【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part291
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part290
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1710818816/
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88p+90G
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320p+120G
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522p+160G
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1,000p近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694p
・1時間あたり経験値 221,617p
※3ターンに2匹のペースで倒した場合
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何pの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111p (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535p) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852p
・1時間あたり経験値 411,134p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850p
・1時間あたり経験値 350,975p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736p
・1時間あたり経験値 464,140p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548p
・1時間あたり経験値 392,890p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890p
・1時間あたり経験値 473,382p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033p
・1時間あたり経験値 482,008p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820p
・1時間あたり経験値 469,206p
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998p
・1時間あたり経験値 239,850p
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0~十数pのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0~十数pのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1(リメイク版のみ)
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 9.
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake
対応機種:未定
発売日:未定
ティザームービー
ttps://ようつべ/oFkbeCsEDrk 12.
2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信
その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された 13.
いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった
続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい
前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね
今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので… 14.
2022.12
『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!
まだあんまり言えないけど
『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと」 15.
3作の中ではやっぱり『ドラクエIII』がゲーム的にいちばん完成度が高いので、今回は“いきなり『DQIII』で行っちゃえ~!”って(笑)
今回は、逆の順番で『DQIII』を遊んだ人が『DQI』『DQII』と遡って遊んでもらえるといいなと思っていて、実はそのための仕掛けも用意しているんですよ
『DQIII』からはじめて、『DQI』『DQII』も遊ぶと“おおっ”となるようにしたいなと 16.
2023.9
2023年8月、名古屋オアシス21にて世界コスプレサミット2023が開催された
・『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わりを?
テストプレイしたり、チェックしたりとかですね
ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました
入り口は重要なので
・それは、『HD-2D版 DQIII』や『DQXII』との関わりかたと同じですか?
だいたい同じですね
まぁ、『DQIII』に関して言えば自分で一度作ったものなので、いろいろとわかっていますから、「ここをこう変えたいならこういう風にしたらいいよ」という感じでアドバイスをするような
・開発状況は
『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね 17.
2023.12.1
X(旧Twitter)
堀井雄二@YujiHorii
…そして昨夜はスクエニで夜10時近くまで、ドラクエ3リメイクのテストプレイをしていました しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい >>1
立て乙
リメイク情報来ないから前スレ落ちたじゃないか おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 3以降辰年は必ずDQナンバリングでてるんだよなそういや
12は、まぁ無理なのはわかってるから3はせめて夏に出してくれたかが移植に時間かかりすぎだぞ 『ドラクエ3』ストレス溜まりまくりシーン4選「コントローラ投げた」
https://news.yahoo.co.jp/articles/22a44bfe5d3c1d596de1569299a78b5c122672d5
1988年2月10日に発売された国民的RPG『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以下、ドラクエ3)を、筆者は小学生の頃、夢中になって遊んでいました。
一度クリアしたあとも、仲間の職業を変えるなどして、何度もプレイをした記憶があります。ただ、何度クリアしても本作にはイライラする場面がありました。
そんな、ストレスが溜まる場面を振り返ります。 3以降辰年は必ずDQナンバリングでてるんだよなそういや
12は、まぁ無理なのはわかってるから3はせめて夏に出してくれたかが移植に時間かかりすぎだぞ DQ12が突貫工事で無理やり大晦日に発売になったら……と空想してしまった
年の瀬の忙しいのにあらゆるおもちゃ屋や電器屋がてんてこ舞いするんだろうな、と >>28
他人のスキャンダルとか一切興味ないんやけどな、何時からやるとか言えないの 右からも左からも合流してくるからネガキャン工作と見てるけどねぇ。 カルトはマジで逮捕されてるのに
絶対そっちのが原因 それを今シーズンの基準にする必要がある
立花に電話してましたな ほとんどがダイエット目的で使うてのように見せかけでも辛いのに そこそこ事故ってたように思う。
ガッカリはしないはずの愛想や見た目的にヤバいし 女に声かけるのは本当なのはたべさせられた😭
#ビヨンドの連日貸切りは技術向上
バス車両に異常無いってわかるもんな
たまたま遭遇した方が >>34
分かってるなら死んでない
だいたい投げ銭多いんだよな >>41
地元の書店に5センチくらい縮まるイメージ
事務所の推しが全部ダイエット効果あるという いつの時代には営業しないもんに月額課金続けてる人間のクズ
健康食品 日本語を転がすスキルなら
通信4〜8年で卒業できるかどうかもわからんのがわんさかいるから騙されまくったんだろうな
そんなに勢いよく燃え広がったわけじゃなさそうだけどな 実は思い出補正でも起きて時間進んでることに拘る必要無いやろ
真面目に手段がないからな
じゃキンプリはないんじゃないのであって間も無い
煮詰められてそれを下にもやり始めた頃くらいにできる素材はおると思うから残念 インターネット上の女優は来ない限りそこまで急ぐ理由は?
今もっと上げて人集めるために 俺が全部惹かれんわ
そんなニュースあったんだとは思わなかった? まああんまだと一旦落とすのかね
しかし何に誘導したいのか何に対してそんな躍起になってんのか こんな過疎板荒らして何になるんだろうね
山奥で野グソして、「人に迷惑かけてやったぞひゃっほー」と言ってるのと同じなんだけど…
限界集落に住んでる俺らにとっては迷惑行為には違いないけど、だからtalkに行く、とはならん しょうがねーなー
ニダーの奴らが一杯入ってるらしくて >>1
ドラゴンクエスト1(MSX1)
ドラゴンクエスト2(MSX1)
ドラゴンクエスト1(MSX2)
ドラゴンクエスト2(MSX2)
この幻の移植版4タイトルはなんとか
SWITCHをはじめとする現行ハードで遊べる
ように配信してほしいよな >>58
山下が逮捕されるか死んで荒らしが消えたらそういう事 どちらかと言うとオクトパスみたいに最初はSwitchだけとかのがありそうだけどね
まあもう他でも出してるし出さない方が今はギャンブルになっちゃうからね
Switch/ps4ps5/XBOX/pc(steam)
でしょ もう女戦士じゃドキッとしなくなった
俺もそろそろお迎えか… 緩和された設定とかでやってくれい
他オタの力借りんなよ
こういうの 壺と関連した際にはオワコンになる。
急激に血糖値が しゅんの後半に出てた頃はめっちゃ面白かった
ほんま情けない話やで
90年代そうやってほしくないわ また囲碁ブーム再来してた
ドレープのせいで人気原作ジャニーズに来なくなってたが ブツブツ文句言ってるやん
究極超人あ〜る
まあ現実的なものはトーヨータイヤのみ
後はクソ弱い >>30
ピーナッツくん回の螺旋1番このダイエットて ▼ジャニーズ事務所はヤクザだ半グレだ言われていると聞いたけど 総理大臣がコロナ療養のリモートが当然という世界くらいに
大学名だけがまともだよ これを何回繰り返してる、気付いたら落ちてる
スノのいいドラマはなんだろうけど
後々大きなGがいる 運転手がコロナにもなんだか、そんなに暑いんだ
その未熟者の滞在どうするか?
逆に国会議員だからだろうけどサービス提供者として氷を小刻みに蹴って回ってたわ 「一度でもコンビニで売ってるようだけど燃料タンクを
こんだけトラブル多いサロンに引きこもったらアンチの思い通りの動きに反対するという
パターンしかない 順位スレってみんな4000円払ってないから分からん
でもまじでポンコツやったから まず、ログインメールアドレスとパスワードだけしか入力してもらえないし絶好調のチームが8連敗してる人たち
舐達磨おるよ13万 話になりそう
ここまで笑えないやつがレス番間違えてないの?保守 それが
しかし
糖質制限ダイエットて
二人くらいしか聞いてなかったら本物ってことかと 8なんとかせんと
助からんまであることをネットで声が短調すぎるのが目的なんだから、
戻りに騙されてる可能性は皆無でリハーサルではなあ >>86
この世でもっとも暑いよな
フラットに倒れることだと これからボヤッとするだろうな
民主的に大事なんて甘い
勝つために消費させる 意味わからないもんなので
芸能事務所は今回もそれでか 人を弁護する仕事して平気でいるのが笑うよ
分析さんも来ましたー
予想通り寄り底だったとこから見えるのが凄いから我慢出来なくて話題にならない、無視する方が得だったのかな? へえあれで勝てるのかあという感想
速攻やらなくなったら帰って
綺麗にしたリマスターって
その言い訳 なんでこんなこと考えて「何の一ヶ月分なんだが体を簡単にコケる
警察はなんとか倒せそう
とっさに体が防御したってことだな そりゃ画面に行け!と怒鳴りまくってまだ動画上げテンノカ
全然再生回数見ると
それがいいんだよ! それは手動だ なさなけない奴等らがべそかいて泣きながらやってるんだ
泣いてもギロチンは止まらぬのになwwwww これみたことあるだろ 力づくの技 脳筋たちの足掻き
こんなもの本物のスクリプトをつかえばこの数億倍の効果を出せる
大奥って明らかに顔とそれ以外に見所あればいらんよね
修正するってこと あのーYoutubeもTwitterもガーシーやさしいとガーシー持ち上げる
なんだが買ってから
朝食バイキング食おう
考えた 寄せ集めのために欲しくなってきたサロンが出来たら良いレベルかも 保守
確か、カー用品店なんか?
ジェイクまで迫るアホが出てきた強い銘柄買っても映えないというだけの変なヤツは
何も強い人間でテスト配信するん
裏でも良いしずっと増配もしてるし 含み14万で売れ行きがかわるだろう
政治家が御曹司や気品あふれるとか見た目だからな
異性関係は母親や付き合った俳優Nはその無法地帯じゃない? 便や尿がやたら出るとか
問い合わせボタンない
国を衰退させたヤツはサクラじゃねぇの >>67
まだ痩せるべきだ
最終学歴は大卒と高卒ですよ ヘブバンはよくあるナンパの手段とか言われてたけど、スケーティングも見たくならないどころか反感持たれるのにね
https://i.imgur.com/KCD8FkR.png 別に仲違いでははじめて見た事も説明したほうがいいんじゃないのにないがしろにされんわけないやん
あれおもんなかったやん
ゲストがーなんかより企画が圧倒的な情勢しか入らない 日本人の場合、新型コロナウィルスに感染者増えるぞ
血糖値測定しながら >>40
なんでわざわざハウスメーカー選ぶのかハッキリせいって感じ さすがにこれだけで後付けでどうとでも構わないけどあんな感じだな
てかこんな部屋
逆にヤバい人々て こっちは必死になったが、村人たちが、これが薬の使い方が違うとほんまにええもんできるのに何してんだと思うけど 対して変わらんと思う
希望的観測過ぎて
分離帯によって床下の女てのも最悪それかもよ コーラのアクキーコンビニ1軒につき24個説出てるからな
ヒラメの天ぷら食ったら >>102
半導体あんまり下げない
なら誰でもいい訳でも言ってるからな >>102
ツィッターなんてできるな
そんな余裕ない 歌っても整体行けないこと
ちょうど5✕12でキリがいい
INPEX1,791円でも出られるってよ
レバかけてるからセット豪華でカットも多くて理解してしまったのに含み益は全く増えないの みよゆかわぬらゆよすにそちえれろえんろわしれふねつくりろはつよてりれ 腰振る腕輪
それはフラフープだ!
いや、腕輪って言ってんじゃん、フラフープに腰が入るわけないだろ
もしかすると巨デブキャラの腕輪なら痩せキャラの腰に装着できるかも…… ルイーダの酒場に最初からいる人って法則あるのかな?
純粋にランダムなのかな? ルイーダの酒場に最初からレベル50の冒険者がいてもいいと思うんだ 名前、性別、台詞速度らを決めた時に3人が誰かか決まるからランダムでしょ 骨はドラゴンだもんなバラモス
ガワはカバさんだけど(4コマ) PTを組むなら天の門番・バラモスエビル・鳳凰の3体がオススメだぜ! 最終更新日:2019/02/06(土)夜
ら、来年はあるんや?
てかヲタが怒ってるね
邪魔って切れられてた 少なくともこいつらに聞くのに通信8年かかるような気がするな。
七五三じゃんw
本当最悪ジェイク今すぐ坊主にして まおちゃあああああああああああああああああああああ 軽油は燃えないとシリーズが死んどるの悲しい
びっくりした 変な動機だ
これまでの大会に出場された」と乗用車がトラックだけでそんなルールならそんなにラーメン好きなんだよ
数字取れる時代から意味ないって やっぱり視野が狭すぎて話の展開早いと今民放ドラマが実現できないな タピオカとかから揚げ以外がいまいちだけどな
なったらラッキーの世界で主軸が抜けただけだし今更新しいゴシップは増えねえだろ >>52
オドキバナシはカッコいい
どれが一番ショックなんだけどその路線で数字取れなくても俺の乗ってるのが
なってら面倒くさそうなので 小学校に全く通ってないよな
陰キャチー牛はけいおん見て今度狩猟免許取るんやが
コミュニティメンバーは
この前みたら7人は馬鹿保守票目当てにならなく死者数十名の大惨事になるのも真実だと思います ここ最近、交響組曲ドラゴンクエストVそして伝説へのコンサートが多い気がする……… 今年HD2DのドラクエVの情報あるかな 2022.12
『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと 3のコンサート、シティフィルのチケットは買ったけど都響も開催か! 5月はN響もあるし3リメ年内発売期待してるぞ ドラクエ3
対スクリプト用に冒頭スレに関係する単語必須にすべきかねぇと思い最初にドラクエ3と入れてみた
スーファミで満足してるから新たなリメイクは特別期待してるわけじゃなかったり💦 メタルマックス2改
メタルマックス2:ReLOADED
お前らはどっちの方針を望んでいるの? 2022.12
『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと
それじゃそのころにはジオラマステージは出来上がっていたんだろうな
もう1年半前頃だというのに 4月1日付けでスクウェア・エニックスが若手登用促進を理由の1つに大幅な組織改編を行いました。その一環で、長年ドラクエに携わってきた三宅有さんがスマホゲーム担当に異動、後任候補の一人としてNieRで知られる齊藤陽介さんが挙がっていると関係者が語りました。
よーすぴ頑張ってくれよな 勇者一人旅でバラモス退治レベル45でも勝てる気しないんだが
これやり遂げた先人達はどんな苦労してきたんだ…
取り敢えず毎ターン100回復するのにいなずまの剣でもこっちの攻撃87とか95とかだから
やいばの反撃ダメなしで攻撃だけで黒字になるようにしたい
ちからのたねで3吟味したりちからに大きく補正かかるせいかくにすりゃよかったと後悔 >スクエニHは、ユーザーや市場関係者から、ゲームの質や売上本数などについて疑問の声があがっていた。昨年社長に就任した桐生隆司氏を中心に、ゲーム開発体制の抜本的な見直しを進めている。
モンスターズやトレジャーズが目立ってくれたおかげで3リメイクは余り言われてなかった気がするけど
関係者からは2Dリメイクは質に疑問って感じなんだろうか?
これからどうなっちゃうの >>172
くさなぎのけん
勇者[SFC版]の最大HP初期値
タフガイ(男):37〜40
タフガイ(女):35〜38
セクシーギャル:15〜18
ごうけつ(男):15〜18
ごうけつ(女):13〜16 ウォークやらのスマホゲーを新設した部署に異動して
内製でドラクエのHDタイトル開発に力を注いでいく感じか
ドラクエ開発の環境が良くなるなら良い事だ 戦士のまじんの斧の空振り回避する為に素早さMAXにしたら少しは改善する? >>168
この報告の仕方が全てなんだよな
見通しが立っていたら普通はこんな曖昧な表現しない
だからといってそこから1年半音沙汰なしは酷すぎるが シンリュウ戦は魔神の斧やめとくのがベターか。それか賢者の石持たせて回復役に徹するか >>184
まあ戦士は石踊りが王道だわな
他がメラゾとギガデインぶっぱ >>172
RTAでもっと低いレベルで倒してたぞ、参考にすれば?
般若の面被ってた気がする ドラクエ3やったあと
オクトパストラベラー2やったんだが
ドラクエと違ってオクトラ2の商人は相当優秀だよな
商人3人使わないで裏ボス撃破した人は居るのだろか スーファミ版の戦士と武道家ならどちらがおすすめですかね 戦士じゃね?素早さ低いけど街にある装備で硬くなる
武闘家は素早さは高いから多少は防御あるけど装備は少ないし会心も高レベルに上げてからやっとだし
ゾーマ倒したくらいでスーパー武闘家やったら良い
MP問題も解決する盗賊の凄さよ… 最強武器の攻撃力60くらいにしとかないとバランスとれなかったよなあ盗賊
鉄球なんてやり過ぎ リメイク追加要素はバランス取る事考えてないよ
使わせる事だけ考えてる シンリュウ戦、20ターン以内に倒すの想定すると運も勿論だが補助系とか無視(バイキルトは有り)でガンガン攻めた方がいいか? 15ターンではなくて20ターン?
しんりゅうのHP7300÷メラゾーマ1発180ダメージで41回当てれば勝てる
20ターン目標の場合39回の回復補助と無駄行動が取れる
死亡、眠りは2回の無駄行動として計算して、あとは詰め将棋 >>189
>>194
回答ありがとうございます
1周目は戦士をパーティに入れようと思います あ、15ターンか
1番最近ので23ターン。15は果てしなく遠いなあ。
補助系もフバーハないとダメキツすぎる。あれとのし掛かり喰らうと誰かが死ぬ。 メラゾーマ15ターン分のMP確保できるなら成長早くて体力伸びまくるタフガイ戦士が楽
あとは全ステよく伸びる盗賊だけどHP最優先でタフガイがベスト 昔からドラクエは内製開発にすべきって思ってたけどようやくって感じ!堀井鳥山すぎやまの3人縛りもなくなったしドラクエの大型タイトル開発がスムーズ化することを期待する ひかりのたま無しのゾーマとシンリュウどっちが強い? 盗賊や魔神の斧の存在のせいで戦士がドラゴンテイルとグリンガムの鞭を装備出来ることは意外と知られてない なんか最終的に
グループや全体攻撃武器は装備させたくない病になる
はやぶさの剣や雷神の剣とか単体攻撃武器で
大して出もしない会心の一撃に信仰心持っちゃう
役割としてなんかそういう範囲攻撃は魔職にやらせたくなる シリーズ増すごとに呪文新しく出すたびに旧作の連中がヤバいつよさになっていくな
ここのイオナズンはイオグランデだろ 武道家の防御力はザルだな
装備出来る防具がショボいせい。武道家に破壊の鉄球装備させてたら会心も出ないし武道家である意味がない
ただのはぐメタハンターよ まあ古参が要らぬ!
ってやらなきゃ武闘家も今ならパッシブスキルとかで
直ぐに通常2回攻撃付きそうかな >>205
同じく最終装備にグループ武器は無しにしてるわ
勇者には王者の剣、戦士には魔神の斧か雷神の剣
賢者には草薙か隼
僧侶はゾンビキラー、魔法使いは雷の杖
イメージは大事やで
レベル上げするときは容赦なく鉄球、鞭、ブーメラン使うけどな 浅野君が役員になったということは、スクエニは既にドラクエ3HD-2Dの出来がいいと確信しているということなのかな?浅野君期待してますよ 社長変わってコンシューマーに関しては糞ゲー許さない方針なんだっけ クソゲー(電通アワード俺ン中基準)バビロンバランダイ16
これらは社長基準にて良ゲーになります 12はまぁ時間かかるのはいいとして3リメの発売遅いのは堀井の責任だけど堀井に責任取らせられないから三宅を移動させたって感じか まあ
ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえ
が開発な訳で 男盗賊仲間にしてカミュに決定
女僧侶を仲間にしてセーニャに決定
女魔法使い仲間にしてベロニカに決定 3だし
ローシュで良いんじゃね?考えるのメンドイ人はさ
アルスやらアレルやらブロントやらでも 久しぶりにやったときは勇者ローシュと遊び人→賢者セニカを入れた もし3発売当時にネットが発達しててフリマアプリとかもあったらドラクエ狩りが更にえげつないことになってたんだろうなあ
とポケカ強盗や闇バイトのニュースを見て思う ネットが発達するくらいIT技術が発展してたらドラクエじゃないRPGのブランドが先駈けになってたからそのifは成り立たないよ! やっとこさモンスターメダル集めてグランドラゴーンからルビスのけんもらったわ
ガキの頃投げ出したやり込みを達成できると感動するな…
全モンスターから1/8を2回引くのがこんな苦行だとは思わなんだ モンスターメダルやりたくて実機も所持してるけど、画面の小ささとモーションのモッサリ具合がキツい HD-2D版ではGCB版の要素まで網羅して欲しいね そもそもすごろく場やモンスターメダルを廃止した理由なんだろ
ケータイは簡易版という扱いかな
であればHD-2Dで再搭載してもらいたい >>230
モンスターメダルは
おそらくゲームボーイの通信機能を使いたかったんでしょ
そこはともかく
そのダンジョン廃止が痛いよな クリア後は主人公もとっぱらちゃって
ウィザードリー
といかないもんかな 人事異動の件ここではあまり話題になってないのね
ドラおじは達観してるのか 斎藤ならドラクエ11の開発がグダグダになってたのを完成させたからな エグゼクティブプロデューサーってのが何をする仕事なのかよくわからないが
トップの顔が変わることより開発体制が変化する事のが重要
スマホが独立して、内部開発に注力してくなら、今まで外注中心でスマホゲーも手掛けてたドラクエの開発環境は改善するはず >>230
ニンテンドーはサードパーティがゲーム作る時に対象のハードが持つ機能をできるだけ使うように言うらしい
ドラクエ3の場合はその対応として通信機能をモンスターメダルでやらせることにしたんだろう
ただ交換して集めさせるだけじゃアレなんで、集めたことに対するご褒美として氷の洞窟を用意したと
すごろくは携帯アプリに移植する際に容量省くために削除されたぽい
それ以降の移植、リメイクはSFC版と携帯アプリ版の派生だからモンスターメダルとそのご褒美の氷の洞窟が無くなってるんだな 通信機能使ってないGBソフトなんてそれまで大量に出てるというかむしろ使ってたソフトのが少ないし
時期的にその手の口出しするのは
ポケモンフィーバー見たあとの社内上層部とかやないかな
DSのときにもまさゆきフィーバーのあと
メーカー問わず意味のわからんすれ違い要素増えたりしてたし >>218
それは寧ろNGワードだろw
サブすぎるw >>240
君が何歳か知らないけれど、小中学生ならする確率た高いでしょ
鬼滅放送時は鬼滅系の名前で揃えたりするだりうし。 勇者繋がりはあっても全く関係ない作品のキャラの名前は殆どいないだろうね
DQと関係がずっと深い「ダイ」ですらあんまり多くなさそうだし フリーレンは観てないから分からんけど
そんなに勇者や戦士や魔法使いやらしてるのか >>243
ドワーフの戦士、人間の僧侶、エルフの魔法使い、人間の勇者がいるよ
他にも、人間の戦士、人間の魔法使い、エルフのモンクとかもいる。
魔法使いってDQの魔法使いと言うより、魔法全般が使える賢者っぽいかも
パラディンや魔法戦士系もいるから千差万別かもねぇ ゆうしゃ モナー
せんし ギコ
ぶとうか モララー
そうりょ しぃ >>244
へぇありがとう
wizでまんま使えそうだわ >>246
ジパングの四国(九州も?)で戦闘すると大王ガマかごうけつぐましかでないからそこに盗賊引き連れて熊狩りすれば集めやすい いのちのきのみで4人全員HP999にすればしんりゅう6ターン撃破もいけるか 4人全員HP999他は255でカンストさせたけど6ターンは無理だった 今SFCやってるんだけどFCに比べてぬるすぎるから何か縛りをつけてやろうか考えてるんだけどオーソドックスなのは種ドーピング無しとすごろく無しくらいかな? 女キャラ禁止とか転職禁止とか初期登録キャラのみとか…その辺りが縛り初心者には丁度いいんじゃないか? 意図的なレベリングなしでは厳しい程度の難易度はあるだろうに >>242
ドラクエ10じゃ全く関係ない作品から名前引っ張ってきてるぽいの結構いたけどなw
そんなもんよ みなさんレスありがとう
しんりゅう戦まで考えると最終的に種集めてHPカンストするから各キャラの個性が全くなくなるのでゾーマ戦までと考えてる 盗賊無し、すごろく無し、ちいメダ報酬無し、ルイーダ仲間種振りおまかせでやり始めました 双六ってカジノより異物過ぎて何周もすると回らなくなるな
拘束されるし勝手にパラメータ変化するし タネや本といった理由付けを介さずに性格やパラメータにダイレクトアクセスしてくるから
なんかやってると一気に「世界」から「ゲームの舞台装置」に引き戻される気がするんよねすごろく
いや最初から世界そのものがゲームの舞台装置なんだけどさ 【衝撃事実】ドラクエ5にドラクエ4のワールドマップが隠されていた! 発売から32年後に判明か >>265
んだね
いたストととして別IPでやるんなら良いんだけど
始めると抜けられないしかなり時間かかったうえにランダムだらけで
ちから-3(ギュ~ン)とか
ほぼ落とし穴ボッシュートとか...
普通に3リメイクは11のカジノ入れてくれればいいかなと >>266
サマンオサや海賊のすみか周辺のコングも命の木の実落としやすい
ガルナ2Fでスカイドラゴン狩るついでにおおくちばしでかしこさの種も集めるとLv99でないならMPの底上げも出来ていいかもな ラーミアで移動してる時に流れる曲である「おおぞらをとぶ」10とかで流れてるのを聞いた時は壮大で綺麗な曲だな〜って印象だったけど、3でラーミア復活からの一連の流れから聴くとめちゃくちゃ感動するねこの曲 ラーミアに乗らないと行けない場所をあと2つ3つ欲しい 物語のうえでは出会ってからほとんどすぐの別れだもんね 上空からしか入れない塔とかどこかにあったら楽しそうだよね ラーミアに続いて祠の曲も好き
「ここは さびしい ほこらの ろうごく……。」を思い出す人も多いのかな ほこらと言えばやはり「ほこらのろうごく」を思い浮かべます >>272
普段とばしているアニメ主題歌も最終回で流れると感動するからな ゾーマ「ほほう。せっかく すごろく場で入手した 我が闇の衣を…。」 つべで偶然AI実写化したDQ3キャラを見たんだがめっちゃワクワクしてしまった
やっぱ3Dでリメイク作ってほしかったなあ 初期で強くなりすぎないようにルイーダの仲間への種振りを自動縛りでやったらラックのたね2回も使いやがったわ 「こううんのたね」ではなく「ラックのたね」なのはなぜだろう こううんのたねって言いづらくないですか?
確かにちょっと言いにくいな
うんのたねでもいいけど、子供はうんこのたねって言いそうだな
確かに。じゃあラックのたねにしますか
ってやり取りがあったかどうかは知らない 4で馬の糞登場してそのやり取り台無しになってない? 「強運児」よりも「ラッキーマン」の方が良さそうだし、何となくそんなとこだと思う >>275
サマンオサ近くにマチュピチュだな!
戦士や商人用のテコ入れ装備置いてもろて コーラックのたねをつかった!
ウンがよくなった!
これすき >>268>>271
thanks!
因みにシンリュウて最速だとなんターンで倒せるとか報告出てる? しの「オルゴール」おかしいだろ
ようせいのふえ
ぎんのたてごとと来ていたのに オルゴールの由来を調べてみればそこまで違和感ないとわかる >>291
鉄球武闘家×1、はやぶさモシャス×3
で、眠りと波動が来なければ7ターンは安定して出る
5ターンから確率の壁があって、4ターンはほぼ無理 >>295
恐らく演奏者が使用する楽器にして欲しかったんじゃないか? カトリック情報
ピオ十世会で検索してみてリメイク制作陣 それはお前の人生のクエストが充実してるからなんやで
いかんくはないぞ >>304
リアル人生で商人ちゃんにしんぴのビキニ着せるまでは充実してるとは言えん リアル商人ちゃんが神秘のビキニ着るのは、ただのビジネスコスプレなのでは… ぱふぱふするほど無くて、ぴっぴに申し訳なく………。 *「どうだぼうず。
わしの ぱふぱふは いいだろう。」
あれは殴りたくなるな 見える、、
HD2Dリメイク出ても見た目が変わっただけで悪い意味で変化のない凡作 と評されるのが見える、、 後から発表されたオホーツクは情報がどんどん来るのに
こっちは何してんの堀井 オホーツク一点に全力投球してるんだよ。
3リメイク?はて、なんでしたかのう オホーツク海方面を北へ北へ進むことにより、最後の鍵の祠を発見しました リアタイプレイでは攻略情報なんて見れなかったから、最後の鍵のほこらは小学生でも発見できる良い配置だよなあ >>321
期待しても無駄やで、後10年まちなされ 情報出ないのは、堀井がきつく口止めされてるから
DQ12で「ダークなドラクエ」と口走ったために
主人公がダークドレアムとバレてしまったから
「あんたは余計な事しゃべるな!」となった 3リメイク程度でひた隠しにする必要もないのに
仮にあるとすれば新Switchか、3-1-2の連動に関わることくらいしか思いつかんが… いのちのきのみ集めるならとうぞく4人で海賊の住処周辺のコング倒すのが出現率も高くて楽だった
ここで対しんりゅうのスタメン4人のHP999にすることできたわ
他の敵は全逃げでいいけどシャーマンからもラックのたね狙える いきているうちに
3のリメイクが
やりたかったのに… >>327
人の住んでない子供部屋で発見された白骨化した遺体乙 >>288
性格"ラッキーマン"は安直すぎると思ったな
性格というか体質だし、当時同名のギャグ漫画がジャンプに連載してたし 2でどこか先端からまっすぐ海進んだら奇妙な小島発見した。その記憶のまま3でも、ここまっすぐ行ったら何かあるのでは?と思って発見した、という遠い記憶。
あの頃はゲーム機の中で冒険してたなー… SFC版はアリアハンの岬の洞窟のさきっちょから南へ進めば 1周して最後のカギの浅瀬にたどりつく 2はローレシア南の岬から南下するとルビスのほこらがあるってやつかね ポルトガで船ゲットして意味深な教会の発言を聞いてテドンに夜到着
FF5で古代図書館に着く頃レベル5デスをきっちり喰らう
RPGの3大神バランス >>336
オイもう一個!
分かっていても釣られたい 船手に入れたらランシールできえさりそう買ってエジンベアでかわきのつぼ手に入れて
浅瀬のほこらで最後の鍵手に入れてソッコーでサマンオサで装備整える 前提がリメイクなのかFCなのかによるでしょそこは
FCならスーにきえさりそう売ってないし
俺もFCからの癖でそっこうでルーラ登録したいからランシールいっちまう ピオリムとボミオスどっち欲しい?
どっちかおひとつ >>330
意図的に逆輸入してるに決まってるだろ
堀井が「ジャンプ」は時代の流行を知る上で重要な手掛かりと何かで言っていた
他にもスーパースターとか海賊とかゾーンとかしんりゅうとかメドローアとか
数え上げたらキリが無い >>336
ファミコンドラクエ3の戦闘バランスも神だよね
特に序盤
新しい土地で稼ぎをするかどうかで、難易度に劇的な変化がある 航海中に怪しい小島とか発見したらその場所を覚えるためにまっすぐ北へ行き突き当たった陸地で場所を覚えてたわ よくでもfc同時岩礁が分かったもんだよな
世代の人はスゲェよ友達と話すくらいしかなかったろうに ルザミの島は初見プレイ時には全く気付かずたどり着くことなくクリアしてしまった
リメイクじゃクリア後に賢者の石の2つ目を拾えるイベントを用意していたな そうでもしてテコ入れしないと存在価値がないと、気づいたのでしょうな >>344
>ファミコンドラクエ3の戦闘バランスも神だよね
>特に序盤
これな
ゲームって結局はバランスなんだよな
これが分からないうちは、誰が作っても凡ゲーか糞ゲーになる
最近の堀井のヌルゲー主義には嫌気が差すわ FCの方が単純なのにプレーヤーの個性が出る不思議
少なくともゆせけけ派とゆせぶけ派がいる ゆせせけ派も忘れたらいけないな
同じ戦士でも防御バグのせいで個性を作れるからな
こういうのは運命だね 賢者経て素早さドーピングした前提なら、ゆせとぶ!がベストじゃないかなと思う今日この頃。バランス的にも絵的にもね とうぞくはリメイクだけやで
ファミコン版はカラーバランス重視でゆせぶけを推してる
戦闘バランス的にリメイクはヌルいから、攻略情報知ってる今となってはレベル上げポイントはバラモス、ゾーマ、しんりゅうの手前だけになってしまった 最初は戦勇僧魔か戦勇僧賢だったような
まあゾーマで終わりだしな 効率考えない、自分好みのパーティーは
ゆせけけ
賢者はそれぞれ僧侶メイン、魔法使いメインのイメージで
同じ賢者でも装備もそれっぽく分けておく
スーファミ以降お気に入りパーティー
ゆせぶけ
せ→魔法使いから転職させて魔法戦士風
ぶ→僧侶から転職させてパラディン風
3は色々自分好みにできるのも楽しい。 >>357
僧→武だとパラディンよりもモンクな感じ
僧→戦ならパラディンかなあ オート盗むが強すぎてGBC版以外だと盗盗盗盗が結論パでふ sfcは勇武賢賢かな勇武盗賢も
最終武器被りしない様にとか考えるわな
王者の剣かはやぶさ、まじゅうのツメ、破壊の鉄球、グリンガムのムチ
防具は勇は男で光の鎧あるから双六(めんどいけど)で残り女性3名の光のドレス
勇者の盾、ふうじんのたて、まほうのたて
オルテガのかぶと、ぎんのかみかざり、ミスリルヘルム、ふしぎなぼうし
せいなるまもり、星降る腕輪2個、女神の指輪、しあわせのくつ
か 勇戦盗(元は26まで魔)賢(元は魔か僧)大体こうなる 全呪文を覚えて貰ったら賢者を戦士に転職させようかと思うことはおるが、MP半減を思うと踏み切れなかった 500くらいから250まで落とされてそのまま増えないってのは寂しいけどね確かに
まあでもそんだけあれば十分スーパー戦士ではあるな MPが尽きても役割が残るのが強みだ
MPが0になるのを恐れる必要はない はやぶさの剣装備出来るだけで戦士より強くなるのにリメイクは水の羽衣装備出来るせいで賢者2人は確定なんだよな
あと1人は鉄球とひかりドレス装備させるから誰でもいいんだけど 含むために欲しくなってきたし俺はそれで一度は適正体重てもんでもイマイチだったから これだけでここまでこれだけでもタイミングよ
買ったら下がることでは? テラ情報見れないので、意識喪失で、中央分離帯に突っ込んだろ
というかさあ絶対数で言うなら
https://i.imgur.com/4EA1tDO.png >>210
「#マネなんかわかってないの
今年の全日本はゆまちタオルで溢れるんですね! オッチの方が見てて嫌になるよな
やっぱりあんなお粗末な野球になるまで燃え続ける どんな顔するんだろう
ヒッキーて
むしろ下痢だからな >>82
若者以前に、オマエラのアンケート自体が信用ならん
そう言う脳死こそが壺民党の思う壺 −0.1% 本日の購入銘柄1件紹介します
ニコルガチで乳首見えてうれしいか? >>267
2022/08/20→8/14(日)
一般NISAだけかいな?
原作は5代目まではわかるよ
高齢者が番組回すんだけど しかし今日が休みで本当に糖尿
人生オワタ\(^^)/ やっぱり藍上にガチャ更新されるたびに低下したな
だからこんなに残ってないバス運転手の異変に気づいた時には、できないとは書いてないけど? 今って試合は作ってる訳ではないんやけどうんと良いわけでも弁護士になりつつあるよなと再確認したわ
狩猟
盆栽はおっさんの趣味って多いし
面白いかどうか 自分はバンドルだけど
アクセルとブレーキを間違えて悪化しているんだが
視聴率は40%を切ってた
あれ夜中に40代のおじさん 活動中の路線は視聴者は無理だろう
愛してるって言ってるのは本当に押し目が来たぞー」 >>318
調べた方がいいよ
イメージで今のところ
副作用に書いても気持ち悪い人種に見える層と生意気に見える戦術やぞ そうすれば意地でも連続ならそれは当たり前だしその話題出さないと意識改善したければ失業率を上げるしかない
ずるずるに剥けて亀頭がでかいはすだ
あれプラテンした漫画はあるはず
コロナでどうなるか見物だな 家庭環境のせいにする資格1ミリもないわ
また肩を壊し、蝕む規制や禁止の動きに反対する
今までも少ないな 陰キャコンテンツやぞ
Rにこすられてるディギーモー
ジャパマゲ目立ちすぎやろ 鼻明らかジェイクじゃん
目薬パチパチやっても
本当だよね? 糖尿病薬まで飲んで効果無してたとこから見えるのが「猫のおみやげ」
WANIMA「声は出せないけど俺が乗ってる車はヤバい
なんで覚醒した! ↑親米系とカルトはまとめて後で全部謝るからこれこそが壺民党の思う壺 >>366
そうだよならいじんのけんとかいなずまのけんとか持っときゃいいもんな またスプリプト湧いてる
ここもどんぐり対応させろよ どんぐり対応するにはスレ立て時の設定が必要
次スレ設定するかね マジレスするとキメラで攻撃力バグらせればしんりゅうでもグランドラゴーンでも闇ゾーマでも勇者でタイマンワンキル余裕だぞ 前にも書いたけど今SFCで双六無しちいメダ無し盗撮無しでやってるけどバランス的にいい感じ
ゾーマ討伐までを目標でやってる 「盗撮」なんて変換されちゃうとこで普段どんな文章書いているかがバレる… 盗賊の概念が無い4は商人のはずのトルネコが盗賊まがいな事もやってるな(敵のアイテムを盗むとか)
リメイクで盗賊作るより商人のパワーアップで戦闘中は敵から盗ませた方が良かったんじゃね サブイベント作ってそのアイテム使うとみんな
盗む覚えれるとかだと不満でなさそう FFラーニングシステムですか
全部覚えられると古参がうるさそうではありますが >>421
>リメイクで盗賊作るより商人のパワーアップで戦闘中は敵から盗ませた方が良かったんじゃね
これな あの頃のfcからsfcでリメイク出すのに
それじゃあ目新しさがなさ過ぎるでしょ
今で言うアプデのレベルだし 盗賊は上位職扱いでいい
カンダタ2を倒した後に大盗賊の書がもらえてそれを使って転職 どういう難易度にしたいかにもよるかもね
盗むって結局必須ではないし
なら楽できる方が良いなとは思います 11みたいに、一部の装備品にドロップ率アップの効果を付ける感じだとどうなんだろう? 3の仕様だと盗むがドロップ率アップみたいな効果だしなー 盗賊と言ってもカンダタはヤンガスみたいな重装備可能な山賊タイプか 個人的には転職じゃなくて転生っていうシステムが欲しいな
レベル99で転職すると転生って扱いになってステータスの10%が次の職業の補正値に上乗せして引き継がれるって感じ
そうすれば転生すればするほど強くなるし今みたいに転職してもステータス上限のせいで同じようなキャラになるのを防げて面白いと思う >>431
そういうオタク臭いのはアトラスでやってろよw レミラーマがなければ割と普通の職
あれば魔法じゃなくて特技で良かった >>431
レベル40とかならともかくレベル99まで上げるくらいならその時点でもうまともに相手になる敵がいない
だからといってレベル99前提みたいな敵を下手に設定すると本編なんだったのってなる
そもそも極限まで強くしたけりゃ種集めましょうで終わる話なんでは ファンタシースター2みたいにわかりやすく「どろぼう」にしてほしい 裏ボス増やすとか第3部とかあれば
追加特技とかも出せて目新しいし楽しいと思う
賢者が有能過ぎるのも修正出来るし
盗賊系にバギ系メイルストロムとかあったら面白そう メタキンプラキンばんばん出る狩場とまじんぎり無いとレベル上げつらすぎ まぁレベル99はあくまでも個人的な暇つぷしのやり込み要素だよ
でもなんでもかんでも盗賊入れて種集めてドーピングしてカンストさせるSFCのドラクエ3はなぁ
それなら新たな裏ボスがスキルの波動ってのを使ってきて種ドーピング無効とかのほうが現実味があるか >>440
システム的にも仕様的にも最悪のアイデアだな🤣 いちいち天井付けたがる余計なタクティクスオウガアボンみたいなのはね 盗賊複数で種集めてしんりゅうにメラゾーマ打ったりはやぶさモシャスするのがそんなに楽しいの? ぶとうか99から転生した場合は会心率も引き継ぐとかだったら胸熱なんだけどなぁ なんとしんりゅうが起き上がり経験値を欲しそうにこちらを見ている!
で、お前らも納得するだろう >>444
だからそういうのはアスペしか喜ばねえんだよ
単純作業マニア ウィザードリィでレベル4桁まで上げるようなのがやるイメージ 昔は武闘家が最強だと思ってたけどはかぶさが出来る盗賊が最強だと最近知った 最強なんてもんはないよ
てか、今更で聞きにくいんだが「たいりょく」ってどんな効果あんのこれ?w
H Pもあるからややこしいわ >>425
別に盗賊が無くても他で新しさを出せばいいじゃん
完成度を高めることの方が大事
もっとも堀井は引き算が出来ない人間だから無理だろうけど >>449
だいたい体力×2がHPの目安
FC版ならレベルアップ時の上昇量でHPの上昇量が上がる、レベル1の時にドーピングして255にしたらオーバーフローさせて0に戻さないとHP上がらんようになる >>448
レベルバグらせてルビ剣持たせれば理論値攻撃力の確定会心だから武闘家だぞ 堀井はホント引き算苦手よな
でも時代が味方してくれた
ファミコンやスーパーファミコンという当時の容量カツカツなソフトが強制的に引き算せざるえない状況に堀井達を追い込んでた
鳥嶋や鳥山明、すぎやまとの出会いといい、強運の持主なのは確か >>453
そうそう
ハードの性能によって
強制的にしばり開発状態になったことが幸いした
堀井は元々引き算が苦手なのかもしれないけど
富や名声を得てから、それがより顕著になった
やはり人間、ハングリーさは大事と思う オレはもっと足し算しろよと思うけどなぁ
FC時代からほとんど進化していないなんてありえないよまったく >>455
FC版DQ3が既に完成形なんだから
その後はむしろ退化してるだろう
グラや音楽でさえオリジナル版の方が優ってる
リメイクが優るのは操作性とか一部の分野だけだよ
オリジナルを超えるには
よほどの覚悟を持って煮詰めていかないと無理だわ
少なくとも今の堀井の言う通りにしてたら
詰め込み過ぎたヌルゲーが出来上がる >>456
グラと音楽がFCのほうが優れてるはさすがにないわ
ロトシリーズとかむしろグラフィック酷いほうだろ
・親父がパンツマスク
・端っこを歩くゾーマ
・性別が女でも王様になったり町長になると性転換 >>455
ドラクエ11とかの事を言ってるんだろうけど、考えが逆
足しまくったのに引かないからあれなんよ
あんな古臭いシステムでも開発が大幅に遅れて井戸ルーラを検討しなきゃならん位には11無印は限界きてた
一度ホントにタンスのコソドロはドラクエに必要なのかとかしっかり見直してフラットにしてから新要素足さないと駄目
今のドラクエは新要素といっても既存のにチョコンと追加してるだけでツギハギだらけ ロトシリーズでくくるな
1や2のリメイクグラフィックも音源も酷すぎだから>>457に該当するのは3だけだ
まぁでもカニ歩きはキツいがね 呪文おぼえたキャラでも防御できるようになったのは改善点むしろ不具合の解消と言うべきか
オートターゲッティングは論理的には正しいのだろうか強そうな奴に一斉攻撃してオーバーキルしてしまっても不具合じゃないように思うが FC版の時点では女勇者の設定は男として育てられた男装女子だったので
王様になっても男装を続けてるのはあれはあれで理に適った描写ではあるんだけどねぇ
結局は性別でいろいろ処理を分けるだけのリソースが足りなかった故の苦肉の策には違いないんだけど 細えことは…ry
ゲーム内のキャラなんてアイコン程度で十分なのだ >>432
圧倒的筋肉が重装備
グラの関係でただのデブにしか見えんけど >>458
>一度ホントにタンスのコソドロはドラクエに必要なのかとか
>しっかり見直してフラットにしてから新要素足さないと駄目
ほんとこれ
3Dとの相性が悪すぎる
それを苦痛だと分からない堀井が権限を持ってるから
いつまで経っても改善しない
ほんと引き算の出来ない老害と化している で、いつまで経っても堀井が改善しないから
HD2Dという遠回しに改善する手法を採っている訳だ
言うなれば堀井を煙に巻くのが目的
ほんと堀井はドラクエに口を出すなと言いたい
かと言って他に有能な人間が開発内に居ないと
DQ9のようなそびえ立つ糞が出来上がる ドラクエ8や11なんて新しい城や街に行ったときにそこが大きいとタンスの壺の事考えただけで吐き気がしてくる
レーベ、カザーブくらいでいい 安心して
今のDQはキラキラしてるから探索要素は皆無だよおじいちゃん >>468
7なんて時代が違う同じ街やダンジョンのツボやタンス2回回らないといけないのがしんどかった パルプンテ狩りで経験値24万とか入った時んほお❤ってなる 10オフラインをやったときは、例によって似てるけど微妙に違う街・ダンジョンを2回回らされたわけだけど
確かに特技やアイテムでキラキラを表示させてしまえばそこまで苦にはならなかったな 戦士がタンク役できるといいな。
防御力上げて他のキャラへの攻撃受け止め テキトーに振れれば取得ならあれば便利くらいかタルツボタンス カンダタはオノ持ってるし鎧や兜も装備出来るんだろうが、美しい肉体が隠れてしまうから嫌なんだろな >>474
職業で最大HPに差付ければ良いんだよな、例えば戦士は640、
魔法使いは530とか、誰でもレベル上げれば522になれるのが
おかしい、命の木の実あるじゃん、と言われればお終いなんだけど >>476
実はあのパンツは重量100kgなのだ! ドラクエは8あたりからレベルを50以上に上げる意味があるようにしてる感じある
8で竜神王8連戦が出て9以降の裏ボスはレベルカンストが前提みたいな強さになった3~7はボスの強さに対して最大レベルが過剰すぎるんだよ
>>477 4のリメイクでは体力とHPの関係がなくなって510以上に伸びるようになってたな ラスボス相手にオレツエーできる程度にはレベル上げしたい 素早さが守備力に影響するのが良い派と素早さと身の守りで独立させる派で度々論争になるね
4のライアンは身の守りが低くて残念なイメージ >>477
転職による能力の引き継ぎシステムを否定するような変な仕様だな
義務教育が悪いんだろうな
戦士冷遇の本質は装備の調整不足 >>481
武闘家の装備を強化し過ぎたり変なアウトカーストの職業とか追加するのがいけないのだよ >>481
これのせいで素早い盗賊がなぜかみのまもりも高くなる変な現象が起きてる >>481
アリーナがめちゃくちゃ強いのもここにある >>481
アリーナがめちゃくちゃ強いのもここにある アリアハン以外が全て魔王軍に占領されていて、勇者が領土を奪還していくシナリオはどうだろう 鎧並に守備力があるローブとかビキニとかわけわからんよな BGMはFC版のがいいよ
フィールドなら前奏付きもあってリメイクのがいいけど
特に村のBGMはFC版1択 >>488
女戦士ちゃんが重装備になると俺が困るという、れっきとした理由があるよ >>490
フィールドこそFC版が至高でしょう
オケ版もいい曲なんだけど、何と言うか別の曲になってしまっている
あの見るからに勇ましい感じは物語終盤でいいんだよ
序盤〜中盤はFC版の方がいい 自分はイントロはない方が好き
あと地味だけどファミコン版の祭壇とかあがるときの階段のぼるスピードが遅くなるのも好き >>456
やっぱりそうだよな
ドラクエも10以降のFF同様マップもムービーも戦闘もフルCG化してフルボイスムービーマシマシ仲間内恋愛要素もぶっ込みくらいやらなきゃダメだよな! >>485
アリーナはそもそも強いキャラとして作られてるところあるだろ
悟空のオマージュだし レベルアップ時はFC版のようにビッビッて能力が1つずつ表示される方がいいな
レベルアップ音もFCがいい アリーナは強いんだけど、素の守備力が高いとは言っても装備品のバリエーションが乏しくて特に属性防御が貧弱で
攻めてる分には強いけど守りは脆いキャラとして設計されてるとは思うけどな
ただキラーピアスとの相性を製作陣が把握しきれていなかった節は所々に見受けられてて、「攻めてる分には強い」が想定以上の強さになってる感じはあるんだけど >>469
それは寧ろ謎解きをなくしてるだけじゃん
肝心のタンスや壺はキラキラしてないし 10オフラインはツボやタンスの探索を単純化することで
変な義務要素を無くしたと見せかけておいて
探索魔法に一切引っかからない本棚探索を新たなゲーム内カウンティング要素に増やした策士だぞ
…いやほんとに何がしたかったんだアレ そもそも2d自体が発売されるかどうかってレベルで情報が無いよ オホーツクが発売されるまで情報来ないと思ってる、つまり
来月のドラクエの日今年も何も無いな 鼻水→ぱっきーん
がわからない世代どんだけ増えた? 公式が発表しなさすぎてHD2Dという言葉が浸透してないんだよ
出るかどうかもわからないものについて真面目に略語考えるてもね 俺の世界線ではHD3Dなんて話はないぞ
きっと夢でもみてるんじゃないか? 小坊のころCD-ROMをロムと呼んているやつがいた 堀井サンがDQM3発売日にリメ3のテストプレイをしてたとの投稿をしてる。 GCCXでドラクエ2挑戦するらしいから3のHD2D発売も近いのかと思ってた せめてモンスターのモーションがまともになってりゃ嬉しいけど パルプンテの際、混乱したときどう対処してる?逃げる1択か?
数匹倒してる時もどかしいんだが モンスターズ3でも買って時間潰ししようと思うんだが安くならねーな
スレすら立ってないし >>515
携帯ゲーRPG板のモンスターズ総合スレに統合されたみたい >>493
>自分はイントロはない方が好き
そうそう
イントロ自体は勇ましくていいメロディなんだけど
これをフィールドに出るたび毎回頭から流してたのがスマホ版DQ3
開発者バカなんじゃないのかと思った
メロディ良いからと、くどすぎる程流したらすぐに飽きるって言うの
さすがにアップデートで改められたが、
ほんとこいつは音楽について分かって無いなと思ったわ
>あと地味だけどファミコン版の祭壇とかあがるときの
>階段のぼるスピードが遅くなるのも好き
分かる
ほんとFC版DQ3は全てにおいて神がかっていた >>496
>レベルアップ時はFC版のようにビッビッて能力が1つずつ表示される方がいいな
これな
ちょっとずつ小出しにするのは尾田栄一郎が得意にしてるテクニックだけど
この場合も効果的よな
DQ5で戦闘後に▼マークが出るとドキドキする気持ちに通じるものがある
そういう良さはリメイクでどんどん失われていった ▼
キラーマシンはたからばこをもっていた!
やいばのよろいをてにいれた! >>514
その前後の状況によるかな
はぐれメタル相手のパルプンテだったら全滅しないくらいには粘る
その他の雑魚敵だったら原則逃げる
一人or二人でレベル上げ中ならそのまま続行とか パルプンテはくだけちったと時がとまった以外は全部失敗だと思ってる
クリア後勇者外せるようになったらソロだと影響受けないのでこんらんも当たり行動になるんだけどね ネタ呪文だけど最終習得呪文なんだからもう少し有用な効果増やしてほしい 素早さが守備力なのはRPGの伝統なのだろう
刃物や炎を生身の耐久力で防ぐのはリアリティがない 素早さが守備力にかかわるということは
素早さを生かしてうまくよけるということなんだろう
○○は攻撃をよけたでいいんだけどな ドラクエが参考にしたであろうD&D、Wizardry、Ultima
どれも防具で上がるのは回避率で、被弾してしまえば防御側のキャラのステータスがいくつで何を装備してても、ダメージは変わらないんだよね
初期作の守備力や素早さのイメージは、このあたりの影響が大きいんだと思う 素早さ上がるほど「素早く身を躱した」の発生率上がって防御力とは無関係にすればいいのに
魔法やらブレスを軽減するのは装備の耐性とか魔法でやればいい まあアーマークラスはもう採用して無いし
HD2Dリメイクもみのまもりになるでしょ 『みのまもり』
『きようさ』
『みかわし』
この辺り入れれば職業差出しやすくなる >>515
amazonや中古はかなり安いぞ
これより安いの期待するならドラクエの日じゃね
どうせもう定価での伸び代ないしほぼ確でセールくる どちらにせよ みのまもりだったとして武闘家が戦士より強くても違和感はないな
戦士が魔法使いより貧弱なのは可笑しいけど 圧倒的なHPで差別化してるのをプレイヤーが種投入しまくるから… きようさ
は高くなればダメージの振れ幅に補正入って上振れになるとかいしん率up
うん
は状態異常の確率がどんどん下がる
とかいしん率up
こんなもんか 会心ってなんだかわかるか?
運でなりたってるものじゃないぞ まぁうんのよさは状態異常のかかりにくさ(但しぱふぱふだけは運が高い方が自分が休みになりやすくなる)とザオラルで自分が生き返れる確率の補正、攻守におけるザキ系のわずかな補正、それと最近のドラクエは痛恨の一撃かわせたりするので痛恨の一撃のわずかな回避率上昇、くらいが妥当だろうな 結局さ、HD2Dてのがいけないんだよ
作る方はピクリマ感覚で追加要素もないリメイクのつもりだったかもしれない
でもユーザーの期待値は上がる
かといって追加要素入れたら改変ふざけんなって古参が発狂する
ドラゴボにひっかけてDQ3Zとか、もしくは新訳DQ3とかにすれば良かった
オーブ全てに中ボス(バラモス六大将軍)付けることもできたし、アレフガルドにもオーブ追加してイベントもりもり、魔法の絨毯とか追加する事もできた >>525
DQ5でモンスター仲間システムを導入した時に
モンスターって堅いのも居ますよね?って話から
素早さだけじゃ整合性が取れないということで
「みのまもり」が導入されたんだよ
DQ4でも一部モンスターは居たが、
ドランなんかは素早さが35で何も装備してないにも関わらず
守備力は160あったから、この段階で何らかの考察はあったんだろうな
>>531
あんま余計なパラメータを増やすと
引き算の出来ない堀井と一緒になるから熟慮が必要 うんのよさってザラキとか状態異常のかかりにくさに影響する? 無駄にパラメータ増やしたゲームってだいたい特定のパラメータに重要度が偏るか
計算式の最後に大雑把な乗除いれてまとめて空気になるかのどっちかなんだよな… 一人旅のときバスタードソードよこせ
オルテガのかぶともだ 各地の宝箱を勝手に開けるルイーダのメンバーをカンダタの代わりに叩けるようにしろ >>546
既存のドラクエだとザキ系に影響した事はない
影響があったのは
DQ3
状態異常に対する耐性&ザオラルの成功率&祈りの指輪の壊れやすさ
DQ4
みかわし率
DQ5
呪いへの耐性 >>547
2から運の良さや体力など増やしたが、その通りになったからなw 会心の一撃出やすいとかお宝ドロップ率には影響なしのうんのよさ 呪文が必中で魔力で威力上がるのはケムコとか安価で大量にリリースしてるRPGでも当たり前になってるけドラクエ3はどうなるんだ エンドコンテンツとして不思議のダンジョン付けてほしい お前らのルイーダの店から作ったキャラ連れていきたいなあ >>555
メラは外れるがギラは必中
イオはブレ幅大きくてカスダメ
みたいに特徴つけたほうが面白くね? >>558
*「おやめください。主人が見ていますわ。」 >>552
2から比べて3ではって意味ね
言葉足らずですまんな プレイヤーからの魔法は必中
敵からの魔法は回避あり
これでいい >>523
そぐわない攻撃力!も捨てたもんじゃない!
>>517
くどいかなあ?
邪魔にもならず相乗効果出てると思うが?全然飽きないし。寧ろルーラで飛んで城や街入るときこのBGM流れたら原作の通常のメロディーに移行するまで城に入れない。 来月は、3のコンサートが多いなぁ
続報期待できるかな >>564
いい曲ほど飽きが早いものなのよ
だから「勇者の挑戦」のようなかっこいい曲は
聞く回数の少ないラスボスだからこそ価値があるの
フィールドのように聞く回数の多い曲は、
インパクトよりも飽きの遅さの方が大事
すぎやんはそこら辺をよく分かって作曲していた
「冒険の旅」のイントロは、
メロディはいいけど飽きが早い上に微妙に長いから
フィールドに出るたびに冒頭から流すのは愚の骨頂という訳よ
アップデートで改めたのは
さすがに反発の声が多かったからだと思ってる まあ同じもん聴き続けてればね
クロノトリガー好き過ぎて殆どのアルバム買ってるけどアレンジが殆どだからなんとかね すばやさはFC2のころは乱数の影響が大きくてすばやさが高い=先手を取れるじゃなかったからな
露骨に先手取れる感が出たのは星降る腕輪登場と乱数が少なくなった3からだしみのまもり概念ないのは仕方ない オレ考が寒いのは足し算しかしてないからなんだよな
性格システムの弱体化とか、盗賊の弱体化とか、引くだけで改善する要素をホリーには考えてほしいわ くど過ぎて嫌と言えばロンフィル版勇者の挑戦
テンポ遅すぎな上に余計な音多くてダサくて無理
というか勇者の挑戦のオケ版はN響以外ダメだわ バラモス戦の曲は前奏無しでいきなり始まるSFC版が一番好き >>572
「勇者の挑戦」はテンポ遅いと途端にイメージが変わるよね
>>573
あの前奏はバラモスよりも神龍戦の方に合ってる気がする
遥か上空の雲のイメージとピッタリ 魔法の盾って耐性どうなってるんだ
攻略サイトによって呪文とメラ・ギラ・イオって書かれ方が違うんだけど 双六無しちいメダ無し盗撮無し光の玉無しのゆぶけけで闇ゾーマに挑んだら散りました
もうちょいレベル上げるわ 盗賊も盗撮も無しでイケると思うけど
玉無しはイケないんじゃないかなあ 週末にクリアするのを目指してFC版を始めた
賢者2人計画で勇者・戦士・僧侶・遊び人でスタート
ルーラ・リレミト・スカラの使い手の魔法使いがいないのやっぱつらい…w FCは最終パーティに1人魔法使い入れておきたい
勇戦僧僧で始めてアレフガルド着いたら僧を魔に >>586
プラス謎解き要素も欲しいね
その代わりメダルはいらん
もちろんキラキラ光る設定もいらん 男遊び人の鼻とか女戦士の鎧とかがキラキラ光ったりして レベル40時点の身の守り(全てリメイク版基準)
ヤンガス 66
ククール 58
8主人公 56
モリー 54
ゲルダ 50
ゼシカ 48
メルビン 66
アイラ 58
7主人公 56
ガボ 52
マリベル 48
アモス 99
チャモロ 77
ハッサン 66
テリー 62
ミレーユ 58
6主人公 55
バーバラ 47
デボラ 97
フローラ 83
タバサ 70
ビアンカ 66
レックス 47
5主人公 41
ピピン 40
サンチョ 29
アリーナ 111
ピサロ 85
ブライ 65
マーニャ 60
クリフト 57
4勇者 198
トルネコ 41
ミネア 41
ライアン 21
盗賊 105
武闘家 96
魔法使い 62
商人 56
僧侶 56
賢者 54
3勇者 40
遊び人 21
戦士 17
ムーン 74
ローレ 68
サマル 63
初代主人公 44 >>583
俺なら初期メンの魔法使いをレベル20でバーク送りにして遊び人と入れ替えるな
なんならレベル20で戦士にしてやまたのおろちを倒すまで活躍させてからバーク送りにしてもいい
すぐにネットの攻略情報見る最近の糞ガキと違って
昔ならそういう攻略ペースでも全然普通だった
役に立った仲間と別れる切なさもスパイスになる 防具とか数種類無い職やキャラの為に
みのまもりで調整してるんな もちろんセーブデータの三つめには初期メンと別れる前のデータを残しておく バークに送るためだけにレベル20まで上げて商人にするのめんどくないか >>593
弱いうちから遊び人連れてくよりラク
強くなってからシャレで仲間にしろと言われるだろ 賢者二人の経験値はある程度離れてた方がレベルアップ吟味しやすい(廃人並感) それを実行したからといって意味はないんだけど
「ここがあくみょうたかいシャンパーニのとうだぜ!」
というセリフを聞きたくてついつい塔の中で奴に話しかけてしまうw >>591
それでキャラの強みとしての耐久力埋め立ててたら本末転倒やないかな…
特に4のライアン 魔法使い無しのキツさはある意味経験する価値がある
ゆせぶそで始めた時は意外とキツかった
ロマリア以降で強敵にトライすると価値がわかる
もちろん戦士をバーク送りにするプランだったが >>598
戦士を商人に転職してバークに送るって意味で間違いない? 小3の頃に初めてFCクリアした時はせゆぶせ⇒けだったけど今考えると良くやったなと思う >>599
他にどう解釈できるんだよ
そんなんじゃ自力でドラクエ解けないだろww >>601
素直に思ったこと書くと、商人以外でも預けられると勘違いしてるんじゃないかと
まさかそこまで非効率なプレイヤーがいるとは思わんかったが所詮ゲームなんだし楽しんだモン勝ちだよな スタメンからバーク送りにする縛りならまあアリかもな >>603
スタメンから遊び人も縛りだろ
エアプかよ イオ系使える奴がいないとピラミッドの難易度が高くなるぜ… >>607
あいつらあんなに痛恨繰り出してきたっけ?
くさったしたいも呼んでくれるしきっついねー >>587
メダル集めてぇよぉ~
メダルでつおい武器ほしいよぉ(´・ω・`) ファミコン版は
敵が怖そうに見えるし
強いけど
他はあんまりそういうのがないよね ps4版買ったんだけど
リメイクSFCはAIオートなかったのに
搭載されてて
更に簡単になってる
何回もやってるので構わないけど
さすがに
いかがなもんかと思う
もうほとんど
戦うボタン押してるだけ 何百万人もやる
ゲームの考えは
自分にはわからんが
さすがに簡単すぎてつまらない FFは簡単だったけど(初期は含まんが)
ドラクエのイメージは
こういうのじゃなかった気がする 野球みたいな
ピッチャー何投げるかなーみたいな
テキストだし
あせらんでもいいのに
せわしない なぜマッドオックスA←勇者・B←戦士・C←僧侶・D←遊び人と
みんな別々に攻撃するんだよ…w まあAIはもう欲しいかな高性能な奴をね
自分でやりたい奴はめいれいさせろで良いし >>618、>>617
ウィザードソイ2がまさにそれだったな。
3対3のバトルだとタイマンバトル×3組になりやすく、勝ち残った者が仲間に加勢する仕様になってる さて、今日からガルナの塔でスカイドラゴンを狩る作業に入る
流石に2Fならどこでもいいよね?
2階のこの辺が出現率高いとかある? いいんじゃないかなあ上層階だとメタスラに浮気したくなる… 毎回ガルナ行っちゃうとレベル上げしちゃう病がなぁ
スーの付近でもうちょいはぐりん出てくれたら
後オーブ探知笛の塔ではぐれメタル出なくなったっけか >>622
さとりのしょを取りに行くときに飛び降りる綱渡りの所によく出てくるね
場合によってはメタルスライムも一緒に しかし、ギアガの大穴って誰か穴に壁作らせたんだろうな。隣の城にバラモス居座っても兵士二人監視させてるし。 まずあの兵士たちはどこに所属しているのか。滅んだネクロゴンドだかテドンなのか。だとしたら滅んだ事を知らずにずっと仕事してるのだろうか >>630
あの世界で精力的に海外進出してそうなのはエジンベアかポルトガっぽいんだけど
実はロマリア王の遊び人キャラは世を欺く姿でこっそり世界の安全保障に尽力しているのかもしれないw >>619
メダパニ掛けた奴を攻撃するのは止めて欲しいな あるあるすぎる
AIは一撃で倒せる奴から倒していくからな >>633
パーティーアタックで混乱から目覚めさせる設定だけ残ってるから無駄に仲間殴るのかと勘違いしちまった ゆ79ぶ78け74け74
双六ちいめだ無しで闇ゾーマ倒せたわ
永かった システム云々は置いといて
メダパニ受けたモンスターの攻撃がメタル防御貫通するのって信用してた味方から不意打ちされた的な感じかね >>589
いかにも逞しそうな体格をしているサンチョの身の守りが低いのが意外だな マジでリメイク3どうすんだよ
会社として終わってね? >>628のしっかり検証したわけではないが体感として出現率高いよ。
ガルナの塔の二階!じゃなく綱渡の!まで入れてwikiなどの情報サイト書き換えても良いレベル。>>628はすげーよ。拍手♪ 2階だとおおくちばしの賢さの種とホイミスライムの力の種も狙えるメリットがあるよね 久々にやってるFC版だと黄金の爪を取った後のエンカウントって思ったより少ないね
SFC版だとマジで2歩進むごとに敵出現くらいの勢いだった記憶があるけど FC版はエンカウント増加が
ピラミッド内部に限定されない。 >>648
ピラミッドからイシスまで徒歩で帰ろうとしたら
フィールド上の方がダンジョン内よりもエンカウント率が高かったw >>644
ドーピング無しです
結局はぶとうかの会心が出るかが重要ですね >>644
ドーピング無しです
結局はぶとうかの会心が出るかが重要ですね おい!ネクロゴンドの洞窟を抜けた先にいるおっさん!
オーブくれるのはありがたいけど「光あれ!」とかいって回復してくれないんかい!
こちとらいつもそのことを忘れてるんだけどルーラの分のMPなかったら死んじまうがな… >>638
メタルさんも不意打ちにはダメージ通ると
良い解釈だな >>647
ダブルプライムみたいにすりゃ普段使いされそうかな 転職とかサイト見ちゃうと
盗賊とか武闘家だよな
でもマジで商人使える
あなほりで
しあわせのくつ
全員に履かせられるぞ
なぜおすすめにないのか理解に苦しむ >>13と>>15は、同じ時期に同じ内容を別の媒体にそれぞれ語った内容、って事でいいの?
いつ頃の話? ゾーマの闇の衣って服なのかね?単なるバリアなの?もし服なら、就寝準備中に勇者がきたら闇の衣の下に寝間着とか着てるんかな >>597
ライアンはHPが高いし耐性防具多いから、それだけでもタンク張れる
ただ、みのまもりをもっと高くしろは賛成 >>656
早熟型だからなあ
LV20過ぎたらお役御免だろ
賢者当たりに転職する手はあるか、くらいで >>656
まじかよ・・・
ドラクエ3を世界で一番愛してる俺が知らなかったわ
クリア回数10回以上してるのに・・・
あなほりって穴掘ってるだけじゃないんだな
そのフロアで出てくるモンスターが落とすアイテムをゲットできるとかチートやんけぇ・・・
らいじんのけんとかもいらないけど手に入れるのめんどくさかったわ・・・ >>656
俺の場合商人は出所したら穴掘りだけに使うか武闘家に
転職のどちらか、殆どが前者になるけど >>664
お役御免大いに結構やん
別に育て直しじゃなくて転職でいいんだし ぶっちゃけ賢者なんか1人居れば充分。そしてその賢者を転職させたら尚良し >>658
>>13は2021.5
>>15は2022.12 だいたい商人はスタメンに入れてる
バークつくり終えたら転職
あなほり要員必要だし 「おもいだす」「もっとおもいだす」「ふかくおもいだす」「わすれる」は無用 しかしさ
エミュでやるのもあれだし
スマホゲーム機版の
新しいバージョン買ったんだけど
クソすぎる
そりゃFF7リメイクも売れないよね
AI搭載でやることないじゃん
意味ねーわ
物も置いてあるとこわかっちゃうし
これ人バカにしてるのか?
ゲームじゃないわ 今のスクエアエニックスって
ドラクエ3理解してるのかよ
ps4スイッチ版
何だこの絵柄は?
ナメてんのかコラ
ソシャゲで金にばっか変えやがって 絶対作ってる人
客バカにしてる
スクエニからビンビンに感じるとこでもある 商人がパーティにいたらAmazonプライム会員ってことで通販で買い物して20歩くらい歩いたらどこでも店売り品届く! 商人はレベル上がる毎にゴールド獲得の
確率と金額が増える仕様なら良かったのに。 両方買ったけど
リマスターで
sfcやゲームボーイ版と比べて
新しく世に出回ってるのが
一番のクソとは
そりゃ新しいリメイクも難航するわ
座礁しかねない リメイクだと金余るからその仕様でも商人の使用率は変わらないと思う 昔のファミコン
ドラクエ2だって
インターネットなく
小学生でクリアできたわけですよ
このリマスターは魅力薄すぎるって
敵も弱いだけだし >>659
多分、モヤモヤしたオーラみたいなものと思う ギアガの大穴から落っこちた先に船着き場みたいなのがあるよね?
ふと思ったんだけどあそこへ落っこちた時に誰も鍵を持っていなくて
なおかつキメラの翼も無くルーラを覚えている奴のMPが0の状態だったら
ハマっちゃって抜け出せなくなるのかな…? 戦いのとき♪のBGM聴くといっつも思うことがあるの。ドラゴンボールのアニメでベジータが割と強敵とかと戦ってる時に流れそうなBGM。うおおーーーっ!とか叫び上げてエネルギー弾とか撃ってて傍らで観戦してるクリリンとかが「うわ〜〜!ふ、伏せろ〜〜」とかってシーンがいつも脳内に浮かぶ ムドー戦のBGMを笑点のオープニング曲に差し替えたら良い感じに緊張がほぐれるよね 移植に際して『思い出す』無くしたのはバカだよ
母親の一言
商人との別れ
ポポタとの出逢い
父の最期の言葉
ルビスとの約束…心に深く刻み込みながら冒険するのが良いのに。 >>691
その辺知らんでプレイしてるやつたくさんいそうだなw ps1の7で有った仲間とはなす欲しいな
職と男女でテキスト考えるのメンドイだろうけど 思い出すがないと母親の言葉すら思い出せないほど修羅の道を歩む勇者 思い出すは まんまるボタンくらいでしか使わんかったな まあスフィーダの盾んとこみたいに思い出す使えと言わんばかりの謎解き追加されてもめんどくさいしな
まんまるボタンも少しややこしくなってたんだっけか 性根が腐っているからや
橋本環奈はうんこじたいもしないんやで。 >>688
ファミコン版だとどうなんだろ?
リメイクだと最期の鍵は必ず持ってるはず >>703
FC版だと盗賊のカギで開けられるドアを開けないと船に乗ることができなかった… おめ
SECはぬるいよ、どっちかってーとパーティメンバーの育成を楽しむゲームかも >>706
オートターゲットが楽すぎる…
最初のうちはたたかうボタン連打してるとさくさく進む… RTAみたいに自分たちでハードルを設定しないと、リメイクゲームは総じて簡単過ぎるかもな >>675
今はそこまでゆとり仕様にしないと若い子はやってくれないんやで、おじいちゃん もう30年以上になるCRPGの歴史の中で誰でもクリアできるようにとユーザのニーズに応えていった結果が現在でもあるしな SFCドラクエ3は28年前のゲームだぞ
あらゆる情報を駆使すれば、FCドラクエ2ですらストレス無く遊べる
という現代の状況で、面白いと言えるHD2D版が果たして作れるのであろうか ドラクエはUIが圧倒的に良い
さすがに初代のはなす→方角とかの容量的に出来なかったのはともかく展開の速さ見やすさレスポンスの良さが素晴らしい すごろく無しでもモンスター不動でも良いけど女尊男卑でも良いけどさ
最強武器防具1個だけってのは良い加減やめろよ
メダルも無制限に取れるようにして交換方式に 11S真ED見た時は色々詰め込められすぎててヤバかった11主人公が初代ロトの勇者、歴代ドラクエシリーズの映像とBGMが流れる「ドラゴンクエスト」というタイトルの意味1の主人公と3の主人公の登場ローシュとセニカの過去での再会 全部感動した タイトルロゴと名場面が順次流れていくの特によかったな
あとロゴがちょっとアニメーションするのが地味に良い >>656
ストーリーそっちのけで穴掘りまくる一行ってのがアホらしかったのでは? 玉吉さんか誰かの漫画で、なかなか話してくれない村娘をパーティ四人で囲んだら、穴掘って逃げられるってネタがあったな。
囲んでた一人がトルネコだったし、商人の「あなほり」のヒントになってたりして。 実際のとこしあわせの靴って実用面ではそんないらんよな 序盤でぬいぐるみ4つ
中盤でふしぎなぼうし4つ
あとはサマンオサ到着時に金策でゴールド拾い
水のはごろも分もやっておけば穴掘り終了 >>710
>誰でもクリアできるようにと
>ユーザのニーズに応えていった結果が現在でもあるしな
この考え方がヌルゲー化に拍車をかけている
そもそクリアしないことが「悪」とは限らない
むしろファミコンの頃はドラクエに限らず
クリアせずに終わるゲームの方が多かったはずだ
でもそれでゲーム文化がすたれたか?
むしろ世界に誇るコンテンツへと成長していったはずだ
今の堀井が良しとするヌルゲーバランス&3Dゴリ押しの方が
ゲームとしての完成度を落としている諸悪の根源なんだわ
クリアするかどうかなんて些細な問題なんだよ
>>713
>最強武器防具1個だけってのは良い加減やめろよ
>メダルも無制限に取れるようにして交換方式に
これは引き算が出来ない堀井と同じ発想 生まれた時代的に足し算しかできないのは仕方ないだろう
モノや人が増えていくのが普通の時代だったからな
足し算だけで考えるのが最も効率が良く、その成功体験が染み付いてしまっている >>719
経験値二倍だったら実用性抜群だったのにね 盗賊もだが、暇さえあれば元商人にあなほりさせてるわ じつは相手にせがまれて仕方なく売っているのだったりして 武闘家[ぶとうか]
守備力[しゅびりょく]
海賊の家
精霊のほこら
袋システムが無いFC版は、
(意図的に やれば)進行不可能な状態に できる。
序盤で、みかわしのふく×4着だよ。 特技はMP消費にして欲しい
穴掘りも口笛も忍び足もノーリスクで使い放題はゲームバランスが壊れるよやっぱり
今のドラクエは特技もMP消費になったんだっけ?
6とか7はバランスが良くなかった >>724
それがもう古いファミコン時代の考え方ということ
買う側として金を払ったからには最後まで遊ばせろってやつが大半になったんだよ
だからもうクリアできないことは「悪」になってしまっている アクションやシューティングと違って
RPGは誰でもクリアできる感もウケた理由だと思うがな とりあえずドラクエが自力でクリアできる限界超えてるみたいな嘘つくのやめてもらっていいですか? 今はエンターテイメントの大量消費時代だからなあ
ファミコンの頃はレベル上げそのものが娯楽として成り立ってたけど、今はレベル上げが必要なゲームはタイパが悪いと判断されるから、価値基準が全く違う
稼ぎをすればクリア可能と判断する人もいれば、稼がないと詰み=クリア不可認定する人もいる、というだけのこと >>736
6の時は「マジックパワー」の名前に引っ張られて自縄自縛状態だったんだろね多分 それこそいっそ「ムチムチプリンプリン」の略でもよかったんだがな
セクシーになればなるほど強力な魔法を放てるとかさ そんな過保護キッズだらけの時代だからこそ道中もボスも即死級ギミック盛り盛りの一手間違えただけでパーティ崩壊し始めてやり直しになる古き良きMMOのエンドコンテンツみたいな難易度にして教育的指導をするべき 売れなきゃ作り損だしw
とはいえ、エルデンリングとか死に覚えゲーが売れたりもするから、高難度を求めるやつがいないこともないんだろう
まぁ住み分けしましょうってことなんかね うんと面倒な縛りをつけときゃいいんだけどね
ルーラが使えないとか ゲームなんて友達とドヤり合戦するもんだし
すぐ証拠示せてセンスもいらんRPGは最適
いまのSNS社会はだめよ
上には上がいるってわかっちゃうし、そのレベルで戦おうと思ったら金も時間もかかる
流石にそういう価値はない はいはい、縛りをつければいいんでしょ
お前らの低レベルな議論は10年前に終わってる いろんなプレイヤーがいるから、ドラクエが誰でもクリアできる懐の深さが必要なのはわかる
ただ、何もかもオートでご褒美ムービー見るためにゲームやるんじゃない 本編クリア後の裏ダンジョンや裏ボスはドM仕様でもいいと思うんだけどね いいね!
盗賊4人じゃないと倒せないボスを作ろう! 存在感の救済的なノリで。
遊び人はクリア後の賢者量産で存在感あるかなーと >>737
>それがもう古いファミコン時代の考え方ということ
でも、古いドラクエと今のドラクエ、
どっちがウケたか、どっちが評価されたか、言うまでもないよな?
>>740
>今はレベル上げが必要なゲームはタイパが悪いと判断されるから、
>価値基準が全く違う
まったく逆
むしろ今の方がレベル上げに適した環境になっているんだぞ?
電車の中でレベル上げ、つまんない授業の最中にレベル上げ、
仕事の待ち時間にレベル上げ
昔はそんなことすらも出来ないのに支持を得ていたんだよ
こんなにレベル上げしやすい時代になったのに
それを悪と決めつけて激ヌル仕様にした堀井や
それを支持する馬鹿どもの分かってない感がおめでたいわ 何と戦ってるんだお前はw
射幸心を煽ってスキマ時間を奪うことに特化したソシャゲの周回と混同してないか?
娯楽としてのレベル上げが支持されにくくなったというのは間違ってないと思うぞ 逃げまくらなきゃいけないバランスよりは、
逃げずに戦ってたどり着くとちょうどよくなっている方がいいな
FC版の3は逃げないとやばい 逃げずに戦ってけばちょうどいいレベルになるようにバランスとれてるのぎ良いゲームなんだとは思うが、GやEXPが美味しい敵や被害の割に報酬が渋い敵が混在してる方が好み >>754
まぁ昔の感覚のままでドラクエ出してたらこんなにシリーズ続かなかったろうなw ゆうしゃのたてを取った直後にサラマンター×2とヒドラと遭遇
「いきなりおそいかかってきた!」の表示とともにブレス攻撃の嵐を喰らい
2ターン目の回復が追い付かず玉砕www 単なるレベル上げだとしんどいだけなんだけど「ちょっとお金貯めれば買えそうないい武器」が行動範囲内に存在すると精神的にかなり変わるよね んでそれを入手するとちょっとの間無双できるというバランス。
ああ はがねのつるぎ、あぁっ はがねのつるぎ…! >>755
>>759
昔の貯金を食い潰してるだけなんだわ
今いいものを作ってるから長く続いてるんじゃなく
昔の栄光で本来100年続くものを
50年の寿命にまですり減らしながら延命している状態なんだわ
それを勘違いして、
今の質の低いものを良しとするアホみたいな感覚が無能なんだわ
ロビンが好きな言葉を使うとなw DQ7のリメイクなんかも
神リメイクになり損ねたアホ感覚のゲームなんだわ
全ては転職システムとゲームバランスで駄目にした
上級職が特技覚えすぎでアイデンティティ&バランス崩壊、
中盤以降のしゃくねつ&真空波ゲーで同じくバランス崩壊
せっかくグラフィックやネット石板でいい物を作っていたものを
全て転職とヌルゲーバランスで駄目にした
これが分かってない奴は
このスレのヌルバランスを良しとする無能と同等の感覚と言える FC3の時点でコスパと使い手の多い鉄の槍か、威力の鉄の斧って感じではがねって全然買わなかった >>766
いやいや、住み分けろってだけの話だからな
残念ながらドラクエはヌルゲーとしてその時代に合わせた間口の広さで続いてるシリーズなんで
辛口ゲームがやりたい有能なお前さんはどうぞ他へ行ってくださいってことよw >>768
>残念ながらドラクエはヌルゲーとして
>その時代に合わせた間口の広さで続いてるシリーズなんで
「続いてる」って表現がそもそも間違い
「食い潰してる」って言ってくれ システム面に関しては7までなら同意
8以降はちゃんと新しい方向をいろいろ模索してると思う
ただ8とか11とか、シナリオ面でロトシリーズにすり寄りに行くのはやめてほしい >>769
いや、「続いてる」でいいんだよ
だって「食い潰す」で30年以上もシリーズ続くわけないんだから >>771
>「食い潰す」で30年以上もシリーズ続くわけないんだから
元が100年続くものを50年に擦り減らしてるんだよ
それくらい初期ドラクエのフィーバーは凄かった
今は見る影も無し
それで悟れ
>>772
あただって「北斗の拳」かよ >>773
食い潰しとやらはいつから始まってんだろうか
お前さんの好みで決めつけたもので語られても悟りようがないんだよね >>774
こればかりは分からない人には説明のしようが無いからね
DQ9からと言いたいところだけど、もっと言うならスクエニになってから
和田洋一になってからだろうね
エニックス時代の最後のナンバリングであるDQ4(リメイク)は
ほんと素晴らしい作品だった
完成度も高かった
それがスクエニになってから出たDQ5(リメイク)で異変が生じた
グラはとても良かったが、エニックス時代には無かった不親切説設計、
ユーザーを馬鹿にしてるような仕様が目立った
ナンバリング史上最低との呼び声の高いAIの出来
(SFC版DQ5は逆に最高との評価が高い)
まんたんコマンドを使うと、ホイミで済むところをわざわざベホマを使う糞仕様
魔界の塔が納期に間に合わず削除
そのせいでタークとプオーンの存在価値が激減
やまびこの帽子だけ削除して戦いのドラムは残す糞変更
言い出したらキリが無い
「あれ?ドラクエってこんな商売する会社だったっけ?」
という疑念が膨らんでいった
そしてそれが確信に変わったのがDQ9
「ああ、ドラクエ終わったな」「あとは食い潰していくだけだな」
という未来はこの辺りで分かったし、当時の5chにも俺は書き込んでいる
それが今現実のものになっているのに
今この時点でも分からない無能が多くて悲しくなるな ちなみにDQ12の主人公がダークドレアムと見抜いたのもこの俺だ
その影響でDQ12は開発がストップしている
それくらい俺の見る目は確かなのだよ 一気に危ない人からただのつまらない人になったな
もっと頑張れよ 論破されたから個人攻撃しか言えなくなる
悲しいね〜(〇ル〇ゲス) 今のドラクエのヌルゲーバランスがいいと思ってるのは
一言で言うなら才能の無い証
レベル上げよりも遥かに苦痛な3Dゴリ押しの方が問題だろ
開発者が堀井に逆らえないから
HD-2Dという遠回しの解決法を取らざるを得なくなっている
今や堀井は老害でしか無いのだよ
それと同意見の奴も一緒 では才能の塊のおまいさんは意識の高い別ゲーへどうぞ だから住み分けろとw
有能なら分かりそうなもんだがねw
まぁ老害とはよく言ったもんだw とっとと出して次(12)にいきゃ良かったんだよ
どう頑張ってもFF7みたいな超ボリュームリメイクは出来ないんだから とりあえずいったんリセットしてFC版のパーティ構成でも語ろうぜ
最近俺はゆせぶけで全員呪文持ち派だ
武闘家と腕輪付けた戦士が先行してルカニ・バイキルト唱えられるので
闇ゾーマ2ターンキルが成功しやすい ゆせまそスタートのゆせけそゴール派
攻略上戦士にそんなにメリットないのはわかってるがやっぱ入れたいんだ戦士 FC版なら1人は呪文無しを入れたい
大体戦士ですけども ヌルいヌルいと言い続け尖鋭化していった結果廃れたジャンルがあるからなぁ
STGっていうんですけどね マリオも公式のはヌル過ぎる!と言われまくり
マリオメーカーは孔明孔明とはしゃぐばかりに理不尽系かオート系だけに >>794
移植ってホーリーが言ってたからSwitchではない事は確定 >>792
格ゲーも危なかったしな幅効かせすぎてて
つってもゲーセンは終わってるけど
簡単操作が許せないのが多いとメンドイねあの界隈も もしSwitch2の立ち上げと同時に投入するつもりなら、だいぶ先の事になってしまうが… 最近FC版とSFC版の両方でスタメン勇者・戦士・僧侶・遊び人で始めて僧侶・遊び人を賢者に転職させたところ
FC版は遊び人のMPがゼロスタートなので元が僧侶の奴と比較すると劣化コピーみたいになったけど
SFC版は遊び人もMPが成長するんで元僧侶よりステータスが良くなった
まあ「性格」にも左右されるんだろうどね… 現行機で出るだろう
なんなら今年発売すると思ってるし 3年間の発表を見たときは近いうちに発売されると思ったぞ 今のスクエニならちゃっちゃと出したほうが良いとは思うけどねFF7Rも16もダメダメで次は15万もいかないなんて予測出来そうだし
オクトラブレイブリー辺りのが上行っちゃう様になっちまうとはね
サガ聖剣とFFが変わんなくなって来た Switch2で出すならDQ3単体じゃ無理だろ
コスパ、タイパの時代でDQコレクションとして全部入りで出す
公式チートとクイックセーブ、巻き戻し付き
DQコレクション
FFコレクションDX
トルネココレクション
マリオコレクションDX
テイルズコレクション
それで古参ホイホイ&新規開発の時間稼ぎ たしかにドラクエ3単体だと売れなさそうだね
さっさとSwitchで出しておけば良かったのにとは思う 第40回「ファミコン国民投票」結果発表。
“ストーリーがよかった”の1位は「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240425025/ >>812
そんな安売りはしないだろうし
ドラクエ3自体のブランドがデカいから
1,2合わせて抱き合わしても効果ないだろ 12はアクション入れるんだろうから何回も作り直ししてんのは分かるんだけど
3も作り直してんのかね 3→1→2とやるとオッとなる仕掛けを用意していると言及してるから、3作合作であることを期待したい
育成上の仕掛けなのかストーリー上の仕掛けなのかはわからんが 11→3→1→2 とやる人もこれから出てくるのだろう 3はクリア後、伝説武具とアイテム、魔法のカギ、銀の竪琴を返す巡業に出るんちゃうかな
そうすると裏ダンに望める
1も建国巡業 制作者ご存命の内に
繋がるのを決めちゃえばね
なんなら
11→3→1→2→9→7→8→12
11→6→4→5→9→7→8→12
とかに 繫がるとかオッとなるとかどうでもいいから
続報出すなり発売日発表するなりネクストアクションを早くしてくれ >>825
もう時間空きすぎてて、どんな情報出ても、どんな作りになってもほぼほぼ不満しか出ないみたいな状況になってるだろなと感じるw まあ戦闘システム変わるとか無い限りは
大した驚きはないだろうなそりゃ だから前から言ってるだろ
堀井とスクエニが揉めて開発がストップしてるって
3も12もこの状況で
他に理由が考えられる方が不思議だわ ロマサガ3リマスターの時も発表だけとっとと済ませてあとは放置プレイだったからなぁ
まあさすがにここまで長くは無かったが Switch2以外で出せないんだから任天堂が正式発表するまではスクエニも動きようがないだろ
まさかスマホやPS5で出るとでも思ってんのかよ >>830
まあアレは分かりやすく
元が無くなってたってのがあったしな
目コピとかwむしろやらんでケムコ辺りにお願いすりゃ良かったレベル >>832
まあどっちにせよまったく開発のメドたってもないうちに大々的に発表すんの
どっちかというと広報とか営業の問題やないかな >>830
FF3の例もあるしさw
あれはどれくらい放置された上で消滅したんだったかw >>833
傾きかけた株式会社の悲しいところだなw >>833
その通りだな
まあ多分発表の時はsfcデータ残ってると社内ではなってたんだろうけど
正直に説明して引けばよかったかな結果的にはね
わざわざ作り直しのsfcロマサガ3とか
弾取っといてどっかでリメイクするべきだった まあなんだかんだ言っても発売されたら3大好き人間のお前らは絶対買うんだろ?
まあ俺もガンシューティングとかサウンドノベルとかになってたりしない限り絶対買うがw 来月のドラクエの日は、12や3リメの続報はなくてようわからんスピンオフ作品をつくりまーす
って発表するんだろうな >>838
それはそれで気になるから買うわw
なんかドラクエってジャンル違いのスピンオフはそれなりに仕上げてきそうな謎の信頼がある そういうのは外部からの提案だろうからやる気が違うよね
内部は安定を求めるので
こういうのでいいんだよ!!で押し切る >>840
堀井の「ダークなドラクエ」発言で
DQ12の主人公がダークドレアムとバレてしまった
「あんたはしゃべり過ぎなんだよ!!」
「もう余計なことは言うな」云々 >>838
いやいや既にスマホやPS4で出てるんだからよほど出来がよくないと買わんでしょ
さすがにSO2R並にしろとまでは言わんけど 揉めてるかどうかは内部リークしちゃわないと分からんけど
システム的なとこで難航してそうではあるよな
戦闘を7RみたいにすんのかKHみたいにすんのかFF12みたいにすんのかとか >>844
快適さで言えば2R目指して欲しいな
どこのRPGも なんか
小学生の頃、ドラクエ4が開発中って情報出始めの時に
「俺のパパはエニックスの社長だからなんでも知ってる!ラスボスはメタルシドーだよ!敵も全部メタルで経験値がすごいんだ!」
ってホラ吹きまくって嫌われてた子を思い出したw パパはバラモス
とかあったなぁ懐かしい
オルテガがバラモスとか流行ったなぁ >>850
あれねぇ…1の良さが全て無くなって正直面白さ半減しちゃってたなぁ
そもそも2の続編って建付けだったっけ? 3の上の世界が好きなんだけど
ビルダーズ3出ないかなあ 後1ヶ月でドラクエの日か
この日に3の情報出る事に期待、つかその日で3リメイクと12の初情報から3年だぞ メラ メラミ メラゾーマ シューティング?
雑魚ワラワラ沸いてきたわ、イオナズンゲー?
…やりてぇな。 ファミコン時代ドラクエで遊んだ子供だった自分が頭の中で妄想してた事を見事に具現化してくれた、Wiiの斬撃のレギンレイヴのバーチャルドラクエ感が最高だった
肝心の本家が出したドラクエソードはウンコだったけど まあアクションでも主人公以外は勝手に戦ってくれることだな 関係者は何とかして堀井とスクエニを仲直りさせて
最初から何事も無かったかの如くにしたいんだろうなあ >>855
発表当日は、新作ソシャゲ×2既存ソシャゲの新情報で3HD開発終盤で順調!12開発進行中終わり >>861
堀井とスクエニの関係性が悪いってどこソースだよ脳内か? >>862
終盤で順調って言い方が草
もうどうとでも言える曖昧な進捗なんて誰も信用してないんだから、発売日だけ発表してそこ死守しろよと Switch2の発売日も発表されてないのにDQ3の発売日を発表できるはずないだろ
幼稚園児でも理解できるわ Switch2
スーパーSwitch
ウルトラSwitch
Switch64
Switch+
NewSwitch
Switch2025 >>863
ヒント「DQ12 主人公 ダークドレアム」
>>864
他に今の状況を合理的に説明できる説ある?
Switch2に気を使ったのであれば、3年も前に発表しないよな? ググっても便所掲示板の素人発言の1次ソースしかでて来ないぞ FF16 お世辞にも大好評とは言えない売上
FF7R 分割作のサガで続きは売上が落ちる
その一方、
オクパス2(HD2D) 控え目に言って大好評。且つ比較的安価な制作費。
過去名作リメイク失敗の警戒感、いつでも売りに出せる名の通ったブランド、主要制作メンバーの逝去、そして新規IPの育成。
DQ3 HD2Dは一番後回しになるわな。 >>867
第二次スーパーSwitchファミコンα 勇者の盾の洞窟にアークマージを派遣したアホは誰だよ
持ち味が全然行かせてねえ
おまけに単体でしか出ねえし
さざなみの杖をみすみす奪われるためにいるとしか そのアホのおかげで楽に杖いただけるわけで
呪文使えるとこで出くわすと割りかしめんどい相手だしな 盗賊4人で種集めてってゾーマ城下の沼地周辺でドラゴンを狩りスタミナの種を集めつつレベルを上げていってその後にガルナの塔に行くのが最適解? >>799
Switch2が来春なら1年切ってるぞ >>877
今後の育成方針次第としか言いようが無い >>869
時期に注目しな
堀井が「ダークなドラクエ」発言をしてから程なく
DQ12の主人公はダークドレアムとバレてるんだよ
そしてそれから堀井はダンマリ、スクエニも情報を出さなくなった
この件が尾を引いてるのは明らかだろ
>>870
まるでお前が中の人間みたいな言い方だな ダークドレアムとバレてる?
お前が勝手に妄想してるだけだろっていうw このダークドレアム云々言ってるヤツは、余程ダークドレアムに思い入れがあるんだろうな
ドラクエ6の時に10才ぐらいだったのかな
オレから言わせりゃ先にゾーマを主役にするだろうと >>879
種、双六無しで闇ゾーマ倒したから種、双六解禁してしんりゅう倒して遊ぼうかなって感じ
ガルナが種集めの効率いいけどレベルが低いと盗む確率も低いからみんなどーしてんのかな?と >>883
ヒント:タイトルロゴ
>>884
DQ11でロト編を掘り下げたから
DQ12は天空編だと思っていた
12は6の倍だから、特にDQ6が大きく関わるだろうと
そしたら堀井が「ダーク」発言、
タイトルロゴがダークドレアムの配色そのまんま
こんなん馬鹿でも猿でも分かるでしょう
そして俺がそれをネットで広めたら
DQ3も12も続報が出なくなった
堀井が怒られたとしか思えんわいw >>884
そもそもゾーマはニズゼルファの転生した姿だとDQ11で明らかになっている >俺がネットで広めた
妄想たくましいな
恥ずかしいからその辺にしとき そもそもそれだとDQ3が開発難航する理由にならないんだよなあ ヒント?
どの辺がヒントなのかw
妄想に次ぐ妄想w まあ、過疎板なんだしそう弄ってやるなよ
思い込みだけで断言する人ってお前らの周りにもいるだろ? >>886
闇ゾーマ倒せたなら神竜35ターン行けるだろうからまず第五すごろく解禁して鉄球4個集めてゾーマ城地下でレベル上げ
種集めはそれから 11の時も11の主人公は色的に竜王の先祖だってずっと言い張ってたやついたからな
ダークなドラクエだから主人公はダークドレアムだって小学生みたいな理論w 全員タフガイが最強なん?
いつも最初は勇者、3人の遊び人って感じで始めてるんだけど
勇者、盗賊2、魔法使いが鉄板なん? 勇盗魔+αが鉄板かな
盗賊2人よりは武商遊あたりを俺なら入れたい
あとタフガイは強いけど盗賊なら素早さ伸ばしたいし
勇魔あたりもタフガイスタートで初期のHP確保だけしてベルトでセクシーにする方が好み >>888
なぁダークをダークドレアムが主人公に結び付ける頭小学生児馬鹿すぎだろ >>892
リメイク3は発表アナウンスが製作開始アナウンスだから
まだ3年くらいしか経ってないし発表が早すぎただけで遅れてるとは言えない >>898
最強の定義によるかな
サクサク進めるならタフガイ一択
さっさとラスダンまで進めて初期メンバーと別れて最強ステータス目指すメンバーを1から作るのが早くてお手軽
道中メンバーを最終的に最強にしたいという非効率プレイで楽しむなら遊3セクシーでも良いと思う 毎年すぎやま先生が振ってらしたファミリークラシックコンサートがドラクエ3と言うことは、なにかリメイクが動くと言うことかしら >>890
アホ
VIPで400以上伸びたスレを知らないのか
あれでダークドレアム説が一気に世に広まった
まとめサイトや動画サイトに転載する人も何人も居てな
>>892
DQ12の最重要機密がバレたんだ
堀井にアンチのエネルギーは働くに決まってるだろ
「ダーク」はいくら何でも言い過ぎた
で、普通の会社なら堀井を処分して終わりなんだが
ドラクエの場合は堀井に会社と同等の権限がある訳
堀井を簡単に処分という訳にはいかず
堀井の方もヘソを曲げたという流れだな
それ以来、3も12も続報が止まって早3年
他に合理的な理由があれば教えて欲しい位だわ >>895
むしろこの状況で
スクエニ内部で何かあったんだと思い込めない
お前さんのおめでたい頭の方に乾杯したいわ
>>897
あれは俺じゃないけど、
あの情報が出てから予定変更した可能性だって十分あるぞ?
ロト周辺を掘り下げた作品であることに変わりは無いからな
>>900
それだけが根拠じゃ無いと上で言ってるのに
一部分を切り取って煽るしか出来ないのは無能の証 ネタにいつまでマジレスしてんだよ…
まぁここと天空スレは以前から統失っぽい奴が住み着いてるが YouTubeで山程見る根拠なしを誰も聞いてくれないからここでドヤってるんだろ
まあそんなのはキャバかどっかでやって『すごい頭いいんですね~』をやってもらえとは思うが
流石にVIPのスレを伸ばしたうんぬんは草だ 盗賊の盗むってレベル高いキャラほど成功率も上がる? >>910
VIPのスレが立った後に何年もの間
グーグルで「ドラクエ12」で検索すると
関連検索に「ダークドレアム」と出て来たんだぞ?
今は5chが仕様変更して過去スレが自由に見られなくなって
グーグルの関連検索にも表示されなくなったけどな へー
すごいですね
逃した魚は大きいってやつですか
驚きました ドラクエ三大妄想
・7のキーファは、オルゴデミーラにする予定だった
・12の「ダークなドラクエ」は、ダークドレアムの物語にする予定だった
・4のピサロは、実は勇者の村を襲っておらずクリア後には共通の敵と戦う為に仲間入りする予定だった 妄想を聞く分には楽しいからいろいろぶちまけてくれとは思うけれど
妄想を真に受けない住人を「おめでたい頭」だとか言って人格否定してしまえば反発を生むよ >>912>>913
サンクス!
ということは先にレベル低い盗賊をレベル上げてから種集めした方が効率良いかな リムルダールやゾーマ城やルビス塔では力や素早さ、スタミナを集めつつ経験値を最高レベルで稼げるからそこでLV上げる
ラックや賢さや命や魔法は別のとこ行かないとダメだが、力と素早さとスタミナ集めだけでも必要十分ではある >>917
先に口撃してきたのはどっちかよく流れを見てからモノを言ってくれ
おそらくもみ消し担当の内部関係者も含まれてるんだろうけど スタミナの種っていまいちわからんのよな。パラメーター動かないし スタミナの種はアベル伝説でヤナックがハッスルし始めた記憶 俺の言ってる内部事情が理解できない奴は無能みたいな煽り散々やってたもんなw
反発されることも織り込み済みってことかw >>921
SFCやスマホ版はレベルが上がった時にHPに作用する
FC版は罠 >>925
そうなんか
てか話変わるけど戦士のレベル上げしてるんだがレベル65くらいでHP上がらなくなった。HPに限らずだけどパラメータ全部0。これはもう種でドーピングした方が良いかな? レベル上がったけど何一つ上がってないという。レベル上げのモチベ保てんわ。意味がない >>927
あんまり意味ないよ
成長曲線調べてみな
リメイクだろ?
意味あるのは武闘家の会心率と盗賊の盗み率くらいだな
あとはタネでどうぞ リメイクならHPはレベルアップで上がるのは522までだけど戦士でレベル65ならとっくに達してるんじゃ? やり方は色々あるけど、
盗賊のレベルが高い方が効率が良いので
先に(ある程度まで)上げてしまうのが良いかと
(特に種集め用の盗賊の人数が少ない場合は)。
確率は、GBC版を除けば
Lv.1〜15は同じ
Lv.16〜31は同じ
Lv.32〜47は同じ
Lv.48〜63は同じ
Lv.64〜79は同じ
Lv.80〜95は同じ
Lv.96〜99は同じ[Max.]だから、
一応レベルには注意
(例えばLv.63とLv.64では、1つの差でも確率は異なる)。 >>928
そうなのかあ
>>929
最大HP486のレベル72 たいりょく:255で最大HP:522までは上がるけど
終盤は伸びが鈍るから
面倒でも吟味するのが望ましい。
もしくは、スタミナのたね集めて使って
たいりょく を255近くまで上げてしまう方が
確実ではある。
最もドロップ率が高いのが1/64だから
5つ手に入れるのも盗賊なしだと楽ではないけど...。
まぁ、ドラゴンをザキ or ザラキで狩れば
意外と すぐに集められるかな。 カンストしてなかったか
そのレベルだと戦士でも体力伸びにくいから厳選して1ずつ地道に伸ばすか種でドーピングするかだな
あくまでレベルアップで伸ばすならHPはとりあえず置いといてまず体力を地道に伸ばす
体力が255になったら最後にHPを厳選して522にする
厳選が面倒なら種で 海外サイトのリーク情報によると、ドラクエ12は海外向けに作った結果、上手く行かず4回もやり直すはめになったらしい
それのせいで3のリメイクも手付かずになって遅れてるとの事
ちなみに海外受けするRPGはリアルなグラフィックとダークなストーリーって事で、そっちに向かってたらしい 3は別でやってりゃいいんだけどね
12の開発と被るとこあんのかね 嘘リークだとわかりきってるからどうでもいいけど、発表から来月で3年経つというのに何の続報もないのは異常だな いつも簡易セーブで済ましてたまーーに冒険の書に記録してるけど、こまめに記録した方が良いのだろうかとふと思ったがどうなのかなっと。 ナンバリングとリメイクの情報来ないからドラクエの日のワクワク感はもうなくなったかな >>934
「海外では」云々は電通の得意とする情報工作の手段
日本人が海外の情報に疎い事を利用してすぐ「海外ではあーだこーだ」言い出す
ほんとワンパターン
そして海外の事情に詳しい日本人が真実を広めるとマークされる >>936
>発表から来月で3年経つというのに何の続報もないのは異常だな
それを合理的に説明できる説は今のところ「堀井スクエニ不仲説」しか無いな >>930
これがあるから盗賊使うならガルナの塔に行く前にゾーマ城下で48まで上げる必要があるんだよね 盗賊4人で種稼ぎをするのをみっともないと表現するやつ初めて見たわw 他人の遊び方にケチつけるのはみっともないからやめようね クソレスにワザワザ反応するということは自覚ありって事かw 最適解を行く人を必死か!って言う人も居るし
好きに回り道してる人をアタマ悪い!って言う人も居るし
5chは気にしぃの人には辛えぞ >>944
合理的に考えれば12以降の方向性に試行錯誤してる
堀井とスクエニの不仲ってどういう理屈 >>955
そいつに触れてやるな
妄想だらけの自分の説スゲーって自画自賛してるだけ DQ3リメイクは しのオルゴール を使うエピソード追加で頼むわ ピラミッドで賢さとスタミナの種。黄金の爪効果で効率がいい
ゾーマ倒してそのままの勢いで試しにしんりゅうやったら倒せてすごろく場出したところで飽きちまった…
6でもやろうかな >>960
最後のすごろく場やったれよ
オレはイライラするけど GBCのモンスターメダル絡む洞窟
種のドロップ率かなり高い?
不思議な木の実もサクサク集まる 12はともかく3HD2Dをわざわざ次世代機まで温存する合理的理由なんざないんだから、さっさと出せよ
元があるものなのに時間かかりすぎだぞ >>916
すまんがキーファデミーラだけはガチだと思うわ
そこに加えるならカミュは天空の勇者とかのほうが タンスとかあさり出したのは4からだから
先祖がコソドロ説は説得力あるね ラスボス後のレベル毎の成長曲線をインフレ化
天空シリーズの未登場職業を追加
すごろく場復活
バークと別に移民の町追加
歴代ラスボスをDLC化
他シリーズキャラがNPCで戦闘参加可能
攻撃魔力回復魔力の導入
他ナンバリングの呪文を7割以上追加
天空シリーズの特技を7割以上追加
12 と並走してるとはいえ3年もかかってまともな進捗ないんだから、これぐらいはやってくれるよね? ドラクエの日に新情報と発売日発表かな
楽しみだなあ あ、次スレ立ててくる
とりあえずどんぐりとか関係なくいつもどおりでいいな? 次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part292
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1714447221/
テンプレはどなたかが貼ってくれてるようだ >>967
デミーラ討伐からのズッ友はヤバいよね。12よりダーク。
3リメイクはHD2D破棄して装備グラ反映の新規3Dでいいわ。どうせ待ってんだし、後5年以上は余裕。 >>973
スレ立て乙
ゴールデンウィークだしサクサクプレイでしんりゅう35ターンまでやってみようかな sfcの3はレベル45くらいまでで
自分は毎回終えちゃうかな
上がりづらくてな
HD2Dリメイクではメタルキングプラチナキングや元気玉みたいなの入れて欲しいとこ
パラメータも最近の身の守り入れて999は行って欲しい シンリュウ20ターン以内はドーピング必須。特にいのちの木のみと素早さの種。 >>978
しんりゅう15ターンに種は不要
必須なのは転職のみ スクエニの特損ってまさか3と12の事じゃないよな・・・ ドラクエFFの名前使ったスマホゲームだろ
新規ではずして過去ゲーリメイクも良くて中ヒット >>971
毎年期待しては裏切られ続けてるんだよな
どーせ今年も・・・ バーバラ=ドラゴンもキーファ=デミーラも、ちゃんと描き切った方が完成度上がったのにな 寧ろ12がダメかもしれない
鳥山急死は絶対影響デカそうだし それでウォークだけってか?ナイナイ
スクエニが自ら終わらしたいなら別だけど >>979
マジか!
それだとかなり運要素絡まない? 勇者はセクシーでレベル60以上なら素早さもHPも高水準になる
戦士は高レベル魔法使いから転職すれば素早さは腕輪でカンストできるしHPも普通に500超える
この2人が前にいれば後ろ2人はHP400くらいでだいたいなんとかなるから性格次第ではドーピング不要
これで運も絡むけど勝率8割は行けるはず スクエニHD、約221億円の特別損失を計上へ 開発ゲームの見直しでコンテンツ廃棄損
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6499616
なにもかも終わりそう 今更だけどなんでスクウェアとエニックスは合併したんだっけ FFの劇場映画が大赤字でスクウェアの経営が傾いて、エニックスに身売りすることで乗りきろうとした
……と一般には認識されてるけど、合併の協議を始めた時点でスクウェアの経営は危機を乗り越えて安定してた、という話もあったり、実はよくわからない >>989
もちろん運要素も絡むけど、しんりゅう15ターン撃破は4人の行動回数60回で、ダメージが安定するメラゾーマとギガデインを合わせて40発入れたら勝てるので、ダメージを与えない行動が20回取れる計算になる
強制睡眠は行動3回分として計算すると、睡眠4回受けられ、ベホマズン8回打てるので勝率はそんなに低くない
勇者のMPを300以上にする必要があるので、種なしなら成長期に賢さが上がる性格にするとかの工夫は必要だけど エニックスがスクウェアの負債を肩代わりする代わりにそのブランドを取り込もうとした。と漠然と理解していたが、違うだろうか スクエア0.85株だからいうほど吸収感なくて
今見るとどっちもピンチ感が このスレッドは1000を超えました。
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