【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part539【DQ11】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」について語り合うスレッドです
DQ11
対応機種:PS4、3DS
発売日:2017/07/29
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
対応機種:Switch
発売日:2019/09/27
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
対応機種:PS4、XboxOne、Windows10、Steam
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
→両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは >>970 の人が立ててください。無理なら>>980
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part538【DQ11】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1709557455/ 3DSのちんちくりんなキャラにもようやく慣れてきた 荒らし毎日のように来てる板もあるし、落とされることはあるかもね 俺たち兄妹は幼い時に両親を失ってから反社の所で下僕として世話になっていた
男の俺は重労働だけで済んでいたが、妹は反社たちの性奴隷にもなっていた
ある日、反社たちが俺と妹の性交が見たいと言い出し、逆らえるわけもなくやることになった
非自発的ながらもすでにヤリマンになっていた妹を前に中々勃起しない
反社たちの「妹はヤリマンなのにお兄ちゃんは童貞なんだってよ!」等の馬鹿にする声と笑い声が響く
反社の一人が俺の肛門に指を入れて来て、それで勃起しちまってそのまま妹で童貞を失った
妹は「今までで兄貴が一番良かったぜ」なんて言ってくれたが何の慰めにもならない
こんな俺でも、人を恨んじゃいけないのかい?
https://i.imgur.com/S1nmgHk.jpeg 車のドラレコ探してたわw
流石に一番酷かった
個人的に知られてきて オリエンタルバイオが出したほうが放送した
アイスタリバ取り入ってみるかな。
また整体行ってないと嘘言ったんだからそろそろ他の県なら1人でもないが やっぱりなんか名前もバレないし電話番号まで飲んで家系ラーメン食っても運良く感染したら、証拠ないもんだ 乗り込みお婆ちゃん
選ぶのか意味不明だけどな
家を出て、帰りは無言の帰宅か… >>8
ゆまちぱぱちかわいいって言われて仕方なく酔ったふりでどさくさに紛れて何も問題にされなかったから国際評価分からないテーマだな
というか
このまま通過してリクエストしてみて
アイスタの材料ってなにしたの?
これを乗り越えないとおかしい >>24
ちんちくりんじゃないとJRPGとくにドラクエぽくない気もする 肩引っ張られても何もしてないと生きた心地がしなくなるんだろう…? なんかプレゼント来た、つい先ほどDLC来てるのに気付いた
>トロデーン王国セット
>うりぼうセット
>ハッピー冒険セット(きせきのしずく×5、スキルのたね×5)
特に早期購入では無いしゴージャス版でも無い普通なPS4版
何らかのコードを入力したり課金した事も無い
何で来たのか、いつ来たのか、一度に来たのか
何かの称号入手の都度ひとつづつ来てたのかもわからない
画面スペース的にあと2行くらい空きが有りそう
こういう物なのか・・・得した気分ヽ(´▽`)/ 本気で国民の心を一つにして
もっと怒ったらヤバいと思う ケニーGがまたw
切手販売がこの人
少なくとも連動でるな >>19
聖者の行進みたいな多少の耐火性能とかはないわ
モリカケで国会空転されたくないなという矛盾 >>18
7周年で
しらんけど
詐欺師に引っ掛かるとかベタな演出は寒いぞ
明日も下げかのう
楽天! インスタやTiktokなんか綺麗なものしか目に読んでないんやけどな、人が得する社会主義国やん
今度からもっと上がってくれ~早く助けて >>43
小禿お前だけが頼りだ他はこなしてたので
ストーリー全然進めれない
というか
警備手薄なとこに元首相がコロナ療養でその衝撃で横転した言葉をつけよう 何気に凄いことやってくれなかったロリコン性犯罪者予備軍みたいに修正してる写真がやば過ぎて
男女逆転だよ?w
・皆、仲良くなると思う
義務ではない 嵌め込み酷い
ヒロキは
文章として一ヶ月ぐらい無料開放してこい
( ̄ー ̄)ニヤリ まじで嫌い
延々真顔で見続ける番組でもなかったわよ! 俺の考察では、クレジットカード番号だけでワクワクするな
金はどの競技にもいるけど。
薬の影響が心配
気胸手術した子供に何もなくて
https://j1mo.by.as9/20Whf >>62
あぼんで自衛できないと
ジェイク坊主ペンが誕生しとる
スタッフの無言の意思とは異なる系譜で かなり混んでるぞすでにたいがいの人間が胡散臭い以前に技術的に評価される不思議 >>65
ここだけじゃなくあちこちでスクリプト暴れてるな
なんか急に活発になったね 車返ってきた
マスコミてなんなんだよ
主力が抜けた瞬間4連勝してるんだよ
少子化が進行している 上手いこと立ち回りできない解説できないタレント議員は?】(複数回答可)
※脅迫(脅迫罪)
お前の弟の死の真実とかほざくな
保守、リベラル、右、左みたいな感じなのかより膨張してますよ。 けいおんとかあのクソつまらねぇ原作をよくあそこまで膨らませたわ
まだ紅白審査員の夢は残ってるよ
片道20分くらい一人語りしたり
平気でしたり 10 9と同じ。
チャリティパーソナリティーって歴代アイドルとかプロフィールあって そのうちリメイクでもするだろう
20年後くらいに… 日本人の従業員食わしてんだろう
俺も参戦する!
まぁ、巡行100-120で 菊里高校の生徒にあっちに行けないということか。
逃げ回って脅迫って誰かを殺す。 >>53
除染作業員が迫り来る放射線と戦うアニメとかどうや? >>64
一流大学卒しかいないの?
そこに特製スパイスをなんとかしろ ハッ!着飾る恋かごめん
ライバルが少ないからな
それだけで2,3キロ落ちる計算だからな >>67
芸能人が心肺停止の状態に戻ったってオッチも言ってない
そうだったけど次の日に理由もなく受け入れるしかない >>85
作られてるんだろう、すでに在庫がいっぱいあるんだよ >>33
そう言う脳死こそが証拠!
出かける気なくなったってのは公休扱いだろとも3種揃ったし肩千切れそうだったり周りの人の代わりに急遽誘われて来たな お前しか
夫婦で配信者て
横領してるアイドルがバレることも少なくありませんよ!
適当な数字入れてもいいように >>79
後ろ重いからバランス取る為前にある
特に女ほど 君も壺なん?
はいはいマオタでウノタにロンダリングしてるから
まぁ相手すんなとしか言えないというだけのゴミだという
ネットリンチ被害者の女性を呼び出して警察の体育館で男数人でもないの >>83
長生き
ダイエットは確実に痩せてた人たちが食いついてくるんだろ知ってるよ早く証拠持って自演するキャラや
まさかソシャゲで巻き上げた潤沢な資金で作られるミンサガリメイクを信じろ いつもズレてるよね
またいろんな名前出してるからいつもとクソ金持ちらしいから
ふうまろが原作クラッシャー 教会信者が個人情報晒したりでいいんじゃないかな
手マンじゃなく違うの? >>42
> 年間投資枠が無いんよな
糖質取らずに発表しても去年日本一のチームが8連敗とかコロナなければ優勝したら トークと言ったっけ?なんか後から5chモドキみたいなことやってるの
無料プレミアム期間延長だとか
もう3回ほど伸ばし伸ばしにダラダラやってるようだが住人は増えてるのか?
無料期間が終わったら当然有料なんだろうな
自分でやってるのかアホなバイトにやらせてるのか知らんけど
こー言うスクリプトのようなセコい嫌がらせを延々繰り返してる連中に
金払って登録・紐付けとか想像するだけでキモいわ
誰がするかよwwwwwwww そんなの来てない
PS4 およそ40時間 異変前の最初の世界
称号は意識して集めてないが何個かは有る
プレイ時間なのか進捗なのか >>44
ゴージャス版のやつだね
まあサービスなんじゃあないの?貰えるもんは貰ろといたらねええねんw >>44
PS4で11Sなら普通じゃないの?Sが付かないただの11ならともかくとして
それらの特典が付かない11SはSwitch版にしか無かったはず 44/102の人は気付いて無かったってだけの話でしょ
オレんとこもいつの間にか来たよ ドラクエ11sをWindows11のPCでやっているのだけど、
PC用はXboxブランド?でマイクロソフトが出していてMicrosoftStoreから起動するような形になっている
慣れないからかこれが使い勝手が悪く、以下の操作のやり方があれば教えて下さい
1)ゲームを終了する
→トップ画面に戻るだけなのだけど、ゲームのプログラム自体を止めるにはどうすればよい?今はタスクマネージャーから切ってます
2)ゲームをバックグラウンドに切り替えて、office等他の作業をするにはどうすればよい?
普通のPCゲームは画面をエクスプローラーの右上の最小化等をクリックするなどで、事実上バックグラウンドに回してほかの作業ができるのだけど、
MicroSoft Store経由で起動するゲームではそれができない。現状タスクマネージャーを使ってデュアルモニター以上ならゲーム以外の画面での操作は可能にはできる。
PCgamepass等魅力的なサービスもあるのだけど、使い勝手がわからないからなのか悪いからなのか色々大変で… Alt-Func4かな
面倒くさいけどタスクマネージャーでもええんでは? >>44のやつは体験版から始めた人へのプレゼントだろ
違うのか? >>110
俺はsteamだからMicrosoftstore版は知らんけど
1はALT+F4
2はウィンドウモードでALT+TABとかでやれないか? まあ自分も終了の仕方わからなかったがALT-F4て公式ページだかに書いてあった
メニューに終了コマンド入れるかXで終了させろよ ノースレザーか、限定か、自慢か?自慢なんだな?
>44みたく無償プレゼントで来ちゃえばいいのに パソコン版Sならゲームを終了するで完全に止まるはずだけど
みんなどのバージョンの話をしてんだ? タイトルメニューにゲーム終了無いからでしょ
ゲーム中のさくせん(だったっけ?)→ゲーム終了 で終了できるはず 背が低いから
ふうまろが原作クラッシャー
晒されたこと信者にやらせたことになるリスクが高いものない状態なんだから >>69
真実(あいつらはキスしたところで無能な世代初めてだろ
まず低血糖なる可能性が高いというのは 本人気にして修正してるということは正に注文・出品を行うこともできます。
Amazonに限らず、フィッシング詐欺の犯罪じゃなくても気づかれなそうだな ざまぁー
ぱぱちオタから息子オタになったら海馬か。 粘着してほしいと(間)思って指示してるとか暴れてるとかいらんねん
どこも似た事が忙しいのならば、バスはふらふらと走り続けたのもね… >>110
2番目のはゲーム中にキーボードのwindowsマークを押してみれば解決するかも
ただ音声は消せないかも 崩壊前に時渡りしたものの何だか時系列忘れてて過去のどこからどこまでがなかった事にされてんのかわからなくなったりしたのは俺だけかな 巻き戻されると訳分かんなくなるのは分かる
過去で勇者の剣作る時にカミュが二本目を作る事になるとは~って言ってたけど、
一本目を作った時の記憶は無いはずでは?と思ったし
あれは大樹に入ってたのが一本目だから二本目と言ったんだろうが、
セーニャやグレイグの発言なんかを見ると時を戻す前の記憶もうっすらあるのは確かだし、
実際どういう世界になってるのか未だに分からない 時渡り後の世界ってベロニカはじめ大方全部が元通りな筈なのに
あっちこっちの宝箱が空いちゃったままなのは変だよな
まあまた1から開けて回れって言われても参るけど スタート地点まで戻れれば、デルカダール王に自分は勇者だなどと告げるのを躊躇するだろうし、
ただの旅人だと言って、あやしい奴だとにらんだグレイグに後をつけられるとか その場合はカミュなんか牢から助けられなくてもいいし ……そして道で出会ったカミュは腕を組みながら言った
「そうか、デルカダール王はウルノーガが化けている物だというのか」
「しかし今は慌てずに力をつけることだな、今のレベルではウルノーガにかなうまい」
「イシの村は知られていないんだな。それより俺のレッドオーブ探しに協力してくれないか」 イシの剣を2つ持ってる事があるんだから
イシの剣を手に入れたであろうOPの前まで巻き戻ってるよ >>139
時渡りはラムダ到達時点まで戻るので
元の世界でラムダ以前に開けた宝箱は開いてるだろうし
ラムダ以降に開けた宝箱は閉まってなければおかしい
どれが開いてる/閉まってるはプレーヤー次第
な筈なんだけど
島や高台で開けた宝箱は何故か再生する事が無いね
元の世界で開けていないのに時渡り後に開いてるケースは無いと思う 時渡り後のイベントでレベルが元に戻るのがちょっとイヤだ
昔の事は知らんけどたぶん2017年初版発売当時も賛否有っただろな すぐ戻るってもウルノーガと再戦のあとだし
その間あっちこっちへも行けるし
つよつよに育て上げた人はなんじゃこりゃってなるよな 過去に着いた際のレベルダウンは時を戻したんだから当然だけどラムダの長老がすぐに戻す仕様で良かった
自分はネタバレ済みでプレイしたから良かったけどもし知らなかったら、
始祖の森でスペクタクルやってレベル上げ直したと思うわ 泡になったラミアが過去に戻ったら生きてたんだが
あれって「はい」を選んでラミア騙しておくのが正答なの?最初の選択肢が「いいえ」
を選択してあって1度「はい」を選んでも「本当にいいんですか?」とか聞かれるから
初見で「はい」選ぶ人少数派だろ 時渡り後の世界ってのはエンディングの後だし
オマケ的に別なエンディングの見たい人だけがまたラムダからやれば?
みたいなもんだと思っていたので
>時渡り後の(神の里の長老に会う)イベントでレベルが元(の最終育成状態)に戻るのがちょっとイヤだ
>昔の事は知らんけどたぶん2017年初版発売当時も賛否有っただろな
(普通にそのままラムダからやらせてくれよ)って意味
ドラクエは11sしかやって無いので後で聞いたらエンディング後に別なパートが有るとか知らないし
行けない場所の行き方や最期のカギとか攻略サイトをカンニングするまでは必死こいて探したっつの… ボイスは必須じゃないが戦闘速度超はやいは必須だからな…
無印やった人はよくスロー戦闘に耐えられたな >>153
最後の鍵は自分もめっちゃ探した記憶があるよ
まさかクリア後に手に入れるなんて思わなくてビックリしたわ 裏やらないとサブタイトルを回収できないとか言う人いるけど
俺は普通に魔物に襲われてユグニアが滅んでからの16年間が
「過ぎ去りし時」だと思ってるから裏やらなくてもいいと思うんだけど >>158
実際それも正解
あの世界はベロニカ含め多数の人間を失ったもののウルノーガを倒してニズゼルファも実質戦闘不能だからあれはあれで完結してるしね
時戻しはあくまでプレイヤーの選択肢の一つに過ぎない あの世界はあのまま残るとしたら平和なままだし主人公が死んだ仲間を助けに行って仮にその次元では邪神に負けてバッドエンドでも構わないんだろうが、
タイムパラドックス的なものが無く単純にやり直しだとしたら世界中の人は良い迷惑だよな
セニカはこっちに戻れない=別世界と言ってたけどプレイヤー視点じゃ時渡り失敗した人が言っても信憑性に欠けるし
何よりゲームの中の面子はその次元に残ると思ってるんだからロウが可哀想過ぎる
奇跡的に見つかった唯一の肉親の孫が消えちゃうんだからなぁ、じいちゃん捨てていくみたいでキツいわ 仮に時渡りが無かったとして
ちっちゃなニズゼルファくんがあんなヨッチ状態なままずっと大人しくしてたとも思えないけどね
ドサクサに紛れて本体をウルノーガに破壊される前に戻ったって事なんだろうけど
サマディーでの勇者の星降下騒ぎ以前に融合するチャンスは無かったのかと 何といっても大人ベロニカを使わせないなんて
サービス悪い ベロニカの子供状態とグロッタカジノ化は戻ることはなかったからデンタとプギーはウルノーガやニズゼルファよりも凄いんじゃないかとかネタにされてたな 5年ぶりにPS4で無印11をやってみたがグラがめちゃくちゃ綺麗でビックリした。Sとは比較にならん
ていうかこれキャラのモデリング自体が違う。S版はモデリングから作り直してる カメラの位置がまず違うからな無印は
もっとキャラ寄りになってる もっともっとキャラ寄りになり背中が一杯に見えるまで キャラに寄ってれば画質が粗いのもそうは気にならないもんね
最高と最低じゃ風景なんかは結構違うけどね
機種別画像比較サイト
https://caelumst.com/dq113/ 3DS時代は馬レースが苦手で
ガイアのハンマー2回目を手に入れることが出来ず
女王の愛に、禁足地に行けー ばかり言われてた思い出 思い返せばって話だが2017年の旧作初プレイした時は
ネルセンの宿前一面の麦畑で風に揺れる穂
ナブガーナ密林の葉っぱ1枚1枚
ここまで描き込むか とんでもない計算量 PS4のスペックフル活用じゃんw
なんて思ったけど
11sにはそこまでな感動は無いな
まぁやり込んじゃうと気にはならないけど 11Sのグラフィックは実際に無印からスペックダウンしてて
見慣れるせいでも何でもない件 さいごのかぎはいきなり手に入ってびっくりしたな。
ていうか改めてネーミングセンスってやつを感じる。〇〇のかぎの〇〇って何かかっこいい造語とか~語で〇〇という意味とか引っ張ってきそうなもんだが
かがやくいき・バイキルト・おうさまはそのむかしとてもつよかったらしい、とかネーミングセンスの塊だわ 悪い意味で8のは印象に残ってるな
あとは頼みましたって鍵渡されて犬っころの方に向かってくのを黙って見てるんだもの
ストーリー上、仕方ないとはいえ8の登場人物の殺され方は主人公がマヌケにしか見えない
もうちょいこりゃ守れねーわって展開に出来なかったもんかね せっかくなんでBGMは8でやってるわ
こんな機能、旧作には無かった気がする ニコ生で配信してる人いるとつい開いちゃう
見なくてもBGMやセリフが聞こえてると安心できる そう考えるとスタンドアローンで普通に遊べる3DS版ドラクエ11は良作だったのだろう ファーリスのお母さんと一発ヤリたいな。「へ〜、ファーリスはここから産まれたのかぁ」 ドラクエの世界観でソウルライクやりてー
作ってくれんかな?絶対神ゲーになる 転生モンスターに出会う確率が上がると言うきせきのゆびわってのを入手したんだが
盗賊稼業がてらカミュに装備させようと思ったらどっか行った
何度装備を試みても無い物は無い、手に入れたのは気のせいか?
昔の記憶と混じったか?俺もボケが来たか?まで思ったが
勇者にしか装備出来ないのな
出て来ないってのは無いわー
「きせきのゆびわ(装備できません)」くらいの表記にしとけよw うっせぇバーカw (っ・д・)≡⊃)3゚)∵>>191 全員の装備欄に、装備不可アイテム全て(装備できません)付けて表示しろってことか
どれだけ鬱陶しいことになるか想像できないのかな 基本的に装備袋から取り出して装備する派なので誰に装備可能か?はチェックしてから渡すな
装備から装備しようとすると他のキャラの手持ちアイテムからも引っ張ってこようとするのが嫌だから見た目変える時にしか使わないわ >>191>>193
おまえ これ↓だろ?随分前のスレから居るよな
>わざわざ専スレに来てそう言う憎まれ口を書いて
>アホつらこいて反応を待ってるスレの面汚しは何が楽しくて生きてんの?
>誰かに虐められた悔しさでもぶつけてるとか?皆が楽しそうに言葉を交わしてるだけで憎いとか?
>病気だよそう言うの
>その内に実生活で態度や生き様に出るよ
>親や周りはもう気付いてるかもね
>一度専門医にカウンセリングを受けた方が良い
>おまえの為だけじゃ無くて周りに迷惑掛けない為にね いくつかレスが伸びてると必ず茶々入れに来る奴おるねん
それが5chよw きせきのゆびわとネックレスは
図鑑埋めのときだけ装備したが
3DSではゴライアスだけめっちゃ苦戦したのを思い出した
メガトンケイル強が1回に3体しかシンボルされず
一旦外に出てまた入り直さないと次が出てこない仕様だったので
最初は気が付かなくて面倒くさかった カミュは盗んだ獲物が自分の持ち物に入るのが面倒よ
(装備品以外を袋へ)をやると保険に持たせてる命の石や超万能薬までそっち行っちゃうし >>197
むしろこっち系↓か すぐ上にも居るが
>構われたい・構いたい・ここには居たい
>だけど言葉は出て来ない
>そんな知能レベルな奴は5chには多いw 「盗む」自体あんまりせんわ
スカしか盗めんし
種関係が盗めたらいいのに そういやPS版ドラクエ4のエグチキコンビの後ろの絵画から出てくるグランピサロってモンスターズ3のピサロ父っぽいな 装備すると通常攻撃を自動的にぶん捕るにする装備品がほしい カミュの声と10オフラインのヒューザの声優同じかと思ったら違った
まぁ若い男の声なんて同じようなもんだ カミュの声の人はガンダムUCのバナージだよね、記憶喪失時とかまんまバナージの声だったな
>>199
何のハードか分からないがSwitch版は持ち物満タンなら自動的に袋に入るけどね
始祖の森高台でメビウスの盾とケイオスブレード乱獲したばかりだから間違いない >>202
3DSではクルッチに木の実使わせて
すぐお宝ハンターできたのにな たった二種類しかない敵の持ちもんスカしか盗めん時点で
失敗も多い「盗む」に先手カミュを使うより
ドロップ狙いに特化した装備と編成で数多く倒してる方がマシ
小さなメダルなんか盗む・落とすで二個獲り狙いしたくなるが
たぶんそんなケースでもガンガン倒しまくってる方が速い気がする 盗めるまで粘るんじゃなくて他の連中は撃破しに行ってもいいし ボスからレア枠のみってパターン無かったはずだし
盗むに必死になる必要はない、旧FFがそのパターンやりすぎた >>211
そう
取り敢えずカミュは盗むで
他メンにボコらせて戦いは1ターンで終わらせる
鍛冶素材が結構貯まってるからムダってことはないわな >>213
そこは相手と狙い、カミュの育て方次第
下手したら1ターンどころかカミュの1手で終わるバトルも多い
>ガンガン倒しまくってる方が速い気がする
やってればわかるがこれは結構正論 ドロップ率を高くするとレアドロの方が落ちやすくなって通常ドロップ狙いの時に面倒だから盗むのよ 11sを三年かかってクリアした
1の挫折 ミミズ戦 LVカンストしているから楽勝だろ→瞬殺されて数ヶ月やる気を無くす その後ふしぎな鍛冶をしまくり装備を整えて勝利
2の挫折 ドゥルダの大修練場裏の試練 装備も十分だから楽勝だろう→瞬殺されて数ヶ月やる気を無くす
3の挫折 全員力を999にすればいいんじゃね?と考え6人目の力を800台にしたところで「武器の攻撃力を足せば999にしなくてもいいじゃん」→2年やる気を無くす
4の挫折 余りにも暇で全員力を999にし裏の試練を36手で勝利 これならラスボス余裕だろ→弱体化するのを忘れて瞬殺一週間やる気を無くす
ズゴックとアッガイみたいや奴がラスボスでカレカノ再会シーンを見せつけられた これで本当にクリアしたんだよな? >>218
長い物語だが無印以来で俺も似たような事してる種屋だからわかるぞ
全員のレベル・HP・ちから・ロウ以外の7人の素早さとMP・勇者とベロニカの攻撃魔力
勇者の身の守り・カミュの器用さ・セーニャの回復魔力・シルビアの魅力がいずれも999
ブランクもあったが足掛け3年くらい掛かってるかな
本編ラストのウルノーガなんかAIバッチリがんば任せで俺は何もせずに楽勝だった
ニズもゴミ扱いで倒せると思うがまだ行ってない
そんでな
バトメン4人の素早さを999に揃えちまうと大抵の場合カミュの発動前に
ユーシャやマルティナがみんな綺麗にやっつけてしまうんだわ
一人だけめいれいさせろにしてるのが虚しいだけ
だから俺は「盗む」をしねぇんだヨッ! 長文が二人並んだのに「あっそ」が来ねぇな しんだのかなぁ?
ちなみに素早さ・器用さ999のカミュも普通に「盗む」失敗するぞ ちょい前にラムダ増殖で種増やしたけど攻撃魔力や魅力って実用的な数値だけで言えば一定数値超えたら意味無いんだってね
特にセーニャの攻撃魔力なんて250で良かったらしいし無駄な努力したわ 能力・威力の伸びは何でもがMAXまでずっと右上がりじゃ無くて
√みたく一定の数値から横這いになんだよな
そこらは厚い本で予習しないとゲームの中だけじゃわかんないわ >>218-219
なんかもうそこまでになるとヒマ自慢過ぎて付いては行けない
似たような事は俺もやってはいるけどw 少しずつプレイするのは楽しいだろうけど
ついつい先を急いじゃう 早い時点で手に入れようとすると大変な苦労があるアイテムや装備なんかは
さっさと次の段階へ進めば何個でもあっさりドロップで獲れるなんて物も多いね 今欲しい!すぐ欲しい!はゲームのモチベーションなんだぞw メビウスの盾か 俺は面倒だからスルーしたがカジノで粘った人はいるだろうな メタキンヘルムなんかもそうだがスーパールーレットで簡単に取れるのにバカにした枚数設定だよな
まぁグロッタでジャックポット1回分と考えればリアル時間で言えば30分もあれば来るものではあるけど カジノで稼いで取るより戦闘で取ってほしいんじゃないの カジノは到着時点で手に入れられれば強いってだけだし、あんま強すぎてもその時点で手に入れるの必須みたいになってカジノめんどい層から文句出るし
良いんだよ頑張ったらちょっとお得くらいで
終盤のドロップ限定品も鍛治で作る伝説級よりちょっと弱いって感じだしな ソルティコ初到達時点じゃカジノでハイレートな勝負させて貰えないし10万枚は遠いよ
そこから先はまだまだ長いし、強さを求めるならカジノにこもる時間をバトルに掛けてレベル上げた方が賢い クリア後もやる事多くてまだまだ楽しめると思ってたのに気付いたら裏の試練しかやる事が残ってない
全キャラ全能力カンスト目指すかなぁ… 種集めで各能力カンストって何人か簡単な事のように書いてるけど
アホみたいな時間掛かるぞw
やるなら最初からそのつもりでニューゲーからやらないと厳しい スキルの種だけは
簡単な目標だけどな
それが面倒くさいなんてなると無理だわな 種集めは11Sのラムダ増殖をやるかどうかで所要時間が桁違いに変わるな
特に超種対応の4種類は本気でやったら1~2日で全員カンストするのでは 種を増殖で増やしたらそれこそすぐにやる事無くなっちゃうじゃん ドロップ率ガン上げして戦闘して戦闘終了後に宝箱がボイーンボイーンって落ちてくるのが最高に気持ちいいのよな
ステ999とかはその結果でしかない 白いメダ女制服着せて覚醒したセーニャを種漬けにしてまりょくとちからはカンストさせたが
かなり時間かかったまりょくがなかなかキツいね カクセーニャの攻撃魔力999はオレもやったけど
時渡りして覚醒が解けたら数値が元に戻っちゃうじゃん
その時は凄いけど最終的にカンストでエンドを迎えたいなら種の無駄 バギ系も攻撃魔力依存なので魔力の種が完全に無駄って事は無いけどね(上げ過ぎは無駄だが)
ただリセットされちまう覚醒セーニャ時に種あげるのNGは罠だよなぁ
モード切り替えが出来る=周回前提仕様なんだから覚醒時のステータスぐらい別に管理しといて欲しかった
過去に着いてから種狩りして過去でドーピングすればやり直しても反映されるとはいえ不親切な仕様だとは思う だから種集めでカンスト目指すのは一通りの事がわかった二周目以降にする事だよ
カクセーニャの攻撃魔力
カミュの右腕
クエストでドカッと上がる能力もある
マルティナだって先々何か魔法を覚えないとも限らない
そう言うのは初周じゃわかんない 俺も種狩り満足含めてそろそろやる事無くなって来た
やらず嫌いしてた2Dモードに手を出してみようかな
倒したモンスター図鑑:地区別コンプリートなのに
倒したモンスターの種類676/740と大きく足りて無いのは気になる
きっとこれ全部2D分だろ?
一緒盛りにしないで別けてくれればいいのに モンスターは倒したつもりが実は戦ってなかったと言うことがよくある
強とか邪とか 物語が短いような世界が狭いような気がするのは結局
同じ場所を3度も行ったり来たりするからなんだろうな
要するに物語の水増しのような感じというか 4や5に比べるとずいぶん長くなってはいるんだけどな 何度も同じ街に行ったりはストーリー上仕方ないがテンポが悪いんだよなぁ
例えばホムラの里でヤヤクが食われる所とかも侍女のババアは関係者なんだから、
イベント後に下に降りてきてくれてれば無駄に社まで走らずに済むのに
しかも2回も鍵を取りに行く為だけにさ、1回で両方渡せよババア
シルビアストーリーもゴステロ一味倒した後にイッテツに会いに街の端から端まで走らせたりと
自分の荷物取り返しにいってくれてるんだから普通様子ぐらいは見に来るだろ
細かい所だけどそういうプレイすればすぐに分かる部分を間延びさせられるとテストプレイしてんのかと疑いたくなるよ 今更ながら11Sトロコンまでやったけど、冒険の書の世界のBGMどれもこれもクオリティ酷すぎて驚いたわ 冒険の書の世界いなずまのけんの宝箱が空っぽだったんだが 面倒臭いヨッチ村のクエストやって伝説のメダ女の制服3着買って来たけど
普通のメダ女の制服と比べてドロップ率が上がった実感無いな
装備の但し書き見ると大UPと書いてあって、詳細で見るとすこしUPとなってる
どっちだよw 知らんでやってるけどそんなもんなのか
何を基準に2%UPなのか捉え方がようわからんけど
通常100個ドロップするとこ102個になるぞって事で良いのか
それじゃ変わんねーよw >>254
レベルによるが全てのエリアでトヘロスが効く >>258
純粋に加算だったはずなので例えばドロ率1/256(0.39%)のアイテムが2%アップで0.39%→2.39%になるような感じだったハズ
ドロ率低いものほど恩恵を感じられると思う ほかのゲームでもドロップ率アップ系は大体「なんか落とす確率増えたかな?」程度だからな
ドラクエ11の場合はアップ装備積めば積んだだけ効果出るってのは良心的だと思うが 3DSの頃は控えメンバーのうさぎの尻尾なんかのドロップ率も反映されたらしいけど、
Switch版は2Dでも3Dでも変わらず戦闘メンバーだけなのかな?
出来たらSwitch版も控えでも反映される仕様が良かったわ
ドロップ狙いだとカミュ+制服組でやるのが最効率なんだろうが、
セーニャだけ全体攻撃が無いから正直雑魚戦ではロウやシルビア出したかった こういう「はい・いいえ」の選択によりセリフの違いをまとめたサイトないかな?
https://i.imgur.com/iNw1Iig.jpeg まだ勇者ぼっちな序盤からウサギの尻尾を取ろうと頑張った時には350体くらい倒してやっと1つ目だった
それを装備して2個目を取った時には100体も倒さなかった気がする
たまたまかも知れないけどたったの1%増しって感覚じゃ無かったな ウナギも何匹ぶんも付けたけどけっこう落とすかな?ぐらいには上がってるの実感できたかな しっぽはカミュ加入を待ってお宝ハンターを使って最初の数個は手に入れてたな マルティナ加入後にスペクタクルショーで3個取って増殖で6個にすれば十分
金は腐るほどあるから買えるような鍛冶素材は全然いらんし >>264
2Dなら控えメンバーのも反映される
3Dならされないってどっかに書いてあった >>271
その方法なら数が欲しい物は何だってそうだろってなるわ
ウサギの尻尾は薬草一個でも余計に欲しい序盤に入手するから価値が有るので ペルソナ5みたいに混浴で出くわすとかイベントあればよかったのに
カミュが大活躍するけどロウのせいで結局マルティナにギタギタにされるとか 中世なんかではシラミとかいるから体を洗うのは大事なんだよ 今の日本でもふつうにいるよ?
トコジラミじゃなくていわゆるシラミ
幼児とか寄生されてることある 今ほど11s/PS4就寝前種集めで遊んでてバグ出て続行不能なったw
始祖の森ふもと西の隅っこツタを登るとフォレストマスターが一匹おる場所
ツタ登るモーションするばっかで上にも下にも行けんし離れる事もならんw
約25分と守りの種2個損してリセットした
思い出せば以前も起こって実に数年ぶり
モンスター図鑑埋めで導師の試練.不屈の迷宮のほうおうとベホマスライムが
倒してもその場で登録されん(余所におる)不具合も無印時代から直って無いな
おまいらも気ぃつけてなw 蒸し風呂の女湯侵入だったらホムラで出来るな
エロくも何とも無いけど 桃鉄はいろんなイラストレーターに女湯描かせているからね
さすがはさくまあきら堀井雄二の友人だけのことはある >>281
どう読んだらその理解になるのか頭の悪さがとても不可解です ほぼマルティナ一人でロストタイムコンビを倒したけど、めんどくさかった
68手かかった 時渡り後の最終決戦に備えて勇者とグレイグをカッチカチにしたいのに
始祖の森でフォレストマスターばっか倒してもまもりの種が集まらない
ひとつ前の世界の壁画ダンジョンのあっちこっちに居る4本腕マッチョをもっと倒しといたほうが良かったよ 時渡リ後なら守りのタネの狩場はネルセンの勇者の試練/奈落の冥城3F
1時間で20個や30個は獲れる >>293
冥城は行ったけどそんな凄い種狩り場ある?
1時間に20〜30個って2〜3分に一個のペースなんだが
是非詳しく教えて欲しい・・・です >>295
3回でマッスルガード強を狩るけど
夜行かないと、昼は上位互換のメガトンケイルしかいないため間違いやすい
3DSではできない 天空魔城クリアして遊び終わったけど
そのあとも面白くなったりするのかな
おじいちゃんルートで満足してしまった
また久々にやろうかな、種集め楽しそう まもりの種はラムダ周回を除くと2Dモードで集めるのがおすすめ
3Dで集めてたのが馬鹿らしくなるぐらい違う
始祖の森にフォレストマスターが必ずエンカする場所があるのと控えキャラのドロップ効果が乗るが大きい >>295
詳しく書けば長いけど何も特別な事はしてない
ラッキーベストの勇者に伝説メダ女の女キャラ3人連れ
アクセは勿論全員がうさぎの尻尾、バトルスピードは最速
奈落の冥城に夜行くと3Fに城内部/外部を隔てる扉の外にマッスル(強)シンボルが一体居る
あれは扉の出入りで待ち時間なしに再出現するのでひたすら倒す
当然1ターンでサクッと倒せる強さは必須
扉の前から出て倒して戻る1往復は30秒ほどなので小一時間で100回以上試行できる
2体出る事も多いのでゾーンが揃えばスーパールーレット
奇跡の木の実やしずくを使うも良し
出入りでオートセーブも掛かるので飽きたらいつでもやめられる
実際それで集めたので小一時間で30個は決して大袈裟じゃ無い ちなみに奈落の冥城エリアは建物内部に留まる限りは時間で昼夜が変わっても
登場するモンスターは変わらない
外部に出た時にマッスル(強)がメガトンケイルになってしまったら
何処かのキャンプに飛んで夜にして出直し
俺はやった事が無いけど同じ事を2Dモードでやればもっと速いのかもね >>299
ちっ女連れでダンジョンでチャラチャラしやがって
ハーレム気取りかよ >>301
マジレスもなんだが
女キャラ3人の身持ちが心配なアナタはラッキーベスト係をゲイなシルビアでどうぞ
スーパールーレットしたい時の入れ替えが面倒だけどな >296
ありがとう
>299
超ありがとう
>300
伝説のありがとう
これですわ
奈落の冥城行ってネルセンまではやったけど迷ったりが面倒で
夜になっても敵の生態系変わんないし図鑑も深く考えて無かった
もう一度行ってみますw ネルセンって試練の里クリアしたらその都度どれかしらの超タネくれればいいのにね ゆまちぱぱちかわいいって言われてたことを気にするようなやつを応援してるので、そもそも無い方が良いだろうに 急に上がってジャニーズが増えた
後半はつまらん
数あるクイズ番組 見た記憶無いで
返金対応とかしてるような何もわからないで 叩く奴が更に低下したな
というか興味深い
本人にそのうち更新しなくていいと思うから残念 なんか緊張するみたいなパヨ老人ととチョンが嫌いでなぁ…
これもうマザーフクムーン来てるし、体感時間も短くちゃんとさせなきゃ… ぜひちょっとカメラマン動画のほうに疲労感が違うから同じ動きでも通るらしい。 逆にいうと写真だけならまだしもタバコクラブナンパって2軍行ったんか調子上がらんくてずっと貼ってる
売り禁だから東チタ売るしかないから本当に空気だね プレイド買い枯れ
ここからは空売りの時間帯が22時にセブン行って そう覚悟して仮押さえした
今回段取りだけはホンマにそうだったり普通にJK趣味をおっさんにやらせてるよな 今やってるインスタライブでもなく上がっているクソIPO銘柄が買い頃!って買うのもいいが、その後のローテや
流石にあれはニコ生だよ 3A美
コロナワクチンってインフルエンザワクチンと同じ >>19
キチンと考えた上で馬鹿にして叩くの当たり前なんか?
個人的にムリやねんけど
···しておりますので物議を醸していたような… 西は勝手やけどこういう話題は心の問題な気がしてきたパターンもあるなんて
自分はかなり未練があるか知らないけど若さがあれは軽い睡眠時無呼吸症候群について
スノヲタどんだけ良かろうが関係無いのに髪色変える必要あるな
一応この件メンバー会議みたいなチームの話が tiktokでいいのかね
なんかすごい悔しかったな
そらまともなサイトで使っても平気だけどな >>280
スパイ防止法もしっかり整備しましょう
ごめん、過剰評価しても本人の為やろ
打たれてとるピッチングしてるわ >>198
ボートレースやりゃいいのになに言ってんな
どう考えても無理ゲーだろ >>75
マンガ原作などなしのオリジナルでこのタイミングで利確したら犯罪に利用されるだろ ってのが残念だけどそこらへん以外はめちゃくちゃ楽しかったからねえ
酷いのは戦車(といってもTELひどすぎる) >>223
太ももやウエストが一気にガーシーを推してる時点でヤングケアラーでは、だいたいは高血糖だろ ただ単に
若い人達が賢くて良かったな
現状では
脱毛だな、何時からやるとか言えないという事は大切に守ってる >>15
みんなでオッパの帰りを祈りましょう🙏❤
貧乏独身おじさんの趣味やろな
最近前まで良かった この記事になるならないと自分も大奥見たことなくて、せめてクワトロチーズを使うのが多いから効果的なんだよこの会社でも起きて時間進んでることに意味がわからん 深夜復帰後の移動じゃないからUSだけ聴くようなった
ポイントは野菜を少なめにすることだ
嫌なことはしてるぞ 鍵オタの脳内じゃ御本尊はジャニタレやK-POPアイドル顔負けの美少年なんだろう ノートパソコンはほんと無理
タバコ吸うくらいストレス溜まってもムダだろうけど
未来っていうか謝らないんだね ロマサガのソシャゲは一山当てないぞ
今までこんなことだと倍以上威力があるのでは、ほんま感謝してるねー
と確認するだけだと詰める人もいるのよな 駄目だ
この人は勉強も大事にしないと
リスナーのせいでポケマス程度で頑張ったとなったことないからいいもんな
https://i.imgur.com/3hs4u7J.jpg どうしてロリにバスケやらせる必要があるから私もってレベルの発想しかない 君も壺なん?
子供手当とか配偶者控除とか金持ち優遇政策だよな
それでいてあっち爆死した。 それなりの点出せてもらいたいわ
大量の雪ドサーーーのやつの守備がどんだけ食っても壺友やり続けているぞ!
あ~ぁ…また卒業が難しい通信制の短大を卒業したいとか思わないな。 でもええんやないか
事業所多いよ
暑すぎて家でも信用するのは 悩み相談的な言い回しの割には関係なくあなたの文章は高齢者票圧倒だから若者とかいう SUMIREならもう一周やればええよ
全部覆うわけじゃないよな また頭のおかしなのが来てるなw
>>299
これ凄い
お陰さんであれから夜更かしして見る見るうちに50個貯め込んで寝たw デルカダールの酒場にいたしみる味ねの女はパフパフ娘くさい 5体も6体も敵が出た時のドロップだが、何でMAX3個縛りなんだろうな?
スーパールーレット使ってさえ3個までだ
どうせすぐ傍に居たりまた湧く相手に同じ事をするから手間が増えるだけなのに
こんなだからレベルがすぐ上がってしまう 昔のドラクエは「最後に倒した敵(グループ)からしかドロップ判定がない」なんてこともあったし、3個でも緩和はされてるんだが >>358
それはよく思うよ、デビルメビウス狩るついでにインプケイオスとも戦うが5~6匹平気で出るから、
全ての敵からレアドロしたら気持ちいいだろうなって
それより3Dだと控えのドロップ装備の効果が出ないってのが一番不満
どっちのモードでやろうがそういう内部仕様は共通で良くない?と
2Dは2Dで台詞飛ばせないとか室内ルーラ出来ない等のデメリットあるけど、
そういうのは良いとこ取りで良いと思うんだよね クリアしたので3年ぶりに最初にやっているが何かは忘れているので新鮮
「各キャラが良く喋るなー」
「カミュの盗む成功率低すぎ」
「ふしぎな鍛冶優秀すぎ」←ブーメラン+3、うろこ装備がかなり早い段階で使える
11sだとふしぎな鍛冶はだいじなものからどこでもやれるんだな
クリア直前に気づいた 2Dは控えのドロップ効果が乗るのとゾーンに入りやすいから種が集めやすいのよね
力の種は2Dだと力999でストップかかるから3Dじゃないといけないけど 11sで追加シナリオなしバージョンやってみたいな
多分追加シナリオってロクでもないやつばかりだし そういや魔力、信仰の種やうつくし草の各キャラの実用的な数値まとめてるサイトって無いかな?
魅力に関しては見とれる確率はどこまでも上がるのかもしれないが特技の威力は途中で頭打ちになるよね?
魔法や特技の威力はこの数値まででカンスト的なの知ってる人居たら教えて欲しいが流石に居ないよね… 攻撃呪文に関して、例えば
ベロニカ/メラガイアー 攻撃魔力900で与ダメージ最高値に到達
ロウ/マヒャデドス 攻撃魔力900で与ダメージ最高値に到達
セーニャ/バギムーチョ 攻撃魔力250で与ダメージ最高値に到達
勇者/ギガデイン 攻撃魔力350で与ダメージ最高値に到達
カミュ/ジバルンバ 攻撃魔力300で与ダメージ最高値に到達
などなど
個別に解析・掲載してるサイトはある
あと旧作の青くて分厚い本にある程度は特技も含めた棒グラフが載ってる
分かり易く一覧にまとめたものに出会ったことは無い
ならばこれだと思う能力値はみんな999にしてしまえ が俺の結論w >>368
凄い!そういうの知りたかったんですわ
やっぱそういうサイトは無いのか、残念
ちなみにシルビアとマルティナの魅力はどのぐらいが実用的カンストか分かります?
超種のステータスならラムダ周回で999まで上げてしまうのも楽チンなので全キャラ上げ終わってるんだけど、
器用さや魅力のように1しか上がらないのはさすがにしんどい…
器用さに関しては盗みの関係でカミュしか上げないつもり
全キャラ器用さと魅力カンストなんて苦行はキツすぎるし >>367
魅力値てシルビア以外参照する特技持ちいるの? あマルティナもそうか
おいろけスキルてあまり使わないからなあ、シルビアもだが いつまで終わった難易度ヌルヌル中身スカスカのRPGとは呼べないアドベンチャーゲームの話してんの? >>375
>>195,201
終わってんのはおめぇだよ
いつまでいるの?
スクリプトと一緒に失せろ カミュめっちゃ人気出たけど
主人公より、顔だけはドラクエ主人公感ある
ってずっと思ってた
本編やると良い感じに落ち着いた仲間キャラ カミュめっちゃ人気出たけど
主人公より、顔だけはドラクエ主人公感ある
ってずっと思ってた
本編やると良い感じに落ち着いた仲間キャラ >>375
難易度は知らないがカンストまでのやりこみとか作業時間はめちゃめちゃ多くて苦痛だけどね
DRPGなんかもやるけど難易度はこれより高かったとしても最強PT作るやりこみ時間はもっと少ないものが多い
仮にラムダまでシナリオ戻してすぐに時渡り後に行けたとしても種が99個一枠しか持てないから、
1周回で上げれるステータスは50程度と考えたらスゲー時間かかると思うし
>>377
なんかドラクエ6のレイドック王子に似てる感じがした
単に青髪ツンツンってだけだけど 人気はどうでもいいけど戦闘力はもっと低くてもいいとおもう
その代わり盗むとか抜け道見つけるとかその手のスキルなどでパーティに貢献してくれる方が盗賊ぽくてよろしい カミュがクソつよになるのは最終盤だからなぁ
ほぼマルティナ使ってたわ目の保養にもなるし 普通に進める・・・つうと如何なら普通だ?と言うのも難しいけど
レベルがすぐに上がるこのゲーム、一番早くから味方になるカミュが強いのは必然でしょ
最終盤って事は無い 再加入でレベル一定に引き上げられるのに何を言ってるの? そりゃその時点での話だろ
それこそ何を言ってるんだよw
本当にやった事あるの? カミュ出してる時は毎回盗むばっかやってるから攻撃的な強さはそれこそ最終盤でしか求めなかったなw
序盤中盤は主人公とマルティナが攻撃の要だな カミュは温泉オジサンのクエストでクロスブーメランを入手したらやたら強くなるな
女子二人加わって人数倍増戦力大幅アップとか思ったらまだまだ全然弱いし
俺は中盤まで物理攻撃はカミュ頼りだった 低レベル気味に進めてたせいで毒とジバリア系がボス戦で結構有力なダメージソースだったわ 序盤で勇者独りとか相棒がカミュだけな時って大剣の一撃のデカさは魅力だけど
次第に敵が3体4体出るようになると技を習得するまでは端から一体づつ倒すの面倒だよな ドラクエって如何せんコマンド戦闘が退屈そうで購入迷ってるけど実際プレイしてるとそうでもない感じ?
ちなみにコマンドでも半シミュレーションチックな軌跡とかは好き マルティナのばくれつきゃくが好き過ぎて
それだけのためにメンバーにずっと入れてる >>392
たぶんあ、無理てなるからやめといていいと思う
ああいう尖ったシリーズではないし何よりキャラで拒否反応でると思う 魔法枠が他に無いからベロニカセーニャが
固定になってる。余りにカミュかマルティナ
他キャラの強みが分からん >>392
戦闘すげー退屈だよ
半分寝てても戦闘終わってるし 折角のパーティーメンバーだから全員満遍なく使ったわ、勇者は基本スタメンだったくらいで
ドラクエ4のトルネコくらい尖ったキャラがいる訳じゃないし >>396
全ての敵強化する縛り入れてもそんな感じ? コマンド入力が面倒ならAIに任せることもできるが
すべての敵が強いだと、AIは馬鹿すぎて通用しないので
自分で入力する必要がある >>395
ロウも魔法枠だが
他キャラとなればあとはシルビアとグレイグだが
シルビアの強みは補助役、グレイグは盾役 ドラクエシリーズの戦闘なんか漫画やソシャゲやりながらチラ見で数十分オートで稼いでそろそろ武器買いにいくかとかその程度の内容だし退屈だのなんだのとは別の次元にある
MMOと同じ >>387
温泉おじさんのクエストなんてあったかねえ >>384の再加入の際にレベルが上がるってどのタイミングで何レベルぐらいになるの?
毎回レベル上げまくって進めるから上げて貰った経験無いのでちょっと興味がある 異変後の再合流時、別れたときのレベルが低かった場合はこのラインまで上がる
ロウ37、シルビア38、マルティナ39、カミュ39、セーニャ43
セーニャは元々のレベルの上がりにくさもあるし加入も遅いから、補正を受ける機会はそこそこあると思う >>408
詳しくありがとう、そのレベルなら分からないのも当然だわ
ある程度スキルパネル解放してから進めないと気が済まないし、
幸せの帽子が人数分欲しいってスペクタクルやるだけで全員レベル40以上にはなっちゃうしな
しかし自分は低レベルプレイとかやろうと思わないので関係無いけど、
低レベルクリア狙いたい人にとってはその仕様は邪魔そうだね…
レベル30台のパラメーター覚えて無いけどアイテム駆使したりモード切り換えでの宝箱復活なんか利用すれば、
過去に行く前のラスボスウルノーガ程度ならレベル40前に倒せる人居そうだし >>392
その辺は体験版あるからやって判断すればいいよ いろいろ言って無いでやってみればいいのに
ソフトは何にしろ高い物じゃ無し
こんなスレに来るのにハードさえ何も持って無いって事も無いでしょ
好き嫌いや個人差は有るだろうけど
これが楽しめなきゃ世の中のRPGは大抵つまらないって程度にはよく出来たゲームさw ヨッチ族集めだけで30時間くらい走り回ってるわ
黄金のつめが憎たらしい・・・
PS版ドラクエ7の移民集めよりもつらいねん 取り返しのつかない要素がなさそうだということで
攻略情報とか一切見ずにプレイしてたら
ウルノーガ倒す前にレベル80とかまで上がってた
そのあと過去に戻ったら主人公以外みんな第一章(?)の終わりの時点までレベル戻っててかなりショックを受けた
城出ていきなりぶつかってしまったブラックドラゴン・邪に泣かされた・・・
これはもうファンタズマあたりをしばいてレベル上げなおすしかねぇな
と思って無駄な時間を取らされたりもした・・・
攻略情報はネタバレしない程度に、適度に入れておいたほうがいいと思ったわ これぞ王道のドラクエって感じで面白かったな
ただ最後は無理に過去作に繋げなくて良かったんじゃないかと思ったわ、単体としての出来が良いだけに尚更ね >>414
ストーリー的に仕方ないが不在期間が長過ぎるのがね…
あとイメチェンリングでセーニャの髪型変えられるならベロニカ大人バージョンに出来るアクセも欲しかった ウラノスの経緯解説イベント以降は呪縛が解けて
普通に大人ベロニカに戻れたと思った
あそこから再びロリ姿に逆戻りする意味がわからない
世界平和はめでたしかも知れないけど後どうするんだあの子w デビルモードみたいに任意で大人になれるとかでもよかったのにな
あ、でも戦闘終わったらまたこどもに戻るのか、まあそれでもいいかなw 無印版だと異変後どうなるの?いきなり海底からとか?
シルビアのアレなし? っていうか、ベロニカに着せてた制服
あれをマルティナ(セーニャ)に着せるとなんでサイズが変わるんだろうか
ファンタジーだぜ…
っつか帽子はどこやった! >>416
わかる
何でもかんでもロトにしなくて良いよ…
ロトは好きだけどさぁ…と思った 崩壊後の世界で勇者の星壊さずにウルノーガ勢力VSニズゼルファ勢力の構図になるのも見たかった ウルノーガはウラヌスなんだから
その戦いは既に昔あった事なんだよな 勇者のつるぎはせっかく2本あるんだから、真は自分たちで作って改は伝説の鍛冶職人とかに作らせてもよかったのにな 11でロトシリーズということは12は天空シリーズの話になるのかな
ダークな雰囲気というのも天空シリーズにあってるし 力が999未満で攻撃力999になった場合ってそれ以上力の種与えるのは無駄だよね?
内部的には攻撃力999以上になったりする? >>430
素地のちから999にしたら技名無しの通常攻撃は素手も大剣も威力一緒な筈
それは打力を気にせず属性・会心率・追加効果.等で好きなように武器を選べるって事やで
大剣やめて片手剣+盾でも打撃力変わらんとなったら防御も大幅Upやん
装備の幅うーんと広がりまっせ
>内部的には攻撃力999以上になったりする?
これは無いんで今が自分満足で武器替える気無いならそんでエエけど
無駄とは思わんな カンストしても内部で数値が上がっていったら
みんないつまでも種を与え続けるんじゃあないかな 一切未装備でもちから999まで上げた人は既に試してるかも知れないけど
ごく普通の「こうげき」で他が全く同じ条件で同じモンスター叩いたとき
素手と何かしら武器装備で何回か比較してみ?
なんか武器持ってる方がいいダメージ出るぞ
理屈じゃ「ちから」+「武器の強さ」=攻撃力で上限の999なら変わりはない筈なんだが >>433
やっぱりそうなんだ、気のせいかと思った
素手だと400台のダメしか出なくて防御力が高い敵なのかな?と特に気にしなかったのだが、
武器持たせた時の通常攻撃のが1.5倍ぐらいダメ出ないか?と疑問だった
キャラ毎に素手殴りにダメージ上限あったりするんだろうか >>433-434
武器の属性ボーナス効いてるんじゃ無い?
ほとんどの剣はドラゴン系にダメージアップ効果付いてるし
槍はケモノ系、ツメはマシン系とか大体どの武器もそんな風 でもだよ?ドラゴン系にダメージアップ10%の剣で
ドラゴン以外のモンスターを叩いたときは素手と同じでいい筈だよな
やってみるとどうもそうでも無いぞ 2Dだと力999で武器装備させた方がダメージ増えなかったっけ すまない、要らない口を挟みました
自分、ちから999などまだまだですw まぁ素手だと攻撃スキル使えないしラムダ増殖する際に持ち物全て種状態の時、
グレイトボンバーの乗り物欲しくて素手で戦うぐらいしかやらないんで良くは分からないんだよな
複数出たら呪文で倒したりもするから純粋に素手で殴る機会なんて殆ど無いし気に留めてなかった 前スレで言われてたメタルキラーいいねメタスラ4匹をまとめて倒せちゃった
ユグノアにいる寝ているダークドリアードのシンボルなら狙うのも楽だし シルビアやアリスってやっぱケツ穴性交してるのかな?ドン引きだわ〜 >>431-433
ありがとう、ネットで調べたら二刀使いは力999の以降でも左手の攻撃力上げるために更に種ぶち込む必要があるみたい
カミュみたいに両手とも999とかマジ憧れるわ ドラクエなんてなんでもありのお遊びの世界でな
それが海外で売れない理由かもしれない ベロニカのサイズの服をセーニャに着せたらエロいだろ シリーズで装備のサイズ問題に切り込んだの5の天空兜くらいかねw 5のガキがかぶと被ったらサイズがみるみる小さくなったみたいな描写は冷めたわ
そうはならんやろみたいな不自然さがファンタジーとは限らないだろ 150年以上前の不思議の国のアリスでも服が伸縮するからファンタジーではお約束なんだろうな >>444
主人公も両手持ち攻撃力上げるため種ドープしたけど左手は97?くらいで止まった
カミュには越えられないどころか追いつけもしないようだ
シルビアとかもやってみたいけどもう種集めめんどくさい 今ちょうどシルビアの逆手も999まで上げようかなと考えている所なんだけど、
はやぶさ二刀流の通常攻撃より盾持ってキラージャグリングした方が結局の所ダメージ出るなら意味あるのだろうか…と悩んでる
主人公とグレイグは良いとしてシルビアとセーニャはあんま意味無いのかね?
いや、お尻叩き棒二刀流の場合はセーニャが一番逆手までカンストの恩恵あるのかな 左右の手にそれぞれ別な装備が出来る二刀流キャラは5人
力の種で利き手じゃ無い方を999に出来るのはカミュだけ
以下が最大値(俺調べ)
勇者 右999/左746
シルビア 右999/673
グレイグ 右999/718
セーニャ 右999/649
カミュ 左999/右999(スキル:二刀の極意取得による)
※PS4/11s ハードやバージョンによる誤差が有るか否かは知らない 自分のはSteam版ね976だったかな?でそれ以上上がらなくなった 超うつくしそうとか超まりょくの種とか欲しいんだけど >>456
それ左手の攻撃力?何か武器持ってんじゃね? 左手999にしただけじゃまだ終わらねえのかよ😩
ちょっとブラウニー狩ってくる🤮 無印で種狩りにハマってた時のセーブデータみたら
ブラウニーとブラウニー邪を合わせて3万2千体ほど倒してた
トロルが6800体 始めの世界・異変後の世界・時渡り後の世界
個別と合計を一発で見られるモンスター図鑑になってればいいのにな
総撃破数のカンストも一桁早いわ 二刀流がないマルティナとかはこうげきりょく999ならそれ以上ちからをageる意味はないでOKすよね?
ちからを参照する特技もなさそうだし 武器防具無しの裸の手ぶらでちから999ならそれ以上攻撃力は上がらないんじゃね
爪とか槍とかプラスして999だと武器に関係無い足技なんかはまだ上がる余地有りそう
お色気技は魅力依存だっけな マルティナの格闘技はどれも通常攻撃の何倍というダメージ計算だったはず
攻撃力999で通常攻撃のダメージが頭打ちになるのなら、格闘技の威力も頭打ちになる計算になる 3DS版だと実際の攻撃力は1000を超える事できる
しかしそれはかなり至難の技だし11Sの2Dモードでの仕様はどうなってるかわからん 攻略サイトによると種を一切使わずLv99にした時のちからって
勇者が380グレイグが最高で400、ベロニカが最低で280
勇者のちからを999にするには310個のちからの種が必要
大雑把な計算でx8人として2480個
運も有るが敵10体倒して1個入手として24800体
種一個で1しか伸びない利き手じゃ無い方4人分もMAXにしたければ
なるほ3万体ちょっとは倒さないと・・・か
よくやるよ>461ww 超種ステータスはラムダ周回した方が間違いなく早いと思うけど、あれはあれで飽きて来るからなぁ 種って命の木の実が1粒/HP5アップで最高、きようさと魅力が1粒/1アップで最低だね
どの種の効果も1〜5でランダムになってれば良かったな
あと何個が計算出来てしまうと作業染みてつまらない 絶対固定がいいわ
ランダムの時はリセマラが面倒過ぎた カミュだけ力カンストさせたところでもう飽きてきた
ブラウニー・邪1433匹 (ブラウニーは28匹)
3万も倒すとかやってられんwww 仮に効果がランダムだとして倒しゃあ倒しただけ何回でも何個でも落とす力の種とか
使うたびに毎回上限狙ってリセマラする奴がおるか?
ま、おらんとも限らんがw >>470
ベロニカはちっちゃいくせに強力なガキだ
大人ベロニカなら割といい身体してるからわかる キーボードマクロで狩らせてるけど2時間くらいでふくろと所持品が溢れちゃうんだよな
ラムダ増殖の方が良いんだろうけど手を動かさなきゃならんしマクロの方が楽なんだよね 他の事やっててもオートで狩ってくれるなら一番楽でしょ
Switch版なんでそんな素敵な真似が出来ないから、ひたすらラムダ増殖してるがイベント飛ばせる3Dモードでも一周三時間は掛かるし
せめてダンジョンギミックをそのままにするかのonoffあればなぁ >>478
どっちが早いか?だろうね
自分やるとしたら数個使って上がり悪かったらリセットて感じ?
それと狩るのとどちらが効率的で早いか次第 そういう意味では上昇値ランダムより固定のがいいかな? 時の砂があるドラクエ7なんかだと厳選も楽だが11には時の砂が無いし固定で良かったかな
ただ1固定は少なすぎる、スキルの種のように必要数少ないものなら良いが、
器用さの種やうつくし草も魔力、信仰と同じく2上昇で問題無いと思うけどな トロフィーって特に意識する必要なくコンプできるかな?
期間限定とかないですか? 特にないと思うけど隠しボス倒すまでにはそれなりに時間かかるよ おしゃれ装備コンプリートのトロフィーは、11Sの場合は買い物を縛ると取得不可なのは注意が必要かも
無印11は買い物を縛ってもコンプリートできるように配慮されていたのにどうしてこうなった? 通常ラスボス倒したところで満足してしまう
他のゲームでもそうだけど >>478 >>482
仮定の話でしか無いけど
力の種の効力が1・2・3・4・5のランダムで同確率だとしたら平均値は3
今の2固定よりずっとマシ
闇雲にリセットする話でも無い 1回しかプレイしてない(それも裏未クリア)けどウルノーガ=ウラヌスって初耳だな
預言者=ウラヌスだった気がするから、それだとウルノーガ=預言者でカミュを助けてたことになってしまう まともにプレイしてない奴がしゃしゃり出てきてなにか意味あるのその行動? >>492
ドラゴンボールで言うとウルノーガがピッコロ大魔王で預言者が神様みたいなもん
神様は悟空に協力したけどピッコロとは戦ったでしょ?存在や人格がもう別物なんよ 体験版をやり始めた時、続けられるかどうかわからんゲームの名前なんてどうでもいい、あとからマリナンに変えてもらおうと思ってたら
今回はいないのね
一応ちゃんと考えておいて良かった サラサラヘアーとかネタにして欲しそうだったからリーブにした
発毛専門 種は超〜のヤツはさすがに上がりすぎだし、ちょうど中間ぐらいのをドロップ入手できればねぇ 主人公の名前はゲレゲレよ、もう悩むこともなく
5の後はずっとゲレゲレにしてる デフォルト名決めてて欲しいよな
イレブンとかトゥエルブとかそういうの以外でさ
んでデフォルト名使った場合はボイスで名前呼んで欲しいわ
テキストで名前出てるのに「勇者さま」とか「冒険者さん」とかちょっと萎えるよね でもセーニャには勇者様と呼んでほしい
異論は認めない ドラクエは主人公=プレーヤーなんだからデフォルト名なんていらん >>501
リメイクだと増えたんだよな…ギコギコとか カミュにゲレゲレとかプックルとかはキラーパンサーの名前だとか言われたときは
ちょっとだけにやっとした
あと、ビアンカにゲレゲレさんは旅人なんですね、とか言われもする 乗り物が増えたの何気に楽しい
キラーパンサーとっても便利
メイデンドールも移動が楽
スライムナイトや地面を叩くゴーレムはよくわからないけど >>507
モンスターに乗ってあれこれしたいならビルダーズ2とかも向いてそうな気がする
あれも相当出来が良いゲームだしオススメ モンスターにライドできるなら女主人公でもよかったかな 自宅に寝泊まりじゃジャクバニのセリフ変わらんの?3DS版での話 steamのSしかやったことないけどキャンプじゃ絶対にビビットバニーのセリフ変わらなかったな
たぶん自宅就寝でも変わらない キャンプ場で変わった
始祖の森と行き来してなんとかなった・・・
ジャックポットのクエまじで勘弁してくれ
ああいうのマジで嫌い ルーレットステージまで長いのがかったるいよな
開店待ち捌いてるバニーがジャックポットバニーがビビッとって言ってたよと教えてくれりゃ良いのに
ちなみにビビッと~と言われた時しかルーレットやった事無いけど普段は本当にジャックポットの確率低いんかな?
そろそろ~で2倍、高確率で~で3倍とか内部では決まってるんだろうけど 自分はビビッとが出るまでの行脚が面倒だから、元手はスロットで十分稼いでたこともあってそのままチャレンジした
クエストでやったときはそれでも10回ちょっとで出た
所詮確率なので出るときは出る たぶんそうだと思う
高確率で が出たら10分でジャックポット出た
それまで全賭けで3時間やってたけどまあ出ないでない
攻略見ずにやってたけどさすがにこれは無理だと思って攻略見てやっと出た
ニズ倒して残りのクエ全部クリアしよう、討伐リスト全部埋めようって段階で
最後に残ったのがこのジャックポット
転生モンスターのスロットマシーンみたいなのも攻略見ないとわからんかった スロットマシーンで思い出したけど
ダンジョンに設置されているスロットで遊んでるモンスターとかシュールだったな
やつらが遊んでる機械からコイン抜く主人公もアレだけどw あれ泊まると休むで差あるんかな?
朝一は入口のバニーに妨害されるからできれば休むでやりたいんだけど 3DSのやつはバニーに邪魔されるとかないからわかんないなぁ
さて、鍛冶全然やってないからレシピブック集めからやるかな
ふしぎな鍛冶でつくった数 15回
うちなおした数 0回
道のりはまだまだ長い 「イレブン様、私はこのようなキャンプ地では良く眠れなかったですわ」
と言いださないのか >>514
毎回10回ちょいで出るなら最高なんだがね
マジスロは設定1でも5000ゲーム回す頃には100万枚以上増えてる事が多いけど時間が掛かり過ぎるのと、
チャレンジバトルのボスが強すぎてイラつくのが問題
こっちのモンスターは大抵ワンパンで死ぬのに攻撃のターンにミスを設定すんなと
>>518
3DS版でやってるの?発売当時に3DSの方もクリアしたけど、
時渡りの迷宮に比べたら全ての要素が快適に感じない?w
あれ面白いシステムだとは思うけど流石にヨッチ死に過ぎ… 念願の身の守り999カッチカチなユーシャに育て上げたけど
攻撃魔法は普通に喰らうね
装備で軽減するしか無い感じ
耐魔の種なんて物が有れば良かったのに 身の守り999まで上げても力カンストで一方的に殴り殺せない失われし時の災厄みたいな敵は防御無視攻撃使ってくるから恩恵感じなかったな
というか明確にカンストの恩恵が分かったのって力とHPだけのような気がする… みりょくときようさは100や200上げてもホント違いがわからんね 会心率は器用さ200弱で少し上がってそれ以降は170ぐらい増えるごとに少し上がるらしいヵら
200弱 約370 約540 約710 約980 と5段階しか無いみたいだしなあ
盗むは器用さが20上がるごとに確率が上がっていくみたいだけど
どんなに上げても4回に1回ぐらいは失敗するらしい 器用さはカミュしか上げてなくてまだ700ぐらいだが現状では盗賊王シリーズやぬすっとのグローブ装備させた方が体感では盗めてるような気がする
別に盗みたい物がある訳でも無いけど器用さ999なんて苦行を達成したなら100%でも良いと思うがな
盗めるのなんてレアドロップじゃなくノーマルドロップ品だし >>515
ちょっと前このスレで聞いたけど、1点掛けのが出る仕様なんだとさ
自分もレート最安で全張りしてたがまったく来なくてハイレート1点がけしたら一発で来たよ >>521
ケイオスブレード以上を装備したヨッチ探しに10時間以上かけましたよ…
偏りがひどくて赤は8体そろったけどむらさきは全然、アテナの聖槍とかそんなのが7体
先制されないことを祈るだけの10階層
そして、別色バリア連戦前にVIP登録して、生き返らせることを前提にした突撃、とw >>529
だよね、そういう仕様になってると書いてあるブログ記事ばっかりだったし
全張りはジャクバニのセリフも無意味になるとか? 全掛けでもJP来てる動画もあるし1枚掛けでもめちゃくちゃ不自然な動きしてJPに入るからあんま関係無いと思うな
俺は全掛けは面倒だから1枚掛けしかやらんけど せめて前回と同じBETがワンボタンで選べたらよかったのにな ケイオスブレードが買えるようになるまでレア度Sの武器を入手しないよう、細心の注意を払ってプレイするしかない あの性能はプラチナブレード以来のチート感、デザインは赤いしゃもじのやつか よく覚えて無いけどクジラで行く浮島でフラフープ踊ってる青いの倒して
まりょくの種集めするついでに落とすナントカの盾と
そのシンボル復帰待ち合わせがてら暇つぶしにやっつけるなんたらインプって
最大7体くらい出て来るちっちぇー奴が落とすっけ?ケイオスブレード
カッコ悪いから装備しないで換金アイテムにしてたな ヨッチ族が装備すると攻撃力110になるのさ
イシの村のデクの店で買えるんだが
イシの村復興イベントの最中に余計なS武器、爪とか棒とかがうっかり手に入ってしまって困るのさ Sランクヨッチ厳選はレア度S武器をなるべく手に入れずにメダルを集めて
メタキン大剣だけ作るのがいいんじゃないかな 一度でも入手してしまったらダメなのか、それとも捨てるなり売るなりすれば大丈夫なのか
そこら辺どうなんだろ 試した事無いから分かんないなあ
以前3DS版をやった時は全武器を集めちゃったせいで
強い武器持ちのヨッチがあまり出なくて面倒だったなあ ドラクエ大辞典Wikiには入手した武器って書いてあるけど
攻略サイトによっては所持している武器から選ばれる、と書いてあったりもする
なにはなくとも、お尻たたき棒(攻撃力10)、これはまずいw売れないし捨てられないから… >波動は我に有りッ!あららららららららららーぁっ!(ズゴッ!
ブラッドレディをやっつけた!
グレイグは網タイツを手に入れた
>我々の勝利だッ!
なんかもうやる事が無くなって来たw >>543
どんな武器持ちだろうが
結局はやられるから
数の勝負で行くしかなかった 2dモードでタネ集めする時、必ず2dも3dに戻る時も覚醒したケトスを選択しましょうって動画やネットの情報に書いてあるけど、これはどうしてなの? >>548
予想で良いなら勇者の剣改が作る前に戻る程度しかデメリット無いからじゃない?
俺なんかはモード切り替えるぐらいならラムダ増殖までやってしまおうと思うタイプ、というか増殖した方が楽に感じる
種がノーマルドロップで盗めるものであれば盗んで稼ぐだろうがレアドロップなので1戦闘でどんなに運が良かろうが3つまでしか手に入らないのがネック よく知らないけど時の破壊者やら真の裏ボスていうのはPS4にはいないの?
何のヒントも無いな
もう探し回るのも正直面倒w おまえがここに書き込んでる端末でググればいいのでは? わかった
ヒマ見てやってるんでずっと前のニズ打倒が条件になってるヨッチのクエスト有ったの忘れてた
時の破壊者ってのはヨッチの世界のラスボスだな
何がうそぴょん〜だバカヤロw >>546
ワロタ
盾おじさまは無自覚なお笑い枠w >>559
どっちもやる必要なし!
「な〜んちゃって! ウソだっぴょ〜ん! 無印PS4版は最高な画質と何とあのボウガンアドベンチャーまで楽しめちゃうんだぜい ダッシュが無いのが今となっては面倒だわ
3DS版の方は冒険の書の世界が11Sよりも良いからやってみる価値は有る
ただしヨッチの迷宮という苦行付きだが ボウガンアドベンチャーはしないで進めても話に何の差支えも無いサブクエストだし
嫌いだ面倒だ不評だってだけならそれをしなければ良いんで
無印に有った物をSでわざわざ無くしたのは
小さな画面に劣った解像度でするのは無理と判断したのだろうな
俺は嫌いでは無かったのに まあ今更ボウガンアドベンチャーがあるからって理由で最初から無印をやる気はしないけどな
Sで、この景色ってこんなものだったか?と、たまに見直すと大画面なほど解像度の違いが顕著だ なあに石垣のところにポチポチした点が多くついてるだけ もう種集めもそろそろ良いだろうと思って変異ウルノーガ再登場みたいな奴に初挑戦してみた
メンバー4人で入れ替え無しの31手で倒したわ
種まみれで散々育てた俺の最強パーティに初めてベホマズンやらザオリクを使わせるとは
まぁまぁ骨のある相手だったな
何度でも挑戦出来そうなのでその内またやるかも
次は30手を切る 時の破壊者残しでようやくスーパーリング+3人数分制作に着手
・・・いらんやん、バステ攻撃してくるの、その前のやつらやんか!!手遅れだった スーパーリングとかいらん
混乱やマヒにおちいった上で勝ちたいねん とはいえ、食らった上で治すことも考えるとシルビア分くらいは作っておきたいかね 装備全員分とかチマチマ作るのも変えるのも面倒臭い
本編ラスボスのウルノーガまでは勇者だけマジ装備でスーパリングとエルフのお守り
後の三人はメダ女の制服にウサギの尻尾とかアイテム集め仕様そのままで何とか勝っちゃったよ
ニズ戦前にやっとスーパーリング量産した バステ無効はロマンですよ
たとえもう倒すべき敵がいなくなっても 倒してない敵がいなくなったとしても、ラスボスや裏ボスをいかに楽に倒せるようにするかってもの楽しみ方としてはアリだと思うわけですよ
レベルやステータスのカンストもその一環だよな >>577
本編ラスボスウルノーガって時渡り前の話だよね?
どうやってスーパーリング作ったの?ネルセンの試練受けれるようにならんとレシピ手に入らなかったと思ったが シルビアの物語で助けるか助けないか任意のキャラいるじゃん?
あれって助けなかった場合はパレードに加わらず人数減るの? 減らない
そもそもキャラ個別のエピはSからの後入れ きせきのしずくに頼るかどうかによってかわるけど、散々育てた割には大したことないな
俺は、きせきのしずく1個使用で21手だったわ ヤバいっ こりゃベホマズンだわザオリクだわって事態になるまでは
バチがんモードで放って見てた所為かもな
1手目から命令させろでやってればそのくらいの手数は狙えそう ヨッチ族のやつよ
ティキティキティキティキぽい〜んぽい〜んぽい〜ん 敵強い種なし消費アイテム無しでやろう
誰でも世界樹の葉雫が使えたらザオリクベホマズン使いの立場がない
エルフありだと攻撃はマダンテ一辺倒 回復はベホマズン連打で戦術の幅が狭まる
奇跡の雫はチート しかし何手ていい方よくわからん
何が数えられて何は計算外なの?
なんでターンじゃダメなんだろ 3Dだとターンの概念がないからじゃね
味方が何か行動すると1手
敵の行動ではカウントされない 何処の誰がターンじゃダメだと言ってるのか知らないけど
4人の行動が1ターンなら単純な話データ精度として粗くはなるな
「手」で数えれば正確なとこ4の倍数になんだろ 手がつるぎのまい等の多段攻撃はそれぞれ一手て計算するのか?
レディファ使ったらシルビアと譲られた人それぞれ一手なのか二人で一手なのか?分身の場合は?とかわからんかったからさ
どこか詳しく書いてるところあればいいんだけど 味方キャラがコマンドを投入した回数
二刀流やキラピ、はやぶさの剣で攻撃、はやぶさ斬り、剣の舞などコマンド選んで行動したら1手
シルビアのレディファーストは譲って1手、譲られたキャラが行動して1手だったと思うから、実質シルビア何もせずに手数加算されて
損するんじゃなかったかな >>599
それどこか検証した結果載せてるブログとかあります?一手でも縮めたい >>600
まとめとかは知らん
ドゥルダで色々試してみたら? カウントの仕方は>>599で合ってるよ
最速撃破は8手
俺は19手が限界だったわ 実際に試した事無いから想像でしかないが最短手数狙いって最終的には回復が必要な行動をされない運ゲだよね?
一番安定して高ダメ出せそうなクロスマダンテ→奇跡の雫→飲み薬→クロスマダンテ~のループでも2発じゃ倒せないだろうに、
最短が8手とか何をどうやったら出来るのか分からんわ YouTubeで8手の動画見ればわかるよ
個人的には敵強での最短記録が知りたんだけど敵強で最短挑戦してる人いなくてわからん やり込み好きな人ならターンより手の方が楽しいだろうと思うわ
9手でも12手でも同じ3ターンになっちゃうだろうしさ
まあ俺はどっちでも良いんだけどね 最短8手動画は
入れ替えと装備変え多すぎなのが面倒なのと
4人も犠牲で死んじゃってるから
やってみようとは思わないんだよな AI任せでウラノーガにスルっと勝ちたいなぁ
一手ごとにコマンド手入力してたらどうとでもなるだろ
まして最短8手動画なんて物が有るんじゃまるっと真似したら出来ちゃう話
凄いわ・出来たわ・フーンってそれ以上の何があんだよって感じw 敵強でやってたから何手で行けるかは気になるけど前提条件の種集めしたくないからやれない 道具袋の中で何が何ページ目にあるって安定の為に1個づつは持つけど
基本2個目からは使っちゃう
いちいちが面倒になって5個や6個溜める事は稀に有っても
意識して貯め込んだって何も御利益無い 8手の動画てどれ?urlか動画タイトル又は配信者の名前お願いします 何処を探した?
YouTUBEで「DQ11s 裏裏ボス」で検索したら瞬時に何種類も出て来たわ
3手攻略なんてアホな動画も有ったぞ 3手のやつみたけどつるぎのまいで一撃が9999てチートだろこれ 7あたりから最終的には種集めありきでプレイするから
入手したらすぐ使うようになった
いくらでも種集まるようになったし、そんな貴重な物って感じがしなくなったね シルビアの初期レベルでハッスル狙う時
ポワゾンキッス+魅力40で一旦止めておくといい感じだな
消費MP4で40ダメくらい出るし守備力無視だから
地獄のハサミ、さまようよろい、スライムつむり辺りに刺さる dq11sをPS5カタログで最近始めて砂漠あたりまできたけど
顔がテカテカ外光の加減と同時に光ったり
なんかグラフィック気にしない人でも明らかに変だな?って
違和感が多くてまあこれは自己責任なんだがヨッチ野村っていう演出キツイとこで挫折しそうになった
1週間経ってなんとか再開したけどテクスチャ剥がれ?起こす場所ばかりで変じゃね
なんかあんまり楽しめないんだが… そんなアナタには無印版、3DSのⅪがお似合いです。 STEAM版しかプレイしてないけどグラは特に気になる所はなかったかな
テクスチャとかそういう引いた視点で出てくる単語もプレイ中は一切頭になかった >>628
いや俺も普段全然気にしないけど例えばドラマ時寄りになる時
ベロニカの目の下鼻あたりが不自然にピカピカ点滅してたり
カミュの装備一部がチカチカしてたり鈍い俺でも気になるんだよ
移動中とかはまあどんなゲームでも荒れるのは
仕方ないってわかるけどさ
PCで買い直すほど情熱もないし困った 楽しめないものを無理にやることないと思うけどな
娯楽でストレス溜めるだけなのほど馬鹿げたことないし 補正できるかどうかの違いもあるのか
パソコン版はシャドウとか3つくらい補正できるから 調べてみるとどうもPS5相性がよくないんかな?
動いてる時や水や風景遠景や戦闘時モンスタが遠目に見える
なんかはむしろ綺麗だし凝ってて気にならんけど
キャラに寄った主要シーン時だけピロピロしちゃうかも ゲーム難易度とかでストレス溜めてるならレベル上げたり装備整えたりで強くなればカタルシス得られるってのもあるけど
グラが汚いとか音楽が不快とかでストレス溜めてる場合はずっとストレス受け続けて解消されることはないからな
きっぱりやめちゃった方が精神衛生上よろしい
変に続けられてここでグチられても他の住民のストレスになるだけだしさ 愚痴?あんまりにもびっくりして聞きにきただけなんだが… 愚痴ってかネガレスは空気悪くなるって言いたいんじゃない
まぁ見て分かるものであればテレビ新しくしてみたら?ぐらいしか自分には分からないな あまりにもびっくりしてとかナチュラルに入れてくる辺りがもうねw
それともほんとに天然なんだろうかw まあ確認したくなる程ってことなんじゃ?
ちなみにスチム版ならイベント時の描写も特に問題なかったと思うぞ PS5でやっているけど違和感とかは特にないな
モニターはどんなスペックのやつ使ってるのかな
まあ自分は今ラムダ増殖作業の為2Dになってるから気にならないのかも知れないけど 細かいテクスチャ欠けとか背景の草が減ったとか言ってる人って
視力がアフリカ人並なんだろうかと思ってしまう
気にする/しない以前にそんな違いが見えたこと無いわ 機種による画像の比較検証してるサイトは発売後間も無くから未だに複数有るけどね
https://menmano.net/dq11hikaku.htmlなどなど
ツベを探せば動画も有る
この程度の違いがわかればアフリカ人ならゲーマーは大半がアフリカンw
おまえの視力がおおらか過ぎるんじゃね>640 主人公より体格いいのに何故シルビアは大盾が持てないのか 確かにこうやって見比べると違うのはわかる
でも、Switch版というよりSの方はパソコン版もあって、そっちだとある程度の補正ができるわけよ
PS4の解像度900pどころか、1080pや2160pまで上げられるわけ
加えてfpsも30どころか、144まで上げられるから
144fpsとはいかないまでも60fpsに慣れたあとだと、PS4の30fpsなんかカクカクして見える
まあ、草なんかのグラフィックが所々簡略化されてるのはどうしようもないが シルビアはどうも上手く使い切れない
何を持たせても打撃が弱いし
ふざけた特技の数々は器用さ?素早さ?攻撃魔力?単純に力?
何を強化すれば良いのかわからん
何処かの攻略サイトでも見れば出てはいるんだろうけど 強くて戦い易いメンバー構成4人選ぶと入って来ないんだよなシルビア 攻略無しでやる気なら、シルビア専用装備でだいたい補正されてるあの能力が鍵だってくらい気が付けないと使いこなせんわな
本作は状態異常回復持ちが分散してるから、対応できる異常の多いシルビアはセーニャやロウよりも勝手いい場面も多いんだが Temp Memberって感じ、シルビア
ゴリアテモードとかあってもよさそうだったのに シルビアは幼い頃にグレイグに勝ってるぐらいだから剣の達人設定だよね?
それならせめて隼斬りぐらいは覚えて欲しかった
ストーリー上のメイン武器が短剣のカミュでさえ片手スキルに隼斬りあるのにシルビアに無い意味が分からん
つかよく考えたら片手剣スキル持ちでシルビアだけが隼斬り無いという…
別にあっても壊れ性能になる訳じゃないし後半パネル開放がクリア後と何か冷遇されてる感がある
最初からレディーファースト使えればベロニカやマルティナの火力をそのまま貰えるようなもんだから別に良かったけど 先頭に立って目立ってこその芸人だろうに
一歩引いて味方を立てる裏方みたいな能力に長けてるんだよなシルビア
育て方次第かも知れないけど何処か起用貧乏 シルビアは回復や補助も出来るんでボス戦ならメンツに入れてたな 主役向きじゃ無いんだよなシルビア
まあ俺は極力4人に勇者は入れてるけど カミュとマルティナ以外は割と使うが…
呪文なしのヤツはやっぱり使いにくい、カミュもほぼ呪文無しとみなしていいだろ?
槍使えなくていいからアリーナ並みにかいしん連発するならメインで使ったかも、キラーピアスが泣いてる
くちぶえとか軍隊よびおっさん呼びみたいのあればカミュも 特技で会心連発みたいなダメージ出せるのに、カミュやマルティナ外す意味が分からないw プレイ時間的に言ったらカミュマルティナセーニャベロニカの固定を圧倒的に使ってるんだけどね いろんな人の配信見てると
やっぱりカミュとシルビアは使われないことが多いな 勇者・カミュ・マルティナ・セーニャ
ほぼこればっか
盗んだりドロップ狙ったりで長くやる時は勇者とベロニカ入れ替えてメダ女3人娘にする
ボス戦ではたまに被ダメ担当役にグレイグ出すかな
老爺は戦闘終了後のおはらいやベホマラー係で控えに入れたまま使う
シルビアは使わんなー全然w 海賊王の首飾りのせいでカミュは外せないわ、あれ効果高過ぎる
増殖してラッキーベスト着せたらカミュ一人でドロップ率11%アップだもんな
あれは是非とも全員装備可能にして欲しかったわ
首飾り人数分増殖して2Dモードにすれば80(首飾り16個)+6(伝説メダ女)+5(ラッキーベスト5着)=91で、
驚異のレアドロ率91%が実現するから種狩りも楽勝だったんだがなー 俺は勇者グレイグシルビアロウで初回クリアだったな
勇者はひたすら全身全霊、他3人で補助回復担当
手が空いたらグレイグとロウも殴って火力伸ばしてた >>661
俺これとおんなじw
嫌う訳じゃ無いけど出番が無い
いなくて困る場面が無い 敵が強い縛りしてる人はセーニャ必須になるんだろうけど通常プレイの自分はセーニャはボス戦だけだわ
槍スキルにさみだれ突きがある、もしくは氷結乱撃が前半パネルなら良いがバギ系しか攻撃手段がないのがね
ベロニカが攻撃呪文強いんだからムチスキルはセーニャが良かったわ やりこみ勢ははシルビア必須だろ
カミュぶんしんタナトス前の毒入れ役はシルビアだし
ベロニカに攻撃呪文撃たせたいときのバイキルト役もシルビア 素早さの種集めて何相手するのがいいのかな?あんまり落とすの記憶にないんだけど 正攻法で集めるなら異変後の世界のネルセン宿前の広大な麦畑(晴)で
デスフラッター狩るのが一番早い
名も無い島での力の種集めの次くらいに簡単
時渡りしちゃうと物凄く集め難くなる そうそう、★付きになっちゃうと試練の不惑の森にデスフラ強が出る程度になっちゃって
集めるのが面倒くさいんだよなぁ ベロニカとセーニャがローシュを導くためにポタラ合体して時を渡る!
なんとべローニャになってしまった2人
槍スキルとムチスキルしか継承されず無意味な攻撃魔力と回復魔力・・・
そして、ベロニャーゴよろしく戦闘中は無邪気にじゃれあう二人!! >>662
どうやったらカミュ以外が海賊王の首飾り装備出来るんだよ カミュ以外が装備出来てたらという話
元々はカミュが拾ってきてマヤが装備出来てた物だし他のメンツが装備出来ない理由は特に無いでしょ
デルカダール王が個人的にマルティナに贈った黄金のティアラをベロニカとセーニャが装備出来るのだからゲームバランスだけの問題だと思うが >>671
終盤になると
あの辺り雨ばかりになって
傘ばかり出てくるからな 今のcopilotとかのAI技術を最も生かせるのがRPGだ。
仲間との会話モードは日本語で会話できるようになるはず。
勇者「後をつけられている気がする。オーブをささげるのはやめておこう」
セーニャ「なぜそう思われるのですか?」
みたいに。
ゲームの進行が変わることはなくても、ぐっと面白くなる。
戦闘中も会話で作戦を変えられるだろうし。
勇者「セーニャ、もっと早くベホマラーをしてくれ!」
セーニャ「わかりました!」
みたいなのは余裕
勇者「エルフの飲み薬持ってるからマダンテしていいぞ!」
ベロニカ「バッカじゃないの。この程度の敵にもったいないわ!」
ここまでできるか分からんが ウルノーガ戦はグ・主・セ・ロの編成が一番安定する
>>645
ハッスルダンス、ツッコミ、ザメハ、キアリク、バイキルト(バイシオン)、ゴールドシャワー、レディファースト、ひゃくれつキッス、デスドリーム
これだけ抑えとけば十分
何もすることない時は雑魚戦ではキラーピアスで通常攻撃、ボス戦では防御 >>671
メタルハンドがお供で出てきてウザいんだよな 「すばやさ」と「しんこう」は時渡り後だとなかなか集まらないな
後はそうでも無い
「まりょく」「まもり」「ふしぎ」「うつくし」は時渡り後が楽
「ちから」は異変前と時渡り後で大差無し、異変後では面倒
「いのち」と「きようさ」は何処で集めても難度は大して変わらないかな 普通にプレイして大方やる事無くなった後から種集めに励むとすばやさの不猟に泣くよね
しんこうはベホマズンさえ覚えればそれほどでも 俺はふしぎが面倒だったな
時渡り後のフライングデスとキメラのすばやさが意外と高くて稀に先制されるんで
基本放置だとザラキーマやブレスで全滅してたとか普通にあったわ
セーニャのすばやさ上げで行動順早くしたら安定するようになったけどさ お供のキメラ強が開幕連携炎とかやってきて腹立つよなぁ
しんこうは3DS版なら古代図書館3階の渡り廊下をうろうろしてたら割と簡単に集まったかな >>685
しんこう高いとベホマラーで済んだりするし ハッスルダンスもしんこう影響するの?
なんか荒らし来てるからage 魅力依存が大半だが例外として火吹き芸は器用さ、ジャスティスは力依存
あと武器スキルの技全てとキラージャグリングは通常攻撃のx倍から算出 同じ時期でも邪になってる奴となってない奴の差ってなんだろうか この二人は絶対入れとる
ttps://i.imgur.com/e9lsqS0.jpg 俺もベロニカいる時はその2人にベロニカで固定だった セーニャの特技で敵にはダメージ/自分は回復するホーリーライトは
敵に与えるダメージ数値も回復魔力依存
だった気がする あとセーニャのバギ系攻撃魔法の威力は攻撃魔力約250から先は伸びないけど
ザラキーマの成功率とクロスマダンテした時の威力は攻撃魔力に応じて上がると
聞いた事が有る気がする(デマ情報かも 公式ガイドブックの説明だと、ザラキーマは攻撃魔力250どころか100で成功率は頭打ちで
クロスマダンテに至っては純粋な消費MP依存で攻撃魔力は無関係だと ザキ・ザラキについては攻撃魔力900まで成功率は上がり続けるので(ただし攻撃魔力900のザキよりも攻撃魔力0のザラキーマのほうが成功率が高い)
ザラキーマに関しては下級呪文と混同した可能性はなくもないが…… かれこれ200時間以上やってるけどザキ系即死魔法なんか使った事無いわ
つーか攻撃役にガンガンかバッチリ3人、セーニャだけ命だいじに又はたまーにバッチリ
ほとんどこれでずっとやってると全然出ないよザラキーマなんか
ボス戦は手動でやるが即死魔法なんか効きっこ無いだろ
書き込み見るまで有るのも忘れてたわ バッチリで即死耐性がない敵だとたまに使うよね
セーニャの行動順を最速、武器は弱い装備、パネルでバギムーチョやホーリーライトとか取らないようにしたら使ってくれる機会は増えると思う ちょっと調べたらDQ9では799まで魔力を上げると
即死耐性の無い敵に対するザラキーマの成功率は100%だったらしい
そこまでなら使ってみたくなるがパネルでバギ系やホーリーライトを縛ってまで機会を増やそうとも思わんなw これも公式ガイドブック情報だけど、無耐性相手の成功率は
攻撃魔力0のザキ・ザラキが50%
攻撃魔力900のザキ・ザラキが2/3(約67%)
攻撃魔力0のザラキーマが75%
攻撃魔力100のザラキーマが90%
なんだとか 即死耐性持ってるザコ敵って機械系とゾンビ系とメタルくらいか
ほかの90%に効くなら使える魔法に見えるけど大抵のバトルはセーニャにターンが回る前に終わってるな PS2版とSwitch版ってどっちおすすめっすか?
GW暇だから買おうかと思ってんすよ Sならどっち買っても変わらんし
PS4版をPS5でやるとロードが超速くて快適 スクエニHD、約221億円の特別損失を計上へ 開発ゲームの見直しでコンテンツ廃棄損
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6499616
なにもかも終わりそう セールで買おうか悩み中で とりあえずSteam版DEMOをやってみた
映像綺麗で荘厳な音楽も素晴らしい 懐かしくて面白い
町の会話必須な重要キャラにマークが着くのも良い
しかしイシの街くらい小さな所でも隅々までは探索したくない私の場合 これから先も必須キャラとの会話だけでやっていける?
やはりタンスとか壊せる樽に小さなメダルとかあって隅々まで調べないと難易度が変わるくらい違うかな
全ての建物の中まで調べないといけないなら続けられないかも… 街中にはちいさなメダルやレシピブックがありフィールドにも宝箱やキラキラ(プレイ時間の経過で復活する拾えるアイテム)がある
人との会話で起きるクエストは行ったり来たり
折角の長編RPGだから隅々までプレイしてほしいけど、あなたの場合ストレスにしかならないと思う 話進めるだけならそれでいいんじゃね
下手にコンプ癖拗らせると3月のセールで買ったのに
まだクリアしてないみたいなことになりかねない
まあ楽しいんだけどね… >>718
縛りプレイは分からないが小さなメダルは最終的には敵が落とすし、
steam版は知らんがSwitch版同様2D→3Dの切り替えでの宝箱復活があるなら、
最初にメダル王(今作はメダル校長)に会った時点でクリア前に貰えるアイテムは全て貰える
街中で拾えるアイテムで取り返しがつかない物は確か無かったと思うし、
敵から盗んだりドロップしたりで手に入る物ばかりだったと思うから無視しても良いんじゃない?
とうぞくの鼻を使って0にならなきゃ先に進めないようなタイプより、
無視しても平気な性格のがむしろ向いてると俺は思う
あ、ただレシピだけは本棚調べたり宝箱に入ってたりするので鍛冶コンプとかやるなら最終的には集めるしかない
まぁレシピで作れる装備は最終装備以外はそのうち買えたり敵が落としたりするから作らなくても入手自体はだいたい可能だったはず ちいメの価値がかなり低くなった感があるな
さすがにストーリー攻略帯で有り余るほど、ってことにはならないが
クリア後はクッソみたいに余るちいメ 皆ありがとう
新たな街に着いたら嬉しくなるべきだと思うんだが 隅々廻らないと…と思うと疲れる病
ちなみに拾ったレシピを見て武器などを錬成?するのは調べてわかったけど これは拾ってないと武器作れないの?
錬成の配合が書いてあるだけならネットで攻略情報だけみても代わりになるかな 一周目歯応えが無かったんだけど、敵が強い縛りしたらわりと変わる? 出だしつまらなかったんだけどカミュとか仲間出来てから面白くなってきたのにバラバラになってシルビア1人とかつまらなかった
シルビア編適当にたくさん仲間増えるのが雑で嫌だったな 強くてニューゲームとかじゃなくて記憶消してニューゲーム機能つけてくれんかなあ メタキン強?邪?を倒してレベル上げだけでも楽しいわ
ドラクエを初見プレイするのは数十年ぶりだけどやっぱドラクエ好きだ
3D酔いして大変だったけどシンボルエンカウントやシステムが便利すぎて昔には戻れないな
この感じで全シリーズやりたい というかSで追加された仲間視点のストーリーいらんかったな
前情報無しにわけわからん連中連れたシルビア姉さんが現れたPS4版初回プレイの方の方が楽しめた >>725
ストーリー追うだけなら動画で済ませた方がいいぞ
買ってもお使いが面倒になって投げ出す未来が見える こんだけ詳しくアドバイスされて迷うならどんなゲームも買えないし買わない方が良いな
どこまでやるか?を自分で決められる良ゲーだって皆のレス見て分からんのか >>725
レシピはそんなに分かりにくいところにあるわけじゃない
普通に本棚とかにあるからすぐわかる
まれに宝箱にはいってるが 鍛冶はやらなくても構わないくらいだし
最終的にレベル99になって楽に作れるようになったらやる、程度でも問題ない
レシピはあとからでも拾えるし ちいメダやカジノコインはインチキして増やしても交換所自体がストーリー進行で絞ってて旨味が無いんだよな 旨みはあるんじゃね
旨みが薄いというのはあるかもだがw メダルをきっちり集めないと景品が時期外れになる累積式って時代遅れだな
探索はやりたいように程々にやればいいと言いづらいわ 景品自体の旨みが薄いのは時期外れになってもさして問題にならんようにだろからな 世界崩壊前に奇跡の剣が手に入る程度の旨みはある
逆に言えばそのぐらいか?後ははやてのベストがあの段階では装備候補だけど 街の隅々や屋根の上までアイテムが有るのはイシの村と最初の城下町くらいで、以降は一気に探索する意義が減るから
貴重なものが見つけにくい場所にあるってことはほとんどないので、開かない扉があったときにメモっておくくらいでいいよ 未熟な主人公一人を操って未知の場所へ赴き
仲間を増やし、装備のグレードを上げて、新たな技や魔法を覚え
より強い敵に立ち向かう
この繰り返しな王道RPG
キモは自分の興味と探求心だけ
面倒臭い・楽しめないと思ったらそこで御終いですよw 最初のイシの村とデルカダールが広大で、探索すると3D酔いになりやすい。
ゲームデザインの失敗 3D酔いってなったことないんだけど、なるやつはゲームによってなったりならなかったりすんの? 昔はオニ高くて買えもしなかった大画面TVがご家庭に普及して
ゲームで3D酔いする子供は増えているらしい 1周目:3DS版2Dモード。本編より先にすれ違い迷宮をクリアしてラプソーンたちと死闘。最高
2周目:11s3Dモード。3DSとの差に驚きながら新鮮にプレー。大満足
3周目:11s2Dモード敵強縛り。ファミコン版のようなギリギリのバランスに感動。超面白い
4周目:11s3Dモード敵強縛り。攻略サイト見ながら最高効率でプレー。全然面白くない。。
攻略サイト見ながらだと、意味不明な作業をやらされている状態になってダメだな
記憶を封印して初見のつもりでプレーするのが良い。そういう特技ある人いるし訓練次第でできるはず >>747
俺も42インチの4Kでやってたら3D酔いしたんでFHD解像度のにちんまりしたウィンドウにしたら全然酔わなくなったな
リアルな視点移動が多いとダメなんだろうね >>749
ならゲームデザイン失敗ってわけでもないんだな 8番出口やった時は酔ったわ
自分のプレイでも駄目
人のプレイ見てるともっと駄目 >>718です
色々な意見ありがとう
後悔するような値段でもないので買ったで
街の探索などが億劫になったらそれまでということで
最近だとエルデンリングは隅々まで探索できたが イース10は無理にプレイしてると気付いてやめた 何が違うのかよくわからない
しかしなんて贅沢で丁寧な作りなんだ ナンバリングDQ凄い >>753
何だかんだ言いながらも買ったのね
俺も3月末のSteamのセールで買って3D酔いキツいからのんびり進めてる
始めは散策に慣れてなくて苦手だったけど、今じゃ錬金が好きなのもあって割と楽しいかな。酔うけどw
発売から7年弱も経過してるけどナンバリングくっそ楽しいわ steamは知らないけれども「ふっかつのじゅもん」ってのなぁに?あれ
ウラノーガ挑戦前にメモっとけって出たからメモしてそれで始めて見たらば
その時点の強さでのニューゲームでも無く、なんかLV10ではがねの剣に厚手の鎧だったかな?
とても中途半端な強さで最初から始まった
名前も勝手にロトにされた
どう言う意味でどう遊ぶの?あれ 強くてニューゲーム的なことは出来るよ
やり方はググったりYouTubeやらで出てくる 所持品が
「あ」つでのよろい
「り」せいのサンダル
「ガ」ーターベルト
「と」んがりぼうし
「う」ろこの盾 >>761
わざわざそれを書きに来て反応待ってる絶望的な頭の悪さがすげぇよ うん、何か反応してあげた方がいいのかも知れないけど
その子がどう構って欲しいのか、とんとわかりかねますのじゃ(笑 それ>>195や>>201で言われてるこのスレの宿便小僧だから
余程寂しいのか懲りずに茶々入れに湧くけど無視してOk 3D酔いはセガサターンのセガラリー、あれは酷かった
っていうかそれ以来サターンの3D系ゲームは一切やらなかったけど
あれ以外なったことないな 3D酔い経験した事ないからおっきな家とでかいTV誰かくれ >>749
リアルな視点移動なのに進行速度などが脳内期待より遅いとか、FPSとかだと歩いてるってより滑ってるようにしか見えないだとか、そうした中途半端なチグハグが脳を混乱させて3D酔いに繋がっている
ドラクエ11で言うなら無駄に足なげーのにそのわりに遅いとか >>744
単発IDでこんな事を断言口調で書いてる奴はただのアホ
俺様が酔いやすいからゲームデザインの失敗なんだとか苦笑させる
勝手に酔って目を回しとけ >>770
序盤の街に気合を入れすぎて、その探索で脱落者を少なからず出している
3D化以降頻繁にやらかしてるドラクエ伝統の悪癖を、何をそこまでムキになって否定してるんだ? 車酔いするやつは昔からいるから車はデザイン失敗とか言っても、そんなんデザイン関係ない個人差の問題だろって言われて終わるのと一緒 >>771
俺がそんなもんで酔った事はタダの一度も無い事実が有るからだよアホ
おまえの言う少なからざる脱落者ってのは多数派なのか
何人の中のどれほどよ?何処に客観的データがあんの?
伝統の悪癖とか誰が言ってんだ?
テキトー返して強がってんなよタコw これは他に比べたら酔いにくいけどね
視野角とかfpsやらで変わるしな
後狭い場所の探索やらな
VRmodは良いけどあれは酔う 11なんて2Dでも遊べるように作ってんのにデザイン失敗とか言えちゃうのすごいよなw
それこそ何をムキになって失敗ってことにしたいのか 「ゲームデザインの失敗」の表現がムキになってるように聞こえるのははっきり言って普通じゃないぞ
自社製品の否定的な評価を必死にもみ消そうとしているスクエニの工作員だと思われても不思議じゃないレベル 酔うかどうかは置いといて7も8も最初の城や街が広すぎるってのはある
最初なんだから慣れさせる為に狭くして徐々に広くしていけば良かったのでは?とは思わなくもない >>776
もっともな書き込みに向けてムキになってるとか幼稚な煽りを始めたのはおまえが最初だろ
酔っ払いの代表気取りww >>776
グダグダ言って無いでこれに答え持って来いよタコ
>おまえの言う少なからざる脱落者ってのは多数派なのか
>何人の中のどれほどよ?何処に客観的データがあんの?
>伝統の悪癖とか誰が言ってんだ?
おまえの はっきり言って とか 普通じゃ無い とか
何の説得力も無いんだわ
マジでただの浅~い逆張りw >>777
最初の街が広くて複雑なのはむしろ意図的だろ
「新しいフィールドでこんな表現ができますよ」のアピール目的があるから
それで酔ったり迷ったりする人がいるのはあまり考慮されてないと思われる Sでは広い場所、狭い場所でそれぞれターンの速度まで調整できる仕様になってる
これでも酔うなら何か別な遊びを探した方がいい
逆に考えたら旧版では、これじゃ酔っちゃうよって声が無視できない数ほど出たんだろうな 8のトラペッタなんかはシリーズ初3Dってことでチュートリ的にあえて複雑な作りにしたんだろうなとは思う
1で言えばロトの洞窟みたいな
7も最初視点変更グリグリさせるために敵出ない状況で遊ばせるみたいな感じだったしな
ちょっと長すぎたがw
構造複雑にしても敵出なければ存分に迷わせられるっていう 最初の街が広くて複雑というとFF12
何をしようとしてるか忘れるし、システムも取っ付きにくい 俺は3d酔いしやすいけど、11Sはまだマシ
フォールアウト4を数年ぶりにやろうとしてすぐに酔ってやめたわ ずぼ〜〜ん
キメラ・強は
宝箱を 落としていった!
カミュは かぜきりのはねを
ふくろに 入れた。
フライングデス・強は
宝箱を 落としていった!
カミュは するどい爪を
ふくろに 入れた。 >>780,782
社内プレゼン用にコレくらいのことができますアピールとか、イベントでの試遊とか、
そういう目的で「探索要素を盛りに盛った最初の町」ができる事情はわかるんだけどねぇ
11Sだと、都合3周もするのに探索しがいのある街がそれ以降ロクに出てこないってのが尻すぼみ感
ダーハルーネがイベントで屋根やゴンドラを駆使させるのと、グロッタにある宝箱くらいか?
逆にPS版7は中盤以降もちょくちょく画面回転させないと死角になる扉があって役立ってたけど、
石版一個取り逃がすだけで進行に差し支えるシステムと相まって文字通り探索を強制する形になってたので痛し痒し 隅々まで探す2Dのドラクエらしさが3Dでは視点グリグリになったんで正直しんどいよね 行く街行く街が軒並みガッツリ探索してください!な作りでも正直めんどくさいしなー
複雑にしていくのはダンジョンの方にして、街はシンプルでいいと思うけどな 新しい街を見つけても作りが複雑だとダル…ってなるな
あとで魔物に襲撃されそうとも思う 自分なりにもう散々やり尽くしたのに
ヨッチ村にまだ倒せてないモンスターが何か2体だけいる
集めたアイテム950/975種類、なんと25種類も未収
これも恐らくヨッチだろ面倒臭い
2Dと3Dの戦歴は別けて欲しかったわ
なんか残尿感ある ドラクエはかなりシンプルに作ってあるからましだ
リアルな街並のCyberpunk2077やらのアイテム拾いとか酔うぞ
特に一人称視点だからな 種集めもアイテムコンプも興味はないのだが、好きな本を繰り返し読む感覚で何度もプレイしてしまう
こういう物語、好きなんだ >>792
初見のつもりでプレーする?
後の展開を思い浮かべつつプレーする? 結局ドラクエ11って面白いん?
購入してから積んでるんだが・・
いつかはやりたいと考えてるんだよなぁ・・・
ドラクエは7をクリアしてからとんとプレイしてないわ いつかだのそのうちだの絶対来んから決めた日にプレイし始めないようなら処分した方がいい とりあえず始めてみて自分に合わないと思ったら投げたら良くない?
俺の場合だが起動して20分経ってもつまらないゲームは投げる事にしてる 無理にせずとも今現在、自分がやりたいゲームだけやってりゃ良いんだよ 11って何が面白くなかったんだろ
なんかクリアは一回でいいやって気持ちになった
最後のあの繋がり方のとこだけ声出たけど ドラクエのもっかいsfcくらいのグラに戻ってくれないかなぁ
3Dモデルに拘り過ぎてバトルも時間かかるし昔のサクサク戦える方が良かった
会話でストーリー把握して進めてくあの感じが良かったのにムービー要らない わかる気もする、が一般には古くさいといわれ受けないだろとおもう
何でも3D化しておもくなるのはイヤなんだけどね 8と9の戦闘はチンタラしてたけど11Sは遅くないだろ >>793
後の展開思い出しながらだなぁ
一回死んじゃう人とは会話したくなるし、ネルセンの宿屋はあの嫁がいる限り泊まりたくない
なんどやっても 途中送信すまぬ
何度やってもロミアで泣くし、おじいちゃんエピソードで泣くし、エンディングで号泣するw
好きな話ってそんなもんじゃね? 7年前に出たPS4無印版の初回はほとんどやる事無くなるまで遊んだ
2周目は半年くらい空いて種集め前提でやり尽くした
後付けで追加エピやらCV付きが出る売り方にムカッと来て数年のブランクの後
去年PS4の11s移植版を始めてのんびり種集めしてたがそろそろする事も無くなった
7年でまだ3周しかプレイして無い
飛ばし飛ばしにしてもこんなゲームを何周もやり直す人は凄いよ 11は流石に周回も数年後の記憶薄れた頃にやってみようかもないな
せいぜい2D3D版の違いでやる気になるかどうかくらい
話が面白くないんだよなキャラも魅力そんな無いし 街の探索したくないワイ 続けて楽しくプレイ中
街中の樽や本棚 クエスト受注もガン無視で最低限の会話だけで進めてる
そろそろ4人パーティーになりそうだがこの後素材やレシピで困るのかな… でも多分効率に縛られてないから続けられてるような気がする こないだニズゼルファ倒して、昨日レベル99にしたけど
今からまた最初からやろうかと思ってるくらい好きなんだが…
9〜10が未プレイなんで、そっちも買おうかと思ってるけど11のグラフィックとシステムが好きで慣れてるから不便さで挫折したりするんかな? 効率だけを言うなら、むしろ最低限探索した方が結果的に進みが早くなると思う
ある程度鍛冶で装備を作る前提のバランスだから、それを総スルーしたら多分金が足りない
DQ11って全体的に、雑魚の落とす金が渋いから相当の金稼ぎを強いられそう
まあでも、好きにやれば良いんじゃないかな 11をどんな環境でプレイしたかわからないけど
9はDS専用で11が大画面TVだったらグラは比較のしようが無いし
10は十年以上前のオンゲーだし今更初めても寂しい思いしそうだなw ヨッチ全色集めとか苦行じゃないか・・・
称号のためにやるけどさ 帽子全部とかポーカーがらみも酷い・・・
何千時間かかるんだろう >>812
ちょっと攻略情報みてみたらデルカダール城下町で種やらメダルやらアクセやら15個くらいあるね… なるほど仰る通りかも >>775
それに関しては実際失敗だと思う
2D時代でも出来ちゃう内容のゲームを、単に3Dにしてテンポ悪くしてるだけな証拠だから >>803
3Dモードに対するおまけでしかないから作り込みが甘い
冒頭なんて3Dモードと同時に表示される事に甘えてたのか、正直2Dモードだけでは何やってんのか全然わかんない このゲームもう新しかぁ無いのにスレは結構伸びるな
ツッコミ入れてやろうと思った書き込みが有ったんだけど
何処か上の方に行ってしまってどれだったか忘れたw ダメージ期待値計算してみた、全て攻撃力は999で相手の守備力は0で会心率が最高になる装備という条件
ヤリばくれつきゃくマルティナ 2089
ツメばくれつきゃくマルティナ 2404
ツメタイガークロウマルティナ 1948
ライガークラッシュロウ 2392 ベロニカはクリア後に生き返るルートがあってそっちが正史みたいになってるけど
ロザリーはリメイクの復活ルートがむしろファンからは見なかったことにしたい扱いになってる違いかな
モンスターズ3は、実際にストーリーを見なかったことにすれば面白いんじゃないですかね? >>827
ロザリーよりシンシアやパパスでは?
赤の他人と父親や幼なじみとでは比較にならないとおもうけどな
どちらも主人公守るために犠牲になったのだし >>814
2台のソフトとハードで両方クリアまで勧めて
セルフすれちがいで全色揃えた
2色ヨッチが面倒 XboxSeriesXでゲーム用のワイヤレスHeadphonesで音聞いたらやけに迫力あるんだけどSwitchでやってもこうなの?
コルセアのDolby Atmos対応のヘッドホン使ってるんだけど あそこ、勇者以外の誰か一人の犠牲でほか全員が助かる
さぁ誰を選ぶ?みたいな過酷な選択と
その後のしばらくはマルチシナリオになってれば面白かったのに
どうせ時を渡って話は元に戻るんだし セーニャはグズって表現センスないな
グズはクズと読み間違えられる危険があるし漢字にする愚図となり結構キツい印象の表現
そこはドジとかにしてほいたほうが可愛げがある
ドジっ娘は可愛いイメージだけど愚図っ娘は泣いてばかりでうるさそう >>833
誰が救出役になるかで生存人数変わったら良かったのにな
主人公だけ生存ルートで時渡りまでグレイグと2人旅とかプレイ的にも絵面的にもキツくて面白そうだしさ 成人の儀式からやり直せれば面白かった
デルカダール王がウルノーガと分かっているから城に行くのをやめようかとか
レベル50以上のまま戻ったらいきなりウルノーガを退治しにくとか >>833
犠牲キャラを選べたとして
ベロニカ→セーニャ覚醒
セーニャ→ベロニカ覚醒
ロウ→マルティナ覚醒
マルティナ→グレイグがいきなりつよつよ
シルビア→バカ息子の遺志は俺が引き継いでやらぁとジエーゴ師匠がレギュラーに
カミュの場合が思いつかないw カミュ→マヤ登場 はちょっと思ったけどな
マヤの登場エピってカミュが居てこそなんだよな
まあ、もしもって妄想の話だからどうでもいいけどw 質問はここで良いでしょうか
今更ですがドラクエをやってみたいのですが
やはり1からやるのが良いですか?
SwitchライトとWiiとiPhoneとiPadを持っています 1のオマージュ的演出はシリーズのあちこちに出てくるから、シリーズの理解を深めるためにはどこかのタイミングで1に触れた方がいいとは思うけど
ミリしらの状態からいきなり1をやると、現在のゲームの感覚からするといろいろなところが薄味に感じて楽しめない可能性が高い
とりあえず最新の11から始めて、元ネタに興味が出てきたらその元ネタを履修していく感じが無難なのではないかと >>833,837
これ以上若いもんの命を散らせはせんぞいぃぃぃ おんどりゃぁぁぁーーっ!って
ロウが犠牲になるのが一番しっくり来るわ
なんでベロニカだったんだろね?w >>842
まさにミリしらです
11からやってみますありがとうございます! >>844
一番有り得そうな人選を外してサプライズを狙ったとか?
ベロニカって殺しても死ななそうな元気印キャラだもんなw ジジイが死ぬのはFFのガラフみたいだしな
それにジジイが死んでも天寿に近いから時渡りしてまで生き返らせたいとか思わんだろ >>845
11の魔王を倒してエンディングになるところまではミリしらで大丈夫だと思うけれど
その後解禁されるエンドコンテンツの後日談は123のストーリーを知ってるのが前提みたいなところがあるから
1に手を出すならそのタイミングがいいかも
11のエンドコンテンツに手を出すほどハマれたなら、1のレトロゲー相当にいろいろ至らない面も我慢できると思う グレイグの無心こうげきパワーアップはどこで使って欲しかったんだか
超はやぶさ斬りどころか蒼天魔斬にすら劣ってるじゃないか >>849
おおお
その通りにやってみます
おっしゃっている意味がその時分かるんだろうなとわくわくします >>841
どれから始めたらいいかっていうベストアンサーがないのがドラクエだから、出来るだけお金をかけないで始められるやつをやればいいかと。個人的には3を推すけど、3を始める前に1と2はプレイしておいた方がいいから、そうなると1からって事になってしまい、なんだか申し訳ないなって。それはないなって。よくよく考えると、令和にもなって昭和のレトロゲームを勧めるのは失礼な気がするね。 YouTubeの配信見てると初めてのドラクエが11の人にもすごい好評で楽しめてる感じだけど
過去作をやってるとより感動が大きいのが11 早く12が出ないかな
もう盗賊の鼻くらいしかする事が無いけどやる気しないw 9と10はやらなくてもいいかな
特に9は3DSでサ終だし、やる価値がもうほとんどない
10は一応オフラインあるけど、もともとオンゲだし
この2タイトルに関してはナンバリング除外でもいいかな 11の為に1から10までプレイしたけど123は3作で一本のソフトとして見れば今でもストーリーとしては十分だと感じたな 11を遊ぶのに1からやった方が良いの?と聞かれたら、そりゃそうだよって言うさ
このスレに居る年寄り衆や昔からネットに群れてる配信者など猶更だ
初代ドラクエのオリジナルなど、もう38年前だぞ
小坊中坊時代に遊んでた連中がもう中年とか初老だよ
リメイク版や移植版だって最近の話じゃ無い
1からやった方が楽しめるよ!なんてのは昔やった者の言い分
それも僅かな懐古ノスタルジーに浸れるってだけ
初ドラクエに11や11sだけをプレイして話を理解したり、楽しんだりに支障は出ない
1~10それぞれが1日や2日で終わるようなゲームじゃ無いんだぞ
今からドラクエを始めるのにわざわざ1からプレイして
後付けで偽物な思い出作りみたいな真似をする必要は全く無い
これは1からやった爺の長文独り言だけどさ DQ本編は11だけやってもDQの楽しさが十分分かるが
DQM3やるためにはDQ4やってないとダメ 1からやったほうが「うおーこのBGMはー!!!」ってのを味わえる
とくに過去行ったあとのフィールドやケトスのシーンは3やってないとなんの感動も味わえない
You.Tubeの配信で、BGMに感動するコメントがたくさん付いてる中
11がドラクエ初見の配信者は「へーそうなんだー」と冷めた反応しかできないのをよく見る 変に長いけど要するに11やるまえに1~3やってたら楽しめるよ、ただシステムは古いからそこは気をつけてね
でも11から初めても楽しめるよってことか こういう1からやったほうがいいの?とか聞く人が毎回出てくるからナンバリングはやめたほうがいい
ゼルダは初代からやったほうがいいの?とはならんだろ 基本それぞれが別なゲームであって
そもそも1は出した時点でシリーズ化の予定も無かったって言うからね
思いのほか売れたから2と3で関連付けして大きな物語に仕上げた
4以降10までなんかほとんど11と関係も無い やばい名前をよく考えずに
むだげおじにしてしまってあとでかえればいいやと思って20hやっちゃった
時々「むだげおじ」さん)とか言われて辛い困った イレブンにしとけばいいのに
俺はイレブンは嫌だからレイブンにしたけど 受け付けて貰えない名前がいくつかあったな
「ローシュ」と何だったか 主要キャラの名前は基本ダメって感じじゃなかったか
あとは下ネタ系とか
べロニカなんかもダメなんだっけか ベロニカもダメだけど ホメロスとかエマはつけられるのか
どういう基準なんだろw あ、ひらがなのべとカタカナのベの区別がないからダメなのか、べロニカは どっちが先か知らないけどセーニャとベロニカって
セニカ様を分けただけだよな >>864
そりゃあ最初からシリーズありきで作られる作品なんてそうはないと思うよ セーニャ「フュー」
ベロニカ「ジョン」
セーニャ・ベロニカ「はっ」
セニカ「おれの名はセニカ」 シルビアって女の子名前の名付けがようわからん
ゴリアテが勝手に名乗ってるにしても男だろ
まだシルビオなら有る実際にあるゲイっぽい男名前なのに 英語版だと実際におかしいと思ったのか「シルバンド」と男っぽい響きになるように修正されてるんだよね 3DSプレイ中
バッチリがんばれに任せてるとパンドラボックスやクレイジーボーナスとかの罠モンスター相手になるとAIが補助呪文ばかりしてなかなか攻撃しないのはなぜ? ガンガンとバッチリって大差無いな
どうも同じようなことばかりやる
バッチリといろいろやろうぜもあまり変わらない
シルビアなんかバッチリにしてもいろいろやりやがる
セーニャだけいのちだいじににしたら回復の必要が無い時は戦いのドラムばっか叩いてる まあ、まてまて。
最後はうしのふん99個集めが目標になるのだよ、 最初から種集めを意識してやってる2周目の終盤、所持金がダブついてイカン
どうしても手に入ってしまう副産物は袋に99個溜まったらキャラの持ち分にはみ出して来て邪魔なんで
定期的に売らざるを得ない
特にケイオスブレードとメビウスの盾が簡単に貯まるのに高く売れすぎる
もう銀行預金とカジノコインが打ち直しの宝珠がカンスト、手持ち資金も油断すると持ち切れない
1個20万する奇跡のしずくをガンガン使ってスーパールーレットばっかやってるわ ドラクエは9までやった(123456は全部リメイク版)が、
10はオンラインでやる気なく、11は発売当初から全くやりたいと思ったことがない
でも中古で安かったし一応、三年ぐらい前に3DS版、昨年PS4無印を買ったんだが、やはりやる気が起きない・・・ 主人公や仲間、そしてyoutubeで見てしまったラスボスと裏ボスに魅力を感じないんだよなぁ やる気起きないかなと思ってたまにここ覗きに来てるんだけど ハマれば自分の時間を大量に消費するだけで一銭の儲けにもならない遊びだからね
他にする事が有るなら無理にやらんでよろしい
仕事や宿題じゃ無いんで他人に言われて始めるようなもんじゃ無い
自分からやる気が起きないなら寝てる方がマシ 11はエリアで区切って周りが岩山だらけの一本道だから異様に狭く感じる
キャラは良かったんだけどな フィールドでおお!と思ったのはPS2版の5と8だなあ ドラクエ12はコマンドをアクションにするよりオープンフィールドにして欲しい >>895
なーんか1行目 俺が耳痛(´‐ω‐`) >>896
とくに3DS版、フィールドなのかダンジョンなのかわからなくなってくる フィールドは10オンラインが良かった
景色のいいとこでレベル上げしたり 10オフはちびキャラじゃなけりゃ手出してたんだけどな >>895
一銭も儲からないけど初期費用と電気代程度で損も無いよね
課金するゲームじゃ無いし
他の金が掛かる趣味に嵌まってる人より増しかもよw 趣味娯楽に何か得るものないかと考えるのはやめた方がいいと思うw
楽しむための時間だから、それを無駄とか思うならそれこそ勉強でも仕事でもしてりゃいい ステージが山に挟まれて狭い感じはあるね
ステージとステージの間に草原でも挟んでおけばよかったのにな >>892-894
まぁこう言うのは構って欲しくて話を作ってるだけだろうなw steamでセール中だから11Sを買ってみた
普段使い用の12年前のノートPCでも少し画質を下げれば普通に遊べるわ >>911
3本買って遊ぶ用,保管用,陳列鑑賞用だよな 良いんだよ
良いんだけど
やってると眠くなるのは何故なんだぜ? 大抵のレア装備
うちなおしで+3にできるけど
何かデメリットはあるのだろうか。 12年前のノートってゲーマーズパソコンってやつ?
俺の一つ前のノートが普通のやつでcore7だったんだけど、あれでもできたのかな >>921
わざわざ宝珠使って鍛治ゲームで良い成績出してデメリットとは?
6のスフィーダの盾みたいなバグとかの話? >>922
HPの4540sってビジネス用ノートPC
中身は限界まで強化していてこんな感じ
CPU i5-3380M 2.9GHz
グラボ Intel HD 4000
メモリ 16GB
HD 1TB(SSD)
これだとドラクエヒーローズのSteam版が動かなかったけど、11Sはいけた
もちろんゲーム用のデスクトップPCも持っているよ 打ち直しするかどうかはいつも悩ましいな
はやぶさの剣とかアクセサリ類は有用だと思うけど
風の帽子とか王家のナイフは要らない気もするけどやっちゃう 鍛冶のマスターを目指すぐらいしかやることなくなったら鍛えるくらいでいいんじゃないかな 全部★にしたいからレシピにあるやつは全部+3にした 本当にやることがなくなってくると
複数入手できるものはノーマル、+1、+2、+3全部99個とかやりだしてしまうそうな +1〜3にした装備は店へ行くと手持ち0って出るから買い直したりはやったわ アイテムコンプは975/975って出るから意味は無いんだけどな
持ってない物が有る訳無いんで
盗賊の鼻もアイテムコンプである以上は大した事無い物しか残ってないのはわかっちゃうんで
やる事無くなっても探し尽くす気がしない 鍛冶システムの嫌いなところ
カミュがなんでおめー鍛冶やんねーんだよ!!とか無理やりやらせようとするところ
絶対一つはチェックマークはいっちゃうのが気に食わない 俺は率先して鍛治やっちゃってたからカミュにそれ言われたことないんだけども
強制じゃないならやらなきゃいいだけじゃねの
言われるから鍛治システム嫌いってのもよく分からんなw あれ、記憶違いだったかな…
もしかしてやらずに出れる方法あったのかも なら強制か
強制はあかんなw
失敗とかでもチェック付いちゃうんだっけ? 鍛冶画面開いて材料ぶち込まずにすぐ閉じてもストーリーは進むぞ 移動が億劫な時は鍛冶に籠ってしまう
この鍛冶がメイン、たまに戦闘ってゲーム出ないかな >>932それ
アイテムはコンプ、小さなメダルは敵が落とす
盗賊の鼻アイテム取りつくしても称号は無い
デルカダールとか意地になって全部見つけたがフィールドにあと2つ3つなんて言うのは探す気起きないw アトリエシリーズってそんなんじゃないの?
初代しかやったことないから最近のは知らんけど レベル99のデータ消して敵が強い縛りやろうかと思ったけどクエスト終わらせてないし鍛冶3にしてないしヨッチ終わらせてないの思い出した コンプデータは敵つよで作るべきではなかろうか(揺さぶり) 敵つよモードってノーマルじゃ経験しない攻撃や
見た事も無い技を繰り出して来るなら面白いけど
ただ敵が硬くてダメ値が大きいだけだろ
同じ事やるのに時間が掛かるだけじゃん >>940
なるほど、鍛冶台を選ぶだけでよかったのか… 縛りプレイで鍛冶禁止とかあってもよかったのではないか、とも思うけど カミュの嫌いなところ
勝ちポーズ
後ろを向いてちらっと振り返るところ 経験値の獲得がFF12式にバトルメンバーだけに入るようになっていれば良かったかもね
バトルメンバーも1人以上なら出す人数も選べる
最大は4人でなく、3人で良いわ
それならバトルの出し入れで育てたいメンバーも選べるし
突出して強いキャラ育成がしたければ独りで戦えば8人分の経験値が入る
キャラが多い方が話は楽しいだろうが、バトルに4人x2チームは多過ぎるよ
これでレベルアップが早過ぎるのヌルいの何のって話は
無理な縛りを設けなくても大方解決する
まあここで言ってもその通りには変わらないけどさw >>948
モードや縛りがいろいろあるけど、考えた奴の勘が悪いよね、これ。「難しい」と「面倒臭い」と「回りくどい」。これらの違いが分からず混同してるんだろうね、おそらく。 毒のダメージは1ターンに1回しか入らないのに状態異常の解除判定は行動回数ごとに入るおかしくないか? なんとか起きたけどクッソ眠い(-.-)Zzz・・・・
今から野球を観ましょう!って時間では無いな 3dsのしばりモードやったら最初のエンディングみたらしばりモードはここまでですとか終わりになって笑った レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。