#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 12[無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net・ [無断転載禁止]©2ch.net
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配信日:2016年12月17日
iOS/Android対応ゲーム『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』は、「1バトル3分間」で仲間とチームを組み、
他プレイヤーのチームと3x3のバトルで、ステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。
また、スキルカードを集めて、組み合わせによる多彩な戦略で最強のデッキを作り、対戦に備えることができます。
アクションゲーム、戦略ゲーム、カードゲームの要素を、1バトル3分に凝縮して詰め込んだ、
まったく新しいジャンルの対戦ゲームです。
前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1483914917/
1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立てて下さい
次スレは>>900
立てる時、立てられなかった時は宣言して下さい(代理の場合も同様) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〇弱点攻撃って?
・弱点属性で攻撃すると攻撃力が1.2倍かつ
属性を切り替えた直後は一瞬だけ攻撃力がアップ
・バトル開始時の属性はデッキの一番左のカード属性になる
カードを下方向に引っ張ることでそのカードの属性に変更可能
・自分や相手の属性は体力ゲージの左側のアイコンで判断
低ランク帯ならこれ頭に入れとくだけで勝てる
◯敵の上に表示されてるクワガタ(鬼、兜)マークは?
・自分より大幅に高いステータス(主にカードレベルとレアリティの差)の相手に表示
袋叩きにしとけ 正面から戦わなければなんとかなることもある
※レアリティは関係無しとの情報も。検証求む。
◯ランクを下げたら開放カードは出なくなる?『xx連ガチャ』はどうなる?
・ランクを下げても一度開放されたカードは排出対象
・『xx連ガチャ』に関しては下げると下位のものに変更
○エナジー缶ってなんの意味があるの?
カード取得時に、一緒にカードエナジーを大量入手できる ◯リセマラおすすめカードは?
・(UR)究極系ノーガード戦法
最後まで使えてカード開放前に入手可能
ランク[E]未満ならUR枠から二分の一で入手可能
SRカードはデータチップ解析で(比較的)容易に入手可能
64GB以外の4GB、16GB、32GBからもSR、UR出現報告あり
◯おすすめヒーローは?
引けたUR、SRによってアカウント毎におすすめヒーローが変わってくる
とりあえず好きなキャラ使え
ヒーローガチャも沼ると使いたいキャラ出ないので注意
◯全キャラ共通の立ち回りは?
・死なないように戦う
倒されると敵のチームレベルが上がり大幅に不利に
具体的には 弱点攻撃を受けない、死にそうなら前線から逃げて回復
・とにかくポータルを守る
マップにも左右されるが基本的に自軍側の2本は奪われにくい為、中間地点のポータル[C]が勝敗を決めることが殆ど
・ヒーロースキルを溜める
自軍のポータル内に自軍のみがいる場合、ヒーロースキルのゲージ(画面左下)が蓄積され、ポータルの領域が拡大
スキルには戦況を大きく変えることが出来るものが多い
逆に相手領域に突入すれば、相手のヒーロースキルのチャージや領域の拡大を妨害できる
⚪課金したのに反映されないんだけど?
運営に言っても対応遅い上ほとんどお金返してくれないので、Appleに報告。
⚪レア度別の必要カードエナジー
lv.20まで
N:10440
R:20880
SR:36540
UR:62460
lv.30まで
※情報求む。 スレ立て乙。
テンプレ修正も乙。
お礼に御旗を掲げる権利をやろう。 1乙。
おいおいまだメンテ終わってないのかよどうなってるんだ? gamecenterちゃんに何回お帰りなさい言わせる気だよ死ね 1乙、どうせなら終了予定表記せずにTwitterとかで言えばいいのに 何度も再開→鯖落ち繰り返す某うんちリンクス💩より5倍は良いよ! メンテあけは負担来るから重くなりそ
人気ないから平気か? 全然盛り上がってねーじゃねーか。
どうしたお前ら。 こんだけ長くメンテやってんだからバグはほぼなくなるんだよねw
って嫌味言って良いかな 終了予定時刻表記しなくていいから
30分ずつ延ばすとかストレス溜まるだけだから >>15
何言ってんの、今まで以上のバグ祭りが開催されるだろうよ。
NHNの〜そこぢから〜みせてやる!! >>16
これひょっとして自動的に数字増えてるだけじゃねーの? 一部のユーザーってどんな?バット付けられまくったやつ? こりゃもう無理そうですね・・・
ありがとうコンパスフォーエバーコンパス 詫びコイン1000位くれよなぁー無料ガチャの時間がぁぁぁ 1000じゃ足りない。
プライムまで払ってるんだから、60連一回させろ!!( はい、再延長何回目?
延長した回数分ヒロチケくれたら戻ろう 冗談のつもりがマジで9時まで延長でワロタ 運営やらかしたな そういやなんでスマホゲに立ってるん?
前はスマホアプリの方だったよな? メンテ延長時間の表記は未定の方だけ正しくて映画の方は多分自動やろ
その自動表記直したら「そんなくだらないとこ直してるヒマあったらバグ直せ」って騒ぐ奴湧くしまぁしゃあない
(正直ずっと待ってる今日ヒマ人の俺は辛い こんな時間までメンテしてるのは同情するけど、これだけ酷いことやらかしてるのになんでみんな優しいんだろうな?
更新頻度が高いからかな? ツイッターで民度良い(苦笑)とか言われてる奴らってプギャー使っただけでバッド入れそうなやつらだなぁ >>43
ゲーム以外にもやる事たくさんあるからな
別に1週間かかっても構わん
プライムの補填だけしてくれ >>43
サイレン鳴らしてる救急車が近づいてくるのにたくさんの人が横断歩道横切るの見たことあるか?
人数が多いと数人は無茶する奴がいて、数人を見ると免罪符を得た奴も無茶するんだ
運営の問題じゃなくて数の問題だ ロボ子の話題ってあんまりないよな
良いとこないの? すまんネトゲやった事ないんだけどメンテ始まって10分足らずで終了時間が未定になるって日常茶飯事なの? 14時〜17時予定のメンテで、
14時10分に「トラブルが発生」したため終了時間未定になり、
20時になっても解決の兆しなし。
FGOもメンテ延長延長してた時期あったけど今めっちゃ流行ってるし、コンパスも同じ道を辿るんだろう。
そうに決まってる。そうであってくれ。 正直他のソシャゲならまだしもこの技術無い糞運営ならデータ全消去くらいしそう データ追加した時にユーザーのデータ消えたんだろうなー M1とかいうメンテで間違えてデータ消してサービス終了した神ゲー 誰かスマホアプリのほうに建ててこいよ
俺は立てられなかった >>58
次からはそのM1の隣にコンパスって文字も入ってるかもな >>54
知ってるか?非対応化で返金もしなかったぞ!
Fgo先輩は沼の象徴だ
その先は地獄だぞ
そういえば、m1とかいうサーバーデータぶっ飛んだのはハンゲの中に入ってたゲームじゃなかったっけ?運営は違ったかもしれないが大本はハンゲだったいいが まあ妥当だろ
1試合3分しかねえのに2回も未だに使えるんだぞ これはジャンヌ君死にましたね
毒のないジャンヌとかただの置物やろ この運営わりと真面目にバランス調整するつもりあるんだな ドア:100秒
テレパス:70秒
あとは魔法少女'sのサイレントが、ララカ7秒、ルルカ7秒、エボリューションリリカ10秒になってた。
修正一覧とか出してほしいな。 これ強化だろステアップがでかすぎる
まだ2回使えるし おいクソアタリのせいでロボ娘まで巻き添え食らったぞ
クソ虫野郎許さん テレポ持ってない無課金組が救われたな
ざまあああとか言ってる人がこんなに多い辺り、今まで食い物にされて辛かったろう… ・ダッシュ攻撃の条件の調整
これ実質ダッシュ攻撃連打死亡やな テンプレ編成つまらんかったからな
いい調整だわ
あとはカード増やしてくれれば文句無し で、ダメカゲーが加速するんだよねぇ
毒罠弱体化となったらC地点で押し合いへし合いしながら誰が生き残るか蠱毒の壺
ワープゲーの方が良かったわ サイレント強化、全周囲強化で使用者が増えるかはわからんけど
どっちにも対策となる上弱点だった毒弱体化でダメカの重要性は間違いなく上昇したな テレポゲットするためにDランクからBランクに上げたのに 最悪 ダメカ越しでもサイレント効くようにすれば良いだけなのになぜそうしないのか Bランク維持兄貴息してる?
テレポート凸目指してた人たち可愛そうに… おいおいプライム会員バグあるじゃねーか
残り11日で5日分貰ったら残り32日とか表示されてるぞ
もしかして28日分丸々追加しちゃった? 運営の方向性見えたな
Dに留まる理由無くなった
S目指すわ テレポ使えないか課金辞めるとか運営に苦情メールするとか
Twitter見てるとアホばっかりだな
これだからソシャゲに課金するバカって面白い >>94
Dラン君はいつまでDにいるの?
永遠に報われない悲運のヒロインなの? 毒弱体化かと思ったらシャドウだけ強化されててわろた
あとサイレントの中でもまど神様だけぶっちぎりの強化だな試しに使ってみよう むしろワープが一番面白かったのになぁ…
有象無象の喚きなんて聞き入れちまったら課金者消えて終了 めっちゃ糞運営言ってたけど蓋開けてみたらわりと良かった >>101
それ強いから楽しいだけであってされてる側楽しくないからああ 必ず使われるカードにダメカ入ってない時点でクソ運営だろうよ
目が節穴としか思えない無能さ
ワープ修正はいいよ、でもダメカも修正しろ
もう飽きたんだよ箱に閉じこもっておしくらまんじゅうなんてやってらんねえよクソゲー以下 毒ワープ弱体化はいいけど10秒サイレントなら5秒スタンで殺した方がいいよな
あと弱体化で補填考えてるとかいってなかったけ?何もなし? 全体的に良調整だと思うわ
これで正面からの殴り合い増えるだろうな
ただ毒があったからジャンヌでも使って来れたのに、もう未来が見えないわ
ジャンヌ使うならジャスティス使った方がいい
いや、毒の下方はしょうがないと思うけどな えっ、サイレントってダメカの上から通らないの?
なんでやねん! ロボ子使ったら二試合連続でかに歩きバク
なんだこれ >>77
まだプレシーズンだからな。バランス調整。 ダメカは使用率は高いけど、所有率も高いカードだからな。 ん?一応マルチタスク終了させたのにカード選択画面で暗転して曲だけ流れる不具合が…?
たまたまかな 週間鬼ミッションのS1で10回1位取れってやつ、報酬1bitなんだけど普通? 黙ってノーガードと花冷え凸れってこったな
ノーガード切れてからサイレントとか無駄無駄の無駄!切れる前に花火とかフルーク使いきるしw しかし課金ジャスティスをどう倒したらいいのか
牽制だけして無視か ノーガード花火フルーツ修正なしとかDランク止め大勝利やん戻りたい あれ? サイレントってダメカの上からでも効くんじゃなかったっけ?
サイレントと相性いいキャラってタンクかスプリンターかな? どこでもジャスティスはステ強化だから廃課金ニッコリかな 今回の調整の良し悪しはまだわからんがガチャ品の下方上方修正もしっかりやるってのは期待もてる
ただその都度調整で流行りを作ってガチャ回させるソシャゲもあるからそこは怖い 実際、d維持大勝利だろうね上位で強いカード死んだだけで下位の壊れは健在だしあげる意味が無くなったかな?こんなこと言うとアレルギー出ちゃう人がいるけどw UR毒強化で草
SR以下は弱体化してるのに流石ソシャゲ運営ですわ 強カード引いても1、2週間したらどうなるかわからんなこりゃ 乞食無課金の俺からすると3日で11連引けるのが一番嬉しい(:3 っ )へ >>82
思いっきり見逃してたわ、ありがとう。
周攻撃が発動時間無しの16秒になったけど、これ初期N近攻撃の完全上位互換だな。
……あ、桜華さん使います?あ、いらないですか、はい。 今回の調整は高感もてるな
次々と強カード追加してインフレするより全然マシだわ >>127
課金者のおれでも嬉しいで
カードいらないけどヒロチケほしい(:3 っ )へ スプリンター逝ったwwwwwwwwwwwwww
課金でステ差作っといてレアリティの差のみで勝敗が決まるのは〜とかどの口が言ってんねん(^_^;)
ドアとかやわいタンクが使ってるのしか見たことねーんだが誰にも使われんカードの仲間入りや内科 >>131
体操服いいなぁ
強化メダルってどっかに一覧ある? 方針含めて割といいアプデだったな
ただ色んなデッキ組ませたいなら強化周りどうにかしろよとは思う (∀`*ゞ)エヘヘ
プライム会員て6つ空きが出来る以外利点なくない? スプリンターに溜め撃ちしたら壁オナしだしてワロタ
弱体されすぎやなこれ サイレントすげーな、食らった相手がすぐ後退するぞw ドアLv30ほぼ毎回入れてあるけど使い所を見極めようとしすぎてバトル中に1回使うか使わないかの俺には単なるステ強化だから悔しくないわ!!! マルコ強すぎて草
次のターゲットはお前だ∠( ˙-˙ )/ いいアプデだったし今後のアプデ方針もわかりやすかったがアプデの説明文が寒いな別にいいけど
あとダメカありきなので貫通弱体化はご勘弁願います >>144
スタンと同じでダメカ貼られるとダメだけどな。 逝っていい?逝っていい?
みんな応援してくれるなら逝くが?
http://i.imgur.com/obbvQsM.jpg サイレント合戦楽しいな
エボリューションはクールダウン短いから割と撃ちまくれる テレパスは射程を短くするとかで良かったのにな
流石にCT倍は下方しすぎ
持って無かったけどいつか欲しいと思える魅力のあるカードが減るのはつまらないな >>147
天使がイベントまで待てと言っている
悪魔が死ねと囁いてる
大型発表待てやとワイからのアドバイス 結局のところランクは上げた方がいいの?
また粘った方がいい? スプリンターのダッシュ攻撃は修正しても良かったけど、ダッシュそのものを修正したせいでちょっとしたラグやプレイヤーにぶつかって足止まったら再加速までに事故ること増えたよ。 >>150
ほんとそれ
別ゲーを味わってみたかったよ(´・ω・`)
プライムと90bitだけでいいや…… >>155
フルーツ花火ノーガードはS帯でも使えるからそれを入手(できれば凸限)してからランク上げるのがいい
ワープ毒が弱体化したから上記のカードがあれば無双できるぞ こんな普通の魔法少女久しぶりに見たぜ
攻撃速度おそすぎ(´・ω・`) アタリの動きがやけに遅いからラグかと思ったら調整入ったのね…。
これじゃなんの個性もないただの人やん…。
ダッシュ攻撃の攻撃力だけ下げろよ…。 うちのandroidかくかく酷すぎて笑うわいっそ対応端末から消してくれよ シャドウを信じて愛用していたジャンヌなので大勝利良アプデだった ダメカ弱体化してくれよ。
サイレントとスタン通るようにしてくれるだけでもいいからさ。 ドアもテレポも妥当でしょステ向上くれただけでも考えてある タイムアウトなんだが
選択肢増えたのはいいがデッキ4枚じゃ足りなくなった ロボ子が巻き込まれ弱体化。
敵の近く通っただけでガクッってスピードダウン。
スプリンター最弱職まで落ちたな。 >>168
黙れバグ使い
てめーのせいでロボ娘まで下方されたんだぞ
人権あると思うなよ >>179
それガンナー嵌め殺される未来しかないな というかスプリンターだけ長押しアクション全く同じ性能なの納得いかんわ
他のキャラは同じ職でも微妙に性能違ったりするのに 無課金でカードも弱くスプリンターでなんとか頑張ってたけど、もう何も出来んw 弱すぎて他も出来る気がしない!w >>201
ふざけんな一進一退してた最中での昇級戦だったんだぞ!! プライム残り15日くらいだったのに5日追加したら残り32日になってたわ
鯖復帰マダー? 復活報告出るまで放置しとこ
まど神サイレントは防衛に置く感じで打つといい感じだったけど 加速遅くなったけど最高速は速くなった
くらいじゃないとスプリンターが機能しないよな。 さすがにURで凸ってる転移装置をここまで下方されると萎える
まあそれはそれとしてサイレント修正入ったのわりとめんどいな 数戦してバランス改良されたのはわかったから許してやろう 巻き込まれ事故のロボ娘かわいそう
ダッシュ攻撃を乱用したアタリ使いが悪いのにな
いきなりメンテ始まったな
こんな時間まで仕事してるのか 鯖落ち前にアリーナ行こうとダウンロードしたら毎回同じ場所で
リソースのロードに失敗しましたと出ましたが同じ症状の人います? 下方のカードレベルに応じてエナジー返還くらいしてくれないとやってられない こっち側が得するバグを運営がほっとくわけないだろwwwww ソシャゲでこんなに大幅下方修正されて返金案件にならんの?
こんなのされると怖くて課金なんてできないんだが。 ダッシュ攻撃だけじゃなく急加速で離脱して耐久ポータル往復で勝ててたからダッシュ自体の弱体も妥当。
被ダメ時間が少なすぎた >>217
俺は残り39日になってたけど有料ビットで買う物を配布した後に間違いでした没収しますってあるんかな >>229
同じく表示39日になってたけどメンテ明け元の日数になってくれれば文句ないなまるごと逝かれたら辛い >>162
そのあたりは1枚も持ってない
まだしばらくDで残業か… >>229
受け取った人はそのままじゃね、受け取ってない人はどんまい >>227
運営は分からないけどアップルの方は少額のは即返金対応してくれたよ
3800円だっけ?以上の案件は調査してなんちゃらって連絡きた
600円と1800円はすぐに返金しますってさ ちょっとしたBM誤配布ならともかく、さすがにプライム5日間を28日間に間違うのはほっとけないかw
ひと月分の月額課金収入を丸々放棄じゃサービス続かないからね。しょうがないね。 ロボにおちょくられ続けてたガンナーだけどダッシュ攻撃でシールドキャンセルされ、スタンさせられ、打ち上げられ最後に草生えたって何回やられたことか
ロボは大体プギャーと草生えた使ってくる >>228
スプリンターなんだから走れるのは当然だと思うが、寧ろ攻撃強すぎたのが問題じゃない やっとマルコスの時代が来た調整っぽい
と思って開こうとしたら23時までメンテかー >>235
もう返金申請して通ったのか?
アップルは早いんだな このアプリってパズドラとかみたいな攻略サイトないの?
どのカードを強化とかなんもわからん
ここみるしかいいないの? 実際UR一枚引くまでd止めするよりリセマラしたほうが早いでしょ >>232
もういつ修正入るかわからんしSまであげてええよ ワープは今回で最強カードから産廃カードにまで一気に成り下がったしそういうこと平気でする運営だから >>236
流石にサービス存続がかかりそうなトコだししゃあないな
目を瞑るからBMくれどいうのが乞食根性の俺の本音 >>236
でも所詮360円よ?
課金してた人にそのくらい上げても問題ない気がするよ(´・ω・`) まぁカード選択の幅は広がったし良修正だとは思うよ
アタリはもう使わんが Bの雑魚だけど鬼相手にアタリで逃げながら勝てた事もあって楽しかったけど もう無理(乂'ω') シャドウだけ弱体化されてないのは卑怯だよな
あーしねしね >>250
そんなにユーザーいないよ(´・ω・`) ツイッターで配布5日の件でメンテって書いてるね
3並びでメンテも3回目やりますか 最強カードから産廃カードにはなってないでしょ。
使えるカードの一部になって選択肢は広がったわな。
カードよりもスプリンター死んだこと方が酷い。
ダッシュ攻撃封印して別の長押しアクションにするくらいでよかったんじゃないか? >>241
メンテあけてすぐに出して8時半には返金しますって連絡きたよ
課金するにしてもこれからは少額の奴だけにすることにする
高額な奴はアップルも腰が重いみたい 今の最弱キャラはロボ子だな
ずっとロボ子使ってたのにひどい
敵と殴り合ったらずっとスロウかかってるようなもんじゃん。
スプリンターがスプリンターじゃない
ロボ子巻き込んでんじゃねぇよバグアタリ!! スプリンターがファイターと対等以上に戦ってたのがそもそもおかしいんだよ
大人しくエリア確保だけしてな? この流れ絶対ダメカ修正くるやん
現状微妙なURを活躍できる環境にしていくんだろうな 多脚戦車凸限したしそこだけは期待だわ ドアは1試合2回しか使えないからな…
あれ?前も似たようなものか すまん、ロボ娘……死ぬ時は一緒や
忠臣と正義がニッコリ笑顔で迎えに来たよ >>263
他キャラと一緒で、モーション中は無敵
発動から実行までの10秒は普通に殺される。 ロボ子のダッシュ攻撃はアタリほど強力じゃなかったのに ひどい >>264
CTは元から長かったし、ステータス上がってるから強くなってるような >>268
マジか(゜△゜;)
ロボ子のHS弱すぎィ!!! エリア確保する能力すら無くなってなかった?アタリ
やり込んだ訳じゃないから可能性あるのかもしれんが 終わったってよ、メンテ
プライム増えたまんま?なら詫び明日らしいしラッキーやな! 毒ダメ下降調整はしゃーないとしてもステまで下げるのはおかしいだろ
他育てるエナジーないんじゃ >>273
ロボ子はHSは強いよ
ダメカでダッシュすれば下がるか殴り合って拠点転送の2択になるし プライムの残り日数ってどこ見みるの?
教えてグロい人 39日のまんまじゃねーか!
いやいや課金組としては嬉しい事でしか無いんだけどその修正だって公式が呟いてたのなんだったんや >>281
ホームからフォロワー押して上の方見てみ もしかして既に受け取った人は反映済み、
プライム日数は本来課金でしか入手出来ない物で法的な問題絡むから没収無しってことかな? >>278
マジで(゜△゜;)
ロボ子HS強すぎィ!! デイリーしかもうやってないからなぁ…
3枠でいいや… マルコスのアビリティのリリカと一緒にいるとHS上がるっての相手のリリカでも上がりますか? >>261
だったら拠点確保速度が微妙に速いとかあっても良くない? プライム日数が、プレゼントで増えたのか課金で増えたのかわからんから、
既に28日で貰っちゃった人はそのままにして、まだ受け取りされてない分を5日プライムに修正する、ってことかな?
一度あげたものを「やっぱなし」って取り上げたりしないスタンスは好感が持てる。
貰い得だけど逆に申し訳ないな。詫び課金でもしとくか。 >>283
サンキューグロい人
俺は正常だった
ちょっとガッカリ 俺、プライムじゃなかったけど残り11日になってるわ 俺もなんとなく追加課金しといてやろうかなという気にはなった
SR以上確定がどうのと書いてあるからもうちょい後の話だけど これプレボからメンテ前にとったやつのみ勝ちパターンだなwうまうまw お、調整来てんじゃん
テレポや毒で無双してたやつらは知らんが
中々良調整なんじゃない テレポは無双だったけど毒は無双ほどではなかった
下方は仕方ないけどステ下げはやり過ぎ
あれないとただの空飛ぶ旗持ちになる子がいるんですよ... えぇ…受け取る直前でメンテ入ったから5日しか貰えないのかよ…
なんだかなぁ あーあ
ワープで一発逆転とかスプリンターで裏取りとか
そういう楽しみが無くなっちまったな
廃課金がいれば勝ち負けが決まるクソゲー
つまらん >>300
一発逆転なら試合の最後に一発打てればいいから何の問題もないな。 壊れ性能に頼り切ってた奴はこの程度の調整で苦しくなっちゃうんだろ >>303
ジャスティス使ってた立場からすると毒沼や毒が減って楽になった >>301
それで上手くいく場面がどれだけあると思う?
どうせワープルチでHSかませば良いとか思ってるエアプだろ? S6怒りのロボ子使いだらけで笑えない
スプリンターが減って味方にスプリンターいないとかザラだし裏取りがきつすぎる スプリンターの足早いのは今まで通りだしドアもテレパスもここ一番で使えるのは変わらんわ
裏取りワープで遊びたければ今まで通りどうぞって感じなんだがな
とっとと慣れろよスプリンター不足してんだから ドアテレパスで乃保たん使ってたけど使い物にならなくなった
エナジーもないから他のカードも育てれない
そんなこんなでアタリ使ってみたけど普通に強くない?
なんか、前までダッシュ攻撃の判定が攻撃時にサークルにないとスカってたのが
離したときにサークルに入ってれば当たるようになってて便利 >>305
これ課金させる気満々だよな、ホンマクソ
貧乏なのでステ重視の吸収旗持ちちゃんにします
今更E缶なんて余ってないしな
全体見るといい修正だけど、数キャラ事故死してるんだよなぁ 今迄が優遇だっただけじゃねぇの
アタリにタイマン張れるキャラが殆どいなかった状態だったし 有料コイン限定なの知らないでSR以上確定ガチャ楽しみにしてる無課金兄貴かわいい 今回、カードよりも一番下方されたのはロボ娘でOK? カード解析なげえ、、
月600くらい課金するから10枠の中プライムα会員作ってくれよ 今回強化されたのはUR毒な
運営『毒は強すぎて使用者多くて勝率高いから上方修正します!!』
なにこれ頭おかC スプリンター冬の時代
不遇から先に抜け出すのは誰か
エントリー者 忠臣まといジャスティスロボ子! 一気に下方されたのはロボ娘
下火になってたところを追い討ちされたのがジャンヌ
のほたんも生命線削られてる >>320
違うだろ
Sのカードが強くなるのは当たり前なんだよ
D止めじゃ通用しなくならなきゃいけないんだから ワープはこれまでより使い所考えるようになったからまだええわ
ダッシュガイジと毒池沼が息してなくて草 ワープ2種入れてるからクールはいいんだが属性変えられないないのが痛い 無駄に2凸してる仲間回復40%も上方修正してくれんかな
使ってる奴おらんやろ そもそもダッシュ連打は
WアタリWのダッシュ攻撃後の"隙の短さWが原因だった
それをダッシュ攻撃自体が強いと勘違いした運営による下方修正
ボイドールのダッシュ攻撃はルチの溜め撃ちぐらいのスピードだったのに… 実際に使ってみたが、ワープフルークのほたんは死亡した
ひめたる→ワープ→フルークで一人狩ったら自爆で戻るを繰り返すのはもう無理
ダメカと回復積んで普通に殴り合うしかない 毒が強すぎだから下方しました→なぜか強化されてる
っていう話なのにDとかS話じゃないと思う() これアプデからデッキ全部使えるようになったの?
朝までカードデッキ上の所鍵で2個しか使えなかったような
無課金だからわからん >>324
UR毒愛用してる自分からしたら嬉しいが、だったら高ランクのURなので強化します位書けよ
まぁ結果毒が減ったら自キャラが毒の重ね掛けしちゃう機会減るから良いけど スプリンターの弱体化、ワープ弱体化、サイレント強化で初心者向けのマッタリ
ゲーになったなw
バトルの時間を5分に延長しないとサイレント合戦にルチのHSも加算したら
半分ぐらい何も
しない時間になるぞw >>334
プライム貰ったろ
プライム中はデッキ枠とカード解析枠が増えるぞ のほたん弱体だマルコス強化だ言ってるけど使った感じどっちも今同じ土俵に立ったくらいだろ
この二人は調整しないでそのままでいいから早く刀さん強化してやれ 解析時間延びたから他ゲー出来ていいわw
イン率下がっただろうなw 話題にも上がらない全周囲攻撃だが使ってみた。
これまだ強化しないと使って使い物にならんよ…。 大体はバランス崩れてた部分が直されてるやん
今まで使ってたその突出した強さを利用できなくなったからって喚くなや
ただロボ子だけは不遇だと思う 先日始めて、まだアタリとボイドールしかないんだけど
リセットしたほうがいい? >>345
アタリは強いんだよなぁ
と、ロボ使いの僕は恨めしそうに言います >>339
それか、良くわからんけど増えたからいいか >>346
とりあえずアタリで練習してみる
ガチャは全部衣装?だったのでキャラ増えてない なんかさ、秘めたる力使ったあとの焼却ロボの玉が小さくなることがあるんだけど俺だけ? あれ、みんな意外と返金騒ぎはしないんだねw まあ確かに持ってる人の大体は重課金勢だろうから数枚死んだところで、か…
とはいえ、頻繁にカードまで調整いれんなら先にカードを配る率を11連3日だけじゃなくてもっと増やして欲しいな
これ強いみんな使ってるから修正しよで追ってるだけじゃマジで未来ねえぞ
カード集めつら辛い→情報でみんなが群がったカードとリーダーを調整→死にカードしかない一般がついていけず終わりというのがまんまlovaの流れ
まあ運営頑張ればまだ改善する手段があるだけ遥かにマシではあるけど あーホーム画面のロボ娘かわいい。どうです?最新のメタリック加工云々が本当にかわいい。
それはそれとして、ロボ娘に武術家積んでるスピード厨の感想としてはぶじゅつか使えば全てを置き去りにすることは変わらんしまぁってんなわけねーだろ運営ちくしょうって感じ ロボ娘はほんと同情する
すべてはダッシュ攻撃を勘違いした運営と胡散臭い使い方してきたアタリのせいやで このゲーム恐らく運営が想定してたより遥かに盛りに欠けてるよね
触った感じで久々に課金したゲームだったんだけどPR下手すぎじゃない? 低ランクならまだしもS3超えるとアタリが突出してるわけでもなかったんだがな
スピード感のない止まって殴り合うゲームになってつまらんわ ところで関係無いけどフォロワー協力ミッション、1000の次1800が表示されるけど
バトると消えてしまうの俺だけかな? ロボ娘タダでさえベストプレイヤー取れねぇのにダッシュ攻撃も出来ないとかもう無理じゃん 金多少だすから解析枠ふやせる手段作ってくれ頼む
こんなんランク上げしかバトルの意味ないから速攻飽きてまう 毒ロボ娘使ってたんだけどもうこのゲームはやめろってことですか運営さん? 解析はブレボに送るようにして欲しい
そしたら周回するわ >>357
大人の事情でリリース日をかなり早めたんじゃね
そんで納期が大幅短縮されたためにユーザーが本当の意味でデバッカーになってると
バグが酷い自覚もあっていま客呼び込んでも逃げるからまずはゲーム自体をまともなものにしてから大々的に広告打つ
だからいまはまだ開発段階
これいま浮かんだ妄想ね 相手のHS発動のカットイン入る時と入らない時あんだけどなんで? 限界突破とかいうクソドーピング機能のせいで、公式大会とかイベント系もまず普通にはやれないしな
そりゃ宣伝要素自分らで潰してるんだしどうしようもないわな 結局、今はロボどう運用すれば良いんだ?
ずっと毒とスピードで生きてきたからどうして良いかわからん
アタリだけ低速化してくれよアイツやれること多いんだから チームレベルが1から9になっても
攻撃×1.1
防御×1.15
HP×1.15
しか倍率掛からないからな、ワープ毒云々の前にまず凸が正義なのがもうね ベストプレイヤー率が5割なんだが皆はどれくらいなんだ? ロボは無課金運用が難しい(と言われてる)方向性の防御型ジャンヌ、ジャスティスあたりの亜種になるんじゃない?
アタリで満足してたから、ロボの攻撃力が乏しいなら耐久とか妨害に変えるしかないし
後は素直にロボ卒業 なんだかんだ言って皆が言ってたダッシュ攻撃連打は糞とワープは糞と毒は糞とサイレンスは雑魚を修正してるんだな ポータルキー縮まらないバグ、バトル終了後アプリ落ち、バトル中アプリ落ち
直ってませんよ! すまんがSR確定について教えてくれんか
調べてもでてこんのや >>389
ツイッターかホームのハイライト見ればわかるけど有料BM使用、一日一回半額で回せる >>389
お知らせみてみ
16-20日に多分有料50BMで1日1回だけ引ける >>386
防御の倍率を活かして壁やれってことか…
そうだよな、無課金でステータス不足な分をスピードに頼ってたから、
スピードなくなったらもう、ステ上げしか無いのか…
それはそれで強いのかもしれないけど、
スプリンターらしい役割がもはや無いってのはつまらないな
スプリンター複数人同士の高速錯乱合戦楽しかったんだけどなあ 半額50sr確定ってことかー1日2回で…ふーん…ゲームバズーカだな! >>390
>>392
いやらしいイベントしてくるなあw
プライムのみだけどガチャにも使ってしまうかもしれん… ダメージ減ってもリキャスト増えても実験、金属使えるね
支援タゲ取りジャンヌでやってるけど意外と勝ててるわ んー ステ含めてもやっぱロボはガチガチにかためてトリッキータンクに移行がいいんじゃない
毒弱体後の方向性次第だけど防御ステ正義になる可能性もあるし
一応、HSででラストcキャンプのルチアーノ以外はカウンター出来るわけだし、ジャンヌの蘇生を返せるのはまあアリでしょ
確定かは知らないけど、ルチアーノ以外のヒーロースキル中の無敵時間に唯一関与して強制帰還できる気がするし
少なくともアタリのHS使った時は、飛ばされた上に無効にされてゲージだけ減らされたぞ
どこでもドアと組み合わせて防御型スプリンターやったらいいんじゃない 今ロボ娘使ってみた感じ最初は駄目だコイツって思ったけど敵と味方の動きをMAPよく見て的確に妨害陽動旗取り足止めとかあんまりスコア絡まない動きで貢献できる
防御upカードの恩恵大きく受けられるから2枚積みで高速タンクみたいな動きが出来た
味方から見ると大して役に立ってなさそうに見えるし臨機応変に動けるpsがなかったら本当に役に立たてないから1番難易度高くなった気がした
って皆同じような感想か 10連SR以上確定じゃないとただの無駄遣いでしかないよな
1日1回ってのがまたクソ よくゲームバズーカって見るけどSRはゲームバズーカと地車だけ出てないんだが、そんなに出やすいのかゲームバズーカ サイレントって上書き出来るんだな。
3枚積めばほぼループ、2枚でも15秒以上は確定だな >>401
サイレント2枚回復ダメカジャンヌ最強説 スタン含めて上書きできるよ
当然余ってる時間が加算されていくわけじゃないけど
まあ当て続けるの難しいし3枚もったら自分もサイレント受けてるようなもんだからねw わざわざCを放棄して裏取りの対象してる人いるけど
全員で裏取り対処してCガラ空きにするってアホなん? まあサイレント積むなら周2枚か、スタンからの確定最大14秒妨害が安定はしそう Cガラ空きにしてるのってテレポ使ってた人の癖じゃね? >>355
こーいうふうに比べてくれると助かる
シャドウ無凸ドア1凸でも似たようなステになるかなー 毒が強かったと言うより、ダメカが強すぎて毒使わざるを得なかったんだよな
ダメカ弱くしたら誰も毒なんて使わねーって これでマルコス使ってるんだけどS6いける?
はらぺこさんは30にするとして
http://i.imgur.com/7saMPv3.jpg
フルークほしい、、 >>412
全カードLv20ならタスクキル無しでも行けるわ
でもわざわざ弱体化した上にひめたるで上がった攻撃活かせない毒はミスマッチじゃないか 長い間このスレでD止め唱えてきたものだけどもう必要ないと思ってランク上げした
DからS1まで7敗で来たわ。かかった時間は2時間ちょい
使用キャラはルチ(本来はロボ子使う予定だったが弱体化のため)
デッキはは120%花火、イナズマイレブン、ノーガード凸1、秘めたる凸1
これでS1までクワガタ1人だけだった 7敗したって言ったけど、PSあるやつなら無敗でいけると思うわ
花火の枠はガブとか黒猫がいいかなぁ〜と思ったけどジェムがなかったからやめた
Dランク止め同業者は参考にしてくれ >>413
サンクス
攻撃系だとブラストアッパーあるんだけどそっちの方がええかな?
ほんとはどらごん入れたいんだけど赤なくなってしまう 憧れのアイドルからの声援をずっと使ってたんだが
もしかしてレアリティNの警備ロボの方がマシなんか >>415
ぶれいずどらごんみたいな防御無視ダメはひめたる乗らないから、入れるならひめたる抜いた方が良い
色は2色あれば十分、3色にこだわらなくて良いよ >>415
でも毒せっかくそこまで上げたんだからそのままS6行って、強いカード引け次第入れ替えで良いと思う
わざわざブラストアッパーとか育て直す程では無いよ >>412
ノーガードあるならノーガードでいいよ
ニートはダメカダメカ覚醒回復がさいつよだとおもってる ヒロチケは26じゃないか
印象にないからきっとゴミだったんだろう シルバーからフルーツきたんだけど
なんで今まで来なかったんだwもしかしてDランク止めってUR率下がるの?
http://i.imgur.com/yqH2Hsf.jpg そらDランクのはブロンズばっかりだしUR率低いんちゃうの >>418
まじで参考になるありがとう
前使っててブラストアッパー17レベまであげたんだよね、迷う...
とりあえずこのままいってみるかぁ 16がプライムでヒロチケ 17が普通にヒロチケだったから26と27で同じような感じですか? てかもうダメカの一人勝ち過ぎてダメカ2枚で良いんじゃないかこれ
からの次のアプデでダメカ弱体皆課金して育て直してね^^パターンだろうけど Twitter30日になった人いるのに私たちだけ5日しか増えてない!無課金でこういう差は作っちゃいけないと思うニダ!って騒いでる乞食多すぎw このスレで28日増えたって言ってる奴居なかったらこの絶好のチャンス逃すとこだったわ
ありがてえ @放置勢とかデコイとか流石に腹立つ
何秒間操作なし(P変動も)とかで普通に蹴って欲しいわ プレシーズンなんだから大幅変更なんて想定内だよな
文句タラタラのツイカス勢と一緒にしないでほしい ニートの最後のチャレクエが難しすぎるんだが誰か助けてくれ もしかしてランナーに移動速度UPカードって
出だしや加速は速くならず最高速度が上がるだけですか?
そうだとすると最高速度に達するまで効果が無くて使いづらいですね。 裏取りに対処しに行くジャンヌは本当になんなの?
さっさとCの防衛に戻れよ
ジャンヌのカスみたいなダメージでBにワープしてきたタンク倒せるわけないだろ
そしたら一時的にCにいる味方が隙を見て潰しに行けるのに ヒロチケはプライム25と通常26だぞ
ロボ子を周囲スタン/ノーガード/足遅罠/ステルス迷彩
で使ってるがギリギリなんとか貢献できる感じ
ポイントには入らんがアタッカー一枚常に裏にひきつけて足遅罠でひたすら嫌がらせする スプリンターがスプリントしてない…。
ロールの基本である脚まで奪うなや、糞運営 問題になったダッシュ攻撃を潰せばいいのに
下手にダッシュ攻撃を残そうとしてスプリンターとして死んだよね。 アタリのダッシュ攻撃の硬直の無さだけを改善すれば良かったんだよ
ボイドールとの違いはそこなんだから
キャラ差がなくなる?
無くしちまえ 敵が来たら後ろに下がるジャンヌはなにがしたいの?
後ろにいるアタッカーやガンナーを囮にするなや
体力にまだ余裕ある内から下がるのは特に意味がわからない >>433
ひめたるダメカ回復と攻撃ステータス高いの積んで3段階覚醒させてからひたすら殴って相手陣入ってリスキルしまくる
それよりルチの最後無理ゲーじゃない? そういう不思議プレーはスプリンターからのジョブチェンジが多いんでね?
まぁオレもそうなんだがテキトーに練習兼ねてバトルやってラスト1分で
負けそうならタスキルの繰り返しだよ
ラクでいいわ 味方にマルコスがいて、相手にスプリンターが居るのに開幕Cに向かうリリカは何がしたいの?
案の定ワープとスプリンターに囲まれて即死じゃねぇか
いくらスプリンターが雑魚化したからって、他のキャラの動き方がわからないとかおかしいだろ
S6だぞ?今まで他キャラと連携する時に、味方の立場で考えたらしてこなかったのか? ダメカ中は攻撃下がるようにしたらよくね?
プレオープンとは言えまともなテストプレイしてないんだろうか 攻撃力に偏ったキャラステータスが多いのも含め、ダメカットはそうなるように意図されて作られてる様に思える あークソジャンヌほぼ混ざってくるな
ハナから最寄り限りとってC行く気0だったらタスクキルするぬか 運営は使用率と勝率しか見てないってそれ一番言われてるから 拠点の600Pも無くしてもらえないかな
というかポイントいらんわ 今一番使われないのって桜華とジャスティスどっちなんだろうか Sランクバトルでタスキル前提の地雷プレーを繰り返してたら
快感になってきたわw
必死で頑張ってる味方お疲れ〜www >>450
忠臣じゃね?
次点でアタリかもしれないと思えてきた マルコス出たから使ったけど、楽しいな
前半は覚醒に向けてあんま前出ない動きでいいのかな 拠点の600無くなったらまじでスプリンターがお亡くなりになるから許して ロボ子弱体化されてカード使いまわせるジャンヌが増えたのかな
にしてもジャンヌでフルーク使う奴いて草 >>453
いいと思う
無覚醒だと雑魚だから…
ワープタンクとかがBに来ても、構わずAで溜めないといけないのが辛いところ >>444
そういう動きは基本落ちてオートなってる奴だよ >>456
今毒ジャンヌ減って新しいジャンヌ模索してるやつが多いんだと思う
フルーク入れるやつは他のカードで防御、体力補ってるんじゃね? ロボ娘に移動速度UP使うとすげえ滑るように感じるんだが気のせいか…?
アタリは使ってないから知らん フォローの仕様がよく分からん
枠が一向に増えない、ミッションも達成出来ない 運営は解析時間半減がデフォにするつもりないんかな
それならせめて試合するたびにbitとは別に解析短縮アイテムくれ おい昨日のメンテから解析時間倍にしやがったなクソ運営
もどせや マジ?アップデート通知も無しでサイレント修正されとるやんけ むしろ今までが解析時間半分の期間だったんじゃないのか。 なんでアバカンばっかり出るのよ…。
全天とかくれよ…。 >>466
アホか、今までイベントで半分になってただけだぞ。 今始めたんだがリセマラ必要なんかこれ?
ノーガードでるまでFからあげないほうがいいのかな? ノーガード1枚出るまでリセマラしてから始めたほうがいいぞ。1時間くらいでいけるはず。 >>473
強いカードは修正される可能性高いから、ランク上げて手持ちカードで色々編成工夫するのがいい
それが運営の方針らしいし
ノーガードは次の修正筆頭カード 軽減はスタンやサイレントが貫通するような修正来そうだな どうせ札束の殴り合いだから好きなヒーロー出たら終わりでいいんじゃない? もうすでに次世代にいってるのね...
修正筆頭でも1枚はUR欲しいし一時間ぐらいででるのならやろうかなぁ 被ダメージを○%軽減なのにスタン吹き飛ばしサイレントが無効になってる現状のがおかしいんだよな >>452
アタリそんなに居ないかなこっちがジャスティス引いてないだけか 今変更点見たけどなかなかいいやん
とりあえず脳死毒吐きが居なくなるのはいい事
だがな、おい運営
なんで毒床の仰け反りでカード使えなくなるの治せやタコハゲ
ただ、俺はサイレントUR持ってたから許してやるがな >>479
http://i.imgur.com/8VphLYQ.jpg
もうURにこだわる必要も無いかも
無進化URより進化しまくったRでいい 質問いいですか?
まといちゃんを使ってみようと思うのですがデッキは、ノーガード、ひめたる、フルーク、消却ロボで考えています。
他に良いカードが有れば教えてください。ちなみに全天は持ってないです… >>489
ワープはURだけど下方修正くらったろ? >>488
その構成のままでいい。全天もいらない。
基本は秘めたる焼却と通常攻撃溜め攻撃で、敵に近付かれたらダメカ後出しでノックバック防止して耐えつつ、
敵のダメカ切れたらフルークでわからせろ。 >>487
これだけ見ると神運営だな
だけど舌先三寸の運営はいくつも見てきたからなぁ
どれも結局儲け至上主義になっちゃうからこれからに期待だな
とりあえずそういうことならリセマラはめんどくさいしやらないことにするよ、ありがとう ロボ子って運用方法なくない?
HSも決定打にならないし… でも、毒urは上方されたしなー
ノーガード5秒7割の下方 全天を8割8秒とかにしてきたら笑うんだけどなあ >>492
ありがとうございます!
とりあえずチャレンジで練習してきます >>494
HS後のロボ子に温存してたワープで来られた時は「ファッ!?」ってなったぞ
時間的にも凄い良い時間で全員戻されたわ 運営『下位のurみんな揃ったろうし、そろそろSランクのur強くしてガチャ引かせたろwwww』 あーダッシュ攻撃弱体化でアタリのチャレンジモードめっちゃむずいwwwww 無課金で頑張ってリセマラしてUR引いても修正されたら目も当てられんからな
バランス調整頑張ってネトゲみたいに月額制にしてくれてもいいぐらい
これやってると昔やってた月額制のギルドウォーズってネトゲ思い出す チャレンジバトルのガードスキルってなにすればいいの? >>494
ジャンヌ硬いからジャンヌ飛ばせるのは強いよw 全天貼って突っ込んで飛ばす。
できれば他も巻き添えにして。
残ったアタッカーはフルークで溶かすか弾き飛ばしてCとれ。 全天がノーガードより優れてるとは思えないのは私だけか? ダメカにスタン通るようになれば結局スタンゲーに移り変わるだけじゃないのか
ゲームとして操作不能になるそっちのほうがつまらんのでは >>505
用途の違いかな
ジャスティスやジャンヌならノーガード
アタッカーは全天がいいと思う >>509
効果もでかいが攻撃力もかなり恩恵ある
フルークで一発のラインが結構上がる
ノーガード30あるけど全天20を入れるくらいアタッカーには恩恵大きい たまにS6のプレイヤーからフォローされてたりするのは何なんだ
俺とは縁のないランクだしTLだって利用してないぞ 全天の攻撃の上がり方もあるけどタイミングさえ合えばルチのHSでも死ななかったり便利 >>511
フォローミッションで、適当なワードで検索して適当にフォローしてるとか。 >>513
あーなるほど、完全一致じゃなくても出てくんのか
めんどくせーな >>514
何の格差かいまいちわからないけどあるぞ >>516
分かりづらくてごめん
なんていうか性能差っていうかそんなん なんだかんだ言ってヒーローごとの強さは一緒じゃね
スプリンターがちょっと低くなったけど >>518
格差というよりそれぞれ特徴がある
どのキャラでも十分やっていけるからバランスはいいと思うよ 課金するか、ステ差で負けることを割り切れるなら面白い。 >>494
スプリンターは1人いるだけでC取り合戦じゃなくなる可能性が大きくなるから俺は好きだけどな このゲーム課金額で格差出る?→出る
じゃあやらね
並の分かりきった流れてほんとひで
分かってて聞いてるだろ、あほくさ まといってタメで吸い込むのか
キャラ持ってないから何一つわからない >>522
なるほど
まぁ初期からバランス崩壊してたらどうしようもないか
とりあえず始めたばかりだしひたすらアリーナなるのが正解かな
がんばろう 上がって下がってを繰り返し漸くS1まできたんだけどSランの人たち怖い
Bとかの方が野良での仲間チャットとか協力感あったよ >>531
カードに吸い込むやつがある
赤色だからまといの効果で性能上がるし >>534
それってルチでできないの?
それとも赤補正が馬鹿にできないのか… ルチのHSでダメージ入らないバグいい加減直してくれねえかな >>535
ガンナーで吸い込みとフルークセットで使うのはまといだからって感じはあるな
ルチでやってもまとい程威力は出ない カード揃ってないのに、ランクだけ上がってって怖い。次勝ったらAになっちゃうよ シールドブレイカー使える? ダメカ基本装備やのに10秒ってやばない? いまだにドアジャンヌでキー貼り付いてる輩おるけど楽しいんかな?戦略変わるだけやから痛くもないんやが cとかbで止める意味はなくなったし
ステータス大正義だからdかsのどっちかだなぁ
花火とノーガードフルーク1凸して上げきったし、あとはドラゴン1凸出来たらsに行って
全天を ノーガード 花火 フルークorドラゴン で頑張るべ なんでみんな当たり前のようにノーガード持ってんの?
ガンナーだろうがスプリンターだろうが使ってない人マジで見かけない みんな黙ってはいるがリセマラしてるぞ。他ゲーと比べてそんなに時間かからんし。 オリジナルルチアーノ持ってる状態でまたオリジナルルチアーノ出てきたんだけどこれって衣装も被りあんの? >>548
まじかよありがとう
まといちゃん欲しいなぁ アイドルからの声援限凸したけどこれ味方のアタッカーの防御ってだいたい紙だし少し上げたところであんま意味なくね >>526
溜め攻撃で遠距離から範囲吹き飛ばし。
カード発動モーションがルチより早い(らしい)
体感、足がルチより若干早い。
赤のカードが強化されるから、一撃必殺しやすい。
HSのモーションでポータル維持しやすい。
差別化要素は色々あるぞ。 ドア使うタンクなら強気にBとかD飛んで欲しいCに飛ぶのは勿体ないと思う耐えられないなら行かないで欲しいけど >>552
AとかBって言いたかったのか?
そもそもタンクって味方の弾除けであって文鎮じゃないぞ廃課金は知らんが
ついでに言うとジャンヌの味方回復とジャスティスの味方防御バフもあるからなおさらCだろ おいマジでカード発動しないバグ何とかしろ
予約発動ができないとか死ぬわカス運営 オートでプレイする場合におすすめのキャラと構成ってある?ちなみにBランク。やっぱりルチアーノ? 吸引スキル欲しいよなあ、タンクスルーされて後衛に噛みつけるの笑う リキャスト長いから開幕よりC取られそうな時に飛んでくれた方がありがたい気がする 16日からのキャンペーンって、何が来るかもう全部情報出てるのかな
ガチャ引きたいんだけど、なんか来そうで怖い なんで裏取りにジャンヌが反応するんだ
倒せねーだろお前アホなのか死ね >>527
メインキャラ(コスチューム)のメダル枠3つに有用なのついてるなら貯めていいんじゃ。 どこでもドア試合が180秒なのにリキャスト100秒だからなぁ…
テレパスと違って1試合で1回しか使えないのに1枠食うのはどうなんだろ 最初の1回とリロードした後の1回で2回使えるじゃん
タンクなら2回使えりゃ十分じゃないの >>563
あぁすまん>>557のC取られそうな時に飛ぶ場合だと1試合に1回しか使えないんじゃないかなって言いたかった
修正前も初手+不意に落ちたときの2回使うだけが殆どだったからあまり弱体化は感じないね 無課金ジャンヌだと鬼に当たった時点でやわらかジャンヌ確定だからなぁ
ジャンヌ模索してるんだけど、求めてる動きとかカードってある? ひめたると攻撃スキルのリキャストが背後ワープとほぼ同じだから即死コンボの回転率がやばかった
修正された後はワープ無し近接だと腐りやすいひめたるは抜けて、ある程度粘れる様に回復が入る
ひめたる抜けたのでひめたる乗らない防御貫通かUR毒が採用候補に入った感じ ジャスティス×3で各自占拠してパッシブ生かしてシールド張って3分耐えようぜ! ひたすら前線張って落とされてるクソジャンヌばっか初心に帰ってHSためとけ >>568
無課金ならダメカ>継続回復>瞬間回復
素の守備力足りないからダメカの恩恵が大きい
サイレンスは相手の回復ダメカを封じる効果がメインだから攻め向け、守り向けじゃないから微妙
UR毒かどこでもドア、全天+ノーガードのセットあれば無課金ジャンヌでもやっていけるけど、無いなら正直別キャラで良い気がする… とりあえずまとい出たしヒーローはもう引かなくていいかな >>573
さんくす
やっぱガード、持続・即回復は必須か
ノーガード、ドアはあるけど全天、毒がないんだよな
ステ低いからドアで飛んでも養分にしかならなそうだし、スタン使うか、凸出来るまで他キャラ使おうかな... >>575
おめでとう。
次は衣装コンプとメダル厳選だ。 ジャンヌなら言うほど全天要らないぞ
イェーガーでいい バリア系2種と回復、あとは革命の旗
これ割とありだと思う イェーガーないんだ...
フルアーマーかアイドルからの声援で代用できるかな? フルアーマーは効果強いけどステの方が痛いなアイドル積んでるのは見たことないや スタンにならないバグとかあったっけ
ラグとかも考えたけど、位置からしてどう見てもヒットしてるのにノックバックすらしねえ フルアーマーはスタンサイレント吹き飛ばし入るからタンクだとあまり信用性ないんだよな
あと守備+%の割合上昇だから積むなら守備力補正の高いジャスティスドール ミスった
ひめたると同じでフルアーマーも上昇量が素ステ+40%だから、HP高くて守備低いジャンヌより守備高くてHP低いキャラ向け みんなホントさんくす
ステ低いのと、スタンとか防げないのは致命的だな
確かにまだ警備ロボの方がいいわ
ジャンヌの場合は高HPカードを選んだ方がいいってことか
革命意外と使い勝手いいよな
早めにC行ってもHS撃てる安心感と終盤ルチHS阻止できるのがいい
とりあえず回復2ガード1革命1ジャンヌと他キャラ回してみます ぶっちゃけニート今最強キャラだからな
長押しハメでカード発動短なら潰せるし 意外とロボは減ってない気がするな
吹き飛ばしで絶対C先取しようとしてくる人とか
前にも出てた耐久型とか マルコスはアタリと同じように長押し連打マンが出てき始めると弱体化されてしまうぞ
カードキャンセル削除とか まといも増えたな
アタリ・ロボ・のほ・ジャンヌ減
ニート・まとい増
リリカ・ルチ微増
ジャスティス・桜華 = 育ってたジャンヌの装備をロボに転用した勢
液体金属をだんじりに変えただけだけど レアリティの高さのみで勝敗決まるのが望ましくないならもっとノーマルのステータス上げて欲しいんだけど
性能悪い代わりにステータス高いとかないんですか アタリやり込んだからどのキャラも鈍くて爽快感がないように感じる
来週の発表次第では引退かな ルチやってると前に出ない味方二人抱えた時点で負けだなあ
まといに変えるか voidollのいい使い方が分からない…
ぶじゅつか,ドア,フルアーマー,迷彩で走り回ってたけど
敵が強くなってきてなんかもう死なないように走り回る感じになってきた
殴り合いできないし裏取りも追い付かれて死ぬだけだし…
ほかのロボ使いどんな感じでやってる? 今テレパス使う奴はかなりの確率で追撃にUR毒撃ってくるわ
ワープシャドウはフルークと違ってどのキャラも使えるから困る フルアーマーノーガード花火ブラストアッパー
流石にその構成で裏取り出来ないならただの素早い置物だぞ
スタンとか吹っ飛ばしとか味方の支援になるもの1つくらいは入れといたほうがいい この解析時間倍増イベントっていつまで続くん?
暇なんだが >>603
昨日のメンテから修正されたよな?
問い合わせなきゃな ブロンズは30分でいいが他は時間見直して欲しい
もしくは時間そのままでいいからもうちょいレア率上げてくれ >>604
マジレスマンはお帰り下さい
>>606
むしろ不具合だわ
修正希望ださんと ブロンズ30分シルバー1時間になってからやり始めた俺からしたら今の倍増キャンペーンはかなり暇 ジャンヌに落とされるジャスティスって存在価値あんの?w エナジー缶のエナジー量が5分の1になる不具合はまだ治ってないぞ ゴールドから普通にNR出るのほんくそ
6時間かかってんだぞ >>602
ありがとう
やっぱ走り回るだけじゃ駄目だよな…
吹き飛ばしはフルークぶれいずオールレンジ辺りか
ダメカも回復もSRしかないから、どうしても殴り合いしない立ち回りをしてしまう ゴールドチップってR以上確定じゃないの?
あれ即時解析するならガチャ一回分以上のBMが必要だと思ったが即時解析の意味無いな >>613
ノーガード全天なら殴り合いで負けることないぞ いまいち打ち上げ花火の価値と使い所がよく分かってないクソ雑魚なんだけどアレどう運用すりゃ良いの? なんかアプデができなくて笑うわ
残り少しのところで止まってできんわ なんだかんだでテレパス欲しいからBから上げれない(´・ω・`) >>617
持ってないけど、スプリンター倒し損ねて花火で回復しつつ攻めてくるのは腹立ったな。敵と殴り合いなる場面で花火の回復量上回る攻撃してくる敵ならさほど意味ないな、ニートでいつも嬲り殺しよ >>614
そうなん?Nは気のせいか
それでも割りに合わないわSR以上出たことないし >>620
前の一気に最速なれるスプリンターな、いまやと枝の餌食やわ 今Dだが低ランク帯だと連携もクソもなくてなんかほぼ1vs1だな
まとい使ってるけど殴り合いになるからいまいち... >>624
まぁそうだろうけど味方いたらまだ遠距離援護って形ができるじゃん? スプリンターだけ2体だから、キャラ追加あるならスプリンターかな 今日から#コンパス始めたんだけどもここに移住してよろしいか?
別の掲示板に居たものの人が集まらなさ過ぎて困った次第 イベ終わったらバトルする旨味なくなったな
エナジー5倍イベ時はカードレベル上げれて楽しかったが 久し振りに此処に来たけどうちの肉壁ジャンヌはまだ生きてますか? 取り敢えず1気になったんだけどもリセマってURのカードの方が良かったのか ダメカダメカルルカ継続回復でCに居座るのやめてください倒せません。 >>616
イェーガーならあるけど、使うならHSの補助用って感覚だわ
なんか相手の攻撃高いせいかしれないけど防御高いの活かせてない感じがしてる
あとロボで使うならフルークとぶれいずなら防御ステ高いぶれいずのが合ってるんだろうか すまんボイドルにタイマンで負ける奴が味方にいたらどう動けばいいの? >>636
タンクとスプリンター各1追加で、ちょうど3人ずつになるな
>>637
たまにロボで硬さも火力もバカ高い人いたけど、そういうんじゃないの? マルコスリリカまとい増えてフルアーマーあんまり意味無いな 花火使うだけでロボくっそ硬いからタイマンも普通に負ける可能性あるよ スプリンターはタイマン最強やしタンクと遠距離とリリカマルコス(無覚醒)に裏取り対策いかせるなよ
俺のロボ子のデッキはぶれいず花火ノーガードフルアーマだけどかなり硬いよ 凸限してるからかもしれんが 新ビルド色々試してるけど、いざテレパス抜くときっついなこれ
テレパス積んどけば勝てた試合が多過ぎてストレス溜まる リセマラ今日から3回しかガチャ出来ないの
昨日までなら11連出来たのに辛い 公式ツイートでも宣伝してた
つべに上げてた動画が消えてるみたいだけどなんかあったのかな
その動画についてのツイートも削除されてるし 今度はポータル守れないバグが出たけど既出?
ポータル取ろうとしてる時に、
相手がどんなに接近してきてもモーション解除されなくなった 運営自ら新規の入り口狭くしてるからね
仕方ないよね D帯から既にレアリティ重視の札束ゲーっぽいんだけどやっぱ札束ゲーなの? でキャラはいつ増えんの?ヒロチケ10枚あるんやけど ポータルいくらやっても奪取できないと思ってたらバグだったの? >>644
テレパスとかいうチート以外でまともにキル出来ないキッズやししゃーないね、明日の宿題済ませないとね ワープがナーフされて予想通り全天やフルーク使いが目立ってきた
やってることTCGと一緒だな >>658
構成による。敵にタンクいるならcとるのは大きい。
塗り替えなしで終わること多いよ ワープナーフしたんだからもっと減れよ!
三キルしてc取ろうとしたら全員ワープで帰ってきよった >>658
ステージによってはCを軸に前線を押し上げられる場合もあるから一概に無意味とは言えない Bでカウンター狙いの戦線とc維持戦線なら前者の方が圧倒的に有利だけど(戦いやすい)
それは後半cを奪い返せるからできる戦法であってultが糞雑魚ナメクジな花火女とか正義やら右手が疼いちゃう奴等じゃお話にならないんだぜ! >>656
じゃあラスト30秒でスタート地点からC地点守る方法教えて
もちろんテレパスどこでもドアは使わないでね
あと明日は土曜日だし大学はセンター試験会場になってるから入れません 2万bitあるけど全然ガチャ欲湧かなくてワロタ
ワロタ……テレパス戻して…… >>666
移動速度強化使っても無理だから序盤からB〜C間を軸に戦線を展開しろ
Aはリスポーン使えばすぐ防衛に迎える 初めてコンパスの広告見かけたけどリリカが吹き出しで喋ってて背景がスターパークとかこれパッと見どんなゲームかわかんねえよw
まあ今ならガチャ石もらえる!みたいな広告よりはマシだと思うが ミニゲームの勇者はラグ酷すぎてまともにできない
10万はなんとか言ったけど最高スコアどんなもんなの >>668
だからラスト30秒でスタート地点からC地点守る方法教えてってば
テレパスドア抜きで 相手もギリ帰ってこれない時間狙ってキルしてるんだろ
その競り合いでキルされた時点で負けだ >>666
あ、普通に触っちゃ駄目な人だった>>674は忘れて下さい。 テレパス弱体化って微課金が勝ちづらくなって
廃課金は鬼ステで勝つという展開になってないか。 テレパスって一般的にはテレパシーを指すのになんでこんなテレパスって言われてるのかそっちに疑問が浮かぶ >>668
>>674
あぁ…二人ともてっきり7QM1QvyQ0からの返信だと勘違いしてた
噛み付いてすまなかった忘れてくれ >>678
カード名 恒星間転送装置 TeLe-Pass ←コレ ノーガード戦法でむしろ防御だけガッチガチになるほうが疑問だ >>683
ガンナーいないと金属と毒出してノーガードで耐えることでしか剥がせなかったから今のモンスターサーカスほんとあかん >>684
謎バリアのおかげでガードする必要なく
戦えるから究極ノーガードて意味かと思ってる つまり、毒が居ない今!
全天ノーガードサーカス!〜うちあげはなび〜
が、つおい? 相手にかかってるバフやシールド剥がすur実装されて持ってない人が息できない未来来ませんか? >>671
俺はこんなもん
http://imgur.com/40kHdDk.jpg
ぶっちゃけ、3スレ目の541が70万のバケモノだったから霞んで見えるわ 30万でも凄いのに70万てなんやねん
どうやったらそんなにラグなしでかつプレイ時間も増やせるんや >>691
3スレ目って言ったら理不尽配置の時代じゃないか。
通信エラーでエンドレスプレイできたとしても相当なもんだぞ。 なんで味方AI拡張するわけでもなく棒立ちになるん? >>672
スプリンターで移動速度強化積んでチャットでCに救援求めろ 11連が3日になったけど
昨日から3日のままなんだけど ちゃんとなってるのけ? >>696
残り時間2日と1分以上のときは「3日」で表示されるだけだから安心しろ。
4時間ガチャも、残り時間が1時間と1分のときは「2時間」で表示されてるだろ? 来週はどうやら新キャラ追加だな
mssp出演のニコ生だ、あの人ら確か新キャラの音楽担当だろ まず課金関係のゴタゴタを片付けて どうぞ
絶対公式放送で言うやつ出てくるだろw おっさん枠は2人でもう要らんしロリはリリカが食ってるので普通の男か女くれ 公式放送あるのか
今あるバグ全部まとめてコメントしにいくか 短双剣持ったのが次のキャラやで
連打スキルの攻撃力UPとCT減少 新キャラ追加ならバランス的に、攻撃重視スプリンターか、攻防高めでHP少ないガンナーかな。
タンクとか防御重視アタッカー増やしても、戦線が硬直するだけで面白みなさそうだし。 >>705
なるほど
まぁだとしてもラグ酷すぎて無理ゲーだけども
今日始めたばかりなんだがキャラはまだ引かない方がいいのかな?
一応まといとニート持ってるがこれいれば充分だろうか あー、ケモキャラいいなぁ
電子世界の対戦なんだし、もっと人外っぽいやつ欲しいよな 野良にフルーツと家庭ロボをデッキに入れてるジャンヌがおった...あれはあれでアリなのか? 俺もほしいと思っていた
運営頼むぞ過疎スレでさえ少なくとも3人が求めている(切実 ここが過疎とか舐めたこと言ってんじゃねーぞ
板勢い1位だろが >>711
タンクに寄ってきた敵を近接カウンター&取られた拠点を取り返す手段、っていうコンセプトはわかる。
でも攻撃倍率とカードのHP的に、やわらかジャンヌになりそう。
スペックから予想したエアプだから、もしかしたら何か違うかもしれんが。 >>708
自分に合ってると思うんだったら使うといいよ!
俺はリリカ以外全キャラ引いてから触った結果、今はジャンヌに落ち着いている。 >>713
スマホゲームとかいう謎な板に立ってるからなww
スマホアプリ板に経てば勢い560のコンパスは28位。
一位の白猫は勢い13653…。 新キャラまじ?
詳しく!
チケット使い切っちゃったぞ >>714
残りのカードはガブとイェーガーだったからどうなんだろ、フルーツとは無縁だからステ知らね 新キャラまじか
ヒーローカンストしたから今日のログボコインにしてたけどヒロチケにするわ ジャンヌ程度の火力でフルーツ使ってもルチすら倒せないから大人しく自分のコンセプトを守って欲しい >>715
なるほど
いやまぁ新キャラの話が出てたからチケット温存しようかなと思ったんだけどね
でもまぁ少なくとも近接キャラより遠距離キャラの方が合ってそう
防御系さわってみたいなぁ 新キャラ発言したものだけど、記憶が正しければmsspが1回目に出た時、新キャラの音楽を担当お願いしますみたいな話ししてたはず
で、あいつら今度武道館用に新アルバム出して、その中にコンパスコラボの曲もあると予想されてる
だから今回の重大発表と出演の生放送考えたら新キャラ予想が濃厚かなと リリカニートニートで統率の取れた動きする組と当たったけど確か野良もチームも同じマッチングになるんだっけ?素で腹立つわ どのキャラでもなるけど
制圧モーション入ったと思ったら距離足りなくて近づいたらもう一回なるとか頻繁にあるんだけどあれなんなの
眼鏡で慣れないうちに何度あれのせいでスタート地点に戻ったか… フルーツとか持たせんならジャスティスにしろよって話 ジャスティスでやれよって構築のジャンヌほんとうに増えたよね 見た目補正の差が激しいからな
完全にロボなら使うけど中のおっさんが見えちゃうと使う気にならない
とはいえジャンヌでフルーツ使おうとは思わんが >>731
土木作業員のおっさんの姿あったからアレでいい スタンは入れて良いと思うが殴りのカードはジャンヌには必要ないと思ってる 近接系増えたよな
全キャラ中攻撃最下位なのにフルーク持たせても効果薄いわな
体力活かして殴られてもなかなかキルされないマンやられると、攻撃力中途半端なやつにはまず落とせないから厄介
ある意味Mキャラになった >>720
そこでHP稼いでるのか。でも例えば同じデッキの桜華と殴り合ったら相打ちになりそうな気がする。
耐えるのが仕事のタンクvs倒すのが仕事のアタッカーで相打ちならアタッカーが仕事したことになるから、タンクとしてよろしくないと思う。
やっぱジャンヌはダメカ継続回復ヒーローアクションで耐えつつ、罠とかで周りに影響与えていくのが仕事じゃないかな?
上でも言われてるけど、攻撃するならジャスティスでいいし。 タンク ヒーラー アタッカー シューター
が揃ってるし…
やっぱ新キャラは忍者で暗殺が一番でござるな!
Ultは分身の術(柔らかい偽物bot召喚)
それか隠れ蓑術(上記の消えるスキル)
がいいでござるな!アサシンの実装を待っているでござる! 刀持ってて忍者っぼい顔してるやつがいるだろ使ってやりなよ 桜花さんはいつ強化されるんですかねぇ
早くケモ実装してもふもふさせてくれよ 今思えばダメ床+毒ジャンヌは強過ぎたからあれが完成系だと思ってる
シャドウ+ダメカダメカ回復で味方とC奪って死守か
どこでもドア+ダメカダメカ回復で初手Cから味方と死守の2択じゃないだろうか シャドウダメカドア花火おすすめステも悪くなく通常もそれなりに出る >>726
野良でやってて3人とも動かない負ける為のチームと当たった事何度かあるしそうじゃね? リリカニートとかいう公式公認身内用チームなんとかしてくれ 色の偏りがひどいからその場合は全天じゃなくてノーガードだけどな アプデしてからやってないから知らんけど
遠距離職つっても1秒ぐらいで間を詰められて殴られるイメージあるわ D止めする為にオートにしてて家事してたら勝ってCに上がってしまった…
やらかしたなぁ スレで出て来るカード全然持ってなくて泣いた
https://i.imgur.com/IKgTuFd.jpg
この中でリリカやるならどの組み合わせがいいかな?
あと手持ちでやるならどのヒーローが良いかも教えてくれ猛者達よ
S1以上のカードはまだ無い ケーニヒだんじり確定であとはお好み
正直どうしようもない 別にワープ弱体化言うても前より考えなしに使えなくなっただけで、残り30秒で使うことを逆算して使えば特に使用感に問題は無いな ワープないノホは地雷だからな?
弱体化されても入れてない奴には人権ないと思え!!!
大人しくルチやってた方がマシ。
ワープないジャスティス…お前もダメだ
いくら硬くても終盤にルチのHSで溶かされて終わるだろう ついに溜め攻撃悪用する一時期のアタリみたいなマルコスに会ってしまった
使う奴増えると、どうしてもこういうクズが出てくるんだな
酷い使い方してる奴は普通に使ってる人が苦労するから今のうちにやめろ、後で後悔するぞ まぁワープ無い近接は遠距離職に溶かされるだけだからね
前衛職の癖に耐久も速度もスプリンター以下とか格好の的
ダメカ張って接近できても今度は遠距離職がダメカ張るから圧倒的に不利
しかも移動遅くて逃げる遠距離職に追いつけない 野良S6で勝率70%キープだから一応人権はあると思ってるんだが
固定にはどうしてもかてないのくやしいわ
あと廃課金マルコスが最強すぎて勝てない >>751
リリカ使ってないけど参考までに
赤遠SR焼却ロボ:メイン火力
緑遠Rデリンジャー:サブウェポン&Lv20で攻撃100越え
青回復Rマリー:だんじりよりステがよい
緑近SRろんぎぬす:ダメカ持ちに寄られたときの悪あがき
マリーは黒猫リリィに変えた方が攻撃伸びるのと、ろんぎぬすはレオンに変えた方が手数が増して良くなる。
秘めたる出たら、ろんぎぬすかデリンジャーと入れ換えで。 新キャラ来ても確率上げてくれないと引ける気がしない msspの曲のイメージでいうとルチとかが近いしケモノはないかなぁ 久々にやろうと思ってスレ見ようとスマホアプリの方で検索したら出て来なくて焦ったよ
なんか荒れたりでもしたの? ヒーローガチャはヒーローコンプするまで色違い・ダブり無しにすべきだと思うんすよ カード増えてっても阿鼻叫喚なんだよなあ
s1からs6までのカード増えたらもうS帯のやつ限凸出来ないじゃん カード増やすなら一定ランク以上で購入可能になる新カードパックが妥当だけどこの運営は何やらかすかわからんからなぁ >>759
マルコスのワープは後ろに下がってると当たらなくなるよ
ワープはしてくるけど、ダメが入らない ジャンヌで生徒会とか何がしたいんだ・・・
ジャスティス使えよ カード開放ランク別に回せればランク止め問題も解決なのにな
現状ピックアップすらないのはいかがなものか カード追加のやり方絶対考えてなかったよなこの運営S2〜6空白だけどこんな所に入れられたらやばいぞ引けるわけがねえ元々無理に近いのに ヒーローガチャ12回引いてるのにヒーロー6人しかおらんねん…コス増えても嬉しくねぇわ あと1ヶ月このカードプールを調整で粘って2月のプレ期間終了からのカード追加が現実的じゃない? Bランクだけど、プラチナ出た!
ただ24時間は長いなこれ たまにバトル終了後のリザルト画面出る前にアプリ落ちるけどこれバトル中にタスクキルすると勝敗が無かったことになるのね
具体的には負け試合を無かったことに出来る >>773
そうだったのか
棒が当たってワープしてきてもダメが入らないってことか
3対3のC争奪戦中に近くにいるのに溜め攻撃連打で行動キャンセルされたからつい愚痴ってしまった チャレンジ設定し奴無能すぎだろ
ストレスしかたまらない 棒ワープはテレパスと同じで、ワープ直後に目の前(?)に攻撃判定が出るから、動いてると当たらないのよね。
アタリの溜め連打が修正されて、次はマルコスの溜め連打が修正されるのかな? >>788
不具合レベルで下手な味方ひいたときより全然ストレスないよ >>790
ついさっき自陣側のポータル守らずCに特攻して玉砕する無能と当たったわ
敵のレベルばっかり上がって詰んだし何がやりたいのか分からん オートの特徴
何もないところで立ち止まる
ずっと追いかける
開幕数秒動かない
かなあ、見てると分かりやすい動きするよねw 切断じゃなくても基本オートだろう
えっ、いちいち操作してるの? 競馬見てる感じ もどかしい
でも育成できるし別ゲーやってるかんじw ルチに適当に3色ステータス高いの詰んで回復と通常攻撃とHS使うだけでS6までいけた 腹立ったからジャンヌが最寄りポータル取ったらリリカだけどC突っ込むんでよろしく ステージによってはガンナーはB取った方が支援しやすいんだよなぁ
先に味方にA、B取られても自分もA、B待機してええんやで
相手にスプリンターやワープ居たら、自ジャンヌもワープ持ってない限り開幕Cなんか取れないから最寄り取るしかない ドラゴンでないなぁ、d維持そろそろ辞めたいのに
リリカの溜め2発で死んでいく敵を見るのはもう飽きた
中途半端で上がると絶対あとになって後悔するし、はーほんま バグラグはさすがにタスクキル
味方類人猿ゴミは我慢してやってる >>805
まだやってたのか
わざと負ける方が難しくない?
タスクキルも面倒だしオートでも勝ってるし >>808
わざと負けるのならリスポーン地点で放置してりゃいい
それかAに引きこもるか C〜Aは中途半端にゴールドシルバーデータの泥率上がって効率が悪い >>808
正直苦行ではあるけど…でもやってる意味が一応あるし…
揃ってる人らはいいだろうけど無課金だと1凸のためには仕方ないんだ
あと1枚でノーガードの2凸出来るし、それも狙いながらドラゴン発掘してる ジャンヌが最寄り取る事の何がダメなん?
C取れなさそうな味方の構成なら最寄り取るけど >>811
ドラゴンっているか?
ステ攻撃低いし火力低いしで1凸したけど使ってないわ >>813
この運営のことだし一応ね
上方されたら笑えないし、揃えとくのさー
防御貫通が猛威を振るうかのしれんし
それを期待してのかなー、ノーガード2凸も大きいしさ(ポイント全く足らないが) msspってヒーローじゃなくてステージの音楽担当じゃなかったか
何か来るとしても新規ステージ追加とかじゃね >>815
ぶっちゃけそのうちカードレベル均等にしたマッチ実装されるぞ?
ゲームシステムクラロワ意識してるしそのクラロワでもレベル差ありマッチは価値なしになってる >>812
別に最寄り取ってもいいんじゃない?
ステージによっては、BからC狙えるガンナーと最初にタゲを集める必要のあるタンクはB行って欲しいけど
決戦になってようやく後ろからくるタンクの意味の無さを理解してるなら問題ない >>811
強いカードは調整されるからそこまで徹底する必要ないと思う
ダメージカットは使用率から言っても修正は避けられない
運営的には色んな構成使って欲しいみたいだし >>817
無いぞ
ランダムで参加しているヒーローのテーマ曲が流れる
ホーム画面もダンスロボットダンスのアレンジだった気が >>823
あれ好きな曲設定できればテンション上がるのになぁ ジャンヌ→戦力で負けてたら決め手欠いて負け
バズ→最後ワンチャンある タカさん広場のジャスティスのHS結構怖いからやめて欲しい サブ機がゴールドからノーガード出て1凸ワロタ
ワロタ……_(:З」∠)_ けっこい (静岡の方言)
「美しい」とかそういう意味だそうな。
毒ジャンヌが息してなくて、やわらかジャンヌが増えた気がするので、早くジャンヌの新しい型を考えたい。
いつまでも迷走ジャンヌが戦場にはびこるのはよろしくないと思う。 >>825
それな
個人的には味方が強いと勝ちやすく、弱いと負けやすくなるキャラだと思ってる
そんなキャラなのにまだジャンヌ下方しろって言ってる奴がいて笑えない
特にジャスティス上方させたいから同タンクのジャンヌ下げようとする奴、ジャスティスのイメージも悪くなるからやめようね チップからUR出たことない...
SRは何枚か凸リーチきてるが チャット定型文に煽り用のとかに混じってくそみそテクニック混じってるから割と判断に困る >>831
なるほど美しいね
ありがとう(○´∀`)ゞ >>827
Cで混戦してるときに打たれて下がってあたるのを何回もやってるしあのマップで打たれるのだけは苦手だ >>831
ダメカ ダメカ 回復までは確定枠だろ
ジャンヌはダメカで吹き飛び無効にすれば乱戦中でも持続回復出来るから実質ダメカ≒回復
サイレントスタン打ち上げでカード封じられて死ぬのが多いからダメカ2枠で安定
残り1枠にATK関係ないシャドウ、初手Cと復帰支援のどこでもドア…他何かあるかね? たかさん広場とかいう1番の糞マップ
C拠点をちょこちょこ動くだけで全部の拠点守れる 桜花もうだめやん。ルチに近づく前に蒸発させられる。
足遅すぎ…。 >>840
テレパス使え…と言いたい所だがテレパス使うならのほたん使うわな
桜花は突進前の溜め中にダメカ30%くらい欲しいわ >>841
あれは溜め中の表示より実際の距離が短いのは仕様?俺だけか? >>842
表示ガバガバだから気にしない方が良い
例えばブラストアッパーとR毒は攻撃範囲の表示は同じだが、実際はR毒の方が短い >>838
ダメカ ダメカ ルルカ ララカ を考えてた。
ダメカ張って突っ込んでからルルカで周囲サイレント。
敵の通常攻撃は溜め回復で耐えて、その間に味方が敵を狙ってくれればよし。
敵が引いたら溜め回復しつつ、ララカで遠サイレント上書き。
サイレント切れる頃には回復とダメカのリロード完了してるから、また耐えるお仕事。
ノーガード(UR)なくても、警備ロボ(N)とイエーガー(SR)でHPが伸びる親切設計。 >>844
その構成タイマンなら強そうだけど、瞬間火力や数の暴力で落ちやすそう
流石にタンクに回復無しは厳しいんじゃないか?廃課金なら知らんがラスト30秒に3人で取り囲まれたらダメカ回復重ね掛けしないと大事な場面で落ちるぞ
あとサイレントはダメカで防がれるからサイレントループは難しい、クールタイムそのものは減らせないから切れた瞬間ジャンヌの苦手な攻撃スキルラッシュされる まあダメカが修正されたら今度は発動最短の蹴り上げロボが跋扈しそうだしなぁ
ダメカ修正っても効果時間じゃなくて、少しくらい吹っ飛ぶようにしてほしい >>846
スレで「サイレントはダメカ貫通」って聞いたからこの構成考えたんだが、
ダメカで防がれるなら、ダメカ先打ちからの攻撃スキルでやられるじゃん……。
終盤単独で耐える場面を考えると、やっぱり回復は必須か。
ダメカダメカルルカだんじり?
ダメカダメカ電撃ロボだんじり?
1枠に何入れるかで、立ち回りがだいぶ変わりそう。 アルカリレットウセイとハイスペックニート
両方の歌詞聞いたら割と笑えなくなったわ
こういう裏設定好きだなぁ… ボカロの曲ってだいたい意味深で黒い言葉並べてるだけじゃん メルトでボカロ史止まってた自分からしたらボカロも進化してんだなあと感じた そうなのか、ボカロとか千本桜しか知らないもんでな
まあ作詞作曲を適当に見てる糞アホの意見は参考にする価値もないが ボカロって電子音だからできる事を極めるのもいいし、どれだけ人に近い音にできるか追い求めるのもいいよな
残響歌ってるGUMIとか人に近くて好き
のほたんの歌詞に出てくるギャリギャリって擬音も好き スマホアプリ板でなかなかスレ立たねーなーって難民してたんですが、
無事移民することができました Cの制圧終わって戦線安定しKILLに専念してたら自陣深くまで入られて逆転負けとか味方ェ… ジャスティスはいざとなったら火力出せるけどジャンヌそれが出来ないから自分じゃ解決できないし野良に向いてないんじゃねえのまず >>859
そういう場面で後衛にいたことあるけど
その時の気持ちからしてみれば、斬り込むよりは三人で寄ってくる相手フルボッコにした方が確実なんだよな
特にスプリンター、機動力生かすのはいいけど敵陣でちまちまやるのはルチがいる時だけでいい、HS撃ち終わったらCを守る感じ
基本は裏取りに走ってった奴の対応のためにCで待機しててくれ C地点で棒立ちしてる事の多いタンクはHS発動機会多いのにジャスティスはHS弱過ぎ
あれ当たるのポータル縮小モーションフリックで解除できるの知らない低ランクだけ
対してジャンヌがHS強過ぎる
あんなん全員に死亡時ワープでその場に戻ってくる効果付与じゃん
2回倒して更に3回目ワープでC地点に戻ってくるとか無理ゲ ダメカNしかないままAに上がりそ〜
B待機してイエガーノーガード狙うかSまで行って全天狙うか >>862
ジャスティスのHSは当てる物じゃなくて散らす物だから
味方の戦線復帰まで拠点に近寄らせないだけで役割果たしてる 逆だろ
ジャスティスのHSは当たらなくても縮小解除から入るモーションで時間たっぷり稼げるからな
ジャンヌはタイミング見ないと狙われたガンナーやられてレベル2献上だからな 他のヒーローのHS見てて、ジャスティス数秒間敵をポータルから引かすだけって悲しくならない?
そもそもHS演出の無敵時間使えば誰でもC地点守れるし
チャットに『ジャスティスHS溜まってるので裏取り対応行かなくておk』の定型文あれば良いけど Cで死なない事とCから敵を剥がす事は全く利点が事なるぞ
残り30秒ほどでC堕とされそうになってもジャスティスならリスポーン地点から迎撃可能 ジャンヌhs付いてる奴倒しても2もレベル上がらないと思うんですがそれは >>867
あぁ、確かにそう考えるとジャスティスは復帰用テレパスとどこでもドアの優先度下がるな
ジャンヌと差別化するならそこか? >>866
お前それ花火女にたいしても同じこと言えるの? >>866
真の力さんも大概だと思うぞまずキャラが居ないけど >>870
まといさんC地点にタレット設置すれば絶対C取れますやん
むしろS6で使われてC地点取られなかった事がない >>871
すまん、ここ20試合位見かけてないから素で忘れてたわ S6行ってから放置でログインと無料ガチャだけやってて、久々に見たらなぜか全天首都持ってたんだけど、もしかして配布とかあった?
当たった喜び味わえなくて虚しい 花火女はタレットの継続力が低い上に単体攻撃だからタレットが囮に引っかかるとあっさり落とされる上に場合によっちゃ自身が餌になりかねない 確かに残り30秒からのHSで時間潰せるから便利だけど、普通に打ってもまず当たらないんだよな
全天で防げるHSとか悲しすぎるし、ルチ、桜花、ジャスティスのHSはもう少し修正入ってもいいと思う
ただルチHS全天貫通修正すると、時止め強すぎるから仕様変更して欲しいけどな >>872
うまい人(特にタンク)だと、タレット見てからダメカ張って密着してタゲ取って、一人も倒せないこともままある。
からくりタレットは各種バフ乗るから、秘めたるタレットとかリリカルタレットとか狙えるなら狙っていこうな。 ランナーで優勢のときは敵のスキル妨害をしつつ敵が裏取りにいったら対応にいくって感じだな
マルコスは全天なしだと人権なしなのつれーわ 大体のHSが予備動作あるのにルチアーノないんだから全天云々はさすがに甘えや タレットはシルブレと使ってるわ
HS後即落とされても結構倒せる 味方にリリカマルコス居たら自分開幕目の前取っても良いよね...?(震え声) >>879
それもそうか
ただHSで一発逆転!→残念全天でした、が悲しいなぁと思ってな
でもそこ修正すると前半何もしなくて残り30秒からのHSブッパがはびこるからダメか まといのHS軽く調べてみた
1発58%の弾を14秒で最大33発発射(計191%)
射程は通常攻撃よりやや広く、打ち上げ中もHIT、怯み無し、ひめたるは乗らない
タレットそのものの最大火力は通常攻撃19回分、強引だが14秒まといが分身してひめたる乗った通常撃ってると思えば良い
まぁまとい本人の強さが物を言う奴じゃないかねこれ しかし全天も最初は使いづらいカード扱いだったのに評価は変わるものだ S帯の人たちって60連まで貯めて引いてる?
俺はシングルですぐ引いちゃうんだけど
確かに+10枚はお得だけど、60連でSR1枚2枚っていうのもチラホラ見るから貯めて引く気にならないんだよなあ…
まぁシングルで引いても出ないんだけどさ kazuって言うLDのルチ使い何者?
今さっき2回当たって2回とも開始5秒でワープしてきて、3人完封されて0-5されたわ ある程度揃ってきたらキャンペーン来るまで貯めて引くだわ >>889
そいつに限らず廃のルチは火力凄いよw
瞬殺できなければ負け >>891
今まで当たったルチとかワープ全般含めてpsが段違いだったわ…
2回目はわかっててガード貼ってんのに止められんかったw たかさん広場でA取らないマルコスは何がしたいんだよ…
そんでBに行ってそのまま敵ボイドールと殴り合ってんじゃねぇよ…
結局最後まで無覚醒とかアホだろ… >>892
カード頑張って揃えよう
ルチなんて強化ガード焚いて突っ込むだけなんだからな
誰から狙うとかは違うが3人溶かされてるならカード不足 >>895
ちな全天秘めたる1凸焼却1凸フルーツのまといでやってた
凸進めないと無理なんかな… マルコス使ってる人どんなカード構成にしてる?
ノーガード回復秘めたるフルークでやってたんだけど
カード発動遅いからかフルークが強いのか弱いのかわからんくなってきた ジャスティスにはダメージ100ぐらいしか通んねぇし一生倒せないと思った
結局今の環境じゃガード正義だから防御系固めとかないとダメな気がしてきたわ >>896
全凸させよう
ステ同じでも、まといでルチに通常撃ち合い勝てるわけないんだから
相手がバリア消費したのを見て秘めたる→火力スキルで溶かしていけ >>898
フォローしてカード見てきたけど、秘めたるノーガードワープリリィ全部仲良く1凸やった。
バグ使ってる様子 >>901
ミスすまん
バグ使ってる様子なかったから上手い人は違うんかな >>884
からくりタレットに秘めたるは乗る。
まといの「わっしょい!」でタレットが置かれた瞬間に秘めたるが有効なら、タレット消滅までずっと約1.5倍の威力でタレットが発射される。
秘めたるの効果時間が12秒で、HS発動から約6秒後にタレット設置モーションが入るので、
秘めたる使ってから6秒以内にHS発動すれば間に合う。
罠も同じく設置モーション時に秘めたる有効なら、ずっと秘めたる乗った威力の罠が置かれるから覚えとこう。 >>893
Aとってもどうせロボ子くるし味方2人でB取りにいったほうがよくない? ヒーロー被って欲しいのにバラバラにでて困る
多キャラ使うより自分が使いたい2〜3キャラの見た目好きな奴にしたいのに… 次スレレ>>920 頼むわ
出先スマホな上エラー出て建てれね
>>950あたりと思って普通に踏んでしまった エナジーだけどSR20から30が68600
UR21から30が10800
URの20から21誰かわかる? >>905
すまんもう一度試したらひめたる乗ったわ、効果時間がHSに間に合ってなかったのな >>914
すまん
108000だった
てか21から22が10800だから固定? 味方にジャンヌ居たら勝敗問わずバット、相手ならグットしてる >>911
RのLv21→Lv22で3360必要なんだけど、SR以上でその値は少なすぎないか?
「上限まで強化」はエナジー使えるだけ使って最大Lvまで上げるから、エナジー足りないと途中のLvで止まるぞ。 >>918
SRは足りてるけどURはたりてないっぽいw
お詫びにスレたていってくる
スマホアプリ板でいいよな? URを21から30にするのに10万じゃ足りないってマジかよ
UR30の道険しすぎひん >>915
今UR限凸したら、Lv20→Lv21は9600
108000と合わせて、Lv20→Lv30は117600か。
あとテンプレの値間違ってたから、俺の持ってるデータと合わせて直しとく。
・レア度別の必要カードエナジー
Lv.1→Lv.20
N:10440
R:20880
SR:36540
UR:62640
Lv.20→Lv.30
N:19600
R:39200
SR:68600
UR:117600 >>919
ああ、URはエナジー足りてなかったか。
じゃあ>>923のURは「120000以上(詳細求む)」とか書いてくれるとありがたい。 >>923
エナジー120000以上あったしもっと必要かと
とりあえず12万以上にしといた >>925
乙。なんでこのスレだけスマホゲーム板に立ったんだろうな。
ゲームという意味ではこっちで正しいとは思うが。 >>922
あのルチにフルーツ当てられる気がしないから、今後は焼却ロボで頑張る >>923
UR9600から480ずつあがってるっぽいからそれであってるみたい
エナジー足りてたんだなw 計算したら、↓みたいな倍率っぽいな。
SRの値間違ってなければもっと早く気づけた。くやしい。
N:1倍
R:2倍
SR:3.5倍
UR:6倍 >>925
おつー
野良で自軍3ジャンヌ同衣装とかワロタ
しかも3人ともカード構成違くて更にワロタ
意外と勝てたけど、前みたいに皆んな毒ジャンヌだったら押し負けてただろうな 白ジャンヌのクワガタはかなり怖いけどついてないのみんなたいしたことない気がする カードの限界突破って何段階できるの?
1回でLV30? ヘルプにあった
凸1でLV30
凸2でLV40
凸3でLV50
廃課金やばい 同じSR40枚集めるのも同じUR5枚集めるのも頭おかしいわ 飽きてきたからずっとオートで回してるんだけど、オートって回復カードしか使わないのか?味方にかなり迷惑かけてるようで申し訳ないからちゃんと使うカードでデッキ組みたいんだが… そういや、限凸に必要なカード枚数もあれば便利だな。
1凸(Lv30まで解放)
N:20枚
R:15枚
SR:5枚
UR:2枚
2凸(Lv40まで解放)
N:100枚
R:70枚
SR:??枚
UR:4枚
3凸は廃課金勢の領域……。 マジレスしていいのかわからないけど限界突破の回数です まじでプライムはガチャランク指定がいいわ
お金どんどん無くなるんだけど >>948
S6維持してそこそこ戦えるくらいの課金でよくない? >>949
やっぱそんぐらいが楽しいのかな
今度からプライムだけにするわ S2〜S6のカードはどんなぶっ壊れが出てくるんだろうな
現環境で強いと言われてるカードが過去の物になるぐらいの強さだろうか 現状野良ランクマ凸なし編成でも勝率7割だから課金ゲーでもないよ
ただ固定でやるときは固定でマッチングにして欲しいかな勝つのが当然過ぎて固定の方がつまんない リリカマルコスとかいうペアが無けりゃ固定もまだマシだろ てか、ワープの修正やり過ぎちゃうんか
近接しんでるやろ
マルコスの棒までインチキ言われ始めとるし
ガンナーの足もっと遅くしろ
んでルチのHS発動モーション無しも修正な マルコスは相手のリリカでもHS貯めちゃうのが曲者なんだよな…
下手にリリカでマルコスに近づくと逆に全快させかねない リリカ1マルコス2楽しいよ
3人でab取ってリリカ発動した瞬間マルコス×2がcを、一瞬で沈める感じすき >>954
すまん俺の言い方が下手だった
固定やるときは友達とボイチャしながらやってるからか相手に張り合いがなさすぎるってことなんだ
固定対固定でやりたいって意味だった >>950
自分はプライムと有償デイリー、二倍のときにちょこっと120連分の課金でやってる 60連引くか迷ってるんだけど過去にガチャでお得なキャンペーンってやったことあります? >>940
100枚とか70枚とかどうやって集めるの(´・ω・`) ランクBに入ったら試合じゃなくて一方的な虐殺しかされないんですが仕様ですか?(困惑) >>957
この編成ほんと手が付けられないから嫌い。
全天積んだ高火力2人が味方にいないと、真正面からでは太刀打ちできない。
あとはボイドやルチのHSとか。 >>961
UR2倍とかエナジー5倍とかあるから今は引かない方がいい >>961
エナジー五倍とUR確率二倍はあったからそれを待って引くべきかも >>959
でもすんごい強いんだぜこれが…
姫は後ろでダメカと範囲バフしてるだけで敵が消し飛ぶ 言うなら リリカ初期装備
囲い二人が標準1凸装備でも無双出来る
って言うか出来た
フレンド誘ってやってみるといい、3段階目のリリカ発動してるニート化け物だからw リリカマルコスの相乗効果はコンセプトは面白いんだけど強すぎるんだよな
こういうキャラがいるのにアリーナで野良と固定別れてないのは問題だよ BからAまでは一敗もしなかったな
A終盤からがしぶとい 敵ニートニートリリカ
味方リリカリリカアタリ
だった時の絶望感半端なかった 3段進化してるニートだと、ノーガードの上から平気でジャンヌと殺すから怖い
開幕で突撃してもリリカ落とせないとヒーロー溜まるから対処のしにくいし最強なのでは?と今更ながら思ってる マルコスの強いカード構成教えて!
一度も使ったこと無いけど、やってみたくなってきた 最初からくっついてると残り時間1分40秒か50秒くらいで3段目いけるから1分耐えれば
最強マルコス×2完成すると思うからおためしあれ
時間しっかり見てないから間違えてたらすまぬ
グループ少ないし広まらないだろうから下方はないなガッハッハ! >>975
ダメカひめたる回復回復でS6いった
マルコスはカード発動遅いから攻撃は通常攻撃だけでいいと思う マルコスは回復多めであと移動速度アップ系積んでる人見たことあるけどアタリのおすすめカード編成ってどんなの? >>975
ガード2回復1ひめたるで2覚醒目までは味方を見捨てろ
あとは前出て殴るだけ 相手にリリカ二体以上いるなら無覚醒で突っ込んでるわ >>985
せめてスーパーサイヤニートの準備してから行けよ
スーパーサイヤニートになった瞬間回復入るからより長時間殴れる キャラ持ってないとキャラの性能も見れないから不便だよな
持っててもチャージスキルは見れないという ロボ娘でろんぎぬす凸1アッパー凸1フルアーマーlv20ノーガードlv20っていうデッキ編成なんだが、やっぱ黒猫で回復入れた方がいいか? たまにルチのHS中撃ってるのに当たらないことない?相手HSモーション中とかではないのに
もしかしてカード使う瞬間一瞬くらい無敵時間ある? >>995
ろんぎぬす抜くと緑なくなるけどそれでいいのか? 野良では
味方はCPUだと思え見捨てろ信じるな
自分が最低2人抑えなきゃ負けだと思え
自分が無双できなくて負けたら自分のせい
これでやっていかないとだめだよ
基本目も見えないだから色も数字もわからない操作足の指でやってるレベルのやつばっかだから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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