【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part540【DQ11】
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」について語り合うスレッドです
DQ11
対応機種:PS4/3DS、発売日:2017年7月29日
DQ11S
対応機種:Switch、発売日:2019年9月27日
DQ11S(移植版)
対応機種:PS4/XboxOne/Windows10/Steam、発売日:2020年12月4日(Steamのみ2020年12月5日)
次スレは>>970または>>980が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part539【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1711969351/ PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
→両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
11Sの追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加 スレ立て終わりました
11絡みのURLが全部NGワードになっていたけど、再び大丈夫になる可能性もあるんで何ともいえない XI最高傑作だったのに次はFFみたく戦闘も変わるだろうな 1乙
貼れるリンクは貼れるな
必要かどうかは別にしてw テンプレ補足ありがとう
どうも過去スレで1に貼られたURLがNGになってるのかな
2以降のURLは大丈夫みたいね >>1乙
>>27
まあ1にのみ貼れないのも有るみたいだからね PC版てコンシューマ版と
大きな違いはあるのだろうか。 最近steam版を始めたけど、基本的なシステムに違いはないように感じる 今steam版やってるけどロードは爆速
コンシューマと比べてはないけど転換中の豆知識みたいなの早すぎて読めない 仲間会話モードを、自由に日本語入力できるようにするのは、生成AIで十分できるが、
仲間の応答を自動生成するとなると同人レベルにならざるを得ない。
しゃべり方の特徴は何とかなっても、感情を付けてセリフを生成する技術が無い。
入力は自由・応答は決まったセリフだけ、で良ければできるが、これじゃあ「ピカチュウげんきでちゅう」だなぁ ゲーム内容で言えば違いはないけど
家庭用機と違ってPC版だとMODが使えるという
プラットフォームの差はある
*.pakファイルを指定フォルダにぶち込むだけだから扱いも簡単
ただMODに慣れないうちは競合の判断がつかないとは思うけど
まあそこは慣れで 豆知識
デルカダール地方ではカミュ加入前と後で出現数が違う
主人公一人の時 1~3体、ももんじゃは確定1体
カミュ加入後 2~5体 シルビアだけストーリー上必要のないキャラだよな
船はダーハルーネの町長に借りるって設定にすればいいだけだし
LGBTのために無理やりねじ込んだって感じ ちょうどダーハルーネのホメロスイベント終えて船を使えるようになり
やっぱまずはカジノだろとソルティアナに上陸して
ほんの4〜5体目の敵に転生ハートナイトが出て全滅したとこ 〜って設定に変えればいいってなら、どんなキャラも必須じゃなくなるなw シルビア、仲間キャラでは一番好きだけどなかなか活躍させてあげられない
敵強だと出番が多くなるのかな シルビア、中盤くらいまでは使ってたんだけど
過去編あたりで全然使わなくなってしまった 女の子3人衆がメダ女着て、そのうち伝メダになり
カミュが二刀はてんで海賊王の首飾り装備になってからは
その他4名は完全に控えになってしまった
主人公は一応勇者のつるぎを振るという活躍の場がありはするが
他3名はもう全然出番がない… 「敵強&主人公死亡でゲームオーバー」のときには、勇者の次に堅いシルビアはグレイグ加入まで重要な盾役になるよ
事故防止のために勇者を引っこめてるときはグレイグ加入以降も貴重な前衛 ユグノア城跡が常にドラゴン系に支配されてるのって、ダイの大冒険で、バランが滅ぼしたリンガイア王国のおまんじゅう? 生首がしゃべって怖いっす
お前もだろ、には笑ったなあ。あれと大半が中国の方ばかりですが?がYouTubeで一番笑ったネタだわw 箱でやってるけどロードはPCのと変わらない
カメラの撮影機能はPC版だけやたら細かく設定できるね 2Dモードの敵の出現率高過ぎワロタ
テストプレイちゃんとやってねえんじゃねえか 爪の会心率がピンクサイクロンに乗るなら黄金の爪はかなりいい装備なんだな グロッタのスロットやばいな
10分で3000枚から80万枚になった
まだまだ出そう これ出ようとするとモンスターに徴収されるの?
160万こえたわ 普通にキモいでしょ
LGBTへの差別を深めるために作られたと言われても仕方ない無用の長物
シルビア単体ならともかくあのパレードきもすぎ くらやみハーピーとかブラッドレディとか、ぜんぜんかわいくも魅力的でもない
もうちょっとデザインどうにかしてほしかった シルビアはゾーンに入るときの音声が無理すぎてずーっと2軍だわ シルビアねえ
サマディーで加わって以降しばらくは使うけどマルティナ加入で追い出されるね
キャラ的に面白いし嫌う訳じゃ無いけど
戦い易いレギュラーパーティ上位4人で組むと5番手か6番手なんだよな
前かその前のスレでもこんな話したよねw スレの誰かのオススメで全芝プレイしてたけど
超恥ずかしい呪いには降参、ユグノア城址まで来たけど解除したわ
1バトルごとに何をし出すかわからないんじゃ作戦もクソも無い、ゲーム性が無さ杉
やる事も始めの内は笑えるけど飽きる
解除はせんけど勇者逝ったらガメオベルもほとんど意味無いな
それでやめるか?ってばやめないし
カジノや鍛冶とかで最悪マズったらリセットしてるのと変わらん
街の人のウソもいちいち聴かんで飛ばしちゃうな
デケデケデーってジングル流れて、あ?今何か言ったか?って感じ
ゲーム的に面白いのって全敵つよつよ、楽バトル経験値無し
このコラボだけだわ 大いに同意だけど防具縛りが1番ゴミ
難易度はともかく道中の楽しみがめちゃくちゃ減る 防具縛りもセーニャをスカラ専任で他二人を回復係にして勇者は大剣ブン回し専門
攻めがパターン化するだけで、面白いかそれ?って言われたらつまんねーな
飽きたら解除しちゃうかも 恥ずかしい呪いはカミュ主軸の人は一番頭来るだろうなって思う
2ターン毎に発動する確率あるから分身恥ずかしい分身恥ずかしいで何もできないパターンがあるし
三人恥ずかしいとかザラだからバイキルトルカニとかの補助ももまともに通らないんよね
ちなみに恥ずかしい呪いを勇者の剣の状態異常回復で無理やり解除すると
恥ずかしい呪い判定が復活して2ターン連続で恥ずかしがる事が可能だ! シルビアが「魔王ちゃん」とか言うせいで世界観が崩れて台無し
でもたまに「魔王」と呼び捨てにする時もあるのはちょっと面白い
セリフ全部チェックしたわけでないが回数調べるマニアとかいないのかな
それまで仲間との会話マメにチェックしてたけど人食い竜あたりで
テバまで会話するようになってさすがに断念した ちゃん付けが飄々としてるイメージをよく表してるし、あくまで軽く明るくやろうとしてるキャラらしくて良いと思うんだけどな 実は呼び方は崩壊前と過ぎ去りし時ではちゃん付けだけど崩壊後は「ウルノーガ」と呼び捨てになってる
許せる一線を越えたというこがわかる シルビアはシリーズでも上位に入る良いキャラだと思う オカマ特有のウザい弄りみたいなのが無いもんな
それどころか滅茶苦茶ポジティブで一本芯の通った騎士道精神溢れる奴だし オカマの喋り方ってだけでマジできついのに声が桃城武で終わってる
良いキャラだと認識されるのも分かるけど個人的にはキモすぎて無理 だから嫌いな人は使わなければ良いんですよ
単独パートは仕方ないにしてもフルメン揃ってからは居なくて困る場面は無いだろw >>67
11Sでちゃんと致してない事が分かったからまあ…
薄い本は魔物もドン引きするくらい出現したけどw 11sから入ったから何とも思わなかったけど、
あいつ11s出る迄はピュア設定無かったのかw 勇者が万能
グレイグが力で
シルビアは補助呪文なんだ ラスボス前にレベル上げておこうと攻略サイト見てユグノア跡地のキングリザードの
お供に出るというはぐれメタル・強を求めてたが30回ぐらいやって1回も出ず
別のサイトでスライム島のキングスライムのお供でも出ると知り試したが出ず
「逃げる」での再チャレンジじゃダメとか?でもメタルハンド狩りの時は逃げるで良かったような
それにしても「逃げる」の成功率低すぎだろ。1回目で逃げれることは稀
雑魚的にする回り込まれる。素直にメタルハンド狩りにしておこう メタル系倒した数30くらいだったかな、ウルノーガ前
レベルは80程度まで上がってたw
319時間プレイ時点で129匹… レベル上げじゃなくドロップの素材集めてただけなのにレベルカンストしたな 縛りで「全敵つよい」+「楽勝は経験値無し」入れてるから全然レベル上がらん
Lv23でナギムナー村まで来たがクラーゴンに全く歯が立たない
これ、島に籠ってブラウニーばっか倒してればLvが20台なのに力は999とか
おかしなキャラも作れるな
と言うか、そうでもしないと勝てる気がせんw レベル上げがんばれw
多分限界まで上げれば勝てるようにはなってるじゃろ 結局ウルノーガ撃破後に勇者の星をぶっ壊したのって誰だっけ? 勇者の星の中にはニズゼルファがいたんじゃないのか?
で勇者の星が壊れた後心臓みたいなのがある「時の精」みたいなやつも何者なのかよくわからんw その時の精みたいなのがニズゼルファの精神体
勇者の星の中にあるのはニズゼルファの肉体
精神体は勇者の星の落下と同時に肉体を取り戻して完全体となった
ウルノーガが勇者の星をぶった斬った時に時の精みたいなやつがorz状態でなって動かなくなったのは、自分の肉体が破壊されて絶望してたから >>90
同じような事やってる
名もなき島に行くのは正解だと思う
レベル23ならもう少し頑張ればセーニャがザキを覚える
力押しではなかなか勝てないトロルをそれで倒してレベル上げするがヨシ >>97
勇者ガウルノーガを倒した後にウルノーガがニズゼルファをぶった斬るっておかしくないかw >>99
おかしいなw
11をプレイはしてんのかい? >>99
何言ってんだ…?プレイ時の記憶あやふやなんじゃないか? 勇者の星が破壊されたのは主人公達がウルノーガ倒す前なんだけど
プレイ時の記憶あやふやなんじゃないか? やっとウルノーガ撃破
ベロニカもセーニャも見てる限りあのままでいいよな
ニズゼルファももう居ないから平和だし
よし!dq11クリア! ウルノーガが勇者の星をぶった斬ったのはニズゼルファという邪魔者を消したら自分が世界の頂点になれるから? 勇者が過去に戻ってウルノーガがまだ魔王になれず勇者の星を壊してないとき 時渡り後なら勇者の星は誰も壊してなくて
ニズゼルファの精神体が勇者の星と素直に合体しただけじゃないの? 結構前のゲームだからみんな忘れてることも多いんじゃないかな
でもどっちがセーニャでどっちがベロニカかくらいは覚えてるよ うり坊のほうと背中をペロペロしたいほうとで区別してる >>110
あれってウルノーガも時渡りしてたの?
お前だけだと思うなよって台詞はニズゼルファも来てるぞって意味かと思った
まぁそれだとニズゼルファが何故過去から来たか知ってるのかが意味不明だし、
そもそも主人公が未来から来たのを知ってるのも説明つかないか ウルノーガはウラノスだったんだよなw
勇者が過去に戻った時に素直すぎたのはなんか変だったがw コオオオオォォォォォ…………ッ!!!
Y 長押しでスキップ いやー さがしましたよ。
とかネタシーンばかりのエンディング フト思ったが、ドラクエ5で
主人公:いやー 男の子:さがし 女の子:ましたよ
とかつけた人はいるのかな 分離したウラノスの方は預言者とかやってるし、ウルノーガの方もその手の力を持ってたってことなんかね
その力で主人公とニズゼルファが時を渡って未来から来たことを見破ったとか >>111
これで全く納得してたが異説もあるのか?
ウルノーガは預言者ウラノスの分身体ならセニカのその後と時渡りのノウハウは知ってそうだし
特に不可解な部分は無いと思うが
何で時渡り後の勇者は二人被りしないの?とか言い出すとまた切リが無いけど ニズヨッチはコソコソくっ付いて行って勇者の何処かにペチョって アカショウビンは日本固有で絶滅危惧種のナントカって蝶を食べちゃうって
他の番組で聞いた気がする ホメロスの尾行にもニズヨッチの尾行にも気づかない勇者って… 勇者達御一行はうんこしないから肛門にパンツの中に潜り込めばばれない >>107
レベルが38くらいまで上がるとトロルを倒しても楽な戦いだったと言われて
経験値が入らなくなる >>122
勇者に万能性を求めすぎではw
>>118
11の時渡りは巻き戻りと世界収束って感じみたいだから、2人になったりはしないってことだろかね >>111
ニズゼルファの事知って居たから、主人公が来たって事はニズゼルファもその機会逃すまいと追って来た可能性は想定出来たって事じゃないの
かなり長い年月こいつの動向に気払ってた筈だし >>125
>111であって>118なので
時渡り後に倒される直前ニズヨッチの気配を感じてピンと来たから
ウルノーガにあのセリフが出たって事でしょ
世界の獲りっこ相手で倒したはずのニズの精神体を見て
まだまだ平和にはならんぞ勇者め ニヤリwみたいな エロくないのがベロニカ
エロいのがセーニャ
と覚えると忘れない グロッタの関西弁ロリの名前を発見した
これ知ってるやつ少ないだろうな MLB中継が早朝5時とかヘンな時間に始まる事あるじゃん
2時間半くらいで試合終わって、出掛けるには早いし二度寝したらお終いみたいな時
ちょいと種狩りみたいな事やってたりもするよw ベロニカの幼体状態はどう解釈すればいい?
1 単純な若返りで、あの状態からまた成長していく?
2 成長しない呪いで、あの状態から老いていく?
3 それとも成長も老化もしない状態? 1なんじゃね?
ただ呪いではあるから究極的にはウラノスみたいに呪い解く事も可能なんだろうけど >>135
本人は若返っただけでまた歳を取るみたいに言ってたね
あの壺を若返りの壺として量産して売れば世界一の金持ちになれるな
ベロニカ死んだし事故や病気では死ぬだろうが寿命だけで見たら不老長寿壺みたいなものだし 複色ヨッチって送った後保持しとかなきゃダメ?
あと、赤白と白赤は別扱いとかあるの? ヨッチ全色集めは帽子全集めしてからの方が効率良いかな?
何回リセットで集まるんだろう…
1周だけでもう嫌になったけどさぁ ベロニカちゃんと幸せになったらなんか犯罪臭がしてしまってなぁ
マルティナ姐さんは脳筋、セーニャたんはメシマズ、ゲマは論外、ロウおじいちゃんと幸せになるのが1番平和な気がしてきた 呪いを解いて84 59 88 (願望)にもどそうぜ クロスマダンテなどいくつかの連携技でだけ大人ベロニカに戻るのは
どう解釈すればいいんだろうね? 普通にニズゼルファ倒してレベル99にして、あとは裏裏ボス倒すくらいしか無いから
今度は2Dで最初から始めてみたんだが、これつまんなくね?
3Dより視覚情報が無さすぎて、まだ最初にイシの村を出る前だけど既に嫌気がさしてきたわ
懐古厨で2Dが良いしボイス要らないって思ってたけど3Dに慣れたらもう2Dには戻れんな…見た目がつまらないしシンボルエンカウントが回避しやすくて便利すぎる 3Dモードだと出にくい、出ない?モンスターを出す時だけ
2Dモードの名もなき地を利用した 全縛りクリア、グレイグとシルビア除いてクリア時のレベルは全員45だった
中盤にレベルギャップに注意しながらメタル狩りしてレベル上げした手前少しヌルゲーしたのでウルノーガのクリアレベルは抑えるつもりだった
個人的には第1形態のウルノーガはそれなりの難所で挑戦して4回目くらいだったが全員ゾーン状態で挑んで辛くも勝利
この縛り良くも悪くも武器のことだけ考えればいいから全体的にサクサク、ムービーも半分くらいしかスキップしなかったのにクリア時間は試行錯誤しつつも30時間弱で思った程かからなかった
ただ全体的にダクソ2以上の理不尽さも多々散見されるし単純に面白いのかと言われると疑問だ
例を上げると、まず全編通してランダムでバトル中に仲間が言うこと聞いてくれなくなる仕様は戦略とか以前の問題だし、
個別の戦闘に至ってもキラゴルドは開幕マヌーサゲー、これ以降の火竜やネドラの被ダメも酷すぎでこの辺りから勇者は強いのにバトルメンバーから外れては必要な時に顔を出すオスライオンと言うか、細心の注意が必要な目の上のタンコブのような存在になり窮屈でストレスが溜まる LV45は凄いな自分は52だった
ウルノーガ第一はもたもたしてるとマルティナのmp枯渇してくから自分も費やした時間は第一の方が圧倒的に多かった
火竜はマルティナの背水の陣でお願いしたけどネドラは特に思いつく事もなくマジもんの運ゲーでゴリ押したなぁ
時間があるならそのままヨッチ記憶の祭壇第三階層もやってみてくれ 自分もLv.52-53でクリアしたが終盤のゆうしゃ君は開幕から出せる状況じゃないよな
全縛りしたことある人間しか分からんが1ターン目で勇者被弾でゲームオーバー
運良く勇者瀕死だとして引っ込めようとしたら呪いで引っ込めれないとか ウルノーガ戦のマルティナの装備
はぐメタベストかクインローブかで悩む
エンプレスローブ2着めは作りたくない 俺は全芝から超恥ずかしい呪いと防具ダメは解除したわ
結局は俺つえープレイスタイルが好きなので速いクリアを目指すでも無く
日々少しづつ最初の世界でキャラ育成に励んでる
Lv40超えてついにマッスルガードとサイクロプスが「楽なバトル」になった
もうこの世界で経験値をくれる敵がメタルくらいしか居ない
それもまた楽しいw 今ドラクエ8やり直してるけど11より冒険してる感がすごいわ
願いの丘とかバウムレンのイベントとかフィールドを隅々まで探索している感じがある >>152
懐かしい、俺はウルフドラゴンで粘ってたな 明らかにXIより世界が広いよね
何でやってる?
俺はPS2でやったら、全てがモッサリしててリーザス村までで断念したわ 行き止まり多いし世界がブツ切りされてるから
最後まで街や国の位置関係を完全に覚えられなかった
攻略サイトなんかで地名入りの世界地図を見てやっと分かったレベル 世界崩壊後はグレイグ仲間にした後に好きな順で仲間集めたかったな
シルビア居ないと船が無いからシルビアを真っ先に仲間にしたら、
セーニャ→カミュ→マルティナ→ロウみたく逆順でもOKみたいに
シルビアに馬呼びのベルと共にマーメイドハープ持たせておけば良いだけだし
ドラクエ3でロマリア着いてからすぐにイシス向かうような無謀な冒険が出来るのもドラクエの醍醐味だと思うんよ
雑魚と戦ってあー、ここまだ来ちゃあかんとこだった…って全滅するのも結構楽しいし
(ドラクエ6の井戸だけは許せんが) 一応ロウかシルビアどちらを先に仲間にするかは選べるけど
普通はロウを選ぶっつーかシルビア選ぶ方がかなりイレギュラーだね
ロウなしでフールフール倒すの結構きついし。どっち先に仲間にしたかによって
シルビア仲間になって船入手してソルティコ出た時のセリフが変わる >>162
真っ先にソルティアナ海岸キャンプとソルティコをルーラ登録しに行くんで、
ロウとシルビアのどちらを先に仲間にするかは気分で決めてるな
ソルティアナ海岸からだと、どちらもそこまで距離変わらないし
シルビアを先に仲間にしてもドゥルダでセリフが無いし居ない扱いされてるのかと思いきや、
仲間に話し掛けるで選ぶとサンポ君は立派な大人になるとかセリフあるんだよね 色違いヨッチは送ってすぐわかれても大丈夫だった
ヨッチ族のマスター取れた >>163みたいにセリフまで作り込まれてると手のひらの上感が強いな
自由度で言えば異変後船入手直後からサマディー、ホムラまで行けるのはデカいけど
ランダムエンカのようなリスクも無ければプライズもショボいで魅力が薄い この手のセリフなんかの作り込みが大変だから一本道で作ってたら文句言われて、ちょっと自由度出してセリフも用意したら踊らされてるとか言われちゃうのかw
なら作るの楽な一本道の方で作ろうってなるなw そもそもこの程度の順番の差なんて自由度でもなんでもないから掌の上も糞もねーだろ 有用なアイテムフラゲ出来たりすればよかったんだがな
2なら船取った直後にきんの鍵取りに行ったり 3DS版はヨッチの迷宮をやり込めば異変前に終盤の武器が手に入るのが良かった 11Sではそれもできなくなったからな
その代わり、モード切り替え時のフラグ管理が雑な作りのせいでアイテム無限に手に入るけど そういや2Dモードで遊ぶ時ってシナリオ進んだ時のムービーどうなるの? キャラチップとテキストによる寸劇でない?
2Dモードのデキの悪さに萎えて探索時以外2Dにしてないから詳しくはわからんけど >>172
ラムダ周回の時に1回試したが世界崩壊前→エンディングまでだと、
ウルノーガ倒して天空魔城崩壊する所だけ何故か3Dと同じくムービー入るがその1回だけ
あとは全てテキストのみでムービーみたいにスキップ出来ないから周回で展開知ってると普通にかったるい…
2Dでテキストすっ飛ばせるならラムダ周回も3Dより速くなると思うだけに残念 11は長いからなかなか再プレイする気にならない
もっとあれこれ忘れたころがいいかな ロトゼタシアを都合3回巡るわけだからな
ネルセンの試練もラスダン的な新規のマップを用意しているわけでもないし 世界を3周するのはそう言う話だと納得するけど
細かい部分のお仕着せな繰り返し設定って面倒臭く感じるな
グロッタの武闘会イベントなんか宿屋が無料だから休んで来い
闘士控室に泊まって待て、孤児院の俺の部屋に泊まれ、予選試合が終わってまた宿屋行け
なんかそんなのの繰り返しにはちょっとゲップ出たw 俺はクリア後の世界とか気になる方だから三周は寧ろ設定厨としては良かった 取り返しのつかない要素もほとんどないし
1週をじっくりやればいい感じに仕上がってるかな メインにする育成スキルを変えて周回しないとプレイした感じがしなくてな
スキル評価を語る為に必須なんじゃ 暇つぶしにやり始めたけど
R2でダッシュがやりにくすぎるんだがせめてR1に変更とかできねーのかこれ スキル取得の順序ってあまり綿密に考えた事無いわ
勇者は最初に大剣持たせたら全身全霊斬りまで
カミュなら盗む・分身・二刀流とかやりたい技まで最短距離で取得して行くだけ
どうせ最後は全部取らなきゃ気が済まないし
ボタンの位置や操作はただの慣れだな
俺もPS4だけど特に不自由は感じないや 慣れではないなR2は指とコントローラーに負担かかるし
何でもかんでも慣れは典型的老害の脳死思考 主に鍛冶で手頃に手に入る武器に誘導を感じないでもないんだなあ
青銅の剣→火炎斬り
鉄の大剣→渾身斬り
ビッグブレードⅡ→渾身斬り&ぶんまわし
鋼の剣→仮面武闘会
破邪の剣→ギガスラッシュ
退魔の太刀→全身全霊斬り
ゾンビバスター&キラー→二刀ギガスラ
ドラゴン/デーモンバスター→全身全霊斬り&攻撃力UPマシマシ
奇跡の剣&魔剣士のレイピア→二刀ギガブレ
メタスラ/はぐれメタルの大剣→剣の舞 光の剣持て余してるけどやっぱみんなグレイグで使ってるのかな >>188
いや慣れるしか無い話だろそれは
なんでも自分が上手に出来ない事を機械の所為に決め付けたがるのはガキの浅はかさ
バカ一匹こんなスレで生意気吠えたって思い通りに状況が変わる訳じゃ無いしw >>188
あのな、よくある単発の頭悪い煽りだとは思うけど
こんなゆるいRPGでコントローラーの耐久性とか指の負担とか心配してたら何も出来ないぞ
格ゲーやシューティングをやり込む連中なんかコントローラーは消耗品
指にでっかいタコ作って遊んでるよ
老若男女、思考がどうとかって話じゃ無いわ
慣れないなら他の遊び探しなよ マジレス付けてる人おるけどロープレで手指の負担ガーとか流石にギャグやろwww
つまんねぇけどな ウマレースが嫌いで結局全アイテム入手とか諦めてしまったわ 11sにウマレースでしか入手出来ないアイテムなんか無い
11は馬の頭型の剣がそうだった あれ?ブラック杯優勝しないと神話の防具のレシピ手に入らないよね?
11Sストーリーが好きで何周もしとるが、ウマレースはホント苦手だ 手綱もドリフトもない3DS版だし…
ほんと、なんでこんな要素入れやがったんだ なんっつーか、ジャンピング土下座でもなんでもするからきせきのネックレスまで全部頂戴よ!!
って言いたくなるくらいウマレースが嫌いすぎて… レースゲームとか苦手だけど
3DS版の馬レースは難しくなかったけどなあ ふぅふぅ、ようやくトールハンマーを手に入れたぞ…
もうヤダ、限界 ガイアハンマーだった
これで勇者の剣が打てるようになるのか… ブラック杯頑張って
録画してコース覚えれば簡単らしい
自分は面倒くさいからたづな使ったけどね 景品だけが目的なら3回やれば取れるのは親切仕様だと思った
馬レースが糞だと感じた唯一の欠点は馬の性能が段違いな事
手綱使っても常時ダッシュなのに直線でぶち抜かれるのだけは腹が立つわ >>200
そもそもコントローラーの操作そのものが苦手だと、もう2位にすら入れる気すらせんのですよ(涙
半歩進むが難しくて、例えばヨッチのパデキアの矢印床とかカラーストーンの洞窟で、ひたすら失敗繰り返す勇者がレースに挑む難易度を想像して欲しいw
ユグノアの2階にある飛び板の向こうにある、スキルの種の宝箱取るのに10回以上頑張らにゃいかんのよ
逆に取れた時の達成感とやったぜ!感は、ゲーム超絶下手くそ勢にしかわかるまい アイテムコンプなんてやり込みなんだから難しい試練を超えた先にあるものでいいんだよ
やり込む気もないやつがアイテムコンプしようなんて考えない方がいい
普通にプレイして普通にクリアして普通にエンディング見て終わり >>197
うむ、確かに「神話の防具のレシピ」が手に入らないと言われればその通り
でも神話の防具のレシピで作る神話の鎧と神判の兜は敵が落とすのよ >>155
とうとうウルフドラゴンもLv50で楽な戦いになってしまった
転生レアモンも含めてラムダ前まで一通り図鑑を埋めたが
もうマジでメタルしか経験値紅w ウルフドラゴンには勝てても、ドラクエの面々ではレベル99でも界王様の元で修行したウルフハリケーンには勝てまいて 今日クリアしました
最高でした。終わりたくなかったぐらいです
で、答え合わせ代わりにちょくちょく攻略サイト見るとどこも主人公の最強装備は勇者の剣二本差しって紹介されてるけど(シナリオ的にそっちのほうが雰囲気でるから自分もそうしてたけど)
フツーに大剣のほうがよくない?
片手剣だと固い相手にダメージ通らないことあるし、ぶんまわしでグループ攻撃にも対応できるし ストーリー攻略上のボス相手にアタッカーとして使うなら両手剣のほうが強いと思うけど
最終的には敵によって片手剣と両手剣を使い分けるのが最強かな アイテムは埋まったけど図鑑の敵はめんどくさいからいいやもう
どうせ色違いなだけだし アイテム収集は
メビウスの盾を狩る輪から抜け出せなくて SwitchのSで今更ウルノーガ倒したわ
なんか集大成みたいな評価みたけど、そんな出来良いかな? 両手剣の方が強いのは分かってるんだけど、やっぱ勇者には右手に勇者の剣、左手に勇者の盾でたたかって欲しいんだよなぁ
効率は悪いけどさ、雰囲気重視で 結局最終的に回復役になるから盾装備になっちゃうよな… 先日俺も初見で敵強しばりで3D酔いしながら裏ボスまでクリアしました
くっそ楽しかった。今は少し寂しい気持ちで種集めしてます
時渡った後の方がプレイ時間が長くて、冒険の旅をずっと聞かされてるから
11sの勇者は征くが恋しくなりますw 最終的にはこうだからな
主人公 ベホマズン
カミュ ぶんしんデュアルブレイカー
シルビア カミュにバイキルト
ベロニカ ルカニルカナン 装備性能やスキル的にはグレイグのが盾持つには向いてるんだけどな
勇者は片手剣技たくさん増えるからそっちも使えるようにしときたいってのもあるんよな
まぁ両方盾持てばとも思うが、光の大剣の攻撃力眠らせとくのももったいないしな
悩みどころよw まぁ11はそうやって色んなパターン遊べるから良いのよな こんな長いロープレをクリアしてまたすぐ次の周回ってヒマも無いかもだけど
8項目ある縛りで「全ての敵が強い」「楽な戦いは経験値無し」
いつかまたやるなら最低この二つを入れてやってみて欲しい
これこそ求めていたゲームバランスって感じがする >>226
この2つの縛りでやると、初期の緊張感があって楽しい
今のサクサク進められる感じも勿論楽しいのだが、ファミコンの頃のドラクエのせいでMっ気も育まれてしまっているので うちの勇者は両手剣より二刀流の方が強いよ
両手剣だとつるぎのまいで1300しかいかないダメージが二刀流だと1600いくし >>222
クリアおめ
勇者が征くもそうだけどケトスの曲とかも偶に聞きたくなってくるよね 両手剣は全体攻撃無いから使わないな
全体攻撃が無いならせめて単体火力は両手剣>片手二刀流にして欲しかった
両手剣選んだ時点で盾持てないなら片手二刀流か、もしくは片手+盾のどちらかにするに決まってるのに ブラック杯暗ぇぇえ〜〜〜
ふぅふぅ、ふつうのほう1回目の挑戦でクリアできたよ 調子に乗ってカリスマジョッキーまで来た
もう限界、残りはまた明日にしよう… と思ったけど勢いでやってみた
1:54.36でブラック杯むずかしい方もいけた
これでもう思い残すことは、ロイヤルスライム・・・ >>0228
つるぎのまいで900ぐらいの相手に全身全霊斬りだと1200ぐらいいったから両手持ちの方が強いのかなって感じたな シルバーが限界の自分はたづななしで全杯制覇マジで尊敬する、 そればっか意地になってやってりゃいつかは獲れるよ
黄金の手綱なんて物はsからで11には無かったしw 先週からやり直してるんだけど今更堀井雄二のパラレルではなく世界は収束していくっての知ってビビったわ
これ最後で剣渡してローシュの死なない世界にしちゃうっぽいっけど、そうなったら主人公が生まれたとしてもマルティナとグレイグとロウ以外とは出会わない運命に収束しちゃうんじゃないの >>238
まあ少なくともエマとは絶対に出会わんな 全身全霊斬りって芸が無いしグレイグでもつい天下無双とかいうの使っちゃう
「うりゃりゃりゃりゃりゃ!」とかいうセリフが可笑しいし >>235
スライムベホマズン相手に試しなおした(本当は初期スライムがよかったが、いなかった)
ちから999(右手999、左手714)
ひかりの大剣→全身全霊斬り1096
ひかりの大剣→つるぎのまい1047
勇者のつるぎ・真/勇者のつるぎ・改→つるぎのまい1566
ちからのステータスをマックスまで上げてるからかな
明らかに二刀流の方が強い あー
ちからをマックスにしてないデータでやったら、確かにひかりの大剣の方が強かったわ
ただ、全身全霊斬りよりつるぎのまいの方が少し強かったけど はやぶさの剣が強いのと同じ理由だな
力の値と武器の攻撃力の合計で算出するから力を盛れば盛るほど多数多い方が有利になっていくっていう
んで、片手剣のスキルの方が倍率高い傾向だから最終的に片手剣のがダメージ出るようになるんだな >>226>>227
ドラクエ11そのものは良さもあるけど、あの雑調整を初期の全盛期ドラクエといっしょにすんな にわか
とりあえずみんなに二回行動や痛恨や暴走もたしこなんてバランス、全然初期ドラクエじゃねーよ
痛恨や暴走を思考停止で雑魚みんなに与えたら防具を装備して強くなってくというRPG本来の楽しさ0じゃん そもそもいえばターンの区切りハッキリさせない時点で初期ドラクエがもつ戦闘の楽しさ0だけど(2Dモードは昔のドラクエにシステムが近いが、逃走確率をシンボルエンカウントである3Dモードと同じにしてるせいで逃げるコマンドが機能してなくランダムエンカウントとこの仕様が昭和のRPGもびっくりの糞を生み出してしまってるので町の探索てしか役に立たない) >>238
セワシ理論で1勇者として生まれるんやで 俺のデータでも試してみたけど同じだな(そりゃまあゲームの中身同じだからね)
対象は東の島のスライムベホマズン
つよさ画面上のちから表示=999
はやぶさの剣・改+3 二刀流(※装備画面上の左手攻撃力855)>つるぎのまい=1643
ひかりの大剣+3>全身全霊斬り=1055 / つるぎのまい=1567
勇者のつるぎ・改+3(右手)/勇者のつるぎ・真(左手※装備画面上の攻撃力897)>つるぎのまい=1646
ぶっちゃけステータスをドーピングしちゃうと
武器は何でもよくなるから
あとはもう武器の見た目と攻撃モーションの好みだな
でも二刀流はやっぱ会心判定多いから
多段攻撃全てに会心乗ること多いけどね >>249
何をやめとけと?
単にブームを生んだ初期ドラクエのゲームバランスと一緒じゃないという事実書いただけだが?
別に11Sの敵強はクソバランスでとても褒めれるものでも他人に勧めていいものでもないけど、縛りとして配信者の餌としてはうまく機能してると思うよ 11Sの敵強を良バランスなんて言ってるのは正統派でも逆張り派でもなく只の信者だろ実際 ろくなやり込みもしないで口だけマウントしたがるただのバカだなおまえw 敵強い縛りは良いけど防具無しや恥ずかしい呪いはやろうとも思わんな
初期ドラクエも2はブリザードのザラキやシルバーデビルの色違いのメガンテとか運が絡むから好きになれん
DRPGなら仕方ないかと思わなくもないがドラクエみたいな王道RPGは時間掛けて鍛えりゃ100回やって100回勝てるバランスが良い
そんなのつまらんという人は低レベルで突っ込めば良いだけだし 痛恨バラマキと二回行動に夜テンポの悪さに目を瞑ってやり込む必要なんてねーよ仕事じゃないんだから
とりあえずなんでも褒めりゃいいってもんじゃない
難易度変更導入自体はタダのヌルゲー続きになってたドラクエシリーズにとって良い傾向だからこそ、ちゃんと雑なやり方ではなく一体一体細かくステータス変えてくれとしっかり言うべきなだけ いつまでもグズグズ文句書いてればおまえの思い通りになるなら
ずーっと騒いでればいいわw ラストである2 のブリザードですら>>255みたいに思う人が多いってのに(俺はラストなんだからそれくらいは当然派だが)、11Sの敵強は全フィールドにブリザードばら撒いてるような物なんだから、それが良バランスなわけないのよ まず文章の構成に知性を感じない そこのID赤いアホ >>258
ラストなんだから当然って考えは全く分からんね
むしろ終盤までキッチリ調整してるくせにラストだけ運ゲーぶん投げられる方が嫌だわ そんな事よりマルティナのバニー最高って話ししようぜ! >>262
あくまで俺の考えだからあれだけど、もうゴールド貯める必要性ほぼなく蘇生代と薬草代に使うだけだのでデスペナほぼなしだし、全滅=ゲームオーバーなFFより更に難易度落とさなきゃいけない理由はない 勿論、ロンダルキアについても尚、ゴールドを貯めなきゃいけないバランスで、なのに全滅でゴールド減らしてくるってんなら苛つくのもわかる
でも実際はゴールドは不要になるし、仮にまだ装備整えてなかったとしても破壊の剣をギガンテスがボロボロ落とすので売りに行く手間こそあるがゴールドはすぐにまた貯まる >>264
まぁその辺は感性の違いじゃないかね
俺はかけた時間に対しては相応の見返り欲しいタイプなんで運ゲーが異常に嫌いなだけなんだろう
11Sは理不尽を楽しめる人の為に縛りプレイを設定出来るが俺のような人間は縛らなくて良いですよと選択肢をくれる
縛りじゃなきゃ手に入らない装備なんかも別に無いし
対して初期ドラクエは選択肢も糞も無く強制だからな
とはいえ2終盤以外はレベリングさえしとけば運ゲーにはならないバランスなので初期ドラクエが駄目だと言いたい訳じゃないぞ 初期ドラクエが駄目とかドラクエ11Sの敵強が駄目って話じゃなくて、そもそも別物なだけ
初期ドラクエはダイスゲームのようにちょっと運が絡む当時のよくあるRPGって感じの作りであって、11Sの敵強は最初から縛りプレイとかする配信者を意識して作ってるので制作者が「コレは理不尽だぁ~って配信者叫ぶだろうなぁ」ってニヤニヤしながらゲームバランス度外視で痛恨とかばら撒いてる感じがある >>267
つまり俺や君みたいな人種は縛り向いてないからやらなきゃ良いで終わりじゃね?
これどんなゲームでも思うんだが自分で縛る以上は文句言うのは筋違いだと思うんだ
デフォの難易度や選択肢が無いなら糞呼ばわりしても構わんけどさ 呆れた
まだ粘着してたのか
人がこれは楽しいと思ってやってる遊び方を稚拙な長文でネチネチと否定するのは違うだろ
自分の気に入ったやり方で勝手にやってろよ 俺は>>226みたいに初期ドラクエがこんな感じのゲームだったかのような言い回しに「ダウト!」って言いたいだけだから
理不尽ゲーがやりたいってんならそりゃ止めんよ
ようは初期ドラクエは素晴らしいゲームってことだ 226の何処がDQ1云々に触れてんだよ?
アンカーもままならないド低能が意見ホザくな見苦しい
227の言い回しが如何とかもおまえの勝手な受け止めで何の説得力も無いわ
なんなの?おまえ 真実を書かれたら、そりゃ嘘ついてる側からしたら迷惑よな 数ある選択肢の中でどのプレイが楽しいか面白いかの答えは
それぞれ自分の中にしか無いだろ
子供にでもわかる理屈
何でおまえレベルの知障が真実に言及できるよ?
レス乞食の構って坊ならまだわかるが
マジで言ってるならいい加減おかしいよ
迷惑と言うか哀れ 楽しいか楽しくないかの話なんてしてないんだけど
初期ドラクエとは違うよね
うん、違うねで終わりやな 要するに11Sの縛りプレイは初期ドラクエみたいと言われるのが気に入らないと
そんなん別物に決まってるんだからイチイチ噛み付かなくても良いだろ
元々ドラクエは先に書いた2の最後付近の糞雑魚以外はレベル差の暴力で何とでもなるゲームなんだし
理不尽だったりするのが初期ドラクエってんなら、この人やった事無いんだなで流して終わりでしょ そりゃ他人に勧めてる以上は「それは違うだろ」というのも正しいだろ
それにドラクエチームは切り抜き鵜呑みにしてゲーム作るしなぁ
>>257のいうとおりだよ
それで一人でも勘違いが減るなら俺は訂正するよ というか戦闘の区切りをはっきりさせないとかいう発言に誰も突っ込まない優しさが身に染みるなこのスレ 誰が誰に何をどう薦めようが薦められた本人の判断
横から駄文を執拗に繰り返して否定する事じゃ無いだろ
基本地頭がおかしいw そこは言ってる意味わからんか?
キャラの行動直前にコマンド入力になった事とカメラ切り替わりまくりしまくりな事と敵の二回行動が頻発するのが組み合わさると同種がグループで出てきた際にずっと敵のターンみたいに感じてストレスなんや
どいつがどこまで行動したのかわかりにくいんだ でも彼は面白さとか言及してるし分かりにくいとかじゃなくて多分3Dもターン性であること理解してないんじゃないかと >>226に改めて全面同意
昔から多くに何度も言われてる11のヌルさが11sで吹っ飛んだ 敵が強い縛りを一度だけやった事あるけど、最序盤のドラキーに殺された記憶 >>242
そりゃ一撃の威力上がれば多段攻撃のが強いのはわかりきってることでは 敵つよ・楽勝経験値無し・勇者死亡終了は最初のうち苦労するけど
一定レベルに達して以降はやってる事ノーマルとそこまで変わらないけどね >>238
収束というのは統合されるわけではなく、似た世界になっていくという意味。
パラレルは時間経過するほど違いが大きくなるがその逆。
魔王の剣が作られる世界と未然に魔王ウルノーガを倒す世界は、論理的に考えて統合することはできない すまん、俺の言い方が悪かった
仕事終わってここ見たら、なんかこんな雰囲気にしてしまってたんだな、申し訳ない
一応俺、Iからリアルタイム(っても6月の誕プレでねだったから2週間遅れか?)でやってるが、\と]と携帯機やスマホの派生は手ェつけてないのでハンパなニワカっちゃーその通りです
なんかテレビのでかい画面で座椅子に座って遊ばないとドラクエしてるって気にならんのよ 違うぅぅぅ、俺は226でなくて227ぁぁぁ
疲れてんだな、今日はもう飯食って風呂入って子供の宿題見終わったら寝るわ
スレ汚し申し訳なかった 邪魔だったのはこの汚物ですね→KtdZ5Kss (w 俺も縛りはストレス派だが、そういうのやりたい人の為に用意する事自体は良いと思う
ハードモードじゃないと見れないイベント、手に入らないアイテムがあるようなゲームは腐る程あるからな
その点ドラクエはさすがに分かってる さて、これからうしのふんとマグマの石を集める旅が始まる >>289
巻き戻すからOK
ローシュが生きてても問題なし
というか、生きてないとローシュとセニカの子が生まれず、その子孫のロウや主人公も生まれないってことになるしな
その辺も含めてうまい具合に収束していくんだろ オーブ揃ってからズルズル種集めしてたけど飽きて来た
そろそろラムダの爺さんに会って先へ進むか
会心・暴走・いのりのカード、エマのお守り、思い出のリボン
イシの剣やらカミュの短剣など各キャラの初期装備
この辺を勇者以外に持たせとけば良いんだっけな
どれも後々2個持ってるからってそれが何だよ?ってな物だな こんなクソゲーム1回クリアしたら終わりだし
レベル上げれば馬鹿でも勝てる敵しかいないから
装備とかもこだわらずただ進めればいいだけだぞ ドラクエ11が糞ゲーか?は人それぞれなんで何も言わんけど、
わざわざ本スレに来てまで糞ゲー呼ばわりする奴の人間性が糞なのは確定事項だわ 俺が今ヒマ見て遊んでるの発売後7年間で3周目か4周目かな
まあ1回クリアしたら終わりなクソゲーだと思ってる奴と話す事は無いね
自分の中で終わってる話ならスレにも来なければいい 感想を言う権利はある
ドラクエ11は俺は好きだがね 昔のゲームはボリューム少ないのもあって何周もやったけど
ドラクエならセーブ消えたりしたらやり直すとかもよくあったしw
最近はボリュームあるし生活環境も変わってるしで何周もってわけにはなかなかいかんなー
それでもドラクエ11は3DS版とPS4版Sで2周してるがw レベル上げれば馬鹿でも勝てるって自分は馬鹿だから頑張ってレベル上げてクリアしましたってこと? 努力して強化しました!って言えばよかったのに
ほんと、言い方ってもんよ バニー姿でお尻たたき棒二刀流なニマ大師を想像してごらんよ
どうだい興奮するだろう? 伝説のバニー本と言われてるぐらいだから昔からあるんだろうし、
ピチピチバニーのバニーちゃんって若い頃のニマ大師なんだろか? PS4版であのグラで声ないの違和感すごくて辞めてしまったが
11sは良いな 無印の方で力の種を集めてマルティナに使いまくろうと考えてるですけど、
これ呪われしマルティナにも反映されたりしまそんよね? シルビアがバニーコスを装備出来ないのはこのゲームの良心 踊り子で路銀を稼いでたマルティナが踊り子の服を装備出来ないのには納得がいかない >>315
敵の方には反映されないんじゃないかな
もしそうなってたらスレのテンプレに乗るレベルのやらかしだと思うし 確かに真っ先に思ったのがセーニャがこれ着れてもなあ、だった。 >>299
世界線が1つってことになると、やっぱりおかしなことになるかと。11の主人公がセシカとローシュを引き合わせたから、11主人公が存在するんだけど、引き合わせる前から11の主人公は確かに存在したわけだし。時系列からすると11の主人公のほうがあとなんだけど、ローシュとセシカを引き合わせる要因になってしまってるから、どっちが先なの?ってことになるかと。11主人公が先かセシカが先かっていう。タイムスリップものでありかちな、起点が見つからない残念な矛盾になるから、世界線は2つ以上あるって見方を、私はするかな。 やっぱり成人の儀式のときまで戻れれば面白かったな
勇者レベル50ぐらいで戻れれば、
いきなりデルカダール城にウルノーガを退治しに行くことになる >>326
1つになったかどうかは微妙だけど仲間以外にも11主と会った事がある気がする住人が居たりと、
最初の世界での出来事が全くのチャラになった訳では無さそう
特にセーニャの台詞なんて偶然であんな事言うはずが無いしなー
強引に解釈するならセーニャはセニカの生まれ変わりで他の人間よりはそういう力が強いから、
最初の世界での記憶がある程度残ってたとかそんな感じでもそこまで違和感無いけどさ
うーん…他のRPGでもエンディング後はご想像にお任せしますENDならそんな気にならないんだが、
自分がまだプレイしてる最中の設定はしっかり説明して欲しかったな
仲間達は時渡りの間近に居たから他の人間より最初の世界線の記憶が多少強く残ってるってウラノスが説明しても良いし、
何ならウラノスが最初の記憶戻してやるとやっても良い
何かあの人なら全部知ってても元勇者PTだから凄いって事で強引でも納得いくし 世界の収束は飽くまで堀井はそう思ったってだけだから
堀井が話作ったってんならそれで確定になるけど、11での堀井はちょっと意見出せる立場の1プレイヤーでしかない >>326
まぁ珍しく堀井自身が想像にお任せではなく世界は一つに収束するって明言してるから、世界線は一つってことでいいんじゃねかな
ゲーム内でも主人公に近しいキャラは記憶の混濁みたいなのが描かれてるから、なんか矛盾がある気がするけどなんだろう?
ってぼやけた感じで一つに収束していくんだと思う >>327
うん、嫌いじゃないんだけどねw
マルティナ(Jade)みたいに踊られたらキャラ崩壊だし 弁天のどうぎ強いな
マルティナの最終装備候補にもなり得る 確かにマルティナが踊り子の服を装備できないのは整合性がとれてないねw おねぇキャラのハンサムスーツってのも何処か腑に落ちない ハンサム系でしゃべりがオネエってキャラもそんな珍しくないような気もするが
ブルー将軍みたいな シルビアはおネエだけど一応騎士だからシュッとしてんね シルビアは元々騎士として鍛えてるし旅芸人としても活躍してるから
トレビアンスタイルとエトワールスタイルにすると胸筋と腹筋がムキムキなのが分かる まぁ明らかに強いグレイグと同等くらいの実力はありそう ストーリーから完全排除で問題ない蛇足がシルビア
船が本体 上の方でもそうだったけど
シルビアの話をしてるとシルビアsageしてくるパターンなんなの >>341
実際、グレイグが剣を習いに行ってたくらいでは実力はゴリアテのが上だったみたいなことは言ってたよな >>343
下げるのも自由だし上げるのも自由
ここは自由なスレ 自由なのはいいが盛り上がってるところに急に現れて特定のキャラだけ貶めるのは自由じゃなくて水を差すと言うのでは 自由である事には変わりないよ
非常に馬鹿馬鹿しいだけで >>343
オカマキャラのぶっ込みに違和感覚える人もいるって事だよ
リアルでもLGBTの連中がやりたい放題してるのに眉を顰めてるの多いじゃん 「水を差すのも自由」と理解できない馬鹿がシルビアを推してるようです ストーリー上ソルティコって町自体が必要ないんだよな 俺も黒人とか性同一障害だっけ?差別差別喚く奴は大嫌いだが、
シルビアは別にそういうの無いし何故嫌うか分からないな
上に挙げた人種差別とかもそうだが黒人だから全て差別と喚く被害者ムーブ全開の人ばかりじゃないし、
日本人にも京アニ青葉みてーな極悪人は居るし韓国人にも中には素晴らしい人は居るだろう(知らないけど多分)
こういう人種だからで一括りにしてんなら良くないと思うな
単にシルビアの口調がオッサンのくせにキモい、生理的に受け付けないとかなら仕方ないけどね シルビアは勇者達のパフパフに文句を言う訳でもなく(不潔よとは軽く言ったけど)、オカマになりましょうとか言うわけでもなく
ただただ人を楽しませたいだけの良いヤツだし人気もそこそこあるし良いと思うがなぁ
他作品にも良く出てくる、酸いも甘いも知って達観してるキャラポジションじゃね? 2017年の発売当時は人種差別や偏見はともかく
今ほどLGBT云々が五月蠅く言われてた記憶は無いし
カマっ気の有るのが居たら面白いじゃん程度の軽い気持ちで作ったキャラだろシルビ
口調はともかくヘタレ王子を諌めたり助けたりって行動は男らしいしw
ただな
何度か書いた気もするが使い勝手は良くないんだよ
能力的に起用貧乏で強く戦えるパーティを上から4人編成で考えると
精々5番手か6番手なんだわ @俺 そういうときはMODで強化すると
あら不思議神バランスに MODで弄ろうなんて話は何にでもタバスコ掛けたり
ハバネロ混ぜたら辛くなるよみたいな話で当り前じゃん
全然シルビアに限ったこっちゃ無いw ようは脳味噌使わないと世の中生きづらくなるよって話
これが頑固な老人には難しい マジスロじゃないほうのスロットて
当たり確率に個体差あるの? バイキルト、ハッスルダンス、ゴールドシャワーと使い勝手が良いからムカつくってのもある
RTA見てもラスボスメンバーはグレイグ、カミュ、セーニャ、シルビアだからな >>355,357こういう子って
MODすげぇな!おまえMOD使えるんだ!かっちょええな!
みたいなレスが欲しいのかなあ?
なんかバカw PCゲームなんてどうせデータ改造にいくだろ
そのmodファイルマルウェアですよ PCゲーの板は別にあるんだからそっちで自慢してろよ
人がいるからってフラフラ混ざって来んなw スキリセありなら
Lv15でポワゾンキッス&魅力40&愛のムチ
Lv16でメダパニD&ハッスルD&愛のムチ
Lv20でハッスル&アモーレを両立できる
火力を出そうと思えば出せるよ 25レベルぐらいでゴールドシャワーを使えるようになるのがヤバいのよ
金さえあれば全体約300ダメージをMP消費無しで出せる ボス戦以外で手動命令って、まずしない
シルビアはバイキルトとハッスルダンスはバッチリガンバで勝手に出すけど
ゴールドシャワーはやらないよね そりゃ金稼ぎのために雑魚を狩ろうとしてる時とかに
プレイヤーの思惑を無視して湯水のごとく金をバラ撒かれても困るだろ じゃそこまでな強調点じゃ無いね
>全体約300ダメージ
が有難いのって中盤以降は雑魚敵相手だけだもんね ニズゼルファを倒すまでならレディファーストやキラキラポーンはそれほど必要ではない。ネルセンの試練では必要になる。 ボス系戦でバイキルトも回復もいらない状況でマヌーサによるミスもMP消費も無くとりあえず300ダメ与えられるのは大きい >>349
ぶっこむってほどオカマキャラなんて珍しいもんでもないしなー
昔からいろんな作品に出てくるし
まぁオカマ嫌いなら敏感だろうからネガティブ方向に拡大解釈しちゃうだろうけど >>360
頑固な老害がズボシ突かれて顔真っ赤になってて草
そういうところだぞぉ? シルビアがはやぶさ斬り使えたらなー
火炎、ドラゴンと覚えてはやぶさ抜いたの意味不明過ぎる
グレイグは超はやぶさ斬り覚えるんだしグレイグこそはやぶさ斬り抜いても良かった レディファーストあるから本人は抑えめにされたのかなって思ってる >>355
MODってなんだよそんなの本来想定されてバランスじゃないだろ 双竜打ちもシルビアでよかったんじゃねって思うが
かといってそれで極竜打ち取り上げられても困るがw そもそも魔法使いが魔法より鞭のが強いてのが好きじゃないからそっちの方がいいな 弱い敵経験値縛りしてる時にスペショーで呼んだはぐメタから経験値が入ればシルビアも前線で使ってやるんだが 12はパフパフとかムフフ本とかLGBT&パレードとか寒いネタ排除した硬派な作品になるといいなぁ
(危ない水着は認める) お前の感性から見て寒いシリーズだから諦めろとしかw 11みたいな水着だったらもう要らんわ
危なくも際どくも無い 残念だけどもうその手のアイテム出せないでしょ
PCとかでModでやるしかなさそう 水着は紙防御という点で危なくて際どいから
その意味では確かに嘘は言ってないね キャラごとに水着を変えるくらいの芸当を
ベロニカはフリルのお子様水着
セーニャは競泳水着 和風キャラがいればふんどしという選択だってあったはず 主人公が侍っぽい装備、カミュが忍者っぽい装備あるけどな
2人はふんどしでいいんじゃないかw うわびっくりした
ナギムラームナの地下室?みたいなところでうまのふんあさりとかやってたら
突然どかん!!とか鳴りやがった
こんな演出あったんか・・・ うまじゃねーやうしのふん
全然でないね、うしのふんは・・・ なんかおまえって前にも同じような事を似たような時間に書いてなかった?そん時も3レス4レスとさ
構って欲しそうだから聞いてやんよ
な ん で う し の ふ ん な ん か あ つ め た い の ? 世の中には全アイテム99個とかやりたい人が居るからな
やりこみデータ作りは俺も好きだから理解は出来る
でもドラクエ11は増殖に時間が掛かるからそこまでやりたくはないな メダ女は学校なんだからブルマ女子が飛び回ってる体育館や
スク水が群れるプールなどもあるべきだった あぶないみずぎがあの体たらくなのに、ブルマやスク水なんか実装されるわけがない 俺みたいにヒーローズ2のマーニャのパンツ見抜いた奴もいるんだし 女性だけセクハラ装備があるから叩かれるのだろう
六尺褌やブーメラン水着もアイテム化すればいい >>409
モンスターズ3のマーニャがあれすぎてヒーローズが評価されたのは笑った 変態紳士ではないがちょいエロがあったらあったで嬉しいよw
それより伝メダ女制服パーティーに合う男の衣装が欲しかった。カミュが違和感半端ない
白系は引率の先生っぽいグレイグのマーシャルマントしかないんだよなぁ 色が全身真っ青だったり、角が生えてたりで人間の顔はして無いけど
ムッキムキな筋肉ボディにブーメランパンツ履いたみたいな敵は居るよなw 日本人は気にしすぎ
裸もグロも子供から高齢者までスマホでいくらでも見られる時代なのに。 >>398
やることがなくなってくるとな、そういうくだらないことをしてしまう性分なのよさ
まだらくもいとも1か所しか入手スポットが無いけど
うしのふんは完全ランダムだから集めがいがある うまのふんはフールフールのイベントのキーアイテム(笑)だから覚えてるけど
うしのふんなんか見た覚えも無いわ
ただアイテムはコンプしてるから何処かでいつの間にか手に入れたんだろうなオレも >>404
スクール水着は18歳までという鉄の掟が 牛糞って入手してたっけかなあ…まったく覚えてない
そういやビルダーズ2でもフンはレアアイテムだったか
レアって表記するとすごく価値がありそうな響きになるのが
なんとなくイヤだが >>414
学ランとか学校指定ジャージとか?
長ランとか着てるとモンスタービビって入手金額アップ10% シナリオクリアして全キャラレベル99になってやる事ねぇなと思ってたらヨッチもクエストも全然やってなかった ヨッチ
新裏ボス
ドゥルダ
この三つがクリア後やり込み要素
後は種集めくらいか >>416
って油断してると嬉々として叩いてくるやつらがいるから気にするんよ
それで俺らユーザが盾になって庇ってやるならいいが、ほとんどのやつが叩かれてるの見てるだけだからな
自衛するしかないわけだ >>422
そこらにいる天気予ほ牛の尻の前で待ってりゃ手に入りそうだけどなw 動物のふんのしまつは面倒だが
良質の肥料になると思えば >>423
グロったの地下のキラキラから入手できる
クモの化け物倒しに行くあそこ >>426
カジノマスターもなかなかのやりこみじゃないかね サマディー城内に「ねこのふん」が無いのはおかしい
「ねこすな」ってアイテムはあるのに この世界って街にも村にもトイレって物がひとつも見当たらない
宿・教会・店・民家・みんなどうしてんだ?
一番不思議なのはその辺のフィールドに人の糞が無い事だよ
そうは思わないか?w シリーズ通してトイレあった記憶がないんだがw
魔法で転送してんだよ知らんけどきっとそう DQ6の商人だっけ?あなほりスキルがあるから
花を摘みに行ってくる、とか言って野〇ソして埋めてるんだよw ファミコンの初期作の宿屋にあった、ベッドを表現する真っ白なタイルを並べた長方形を見てトイレと呼んで騒いでた消防時代の思い出
HPが減ると黄ばんでくるのがいい味を出してた 見た目だけで入れない建物や開かないドアが結構あるから
そんなのが公衆トイレや風呂場じゃね?なんて想像することは出来なくも無い
あとは川や海だなw あぶない水着はムーンブルクの王女からなんだろうけど
時系列ではマルティナが元祖になるんか マルティナのあぶない水着は全く危なくないから元祖じゃない
同名の別物 危ない水着でピンクサイクロンの強い時期が短くて
光のドレスと金のサークレットが手に入ったらお役御免になる
ちょうど外海を渡る頃に活躍するのはあえての調整かも知れん マルティナさんもエレノアにお花摘みに連れて行ってもらってたそうだ メタキン強以外のメタルがマジでお邪魔キャラにすぎない
出てきたらハズレだよな
なんでこんなひどい扱いになってしまったんだ あっという間にレベルカンストしてあっけなかった記憶 メタルとか狩らなくてもすぐレベルカンストしてしまうんだよな
だったらドロップアイテムをもうちっとマシなもんにしとけって感じ そうそう
魔物図鑑うめでもしてたら途中でカンストしちゃうの 縛り入れてるからレベルなんてもうメタルを倒す以外に上げる手段がねーわ
種狩り病に未練が残って先へ進めない
崩壊後や時渡り後の方が楽な物も有るんだが 種ゲーつまんないんだよなあ
やらなきゃいいだけだけどね
12もそうなるのかな そういう人のため縛りプレイでモンスターがアイテム落とさないとかあればいいのにね
種系のみ落とさないでもいいかも まあ自分で縛るなら使わないか売ればいいだけだけどさ ゲームで自ら遊び方に制限を課すマゾヒズムプレイを自縄自縛プレイと呼びます 縛りプレイでは得られる経験値やゴールドなど調節できるといいですのに >>439
それも時代ということだよ
時代とともにあぶないレベルも変わっていったのさ >>449
アイテム収集ってタネに限らずなんでも最終場面の方が楽なんじゃ無いの?
伝説メダ女やら海賊ハットやらラッキーベストなど装備が揃うじゃん
そー言うもんでも無いの? 主人公がやられたら全滅縛りをしていて主人公にザキが来たら絶望する かといってサブに回して全滅回避なんてダサいプレイはしたくない ドラクエ三で一人旅して死んだらリセット
リセットは結局しなかったが途端にやる気がなくなる ドラクエの日に12の発表あるかねえ
鳥山先生すぎやん最後の作品だからさすがに買うけど
生涯最後のドラクエかなー 何でもいいから12の進捗情報は欲しいよね。できればPC版も同時発売して欲しい
個人的にはクロノトリガーやFFみたいに旧作をピクセルリマスター版で出して欲しいが無いだろうなぁ 12はPS5でしか動かないとか
PCじゃアレが出来るがPS4じゃ出来ないとか
Switchだと画像がフルスペック出せないとか、機種によって違ったり
後付けオマケ商法みたいな売り方だけはやめて欲しい 今日のドッキリGPでやたらと3の音楽がかかってた
フラグだったりして >>459
アイテム集めはそー言うもんなんだが
種狩り病は3つ4つ集めて鍛冶素材にしたりコンプを狙ったりとは違うのだよ
各キャラのパラメーターそれぞれ終いには999を目指そうって荒行なんで
狩場の選択は重要なのだよ
時渡り後まで行っちゃうと非常に集め難い物も有る ストーリーが称賛されているが生ぬるいよな
昔のユグノア以外人が死なない
セレンとかあんなドラマティックな別れ方してちゃっかり生きてるし セレンさまはほんと、生きててヨカッター!って思ったよな
もし死んでたとしても過ぎ去りし時を求めて死なないようにするだけだ!
ベロニカさんもついでに助けちゃいましょう だといいな
11のキャラ発表がどんな感じだったかは忘れた 鳥山にデザイン頼んでたから15まではキャラありますとかないかなぁ 8が結構良かったところで3DSとかネットゲームとか一種の「逃げ」とも取れる作品展開に変わったから、「もう真っ直ぐ勝負する気持ちないんだろな」って思ってたところに11来たから衝撃受けたな。さすがJRPG作った男だわ。堀井さんには長生きして欲しい。そして長くドラクエ作って欲しい 堀井ってもう大まかなストーリーと監修しかしてないんじゃないの? >>477
こんなこと言いながらFF14遊んでそうw ドラクエの日ってソシャゲの為に無理矢理作ったもんじゃないの? ラムダ周回するつもりなくて初回の超種を一周目に全部食べちゃったんだけど
そのあとで勇者のつるぎ・改を錬金するには二本目の勇者のつるぎのために周回する必要が出てきて愕然
どうせ二周目入る必要があるなら、と集めにくい守りの種を鞄に99個
失われた時を求めた時に離散する仲間にそれぞれ守り種24個ずつ持たせるつもりで
ほぼ種集めの段取り終えそうな所まで来たんだけど過去に戻った瞬間に種が鞄から溢れたりする?
一周目プレイで過去に戻ったのは、もう一年とか前なので
どの時点で離散した仲間の持ち物が鞄に入るか忘れてしまった
長文で悪いが教えて貰えると助かります 昔々無印版で俺がやってしばらく投げてた失敗と同じだw >>482
増殖した手持ちアイテムを袋にぶっ込んだ時点で99個以上になった場合は消滅する
なので仮に種一種を増殖するなら増殖出来たタイミングで袋に整理してぶっ込む前に使用してしまえば問題無い
グレイグだけチト遅れて24個増殖アイテム来るので、
例えば袋に種を90個入れて残りは使用なんてやってるとグレイグ仲間にした時に間違えて整理すると消滅しちゃうから、
俺は種一種の増殖なら必ず袋内の種を70個ぐらいにするよう気を付けてるな
ただここまで書いといて何だけど、まだ一周目でしょ?
それで守りの種と言うか超種を使ってしまったなら自分は100%最初からやり直す
どこまでステ上げる気か分からないが後になって中途半端なステータスだなーと感じても遅いからね
レベル1からやり直さなくともニズゼルファ倒した後の合い言葉を入力して再開すれば、
レベル90金100万Gからスタート出来てこれならもう一度ドゥルダの試練やり直せるからオススメだよ
なんかこっちの方が長文になってゴメンw
ちなみに合い言葉はニズゼルファを倒して星が付いてるデータあれば入力可能でググれば出てくるよ >>484
有り難うございます
忘れられた塔の上空に出現した真の裏ボス?のために
Lv99どころかステータス上げが必要だと感じたのも一年前
全ステ999を目指してるわけではありませんが全員のHPMP、攻撃力、防御力を999に
あとはカミュの素早さとセーニャ、ベロニカ、ロウの得意魔力をそれぞれ999に
一周目とはいえかれこれ、もう350時間ほど遊んでて
自分の納得行くであろうやりこみ要素の9割くらいまで来てるので、このまま行ってみます >>485
データに愛着あるなら仕方ないけど記憶も曖昧な状態ならそれこそやり直した方が早いと思うよ?
超種ステータス全員カンスト+各キャラの有用なステータス分の種集めなら、
自分だったら仮に全員の力をブラウニー狩りでカンストさせててもやり直す
ラムダ周回は慣れれば3時間程度で一周出来て超種は一粒で+20ステータス上がるから効率がダンチだしね
まぁ装備だけ増殖したら後は延々と種狩りしてカンスト目指すやり方もあるし、
そこら辺は自由で良いのかもしれないな、頑張って >>485
ああ、連レスでゴメン
もし実用的な数値だけで良いなら攻撃魔力はセーニャ250でベロニカとロウは900ぐらいでそれ以上上げても意味は無くなるよ
見た目上の問題なら999まで上げるのも良いけど強さで考えるなら無意味
ついでに言うと魅力はマルティナは700弱、シルビアは900で技の効果はそれ以上上がらない
余計な御世話だったらゴメンね >>487
有り難うございます
ステータス上では数値が上がっても計算結果として上限に達してしまうのは知りませんでした
マルティナとシルビアの魅力上げも優先度低いながらも着手しようと思ってたので助かります
うつくしそうは1ずつしか上がりませんしねぇ >>487
こう言うのを纏めてテンプラにして欲しいな
いくつか前のスレにも少し出てたけど ちからの種はブラウニーの数そこそこ湧くから超より劣るけどカミュのステータスだけでも上げるのはありかな?とは思うがまもりの種は圧倒的に超の増殖が上だから結局は超ある種は増殖に頼った方がいいよね 超種は有難く入手するけど本当に欲しいのは効果1のやつだよね
きようさ・うつくし、何で無いのか データやり直しの場合、豪華版の衣装どうなるんだ?
ふくびきけんがないのが萎えたからやるなら最初からしたいが ドラクエの日にあれこれやるようになったのは数年前からか 11はとっくに終わってる
12は今から作ります(作り直します)なのであるとしたら3リメか 夜中のNHKって水中の映像とかもあるけどバロック調クラシック調で
城映したりしてなんかDQ思い出しちゃうな3か5の頃かもだが
あとローカルだがお天気チャンネルでもDQぽい曲かかっててなんかずっと
みてる時あるわ疲れてるのかな
ヘラクレスの栄光の曲とかも良かったな 堀井のおっさんが半年も前にテストプレイしてんのにいまだに発売日が発表されんのは
まずは任天堂の新機種で出そうとしてるからか
任天堂が動かないことにはスクエニも動けんからな 今まで通りのドラクエで行くのか、新しいドラクエで行くのか、海外も意識したドラクエで行くのか。
思い切ってskyrimやドグマをパクっていいと思うけどね
あれがドラクエのキャラだったらどんなに良かったかと何度も思った。 12のシナリオは完成してるって言ってるらしいんだ
それならそこまで堀井をのろま呼ばわりしなくてもいいだろう
現場がグダグダしているだけで 初心者向けのゲームと決まってるんならヌルゲーもいいだろう おかまのシルビアがおなべのふたを装備できるのはどういう理屈? トチ狂ったFFみたいに映画路線にならない限りは
11でグラフィックもほぼ完成されてるんだし12もそのフォーマットで作りゃ良いのにな 11が面白かったからスピンオフ的なゲーム出して欲しかったな
ナンバリング以外やった事ないんだがモンスターズ?みたいなのってシステムとか色々全然違うんかな?
カミュとマヤのやつとか ドラクエの日に堀井雄二が作ってますよアピール動画すら出せないとか
ホントに開発中止になったんじゃねえの? ドラクエ11が30周年作品で総集編的な出来だったからもう満足かな
俺も年だなぁ・・・とは思うけど 作ってた人が2人もおらんからなぁ
ナンバリング出てもどうなんって感じ
これ以上は過ぎ去りし時を求める結果になりそう 例の訃報の後間もなくDQ12の発売へ向けた準備・製作は継続ってアナウンスは出してたけどな
なんかダークファンタジー系の味付けを考えてるみたいなフワッとした情報と一緒に ダークファンタジーとかアクション要素とかいらんからマップを冒険感ある広いフィールドにして欲しい いつもの事だけど、ある程度出来てたけどダーク過ぎて作り直してるんだろ
2人の訃報でDQ12をドラクエ最終作としても良いように色々見直してそう ◎スクエニ(ドラクエ)信者すぎて参考にならない動画投稿者
『ろびん』
『アオイゲーム』
『ゲームニュースまとめ「攻略・実況・ゆっくり解説・小ネタ・裏技・雑談ラジオ」』
※再生数稼ぎな投稿者のためリンクは貼りません
情報提供者でありながら自分の主観『だけ』で動画を作る
公平な視点でレビューや感想を汲み取らない
(基本的にスクエニやドラクエをべた褒め)
自分の思想に有利になるようなアンケートの集計を行ったり、
反対派をノイジーマイノリティ(口うるさいだけの少数派)とバカにしたり、
「海外でDQM3がバカ売れしている」など嘘の動画を作ったり、
マッチポンプをしつつ再生数稼ぎをしてるが、ベースは明らかにスクエニに肩入れをしてる投稿者たち
口癖は「批判されてるけど、自分はDQM3は面白いと思ってるんだけどなぁ~」 12は当分先になりそうだね
HD-2D版 DQ3も開発継続しててよかった。PC版もあるし楽しみだなー 11がドラクエの集大成って感じだったししんどいなら無理して作らなくていいのにな ユグノアでは殺しまくったのに大樹では誰一人殺さなかったウルノーガ(笑) あの12のコメントと今日の3の匂わせ動画は株価対策のような気がするんだよなあ
かなり下がってるから >>531
あの内容で株価が持ち直すとは思えない
冒険の準備はできていますか?とか煽り文句だし >>527
今度は遺作商法ってね。曲と絵を使い回す限り、もうずっと遺作なんだけどね。 >>527
宮本死んだ後にマリオ使ってこんなレスしたら叩かれるだろうな >>526
ネクロゴンドの城やテドンでは殺しまくったのにポルトガじゃリア充にイタズラしただけのバラモスとかw
表の大ボスってポジション的にもオマージュなんじゃないですかw >>535
でもこれ、遺作って言葉を軽々しく使った堀井雄二に問題があるから。普通は死者を引き合いに出さないんじゃない?まともな神経があれば。 11Sの金ウルはターン制バトル史上最高傑作の難易度調整だと思ってる
カンストドーピング撃破
ノードーピング撃破
全縛りノードーピング撃破
全部やった 遺作ってのは原作者が他界して結果的に最期の作品になった時に使うべき言葉であって
著作権・肖像権・版権・使用権などが既に作者個人の物でなくプロダクションに帰属してる場合は
次に代表に収まる人の判断に代わるってだけなんで
未使用なストックや没ネタなど素材は山ほど有るだろうし似たような次作は出る
みだりに遺作だ最期だって吹聴するのは宣伝文句に過ぎないんだよな >>537
堀井が言うのと煽りでネラーがいってんの同一に見てんの?
すげぇなゲハは 宮本例に出されたら事の重大さにきづいて他責で堀井が悪い!って
みっともねぇな
こんな奴らがわざわざ11スレに来てる意味もわかんねぇや
良識ないんだからゲハ帰れ >>542
堀井雄二は当事者だよね?良識ある人はそもそも死人を引き合いに出さないんじゃないかと。 遺作は遺作だし、それを言葉に出して何が問題なのか
遺作であることをダシに買えって迫るような書き方してるって誘導するのは問題だとは思うが 実際遺作よな
堀井なんて7の時にはシナリオの大半を別の人に任せてたんだから
11なんてほぼFFやん
そうならなかった最後の砦が鳥山明とすぎやまこういちだったわけで >>539
>>543
なんで?
すぎやまが12の音楽収録済みなのも知らねぇ奴がなにいってんだ?
遺作だろ
鳥山もドラゴンボールダイマ後に12出るんだから揚げ足取りだな
なにがしてぇんだこいつら >>548
7は堀井がほとんど書いてるだろ
俺が一番好きな作品やで
8だろそれ 遺作発言に文句言う奴とかアホなん?
モラルを言いたいんだろうけど 堀井氏は言葉のチョイスは職業柄慎重だろうしファンよりもすぎやん氏や鳥山明氏に近いんだからファンが揚げ足ゴチャゴチャ言うのは的外れのような こんな儲かる商材を次が遺作でもう御終いってなるかよw
リメイクだスピンオフだってやり方で12以降もダラダラ続くよ
大きな当たりは望めないかも知れないけどその方が
ゼロからドラクエに匹敵するような新作を創り上げるより遥かに楽
まあFFシリーズと同じ尻すぼみな末路を辿るね
そして後年結局はこの11・11sが集大成だったなって評価になる
そうならないように12には大きな期待をしたいって話な訳だが
凡作より秀作よ
遺作かどうかなんて言葉の飾りはどうでもいい これが「遺作」なんだと言っちゃうと間違い無くその次は出し難くなるよな 遺作と言っちゃうと次が出しづらいって感覚が分からんな
遺作と言わなければ出しやすいってことか?
すぎやんと鳥山明が亡くなってることは周知の事実なのに、遺作と言わなければこれからもすぎやんや鳥山が制作に携わるってみんなが思うってことか? 分からん?何処が?どうしてそう言う解釈になる?
おまえの知能は人と会話できる土俵に上がれて無いよ 分からんな
遺作と言っちゃうことで次が出しづらくなるっていうのがどう言うことか知能が足りてない俺に説明してくれw こんなスレの山ほどのバカ相手にいちいち物事を懇切丁寧に説明してやる義理も気持ちもねーよ
構わないからずっと知能が足りてないままで居なさいw あんまり>>555みたいに頭悪すぎてもな
からかうのも飽きて来る >>561
おまえ深夜1時にこんなスレに来たと思えば深夜3時台に独り連レス
皆が働いてる時間に寝てて、昼過ぎにはまたこんなスレに湧いて
夕方また来る粘着っぷり
その事だけでキモい >>550
大筋しか書いてないぞ
7の大半は街の短編シナリオの繰り返しじゃん
あれは堀井以外の複数のライターがそれぞれ個別に担当してる
だから街と街トでシナリオに繋がりが少ないわけ
ちなみに藤澤とか成田もそれがキッカケでドラクエチームに >>562
反論できなくなったから時間に論点ずらしか
>>537>539>543にも刺さるからやめとけよw >>564
反論だの論点だのってレベルに無いよおまえ
自分の6レス見直してみな
アホ丸出しに茶々入れてるだけなレス乞食の典型じゃねーかw なんでこんな荒れてんだか意味不明なんだが…
もうあんま話すネタが無いのもあるんだろうけど喧嘩しても一銭にもならんし止めよ? そもそもこんなゲームにこんなスレでのやり取り
一銭でも儲かると思ってやってる奴なんかいないw >>568
そういう捉え方もあるんだな
俺は良い人と話せた時はタダで有用な時間を過ごさせて貰えたって考えるけど
逆に喧嘩して不快になると何やってんだろ?となる
レスバでストレス解消ってよく聞くけどストレス溜まる事はあっても解消出来た事は一度も無いな それはおまえの気の持ちようの説明であって
ゼニになるかどうかって話では無いだろ
自分で言っててなんだそりゃ スレが荒れ気味になると自分は離れた高見から達観してるんだ
みたいな事を書きに来たがる奴は必ず居るな
本人は格好良いと思っての事だろうがそうでも無い 一銭の得にもならんを文字通り受け取りゃそうだろうがw
まぁそのままの意味で使ってもいいが例えとして使うのが普通じゃねのか >>565
論点ずらしさえできなくなるとこんなレスになるんだな
会話にならんしNGするわ 11のBGMは戦闘が一番好きだけど12はどうなるかな >>574
頭悪い奴ってすぐそうやってNGを宣言するけど
それはおまえにその相手のレスが見えなくなるってだけで
相手はウザ絡みしてくる馬鹿を気にせず書き放題になるってだけだよ
NGは黙ってやるんだよ
心底頭悪いねおまえ こんなスレで自分のID真っ赤にしてほぼ全レス誰かしらにアンカー差して
自分から絡みに行っておいて敗北したら会話にならんのNGだのとね
なんかもう哀れに過ぎる モンスターのリストを埋めたところで何ももらえないというのを分かっていても埋めたくなってしまう >>578
それもコレクター欲みたいなもんだしな
ポケモンはめんどいがドラクエは埋めたくなる 強・邪バージョンしか倒せてなくて
ノーマルが討伐0だとやり直す ちゃんと埋まるように出来て無かったっけ?
ネームが????なまま終わるモンスターって無かった気がするけど >>581
討伐数が0のままで登録されて、ノーマルバージョンが二度と出てこなくなるんだよ
なんか気になって仕方がない デルカダール兵は討伐数0のままストーリーが進んで取り返しがつかなくなる可能性があったような
シンボルエンカウントは全部回避する方法があって、イベントの強制戦闘も倒さずに負けても進む >>583
あー 見直したら討伐0なのいくつかいましたわ
全然気にして無かったw いつ頃までだったか、討伐数でドロップアイテムとか解説の詳細とか解放されるのあったから数気にしてたことあったけど
今はそういうのなくなったよな
あれも地味にめんどうではあったし、11は討伐数少なくするの前提みたいなバランス取りしてる感じだから丁度いい デルカダール重装兵は18匹
デルカダール兵は20匹も倒してた >>588
地下水路でめっちゃ捕まれば
それくらいイケるのか 水路の兵隊さんは倒しても倒しても何度でも起き上がって来るわ
流石に無限かどうかは試せないけどやろうと思えば100でも200でも倒せるんじゃね
レベル30超えるくらいまでやれば出口まで追って来るブラックドラゴンも倒せるらしいよ デルガダール兵は経験値4しかもらえないんで
そこまでやる気にはならなかったけど 初見プレイでシンボルエンカのドラクエ初体験だったからかなぁ
PS2の8以来のドラクエだったし 主人公は大樹のイベントまで両手剣で進めたけど、勇者の剣取ったら片手剣に移行したほうがいい? 好みで良いんじゃね?自分はニズまで倒したけどずっと両手剣だった 正直勇者の剣の雷属性は邪魔でしか無い
光属性ならどんなに良かった事か
欲を言えば光雷両属性持ちだけど流石にそれは求め過ぎか 無属性でアイテム使用で何かでよかった
脱メタキン出来ると思ってたのに 属性の設定が単純で楽過ぎるかもな
FFなんか間違って相手の属性な武器で叩いたら大回復させちゃうとか
ゾンビ系に回復魔法が大ダメージ与えたりも有るぞ
そこまでじゃないと強くは意識しないよ
いずれにしたってダメージ通るし >>592
兵だけ倒してたら大変な数が必要だけど
勇者とカミュが逃げる途中一緒に逃げるザコモンの中にメタルが何体かいるじゃん
あれを倒せればポンッとレベルが上がるとか
やったことは無くて聞いた話だけど >>601
あれブラックドラゴンも一緒に出てきてダメだった覚えがあるよ >>600
最近攻撃と回復魔力で分けてるしまたそういう変更あってもいいかもね 一応モンスターズだと耐性MAXで回復になったりする >>596
どのモードでやってるか不明だけど、その頃になると戦闘をAIにしてたら盾いらないかなと。全員ガンガンいこうぜにしてたらわかんないけど。 勇者の剣は使わんなぁ
盾装備で固くはなるけどそれだと火力的につまらん 主人公の故郷の城襲撃シーンでパパン達がゆっくり歩いて地下まで逃げるのは笑ったな
しかもムービー終わったら敵普通におるし優雅に歩いてる場合じゃないだろっていう やっぱり両手剣のが強いけど勇者には片手使わせたかったわ 火力で言えば両手剣のほうが上だが、ドラクエを長いことプレーしてきた口からすると勇者は右に剣、左に盾装備してるほうがキマるってもんよね。 朝4時をお知らせします
縛りプレイLv60 まだ異変前世界
ついにはぐれメタルが「楽な戦い」になった
経験値が半分しか入らないw