【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ part8 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ part7 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>980
立てられない場合は番号指定 LV40ナバをナバで撃破だけがなんともうまくいかないな
ナバを生かさず殺さずのアーマーも居ないし暗器対策の弓暗器系が皆無なのが痛い >>4
攻守バフとHP聖印つけた激化ルフレで暗器全殺すればいい
激化レイブンもいないなら…この案件は迷宮入りだ >>6
暗器さえ排除出来れば、
槍殴りで削ってから剣殺しつけた自軍ナバールで追撃まで叩き込んで撃破ってやるだけなんだけどねえ
ナバール、ナバール削り係、暗器処理係、再行動係
こんな感じで行けるんだけど… 手持ちに弓レイブンがいなさ過ぎて弓対策にロリチキにババチキ覚醒させて食わせて弓殺しをつけなければいけないくらいに偏ってる排出 配布ドニキを☆3Lv40にしとくだけで十分なんだよなぁ
配布キャラは全員Lv上げとけって、それ一番言われてるから FEHやってたら普通のFEやりたくなった
とりあえず買ってきた
主人公の取り巻きが雑魚ばっかりで、最初に出て来る女ユニットがヒロインじゃなくて、
大陸を自由意思で移動出来るシステム! 今魔防↑アイク引いたんだけど魔防22って緑魔対策に使えるのか?
いっそ剛剣捨てて激化つけた方が良さそうな気がして来た >>4
手駒に何がいるかしらんが、クレインはおらんの?
☆4基準値個体のLv40クレインでも攻バフ付いてればシーフは
ワンパン可能だろう。
右下の森に壁役が進入して弓殺しシーフを一発受けて、バフ
ってるクレインでワンパンがいいかな。
受けでナバール1回、斧1回耐えられるように自ナバールに
聖印HP↑装備しとくと良いよ。 風薙ぎやら水薙ぎて前提が「自分から攻撃時、自身は追撃不可」じゃなくて「自分から〇〇種に攻撃時、自身は追撃不可」だったら輝いていたのかな?
デメばかりが目立つのよね…。 守備30くらいの剣歩兵かパオラ
クレインかカゲロウ(上のシーフをワンパンできる火力)
☆3ツバキ
の実質3人でクリアしつつツバキでいい感じにナバ削れる クレインとかカゲロウとかそんなシーフワンパンできる良ユニットが居ないよ
シーフワンパン出来ないから困ってる 配布キャラだけでもクリアできたりするのかも知れないけどさ、まぁあれだ
ガチャ回してヘクトルでも引いて来なさい >>13
ゴードンを☆4にしてLv40まで上げたら攻撃33でいいかな。
他に赤剣で攻41以下速36超、攻撃の紋章3、オリヴィエ☆4がほしいな。
0:☆4ナバール(聖印HP)は左下の山
1:ゴードン(聖印攻)で右下一歩手前で待機、ゴードンの←の赤剣は攻撃の紋章3
、↓はオリヴィエ攻撃の鼓舞3
2:3人が右に一歩移動、ゴードンだけ森の中、ナバールはしばらく待機
3:ゴードンで弓殺シーフを受けて、自ターンでゴードンで弓殺シーフを倒す
オリヴィエで踊って最行動、ゴードンはオリヴィエの←へ。赤剣はゴードンの←
一番下に3人並ぶ
4:赤剣を一歩↑で、森に来た鬼神シーフをゴードンでワンパン。
※森じゃなくて平野にシーフ来た場合はゴードンを赤剣の上で、
鬼神シーフをワンパン、ゴードンはオリヴィエの踊り再行動で
斧の攻撃範囲から逃げる
5:受けでナバールを自ナバールで削る。自ナバールの→
にゴードン来てナバール削る。赤剣をゴードンの↑ナバールを削る。
自ナバールでナバールにとどめ。
6:斧を赤剣とナバールで倒す。
7:杖はご自由に。
予測だけどこれでいけるんじゃね。
ゴードンに緋炎あると、ナバールを一人で削れて
赤剣は盾になればいいだけかも。その場合は攻撃力も自由に。 >>20
細かくありがとうございます
とりあえずゴードンを育てないと >>21
☆4Lv40ゴードンの攻撃力36らしいから、聖印攻と攻鼓舞3で十分だな。
攻41あれば、弓殺シーフは暗器バフで防19あっても倒せる。
ナバールもゴードンに攻バフが入ってれば、十分削れる。
奥義覚えるとゴードンで倒してしまうなw ナバールは星3動画を参照にして
星4ドニ、オリビエ、アサマでクリア出来たよ
後は星3ナバール40と星3ルフレ40入れ替えで
動画と敵の動き変わるけどなんとかなった >>23
それでクリアではなく、自ナバールでLv40ナバールを倒して
全員生き残ることも可能ってこと?
ちんたらやってるとLv40ナバールに奥義だされて死にそうだけど。
Lv40ナバール側からの攻撃は1回だけで抑えないとマップ攻撃
奥義が確実にくるっしょ。 >>23
というか、ドニ、オリヴィエ、アサマ、ナバールでいいのか?
ルフレはなんの話? 動画ではルフレを使ってたからナバールに入れ替えてアレンジした、てことでしょ >>27
星3動画一回観てみたらいいよ
もちろん自ナバールで敵ナバール倒してクリア
神軍師動画ではオール星3ナバールドニ女ルフレオリビエで同時達成してる
本当にあの神軍師様は尊敬する 個体値が平凡なエフィを引いたけどどう使ったものやら迷うな
お世辞にも攻撃向きとは言えないキャラだし、救援か火薙の弓の移植に使うべきだろうか
火薙を付けるにしても誰に付けたものやら 反撃されないから速さと攻撃上げれば一方的に狩れる!→勇者じゃダメなんですかまでテンプレ >>29
☆4ドニと☆4オリヴィエのバフで勇者槍の攻41になるっぽいから、引き込みと合わせてどうにかなりそうだね。 >>32
待ち伏せ対策で使うってのが登場時からの結論かな。 踊り子は絶対必須だからな。
アクア、ニニアンがいなけりゃオリヴィエを育てないと。
俺もニニアンが育ちきってるからオリヴィエ育てはじめてるよ カゲロウさん星4だから聖印早+1無かったら追撃発生しなくてミッションクリア絶対無料だったな
引き寄せと引き戻しでカゲロウさんがぐるんぐるん中国雑伎団みたいに回ってた >>34
それなら最初から鬼神勇者に攻撃バフかけて一撃した方がいい >>38
まぁ、闘技場で1万位以内の争いだとほぼ先行ワンパンで相手倒すのが前提だからなぁ。
受けても待ち伏せ持ちは避けるだろうし。 稼働初日から始めて今に至るまで凸は試したことがなく、スキル継承も数える程度
そんな我が軍なんだが、収容人数がそろそろ飽和しそう
「今後のイベントでキーになるかも」とか「今は使い道がないけど新スキルが来たら化けるかも」とか「英雄値稼いだ方が良いかも」とかぐるぐる考えてなかなか減らせないぜよ 運良く引けたティアマトを育成、レベル40にして気付いた
どこからどう見ても基準値個体
来季のボーナスキャラ枠として使うとして、どう運用すべきだろうか
Aはカザハナ生贄にして死線3継承?
死線込みで攻45速39守20魔25はピーキー過ぎだろうか?
デフォで激化してるから赤に殴られなければ問題ないような気もするし…
Bも未定
Cはギュンターさんから騎刃継承一択
奥義は、死線つけないなら氷蒼系、つけるなら月光? 防衛全くできないんだが、コツを教えてくれ
星5 ラインハルト、ルキナ×2、アルム、エルウッド
エフラム、セリス、シーマ、ノノ
星4 ニノ、オリヴィエ、サーニャ、アベル、アンナ
レイバン、バアトル、レベッカ
騎馬軍にしても、魔法軍にしても1勝もできない 今まで防衛一回は付いてたけど此処2週は自分も付かない
やってれば判るが配置変更可能になったのが相当でかいと思う
全滅なんてほぼならないでしょ あっても1デス >>44
まず色バランス型は意外と勝てない
現状、青魔使い(ラインハルト)が多い
以上の二点から、緑魔3、青1とかが防衛付きやすいイメージ
何回かのうち、一人をハメたら勝ちなんだし、
バランスよりも特化だと思う タクミ、リョウマ、ヘクトル、アクアで5%ピックアップか
搾取に来たな >>46
ありがとうやってみる
星5ラインハルト
星4ニノ、セシリア、レイバン
で、やってみる >>36
オリヴィエは斧殺しを付ければヘクトルキラーになれるのが大きいと思う 10章ルナ4の防衛できない・・・
剣入り全員生存むず 先日オーブ全部使ったところだってのに・・・
新しいガチャ今までで一番いいんじゃね 連戦報酬に星5キャラあるじゃん
神運営始まったな! 仮面ルキナって総選挙版のかな?
総選挙版のは夏予定ってのでてっきり水着が来ると思ってたんだけど >>50
6ターン目、自フェイズに加護使えば良いじゃん
敵フェイズだけしのげば勝ちよ 100個溜まったから全部使って回したんだけど、星5はティアマト一人だけだった。こんなもん? 最初の頃はもっと出てたと思うんだけど。 「白フクロウと会話したけどね。頑張ろうな、オレはめげないぞって」
栗山FEH民説 >>55
100個って書くと多く感じるけど最大でも25回しか回せないでしょ
色厳選すればさらに減るし、25回だと単純計算で2割は星5が1個もでないもの
出ないときはそんなもんだ >>55
初めの頃によく出たならその後出にくくなって当然なんじゃない
確率の収束で 今更サクラ☆5が来ても何に使えと
アクアニニアンサナキが欲しい >>49
オリヴィエは以下が完成形かなぁと。
旭日の剣+
踊り
月虹
奮迅3
救援の行路3 or 離脱の行路3
攻撃の鼓舞3 奮迅よりも激化のが良くない?
オリヴィエで戦う場面なんて斧くらいでしょ ラインハルトが猛威をふるってる現状だと、防衛はニニアン or アクアだが、こちらがラインハルト連れて攻める場合はオリヴィエだろうなぁ。 >>60
奥義はダメージ系よりも防御系(大盾長盾聖兜等)でラッキー生存率上げた方が良くない?
奥義カウントが溜まるまで生きてられるかとか、溜まる頃には瀕死だろうから軽減しても死ぬだろって突っ込まれたらぐうの音も出ませんが… _ _ ____
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| 〆ヽ/ >>69
こりゃ不運野郎>>67の運完全に吸い取ったなおめでとうw 初期って何%だったんだ?
ポコポコ5が出てた記憶があるが >>69
ヘクトル本人より、遠距離反撃のスキルが欲しいわ。 アクアが欲しかったのにニニアンが2枚出る謎
いや、嬉しいんですけどね
ピックアップとは何だったのかな〜と >>55
こっちもオーブ100個近く回してるけど☆5出ないよ
引き悪いと諭吉1人=5連x7で☆5出ないとかフツーに有り得るっぽいからなこのゲーム これがあるから、いきなり5が出ても残りもガチャしてしまう >>67
これって何回やればここまで上がるもんなの?30回くらいか? ふぅんそりゃご愁傷様
普段の6%ならともかくUP中の8%から28回で星5引けないって相当だなあんた
どんどん確率も上がってくから実際はもっとやべーか 遠反と近反素材に成り下がったヘクトルとタクミ
今回のピックアップで近反遠反増えるから、
スキル見落としからの1デス有りそう
意外なキャラにつけとけば防衛に役立ちそうだね まぁ大体ダイムサンダーマウンテンハルトデラックスで反撃もクソもない >>81
COMがちゃんとバフれるかは疑問だが、ブレード魔法騎馬に近接反撃ついてると勇者武器ないとキツいな。 今回のでヘクトル大量配布されたら大英雄戦とかイベントで今まで通り暗器使いじゃなくて
妙に堅かったりワンパンされる火力の魔導モブが配置されそう。 石120個割って☆5はリョウマのみ
しかも速さ↓とかいう最悪の個体
エコーズガチャも蒼炎ガチャも見送ってコツコツ貯めた結果がこれだよ 石60個でセリス君・・・・
ピックアップ以外も出るの忘れてた 今更感ハンパないpuだな...
2カ月前なら全力課金したかも >>87
攻略サイトで四人とも軒並みスーパーエース扱いされてるからなぁ。
現状を調べない人は課金するかもな。 確率上がってて色も綺麗に分かれてるし良ピックアップすぎるなぁ
蒼炎ガチャでアイクとティアマトも当てたいし迷う >>92
全距離攻撃可反撃不可ってあっても良いような。 ティアマト出たけど強さは微妙だな
緑はミネルバが抜けてる印象 今回、本スレも>>69とか>>95みたいなの貼られてるの多くて、
もう運営必死だなww としか… ピックアップ☆5が最初から5%はでかいよな
自慢スクリーンショット貼る奴も多くなる 今回のガチャで
⭐3ウェンディ、⭐3ハンゾウ、⭐3ベルカが3人ずつ揃ったぞ! 星4カインを連続で引いたワイは勝ち組
アクアとニニアンに救援つけたろ 石60個吸いとられたあげく、最後はヒーラーの星5でフィニッシュっすよ タクミはラインハルト来てから全く怖くなくなったな、今一番怖いのはユリア ブレードセシリア使いの俺もユリアが一番怖い
緑魔殺し持ち多いし 100個溜まったから全部使って回したんだけど、星5はティアマト一人だけだった。こんなもん? 最初の頃はもっと出てたと思うんだけど。 騎馬パ強いけど微妙に点数伸びない気がする
ラインハルトのBスキルに迷って何もつけてないせいかな ラインハルトは速さが低いから攻め立てとかには向かないしな
付けるなら待ち伏せか赤魔殺しあたりがベターか
オルエンだと個体値次第で速さをかなり盛れるから3連打+奥義も十分狙えるんだが >>20
ナバ行けないって言ってた物だけど言う通りに動いたら行けました
ありがとうございます 氷華を疾風迅雷に変えたら平均ポイントが4〜6上がった
緋炎を天空に変えたいけど天空持ちが居ないんだなこれが 無課金で石120ブッパしたら2タクミ1アクア1リョウマ
ベクトルが欲しいねん 石120個で☆5が1人しか出ないのはまだ許せるが、「☆は低いけど個体値は悪くないからゆくゆくは」と思える奴が全くいないってのはさすがに凹む
エイリーク速さ↓とかサーリャ速さ↓とかラインハルト攻↓とかマジごみ >>107
ラインハルトのBは、槍殺し、青魔殺し、救援の行路のいずれかだろう。
自分で操作するなら槍殺しがベストで、防衛の嫌がらせは救援が良いかな。
まぁあってもなくても。 >>96
>>67で出ねーよってすぐ後に単発>>69とほとぼりが冷めた頃にまた単発>>95だからな
露骨すぎっすわ ラインハルトは攻撃↑個体なら、
奥義適当につけて踊りいれば
ユリアセシリアカミラが2枚以上いる場合以外は、
基本的にあまり考えなくても勝てるからなぁ。
脳死だよ 春のなんちゃらの頃に始めたけど、53体中☆5が春カミラのみ、☆4が15体
☆5武器に憧れつつちまちまやってる >>106
空欄有るとそりゃポイント伸びないよ
個人的には鬼神ダイム2発で仕留め損ねる事があるサーリャ対策で赤魔殺しがいい感じだと思う >>120
後で餌にするために必要スキルだけ取っとけ >>121
赤で魔防20のサーリャをワンパンできないケースがあると思えんけど。 サーリャじゃなくてリリーナだと耐える可能性あるのかな
ブレードリリーナって作りたいけどまだ見たことすらない気がする ダイムは高魔防に弱いから魔防高いと倒しきれなくなる
魔防30だとHP40確殺に攻撃50x2必要で、魔防35だと攻撃55x2必要だから、鬼神ないと弱点突いても耐えられるのよな リセマラ誰推奨ですか?
今水色の水晶の星5のガチャの画面にいる女ひいたんですが。
これで初めていいですか? >>125
攻撃個体の鬼神ラインハルトだと凸無しで44+1(聖印)+6(鬼神)で51×2でるから、赤だけでなくほとんどの青もワンパン。
基準値で耐えるのはフロリーナ、ジェイガン、クレアぐらいか?
俺はもはや緑対策で月虹じゃなくて緋炎付けてるけど、奥義込みだと緑も結構ワンパンする。 >>126
そのキャラはマジでレアだし便利だけどそのガチャ今までのと比べてかなり☆5出やすいから10連〜15連して3種かいっそ4種とも出るまで回してもいいくらいだよ リセマラで10〜15連するには課金するしかないですか? 少し進めて貯めて引けってことですね。
わかりました >>130
最初からスタミナ99あるし全部消費するくらいストーリー潰していけば60くらいいくよ
まあちょっとリセマラするには時間かけることになるけど
8日まであるから慌てることは無い
好きなキャラじゃなくて強いキャラってだけで始めるとすぐやることなくなるし 余りにやることがないから、5枚溜まってる☆3ニノをチマチマ育てることにした
攻撃覚醒、攻め立て、魔防威嚇にする予定
攻撃覚醒3のためにおでんを☆5にせにゃならんので、完成までは羽13万枚か
出来上がる頃には新キャラや新スキルの実装で産廃になってそうで怖い 羽13万とか一体どこから調達するんですかねぇ…(疑問)
てか羽1万くらい配布してくれないかなぁ。全面クリアしてオーブ尽きたら本当にやる事なくなった げ、今更知ったけどまた投票大戦やるのか
ニノの育成中断してサーリャ育てるか… 努力でレア度を上げられるのがいいところなのに、
羽根集めを努力で解決するのは厳しくて冒険できない リンダ引いてシナリオ全クリして行き詰まってリセマラの旅に出て
またリンダに出会ってシナリオクリアして詰まり旅に出ようか悩んでる俺がいる
ただ一つ言えるのはリセマラするたび羽根がな
羽根貯めるには結局時間掛けるしかないんだよな。リンダ姉さんには会える自信があるけど 最近リリーナ覚醒させたばかりなのに投票大戦にいなくて草 >>140
それロングスパンのリセマラやってるのと変わらなくね
今PU中の面子を複数とか、ラインハルト+αとか適当な所でゴールしてもいいと思う 次の投票対戦メンバーの男は全員持ってるけど女は誰も持ってない 暇すぎるんで☆4ゼフィール育ててるけどLv30台くらいから魔防低いのがじわじわ響いてくるな
エッケザックス取っても解消されないしこれは羽2万ぶっこむ価値あるか怪しいかね… エフィ弱いかなと思いつつレベル40まで上げてみたが、火薙ぎの弓で反撃されないおかげで死線付けてもリスクが低いから踊り子で手数をカバーすれば十分使えるね
ヘクトルとかの反撃が痛い連中相手でも全くのノーリスクで一方的に削れるのは地味に便利だわ
これでもう少し攻撃か速さが高ければ良かったんだが、それだとちょっと強くなりすぎるか >>146
エコーズ勢で☆4落ちしなかったしそれなりに強いと言う判断だろうね
落ちた肉屋とクレアはまぁなんと言うか…後者は持ってるけど魔法相手に誘い出しくらいには使えるか >>145
育て上げるとここまで固くなるぞ、魔防低いといってもHPが素で55と全キャラトップだし守備隊形のおかげで青魔でも1発耐えられる
http://i.imgur.com/wARJSn0.jpg スマホゲームらしいといえばらしいけど、、あまりに作業ゲーでつまらんな
普通にFEシリーズ新作をスマホで売ればよかったのにな
FEシリーズのブランドをただ毀損してる感があるわ >>148
メリットが実質1つなのにデメリット2つ状態では釣りあわないので死線は付けていない
重装で以前☆4シーマ使ってたからその印象が悪さしてるのかも
けれど>>149みたいな☆5ステを見ると貫禄あるなーとは思う
速さもうちょっと低くてその分魔防高かったら、と思うけど贅沢過ぎるか 70体ガチャ引いて騎馬魔ゼロなんだが★3すらゼロなんだがどういう事なの そもそも騎馬魔法ってウルスラが出ないから4人しか出ないしね
☆5:レオン、ラインハルト、オルエン
☆4:ラインハルト、セシリア
☆3:セシリア
出なくても仕方ない確率じゃないかな >>151
重装を使ってるなら引き戻し一択かな
引き戻し+移動で1ターンで3マス移動させられるから1ターン目から敵陣に突撃するのも楽にできるから便利
引き寄せは攻め込むのには使いづらいけど、入れ替え持ちとセットなら問題なさげ(2歩しか動けないけど)
引き寄せも引き戻しもついでに魔防か守備の紋章を付けておくといい感じで噛み合うので使いやすくなるね 引き戻し付きのルキナがサポート役なんだよね。
オリヴィエを育成中だけど、それまではルキナが負傷すると自力回復まで斧対策できないから、相互援助もありかなと。どのみちラインハルトは体力満タンでも殴られたら死を覚悟だしな。
今後、タクミ食わせて近距離反撃の緑魔もでてくる可能性高いし。 初の☆5ダブりで2匹目のエビを釣ったわ
速さ↓とかいうクソ個体が継承素材として使えて少し嬉しい
因縁のマークス戦で使えるといいな そういやバニキとかは本当に期間限定だったんだな当たり前だけど
となると夏にありそうな水着とかも完全な期間限定だろうから重課金以外1凸すらほぼ不可能ってことか オーブ百個で最後の最後でヘクトルがやっと出た
6.6%くらいまで上がったぞ…
攻撃↑速↓で文句無し個体なのは初だ >>160
おめっとさん、俺もなんとかヘクトル引けたけどhp↓攻↑で悩みながら育ててるわ。
いい声だし使ってれば愛着湧くから、絵に拒絶反応がなければ大事にしてな。 昨日まで防衛0だったから諦めてネタパーティのマムクートパーティ置いたら防衛が5つもついた
これ翌週に繰り越し出来ませんかね? ☆3パオラが2人連続・・・。技マシンで使えるけど。
☆3でいいからヒナタくれよ・・・。 パオラで文句とか贅沢やな
ソールとフィルを連続で引くといい 8800円課金して青と赤だけ割るマンしたら☆5アベルが出まくる…アクアくれよ
アベルが3枚、クレア1枚、オグマ1枚
ピックアップェ
☆5が5枚も出たのは嬉しいんだけど、これじゃない…これじゃないんだ オーブ100でヘクトルだけの俺が言うのもなんだが
それそれで嬉しくないな ヘクトルは黒を基調とした重武装でミニキャラからも高級感漂ってる >>168
死線3を☆4であればカザハナはかなりいいんだが。 赤はパオラ姉さん祭だがスキルを活かせるキャラがオリヴィエしかいない
軍全体ではおでんが8人
何体かスキル餌にしたのにまだいる 5分の3でオーディンが出てきた…
せめて同時召喚での被り無しにくらいできないものか 貴族的な弓が無駄に☆4で3人いるんだが、何に使えるんだろう。 >>170
死線3って現状☆5限定だよね。カザハナ☆4で覚えてくれればいいのに まぁ死線は2で十分な気がする、±4でも相当だし
ただ闘技場スコアが3じゃない分下がるのが難点か シーダ「許されたわ」
無課金だけどパオラは☆3ばかり8回も引いてる
良個体以外は全部羽や継承の餌にしちまったが
飛行ユニットは安定感が抜群な☆5ミシェイル以外出番がないわ
確実に入手できるくせにこれといった欠点がなくてとても使いやすいからミッション消化とかで使ってる 今まで防衛0だったんだが、
星5 ラインハルト ノノ
星4 セシリア ニノ
で、1日で286もついたんだが
しかも、防衛相手1人しかいない >>178
1回でも10回でも防衛最高点が286なら、286だよ。加算はされない。
つまり、250以上の相手を一回防衛すりゃいい。 >>177
シーダは飛行パーティ作る時の技マシンとして優秀だから当然許されるだろ
ヒノカのスキルの方が強いんだけど、5限である事を考えると4で取れるシーダのスキルがとてもありがたい >>145
俺も暇だから、☆4のゼフィールとシーマとウェンディを育てるわ。 そんなことより明日からの闘技場キャラ発表まだかよ? 修練の塔 10層ミッションが難関だな。
重装しばり
が特に。一回だけなら加護ればいいけど、15回となると。 重装ブームが去って、
かつての神ユニットだったエルフィが鬼神マシン扱いされ、ヘクトルも遠反マシン呼ばわり
そんな状況になってから重装4人ミッションを実施する外道
しかも、手間の割にオーブ1と言うセコさ 5月Bがマジキチ。条件だけならまだしも要求回数が多めだし兵種縛りはスルーするか… ガチャ5連でヘクトルとマリク☆5が来てテンション急上昇からの
ヘクトルがHP↑攻撃↓、マリクが攻撃↑早さ↓でテンション急降下 マリクはどのみち使わない…
ヘクトルも正直守備↓以外ならなんでもOKだよ マリクって弓もどきくらいにはなるんだっけ。でも赤相手がまずいのかな… マリクはなんでこんなことになってんだろうね
スターライト係のライバルだったリンダに大きく水を開けられ、
馬のセシリア、飛行バミラ、高火力緑枠のニノ、ユリア、
この辺に勝てる長所もない 青のリンダに殺されるゴミは置いといて、
スターライト持ったつよい司祭マリクが実装されるかもしれないだろ! そのうち女神の加護やマフーなんかのチート系が来たりして
パワーインフレ型だしなぁ…原作再現を遵守したら無視できないモノだ
覚醒ifが基本だから邪竜の鱗とか竜呪なんかも温存している節あるし 耐えるミッションにマフーとかはあるかもな
で、スターライトマリクで攻撃当たるけど凹られる… 闘技場、4778で7500位か最終的には7800位ぐらいだとして、
5000位以内は4800が必要かな。 >>194
ストーリーモードの敵専用で来るだろうなあ
すでに敵専用のチートスキルが10章で出てるんだし 重装ミッションきついな
星5 シーマ
星4 ドーガ×2 ゼフィール
では、手も足もでない
ヘクトル、エルフィいないと無理だな >>198
三人で杖いり出てきたら狙うしかないな。 >>200
4804で3441だから15ポイントの中に1000人いるのか… ポイント足りなかったらギブアップで厳選すればいいだろ()っていう鬼畜仕様 気まぐれでたまに防衛つくことはあるよ。
俺もレベル上げやってて壁役の装備外してたの忘れて
闘技場突っ込むことある。そしてなすすべ無くやられるw >>198
先ほど、赤緑杖 きました
ビッグチャンス到来も、まさかのカザハナ1人に全員やられる重装4体でした 杖がいなければ全滅する前にカザハナが倒れたろうに
(まあ一人斬られた時点で失敗だけど) オボロにシーマが負けるとかショックだわ
重装ミッションなんとか3勝できたわ >>198
ドーガはどう考えても勇者の剣あわねーな(´・ω・`)
ソール潰して旭日の剣と入れ替えわたすか。 >>207
ドーガは子供の頃に一人でクリアをしたけどやっぱ槍だよなぁ。
グラディウスはドーガに持たせてたし。
それとシーマ様も同様に槍だなぁ ドーガは#FEだと斧だったし何故か武器が安定しないね 色変更したいよなぁ
とりわけ赤がいらないので原作で複数武器種扱える連中は変更したい
マムクートも特に理由もなくやられてるもんだから変更出来たら…
スキル継承でブレス引っ張ってこれても色が、なー
同一キャラでまた売っていくので駄目です、なんでしょ
イースターでもう諦めた 斧3出たからゼフィール2、ドーガ2で行ったらセルジュのハンマーで殺されたわ ついに我が家にもヘクトルがやってきたけど速↑守↓だった
意外と速いしどうせ赤剣は受けられないし悪くはないのかな >>211
やはりドーガにだだ余りのソールで旭日の剣付けるしか。 ようやくナバール倒した
ヘクトルがいると簡単すぎるな 重装クエはみんな死んでるようで安心した
なかなか勝利数が稼げないので、バロンなどの魔法とか回復使える重装追加されないかなとかアホな妄想してしまった アルヴィスはバロンじゃないし杖って印象じゃないでしょ使ったこともないし >>217
エンペラーだけど見た目バロンじゃね?
レプトールがビンゴだけど地味すぎ(´・ω・`) アルヴィスはイシュタル共々大英雄戦にぶち込まれるんだろうな バロンなら実装済のノディオン兄妹と因縁があるシャガールさん追加だな 剣杖両方使える騎馬、上級ミストの登場を震えて待て! >>223
そもそも杖の攻撃半減は必要ないんじゃないのかと 英雄おみくじの赤でセリカが出た
セリカは赤魔法か?
専用武器はライナロックかな?
4段階目がライナロックで星5限定がエコーズで追加された真ライナロックって可能性もあるか マニキ対抗ガチャ気になりつつ、今回の結構引いてしまった
リョウマHP↑攻↓と、攻↑魔防↓とでダブったんだが、どっち使えば良いかな
くわしいひとおしえて >>227
魔防高かろうが、どっちにしろラインハルトにワンパンされるんだから、攻撃一択だろ。 >>228
確かに魔防3違ったところで変わらんわな…
両方レベル上げして、魔防↓個体の方が魔に溶かされてアレ?使いにくい?て不安になっちゃった
さんくす 魔防↑HP↓リョウマのワイ、使ってて取り立てて不満なし
2体持ち羨ましいなあ、1体しかないとSPが足りなくて・・・ 今二倍だから塔8か9回せばすぐに600くらいは貯まるだろ >>230
リョウマは基準値個体かHP↓個体が一番使いやすそう!いいのあたってるなー リンダ、ティアモは欲しい。
ハロルドは入らんけど槍殺しは欲しい。
クロムは、、、。 >>232
聖印で欠点消えて、魔防アップでニノユリア受けがやり易い
とても使い易い
継承実装前に引いた際に「なんだよ、攻か速↑じゃねえのかよ」ってボヤいたのは内緒だ アイクとリョウマどっちとも持ってる方闘技場ではどちらが使いやすいですか? 待ち伏せリョウマとリンダ、オリビエでマークス達一掃した。
今回は簡単やわ 何度かやってみたら勝てたけど、左の青槍をどう処理するかが鍵かな
初手でニノとかで青槍を始末→引き戻しで撤収、近寄ってきたマニキ達を各個撃破って感じがよさそう
マニキの相手はシャロンで十分務まるから緑魔さえ倒せば後は楽やね パオラ、ラインハルト、ニノ、アクアで余裕だった
なんかナバールからずっと同じメンツでクリアしてるな マークス戦、リョウマ持ってて育ってる人は開幕右に突っ込ませると剣と緑魔処理してくれて楽かと
大英雄は☆3〜4キャラ配布イベントみたいなもんだし難易度これくらいでいいと思った せっかく☆5のピエリいるからマークスはピエリで倒すか。 >>243
リョウマの代わりに星3マークス育ててマークスルナに投入する名采配ニキが出てきそう >>242
ロイ、兎ルキナ、タクミ、リズ☆4でクリアした。 今週はいきなり3人に勝ちをつけてやったぜぇ?
ワイルドだるるるぉ?
ティアマトの育成しくじった…今週は勝てない
いっそヘクトルから遠反取るべきだった ピエリよえー、ルナじゃ無理だ。ハードでマークス様殺しちゃったの、で満足するか。 リョウマ、ヒノカ、タクミ、サクラの白夜PTでマニキ行きたいけど何とかなるかなー? マニキ☆5Lv40でHP44 攻撃48 速さ24 守備37 魔防17らしい
魔防が壊滅的に低いけど他はええな
反撃キャラだし運用的にはリョウマとほぼ一緒かな
天敵の青騎馬兄妹に殴られたら即死するのも同じだろうし >>252
リョウマの速さと守備を入れ換えたような感じだな
追撃見込めないからA枠奮迅は微妙、鬼神とかが良いかな >>253
反撃運用になるから鬼神も微妙じゃない?
切り返しで緑に確定2回反撃するマン運用にロマンがあるかな…? >>252
奮迅分を考えると、エルトシャンより守備が3高くて、魔防が2低く、HPが1低い。武器は遠距離反撃と奥義カウント-1か。 マークス剣なのかよ。。遠距離反撃の青が来たと思ってたのにorz 青の反撃はノノしかいないんじゃね
ファルシオン持ち相手でも十分戦えるからかなり強いけど
>>255
反撃キャラだと戦闘に巻き込まれる回数が多いから獅子奮迅は相性悪いと思う
無難に攻撃守備、攻撃、守備あたりでまとめた方が良さそう
B枠は待ち伏せか斧殺しか相性激化あたりかね >>254
あー、そうか待ち運用が前提だもんな…
速さ上がっても意味ないから、奮迅のダメージがデメリットとおもた。
死線…いや余計あかんよな ニノ、アベル、アクア、ニニアン
アベルが何気に使える マークスは激化、切り返し、騎刃で緑への反撃王にするかな
Bを待ち伏せにして、2発目以降は先制反撃で緑を複数体潰せる人にするのもうまあじ
騎刃騎盾貰えるパーティ組めばリョウマ越えるな
ラインハルト、マークスで2枠決まってしまう勢い 騎馬パーティー完成形はラインハルト、マークス、カミュとあと一人かな カミュとシリウスの大英雄戦まーだ時間かかりそうですかねー? マークスHP44魔防17だと魔法攻撃61でワンパン、魔法攻撃39x2で死に確だから、青魔か青竜なら攻撃51〜かラインハルトで即死だな。
相手に追撃許す場合、1回は反撃できるが攻撃39〜の赤魔はもちろん攻撃50の緑魔でも2パン取られてしまう
とかく低速で自分から仕掛けた時が弱いのが大問題な気がする マークスは遠距離反撃持ちのエルト兄様って感じか
エルトのAを遠反にするのはステが勿体無く感じる俺には悩まず奮迅つけられるマークスもいいなあ
Bは待ち伏せても倒しきれなかったりするので切り返した方が速さ低くても仕事できるよ マークスなら血讐奮迅緑魔殺しとかでいいかな?あと騎刃でハルトサポート ユリア、ニノキラーとして期待のマニキだが、
攻め立てニノ相手だとブレードの補正によっては即死有りそう この速と魔で激化付けたとして緑魔対抗に仕立て上げるのは怖いなあ マークスは連撃できるほど速さがないから一撃を重たくする方向性にしないと攻め立てや待ち伏せを付けても意味がなさそう >>271
攻め立てはレベル?1つ辺り条件25%違うし3であるに越した事はないと思う
切り返しは2でいいと思う。こっちは10%違いで現状☆5でしか3取れないから調達面倒くさい というか闘技場スコアも考えるとスキルは2より3にしたい ☆5が4人しか出てない上3人が斧、杖で萎える
5回引いても全部☆3とかもあるし >>276
攻め立てならシャニーでいいんじゃない?☆3でも羽2000で済むし アイクとリョウマいるんだけどどっちにするかなぁ…
アイク:速さ↑守備↓
リョウマ:守備↑速さ↓
でなんか殆どの数字が微々たる差なんだよね 速さアップ個体ならアイクの方がいいな
剛剣は使わない方向で >>266
魔改造ずみだろ、4回攻撃してるやん(笑) >>282
☆4シャニーと☆4ヒナタはカスな☆5より貴重 マークスのスキル一覧で金剛3も守備紋章3も☆5以上習得になってるけど設定ミスかな 今回もニノ様さまだったわ、一人で左右ソードファイターと緑魔をワンパンで倒してくれたし無課金だからありがてー 星4だけどダメな星5より当りな子たち
赤:ロイ、ヒナタ、パオラ、ロンクー
青:オーディン、シャニー、ジェイガン
緑:フレデリク、ギュンター、ファ
白:クレイン
星3でも使い途がある子
上記星4当り組+ドニ
この辺は当り認定しても良いと思う >>287
ラインハルトの星4落ち忘れてるぞ
個人的には星3に優秀な補助持ち(引き戻し持ち)のルーナバーツ辺りも入れて良いと思う 騎馬チーム、アーマーチーム、飛兵チーム、闘技場チーム、歩兵チームで枠が埋まって育成チームを編成する余地がないんだが >>289
引き戻しは異常に便利だよな。
攻撃にも守備にも使える。 パオラ姉さんに引き戻し付けたらスゲー便利だわ
救援あるから瀕死の味方を一気に後方に送れたりする まともなボーナスキャラいないから仕方なく星3アンナ隊長入れてるけどダメだこりゃ
なんで今回はボーナスキャラの事前告知無かったんだろ
シャロンアンナって来たから次はアルフォンスかな?いやシャロンの前アルフォンスだったっけ ウチは配信当時、他に杖キャラいなくて無理矢理+3にして使ってた星3クラリーネいたから助かった
評価680-688だしギリギリ1万以内狙えっかなぁ >>296
次はアルフォンスとマークスが入るだろうから、アルフォンスが育ってないなら、マークスを☆5にしたほうがいいだろう。あるいはアルフォンスが育ってなくても(笑) マークスってJ-GUNポジションらしいけどこのゲームではツエーの? >>294
ただの勇者の剣持ったおっさんに成り下がってるんだよなぁ… オグマがあれだと派遣も期待できないな
…逆に言えばオグマますます不備な事になりそ
派遣も勇者の剣を持ち出してきたらまず間違いなく被ってしまうよな レイヴァンも微妙だし、というか専用武器の無い歩行近接が軒並み乙っているというのが正しいか 打開策あるとしたらなんだろ
錬成を導入する他無くなるのかな
フル錬成は専用武器相当だったりそれを上回るぶっ壊れ性能を発揮したりもするが 勇者の剣+なら欲しいぞ。
アルフォンスに渡す。ワンパングループに入れる。 無課金だけどアクアとヘクトルが同時にやってきた
5%はやっぱりすげえな・・・ しれっと対抗にリンダ入ってるの笑う
英雄祭にしろ攻略サイトの評価が更新される前に回してもらう気マンマンだな マルス作品しかやらなかった俺の中ではオグ坊が最強なんだけど、このゲームではヨエーのね。
初期に星5で出てレベル40にしたけど使い道ねえわ。 リンダ強いんだけどな
青枠は曲者が多過ぎてキャラが押されてる これフレンドのキャラなんだけどなんでHPの色が緑になってるのかわかる人いますか?
http://i.imgur.com/Y6AIv5D.jpg ☆3四人とか何が5%じゃとか思ってたら最後にリョウマ出てきて喜んでステ調べたら魔↑速↓個体で悲しみに包まれた 石120個割って唯一引いた☆5がHP↑速さ↓リョウマだった俺がいるぜ! もう二回ブン回したら攻防↑速↓のタクミ来た悲しみ、速↓でも問題ないのって勇者持ちくらいじゃないのか?
奮迅マシーン引いたからまだ良かったけど 勇者持ちの速さはキャラによるな
勇者持ってても追撃されないくらいの速さがあると結構使いやすい なんかやたらと祈り持ち出てくるようになったな修練の塔
同時に3匹持っててワロタ 経験値稼ぎDLCといいほんとISの連中って経験値稼がせる気ないよな タクミが被ったんですが、普通に育てるか限界突破に使うかどっちがいいでしょうか まぁA枠を潰してまで入れるのかというと遠近反撃も万能ではないわな
MHP低いキャラで更にHP↓とか引いてたら獅子奮迅した味方に献身して待ち伏せ反撃とかもいいんだろうけど 重装ミッション7勝まできました
重装の回復とかでないんかな 重装は魔法が欲しくなるよなぁ
ゼフィールにスヴェルの盾を付けてみたらめっちゃ固くて良い壁に化けたけど奥義が悩ましいな
いっそのこと盾系か太陽でも付けるのも手か
ってか、デフォルトの死線3は完全に罠やろw 重装縛りって杖多数編成狙ってもマップ次第では十分苦戦しそうな印象
これで更にノーデス15回は気が遠くなるわ
>>324
固さを求めるなら最初からシーマでいい気もする。☆4でも既にカチカチでしぶとい >>325
無駄に☆5シーマ様がダブって更に☆4まで来たからスヴェルの盾を移植したんや
最近出番がなくてほとんどいじってない☆5シーマ1凸
http://i.imgur.com/6i9ejpH.png
SP稼ぎ目的で☆3から育成した☆4ゼフィール
http://i.imgur.com/GWO5s76.png
☆5にしたゼフィールの方がだいぶ強いだろうけど、シーマにも守備陣形を付けてみたくなるな
まあ、ヘクトルに出番を奪われっぱなしで全く使い道がないんだけども >>326
なかなか贅沢なプレイしてるのな…ヘクトルは重装と言うより移動1マスなだけの別の何かって感じがする ゼフィールはヘクトルよりHP3と魔防5高いってところが大きいわな、HP55は頼もしい
コレと守備隊形のお陰でダイムサンダ以外ならほぼ受けられる、シーマは防御面は高いけどHPと何より火力が物足りない たまに「ヘクトル使って大英雄に挑むのは甘え」くらいの勢いで噛みついてる奴いるけど、確かにそう言いたくなるくらいには強いね
重装ミッションも敵の構成が槍と無色だった時点でほぼヘクトル無双だし 漆黒の騎士どうなってしまうんだろうな
エタルドの性能はラグネルと同一だから現段階でもモロバレしている様なもの
問題は他だよ他
蒼炎verなら女神の加護
暁の女神verなら専用の色々と狂ってる月光
…無いと漆黒の騎士ではない
あとジェネラルの癖に異様に速い、それが無ければ
ぜルギウスはぜルギウスで正体バレしていないでペグニオンの鎧verだと
肝心のエタルド無いだろうからもうそれだけでハズレ扱いされそう >>312
そのキャラ固有の能力限界値に達したって事だと思う
うちのサーリャは44で緑になって、以後は突してもHPが伸びてない マークスのB枠に赤魔殺し入れてみた
マークスの想定敵は緑魔、緑斧、赤剣、赤魔な訳で、
緑魔は激化反撃で確定ワンパン、緑斧は激化+高防御で楽勝、赤剣も高防御で2回殴られても死なない
確定追撃貰って即死が見えるので赤魔殺しで追撃消すのが有意義かな、と 移動が2あったり速さが30以上あるのかなしっこくさん >>332
俺は奮迅、切り返し、引き戻し、緋炎かなぁ。 素材そのまま使われる事も多い白夜
ほぼほぼ魔改造される暗夜 マークスのルナティックにやっと勝てて嬉しいので書き込みます
メンバーは以下の4人でした
カムイ
プリシラ
カミラ
サーリャ >>335
切り返しも迷ったんだけど、
残HP70%以上の条件があるから、実質一回しか使えないのでやめてしまった
70%以下で発動って条件なら使えるんだけど… エイリークって凶星と蒼氷だったら蒼氷のがいいんだろうか 氷蒼でいいんじゃないかな
凶星生かせるキャラっているのかな ありがとう
そうだよなー攻撃控え目だし
凶星は何でもいいからとりあえず奥義つけたい人向けなんだろうか 奥義によって動き違うのか、たまにはオンにしてみるか 重装ミッション
敵 青槍、緑魔、白杖
キタコレ!緑魔に耐えれば余裕と思ったら、
緑魔攻撃、青槍引き戻しやられました >>10
最初の取り巻きは村人4人アーマー1人(成長率は良い)
ヒロイン固定、最初の女キャラはただのかませ
FEエコーズでも買ってみるべし 最近初めてガチャ15人ひいて
今のメンツが☆4カミラ ☆4マークス ☆4ロンクー ☆4ルフレ
すごく外れっぽいけどこのまま続行していいもんなのか?槍の強いのが欲しいです・・・ エコーズはやってないけど原作の外伝自体がFEHシリーズの中でも特異な存在だった覚えが
MAP自由移動とかダブル主人公とか武器の使用回数がないとか他とはだいぶ毛色が違う >>349
今リセマラするならPU5%勢を3人くらい粘った方がいいような 星5出なさすぎてピックアップ7%近くいってワロタwwwワロタ… 奥義の違い
星…最終ダメージを増やす。例えば30ダメージで凶星なら45ダメージになりワンパンになるが、0ダメージで星やっても0ダメージになる。
月…相手の防御基礎値を下げる。例えば月光で相手の防御が30なら15ダメージ増えるが、相手の防御が20なら10ダメージしか増えてくれない。
竜…自分の攻撃基礎値を上げる。例えば攻撃50で30%アップなら攻撃15増えて、攻撃40だと12増える。
炎、氷…自分の守備力が高いほど固定値を増やす。緋炎で守備30なら15ダメージ増えるが、守備20だと10ダメージにとどまる。 エイリークはやっぱりイメージ的には炎系をつけてあげたい感があるけど実用性は… >>354
違うよ
竜は説明はそう書いてあるけど、実際の効果は炎氷と同じ固定ダメの追加効果で攻撃力は増えていない 高守備キャラは炎氷が強くて、高攻撃で打点が高いなら竜。月は相手の守備が40とかでも通るし虹が2コスだから高速キャラ向け。星は単発30ダメージ越さないとおいしくなくて竜の劣化かな。 竜炎氷のうちでどれにするかだけなら簡単で、守備と魔防のうち守備が高ければ炎、魔防が高ければ氷
守備魔防のうち高い方の1.6倍以上の攻撃力があるなら竜
バフ込みでね
ただし、固定値追加といっても、同じ属性で攻撃10守備20のユニットが守備20のユニットに緋炎で攻撃した場合、
マイナスに対して奥義ダメージが加算されるのでダメージはゼロのまま 1体SP+6で一戦大体SP24、スタミナMAXなら11回できるから264
SP二倍もデフォにしてくれないかなぁ 極一部の倒しても1SPしか取得できない連中も2倍期間中は一体倒すごとに3SP貰えるのがありがたい >>359
遠距離反撃ついてる奮迅無いエルトシャン(守↑魔↓)
なので羽があれば覚醒すべきだろう。
奮迅は後でも付けられる。 >>357
凶星は40ダメ以上いくようなブレードには良いかとおもうんだけどね。
3コス(ブレード+1)だから回転も早いし。竜裂だとダメ最高点は高いけどそこまで必要かどうかと。4コスいるし。 >>365
コスト
奥義カウント。ブレードは+1される。 >>364
ブレードで同属性または得意属性に攻撃するならどうでも良いとは思うな
騎馬3色ブレードやってるけど苦手属性にゴリ押しする事もあるから、結局固定ダメと月虹付けてるわ 全員騎馬のミッションのために星4を覚醒させようと思ってるんだけどラインハルトとマークスのどっち覚醒するべき?
パーティは
ティアマト星5
プリシラ星5
ラインハルト
マークス >>368
ラインハルトだろ
間接攻撃&ワンパン環境あった方が良い >>366
把握
つまり4カウントで使えて回転早いから竜裂も悪くないって言いたかったのね
>>368
ダイムニキに一票 >>363
羽2万突っ込んでエルトシャンの亜種手に入ると思うとなかなかいいよな
つーか武器のミストルティンが泣いてるような気がする… >>369,370
了解
やっぱ2回攻撃強いか
ありがとう ラインハルトとオルエンは他とは一線を画すくらい圧倒的に強いし、どう考えても最優先に覚醒していい
マニキは悪くはないけど速さの関係で単発になるせいで特別強くもないんだよな
前述の騎馬兄妹と相性最悪なせいで瞬殺されてしまう脆さがあるし ラインハルトはバミラセルジュも不利相性相性気にせずワンパン出来るからな
対飛行パが非常に楽 攻撃↑ハルトが出たら何を置いても最優先で覚醒及び育成するべき 騎馬特攻と青魔殺しの両方を備えたすごいキャラがいるらしい
なお採用率 火薙ぎ近距離反撃待ち伏せ付けたらワンパン以外無敵なんじゃ無いかなって思ったんだけどどうかな >>376
☆4であろうと現環境では、他のどのキャラより当たりだと思う。攻撃個体のラインハルト。
ただしオルエンはワンパンできなかったり、受けても四回攻撃食らって死ぬお兄様。 >>363
サンキュー
無課金でなかなか羽がたまらず覚醒できないけど、初期3キャラの覚醒終わったら
マニキ覚醒させるわ
攻撃↑のラインハルトが出たらそっち優先するけど >>380
やめとけ
>>382
初期3キャラなんて後でいい
というかやらなくていい 普通に戦力として使えるシャロンはともかく他の2人は使い道がないやん
闘技場ボーナス要員なら☆4で十分だし ☆4じゃスコア下がるでしょ
他のキャラがよほど凸てるとかじゃなきゃ5000以内は難しい
PUなんて無課金じゃ引けたらラッキーくらいだし
引けてもクソ個体で使いづらい場合もある
後回しでいいのは確かだけど無課金ならこそ初期3人は闘技場ボーナス要因として
☆5にする意味はあるぞ
バフ移動補助等付けたサポート寄りにすれば邪魔にはならない
あるいは援助でHPタンクにしてもいい >>380
何がしたいんだ?
反撃不可の火薙ぎにそんなもん付けても完全に無駄だ ラインハルトのBについて考えてみたわ。
補助に相互援助付けて、Bに離脱付けてみようと思う。
踊り子が救援付だから体力減らしたラインハルトと一緒にワープして移動効率上がるかなと。
防衛だと役にたたんかなぁ。 防衛狙いなら引き寄せ引き戻しで牛歩戦術しつつ救援で不意打ちするのが効くんじゃないかな
離脱はあまり見かけないからAIがどう使ってくるかピンと来ない
ある意味予測不能だから意外と相手の意表を突いて事故を誘発してくれるかも知れない >>387
ラインハルトは切り込み役になる事が多いし、自分のターン使って相互援助してる暇なんてなくないか?
素直に引き寄せ引き戻しで良いと思う
Bの離脱は固まって戦うゲームではほぼ使わないし、救援とか殺しの方が有用だと思う >>389
相互援助は、ラインハルトに随行する赤剣を回復するのに結構使える感じ。緑が多い場合とくに。
離脱はどのくらいつかえるかわからん。 >>390
ラインハルトにつけるよりも、
その赤剣に相互援助と回復つけたろ方が良くね? >>390
緑が多いと最初から分かってるならラインハルトじゃなくても…
闘技場ならラインハルト使わんから分からんけど、緑で怖いのはユリアとヘクトルくらいじゃないの?
ヘクトルなんて足遅いし赤剣活かすなら引き戻しの方が汎用性あると思うが >>391
随行する赤剣は引き戻しが絶対必須だからなぁ。
回復はターン待たなきゃならんから。
>>392
鈍足ヘクトルは奥義かバフで比較的ワンパン余裕なので敵ではないね。
ユリアはどうしようもない。 ラインハルトくんはティアマトおばさんでワンパンだから闘技場でいつもお世話になってます これ、アプデでマス数と移動力調整来たりしないのかな。
おまいらよくこんな大味なゲーム続けられるなあ。 無料でできるスマホゲームなんて大味で良いんだよ
これでもFEHは難しくてややこしいと言われてるレベルだぞ >>396
敵の攻撃範囲外で待機してダイムサンダと再行動でワンパンしまくるゲーム
確かに大味だわな 騎刃+騎盾+ブレード3色揃えてみたら考える事がほぼなくなった >>386
>>383
ありがとう、待ち伏せの攻撃って反撃扱いになるのか 課金しろってことなんだろうけどさすがにガチャ回せなさすぎ マリオランとかアイポン異例のダウンロード予約とか付けて鳴り物入りで出て来た割に、任天堂はスマホゲー研究不足な気がする。
今のスマホの性能ならもっと本格的なゲームも出せるだろうに。
任天堂の本格的ゲームの筆頭みたいなFEが、こんな大味ゲーになってて失望。
雑なスキル継承システムで更に大味になって絶望。 >>406
どんだけ不運ならそこまで%上がるんだよw
合わせて11.5て星5が同時に3、4体出そうだな
まあそれでもキミじゃ出ないんだろうけど >>407
おう50回近く外すとここまで上がるんだぜ
どうせならどこまで%上がるかやってみたい気もするけど残念ながら見て通りオーブ空だからここで終了さ >>409
オーブ200で星5無しとか流石にやべーわw
未実装を疑うレベル 一応120匹天井があるしな
誰か到達した人は出たんだろうか 120回☆5なしで次のガチャの色が最悪だったら悲しいねw 天井行ってる時点で幸運ゼロだというのに、そこから無色×5とか引いたら最早リアルハロルドさん >>406
先ほど回した
星5は、出なかったけど、
欲しかった青重装のウェンディでたからギリおけー わかっちゃいたけど重装と飛行のミッションは飛び抜けてしんどいな
騎馬は青騎馬兄妹が使えるから何の問題もないが、重装はヘクトル頼み
飛行はまともな戦力になるのがミシェイルくらいしかいなくて勝率が悪い
シャニーかカチュアを☆5にすればもう少し楽になるかもしれんが、普段使わないキャラを覚醒させても意味ないしなぁ >>415
飛刃、飛盾あれば楽になるよ
パオラ、ツバキ、ナーシェンいれば相性激化武器で敵選べば余裕
重装はほんときつい >>411
怖いもの見たさでツイの#FEヒーローズタグ探してみたけど少なくとも16時から今の間で画像付きピックアップ7.5%行ってる人なら2人おったわ ハロルドなら119回目でしょぼい星5を引いてくれるだろう >>415
そして頑張ってクリアしてもオーブ1個
もう少しくれてもいいんじゃないかと思う >>420
聖印の頃から毎日オーブ2個配ってるからその分しょぼいんだと思う
つかこのオーブ2個/日は今後デフォでいいと思うがどうだろうねぇ >>421
デイリーミッションと配布で毎日3個になるのを嫌ったからデイリーミッション無くしたのかもしれないけどこの配布終わった通常時が悲惨だよなー 通常時は週末ログインボーナスでしかオーブ配られないからな
ログインボーナスだけだと一月半に一回まわせる程度
ミッション加味しても一月で二回回まわればいい方だから 配布じゃなくてもいいんだけど、ゴールデンウィークなのに何もないのがつらい まあ何かしら理由付けて毎日2個配布はするんじゃない? 無課金で☆5ラインハルト引けたのに攻↓速↑という最悪個体だったんですけど何とか運用できませんか? 最悪個体でも十分強いから安心して育てると良いと思う
良い個体を引けたら合成してスキル引き継がせれば良いし >>426
星5ラインハルト引けた時点で運用できるだろ
他のPTメンバーも受けか攻めかも分からんエスパー回答期待するなら
鬼神槍殺し付けて使うかか餌にでもしとけ >>404
任天堂のスマホ向けゲームはあくまで宣伝で
任天堂のハードから出すソフトを買ってほしいらしいよ
だから本格的なスマホ向けゲームは出ないと思われる ユリアのサンダル脱がして足の指の間のカスたべてぇ、カム子のカスたべてぇ、アクアのカスたべてぇ
誰のが一番美味なんだ。 Echoesに反映されていないのがなぁ…
思惑通りにはいっていないのが現状だ
身体はひとつ時間は有限だから家庭用ゲーム機への広告として動線として
機能すればスマホゲームアプリでの売上は低下する
その低下した以上に本数が出てくれる訳でもないこの二律背反
そこまで金出してくれんしなー
そこまでのものでもないしスマホゲームアプリ 相互で使えるシリアルコードを付けるとかすりゃいいんだろうけど、アップルの規約に引っかかったりするんだろうな >>426
元がイカれてるから鬼神2〜3や聖印で盛れば十分強いと思う。無課金なら採用でいいかと >>426
良個体が来た時の生贄にすればいい、それまでは普通に使う 塔上層で9-4マップでダイムサンダ兄妹が上下に配置とか文字通り難攻不落で草
それよりあの脱げる褐色仮面の配信まだ時間かかりそうですかねー? すごく今更なんだけど塔のマップと敵の種類・配置ってけっこうしっかり決められてる?
>>440のと同じマップで騎馬二人→両方オルエン,ドーガ→エルフィ,セーラ→リフに変えただけのが出てきたんだけど
剣や本とかの武器タイプと移動タイプの組み合わせ,配置までは固定なんだろうか
騎馬の武器がダイムサンダで被ってるのはさすがに偶然? 少なくとも完全なランダム配置ではないね
ほぼ同じ配置に連続で当たったこともあるし、ある程度パターン化されてて部分的にランダムなんだと思う やっぱそうなんか
言われてみれば森に囲まれた位置に騎馬が配置されてたこととかないしな
配信日からやってるけど今になって知ったわ >>444
飛行4人4隅に囲まれてるのは結構遭遇するね。 海老目当てで8,800円課金して赤しか割らないマンしたら、エルトシャン4、オグマ2
エルトシャンってピックアップだったっけ(白目) 攻↑速↓ユリアに飛燕と切り返し付けたら
ラインハルト絶対殺すマンになった
もう怖く無い 散々な目に何度も遭いながらようやく塔ミッションが全部終わったけどキツかったわ
重装と飛行が異常にマゾくて泣きそうだった
スタミナ1消費でいいから配置リセットくらいつけろやと
貯まった石を使ってみたらジョルジュを引いたけどクレインがいたら全く使わんよなぁ
魔改造して火薙ぎの弓や死線を移植するって手も考えたが、必要SPを計算して諦めたw 弓兵4人でうんたらかんたらみたいなミッションがくることを見越してレベルだけ上げとけば
ええんちゃう 海老目当てでそこまで課金するならif買った方がいいのでは…
SpecialEdition買えなかった組ならそのお金でSpecialEdition探し出して買えばお得なのに ヒーローズで海老が欲しいから課金してんのに3DSのゲーム買った方がマシとか斜め上過ぎるわ正気とは思えない
キチガイにも程があるw if未プレイの人がエビ目当てでぶん回さないだろうに
強いは強いけど無茶苦茶な壊れ性能でもないし 原作持ってるから欲しいキャラってのもあるしね
ニニアン、サナキのピックアップ待ってます >>440
おっかないなーと思って見てたらこれのダイム兄妹+ヘクトル編成に当たって呻いてる >453見て、ifのコードかなんか入れるとヒーローズでエビが貰えるキャンペーンやってたっけ?って本気で悩んだゾ 初心者だけどヘクトル、アクア、タクミ、リョウマ揃った
これ組み合わせとしては微妙ですか?
できれば女の子もう一人入れたい アクア以外に待ち伏せ付けるだけでくそウザくなる組合せ ひと昔前のトレンド詰め合わせみたいな組み合わせだけど、まぁピックアップに上がるだけあって普通に使いやすいよ
おにゃのこ入れたいなら、魔法不足を補うためにニノとかユリアとかリンダとかマムクートでも狙えばいいんちゃう
劣化ラインハルトとか言われることもあるけどオルエンも便利 >>440
自分が当たったのはこれのレオン→オルエン、ドーガ→シーマってパターンだった
上層階の青魔法は警戒した方がいいな…ダイムサンダ危なすぎる やべぇ、おれの飛行キャラ弱すぎだわ。
☆4パオラ
☆4ベルカ
☆3カチュア
☆3セルジュ
じゃどうしようもない。ティアモかヒノカでもひかねーと10層三人にも勝てない。
重装はまだなんとかいけそうなのに。 >>461
ありがとうリョウマヘクトルが好きだからタクミ→リンダにしたら中々強い
なによりリンダがかわいい これだけ苦労してオーブ一個だからな。80円ぐらいの。
しかし課金したら負け。 さっきのヘクトルダイム兄妹どうにか誰も欠けずにクリアできた
リンとカゲロウのおかげだ 正直10F兵種縛りのミッション報酬は羽1000くらいにしてほしいわ、特に重装と飛行
馬は緑無しを引いてダイムサンダでどうにでもなるけど 魔防↓速さ↑の良個体のリンがいるんだけど体力調整の為に獅子奮迅を付けるのも手だろうか
速さ40あるから更に伸ばせば確実に追撃が入りそうなんだけど、待ち伏せや斧殺しの在庫がないんだよな
>>467
あの難易度で石1個はさすがにないわ
せめて5勝くらいにしてくれ ニノに死線と攻め立てってありですか?
Aは飛燕とか鬼神とかおすすめって攻略サイトに書いてありますが
どれがおすすめか教えてほしいです >>469
攻↑鬼神ダイムを魔防基準値ニノが受けて
{(46+6)*0.8-(29-5)}*2=36
HP↑ニノでもワンパン死確定
せっかく緑魔入れたのにラインハルト受けられないんじゃただの自殺志願じゃないか あ、死線入れた時のニノの魔防は21だった
Aスキルで上がってる分の事忘れてた
どっちにしろ、死亡確定には変わらないが ニノは鬼神か死線とバフかけて攻撃70で一撃狙いじゃない?
追撃も見れば死線 死線はともかく元から超打たれ弱いから攻め立ては意味がないと思う
攻め立てか待ち伏せを付けるなら獅子奮迅の方がよさげ
火力に特化したニノはヘクトルでも受けきれずに一撃で即死するほど異様に痛いからなるべく相手したくないなー >>469
死線攻め立てニノ使ってるけど、献身つけてHP調整しながら行けるなら割と有りかも?って位 獅子奮迅攻め立てニノちゃんでいいじゃん
守備・魔防も3上がる >>470
たいした問題じゃないが、☆5Lv40攻↑ラインハルトは
聖印付けて攻45な。 元々HPの低いサーリャニノリンダあたりは献身で先にHP削ればBスキルを安定して出せるという利点もあるわな >>480
体力MAXの相手にも献身できたら、すごい良いんだけどねぇ 一週回って、ニニアンにはやっぱ雷ブレスが良いかもと思いはじめた。獅子奮迅つけたらダイムサンダ兄弟対策になりそうだ。 >>481
まぁそれ出来ちゃったら常に待ち伏せマンになっちゃうからね >>468
早い斧ってまずいないし、殺しなら剣殺しの方が光る気がする
ただ剣殺しは最低でも☆4アベル引かないといけないから調達のハードル高いのよな
廃課金してればそうでもないのだろうけど… なるほど剣殺しって手もあるか
けど、ソワレもアベルもアイクも引いたことないや
赤枠はオリヴィエを愛用してるからあまり出番がなさそうだけど、素材を入手できたらリンの強化に取り掛かるかな >>467
配布されたパオラを☆4まで育てて、斧ばっかの時に入れば勝てる ☆5シーダカチュアミシェイルと☆4ナーシェンだったから割と早めにクリアは出来たけど出来ればもうやりたくないわ
山岳とか使ってすげー逃げ回りながら分散させて袋叩きの連続 継承前にカンストさせちゃったキャラって、取りあえず持ってるスキル全部取っててSP枯渇しがちだから、
2枚目手に入れてそっちで必要スキル取得して凸らないと再調整しにくい
星4以下でも出るキャラは割と楽に再構築し直せるけど、リンみたいに初期にだけピックアップ(しかも外れガチャ扱いの方)、星5限のキャラは正直キツイ
攻撃の覚醒に注ぎ込んじゃったSP返してくれよ的な悲劇でボックスの肥やしになってるキャラが何人かいる
獲得SP2倍キャンペーンで稼がせてあげたかったが、明日で終わりなのが悲しい
今シーズンのボーナスキャラの育成と次々シーズンに向けたマニキ育成してたらリンまで手が回らなかった
リンを再調整する事が出来る日は来るんだろうか… マニキSP結構溜めたけどスキルどうしようかな
無難に奮迅3付けたい所だけどヒナタが残り2だから取っておきたい気もする
余ってるルーナやラズワルドで激化2斧殺し3辺りはすぐ付けられるんだけど 今は倍だしスタミナ薬3回くらい使えばSP千くらいは余裕で貯まる 月虹と塔を回すためにおでんをlv1から鍛えてるが、
くそよえぇ SP増量期間中に速さ↑個体のオルエン完成したけど流石に火力あるな
http://i.imgur.com/sv8gWgx.png
奥義込みの4連打で一方的にゴリ押しできるのがいい感じだ 490のマニキはよく考えたけどやっぱり奮迅切り返しで壁運用にしよう
>>492
☆3技マシンをLv20くらいまでは普通に上がった記憶があるけどそんな弱かったのか… 配布石+4800でヘクトル×4、速↑防↓アクア、守↑魔↓エビ出たから十分だと思いたいけどエビの個体値が…… >>497
攻↓とかだと剣ペガサスはもちろん剣騎士相手すらダメ通らないからなあ >>494
攻撃力普通、速↑オルエン羨ましいのお
攻↓守↑のうちのオルエンは魔改造する気すら起こらんよ
基本値32、奮迅つけても35
やる気無くすわ SP2倍明日までだと思ってたよ
昨日出たヘクトルにもっと稼がせといたらよかった 35個使ってリョウマとヘクトル出たわ。
だが、リョウマは速↑魔↓でいいけど、ヘクトルは速↑防↓
というクソ個体。
遠距離反撃を誰かに付けるか・・・。 ついでに、☆4エルフィも出たが、こいつまで速↑魔↓
という。 ヘクトルなんて出ただけで当たりなのに愚痴るとか・・・グギギ オーブ100個飛ばす間に緑玉2回しか出なくて震える
緑がなかった場合、1個開けて即撤退って感じで狙い撃ちしてたのに
まぁ、副産物が無かったわけじゃないからいいけどもね ヘクトル速↑はいくらでも使いようあるのに
あ、エルフィは残念でした とりあえず速↑防↓ヘクトルも鍛えて使ってみるわ。
ちょうど重装ミッションが7残ってるしな。
エルフィは技マシン行きだな(´・ω・`) アルマーズ移植してえなあ
なんで専用なんだろうねぇ
せめてエレブの斧使いには引き継げてもバチは当たらないだろうに…
デブ剣も移植出来たら、最強剣候補なんだけどなあ ラインハルト、エルフィ、オリヴィエ、レベッカでやっとマークスルナクリア
対緑魔にはレベッカをオリヴィエの踊りでソードファイターの隣まで押し込んでやったけど
HPが足りなかったのでHP+3のSスキル履かせてなんとかもたせた
オリヴィエさん速さがあるから敵一体相手にするだけなら大抵耐えられるしマジ有能 ヘクトルHP↑攻↓と攻↑守↓が出たんですが
攻↑守↓を使うべきでしょうか? >>516
技マシンつっても激化槍+くらいしか取れる物がないような気がするが…凸でいいんじゃね アクアはどんなパーティでもスタメンに入れる逸材だから、
凸して闘技場の基本値上げに使いたいよね
A枠で悩む アクアは遠距離反撃が流行りだけどあんまり魅力を感じない
かといっていい組み合わせがあるわけでもないから獅子奮迅・鬼神・飛燕を気分で付け替えてる アクアに遠距離反撃付けてる人はスコアアップが目的だと思うけど 俺はアクアの奥義を何にするか迷ってる
やっぱり月虹かなあ アクアネキ強いけど、スキル魔改造してまで使う気にはならんな
スコアが高けりゃなんでもいい >>522
天空か疾風迅雷つけてスコア上げる、基本的にアクア本人で殴る事がないしな 結局速斧少ないからアンナにも使い道あるのかな
死線か奮迅で速さ40以上にして攻め立て月虹がいいのかな? 遠距離反撃つければ
本当はティアマトさんにつけたほうがいいけど >>528
速さ高ければ単撃で済むからワンパンされなきゃセーフよ。攻撃50速さ43にして追撃月虹で確殺狙い。
剣ワンパンとクレインワンパンが厳しければ奮迅かな。攻撃48速さ41。速さ36まで有利。
相手に攻撃48ダイム食らって相性あって攻撃39、死線は魔防23だから32ダメージで余裕、奮迅なら魔防31だから16+6ダメージで済むな。 闘技場 4800で現在5500位ぐらいか。
5000位以内は4810ぐらいがほしいところかね(´・ω・`)
アプデでまったく変わるかもしれんが >>530
ヘクトルが余ってるなら、アンナのAに遠距離反撃付けたいわ。
青と緑の魔法使いにはかなりのプレッシャーになるだろ。 スコア上げると敵も強くなるから敢えてAスキルや奥義抜いたりしてる
ノーデス7連は辛いんだよ 重装ミッション用にゼフィール育成
ドーガ育ててなかったから、剣アーマー枠に最適だわ
羽根もないし、星4でも問題ないと信じたい 防衛は300超えてるし順位も200〜300推移してるからなあ
もっとスキル揃えれば100位以内いけるかもしれないけど 俺の手持ちと頭脳ではマニキルナは無理だな
緑魔と青槍がワンパンできない ワンパンできんでも踊りや引き戻しでいけない?
緑魔殺しや槍殺しとかでも1でも有用だよ
どんだけ手持ちがダメなのか判らんが まぁ、マニキルナはクリア出来なくてもそこまで問題にならないから…
マニキ使う人は星3から育成してSPガッツリ稼ぐだろうし、デフォルト星4なんてフヨウラ!
星3から星5まで叩き上げたマニキと星4から星5に覚醒させたマニキを合体させて+1に出来るってのはロマンあるけど、
英雄の翼42,000枚注ぎ込む価値があるかって言うと疑問が残るし、やっぱり星4マニキ不要だな! 騎馬デッキ構築してるなら☆5化はアリだと思う
別にそういうわけでもなく、リョウマやアイクを持ってたら羽は温存しておいた方が無難 ヘクトル頼みでここまでやってきたけど今回ルナクリア無理だわまんべんなく育成しないとだめなんだねメンテ中になってる あと一回カチュアが倒せば三姉妹クエストおわりだったのに
メンテナンス始まってしまったー!
これはもうダメかしら? ぶっちゃけ今のFEHはハルトゲーだと思う、持っているかどうかで難易度が劇的に変わる >>543
鬼神ラインハルト
踊り子
赤剣+引き戻し+攻撃バフ
あと一人はお好きに
確かにこれでほぼ闘技場もストーリーも塔もノーデスでいける。 貴重な青魔騎兵+2回攻撃装備+イケメン(原作ではダメな子)
ラインハルト確かに強いな
ライン 38 32 23 27 25
オルエン 34 26 34 20 30
それに比べてレオンは敵の移動を1マスに制限+死の吐息っていうゴミ・・
レオン 39 29 22 25 30
あとラインハルトキラーのセシリア、ウルスラは微妙に使いにくいのか・・・ レオン君は武器が腐りすぎてて活用方法が思いつかん
引き戻し使って延々と殴れる程度?
一撃離脱つけれたら面白かったんだけどね レオン君だってブレードつけて相互騎馬バフでキャッキャウフフすれば強いよ…たぶん
一応、貴重な赤の騎馬魔ですしポテンシャルはある…はず >>544
まんまこの編成になってるわ。あと1人はリンダだったり闘技場ボーナスキャラだったり
☆4マニキもスキルデフォ(未取得)でラインハルトと共闘してるだけで十分強いので☆5にする予定 ニニアン カゲロウ カミラ エイリーク
これで闘技場防衛させてるけど一度も防衛成功しないんだが ニニアン入れてるなら鼓舞でノノかチキ(雷+継承)を最低いれるべき
青魔、緑魔、槍、弓 殺し当たりを2〜3にはつける ニニアンに救援付ける、カミラかカゲロウをラインハルトに、この2名は枠左に置かない。でつきそうな気がする 流石にラインハルト居るなら防衛にそのメンツにゃしねーだろ… エイリーク金・シャロン金・サーリャ銀・ニノ銀で全スキル埋め
これで前回6防衛だったけど今回0だった・・・
銀が多すぎてマッチしてない? おお、みんなありがとう
順番はカミラ エイリーク カゲロウ ニニアン
竜も踊り子も星5はニニアンしかいないんだ…
最初はカミラの代わりにニノ入れてたけどやっぱり防衛つかなかった >>553
確かにな…上の編成だとカゲロウの射程と再行動だけ気をつければ問題なさそう あと俺はラインハルト持ってないし680超上級ノーデス超余裕ってほどじゃない前提で、全員が全員じゃないかと思うが
不確定要素が出てくる踊りが左端のリーダーに置いてると
高確率で俺はキャンセルするのでそれで対戦自体があまり成り立ってない可能性もあるかと >>555
順番は問題なかったか
でも左端がカミラならよほど魔改造のカミラじゃないとカモでしか無いからね…
手持ちに良いのが居ないと防衛は現状付かないからあまり気にしない方がいい >>558
なるほど、気にしないようにするよ
最近は騎馬パ多いみたいだしカゲロウ外してニノ入れてしばらく様子見る SP6000くらい費やして強化したロリチキ凸無しをリーダーにして
マルスやルキナのファルシオン持ち相手に防衛成功してるとニヤニヤする
そんな楽しみ 防衛部隊は勝てる編成よりスコアが重要
ノーデス7連勝を目指してる層にマッチングするよう調整すればいい
事故要因は踊り子とダイム兄貴一人いれば十分だから、あとは近接入れて総合上げよう >>545
高レベルになると死の吐息は待ち伏せや攻め立て発動を手助けすることになるからな。 一番最初のピックアップでリセマラして出した一番思い入れがある
ロリチキだからねえ
とは言え6000もあっという間に溶けたよ
雷+や奥義や殺し系とかで 階級1819は上がるか下がるかだけで維持はないのか… 羽収入かなり減りそうだな
それとも防衛ボーナスキャラ追加で防衛分で貰える羽増えてるんやろか むしろ防衛でボーナスキャラ必須になって有効キャラのみで固めたPTが少なくなってやりやすくなるかな >>555
ニノは引き戻しがないほうがいいと思うよ。 ボーナスキャラ入れて1度防衛→防衛向きPT編成なんて奴も多くなるんだろうな
昇格や降格あるならなおさら >>546
騎馬ブレードで使ってるけど、ヘクトルやニノをワンパンできるのは良いよ
馬で配置しやすいから受けて切り返しもやりやすい
ダイムなんか食らう前にウルスラ、セシリアのブレードで処理すればいいし >>572
俺も入れんな。
女魔道士は全員当たり
男魔道士はルフレとレオンだけ。しかも要改造。
男女差別酷いな(笑) 塔の8.9で回すのが多かったからか8と9も嫌なスキルと装備持ちが増えたな
嫌がらせじゃねーかよ
それならSP二倍継続しろよ 騎馬パ使いワイ、新ガチャではレオンが欲しい
そう思って男魔道士ガチャにオーブ20個握りしめて特攻
召喚石は5つとも赤!これはラッキー
…何故ここでサナキが出るんですかね?
いや、初ゲットだから嬉しいんですけどね、
男魔道士ピックアップであっさり出ちゃうとなんだかこうなんとも言えない気持ちになる… ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP
【闘技場リニューアル】
5/9(火)16:00より、闘技場をリニューアルします。
階級内の順位で次のシーズンの階級が変わる新しいルールになり、シーズン報酬も階級ごとに変わります。
※前シーズンの報酬は5/9(火)8:00以降にお受け取りいただけます
#FEヒーローズ
http://pbs.twimg.com/media/C_SD_55U0AArp1y.jpg
> ※前シーズンの報酬は5/9(火)8:00以降にお受け取りいただけます 塔はいい加減スタミナ1消費のシャッフルってボタン付けたらどうなんだろう
相手気に入らない時の低層リタイアマラソンが面倒くさい サナキ来たけど攻↓守↑のクソ個体だった
ドM可愛いよドM >>575
今回PU3%だからねぇ。オグマとか出なかっただけありがたいと思った方がいいような 闘技場はその階級の上位〇%に入ると最大3階級アップするって事?
順位は階級ごとの表示になるのかな 七連勝しても同階級内で低順位だったら自動降級とかなかなかスリルあるな
途中どれくらいに位置してるとか知る方法はあるのだろうか あんま興味無かったけど
リンダもこれ超危険キャラだったんだな
速さ39とか 攻↓魔↑ユリアはもう8800円入れるべきでしょうか? >>586
反則ダインサンダ兄妹がいなければ青魔最強だったろう >>585
ハズレではない
速↓や攻↓引く事を思えば十分な当たり 今後ハルト級の強キャラ追加されるのかな
オーブ貯めてそれに費やしたい >>583
これな
途中経過がざっくりでも判るようにしてあれば楽しめる
防衛みたいに最後に結果だけ表示だと2ちゃん炎上 >>587
絶望的に悪い訳じゃないけど、そもそもユリアにそんなぶっこむのは勿体ない ユリアは強いし攻撃↓でも1人いれば問題ないね
ダイム兄妹キラー 経験値2倍も考えものだね
リンダあたったんだけどいま育てたら
SPが足りなくなる予感 星5はみんな40だし星4にもレベル20以上にするメリットがほしい 昨日タクミ手に入れたけど、本当につまらないキャラだな。
プロアクションリプレイ使って紋章の謎でチートしまくった懐かしい思い出がよみがえったわ。 いやSP稼ぎが出来るという最大のメリットがあるでしょ
☆5限定はむしろそこがめんどい ☆5予備軍の☆4がレベル40でたくさん待機してるけど羽が全然足りない デイリーやらされてる感もあったけど無くなったら無くなったで対戦券の関係で闘技も1日3回だけになっちゃったな 羽足りないのは同意
スキルの為に☆4作ってると全然貯まらん←それが理由だよ みみっちいオーブ配布より羽くれ羽。闘技場も最低でも毎週2500+α貰えたのに減ったら悲しい 英雄値で貰える羽もショボいしな…
羽がネックになってる お前はアレか
ジャンケンにグーとチョキしかないと思ってる口か?
ポケモンでも中卒のチンパンが似たような事吠えてたが
学の無さが透けて見えるから黙ってた方がいいぞ 自分がヘクトルを使っての発言だとしたら、苦手属性にわざわざぶつけてる時点で相当アホ
敵のヘクトルと相対しての発言だとしたら、AI相手に粋がる時点で救いようのないアホ まあ、俺もヘクトル引くまでは、手に入ったら最強だぜって思ってた
で、使ってみてやはり運用次第だなって当たり前のことに気づいたよ というか、赤以外でヘクトルを相手にするのはおバカ極まりない いや・・・上級程度の赤剣なら普通に殴り殺さないか、あいつは・・・
この前のクエでアーマーキラー装備の赤剣を殴り殺したんだがw ピエリ魔防40とか、ドーガ速さ36とか凸でできんの?
塔のバランス調整したらしいけど、公式がチートキャラとか萎えるわ ☆5ユリア4人いるんだけど、重ねたほうがよいかな? ドーガに銀の剣を装備させたい
星4ドーガが2体いて、
守備特化のドーガに装備させる予定
ただ、SPが70しかない
もう1体は、SP270ある
使わないドーガに銀の剣を継承させて、
そのあと、限界突破すれば銀の剣も継承される? スキル継承と限界突破は別やで
継承したスキルを継承ってもう出来たっけ ドーガ使うくらいならゼフィールの方が明確な物理受けアーマーになれそうな気が
移植とかしなくても火力の高い専用武器持ってるし >>623
4月12日のバージョンアップで限界突破した時に消滅側のスキルの状態を引き継ぐようにしたって記述あるから確認してみれば >>624
今後の重装ミッションのために
ドーガを使いやすくしときたいんだよねー
継承されるかもしれないのか
やってみようかな ドーガ5体いたけど5体とも他の重装キャラの重盾紋章の継承素材になって消えた >>611
攻不足以外な赤剣の射程にはいれんよw
赤魔はワンパンされないなら防御紙だと返り討ちできる場合あるからありっちゃあり
やつは槍、弓、暗器、魔攻不足の杖を返り討ち地雷にして設置するためのユニットかもな
>>619
勇者弓と激化青竜レギュラーやし普通に処理しとるわ・・・
>>627
使うとなると重改造いるからなぁ・・・素材だわ
>>628
カウント4で物防80%載るだしなぁ、勇者武器&高守備ユニット用だわ 重装パーティーの最適は以下かな。
ヘクトル
エルフィ
シーマ
ゼフィール
シーマ様以外はやや魔法に弱いか。 重装ミッション用というのなら各色対応するんでなく、1色〜2色にしといた方が良いよ
ぜフィール(☆4)2とドーガ2(☆4)で緑か赤の物理のみを選んでクリアした >>632
まぁそうだね。重装ミッション用ではなくて一般的にということ。
エビ鍛えてて思ったが、必殺もAスキルもつかえねぇから、結構改造いるね。 >>622
出来る
だから、星4の同キャラがいるヤツはバンバン魔改造が出来る
星5の本命ユニットに、A枠埋めた星4とき >>635
途中送信になってもた
本命星5に、スキル枠ひとつずつ埋めた星4を3体凸るだけで、ABC3枠取得出来る >>601
星4はSP稼げるから使うキャラならメリットありまくりだろ
複数あるならそいつに稼がせてスキル習得して限界突破させればOK >>637
スキル習得は限界突破で引き継げるんだっけ?
引き継げるのはスキル継承だけで、突破後にまた習得しないといけないかと思ってたわ >>638
取得してれば習得状態で引き継がれる
凸した後でスキル装備変更で装備すればいい 今後、闘技場での羽の報酬が減るなら、とりあえずアルフォンスを☆5にするしかないかなぁ。ボーナスキャラ手持ちにいなかったら痛いし。今回はマニキでいいかと思っていたのに。 3人は覚醒させておいても損は無いよ
使いやすさはシャロンが頭一つ抜けてるけども
他も使えないこともない
毎回1人はボーナスだしね シャロンはそのままでも完成度が高い 奥義とB埋めたらもうそれで行ける
アンナおばさんは高い魔防を生かして遠距離反撃付ければ化けるが、早々余ってないよね
アルポンスは・・・とりあえず斧殺し付けて斧だけは狩れるようにしてある 順位の羽が減った分、防衛羽は500から900になってるけどボーナスキャラ入りなんかで防衛出来るのかこれ まあ初期からやってる人は階級15だしふるい落とさないとね 防衛厳しいな
長期的に考えてアルアンナどっちも星5にしとかねーと 縦並びスタートの真ん中4マス防衛陣マップクソすぎでは?
相手がハルト踊り含むワンパンマン構成だったりすると生存勝利が絶望的なんだが 今は密集してるけど、時間が経てば上位は上に上がるし、下は転がり落ちるから、
言う程維持は難しくなさそう ランク内順位3位記念
しかし防御地形は攻守共ダメージ7割減とかにしないと意味ないような気がするなぁ 闘技場スコア報酬据え置きで安心したけど新マップが軒並みクソだな、戦い辛い
>>647
そのマップさっきやったけど開幕から距離が近すぎるね 質問す
ユリア様が複数いるんですが、重ねた方がいいですかね?
それとも技取りで必要? ユリアからスキル取るとしたら竜穿と息吹3だろうけど
配布のソフィーヤフェリシアで取れるから技マシンの価値ない 防衛マスがクソ堅いからヘクトルあたりをそこに置くと難攻不落すぎて笑う
赤相手でも普通に優勢であっさり殴り殺すってイカンでしょ
防衛戦ミッションも全部終わらせたけど、他はともかくその5ハードは結構難しいな
他は全滅させてサクッとクリアを狙えるけど5だけは無理だった 防衛陣のせいで殺し系で確実に二回攻撃できるようにしたほうが良いかもなあ 普通にノーデス7連勝4,801出せたのはラッキーなだけかな?
防御地形気にならなかったな
強いて言えばやたらエルフィが固かった様な気がしたかな 10073位に入らないと落第ってことは4800弱稼がないと落ちるんだよなぁ
というか階級15が14391人しかいないって少し驚き
初期からずっとFEHやってるログイン勢では無い純粋なアクティブユーザー数がバレてしまったな 先週まではそうだけど1万以内が全員今の階級15のヤツだったとは限らないからもう少し低いと思うよ落第ボーダー
4750とかそこらじゃないかね いやむしろその理論からいくと4750はちょっと多く見積もりすぎたか
4700か下手したら4650いかないくらいかもしれんね 4000弱で満足してた俺は降格確定だし低見の見物ですわ 1発も耐えられないような豆腐キャラに待ち伏せ付けてもほぼ無駄 ニノは緑魔殺しが一番無難かな
もしくは対戦しててPT内で弓槍剣で構成的にキツイのがあるならそれの殺し 元から最弱クラスの紙防御なんだから防御なんて一切考えずに死線(獅子奮迅)+攻め立て3がベストでしょ
ついでに献身も付ければ一回補助するだけで攻め立て発動ラインになるんだし ニノで攻め立て生きる場面があまり無いんだが…
献身補助や数回の奮迅でHP削れる頃にニノで攻め立て発動が生きて得する場面が無い
残りが遅い重装ならそれこそ攻め立てもクソも無いし >>669
待ち伏せ発動する状況になる前に死ぬんじゃないかな
奮迅の自傷で発動させるのとセットかなあ? 初見殺しの防衛マップ笑ったw
遠距離が回復だけで一方的に殴り殺された
飛行か遠距離系が一体居れば勝てる程度の相手に押し切られる屈辱 防衛戦5ハードやっとクリアできた・・・
左上を一人で抑えてくれたシーマ様に感謝 5は近寄ってくる敵を始末しながら全員左上に向かって移動
バラけた敵を各個撃破でいけたわ
避難する方向は何処でもいいと思うが、中央で粘ろうとすると袋叩きに遭うから下策やね 防衛線で石たまったんで魔女ガチャやった
星5サーリャひけたけど攻up速downの微妙個体だった・・・ >>681
その3か。ラインハルト一人が頑張ったわ(笑)
ハードでやってたらやばかった。 知ってたらすまんが報告
防衛戦でも増援来るまでに全滅させたらクリアになった
つまり騎馬隊で行けば楽 その4までは皆殺し即クリアが割と余裕だけどその5ハードが無理だった
オルエンじゃロンクーを殺しきれず、エビが左上2人を倒せない
無色を1人入れる縛りが地味にうざい 俺は3が川越えられずにが無理だったわ
無色はクラリーネ最高 >>687
ロンクーの速47はワロタ
ハルトさんいなくて、剣殺し無いとワンパンきついだろうね。 >>687
ロンクーの速47はワロタ
ハルトさんいなくて、剣殺し無いとワンパンきついだろうね。 守↑のサナキの守備が素で20に到達して笑った
激化レイブンで赤と弓に無双されておる >>649
(煽りとかではなくて)どの辺が失敗したなと思う?
自分もマニキ☆5にしようかとSP溜め込んであるから使用感等聞きたい >>694
マニキ覚醒して良かった勢だけど、馬ブレード3枚とマニキで負ける気がしない 今階級15が35,000人ちょっとだね
一回戦わないと人数に数えられないのかな >>695
当然全員騎馬バフ乗ってる訳か、鬼過ぎ
>>697
リョウマ持ってるけど素早さが全然違うしね… 光の加護でクリアすれば全員生存だってのに何でアイテム使わないの 今回は闘技場で七戦目でリーダー見て選別してたがほかメンツ引きが最悪に悪くて
二回連続七戦目でワンデス
対戦権無駄に十個クライ使っちまった 母数はやる人が増えてくのね
1800/40000か…
最終的に一万位以内に入れれば御の字か サナキ攻↓とユリア速↑育ててるが
追撃出して倒す優秀なユリアに比べて、1や2残して倒しきれないサナキ
似たようなステのはずなのに・・・コタイチガー ユリア速↓の俺からすれば羨ましすぎる
まあ一番は攻撃↑だが 防御個体値は防衛botが向いてるよ
ワンパン封じて相手1キル取れば捨てゲーさせられるから防衛取れる 計算したところ、海老に弓殺しと激化2、オルエンに激化3、あと無属性の誰かに攻撃バフスキルをつければ防衛その5ハードを1ターンキルできることが判明した
幸いスキル餌は揃っている
問題はそこまでやるかどうかだ >>707
騎馬ブレード3枚とギュンターを返り討ちにできる赤剣に引き戻しか交替でいけるよ >>708
それだけの駒が揃ってるならいちいち試行錯誤なんてしないんだよなぁ そこまでできないと思ってるなら普通に耐えて終わりでよくね
1ターン全滅で完全勝利に拘るならやったらええ 5178位以内で2階級昇格か
4802で1412位だから行けそうかも
新ルール慣れてない人が多いのか、やたらと防衛が着くな
+4まで上げたチキに+2ニニアン竜盾でバカスカ勝ててるのは、防御地形にチキ乗ったらさいつよって事かね? 闘技場の階級内順位なら出てるけど母数ってどこで見るんだ 報酬確認の所で階級選んだら見れる
数字が細かいからすっげー見にくい >>714
闘技場の報酬確認→フィルタの選択→報酬の種類:階級 ここタップできたのかー!w見辛いわ!
ありがとう! またウルスラか
赤魔殺し不足だから赤魔殺し持ってくれてればなあ… アンナ育ててて良かった
まあこうなると兄貴もいずれ何か来るかもしれんし兄貴も☆5にしておかないとかな… 昔ウルスラに挑んだ頃は☆4セツナとかでヒーヒー言いながら倒したもんだが、さすがに今のメンツでやると楽やね
逆に微調整が難しくてウルスラで40ウルスラ討伐が地味にめんどくさい うおお
無理だろうなと思いつつ普通のメンツに混ぜてボーナスキャラのカザハナLv1入れておいたら防衛504付いたわ
ありがてぇありがてぇ ウルスラでウルスラ倒すか。
特効同士だからヘクトルで削ればいいか。アルマーズ外して。 アンナ弱すぎて介護しながらウルスラにトドメ刺させるの無理ゲー アンナでウルスラはハードでも良いんだぞ?
LV30以上ありゃ緑だから余裕だろ ウルスラ☆5レベル40で敵ウルスラのウルフを1残して耐えたよ
育ててる人は反撃で倒せば良い >>724
アンナで撃破はストーリーの9-4ノーマルで良いんやで
ウルスラで撃破も、ストーリー9-4ルナで無問題
最悪加護連打しちゃえばええのよ
実際、ウルスラで撃破時に2連打しましたw ウルスラ☆4LV40でも他で少し削れば特攻あるぶんまだマシよね
ナバールでナバールとかより相当マシ
ナバールを☆5にして魔改造してる人って相当ナバール大好きな人くらいだろうしな マークスいれたら、無敵状態で簡単にクリアできました
ウルスラミッション、ストーリー9でもいけるんやね ウルスラこれヘクトル居ればきっと楽勝なんだろうなぁ
剣とダイムワンパン再行動ばっかやってたうちはウルスラinルナウルスナが無理くさい >>735
上で言われてるけど9-4じゃなくて9-3だからね、9-4は脱衣仮面が出て来る 9-3ならウルスラ対ウルスラもめっちゃ楽だったわ
情報感謝 >>733
全く同じ ここではラインハルト使えないもんね
マークスが育ってればかなり使える
星4 40 マークス、ルフレ女、アベル
星3 40 ウルスラ
これでいけた
赤騎馬が厄介だけど 9-3だったか
ウルスラ、アンナ入れてクリアは他の3人でクリアしたら楽
ニノ星5レベル40(攻撃↓以外)
赤騎馬(マニキかエルトシャン)
青騎馬(カイン推奨)
ニノが通路でウルスラから殴られる位置に待機
1マス開けて赤騎馬と青騎馬
敵フェイズ、ニノをウルスラが攻撃、反撃で撃破25*2でジャストキル
自フェイズ、赤騎馬で上通路の緑アーマー殴る
青騎馬でニノの下に開いた穴から突入して赤騎馬殴る
ニノは騎馬がいた位置に後退
後は2枚の騎兵で忍者も殴り殺して勝利
ウルスラレベル1で居るだけで楽勝 カインとアベル間違えた(-_-;)
これはいかんな 光の加護とか言ってるけどミッションは生存条件無いから9-3でウルスラウルスラ撃破の鉄砲玉したらその後復活させなくてもいいのよ
撃破した後死亡していようが残ったメンツでマップクリアすれば達成になる ウルスラルナの本番はヘクトルが絡んできたウルスラを返り討ちにした後からだな ラインハルト
ヘクトル
踊り子
ウルスラLv1でもいけたよ。 英雄戦の方はミシェイルで暗器0ダメ受けからの前に出てきた奴からハルトで焼き殺して終わったわ
歩行以外で高防御のキャラはホント便利、英雄戦だと大抵秘毒マンがいるし
ヘクトルいればもっと楽なんだがな! ウルスラ攻略ってヘクトルとリョウマ居ないと無理すぎてキレそう 星5マニキ、バミラ、パオラ
星3ウルスラ
これでクリア出来たよルナ エルトシャン
レベッカ
プリシラ
置物アンナで
なんとか勝ったぜ・・・ >>720
シャロンミッションもこないだあったっけか。
アルフォンスミッションも近いうちあるか。 ウルスラ戦のアーマー普通にゼフィールを上回るステで草生える >>744
それのヘクトル→リョウマでクリアした。アーマーがタフで最後残って地味に手強いわ 前はリンダ、カゲロウ、オリヴィエ、ルーナとかで勝った気がするわ
今回はクラリーネ、ウルスラ、セシリア、エルトシャン 今回からの闘技場ルールは、低い階級だと4000超えた時点でやることなくなるね。8なんだが、6戦目で4000超えて上位20%どうみても余裕だわ。 闘技場 13
4600で、1200位だわ
なんとか逃げ切れるかなあ 階級15だけど3586で22622位
みんな早いうちに対戦権の剣使いすぎじゃない? >>755
その点数なら対戦券回復せずに超えられるからな 女魔導師ガチャピックアップ引いたらリセマラ終わって
OKですか?といっても20回やってもまだ出てませんが >>761
お気に入りの子が出たらオッケー
ただしどの子もこいつだけ居ればいいんじゃないかなっていう最強クラスではない事には注意
現環境でもスタメン入りしてるのをよく見るのはユリア>リンダ>サーリャ>サナキの順かな 今リセマラするならPUの女魔導師3色揃うまでくらいは粘ってもいいように思う
個体悪く無ければユリアリンダくらいで妥協でもいいかもしれないけど 地味に防衛その5がキッツい。
再行動の星4以上が居てないのが全てやなぁ 防衛5は上下に討って出た方がいいと思う
増援はバラけて出て来るから各個撃破すればいい >>761
サーリャかリンダ引いたら終わりで良いと思うよ 4856で758位、やっぱ専用武器はスコア計算高いんだろうな 加護のストックが残り5個しかない…
そろそろヤバいなこれ。 ウルスラはまず左下のシーフに攻めさせて切り返しで倒す
緑アーマーは赤魔かアーマーキラー
秘毒がやばいので歩行は厳しい
私はおりヴぃえニニアンの舞姫2人で回してました 加護なくても何もヤバくないわ
一番難しいはずの大英雄戦で使えないから修練やらミッションやらで気軽に使いまくってるわ リンダはラインハルトがいなければ青最強だったのにね ヘクトルとリンダと星3マニキでウルスラルナ行かなくてよくなってしまった
あとはlv40のウルスラに止めをさすウルスラを育てるだけ 大量にあった5月ミッションも気づけば重装をあと1回だけになってしまった
手薄な赤剣重装にゼフィールが来たのはかなりありがたかったわ >>777
俺の手持ちじゃ、飛行は無理だわ。
月末までに溜め込んだオーブぶっぱして☆5の飛行良キャラが出なきゃスルーだな。 配布の3姉妹+ミシェイルで何とかならん?
3属性全部揃ってるし、シーダから剥いだ飛行バフとパオラの飛行バフ、位置取りはこっちのペースでやれるし、
レベリングさえしてれば他よりも何とかなりそう
歩行(一番楽)<飛行(配布で揃う)<騎馬(駒が揃えば楽)<重装(手駒揃ってもステージ運ないと無理)
こんなイメージ >>779
☆4ミシェイルはとれなかった。当時始めたばかりだったしな。
三姉弟もパオラ以外は☆3。蒼海の槍でも持たせないと無理だな。
切り返し素材ツバキ、剣殺し素材ソワレを使うのはなぁ。
☆3パオラを☆4にして紋章でバフりながらやれば、敵緑偏りなら
いけるだろうけど。羽がもったいねぇ。。。
まぁ、アルフォンスを☆5にしたら考えるか。パオラもう一人☆4化。 月虹、救援の技マシンで使えるし複数の☆4化も悪くないか。 >>778
飛行なら旭日蒼海深緑でなんとかできるからパオラツバキナーシェン育てたらまだまだいける 飛行ユニットみんな攻撃力低いから敵に固い奴出てくるとダメージ与えられん
春色カミラ持ってる人が羨ましいわ ミシェイルはホントオススメだぞ、飛行なのに固くて専用武器のお陰で火力高いし ミシェイルは連撃は期待できないけど単発でも威力がわりとあるし守備も高くて堅いから使いやすい
緑や弓相手でも互角に戦えるから気軽に突っ込んでいけるし(魔法は要注意だが)
手数が多いキャラではないから奥義は変えた方がよさそう
月虹を付ければカウント1でバンバン撃てるから付けるならそのあたりかな
青相手の火力なら激化斧を持ってるナーシェンの方が強いけど基礎スペックは普通なんだよな >>787
キラー系に月虹は損だと思うぞ
素直に月光か竜裂が良いと思う 攻50防30 竜烈か緋炎か。
竜烈は有利不利属性の影響がある。緋炎や氷槍はない。でいいのか。 ☆4ウルスラおばさん育ててるけど思ったよりイライラしないな
ウルフで火力しょっぱい筈なのにそう感じないのは鬼神2が大きいのか >>789
竜裂の有利不利は関係ないでしょ
相性で基本攻撃力30-70と変動するけど、竜裂部分は50ベースで計算して+15じゃない? アイオテ外して攻防2つけて緋炎にしてる、英雄戦で鬱陶しいくらい出てくる暗器受けに便利だわ セルジュおばさんに勇者+と斧殺しと緋炎持たせてるけど、青緑無はもちろん赤もかなり倒してくれてる
魔法には弱いが弓も結構受けてくれて便利 羽5000ありがてえありがてえ
オーブ10個?どうせ回しても何も出やしねえよ 上位10%が現在6144までで
ポイント4770くらいで今4700前後なので上位10%残るには4800は必要かなあ
686超えると途端にキツイんだよね…しかも今のメンツだとめったにそんなにポイント多いの来ないし 参考までに4802で2499位
4800でも結構ヤバそうだよ >>798
ホームでそのキャラクリックしてもくれないの? 4822に記録更新したら1574位になった
この辺で20ポイント上積みできるとだいぶ変わるなー >>801
あー理解したありがとう
今日中に覚醒できるかと思ったが無理そうだな…w >>791
竜裂の攻撃力が30%upがどこでかかるのかだな。
緋炎や氷槍はダメージ追加だから有利不利に影響しないのは確定だけど。
>>802
8階級だと4818で24位だわ。同一階級内に2万人いるみたいだから、重課金は0.1%ぐらいなんかな。 >>797
4802でそのくらいか…なかなか厳しいな
でも無理に二階級上がったとしたら
次は厳選された約7000人の中で↑を目指すから絶対降格するだろうしなあ
無理に対戦権消費しまくるよりかは無難に一個昇格でも良いかな… 5040で123位だからやっぱり4800前後が一番人多いんだと思うよ
遠反や天空を無理してでもつけてスコア盛ってみたら ウチのウルスラさん雑魚はシネばかりで全然強化できてない気がするorz アルフォンスを☆5にして育成中だけど、
補助スキルとBスキルはどうしたものかのぅ。
闘技場考えると3のがほしいけど、切り替えしか剣殺しだと
2しか無理だわ(´・ω・`) >>804
竜裂と緋炎氷蒼の効果は全く同じ
竜裂だけ書き方が違うだけ 最近マークス使って気づいた砕〜系のスキルってかなり有能?
星影+攻め立てみたいなもんだし相性無視でダメージ入るし リセマラ頑張ってるけど
かれこれ80回してもピックアップ出ません。
本当に3パーあるんですよね。
ここまで出ないの、初めてです。
100超えるまでがんばるか 鬼神の値ものるなら、ダイムニキは緋炎より
竜裂のほうがよさそうだね。まぁ1,2ダメの差だが。
入手性は緋炎のほうが良いか。 >>811
発動させたら有能だけど、意識してやらないと5たまる前にバトル終わったり死んだりするからなあ >>808
安定の引き戻しかHPタンクと割り切った相互援助
Bはなんでもいいかなーと思ったが引き込み付けておいた
ポイント用と割り切ってラズワルドから斧殺し3でもいいかなと考え中 リセマラしてる時間をバイトして課金した方が引けるんじゃないか 学生なら家庭教師でもやれば二時間で貯まるもんなあ
リセマラ一回でどんだけ時間かかるか知らんけども >>816
ダイムニキがいたら赤と戦う可能性はゼロだし、ニノ、ユリア
の緑魔ならアルフォンスの鬼神一発で倒せるから追撃不要か。
であれば、斧殺しで、たまにいるヘクトルを倒すの確定させるの
もいいか。
ラズワルドなら☆3でいるし。 >>811
マップ兵器はカウント5なのと受けで発動できないのがちょっと難だし
戦闘前に発動するからヘタにかますと相手に待ち伏せ等を発動させる恐れがあるのも怖い 久々に来たけど勢い落ちたな
ヘクトルアクア配りすぎたからか? マップ奥義は待ち伏せ事故に繋がるから闘技場だと採用できない マップ奥義で待ち伏せ誘発はよく言われるけど
待ち伏せ持ちは元々受けて倒すから実際はそうそう無くね
まあ結局カウント多いから闘技場では使わないけど
防衛戦では結構発動して楽しかったよ 待ち伏せ発動してなきゃワンパンノーダメなのに喰らったら嫌だろ 基点以外の巻き込んだ敵へのダメージが悪い方向へ働く可能性も当然あるしね
中途半端に削って待ち伏せ攻め立てとか発動されたらよろしくないし、
これ単体でトドメ刺せないのも微妙。全く使えない訳じゃないけど難しい MAP奥義は溜まったら任意のタイミングで使えるならいいけど、殴る前に勝手に発射だからどうにも使いにくい 塔とか英雄戦なら悪くない選択肢だけど闘技場は待ち伏せ反撃マン率が高いからリスクの方が大きい
ハルトでヘクトル普通に殴れば倒せるのに砕雷の所為で逆にワンパンかまされたことがあった マップ兵器は対象に流星のダメージを範囲内の敵に凶星のダメージを属性無視で与えてるようなものだから強いといえば強いのだけれど、、 育ってきて思ったが、アルフォンスは守備隊形が付けられればかなり戦力になるな。バフると攻61、62の真のワンパンキャラになる。 まぁ、残念ながら守備隊形無理なわけで、使い勝手でリョウマ、ルキナ、マークス、エルトシャンのほうがいいわな。 >>837
剛剣、勇者だと攻43でそもそも剛剣が発動しない。。。
剛剣がBスキルならなぁ。 >>838
そんな低いのか
全く運用できる気がしないな 低いといってもアルの素の攻撃力は35で8位タイなんだよね
勇者武器の攻撃力の低さと鬼神の+6って大きいんだな >>836
性能としてはセリスに酷似してる…専用武器の残念具合も含めてだが
激化または鬼神に剣殺しとかどうだろ >>841
武器スキルで、死にかけたら攻5バフじゃなくて常に攻3バフならなぁ。 >>836
☆5ルキナの普通な個体値のを持ってるんだが、使い道に迷って育ててないわ
赤枠は斧殺しオリヴィエをレギュラーで使ってるからってのもあるけど
マルス、エイリークもいるけどほとんど出番がない
赤前衛は似たような性能のキャラが多いから個性を出すのが難しいな >>842
せめてターン開始時縛りが無ければ…そう言う意味ではセリスのティルフィングの方が多少マシ 封印の剣も最初から居るから最近話題にならんけど(回転王も)
距離関係なく反撃は武器についてておかしくないのになかったりするし
ほんと覚醒前の原作リスペクトが微塵も無いのがな レベル1のキャラ投入すると敵も味方もレベル1だらけになる
対策してきましたねw 次のガチャ、持ってるスキルは強そうだけど糞鈍足とかでカスッてるパターンかどうか
速さ30↑のステしてたら割と全員強そうで困る、と言うかアルムとアイクの時回したのが馬鹿馬鹿しいほど 速さ30↑は居てもセリカだけだと思う
ボーイは守備より
メイジェニーは攻撃よりな感じ リンダが初めて出た星5だからリンダ勢に加わったら、開始早々なのに劣勢になってた
天馬編の時もそうだったけど、シコリティで選んでる奴が多いようだ >>848
サナキ様
と言いたい所だけど、国外勢の票を考えると結局ルフレかレオンの二択じゃないかな
サーリャvsリンダがどれぐらい3倍ルールが働くかの目安になりそう
普通にやったら7:3ぐらいだろうし ヘンリーしかいねぇ。こいつ使ったら勝てるもんも勝てなくなるから、
ユリアかリンダにいっとくか。 >>857
劣勢が優勢を3倍ボーナス旗ぶっぱで抜く→最初優勢だった所が劣勢になり3倍ボーナスかかってそこも旗ぶっぱ→母体数の差で終了
こうなる気がする。リンダやめて深い事考えないでサーリャ行けば良かったかな、羽500勿体無い事したかも これ神罰の意味どういうこと?
ようわからんねんけど。 杖って普段攻撃半減してるのと違ったかな。それ消すスキルかと 杖を魔道士ユニット兼用も可能にするスキルってことかね
修練10層にやばい杖がでそうだw リンダを応援してるのなんざ暗黒竜からのおっさんプレイヤーばっかだろう
ちょっと逆転したからって調子にのってんじゃねーよ。
ヤンデレ、エロ衣装と魅力溢れるサーリャ
対してリンダなんざロリ・不幸属性、スカートのスリットだけが売り。
あえて追記するなら親をボス(ラスボスではない)に殺されて男奴隷に扮して危機を逃れる機転。
そのボスを唯一倒せる魔法の名前が「スターライト(エクスプロージョン)」という光の魔法使いたるリンダ用とも言える武器で、親の敵討ちのストーリーがきっちりとできていること。
当時はスタッフにも愛されていて専用のグラフィックがあった。
今でこそ専用グラフィックは当然だが、当時は容量の少ないカットリッジメディアであり、ほとんどのキャラが汎用グラだった。
この専用グラが失われるのに抵抗して、リンダをクラスチェンジさせないプレイヤーも相当数いたとか。
そんなリンダにも欠点があり、男を見る目がないということ。マリクとかいう緑髪に惚れているが、マリクはエリスというビッチに惚れていてリンダはずっと独り身だった。
それくらいしか魅力がないリンダがサーリャに勝つのはむつかしいと思う。
リンダ可愛いよ、リンダ、うわあああああああああああああああ
キモイとかいったらオーラぶつけんぞ☆ 神罰持ったヒーラー4人パーティなんて面白そうだ
無課金じゃ無理だが ユリアとサナキもスコア2倍くらいいこうかってところからいつの間にか逆転か
無理やり互角にするため3倍にしただけでもう勝ち負けは運じゃん クラリーネ、エリーゼ、プリシラ
武器:アブソーブ
補助:リカバー、リバース
奥義:月虹
Aスキル:近距離反撃
Bスキル:神罰の杖
Cスキル:騎刃の鼓舞、騎刃の紋章、騎盾の鼓舞、騎盾の紋章
の組み合わせ オルエンとラインハルト両方いるんだけど何故かどちらもHP↓攻撃↑個体なんだ
ハルトは色々突っ込んで改造済みなんだけどオルエンはどうしたらいいかな、ブレードに乗り換えた方がいい? オルエンは速さ↑個体だとやたら強いけどそうじゃないなら兄貴より少し落ちる
それでも他の青魔の出番がなくなるくらいには強いが
>>881
2連打と追撃と別扱いやで
だからゼフィール相手でも勇者武器だと最低2回は殴れる
元からある程度早いキャラで勇者武器を装備して攻め立てを付けると一方的に4連打しつつ奥義も混ざるからアホみたいに強いで オルエンはダイムサンダ捨てると、速さ↑でない限り、すまんそれウルスラにブレードでよくね?になりがち
でもジェニー引いたら、神罰アブソープをクラリーネに移植して
マークス、ラインハルト、セシリア、クラリーネとかになるから青二人枠はないかも知れない 塔上層のロッドナイトやエリーゼは普通に攻撃45とかあるから神罰持ってたらかなり痛いな
塔ミッションで杖狙いがやりにくくなってしまう リセマラしてるんだけど
攻撃26守備7って微妙かな 星4シャニーを3回限界突破してるんだけど、
また新たに個体値のいいシャニーをひいたんよ
新しいシャニーに、限界突破つきのシャニーを
限界突破させるとどうなるの?
ただの+1になるだけ? 俺はアイク愛してるんだってレベルでないなら他のキャラ狙った方がいいのでは
個体値厳選して効率を求めるような強さはしてないと思う、だいたいマニキのせいで
余すところなく所持スキルは優秀なので、マニキとエビが居なければ確実にぶち壊れ10点キャラだけど >>891
あのMAPの時は中央をガン無視して上か下に集合する所から戦い始めるわ
☆5サーリャ(HP↓守備↑)を引けたけど、B枠をどうするかな
攻め立ての在庫があればそれで決まりなんだが、ちょうど切らしてるんだよなぁ
献身と待ち伏せ3なら用意できるんだが、あまり意味がないだろうか 旗って開催期間中であればラウンド間は確か持ち越せるよね
>>892
待ち伏せ3が勿体無い気がする 鬼神や死線等がつかないし高速杖でも確殺ギリだと思うが、アブソーブでさらに火力落とす意味ある?
エリーゼ攻撃個体アサルト攻撃3で攻撃48、追撃でHP40魔防28まで確殺、このあたりが落としどころじゃないかな ブレードバミラのステータスが凄過ぎて2度見したわ
5突とは言え57って…ヒノカバフが乗って63とかなってた…
バミラってそんなに強かったのか イースターガチャは緑を引いておくべきだったか
バニキっていうか、人参スピア欲しさに青引きまくったのは失策でした
ニンジンカチュアとニンジンエスト作ったけど、戦力的な意味は無かったな >>850
対策されてなかったよ
フレが全員オンラインじゃなかっただけだろ サナキ×3に蹂躙されたユリア×3に笑った
手札が同じすぎて工夫のしようもございませぬ レオン軍だからブレード仕様のレオンにしたけどラインハルトばっかだからやめたわ >>905
貸し出しキャラとエントリーキャラは別で良いのが分かってない人多いっぽいのかな
だから陣営キャラの色に偏ると 攻撃個体のラインハルト貸してる。
思ったが、防御地形が実装されたのでラインハルトのBは槍殺し一択になったかもな。どんな場面でも開始すぐにアクアを確殺したいから。 つまらないと思うのをわざわざ続けるドMなのかな
或いはよくいる一緒に卒業してくれる人を探しに来た構ってちゃん系統かどちら?
ソシャゲなんて飽きが来た時点でスパッと削除しとけ、大抵のゲームは一度止まった時点で二度と歩こうと言う気にならんから 控えめに言って貸出枠に杖キャラとかの人は頭をカチ割って中身をみてみたくなる ずっと劣勢気味だったサナキ軍がいつの間にか逆転してるし得点3倍も馬鹿にならんな 3倍は馬鹿にならないというか一気に形勢が変わるレベル
最後に3倍くるかどうかの運次第になってしまった
>>911
イベントをつまらないといってるだけでゲームをつまらないとは一言も言ってないんだが
なんでそんな過剰反応なんだw 先日引いたサーリャのレベルがまだ上がりきってないけど、それでも軽々とワンパンできるから頼もしいな
ニノの色違いみたいな性能だけど、ニノほど打たれ弱くはないんだな >>914
白はクレインだと非常に助かります。杖やタクミほんとひで >>920
タクミも武器スキルで近距離反撃があればねぇ。
実質1高い銀弓だよな。武器スキルではかなりの役立たず部類だろうな、風神弓。 フレンドの殆どが補助スキル無しなのはどういうことだよ。☆5Lv40なのに。
踊りか引き戻しねーとラインハルト使うの怖いんだよ(汗) フレンドは投票対戦の度に有用キャラ持ってた人に送ってその他とフレ切る作業毎回しないと
特に動いてない連中残してて余り参戦陣営少ない所に入ってると、微妙なキャラ連続で引いてまたコイツか・・・に陥りがち こんなのそこまで苦労しねーだろ
三人だし
むしろダイムサンダに頼りすぎな馬鹿が浮き彫りになってる >>924
負けはしないけど、補助スキルを軽視してるのが悲しいんだわ。 出撃キャラをリーダーにしておくなよ…
ユリアx3とかユリアx2とかで勝てねぇよ
こっちはリーダーは救援アクア置いてるのに Lv1サーリャとLv1ルフレしか手持ちが居ないからサーリャ選んだけど一回も劣勢にならない
何が来てもフレが蹂躙してくれるからリンダ勢もっと頑張ってくれえ 救援アクア3人とか
待ち伏せリョウマ3人とか
ガチで来るから笑う 3倍が自分のランクに適応されるなら糞すぎるだろ
劣勢待ちが最適とか リターンがほしければリスクを負うだけよ
勝利も総合得点も両方楽々ゲットなんて甘い選択はなくなった 劣勢待ちがここぞとばかりに得点あげることで、
ワンサイドゲームを減らすようにしている >>928
さっき自分もリンダ+男ルフレ+ニニアンでユリア1体に凹られてきた。逆立ちしてもムリゲ
これ色ばらけるようにマッチングとか出来ないのかねぇ >>936
白稼ぎでレベッカ出して、レベッカ、ルキナ、ルキナになった。
激化ルフレにボコられて終わった。 調整うまくやらんと負けそうだが調整出来る気がしない またよくわからん投票イベントだけど30分マシーン化する人いるの?(笑) >>940
死線のほうがよくね。
まぁそうすると魔法攻53以上で反撃にて返り討ちだがw クソみたいな育成途中のキャラをリーダーに据えてる奴マジでうぜぇ お初だけどこことスマートフォンアプリ板のスレとはどういう住み分けなんです?
あっちはやたら流れ早いよね 自軍赤、相手青相手に赤魔の育成中ばっかり送り込んでくるガイジは消えろ。
リンダ一人に蹂躙されたわ。 ☆5覚醒予定のマニキのパッシブAとBが微妙に悩む
無難に奮迅切り返しでヘクトル騎馬Verって感じでいいのだろうか サーリャ軍てこれ下手したら今後3倍チャンス一回もこないまま終わるんちゃう?
陣営選択失敗したかな >>951
このラウンドは多分来ないだろう
サーリャ勢は次からは劣勢3倍表示出たら早めに旗ぶっぱしておいた方がいいと思う サーリャ側は優勢で対戦旗ぶっぱしてんのかね
まさか旗温存して竹槍で30倍攻撃を蹴散らしてるなんてことは フレの貸し出し守↑ヘクトル強いなぁ
自分の守↓と比べて明らかに使用感違うわ ユリアサナキの次の相手ってどこ?
トーナメント表いつでも確認できんのか 男女で分かれてた気がするからサーリャ
まぁ無理だわな 相手に先手で旗使わせて後半3倍で一気に押し込むのが理想だけど
陣営の作戦会議室もないしな。なんにしても3倍で旗を惜しげもなく打ち込むのが
自分のためになる 五億負けで互角のリンダと、一億ちょっと勝ちで優勢のレオンの(参戦してる人数)格差に笑っちゃう 旗が限られてるから100Pチビチビ入れるのもめんどくさいよな でも三回目になってやっと、勝利陣営の500より不人気陣営で2500羽貰う方が美味しい事に気付いた >>966
旗を510持ち越して1700+500で終わりそうだわ。旗400使えば5000位以内いけるかもしれんが。
次のラウンドの劣勢時にぶっ放して全体順位稼ぐかな。 旗使いたいのに200しか使えなかった
ユリアで3倍界王拳チャンスが全然来ないんだもん リンダ軍では勝てなかったか
負けたらサーリャ軍に行く予定だったが、3倍チャンスが期待できないところに参加しても美味しくないよなぁ
レオンが手持ちにあれば良かったんだが 滑り込みで旗100使ったら4949位で羽2100ゲット
リンダありがとう( ;∀;) マリク→レオン→ルフレ、これが一番楽に7500取れるパターンか? 初回リンダ行ったけど中途半端に人多くて失敗したな。旗使って羽1700しか貰えなかった
次レオンにしよう おしユリア劣勢!よっしゃー!
って喜ぶのおかしいな(笑) サーリャ軍劣勢のタイミング無かったはずなのに上位は1時間で44000と明らかに3倍恩恵を一回受けている
更新タイミングの運ゲーだわこれ あれ!?ルフレ優勢なの!?
劣勢狙いで参戦したのに…、いやまだわからんけど
しかしイベントの意義が逆転しちまってるなこれ 1時間毎の劣勢待ちってなんかPSO2の緊急待ちみたいだなぁ
レオン1回目更新で余裕のダブルスコア劣勢で草 >>978
旗を200注ぎ込んだら22000なんだから、集計時間内に2回分の戦闘が間に合えば44000だよ
互角の時に100使って3倍で100使う、なんていう意味のないやり方をしてる人間があんなにいるわけがない >>980>>982
旗200があるの忘れてた…
本当に申し訳ございませんでした 劣勢状態からだと旗200で最大132000稼げるのか。
うーん(笑) あれ?
旗200使うと20000なんだけど、なんでみんな22000なの… >>987
し、知らなかった( ;´・ω・`)
ありがとうございます ユリア、サーリャ
あっという間にひっくり返った(笑) ユリア仕掛けのタイミング逃したwwwもう一回ひっくり返してくれwww ミッション一覧のエムブレムのマークタップすると
なんかポイントとかオーブとかもらえたりするんだが、
俺が今まで知らなかっただけか(´・ω・`)
1-9章分とニンテンアカ同期はもうもらえない状態だったわ。 ルフレレオンもシーソーゲームだな。レオン2回目の劣勢きてて流石に笑う 3倍はやり過ぎ
あと3倍はあくまで最終的に3倍にしておけば良かったのに
ランキングまで3倍になるからちょっと駄目だろ イベントで出会った酷い奴ら
1位 武器を外した盾仕様の重装 嫌がらせか
2位 LV1のキャラ 踊り子なら多少は使えるがそれ以外だと泣くしかない
3位 武器を外した盾仕様の踊り子 使い道はあるけど武器は装備しようよ>< このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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