Shadowverse 266ターン目【シャドウバース】
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※前スレ
Shadowverse 265ターン目【シャドウバース】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1507645153/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>557
>>556
まじかよ知らんかった。済まぬ >>565
ゼルは原初の球になるし
お手軽11点は入るでしょ レジェンドナーフしませんからナーフしたんだから
構築はしないってのは確定ではない
まぁ巫女なかったら信託アイラ陶器は無くすレベルのナーフが必要だな 過去のナーフ前全盛期のデッキ使って史上最強デッキ決める大会開いてほしい。最高にシャドウバースが見られそうだわ 遊戯王ってガチの1ターンキルとかあるゲームだろ?
階段があっても発動するの数ターン先なのに禁止になるのか? エンハバフォと噛み合いすぎて糞強くなっただけで倉木はぶっちゃけナーフいらなかったよね ナーフ前ゼルは最高にシャドバしてたなアレ
何考えて実装したんだろうね 原初ナーフは1/3にして覚醒時と触れられないを消す
その上で巫女は産廃レベルまで落とすくらいがいいかな 前からそんな感じではあったけど今ってもう完全にドラゴン以外がPP10に到達することなくなったよね
これわりと異常事態だと思うんだけど >>568
さすがに意味わからんわ
それより打点出るムーブって何だよ >>565
ウロボは知らんけど原初ゼルムシュフシュとかつよそう 遊戯王は小中学生対象だろ・・・
高校生対象でスポーツなシャドバさんがそれじゃ ちなみにヘクターウロボはプライズじゃないけど、巫女はプライズだから割れない >>578
ゲームデザインが10ターン以内の決着だから問題ない ヴァンプは倉木みたいな職特性ガン無視クソチートぶっ壊れガイジカード出さない限り環境獲れないことが分かっちゃったからな
TOGの凄まじいテコ入れでも復讐システム見た結果駄目だった訳だし
今回みたいなゴミ未満の追加だとそら下位よ >>583
構築のプライズになってるやつはナーフ来ないかもね >>579
9ターンでOTKなんて今でもいくらでもある
だろ
魔海ジェネアンリとかでも18点出るだろ なんていうかな
倉木は超絶難易度だけど何度もコンティニューしてうまくはまれば勝てるフロムゲーのボスみたいな感じ
原初は開発者がユーザーが苦しむ姿を楽しむ為に作ったぼくがかんがえたさいきょうのボスみたいな感じ
理解して貰えるかわからんけどとにかくお前らが何と言おうと俺は原初の方が嫌い オウル入り超越が7Tで飛びまくるの普通に狂ってるしやっぱりアグロは正義なんだなって サハがスキンになったら相手がリーサル逃した時絶対例の台詞で煽る奴出てくるだろうな >>574
クライス(魔法罠にも打てるコンバ)みたいなので自分で割るんじゃね
カード来るの次のターンだからやっぱ微妙かも 今までのぶっ壊れカードで前評判の時点から評価されてたカードって昏きと水巫女ぐらいだよね >>588
その辺のカードは他カード揃えなきゃいけないけど昏きは単体で16点だよ?破壊できても8点 9コス
サハバハゼル13点
サハイスラゼル10点
10コス
ゼルウロボ11点
9コスとか10コスなのに6tやら7t目に飛んでくるから最高にシャドウバースしてるな >>589
要は序盤強くても息切れする強デッキはいいけど、後半になるほど強い強デッキは嫌ってことぢろ ファントムキャットですらくそ強いはずなのにそれすら使われない環境ってやばいよな
6/5/5 2ドローだけでも普通は強いはずなのに >>577
触れられない効果は消されないぞ
ボイスの優先度はかなり高いからな >>593
ナーフ組だけで言うならグリームニルはひどすぎてネタだと思われてた >>595
今でも13点でるが3点減っただけだぞ
今の倉木のどこがぶっ壊れ?
昆布もミッドレンジもヴァンプなんて環境にいないじゃん 昏きはカムラ変異みたいなメタカードあるからメタろうと思えばメタれるけどな
序盤Nムーブさえなきゃ1強にはならん 8倉木素出し9進化フェイスさせるのが悪い
倉木単体に文句言ってる人イージスにも文句言ってそう >>583
これマジ?
ナーフしません宣言じゃん滅びろサイゲ >>606
構築済みデッキには絵違いカードをナーフしても補償はしませんっていう注意書きがあるよ >>606
ナーフしても補填しませんって注意書きあるぞ
盲目か >>574
先行とって、発動するまでは1ターン目で行けるけど、返しの後攻で負けるからドローできずに終わるな >>583
ナーフしても補填しないけど許してチョって書いてあったしヘーキヘーキ 無課金でのカードは補償ついて課金の方には補償付かねえとはオラおでれえーたゾォ さっさとグラマスになったから水巫女原初なんていくらでもナーフしてもらっていいわ
ていうかさっさとしろ グラマスになったけどロイヤルと原初にしかマッチングしないからランクマ潜る気しない
ちなヴァンプ 全盛期倉木の何がやばかったってアリスまでで盤面取られててバフォでなんとか取り戻せるかなって時に倉木が安全に着地してた事でしょ でもさすがに金払ったプライズナーフは運営もやりたくないだろ
現実的に考えて水巫女ナーフはなさそう >>602
言われてみればそうだな
アリス、トーヴ、バフォが強すぎたな >>590
オウルガチでストレスだわ
アグロでオウル放置してたら魔法剣で先行6T超越食らったしオウルナーフして欲しい ドラゴン5連戦で草
月末にドラゴンとロイヤルがナーフされたとしても、残りの中で相対的に強いデッキで同じ状況になるだけに100ペリカ >>606
まあナーフするならクリスタル戻さんとアカンかもな
うんこうんこ >>602
こいつヴァンプカードのナーフ知らないんだな可哀想に サーペントくん昆布でたまに試合決めてるから今の方が幸せそう >>621
えぶりんすこ
そいつの攻撃力がちょっと落ちた代わりに >>609
そうなのね、ありがとう安心した
じゃあさっさとナーフして❤ >>627
メアリーディーラーとかアザゼルラウラ砲とかいうロマンデッキも死んだぞ だがちょっと待って欲しい
水巫女ナーフして、果たして良環境になるだろうか(反語)
つまり水巫女ナーフ不要説 アザゼルラウラ9点で前ターンに置いた鮮血で華麗に決めるの大好きだった >>635
それ言い出したら何ナーフしても良環境にはなりえないから 剛拳緋色あたりのスーパーパワーカードが話題にならないあたり全盛期倉木はやばかったなぁ そんなロマンコンボするより倉木で簡単に11点パンチ出来るようになったんだからいいだろ というかドラクエに潰されるか
ドラゴン潰すか選べってことだよ
巫女云々じゃねえんだ まぁドラクエ出たら終わりだろ
どう考えてもここから盛り返せると思えない
ソシャゲーの寿命なんて2年持てばいいほうだしな 復讐の悪魔→ベルフェ→ドミ姉→カラボス
圧で相手は死ぬ
みんなドミ姉さんを使ってあげて どうせドラゴンロイジナーフされてもそいつらに押さえつけられてたガイジが出てくるだけだから何やっても無駄 無限復活とか不死系はもっとエグいデメリット有れば良いのにとは思う スペクトラルウィザードは進化時3/4なのにオウルときたら… >>645
ドミ姐をカオスシップに変えちゃダメ(´・ω・`)? ドラクエよりFFで出してくれよ
ドラクエとかホイミくらいしか知らんわ >>635
少なくとも今後ローウェンの顔を見る回数が減るという爆アドを得るフ >>634
うおーマジだ!ありがとう
でも今環境で9コスまでライフ20保つのほぼ無理ゲーだな 三重のガイジが倉木3点減っただけとか言ってるがフォルテが攻撃2になったらゴミ未満だろ?原初のヘルス2も産廃だろ?そういうことよ フリマでロイヤル使うの楽しすぎ!
これは陰キャやわ ドラクエやる層とこれやってる層って被るんか?自分は何だかんだで留まる気がするわ >>651
普通にコラボでFFカードも出すだろ
シャドバ以上にカードの弾があるぞあっち デッキの半分以上が疾走で組めるってのがカード作るときサイゲがなんも考えてない証拠だよな
そもそも突進とはなんだったのか カードゲームの内容なんてそこまで関係ない
人が多いかどうかだなシャドバガイジなんて特に人多いからやってる
配信者も人集まるから仕方なくやってるって状況だから 星ドラで悪夢見させられたからスクエニのソシャゲはもういいです。。。 >>658
俺の知らない間にオワコンになってるのか?
かなしぃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています