【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ part17 [無断転載禁止]©2ch.net
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ウワー
セリカ狙いで6%までいったのにクロムが出てきやがったー >>4
クロムの攻撃個体なら勇者剣と鬼神でロマン砲作れるよ。☆4とは思えない攻撃力。 アメリア狙いで6%超えたけどヴぁっくんが出てきたぞ >>10
一時期ファルシオンはいらない子扱いだったけど、戦禍の連戦では大活躍だしな。
回復2で十分だし。 >>11
オグマと武器取り換えて欲しいわ
あいつ素の速はマルス並みだし H↑守↓とかいう普通ターナが出てきた…
しかし神器持ちで攻撃50速さ36ってもうクレアの立場ないな ターナの槍って、水着チキの近距離防御と重複するのかな 製菓はスキルランクアップだよたぶん!
鬼神2を3にするんだよ 俺のクロムはH↑攻↓という運命も変えられないポンコツなんだけどどうすればいい? 星4で限界突破と星5で限界突破だと星4の方が良いケースがあるって聞いたんだけど、具体的には誰が星4で突破した方が良いの?
例えば星5で使える武器を継承した場合(キラーランス+とか銀槍+とか)は使えないんだよね? それならやっぱり星5で限界突破が良くない? >>19
でも、最近羽の配布がかなりゆるくなってきてるから、
セシリア辺りなら無課金でも☆5で10凸いけそうな気がしてきたわ。 そう。前と比べて大分羽も溜まるし。キャラ素材集めるのは運だから時間かかっても集められる羽。人情として最強は目指したくなるものだし星4凸10よりも星5育成にするわ 星34でよく出てくるやつは羽22万くらい貯めればいいだけだから3か月くらいで出来るんじゃね 60玉突っ込んでボナキャラでねぇ。
諦めてアル君☆5にするか・・・。 守備個体のターナだけど、なんか空飛ぶ重装な感じだわ。
Bは早い赤剣や槍対策に切り返しのほうがいいかな。 最近のキャラと初期のキャラで格差出てきたから
シーダ鍛な感じのキャラ出してくれんかな でも正直☆4排出キャラは☆4+10目指した方が圧倒的にいいよね
好きなキャラは☆5で凸りたいけど、運用的に強い便利ってキャラは☆4凸の方がいいと思う
後者はその上位互換みたいなのが来たら大抵は使用機会激減するし
要は羽20万多く使ってステALL2されますの差でしかないし ちなみに凸3まで上げた個体を素材にしたら勿体ない? 攻撃力個体が来たらそっちに移し変えできればと思うんだけど無駄になるのかね? >>28
0+3凸みたいになるから同レアリティ同士の凸は気にせずやって大丈夫だよ
と言うか恒常キャラはもう微妙個体引いても取りあえず育成してそのうち当たり個体引いたらそっちに食わせるでいいわ
ピックアップ時にいい個体値引くまでやるとか8800円を2回3回しないと引けないし
得てしてお目当てキャラ狙ってる時、ブロックされてしね、と思ったら前に狙ってたキャラの当たり個体引いたりするし 凸素材という意味なら無駄にはならない
前スレでも出てたけど凸3を喰わせたらちゃんと+4ができて
追加したスキルも引き継げるそうな 今アル君☆5LV35まで上げたが、なんだ強いじゃん。
弱いって言うのはみんなのネタか?
仕留めきれる奴ならどんな奴でも使えると思っているだけかもしれんが。 アルフォンスは攻撃ゴリラ気味で鬼神自力で取れるから、遅い・凸出来ない・馬に乗ってない以外は使えるキャラだよ
何と言うか別に弱い訳じゃないけど、それなら幾らでもその位の仕事出来るキャラはいるよねって話であって オーブ17からダメ元でターナ狙いの青だけ割るマン
配牌青1からのすり抜けリンダ一発ツモ
何故だろう、目的のものとは違うのにスゲー嬉しいw
今週末はリンダ育成や、ターナ?そのうちすり抜けで来るよ、へーきへーき 正直言うと、ヤクザの上手な運用方法ってのが未だによく分かってない
攻め立てニノは奮迅で自傷して攻め立て発動救援対象になって
歌えや踊れやで回収したり突っ込ませたりするから扱いも分かりやすいけど
ヤクザの場合は機動力の高さと勇者効果で突っ込ませること自体は楽だけど
その後の受けに回るとあっさり落ちるし踊り子たちもついていけないから離脱も難しい
連戦とかで一体皆どういう運用してるんだ >>36
ヤクザに引き戻しを継承して、踊り子が追いつける範囲で移動して
そこにいるやつを倒す、踊り子で踊って再行動、踊り子の後ろに
回って踊り子を引き戻す。
そうすると魔法馬や杖馬以外の攻撃範囲から逃れられる。
踊り子が届かない場合は、別キャラで踊り子を引き戻すか、
引き寄せて(前に出す)ヤクザに届かせる、後は同じ。
ヒットアンドウエイ
とにかくヤクザは絶対受けさせないと考えるのが重要。 引き寄せ(引き戻し)と騎刃鼓舞持たせたマニキで介護する >>36
いや、そのニノの引き寄せで後ろに戻させたり、マニキに引き戻し継承させて
相手の攻撃を受けさせないように立ち回れば良いだけ。
自分は更にラインハルトにも引き戻しを引き継がせてるから、
ラインハルトで攻撃⇒マニキで引き戻し⇒踊り子でラインハルトを再行動⇒ラインハルトで更に引き戻しで
とにかく誰も受けさせないようにしている ハルト突貫→味方が踊り子にぶちかましor体当たりでハルトの方に発射する
→踊り子がハルトを再行動→ハルトの引き戻しで踊り子と一緒に安全圏に離脱or再行動ハルトが2体目を焼いてエネミーフェイズの安全確保
こういう単純な運用ですよ ボーナスキャラの能力アップは爽快で良いなあ
ソニアが激化赤以外ならだいたい奥義で一撃 セリカ、ヤクザ、ニノ、クラリーネという魔法パで戦渦マラソンしてるが、セリカがボーナスブーストされてることもあってかなり安定してる
ゼロかフェリシアがいると少し緊張するけど 戦禍の敵のチートステータス相手にしてるともうこっちのスキル構成
全員激化切り返しでいいんじゃないかと思えてくる。
クソ固いし追撃できないから激化で有利属性のみ受けて切り返しの追撃で
各自撃破していく戦略しか思いつかん。 限界突破の上昇は完全ランダム?
攻撃、守備が+10もあり得る? >>37-41
ニノと形は違えど強引にアウェイという思考方法が
段々掴めてきた感じがするぞ……
みんなありがとう ファルシオンを持ってないキャラはリズやジョーカーから回復2を継承すると楽だよ。
ヒーラー要らず。
ヤクザは回復より槍殺しだが。
☆5仮面マルスに飛燕の一撃を継承させるとラストのソニアを追撃で倒しきれる。 玉100個割ってターナーアメリア狙ったけど、目ぼしいのは攻↑守↓のユリアだけだった
喜ぶべきなんだろうか・・・ >>44
うちも魔法パで回してるけど、
ゼロやフェリシアはセリカが遠防で受けて自ターンに止めさせば大丈夫
ブースト+遠防でかなり耐える >>46
10凸時点で基本的に全パラ+4(5凸で+2)
基本的にって書いたのは、キャラごとに能力限界値が設定されているから
例えば、H↑個体値のサーリャはHPが44で限界値に達するので、
10凸する前にHPが2回上がったところで限界値に到達する
本来凸時にHPが伸びるはずのタイミングでHPが伸ばせないので別パラが上がる
別パラが上がると言ってもたったの2点だから、あまり影響はないけど… ターナもだけどヒーニアスも普通に嫁ティアモとタメ張れる性能なんだよな
攻撃と速さが少しだけ下がるけどその分魔防ガン振りだから魔法相手なら受けで倒せる分仕事の幅が広い 俺はクレーべサーリャニノアクアで回してる
サーリャニノは飛燕攻め立てクレーべは応援してもらってる >>53
ゼロ「魔受け弓とか俺のキャラ殺すのやめて…」 守備↓で攻撃or速さor魔防↑引けばまあそれなりじゃなく強いからなあヒーニアス
恒常キャラと言う事と魔法受けそれなりに可能と言う面で嫁モに使い勝手は負けないと思う
てかFEHのヒーニアスならエフラムと引き分けに持ち込めるな
鬼神積めばエフラム追撃込みで倒せるし、どうやってもエフラムの一撃で倒されるし 速↓守↑のターナ
アイオテでも渡して壁にするかどうしようか… まただ…
戦禍の連戦、聖印取り終わった途端やる気が無くなるw ターナ目当てのオーブでむしろ全部必須だぞ俺は
でも今回ボーナス二回で4000は楽に取れるし相当楽だろ 一回目が11万 二回目が12万までやったけど
今回ボーナスがあるから1000位以内は相当キツイかもなあ 過去2回ともギリギリ3桁順位だったけど、
今回は行ける気がしない
今回も14〜15万は取れるペースなんだけど、たぶん全然足りない 79000点で、5300位
ボーナス気にせず、羽とレベル上げのために黙々とやってるわ >>59
それだと、アイオテ、切り返し運用かな。
速さか攻撃個体なら奮迅と攻め立てか。 高難度向けなのはわかってるがそれを差し引いても連鎖の闘技場はストレスにしかならんな
アイテム込みで5戦目までノーデスで何とか進んだのに
6戦目が多凸セシリア+多凸ヤクザ+踊り子の劇狭マップでスマホとり落としそうになった
激化ユリアなんて前のマップでとっくに使い切っとるわクソが 剣槍斧に+7で弓に別に強くなる訳じゃないからアイオテは少し考えて頭から消えてったわ
アイオテ付けた所で防御25とか28のキャラで弓受けようと思っても仕方ないし if豚とか罵られても仕方ないとは思うがモズメ早く欲しい アメリア出ねぇ…。MAXファクトリーからねんどろじゃなくて、ヒーローズ版でスケールフィギュア出してくれよ。
しかし、選挙でエフラムがクロムにまさかの勝利から今回のアマガイのコメントまで聖魔ズキーが本気出す(怒る)とスゲーのな。聖戦ズキーを上回るかもしれん。
いつか聖魔リメイクが来た時、エコーズのような原作リスペクトな創りな事を祈るぜ。 >>69
結局、守備個体ターナも利用機会が少ないアイオテより、奮迅3のほうがいいかな。
HP聖印付けて、奮迅3付けると、基準値タクミに殴りかかってもHP2(1)残して倒しきれるからな。
守備32、HP39、計71
攻46×1.5、計69
速↓だとタクミを沈められないけど。 >>72
一撃離脱つけておけば殴った後の隙間に他キャラねじ込めるぞ そもそもタクミなんてここ最近闘技場じゃ見る影も無いからなあ ニノたんサーリャもわかるけど
そんな余裕は無いだろ
ってか新しいリズくれよ 最近某板で立ってたFEHスレでタクミ無双ゲーなんだろ?wって書き込み見てイラっと来た
いつから情報更新してないんだよエアプにも程があるわ 弓は嫁モとヒーニアスが居るから十分じゃない
もしくは無属性扱いじゃなくて4属性の遠距離物理扱いでも良いとは思うけど
暗器は正直どーでもいいや… >>73
攻め立てより一撃離脱のほうがいいかね。攻め立ては使用率低いし。 暗器強くすると割とクソゲーになりそうだしな
今でさえ敵にいるブーストかかったマシューとか十分ウザいし、ステは弄らずに森の地形コスト無視とかくらいでいいんじゃね >>72
それだと攻撃個体や速度個体の劣化に成り下がるのがつらいところだな… おでんなら水着ルフレやデューテ、ターナ狙いで一杯来てくれたよ・・・ >>79
他の味方にもよるだろうけど攻め立ては一度何か挟まないと発動しないから即効性薄いのがね
あと必ず追撃とれるわけでもないし安定感あるのは離脱だと思うけど好きな方を選べばいい >>77ティルフィングがあのザマだとイチイバルや神将器の肩書きは無意味だしなぁ。
武器じゃなくてキャラならジャムカって鬼神が残ってるけど。 パラメータ確認しなかった俺が悪いんだけど、
縛鎖闘技場3戦目で「お、メイか。適当に緑ぶつけといたら勝てるな、ボーイでいいや」ってやったら見事に死にやがったw
ほんとボーイ君は魔道士にあるまじき魔防してるよ…色有利とって負けるとかやめちくりぃ >>86
うちのボーイはレイブンと弓ころ付けて物理特化にしてるが強いよ!なお魔 >>87
☆5で攻撃力39しかないんだが、そんなボーイでも役に立つんだな。 >>88
ボーイ君は対魔法戦闘しなければ充分強いから…
いっそ近反着けて殴りあいって方が向いてる >>89
マムクートでよくね、、、。
ファルシオン、ナーガが怖いか。マムに特攻防止ができたら、、、。 ミルラ辺が龍特攻無効装備じゃないかな
どのみち攻撃が魔防扱いは今の魔法偏向環境だとね… 弓暗器&物理盾で奥義ワンパンなら普通に強いからねボーイ。
守↑に守備3つけるとアウル+でも奥義だけで28ダメージとかアホみたいな数値叩き出すし。
タクミや嫁ティアモは基本的にボーイでぶち殺してるな、魔はユリアとメイに任せてる。 ヒーニアスが地味に数少ないルフレやボーイの働く場所奪ってて笑う 無条件でHP減らすスキル欲しい
待ち伏せや攻め立てがまず一戦するかHP減った味方に扶助や献身かけないと使えないの地味に不便 >>90
ボーイとマリクは実質2距離マムクートか、納得 ブレードは引く必要ない糞ガチャだなと思ったが、これも無料で1回引けるのな
ありがたい事だ
ところで、星4マチルダがやたらダブるんだが、なんとかならんかな?
相殺3が星4習得だったらなぁ、何故星5習得にしたし ブレード糞ガチャなん?
最近始めてサーリャやニノが強いと見かけて全力行こうと思ってたんだが >>99
☆5限定じゃないからピックアップ引く必要ないってことなんじゃ? あーなるほど納得
ピックアップ3%分は☆5確定で出てくるもんだと思ってた 水着カムイの為とはいえ、まさか全力でおでんを獲りにいく時がくるとは 飛行ミッションで使うための星5に覚醒した方がいいキャラって誰がいますか?
今のところ飛行ミシェイルしか星5がいない ☆4ナーシェン二人居れば余裕
後引き戻しもったミシェイルと紋章パオラで
槍だけの時をやればいい ミッションクリアだけなら青杖杖みたいなの選んで15戦すればいいしな むしろ副産物でオーディン引いてて覚醒する準備も羽根ばらまきで余ってて未だに水着カムイ出ないんだが 近反ボーイは縛鎖5180で大活躍するんだよなあ
エルフィを安全に打ち取れるのほんとデカイ しかし青いペガサス出ろ青いペガサス出ろ青いペガサス出ろ
からの☆3オボロの破壊力はハンパ無いな
送還するしかないのかねコイツは 防衛付かないので、ターナをヤクザの代わりに入れて、
徒歩中心にしたら早速付いたわ。
どういう動きで防衛したかしりてーわ。 俺もターナ入れたら即防衛できたわ
なにがどうなって勝てたのか見たくて仕方がない
踊り子かヘクトルがワープ奇襲してくれたのだろうか クラクラなんかは防衛リプレイがあるね
FEHでも防衛成功時のみだけでもあると面白いかもしれない ボーナス+ヤクザ3人とかにすると、
防衛は全然付かないけどフレ申請が頻繁に飛んできて笑う そういえばfehは晒し上げスレとかってあるのか?
あるなら下手にヤクザ使えないかも ヤクザ3人も使って必死すぎだろ弱かったよ
っていう嘲笑と侮蔑を含んだフレ申請 >>120
デューテ
ニノ
サナキ
エリーゼ
防衛に置いてたら晒されるかな、まぁサナキとエリーゼおらんけど(´・ω・`) せっかくのSP2倍なんでクレーべを育成しているが、
どこまで行ってもクレーべ過ぎて辛い
緋炎、引き戻し、金剛、一撃離脱、騎盾
わざわざ青騎馬枠潰して出す意味ねえw >>124
恋人からホースキラーを強奪するのがいいかもしれない(´・ω・`) セリカ様欲しくてガチャ回したら黒い村人出てきたわ
仕方がないから戦果でレベル上げしたけど
戦果ボーナスも相まってSP24ももらえるのは凄いわ ホースキラー+
引き戻し
獅子奮迅3
切り返し
騎盾・騎刃鼓舞か紋章
これで1.5軍ぐらいにはなれそうだ(´・ω・`) >>125
なるほど、恋人からホースキラー、部下から城塞強奪して闇落ちクレーべ化も良いな…
問題は素材が足りない事だけ(深刻) >>127
羽根とオーブバカ食いする構成じゃないですかヤダー ブレードガチャでニノきたああああああ
バンバンバンバンで終わった。 クレーベだけあってホースキラーをスキル継承でおくれーべ
召喚で星5当たらないからそろそろ出ておくれーべ 正直最近のヤクザはそんなに怖くないでしょ
それなりに課金するか引き良ければ、恐慌の奇策二人位に指せば、割と兵種バフとブレードの対処できるし
加えて英雄祭でユリア当てた人はそれなりに居るから、鼓動月虹で被害必至な事もなくなったし 闇落ちクレーベ(ベルクトの槍装備)とかはちょっと考えた
勿論ちょっとくらい魔防高くなった所で何の意味もry >>86
ちょっと待って欲しい。
よく考えてみてくれ!原作でもボーイは常にメイには敵わないから
それはおかしくないんだ!
原作でもボーイは中途半端で魔力も素早さも低いからかなり足手まとい(´・ω・`) 基本的にエコーズは引き悪いとどのキャラもヘタレるから関係ないと思うぞ。
それにあそこドーピングアイテム多いし村人ループで男性陣の育成は楽だしね…。 多少性能がアレでも愛があるキャラなら喜んで手間暇かけて魔改造するが、
クレーベに割いてやる愛はひとかけらも持ち合わせていない ボーイはちょっと職業選択を間違えただけだよ
つまり適性を見抜けなかったノーマ様が悪い 中には好きな人も居るんだからそう言うのは思ってても言わない方が人間的に立派だとは思う
ボーイはアーマーだったらメイに馬鹿にされずに済んだと思う
と言うかエコーズは神官大正義過ぎて賢者サイドが全員空気と言うか愛無いと二軍だけど クレーベに愛はないけどクレーベの英雄値には愛があるよ クレーべはなんだかんだでそこらの歩兵よりは使えると思う 敵遠距離ユニットをクレーベで削って遠距離でとどめ…って一撃離脱っ! クレーべも戦禍ならボスやレイヴァン以外からはほぼ殺されないからおまかせプレイが捗る >>145
マリクにブレード持たせたら古くからの好敵手リンダに勝てるかもしれない! むしろマリクの弱いところって魔低い武器弱い以外どこだろうって思えてきた まあボーイってもともと修道院勤めの漁師みたいな立ち位置だし肉体は何でしょ マリクがブレードに持ち替えたらエルレーンの立場ねーなw 緑魔の微妙枠だったマリクボーイも縛鎖来てからは
立派に活躍してるな
マリクは奇策付けて飛行ブレード、ボーイは弓殺しで嫁モ退治
厄介な敵にメタるようにすればいい >>154
ペガサスの声で再生した > マリクボーイ >>155
おーん…ヘクトル先生引いてきます(白目) 速さ足りず追撃できない方がだめだし
ワンパンキャラじゃないから良個体のうちだろ攻撃↓速さ↑は >>160
何故攻撃力が取り柄のキャラの攻↓を当りと思った!言え!! >>161
すいません
現実逃避したくて書き込みました
セリカ様欲しくて回してるのに全然でなくて吐きそうです ブレードガチャ初回無料でニノ攻↑魔↓出たけど攻↑H↓と重ねるならどっち?
あとAスキル何が良いかな クレイン 18 17 1 5 5
速さ1個体ゲット! >>163
どっちも鼓動月虹ダイムに耐えられない…
A枠激化して耐える一手かねえ >>163
攻↑魔↓ってそんなパラメータないぞ。速さ↓?
基本的にニノは獅子奮迅・攻め立てが定番かな。
アメリア・ターナ狙いで80石溶かすもティアマト・・・。もう星3のツバキや ベルカはいらんのや! でも魔防20台なんてあってないなものだから攻↑魔↓でいいんじゃない
ヤクザ受けしたかったらユリアとかソニアに攻撃の策謀指せば安定して返り討ち確定するし
ニノで受けようと思うのは役目が違う気もする
相性激化積むとブレードバフで強引に赤も倒しに行く事できなくなるからなあ
それでなくても英雄祭で割と出回ったユリアB枠槍殺しが強いから、赤にもダメージ通せるブレードの強み取るのは運用幅狭めそう 勢いでオーブ全消費してみたけどろくなもんひけなかった…
課金への道が開けそう >>163
ああ、魔防か。すまん。
それと、ノニは周知の通り味方のバフ受けて更に攻撃力上がるから
他の味方のバフも考えてね。自分がよくやるのは、マニキ・ラインハルト・アクアで
攻撃・防御・素早さ・魔防全部(聖印含む)バフ盛とかやってるw
そして、結局攻撃力OVERすぎるからセシリアでも良くね?になるまでがお約束だぞ! まーた☆3エストかよ。☆3確率が下がったのに相変わらず出まくるわ H↓で献身で調整しやすくして攻め立てと攻撃の覚醒同時発動ってどうかな?
レスはみんな魔↓オススメされてるけど >>171
誰かがダメージ受けないと献身できないルールが改正されたらなぁ。 速↑魔↓のサーリャを育ててるんだが、奥義は何がいいかねぇ。
月虹
竜烈
祈り >>172
毒沼地形実装が待たれるな
開始時の配置で攻め立て持ちを毒沼配置or献身対象を毒沼配置ですべての問題が解決! お勧めと言うか20台の高くも低くもない魔防は下がってもそんなに痛くないよと言う話で
割と魔ユニットは守↓がベストで次はH↓って言われてるだけで
覚醒()系スキルは次のターンにならないと機能しないゴミなので・・・
あれHP半減したら即時発動になるぐらいじゃないとリターンと見合わないと思うんだよね
更に恐慌の奇策のブレード対策の序でに巻き込み事故食らって、奇策軸バフ食らった後自ターンになると
やっと覚醒発動すると思ったら攻撃-7不可避で涙が出ますよ あ、サーリャはブレードでカウント+1だったな。やっぱ月虹なんか。
魔法使いに月虹はパワー不足を感じるんだよなぁ。元々魔防にきくから。 奥義意識せず無いときワンパンが基本だからなブレードは >>177
そこで密かにおすすめなのが復讐ですよ
相互援助や献身で減らしてドッカーンと…最大HP高目じゃないと手間とうま味が釣り合わない点、闘技場で使い難い等のデメリットがありますが ローローのcスキルって何がいいんだろ
やっぱ守備の威嚇かな 攻撃↑守備↓の実はいい人引いた
カンストしてもレベル1ヘクトルと同等の守備11という脆さだけど元々ないも同然の守備と考えれば理想個体な気がした
☆4クレインを餌に鬼神移植したのでエイリークで介護すれば攻撃52速さ40激化レイヴン殺しのネタとしても戦力としても美味しいユニットになった ☆4キャラに☆5で覚える勇者+やキラー+を継承する事って出来るの? じゃあ☆4 10凸でも☆5武器使えるんだな、ありがとう サブでタナったわ情けない
荒れるの必然だがトレード解禁してくれ 赤引いてもエリウッドかレイしか出ない。
いい加減エイリークほしい ターナ狙いで石100使ったが星5すら出ねぇ
デイリーでやること増えてきてなんだかめんどくさくなってきたしもう引退かな 遠反ない赤剣の中ではオリヴィエの次に使えると思うけど
遠反も踊りもない赤剣って連戦のポーション要員以外に居るかなって思うと微妙になるかなあ
縛鎖とか考えると20人くらい1.5軍みたいなキャラも育てておきたいから、育てて悪いキャラではないと思う
まあここで聞くのはナンセンスで、結局性能さておき自分の好きなキャラ何も考えずに使えば良いと言うか
性能だけで強いキャラ男とか絵↓キャラとか知らない作品のキャラ使ってると飽き萎えが早いよ >>189
ただ好きだからほしいww
リョウマもマークスもいるし、赤剣はもう十分なんだよねー ブレードのお守りとしても貴重な赤枠潰すのはな>エイリーク
サーリャやオリヴィエと色被るのもダメダメ。
結局エフラムにスキル移植したらあれ?エフラムでいいじゃん。
って俺はなった。 >>189
専用武器の性能のおかげでチア能力高いし、
遠反ない剣歩兵の中では役割あるし、使いやすい方だと思うぞ エイリークを5にするつもりではあった
ただやめるなら次の候補はウルスラ 空気の読めない人がアメリアに殴り殺された件
斧殺し移植しないと勝てないじゃ無いですかw >>138
言っちゃなんだが漁師の子だしな
素直にむらびとにしておけばいくらでもエースになれた エイリークはゼトとセットで運用したいけど、そもそもどっちもいない・・・ アメリアの影響で斧殺しが増えてヘクトルもとばっちり受けてそう
しかし斧殺し剣殺しは爆死の副産物で割と取れるが、槍殺しが薄いのは困るなあ
絵↓↓↓の不運奴☆5にするかナーシェンだけってのがきつい
青魔殺しも糞絵の方の女ルフレだけだし、こういう所にも環境で青が強い対処面倒な理由あるのか いつぞやのピックアップで☆5ハロルドさん2枚引いてたのはラッキーだった
俺ハロルドとかオリヴィエの絵師結構好きなんだけど、ダメって人多いよねー
まあクセ強いからしょうがないか ヘクトル、リュービはもう今回の整員で待ち伏せ対策されすぎだろ。
ただ遅い奴、ただヤクザに狩られる奴ってだけ オリヴィエの絵師は他ブラゲとかでも言われてたけど、女描く分にはそれなりに見れるんだよね・・・
他所でも割と「男は描かせるな」と言われてるけど >>206
デッサンはしっかりしてるよな
それゆえにヘクトルのカマっぽいポーズがやばい
男キャラだけどヴァッくんはアリじゃね? リュービって誰やねん
ヘクトル奥義絵の狂戦士な表情は好き ヘクトル描いてる人の絵かなり好き
他と比べて浮いてるのはわかるけど オーブ260でアメリアとターナがやっとでた
副産物☆5はヒーニアスとセネリオとティアマト
ターナが残り一桁でやっと出たのに速さ↓守備↑という
もう守備の城壁つけるべきか レイヴァンは守と魔を3,4ほど減らしてその分攻と速に割り振って攻撃特化にして欲しかった、原作的に 速度↑のレイヴァンは勇者斧捨てて、キラーアックス鍛+を入手して獅子奮迅すれば戦力になるな(笑) 首長絵師はクビになったのかな
新種の首長一族を見たい気もするがw >>214
首長さんは激化レイヴン、切り返しもってこいなのにな。 激化レイヴン切り返しソフィーヤはまさに火を吐く首長竜
チート弓暗器やボーイ相手に戦禍で大活躍だわ
奥義のタイミング合えばラスボスソニアも一撃なので保険にもなる ソフィーヤ育ててみたいけどスキルほとんど全とっかえなのが辛い
後は絵がね… 爆鎖の闘技場、5000位以内いけそうだな。戦力整ったから一戦目に神器とかを配して点数出せるわ。 ソフィーヤの強みは他2色のレイヴン枠と違って、
魔防も高いから魔法も受けられることだな
その代わり速さ低すぎて追撃確実だから、ルナだと同色相手も辛い
魔改造の価値はあるけど、相性相殺も考えると今から育てるのは微妙かもな フィルは絵が可愛いけどいかんせん性能が
強さとビジュアル両立できるとはいわないまでもそこそこの強さあれば
キャラ愛で使うんだけど 天馬から降りたシーダ、神器を取り上げられたエイリークみたいなもんだからな… >>222
天馬から降りたシーダって表現が神々しくて好き 赤剣はカタリナ狙いの時に大量に出たアテナ餌にすれば大抵底上げ出来るから個人的に育成しようはある
☆4アテナと☆5アテナ使えば倭刀+と鬼神金剛移植出来るから何となく行けるような感じがする
問題はフィル魔防型で鬼神金剛噛み合わない点だけ
カアラとかマリカ来たら移植するか、多分その二人も微妙剣士の仲間後追いしてくるだろうし 二人目のデューテ攻↑速↓が当たったけど、どう使うか悩むなぁ
重ねるか、魔改造するか、鬼神を誰かに渡すか
渡すのは無いとして、取り敢えずデューテ二人を並べて使ってみよかな >>225
鬼神の技マシーンにするのは勿体無い
重ねてみたら? >>226
そうだよね
取り敢えず、今の戦渦で遊んでみるつもり
アイク辺りか踊り子居ればレベル1でもそれなり戦力になりそうだし >>225
無課金だけどデューテだけ3人来てくれたから迷わず重ねたわ
完全にうちのエース ターナ、攻撃↑速さ↓と、体力↑攻撃↓の悲しみ2個体出たんだが、皆んなならどっちを育てる?
攻撃は十分高いから攻撃↓個体にしようかなと思ってるけど、、、 デューテいるのに今更リンダ来たんだが…有効な使い道ある?
ちなみに速↑HP↓個体 持ってるデューテの性能にもよるけど
速↑リンダならアタッカーの役割強めのヒーラーとして連戦要員かなぁ
HP↓だとHPタンクにするのは難しいから相互援助より献身の方がいいかな >>229
ターナ速↓守↓は無いと思う
攻↓ならそんなに悪くないんじゃないか >>229
体力↑攻撃↓だろ。
こいつは生き残り最優先 >>232-233
なるほど、連戦用のヒーラーかありがと
ちなみにデューテもリンダも同じ速↑HP↓個体なんだ デューテは鬼神と大紋章餌に出来るからちょっと迷うんだよなあ
+6が近接のみと言うのが、魔法キャラ強い現環境だと採用しても意外と活用出来てないんだよね
可愛いから使うけど、よく考えると色々噛み合ってないキャラの気もする 100玉以上使って赤引いているが、ソフィーヤとレイ以外の赤魔がでねえ・・・。ピックアップどころの話じゃねーぞ。 共鳴オーラが活用できないならブレードにしてもいいぞ
個人的にはターナ、ヘクトルと組ませやすくて大助かり 下記の事実は一切ありません
ラファエル 暴行罪 アラブ人迫害 しばき隊 ダメ企業 ぶっ掛け 不感症 遅漏 マンぐり返し 通り魔 著作権侵害
井川 マザコン てんかん プラセンタエキス 起訴 ウィルス 強盗罪 工作 人種差別 創価学会 転売屋
ヒカル 銃刀法違反 幻覚剤 カルト 器物損壊罪 圧迫面接 韓国 変質者 エルサレム 除草剤 性交
ピンキー サムターン回し ピル 猿顔 車庫飛ばし 兜合わせ 拘置所 婦女暴行 遠隔操作 大麻 ボツリヌス菌
前田圭太 幸福の科学 立位 オーガズム サリン散布 MDMA ウジ虫 DDOS攻撃 器物損壊 詐欺師 ドラッグ
田中生一 核兵器保有 ゾディアック ひまわり園 ヘイトスピーチ 枕営業 過労自殺 スパンキング 卒論コピペ 墓荒らし 逮捕歴
井川 偽札 インサイダー 個人情報流出 去勢 取引停止図柄 ピッキング 脅迫罪 不法侵入 脱獄アプリ 執行猶予
ヒカル 潮 殺害予告 置石 凶悪犯 新興宗教 借名取引 不祥事 ミストレス 異常性癖 加計学園グループ
禁断ボーイズ ブラックバイト 空売り 露出症 精液 倒産 不正操作 賃金不払い 亜ヒ酸の混入 労基法違反 腸チフス菌
ピンキー 消える企業 誘拐 外患誘致罪 坂本堤弁護士一家殺害事件 大損 夜逃げ 詐欺 社内カースト 過労死 搾取
ラファエル 確定囚 ローション 張形 凶器準備集合罪 同和地区出身者 エノラ・ゲイ 退職強要 脱税 揉み消し 車上荒らし
田中生一 カウパー精液 在日特権 通貨偽造罪 徘徊 オウム 悪徳商法 有印私文書偽造罪 麻薬 奴隷商人 マラ >>231
リンダは(武)オーラ(C)生の息吹(S)生の息吹で15回復の杖いらず
さらに(B)救援の行路なら戦渦で大活躍かもね ターナとヒーニアスげっとしちゃったよやったね
アメリアでねえ ターナの個体値相談乗ってくれた人ありがとう。
そだな、速さ↓は無いよな、攻撃↓個体使うわ。 セリカ狙いで確率上げてたのにグレイ出たときの悲しみ。
違う、お前じゃない。 グレイでもいいから出てくれていれば連戦ボーナスで役に立ったのに >>245
1枚目のグレイは当たりだと思う
剣使いSP2倍は美味しい 闘技場20
4850で3126/3127位
こんなところで妖怪一足りないが‥
まあまだ一日あるからもう少し上げないとか というか季節限定キャラにSP2倍持たせるのやめちくりー まだ水着カムイ出てないのにあと10日しかないもうオーブもらえるイベントほぼ終わったしどうしたら 聖魔ガチャ8800円分回した結果☆5が5.5%まで上がったよワロス グレイは赤剣の中じゃ十分当たりだな
最近遠反ない赤剣に人権はないみたいなこと言ってる奴いるけど、
縛鎖とかちゃんとこなそうと思ったらそんなこと言ってられんし
まあ>>245が言いたいのはそういうことじゃないんだろうがw ごく一部のキャラにしか人権ないとか言ってたらゲーム出来ないしね。
自分も戦渦ガチャでグレイきたけど普通に強いから助かってるわ。 相手分からない闘技場一戦目とかだと遠反剣は広く見れて便利だけど
相手見えてる場面なら遠距離反撃より特効のが強い場面も多い オーディンなんかは「餌にするためにちょっとだけ育てたけどなんか愛着沸いてきたわ」っていう感じ 戦渦では主力として使ってるけど…
ボナパラUp無くなったらグレイはSP稼ぎのお供としての出番しか無いだろうなぁ >>260
それすらない出番のない赤剣の人が多いんですけど 起動の度に戦渦ミッションが追加される(報酬は貰えない)っていうよくわからんバグが発生した >>261
出番つっても戦力的にはソイツ等と同価値だよ?
今後上限が上がった後も英雄値(羽)は稼げるかも知れないが >>262
誰も話題にしてないから俺だけかと思ったがバグってるよな
毎回ホームに戻ると泉が青く光っててミッショBか戦渦ミッション追加されたと言われる
条件満たすと報酬追加と言われるが結局無いので貰えない。意味わからん >>250
すげー
それでも維持できないのか
4774だけど、余裕で19にあがれる >>250
4826で降格確定の約3900位
メンバー替えて剣折ってスコア努力しようかと思ったけど、4850でダメなら諦めよう
19-20ルーパーが俺の限界と言う事だな 20上位陣が異常なんだよなあ
微課金だけど凸数人いるが踊り子組み込みは無理だし
とは言え相手は690~696で凸込み踊り子編成だから目茶苦茶キツイ >>270
まぁ、課金した人が上を占領するのはある意味正しい姿だし、多少はね?
戦渦10万到達
7926位
今回は5000位ボーダーすら辛い 700越えると露骨に+10キャラと当たるので、無課金微課金は690台でやりくりするのが賢明だよ
と言うか690台がある意味一番楽なんだよなあ、大体テンプレ強キャラに時々踊り子、少し凸と分かり安い奴にしか当たらないし
715くらいになると個人の趣味ですみたいなキャラが10凸魔改造されてて逆にパニくる時がある でも船とか壊れる壁系は踊り子居ると読みにくくてな… 防衛地形と壊れる壁が横帯状に互い違いになって両軍は左右両端に配置されるマップ(伝わるだろうか)大っ嫌い
相手に踊り子がいるともう動きが読めなさすぎる
更に踊り子以外が騎馬隊ならもうノーデスは諦めるレベル 騎馬魔が居れば味方側隅っこの防陣でひっぱれるから
耐えれる奴で耐えれば結構あそこは楽よ
あそこを意識して魔法職が1ターン目にを釣られないよう配置してる人だと厄介だけど
踊り子は近接なので相手いなけりゃ魔法より先に動くからその辺も意識すればどこが崩れるか読める
…けど確実じゃあないけどもね… FEHで一番クソゲーしているのは踊り子だと思う
俺も >>274 の言ってる地形は大嫌いだ
緑の踊り子とか出始めたら本当に終わる
踊り子居るとマップによっては危険範囲がほぼ全域
壁や防衛地形を盾にして騎馬で特攻するしか手が無い
それか自分も踊り子使って同じように叩くかの二択 スマフォゲーだと安易に下方修正できないし
やはりそろそろレスキューの杖の実装だな 直近数レスって、過去スレのコピペじゃないかってぐらいデジャヴュなんだけど気のせい? 攻撃できないけど3人再行動させられる緑リュシオンはよ 連戦トライアルの11-12ルナ10で5本スタドリつかったのにクリアできん。
。
9戦目に赤の激化レイヴン切り返しが必要かなぁ。 闘技場は山を囲んだやつと湖が真ん中にあるやつが好き
こっちの分断工作が上手く功を奏するからかなり楽 シルヴィアならブラギの血ってことで杖踊り子になるかな >>282
9戦目でヤクザを失い、死にかけの3PT目の三人で10戦目までは行けたが、そこで終了。あと1チームだせればクリアできるんだがなぁ。
ターナが入れて、3戦目の防衛マップは安定的にクリアできるようになったけど。 羽が6万もたまったけど
星5にしたいキャラがいない・・・ 正直最近羽は凸用にしてる
マニキは一人しかできないけど
ラインハルト、ニノ、セシリアは凸し易い ブレードピック→大英雄戦キャラが恐慌の奇策餌、は例によって分かりやすいわあw
騎馬ピック→斬馬刀とホースキラー持ち実装と言い、スキルピックの半分くらいは「その後対策するぞ」レクチャーだわ 公式がツイ消ししたから何かと思ったらまた名前間違ったのか
ベクトルはともかく、紹介SSでヴェルタ―書いてるのは公式ツイッターの悪乗りでなく素で分からない人間が携わってるんだな・・・ ドーガーが剣使ってるゲームだぞ
最終マップ仕様(偏見)でグラディウスとブーツ寄越せとか言わんが、剣は無いと思ってる ルナの時点で相当きつかったが
インファはちょっと練らないとダメだな… アレ?今日はまた任天堂らしくないミスをしているなあ
ログインボーナス配布忘れとは…ちゃんとチェックしてくれないと困るなあ(現実逃避) フレの挨拶で羽100もらえるようになったのかと思ったらログボだったでござる。☆3送還でも150なのに100かよ…
そして、スペシャルマップはバカの一つ覚えのように入り組んだ地形で増援わさわさと バルター難しいな
騎馬パじゃ、ルナ無理だった
バルター自体は、星5にする価値ある? 嫁モを引かなかった事を後悔
今回勇者嫁モいるかいないかで相当難易度が変わる 星5槍の性能的には覚醒させる価値ありそう
本人のパラ次第では他のキャラに持たせた方が良いってなりかねんが 引いたけど出なかったんだ
キャンドルサービスさんが3人いるんだ インファも騎馬踊り子で2回目クリア
2ターン目下制圧で勝ち確 スタドリの在庫が沢山あるから、緊張感がまるでねーや。 >>297
性能的には飛行パに入るスペックは持ってると思う
ただ青槍の層厚すぎて、ヒノカ(鼓舞)ターナ水着ルフレティアモ辺りから、好み補正なければ採用しなくてもいい気もする
どっちかと言うとルーク無い人用の、恐慌の奇策プレゼントみたいな意味合いあるのでは
H得意オリヴィエとかにHP3とHP聖印付けてHP48確保すれば、闘技場環境である大半のキャラにバフ反転効くし ルフレじゃないやカムイだわ
最初から飛行パで使わないと思えば、恐慌の奇策3つも貰えるから、HP高い採用率高いキャラに付ければ
縛鎖でのお守り代わりにもなるかな、兵種パの主力やブレード持ちに軸ターゲット合わせれば主力の火力削れるし >>303
ヒノカもターナもいないから、魅力的にうつったのかも
ツバキとフロリーナしかいないからねw 増援多すぎだろう。
まぁ、インファナルクリアしたけど。
☆4でいいのでオリヴィエには激化剣持たすといいね。+じゃなくても。 ついに嫁モにクレインを食わせるときが来たのか
よーしやっちゃうよー 通知うぜえからアンインストールする決心つきました! やっぱり自分だけじゃなかったのかwwwww
今までこんなことなかったからびっくりしたけどそれ以上に笑った あと3日、112800点で3300位か。
1000位以内狙うには16、7万は必要そうだな。 半年であれだけお布施集めたら気前よく通知したくもなるか
でもこの手のほうが儲かると本編もこの手の集金システムがより露骨になったらやだな
今はよくてもゲームそのものの文化が死ぬよ なんとかインファナルクリアした。
嫁モが勇者+もってなくて四苦八苦したわ。
1ターン目にラインハルトがランスナイトを撃破。
引き寄せで無理やり踊りで再行動して赤魔の範囲内にオリヴィエをおいて耐えさせてあとは
何回かやり直したけど個々撃破できたわ。
やっぱり先手打つか最初の返しのターンで最低1匹撃破しないときついというか無理。 大英雄対抗ピックアップがいつのころからか無くなった? スレを見てるともちろん重課金は全然違うゲームになってるけど
微課金でも無課金と歴然とした差がついてるよなあ
微妙な差でなく
個人差あるだろうが
ひと月5000円程度でストレス感じず遊べるなら微課金が一番賢いかもなあ
自分の生活を省みても
その程度というかもっと無駄な買い物とかしてるし >>317
コンシューマーはなんだかんだいってゲームの土台、足場みたいなもんだと思うから
ソシャゲで儲けた金を使ってちゃんと作って欲しい
ガチャのための宣伝費用だと思ってくれてもいいから 半月前に始めてここで何度か相談乗ってもらった者だけど正直ルナティックすらクリアできる気がしない
アイク、ニニアン、ターナ、セシリアorハゲをカンストまで上げたのに有利属性でワンパン死亡とか辛すぎる さて残り10日
今後二度とチャンスのないロリ水着か
今後チャンスがありそうな空飛ぶ輸送か
どっちを回すか悩ましいな
チャンスが無いのだからロリ水着を狙うべきだろうが
ただ空飛ぶ輸送を使った攻略動画が今後絶対に増えそうだし
絶対に増える
やっぱ実用では空飛ぶ輸送かなあ インファナルクリアしたわ
ヴァルター☆5にするか迷うな アメリア狙いで緑ひいてたらヘクトルの速↓守↑が来たわ やっぱりマニキは偉大だった
HP聖印つけた1凸マニキが残りHP1になる激戦だったが、激化斧殺しマニキを生かして何とか突破
マニキ、ウルスラ、セシリア、オリヴィエのお財布に優しい組み合わせでも勝てるようにしてある辺り、任天堂は良心的だわ ヴァルターの魔性の槍って槍なら誰にでもつけられる? つけられるなら覚醒させてペガサスナイトにつけようと思うんだ。 >>329
試す為に羽根2万枚ってのも辛いよね
仮に羽根食わせてから継承不能と判明はしたら、ヴァルター自体を育てなきゃならん
ヴァルター自体を育てるならSPの事も考えて週末の2倍を利用したい
現時点では試すのもリスキー ☆5で+付かない専用武器は無理でしょ、事前の紹介にも思いっきり専用武器だと言われてたし >>330
俺はベルクトの槍と遠距離防御が重複するか試したいんだけど
ベルクト☆5で2万が重いのと、そもそもセリカが未だにさっぱり出てきてくれないので試せていないぜ >>332
ターナに近距離防御付けてヴィドフニルと合わせて受け+13されるから多分大丈夫だよ
でも受け時防御40あっても思ったほど壁性能高くもなかったからBBAが勿体なかった
今って攻撃55とかバフ入れて60みたいのも時々居るし、環境的に槍殺し付いたアメリアとかに追撃込みで即殺されるんだよね
ベルクトの槍+遠距離防御はピエリ辺りに付けても、槍殺し付けたユリアやニノから即殺圏だし(ターナもだがHPが低すぎる
ターナと比べて魔防+10しても受けで氷系奥義反撃が効かないので、本当に同色受け位の役にしか立たない
闘技場環境での話であって、次回以降の戦禍見据えるとそう言う魔防壁作るのもありだけど
私見だとベルクトの槍を活かそうと思うと、欲しいのは遠距離防御ではなく遠距離反撃だと思った 長々と言ってしまったが、要約するとターナの感想は「攻防考えたら奮迅3でよくね?」だったBBA無駄死に乙だった 相反込みで受けるのが間違ってると思うがなあ
獅子奮迅も自傷あるから連戦じゃ向かないし ジェイガンかピエリかマチルダに渡して、ヘクトル食わせるのがいいか。
マチルダはホースキラーで十分強いので勿体無い気はするが。 久々にヤクザ無双戦法でヴァルターインファクリア
槍殺し持たせてバフ盛れば斧以外ワンパン可能だからかなり余裕があった
増援も画面下に味方集めておけば上に出て来る連中の相手は次ターン以降でいいし
毎回これくらいの難易度だと楽なんだが >>333
そもそも槍殺しつけた緑をなんで槍で受けるんだ
同色受けできりゃ役割として十分すぎるだろう >>333
>>332だが、ありがとう
単純に、魔↑速↓守備隊形ウェンディに持たせて、重盾でじりじり進むメンバーを硬くしたいと思っただけなんだ
本当は、同じ効果の斧が欲しいんだけどね
シーマ様に持たせて硬くしてもいいけど、ベルカで弓と魔法に耐性を持たせるとかも夢広がりんぐ 勇者セツナ育てておいてよかった。ラインハルトと並んで増援殺しまくってくれたわ。 今回は地形がややこしいので飛行紋章で固めたら結構楽だった 俺はもう諦めてハードだけにしといた
ルナティックとかもう無理 >>343
味方使用キャラとしては初
つまり、アルテナが出られると言う事ですよ アルテナ来ても大英雄アリオーンが出たら用無しになりそう あんなアルテナの尻追い回す使えない緑よりかはトラバントの方が欲しいわ >>348
ミシェイルとミネルバとミネルヴァちゃんが共存出来てるんだし、スキルかパラで棲み分ければ問題ないよ(願望) 増援だらけでクソつまらん
勇者とかの攻撃で火力押し出来ないと詰むね
ハードでも祈り持ちとか入れるし何考えてんだよ ハードが簡単でどうするんだよ
別にキャラ配布してる訳じゃないからちょっとくらい難しくて良いよ インファをクレイン、マニキ、ダイムサンダと踊り子でクリアしてきたわ
勇者装備ってホント強いね 俺は以下だな。
槍殺しヤクザ
激化切り返しマニキ
旭日の剣オリヴィエ
ニニアン
途中でマニキを回復させたいんだけどねぇ。 ヤクザ、マニキ、アクア、ニノでインファクリアしたけど
マニキ最初の弓と斧以外あんま戦わないし回復2付けてたわ マニキ居なくて大抵の攻略が使えず辛い…
早く復刻してくれないかなー 俺は激化斧殺しHP聖印マニキでクリアしたが、最初の弓受けと終盤のボルガノン受けして回復なしでギリ残りだった
斧持ちは激化+騎盾で確定0ダメだし、斧殺しで確定反撃2発撃破だったからだいぶ楽だった
マニキ持ってない人は毎回大変だと思う
復刻おなしゃす
ついでに3枚目入手ミッションとインファナル追加も…そしたら+3マニキ作るんだ >>361
長期戦だとダメージ蓄積して切り返せなくなるから斧殺しのがいいね。 なんかマニキがやたらと追撃出すと思ったらローロー戦のために覚えさせた斧殺しをつけたままだった
大英雄戦2連チャンで主君をエースの座に就かせるとは、ラズ公は臣下の鑑やでぇ リョウマに死線か激化どっち付けようか迷ってる
死線だと2止まりなんだよなぁ・・・ リョウマで耐久の守備魔防おとしてまで先制で攻撃したいのが居る?
勇者武器でもあるまいし遠距離反撃可能なら守備魔防落とすのは愚策でしょ 近接に死線は装甲低下のデメリットが大き過ぎない?
死線勇者ですら近接が持つメリット薄いのに、遠反受けをするリョウマに死線はデメリットしかない
死線生かせるのって、勇者持っても追撃が出せる嫁モぐらいじゃないかなあ
それ以外の勇者持ちは先攻+6で2発叩ける鬼神勇者の方がメリットあるぐらい使い所難しいスキルだと思う リョウマも10凸すれば強いんだろうけど
現状バフ盛った切り返しマニキが便利すぎてなあ… そのマークスはようやく☆5にしたとこさ
リョウマ鍛えるよりマークス育てた方がいいかな? バフ盛るのに最低騎馬二人は出したいから
ラインハルトが居るなら育てた方が良い
☆5攻↑セシリアも居れば尚良 動けるアーマー欲しくてガチャったら星5サーリャが来た
pu間違えてますよw 水着ガチャ最初の一回目でラインハルト攻↓出て既にブレードウルスラがいたし個体値クソだしそもそも同じ確率なら水着カムイが欲しいから放置してる・・・ 騎馬騎馬軍団でもルナクリアできねえ
かくなる上は騎馬騎馬軍団は諦めて動画を待つ!
待つってか我が軍のクレインは
どうもよそのクレインより弱いのだが 一応みなさんにヒントを得て
親分 斧殺し
青レンジャー 槍殺し
ヤ一公 槍殺しor赤魔殺し
緑の悪魔 特になしってか回復
と変えてはいるんだが
殺しは3でなく2だけど デューテカムイターナの副産物で☆4ヤクザが10人以上貯まったんだけど
ぶっちゃけ☆5の1凸使うよりダイム移植して☆4の10凸で使った方がいいんかな
愛着あるなし以前に知らないけど強いキャラだから☆5である必要はないか・・・? また水着ガチャからカムイ(マムクート)が出たんだが?
これで何人目か分かんないくらいいるんだが? >>379
勿論☆5を餌にすると言う意味で言ってるんだけど もう羽が結構貯まるから☆4凸はあんまり魅力ない気がする。
毎週2万近く貯まる感じだわ。
両方の闘技場だけで、毎週9400⇔8400だし。 ヴァルターを☆5にするか、マニキを凸するかそれが問題だな。
縛鎖を考えると策謀あるヴァルターを優先かな。 >>375
マニキ:引き戻し、緋炎、激化、斧殺し3、騎刃鼓舞、HP聖印
ヤクザ:引き戻し、竜裂、鬼神3、赤魔殺し3、騎刃紋章、奥義鼓動聖印
セシリア:引き戻し、氷蒼、激化、槍殺し2、騎盾鼓舞、生の息吹聖印(何でもいい)
アクア:竜裂、剣殺し3、魔防鼓舞、守備紋章聖印
こんな編成にして、開始時の配置を左からアクア、ヤクザ、セシリア、マニキで開始して、マニキに騎盾乗せる
1ターン目、右下でマニキは斧と弓を受ける、2マス左にヤクザ置いて騎刃紋貰う
あとは適宜引き戻したり、再行動したりしながら寄ってくるのを潰していけば何とかなるぞ
竜裂付ダイムをどこにぶつけるか注意して、極稀にソードナイトが左から抜けて来る時があるから、それはアクアで受け殺せば問題なし
動画見るくらいならほぼほぼ答えなヒント載せとくから、もう一工夫がんばれ
コレ応用すればそのままインファもいける ヴァルター策謀餌にしたいからなあ、そう思ったら羽4万とか6万飛ぶし
自分で使っても強いとは思うけど、HP42って高くも低くもないから策謀係としてはそこまで向いてない気もするんだよね
HP聖印で盛ればいいかと思ったら、攻撃毎に自傷するからなあ、強いけど策謀のかみ合わせは悪く感じる マニキに天空付けたらめちゃくちゃ安定した
赤魔の相手はノーサンキューだがな >>378
羽を20万ためて510凸以外の選択肢はないだろ >>385
緑の悪魔も攻撃にするわけか‥‥
他にもいくつかまかなえないスキルがあるが
ちょっとそれに準じてスキルつけてみるよ 緑魔はいないからマニキに激化はなくても大丈夫よ
あれば受けが安定するけど、金剛で殴るでも問題はない 無課金の星
マニキ、カミュ、おばさん、オリヴィエ
ガチャ縛りプレイしたら大体このメンツになるんじゃないかな。
激化は無理だけど切り返しと騎馬バフはスペシャルマップで手に入るし、
散々ガチャ回した自分のパーティーとさほど変わらない気がする。 >>391
課金で変わるとしたらタクミ、ヘクトル、ニニアン、アクア、ラインハルトあたりか?
使ってるとセリカなんかも小細工無しに純粋に強いと感じる
キャラ自体は勿論だけどスキルが強いのが大きい ターナで地形越えが出来ない時点で馬はありえないんだよなあ 贅沢は‥‥言えぬっ!
というか大当りという事でっ!
青ばかり回していたが
無いので緑を回してアメリア!
☆5重装が他にいないけどっ! >>393
ターナも周囲2距離から2距離先まで移動だったらなぁと思う。 >>388
たかがステ+2(しかも攻撃以外ヤクザに恩恵薄い)に羽20万とか馬鹿馬鹿しくね?
その羽好きなキャラや優遇したいキャラに使うわ みなさんに相談が
☆4でどうしても上げたい時のために羽をセコセコとってあるのだけど
アメリアたんのお供として1人は絶対に☆5を作りたい
でエルフィを4→5に覚醒しようかと思ってるけどそれだけはやめとけって事はないよね?
他の重装 4ウェンディ 3ドーガのみ エルフィヘクトルアメリアゼフィールの重装パは楽しいぞ アメリアのお供としてならエルフィしかないと思う
二歩移動出来るようになったエルフィなら攻めの勇者運用とかもありよ >>397
受け性能高いキャラは使ってて安定感と言うか、完全初見MAPとかでも計算しやすい感じはある
有利色ほぼ無傷、同色軽傷で済むキャラは相手に踊りいた時でも不利に当てなければ再行動したキャラ受け殺せばいいかになるし
ヤクザや嫁モみたいな圧倒的火力あれば別だけど、防御20台魔防20みたいな連中が一番使おうと思うと使い道に困る
20/20だったらそれ30/10か10/30の配分の方がまあ便利
>>399
大抵(アメリアと隣接できず)後方でボッチ一人出るから、重層3人に踊りかターナの方が相手からしても怖いと思う アメリアと組ますならやっぱエルフィだよね
聖魔ガチャのお陰で槍殺しが5個くらい欲しくなったわ、ハロルドせめて☆4で3取らせてよ糞絵なんだから 遠反+重盾紋章で固めた重装PTとか普通にきつすぎて困る
稀に当たるんだよな… >>391
無課金だけど
マニキ、カミュ、おばさん、嫁モで激化も獅子奮迅もなんとかなってる。
ラインハルトも最近当たったから楽しみ。
ただ個体値厳選と凸できないのに限界感じ始めた。 ゼフィール遠反
エルフィ遠反
ヘクトル遠反
闘技場であたると溜め息が出るんだよな・・・
最近はこれにアメリアが加わって脱力感半端ない >>406
ゼフィールかエルフィを槍殺しヤクザでワンパン
後は隊形が乱れるから個別撃破かなぁ。ヤクザいなかったらヤバイわな。 ゼフィールエルフィはヤクザで処理して、ヘクトルも赤魔が攻め立てで終わってたんだけど
アメリアはほんとだるい
数凸されて速さ36(速さ得意)より上がってるアメリア居る時点で赤魔勢が一気に役立たずになっちゃってる
速さ得意37に鼓舞+4しても攻め立てれない、セリカは追撃取れるが攻め立てでないので、切り返し付けられていたらきつい
赤にリンダ・ニノポジ(得意で39)が居ないのが地味に痛い、激化首長竜に手を出す時が来たのかも知れない ヴァルターは飛燕外すとバフねーと速度が心もとないな。奮迅で36か。 よしエルフィを☆5にするよ
ゼフィールも重装なのね
ゼフィールちょっと迷うなあ エルフィは星4で重ねて強くすることもできるけど
ゼフィールは重ねられないから星5にしたほうが使いやすい よっしゃマニキないけどインファクリア
槍殺ヤクザ弓殺クレイン旭日オリヴィエニニアンで有利とれる相手を捌いてく感じ
初手アクスを掃除した後の弓を受けるのが目的なので弓殺は1でよくSPにも優しい
高難度は殺しが輝くねえ ターナワープとかでクリアしたって人いないのかな?
あのワープ機能は大英雄戦とかで大活躍しそうなのに 初期から初めてずっと赤魔0だったが、とうとうセリカ玉引き続けてセリカと☆4サーリャきたああああああああああああああ。
サーリャも攻撃↑魔防↓のまぁまぁ個体、早速覚醒したったあああああああ。
レイも来たが・・・見なかったことにしよう。
しかし、3玉引いて3玉とも赤魔。今迄から言って偏りすぎだろ。 マニキ、ヤクザ、アクア、クラリーネ
でインファクリアできたぜ
みんなよく回復役無しでクリアできるな 回復する暇があったら増援処理しないと詰みそうでなあ 連戦で最後の一体残して次のステージのために回復するならまだしも一戦しかないからね
増援が1回で複数出るから1体でも多く処理しないとジリ貧に陥る 逆によく回復キャラ入れてクリアできるなすげえわ
回復キャラは守らんといかんから難しいわ 今回みたいな増援やたらでるマップだと回復ないと
殺し系も体力減ると発動しないし、奮迅とかで
消耗してジリ貧になりそうだけどそうでもないのか
自分は受け思考だから今までのインファも全部杖が入ってる >>415
今のところターナワープするくらいなら踊った方が簡単
壁で寸断されてるマップとかじゃないと生かせない気がするな >>421
遠距離だと基本被弾しない立ち回りになるからね
俺の場合もヤクザは無傷、クレインも狙って受けた弓の一回だけなので回復がいても遊兵になるだけだったよ
回復で枠埋まるから位置調整スキルもつけられないしな… 星4オウヨさん2体いるけど獅子奮迅3はこの中だと誰に継承させるべき?
http://i.imgur.com/AOaIlpT.jpg >>417
おれもヒーラー入れる癖あるわ
そういう性分だから獅子奮迅の自傷があまり好きでない
>>425
エフィのおっぱいが乗っかるように処理してるのにこだわりを感じる ヒーラーなんか一人も持ってないし誰を覚醒していいのかもわからん 先導飛行+歩行3人でインファクリアして先導めっちゃ役に立ったけど
10凸3人のゴリ押しなんで参考にはならない 先週はみんなターナ使ってんだね。
どうにも防衛がつかなかったんだけど、弓と再稼働二人いれたらすぐついた。
その後はターナ所有者に感謝して、ボランティア敗北してあげた。
みんなも思いやりは大事だぞ。
デイリーボーナスは2勝までだ、1勝はやさしさに使えよ。 攻撃苦手だったから星4から覚醒させたけど
連戦でも使えるしめちゃ役にたってる
http://i.imgur.com/wwUENwq.jpg
まじ我が軍の天使 弓入ってるとターナ近寄りがたくなるから先導も封じれるという寸法か 闘技場4850は楽なんだがそれだと20維持は無理
19は楽勝
もう少し凸しないとかなあ >>433
回復3よりご奉仕の歓びのほうが使えるような。3にするには禿を5しないといかんが(笑) >>435
天空で結構変わる。
縛鎖の闘技場で4830以上も何度かの挑戦で出来るようになってきたわ。 シャニーに全ての羽を注ぐつもりで星5凸5まで来た。速さ↑個体にして勇者、獅子奮迅or鬼神or死線を使い分けて月紅で攻撃してるけどほとんどの相手に4回攻撃。デューテをお供にしてるから攻撃力もそこそこ。
ヘクトルだけは無理ゲーだが愛で使い続けてる。他を同じように育てた方が強いのは承知だけどな。
皆は羽何に使ってる? 4回攻撃カッコいいじゃん。
お陰でうちのラインハルトさんはまだ星4のままだ。彼に使う羽は無い。 戦禍の連戦で生存評価Dでスコア1.5倍になってるのはただの誤表記? >>436
奉仕の方がいいのはもちろんわかるけどリフは星3でしか出たことないよ
さすがにこのために羽は使えんし
基本ダメージ受けない立ち回りをするからこれでも問題ない 俺も速↑シャニーに勇者攻め立てさせてたけど最終的には火薙一撃離脱になった >>438
シャニーは食べさせたいニーズが有りすぎて星5にする余裕がないわ
氷蒼!攻め立て!
優秀技マシンだわ >>430
ヒーラーは覚醒しなくても☆4で充分
白ガチャ引いてる人なら確実に余ってくるから☆4で凸すればいい
どうしても覚醒したいなら技マシンとして優秀なリフをおすすめしたい
リバースと天照はヒーラー全員に持たせてやりたい iPhoneとAndroidのオーブの数が一致しない…
昔からこうだったっけ? >>446
iPhoneとAndroidはそれぞれデータが独立してて
オーブ数とかはリンクしてないって公式Q&Aに書いてあった
ちょっと相談に乗ってくださいファたそが可愛いので使いたいです
ですがスキルを何にすればいいのか迷っています
たそスペック ☆5凸なし 攻↑H↓ 雷+ 氷蒼 引き寄せ A激化3 B回復3 Cなし Sなし
他のメンツは
1.デューテたそ(共鳴オーラ)
2.オリヴィエorニニアンママ(攻撃の鼓舞や竜盾の鼓舞)
3.ジェニーたそやニノたそが時と場合に合わせて(魔防の鼓舞or攻撃の鼓舞)
基本的に歩兵でしかPTを組みません
こんな感じの構成の場合ファたそのCスキルはみなさんなら何にしますか?
あと奥義も氷蒼が思いのほか使いにくいので入れ替えるか悩んでいます
雷ブレスの奥義-1のせいで闘技場はもちろんのこと連戦でもあまり発動しないです
アドバイスをお願いします >>447
C
攻撃の謀策3継承辺かな?魔防の威嚇だと1ターン挟むからちょっと使いにくい
奮迅3に龍盾にデフォ魔防30+聖印でほぼ全部の敵に効果は出るとは思うけど
Bは
闘技場だと回復効果薄いし切り返しのがよくない?もしくは殺し系
奥義は
受け、反撃、相手の追撃、こちらの切り返しで発動するようにS奥義鼓動を使うか
S奥義鼓動使わないなら素直に月虹しか無いような >>449
☆4ヒーラーだとリフがダントツで優秀だと思う。
スロウ、リバース、天照、ご奉仕2をデフォで覚えてるしHPも39あってタフ。 騎馬軍団が瀕死ながらルナはクリア
しかしマジ瀕死なので絶対インファは無理だ
スーパー軍師が出るのを待つしかない
今の動画は名軍師は多いと思うが
個体値が重要 つまりコピペが難しい
守備の高いアーチャーってのは分かるんだけど‥‥ >>450
なるほどさんくす
ハゲは見た目悪いからやめとくわ >>449
ヒーラーはスキル移植しまくりだろうから好きなので大丈夫
結構引くから凸しやすくて馬バフ運用できるクラリーネをおすすめしたい
他の馬キャラ使ったことないからわからん
スキル移植しないならリフかリズで良いと思う >>450
ちなみに俺は戦うエンジェルラケシー派
まだ羽2千枚なんて指が震えるぐらいの初期
じじいを4にして潰しただけに愛着がね
俺が育てたというか >>453
速さ個体の☆5プリシラ
☆4クラリーネ リフからリバース継承
使ってるが、使い勝手はほぼ変わらんね。 杖キャラはすり抜けできた☆5プリシラと初期にきた☆4リフ使ってるな。
騎馬と歩兵で1キャラいれば切り替えも出来るし便利。
リバースと天照継承は杖だとデフォな気がする、ご奉仕も1か2あれば充分な感じだし。
リフじいさんはFC時代から思い入れあるのでここだと強くて嬉しい。 >>454
攻撃もできるヒーラーは便利そうだね、ジェニーきたら使いたいけど白引くの怖いのが辛い。 >>457
と言っても実用上は全然戦えてないけど
俺の脳内で勝手に戦うエンジェル設定になってるだけで
ヒール・ボウが欲しいよ
味方のハートを射抜くと回復
敵の心臓を射抜くとダメージ 闘技場の銀貨て何に使うの?もうめんどくさくてやらない >>460
だよな
用途わかってから稼いでも遅くないと思って俺も頑張ってないわ アイテムのバランスは悪いよなあ
羽は感覚的には挨拶10倍
闘技場報酬3倍でいいし
スタミナはもう少し報酬で欲しい
宝石が貯まる貯まる特に金色 面倒だから1戦目初級からのタイマン後出しじゃんけんで適当に3500くらいでフィニッシュしてるわ
やる気はあんまりないけど参加賞だけ貰っておくかで、7PT分のスキル継承終わったら頑張ろうか考える レベルアップに使う結晶のやつどうせ20までしか上げないからでかいやつ砕かせて >>463
スキル継承も大変だし、殺しとか激化の技マシンを☆4レベル40にしとくと結構使えるよ
ハロルドとナーシェンで槍殺すマン2人使えるのは楽で良い >>451
少し前に乗せた、マニキ、ハルト、セシリア、アクアでインファも行けるよ ヤクザなしでインファクリアしたやつおらんのか…
マニキもヤクザもない俺にインファは無理なのか… >>467
余裕よ
凸無しの、オリヴィエ、アクア、タクミ、ニノで行けた >>451
マークス、ハルト、セシリア、オリビエでいけたよ
1ターン目に赤魔をハルトで倒し
2ターン目にヴァルターをハルトで倒していけた >>468
タクミもいないんだけどクレインでもいいかな…☆4の
ニノも☆3だし個体値あれだしで放置してるやつしかおらんのよな
緑魔必要? >>467
飛行4でのらりくらりダラダラとクリアしたぜ
バミラ、ティアモ、セルジュ、パオラ(☆4) >>466
>>469
それは行けたんだからもちろん名軍師だけど
スーパー軍師だと配布4パとか
継承なし代替可とかで動画を上げるという
やっぱあいつだよ半引退の確か医学生?
あろう事か3のクリア動画上げたやつ
おい見てたら復帰してくれお前
医者なんか腐るほどいるが
スーパー軍師はきみしかいないぞ >>471
すご…
試行回数限られるのが痛いとこだよなこのゲーム
スタミナなければ面子やスキル変えてあれこれ試せるのにな インファは引戻しでうまく陣地取りと三すくみ有利を考えればクリアできる。無駄にボトル5本使ったけど >>474
スタドリ使いなよ。無駄遣いしまくってなければ結構溜まってるでしょ。 >>474
スタミナ回復使えばいいよ
勿体無いなら敵の構成と増援メモして詰め将棋するとクリアまで近づける
今回みたいに変な地形だと飛行めっちゃ強いよ
飛行バフも紋章なら謀略にひっかからないし >>476
>>477
土日しか使えない貧乏性な自分…
ま、確かに余ってるし積極的に使ってくか 仮想戦をやらせて欲しいよなあ
個体値とスキルとマップが設定できて
何も賞品はない仮想戦
任天堂にもメリットある筈
うおおこいつ強えよ課金してガチャ引きたくなってきたと
ただおそらくユーザーが大会とか開いて本編より盛り上がっちゃうけど
それでも任天堂にメリットはある
ガチャ促すもの 連戦闘技場は5試合までハルト樣出るから手持ちがもたないしストレスだし無駄なイベントたわw 確かにね。スタミナ消費がそこそこなんだから賞品なしでいいからシミュレートしたいわ
敵配置とマップ地形、今回のように増援あるならどんなやつが出るか見ないとキツイって
敵の動きも人がやった動画じゃなく実際自分のキャラでやらないとわからないこと多いんだし >>480
1回使用キャラ使えねー使用なしにすればいいよな 戦渦5000位以内を目指したいから全然ミッションをこなせないぜ
ターン制限は全部で石12個もらえるのか
戦渦終わったら挑戦しようっと >>472
むき出し過ぎる本音に草www
いやいや、ああいう柔らか頭で柔軟な発想と応用力の持ち主にこそ医者みたいな職業に就いてもらうべきであって、
スーパー軍師なんて非生産的な人間になられたら大いなる損失だろw 赤の激化斧殺しを量産するのが縛鎖だと思うけど
水着レオンまで使うとは思ってなかった 斧なんてヘクトルくらいしか居なくね?
ヘクトルなんて剣なら斧殺しいらんでしょ 自分の防衛チームと戦ってみたい
自信ある編成でもなかなか勝利つかないから、自分の想定とのかいりを修正したいんだ 石が手に入ったので
速攻ターナ狙いでガチャしようとしたら青が一個もない
あると思います 今回のは受けでワンパンできないとじり貧になるから踊り子込みで
逆に攻めていった方がいいぜ。 ヘクトルヘクトルアメリアシーマの40凸が7連戦とかやぞ
たまに入るエルフィが癒やし 貰ったオーブでターナ狙いの青からヒノカ
これはこれで当たりなんだけど…
勇者持ちの攻↓はやめて(/´△`\)
攻↓オルエン、攻↓ティアモと言う本来ユニット的には大当たりなのに、
個体値の悲しみに包まれるトリオが結成されてしまった
攻下がってない2枚目引く日が来ることを信じて塩漬け…悲しいなあ ターンミッションクリア簡単でした
戦禍は、107000点で9800位だわ
もうミッションでしか戦禍やらないから、10000維持無理だわ >>459
僧侶の息子で弓使いのレスターが適任かな >>448
攻撃の謀策はいいですね
今は技マシンが居ないんでうまいこと引けたら継承させようと思います
まだスキルP足りないんで取得できないですが
Bは切り返しを覚えさせて闘技場と連戦で使い分けようと思います
サービス開始直後とここ1か月しかプレイしてないせいで聖印自体がほとんどないです
とりあえず今手に入る謀策1聖印で頑張ります
奥義に関してはやはり月虹しか無さそうなのでそれにする方向でいこうと思います せっかく増えたオーブが
すり抜けで攻↓アベルに化けたんじゃが
勇者の槍って誰に喰わせたらいいかな
エルフィあたり? Sランク
ラインハルト マークス
Aランク
ヘクトル カミュ セシリア 踊り子トリオ
Bランク
ニノ セリカorサーニャ デューテ
騎馬パ最強ってことだよね
この辺星5にしておけばだいたいいけるよね 理論上はルカに勇者と緋炎持たせると悪くなさそうな気がする
勇者と併用すれば緋炎の発動頻度高いし、華炎ロマン砲でも結構回転する気がする
実際に試したことはないけど イベント重なりすぎるとスタミナと時間のカンケイから面倒になって逆に継続意欲が失われるな
1個ずつ[小出しにされる方が集中してできる 今回のターン制限マップ酷くね?
特にその3ハードなんて優位色で殴ってもダメージ殆ど通らない上に持久戦は不可
これ、凸10とか重課金前提以外でクリアできる人居るの? 3が一番難しかったけどロビンのおかげで何とかなった 防陣で戦う以外は選択肢ねーだろ
ターン数があるんだぞ ヘクトルシーマは激化赤魔で防陣ごと潰せたぞ
サナキエルフィを青魔で処理して
ゼロ用に物理を入れればなんとかなるべ 速さ個体じゃないセリカって、攻め立てつけるには微妙ですよね。
だからって遠距離防御外してまで、飛燕付けるのももったいないし。
Bどうしましょ。ちなみに回復はありません。 うちのセリカは守↑速↓の遠防速さ封じ
杖と一緒に運用できる戦闘では便利だよ セリカのBは回復2だなうちは
ファたそがおらんかったんや… 遠防あるからいっそ防御特化ですか、追撃もさせないと・・・そういうのもありですね。
自分の場合は攻↑だからなぁ、なんか中途半端。
やっぱ、回復入手まで待つしかないか。
みなさん、サンクスでした。 ファたんが初めて出てきた瞬間回復3わざマシンやったーと思ってしまってゴメンなさい
ライナロックがガンガン撃てるし補助スキル選べばヒーラーの真似事もできるしで微塵も後悔してないけど是非もないよね あれ、闘技場の順位って防衛のポイントも加味されてるの?
ゲーム内のヘルプではっきり書いてくれてないからわからん >>520
だよねぇ
ランク20で初めて維持圏内にいたから戸惑ってしまった
これからじりじり下がっていくんだろうなぁ、はぁ 普通にヤクザと激化マニキと激化セシリア、踊り子でヘクトルの三面クリアしたわ。 >>518
まぁ、セリカに回復3は王道だわな。
俺は、あと鬼神飛燕さえくればなぁ。
死線はちょっと打たれ弱くなりすぎるからなぁ。 3面は遠反剣 ニノ 踊り子 青魔で行った
青魔は左の壁壊しただけで戦闘してないけど斧二人が1回そっちに釣られたおかげで戦いやすくなったかも デイリー復活バグ遭遇したわ
まあ実害もメリットも無いんだけと ターン制限4面で詰んだわ
どんだけアイオテ持ってんだよあいつら… ☆4マリアが三人いるが、祈りの活用が分からん。。。
踊りでカウント減るなら踊り子に付けるのにな。 デューテとか手数が多くて脆いキャラ向けにうけ
縛鎖以外の連戦では耐久アップに役立つ 奥義による攻撃が過剰になるような火力が出せて、脆いキャラに装備させるのがいいと思う
攻め立てと組み合わせるブレードキャラとか 連戦で威力手数十分な魔、ニノデューテとかに付けてると安定する 戦禍で考えると奥義なしでもラストの重装ワンパンできるニノかな
デューテやリンダは奥義なしだとエルフィとかウェンディとか殺しきれんことある >>526
ミッション用の無属性要員の火力出せる弓使い、引き寄せ剣士、引き寄せor戻し激化緑魔、アクアor激化ニニアン
こんなメンバーで行けるぞ
初期配置を上に剣士と緑魔、下に弓と踊り子
1ターン目、踊り入れて弓で下地形の障害物を排除、上地形の上側の障害物を緑魔で排除
2ターン目、下の弓でシーダに一撃入れて踊り子で離脱、上は緑魔でシャニー殴って、剣士で引き寄せ
2ターン目敵フェイズ、緑魔はシャニーに殴られるが激化で生存、踊り子は弓が削ったシーダを反撃で殺す
あとは詰将棋で殲滅するだけ、簡単
シャニーの追撃込の2発、奥義付きを受けるので激化推奨、と言うかないと死ぬ。ボーイなら持つかな?
2ターン目自フェイズでシャニーワンキル出来る火力があるなら耐久面は問題ないが… >>532
激化ないと踊り子瞬殺だなこれ
技マシンが、、、 激化はオリヴィエに旭日だけでもいける
上に勇者弓とオリヴィエ向かわせてシャニーワンパン後離脱
緑だけ残るのでオリヴィエに盾が務まる
下は槍殺ヤクザでシーダワンパン後再行動で離脱すれば槍だけ残るので次ターンワンパン×2
再行動が足りなきゃ引き寄せつけた剣や斧に置換できると思う ターン報酬のオーブ使い、もう当分ガチャできないわ
羽40000あるから、誰を星5にするか迷う
朝日のために、ソールを星5にするのもなあ
ヴァルター、ミシェイルも決め手にかける
無課金の限界にきてる >>533
>532のプランだと、踊り子は弓兵が削ったシーダとしか戦闘しないよ
オリヴィエだと強化シーダ相手に分が悪そうなんで確実に勝てるアクアか激化ニニアン推奨してる
青踊り子がいない場合は>534のプランの方がいいと思う マニキに相性激化付けておけばいいのでは?
と言うか最初から全部やろうと思わず出来るイベントと出来ないやらないイベントは分けておくべきだわ
全部クリアしようとか変な義務感や強迫観念出してもろくなことがない
オーブ1個とか2個損したわ、で終わっておいた方が楽 羽根4万枚なら勇者セルジュか勇者フレデリク作れるゾ
武器渡す為だけに勇者持ちに羽根2万食わせて技マシンにする理不尽さを許容出来れば、
勇者セルジュや勇者フレデリク作成に使った羽根分の満足感が…無くはないです >>538
勇者も誰か星5にしないと勇者+取れないのが痛い
ただ、うちのセルジュもフレデリクもイマイチ個体
ディアマトのほうがまだいいかな 勇者武器もそのうち錬成か上位互換が出そうではあるからなあ 勇者はピックアップ漏れでオグマやレイヴァンがプレゼントしてくれるよ(白目
ティアマトおばさんは攻撃↑ですら31にしかならないので深緑以外では使い道が・・・ 勇者の上位武器はさすがにダイムで懲りてるから出さないでしょう ティアマトは騎馬パの鼓舞役になってるわ
攻撃には期待していない >>536
激化しないニニアンがシーダに瞬殺されたのだ… >>544
ソワレを食わせれば剣殺し1と激化2でいけそうやね。 >>545
あ、ソワレは激化は槍だったか。
激化2は誰だったか。 >>546
ティアモとセレナ…じゃなくて、名前忘れたw ルーナは激化より引き戻しで使いたいなぁ。ルーナとバーツは何人いてもいい。 そう、ルーナだw
ルーナって技マシンとして有益だから、引くとすぐ誰かに喰わせちゃってボックスに残らない
なんで本人自体の印象が希薄になって名前も忘れてしまった
『ティアモの娘の激化2の子』って認識 ティアモは激化のほかに勇者の槍と疾風迅雷があるから激化わざマシンにはもったいない >>553
勇者の槍はドニキからか。
とはいえ、勇者の槍をドニキ以上に使いこなすとなるとエルフィかシャーロッテぐらいだな。
エフラムでもいいけど、攻撃基礎値がドニキと変わらん。 そういや、復刻聖印ミッションでまたバーツを一体くれるんかな。 引き寄せ引き戻し技マシンは適当なイベントのついでに配ってほしいぐらい
英雄戦という腐ってるコンテンツも改良するか何かして貰いたいわ 何時か育てようと思って、ハートマークだけつけて放置してた、
速↑カザハナ、速↑サーリャ、魔↑ジェイガン、速↑レベッカ、速↑ヴィオール、速↑フェリシア
この星4軍団を育てる日は来るのだろうか… サーリャはブレード持ってるから5にしても活躍するけど他の面子は優秀なわざマシンばっかりだな 魔↑ジェイガンはベルクトの槍と遠反継承できるなら一番育てる価値がある ☆5の速↑レベッカ持ってるけど火力足りなくて使いにくいって印象があるな。
もう一人の☆5が攻↑ジョルジュなのもあるんだろうけど、皆はレベッカの評価どんな感じですか? 貴族嫌われ過ぎだろw
速↑で34の弓が必要かって言うと、確かに微妙だけどさ…って言うか、何故ハートつけて保存したし
カザハナは死線勇者でもしたかったんだろうか?
この二人に関してはハートつけた時の意図が思い出せないw 引き寄せ引き戻しにも激化にも困ったことはないんだが
主戦力候補が出づらいテーブル引いたっぽいんだよな
良個体値のセシリア欲しい… セシリアといえば今攻撃↑使ってるけど、
オーバーキルになりがちだし魔防↑HP↓辺りが良いのかなあ、と悩んでる
一応☆3に該当個体は要るんだが 今週は7,000人も階級20に上がれるのかw
20で打ち止めだから、19に人が溜まってきたね
来週の階級20は分母が増えるから、維持も楽そう
初の20維持狙えそう
階級21以上創設しないとマズイ時期が来てるな >>562
レベッカは攻↑一択だろうな。
それでも火力不足になってくるが。
うちの攻↑H↓にいつか死線3をつけてやろうと思って放置してる。 今ハイスコア4822で20階級内順位1880なんだけどこれ残留ラインなんかな?今まで残留できたことないが今回から残りやすくなったのか? 無課金奴の水着ガチャ確率4.75%からアベル星5H↓守備↑が出ました。
すべて終了です本当にありがとうございました。 >>569
今週の20残留ボーダーラインって何位まで?
来週は19から7,000人以上上がるから、今週よりかなり楽になるはず >>570
俺には☆5マチルダさん二体目がきたわ
凸か、ホースキラー or 激化無効化、どれにすべきか。 1.恋人に食わせてホースキラーを移植
2.エルフィに食わせてホースキラーを移植
3.凸
4.いつかの為に温存 >>568
ありがとう、やっぱり火力不足かぁ。
速↑だから良いってわけでもないんだね。 レベッカは銀弓持っててあの攻撃力
火力がないのはもう仕方ない
ならばと、奥義で上乗せ狙いにしようにも尖った部分がないからそれも辛い
現時点では技マシン以外の用途が見えない可哀想な子
いっそゼロぐらいどっか尖ってれば… 戦渦にも修羅の塔にある敵のリロード機能を付けても良いのに 首長さんだけど、
1.攻↑魔↓
2.速↓守↑
激化レイヴン、切り返しとして使うなら、2一択だよなぁ。 >>577
数少ない速度を積極的に捨てて良いユニットだからね ターン制限のオーブを全部つかったら念願のターナがでた。
HP↑速↓という悲しみの個体だった。
これは普通の徒歩PTに先導役で入れるぐらいしかないのかな?
一応HP得意は標準+4みたいだけど ターン制限のログボを全部使ったら
4連敗で今つらいよ
まさか最後のログボに望みを託す事になるとは 俺も星3が2体と星4が1体来てオーブからっぽになったよ しかし良い事もあった
俺なりに頑張ってしてターン制限をクリアできた
3 緑の悪魔の槍殺し炸裂!
4 ダブルヤ一公の槍殺し・剣殺し炸裂!
5 緑の悪魔の回復力&攻撃炸裂!
実は対有利色の「〜殺し」は要らないと思ってた
たとえばヤー公に剣殺しとか
緑の悪魔に槍殺しとか
しかし速さで劣る場合にすごく活きるわけね
エリウッド・ハロルド・ソワレ・ヘンリー・オーディン
どうせ外れるならこのへんザクザク出てくれ ターン制限、増援、敵の耐久が高いシナリオが増えてきたから○○殺しが重要になってきたね
☆4で3になる剣殺しアベル、斧殺しラズワルド。この辺が技マシンとしてほしいところ
槍殺しはナーシェンだけ… >>586
不幸な人はどこまでも不幸か。
まぁ、殺し系や切り返しは2でも1でも使えるけどね。 >>586
本当に何もないのは青魔殺し。
まぁ、必要に感じる相手はリンダ、ブレードオルエンぐらいか。デューテは高火力赤剣でワンパンできるぐらい耐久ないしな。 ミッションではハロルドの槍殺し2で十分使える
闘技場査定を気にすると3が欲しくなるけど なんか変になったわw
>>587
前衛の壁役につけるならできるだけ維持したいけど
他は殴られる前に倒す用だから1、2でいいね
見栄え気にするなら3ってぐらい?
>>588
青魔殺しも入手不可能か…今のところ需要ないからいいようなものだけど
暗器、弓殺しも必要になったら色的に引くのが大変そうだな 見栄はって槍殺し3のためだけに羽2万使ったわ馬鹿だー 前回のピックアップからセリカ狙いでひたすら赤玉狙い続けてるんだけど、未だセリカが出ない
諭吉5人くらいは送還してるはずなんだが… 最後だから戦火ガチャったらグレイが出てきたけど攻↓魔↑
一瞬悲しみに包まれかけたけど考えてみれば
剣の技量さえあればいいというかいっそわざマシンにするのはありかな?
育成なら必ず使うオリヴィエに移植すれば余計な出撃枠とらないし悪くない気も… はぁ〜
今更ながらやっと月長石インファクリア出来た、ヤクザもクレインも居ないから諦めてたけど、斧殺しマニキ、槍殺しオバサン、剣殺しデューテ、剣殺しカミュの殺しパーティ >>527
祈りはもう少しカウントかるければいいのにな。
さして強力な技じゃないんだし。 よし、羽29000万枚の使用先を決め切れなかったが、
首長竜にしよう。今週末のSP倍のとき鍛えるか。
8000枚は明日入るだろうし、レイヴン要員もロイもいるし。 >>595
俺はセリカ狙いの副産物として4体引いた
剣の技量は他に食わせるより、育成時に
グレイ入れれば事足りるので、結局凸った
結果馬キラーとして普通に活躍できてる
Aは獅子奮迅にしたら攻撃↑個体で57
遅い青馬まで倒せるポテンシャルがある
赤剣の中では強い方だと思う トライアルのルナ10連戦、9面女神の神殿に激化レイヴン首長竜が
いればきっと余裕をもって10面へいけると計算(´・ω・`) >>599
まあ編成は育成対象再行動回復グレイとかでも十分か…
凸れる気はしないけど他の残念個体値キャラも凸れる日を夢見ながらいっぱい使ってるしグレイも残して様子見ます
d 闘技場で毎日3戦しながら7連勝を目指す途中で必ず負けて、締め切りまでに7連勝できなくてあせる。
その不安に耐えられなくて初日から対戦権使って7戦してしまうと、そのあと安心して戦える。
安心して戦えると毎日の3戦で当たり前のように7連戦できてしまう。
なんなんだろう。メンタル弱すぎだろ。 AI頭悪くなってない?
突っ込んでは死んでいくんだけど >>604
引き戻し、引き寄せを無限ループするのやめてほしい 今更初アクア来た。
しかもHP↓攻↑のなかなかの良素材。
でもシャニーがいるから二軍かな、槍が被る。シャニーのアイデンティティが下がる。 >>606
なんで比較がニニアソじゃなく、シャニーなん?
俺にくれよ。 >>605
これもひどいけど
たまにスワイプの反応がわるくて
攻撃しないで移動だけってのが
よく起こる 縛鎖関連を楽したいからアクアがほしいわ。
どんな個体でもかまわん。 無課金を貫いてきた俺だが最近課金欲が高まってきてしまっている
みんなどのくらいしてんだろ… >>607
ニニアンはいるけどアクアは槍が被るから。
つーか今までシャニーの良個体狙いで青が引ける時には青しか引いてなかったから戦力が青7割くらいだわ。 課金なんてしたら終わりだぞ。
あっという間に1万円くらい行くぞ。だったら普通にゲームソフト買えってことになると思う。 >>611
シャニーは技マシンとしてしか使ってないから狙うとか・・・その愛情の出所がわからん。まぁがんばってくれ。 >>603
すごく良く分かる
自分はもう初日か二日目までに剣使ってノーデス達成して
残りは趣味というかお試しパで挑んだりしてる
気楽なプレイのほうが思考を楽しめて精神衛生上いい
無論うんうん考えて達成するプレイも楽しいが毎日はしんどいのだ >>595
グレイはパラメータ見る限り結構優秀じゃない?
SP増スキルだけでも有益だけど >>610
自分の運↓ぷりを考えれば8800円だしてすら
お目当てのピックアップどころか星5すら一体も出ないだろう
課金したいと思えるってことは、引き強の自負があるんだろうなうらやましい >>599
オリヴィエに付けとくと育成はかどるぞい 1回くらいやってもいいんじゃない?課金
8800円はこのゲームのソフト代として考えてさ 目当てのが出なくても泣かない覚悟があるならやってもいいんじゃない?
俺はピックアップの時にチキ目当てで約5千円課金したらルキナ出たからね
まぁルキナも欲しかったからいいと
そんな覚悟ね 戦渦の5,000位ボーダー厳しいなあ
13万で落ちそう
前回までは1,000位取れたスコアなのに… >>595
盾役兼騎馬特攻がメインの運用になるから攻↓はあんまり気にしないで良いと思う
HP↓か速↓はちょっとキツいけど、連戦やるならわざマシンにするにはもったいないよ ようやくその5ハードクリアした
あとはその4だけだ… マギレコに引っ越します
さらばFE
無課金でもそこそこ楽しめたよw
次は、あのブヒッチとかいうクソハードで会おう >>621
全体的にポイント上がってるだろうしね
仮面マルスは諦めて投げた俺も
前回は聖印までとって今回はSP稼いでたら9万行ってたのでキリよく10万までやれたもの
改善してくれるのは実際嬉しい 闘技場19
4790で現在3220位
初の20にいけるかギリギリのラインかな 20維持は出来ないから今週は闘技場はてきとーに流してる
18と19あたりが俺にはちょうどいい >>626
しゃーない
ソフトのために渋々買うしかあるまい
PS4で出してくれるって言うなら別だが 現時点のスタミナ全投下して戦渦3200位まで上げて来たぜ
さすがにこれなら安全圏だよね… なんかゲーム出来んと思ったら通信障害か
セリカピックアップ用にiTunesカード買ってきたんだが… 14万ポイントでも5000位ヤバそうだからもう1周するか 北朝鮮のサイバーテロガチで来たらしい
気を付けたほうがいい マジかよFEHは繋がるがアマゾンがダメだ あの黒電話… FEHも繋がったわ。スタミナ結構無駄になったなぁ… なんとなく俺が意地悪なひねくれ者で
>>637と>>638が良い人な感じがするのは気のせいだろうか‥‥ さて、獲得SPが通常に戻った訳だが…
ヴァルター育成、パオラ昇格、シーダ育成
どれを優先したものか…
シーダは攻↑じゃないから育てるメリットないかな… パン屋やっているというセリフからカインがキンケドゥ・ナウに見えるから困る
http://i.imgur.com/o3XXrz1.jpg >>640
俺は首長竜でいくわ。武器入れて4.2万枚の羽使ってやる。 >>644
ソフィーヤ
激化レイヴン切り返しにピッタリな素材。SPと技マシンをバカ食いするがね。 俺にはまだまだ手が出せそうにないキャラだったありとがとう なんでエルフィって食い意地張ってるみたいなセリフなの?
見た目とギャップのあるそういうキャラ? >>647
原作で人外レベルの怪力で人外レベルに大食漢ってキャラなのよ >>648
そうなのねありがとう
見た目と全然違う事言ってるんでエルフィの闇は深いのかと 首長竜なら赤の外れでぽっと出たりするよ
相性激化はロイだし、切り返しは別に2でいいからツバキでいいし
まあ首長とか腕も長いとか以前に、全く食指が働かないキャラ育てようってのは結構苦痛だけどさ
どうせだったら自分の好きなキャラ魔改造してレギュラー張らせた方が10倍楽しいよ >>650
原作のほうが圧倒的に良い絵ってのはキツイわ。
まぁ、育てておもろいのは勇者斧から4回攻撃されてもピクリともしないことだな。とにかく遅いから追撃とられまくって奥義カウント減るわ。 >>645
ソフィーヤだったのか…
なんとなく大人チキのことだと思っていた
そういえばマムクートじゃないけどソフィーヤも竜なんだっけ FEHで初めて声ついたキャラだが、ヴァルターの声って予想外にカッケーな
適度なサイコ感と渋さとドスの効いた感じの演技が凄い 赤魔がサナキ様とセリカしかいないのでソフィーヤ育てようと思うんだけど、速↓は良いとして↑はどの個体がいいんでしょ?
攻↑と守↑で悩む… 速↓守↑以外あると思ってんのか
俺も早くその個体欲しい、40人はソフィーヤ引いてるけど一向に出てこない 月曜日の配信内容は人気投票英雄ガチャの実装告知かなあ レスthx
激化なら攻↑、近反なら守↑ってトコですかね?
激化しかないので攻↑で行きますん >>660
特別衣装のじゃない?
まぁランキングに入っていて主人公のミカヤまだかとは思うが ソフィーヤは速↓守↑に激化をつけて相手の緑と無色の動きを制限するのが仕事だぞ >>662
うまいことオーブ消費させられた後ですよ(^ν^) >>663
斧もったムキムキたちに連続で殴られても「くぉ・・・?」って感じだからなぁ。 首長竜はサイファのイラストと差し替えてくれたら☆4凸10して使うかもしれない
超英雄とかの限定ものって今まで専用武器持ってきた事ないからなあ
総選挙上位出されても、余程ステよくないと優良エーギルで終わりそう
恒常凸出来ないので10万位集中して10凸するとかしないとまず一軍に残れないし(するとは言っていない
てかリンディスが期待外れだったら現状の聖魔以下のセールスまであり得そう ザザ論外だけど、ルーナリズはまだ見れるレベルなのが余計にむかつくわ
と言ってもフロリーナ含めて全員ポッキーなんだけどさ 頼む二度と起用しないでくれ 今回の戦渦で圧倒的な強さを誇ったからな、激化切り返し首長竜
奥義発動できればソニアもやれたし、本当に頼りになったわ ただ今から作るのは☆4☆3率反転したせいで出にくくなってるからそこまでお勧めは出来ないよ
戦禍毎回ボナキャラ居ますみたいな(ガチャ引く)人にとっては不要だし、セリカサーリャ育ててあるみたいな人も出番がそんなにない
ルフレとボーイで激化枠作ってみて分かったけど、だいたい弓対策がメインになってしかも切り返し受け前提だから
攻50速40以上の攻速ゴリラが同色に居ると、ほんと弓暗器専に近くなっちゃう ☆4でも出るでしょ、ソフィーヤ
あとソフィーヤはルフレやボーイと違って魔防も高いからブレードニノも耐えたりする
どっちかっつーと次の戦禍でワラワラ湧いてきそうなヒーニアスが怖い ボーイこそ近反なんだよなあ
もちろんレイヴンじゃなくてアウル+でいいぞ やたら首長プッシュする人居るけど、通販番組じゃないんだからちゃんとデメリットも述べないと参照にされないよ
メリットばかり並べたてると却って胡散臭くなる 近反赤魔はリリーナ様派の俺が来ましたよ
近反待ち伏せブレードで全て灰にしてやったら何の問題もねぇ!
単に攻↑リリーナを引けて守↑ソフィーヤ引けなかっただけなんですけどね >>676
ソフィーヤはデメリットが速さが極端に低いっていう1点に絞られてて、
それをほぼ完全にカバーするのが激化切り返しで無色緑相手の受け専キャラってポジションだからな
運用がハッキリしてるので、激化切り返し前提の流れだとデメリットの話も出てこない 同じく首の長いフロリーナはどうですか
あのペガサスもいっそキリンだったら注目を浴びていただろうか ザザ=首長奇形と言うイメージしかないからかな・・・
あと首長竜は封印原画(ミュージアム)からして若干首長腕長なんだよね
その意味ではザザは忠実に原作再現をしただけかもしれない、なお描画レベル 絵がどうだろうとユニットの性能や運用の話には関係ないと思うがなあ キャラ絵と性能を関連付けて話をしてるやつなんていないだろう
キャラ絵が酷いから使う気が起きない、って話なら個人の考えだからどうこう言っても仕方がない いや、運用とかの話の流れにキャラ絵の話を差し挟んでくること自体がね
そうハッキリ言ってくれればあーそっかーで流せるんだが、>>680とかちょっとな キャラ絵が悪い事よりも、勇者持ちの攻↓等の致命的な個体値の方が使わなくなる動機になる まあイラスト小馬鹿にして使ってこなかった連中からすると、
ユニットとして実は使えるってのが面白くないんじゃないの
>>672
攻撃高いから俺は竜穿つけてるけど、確かに緋炎のが良いかも 緋炎は他から継承しなきゃいけなくてSP消費重くなるから、
取り敢えず自前習得でSP消費軽く済む竜穿つけちゃったんじゃね?
重課金者でもない限り、緋炎の在庫もカツカツだろうし、自前でそこそこの奥義があれば後回しにもなるだろう 無課金だけど老チキ、ルフ男の緋炎マシンであふれてるわ
使えるから送還できず兵舎を圧迫するジレンマ >>690
マジかよ、良い引きしてるなあ
常に緋炎、氷蒼、月光が足りない俺にその引きを分けてくれ 緋炎華炎は全然足りんわな
うちの軍ではシャニーフィルが出まくるおかげで氷蒼氷華は余りまくってるが ババチキから緋炎を剥ぎ取るかブレスを剥ぎ取るか決められぬ
それぞれルカとニニアンが継承先なんだが、どちらも準レギュラーくらいの立ち位置だから貴重なババアを食わせるのに躊躇してしまう >>691
その分星5はいないけどね
氷蒼、月光はうちも圧倒的に足りない
月虹なら熟成済みのおでんが複数待機してるが 空気読めないさんに月光か月虹か緋炎か、どれつけようか迷ってるわ。
やっぱヘクトルやアメリアのワンパンを狙う為に月光か。 雷ニニアン作ったけど、元々低い攻撃力がさらに下がって、奥義回転率も悪化して後悔したわ
基本的にたまにしか戦闘しないんだし、改造優先度は低いし
たまの戦闘に備えるならカウント3で氷蒼ぶちかます方が有益なケースが多く感じた
ルカ緋炎は待ち伏せ緋炎にロマンがありそうな気がする(強いとは言ってない) ニニアン難しいよね。雷にすると落とせない状況増えまくるわ
オリヴィエ感覚で使おうとするとサクッと落ちる ニニアンは魔防↑攻撃↓がいて速さ↑守備↓引いて重ねるか悩んでたわ
元々攻撃低いし速さ上がってなあって感じで
結局まだ重ねてないけど ニニアンと言うか踊り子に自分はそんな戦闘能力期待してないからなあ
H↑個体にHP3&HP1聖印付けてHP52確保の奇策要因になってるわ
闘技場環境ではHP48でも十分機能するので相性激化に闇ゲロにして赤殴る序でにデバフ撒いてるけど 雷ニニアンはたまに魔の低い無色を落としてくれるから結構便利よ ニニアンくらいのポンコツでいいんだよ。
配布10凸で赤剣最強になれるオリビエと完璧ステ配分の歌ゴリラがおかしいんや 多凸や敵で出てくる鬼ステのニニアンは怖いけどな。
多凸だとヤクザでワンパンで沈められない。
オリヴィエやアクアは確実に落とせるのに。 うちも無課金だけどそうだな大チキルフレが各々8くらい来てるな
チキとりあえずlv20にしとこうって4枠チキでレベルあげてたとき
タップするたびにいくのね?いくのね?言われてぴ、ピカチュウ・・・って気分になってたよ アクアさんも地味に得意4族なので、無駄にH↑にすれば同じ条件凸でヤクザには耐えたりするぞ
まあ攻撃50(鬼神攻↑)であって、騎バフ乗ってる計算にすると10凸ニニアンでもスキルや聖印で盛らないと死ぬけど
そもそもヤクザで踊り子撃てる行動の余裕ある時点で、即死されても瀕死で済んでも何の影響もない、と言うのは禁句
踊り子が最後の一人か、残ってるの緑とかでない限りそこで他にワンパンさせる相手居るから 光の加護ってどういうタイミングで使うの?
自分の場合、光の加護使いたい場面ってそもそも光の加護が使えないんだが・・・。 飛竜(剣)で実装されそうなキャラっていたっけ、アシュナードくらいしか知らん >>707
○○でレベル××の△△を倒せってミッションの時、
今後使うあてのない○○にスキル食わすの勿体ないな〜、
でも報酬で星3キャラ貰えるしやっときたいな〜って時に死んでも加護使って即リスタして強引に撃破する >>707
投票大戦で劣勢、?倍が発動してるときに全滅したら。
まぁ、投票大戦がクソってのは置いておいてw なんとなく引いてヒーニアスげと
攻↑はいいが魔↓はちと無念 弓殺しヤクザという刺さる範囲狭そうなのが刺さってヒーニアスがやられた
タクミとか嫁モなら通常ヤクザで殺せそうだからヒーニアスメタなのかな、他のが激化セシリアとかターナだったし いきなり聖印が出てきてびびったが
ミッション更新かw
今回はちゃんとやろうっと ルーナ
は必要
ハロルド
マシュー
はまぁいてもいいかな。
オボロ
レイ
(´・ω・`) ルーナ(激化)、ハロルド(槍殺し)、マシュー(速さ鼓舞)をただでくれた上に、オーブも5個貰える
太っ腹なミッションだね
ルーナとハロルドは3を取ろうとすると22,000枚の羽根が無くなるけど、
2でも大英雄戦等で大いに助かるからありがたい報酬 ちぇっ何もなしかシケてやがるぜ
と思っていきなり10連戦を始めてしまい
抜けられないその途中でこのスレ見て
えっ?ルーナ?ハロルド?
ってなってる僕は自分で思っているより意外とマヌケという事ですか? レイはまだ攻撃の応援があるから使う機会あるかもしれんが
オボロはマジでいらん。そして、コイツのミッションが一番面倒。オーブだからやるけど >>717
ミッション達成まで使って最後は送還すれば羽根ウマーだぞ
大した枚数にはならないけど 5人か‥‥
先に人員整理をするか
枠を拡張するか迷うな
でもまあ5人なら拡張かな 〜封じ系を上手く使いこなすパーティ構成考える機会をもらったと考えておこう 守備の応援つけるとしたらエイリークやエフラムか。一人でブレードに4種類バフ。もっとも引き戻しや引き寄せに比べたらなぁ。 まてまて
焦るな俺
さっきも焦って失敗したからな
あと20日
そしてどうせ玉はあと3日以上かかる
早急に欲しいキャラもいない
逆にSPを貯めたいキャラが5人いる
って事はこのSP2倍に
わざわざオボロ上げなどというマヌケな真似をしなくても 正直今☆4ロディがお手軽に守備魔防の応援付けさせてくれるからなあ
それでも闘技場スコア盛る以外の目的には付ける選択肢にならないけど はよ恒常で攻撃速さの応援餌くれ >>705
うちのピカチュウはタップするたびに泳ぐの?泳ぐの?と聞いてくる
かわいい 聖印の再配付があったな
前に聖貨の使いみちは聖印強化という意見があったのが信憑性を増したようなきがする
月曜のふぇーちゃんねるで聖貨の使いみちを発表しそうだし
個人的には個体値再取得が良かったけど望み薄だな 激化斧+槍殺しと塔シャッフルスイッチで楽勝なハロルド
激化で緑選別シャッフルで楽勝な塔上層でもルーナ
優秀スキルのないオボロさんでレベル35撃破はきついなあ 聖印強化予想は割と初めて聞いたわ
公式で上位の聖印は今後の報酬でプレゼントされます言ってるから一番線としては薄くね
その仕様だったら複数所持可能にしてあるんじゃねとも思うし
・個体値を標準に出来る
・武器精錬(汎用武器に鍛みたいな強化が出来る
・一定数貯めると専用ガチャ(専用キャラや過去の限定キャラが出る
本スレやwikiで予想されてるのはこの辺だったと思う、個人の感想では武器精錬だと思うけど >>729
完璧さんが余ってるなら蒼槍を。
最近は切り返し要員で不足気味だが。 まぁ、完璧さんが勿体無いから、ペインヒーラーで削って地道にとどめだけオボロがいいかな。 ☆3ソワレから申し分程度に蒼槍と剣殺し移植して剣剣剣剣杖とか引く作業をすればあるいは 石でLv40にして適当にやったほうよくね?石は余ってるし
まあスキル3つだけ覚えさせて後々技マシンにするなら損はないけどね >>732
スパロボの経験値稼ぎを思い出す作業だな・・・ 慈悲持ちのエリンシア様かしゅんころの緑風さん早く来てくれ〜 >>734
多分それが正解
ちゃんと育成したい奴はSP稼ぎたいから石使わんしなあ
羽根使う気になれず石もケチって☆3の30でやったら
1クエ1匹刺し違えるのが精一杯でスタミナの方が勿体無かったかもしれん有様w 縛鎖の闘技場1戦目やり直しまくればスタミナ消費無しでできますし >>738
オボで切るな。ありまーすの人みたいだろ >>721
次々と整理求められるから拡張したほうが楽になれるぞ
整理求められてちまちま拡張してたら240まできた シャニーとか、オーディンの☆3ってみんなどうしている?
☆4がいないとき羽つかってまで4にして技を抜くべきかどうか迷っている・・・。 そいつら優良技マシンのための羽だろ
星5にしたいヤツが決まってるとかじゃなければガシガシ使うわ >>743
シャニーは星5まで上げて凸ってる。
火薙+とか勇者+もレベル上げてから譲渡してるから羽が足りない。 ☆4まで上げるのは
オウヨ、ルーナ、シャニー、あたりかな
月虹足らない時はパオラオデン >>743
☆4にして技とるのは積極的にやる
レベルも石で上げる
技抜くために☆5にするのはキツいので余程重要なやつしかやらない
具体的にはヤクザに鬼神3をつけたいけどクレインが居なかった時だけ >>742
☆5の主戦力と☆4混ぜて二軍も、大英雄も消せないから
だんだん技マシンの枠が狭くなっていくんだよね(´・ω・`) 餌になる奴は☆4
10凸してみようかみたいに重なってたら☆4の10凸
専用武器持ってるキャラor好きなキャラは☆5
10体居るなら☆4の10凸が☆5のそれと比べて楽なうえにリターンも大きいから困る
連戦系コンテンツの1.5軍みたいな穴埋めに十分すぎるし ウェンディ10凸できるくらいいたけど作っても使わなそうだから素直に送還させた >>752
暗器の連中は手加減してるような攻撃力だから
そいつらでは駄目? 回答ありがと。
そっかみんな技抜きに羽使ってるんだ・・・。俺も☆4まではそうしよ。 オボロもハロルドも無駄にレベル40にしてたから余裕でした
オーブもっとくれ あー聖印を聖貨で強化ってありそうだな、わざわざどっちも聖って付けてるあたり エコーズみたいに武器強化じゃね?
キラーソードからキラーソード鍛みたいに 全然流れと関係ないけど、今回の戦渦でのグレイの強さ見て思ったのが、
戦渦のボナキャラに選ばれればセリスの差し違えを活かせる機会もあるんじゃないか
でもネタとして一回やれば十分だよな・・・ >>760
非常に残念ながらユリア無双になるか、トラキアまで範囲に含まれてヤクザが虐殺するだけのマップになるんじゃないかな
差し違えはHPの調節が面倒くさい 攻め立てと待ち伏せはどう使えばいいかすごく分かりやすい
だが差し違えだけは本当に全くどうすればいいか分からん
差し違える前に自分が死ぬやろ >>762
体力が60ぐらいあって、硬かったら使えるスキルかもしれん。
って、硬かったらそもそもそんなピンチになるだろうか・・・。 HPが50%以下の場合、必ず追撃する
でよかったのに、相手が反撃できることが条件
ってのがクソすぎるwww >>761
トラキアはトラキア単独で戦渦イベントして貰わないと困る
戦渦イベントの為にそのシリーズのキャラがドカッと追加されるみたいだから…
リーフやナンナはほっといてもいずれ追加されるだろうが、
タンポポ団やマギ団等のトラキアキャラはそこを逃がしたら2度と参戦出来ない可能性が高い 聖戦トラキアは海外で出てないし日本でもプレイしてない人多いからな なんだかんだ言って海外ユーザーもそれなりいるようだし
そっちのニーズにも応えるという観点からすれば
3DS3タイトルのプッシュが終わったら次はGBA以降になるのは自然な流れよな
そう考えると聖魔がこのタイミングだってのも理解できる >>771
激化緑魔で受けたら確殺だから楽なボスになりそうじゃね? 意見聞きたい
今火力より硬さの重装軍団作ろうとしてて
ウェンディとシーマ、ゼフィールは決まってて、後の一枠をどうするかなのだが
候補はエルフィ(☆5 40+2 攻↑速↓)とヘクトル(魔↑速↓)で、どちらがいいだろうか
なお、こいつらが確定枠でないのは、ひとえに魔に穴があるせい アメリアは使わないの?重装では魔防も高い方だと思うけど >>774
単純に聞きたいんだけど、それ作って何に使うのん? おれもアメリア出ない
すり抜けてボーイとかマリクが出る始末 >>777
とりあえず防衛に置いてみる
防衛地形多いとか、マップによってはいけるんじゃないかと思うんだが
あと月一のオーブ
ソロで使って、進軍阻止とかに意味をもたらしてみたいというのも考えてる ないなら仕方ないけど、行軍ないと厳しくない?
☆4落ちあるかもしれないからそれ待ちか、今のPU中に課金でもなんでもして意地でも引くか
結局重装パ組むってなれば全員に遠距離反撃つけろみたいな話になるからねえ
自分の好きなキャラで組んだほうがモチベ的にもいいと思うよ。バフ盛ればある程度好きに強化できるし >>779
激化レイヴン使い2人もいてうらやましい! >>782
アメリア使うなら4落ち待ちだけど
以前狭いマップでじりじりにじり寄られて苦戦したことがあるから、それ再現したいね
なお、ヘクトルは未だ一人だけ、素材要員はなし >>781
闘技場はどうなるかわからん(まず勝てないだろうが、重装パに当たるなんて普通想定してないからワンチャンないとは言い切れない)が、
ミッション用なら素直にヘクトルで良いよ
俺ならウェンディoutエルフィinする まぁヘクトルかな
ウェンディ育成中だけど、ベルクト持たせて楽しくなってきたぞ
ああSP足りない 闘技場なんてワンパンできる遠距離火力のやつを2体と踊り子と主人公入れてればそのうちつくやろ・・・。 うん、まぁご意見ありがとう
高火力一発がトレンドで、それがおすすめなのはわかるけど
ともかく、耐久でいくメンバーの方向性で進めてみるよ >>783
そうか、ボーイとマリクは激化レイヴン向きか
言われてみればもっともだ パオラを星5にしたんだけど、A枠とB枠に悩む
ソワレから引き寄せと剣殺し2取ってみようか…
つか、星5にはしたものの、この子って飛行パでしか使わないし…
20000枚損したかな? >>792
パオラは好きな人でないと使わないキャラかな
俺は毎月塔の飛行ミッションで必ず使ってる
パオラは火力ないから剣殺しとかつけるより対緑に絞ったほうがいいのでは? パオラ姉さんは激化剣+と救援3をオリヴィエに移植するために☆5にしたぞ
もしスタメン落ちしても使い道があると思えばよか ミッション…戦力ない初期にレベル30くらいまで上げてた☆4オボロがいるから余裕だな、って思ったら…
今探したら兵舎の何処にもいねえ…
そういや先々週くらいに、スキル継承にも使えない連中はまとめて強制送還したんだっけ… 首長竜がほぼ完成した。
トライアル 11-12ルナ10連戦に再チャレンジするぜ。 ドニを送還しまくった後に相互援助が欲しくなったことならあるよ 送還した2週間後くらいに後悔タイムが訪れるから
基本送還は絶対しない方針ですな
どうしても減らす時は無理にでも継承させちゃう ドニはHP引き込み相互あるから送還しないなあ
☆3でも引き込み相互取れるし ドニは相互、引き込み、勇者の槍あるからちょっと勿体無い
貴族は当たったら送還するレベルだけどあまり無色引かないからな
貴族は初期キャラだから次に聖印ミッションあれば使うキャラに選ばれそうだよね >>803
エストは魔改造しまくれば使えないことはないが、貴族はどうなんだろ? 攻撃個体なら、
鬼神勇者貴族でかなり強そうだな。
と思ったが、攻撃基礎値でタクミやジョルジュに負けてるのか。 ジョルジュの攻撃↑に勇者+付けたいけどなかなか⭐5の勇者持ち出ない >>804
凸ってスキル全入れ替えすれば誰でも使えるようになるはず
あとはキャラ愛だろうな。どこまでそいつを魔改造するか、使っていくか
闘技場で貴族見せで魔改造貴族だったら防衛付くかもなw >>808
スーやステラが馬で勇者弓持ってあらわれんかなぁ。 >>812
君は羽根20000枚喰わないと勇者+にならないから… 日替わりマップの難易度が死んでる件
ログボが2個増えたとでも思っとけばいいのか ついに禁断の重装15回に手を出したか
重装がほとんどいないのに
と思ったがよく考えたらそれほどでもないな
クルクルで有利色ベースの3敵を選び
後は強いの2人いれば普通にいけるわけで たまには良いんじゃない。日替わりで難しいの出されても…初心者救済でもあるんだろう
ルナティックまであるのかと思ったけど SP2倍ブレムが終わっちゃったし聖印ミッションやるかと思って、とりあえず☆4レベルマックスをキープしていたオボロミッションをクリアした
残りのミッション報酬が著しくしょぼいことに気付きやる気ダウン中 ターナ二人目きたわ
守↑魔↓…守↑攻↓よりはマシか >>819
速↑か攻↑が欲しかったぜ
まあ贅沢だな ターナ2体目来るまでに二万円とけた
一体目が速↓守備↑
2体目がHP↑魔↓
どっちに重ねるべきか悩む
青引いててオーブ8800で☆5無しが一回あって相当凹んだ ピックアップ待ち伏せのときにゴードンを集めておいた。
勇者弓、待ち伏せと材料としては最高。 ヴァルタ〜インファ〜は持ち越しだ
とうとうスーパー軍師も現れず
優秀な弓がいればいいのはよく分かる
でなくても条件を満たせばクリアできるってのも分かる
しかし以前のような鮮やかな動画がね
まあ軍師たちも今回割と苦心してるみたいだが 相手の環境や手持ち考慮せず「俺は出来たぞ」系のゴミっぷり クレインとラインハルトくらい揃えてるでしょ
特にラインハルトは散々ピックアップされたし☆4でも出るし
クレインが出ないならゴードンに鬼神2でも覚えさせれば良い ヴァルターインファナルは味方の色をバラけさせると逆に難しくなる気がする
槍+青魔法+弓+踊り子とかが良さげ まああんま触り続けると同類になるから嫌だけど
「クリア出来ないんだけど」に「××用意しろ」「ないです」「普通あるだろ」は一番嫌われるタイプのだけじゃね >>829
青は最初のヴァルター・青騎馬と2T増援のペガサスだけだと気付いたら、再編成して意外とあっさりクリアしたわ ターン制限の飛行マップ地味に難しくない?
久しぶりにタクミの出番かと思ったらそうでもなかった。
上のDナイト2体は切り返しマニキで置いとけばいいと見せかけて
シャニーが邪魔でできなかったり、下のPナイトもいやらしい配置すぎる。 飛行マップは星5クレイン無凸攻↑鬼神勇者と踊り子二人入れて無双した記憶しかない >>833
上をアイクとバアトル、下をアクアと☆4クレインで楽に処理できたよ 明日ついに20個たまるが
ターナは引けるんだろうかドキドキ
明日引けないともう最終日までもうワンチャンかツーチャンだし 魔法のカードで解決
ちなターナは青と緑割で最初100個辺り
次は160辺りで出たよ‥
アメリアが1人しか出なかったのが残念 >>833
初手でシャニーとシーダを処理すれば
残りが一色になるからなんとかなるべ
上は剣下は斧に引き戻しか入れ替えでスイッチすれば優位取れるっしょ
あと勇者弓と再行動用意して初撃後範囲外に逃がしてから寄ってきた所をまとめて処理することもできる
アイオテつけてても勇者弓でワンパンできない程硬いのベルカだけなんで
上担当に斧殺しつければゴリ押し可能 結局マニキおばさんヤクザアクアのいつものメンツでクリアした。
上は壁下がシャニーだけ届かない安置だったのでマニキ置いて
次ターンおばさんヤクザでシャニーを、マニキでカミラを処理。
あとは踊ってどうにでもなった。弓なんていらなかったんや! >>831
すまん
京都人って性格悪いって思われるから
そろそろ黙ってくれ もうクリアしたようだけどアルアンナシャロン+1でクリアできた
水着チキは代わりに適当な緑でも
1ターン目終了時
http://imgur.com/EfEZ5s6.jpg
2ターン目開始時
http://imgur.com/b4Ck8u7.jpg
ここからアンナでシャニーを倒してそこにアルフォンスを移動させてカミラを攻撃
シャロンを2マス上に移動させて追いかけてきたシーダを反撃で倒す
水着チキは動かさずヒノカとクレアの相手をする
3ターン目開始時
http://imgur.com/HLN4Dzq.jpg
4ターン目開始時
http://imgur.com/sxJg58p.jpg ヴァルターに大川透さんの声すげーハマってるなー(今更回収した奴) >>841
さす英
ヴァルターは絵も声もいいから素直に覚醒させちゃった
万が一駒として腐っても素材としては腐らないから素晴らしい >>842
いつも大平透と勘違いしてしまうんです。ドーーーーーーン!! アメリアって
HP↑速↓と攻↓魔↑だとどっちがいい?
速↓は長所を殺してるから攻↓の方がマシかなあ 前に騎馬パでのヴァルター攻略法載せたんだけどなー
メンバーも、マニキ、ウルスラ、セシリア、アクアとアクア以外配布で揃う最大限お財布に優しい解法 >>845
アメリアの速さだとそんなに追撃できないし
攻↓のが微妙じゃない?
遠距離反撃無いなら魔受けする事もあんまり無いんだしさ >>846
それ参考にしてウルスラをヤクザ、アクアをニニアンにしてクリアできたわ
サンクス 既出かもしれんけど、
個体値で下がったところを仮にAスキルで補おうとした場合、
HPだけは補ってさらに2+になるんだよな
HP+5と他のステータス+3が同等なんだと解釈したら
HPが影響するスキルでも持ってない限り
HP↓が大正解なのか? 先々週から連戦トライアル ルナ11-12を挑戦してるが、最後の一手がたりんわ。
首長竜で女神の神殿をクリアするのは安定したが、そこで首長竜を失って
10戦目でソニアが倒しきれん。
10戦目の脱衣王子とグレイを奥義調整でヤクザで始末するという速攻でやるしか
ねーかな。 ルナ11-12は6-7戦目くらいまでを飛行1名入れた混合パで
そっから騎馬パでなんとか9戦目まで
9戦目はクリア出来なくてもいいから厄介な敵を倒しておいて
3PT目で9-10戦クリアくらいで考えるといいかもしれない
10戦目は対策取っておけば結構簡単だし >>847
うーむそんなもんか
追撃される状況を減らしたいと思ったんだが
速↑じゃなければそこまで減らないかな?
得意が魔なのも微妙ではあるか…
d >>852
騎馬パで9戦目いけるケースもあるけど、
8戦目で時間切れが多いわ(´・ω・`)
4ターンしかねーのはキッツイわ。
グレイとマチルダがきつい。受けたら死ぬし。
まぁヘクトルで脱衣王子を倒そうとしてるのを
ヤクザで初手で倒して踊り子で再行動、グレイ
も始末すりゃ、ヘクトルじゃなくてルキナ入れて
ソニアをワンパンすればなんとかなりそうだわ。 >>853
誰からの追撃想定してるかわかんないけどもで
アメリア使う場合はもう一人重装出す機会も多いし重装鼓舞か盾で剣以外は大ダメージ喰らわなくない?
HP得意で+4だし印で更に上乗せならデフォスキルAも有効活用出来るしね 想定通り、ヤクザ、ルキナ、踊り子で10戦目に入れて、初手で脱衣とグレイ倒して後は流れでどうにかできたわ。
このゲームで一番難易度高かったわ。 おめめ
連トラルナは自分も3〜4日かけてクリアした
最高にやり甲斐のあるコンテンツだと思う ターン制限、その3の重装穴熊のハードミッション(斧入れてクリア)だけが攻略できん
どうしても最終ターンにシーマかエルフィのどっちかが倒し切れずに残ってしまう… 最初にゼロとサナキチを別の色で同時に落とせば重装たちは陣形崩すはず やっとインファクリアしたぜ、メンバー?ハルトマニキニニアン嫁モ(勇者)だよ
うーん、清々しい程のテンプレ 誰も聞いてないのに滑稽なヤツだ
インファクリアしてとうとう頭のネジが外れたか 穴熊の重装は防御床から引きずり出しつつフルバフしたサーリャで焼いた。
パワーこそ正義 ログボで、やっとオーブ20になる
いいのがでなかったら、ヴァルターを星5にするか
闘技場19 4790
現在 6651位
ギリギリ逃げきれそうだわ 縛鎖闘技場で経験値だのSPだのがもらえるのは1日1回だけど、ミッションのクリア条件達成だけならその縛りはないんだな
オボロルーナの撃墜数稼ぎをスタミナ消費ゼロでやれた
時間効率はクソだけど >>864
なかなか勝てる相手が出ないからイライラして
結局塔でクリアしたよ
縛鎖で弱いキャラのミッションは精神衛生上良くない >>858
左の穴壊して青魔でサナキだけ釣り出して受け殺す
2ターン目に勇者武器でゼロを撲殺
あとは斧殺しマニキでボッコボコにしたらええねん >>841
メンバー全部違ったけど高物理4人当てはめたらいけた
ありがとう >>863
おれも4790で現在6730(8145)の初20チャレ
ギリッギリ逃げ切るかねぇ リンディス弓騎兵ミュルグレ持ち
雑魚赤からの転身に震えろ ロイはデュランダルか
封印の剣に期待してたんだがな リン以外全員原作イラスト持ってきてるってのがつよすぎる
そのリンも専属絵師と化した山田先生だし一切の隙が無い布陣すぎる 怒濤のバフ帳消しスキル達に笑うわ
アイクのそれとか完全にラインハルト殺しになってるし遠反つけるだけで完成しそう 一人必ずもらえるのは基準値個体かな
地獄の無色が安牌か… 1位と2位でスペック差(専用Bスキル)あり過ぎてルキナとロイはどうしても格落ち感否めないな
まあ9割以上の人がプレゼント選択リンディスかアイクだろう ヒーローズもう総選挙の4人のイラストレーターだけで運営した方がいいんでは リリース日に5万課金して1枚だけゲット出来たリンちゃんが再び輝く日が来たんやな…って
今にして思えば、リセマラすれば良かっただけなんだけどさw >>878
AKIRA・ザザ・星野リリィ・深遊「おっそうだな」
サイファ実績組も続投していいけど、pixiv絵師に毛が生えたみたいな素人レベルの絵師にはご退場願いたいわ デュランダル持ちのロイが有りならフォルブレイズ持ちのリリーナも許されるよね? デブ剣と烈剣で性能変えて来たのはある意味原作再現と言う事にしても、パッパは泣いていいと思う
馬には乗ってるわ、同じ剣のハズなのに性能は上がってるわ…
あと、封印の剣さんはガチギレしても許されると思う アイクかリンだなぁ。
ルキナの2マス以内にいたら速+6も捨てがたいが。 貴重な斧強キャラで騎馬に有利スキル持ちなアイク
ワンパン威力と優れた効果の専用剣持った騎馬のロイ
遂に来てしまった騎馬弓なリン
聞いた事ないけど使えそうな効果のついた槍持ったルキナ
これは課金が熱くなるで ここで原作イラストレーターもってきたかw
来ないかな〜来なさそうだな〜って諦めムードだったけど
こういう時じゃなくて他のキャラも描いてくれないかなぁ プレゼントアイクかリンで迷うなあ
無色あんまり引かないから弓リンかな >>887
ガチャで引いた時にすり抜けやハズレ(星4、星3)が来た時の期待値で考えるとリン一択じゃないか?
無色は弓リンとクレイン以外大体魔境
他の色は技マシンになる奴が結構いるから、すり抜けやハズレが来ても許せる外れ方になる可能性が高い
ヒナタ、封印ロイ、大人チキ等明確な当たり星4が出る可能性がある赤はガチャで引きたいからロイ貰うのが一番損な気がするw 多分ヤクザ受けも出来る
ブレード殺せる
移動の違いで嫁モを先に殴りに行ける
遠反に仕事させない、騎馬バフや鬼神で盛ればヘクトルマニキもツーパン即死行けそう
騎馬パレギュラー当確でございます
寧ろヤクザ以外の騎馬魔の枠はなくなった感ある まあとはいえヤクザ使わなくなるかって言われるとそうでもないけどな
防衛には置かないけど
マニキ、ヤクザ、セシリアかリン、 ボーナス リン貰って、アイクをガチャるか。
緑ガチャも結構キツイが。 ヤクザは段々脳死ワンパン出来ないキャラ増やされていると言うだけだからな
次の次聖魔でセイニーミカヤとか来る可能性50%くらいあるから、最近立て続けにワンパン出来ない強緑増えてるから
実は欲しいのはレギュラー確定クラスの赤キャラだわ
ロイはどうかなあ・・・いいステータス貰ってて弓リン溢れてマニキ溶ける環境になればそれ以外の選択肢になるかも知れないけど
エリウッドみたいな魔防型の性能だったら構わずバフ以前のリンにツーパンされて論外で終わるけど ロイは実戦で使えるレベルで来て嬉しい
通常版とか激化の技マシンにされるのがオチだからなぁ
ルキナ以外は純粋に強くて使いやすい 水着とか、バニーとかじゃなくてさ
こういうのを求めてたんたぜ…! アイクの武器がヤバイ。
2回目以降の攻撃8割引きとかBスキルと相まって飛行系と騎馬系は話にならない。
プレゼントで配られるから利用者多くなるだろうしこれは勇者武器爆下げで火薙系武器爆上げの前兆か? >>881
神将器ルナ持ちのアトスも許されそうな気がする
ヒーローズでルナ欲しいわ…
上から叩き潰したい
やり過ぎたので最近はご無沙汰だけども 何気に弓騎士は味方では初なんだな
もうミデェールしか思い出せないけど他に誰が居るんだ? ロイとリンは一瞬ステ出てたよ。
覚えてないけど、まぁまぁな感じだったか。 >>898
蒼炎/暁の女神のステラなんかもボウナイト アイクは「連続して攻撃を受けた時」だから、素のルキナみたいなゴリラ剣が案外あっさり対処できそう
それと反転でなく無効なのと、鼓舞より紋章重ね増えるだろうから、アイクの方は赤の層厚ければリン程厄介さはない気が今の所する
恐慌の奇策リリース→大英雄ヴァルターで誰でも入手可→リンアイク居ても持ち味殺される、とブレード持ちはかなり環境きつくなるが
>>898
ラスとかスー
この二人はミュルグレ先越されて実装されてもリン以下ほぼ確定しちゃった悲しみあるけど
まあ早くもリン以上の弓騎士出る?感もある 剣杖弓リン+ナーシェンによるオール山田パーティ
剣、青魔、剣、槍によるオールルキナパーティ
ん?ルキナは3種類しかいませんよ? 全プレはアイクかリンで迷うなぁ…
どうせ追加でガチャ回すけど
ついでに剣アイクのイラストも北千里に差し替えてくれませんかね… 闘技場ではサカの加護と相性相殺どっちかなぁ。セシリアやルフレがボーナスキャラの場合相性相殺に切り替えるか。
マチルダさん2体拾っててよかったわ。
ヒーニアス引いたら食わせる予定だったが。 ヒーニアスも別に普通に嫁モ並に強いんだけどね…リン見ちゃうと せっかくだから俺は緑のアイクを選ぶぜ!うおおおおおお どっちかと言うと火薙ぎ持ってるとリンに先制で殺される恐れでた嫁モの方がヒーニアスより拙い
ヒーニアスは腐っても魔法受け位には使えるし、助A戦法駆使すればかなり頼れるしなあ、2マスって以外に不満がない >>910
リンのスキルは、相手に遠距離反撃があることが条件だから、適用範囲は狭い。 遠距離反撃無視できるのに加え、武器がブレード系始め魔法キャラに刺さるからなあ
基準で攻47速38のようだから、固い重層みたいな奴以外に広く仕事するから運用面で嫁モやヒーニアスと別格
騎馬バフ運用すればアイク以外にほぼ刺さるんじゃね
キャンドルサービスは…ぶっちゃけ足止めするなら殴り殺すユニットを嫁リンの代わりに入れればそれで終了してたからな
AIはアホだから闘技場防衛に入れても刺さらなかったし(HP減ってる味方居ると回復してしまう&行動順 リンもらって残りはガチャだな
無色はひく気にならん… 女のほう魅力ないな
ルキナが女だと今知りました
ただガチャで、共に緑を割りました
ギュンター2体ゲットしました
まあ、鼓舞あるからいいけどさ ヘクトル狙いで緑割ったらカミラ
姉さん、こっち男湯ですよ… 無料2回
ほぼ無理だけどヘクトルの緑と、リンの赤でも割ったろ
男→無色1、青4→星3ウェンディ
女→青4、無色1→星3ルフレ
ピックアップで何じゃろうね?
しかも確率的に下がった筈の星3引く…現実は非情である
ルフレは緋炎マシンでチョイ嬉しいけど 豪語して申し訳なかった〜!
意外とアホだと認めるから教えてくれ
いや ください
プレゼントでリンをもらうというのがどうしても分からん
みんな「騎馬弓のリンに」「いやアイクと迷うな」ってのは
一体どこの何を言ってるの? >>919
31日に総選挙男女それぞれのトップ2がリリースされるのよ
で、その4人のうち、1枚だけ無料で好きなのを貰える事になってる >>920
ありがとう〜〜!
どこ探してもそんなの無いので俺だけとんでもないアホなんじゃないかと
これで安心して無料を回せるよありがとう
しかしなんでみんなそんなのすぐ分かるのかね 男ガチャの無料で無色1+青4という酷いのを引いた
ピックアップを絶対に出さない鋼の意思を見たわ
結果は技マシンにもならないハズレでした なるほどツイッターを見るわけね
今後やってみる
ってかツイッターで割と細かい情報までリリースしてくれるのね任天堂
玉とかの予定が立つからそりゃありがたい 2回目のダメージ8割減っていうけどそもそもアイクの守備なら
勇者武器なんてさほど脅威にはならんような気もするが。
ダイム受けができるっていっても反撃出来るわけでないし、
赤だし魔防は期待できないのでうーん使えるのか? >>925
ウルヴァンアイクは緑だから、ダイムの2発目軽減ならかなり耐えるんでない?
激化ないと真ダイムで持って行かれそうだけど そのために今ヘクトルがピックアップされてるんでしょ ‥‥ヤ一公の☆4がやたら出たが
☆4でやたら出られても邪魔だなこれ
送還する度胸は俺には絶対にないし
そう易々と☆5にできないし
きっといつまでも3枠を
鉄砲玉にもならないムダ飯食いどもが
ヤ一公はいきなり☆5
即戦力の若頭候補みたいなヤツが出てくれないと アイクは盾の鼓動持たせてもいいかもよ
神器効果でカウント減ってるから奥義鼓動使わずに聖衣で初撃50%カット2撃目80%カットできたらさすがに真ダイムとはいえ落とせないと思う ああすまん緑だった。じゃあまた貴重なヘクトルを素材にしないと
いけないパターンか。。。。
他に遠反持ちのキャラ出てもいいのにねー。ヘクトル星4落ちでも良いけど 激化以前に鼓舞無効にされるから攻撃50に紋章しか乗らないから、まあ基本は生存するかな
どうせアイクの魔防20くらいしかないから、それでもHP残り10くらいまで削られるんだろうけど
ぶっちゃけ「ワンパンはされない」以上ではないと言うか、ヤクザ受け用にするだけならもっといい奴居るだろ感はある
ヤクザで殺せない奴とバフ無効・反転して来る奴多用する事で、環境的に騎馬飛行カモれるようになるのは大きいけど 英雄総選挙ってなんなんだ?
ヘクトルはわかるけど、カミュとマークスも人気だろ
今更クロム、ロイに魅力を感じないよな ヤクザは魔防計算で相当強い気がするのに
勇者武器はそんなに強さを感じないわ・・・
やっぱり、攻撃と防御のパラメーターバランスの影響か? 専用武器(弓) 攻撃14 勇者の弓 攻撃7(他種も全て専用武器/2)
専用魔法 攻撃14 ダイムサンダ 攻撃9
実質勇者のサンダー+2とか鍛みたいな性能してるから仕方ないね ヘクトル欲しいのは山々だけど
新キャラに全力注ぎたいから無料分だけやって撤退だな 無料ガチャからルキナきたああああああ
マルス仮面魔改造とかするんじゃなかったあああああああああ 2〜3日で終わるイベントの繰返しなら飽きないけど無駄にダラダライベント多いな ボックス内で放置してた星3ソフィーヤが速↓守↑だったことに気付いた
これは激化レイヴンすべき?
SP反撃期間中だから育成出来ないけど >>936
仮面マルスなら技マシンに困らない程度に魔改造したわ。
フロリーナから飛燕3
ソワレから引き寄せ、剣殺し2
カチュアから月光
マシューから速さの鼓舞3 >>938
俺はやった。
手元にロイとヘンリーいたし。
緑と無色には鉄壁。 やっぱ良い個体でしたか
今週末は激化レイヴンソフィーヤ育成だな 男ガチャ、ヘクトル欲しくて緑願ったが青赤1青2無色2からの赤、ドーガ星4
女Googleプレイ、赤色割ってエリウッド星3
女の子ガチャ赤色ピックアップ3人も居るのに星4以下とかの掠りもしないどころか男とはorz >>940
☆5でそれなりに良ステの神器持ちだもんね、皆大なり小なり魔改造するよね
俺は激化と奮迅を両方覚えさせちゃったわけだが
調べてみたらさっき引いたルキナはH↑攻↓の悲しみ個体だったから、このまま仮面の方を使うわ くっそ〜
どうやっても明後日まで玉は貯まらないので
連戦トライアルで羽を増やし
継承させたいキャラを20に育てておくしかない >>944
仮面マル…ルキナはいっそ毎回戦渦で貰えれば面白かったんだが
戦渦5回開催で10凸出来るお財布に優しい枠で
羽根と継承材は必要だけど 緑がなかったので、赤2つ引いたら、
ロンクーとパオラだったわ。
待ち伏せって以外ともうそんなに必要性を感じない。。。
ヒナタくれや。 >>898
ザガロ
確実に一体もらえるとか随分親切やなぁ
全員強いけどやっぱり1位組のリンとアイクが抜き出てる感あるね
二度目の課金あるわ ターナワープさえ引けていれば
今ごろ俺も余裕の月末であったのだが カレー屋ハーディンがそういやでてねーな。
エンペラーアルヴィスも欲しいが、グラディウスもった重装も欲しいな。 >>898
蒼炎の馬がCCで弓を装備可能にすることが出来るのでまあやろうと思えばそこそこいる 闇のオーブで反撃不可な鬼畜になってくれないかな・・・・移動が0のアメリアかターナ居ないと動けないボス仕様で良いけど 確定で貰える英雄って個体値はどうなるんだろ。
やっぱりランダム?
>>931
ヤクザ受けは激化おばさんでいいよもう。
2回0ダメからの反撃月虹ワンパンの黄金パターンが気持ちよすぎる。 >>954
おばさんは物理に脆さがあるからなぁ。
と、うちのボーイは速↓魔↑で、激化レイヴンの才能あったわ。
ロイが出たら激化レイヴンにするか。
まぁ、闘技場だと青はヤクザかアクアぐらいしか見ないから魔防も高く3歩行ける、おばさんのが使い勝手良いけど。 縛鎖用にヤクザ魔受けできるの5人以上は欲しい
飛行パブレードカムイも込みだと7人は欲しい 投票ピックアップは無料だけ引いて31日備えないとな
とか思いながら女性引いたら攻↓速↑というプラマイゼロみたいなサーリャが >>941
☆5?ヘンリー覚醒させるほどの価値はないよな ああ〜
明後日の俺はどうなっているんだろう
気になる激しく気になってハゲる
気立てが優しくスタイル抜群で資産家のひとり娘で頭が良くて健康な美人と入籍
という事はまあないにしても
ターナが引けているのかなあ
それともまたツバキ→ルフレの絶望コンボなのかなあ
ターナ引けてたいなあ
気立てが〜美人 と ターナなら
そりゃ気立てを引きたいけどね >>963
ヘンリーはいらんが、ラウアレイヴン+は欲しいだろ。
ソフィーヤを☆4で凸10するのは分かるが。 昨日までは最後に水着カム子チャレンジする予定だったんだが
今日の正午で完全にその気が失せてしまったよ
やっぱりコスプレよりも原作要素だな!!(死んだ目) >>965
いや、激化レイブンソフィーヤの技マシンに羽20000枚の価値があるのか?
という質問だった 聖魔ガチャで諭吉使い果たしたから総選挙ガチャは配布オーブで勝負だ
自分の運は信用してないので確実に欲しいアイクを配布で貰いハズレとすり抜けが一番充実してる赤狙いで行く スキルを見ていると
最後にターナを回すか
回さず総選挙まで待つか
非常に悩ましくなってきた
いずれターナのチャンスはあるだろう
しかし総選挙向けにすごく玉がサービスされるかもしれんし
まあいずれにせよ15個〜20個程度の迷いだが 初心者スレが見当たらないんだけど質問はここでいいのかな?
現状のPTのトレンドとして魔パと騎馬パどっちが優勢なのかを教えてほしい
今のメインがサーリャ、ニニアン、ターナ、ニノでこれに羽や技マシーンを全力投入でいいものか悩んでる
騎馬はイベキャラ(マークス、カミュ)で優秀なのが多いと聞くしそっちの復刻まで色々温存してた方がいいのか・・・
よろしければアドバイスお願いします >>971
誘導ありがとう
マルチにならないようこちらの質問閉めさせてもらいます >>967
激化レイヴンするなら徹底的にやらなきゃ…
ソフィーヤとヘンリーとルーナを星5にして悪魔合体して激化レイヴンの完成じゃ!
合体事故期待してしまうな 激化3さえあれば無印レイヴンのままでも十分強いけどね 闘技場、8400人が19→20で、1.2万人ぐらいが20になりそうだな。 20に行くのはだいぶ楽になったけど
維持は困難ってなかなかいいバランスな気がする 4862で3600ぐらいだったから維持は4870〜80ぐらいなんかな? 20維持はある程度凸とポイント高いの入れて700前後出ないとだめだから無課金じゃあ相当辛い
微課金でなんとかくらいかな 4800も出せない人は20は消化試合で良いよ
4860はないと無駄なあがき >>981
4864でも落ちた事があるw
たぶん次シーズンはボーダー下がるよ、19から上がる人数がいつもより多いから
4860より下がボーダーだと思う また羽2万集まったから、今回は踊り子に天空で点数盛るか、どうするか。 悩む必要はないと思うが…
無色は魔境、ハッキリわかんだね Cスキル空欄にして自軍の多凸軍団を凸数少ない所と戦わせようとする糞戦法やめろ
敵のヒーニアスのCスキル空いてるな?→10凸ニノと6凸アクア入れた地獄編成でした…フザケンナ!
2デスしたけど意地でも降参してやらなかったぜぇ?
次の対戦相手の試合で開始直後に降参して、戦績リセットしてやったぜぇ? どうせ発動しない天空外して防衛は置いてるな
それ覚えたら毎週の防衛ぐんと増えたわ、ガチパが690くらいの連中に刺さってるぽいし 育成途中でAスキル空いてるターナと攻撃の紋章2までしかないエフラムと鼓舞2までの鬼神ヒーニアスと必殺が影月までのエイリークという趣味パで防衛ついてたがリプレイ見てみたいw 防衛はどうなってるのか見たいよね
ガチでやって勝ったのか、防衛配ってくれたのか、プレイミスがあって勝ったのか
防衛ポイントだけじゃ何がどう働いて勝ってるのかわからん。何勝何敗してるのかも知りたい 攻める時も同じだけど選ばれた地形にもよるぜ >闘技場 防衛勝利の99%は、突然の救援や再行動読みミスのノーデス失敗での投了だとは思ってる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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