遊戯王デュエルリンクス631ターン目
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ここは遊戯王デュエルリンクスのスレです
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.jp/yugioh/duel_links/
遊戯王OCG公式Q&A
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
遊戯王カードWiki
http://yugioh--wiki.net/
2chまとめwiki
https://www65.atwiki.jp/yugioh_dl/
PC版 遊戯王デュエルリンクス - Yahoo!ゲーム
https://games.yahoo.co.jp/yugioh/duel_links
全キャラスキル一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v8uAAnzdALEm6S_X6diq0HXc1PhApQKp8FbS32Yg1lk/edit#gid=0
※初心者スレ
【初心者】遊戯王デュエルリンクス 19ターン目【まったり】
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1519577369
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス630ターン目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1520125954/
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合は迅速に申し出て、スレ立てを行える人に依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしと荒らしが建てたスレはスルー
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured エーリアンの対策分かんねえな
赤スラとかクジラの体勢整えば勝てるけども
それ以外でも対策ってなるとなんだろな 幻影術で出したリチュアをシーステで除外したら戻って来ないの? エーリアン組み換え引かれてる時と引かれてない時で大分勝率変わるわ
組み換えのパワーが伺える >>942
ディバインギョッコウとフィールド割れるのは強いよな
ただ罠までは割れないからエンド壷には別で対応しなくちゃならんが
戦士スタンで使ってるけど
伏せも罠も割れるけど戦闘後生き残ってなきゃいけないアマ賢よりは
任意で戦闘前に発動できるディバインの方が使いやすい
表限定で良いから罠も割れたら完璧だった 組み換えにコズサイくらいしか思いつかんな
とりあえず組み換えのサーチさえ許さなければリベンジャーテレパス絡みの理想のムーブは困難になるし 組み換えがSR以上じゃないのはほんと凄いわ
そのテーマのピンポイント強サポートはずっとSRかURで無課金微課金勢バイバイだったのに >>958
じゃあ洗脳しまーすって横の伏せがリバースするのとどっちがいいか… テーマ専用カードとはいえ単体でアド取れるカードがSR以上じゃないのはなぁ あとMCSだと対策に壺四つ星鳳凰とか使ってたっけ
カウンター持ち処理しつつ伏せを焼ける鳳凰がベストな気がしてきた 久しぶりに害悪使ったが今の環境なら王様より万丈目の方が強いな
害悪も環境によって変化していくもんだなw 逆に規制しやすいようにSR以上にしなかった説ある
なんであれ1t1d付いてないんだ >>955
蘇生制限とか関係ないのか
戻ってきたリチュアは手札に戻る効果無くなったりしないかな >>946
ならエリアとレア度逆なら許されたかな
あれも除去とリクルート効果だから十分協力だけど
洗脳と散布爆弾はRでも納得できるんだけどなさじ加減が難しい
>>952
ウォリアーだけなら効果破壊とか墓地送りしないとかあるけど
組み換えとかグレイとか乗せるのは簡単だし最悪洗脳されるもんな
なんにせよきついわエーリアン >>947
>>950
うーん
何かで攻守逆にした時に分断のマイナスの数値は攻撃力に残ってて逆転しないんだと思った記憶があるのだが…なんだったか出てこないので諦めて納得します
上の方も間違った指摘してごめんなさい
説明ありがとう エーリアンは伏せし易い傾向にあるからバック潰しはそれなりに効く
1番いいのはモンスター出さない、伏せまくりのガン待ちデッキ レア度が高いことに文句つけるのはわかるが
低いことに文句つけてる奴は何考えてんの? 毎月プラチナのワイ、トビウオで無傷でレジェンドに上がれて困惑 組み換えだけなら暗黒の侵略者で完封できるんだけど実際はウォリアーでカウンター乗せられて洗脳されそう >>966
デメリットは勿論消える
禁断の方のデメリットも同様 >>972
それ
組み換えじゃなくてもカウンター乗せる手段は豊富ってのが厄介だよね
ライフ4000だからリベンジャー1回洗脳1回で簡単にゲームエンドしちゃうし >>973
戻さなくていいのかい?
シーステ強いなぁ >>971
トビウオつえーしアレンジの余地ほとんど無いから妥当な結果やぞ >>943
除外されてるカードをデッキに戻せる魔法罠は平行世界融合、大欲な壺、ギョッ!位でどれもリンクスには無いはず >>966
蘇生制限っていうのは特殊召喚に関する制限だから
亜空間とかシーステみたいに除外して戻ってくることに関しては蘇生制限は適用されない
ディメゲとか海底神殿は除外した後特殊召喚する効果だから蘇生制限あったら戻ってこれない 組み替えからのリベンジャー&テレパスで無対策ビートはほぼゲームセットなのがなぁ リチュアチェイン、儀式サポートとしては微妙に使いづらい
何でも持ってこれるセンジュ・ソニバに方がいいような
打点高いからアタッカーとして使えってことか >>964
キカテン剣闘減って害悪戦い易くなってるよね 組み換えじゃなくて爆弾と強化蘇生もなかなか面白いぞヘイズにも乗せれる♪
害悪はカンベンな KONMAIってエネコンのコントロール得る効果を強いと思ってないのかな
それじゃないと洗脳組み換えなんて同時に実装しないと思うんだが >>981
テンプレだとディシジョンガイ1枚でほぼ完封されちゃうのでチェインは対策になる
対策してもどうにもならんくらい相性悪いけど >>981
チェイン自体サーチするにはエリアル使うしかないからそこらの儀式に入れるのは運ゲー加速するだけだろ チェインはシーステリチュアにガッチリハマるくらいかな リチュアチェインで操作してクリエネコズサイ辺りトップにしてリヴァイアニマでドローしてそのまま使うのはセンソニには真似できない芸当
なおリヴァイアニマで環境戦っていけるかと言うと 洗脳はぶっちゃけオーバーキルだから問題じゃない
カード1枚でカウンター数個載せて大型モンスターまでサーチしてバック潰して一斉攻撃で大型もボロ屑にする組み替えがパワーカード過ぎる 組み換えただのコンボやからなマジックキャンセラーとかで普通に止まるぞ乗せるのだけ >>992
壺、ギョッコウ、コズサイで簡単に死ぬぞ このスレッドは1000を超えました。
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