【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part292
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part291
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1711856729/
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88p+90G
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320p+120G
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522p+160G
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1,000p近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694p
・1時間あたり経験値 221,617p
※3ターンに2匹のペースで倒した場合
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何pの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111p (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535p) なんだよ
テンプレ貼るなら全部貼ろうよ
中途半端で止めるのはよくない 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852p
・1時間あたり経験値 411,134p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850p
・1時間あたり経験値 350,975p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736p
・1時間あたり経験値 464,140p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548p
・1時間あたり経験値 392,890p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890p
・1時間あたり経験値 473,382p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033p
・1時間あたり経験値 482,008p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820p
・1時間あたり経験値 469,206p
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998p
・1時間あたり経験値 239,850p
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0~十数pのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0~十数pのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1(リメイク版のみ)
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 9.
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake
対応機種:未定
発売日:未定
ティザームービー
ttps://ようつべ/oFkbeCsEDrk 12.
2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信
その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された 13.
いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった
続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい
前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね
今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので… 14.
2022.12
『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!
まだあんまり言えないけど
『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと」 15.
3作の中ではやっぱり『ドラクエIII』がゲーム的にいちばん完成度が高いので、今回は“いきなり『DQIII』で行っちゃえ~!”って(笑)
今回は、逆の順番で『DQIII』を遊んだ人が『DQI』『DQII』と遡って遊んでもらえるといいなと思っていて、実はそのための仕掛けも用意しているんですよ
『DQIII』からはじめて、『DQI』『DQII』も遊ぶと“おおっ”となるようにしたいなと 16.
2023.9
2023年8月、名古屋オアシス21にて世界コスプレサミット2023が開催された
・『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わりを?
テストプレイしたり、チェックしたりとかですね
ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました
入り口は重要なので
・それは、『HD-2D版 DQIII』や『DQXII』との関わりかたと同じですか?
だいたい同じですね
まぁ、『DQIII』に関して言えば自分で一度作ったものなので、いろいろとわかっていますから、「ここをこう変えたいならこういう風にしたらいいよ」という感じでアドバイスをするような
・開発状況は
『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね 17.
2023.12.1
X(旧Twitter)
堀井雄二@YujiHorii
…そして昨夜はスクエニで夜10時近くまで、ドラクエ3リメイクのテストプレイをしていました おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい スクエニ、HDゲームタイトルの開発方針の見直しを決議、
コンテンツ廃棄損221億円を計上
えええ、まさか・_・ 「開発方針の見直し」だから既にリリースしたタイトルじゃなくてこれから出るはずだったタイトルに関する話でしょ ドラクエはCS撤退、スマホアプリ(課金ゲー)のみに注力しますとか? >>27
スクエニはなんでオホーツクを優先したんだろうな? >>27
中川の奴まさか3にまでしゃしゃり出るつもりじゃねーだろな ドラクエはまだ売れるから中止に出来ないでしょ
FFの方だよ終わらせるか縮小するならね
15167Rと利益マジないだろアレ ドラクエが売れるって日本だけでしょ
世界で売るためにいろいろ変えようとしてるんだけどうまくいかないんだろうね
外人にドラゴンの小便て馬鹿にされてるしw 国内でしか売れないから今の紙屑になった円しか稼げないドラクエとか本当にカスみたいなタイトルに成り下がったんだよ
今のご時世で海外で売れないゲームなんて作るだけ無駄レベルだぞ 昔のドラクエは本当に海外では売れないタイトルだったけど
今のドラクエは海外でも100万本近くは売上を出してるぞ どっちにしてもFFが金食い虫になってのは事実だしなぁ
ドラクエが良いか悪いかは置いといても
スクエニで本数と利益出続けてるのはオクトラブレイブリー聖剣くらいかね
サガとスターオーシャンには頑張ってもらいたいとこ >>38
その後激安とかでやんなかったっけかアレ
間違ってたら申し訳ない あんなリメイクに何年かけてんだよと思ってたら開発中止なら納得 いくら複数のタイトルの開発中止でもドラクエクラスが絡んでないと200億も膨れ上がるわけがない
とにかく開発遅過ぎるし今の環境で昔みたいに長引いたらとんでもない人件費になる だから言っただろ?
食い潰してるって
全部オレの言ったことが正しかったやんけ >>41
フォークスポークンだけで160億以上かかってるんで
金かかった新規IPタイトル一本と中小規模のゲームやスマホタイトルやら削れば余裕で200億行くよ 中止になるのはフォースポークンみたいな新規IPのAAAタイトルだろ
既に発表済みな上に開発中止にしようものなら大幅に株価が下がりそうなドラクエFFは営利企業である限りあり得ない XがDQ12開発中止じゃないかってざわついてるけど追々何かしらコメント出すのかね? 堀井の「ダーク発言」で主人公がダークドレアムとバレたからな
作り直すかそのまま出すかで揉めてたんでしょ、何年間もな 単に去年外注切るっていってたからそれ実行したんじゃね 情弱民はスクエニの開発タイトル=DQ12しか思い浮かばないアホ
開発中の未発表タイトルなんて腐るほどある
今世に出てる発売予定ゲームだって数年前から作り始めてるから ドラクエ3リメイクやドラクエ12なんて確実に利益を得るタイトルだからな
中小規模タイトルやフォークスポークンのような未知数の新規IPを削って
ドラクエ12みたいな大型ゲームに注力してくって話だよ ドラクエ12出すとしても鳥山明亡き今、追加のキャラデザとかパッケージ絵とかどうすんの?
ドラクエのファン層はある程度固定化されてるからそれだけで売上減りそう 堀井と会社でDQ12を巡って仲違いをして
着地点が見つからないから出すのをやめるんでしょう? 805: 社説+で新規スレ立て人募集中 [sage] 2024/04/30(火) 20:06:58.02 ID:4kV19lFA0
4/23日の謎のリーク
DQ12 is a disaster
https://arch.b4k.co/v/thread/674281775/
スクウェアがいつものようにDQのスピンオフ作品やサイドゲームをコンスタントに投入しているのが止まっていることにお気づきだろうか。
それは、ドラゴンクエスト12を大失敗に終わらせないために、あらゆる手を尽くしているからだ。
「欧米人は『ダークソウル』や『ゲーム・オブ・スローンズ』が好きだから」
ということでダークでシリアスなゲームにしてより幅広いターゲット層を獲得しようとした。
これは計画通りにはいかなかった。スライムやドラキーを 「大人向け」見せるために9カ月も費やしたが
出来上がったのはFF13のアートチームがトワイライトプリンセスみたいなモデルをデザインしようとしたようなものだった。
さらに言えば、鳥山の影響を受けた「より魔人ブーの時代のドラゴンボール」的なデザインと
FF16のキャラクターのようなリアルなデザインの間を繰り返し行き来しているキャラクターもいる。
しかし、16の不振により、現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフトしている。どのモデルも最低7回目の 「最終」リビジョンを経ている。
ゲームはFF7リメイク/リバースのようなアクション戦闘ゲームで、クライミング用のスタミナホイールなどの
ブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされた要素もある。
ゲームは4回作り直され、現在のビルドも社内で好意的な反応を得られていない。
これが、DQ3の HD-2Dリメイクのような他のプロジェクトがすべて棚上げされた理由である。
これがパフォーマンスを下回っていて、DQ13がDQ11のようになっても驚かないでほしい。
現時点では、スクウェアはこの失敗を少しでも投資回収につなげ、従来のDQのようなものを出すことを望んでいるようだ。 ドラクエに社運をかけるなんて
なんて幼稚な会社なのか… 3開発中止ならそれはそれで別にいいかな
あのティザームービーの出来ならSFC版と変わり映えしないし7リメイクみたく売上などで叩かれるくらいなら出ない方が幸せなのかもしれない この俺が真っ先にDQ12の主人公がダークドレアムと気づいて世に広めた
それがこんな形で花を咲かせるとはなあ 221億円って何の作品が損失になったんだろうねぇ? 正直リメイクするよりwii版をswitchに移植してくれた方がありがたい >>58
開発費300万位で1億超えの売り上げ出ちゃいそう 開発費300万て3人月ぐらいだと思うんだがそんなので移植開発できるんか? >>57
DQ3 12 KH4が開発中止になったんじゃねぇのかな >>59
1作品に数十億とか開発費かかるんだから有名タイトルでツクール以下の商品出すわけないだろw >>63
出せば確実に儲かる数少ないタイトルを中止にするとかアホかと スクエニの発表は開発ラインを見直して大型タイトルにリソースを集中させると言ってるわけ
つまり他を削ってドラクエ12や3リメイクみたいな大型タイトルの開発を強化するって話 こうやって揉める事になるから、何を中止するのかまで発表して欲しいわけだね さすがにDQ12開発中止って思うのは馬鹿だけだと思うけど
その勘違いするバカ向けに詳細説明するってのもね 最近のスクエニはリメイクとかでのポリコレ配慮やり過ぎだからな
ドラクエシリーズはそういうのに引っかかる表現多くてこのままじゃお出し出来ないってなったんだろう
12はまだ中身が分からんから何とも言えんが3だと男勝りとかの性格とか女主人公選んだときのNPCの台詞とかガーターとかのセクハラアイテムとか >>69
株価に直結するんだし説明は必要だろ
妄想バカ向けじゃない株主向けってだけ ポリコレ持ち込むのが目的のコンサル企業のビジネス相手にスクエニがあったらしいから汚染されてるね 12はリソースを集中させる大型タイトルの側だろうから開発中止にしたとは考え辛いけど
3リメイクはそこまでの大型タイトルには思えないのが何とも ドラクエ3と12だろうな今回の発表と三宅の異動臭うわ… 開発中を破棄、となると、特損220億よりその先の売上の方が気になるしな。
何を、の情報はほしいわな。ただしステーキホンダーの株主だけに向けて。 3月末に取締役会が開かれて
その少し後くらいにネット上でDQ12開発中止の噂が出回った
全ての口止めは不可能であることを考えると
DQ12で決まりだろうなあ
ついでにDQ3もか
>>61
誰も返事を求めて無いだろ
アホか 「俺が主人公ドレアム説を広めた」とかこの説がマジだったらお前が戦犯じゃん
何を自慢気に俺が広めたとか言っちゃってんの >>81
戦犯とは心外な
ドレアム説を広めたのは俺だが
その結果こうなるとは予想もつかんわい
あくまで「ダーク発言」を巡って
堀井とスクエニに軋轢が生じていたらの話だがな >>53
だってホストファンタジーに社運賭けたら
ガチクソつまらんもん出来続けてるじゃん もしかしたら会社から堀井に対するけん制かもしれんな
「いいんですか堀井さん、このままだとナンバリング終わっちゃいますよ?」という
何のタイトルか名前を出さなかったのは、
堀井の対応によって続けるか中止かを柔軟に対応できるようにするためかもな スクエニと堀井の両者に同等の権限を与えた契約が問題だったな
これに懲りて個人に力を与え過ぎないよう教訓にしないといけないな
青色発光ダイオードの件では開発者が会社に恨み節を述べたが
会社の権限を大きくするのは仕方の無いことなのかもしれんな
いかに開発者側の功績が大きかろうとな
両者の関係が上手くいってるうちはいいが
仲がこじれた時にニッチもサッチもいかなくなる
それが今回の顛末だ オルテガってなんで死んだの?
ゾーマ城のキングヒドラ戦で傷つき倒れたオルテガを看取った勇者たち
しかし勇者はザオリクを覚えていたのだった
なんで使わなかったん?
公式に解答されてるんでしょうか?
あとキングヒドラを勇者は倒せてたと思うんだが
なんで加勢しなかったの? すぎやまも鳥山も居なくなったしもう11が最後でいいよ
最後は1に還るという大トリにふさわしいストーリーだった
JRPGの礎を築いた偉大なゲームとして勇退してください >>81
他にもドレアム説を唱えてる人は居たが
タイトルロゴの配色がダークドレアムと同じ
という点を交えて指摘したのはこの俺だけなんだよなあ
これが説得力を得たのか、VIPでのスレ立てとなって
一気に世に広まることとなった
それ以来、DQ12やDQ3の続報に異変が生じ始めたという流れだな もうすごろく場も2DHDもいらんから
すごろく場の店だけ使えるようにPS4とスマホ向けにDLCで出してくれ ダクドレくんギガはもういいよ
都市伝説スレで語って来て頂ければ 思い返してみれば、すぎやまこういちが亡くなった時にはスクエニはドラクエ12の音楽をどうするかという方針を発表していたけど
鳥山明が亡くなった時にキャラクターデザインをどうするかという方針の発表はしてないんだよね >>91
お前も開発中止タイトルがDQ12と思ってるクチだな? FFは良くも悪くも世代交代進んだしな。まあ悪くもだけど。
必ずDQも世代交代しなきゃいけない、しゃあDQを形作る要素って何?なんだけど、ま〜バラバラ。 >>93
新規IPじゃね?ポークンとかバランみたいな 企画開発販売全て外様にやらせりゃいいんだよ
スクエニはノータッチ、堀井は監修ってだけ名前貸し
ソシャゲから脱却したい会社は喜んで飛びつくだろ
リメイクだって裏ダンは過去ダンや他作ダンでいくらでも追加できる
モンスターなんて邪と強を追加するだけで3倍になるんだぞ >>90
それな
後はFFもミニゲーム特典なんかをギルで買えるとか、DLCで買えるとか、最終的に劇ヌルにするようにしときゃいいのよ
ナンボ隠し要素とかバランス崩壊するといってもそんな苦行いまどき流行らんわ
過去作落としたくないのはその辺が理由なんだよ
steam版と他でブースト絞ったり
もうアホかと FFみたいに生き恥を晒す位ならDQ12でナンバリング作品は終わりと区切りを付けた方が良さそう >>89
つまり、蘇生は試みたが失敗して灰になっちゃったんだな すぎやま、鳥山いなくなってしまったから12でナンバリングが完結するよう破棄して作り直すなら歓迎
3はもうどうでもいいかな
新しい町や追加ストーリーは蛇足な気がするしwii版移植で十分 スクエニの膿と言ったらドラクエだろ開発遅いし今回の特損がドラクエのせいは大いにありえる
海外で売れない12は開発中止になってもおかしくない >>99
んだねDQは12
FFは16で終わり閉廷!
実際新規IPで戦えないのはもう他についていけないし
ナンバリングも上手く時代に乗れないんじゃ仕方ねぇ
ファンタジーってフワッとしただけじゃ洋ゲーに沢山あるし
JAPAN青春リア充スタンド能力バトルのペルソナ
JAPANマフィアな龍が如く
需要が被らないとこを上手く突いて遺す維持するのは大変だべな
2Dのヌルヌルなオクトラとかはちゃんと需要が出来てるからね
シーオブなんたらとか他にも出て来てるから危ういけど 「FF開発チーム」という肩書きをもつゲーム界トップクラスの高給取り集団を食べさせていくタネが必要なんだよね、これからのスクエニには >>102
11のエンディング見ても、あれで終わりでいい気がするw >>104
ほとんど契約社員じゃなかった?
切っちゃえばいいだけだろ >>104
SONY様マネーがどこまで余力出せるか
スクエニの重役連中は靴舐めてでもすがらないと >>105
再度の時間逆行により11主人公の存在すら無かったことになったわけだが
11ファン的に平気なの? >>110
イレブンの時渡りは汚い時渡りだから世界が消滅するが
セニカの時渡りはきれいな時渡りだから世界は消滅しない 上手く解釈されないしたくない事あるから
テキトーなとこでちゃんと世界線まとまりましたぁ!
とか設定出してあげた方がいいよ公式も 堀井のツイッターに開発中止のこと聞いてるオッサンたちきもいな 自分も直ぐおじさんお爺さんになるから
そん時にそうならない様にな DQ12のタイトルロゴ
「T」が剣じゃなくて十字架っぽくなってるから
これで終わりってことじゃね?
スレ違いスマン ドラクエ3のエンディングも5以降のように凱旋して
いろんなとこ行ってほしかった3のエンディングはただ今まで
冒険した街や城の紹介みたいなだけだもんな
特に7のエンディングは楽しいもんだ凱旋で魔王城を別荘にしてやるやら
魔王と一緒に戦ったことにしろという戦士やらでおもしろい凱旋だった 1と2も強制ではないがラスボス撃破後に街や城に立ち寄れて
お礼とかは言ってくれたりはするが >>121
それもダークドレアム説の理由の一つに挙げられていた
ダークドレアムが手に持っているのが剣じゃないからね >>125
ダークドレアムやエスタークはよくでてくるよな
そんな人気あるのか裏ボスだろドレアムもエスタークも >>123
上の世界はアリアハンの王様と大臣以外はゾーマの存在知らんからな
凱旋と言っても人々の反応はゾーマ討伐前とほとんど変わらないってことになる
まぁメタな理由から上の世界には行けないようになってるが、仮に行けたとしても大して面白い反応は得られないだろうと推測できる 221億の損失ってすげー
ドラクエ12の事だとしたならソフト1本5000円で400万本売れたとしても200億円だからそれ以上売らなくては利益でないから開発中止も妥当か >>128
てきは まおうバラモスじゃ!
せかいの ひとびとは
いまだ まおうバラモスの
なまえすら しらぬ。
上の世界でもバラモスの存在すら知らない模様 アリアハンの王さまだけかわいそうだよね。
討伐成功したらしたで兵士が電撃消去されて、「もうつかれた下がってよいぞ…」と言い出しちゃうし。
バラモスが居る城の玉座に座ってるガイコツは、生前どこの国とも交流持たなかったのかね?「最近ネクロゴンドの城から連絡ねーな…?」とはならないのか。孤独死とか現代を感じるわ。 孤独死つうか、いきなりバラモス軍の奇襲を受けて逃げる間もなく焼かれたのかと思っていた ドラクエの世界ってさー
なんで大規模軍隊で魔王と戦わないんだろうな
モンスターも統率できないのか大規模軍隊じゃねーし ドラクエ4も8人全員が戦闘に参加すればいいのに
馬車は不要 >>130
正直、各城の王や側近と情報共有していないと
アリアハンの立地じゃバラモスの存在は知ることさえできないと思うんだよなぁ
テドンの村だったか?バラモスに滅ぼされた所、
商人や旅人や冒険者伝で知ったはずやし。
ポルトガの呪われたカップルも神父や知人に話していて、
王の耳に入ってなきゃおかしいと思われる。 >>123
7なんて道中がつまらないからそのエンディングを見てない人が大多数だろ
エンディングで語られ続けてる3のが上だわ >>135
FFのピクセルリマスターの酷い出来を見るとね
FF3のモンスターなんか人形じゃんアレ
暗闇の雲なんてFC版にはるかに劣る
ピクセル版は手をバチン!とやってるだけ
お前は「スラムダンク」の赤木かよとw
分かってない人間が作るとこうなるんだなという見本で
ドラクエも不安しか無いので出さなくていいよ >>136
アリアハン、位置的にほぼ裏だしね。バラモスの名前は耳に届くが、テドン?やネクロゴンドの城の状況は知らない、ってか。
知ってたらゆうしゃやオルテガにネクロゴンドの様子を見てこいぐらい言うもんね。
てか、ネクロゴンドの城ってなんだ? >>133
質問の意図がわからんが、それは
国王が正規軍隊を遠征に出さないことへの疑問か?
それとも冒険者が5人以上もしくは大規模団体で戦わない事への疑問か? ある実況者のドラクエ3配信見てたら探索したフィールドすべて手書きで地図書いてて、ああ自分も昔はそうやって冒険気分味わってたなと凄く懐かしい気持ちになった
ボタンひとつで容易に地図開ける今の時代の子供って、あの冒険バーチャル感味わえなくてむしろ可哀想だな >>129
いやドラクエのナンバリングほど利益が約束されたゲームがスクエニに何個あると思ってんの
そこ削る事は100%ありえないから12が開発中止とか言ってる無知はもうちょい考えてほしい
スクエニが発表してる事はリソースの集中と分配
むしろ開発費や人材をドラクエ12に集中させますよって話だよ
だからスクエニ株も上昇してる >>141
筆記マッピングは携帯ゲームと相性が悪いからなあ
だから大後悔時代やGB版ウィザードソイみたいなオートマッピング機能が生まれた
それでも最初は白紙の地図で、キャラが踏破したぶんだけ段階的に完成に近付いていく仕様だった
完成済みの地図が手に入る仕様は便利だとは思うんだが、何か攻略サイト見ながらプレイしてる気分になる FFは日本人に最大売れても30万くらい
海外足して50〜100万
¥0〜1000とかに値下げして500〜1000万超
DQは日本人に最大売れて150〜200万はかたい
フルプライスで
半額くらいに値下げして500万とか
のイメージ 白地図埋めるタイプのマップ凄くすき
ワールドマップでもダンジョンでも
ダンジョンは%表示と踏破ボーナスあればもっと好き
ワールドマップはイベントの無い無人島でもそこでしか出ないモンスターとか出たり、稼ぎ効率良かったり オルテガが生き返ったなら召還みたいな
特技で戦闘に使えたら良かった。 オルテガ復活の際こう言ってるから無理だろう
「 立派になったな ○○○○。
「 父さんも お前について
また旅に出たいが そうすると
母さんは また ひとりだ。
「 今までのことを思うと
とても それは できない…。
「 老兵は 去りゆくのみ。
あとのことは ○○○○
お前に まかせたぞ。
「 なーに。今のお前なら
たとえ 大魔王でも
いちころだろう。 オルテガ「生き返ったらエロゲーの悪役令嬢だった件」 勇者の母親は復活したオルテガに付きっきりだが
夜の営みもオールナイトで励んでいるのだろうか。 >>144
実際のデータと違いすぎちゃんと調べたほうがいいよ >>150
今から勇者に弟がてきたら、また16年後に勇者として冒険に出る熱い展開 >>153
お前のイメージが実態と違うから、お前の間違ったイメージを修正しとけって話だよ 221億の発表以降、
堀井は一度としてDQ12のことを打ち消してない
これがもう答えだろ
そしてDQ12が該当作ならDQ3も巻き添えは必至 >>142
>いやドラクエのナンバリングほど利益が約束されたゲームがスクエニに何個あると思ってんの
>そこ削る事は100%ありえないから12が開発中止とか言ってる無知はもうちょい考えてほしい
お前さんの発言には「堀井とスクエニが仲違いしていたら?」という視点が欠けている
>>144
>DQは日本人に最大売れて150〜200万はかたい
もうそんな時代じゃない
ドラクエ自体のブランドの低下もあるが
国民が貧乏になり過ぎて、ハードを買うお金が無いのよ
switch2で出せば爆死は確定、switch1ですら持ってない層は多いのよ >>163
病院はどのくらいのペースで行ってるの? ポケモンと同じでネームバリューで売れるからってどんどん手抜きしてるよな ポケモンは白黒までしかやってないからよくわからんけど、どのくらい手抜きなん?
ドラクエの最上位呪文の名前とか特技のカタカナ英語感とかは俺も好きじゃないけどそれと同じ感じ? ただひたすら、賢者ちゃんの赤色の瞳孔に見つめられていたい。
それが叶うなら、破棄作り直しも厭わない。
なんで赤いの?やっぱ赤の瞳からビーム出すため? ◎スクエニ(ドラクエ)信者すぎて参考にならない動画投稿者
『ろびん』
『アオイゲーム』
『ゲームニュースまとめ「攻略・実況・ゆっくり解説・小ネタ・裏技・雑談ラジオ」』
※再生数稼ぎな投稿者のためリンクは貼りません
情報提供者でありながら自分の主観『だけ』で動画を作る
公平な視点でレビューや感想を汲み取らない
(基本的にスクエニやドラクエをべた褒め)
自分の思想に有利になるようなアンケートの集計を行ったり、
反対派をノイジーマイノリティ(口うるさいだけの少数派)とバカにしたり、
「海外でDQM3がバカ売れしている」など嘘の動画を作ったり、
マッチポンプをしつつ再生数稼ぎをしてるが、ベースは明らかにスクエニに肩入れをしてる投稿者たち
口癖は「批判されてるけど、自分はDQM3は面白いと思ってるんだけどなぁ~」 ポケモンは発売周期が短いからなぁ、ドラクエはひたすら待たされる感 >>170
アオイは三宅有を詳しく知らないけどFFにおける吉田のような存在ですとか紹介してるような
情弱無知が再生数稼ぎにゲハ論争やスクエニを使ってるだけのゴミだろ >>170
ろびんはその条件には当てはまらないだろう
主観はかなり入ってるが、
「基本的にスクエニやドラクエをべた褒め」ではない
むしろ「あーした方がいい」「こーして欲しい」
といった感じの主張が多いぞ?
それよりも彼は、誤情報の拡散を注意して欲しい
幅広い知識があるのは結構だが、
たまに間違った情報を断定口調で発信する
そういうのはコメント欄で教えてくださいのスタイルだろうが
もう少し勉強して欲しいなと思うことはある
>>164
堀井はスクエニ内部の人間では無く
かと言って特別な呼称も堀井が嫌うため
スクエニ側からは「さん」付けが主流となっている シンジェァーかどうかなら好きな人はシンジェァー何だろうけど
ちゃんとDQに対しても改善点や強めの要望や入れて配信してんじゃね?
あんま切り抜きの切り抜きやってっとマスゴミの下請けみたいだぜ? >>173
それをダークドレアムくんに言ってやれ
おや? ドラクエ3の情報はまもなくとかテストプレイしたとか漏らしたから関係が悪化してるのか? ドゥンドゥン膨らむけど
まあ劣化sfcの3でもプレイすっぺ スマホ版派生は、呪文欄が3段なのが気に入らない
4段あるからこそ攻撃魔法や回復魔法が綺麗に並んでいて機能的だったのに >>144
ぶっちゃけ開発期間長すぎる事や権利が完全スクエニな他の作品と違うから開発中止はないにしても予算削減は普通にありえる 鳥山イラストはいまだに集英社が権利握ってるし、元々堀井さんとマシリトの繋がりで始まった企画だからなドラクエは
これだけ大きなコンテンツになったのに権利関係がスクエニに一元化されてないのがネックだね >>181
出た「さん」付けw
>これだけ大きなコンテンツになったのに
>権利関係がスクエニに一元化されてないのがネックだね
だから堀井に揺さぶりをかけてるんでしょう
このままだとナンバリング中止になりますよ?と もっともドラクエを良くしたいなら寧ろドラクエのほうがスクエニから離れるべきなんだがな ただメイン開発も元々居た人ら居ない今の状態で別れても
ものすっごい弱くなってるし
それよりも傘下にする外注のドラフトで大荒れしそうではある >>184
任天堂に移籍した方が結果出るかもねえ
任天堂の唯一の弱点がRPGだし
(ゼノシリーズがあるけど国内30万本程度) 任天堂は強くて良いんだけどファーストにされちゃうとなぁ
他でやれなくなるのがねぇ >>66
確実に儲かるなんて事がないから、こういう事になったんじゃないの?これらを確実に儲かるタイトルと決めてしまってるのがもうどうしようもないアホかと。 >>188
こういう事ってどういうこと?
DQ3を他の新規IPや派生作品と一緒にするのはアホだろ FF7リバースがこんなにコケるとは思わなかったからドラクエ3のリメイクももはや安泰じゃないとは思う FF7リバースやFF16だってPS5のソフトとしては売れてるんだから原因はPS5ユーザーの少なさであってブランドではない
それにFFやドラクエで安泰ではないって判断で切れば新規IPなんて余計に不安定なんだしさらに酷いことになるぞ FF7Rはこけてはいない。予想はこうだが大きく下回った、ではない。
・ゆーてもリメイク、新作ではない。新作正当ナンバリングの数字ははなから無理。
・分作。その上期間開きすぎ。続編ではなく、分作で期間開いたらどんなものでも売上下がる。せめて3ヶ月後で7〜8割がクリアしてあーだこーだ評価受けて熱保ったまま次、だわな。
ちゃんとした経営なら、とにかく新規IP発掘と醸成。
スターウォーズはよく延命してるほう。アメコミリバイバル(ダーマッとか)のユニバーサルも完全新作作るし、パラマウントもディズニーですらきっちり新規作って売り上げてる。 RebirthがRemakeから売上を落とすのは当然予想してただろうけど
その落ち幅が想定を大きく越えていたんだと思う ざっと見たところ、海外で“半分“ってところ?
https://forbesjapan.com/articles/detail/70368?read_more=1
まあこんなもんだよね。
円安ご時世な中仕入日本売上米ドルなら、円決済な日本の会社だとお金の面でずいぶん緩和されたんじゃないかの? その後利潤再生産の為の、新規タイトルと作るクリエイター()層の底の浅さは如何ともし難いだろうけど。 戻って、ドラクエ、ドラクエ3リメイク。
おじさんとしては、思い出の中にいる物語だし、お話や未解決を回収して完結してくれれば十二分。
過去何十年に渡って会社を支えてきたタイトルだし、多少豪華でも罰当たらないでしょ。
11要素?いらーねよあんなもん。 >>192
こういうことと言ったらこういうことでしょう
FFドラクエのブランド低下もさることながら
それ以上に世の中の経済状況の悪化が大きい
増税に次ぐ増税の上、昨年のインボイスでトドメを刺された
あれ以降、世の中はほんと酷い事になってる
一部の大企業や輸出関連以外は悲惨やぞ?
もうFFドラクエなら売れるという昔の感覚でいることが間違い
>>198
失った信頼を取り戻すためには
儲け度外視で出血大サービスをする位の心構えじゃないと無理でしょうね
もうかつての栄光は見るべくも無いが、
それでもある程度の信頼回復を計るには時間が必要ってこと FF7オリジナルやFF10は少なかったPS、PS2ユーザを増やすほどの人気、売り上げだったんだよな
みんなハード持ってなくてもソフトのために一緒に買ってたわけだ
FF16が売れなかったのはPS5を持ってる人が少なかったからって言い訳がもうゲームの、ひいては日本の没落を物語ってて寂しい限りだw アナ雪の続編でてもある程度は売れるが「やらなかった方が…」との声が出る予想がつく。間違っても3はない。
やっぱりバック・トゥ・ザ・フューチャーは過去にいくら売れてても4やリメイクは作らない。USJで現在の子どもと当時リアルタイム世代の共通単語共通世界として楽しませてくれる程度の余生を過ごすのでいい。ハリポタもそう。
わかりやすいのが、水曜どうでしょう。
新作も当時97年とか2000年の勢いがある訳ないし、ベトナムで終わった時のとおり「これからはたまに集まって旅しよう」ぐらいの温度でいい。決してコンテンツの柱・主力ではない。
リメイクも、DVDで未公開シーン入れてもらったり、MX辺りでやってる水どうPremiereを家に帰ってシュワシュワ飲みながら「おや?このシーンは未公開かい?」なんて言いながら見る程度の温度感がちょうどいい。
間違っても、過去最高の出来!最高の売上!なんて期待しちゃいけないし、そんな作り方されてもアフリカだし北海道の家だし。もっかい作りでも、西表島という羽田エクセルホテル東急ぐらいの力の入れ具合でいいんよ。
特がDQは世代交代しないまま主要メンバーが周知のとおりだし、決して社運をかけた売上の柱にしちゃいけないでしょ。そんな事より、第二第三のDQFFになる新規タイトルつくらんと。 ハリウッド界隈
クリエイター
あの話題作もいいが、俺のはもっと面白い見てくれ読んでくれ
経営
よしわかった金と口を出す。ガッチリ作り込め。売り先は任せろ。
どこか界隈
クリエイター()
がっこ卒業しました。○○みたいな作品をつくりたいです。
経営()
ポートフォリオのリスクがエクスパンドして危険が危ないので続編制作作業員になってください。内容はお任せします。
ドラクエは堀井がRPGって面白いのよ、って話をENIXと副嶋が聞きつけて、金と口と制作メンバーと広告まかせろー、だった気がする。 前作より評判悪いから作らなかった方がいいなんてのは一部のやっかいな信者の戯言なだけで
アナ雪2も興行的には成功してるしスターウォーズもこの先もずっと続いてくだろ
>第二第三のDQFFになる新規タイトル
そんなもの作れるならとっくに作ってる そもそもスクエニ程大きくなってしまった会社の場合もう社運なんて掛けて良いものでは無くなってるんだよ
失敗した場合数千人と路頭に迷うような判断をする奴は経営者にはなれない
既存の一定の売上が期待出来るタイトルで稼ぎながら新規を作っていくしか方法は無いんだよ ホストファンタジーはもうちょい早くに購入してたユーザー側の感性と合わせていくべきだったのは間違いないよ
シナリオは水物だからどうしようもないけどシステム面でね
結果が出ちゃってるし
ドラクエは作り直してるんだとしたら良い方に転んで欲しいね
別にコマンド戦闘に拘らなくても持ち味は出せるだろうし スクエニの場合、DQFFに一定の売上以上のリターンを求めてリソースを注ぎ込んでは投資の回収に失敗して赤字を作る、というのがもう伝統芸レベルになってるのがなぁ
FF7のリメイクなんて手堅く作るだけで相当なリターンが見込める安牌もいいところなのに、リターンを求めて無謀なリソース投下を続けた結果がこれだよ >>206
赤字になってるのはフォークスポークンのような金かけた新規IPやダイ大みたいな外注の手抜き派生
それら切ってDQFFのAAAタイトルにリソース割くってのが今回のニュースなんだが >>205
いやDQでコマンド戦闘を外すのはリスクがどちゃくそでかいから
とりあえずはコマンド戦闘継続でいい
コマンド戦闘外したいならナンバリングタイトル外にした方がいい バランバビロンポークンダイがやらかしか
16 7Rで回収ギリ
オクトラドラクエ聖剣伝説辺りが主力と
サガブレイブリースターオーシャンは特殊層に売れる スクリプト荒らしではないな
その分余計に恐ろしいが すごろくマス(?マスで出現する宝箱 or「しらべる」で拾う)で
やみのころも & ふうじんのたて入手できた人って いますか?
(SFC版・GBC版・Wii版) フィールドより街や村のBGMでの前奏がクドいわ。この街や村なら前奏なし!とかあれば良かったのにな ポエムな書き込みじゃなくて、
現実的に客観的な意見なのが良かった、
ただ………なげぇよwww もうこれだけグラフィックが煮詰まって映画的なゲームになっちゃったら
1から始めるなんてできない
ゲームボーイでポケモンが出たときと
スマホ用ゲームが出てきたときやり直しの機運がちょっと出た ドラクエ3のFC版のリメイクで画質とかはそのままでいいんだけど全てのモンスターが仲間に出きるとかの追加要素なら飽きないね
勇者、大魔神、アークマージ、カンダタでゾーマを倒すんだ! ドラクエVのリメイク版は、もう中止濃厚なのかな??
1988年ファミコン版をリアルタイムでプレーしたものです
当時は、中学3年生でした。 今は知命になりました。 当時ファミコン版のドラクエVのアンケートはがきに応募したら、後にエニックスから特製のドラクエVの特大ポスターが届きました あのドラクエVの特製特大ポスターが、届いた人って
他にいるかな? まあ1988年のことだから。。 sfcのパッケージデザインのポスターは持ってたな
青バックで3勇者片膝のやつ
長い事飾ってた 当時のエニックスからは、鳥山明さん特製の絵はがきや
特製ブロンズキーホルダーや222で書いた特製ポスターが
家に届いたんですよね 今にして思えば不思議だった・・・ その頃の俺は反対側に呪文書いてある下敷きとかどこで売ってるのか全くわからんかった >>223
遊戯王のホルアクティ応募したのにまだ届きません エニックスの仙人から届いた、ドラクエシリーズの
絵はがきは、持ってる人は多いでしょうね。
あの絵はがきも今では、貴重なレアものだと思いますね。 クラーゴン アレフガルドの海に出現する最強最悪の雑魚!ゾーマは勇者ソロで倒せるがコイツ3体は無理!それぞれ最大3回攻撃してくる4人PTでも普通にしんどい ザラキ!ザラキ! >>187
元々マルチ展開の方が少ないゲームやん
11がマルチになって旧作より売れたかと言われたら全くそんな事ねーし >>232
ゾーマソロやるならHPMP522ずつ基本ステ全て255くらいは当然やってるものと判断した
どう考えても闇ゾーマとタイマンのがキツイぞエアプか?
クラーゴンなんて般若の面刃の鎧勇者の盾装備でルビ剣道具使用してれば勝てる 勝てる云々とかじゃないだろ。
ボケてネタで言ってるだけなのにそのレスはイタいわ。フツーにキツいよ 当時、抱き合わせ商法にあった人っているかな?
1988年当時ファミコン版ドラクエVの発売時に。 >>232ってボケとかネタだっのか…痛いし普通にきついわ クラーゴン3体相手にパルプンテ!全員混乱してギガデインやイオナズンの応酬でさらにクラーゴン3回攻撃の3体あっという間に全滅した
マジで3体で出てくんな糞野郎 今、つべのライブ配信でドラクエVの動画を視てます
自分よりもずっと若い人が配信者の人たちと
ネットを通じて会話できるのは素晴らしいと思いますね。
意外とドラクエVは初見の方が多いですね。 全部ペテンだろうが
何が若い人だ 興味ねえなこんなもん バラモス城は水にかこまれて
ネクロゴンドを通り抜けても行けないが
そう思ってその為にオーブを集めているヤツはいない
ただなんとなくラーミアに乗って降り立つ城だ 悪の城という表現もない
竜の女王の城の方がまだそれらしい ドラクエリメイクなんて適当グラフィックで構わないのにな スクウェアと一緒になったのが幸いしたのか 当時のエニックスから発売した、ドラクエVの知らざれる伝説という、イラスト小説集を持っています 外伝的な事が書いてあって面白いです。 自慢ならコテ付けてよ
尊敬の眼差しで敬ってあげるからさ DQもグラフィックは頑張ってはいたけどFFに歯が立たなかった、というのが実態に近いんだが
グラフィックにこだわったらDQじゃない、みたいなイメージはどこから出てきたんだろう? まあ完全版というかちょい足し版は出るでしょ
バンナムSEGAコエテクカプコンなどなど
何処でもやってるしやる クラーゴンよりやはりピラミッド最上階でのマミー4体だな。トラウマだろ。
まあ、あるある過ぎてサブイなこれは(笑) なんの根拠も無いけど、職業別のキャラデザには特に思い入れ無くて。個々のモンスターが鳥山明デザインそれっぽく再現してりゃ多数の支持得られると思う
FFはプレステになって表現力上がったとこで勝手にハードル上げただけだろ。 そこに次世代ゲーム機っていう謎のブームが追い風になっただけで。 ネクロゴンドを抜けてたどり着けた方が荘厳だったバラモス城
居たのはシルバーじじい バラモスの配下という気の利いた設定もない
バラモス城のすぐ近くに住むじじい
ギアガに寝泊まりして常駐する兵士 >>250
だからその上がったハードルを飛べないなりにそれでもいろいろ見栄え良くしようと努力を重ねてきたのに
努力そのものをなかったことにした挙句、見栄えをよくしようとする発想からしてドラクエらしくない、となるのは違うだろうと プレイヤーによってムラの印象が180度変わってしまう
全体の評価にも繋がる 昼だとただの作業 意味も不明だ
アッサラームの如く夜に集まるだけのムラかもしれない
もっと近くのネクロゴンドで寝泊まりしてる連中がいるのだ ただの作りかけ不親切を無理やり良い方に解釈してる可能性がたかい
まさに日本と言った感じの行為 このウィンドウをなんだと思ってスルーする子供も大勢いただろう
気の利いた一文を用意すればいいだけのことが、なかった
こんなおかしな演出は今現在でも聞いたことがない
心霊現象にちかい
持ち上げてばかりだと偶発的ミスが奇跡の演出になってしまう >>250
ドラクエはそうだろうねそれっぽいの描ける人居るだろうし続ける気なら当然その人らでデザインする
グランツーリスモやFFはグラフィックで牽引してるのがあったけど
当然もう追い抜かれて追いつけないくらいにはなっててレースゲーは別だけどFFがカテゴリーされてるRPGやアクションRPGなんかはゲーム性でも遥かに劣るから
逆に真似させてもらうかきっぱり絵面アニメ風にしたりコマンドとかで別もの作るか 別にこのままでもよい 意味が伝わる
文字だけ消えておかしなことになった バグだと扱われて当然の状態だ
これだとレムオルの出番が出てくるかもしれないが
レムオル、アバカムも道具と同じ効果ではおかしい
まるでデバッグの為にあるような怠慢のための呪文だ
ムラの中に毒沼があるのは
城にバリアーをセットしてきた連中にとって普通のことだ
アクションやシューティングで言えば自機の足止めにべんりなもの
滅ぼされたという表現をゲーム本編によらず解釈してはいけない >>254
前作や2のようなケチ臭いこすっからいバランスだったら
たちまち転落しただろう
ぐんぐん強くなる奇跡的な大盤振る舞いがよかった4
四章は設定ミスで姉と妹が逆だ 隊列も イメージと違う
>>264
なんだいそのキチガイ言葉は 翻訳してくれ "5ちゃんねる"でよく見かけるんだそれ 香ばしい 自分用語か? ここはガキの肥溜めじゃないんだ オマエにピッタリのふさわしいばしょがあるはずだ264 調子のって書き込むな ドラクエのドの字もないぞ 気づかんか 分かるか?オマエだコレ
来るな クソの口臭
ワッチョイ a661-32iK
ID:TAfJaBER0 アタマもクチの中も糞臭かったら生きてる意味ないだろう?笑 糞とセット265ゲロと仲良く消えろな
くさすぎるぞ オマエのクチ モルボルより生ごみ 現実見ろや 口の中に糞が詰まってんだろ
発生源はオマエのクチの中からだ>>283
汚物 自覚しろや 綺麗なスレにたちいるな 糞ゴミ生ごみ糞カス 透明あぼんぬしているから基地外の書き込みでスレが飛んだがなwww クソのニオイを撒き散らす基地外 NG透かしていないわけがない オマエのクチ オレの拳が耐えられるか ゲームやマンガのように耐えるか すごい剣幕で怒鳴ってくるね
なんて怒鳴られたのか聞きとれなかったけれど たまにオンゲでボイスチャット使うと何言ってるかわかんないキレ方で罵声っぽいの延々と喋った後ルームから消えるの居るけど
病気なのかね
コッチが楽勝すると大体そんなの湧く DQグラはさ、どこまでいっても鳥山アニメ絵だよね。そこにリアリティや芸術的や抽象画ななくて。やっぱ鳥山アニメの世界。そういった意味で8の3D化以降で現代のグラ形は決まった気がする。
それよりDQらしさを形作るのは、カギで行けない先のあの立て看板、何が書いてあるんだろう…?この先何があるんだろう…?の“冒険感“、この話とこの話が…、あ!繋がったっ!!っていう“謎解きピコーン感“なんよね。これがあれば、船入力後、ノーヒントでも自分からマップの隅々まで船動かす。楽しい。
なんか11ではFFお使いイベ、多かった気がするなぁ。鍛冶の村?みたいなとこでひたすら山おや絵の中往復する、みたいな。まー、冒険感やピコーン感はなかったな誰かしらの話のとおりに移動して話すればいいだけだったし。 いや、存外DS11の3等身3Dを据置機クオリティまで高めるも有りかもなぁ…
疑似鳥山アニメ絵のタイニィー感とか親和性ありそう。リアリティ路線や欧米バタ臭さを排除した、唯一日本しか作れないみんな(全年齢層)の共有するDQ新像ってのはありかもね。 埋め立て工作員が沸いているということは
上の方に見られたくない書き込みがあるということだろうな(笑) ドラクエの日までに告知なかったら、3と12の続報はないんだろうな 12はともかく3は何とかしてくれ
スマホPS4のアプデぐらいでもいい
2DHDでなくていい >>307
損失計上だっけか、それの詳細を株主に求められると思うから、
説明文が後日公開されると思うんだ。
その時に何のタイトルが開発中止となったか分かるので、
暫く様子見になりそうやねぇ
後は、そこまで言ってDQの情報何も出さないのは許されないだろうし、
少なからず言及してもらわないとだよな。 HDじゃなくてもいいならスマホ版やってりゃいいじゃん
あんな同人クセェのいらんわ ちょっとHD-2Dがウケたからってやたらと他のゲームにまで導入するのはスクエニの悪い癖かな。
親和性がありそうだったライブアライブもいまひとつだったんでしょ。 >>310
>ちょっとHD-2Dがウケたからって
>やたらと他のゲームにまで導入するのはスクエニの悪い癖かな
違うよ
堀井の3D全押しに対する対抗策だよ
堀井の権力が強すぎて誰も堀井に逆らえないから
遠回しに3Dを改めるための方策がHD-2Dなんだよ
やはり個人に大きな権限を預けるのは危険すぎるということ
その人が正しいことを言っているうちはいいが
歳を取ると老害になるケースも多々あるからなあ やたらとHD-2Dなのは、それも導入したやつが権力持ちすぎたからってことかw
強い力に対抗するためにはそれに匹敵する強い力が必要だが、今度はその力が強大でのさばることになるとw ホストの方でムービーアドベンチャー作ってんだから
ドラクエは11を限界として作るかドットをヌルヌル動かしたの作れば良い HD-2Dとは別の形で2DリメイクするならFFのピクセルリマスターみたいなスタイルになるんだろうけど
そっちのほうがそれでいいのかと思ってしまうんだが >>315
アレみたいになるくらいならwii版みたいに普通にFC版なりSFC版をそのまんまプレイできるかたちにしてもらったほうがまだいいなあ ドラクエ3リバースってカコイイ名前にして3だけでまさかの三部作にしよう >>317
そんなことするならグラフィックを11準拠にして、シナリオは
ドラクエ10オンラインみたいに4カ月ごとに追加配信して
カネを取り続ければいいよ。
Ver1.0 壁壊したところで終了
Ver1.1 ピラミッドまでで終了
もうちょっと長くてもいいか。
2年位かけて終わらせればいいんじゃないかw 堀井は自分が死んだらドラクエは終わっていいと思ってそうだな >>317
一部→ロマリア到着まで
二部→ダーマ到着まで
三部→ラーミアゲットまで
続き→ダウンロード商法で、
①バラモス討伐まで
②ゾーマ討伐まで
③しんりゅう撃破まで
④完全版商法で販売 鳥山が亡くなってドラクエ12は鳥山の絵じゃないのが確定🟰売れないから開発中止にしたんだろうな 流石にメインは別の人が随分と前から描いてんじゃね? 8からキャラデザインは開発会社がやってるでしょ
昔から攻略本の絵とかも鳥山絵風に描いてるだけじゃん まードラクエがやるなら
HD2Ds声付きで廉価版再販
HD2D+プラットフォーム毎の限定要素を全部合わせたので再販
くらいか カザーブ到着前に、どくばり最速入手(SFC版・GBC版) 例えば、敵が複数出たとする
こちらが1体だけ倒したとする
その後、こちらが逃げたとする
このとき、経験値は入らない
なぜだろう 逃げることに気を逸らしたために得た経験を忘れてしまったとか >>331
クソアスペは迫害した方がいいのでこれでいい >>331
お前もうざいわ
ネットが息苦しくなる
自分が有害じゃないつもりなんだな
まさにアホ >>333
でた!基地外警報発令!
住民は避難しましょう! >>334
何がじゃあなんだよアホ
どこら辺がアスペ要素なのか言ってみろ脊髄野郎 >>328
敵を全滅させることに成功した経験を貯めているのだ
全滅させることに失敗した場合は経験として蓄積されない
メタル系が逃げたときに経験を積めないのも全滅させることに失敗したと見なされるから そもそも経験値の概念が軍隊のミッション成功で貰える点数で、
それで昇進が決まるようになっているからでは?
逃げたのはミッション失敗 経験値のアイデアの元になったのが、軍隊の点数制という意味で書いたが、
どうもうまくなくてごめん 12なんかどうせswitchゼルダみたいになんだろうから、3の情報なんか出して欲しいわ アクションRPGなら大体倒した時点で報酬入るなw
TRPGとかそのシステム継いでるゲームは酒場とかでクエスト報告した時に経験値(とお金)ゲットって流れだから
そういうところが軍隊の点数制ってことなんかね?
その辺からみたら一回の戦闘毎に報酬貰えるのは緩和されてんだな 経験の概念は最終的にはFF2に落ち着きそう(コマンドキャンセル技は除く) HD2DリメイクはSwitch2のロンチタイトルだからずっと情報出せないんだろ?頼むからそうだと言ってくれ… >>350
ローンチにされたら25年春とかになるでしょ。
完成してるのに延期したスポークンみたいに爆死…。 何のハードで出すか隠したままでも画像とか進捗とかもっと出せる情報はあると思うんだけどね DSから3DSへ
WiiからWiiUへ
互換付きの次世代機以降は毎回失敗してるけど今回はどうなんだろう…… >>347
4のライアンが任務達成したら王様から経験値貰えたのもTrpgの名残りなんだよな 社長の古川です。2015年3月にNintendo Switchの存在を公表して以来9年ぶりにSwitchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います。また、2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directを6月に実施しますが、そこでは後継機種を扱いません。誤解のないようお願いいたします。 新生スクエニ宣言も出したし、6月のニンダイでDQ関係の情報出てくるかもねぇ? つまり6月に発表があった場合には現行のSwitchで年内に出ると言う理解でいいかね >>358
それは期待しないほうが良い、あくまでも情報、年内だったら、ラッキーと思っていた方が良い。 内容変えなくていいから11クオリティで1〜3リメイクがベストなのに
今のスクエニでは不可能なのかもな
HD2Dとかなんでわざわざいらん段階踏むんだろ >>360
8の時に同じような事を言われて20年
歴史は繰り返される 11クオリティって
敵も味方もマップも3Dでボイス付きって事? FF7じゃなくロトシリーズリメイクに注力すればよかったなって
集大成的な11を超えるのはそれくらいじゃないと難しい 操作間違えたがな(;´Д`)
ドラクエに3Dやボイス要素を求めている人って多いんかな?
ワイはドットで十分やと思うわ
低予算でシナリオやサウンド重視!
そうすれば安く提供もできそうだし、貧乏な日本人に好まれるでしょ
ファミリー層とか感謝もんやわ。 まあ個人的には求めてないけど
11クラスのは出すでしょうよ3Dであの等身で
12がそのくらいのモデリングなんだべ ファミコン時代、DQ3までなら
ドラクエは最先端の最高に面白いゲームだったからね
現代の最高の技術でダントツに面白いゲームを期待されるのは当たり前だろうよ いまさら若者に媚びてもドラクエがその世代に人気が出るとも思えないから、手抜きリメイクのぼったくり価格で中高年信者に売り逃げした方がいい ドラクエ6か9をHD-2Dでリメイクすべきだったのかな。 6は確かにな
DSのシステムは酷かったし
9はかなり売れたオンラインマルチ共闘ゲームでもあるしなXがオンラインやってる内は出したく無い!のも分かるが…
まあ特殊な展開考えてそうだけど 6だけリメイクで何か大きな物とか追加されていないからな
4は(不評だけど)6章と裏ダンジョン、5は仲間モンスターとすごろくと3人目の嫁 HD2Dのゲーム自体いらないのよ
体験版だけで購入は絶対ないジャンル ps2から5は4人になった事が有り難かったな
あんだけ居たら出したいからね
仲間モンスターも増えたし 5は贅沢を言えば馬車にもう少し積みたかった
10人か12人 6の方が積みたかったなあ
人間枠だけで、主ハミバチアの人固定で、モンスター枠残り2だが、終盤で券とドランゴが入るとモンスター育成スペースがない >>360
FF11クオリティでリメイクとか一体何年かかるんだ・・・ 1から7リメイクするなら、せめてDQ10くらいの3Dグラでボイス抜きで作ってほしいな。 10のオフラインは「お前らの大好きなドット絵風にしてやったぞ」と言って
テクスチャの解像度を目に見えて荒くした上に補間も切って、誰得のカクカクテクスチャにわざわざ意図的に仕上げただけで
オンラインは良くも悪くも10年前水準の普通のグラだから 主ハミバチアと頭文字で表記しているから、引換券とドランゴは引とドと表記するべきだな >>383
あー確かに
バーバラとターニアと選べる感じになるか
ミレーユはハッサンなんだっけ? Xオフライン面白いんだけど
クッソ重いんだよなぁsteam
pcが唸るわ Wiiでリアルタイム生成してたムービーもプリレンダムービーにして容量食いまくるしな テリーとミレーユって実の兄弟なんだっけ
ミレーユと結婚となったらテリーがうるさそうだな 1と2が3勇者の子孫の話だから3でも結婚をナチュラルに組み込める
やったな堀口さん >>395
うる星やつらの竜之介の父ちゃんみたいに、女勇者に対してウェディング姿や男との結婚を母親が阻止してくるかもしれない
あぶないみずきも海パンにすりかえられちゃったりするかもしれない 代わりにアッサラーム親父のぱふばふがより鮮烈に…! ドラクエ8はフィールド広くて良かったけどエンカが結構ストレスだったから
今後もRPGは11みたいなシンボルエンカウントでいいよ 8もリメイクでシンボルエンカウントになってたしな
海賊の洞窟でゲルダが敵に会わずに最奥まで来てたのも実践できるというw HD‐2D作品は味方全員で戦うイベントがあるのがお約束なのでDQ3もゾーマ戦で酒場メンバーが駆けつけるイベント戦闘を追加しよう!(なおレベル1) ドラクエ3スマホリメイク?はモンスターがイラストになって動きもなくなって酷いと思った >>405
そうなんだ知らんかった買ったけどそのままだわ
9のはキレイmod入れてやったけど良かった キメラ乱獲されて翼売られてんだから仕入れてる商人で軍団組めばバラモス軍程度楽勝じゃね? キメラって翼(というか正確には羽毛だよな)を抜かれた後は鳥肌なのかな
あとキメラを農場で飼育してデイン系の魔法で屠畜するとキメラの翼が得られたりするのかな 3のキメラって攻撃力120で高いから結構強いんだよな
でもアレフガルドにしか出ないから地上では出会わない。第3のすごろく場では出たけど 2の世界とか3の上の世界にもキメラの翼があるのは商品名なのか?割と謎が多い 2の世界や3上世界のキメラは人を襲わないってだけじゃね >>372-374
DQ9みたいなゴミゲームをリメイクする訳ないだろ
15年経ってもリメイクされないのを見ても分かるだろ?
当の堀井がしたくないからだよ
ドラクエの信頼を地に落とした戦犯だということを堀井は分かってる >>375
>4は(不評だけど)6章と裏ダンジョン
DQ4の6章は不評じゃねーだろ
不評と騒いでるのはロビンとか一部の奴らだけ
あれはエニックス時代最後のドラクエとしてほんとに素晴らしいものを作った
それがスクエニになってから一気におかしくなった
セーブ1個とか絶対にやってはいけないことを平気でやるようになった 6章は不評と思う
世界樹の花とロザリー関連で
嫌なら花使わなくてもゲームは終わらせられるというのはいいけど、結局6章を受け入れるということにもならんしな 何一つ改善していないからねぇ
魔族の脅威は続き
エルフは迫害され
人類は好き勝手にのさばる
ピサロ主人公にするなら小悪党退治じゃなくてマスドラ討伐までやるべきだった 自分はリメイク4は面白く感じたけどな
FF7も絶対に認めないとかて
ずっと一部のアンチがネットで声デカくして騒いでるような気がする RPGのストーリーなんかただの舞台装置でキャラ育成、アイテム収集、戦闘がメインだと捉えれば十分に遊べるからな
ストーリーもゲーム中で明確に描写されていない部分はいくらでも都合良く想像できるし
そういうふうに割り切れない人からの評価が低くなるのは仕方ない dq4のpsは面白かったなロザリーシンシア問題はまあ
FF7Rはちょっと思ってたのと違ってつまんなかった開発の強制が強過ぎ >>418
来週に告知なかったら諦めよう
後は来月のニンダイに期待しようか ファミコン版スーファミ版の復刻をSwitchで出しておけばどんなリメイクにされてもいい 6章のせいでピサロの魅力がガタ落ちなんよね
部下に騙されカリスマからお神輿となり
覚悟の上の進化のハズが小娘見ただけで縮んでもとに戻り
仲間会話で小物ムーブ全開
こっちが恥ずかしくなるよね
世界樹の花といえばダオスさんだけどあっちは漢だよね
願いがかなって良いエンディングだったと思うよ それこそ3くらいシナリオが薄味なら育成ややり込みメインと割り切るのも容易なんだけどな
下手にキャラ付けしてあるとなかなかね まあDRPGのノリでやってるかなドラゴンクエスト3は
個人的に キャラグラまで糞ならともかくシナリオだけなら割とどうでもいいな 3でキャラ掘り下げやるとしてもオルテガ周りに留めてほしい
今のDQシナリオライターはくだらない同人みたいな話しか書けなさそうだから >>426
リメイクのせいでピサロ、中川のせいでアリーナと4って悲惨だな
>>430
ただ観てるだけで終わったキングヒドラとの所をどうするかだな HD2D出すって言ってからもう3年経つんか…(´・ω・`) >>426
6章に突入してから魔物サイド(特にザラキ使い)がガチでピンサロを殺りに来る展開には
もう乾いた笑いしか出なかった
いや、システムの都合上しかたがない事は解ってるんだが 魔物にもピサロ派、エビプリ派、野生動物に近い知能の低い連中といるんだろうと解釈できるけどな
まあ、魔物を一睨みなり一喝なりして追い払えない「魔族の王」はちょっとカッコ悪いというのは確かだが ピサロを狙わないようにするAIというか挙動くらいは組めたとは思うけどな
まぁ襲ってきてるのはエビプリ派ってことでいいんじゃないの リメイクでの話なら先に裏切ってるのはエビプリの方なんじゃね 4はピーすけにせよエビちゃんにせよ倒した所で魔物の脅威は収まらない世界だからな
どうせピーすけ仲間にするならEDで魔族のトップに返り咲いて共闘した縁で人と魔族が和平結んで終わりとでもすればやった甲斐があったんだが >>438
キングレオやバルザックも裏切られた扱いになるのか?
見限られただけだよね >>431
橋の向こう側から加勢しようと急いだけど間に合わなかった、とか >>431
下手に戦闘シーンを見せずに到着した時点でやられてればいいのでは >>440
キングレオはどうか憶えてないが、バルザックは端から忠誠心ないの見透かしてる感じだな
>>442
キングヒドラを親父の仇として見せたかったとかなんかね
オルテガのMP切れてなぶり殺しなとこも見せてるし ボスは戦闘中にしゃべってほしい
「この程度か!」
「今のは痛かったぞ!」
「無駄無駄無駄~!」 ボス「これは・・・まさかッ!"攻撃"されている・・・!?」(ドドドドド!) エビルプリーストが裏で暗躍
ロザリー巻き込まれピサロ勘違い
人魔戦争勃発 >>418
発表からもう3年になるんだよな
出来上がってるけど他のタイトルとの兼ね合いで塩漬けになってるならまだいいが
出来が悪くて作り直しとか例の特別損失の対象だったりしたら目も当てられない 6章の何が嫌って
「ピサロが仲間になる」じゃなくて「勇者パーティーがピサロの手下になる」なところなんだよ
なんでお前が上から仕切ってんだよ 堀井「夏に発売のリメイク版『オホーツクに消ゆ』買ってね♪」 >>451
中川縁故採用無ければ即買う気だったが値段見てから考えるわ スクエニじゃないから予定通り発売されるだろう
羨ましい! 網走北見紋別遠軽斜里大空置戸あたりで無意味な販促を始めそう
だって今年の旭川冬まつりの目玉はドラクエの巨大雪像だったしドラクエの序曲も掛かったし >>443
リメイク7は転職システムで全て台無しにした
特技を忘れるシステムを取り入れようとしたのは悪くない試みだが
開発の途中で上級職が呪文特技を大量に覚える仕組みにしてしまった
(おそらく堀井の助言だろう)
これで全てが終わった
あとはただの真空波しゃくねつゲーと化して、
中盤以降は指を動かしてるだけのヌルゲーとなってしまった
せっかくグラフィック部門が頑張っていたのに全てが水の泡と化した ここDQⅢのスレなんだからⅢ以外の話をするなとは言わないがほどほどにしてくれよ 4の再々リメイクがあるのならエビプリに固有名つけろ
何で隠しボスが種族名なんだよ まぁな
ところでⅢの上の世界の街や城でいちばん話題になりにくいのってどこだろう
俺はバハラタかスーだろうと勝手に思ってる スーは杖あるしリメイクなら銀の髪飾りに毒針に消え去り草があるから船取って最初に向かうのは系の話題で上がったりする
ガチで話題にならないのは多分ルザミ 影が薄いのはバハラタかな
行く理由がほぼくろこしょうイベントだけ たしかに、すぐにダーマに拠点を移してしまうな
リメイクだとまほうのたてを揃えるかな、くらいで ルザミかなあ。ガイアの剣の使い方を知ってれば寄る必要もないし。 ノアニールはなんだかんだ話題になるんだよなぁ
バハラタは確かに影が薄い
カンダタの話題が出てもバハラタには触れてもらえない >>460
1はラスボスが竜王で固有名ではない
3リメイクは隠しボスが神竜で固有名ではない
7は隠しボスが神様で固有名ではない
8は隠しボスが竜神王(からの〇〇の巨竜)で固有名ではない
割りかし固有名じゃないのがラスボスや隠しボスやってるんやでw ピサロとかバルザックみたいな現実の人名はどうかと思う
カンダタぐらいなら良いんだが >>430
初代からロトを手掛けるチャンスだった11であんな投げやりな締めさせたくらいだからなぁ
マジで期待できない 実はキングヒドラには悲しい事情があって…みたいな原作レイプしなけりゃ何でも良いわ 竜王は自分でわしが竜王って名乗ってるんだから名前みたいなもんだろ >>460
ジャコなんとかって名前を付けてどっかの誰かに訴えられるんか
>>462
バハラタはアベル伝説のターバン巻いたオッチャンを思い出す バラモスブロスが兄の仇討ちを前面に出したキャラに…
ならないな直後に兄貴ゾンビ化して出てくるし 次のリメイクこそは後続作品みたいなバラモスゾンビ専用グラを採用しようよっていう… バハラタって言うと「アベル伝説」のあいつを思い出すな カンダタってウォークや10ではボイスあるんだっけ? >>484
10に実装された頃はボイスがまだなかった バハラタは道具屋の品揃えが
標準的だから大声の為に行くね。 スライムが2回攻撃してきておおがらすが全体攻撃してくる真顔になる難易度でも実装してみますかね 10やウォークだと大ガラスはかなり後から実装されたためステータス的にスライムを圧倒している
実装時の冒険者からした相対的な強さは大したことない バハラタやノアニールはまだらくもいとが買える町なのにSFC版でゴミにしちゃったのが良くないわ >>488
ドラクエ11Sの敵強がそんな感じの雑な調整でテンポ悪くて糞つまんなかった
まぁあれは2回行動のせいでターン切り替わりが尚更わかりにくくてストレスだったってのもあるが
難易度上げるならファミコン版の2や3みたいにちゃんと考えて難易度あげてほしい テンポ悪くなるだけのは嫌がらせでしか無いしな
普通にパラメータ周りと呪文装備バフデバフで 3でもうすでに声が当てられているキャラは…
ゾーマか カッコイイにはカッコイイんだけどゾーマ
最近の扱いはそれを理解してるとは思えないゾーマ
アレフガルド統一達成とかゾーマ
自分を打ち倒した勇者一行を讃えるとかゾーマ
色んなとこに見えてるカリスマを本当に理解できてるか?ゾーマ CV.大塚明夫が合ってない
しかも性格良い悪役みたいな矛盾した変なキャラ付けになってるよな Vチューバーに、ドラクエVのネタバレしない程度に
指南してるけど面白いね
当時のドラクエVの発売時のエピソードを知らない世代の
人達とチャットを通じて話してる。 >>496
商人の上位職に船乗りを追加すればあの声にぴったりだよな
♂なのに豹柄マイクロビキニ着たり顔面土砂崩れする歯茎の化け物 リメイクは全部上位職付けても良いけどね
バトルマスターやら魔法剣士やら
勇者はバラモス倒したらシンヒーローとなる11勇者みたいな感じでタイミングでスキルスロット解放みたいな
強くてニューゲームの2周目からは解放済みと 最初は勇者のストーリー
2周目でオルテガのストーリー
3周目で勇者がオルテガを救う展開になります FC版っていなづまのけんなのな
今日初めて気がついたわ
みんな知ってた? FC版3だけ「いなずま」じゃなくて「いなづま」なんだよな。
いかずち(いかづち)とかも表記揺れしてたろする 青いイナズマが僕を責める♪
炎すべて灼き尽くす Get you♪ ポートピアで「たからずか」になってたりしたようなもんか 稲妻の漢字から「づま」にしちゃったのかな
地震をぢしんって書くようなもんか 稲妻はいなずまでもいなづまでもどっちでもいいって言葉だけど、地震はじしんだけだからちょっと違うような 政府の出した仮名遣いのガイドラインでも、「稲妻」は本則は「いなずま」だけど語源に従って「いなづま」もアリだとは言ってる
一方「地」は「ち」とは独立して「じ」の音読みもあるというだけで「ち」が濁ったわけじゃないから「ぢ」はダメだと釘を刺されてる 地面 じめん
地雷 じらい
地声 じごえ
地元 じもと
地味 じみ
地肌 じはだ
地色 じいろ
布地 ぬのじ
地固め じがため
地場産業 じばさんぎょう
白地に赤 しろじにあか
雨降って地固まる あめふってじかたまる
泣く子と地頭には勝てぬ なくことじとうにはかてぬ
「地」を「じ」って読みかつ書く例はまだまだあるでしょ ちなみに「痔」は歴史的仮名遣いに遡っても「じ」であって決して「ぢ」ではなかった
薬の広告でインパクトの出る表現を探した結果が「ぢ」の綴りなんだとw いけない。
ちに点々のローマ字入力がわからない。
フリップ入力楽。ぢ。 ドラクエの日に何もアクションなかったら開発中止になったま思っていいな 発表した12と3Rは辞めないでしょ流石に
FFやDQ外伝的な新規とかは止めた可能性あるけど 地をちって読むから
地球
地上
天地
とか、それが濁って地震をぢしんって間違える可能性があったのかな?って思っただけで深い意味はないですよ
あといなづまがOKとは知らんかったな
でもドラクエ2と合わせて欲しいわ 盗賊の盗む!ってレベル高い方が成功率高いらしいけど62あれば充分かな?
もっと上げれば格段に違ってくるもん? 前スレより
確率は、GBC版を除けば
Lv.1~15は同じ
Lv.16~31は同じ
Lv.32~47は同じ
Lv.48~63は同じ
Lv.64~79は同じ
Lv.80~95は同じ
Lv.96~99は同じ[Max.]だから、
一応レベルには注意
(例えばLv.63とLv.64では、1つの差でも確率は異なる)。
とのことなのでどうせなら64まで上げるといいらしい HPMP522の基本ステ255にした盗賊(99レベル)x4人で氷の洞窟に潜って不思議の木の実乱獲しないと >>533
盗賊、性格、安直な複数攻撃武器の三大ゴミ要素を実装した駄作の話題を出すな!!! >>531
サンクス
そうなるとまだまだレベル上げ終わりそうもないわ
64どころかもっと上げるわ。そんなの知ってしまうと >>525
12はわからんけど、3の発売日発表は流石にありそう
PS5 PS4 Switchかな まあ一応期待しとくけど、結局何もないと言う事も覚悟しとけばダメージは少ないのである ルザミとレイアムランドってほぼ同じ緯度なのに気候が違いすぎ
ルザミは南の島っぽいのにレイアムランドは南極w >>533
レベル上げってFCの方がめんどくさくない?
FCで、け49ゆ53ぶ(そ)49ぶ49でやってるけどめんどい 3の製作がどうなってるかわからないけど
ちょっと見せたっていいんだよな アレフガルド到着直後にマドハンドが呼んだだいまじん倒したら一発でらいじんのけん拾っちゃったことあったなーおかげでちょっと楽出来たのでござる 何とか15ターン以内にしんりゅう倒せたけど願い事がオルテガとエロ本の2択しかないぞ?
はかいのてっきゅう貰えるとか云々は10ターン以内とかか? >>547
神竜を規定ターン以内に倒して叶えてもらえる願いで「あたらしいすごろくがしたい」を選んで、出現した第5のすごろく場のマス上で「足元を知らべる」ことで拾うしかないね HD2Dの時点でガッカリしたから続報どうでも良くなってる
真面目な話ドラクエのオールドファンって3Dより昔ながらの2Dドットの方が喜ぶ人多いんか? 自分は40代だけど3Dの方がやりたかったかな
2Dはスーファミ版が完成度高くてあれでもう満足してしまった そう言えばドラクエの日の特番って12や3リメの時は2週間前の13日に告知あったけど、明日告知なかったら今年も何もないんだろうな… 3年間もゲームの内容や1枚絵すらないなら開発中止でしょ 例えば いのちのきのみ[1/64]だと、
盗賊1人が盗む確率は
Lv.1〜15:[{(1〜15)/16}+1]×1/64→ 1/64
Lv.16〜31:[{(16〜31)/16}+1]×1/64→ 2×1/64= 2/64(=1/32)
Lv.32〜47:[{(32〜47)/16}+1]×1/64→ 3×1/64= 3/64
Lv.48〜63:[{(48〜63)/16}+1]×1/64→ 4×1/64= 4/64(=2/32)(=1/16)
Lv.64〜79:[{(64〜79)/16}+1]×1/64→ 5×1/64= 5/64
Lv.80〜95:[{(80〜95)/16}+1]×1/64→ 6×1/64= 6/64(=3/32)
Lv.96〜99:[{(96〜99)/16}+1]×1/64→ 7×1/64= 7/64 >>554
まぁ開発中止ならそれはそれでいいよ
12だけ出してくれればいいかな >>549
がっかりというか 手間かけるポイントはそこじゃないだろ。みたいな
やっつけでもゲームシステムがしっかりしてれば雑グラフィックで充分なんだよ
ドラクエは どうせなら、11のシステム開発段階で作ったと聞く、3Dアリアハンがやりたかった。 FC版は、Lv.を上げるだけなら
一応しあわせのくつ入手で楽にできる。
ただレベルを高くするのではなく
ステータスを高くするなら
ファミコン版が最も大変かも。
特に、Lv.up以外に上げる方法が無い
最大MPを(なるべく)高くしたい場合は。 MPが最大上昇値を取る確率が約0.1%
つまりアカイライが悟りの書を落とす確率の倍くらい
それを98回繰り返すと言うことは悟りの書を50冊手に入れるのに等しいレベル 賢者なら増加最大値じゃなくても上限規制に引っかかるしそんなに大変ではない >>557
結局はゲームバランスなんよね
そしてそれがもっとも優れていたのがFC版DQ3ということ FC版って種使って賢さ255⇒0にしたらレベルアップ時にMP増えるのる >>547
1個目入手→キメラで増やす→はかいのてっきゅう4人分完成 取り敢えずHPもMPも999とか最大値まで行く様にパラメータ最大設定変えてくれりゃ良い >>548
すごろく云々の項目というか選択肢がない。エロ本かオルテガの2択。
>>564
くわしく!
しかし今回のしんりゅうは神だったわ。睡眠も一度もなかったし。もう少しHP上げて勇者のベホマズン2回をギガデインだったら10ターン切れたかも
いのちのきのみ集めるかな引き続き >>567
スマホベース版だろ?
すごろくないだろ
キメラバグやバグ全般頼りにしない方がいいと思うよ >>567
すごろくはしんりゅう15ターン以内に倒さないと項目に出てこない
キメラはアイテム増殖バグで種を無限に増殖できるかわりに冒険の書が100%消える >>568>>569
スマホ版はすごろくとやらはないんかいw
一応、13ターンで倒せたしここらで終わりにするかな。
次は4だな。買ったら4スレで会おうぜブロウ達 12を開発中止で1〜6のピクセルリマスターでええよ >>571
不具合と設定ミスだらけのドラクエになるよ まあでもピクセルリマスターやんなら
FFよりはドラクエの方だったな ピクセルリマスターの良いところは、ブースト機能があるところ モンスターもアニメーションさせないならブーストあっていいか 4倍ブーストで一人旅と同等の経験値か
サクッとプレイ目的なら良いな 推奨パーティは何人なんだか
ルイーダには男しかいなかった
4人は多い 2や5でも避けた 6がいきなりダサくなったのは4人パーティのせいだ
3もl一人旅はおかしい
最低でも2人 もし俺が性格システムをなくすならエッチな本は遊び人に転職するためのアイテムにする DQ5でモンスターのレベル上限廃止は欲しいな
パッチ当てたエミュやらレトロフリークは邪道 3年前の発表会は、13日の15時過ぎに告知してるな!今日告知なかったら今月のDQの日は、何もないな スマホ版だと、パーティ内の盗賊が1人でも
4人分の確率に上げられる方法が一応あるけど
面倒だから普通は やらないね...。 とはいえ、仲間モンスターのレベル上限が撤廃されたとて、それで引き算云々言ってもなw
モンスターによっちゃそれで使えるようになるやつもいるだろうし、選択肢が増えるのは良いことだと思う >>590
モンスター毎にレベル上限が高い者も居れば低い者も居るから個性が増したんだよ
人間だって同じにしてもいい位だ
モンスターのLv上限撤廃を主張してる奴は
種木の実をDQ11くらい取りやすくして
ステータスMAXにするのが当たり前に思ってる奴と同類 DQ5の話するなとは言わないが、スレチなのでほどほどにな >>591
個性を出すかどうかはプレイスタイルでどうとでもなるし
レベル99のスライムもいればレベル1のスライムもいる
もちろん23や57のやつもいるだろう
そういう自由度も広がるわけでね
システムで縛ってあったらその個性を出せる範囲も狭まる >>584
なんだそりゃ
レベル上限超過のステータスなど設定されてないのだからそんなパッチはない、ただの改造 どっちかっつーと老害は昔はよかったと変化を嫌う側だから壊すってのはやらん気もするが そんなことよりドラクエの日が近いけどまさか今年も何も無しか? >>597
今回は「新生スクエニ宣言」しているので、多少期待できるかも知れない。
駄目でも、ニンダイやPSのやつや、今年のTGSで期待できるかも知れない。
それでも出ないなら本気で諦めた方が良いよ。
会社的に宣言しているにも関わらず報告を怠るなら、
期待は出来ない。 >>597
3年前は、13日の15時過ぎに告知来てる
今日告知来ればいいけど、来なかったら今年もないだろうね FC3はバランス崩さないために防御法とアイテム増殖とレベルアップ時の吟味はやらない事にしてる 格闘場でキャタピラー30倍、マリンスライム55倍、
キャットフライ20倍、ヘルコンドル30倍、
ホイミスライム200倍を連続で当てた!
これが現実のギャンブルなら良かったのにな… ドラクエの日に何かしら発表する習慣なんて昔から無いが
35周年の時に無理やり発表会しただけで >>607
そこから毎年なんかしら発表やら一応やってる
だから可能性あるよねって話 早よ発売してくれんとどんどん歳とって先に死んでしまいそうや 死ぬときの未練にならないよう、ドラクエというコンテンツをフェードアウトさせてあげようという堀井の優しさだよ >>610
そういう気遣いは大事
「ワンピース」なんかも作者の体調が悪そうだし
いつ未完になってもおかしくないので
大量にたまった伏線を箇条書きにして終わらせて欲しい 懐古厨が求めるドラクエは集大成の11で終わらせたから
鳥山すぎやまが揃わないドラクエは要らないとか言ってる奴は黙って卒業しろ >>611
ワンピースは絵柄からして興味ないしストーリーも陳腐だし全く興味ないが結末をどうするのかだけ滅茶苦茶興味ある
ルフィはワンピースって宝をさがして海賊王になろうとしてんだろ?その物語の根幹となるワンピースって物の正体をどう落とし前つけるのかだけ見届けたい
あんな大風呂敷広げてキャラもストーリーも膨大にしといてワンピースがただの金銀財宝でした、とかだったら萎え萎えだし
逆にワンピースってのは実態があるものじゃなく、ここまで戦い抜いて築き上げてきたお前たちの友情や結束力や人望が何にも替えがたいかけがえの無い宝物だそれがワンピースだ!とかってのもだいぶサムい
もうどう転んでもみんなが納得行く結末にはできないだろうからそれを尾田がどうするのかだけ見てみたい 織田は金銀財宝の類いではないと明言してんじゃなかったかな
あと、ちゃんと形あるものだとも >>613
確かに。
漫画そのものよりも、尾田くんがどう落とし前をつけるかの方が面白そう
>>614
現在は漫画説が有力。
「ひとつなぎの大秘法」とはワンピース全巻だった説。
これだと色々と辻褄が合うらしいが、作者がまた練り直してるとの噂もある 織田は展開予想されると後出しで展開変えるって言われてるからなw ドラクエ3は元があるんだから情報出してもいいんだが >>613
まかり間違っても
ゴールドロジャーが死刑される直前に負け惜しみでハッタリかました
というオチだけは勘弁な みんな11みたいなグラフィックで3リメイク出して欲しいのに
なんであんな子供だましの画像が出てくるんかいな 3リメ、12もSwitch2にも出るな
スクエニHD、主要ゲームの販売を全プラットフォームに拡大
https://shikiho.toyokeizai.net/news/0/754028
スクウェア・エニックス・ホールディングスは13日、事業の収益力を強化するため、従来は主にソニーグループの家庭用ゲーム機「プレイステーション」向けに
限定していた主要ゲーム作品の供給を、任天堂のゲーム機などすべてのプラットフォーム向けに拡大すると発表した。 自分は11みたいなグラよりも8みたいな方がいいなぁ ps4くらいのスペックあれば良いでしょ
pcで4090でやる様なのとは違い過ぎる >>619
みんなってだれ?
少なくともワイな望んでいない。 8や10や11のような画像でドラクエが作れることが分かってしまった以上
リメイクもああいう系統の画像を望むユーザーが一定数いるのは事実
まさかDQ1のような画像で出してくれと希望するレトロ趣味の人はまずいないだろう 別に2Dでも3Dでもいいんだけど、2Dはスーファミ版っていう超出来の良いのが既にあるのがな
1~5で3以外なら今回みたいなリメイクでも良いんだけど
3だけはそこの需要を満たすものが既にあるのに同じようなの出す意味とはって思わなくもない DQ3をフルリメイクで出すならオープンワールド化は必須だし
その規模のゲーム作るならリメイクじゃなく3の続編とかにして新作作ったほうがいいわな HD-2Dのグラ、キレイで好きだけどな
まあ8や11のような3Dでやってみたい気持ちも当然ある >>620
やったねPS5にも3と12は確実に出るね >>621
DQ11よりDQ8よりFF11FF14みたいな感じがいい!!!
>>631
無理だろ
Switch系列な以上どうしても携帯機要素の制約があるからどう頑張ってもPS4すら超えられない
最新技術とハイエンドパーツを盛り盛りにすればPS4に並ぶのはあり得ると思うがPS5並は無理 もしかして内容は過去作のままでグラだけパワーアップさせてみましたみたいなやつ?
いや、まさかな。。。 ドラクエファンは3Dに抵抗ない人が結構多いんだな
他ゲーではロマサガファンがドット絵に固執する人が多い印象あるんだけど同じレトロゲーマーでこうも違うものなのか キャラデザが鳥山明ってのが大きいのかもね
ドット絵に固執するよりも鳥山の絵が生かされる表現方法を優先して欲しいと考える俺みたいなタイプ
今の3Dだったら十分綺麗に見れるもん 「ロマサガ」をSFCで発売されたあの3作という意味で解釈するとして、ドット絵の書き込みを楽しむゲームという面もあったからね
ドラクエの場合は元々鳥山明の画風を再現する路線でグラフィックを作ってたところがあって、再現さえできていれば割と表現技法にはこだわりがないというか 天野喜孝絵を超絶に反映させた3DFFがあったらどんなんかなw >>632
DQにPS5並みなんて必要か?
しかもPS5のゲームって軒並み売れて無いし >>638
キャラは再現するとかなり残念になるけど、実はモンスターは初期からかなり再現されてるんだよな >>640
PS5並みのロードじゃないとSFCには勝てない 少なくとも戦闘になる度に10秒近くロードするのは勘弁して欲しいな バランス調整が入るなら男と女で別方面の強みがあって両方入れるのが最良というのが好みだけど
これまでの常識に従って全員女にした人から批判されかねないから無いんだろうな 対等にすればいいんだよ
男でもドレス装備できます!髪飾り装備できます!セクシーギャルになれます! FF5のバッツを思い出すからよしてくれ
レインボードレスにリボン、きもい
別方面の強みってのはなにも男なら腕力、女なら魔法力に長けているってものでもないだろうし
これまでのDQ3でもそういうものはなかったはず
じゃあ単に装備品の違いだよね
女でもスーツ装備できるとかむっつりスケベになれるとか言われても嬉しくもなんともない 性別そのものを廃止して、9みたいにキャラメイクでプレイヤー自身での脳内性別システムにしても良いんじゃないかなあ
性格システムはポリコレの餌になるし、ルイーダの種ドーピングがヌルゲー化に拍車かけるし廃止でおながいします DQはドット絵で十分だわ
音声も要らない、低予算で作るゲームで十分
シナリオさえ良ければ後はどうとでもなる。 ストーリーじゃなくてシナリオってところがミソだよな
オープンワールド系にしてくれないかなあ ドラクエは5くらいまで戦闘バランスとシナリオで評価されてんじゃないの? >>648
じゃあ虚淵玄にでもライターやってもらえば? >>650
堀井のヌルゲーバランスと3D全押しでおかしくなった
でもそれを認めようとしないから性質が悪い
3Dなんて必要最小限でいいんだよ
使い過ぎるからおかしくなる リメイク版「DQ3」は、
各 職業ごとに設定されているステータス固有値
(=Lv.1初期ステータスの基本値)が
男と女で差が ある職業が ほとんど。
男:女より、ちから が0〜2高い。たいりょく が、0〜1高い。
女:男より、すばやさ & かしこさ が0〜2高い。 6以降ボスのHPが増えてダルくなったよな
やるかやられるかで3ターン以内の決着が望ましい >>652
SFC版3の時点で糞要素いくつも実装して超絶ヌルゲー化させてるだろ何度も言わせるな
3D使うならFFのオンゲや古き良きMMOみたいに最新バージョンのエンドコンテンツは予習して来るのが当たり前にしよう
誰かがちょっとミスってギミック1個でも失敗したらパーティ崩壊し始めて失敗確定レベルの大縄跳びがいいね DQに高難易度コマンドバトルやそれに伴うステータス上げ地獄求めてもね、なんかやっぱ違うわ。FCの頃のユーザー突き放し時代からその手のコマンドバトルはFF筆頭に他のRPGだったし。属性意識しないと攻撃通らないとか。なんだかんだでレベル上げれば誰でもクリアできたよ。 >>620
まずはスイッチなど現行機にオリジナル版を出しておいてDLC代わりの完全版を次世代機に、か?
だったら前者は早くしてくれ引っ張る意味なくなったろ >>656
ファミコン時代なら戦闘はドラクエの方が難しいぞ >>656
・FF3は実際にドラクエよりも簡単
・FF2もインターネットの普及で議論が深まった結果としてドラクエよりもスムーズに攻略できるルートが確立された
こんな感じではあるけれど、FF1や発売当時の情報でプレイしたFF2はドラクエよりも難しいのは間違ってないのでは フラットな視点からどちらが難しいというよりは、ドラクエのプレイ感覚に慣れていたのでそこから外れるRPGは全部難しく感じた
個人的にはウルティマ恐怖のエクソダスがその代表格だった さんざ待たせた挙句に、発売中止ですなんてなるといいね FF3はラストダンジョンがクソ長いのと当時のドラクエには無かった負けバトルがなあ… FF1は職業選択で間違うとやり直し
魔法選択を間違うとやり直し
装備選択を間違うとやり直し
そしてセーブは1つ
キビシイ
FF3もだけど死ぬとセーブからやり直しなのもキツイ ターン制コマンドバトルだと開幕素早いキャラが強力な全体攻撃で一掃がつまらなすぎる キングレオ「……」
高橋名人の教えに従ってダンジョンを1時間以内で攻略するとなると無理ゲー同然になるのは確かにあるね FF3は自由にジョブチェンジして進めるというように見えて、実際は場面毎に的確なジョブを選択して進めるってのが分かってないと難易度上がるからな
まぁ話聞いて情報集めてりゃ大体何のジョブ使えばいいかは分かるようになってるけども ドラクエは死んでもやり直しがきくというのが良いよね
だからこそ安易なヌルゲー化はやめてもらいたいもんだが プレイヤー側で難易度を調整できるシステムであればいい ボスの前までワープ
ハイテクハイクオリティ3Dシネマ鑑賞
モンスターボイス
メタル系ダンジョン大安売り チャレンジャーで最初に遭遇したボスにナイフ12発当てるようなもんか ここ最近、
Vチューバーのドラクエの指南をしています
自分の子供よりもまだ若い人たちのドラクエのことを
指南できるとは想像もつかなかった。 VチューバーのドラクエVの配信してる人に
神龍やゼニスの城のこと言っても初耳で知らない人が
ほとんどですね こわがって行こうとしませんわ w >>675
支持厨コメって自己満だけで
誰にも求められてないから気を付けような 初見プレイ系動画は指示厨に需要のあるエンターテイメンツだからほっとけばよいよ スクエニが堀井に権利売ってくれないと持ちかけたけど頓挫したみたいね(ソース不明情報)
今の時点で既にドラクエは課金ゲーで好き放題作られてるからそんなところに権利譲渡したら発言権が完全になくなって社員以下の扱いになると予想したんだろう リメイク版のドラクエVも、暗礁に乗り上げてるかもしれないね・・
1986年のファミコン版のドラクエ1からプレーしてるものだから
当時13歳 現50歳です。 DQ3は間違いなく名作である
今が80年代だったら、ワイも徹夜して店にならぶはず
でも今は21世紀、一度遊んだことある化石さわってもおもしろくない
まだプレーしたことのない人も古すぎてつまらんと思う >>679
やはり堀井とスクエニは揉めてるんだな
発端はDQ12ダークドレアムの件だろう
今のドラクエは堀井を追い出さない事にはいい方向に向かわない
あいつの3D全押しとヌルゲーバランスが全てを駄目にしている
スクエニが譲歩しているうちに堀井は小遣いをもらって権利を手放すべきだと思うな 厄介オタの扱い上手いから波風立てないようにしてるだけで指示厨はウザがられてるから気を付けろよ
オジサンにとっては30年以上前のゲームだからネタバレも何も無いと思ってても本人は新鮮な気持ちでプレイしたいはず >>686
ソース不明な情報なんだから真に受けんなし アナウンスないからドラクエの日は、特に何もないんだろうな…来月のニンダイも期待できないな…今年はDQ10ver7だけかい? >>690
何もない=220億の正体はDQ12で確定を意味する
ついでにDQ3も道連れだろう
やはり堀井とスクエニは揉めていたか
最初から俺の言い続けてきた通りじゃねーかw この急落ぶりは、株主が220億はDQ12だったと確証を得たということかな? いよいよ制作中止?? かな・・
堀井雄二さんに、非はないと思うけど。 ドラクエ12は仕方ないにしても
リメイク版ドラクエVは、制作してもらいたい。 >>695
いや、堀井が偉くなり過ぎたのが仇となった
ドラクエは会社と堀井が同等の権限を持つ契約になっているが
一個人に絶大な権限を持たせるのはやはり危険だった
その人間が正しいことを言っているうちはいいけど
人生全てがうまくいく訳ではないから
どこかで道を踏み外した時に堀井の持ってる権限は
ドラクエというゲームにとって足枷でしか無くなってしまう >>698
堀井がドラクエの権利を手放さないうちは
「DQ12は開発中」と言うしか無いってだけ 堀井は自分よりもドラクエという「ゲーム」を生かすことを考えるべき
そのためには自らが持つドラクエの半分の権利を売り渡すことだ
それが生みの親として最後に出来ることだろう
それをやって潔く勇退すれば、
ドラクエはやがて優秀なスタッフの手によって蘇り
巡り巡って自らの利益ともなることだろう
「生みの親」というチッポケなことに固執せず
自らが生んだゲームへの最大限の愛情は
自らが身を退くことだと悟らないといけない >>679が真実だとしたら
スクエニの発表した「再起動の3年計画」というのは
堀井がドラクエの権利を手放すまでは長期戦も辞さずですよ?
という意思表示に等しいな
つまり堀井が意地を張り続けているうちは
永久にDQ12&DQ3は発売されないということだろう
堀井もいい加減、
一個人が権利を持ち続けるのはおかしいと気づかないといけない かつての輝いていたエニックスやスクウェアの面影はもうどこにもない。今はもう、本当に空っぽな会社になった気がするよ 堀井続投→センスが古い
堀井引退→拝金主義のクソゲー
もう終わりかもわからんね スクエニには意識高い系クリエイターがなんぼでもおるやろ
ロートルの堀井ドラクエに頼らんと新規有力IPを打ち出さんかい 意識高い系って余計な事する無能の事言うのかと思った ドラクエまでファブラノヴァクリスタリスみたいなのになったら買うの辞めるわ 俺としては、堀井雄二さんの原作で1986年雄ファミコン版から
育った世代だから、もし堀井さんが勇退とかするとさすがに
複雑な気持ちにはなるよね・・・・・ もうほとんど引退してるだろ
堀井がまともに監修してた感じなの7か8ぐらいまでじゃないか >>682
50歳にもなって女の子相手に指示厨かよ ぼくはホリィさんが4でキャラゲー路線やりだしてからドラクエはおかしくなっていったのではないかと思うのです 4以降はAIお任せで見てるだけになった
それはそれでいい ガラケーアプリと25周年ベタ移植で先延ばしてロトリメイクから逃げ続けてきた結果
その時のあるべきロトリメイクの進化すべき方向のヒントは洋ゲーにいくらでもあったのに
禿には心底見損なったもうおしまいだね ドラクエVをプレーしてる配信者に
裏ボスの神龍のなまえだしたら、ドラゴンボールの神龍と勘違いしたわ・・・ 6で「マジックバリア」というネーミングセンスを見て
堀井の劣化が目に見え出したなと思った
ただの英語やんけ、しかも6文字
あれは「フバーハ」に対する「マバーハ」にしないといけなかった
その後も「メイルストロム」だの「ディバインスペル」だの
相当おかしくなってるなというのは伝わって来た
こういうのは名称を改めようと思っても堀井の存在が障害になるから
やはり堀井をやめさせようとしているスクエニの方針は正しいと思う
DQ6の前のDQ5でも「みなごろし」という特技名を見て
あり得んネーミングだと思ったが、ゲーム全体としては好作だった
しかし「みなごろし」の名称を誰も反対しなかったのか、
それとも反対者は居たが堀井が権限を持ちすぎて止められなかったのか
やはり人間偉くなり過ぎない方がいいのかもしれない まあ、そう云われるとそうなんだろうけど ww
十代くらいの、Vチューバーで最後の鍵の場所もわからない
人だった。 今時の若い配信者は、ドラクエしてても裏ボスまでは
いかない人が多い・・・
私は、1から11まですべて 裏ボスまでクリアしたけど。 Vtuberにドラクエの指摘で草
カモだなーカモられてんねー ある女性配信者が、なんとかゾーマ倒して次回は
ゼニスの城を目指すことになったけど、まだレベルが低くて
おそらく相当苦労すると思うんだよね。 >>724
8は投げてしまった
空間把握能力があまりないのでつらくなって >>725
おっさんが若者に金を落とすのは良いことだよ
見てて不快なら初見プレイ風の動画見なきゃよいじゃん 指南って何?
ネタバレしてんの?
サイテーだな
恥ずかしいわ >727
8は、途中だったんですね 8の主人公が一番気に入ってましたがね。
平均、ドラクエ7を投げる人が多いみたいですね。 こういうと失礼だけど、あまりゲームの上手い人は
配信者では少ないね・・ 女性配信者といえば最近FC版DQ2やってた若い女性配信者がいてそこそこ賑わってたな
モデがいるからアドバイスコメは即消されてたけど 頭弱そうな配信者見つけて
指摘というマウント取りたい老害ゲーマー 1988年ドラクエV発売時の、抱き合わせ商法や
学校休んで買いに行って補導された子供たちの話をしても
まったく知らないし通じないですね
なんといっても、平成後期の生まれの若い男女が配信してるから。 老外か・・・ たしかに50歳と云うと長老扱い受けるよね
まあ、配信者の人たちは若いとはいえ礼儀正しい人が多いけど。 どの動画配信でも視聴者がコメントしたがるネタ
・四コマネタ
・ダイ大ネタ
若い配信者に言ってもポカーンされる可能性高いことは予め考慮すべしだな >>731
あまりに上手でも面白くはないですな
上手で面白いならそれに越したことはないけど、面白さの方が大切かと 裏ボスまで行く人は、配信者ではすくないですね
ゼニスの城といってもピンとこないし。
もちろんドラクエVを配信してるひとたちにですけど。 寂しくて誰かに構って欲しいけど誰も構ってくれないから自分からVに突撃してるだけの寂しいおじさんだぞ
あまり苛めないであげてくれ 初見プレイのRPGなんて迷ってなんぼなのにジジイがアドバイスとか気持ち悪過ぎる こういうジジイになってはいけないっていう半面教師やね まあしかし
最近のソシャゲ業界
損失出した
スクエアにも言えることなんだが
お前らがやったことは商人の町ですよ
反省しろよ
それまで隔離な >>721
マジックバリアはマホバーハがよかったな ファンの愛情を
擦り切れるまでお金に変えちゃったよね メイルストロムはザバ系ザバトロームになったことだし、マジックバリアも名前変えてくんねーかな もしくは特技に変えるかだな
特技であるブレスを防ぐのは魔法のフバーハ
魔法の攻撃を防ぐのは特技のマジックバリア
って対比にはなるし マバリアとかマバーハで良かったのになぜそのままマジックバリアにしたのか 27日は、ドラクエアイランドから配信で堀井が色々と一人で発表するんかな 神竜[しんりゅう]:DQ3
神龍[シェンロン]:DB >>709
堀井、スクエニを見放して精神的続編シリーズヲ新たに作る
コレが一番だろうな >>709
扇子が古いったってそれを超えるシステムが作れるのかよ そもそも堀井のセンスなんて11のどこにものこってないだろ はがねのはりせんはもう時代遅れだからPET樹脂の扇や発光ダイオードを組み込んだ光る扇などを作れってこと? >>758
流行りは三國無双みたいに扇子からレーザー発射だぞ ただ、センス古いのは事実かもな
藤澤が過去に生配信で「ドラクエは初期の頃のようにもっと手探りで冒険が楽しいシリーズにしたい」と堀井に言ったら「今の時代そんなの受けないよ。シナリオで導線繋げてあげりゃいいんだよ。」って返されたらしいからね
そんなこんなのあいだにゼルダブレワイがヒットしてドラクエは遅れをとった 最盛期はドラクエでやったやつが流行りになってた
流行りに寄せたり追いかけてるようなドラクエじゃ駄目 堀井の弊害は呪文名のセンスだけでなく多岐に渡る
DQ6で特技の消費MPをほぼ0にしたことからヌルゲー化が始まる
DQ8のトラペッタの時点で何とも思わなかったのかと言いたくなる3D全押し
サザンビークの城なんて探索だけで30分かかる
アホか!と言いたい
他にも種木の実の上昇値をランダムにしてるのも地味にアホ
あんな希少価値の高いものをランダムにしたら
MAX値が出なかったら大半の人がリセットするだろ
固定でいいんだよ、レベルUP時の上昇幅とかもな
AIだってDQ5(SFC版)はあんな素晴らしかったのに
DQ5(PS2版)で目も当てられない糞と化した
スクエニに合併して失敗したなと最初に思わされたのがあの作品
今はもうその予感が正しかったと答え合わせしている段階に来ている
一刻も早く老害堀井を排除し、スクエニの悪い部分も改め、
エニックス時代の細部まで気遣いの行き届いたドラクエに戻って欲しいわ ついに、堀井さんも老害といわれるようになったか・・・
中学の頃からドラクエ1から始めた自分としては複雑な
気持ちだね・・・ 良いゲームつくれ!とドラクエつくれ!が相反していることに早く気がつけ ベホマズンの消費MPが低いのも堀井の弊害
特にDQ8は酷すぎる
DQ3の62が最低ラインだよ
DQ5のカジノの景品も強力すぎる
エルフの飲み薬やらメタルキングやらグリンガムやら
バランス感覚ゼロ
堀井の富と名声が増して人間的にハングリーさを失っていったことが
ドラクエ劣化の根本的な原因と見ることが出来る
どんな有能な人間でも変わるんだから
やっぱり一個人に長年に渡って強大な権限を持たせ過ぎちゃ駄目なんだよ
>>760の藤沢の話を聞いても、つくづく堀井は老害になってしまったものだと思う
お前が凄かったのは昔であって、今はそうではないと気づくべき
そして退き時を悟らないといけない
もう十分遅いが、それでも今退けば
後世におけるあんたの名前だけは守られることだろうよ ドラクエを支えた、三傑のうち二人までが故人になってしまったからね
堀井さんもいよいよ勇退か?
当時、エニックスから送られてきた鳥山明さん特製のドラクエの
絵はがきを今でも持ってる。 ドラクエ8の、竜神王は強かった・・・
なんとか最終形態までたおしたけど。 >>761
結果的にビルダーズとかで寄せてんじゃん
一歩出遅れてるだけなんよ >>762
そのほとんどが後の作品で解消されてものなんだが ただ、ドラクエノ場合本編ひとつひとつの発売間隔が遠すぎるんで、その一歩が何百歩遅れにもなるんよな >>762
特技0→8以降はMP消費するように
木の実ランダム→最近はでは固定に、っていうか木の実の初出は3なのでこれをセンス枯れとか言い出したらドラクエの名前を世に知らしめたシリーズ初期の時点で枯れてることになってドラクエは存在すらできなくなるな スクエニは、FFでも不振だったからね・・・
そこえきて、この内紛だし ドラクエは、FE イースと並ぶ
自分のライフワークだからなんとか続いてほしい。 くだらんからな
コンシューマは映画もどき
スマホは集金サ終の繰り返し
ゲーム作ってる会社じゃない 堀井も70超えなら流石に次で最後かな
堀井がいなくなったらFFみたく公式同人化の状態になりそうだが もっと呪文が効きやすくして全体攻撃武器を廃止して欲しいわ
攻撃呪文の耐性は基本「きかなかった」じゃなくてダメージ軽減にしてよ
全体的に呪文が効けば複数攻撃武器はいらなくなる
特別なのははやぶさだけ
あと盗賊廃止で商人に宝箱見つけるスキルをつけて完了 >>775
呪文無効はウィザードリィの影響なんだろうけどだったら盗賊は戦闘ではもっと役立たずでもいいよなあ 引き算の考え方とはいうが商人なんかはさすがに足し算しないとどうにもならんからな
呪文の使えない僧侶みたいな弱さの劣化戦士をどうしろというのか >>779
商人の強さをそのままで、他の職業を弱くすれば良いじゃん 4人パーティーなんだから他のメンバーでフォローすればなんとでもなるだろ >>779
MPは上がるんだから劣化戦士ではないでしょ
強み出したいなら戦闘入手金額増やすとか、戦闘以外の方面にすればいいのでは? >>778
盗賊はリメイクでの追加職だから強めにしたってことだから、呪文無効がwizの影響ってのとはまた別の理由で強くなってるってことだしなー
商人も単体で見れば色々足されてはいるわけで
他(特に盗賊)と比較するとやっぱ厳しいとなるけども 商人はリメイクならMP伸びるし体力のカンストも早いからメラゾーマ砲台の適正高い
正義のそろばんがあるから殴りも優秀で隙のないコンプリートファイターだよ センスが古いというか子供っぽい感じがするところがドラクエの特徴だとは思っている 各種呪文覚えてからの最終職業が商人ちゃんなら普通に強そう >>782
FC版だとMP伸びない
>>780
他の職は一点特化のスペシャリスト達なのであれ以上弱くしようがない 別に商人、弱くないだろ
専用装備もあるしゴールドも多く手に入る
レベル21以降も使いたいとかいうやつがひねくれてるだけ せめて商人がいたおかげで金策が楽になった!と言えるくらいにはゴールドを見つけて欲しい 商人は、パーティにはいれたことはないかな
武闘家と賢者は入れることにしてるけど。 >>790
戦士のHP低くしたり武闘家の素早さ低くしたり盗賊の力を低くしたり相対的な調整のための引き算はできるよ そういうのは引き算じゃなくてデフレ調整では?
引き算ってのは性格とかすごろくとかの要素そのものを無くしてシンプルに、ってやつだと思うが 或る、チャンネル登録2万人超えてる女性配信者だけど、
蝙蝠 (こうもり)という漢字が読めないね。 商人はレベルが上がるに連れて、物の買値の値引率が上がり、売値の値下げ率が下がるようにして欲しいな Xで知り合いに誘われて仕方なく行ったキャバクラでキャバ嬢に苦境を相談されたことを語るおじがいたが
相談されたいのに相談される機会がないおじを満足させるまでがサービスと気付いてなくて晒しものになってたな
君らも配信者に指示厨してるだけで金を儲けさせてるなんてバカな考えは捨てて相談されたいならキャバクラ行ってね 配信者の立場からだと支持厨うぜーなと思いつつもコメあった方が盛り上がってる感が出るからまあいいかってとこじゃね ドラクエ3を配信してる人は多いですね あとドラクエ7も。
平成後期に生まれた人たちが、配信者に多いから1988年
ファミコン版が出た当時の話しても、まったく知らない人が多い
ですね。 商人の上級職はスーパースターかレンジャーかなぁ
金銭面の事理解していないと、なれそうにないしw 然し、ゼニスの城までいくプレーヤーは少ないね。。
配信者でも、ゼニスの城や神竜の存在すらしらない配信者も
多い。 神秘のビキニや魔獣の爪もしらないし。 ゴールド不足はロマリア〜イシスくらいまででピラミッドクリア後は黄金の爪効果でピラミッド内でわらいぶくろ狩るからゴールド対策では商人はいらんのだよな 神秘のビキニは、メダルのおじさん(後のメダル王)
に95枚でもらえるんだよね。 ファミコン版の、黄金の爪を使いこなしてゾーマまで行った
プレーヤーってどれくらいいるかな?? >>798
キャバ嬢に貢ぐのもVにスパチャするのも同じことなんだから気にしなきゃ良いじゃん
気になるならお前がスパチャで指示厨無視しろとでもやれば良いじゃん 今、ドラクエVの配信でアドバイスしてるけど
呪文やアイテムの駆け引きが下手ですね・・・ ちゃんと投げ銭してんだよな
金も払わず指示爺してたらバンされっぞ 1ターン目はフバーハですよ!(¥1000チャリーン) 宝箱廃止とモンスターがお金を落とさなくなれば商人のありがたみが多少分かるかも
金の価値が無さすぎる 配信者が、初めてゾーマ倒してけどその後、
ゼニスの城に行くのは、二の足踏んでるね・・・
やはり、コワいのかな。 【悲報】
ドラクエ12、スクエニ決算の長期ビジョンの所に名前が載らず
やっぱり開発中止かと噂される 6は転職システムじゃなくて4みたいにキャラごとの独自の呪文や特技覚えれば個性出せたと思うな いちおうあるな
メラとかヒャドとかへんしんとか思い出すとかw まじんぎり、メタル切りがテリーさん専用ならヤツは様付けで呼ばれてた >>823
そんなものあっという間に埋もれてしまうよ
DQ6のような最終的に個性の無くなる転職システムは
DQ3のようなキャラメイクとの相性が良いんだよな
それをストーリー上のキャラと融合させるからおかしくなる
DQ6の転職システムでなおかつキャラ毎の個性も維持するなら
転職できる数に制限を設けないとけない
たとえば1キャラ3つまでで、それ以上覚えるには
どれかの職を(一時的に)忘れるとかしてな
ここでもやはり引き算の発想が重要
同じ忘れるでもリメイク7の転職システムは大失敗した例だから
あれと同じものを作ってはいけない ずいぶん偏ってるなあ
本編もリメイクも、開発期間が長すぎるせいで拗らせちゃう人が出てくるのは仕方ないけど ちなみにリメイク7の転職システムで
上級職が呪文特技を膨大に覚えるようにしたのは堀井の発案
ここでもあいつが足を引っ張ってる
当初はPS版7の転職システムをベースに、
最終的な個性も残すために「忘れる」システムを融合させようとしたが
職を変えた時に元居た職の特技を使えなくなると一気にキャラが弱体化して
誰も転職しなくなるという問題が生じて、そこへアドバイスを求められた堀井が
「じゃあ上級職が技を大量に覚えればいい」と安易に足し算の発想で回答
これでリメイク7は一気に崩壊、神リメイクになり損ねたという話
ほんと急所急所で堀井が足を引っ張ってる 思い出すはFF4のテラみたいにランダムで呪文使うだったら面白かった?
どのみち今の時代なら特技としては不要で、メニュー画面から見た会話はいつでも確認可能にするだろう 3Dも必要最小限でいいのに堀井は分かっていない
例えば戦闘時の3Dはボス戦だけで良く、
雑魚戦はPS2版5のようなスピーディーさが必要
それを堀井は全ての戦闘にフル3Dをゴリ押しするから戦闘のテンポが悪くなる
リメイク8ではそれを改めるために戦闘の倍速を設けた
でもこれは堀井が足枷になってるからしょうがなく遠回りに解決しただけで
根本的な解決とはなっていない
DQ3のHD2Dも一緒で、堀井の3D全押しから逃れるために
遠回りに解決法を探っているというだけ
つまり、ユーザーのためでは無く
いかに堀井を誤魔化して文句を言わせないかという主旨に変わってしまっている訳
堀井が自分の権力を誇示したいがために
周りがこれでもかと気を使って質を落としながらゲームを作っているのが今の状況だ ハッサンもテリーもたいていはバトマスにするから、そうなるとわざわざバトマスのテリーなんか使わない
同じくミレーユやチャモロにバーバラも後衛なら賢者にするからわざわざ賢者のバーバラは使わなくなるよな 堀井さん以前に今のスクエニのシステムうんこ過ぎてなぁ
FF16も7Rも観るゲーだし 長年に渡って堀井が足を引っ張るもんだから
スクエニがとうとう堀井排除に動いたというのが真相でしょう
ドラクエの権利は会社と堀井で半々に持っているから
それがあるうちはいちいち堀井にお伺いを立てながら作らないといけない
でも今の老害と化した堀井の意見を聞きながらクオリティを維持するのは不可能となってきた
だから堀井にドラクエの権利を売り渡すように会社が求めているんでしょう
もし譲らないならこちらもDQ12の発売には同意しませんよ?とカードを切ったと見る
つまり堀井が勇退しないうちはDQ12もDQ3もストップさせるという意思表示だ
「3年間の再起動計画」とはそういうこと
持久戦辞さずの構えという訳だ
これは会社としては当然のことで、一個人が何十年にも渡って権利を持ち続けるのは
客観的に見てやはりおかしい
いかに功績があろうが実績があろうが、時の経過とともに人間は劣化もするし間違ったことも言う
そうなった時に会社なら責任を取って人事でリタイヤなり刷新なり出来るが、
個人で権力を持ち続けるとそうやって責任を取ることもかなわないから性質が悪い
会社も我慢を続けてきたが限界に達してついに動いたと見るのが自然であろう ブレイブリーデフォルトは面白いと思ったぞ
こういうのでいいんだよと 結局結果出してんのはウォークモンスターズピサロならそういう事なんだろうな
ドラゴンクエストのコマンドバトルモンスターズの配合
なんかアクションでチャカチャカ動いてんのはスクエニだと扱いきれん >>833
オクトラもだけど培ってきたターン前借システムは爽快感に繋がるんだろうね
5回ターン攻撃して倒せるのと5回まとめて1ターンにぶち込んで決着速くするのと DQ11はセンス劣化しててダメだったので12が生まれても期待できない
11では唯一ヨッチ族あつめて攻略するロストありダンジョンがおもしろかったので、12はあれのもっとボリュームある本気でつくったやつのみにして欲しい >>832
本当に揉めたら堀井がドラクエ持って他の会社に移るだろう
任天堂でも平身低頭で受け入れるぞ
マリオとゼルダの宮本でも堀井をめちゃくちゃリスペクトしてるからな カズをリスペクトしてるJリーグの関係者は多いけど、クラブに選手として受け入れかどうかは微妙 堀井とドラクエの名前だけで今でも軽く100万本売るんだぞ
カズとは戦力が全然違う ドラクエとサッカー選手を比較してもね・・・・・
それより、いよいよスクエニが不穏な状況になってきてる。 ドラクエ12にリソース集中させるための特別損失221億だろ
そう信じろ
ドラクエ3HD2Dは分からんが 12は難しいよな
御三家の内2人はもういないんだから
11が昔のドラクエシリーズ完結作品として上手く纏まってたから11でドラクエ卒業でいいんじゃないか 結婚システム導入でよろしく
レベル45の男女は結婚出来てその子供は上位職で生まれる
男同士、女同士だと結婚は出来るが子供は生まれない そうだな。流星剣ラクチェ最高。
でもママアイラがもっと最高。 >>847
お前がドラクエ卒業すればいいだけじゃね
12以降は新生ドラクエになるわけだし
いつまでも鳥山がすぎやまが~言ってる懐古厨に向けて作っても未来がないのはスクエニも分かってるからさ ドラクエ3HD2Dは、発売してほしい
なんといっても、ドラクエで育った世代なもので。 >>840
>本当に揉めたら堀井がドラクエ持って他の会社に移るだろう
いやいや、ドラクエの権利は会社と堀井に半々であって
どっちも自分の決断だけで思い通りに出来ない契約になってるんだよ >>839
>DQ11はセンス劣化しててダメだったので12が生まれても期待できない
11はむしろ高評価だぞ?
ドラクエ最高傑作は?というアンケートを取ったら、
3や5と並んで名前が挙がる位の評価は受けている
堀井のヌルゲー主義が前面に出ているのがマイナスだがな
(11Sで多少改められたが、部分的にでしかない) >>838
>ドラクエ12は、開発中止濃厚なのかな・・・
先日発表されたスクエニ決算の長期ビジョンの所に名前が載らなかったらしい
もし会社が堀井を切ろうとしているのなら、社長の勇気には敬意を表したい
日産のゴーンの時もそうだけど、いくら追い出すことに理があろうとも
社会的な有名人を排除すれば当然反発も覚悟しなくてはならない
つまり、自分が捨て石になる覚悟が無ければ追い出す決断は出来ないということ
そういう意味で社長は本当に偉いと思う ドラクエ11は、傑作だと思うけどね
個人的には、ドラクエ2が最高傑作だと思ってるけど。
1986年発売のドラクエ1からプレーしてるから
当時中学2年生だった。 ドラクエの中では
というものすごい低レベルでの話かよ >854
838だけど、ドラクエ12が暗礁に乗りあげてる可能性は
高いと思う
もう時代も変わったし、新生ドラクエになっておかしくはないよね。。 >>836
ワッチョイのどの部分をNGすれば長期間消せる?
基本的に毎週変わるよね けっこう、みてると途中でなげる人っておおいよね
一応自分は、1〜11まで裏ボスや裏ダンジョンまでクリア
したけどね w
配信者は、裏ボスまで行く人は少ないね。 平均若い人が
多いから。 >>836
分かる、最近やべぇの湧いてちょっと引くwww >>853
新作補正とキャラ補正だろ
12が出た後に上位にくるような内容には思えない(その12が出るかが微妙すぎるが) 12が出るとしても、まだ当分先だろうね
数年後か? てか11で悪いのはヌルゲー主義じゃなくてスクエニ全体での悪い癖である余計なプレイ時間水増し、及びテンポの悪さだな
やっぱり2とか3はボスの元に向かう為に冒険してたというか、目的にどんどん近づいてる感があった ドラクエ2や3は、当時昭和の頃だったし
11とは比較できないと思う。
ファミコン版からプレーしてる自分としては、ドラクエも進化
したと思うね。 なんだかんだで11のエンディングよかったよ
ベタだとか古参に媚びてるとか言われてるけどさ、やっぱ歴代の作品振り返ったりロトシリーズへの繋がりを匂わす演出だったりは感動してしまった いやー、そうはいわれてもドラクエは10のオンラインも含めて全部プレイしてるからなぁ
長い年月をかけて、ドラクエが追加されてきた部分の悪い部分だけが何故か残っていったって感じだな
戦闘方式は兎も角、ブレワイみたいに自由度のある進化の道もあったはずだし ドラクエ3に続くEDね。。。
あれには驚いたわ 11はおとぎ話の世界だったのかな? ドラクエらしさやドラクエ要素あるなら、お三方いないドラクエでもいいけど。可能なの? 元からもう堀井はゴーストライターに書かせてただろ
あとはすぎやまっぽいというかバッハっぽい曲調で音楽作る事とドラクエノアニメ制作に関わってた奴等持ってくれば一応ドラクエぽくはなるかな
ただ、個々で心機一転とかいって違う絵師にするとかだと大分博打 自分は、50歳になるゲームの世代では老害の域だけど
子どもの頃から、鳥山明さんの漫画やゲームで育った世代
だったからね お別れ会は行ってこようと思ってる。 ラーミアも出ないし、他は旧作のセルフパロディ
おとぎ話オチは寧ろ逃げよな
今更ロトとか出さなきゃよかったのに >>867
世界が巻き戻り主人公は消滅した
おとぎ話と言ってもいいが君は確かに存在していたんだ! 11の一番ダメなところはカメラワーク
設定で変えようとしても基本的にカメラが近いから長時間やってると酔う
あと決定ボタン押す度に勝手にズームインするのやめろ 11のEDは、これまでのドラクエのEDのなかで
一番驚いたね・・・・・
リアルタイムでプレーしてる世代だから、いわゆるHEDと
いっていいかどうかだね・・ ドラクエ3も1988年発売時にプレーしたからね
当時の、抱き合わせ商法や学校休んで子供たちが補導された
ことを今の若い配信者に話しても、それこそおとぎ話の
ように思われる。。。 ロトゼタシアとかいう鶏と卵みたいな大陸名がまずセンスない
製作者はどう考えてもロトが先に頭にあってロトありきで関連付けようとロトゼタシアという大陸名にしてる
しかもユーザーにもそれがバレバレ
それを作品内だけ強引にロトゼタシアが先にあってそこからロトの勇者になったといわれても3勇者が実はロトだった!みたいな衝撃はない……どころか呆れ返る
長年引っ張ってきた箇所なんだから、ここは力入れてほしかった あまりにも安直すぎて、ロトゼタシアを名付けた人がドラクエ2の国名名付けてたら、きっとローレシアじゃなくてローラシアになってただろうなぁってレベル >>875
シアトリズムのEMSで見たやつの二番煎じだったなあれ 12の方向性など色々難しい事があるのはわかるけど3のリメイクとかはサクッと出せよ ドラクエが海外ウケ悪いのは
全体的にヌルい雰囲気が漂うからやろうな
敵のデザインだけ変えて解决する問題じゃない ウィザードリィのパチモン臭きつくて受け付けないらしい >>825
職業システムはFF5が完成されてるよな >>827
そういうのは発想の転換であってそれは足し算ではない
お前の考える神リメイク7ってどんなシステムだよ 長文君のぼく考はまともに相手するだけ無駄だよ
堀井批判したいだけの中身のない文だし 11はなぁ… なにもロト1〜3にくっつけなくても789みたいな独立系にくっつけてもらえればよかったのに。
特にまだリメイクない9とか。11で匂わせて9リメイク発表なんていい流れだろうし、11DS版エンジン使えたろうし、設定後付けしやすかったろうに。 9は10と繋がってる感じだが
まぁ11はロトの称号の出所が何なのか?ってことに答えただけだからな
ストーリーとしてはほぼ独立みたいなもんだし 11はあんまりドラクエって感じしなかったな
9はドラクエ感あったけど
ドラクエの不思議感っていうか、しぜんに醸し出される感じが9にはあったけど、11はほらほらドラクエだぞーってこれ見よがしに押し付けてくる感じ 11でロト称号のそれ、必要だったかなぁ…?それこそ>16-18の話で、1〜3リメイクの中でやってもらってもよかったんだけどね。
正直11でまんま3の勇戦賢魔出てきた時はなにこれだったし、エンディングは唐突すぎてぽかーんだった。エンディング前にヨッチ族の「冒険の書の世界」やってたから、過去作振り返りはお楽しみ要素と思ってた中であのエンディングだったからなおさらそんな印象。
もうすでに世に出た後だから何をどうするもないけど、3リメイクはロトをキレイにまとめてくれれば満足です。 12は、さすがに期待しないほうがいいかも
ドラクエVの、リメイク版は期待したいね。 11はロトの称号のでどころが明白になった!スッキリ!!って感じじゃとてもじゃないがないんだよな
ロトゼタシアというセンスない強引な大陸名はどうみても語呂が悪い上にロトありきで命名した感バリバリ
それなのにロトゼタシアを救ったからロトの勇者なのです!と作中で言われても現実ではロトが先でロトゼタシアが後やんって事で鶏が先か卵が先か以上にモヤモヤしか遺らない
それならもうロトという人物を別に出して途中で死別して主人公が名前を受継ぐとかそのくらいのほうが強引さなくて良かったレベル
途中途中の「勇者様勇者様」対応や今まで以上に池沼な壺の割り方等、なんつーか制作陣もドラクエを馬鹿にしながら作ってるというかかヨシヒコやグルグルぽさをわざと取り込んでてそこも萎える
あと、元々は11は9から続く箱舟三部作のラストになる予定だったらしい
だけど藤澤が堀井に裏切られて逃げ出したんて最終的に11は箱舟シリーズではなくなったというわけ >>891
堀井的にはロトは11でキレイにまとめてる(っていうかやり残しを補完した)ってことだろうから、多分今度の3リメイクでも
満足することはないんじゃねかな
そもそも出るのかすら分からん状況だけどもw 1988年のドラクエVの、発売時の社会現象は
半端じゃなかった・・・ 当時自分は中学3年の終わりだった
地元のディスカウント店で予約して定価より少し安く買えた。 9世界についてはウォークがいい塩梅で補完役になってるけど11はなぁ…
ロトゼタシアという舞台装置がハリボテ過ぎてアレフガルドに到底及ばないんだよな
聖竜と大地の精霊なんてほぼ名前だけ出したやっつけ感酷いわ
納期に間に合わなくてそこら辺掘り下げる余力が無かったかもだが 今までだって散々発売日延期やってたのに納期のせいで〜なんてないだろ
元からそう作るつもりでできたものだよ 初めて買った、ドラクエのゲームは何かな?
自分は、1986年ファミコン版のドラクエ1 ID:R+R5Hb4x0
ID:MO41M80P0
配信がーとか知るか 好きなだけ投げ銭でもしてこい気持ち悪い スマホ版3優秀すぎん?
戦闘もサクサクだしハードがスマホだからやりたいと思って10秒でスタートできる
ゲームバランスもちょうど良いわ
バラモス戦までに賢者がベホマもフバーハも覚えないのがまた良い >>900
リアルタイムの1は本当に良かった
雑誌から小出しにされる情報と攻略本
全てワクワク感半端なかったな
ドムドーラの気味の悪さ スマホ版3は、素晴らしいと思う バランス整ってる。 >904
当時、自分もリアルタイム世代でしたからプレーしました
週刊少年ジャンプの巻頭でドラクエ1は特集されたんですよね
ドムドーラの町に、初めて入ったときは子供心に衝撃だった。 こう言う連中が堀井のXにフォロー外ポスト送ってると思うと常識なさすぎて悲しいな 2Dなのにドット絵じゃないモンスター
他はドット絵なのにモンスターだけイラストコピペしたようなリメイクあったね
ああいうのクッソなえる スクエニ株、3日連続の下落
6400円から4300円へ
決算の長期ビジョンにはDQ12の名前は挙がらず
4月にはDQ12のPが異動 海外受けを狙ったドラクエなんてそれもうドラクエちゃうやんというジレンマ
アニメでも日本人が日本人向けに作ったものがたまたま外人にウケるというケースの方が多い 別に海外に媚びる必要は無いんだよね
「ドラゴンボール」を見れば分かるように
本当に面白いものは世界共通で評価されるものだからね
「ワンピース」みたいな中途半端な出来のものは
国によって評価の差が激しいけど 外人の目気にして作ったらディズニーキャラが出てくる位置情報ゲームみたいになるね
個人的にはアレはこけると思っているよ ドラゴンボールのテーマパークが、サウジアラビアに
建設されるなんてね・・・・・
生涯に一度は行ってみたいよね。 当時、ファミコン版のドラクエの鳥山明さん特製の絵はがきが
エニックスから届いて今でも持ってるわ。 >>917
ってことは開発中止かよ…SFC版をやり続けるわ もし、12と3HD-2Dが両方中止になったらもう
ドラクエシリーズは、もう終焉かも・・・ 鳥山さん亡くなってしまったからもういいよ
最近のキャラデザもどのくらい関わってたか知らないけど
亡くなられてしまうと大きな喪失感があるし仮に似た絵を出されてもこれじゃない感が生まれてしまう >>874
もっとローアングルにしてほしいよな<11の一番ダメなところはカメラワーク セーニャのスカートの中とかグレイグの外套の中とか覗くためにローアングルにしてほしいように読めてしまう ドラクエを支えた、三傑のうちもう堀井さんだけですからね・・ 劉禅w
言いたいことはわかるがその間違い方はアンチの人と思われかねないw いくらなんでも、劉禅ということはないとおもうけど・・・
関羽と孔明はあたってるとおもうけど、劉禅ではないと思う
曹操くらいは行ってるとおもうけど・・・ ドラクエ3傑は、 関羽 孔明 そして龐統でもいいかと。。 アトスとポルトスとアラミス
最後まで生き残ったのはアラミスだから
アトス=すぎやん
ポルトス=鳥山氏
アラミス=堀井氏
だったらダルタニャンは誰だ、って事になりそうだが 【漢】 の 三傑は、張良(ちょうりょう)、韓信(かんしん)、蕭何(しょうか)
堀井さんは、韓信かな? 国士無双と云われた。 >>922
こういう奴って今後は延々とこんなのドラクエじゃないって言い続けるんだろうな
この類の懐古層の声を聞いてたら一生進化できず面白いドラクエが出来ない
むしろドラクエを終わらせることを美学にしたがるから
懐古厨はいっそ切り捨てる道しかない 12と3HD-2Dが両方中止は、ないだろうね・・
いくらなんでも。 中止はないだろうけど12はともかく3リメはいくらなんでもかかりすぎじゃね 懐古とかいうけど、初期ドラクエの雰囲気あるゼルダブレワイは大ヒットしてるんだし、一番要らん解雇はSFC末期からPS2世代のドラクエファン(というかJRPGファン)なんよな
この層がドラクエ腐らせてる >>939
堀井次第
もう堀井とスクエニの溝は埋まらないから
堀井が持つドラクエの半分の権利をスクエニに売り渡さない限り
DQ12もDQ3も発売することは出来ないだろう >>938
多分文句は言わないけど買わなくなるんだと思う
あとドラクエに拘らないで新しいシリーズを生み出した方がいいのではとは思う 堀井が今から新しいシリーズ生み出せるわけないっしょ
ドラクエで楽する事を身体が覚えてしまったからなぁ >942
現状は暗いということですね・・・
鳥山明さんとすぎやまさんがいなくなったということもあるんでしょうね。。 1986年の発売時から、プレーしてるから
堀井さんは、ゲーム界の父のような存在だった。
当時の週刊少年ジャンプ世代も、堀井さんの人気は断トツだったから。 堀井とドラクエがJRPGを育てた
もう十分に役割を果たしてくれたんだ
後は安らかに眠ってくれ ID:461hsuuV0
ID:MO41M80P0
このスレを腐らせてるゴミ せめて二年周期でナンバリング展開してかないと皆忘れちまうよ
無駄にグラフィックやらハードル上げたのは スクウェアだもんな。まぁせいぜいがんばれよ 続編は3まででいいよ
それ以上は蛇足感が激しい
新規IPで頑張ってくれ 今時の若いプレーヤーは、裏ボスや裏ダンジョンまでは
いかないね・・
自分らのころは、裏までは確実にクリアしたものだけどね。 もう世界を広げなくていいから、HD2Dで世界の謎の種明かしをしてくれ 『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』ティザームービー
視てるけど、やはりグラもいいし期待はふくらむよね。。 >>943
新しいシリーズってなんだよ
ドラクエの代わりになれるタイトルを簡単に生み出せるとか思ってるなら間違い
てかなんでそんなドラクエを終わらせたいのかw つづいてほしいですね ドラクエシリーズは
なんといっても、13歳からのライフワークなので。 懐古がどうとか言うけど、さすがにトワイライトプリンセスやFF16風のドラキーやユアストみたい気持ち悪いキャラデザインならドラクエでも何でもないだろ…
ドラクエが目指すのは具体名挙げるならティアキンかグラブルリリンク ドラクエのVRって、先の未来に出る可能性はあるかな? >>949
正直、老害ポエマーはブログやエックス等に投稿しておいて欲しい、もうね気持ち悪い。 懐古厨は自分の理想のドラクエが正解とは限らないって事を頭に入れようね >>935
蜀…ドラクエ
魏…なし。強いて言えば(任天堂:ゼルダ)
呉…FF >>962
任天堂が出てくると、FFドラクエは霞むよ、相手がてか過ぎるw FC世代だから画質にはこだわらん
ドラクエ4だってあのFC版に命令させろを付け加えるだけでもいいから出して欲しいわ >>963
ゼルダがアクションRPGだから系統が違うのはわかる
かといって他にファミコン時代から続いてる日本のRPGってないしな
魏は晋になるし規模的にはそんな感じじゃね
あんま考えずに答えたわ
かといって魏がFFも違うしな
FFなんもう落ち目やん
国力的には蜀がFFにちかいけど劉備([りゅう]び)イメージでドラクエは蜀かなって このまま続けてもFFの後を追うように人気は緩やかに衰退していくんじゃないか
三羽烏で残ったのが70歳の堀井だけだし
ファンの間でも続いて欲しい派とFFみたく晩節汚す前に終わって欲しい派で割れそう 一昔前なら、FFドラクエの競争に任天堂が介入するならそのポジションは確かにポケモンだったけど
今はその役目はゼルダに置き換わってる印象
別にポケモンが衰退したとかじゃなくて、ゼルダが伸びて任天堂RPGの代表枠を奪ったみたいな ポケモンはもはやゲームの枠におさまらない子供向け巨大コンテンツになってるからな
ゲームよりむしろアニメを入り口として玩具、服飾、文房具など子供向け商品のあらゆる分野で稼いでる >>970踏んだので次スレたてチャレンジしてきます >>961
でも「昔のドラクエと今のドラクエ、どっちが社会にウケたか」
と問われるとお前みたいなのは口をつぐむよね 若い奴にもドラクエやらすんだからもうちょい優しくさ 「昔のドラクエと今のドラクエ、どっちが社会にウケたか」と
きかれたら、それは当時のドラクエVの社会現象知ってる人なら
わかるだろうけどね。子供のころからリアルタイムでプレーしてるけど
時代の流れとともに進化もするし変わっていくのは仕方ないと思う。 任天堂は、FEシリーズもあるからね
あれも、1990年のファミコン版暗黒竜と光の剣からプレー
してるけど、風化雪月やエンゲージなんて進化したと思うよね。 まあ、この年齢になってドラクエでこれだけ論争できるなんて
あるいみ幸せだとおもう。
今、ネットのドラクエのライブ配信者を相手にしてるけど
当時の昭和や平成初期のドラクエの話しても知ってる人は
ほとんどいないね。 まあナンバリングが増えるに連れ、やり込み要素を増やしたせいで一般受けしなくなったな
メダル、錬金、カジノ、クエストなんか要らない
もっとストーリーを分厚くすべき
テンションも要らないし、スキルも1人1つでいい 複雑にはなったとは思う
ドラクエVのように、勧善懲悪なストーリーは
当時の子供には受けたけどね。 復活の呪文や、バッテリーバックアップが
伝説の様に、今の若いプレーヤーの間には言われてる。 たしかに、50歳にもなると今の若いプレーヤーからみれば
老害と云われても仕方ないかな・・・・・ タンスやツボの中にあるアイテムやゴールドって最初の4の頃は調べるのが楽しかったんだけど
後の作品になるほど取りこぼさないように調べなきゃと義務的になってしまって苦痛になっていった
特に7以降は調べるところが多すぎるし、しかも3Dだからどこを調べ済みか分かりづらくて嫌になった メダルを集めないと、メダル王に交換してもらえないからね メダル95枚でもらえる、神秘のビキニなんて
今の若い配信者に言っても知らない人がほとんどだよね。 ドラクエシリーズは、鳥山明さんが残した大いなる遺産ですね。 取りこぼしは盗賊の鼻とレミラーマでどうにかなってたが、最近レミラーマ無くなっちゃったんだよな >>986
小さなメダルの景品は、複数入手可能な消耗品とかにしたら良さそうか
レベルを上げてゴールドを貯めて、新しい武具を買って次へ進む、ということをいかに楽しませてくれるかってところに力を注いでほしいな グリンガムのムチなんて、手に入れた人は少ないだろうね w ファミコンは、小学生5年生の頃に親に買ってもらったかな このスレッドは1000を超えました。
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