Shadowverse 5ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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※前スレ
Shadowverse 4ターン目【シャドウバース】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1503333321/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 信者社員アフィのレスしかない過疎スレ→ゲームの批判でスレが伸びる→キッズの糞レスで埋まる
完全にまったりと同じ流れなんだよなぁ
まぁ運営がユーザー裏切り続けてるから当たり前だけど >>6
俺を覚えてるのまだいたんかw
本スレ壊れちゃったからこっちにキテルゾ!
マイオナの無いシャドバとかただのゴミゲーになっちゃうぞ あまりにもセクシーすぎてスノウちゃんナーフされたらどうしよう >>7
マイナー使うのは構わないけど何度も何度も同じもん貼ってんのはうんちガイジと同レベルなんだよ 本当の意味でシャドバを語ったら批判ばっかになるから平和になんてならないよねそりゃ スノウを初めて見たときこのカードはとても強いと思ってました
Nデッキですら見ないのに凄まじいインフレを感じる 今の昆布なにが楽しいってヘクターやゾンパの返しに女帝で一層できるのが気持ちよすぎる
超越が皆無なのもでかい
というかニュートラルウィッチ少なくなってドラゴン増えてきてない? >>12
ちゃんと違うSS貼ってるだろ!
自治厨きどりか知らんけどこんなんに噛み付いてたら本当に過疎るぞシャドバ
環境酷くてインフレでマイオナすらほぼいない環境になってるのに
フリーの過疎化得に酷いからな マイオナは良いけど対戦相手を見下してる感が滲み出てるのがね まあシャドバを語ると結局あのカードがクソだのナーフしろだのにしかならないしな スノウと聞いたとき、スノウマンをイメージして
確かにあれはセクシーだなと内心納得してしまったのは内緒だw 確かに一時期よりはニュートラルウィッチ減ってきたな
対ドラゴンがキツすぎる ランキング目指してないならお前らも自分でオリジナルデッキ作ってマイオナすること進める
真面目にやってもストレス多いし負けてもいいやーのマイオナで楽しめ!
ただこれだけは言わせてくれ!アリーナレジェ禁止にしよう!スタダも混ぜていいから
へクターバハイスラウロボイージスあたり酷すぎてつまんねー スノウちゃん使いたくても5コス帯が激戦区すぎて入る余裕がないのかなしぃ 今のランクマはビショップとネクロウィッチ多いな
ヴァンプは大分減った印象を受ける
あとウィッチは超越と遅いニューウィッチ多い ランクでマイオナというか珍しいデッキに不意打ちで負けるとちょっと嬉しい スノウ→5 3/4 +1・1させる 1枚ドロー ゴールド(マナレシオ完璧のカード産廃
へクトル→5 4/4 3枚以上でデモスト
こんなんやるからシャドバ運営批判されるんやでへクトルも大分ダメなカード >>29
可愛いけど後ろのミノタウロスの威圧感が凄い スノウもマナレシオ()で語ったらドロー分超過してるだろ ニュートラル5コスならヘクトル山岳が強すぎるからスノウいらねーんだよな
エロメンコのくせにホモ強くすんのやめろ そのヘクトルですらほとんどのクラスで入ってこれないという ウサ耳とアドブレ突っ込んだNコンロで遊んでる
コントロール相手だとお互い残りデッキ一桁になるまでデッキ掘る試合になって楽しい ネクロのモルセイレーンで究極完全スノウちゃん作ろうとしたけどスノウちゃん出す余裕がない悲しみ 次のパックでなんか新要素来ないとアカンな
ゲームがマンネリ化してきたから疾走とか守護みたいな新しい特性必要だわ ディスカドラとか笛ドラゴンまた作ってみたいな・・・
でもこいつら作るとミラーで糞萎えるんだよなあ・・・バハ一枚で全部台無しだし
ディスカは上手く満足に寄せれば勝てそうではあるが やっぱりレジェ1枚制限がバランス取るには一番良さそうだな
これならへクターバハ巫女アリスもまあ我慢範囲だし
あとは緋色用心棒プリス若レヴィ超越リノお茶会ちょっと弱くするくらいか 手札のニュートラルの枚数で〜なんてのやるくらいならニュートラル専用リーダーとか作ってくれた方がよかったわ
しかも汎用性の無い能力で寄りによってレジェンドにされるエルフよ >>41
同名レジェンド1枚しか入れられないとか儲からないんだが
ソシャゲやぞ >>38
違うゲームだけど起動能力は良かったから輸入して欲しいな
起動能力持ちのフォロワーいる時に指定のコスト払えば何回でも能力使えるやつ アリスの後にスノウちゃん出す流れが定番になってれば見てて楽しいシャドバになってたのに実際はヘクトルとホモしか出てこないというね
ヘクトルとホモをさっさとナーフしろ 笛ドラゴン昔好きだったなぁ…、バハムートだけでもいいから一枚制限してくんないかな、今アミュ軸で息してんのってエイラくらいだろ バハはもうナーフとかじゃなくて存在消してほしい
ライブラをデッキ幅狭めるって言うならこいつもどうにかしろや でも実際いろんなクラスといろんなデッキ使ってみたいと思わせれば自然とほかのカードもほしいってなると思うのよね
レジェンド3枚あればどうとでもなるって環境よりは >>41
今さらレジェ一枚体制なんて出来る訳ない
それは今いるプレイヤーの資産を三分の一にするってことだぞ
仮にエーテルを配ってもそのエーテルを使い道がない >>41
レジェ1枚制限はダリス偶像ガヴェインみたいなマイオナ御用達デッキが軒並み死ぬ事になるぞ ニュートラル専用リーダーって一応採用できるカードは他リーダーの完全下位互換だけどその前提でで何かしら他リーダーにない追加効果付けるとぶっ壊れそう エイラも息してねーっすよ
使われてるの咆哮くらいだなアミュは、置くロスも痛い環境だし
援護射撃とか笛とかセイレーン強かったら面白かったのにな >>50
ガウェインも偶像も特化で組めるほどのコンボカードでも無いし
ダリスってただのモルディガイみたいなもんで本来超絶糞カードだしいらんと思うけど
ディスカだって別にインドラいらんしアレ ハースパクった時点で今さらなんだからウォーブレやCOJPからも手当たり次第にパクりまくったらいいのにな
失敗したのも元はと言えば糞カード以前に中途半端に進化とかいう独自ゴミシステム付けたせいだし アミュ置く動きが弱すぎ
エイラなんてゴミ置いてたら負けるわ
ビショ自体が弱いのに レジェ3枚は悪いアイデアでは無かったと思うよ
1枚だとレジェを軸にデッキを組むとかなかなかできないし
アホみたいなパワーカードばっか出した運営がガイジだったってだけ >>56
他のゲームやってるとほんと進化システムいらねえなって分かるわ レジェだからナーフしないって方針を撤回したことはいいことだから今回のナーフでどこまでやるかって大事なところよね
まあ新段で現環境の対策できるインフレカードをまた準備してるだろうから今回もナーフはそこまでしないだろうけど ハンデスや罠カードみたいなのがないことでお手軽さをだすのはまあいい
レジェンド3積みもまあいいだろう
ならカードの効果は控えめにしておくべきだったな ナーフあるならその前日の30日にわざわざメンテやる必要ないし、今回ナーフないでしょ 進化自体はいいシステムだけどね
問題はファンフィーレ強すぎて進化が疾走とかの顔殴りように本来の使い方からズレたことが問題
進化が勝負の鍵ってCM打ってるのに進化は勝負のおまけになったのが大問題
つまり緋色用心棒巫女アリスみたいな4〜5の動きのカードに問題あるのが分かる 願わくば次弾はナーフの必要がないカードでありますように… >>63
ほんとな
ファンファーレで進化後能力っぽい能力発動するカード増やしすぎ たまにフリーでエイラ使うけど先行重機エイラ決めるか相手が事故ってないとまず勝てんな
ていうかビショがここまで落ちぶれたのって白雪ナーフもあるけどグリームニルナーフが1番でかい気がする >>62
公式見ればわかるけど今月は29にナーフ内容発表で30にカード変更だぞ 今月ナーフあるんかね
運営は使用率をかなり重く見てナーフ決めてるみたいだから、そこまで使用率偏ってない今ナーフ無しの可能性もある >>67
イージスとかへクターも進化効果だったら面白かったのにな
どうやって進化温存するかとか考えるようになる
もちろんこれだけだと後攻ゲーだからファンフィーレも必要だけれど 元のスレが色々と終わってるし 何のためにあるのか分からないレベル
こっち移住するわ 記憶が曖昧だったから違ってたらアレだけど
エボルヴ時代後攻が強いって言われたときに今後の追加カードで改善すると思うってたしかいつものポエムに書いてたんだよな
多分ここまで先行ゲーになったのワザとだと思う 後攻強すぎって言われて全体的な調整じゃなくてなら強いファンファーレ追加したから完全に先行有利が固まっちゃったからな >>71
確認してきたけど今回だけ違うのか
ナーフ無しなのにこんだけ長時間メンテする必要もあると思えないしじゃあメンテあるんじゃね 先行有利のためリーパーナーフ
MYST「2pickが後攻有利なので先行有利のカードを追加しました!」
開発がガイジだからワザととかそういうレベルじゃないぞ 今回だけというか、毎回月曜にナーフ発表で火曜メンテでナーフ実施って感じだな 俺はいつも思うけど進化システム売りのゲームだから後攻ゲーでよかったのにな
シャドバいつでもアグロ強いからどうせ先行デッキはたくさん存在するし
先行ゲーだと何も出来ない感覚でストレスだろうし後攻有利程度でよかった
プライスの進化組みがデッキの中心でよかったんだ 進化効果が強すぎて後攻ゲー
↓
ファンファーレが強すぎて先攻ゲー
進化自体は悪くないシステムだけど調整がゴミなせいでゴミシステムになってる あと6日で3000MP盛るのしんどすぎる
1日500ノルマだとしてもナーフ次第じゃだいぶ変わりそう 実際先行ゲーは見栄えが悪いからな
後攻進化で敵ぼこぼこにする方が逆転してるみたいに見えるから格好がつく オリヴィエもなあ…。
良カードだと思うんだけど今の環境に
まったくついて行けないよなぁ…。 先行が押し切って勝ちってなると、後攻側に選択の余地がなくて面白くないんだよな
やっぱ後攻ゲーの方がマシだった
後攻4tのレヴィルーンで盤面ひっくり返るのはクソゲーだったけど、盤面上のひっくり返し合いがあって相互交流があった 今MP盛るのはデッキばらけてるから読みが大分いるな
アグロ使っても糞遅延のドラビショ昆布にそれを狩る超越イージスセラフも多い
無難は両方に強い復讐ヴとかミッドネクロニューウィッチかな? >>87
TOGナーフ前にゼルのおかげでオリヴィエが再評価されたのは面白い現象だったわ
ゼル自体はぶっ壊れすぎてアレだったけど >>54
それ単なるお前の意見だからな
好きで使ってる奴もいるんやで 今後後攻ゲーにするためにドラウォリやハゲの効果を2体飛ばせるようなカード作るんだろうな
こうしてインフレの流れは続いていく >>83
問題になってるカードにより強力なカードで対策するって方針だからな…
倉木とかもヘクターに7ターン目に制圧されるならバフォ使って6ターンに出して次で終わりにすればいいやんってカードだし
バフォ出さざるを得ない以上は中盤争いも一方的にならんだろうくらいにしか思ってなかったんだろうし 4コス進化枠が死んでるからなぁ
進化で+2/2が当たり前みたいになってるし 進化効果とファンファーレ効果両方つけたら解決するんじゃね
ファンファーレ:相手フォロワー1体に3ダメージ
進化後:相手フォロワー1体を破壊する
これなら先行も後攻も戦いやすいだろ >>92
普通にアリス、用心棒、巫女、緋色、プリス、へクター
こいつら消えれば勝手に先行ゲー無くなると思うけど?ほぼほぼこいつら原因 レジェ一枚制限というより遊戯王みたいに強い奴だけに枚数制限かければいいのでは >>95
お前毎回それ言ってるなw
まぁ悪い案でもないけどさ オズ、カラボス、ゾンパ、大王、ソルコン、イーター辺りのドロソやバリューが高いカードが、先行のハンド枚数が少ないっていう欠点を補いすぎてるのも先行ゲーに加担してる一因だと思う >>95
こういう奴がカード調節してんだろうなぁ… >>87
進化はありゃそりゃ強いんだけど
今や進化権なしでもバンバン除去しまくれるからね
ミニメンコ出来て当たり前よ >>96
そりゃお前先行ゲーの原因潰せば先行ゲーじゃなくなるよ
どうせそんなことせず追加カードでどうにかすんだろ
シャドウバースなんだが >>95
だからそれが先行ゲーなんだって
用心棒みれば分かるべ、後攻は相手の盤面処理強制から入るから進化までに強力なファンフィーレ作ったらダメなんさ つーか今のシャドバに求めるのは、バランスなんかよりも面白いカード出せってことだな
いい加減新しいギミックや目新しいデッキ作れるようなカードをよこせ
もうTOGの延長みたいな環境は飽きたし、そもそも新しいキーワード能力も無くて基本的な効果の組み合わせみたいなカードばっかりなのも飽きた エンハンスは面白いシステムだと思うがそれで終わっちゃったのは残念だな
確かにもっといろんなことさせるべきだわ
前インタビューで3パックに一回は新キーワード追加するとか言ってた気がしたんだがなぁ つか今年からずっとネクロ暴れてるからな〜半年くらい環境トップだっけか? エンハンスもグリームニルみたいなゴミ生み出すし
サイゲの調整班が変わらないとどんなシステムが追加されてもダメだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています