遊戯王デュエルリンクス616ターン目
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ここは遊戯王デュエルリンクスのスレです
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.jp/yugioh/duel_links/
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PC版 遊戯王デュエルリンクス - Yahoo!ゲーム
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全キャラスキル一覧
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※初心者スレ
【初心者】遊戯王デュエルリンクス 19ターン目【まったり】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518345955/
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス615ターン目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1518983954/
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合は迅速に申し出て、スレ立てを行える人に依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしと荒らしが建てたスレはスルー
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured そのクロスソウルもヘイズが使いこなして笑う
機械天使も一体ならこれで勝てるし 今の環境トップ10ってこんな感じ?
一年前の狩場サクリ一辺倒時代と比べるとずいぶん面白くなった
機械天使
バーン全般
剣闘獣
磁石
暗黒界
アンデアイズ
陽炎獣
恐竜
ネフティス
古代機械 >>66
だよな
ほんとにあれはダメだわ
ランクマでもKCでも全く使い物にならなかった
唯一環境でチラホラいて有利取りやすいのは剣闘くらいだった、それでも鳳凰とか入れてなきゃ危ういけど グランマーグとかとっくに実装されててもいいカードパワーなのに未だに居ないよな
アロマージのメインでカナンガだけ未実装だったりバックに干渉できるカードに慎重になりすぎてる気がする >>61
そりゃ凄い
日月は食事睡眠風呂トイレ等以外は捧げたん?
自分は土日使ったとはいえ
家族サービスとかもあるからなかなか時間取れなかった
だから最悪引き分け狙って来る害悪辛かったわ >>65
カエル落とす手段がな・・
おろ埋かジェネクスウンディーネあたり欲しい気がする
>>67
落ち込むな、君はオネスト対応してるから! >>9
アンティークは肥大化対策しやすくね?
相手の場に何かしら強制的に出現させればそれ殴って終了 >>74
落とす手段もスクリーチしかなくてかなりキツいな
環境も含めて、あれだけのURを使うデッキなのに恵まれてなさすぎる 黄泉帝やヘイズって言っちゃ悪いが弱い者虐め寄りなデッキな所もあるからな
相性の悪さをゴリ押しか遅延でカバーできるデッキでもないからそりゃキツイんじゃないの 普段から色んなデッキ触るのほんと重要だな
メタるにはまず相手知る必要あるしkc中に調整してると時間あっというまに飛んでく >>69
機械天使、害悪、剣闘獣ばっかだった気がする
暗黒界と古代機械なんて息して無かった 新パックは事前情報だとクジラが暴れるかと思ったけど、実はエーリアンが安く組めて強そうじゃね?
というか新カードの殆どが対象を取る効果ばかりでヘイズがまたメタとして活躍しそうだな >>71
対策で猪突猛進入れたりしてみたけど
やっぱり黄泉ガエルと噛み合わなくて迷走してるわ
ヘイズさえいなければ! カエルは次のパック出たら復活ワンチャンある
帝は知らん 地属性ビート使ってると
クロスソウルポンポン飛んでくる黄泉帝は意外と辛かったなぁ
剣闘、恐竜、アンデアイズとかの方がやりやすかった てか忘れられてるけどサイマジ→ホルスの流れで既にもう死んでたからなクロソは
今はその2つも見ないけど 前スレ見たけど、もしかしてd-heroのストラクってデマ?
俺は信じてるからなコンマイ 害悪の進化はなんか関心したわ
普通のデッキ狩る立場からミラーで潰す感じになって草 >>81
おれも猪突入れてみたけどなかなか合わない
難しいところよな というか集計まだ終わらんのな
なにに手間取ってるのやら >>4
今までの日本1位は全員儀式組だからある程度仕方ない気はする >>73
日曜だけはすべてを捧げた
月曜は通勤時と昼休憩のときに
害悪、恐竜、剣闘、アンデをレート帯の環境で変えつつやってた パック追加って0時じゃないのかよ
赤スラの時は0時じゃなかったっけ 30枚害悪の各デッキへのメタカード入れてる感じは好き
ただその分初手軍曹スナストあれば割と勝てた クロノスって使用カード前と同じ?
それなら合体魔神は突破される可能性あるしディメゲは修正されたしどうすっかな >>69
暗黒界よりはスナストのが見たし脅威だったかと 害悪の何が気持ち悪いって無課金が必死に環境に対応しようとしてる様だわな@無課金とか付けてる奴なんて十中八九害悪だし >>75
アマ剣しか出てこないでしょ
肥大化したゴーレムがいたらエイは絶対無理、ウサギでも出す勇気はない
心眼実装前のバーンは楽しかったなあ 暗黒界は見なかったけどやけっぱち氷結界なら当たった
グルナード出した所で底なしされたら後続も続かない守備1000の雑魚がノーガードで残るだけなんだがな 結局究極巨人使おうとしても必要だし沼地はもう少し手に入りやすくしてくれないものか >>100
無課金って名前に入れることに悪意があると思うけど、俺は廃課金だけどバーンしたい気分になることはある
ただ今の心眼遅延は全く面白くないから嫌だ 剣闘使ってるけどレジェ1から上がれないクソ雑魚すぎて辛い
相手にすると厄介なのに自分で使うと攻撃通らなかったりバックがじり貧に陥りがち
慣れで何とかなるのかな
クロノスと社長はヘイズかネフかわからなすぎる 融合デッキってやっぱ沼地必須なのか?
1枚も持ってねえわ 舞姫出した所でどうすんのよ
裏守備しか場にいないのに 名前に「無課金」
→ほぼ闇遊戯のロックバーン
名前に「機械天使〜」
→剣闘やロックバーンなど機械天使以外の主流デッキ
名前に「フレンド一枚募集」
→機械天使、恐竜、ロックバーンなど主流デッキ
こんなんばっかりだから名前であるいは判別出来て便利なんだぞ一応 >>98
以前にも画像はあるけどガセだったっていうパターン無かったっけ >>106
名前でわざわざ無課金アピールすることそのものが悪意しかないよな
負けたときの言い訳も同時に用意してるみたいに思える
○○はクソみたいなユーザー名とかもあんまりいい気分しない 桜井日奈子は俺の嫁って奴はデスドロ心眼害悪だったな。変な名前のってこんなんしかいねー テンプレ一枚ガイジ無課金ガイジにワンキルクソデッキぶつけるとイライラしてる顔が浮かぶわ 剣闘も伏せだけじゃなくてモンスの比率弄って面白い事できそうよね
対剣闘で地属性ビート使ってると
ディカエリィが打点2100の2回攻撃になって一番厄介だった
油断してると一瞬でワンキルされるという……
逆に三沢でディカエリィ主力にした
剣闘作っても面白いかもと思ったなー 外人さんはあんま不愉快な名前居ないな
ゆあでっくさっくってのは一次で当たったが >>101
こちらから相手の場に出現させてやればいい
融合→肥大化される→ギブアンドテイクで相手の場に召喚→究極で殴る このゲームに限らないけど食物の名前が何か鼻につくわw
味噌煮込みうどんとかイラッ☆とくる 基本趣味デッキだかそんな名前でマイスキャロックバーン使って遅延と切断かましたゴミは元気にやってるかな クリボール3体って名前でクリボール1体も入ってないデッキの奴は過去に当たったなw そう言うツッコミ待ちみたいなのは嫌いじゃない
機械天使氏ねってのが自分も使ってたりとか カードの名前をもじった名前を見かけるとクスリとくる
ランキングだかでも見かけた気がするが思い出せないのがもどかしい クロノスこれで9割くらい勝ててる
サイバネはライフ調整、アンデワールドは巨人封じ
防御札は重力解除対策
なかなか安定してるのでおすすめ
https://i.imgur.com/Qh5M664.jpg >>100
底なし3積み必須だし無課金御用達って訳でもないけどな
まぁ無課金でもそれなりの形には出来るけど さっさとエラーで切断負けするバグとかチートはどうにかしろよ
ゲームとしてなりたってねーよ レイ切望するやつ多いけど何使わせる気だ?
ライトロードとかTFだけだしなさそうだが 潜海奇襲の効果見たけど何これ強すぎ、明日から梶木祭り確定やん
さてコズサイ取りにいくか…… 始めて二週間でカードが全然揃ってないから
クロノスはアシッドレインと酸の嵐で強引に倒してる
既存のレジェンドLv40より明らかに強くて萎える クジラは流石に早すぎだと思う
勝てないデッキはマジで突破できないだろあれ
トゥーンの強化版って感じする >>136
どんなに強くて耐性を持ったモンスターだろうとコントロールを奪ってしまえば問題無い
ということでエーリアン使おうぜ >>143
場ががら空きになったらそのままダイレクトでライフ削りきれば良い >>144
リヴェンジャーで対象取らずにカウンター乗せてマーズで効果無効化するしかないな
まぁ実際クジラが場に出ちゃうと対処は難しいけど、テレパスで海やステルスバンバン割に行けるし
クジラ以外のレベル5以上水属性モンスターならカウンターと寝取りで対処出来そうだしなんとかならないかな
というかクジラステルスアトランティスの布陣が揃ったらそれこそコズサイくらいでしか対処出来ないしね 潜海奇襲には破壊耐性あるしテレパスでバンバン割れないのでは ウラヌスの破壊耐性付与効果と異次元海溝の特殊召喚効果も地味に気になる (*^◯^*)時間の自由度が高いだけの雑魚なんだ! スキルドロップ率そんな変わってなくね
普通に落ちないんだが >>149
破壊耐性使うためにはフィールドのモンスター除外しなきゃいけないからそれでがら空きにさせるって意味ね
流石に今のカードプールで水属性モンスター複数が常に並んでるって事は無いだろうし
後はそもそもステルス使われる前に厄介なアトランティスを早めに割ったり
クジラはなんだかんだ事故率が高そうだし小回りの効くエーリアンなら布陣が揃う前に対処できないかなと >>153
ただ割るだけじゃ潜海奇襲で再発動されるだけだぞ
なんかさっきから的外れなことばっか言ってないか? 今回はイタクァ、アヌビスに助けられた
複数積みたいけど、さすがにクソゲー化しちゃうかな リチュアに伝わりし禁断の秘術
儀式魔法
「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
自分フィールド上及び相手フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように表側表示で存在するモンスターをリリースしなければならない。
この効果で儀式召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
“自分フィールド上及び相手フィールド上から
”
同じレベル出なきゃ無理とは言えこれは…… クロノスイベ究極巨人だけじゃなくてもう一声何か欲しかったな
次のイベまで最低4か月は空くだろうしそれまでこのカードプールは普通に辛い
あとそろそろインヴェルズ実装してもらえませんかね 捕違いはメタ色強いよね
機械天使の初動止めたり、インサイト止めたり
ただ今は環境に色んなテーマがいて
剣闘、恐竜、害悪とかには完全に腐るから
今後に期待って感じになりそう クジラの耐性も強いんだがアトランティスの戦士のサーチがエグい
リスタ込みである程度安定してアトランティス初手に待ってこれるから手のひら返し組み込めて妨害も防御もこなせるし水の星5、星7に結構強力なモンスターいるからな
戦士自体のステータスも1900あるから腐らんし
3周必須の廃課金デッキだけど >>155
要はクジラが出て来る前のレベル5ビートの展開を邪魔するって事な、毎度ステルスとアトランティスの2枚が揃ってるって訳でも無いだろうし
まぁあくまでも相手のデッキがレベル5ビートにクジラを切り札として加えたデッキだと想定しての動きだから
相手がクジラ3積みしてリリース要員も確保したクジラ出す事をメインに捉えたデッキだとキツイんだが
とは言えレベル5ビートの方が主流になるんじゃないかな、安定感高いしそれでも対応できないデッキは多そうだし >>159
ジェネシス・デーモンに装備したら効果無効により半分になった攻撃力が元に戻り3000、さらに斧の効果で1000アップするから攻撃力4000? 実質バニラのアナネオがスカイスクレイパー補正もあるけどそこそこ活躍できるからアトランティスの戦士も場に出たら十分活躍できそう
底なしされてもクジラと奇襲のコストに繋げたりできるし早く組みたいなあ >>161
二世以外はSRだから2周で済むぞ
むしろ今回の廃課金枠はデーモンだと思う、ジェネシスデーモンは妥協召喚出来て腐らないから3積みしたいし >>163
効果無効化しても妥協召喚したらエンドフェイズの自壊は止められないけどな >>162
そう後出し説明ばっかだと屁理屈と思われるぞ
まあエーリアンデッキで頑張ってみてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています