【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 36試合目【MOBA】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
http://web.mobilelegends.com/
・公式Twitter
https://mobile.twitt....com/MobileLegendsOL
https://mobile.twitt....com/MobileLegendsJP
・公式Facebook
https://m.facebook.c...m/mobilelegendsgame/
・ios
https://itunes.apple...ng/id1160056295?mt=8
・Android
https://play.google....le.legends&hl=ja
※次スレは>>950が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 35試合目【MOBA】
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1520756813 Q.無課金でも遊べますか?
A.遊べます。
ヒーローはフレイヤを除き全て無課金でも購入できます。
Q.まず何をすればいいですか?
A.マッチングモードから始めましょう。
Lv8以上でヒーローを5人以上手に入れたらランキングモードが解放されます。
Q.敵味方が変な動きをしているのは何ですか?
A.始めたばかりのマッチングモードはCPUとの対戦です。
Q.どのヒーローを買えばいいですか?
A.気に入ったヒーローを買いましょう。
各役割(タンク、ファイター、アサシン、メイジ、ハンター、サポート)から1人ずついると便利です。
Q.ヒーローの立ち回りがわかりません
A.生放送や国家対抗戦(最高ランクプレイヤー)を見て勉強しましょう。
Q.用語がわかりません。
A.ここで覚えましょう。
https://loljp-wiki.t...2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8
Q.スキル「降臨」の使い方がわかりません。
A.ミニマップで視点を変えながら指定しましょう。
Q.フレイヤは幾ら課金すれば手に入りますか?
A.金額は関係ないので120円で入手できます。
Q.スキルがあらぬ方向に出てしまいます
A.アイコンをドラッグすると方向を指定して発動できます。
Q.クールダウンカットは最大何%ですか?
A.エンブレムとBuffを含めて最大で40%まで。
Q.ブラッドウィングのパッシブで1魔法ダメージにつきHP+2ってどういう意味ですか?
A.自分の魔法攻撃力1につき自分のHPが2増えるの意味です。 Q.攻撃対象を自分で指定したいです。
A.システム設定からラストヒットとヒーローロックモードをonにしましょう。
Q.ミニオンがいるのにタワーの攻撃を受けるのは何故ですか?
A.敵タワー内で敵ヒーローを攻撃するとターゲットが移ります。
Q.同じ装備を複数積んでもいいですか?
A.固有スキルは重複しないので注意しましょう。
Q.スキルをキャンセルしたいです。
A.アイコンを押したまま右上にあるキャンセルまでドラッグしましょう。
Q.ジャングラーはだれが適任ですか?
A.現状ジャングラーは不要なのでウェーブの合間に各々が寄りましょう。
Q.スターメンバーとはなんですか?
A.購入後31日間特典を得られる課金サービスです
限定スキンを獲得できる他無料ヒーローや戦闘報酬の増加等があります。
Q.ショップに売っていないスキンが欲しいです。
A.ピースショップに追加予定ですが時期は未定です。
Q.アップデート情報はどこで確認できますか?
A.ホーム画面→吹き出しマーク→情報タブ(更新レポート)から確認できます
Q.デフォルトスキンで戦いたいです。
A.スキンのステータスボーナスはデフォルトスキンを選択しても反映されます 【モンスターについて】
・蜘蛛/死神
倒したヒーローによって得られるバフが変わる
タンク 全スキルのMP消費-50%,物理と魔法防御+15%
ファイター スキル冷却時間-15%,スキル命中後2秒間,移動速度+10%
アサシン スキル冷却時間-10%,全スキルのMP消費-50%,物理と魔法貫通+15
メイジ スキル冷却時間-20%,全スキルのMP消費-50%,魔法攻撃+11%〜25%
ハンター 物理攻撃+10%,通常攻撃命中後2秒間,相手の移動速度-20%
サポート スキル冷却時間-10%,MP回復速度+50%,治癒効果+15%
・ゴブリン/黒装束 /白いモコモコした人型
HPを回復
・ヤドカリ
2秒ごとに10コイン×30秒=合計150コインを獲得
【タートルとロードについて】
バトル開始から2分後にタートルが出現。
タートルを開始から4分以内に倒した場合、再びタートルが出現。
タートルは出現から4分放置されると消滅し、かわりにロードが出現する。
・タートル
経験値とお金
・ロード
経験値とお金+自軍の味方キャラとして登場、ロード出撃時のミニオンは強化ミニオンになる ?最終的には対人戦がないと飽きる
モンハンとかPSO2みたいな、CPUを倒して強い武器ゲットして、また同じ動きの強くなったCPUを倒すようなのは基本的にクソゲー、理解するまでの最初が楽しいのみ
?他者がいないと競う相手がいなくつまらない
このネットが普及した世界なんだから日本のみでやるんじゃなく世界レベルのプレイヤーがほしい
日本鯖だけで過疎ったゲームとかやってたし知ってるけど悲惨なものだぞ
?時代はスマホ
ハード機のゲームでも楽しいのはいくるでもあるけど、?の観点からいって誰でも気軽に出来る方がいい、その方が寿命も伸びる
?札束ゲーはゴミ
ガチャをとにかく回せば最強になれるような腕もなにもないゲームは糞
やってる脳障害はマジで不思議
?多少の運要素は必要
なぜなら運要素皆無だと、序列が完璧に決まり、下位は上位に抗えなくなるから。下位はたまにでもいいから上位に勝てるとそれがモチベーションになる、それが運ではなく実力だと勘違いする弱者がいればいるほどゲームは盛り上がっていく
?個人的な意見
ほんの少しのカスタマイズで個性を出せる、がっつりしてないほんの少しのエロ要素はgood VPNアプリを落とす
国とか街を選べるからつなぐ
例 シンガポール
シンガポール経由でネット接続できる
ゲームを起動して部屋をたててマッチ開始
モバレジェの鯖からは自分がシンガポールから繋いでるように見えるから東南アジア鯖でマッチがはじまる。パーティならvpnつなぐのは部屋主だけでいい。
そのままプレイだとラグひどすぎるからキャラをピックしたあたりでvpnアプリか本体端末設定からvpn接続をきる。
毎回vpn繋ぎ直しがだるいけどね。
インドネシア、マレーシア、シンガポール、ベトナムあたりの東南アジア鯖はプレイに問題なし。人口日本の数十倍。同じ名前とマッチすることがない程人が多い
フィリピン鯖 プレイ問題なし。ピックが日本鯖以上にガイジ。
オーストラリアオセアニア鯖はラグいがあり得ない雑魚しかいないから星3け。。。
南米鯖 超ラグいが雑魚ばかり
北米鯖 ラグいが暴言うるさい
ヨーロッパ鯖 ラグすぎ
トルコ鯖 ラグすぎ このゲームは施設ダメージもメダルに反映すべきだよな
キルレしか見てないキル厨が多すぎタワーを折るゲームやねんぞ お前らジャングルエンブレムって使ってる?
あんまり見ないけど地雷なのか 悪くはないと思うけど、エンブレムはタンクアサシンメイジで事足りるからわざわざ上げようと思わないんだよね ジャングル上げたくてもそこまでダスト回らないひとが大半じゃね サナのグローバル勝率55%だけどこんなに強かったっけ? もうやだエピPTがミシPTに勝てるわけないんだよそれに巻き込められても敗北MVP重ねるだけで勝てねえんだよ
俺が4/1/1なのにチーム5-10で負けてるとかそんなんばっかりどうしようもねぇよ タワーなんかミニオン押し付ければ折れるのに躍起になってサイドに散っていくのは勘弁な、お前が行くと集団戦で不利になって他の負担半端ないんだが
しかも折れずに死んで戻ってくるハンター多すぎ >>15
つまり何が言いたいかって言うとモバレジェ最高 今みたいな人が少ない時間帯でランクや乱闘回してみ
マッチングの時点で勝敗が偏るのがモバレジェ熱くならずまったりやりましょ >>9
ジャングル60の俺に聞け
魔種キラーだと亀ロード早いぞ、ザスクで使っているがタワーも早いから
グッジョブは言われるけど文句は一度も言われてないな、このゲームジャグラが成り立たないから使い道少ないかもだけど
ステ見たければ晒すよ ミシックだけど俺のランスロを差し置いて、マイヤでミッド行くやつとかいるんやな。対面ゴセンで試合壊されたわ。スキン見せたいだけならマッチング行け >>21
ミッドに居座るハンターのおかげで試合長引くから疲れる
ミッドアサシンの成長遅くなって辛くなるし
下手したら負けるのに地雷ハンターはそれを分からずに撤退連呼し続ける てかシンプルに序盤のマイヤ弱すぎてソロレーン無理だろ 野良ミシ(星一桁)なんだけどバンがランスロ神楽でこっちの構成が
アカイ
メタルヘッド
ラズリー
ルビー
隼(俺)
敵
ジョンソン
五千
龍
ハーリー
イ・スンシン
で俺がチャットでアンダールートに行くって言ったらラズリーが「いや、隼ミッドだろ」って言われて仕方なくミッド行ったら案の定対面五千で高速ファームで序盤からレベル3の差付けられて両サイドガンク行くことも出来ず結局五千が15キル1デスで大暴れして試合壊された。
誰かが死ぬ度に「隼何やってんだよ」「隼ゴミやん」とか暴言受けて悲しくなったわ
ファームの速さ全然違うのは最初から分かりきってることだから集合かけても誰も来ないしどうしろと… midハンターって自分でやってて辛くないのかね、アイツらは
対面ゴセンやランスロならタワー下でも死ぬ危険があって、ちんたらしてればtopやbotから誰かやってくる
誰かに連れ添ってtopやbotに行って亀や相手のジャングルつまみ食いしてた方が気が楽では
ところでスレはこのままでいいのかな? ハンターがミッドいかなきゃみたいな謎の風潮があるから悪い
初心者の頃からそう考えて染み付いてるんだろう >>25
構成負けしてるじゃん
相手先行のゴセンピックとして何でジェイソンも渡ってんの?
始まる前から勝つ気ないんじゃないのとしか >>25
隼ってultでミニオン処理爆速じゃなかったっけ?
敵との戦闘避けてタワープッシュしてればよかったんじゃないの サイドレーンでもハンターと一緒は嫌だけどね序盤こっちのジャングル荒らしに来たらまず勝てないしダメージ足りなくてキル狙いに行けないから耐えるレーンになる 今思ったけどパーティ構成もおかしいね
ルビーとメタルヘッドファイター2人もいるのがおかしいし
どっちかをメイジ(オーロラとか)にしてればワンチャンあった オデットの人魚姫いいなぁ
オデットって紹介画面だとグラマラスでスワン服とてもイイのに
実際動いてるとこは何かダサいんだよなぁ
遅いし
ベース破壊した瞬間てキャラ全部止まるくせにバルモントのクルクルとかその場でクルクルした状態じゃん
あれ間抜け
オデットは杖がクルクルしてんのな タンクいないときせめてアルファいたら少しは安心出来る サブタンク枠でルビー取られたら使おうと思ってるけどアルファってドラフトでピックしてもいいんだよな >>25
まずゴセンバンしなかったS5が無能
ゴセン取られたなら取られたでカウンターのハカートを取らなかったチーム全体も無能 というか後から集合かけた所で皆忙しいんだからわざわざレーン移動する余裕はない
ゴセン取られたらガンク仕掛けることはピックかベースの段階で伝えた方がいい 今日の言い訳1
ミノタウロスなんて滅多に相手しないから絨毯の対応わかんないんだよ
間違えて乗っかったり、直線状にそのままいて猛スピードで敵が派遣されてきて
オデットとウェルスが…
今日の言い訳2
ジェイソンの車でもないのに超スピード走りでつっこんできて負け
常に意識配分は無理なんだよ
ストツーだって地上戦に意識さくか、地上戦のふりしながら相手が飛んでくるのを昇龍で落とすかの配分読みあるでしょ
ブンブンの超速サーブを右も左も取れるような位置なんてないの
どっちかヤマカンするしかないの >>25
その中で適正あるの隼ヘッドくらいやん普通行くでしょ >>25
4からミニオンにult使えばいくらでも寄れると思うけど
3lv差つくのはお前が下手すぎ
よくミシックなれたな >>25
というかまぁこれどう見たって選出負けだな
アーリーではイスンゴセンハーリーにボコられるしレイトでも火力足らなすぎる
ルビーとメタヘは火力ビルドなんかにしたら絶対10分以内にベース取られて終わるし敵がよっぽど下手じゃない限り負け試合だったからあんま気にしない方がいい >>43
勘違いしてるようだけど
絨毯出すのはミノタウロスじゃなくてヘラクレスな Mobaはタワー折るのは目標であって手段じゃないからな。
手段は寄る、キル、帰らせるなりして人数差つけること。タワーが割れるのはその結果
手段と目標を混同するのはバカ タンクはある程度地雷がやっても問題ないから 自分がハンターとかアサシンやるようにするわ >>49
その結果タンクファイター無しの糞編成が出来上がっちゃうんだよなぁ…… >>19
一応言っとくがジャングルエンブレムの魔種キラーはザスクのナイトメアには乗らないぞ
あとジャングルエンブレム60にした馬鹿が本当にいるのか見てみたいから晒してくれ >>25
これな。
隼勘違いしてる奴が多いがレベル4までがファーム遅すぎる
ゴセンランスロはそのレベル4までは速いからな。ミッド対面なんてできるわけない。先にサイド寄られる。だから隼運用するならパーティで相方にレベル4までサイドで介護してもらう。それからサイドソロが鉄則
しかし今はミッドアサシンが寄るの早いからこの展開ができない。隼がキャリーできるまでに試合壊れておわってる。隼のグローバル勝率が低い理由はこれ >>52
遅すぎるってことはない
ランスのbかゴセンのb見てから前に行って手裏剣当てたらいいだけ
ラズリーなんかと比べ物にならないぐらいは早い >>49
今の環境2タンクでグループアップ最重要
寄りの判断ができないタンクとか通用するのはエピまで みんな 仲間のステータス見るときどこを主にみてる? 勝率?KDA? 参戦率? >>43
ヘラの絨毯のことならランクあがれば毎試合みることになるよ >>47
そうだった
てかミノタウロスだと余計に見かけない
さっき味方の一番キルされてるマイヤが最後スタートから棒立ちになった
くっそおおおお!まだ巻き返せるチャンスあったのに、ちゃんとミニオン押し付けて守っていけば
なんか物凄い腹立つううう >>56
だよね?あのキャラむしろかなり強いなと思うわ、固いし
見た目で使われてないだけだよね
やっぱ体が馬って嫌なんだろな
でも顔とか髪とかデザインかっこいいけどなぁ
エレ汁ってケンタウロスと同じタンクかと思えばちゃうのね >>55
ランクKDAと参戦率の両方
KDAが低いと他全部低いからKDAだけでもいいかも
グラマス帯とドラフト帯で違うから試合数も見る。ランク試合数300未満でKDA6ですwwwとかはいはい、サブキャラで下階層しゃぶってきましたねとしか言いようがない。
試合数1000以上なら
ワイの基準
野良によくいるガイジ
KDA2台
参戦率45未満
野良一般人
KDA3台
参戦率47%
パーティに誘えるレベル
KDA4
参戦率50%以上
フリーなら固定に誘いたいレベル
KDA5-6 試合すぐ投げるの多すぎ
つい最近将棋で相手詰ませてるのに
気が付かずに投了してるのいたよな
相手も相手だがw
まず先に自分の防御ばっか考えるから
相手のスキが見えてないんだ
頼むからそんなに早く降参画面出さないで 参戦率60%ある人とかすげえよな
下手なのを見た事がない >>55
あとは過去の戦績
ずっとフルパで上がってきた勝率詐偽の奴とかいくらでもいる
野良でやったっぽいっ試合の時183とかなってる奴はpsは全く無いただの寄生雑魚 同じ質問する奴等よく見るけど過去スレ等で検索してから質問してんのか?
過去スレ確認したら普通に聞かなくても分かるとおもうんだが… ここでもめっちゃ責められてて草
パテ組んでる訳でもないし構成に文句言われるの可笑しくね? 経験値が上限に達しました
少量のエンブレムピース差し上げます
ってゲームやりすぎ防止の為か? 構成に文句言うなと言われても構成の時点でほぼ負けなのに何を指摘しろと仮に編成は仕方ないとしてもこの編成で勝つには隼がキャリーするしかないから結局隼が悪いという話にしかならない気が >>67
構成差はもちろん把握してるよ
けど幾ら何でも誰かが死ぬ度に俺のせいにするのはどうかと思うが…
エピレジェみたいに1人が無双してゲームキャリー出来るランク帯じゃないし 同じ実力のやつ1人見つけて2人パーティ作るだけでランク駆け上がれるな
すまんソロやめるわ >>68ピックの時点でどう考えても勝てないからステゲーするレベル 隼では無理ゲーだしランスロでもキツいけどゴセンならミシでもキャリー出来るよ
ほんと何で産まれたんだろうなこのキャラ AI戦したいときに限って全然AI戦にならんな
やりたくもない時にやたらやらされるのに 公式サイト見たけど放置勢等に対するペナ更に強化されるぽいな 4banはやっぱ来シーズンからか
ミシ0〜99がエピ2でミシ100〜499がエピ1スタートってとんでもなく大雑把な分け方だなw
あとはカグララズリーシュウが強すぎるからナーフするよってことかこれ?カグラシュウは既にテスト鯖で情報出てるけどラズリーもナーフすんのかそこじゃない感がハンパないんだが… ラズリーナーフなんて聞いたことないけどイスンじゃないの? シーズン始めのエピックはどっかで見たような名前とも当然のように当たるから怖い >>73
何分何秒したら放置とみなすとかも肝心やな
個人的には25秒でも許せれんわ
チャットで仕事してるフリも同罪にしてほしい
体動かさなあかん職場で口だけ動かして楽しようとしてるのと同じなので アルカードをピックしたやつもペナ重くするべき
弱すぎ ゴセンはハンターメイジにはめっぽう強いけどランスロにはタイマンで勝てない 初心者向けグラマス以下必勝法
マッチ画面で味方にベトナムがいたらダッジ
マッチ画面で敵にベトナムが複数くるまでダッジ
これだけで勝率100% >>80
30秒放置するとペナルティーあるけどあれって最大何秒? ランクで滅多に使えないキャラ、たとえばゴセンやカグラとかの力維持すんのにランクまわし以外でマッチでも練習て時間きついわ。
準opくらいの有用キャラいくつかマスターしとく、とくにopカウンター系をやり込むのが一番勝てる。 てかテンプレにある通り、外国鯖に切り替えてランクやってみ?日本鯖よりマッチ早いし、プレイに問題ある人滅多におらんからオススメするわ 日本は過疎鯖パッチあてられてるからマッチング幅が広すぎる
インドネシアとかセールス一位だからとんでも人数だしマッチングも適正だよな。味方のガイジ率が違う 英語できるの?
全然わからんから時々外人がなんか言っててもどうしようもないんだが VPN試そうと思ったんだがタイトル画面でローディング終わんないんだけどどうやったら接続出来る? >>84
ほんとこれ
日本鯖やってるの馬鹿らしくなる
自分がある程度立ち回りしっかり出来てれば普通に勝てるからな 横からだが今一番熱いのはハカート
他はヘラクレス、アンジェラ、シュウ辺りが使えるようになっとくと丸いと思う 開発小話日本語版がゲーム内イベントロビーから見れるな
やっぱりラズリーナーフっぽいねイスンと合わせて新ヒーローハナビとシーズンスキンモスコブの援護射撃は完璧だな尚今のままだとハンターそのものがいらない模様
代わり選択とやらは同意があれば下位の人が先にピック出来るってことかな?だとすると使わないOP買わなくて良くなるのかね 牽制能力と終盤の火力の調整て…ゴセンはどうなんだ運営 ラズリーのナーフマジなのか
他を下げて相対的に輝かそうとするのやめてほしいなラズリーなんて強くないのに
イスンは勝率狂ってるからまぁわかるけど お前ら文句言ってる割には、よくモチベ保っていられるな
俺なんかもう一週間ぐらいログインすらしてないぞ マジックダスト売って下さい、物理と魔法以外のピースそのまま売ってくれても良いぞ >>96
過去スレググれ…とは言わないが事前に自分で調べようという努力をして欲しい。(例:モバレジェ テストサーバーと調べればやり方教えてくれてる人過去スレいるから探せ)
androidならプロフィール画面の右下?からいけるらしい。iOSは無理だかんな >>96
過去スレググれ…とは言わないが事前に自分で調べようという努力をして欲しい。(例:モバレジェ テストサーバーと調べればやり方教えてくれてる人過去スレいるから探せ)
androidならプロフィール画面の右下?からいけるらしい。iOSは無理だかんな ラグ絶対サーバー側の問題だろこれ
さっさと改善させろゴミ運営 ハカート使ってるけどなかなか安定しないアドバイスください >>97
マジックダストストアにあるぞ激糞高額だけどな ゴセン使ってみたけど強すぎワロタ
こんなんさっさとナーフしろよ
buff二つくれる味方だったら即レベル四になってガンクしまくってクソゲーに出来る 昼間にベトナムがどうとかあったからちょっと気にしてたら1/11/6とか言うランスロ引いたわ
何でタンクの俺よりレベル低くて金も低いんだよコイツ
ついでにラファエル居てキツかったがレイトゲームに持ち込んで一人ずつ削ってったら何とか勝てた ラズリーってアサシンエンブレムとハンターエンブレムだったのがいいんだ? スキル吸収とかラズリーにはほとんどいみないよな、、ランスロでアサシンエンブレムつかうときはスキル吸収ほしいし もう全部ハンターエンブレムでよくね?っていうw
タンクもファイターもアサシンもハンターもハンターエンブレムだけで行ってるわ
メイジはサナとアリスでAD構成だから魔エンブレムはしらんはwww ベトナム人になんでfeedすんのか聞いたんよ
男は決して戦いから逃げない言われたわ
アメリカにどんだけ焼かれても降伏せずに何百万人しんでも勝った史上唯一の民族だからな
なにも言えんかった。国民性だな 小竜でうまいやつみたことない うまいやつは使おうと思わないだろうし >>116
凄い深いな・・・
でもそれ聞いたらマジで一緒にやりたくなくなるな >>116
feedするだけじゃなく降参しないのも国民性だったか… >>116
勇ましいな
でもMOBAは向いてなさそう >>114
きっと三角切り下手くそなランスロの代わりにラファが頑張ってくれたんですよ
基本間合いに入ったらBスキ三角切りするランスロはカモ
ギリギリで使わせてヒーリングエブリワンで前に詰めてAスキ当ててから離脱
AスキからBスキしてくるのや
BスキかましてAスキで逃げるのももはや見切った >>117
ランスロ上手かったのが
お遊びハンデで使ってくるのがいる
立ち回りが上手いので
届かないだろ
と思ったら反対側にひっくり返されてるわ >>122
うん、ちなみにそのラファは1/10/7で金最下位だったけどな 賞金稼ぎと孤立無縁ってどっちがいいん?ランスロとかで 全チャで常時愚痴ってるのって日本だけ…
外国は募集ばっか
日本は愚痴の文化だと思う
その代わり総じて外国は戦闘中の煽りは多い afkいて勝てても30分とか越すから降参してもいい気がしてきた
めちゃくちゃ疲れる オデットのCスキって発動即攻撃判定発生じゃないんだな
地面に丸い線が見えたのに
こっち集団の火力が強すぎるのか
本体が死ぬと消えるのな
せめてストツーX時代の真空波動拳みたいに本体攻撃食らっても 発動保証あったらいいのに
ありゃあまりにもかわいそうだわ
あれが唯一の取り柄なのに ラッキールーレットの挿絵によく出てくるアルファさん
アルファイズオンライン >>101
敵にゴセンランスロナタリアジェイソンとかいなければ一応今でも刺さる時はある
タンク削れるのはいいけどゴセンジェイソン以後は動きづらい状況増えたね セール来ても古いヒーローは50%オフの時以外は損それにアルファならピースでも買えるし
つか全部揃ってるとピースストアに新ヒーローなり追加してくれないと無駄にピース貯まるんだが うわあああゴスロリルビー欲しいよぉおお
でもキャラ一人分の値段はマジ悩む…… ゴセン一人でmid行かせてくれないハンターって何かんがえてるの?3試合やって2試合ラズリーとエレシルに経験値取られて対面ランスロットに先育たれて横の一人が刈られて終わったんだけど >>116
ベトナムに混ざって俺だけ1人で逃げ回るべきか >>117
趙雲は隼やらガレックやらガイやらキャリーやらファニーやら歴代OPを含む全てのヒーローのカウンターとして歴史に名を刻んだだろ 全57キャラ中18キャラしかいない戦闘力3700越え
本職アサシンは3689のセイバー除いた7キャラ全員がそこに入ってる
このアサシンゲーを何とかしようとしないのは何でなんだ… いつもトロール地雷プレイの後放置する
韓国国旗の(ハングル名)596アルゴス
4ねや >>137
ジャングルにまでついてきてbuffを奪おうとするカスハンターが居るくらいだし 環境に適応出来ないアホがいるのは野良の宿命
絶対無理って試合も結構あるからね
ゴセン、ランスロ、ジェイソン取られたのに勝った試合は
相手のアホさに驚いたけどね 初歩的な質問で申し訳のだけど、ゴセンのスキルで再タップでAスキ追撃とBスキ回収がたまにできない時があるのはなんでなんだろう?
青い制限時間てきなメーターにすらならない >>146
なるほど
じゃあ投擲のCD終わって即使用じゃなくて少しあけた方がいいってこと? ごめん、頭悪いから教えてほしいんだけど、海外でiPhone使うと定額外(?)のお金がかかるやん?
VPNってそういう心配はないの??
ググったけどわからんもんで、教えてください。 質問なんですが、タンクの装備って魔法防御強いんですが?
敵のパーティが物理4魔法1構成とかでも平気でオラクルとか、カースなど魔法装備平気で3-4個積んでるのをトップクラスの生放送でもよく見ます。 物理防御はキャラ自体のステでもある程度賄えるし、魔防装備はパッシブが優秀なものが多いからかと オラクルは主に回復目的、カースはミニオン処理目的
相手が全員物理とかじゃない限りオラクルは絶対積むかな どのタンクかって事と構成と試合状況と誰が育ってるかってのも大きいね
物理4だとしてもルビーとかいるならそこまでダメージ痛くないし
物理のダメージ源がハンターとかでそいつが腐ってるならオラクルの回復やヴァルキリーのシールドとかで全然まかなえる
ジェイソンなんかは物理防御積んだ方がいい 色々ありがとうございます。ヒルダ買ってビルド悩んでましたがとりあえず魔法防御主体でやってみます。 限定任務の盟主を3回撃破って何をしたら上がるんですか? アンジェラ ロードにも乗り移れたらいいのに
そういや昨日ロード二回倒したわ
最高で何回復活するんやろ >>154
タンクは特に戦闘中でも悩むからそんなに固定したなくてもいいと思う
3パターン保存できるからその中からでも
魔法防具はシールドだったり蘇生だったりパッシブが良いのあるから魔法防御だけで積んでるんじゃないよ
相手の編成物理のみだと俺は積まないけど まあまずはいろんなパッシブの効果を体感したらいいだろ
敵の構成と状態、装備のステ上げ数値とパッシブを考慮して天秤にかけるだけ >>157
ありがとうございます。
これでクリアできそうです。 Insとかいうクランが味方にいたら味方が煽り出して3人放置したんだが
なんかやったんかこのクラン? >>163
悪い意味で有名なクラン
なんかサブ垢を敵として同時マッチングさせてfeedさせるやつがいるとか みんなファニーどこで練習してるの?
カスタム、AI戦だと勝てるからマッチングしてるけどカスファニーだから仲間の事を考えると心が痛い >>101
4banきたら復権するんじゃね?
今やop5体がすぐガンクして来るから迂闊に前出てると死ぬからな。ブリンク、CC無いメイジはキツイ。 言っとくが4BANになってもアルカードは通報だからな >>167
カスタム1対5でタワーディフェンスゲーしてた
エナジー管理やタワーダイブは学べるし、急にジャングルのコース取りの練習し始めても誰も迷惑しないしね
CC対策も集団戦もジャングル戦もできないから、基礎が終わってたら意味ないかもしれない パーティに魔法攻撃のやつって絶対に一人はいないとダメ? サイクロプスですらメイジは使えないんだが >>164
ここだとナーフってウワサだけど公式のとこには何かバフになるみたいな話ししてるよね >>171
敵が物理防御だけで魔法防御装備枠を火力に回せるってことだが
それでいいと思うか? シュウは最初ナーフだと思ってたけどクールダウン積めば永続ダメージ半減状態だからクソ強いと思ってる
でも無敵はなくなるけどCC無効は無くならなくなってダメージの軽減も50パーダウンって表記からダメージ軽減に変わってたから軽減率落ちたんかな? >>174
やっぱりそうだよな でもメイジだと俺が使えるのハーリーくらいだわ メイジって通常攻撃弱いから使いづらい 魔法攻撃なんてゴセン使っとけばメイジなんていらないぞ
大抵banされるけど、ランスロ神楽banするガイジがいるとたまに使える あとカグラも使えないんだよな 俺はカグラの強さ全くわかんないから根本的な使い方が違うんだろうなメイジ全般使えないという 魔法攻撃枠はゴセンカグラジェイソンヘラアンジェラどれもいないならメイジって感じ
敵の編成によってはそれすらいらんアサシンで防具積まれる前に試合壊して終わり >>171
ブレイドとディスペア積んでカンフー・パンダリュウされてみろ
ゴリゴリに削られて笑えるぞ 4ban環境だと魔法攻撃枠にハーリー取るのけっこう強い気がする ゴセンもジェイソンも魔法で使えるしどうせナーフ来るなら早くしてほしいわ
ゴセンはA裏スキの再発動時間を極端に短くしてBスキの各ナイフの当たり判定をより小さく
ジェイソンは更にHP減らして持続力を落とす、尖ったままで使用者を選ぶナーフを希望 ランスロがナーフされないのに
出たところのゴセンがナーフされるとは思えないけどな >>176
無敵じゃないからフランコとか子龍の多段ccは受けるからやっぱりナーフだよ 隼楽しい
下手くそランスロとゴセンぶち殺すの楽しすぎる
メイジハンター相手には後半の隼の方がいいな
まあ上手い奴にはファーム差でどうしようもないんだが 前のラズリーみたいにシュウ強い弱い言われてるな〜
どう転ぶのか楽しみや >>186
タンクがcc受けてもあんま関係ないだろ
キャラ性能自体変わってんだよ
常時50%オフはキチガイ >>164
ここだとナーフってウワサだけど公式のとこには何かバフになるみたいな話ししてるよね シュウは移動中無敵からスキル使用後2秒ダメ半減になって更に文句言われて移動中CC無効追加される
見切って無敵回避しまくるプロシュウからしたらナーフそれ以外の大半にとっては多分バフ つまりここにはナーフ連呼してるプロシュウしかいなかったということか 攻撃回避するくらいならワイのクソザコ龍でも出来るけど
そんなプロとか言われるくらい少ないんか? ガチプロシュウの回避能力わかってないだろ
あらゆるultを無効してくるからな
ハーリーのult、ルビーのult、フランコフック、オーロラの氷、セイバーult
とにかく全てタイミング合わせて避けてくるからなcc以外の高火力も全て、タワーダメージもやぞ
それくらい使いこなしてる人からしたらナーフ
上手く使えてない大半の人からはbuff
PT同士だとシュウよく見るけど野良ランクじゃ上手いシュウはほぼ見かけないくらい難しいキャラ タワーダメージ食らわなかったシュウからしたら今後は上手くても食らうからナーフやな
ただパッシブの防御力にクイーンとかあわせて最強の防御力かもしれんな
オラクルクイーンだけで前線ずっといれる嫌がらせキャラナンバーワンだわ >>195
そもそもそんだけ見切れるならそん中で食らうのハーリーのウルトくらいだしダメージ半減のタンクにウルト使ってくれるとかありがたすぎじゃね
その内容だとプロとか関係なしにバフだろ 始めたての俺にとっちゃバフって事かー
まぁランクで使うか微妙だが >>174
ラファエルの攻撃って
スキルAとかCとか
あれ魔法攻撃の部類なの
それとも打撃なの?
実はよくわかってない シュウって動き回らないと火力発揮できないんだよね
てことはじっとしてるアンブッシュとかに不向き?
しかしちょっとあまりにも手がでかすぎないか 寄りの遅いmidは総じてゴミ価値なし
二度とmid行くな 体力ミリになって、殴られてるタワーのずっと後の方で集合押してウロウロしてる奴はどうしてほしいのだろうか
こっちが寄ると帰るけどどうせ帰るなら即帰ればよくね?狙いがよくわからん >>204
いるいるwww
いるだけで守ってる気にでもなってるのかね? うまい人って瀕死でもタイミングよく突っ込んでキルとって帰って来るの尊敬する
自分はHP半分切ったらすぐに逃げてしまうなぁ エピ中盤まではhp半分で戻って良いと思う
その先になるとタイミングよく戻らないとファームとか遅れて厳しい エピックのサイクロプス使用率高すぎだろ
けど銀以上とってるやつ見たことないぞ
あとゴセンにmid譲らないラズリーも多い
それで通報のペナルティが軽すぎるから通報したばっかりのやつと三連続で当たって三連敗とか スマホのスピーカーが故障したので Bluetooth でスピーカーに 電波飛ばして音出してるんだけど このゲームのロビー画面や YouTube だと ちゃんとクリーンな音が聞けるのに ゲーム中は音が途切れまくるのな なぜなんだろう >>204
迷ってるんだよ
下手に動くと死ぬし
かといって戻ると時間ロスするし
ちょっとスキルはたまってたりして VPN接続切るタイミング間違えるとフリーズすんのね… 隼最近使いだして上手い人のYouTubeの動画と配信見て思ったんだけど集団戦はあえて近寄らず敵のHP半分ぐらい減った所で入って来てULT
削り切れなかったら影で一旦戻ると見せかけて影切れる寸前でその敵に戻って手裏剣三個とも当てて殺しにかかる
こんな立ち回り出来るようになりたい >>214
上手く見えても、味方の負担は大きいし、負けてMVP取る試合が増えるだけだぞ 削れるまでブッシュに隠れてkillだけさらってくカリナを彷彿させる 隼味方にいると嫌な気しかしないわ
序盤はしんどいし
ちゃんと中盤以降キャリーしてくれたらいいけど
結局ただの味方ジャングル荒らしになる奴多すぎる ハカート柔らかいのにbスキ当てにくいし、通常何発か当てないといけないから難しいわ
bスキ外すとそのまま逃亡するはめになる マーティス実装と同時くらいにセールするんじゃないの?
モスコブかどうかは知らん MVPってKDAだけで判断されてんのか?
ダメや被ダメが少ないしキルもとってないスタンだけさせてすぐに逃げるロインがMVPだったんだが 評価してほしいのはミニオンダメージだわ
タンクにミニオン処理させるアホしかいない サポートだが、回復していると何故か機動力が出るので
集団戦になりそうにない時は積極的似ミニオン狩りにいってるよ、
ジリジリ押し付けるの楽しい
欲張って上に行き過ぎてドキドキ
上手く脱出出来たら物凄い快感 ランクさっさと上げるならアサシンだと思うけど、サブタンクで味方介護するのもめちゃくちゃ楽に上がれる
現場のタンクさんとお偉いさんの攻撃職を上手く回す細かい所に手が届く中間管理職サブタンク メタルヘッド練習してたらエピに落ちちゃったw
レジェの野良も酷いけどエピの動物園は凄まじいね
S1即ッピのアルカード、ライラが結構いるし、神楽やランスロも雑魚だらけ
ただ好きなキャラ使ってるのは分かるから自由で楽しいからエピでいいや
レジェ以降はどうしたって決まったキャラだらけになるからねー ゴセンからバフ取るエピレジェ粕多過ぎだろ
ミシックはミシック同士でやらせてくれストレスしかない (負けるのに)疲れた時は観戦して、リラックスしよう! ルビーちゃんに火力ちょうだい…
ジャングルのモンスター一匹狩るのにどんだけ時間かかんだよ… >>234
下手に火力渡すと吸収がえらいことになるからできないんだと思う。
まぁ吸収下げればいいだけなんだけど。
それよりもMP無くしてほしいわ 外人の暴言スゴいなw
戦績一番良かったのに、戦績一番低かった死にまくりの役立たずなランスにNoobとか色々言われたから
0-5-0、0-6-0ってランスの戦績をコメで打ってやった
他の人からもランスnooob言われてて草
一生懸命ラグがどうのこうの言ってたけど、自分の戦績やラグのことを棚にあげて他人を責めるってどうかと思う このゲームのアナウンスくせが強すぎるわ
声優?変えてくれんかな >>238
いやむしろメチャ気に入ってるんだが
あのオーバーアクションな女性の声
アンストッパブル!!
アーライなんちゃら
ヴェルズが死んだ時の
ファイア……
も好きだ >>237
ほんとそれ
しかも少し離れた死角になる所で、2人いる所に1人で突っ込んで行ったらしく、殺られるの当たり前だろうに…
こっちをnooob呼ばわりとかw
頭悪すぎる… >>239
アンストッパブルwww
俺も最初きらいだったけどクセになる良さがある >>232
東南アジア鯖いけ
過疎鯖パッチなんかないから平等なマッチングだよ
>>234
ルビーソロならジャングルやったら地雷でしょ。寄りが最重要なキャラだし範囲攻撃ばかりだから単体ジャングル時間かかりすぎる。
んな時間あったら寄れや >>244
ゴセンランスロより早狩れるわけないでしょ キャリー隼時代くらいからしか知らないけど、ゴセンの壊れっぷり過去最悪クラスじゃね
バグガレックとか全盛期ファニーもなかなか酷かったけど ゴセンはやばすぎ。
サイクロプスみたく、同一タゲに短時間で当たった場合、ダメージ減衰させないとs1s2でほぼ即死やん。
んでUltとs1で移動系三回あるし。
s1でマーキングして、その対象にultでダッシュからの離脱可能にすればまだいいのに。 mid譲らないラズリーをどかせる一言を教えてください エピに上がれたけど、ヒーロー交換の仕方がよく分からない
どういう仕組みで交換になるのか教えてください >>250
お互いヒーローもっててお互い同意したら交換って感じだよ そう言えばピック関係で新システムがどうたらってあったな
先の人が後の人と順番を交換できるとかどうとかだっけ? >>238
今に他のアナウンスじゃ物足りなくなるぞw
>>244
メタへ、ランス、ゴセン全部使ってる俺から見ると、lv1ならメタへ、ランスはほぼ同じ早さ。
ゴセンは別格。
lv2から、ゴセン>ランス>メタへ
と思う。 野良に文句言う人達、VPNで東南アジア鯖に切り替えたら?日本鯖なんて不平等マッチングでハズレ引くの多いからな…それなりのkdaと立ち回りさえ良ければ上手い外国人と固定パでストレスフリーだぞ ハカートって4banなってもたいしてバンされないと思うなー >>257
まずハカートの強さを理解してるやつが少ないだろうしな 4banなら先攻ハカート後攻ゴセン先攻ジェイソンまでほぼ固定じゃないの
あとはランスロカグラファニーが残るから絶対取られたくないのbanするか一つ好きなの取らせて残り二つ取るか
しかしban含めた7枠中4つがアサシンとはほんとこのアサシンゲーは… ピックの前に味方のランク見えるようになんねーか
エピ粕がいたらアルカードをBANするわ もともとゲームテンポが速いから育つの早い
ワードがないからガンクわかりづらいしブッシュ確認もできない
そらアサシン強いわってなる >>256
最近その話題よく聞くけどラグはどうなん? >>264
ボタン押してから反応するまでに間があるからコンボは無理(先読みしてボタン押せば繋がるかも)
単純操作のヒーローなら支障なし >>265
あーマッチの質がいいのはすごい魅力的だけどラグのほうが嫌いだから使わないなあ そうか、俺は全くラグなしで快適だけど。端末はiPad pro 2017 VPN繋いだり切ったりしてもタスクキルしないと繁栄されないよね??
めんどいわ 面倒いけど日本鯖で最底辺CPU以下のゴミと組まされてストレス溜まるのとどっちが良いか天秤にかけたら気にならなくなった つか固定ならべつに鯖変えなくてもいいだろ
外人はOPより勝率高い得意なキャラ使ったほうが喜ぶな >>270
反映されてるぞ
一瞬途切れて再接続になるだけ 何か外国鯖過剰に美化されてる気がする
VPN俺は10回程度しか使ってないけど正直大して変わらんかったぞ
中学生がやってんじゃねえのかってくらいの低スコア+暴言+放置とかは普通にいたし日本がどうとかは言えない気がする 日本でもミシレジェで固まればだいぶマシじゃね
ミシレジェでも糞ピックするやついるけど少ないし 外鯖も鯖によるぞ
インドネシア勢がいる鯖が最高峰
ランキングはインドネシアで埋め尽くされてるしプロチーム大量の本場だからな。
フィリピンとかは粕 自分もシンガポール鯖繋いで5試合くらいやったけど今レジェだけど普通にエピックとも当たるしやたらチャット煩いし突っ込み過ぎる人も普通にいるし日本鯖のがましな気がした
味方運が悪かっただけかもしれんが 日本鯖でゴミ引く事あっても相手にもゴミいるからお互い様やろ 昨日の国家対抗戦面白かったね特にシンガポールだったかな?
ジェイソンいつでもピック出来たのにS2〜S4までハカート隼ナタリア即ピでまさかの3アサシン
相手側は先攻なのにランスロとジェイソン取れててメイジサブタンクも確保出来てたから圧倒的に編成勝ちするかと思ってたらまさかのランスロがファーム死ぬほど遅くてナタリアが無双して終わったっていうw アルカードは万国共通でゴミね
出くわす奴は10割ジャングラー(爆)
グローバルで使用率6%くらいだったから結局日本も外国も地雷は地雷だわ ジャングル行くとか言いながらファーム異常に遅い人居るよな、何やってんだろ
レーン二人でミニオン狩りつつ相手と小競り合いしてるよりレベル低いとかどういう 和鯖の一番クソなところはmirrative配信者
遅延2-3秒しかないから相手の位置関係やジャングル状況丸わかり。クソ配信者しねや
ミシ帯過疎なせいで簡単に探せる
敵に情報流してんだよ >>276
俺はシンガポールに繋いだけど普通に惨状だったわ
即ピアルカードもfeedermmも当たり前のようにいた 外鯖だとゴセン余裕でピック出来るけど、ラグくてブリンクであらぬ方向行ったりして地雷かましてしまう…
みんなどうしてんの?? 来ますか!等々防御を全職積む時代が!
これが狙いなら完全ADは選ばれしモノの証…
そう…アルカードさんの時代! ヘラクレス買おうかな……
ジェイソンとガイで騙し騙しレジェまで来たけどガイ取られるとタンクピック出来ないこと多いしあと一体いるよねこれ… >>251
レスありがとうございます
説明のところにあるヒーローを交換したいというのは、どうしたら表示されますか? あと、ここでよく挙げられてるドラフトで使われる自信あるキャラが
アンジェラとメイジしかいないのですが、他のキャラも使いこなせるまで練習するべきですか? もうそろそろ終わりだろうと思ったら四回連続でスキルC出してくるファーサがいたんだけど
何であんなに次装填早いの??
範囲内に全然近寄れんから 物凄い不利になる >>290
ファーサ本体が死ぬほど柔いから恐れず突っ込むのが割と大事
タンク以外なら一発耐える体力あれば大体倒せるはず 久しぶりに復帰したんだけど、ローマーエンブレムってもう産廃?
レベル60なのこれしかないんだが >>289
君がどんな構成でもメイジで活躍できるなら練習する必要はないよ 産廃だけどないよりまし、いま0から60まで好きなの上げられますって言われてサポート選ぶ奴はまずいない サポートエンブレムは移動速度とMP回復優秀だから一部のキャラにはいいよ
前みたいに大正義移動速度で全員それ付けててもいいよってわけにはいかない他も優秀なアサシンメイジが移動速度かなり上げられるから 二ヶ月くらい前に始めたけど一人じゃあきてきた
だれかクラン誘ってくれ
エピックまでは上がったhttps://i.imgur.com/uQTMXJL.jpg なんだかんだサポートエンブレムが使い勝手いいと感じるワイ
足は一番速いし、タンク使っても、ルビーみたいなサポタン使ってもMP切れることが無いのもグッド
メイジ使ってる時の混合貫通も通常攻撃が効くからかなりいい あとアサシンのタイマン攻撃力+6%の天賦あるけど、サポートの標記の方が完全に上位互換だと思ってる アサシンは賞金稼ぎ一択だろ
あれはマジでチート
序盤ニキルでも取ったら試合終わる アサシンエンブレム…ハンターアサシン
メイジエンブレム…メイジ一部アサシン
タンクエンブレム…タンクサブタン
サポートエンブレム…アンジェラ
俺の使い分けこんな感じだわ
タンクエンブレムも天賦で移動速度上げられればもっと使いやすいのに >>291>>295
分かりました
ありがとうございました! 今更新ヒーローの紹介見たけどハナビってアサシンかと思ったらハンターなんだな
カグラ、隼、ハナビ、アルファで綺麗にロール分かれてるの見ると、そのうち和風タンクも出すつもりなんかな セイバーてハカートみたいにアサシンのカウンターなはずなんだけど何で見ないの?
IOSのライブとか見てると本人が上手いのもあるんだろうけどかなり戦えてるよね? アサシンなのにファーム遅いし、火力出しにくいしでわざわざ使おうという人がいないんじゃね セイバーはナーフせれてゴセン来てから一気に減った
やっぱ火力が足りなくて瞬時にキル出来ないのが原因かと ナーフのせいでult以外驚異ががない
アサシン対策に入れるならタンクかルビーの方が優先される >>311
元々ワンコン狙うキャラじゃないわ
ピールが主な仕事
守るべきハンターメイジ自体が息してないって理由もある >>309
アサシンとしてピックするなら昔と違って他の選択肢が増えたしアサシンから味方を守るって役目なら他のサブタンクの方が C.C.多くて安定してる
あえてセイバーを選ぶ必要があんまりないナタリアいたらピックするぐらいかなぁ まあ確かに代替キャラはいくらでもいるか
IOSがくっそスタイリッシュにキル取りまくってるからなんか強キャラと錯覚してたわ いま考えるとここでラズリー叩きされてた当初必死に擁護してた連中がs1ラズリー即ピ勢なんだろうな
当時からアサシンゲーが始まっててカウンターでタンク多いしラズリーとか光る試合なかった。
しねや 上手い人は冷却と対面したヒーローの基本ビルド構成とHP残を見ていけるかいけないかをしっかり把握してるからきっとスタイリッシュに見えるんだと思う
自分は冷却積んで兎に角スキルを回しまくる状態にしないとお荷物になるからスキル回してナンボのヒーローで冷却減を差程使わず火力盛っても上手く立ち回ってる人は凄いと思う
対メイジサポートハンターじゃないと強気になれないプレイを立ち回りとどんなビルド構成なら何処まで押せるかを生放送で勉強してるわ 今月あたりに陰陽師MOBAが日本でも配信されるが
このクソゲーさらに過疎るな
ファニーのパクリ元の300ヒローズモバイルも控えてるし
このクソゲーは中途半端すぎたのが敗因 新MOBAがリリースされる度にアクティブユーザー減ってるから終わりが近い ベインは操作性的に元々あり得んかったが
ウォーソングはまじで期待ハズレだった……
陰陽師には期待してる モバレの本場は東南アジアだろ?
元々過疎っててマッチングが滅茶苦茶な日本鯖の人口が減ったところで大した影響はない 陰陽師やっと日本版くるのか、中華版少しやったけどロードみたいのおるし視界要素もなくてモバレに近いカジュアルさだったぞ
スタートさえこけなければ人気出ると思う 陰陽師は声優が豪華だからその辺もソシャゲやってる勢には受け入れられやすいモバになりそう だとしたらアルカードみたいなやつばっかりでモバレの比じゃないレベルの低さになりそう むしろこのゲーム色々吹っ切れ過ぎてるのが原因な気が 操作性とキャラの多さ、動画で立ち回りやビルドを参考にできるからコレが一番お手軽じゃね ウォーソングも声優が豪華と宣伝してた気がするけど、ソシャゲ層の取り込み成功してたっけ?
てか、日本だとmobaというジャンル自体が厳しそう 伝説的なプレイヤーイチローは動詞となる!
「イチローしている!」っと…
つまりアルカードさんは伝説的ヒーロー!
「アルカードしている!」
これだけでもう何したか分かるぐらいに… >>331
魚歌は開幕オールミッドで勝てるくらい訳分からんゲームだったから流行らなかったんだろ
MOBA初めてだけどちょっと触ってみようかな
みたいに考えたとしてもとても取り込めるクオリティじゃなかった >>320
陰陽師には期待してるけど魚歌の二の舞になりそう >>304
ゴセンに魔法エンブレムつけてるんですが、アサシンの賞金稼ぎのほうがいいですか? さすがにゴセンはメイジにして火力上げないとキルできるラインがだいぶ変わるだろうからメイジだと思う アサシンエンブレムのがめっちゃレベル高いとかなら別だが >>329
このゲーム、システム的にはよくできてるよね
生放送や国家対抗戦はゲーム内で見れるしビルドも真似しやすい、課金も良心的
マッチングは過疎鯖なことが大きいと思われる
カジュアルMOBAとしてはよくできてるし中途半端どころか問題はぶっ飛んだキャラバランスの方
あとはキャラデザインのパクリっぷりもおかしいわな >>337
期待されてるほどでは無くても魚歌の二の舞はなくね
あそこまで酷くするのはなかなか難しいと思う 隼とランスロのエンブレム毎回悩む
コインのヤツか周りに敵が一体しか居ない場合か…
それかあんまり使わないけどレベル45のヤツ 生放送見てたらずっとマッチングモードでAI相手に勝率稼いでる奴がいるんだが
どんな仕組みなんだコレ 中途半端だろ
意図的にopとそれ以外の格差をつけた結果
突き抜けてるのは全員opクリスマスモードの300ヒーローみたいなのを言うだわ
逆にモバイル版はlolスキル丸パクリのバランス重視路線で行くみたいだから楽しみ >>347
lolでもopキャラと弱キャラは常にいるけどそれでも中途半端って言えるんか? >>346
そんなこともできるのか
ランキングの勝率以外は信用できないな… 流石にこのクソゲーのバランス調整とlol比べたら失礼だろ
セジュアニの初期バフは強すぎて3日でナーフしたわ
それに比べてジョンソンだっけ
なんだこのクソゲーは 放置ってのもアレだが、出して即ナーフってのも考えモン
保証とかあるの? >>348
lolは知らんがOPではなく、準OPをナーフするのは露骨過ぎて萎えるよ
ハーリーのナーフは絶対ゴセン売るためだろう?
役割もろかぶりだし まあ調整は遅いよね子のゲーム
他のMOBAに比べてどうなのかは知らないけど
warsongは新規と経験者を分ける(ランキング)が遅すぎた MOBAという競技を守る保証がある
似非MOBAユーザーらしいソシャゲ脳な発言だな >>350
Lolの調整もなんでそこ?っての結構多いだろ
それにオーンとかゾーイとか明らか強過ぎんのにすぐ修正されなかっただろ 意識高いのはいいけど、ここで承認欲求満たすのは意識低くない? え? ゴセン下方無いの?
マジで?
マナ消費量10倍にするとかウルトのクールタイムを1分にするとかしろよ
ゴセン使ってる俺ですらこいつ頭オカシイと思ってんのに
マナとか存在してんの?ってくらい無くならねぇし色々とおかしい >>350
ジョンソンは広告の出し方からして運営が売りたいだけでしょ
バランス<<<売り上げ
それがモバレ運営 とりあえずピックの時点で勝ち負け決まるキャラバランスはどうにかして欲しい
ピックするキャラがほぼほぼ決まってて、op
をどれだけ使いこなせるかで勝負決まるもんな… ゴセン相手に突っ込むラズリー。タンク相手にひたすら攻撃してるラズリー。タワーに夢中で気付いた時には敵に囲まれ死ぬラズリー。タンクより前に出て敵の餌となるラズリー…何考えてんだ? >>360
そんなのどのゲームでもほぼそうやぞ
ウォーソングもカスゲーやったし陰陽師はファンシーすぎて気持ち悪いんだよなぁ
つまり何が言いたいかっていうとモバレジェ最高 >>338
メイジエンブレム一択
>>343
賞金稼ぎ一択だと思う >>357
そこまでぶっ飛んでるとネタなのかマジで言ってるのか分からなくなるからやめちくり ゴセン持ってなくてもランク行ってもいいよね?
使いこなせそうにないからゴセンよりメタルヘッド欲しいわ >>366
ファニー無理だったから多分ゴセンも無理だわ 俺のファニーはワイヤーを出すゴミだけどゴセンは普通に使えるしそんな難しくないよ iOSなんだが、Bluetoothイヤホンでこのゲームやってるとマッチング→キャラセレ→ロード→アリーナにインのタイミングでBluetoothイヤホンから音声が聞こえなくなって本体スピーカーに切り替わるんだけど、解決策ない?
スピーカーが嫌な場合いちいちライトニングの有線イヤホン使わなきゃいけないのか?? >>365
カグラ、ジェイソン、ランスロは持っとけよー >>365
エピックなり立てはs5でカグヤピックできるくらいだからOPもってなくても変わらんよ メタルヘッド買ったはいいものの俺が使えないタイプのキャラだったわ 倉庫いきだなもう使うことはないだろう >>363
返信ありがとうございます!
魔法からメイジに変えます op使わない主義(
なので交換用に無駄にop買いピックするも誰も交代してくれずフィードするOut Playingで草 メタヘ買ったけど俺もお留守番させてるわ
集団戦の立回りがわからんのよね
押し込んでるときは強いけど引きながら戦えない一人だけ死んでるか一人だけ生き残ってるか
ダメ感がないのが原因だとはおもってるんだけどうまくいかんわ 生き残るには速さこそ命ですわ
アサルトヒーリングエブリワン! who use?とでも聞いていなければ使えるのピックしとけ パーティ組んでるやつらってなんか実力あんまない気がする いまエピ1だけどパーティ組が結構増えてきた ラプラプのult後のBスキルの防御バフが無くなってる
んだが、ナーフされたの? メタヘ使えないとって言ったら他のサブタンク全部使えなくね? 乱闘なんでこんなに勝てないんだ…
くそイラつくわ
10回に1回くらいしか勝てない また隔週アプデすらなしか…毎月調整に頻度落としてシーズン変わるまで調整なしでいくつもりなんかなバランス糞だけど毎週調整してたのが良いとこだったのに
マーティスはさすがに今週来るはずだと思うけどねハナビは発表時期的に隔週越えて間隔開く可能性ある 相手にタンク二人いたしこっちくそピックだから試しにキャリーとってみたらめちゃくちゃ戦犯かましたわ使い慣れたキャラなら勝ててた試合なのにキャリー射程狭すぎだしタンク対策とかそういうレベルにすらない欠陥キャラだわw >>380
そうだよね
でも相手に使わせたくないけど自分は使えないのにopオススメして来ていざこっちが代わるヒーロー頼んでもピックしてくれず挙げ句の果に何とも交代してくれないとか笑えるわ…
なんや、op練習せなあかんのか?
ランスロカグラゴセン0試合でいつでも交代の準備してるけどもいかんのか?
オススメ誰かがした時点でこれからはナメプか放置したるで〜草w ハンターってラズリーかイスンシン以外はクソゴミだよな現状 >>391
ブルーノ
これずっと言われてるけど未だに流行らないのは、立ち回りがシビアなんだろうな
国家対抗戦常連のクランがブルーノ使ってきてクソ強かった 見た目がサッカー野郎なのも使用率が低い事に関連してそう >>362
いや、モバレジェ最高なんだけど、こんだけキャラがいて実用性のあるキャラが一握りなのってどうなの… 連勝したら調整入るとか言ってる人いたけど
20連勝くらいじゃ調整なんて感じなかったぞ
野良だけど20戦目は相手4人銅だったし ブルーノはワイが使うとカスダメしか出ない
上手い奴が使うと何であんなに痛いの >>392
イスンシンとラズリー除けばブルーノだけど使ってみた感じやっぱブルーノは強さ落ちるなあ >>397
上手い人と出会ったらその人視点で試合観戦してみたら?
ファーム差な気がするけど >>396
マッチか?ランクマの話でエピ〜レジェ帯やで?
まさかミシの固定ptの20連じゃないよな?
そこまで行ったら調整(笑 のレベルやでほんま 上手いやつはaovに流れ
lol勢は300ヒーローズに流れ
ライトユーザーは陰陽師に流れ
ここは雑魚隔離用になりそう 最近ブルーノがボール拾うとbスキルも冷却短縮されるの初めて知ったわ
勝手にaスキルだけだと思ってた
サンキュー対抗戦 イスンとラズリー
マイヤとブルーノ
イスン使いはラズリー使いやすいが
マイヤ使いはブルーノ使いやすいじゃないか?
ハンターは何で育って来たかで選択肢が分かれるんじゃないやろか?
あ、アルカードで育って来た人は…時点でナイカードやでw ジェイソン運転難しいな…上手い人はジャングル内の敵に上手くぶつかってるのに、、コツとかあるんかね? ファニー然りカスタムでルート練習がベターだと思うで?
下手に実践でとかイキってマッチングで練習したら身にならなかった時のフィードや悲惨さは二度と触れたくなくなる病に侵されるやでw 思いっきり野良って書いてるのに固定って…
レジェのランクだよ
戦績も体感も特に変化感じない 相変わらずカリナうぜぇな雑魚の癖にあと最近はラズリーもうぜえ
イスンシンはあんま暴言の印象無い ブルーノ愛用してるけど、レベル1の火力無さ過ぎて殴り合い最弱で多分誰にも勝てないからな
ハンター最速のジャングルファームかハンター最速の寄りでキルを取らないといつまでも火力でないわ >>407
すまん単なる煽りだw
お主もしかしてキャリーしてないか?
だとしたら相手が弱いとか体感ないんじゃなくてお前さんが強過ぎるからだはw >>410
スキル範囲に敵が入ってたら思考停止の立ち止まり連射マイヤさんを忘れないで下さい…
ランクマでは流石に見かけないけどマッチでミッドで遭遇した時のファーストBマイヤ〜率はブルーノの火力以前の問題…
lv4にならないと最弱はマイヤさん…
次点でハラスに参加出来ない…
ナイカードさん…草 勝率52%ハンター2位でも話題に上がらない、使えるハンター認定されないエレシルさん… プロアサシンの人ならよっぽど酷い懲罰マッチじゃなければ試合ぶっ壊して勝てるから調整きても割と勝ちやすいよ
編成バランス無視してでも常にアサシン取って無双出来る人じゃないと懲罰マッチ来てタンクサブタンクとか取ってしまうと詰む ライラって何であんなに人気あるの?
リュウみたいなスタンダードキャラってイメージあるけど
そんなに強いってわけでないし
キャリー
ハーリー
ブルーノ
このへん近づきたくない
多段系って物凄い削り取ってくるし >>397
集団にult使えば大体クリテ+20%になるから、後は無双キルするだけ >>416
これだな 自分がアサシンとったら変な構成になるような場合でもアサシンとってキャリーできるようになると楽そう ただミッド譲らないやつとかもいるし負けるときは負けるだろうけどな 新キャラ日曜かと思ったら来なかったしいつ来るんだ
トップのロード画面は新キャラなのに
最近アプデバラバラだから統一してほしいわ キャリーも強くない?
タンク多い時はキャリーいないとむりなんだけどあ 俺とランキングで組むとわざと負ける人いるんだけど組みたくないからブラックリストの入れ方教えてくれ >>424
射程短いからcc喰らってすぐ死ぬ
勝率ハンターの中で最低だしそういうこと
ブルーノでデモンハント積む方が強い さっき結構奮闘したので試合後に友達申請がきたのに、次の画面にいくボタンの近くなので連打してたらつい拒否になってしまって
誰が申請してきたかすらもわからん
履歴でどこか残してくれてたらいいのに ヘラクレスって何で強キャラ扱いなの?
ジェイソンが機動力あるから目立ってるだけでコイツも圧倒的にOPだろ あかん同じ回復系のが敵にいると高確率で負ける
集団回復させないように分断させて戦うくらいしか攻略が思いつかない
エスタスまじで苦手 >>431
ヘラクレス強いけど手に負えない程の強さじゃないでしょ
ジェイソンはキャッチコピー通り誰にも止められない試合壊すop HP12000超えるヘラが4人や5人にボコられながら耐えてると自分で使いながらコイツは何なんだろうと思う時が エピ粕なのにミシック様方の試合に放り込まれて緊張したわ
試合前にちゃんとルートとか話し合ってるんだな
敵も味方も動きが違いすぎて感動した いや割と手に負えんだろ
火力と耐久併せ持って逃げにも追いにも使えるAoEに火力ビルドすら防具にしてしまうパッシブはやり過ぎ
さっき味方に来たヘラがkda4/1/10の与ダメ25%被ダメ51%とかいう訳分からんスコア見て戦慄したわ それ3パでやってる連中の所に放り込まれたんだろ
野良の試合だとミシもエピも対して変わらんぞ 全然違うぞマジで
エピはジャングル装備積まないアサシンハンターが山ほどのさばってるからな ハンターナイフすら買わないハンター見ると終わったなと毎回思う ミシにも下手くそ多いけどたまにエピ集団に入れられると自分無双すぎて笑えないぞ
ミシ下位PT対ランカーPTに入れられるとなんだこの下手くそどもはエピかと思うけど本物のエピは想像を遥かに超えてくる
ていうかこの時期未だにエピにいるのは流石にミシと大して変わらんとか言えるレベルではないむしろグラマスに近いはず >>433
意味がわからない
エスタスとかラファいてもドラフト帯なら一人回復阻害つむだけで終わるし
回復阻害なくても前半opアサシン即死ゲー
後半ハンター育っていればこれも即溶け
回復とかいるほうが負ける 未だにランクでハンター使おうとするやつは大体エピックくらいの実力だと思う
ハンターピックするだけじゃなくそれでミッド行こうとするやつはグラマスレベル わい、レジェカグラ、4/0/0で最終戦績7.3。与ダメ40%。
最終戦績3.7以下の銅メダルに囲まれ、無事ディフィート。
12分の試合で8デス2人抱えるお守りはむりです。 >>439
なんか文句だけ言って自分はタンクやらないタイプなんだろうなって感じ
勝ってる試合ならそのkdaなんて普通だし被ダメも相手がタンクばっかり殴ってくれてるんだなとしか思わないし与ダメもそもそもパーセンテージだけ言われても他がダメージだせてないだけなんじゃないかと思うわ ジャングル装備買わないアサシンハンターたまにいるよな 何を考えて生きてるんだろあれ ゴセンのお手軽コンボ講座
まずスキルAを打ち背後に回ってスキルB
死ななかったらultで相手のブリンク方向に瞬間移動し再度スキルB
それでも死ななかったら再びスキルAを打って背後に回ってナイフを回収します
これでタンクすら殺せます >>452
出来ますねー、ファーム差ついてたらワンコンボ目で一人、ult後のBスキで2人、駄目押しAスキからの追撃で3人キルとか割とザラにある >>452
できるよ
UltでAとBの冷却時間をリセット出来るからな
このコンボが短時間でポンポン出来るのかって意味の質問だったらそれもYesゴセンのultの冷却時間はレベル1で28秒とかなり短いからなHaHaHa >>451
ロジャーは環境弱者だね、ラズリー来る前はMPL常連で割と強キャラ扱いだったけど、微ナーフと苦手キャラ増えた事で使う必要性が無くなった
ブリンク優秀で追い性能高いから、カグラランスロとかのop相手にファーム差つけられなければ有利だったけど、今こいつ使うくらいなら断然ハカートだね どの環境でも必ず削除して欲しいレベルのキャラがいるモバレジェは神ゲー 4banはゴセン ジェイソン アンジェラ ハカートか?
あとアリスのバフが不確定要素だな サイドレーン1対2で守ってるのに他レーンで競り負ける悲しさよ
人数差どこいった 今考えて見るとジェイソンリメイク直前が過去最高神環境だったかもしれない
ちょうどガイもナーフ食らってたし モスコブ全盛期が一番良かっただろ
ファニー削除されてたし >>450
相手がランスロやファニーだとAが刺さらない ジェイソン ファニー ゴセン ランスロット アルファ
こいつらをナーフするだけで神ゲーになる バランス良くなくてもいいけどOP変わらなすぎて飽きるわ編成展開見たことあるのばっかりで飽きてきた
ランスロカグラファニー半年OPやってんだから一回クソゴミにしてからの調整でいいよもう慎重なナーフなんて何度しても変わらん ランスロカグラは次のパッチで一応ナーフされるんだべ
ファニーとか言う1人だけ別ゲーやってるクソは削除してどうぞ カグラは射程減だからもしかしてかなり痛い可能性あるけどランスロはultの攻撃反映多少下がって謎ノックバック?がやっと消えるだけでしょBの謎無敵消えるか火力激減しないと変わらんよ >>424
そこでルビーさんのccからのccからのccでキャリーが輝く!
ノータンクで相手2タンクに対してルビーとキャリーで中盤からのツインでのミッド押しは快感ですよ
あ、マニアックはルビーさんが頂いちゃいましたけどね(ハート 今度エンバトが調整されてct短縮も付くけどこれでルビーに関しては積むのほぼ確定枠になる感じ? ダメージより硬さの方が必要だからいらない
クールダウンも防具で十分まかなえるし そうか
爪ウォリ靴ウィングエンバトドミナントであとひとつ自由枠みたいに考えてたけどそもそも普通にオラクル辺り積んどきゃいいか >>467
ルビーキャリー編成はファーサ取られるときついんだけどね
ファーサは理解されて無くて取るチャンス無いわ >>463
アルファそこまで強くなくね?
防具積んでも耐えれないぞ >>431
ヘラは味方が合わせられないと無理
アサシン編成ではまったく刺さらない アルファ強いよ
cpuですら強いレベル
たまにAI戦やった時にcpuのアルファがかなり強くて接近戦やると殺られそうになるし
味方をガンガンキルしてるの笑う >>473
スタン、減速、回復、cc解除なんでも揃ってるんだから味方に合わせるなんて余裕だろ ゴセンやばすぎワロタ
コンボ出来ない初プレイなのにガンガンキル出来るのはさすがにやべえ モバレジェのカリスマnonちゃんも陰陽師やるみたいだな 大体おにぎりみたいなグラフしてkda2.2デス5とかだよな 陰陽師mobaってナレーションなくね?
Mobaの女ナレーションみたいにハイテンションな奴雇えよ これ自分が選んだキャラの勝率とか味方の選んだキャラの勝率ってどう見せるの? 定期的にnonの話題する奴いるけど…やめてくんね?モバレの現環境に嫌気さして魚歌などやってる奴だろ?アイツ他の配信者の生放送に沸いて媚びてるのみて吐き気したわ >>486
そのへんは持ちつ持たれつだからしゃあないだろ
持ち上げ合うのは基本 ノンゲは色んなモバやってるからMOBAの基本中の基本は理解してる
だから最初のうち低ランク帯とか初心者向けの動画としてはうまいし見本になるぞ
だがどのゲームもそうだと思うけど少なくともモバレジェ上位層から見たらクソ雑魚 >>486
あいつ下手くそなのに偉そうなんだよな
プロゲーマー専門学校中退とかw >>476
機動力がない
ファイターハンター構成が相性いい 上位からじゃなくてもクソザコナメクジ
暴言吐いて人のせいにしてれば自分の下手くそさをごまかせると思ってる ゴセンはダガー刺されたらタワー下かスタンスキル用意して待てば勝てる
タイマンでもランスロットのが圧倒的につよい
ダガー当てようとしても無敵であたんねえし
Bult Bの間にも消えるから何発かロスして
回収も遅いからだいたいやられる
要はランスロナーフしろ どいつもこいつも火力ありすぎて
過去のゴミキャラがさらに息してないくそ状況 思うんだけどなんでランスロのBスキ見てからダガー投げないの?
そもそもなんでわざわざめんどくさい対面タイマンしてんの?よくわからんわ >>495
ゴセンにultあればランスロのultなんて絶対当たらないし簡単に逃げれるから逆にランスロ側はどうしようもないんだけどな ファイターに防具積んでサブタンにすると使いやすかったからロインとかティグラルに武器積んだら使えるんじゃね?
とかいう沼思考したらクソnoobとなってしまった
ダメでないな ゴセンが即banの理由はファーム速度が狂ってるから
モンスター狩る速度が異次元で移動もスキル使いながらで超早い
上手い奴が使うとチートにしか思えない
3レベル差がついた時点でお察し >>497
タンクに武器積むとするなら割とガチでパンダオススメ >>497
そこで爪とクィーン積んだ瞬間からアサシンビルドを展開して行くルビーさん…
アーリーにて猛威を奮って草w
https://i.imgur.com/1HRrO5o.jpg 集まれつってんのに1人でレーンプッシュして結局タワーの一本も折れず敵に囲まれて死ぬガイジってマジで何考えてんの?
ランスロットアルカード使う奴ガイジしか居ねぇ 混戦出ない方のレーンでミニオンギリギリいっぱい押し付けて
死なずに帰っくるのが楽しくてしょうがない
しかし職業的にこれをやってはいけない
むしろ集団の一番後ろにいなきゃならないのに
ついやっちまう これ4BANになったらよく考えないとな
順当にBANするとヘラ取れる先攻が勝つんじゃね >>502
集団戦で活躍できないからレーンプッシュしてるんだろ
ガンクされるのはガイジだけど >>504
脳死でop banじゃ駄目だわな。ガイジ外人はするだろうけど さっきのジェイソン私ばっかり車で狙い撃ち
どうあってもエブリワンに持ち込まさせない執念を感じた
車中にスキルC打ち込んだら止まってくれたらいいのに…
だいたいは意識外で飛んでくるけど
反応できてもこれだ…
もう先に逃げとくしかないのか >>488
むしろ寄らない癖がつくから害悪
あいつのせいで日本人の雑魚が量産されてるとしたら有害でしかない
視聴者が増えるのは勝手だがまともな内容でやってほしい オラクルに治癒効果up適用されるからサイレンスシューズとサポートエンブレムで20%追加出来るけど需要ある?
あとドミナントシールド1つよりアイスシールド3つの方が有能な気がするみんなどう思う?
https://i.imgur.com/z2xkpAn.jpg
https://i.imgur.com/xRvIsLq.jpg >>504
今の環境だとop4体banしたとしてもbanから漏れるopは出てきそうだが >>508
最近お前にセンスを感じてきた
ラファアンチの気がする ヘラは味方次第だからopではない opは自分の力で勝てるヒーローのこと メタルヘッド乱闘で初めて使ってみたけどすぐタヒぬ
装備はランキング上位の人と同じにしてるのに… 陰陽師がサービス開始で起きる現象
無課金ユーザーはデイリークエストの為に残る
課金ユーザーはデイリークエスト報酬取らなくても問題ないので暫く陰陽師に専念する
ここのクソ運営は課金ユーザーのアクティブ率が下がって焦る
焦った結果さらなるクソ仕様に走って終わり >>516
ランク上位の人はクールタイム短縮をあまりとってないのでオススメ出来ないぞ >>508
回復させない執念じゃなくて弱いから狙われてるだけ笑
ジャングルモンスター程度の認識だと思うわ >>517
なんか日本鯖だけがサービス終了になるんじゃね? >>518
そうなんですか!
誰の装備が参考になりますか? >>516
そもそも乱闘じゃ弱いよ、ガンクして生きるキャラだから5対5の集団戦とかあんまり得意じゃない ヘラ使ってるとタイマンならまあそう負けない
2人でも構成や相手の状態によっては両方転がすから結構アレな気がする
流石にで3人超えると無理かな、レベル差付けてると平気だったりする事あるけど
でも試合を壊せるかと言われるとそんな事はないか さらに過疎るから今より酷いレート格差マッチングになる
勝っても負けてもイライラする試合が続き辞めるやつが増加する過疎スパイラル突入
陰陽師moba事前登録受付中です >>517
たぶん日本人とか消えてもなんも思わない
インドネシア数十万ユーザー
日本数千人とかだからな
他の東南アジア合わせたら日本とか1%にも満たないぞ 陰陽師の不安点があるとしたらその世界観だね
タイトルの通りキャラクターの全てが和の世界観であるから苦手な層は取り込めない
モバレジェはパクりキャラの寄せ集めなだけあって幅広い層に需要あるキャラデザだからな 上で隼の立ち回りについて批判されてたけど
トップかボットソロでファームして敵とレベル2〜3まで引き離すのがセオリーだろ
集団戦で敵のHP半分まで減ってアンブッシュから出て来るのはカリナみたいにキル乞食っぽいけど仕方ないよな
タイマンキャラだし集団戦は避けるのは当たり前 >>517
他のmoba出る度にそれ言われてるけど大して変化無い
多分このゲームに向いてないようなら他のmobaも向いてないから、離れる要素あるとすれば別ジャンルの面白いゲーム出た時じゃね 陰陽師とかあんなファンシーな気持ち悪い絵はやりたくないわ 謎言語で何言ってるのかわからん実況者が多い中で
英語で実況してるミシックの人のプレイが参考になる
英語ならなんとか聞き取れるし >>531
Gosu generalとBetoskyのyoutubeライブおススメ
2人ともNAだから英語だよ ウォーソング前と比較して明らかにレート無視したマッチングが横行してる
陰陽師は稀代のゲーム評論家nonちゃん曰く
aovでさえ操作性に難を感じる自分が陰陽師の操作性は良好
陰陽師moba事前登録受付中 ヘラなんかキャリーおったら同lvでも勘弁だしopとまではいかなくね
大抵靴ディスティニーからだし >>533
あいつ携帯MOBAウォーソングとモバレジェ以外ほとんどまともに触ってないじゃん
ベインとかまじでひどいぞ 大体さ
シュウナーフするはずが
ノイジーマイノリティに迎合して4秒間被ダメ半減のcc無効とバフするクソ運営だぜ
しょーまが暴れるというよりアルカードくんとかa−sideみたいなファイター得意な奴がアサシンビルドやハンタービルドで悪さするのは火を見るよりも明らか
ダメージ交換で勝てるヒーロー居ないからmidシュウまである 自己承認と自己顕示欲の塊のキモオタが自分で自分の名前あげてくの哀れすぎる
全チャ常連のキチガイとの馴れ合いで勘違いしちゃった末路 シュウとかうんこみたいなミニオン処理能力とジャングルクリアスピードなのにミッドとか言ってて草
エアプが語らなくていいから陰陽師でブヒブヒしててくれ ミッドでゾーニングしてれば対面はジャングルなんて行く余裕無いんだけど雑魚だらけの似非mobaだからしょうがないか >>542
なんでゾーニングしてるやつに付き合うんだよ
さっさとジャングル狩ってガンク行くだろ 似非mobaの住人にすら見下される雑魚顔真っ赤で草 >>521
誰のと言われても困る
ドミナント、オラクル、サイレンスシューズはいつも固定で取ってる そもそも序盤クールダウン足りてないのに常時ダメ半減だと思ってるのが頭悪いわ
しかもそれでゾーニング?一方的にハラスされてしんでろよ
その似非モバすらまともにやってないって丸わかり ゾーニング無視したらミッドのミニオンcs吸えないだろwww
一応jp鯖とはいえs7lolチャレなんですがwwwwww 魚歌しかりヒロエボしかり、この手の痛い奴が布教し始めるmobaは確実にこけるから陰陽師もダメかもな >>548
モバレジェでどうやってゾーニングすんの?
ミッドだからランスロかゴセン、カグラ対面だと仮定してお願い
どうやってこいつらのミニオン処理を邪魔すんの? >>535
ベインはお手軽携帯MOBAとしてやるには実力を要求しすぎだからしゃあないだろ 最近モバレジェ重くないですか?
自分の携帯がおかしくなったのかな
ちなみにiPhone7です。 お前らチャレ様の言うことだから真面目に聞けよ
モバレジェでゾーニング出来たら完全に今のメタ変わるぞ
俺は今歴史が変わる瞬間に立ち会えて感動してる
チャレンジャー様はやはり俺らとは次元が違うな モバレジェでゾーニングなんかしたらミニオンと一緒に殺されるだけでは >>554
CSの概念がないモバレジェと比べるな
わかりやすく言うならばミニオンのラストヒット取らないとお金が貰えないLOLと
ミニオンのラストヒット取っても取らなくてもお金がもらえるモバレジェと比べるな mobaというジャンルで細いゲーム性の違い無視して戦略語るやつがチャレとか流石に疑わしいわ >>556
ありがとう
携帯が原因なんか
変えるのだるいわ ゾーニングってミニオンの経験値とゴールド取らせないことなんだけど
ランスロのbゴセンのbカグラのaをミニオンに当てさせないって不可能だと思うんだよね俺みたいな凡人の考えだと
>>557も同じ考えで結局凡人止まりって事
チャレ様だとそれを覆す何かを見つけてしまったんだろう
さっそくチャレ様の大発見を聞こうぜ >>559
なんか最近よく再接続とかいって落とされること増えたわ >>560
いや、ゾーニングはそういうこともあるけど
有利を取ったキャラがブッシュ(草むら)に隠れて相手をキル、そしてミニオンをタワーに押し付ける
これもゾーニングだよ。
まぁ語り出したらとまらんし
冷静に見とくわw 本当のゾーニングはLOLゾーニングとかで調べればわかると思うけどモバレジェで説明は無理だわ こんなバカ無知のままスルーしてやってもいいけど
一応興味あるrom勢もいると思うから教えてやるよ
midゾーニング講座へようこそ
使用ヒーローシュウで対面カグラを想定
第1ウェーブはまあ何処スタートだろうが先にカグラがミニオン処理して終了だわな
で敵ミニオンが2か上手くすれば3残ると
で自陣のタワーダメージがミニオンに入らない距離で待機
そして第2ウェーブ到来
地獄の始まりですね
タワーダメージよりミニオン3-6体で殴った方が圧倒的にミニオン処理が早い
つまり自陣タワーの至近距離に敵タワーが設置されたと思って下さい
対面はgankリスクを犯してでもリバーの深い位置まで行かないとミニオン処理が出来ない
待ち受けるのはレベル2で4秒被ダメ半減cc無効のエンゲージが可能なシュウ
続く >>560
レンジヒーロー対レンジヒーローならまだわからんでもないんだけどなでも遠距離攻撃一切ないシュウだからな流石チャレ様だわ 開幕シュウmidとかサイクロのポーク嫌がらせで帰ってくレベル lolのミニオンの挙動がどうだか知らんがモバレジェだと無理だろ
そもそもLH取れずとも金も経験値も入るしナイフや傘や三角形やら飛んできて自分が痛いだけやろこれ こいつが必死にミッドに居座ってミニオン固めてる間にジャングル荒らされてサイドにもガンクされてって考えると笑える S1でハカート取ったらmidやらされるとかどんな罰ゲーム? >>569
ハカードでミッドやらせてもらえるとかキャリーチャンスじゃん
ガンガンジャングル狩ってレベル差つけていけるやん >>569
ハカミッドは普通でしょ
むしろ対面OPアサシン共に圧力かけれるから強い >>570
バフはトップボットがさらっていったんだが? >>571
それなんていうゲーム?
OPアサシンは低レベルから強いわけで、序盤弱いハカートでは相手できないんだが >>573
弱くても一方的にやられることはないだろ
ハンター、メイジに行かせるよりずっとマシ ゾーニングとかいいから、さっさとミニオンとモンスを掃除んぐしてサイドレーンにゴーイング 続きはよw
ネタかマジか判らないぐらい力説してて笑える そもそも対面がよほど下手じゃない限りミッドは対面と戦うもんじゃないミニオン処理とジャングル狩ってさっさとサイド行く
射程短いから下手だと狩られるけど処理は早いからハカはミッド向きだよ >>564のまとめ
まず敵にミニオンを処理させる
自軍のタワーダメージが食らわないような位置で敵のミニオンの攻撃を受け続ける
敵の第2ウェーブが来るまでひたすらそこで攻撃させ続ける
そうすると自軍のミニオンは自軍のタワー付近ギリギリで留まる事になる
そのミニオンを倒すためには敵は川の向こう側まで進まないといけない
つまり
シュウを選びます
ミッドに行きます
次のミニオンが来るまでミニオンには全く攻撃を加えず場所を調整してひたすらミニオンの攻撃をくらい続けます
さすがチャレ様
こんな動き考え付きもしなかった 相手が無能でもないと通じないレベルのクソ結論出してきやがった >>562
いやそれただの手段なだけでミニオンの経験値取らせないって目的は一緒じゃん
こういうドヤ顔のアホも中々香ばしい >>573
何言ってるの
ハカードは1、2レベ最強クラスだけど?w >>584
無駄だよ、こいつはミニオン同士が殴り合ってるのをじっと観察してるんだよ
その間対面はジャングル食べ放題 >>584
無駄じゃないよ
そのおかげでこっちのミニオンは川より手前に来ることになる
そのミニオンを倒すために敵はリスクを背負う事になるからね
理論としては正しい
ただ今のところこれを実現してもデメリットの方が大きい
続くと言ってるのでレベル3,4の時点でそのデメリットもひっくり返るような何かがあるんでしょう
静観しましょう つかミニオンの攻撃受け続けるとか低レベルだとそれで死なね >>586
あなたモバレジェやったことないでしょ?w
LOLやってる人だとあなたの言いたいことが凄くわかるよ
モバレジェはミニオンよりジャングルゲーだから2ウェーブ目捨てても亀優先のがおいしいよ てか、カグラだとシュウがCC食らわせて塔下に蹴り飛ばそうが傘持ちbで逃げて終わりだよな そもそもチャレ様はどこから4秒ダメ半減って情報持ってきたんだ?俺の知ってる情報は2秒なんだけど 客観的に見たら
シュウがミッドに行ったけど1回もミニオンを殴らない
そしてレベル1のまま攻撃をくらい続けてHPも減っている
そこにLV3のカグラがやってきた
カグラの地獄が始まる......... >>591
ウェーブを止めるっていう行為なんだけど
LOLにはジャングルって役割があってそのジャングルがガンクをしやすいようにウェーブを止めて相手を中心より味方側におびき寄せるんだ
まぁLOLやらないとこの話はわからないよw >>588
亀を取られるってのもデメリットに入ってます
僕ももちろんそう思います
>>564の話は今のところシュウ側にデメリットしか感じません
しかし、ここからの展開でそれら全てをひっくり返すような何かがあるんでしょう
それが見えてるのはチャレ様だけです
それに気付けないあなたはただの凡人です
レベルもHPも自軍ジャングルもゴールドも犠牲にしてでも自軍ミニオンを手前にするメリットが必ずあるのです!! 言い出しっぺは涙目逃走きめこんでるし、いつまでも虐めてやるなよ そんな事よりはやくハナビちゃんのおまんこ舐めさせろ >>592
多分あなた僕の言いたいこと一ミリも理解してないと思うのでちょっと黙ってください
誰でも知ってるような知識晒す前に"皮肉"って言葉を覚えましょうね
これまで僕はその"皮肉"しか言ってません
それを踏まえた上で僕の発言よんでくださいね
>>554からは全て皮肉です 対面シュウがタワー下から動かないでジャングル狩り放題とか、天国が始まる
ジャングル天国のゴセンとかどんな爆速ファームをしてくれるかワクワクする >>597
シュウがゾーニングしてる間にサイドでゴセンの殺戮が始まるな
ミッドに余裕があるからタートルも狩りやすいし 対面シュウが動かない間により早くジャングルを狩り尽くせるかのタイムアタックが流行る可能性が…? シュウでゾーニングおじさん「続く」とか言い残したまま星になってしまったの? 俺全く上手くねーけど誰かカスタムでやってみようぜ
lv1のシュウがミニオンに殴られ続けたらどんだけHP減るのかとその時点でカグラのハラス喰らったらどんぐらいHP減るのか見てみたい
シュウ持ってて、やろうって奴がいたら言ってくれ
こっちだけ名前晒すからそれに申請してくれたらいい >>596
あ、違うの?
失礼しました。
最後まで読むんで早めにお願いします。 ブロン5しかいねーのかよwww
ミニオン周期が30秒
目標地点到達まで14秒
というかミニオン交戦地点到達から30秒後に次ウェーブが同じ地点に到達する
ただし目的の自陣タワー付近までは14秒ってデータ
レベル1でカグラはミニオン処理
シュウはハラス
試してきたけどレベル1インスパイアシュウのハラスでカグラのhp5割削れるわ
まあファイターとメイジだから当然の結果だけど
レベル1でダメージ交換したら圧倒的にシュウが有利
でカグラはシュウのハラス警戒してミニオン処理しないといけない
いきなり傘をミニオンに投げるとシュウのゾーニングで1ウェーブロストするかhp削られるかの2択
どちらにしろ味方ミニオンが処理されてから第2ウェーブが到達するまでは0秒-10秒
まぁ10秒って奴は下手すぎるか
後は敵の第2ウェーブが目標地点まで到達すれば第1ウェーブを処理してレベル2にしてok
スキル2で飛び込んで2秒エンペラータイム
スキル1でスキル2のcd解消してさらに2秒エンペラータイム
これでキル取るかゾーニングで相手midは腐って格付け完了
ランスロットが猛威を振るってた時にアルカードでこれやってたけど
まともな味方なら甘えてリバー深く侵入してくる敵ミッドレーナーなんて許さずgankにくるからな
ikakuseってファニーが第2ウェーブでgank来た時は
わざわざバトルチャットonにして褒めてやった記憶があるわ シュウカグラ検証する際にwifi切ってモバレジェ起動したからそのまま書き込んじゃったよ ブロン5しかいねーのかよwww
ミニオン周期が30秒
目標地点到達まで14秒
というかミニオン交戦地点到達から30秒後に次ウェーブが同じ地点に到達する
ただし目的の自陣タワー付近までは14秒ってデータ
レベル1でカグラはミニオン処理
シュウはハラス
試してきたけどレベル1インスパイアシュウのハラスでカグラのhp5割削れるわ
まあファイターとメイジだから当然の結果だけど
レベル1でダメージ交換したら圧倒的にシュウが有利
でカグラはシュウのハラス警戒してミニオン処理しないといけない
いきなり傘をミニオンに投げるとシュウのゾーニングで1ウェーブロストするかhp削られるかの2択
どちらにしろ味方ミニオンが処理されてから第2ウェーブが到達するまでは0秒-10秒
まぁ10秒って奴は下手すぎるか
後は敵の第2ウェーブが目標地点まで到達すれば第1ウェーブを処理してレベル2にしてok
スキル2で飛び込んで2秒エンペラータイム
スキル1でスキル2のcd解消してさらに2秒エンペラータイム
これでキル取るかゾーニングで相手midは腐って格付け完了
ランスロットが猛威を振るってた時にアルカードでこれやってたけど
まともな味方なら甘えてリバー深く侵入してくる敵ミッドレーナーなんて許さずgankにくるからな
ikakuseってファニーが第2ウェーブでgank来た時は
わざわざバトルチャットonにして褒めてやった記憶があるわ ブロン5しかいねーのかよwww
ミニオン周期が30秒
目標地点到達まで14秒
というかミニオン交戦地点到達から30秒後に次ウェーブが同じ地点に到達する
ただし目的の自陣タワー付近までは14秒ってデータ
レベル1でカグラはミニオン処理
シュウはハラス
試してきたけどレベル1インスパイアシュウのハラスでカグラのhp5割削れるわ
まあファイターとメイジだから当然の結果だけど
レベル1でダメージ交換したら圧倒的にシュウが有利
でカグラはシュウのハラス警戒してミニオン処理しないといけない
いきなり傘をミニオンに投げるとシュウのゾーニングで1ウェーブロストするかhp削られるかの2択
どちらにしろ味方ミニオンが処理されてから第2ウェーブが到達するまでは0秒-10秒
まぁ10秒って奴は下手すぎるか
後は敵の第2ウェーブが目標地点まで到達すれば第1ウェーブを処理してレベル2にしてok
スキル2で飛び込んで2秒エンペラータイム
スキル1でスキル2のcd解消してさらに2秒エンペラータイム
これでキル取るかゾーニングで相手midは腐って格付け完了
ランスロットが猛威を振るってた時にアルカードでこれやってたけど
まともな味方なら甘えてリバー深く侵入してくる敵ミッドレーナーなんて許さずgankにくるからな
ikakuseってファニーが第2ウェーブでgank来た時は
わざわざバトルチャットonにして褒めてやった記憶があるわ >>608
ミニオン到着の時間インスパイアの効果時間中カグラを殴り続けたら半分削れるというデータが全く話と関係ありません
普通に考えてシュウmidにシュウが来て明らかにハラス狙ってたらカグラ側は安全な位置からaと間合いを計りつつのの通常攻撃てさっさとミニオン処理してバフ行ってLV3になると思います
ミニオンに殴られ続けてHPが減ったlv2のシュウが
lv3のカグラ相手にb→a→bをしただけでどうやってキルが取れるんですか? また湧いてるやん
lol出身のガガイノガイおじさん
別ゲーなんだからわざわざ自分の知識披露しなくていいんやで
当てはまらないんだから なんでカグラでレベル1のシュウに接近を許してるのかがまず謎
そんでなぜインスパ使ってるやつに無抵抗で殴らせてるのかも謎
最初と言ってることがまるで違うのも謎
ゾーニングしてる間にジャングル狩られる点に触れてないのも謎
相手がまともにレーン戦付き合ってくれると思ってるのも謎
AI相手に検証(笑)でもしてきたのかな え
どういう事
kiteしてシュウ無視してミニオン処理できるって意味?
お互い予定調和でミニオン処理はしないよ 腕自慢はmidでミニオン処理しないでダメージ交換するといいよ
ゾーニングの理解度が上達する
ちょっと今発言してる奴はヤバすぎる
いわゆるブロンズチャットってやつなのか?w 祝日だから頭おかしい奴湧いてんのか?
此処は【Mobile legends】のスレであって陰陽師とか言う声優が豪華?なだけのmobaを布教するスレでもなければ、lol勢が無駄な知識を晒すスレでも無いんで…帰ってどうぞ これだからlol出身のエアプは知恵遅れ扱いされんだよな
全く別ゲーなんだからその知識クソの役にも立ってないぞと >>614
そうです
kiteしながら安全にミニオンを狩ることが出来ます
何故ならとんでもない射程の差があるからです
今mid適正の高いゴセンランスロカグラの共通点ですが、
ミニオン処理が早く安全にこなせるという点です
シュウがダメージ交換しようとしてもそれに付き合うmidなんていません
効率よくミニオンを狩ることしか考えていません
midでダメージ交換とか言ってる時点で全く違います
いかに早くミニオン処理してジャングルも狩って成長の遅いサイドレーンを襲うかです
だから安全かつ早いミニオン処理性能も含めたファーム力及びガンク性能が重視されています ダメージ交換だけならラズリーもかなり高い能力を持ってますが彼女を以てしても簡単にミニオン処理されてどっかいかれて終わりです
ラズリーでダメなのにシュウでどうやって有利なダメージ交換に持ち込むんですか?
そもそも、あなたの言い分だと今のシュウでもmidでゾーニング出来るはずですよ
どのキャラであろうとaとbのスキルを無敵でよけてハラスすればいいだけなんですから 無理だと思うよ君たちの机上の空論は
昔kagurachanとかいう雑魚(今は便器くん?)がいたけど
そいつと同程度かそれ以上の奴を対面にして検証してきたから モバレジェスレ三大ガガイノガイ
ラファカスおじさんヒーリングエブリワン
LOL出身おじさん「ここのミシックはブロンズレベルばっかりw」
あと1つは? 新作他mobaおじさん「新作他mobaでるからこのクソゲー終わったなwww」 理論的には言い負かせれないけど実際にやったら俺が勝つって結論ですか?
僕大分前にも言ってるんですが
>>ランスロのbゴセンのbカグラのaをミニオンに当てさせないって不可能だと思うんだよね俺みたいな凡人の考えだと
これに対する回答はインスパイアも使ったダメージ交換によるプレッシャーって答えなんですか? 格下の甘えにうまく乗れただけのシュウの可能性しかない エブリワンガイジは楽しそうにしてるから嫌いじゃないよ ID:5EP2u7IU0が言ってることがまさに机上の空論でワロリンパやわ >>591を変更
客観的に見たら
インスパイアシュウがミッドに行ったけどミニオンには目もくれずひたすらカグラに接近しダメージ交換を試みている
そしてカグラの方はミニオン処理が終わりどこかへ行くが、インスパイアシュウはレベル1のまま攻撃をくらい続けてHPも減っている
しかしそのかいもあって自軍ミニオンは手前に位置している
そしてそこにLV3のカグラがやってきた
カグラの地獄が始まる......... >>629
ここまでで見たらそのときにシュウがカグラにやられるか、シュウがリコールまたは引き気味になるしかないからミニオンロスするのはシュウ側であって完敗の未来しか見えない
カグラの唯一のデメリットはガンクされる恐れがあるってことだけだけど、ガンクされそうならわかるし逆にカグラの加勢の方がきたら2ウェーブ目でタワー折られる可能性までありそう まずねw
ファイターの方が足早いの
通常攻撃の硬直が長いこのゲームでkiteでmeleeの接近から逃れるのは無理
しかもレベル1でブリンク出来ないし
どうしたってミニオン処理しようとする度にダメージ受ける
シュウはミニオンなんて一切攻撃しない
狙いは対面のみ
ガンガン削れる
ステータス差もあってラズリーより削れる
やってみなよ
シュウ持ってなきゃ他のファイターでもいいし
アサシンエンブレムの6%ダメアップおすすめ
当然250ナイフ購入
傘避けて接近して殴りつづけるだけで
第1ウェーブを難なく膠着状態に出来るから 陰陽師の布教に失敗して得意げに他ゲーの知識披露するもコテンパンに論破されて涙目逃走 近づいてくるブリンクないシュウ相手に傘当てれないヌーブカグラ相手にイキリちらす
流石lolチャレンジャー様ですね うーんwww
まぁこのゲーム自殺した魔王ケロケロみたいな気持ち悪い奴多いし
予備軍に自殺されても気分悪いもんな
ごめん
俺が間違ってたよ
仮にmidシュウやゾーニングメタが流行しても俺の影響じゃなくて未知のね
未知のアップデートによるもので俺は関係ないから安心して
では陰陽師mobaでお会いしましょう
モバレジェのカリスマnonちゃんに
モバレジェのアイドルカルネコちゃんも来るから これは布教しにきたと見せかけてこんなガイジが沢山いるんだぞということを見せつけにきたネガキャンだったんやな マーティス来週火曜だってなナチュラルにずっと続いていた隔週新キャラ追加が一週間遅くなったハナビもそうだとしたら4月17日になるか
調整も毎週あったのが当然のように隔週ですらないという惨状
どんどん各種更新頻度落ちててマジでヤバイな >>632
いや最悪カグラは傘投げだけでも十分な早さでミニオンかれるんですが
傘投げの間合い取ってるカグラに接近するのは不可能です 結局シュウの移動速度とハラス性能でカグラの射程に勝つってことなんですね
ゴセンランスロの時はどうするんですか? ぶっちゃけヒーリングエブリワンガイジとおまんこガイジ好き 大体さ
シュウナーフするはずが
ノイジーマイノリティに迎合して4秒間被ダメ半減のcc無効とバフするクソ運営だぜ
しょーまが暴れるというよりアルカードくんとかa−sideみたいなファイター得意な奴がアサシンビルドやハンタービルドで悪さするのは火を見るよりも明らか
ダメージ交換で勝てるヒーロー居ないからmidシュウまである
ステータス差もあってラズリーより削れる
やってみなよ
シュウ持ってなきゃ他のファイターでもいいし
おじさんは二重人格だった? モバレやったことあんのかレベル。カグラがミニオンぴったりはりついてaaしてたら間に合うかもだけど、実際自タワーちょっと出たあたりだろ。姿見せた瞬間歩くだけで、すぐ安全圏逃げられるわ。それともタワーの中に入って得意のインスパイア通常か? シュウでゾーニングおじさんの正体
シュウでmidインスパイアアサシンエンブレム初手ナイフで一切ミニオンは処理しないおじさん
やはりチャレンジャーは一味違った >>649
エアプでしょモバレじゃなくてlolのレートでマウント取ろうとしてきたあたりモバレはまともにやってない マウント取りたかったけど、自分の分が悪いと悟って足早に逃げて行ったゾーニングおじさん
この辺の判断ができるあたりキチガイと呼ぶには一歩おしいただの頭悪いおっさん止まりの雑魚キャラやな というか何でLoL出来る環境あるのにモバレジェやってるの?
このゲームやってるのって偏見かもしれないけど俺みたいなPCポンコツでPCmoba出来ない人が多いんじゃないの? >>655
気軽に出来る
ねっころがりながら出来る
レベル低いしマンブー簡単
一試合短い
mobaやっててもゲームにゲーム性や上達とか達成感とか求めてない層なんていくらでもいる ずっとマッチ専で最近ランキング始めたんだけど、何でみんなmid行きたがるん?
マッチの2:1:2に慣れてるから1:3:1で戸惑うんだが >>655
そもそもPCゲーとかやる気もないっていう、固定位置に座してマウスキーボで遊ぶの疲れる
こんなん暇潰しの一つでわざわざ時間作ってやるもんじゃない カルネコとかマジモンのjp鯖の嫌われ者じゃんwww
笑わせんな カルネコて全チャでよくカルカルとか摩訶不思議な発言してた奴だろ?nonはあまりの動画の低評価に評価を非表示して悪口書かれてたらTwitterに晒す野郎だろ?そんな人達がやる陰陽師…恐ろしいねぇ >>657
エリートとかマスターは基本皆フリーダムだから気にしない方がいい
グラマス辺りからやっと212が見れるようになってくるくらい lolはガチっぽくて怖い、モバレはスマホという手軽さがよくてやってる
よくプロチームが何たらとか、だからレベルが低いとか煽るやついるけど別にプロとか興味ないし
意識高いやつがモバレやってるのは馬鹿かなとは思う カルネコとか虚言癖のキチガイじゃん
23歳で専務でガン感謝らしいぞ
多分ガチの虚言癖だと思うから煽ったら楽しいぞ このゲームの内容ですら奥深くてついていけないわ
ここで語ってることレベル高杉 早くアプデなり新ヒーローなり新要素追加してくれないか
ストアでばらまくイベも使い道のない各ピース不要だしエンブレムや砂の方が何倍も嬉しい >>662
グラマスからは自陣のジャングル周回するカリナやアルカードが見れるぞ マーティスほとんどアルカードみたいな糞地雷かと思ってたけどタンクビルド試してる動画見た感じ吹き飛ばし二種とスタンでかなり良さそうね
タンクビルドだと気持ち攻撃的なシュウみたいな印象 いつも実装のタイミングでトップ画変わってたのに全然新キャラこないやんけ エピ粕の俺をミシの中に一人放り込むのマジでやめてほしい
プレッシャーすごいしエンブレム20レベ辺りまでしか育ってないからつらい ファニーカスタムである程度動けるようになったからマッチで練習したいのに、バフスティールするゴミカスばっかでなんにもならんわ。
フルパじゃないならゴセンで無双する以外楽しめなくなってきてる。 >>674
野良だと初心者ファニーの方がゴミカスに見えるけどな
スティールされてる時点で色々お察し >>675
バフ復活するギリギリまでやってると取られるから早めに行って待機してなきゃならんのわかる?かなりストレスなんだよ オデのスキン結局いくらで手に入るの?5000えんくらい? バフスティールというか味方ジャングル荒らしは過剰なストレスだよなーわかる
10回コースだと4300ダイヤくらいだったかなざっと9000円やね
思うと高い買い物だったわ… いや最初のバフはアサシンに譲ったれよと思うけど中盤になって寄ったり寄られたりするようになってからは取れるタイミングで取るだろうから
LHだけ取られるとかでない限りスティールとは言えんでしょ 中盤以降はバフ効果が弱くない育ってる奴が取るのが常識
そんなの通じない奴もいくらでもいるけどな
とりあえずカスタムで1対5で勝てるようになるまで籠っとけ
それも出来ないのに対人来ても腐るだけで練習にならない マッチングに現れるミシック、レジェンド帯のファニーチンパン率やべえ
チームの批判してるけど一番死んでるのお前だし
バフだけ盗んで一瞬で死ぬってもう障害だろ メタへってタンク型にしても火力高いな
スキルA全弾命中で1000ダメ出るし冷却時間も短い >>675
マッチだと活躍しててもスティールするようなやついっぱいいるぞ アンジェラで一枠使うならタンクか妨害系キャラを使って欲しいと思う アンジェラ見てるとlolの汚い忍者を思い出す
まぁ、アンジェラにTaunt無いけどさ ゾーニングおじしんだのかよw
たしかにPCに張りついてやるならlol楽しかったけどな
寝転んでモバレジェやらAoVでいいわ
決してlolで通用しなくて泣きながらスマホアプリに逃亡しに来てるわけじゃないぞ
他のやつらはそうだけど俺だけは違うからな ゴセンとジェイソン買うならどっちがいいかね
ヘラ持ってないしジェイソンかねぇ 時期4バンくるからごせんふぁにーランスロかぐらばんにされるのかなあー ハナビちゃんのおまんこいつになったら舐めさせてもらえるんだよ!!いい加減にしとけよ!!!? ゴセンとジェイソンだとbanされやすいのはゴセンだとは思う
ジェイソンはゴセンよりはbanから漏れること多そう ジェイソン ゴセン ランスロ カグヤ
4BAN筆頭 >>695
準opのナーフって多分こうなるから次にミッド適性のあるハーリー、ザスク、イ・スンジンがナーフされるんじゃないかとと思ってる 生放送の仕方がよく分からんのやけどマイクの権限をオンにしろってどこでやるん? ゴブリンとバフをスチールしても止められないランスロ
無理ゲーすぎる >>695
普通にこれ あとファニー ハカートとかいってる奴は馬鹿 アンジェラ下手なやつって、本当に単純な頭が悪いやつだよな。
HP減ってちゃんと逃げ切ったときに使うやつとか、何見て使ってんの?って思う
バフ狩ってるときに憑かれたときはもはや笑った ult使うだけマシだな
野良だとult一切使わないアンジェラがチラホラと見かける
何でアンジェラ使ってんの?と アンジェラに憑かれると突っ込まなきゃダメな気がして嫌や アンジェラとカグラの紐バグ何とかなんねぇのか範囲外でたと思ったらスタンしたり引き戻されたりうざったいわ ultの使い時が変なのとかAスキを味方に使いまくって肝心な時に空っぽとかは勘弁してほしい 俺は負け確定試合だなと早めに感じた時適当に流してプレイするんだけどそういうときにnoobとかいわれると腹立つな お前らが勝手に負け試合にしたんだろうと >>700
ハカート十分opだと思うんだけど、banしない理由って何なの? ラッキートレジャーのオデットスキン8回も回したのにまだでない
900ダイヤモンドの次はいくら取られるの? >>709
ほんとこれ
ハカートbanしないのはありえない >>708
適当に流してるならそらnoobっていわれるんじゃね?
なんとか勝ちを目指してる奴にとっては迷惑だろ放置とかわらんし
ただ負確と感じてヤル気なくなるのはわかる
けどヤル気無くしてプレーしてたらnoob言われても仕方ないだろ 4banだと先攻はジェイソン以外のopのカウンターになるハカートban、後攻はopの中でも頭1つ抜けてるゴセンbanからするのが鉄板だと思ってた
てか、2banでもこれでいいんじゃないのって気が 馬鹿はお前だ
プロファニーいたら野良じゃ試合壊されるのがオチ
そもそも先攻後攻、s1ピックの持ちキャラでBAN枠変わるんだから、BAN枠固定して考えるとか頭使ってないやつがやりそうだな
BAN2枠の今でも先攻なら戦略的にファニーやハカートBANする事多い
後攻は問答無用でゴセンだけど ゾーニング帰ってこいよ
捨てサブ垢でいいからそちらシュウミッドでタイマンで検証しよ?
カグラゴセンランスロ全てで圧倒してレベル9時点で2-3レベル差の自信あるよ。なおランスロカグラならハラスされまくるのはシュウのほうな >>714
それだと先攻がジェイソン取れてもランスロカグラ取られてカウンターのハカート使えないから厳しくね
ランスロカグラ取っても、あぶれた方とジェイソン取られるし >>717
ランスロならメタへとかでもハマる
カグラはしらん 先行ファニーbanしたら
後攻ゴセンban
先行ジェイソン、カグラ、ランスロ、ハカートからop1
後攻op2
先行op1
こんな流れか
S1の持ちやメンバーの習熟度によるな
とくに野良だとopはランクで使えないせいでランク相応の習熟度じゃない奴も多い
ジェイソン、カグラ、ランスロ、ハカート、ゴセンとかランク回してたら使う機会ないのにさらにマッチで定期的に触ってPスキル維持とかきついわ
使うの1週間ぶりです!とかopの持ち腐れ 大したプレイヤースキルなくても強いのがopなんだから気にせずピックしていけ いや、先攻がop1体になるの分かってるなら2体目のbanはジェイソン取ることを見越して次に強いタンクのヘラにするとか、キャリー役のサポートに最適なアンジェラにするとか色々あるだろ 基本的にタンクサブタンク専でやって来たからなのかジェイソン以外のop勢マジで苦手なんだがどうすればいいんだろう
キル取れると分かっていても紙耐久で一人で突っ込むの恐怖を感じるし敵のジャングル潜るのもチキってしまう >>722
Opはやりたがる人多いからタンクやるんで交換してって言えば大体交換してくれる思うよ モバレの民度が最近まじでひどいから
もうこっちに移行したわ
https://goo.gl/5F3T81 始めた頃はラファばっかり使ってて、ローカルランキング2位になるぐらい使ってたけど
グラマスぐらいに上がった頃にはこいつ居ても意味ないなと思うようになって今では全く使ってないw
仲間にラファ選ばれると、他のキャラ達がもったいなく感じる 気のせいか味方のメタルに敵の群衆に放り投げられたような
サポートになにをせよと? >>724
実際今まで全部交換乗ってくれてるからやってこれてるんだけどop練習するべきか悩んでたんだよね
野良ならタンクの需要高いしやっぱり練習しなくても大丈夫か ランスロの配信見てたけど、5分〜8分で決着つく試合多すぎ
mid対面ハカートも蹴散らしてるじゃねーか
ハカートがカウンターとかどこ情報なん? ファニーがban漏れするのって使いこなせる奴が少ないからなの?
プロファニーがいて対抗ピックできてないと手も足も出ないで終わるからbanしてほしいんだが プロファニーって強い3パとかのイメージ多いからbanしてもどのみち負けない?
プロファニーいるのわかってたらbanしたいけど、他のop扱える人のほうが多いからリスクが大きいと思う メイジ使いたいから交換してって言っても交換してくれる? >>578
どうやってもランスロにファームスピードで負けるんだが? ファニーって敵にいても味方にいてもつまんねぇよな
一人で集団突っ込んで殺して帰ってきてって連携もクソも必要ないしオナニーショー見せつけられてうんざりだわ
バンとか以前にさっさと削除されろ >>736
そりゃ普通にやってりゃ火力全振りのランスロには負ける。それでもそこそこハカートも早いから比較的ミッド向きって話でしょ。ハラスの火力も高いから上手くいけばキルできるのがハカート ランスロ勝率70くらいだけど
対ハカートはA石化Bで先手とられたらきついてか完封
だけどファーム速度段違いなんでファームすぐに周回遅れにできる。キャラ相性的に最悪でもレベル差ビルド差は全てを凌駕する。
でもこれは2-1-2とかでちんたらやってるゴミ野良の話で、パーティ混ざり開幕ミッドオールな展開の寄り合い合戦になるとレベル差つけられずきつい >>738
Bスキは上手いランスロには当たらんけど何を持ってハラス火力高いって話なの?
そもそもAで突っ込んだ後に逃げる手段がほぼ無い(ウルト使うしか無い)から
ハラスとか常に死と隣り合わせなんですけど?
のこのこ歩いて帰ろうとしたところにランスのウルトが刺さるんですけど? >>739
ABのあと、ハカートで削りきれないでしょ
配信見てるけど、そのあと結局負けるハカートしか見たこと無いぞ >>ファニーban漏れ
先手ファニーバンしたら後攻下手しらたらフルオープン
先手が一つしかopとれず
後攻が2つopとってくる
さらに続くピックでも優位キャラとられる
しかもパーティなら
開幕からバフ攻めすればファニーは別になんでもない。
ファニーが脅威なのは2-1-2とかの化石配置で対策全く考えないゴミ野良だけ。
トップ1ファニー、ミッド1op、ボトム3タンクサブタンクメイジ/サポとか見え見え構成で開幕攻めず2-1-2でちんたらファームとか頭おかしい
というわけでパーティ組め。野良は何の戦術もたてれないゴミだ。テンプレ対策すら知らない可能性高い ファニーどうやれば上手くなんの?全く使い方わからんのやが? うまいランスロには当たらんて、当てるようがんばれよw
Bポチッと押すだけで当たると思ってんのか。序盤なら三角切り使ったタイミングで飛び込めばクールも間に合わんだろ AB撃ってお残ししてる時点でそのハカートがクソじゃね?って話
スタック稼いでSPからのABで食って帰るイメージしかない
つかAB撃って食えなかった時点でハカートでチェイスするのも相当リスキーだしなぁ >>745
ABだけで削りきれるとかどれだけビルド先行してるんだって話
その有利取れるまでどうするの?
ファームスピードで負けるんだからお前の言うみたいになるわけ無いだろアホか レジェ帯でハカートたまにみるけどだいたい戦犯やらかしてるな 味方にいても敵にいても opに対するカウンターってもそうそううまくいってないな野良だと 一応ハカートaでランスロultキャンセル出来る
ハカートultで近づいて石化b当ててランスロb上手く避けてランスロultに合わせてハカートa、再度ランスロult発動までに倒せれば勝ち ハナビのプレイ動画見たけどこれ通常攻撃射程短いよな? 俺は二回にわけてやってるけど。
次のミニオンウェーブで両方ともレベル4になるタイミングで、A石化Bミニオン処理してスタック貯めておいて、ウルトたまったらウルトaBでだいたいキルできてた ファーム速度調整してほしいわ
ゴセンとか明らかにおかしいだろ 最初や2番目ぐらいでアンジェラ選んだら怒られる?
取れたらゴセンとかハカートじゃないとダメ? ハカートは典型的な慣れてないけどopだからとりあえず使うみたいなヒーローな気がする
立ち回り難しいからけっこう練習しないと使いものにならない
ハカートミッドは誰が言い出したのか知らないけど、ヒーロー放送見る限り基本はサイドだと思う
まあハンターがミッドやるよりはハカートの方がましな気がするけど >>753
ゴセンとアンジェラならさすがにゴセンだけど、ハカートとアンジェラならアンジェラでも別にいいと思う ゴセンピックしないでアンジェラピックされたらafkするやつが数人でるレベル >>747
なんでテンション上がってんだよw
落ち着け
基本SPからのサイレンス当ててセット撃って帰るだけの作業やっとけば有利取れるんじゃないのかって話だよ
実際試してなければ結果も毎回同じになるわけじゃないんだから熱くなられても困るぞ >>742
言いたいことはわかるんだが野良でやるのが楽しいところもあるからね
パーティは上手い動きしてたからフレ組んだ奴が下手くそ連れてくるみたいな展開多いからトラウマになってるのもある
ところでアンジェラってそんな早い段階で取るキャラなの? >>757
1セット当てて帰るの、「帰る」がただ歩いて下がるしか出来ないハカートだと
ランスロの相手は厳しいんじゃないの? >>759
そこでSP活きるのよ
めちゃくそ早いから逃げ切れる、というかあれ早すぎなんだよなマジで
セット撃って逃げるだけならサイレンス切れる前から走れるからね
っとまぁ偉そうに書いたけど、試してないから机上みたいなもんなんだよな
実際はどうなんやろなぁ >>758
最近はアンジェラ使ってる
S 2でもゴセンorランスロ取れてたピックするかな
あとwin rateも証明してる >>765
比較的強キャラなのはわかるんだがサポート枠はディガーと被るから取るなら後の方だと思ってたわ >>765
今のサポート枠はアンジェラ一択で、ディガーは必要ないときがほとんど そもそもティガーってガイのカウンターでしかほとんど出されてなかったでしょ >>673
あ、エリートだけなの?
最近放置いても容赦なく星減るなあと思ってた 凶悪だと思ったのはアンジェラ憑依ヒルダ…
こいつらほんと頭おかしいでw >>762
毎回そこでウルト使うの?
noobすぎじゃね? ナタリアのステルス中にアンジェラくっつけてくるのやられたことあるけどなかなか理不尽だったで 集団戦も起こらない序盤なら使っていい気がするけどなあ
ガンクのときとか、自分だけでもキルできそうなときだったら つか味方の動きをよく見てるハカートのSPはホントウザいわ
最強のピールにもなるし厄介極まりない >>730
ジェイソンにもよくナンパされます
敵の集団しかいないところ放り込まれても
ヒーリングエブリワンしか出来ないのに
何をせよと >>775
できなかった、何もないところから紐とんでくるで >>710
このゲームのホイールとかラッキーボックスは基本的に最後まで出ないよ
ドンキとかにあるPSとかあたるルーレットと同じ
10000〜20000円くらいはかかると思っといた方がいい >>776
ゴミはゴミ捨て場にって事だろ?察しろよ… >>776
そらおまえヒーリングエブリワンで1発サベージよ
もちろんメイジビルドだよなあ? パーティ組むゲームじゃないって?
ミシ以上パーティ必須だろ
誘われないなら戦績ゴミの地雷
垢作り直せ この前、ハカート世界ランク6位の生放送見たけど、戦犯してたな。
使いこなすまで相当時間かかるでこれ。 公式が推奨どころか、パーティ組むの前提にしてるんだよなあ
アプリの紹介ページに書いてあるのにwww PT組んでまで必死にやるゲームじゃないって言いたいんじゃないの
実際空き時間の暇つぶしでやってるだけでミシまでは行けるし 新キャラはスルーしようと思ってたけど思ったよりウザそう >>662
嘘つけグラマスでも131いっぱいいたぞ 火力は高そうだけどクッソトロいしモーションもトロトロやな 上手い奴はソロでも星稼いでるよな
ほんと尊敬するわ ルビー安くなってる買わなきゃそんでもってジェイソン買ってラッキールーレット回してとか色々やろうとするといくら必要になるのかわからなくなってきたぞ マーティスはタンクエンブレムのほうがよさそうじゃねーか?
モーションとろいし吹き飛ばしみたいなんあるから
集団戦は後ろに回り込んでプチお持ち帰りって感じかね なんか新キャラスキルに全く目新しさがないし久しぶりに出る前から明らかに地雷っぽいキャラきたな イケメンキャラなら第二のアルカードになれた
そうじゃないので誰も使わん雑魚キャラで終わる まぁミシでいれさえすればいいなら野良でいいが☆レースするなら固定だな
OP取らなくてもほとんど勝つから ☆レースってニートとFラン大学生しかやってなさそう
どっちにしろ非リア ☆レースはさて置き固定だとアルカードやロインを使いまくれる利点はデカい ミシックで半端にPT組んでも国家常連組に食いつぶされるだけやけどね
そういやここで名前出てたカルネコってやつ今日見かけて、全チャ普段見なかったから知らなかったんだけどレジェカスの雑魚やったわ
ミシックに媚び売りまくっててワロタ 普段からPT組んでやってるのにミシック上がれてないやつは糞雑魚ってことを理解した方がいいぞ >>794
bスキルのブンブン振り回してる間無敵みたいだしやっぱスキル構成的にはタンク向きだよな
買う気全く無かったのがちょっと試したくなってきた 俺もいくつか動画みた感じだとタンクエンブレムで妨害に徹した方が強いと思う
https://youtu.be/VFgrOrLavQc ブリンクが無敵…?
てことはマーティス買わせるためにシュウナーフしたのかコレ…… タンクの方が動きやすそうだな
まあぶっ壊れまではいかんだろう CCファイターとしてそれなりの立ち位置にはつけるかもしれない
アルゴスに続く第三のアルカードにならないことを祈るわ あ、でもダメだわこれ
今気づいたけどパッシブとultがタンク向きじゃなさすぎる
どう考えたってアルカードだわ…… なんか検証動画みたいなやつでアルカードとマーティス同じビルドでタイマンさせてるのあったけどことごとく負けてた
ロジャーともやってたけどそれも全く勝ててなかった
もはやこいつ使うならアルカードでいいんじゃねぇかなって そりゃ集団戦向きのデザインなんだからタイマン特化に勝てるわけねーだろ 本来勝てたら問題だろ
集金面を度外視すりゃOPである必要は全く無いんだぞ いや、よくアルカードと比較されてるけど
全くの別物だろ役割
どっちかというと広範囲にしたシュウって感じじゃね? アルカードの役割はジャングル荒らして(自陣)
死んで帰ってくるを繰り返す事だけど 欲を言えばパッシブがキルだけじゃなくアシでも発動ならアツかったな >>809
いや、シュウもメタヘもパッシブはタンク向きじゃないだろ
ってかマーティス打ち上げもノックバックもあるのか…ファニーやガイ止められてレンジも広いし、普通に強くね?? 明らかにサブタンクにするにはcc足りなすぎるしアタッカー運用しかないと思うんだけどそうなると比較対象がアルカードとか趙雲とかロジャーになっちゃうよね
あと集団戦向きって言ってるけど集団戦だと普通に弱いと思う
せめてウルトにccついてればサブタンクできたんだけど 不定期にログインしてるのにいつも同じやつしかいないから
全チャの言語変えたわ
ガチニートだろうなあ 全チャの言語設定を日本語にしてるやつまだいたのか。ゲーム始まったら真っ先に????に変更するのが常識だと思ってたわ。 >>818
AにもBにもCC付いてるだけで充分だろ
ってかアルカードの弱いとこってCCない上にハラス技がultだけで、基本飛び込まないと活躍出来ないから地雷になりやすいのに、マーティスのAスキはランスロのBくらい範囲広くて打ち上げ付いてるから立ち回りが大分違う ルビー練習してるのですが今はゴスロリスキン600圓で変えるってことですかね
モチベあげるために買おうとおもうのですが うわアルカードかよって思ったらレジェだった
レジェのアルカードはアルカードじゃないのか?と思ったらアルカードスコアで相変わらずのアルカードだった >>824
何にも硬くなるスキル持ってなくてノックバックも当てたら帰ってこれないのにサブタンクとしてcc十分なんですかね? >>822
スキ2が複数の相手に当たっても減衰しないし、タンクとか突っ込んだのにワンテンポ遅れて飛び込んで集団にスキ2当てて帰ってくるとか?
あとは奥のハンターとかメイジ殺しに飛んでって戻ってくるとか?
アサシンあまり使わないからよく分かんないや >>826
Iosだと購入確認でキャットスキンになってるし安すぎる
罠だろ マナ使わないしタンクエンブレム積んだら十分前線で張ってられると思うけどなー
そもそも帰ってこれないような状況ならスキル使わなければいいし
そのための広範囲妨害スキルでしょ
万能キャラっぽいしエンブレムは色々試し甲斐がありそうなキャラだと思うわ グローバルどころかローカルランクにすらいない某アルカード全一さんすらアルカード廃業したからな
アルカは産廃 新ヒーロー追加のペースが遅くなってるから今後は課金必要なくてBPで間に合いそう パッシブが自動回復でaスキがセイバーの手裏剣?bスキでシールド発生し一定時間経つと範囲内の敵にダメージ、ultはCC…買いだわ ザっと見mp管理必要な範囲攻撃持ちのジャングル不要ヒルダって感じ
また近い内ヒルダのナーフ来る?? 押してる試合はアルカード頑張る事がある
でも、押してる試合って基本的に誰でも活躍するから意味ないやーん
それよりも、ゴセンのメタはブルーノ説を推したい ミシのブルーノがレジェのゴセンをボコってたので
ファーム差が付かなければブルーノにもワンチャンある
但し、味方がソコソコ押してないと絶対にファームで負けるのがなー アルカードより子龍のほうがまだ地雷率低いよね
ultが逃げにも使えてccもあって優秀だからだろうか
同じくライラよりultが逃げに使えるマイヤのほうが地雷率低い >>846
子龍とか集団戦こられてもたいして役にたたないんだから、バックドアしてた方がよくね? >>847
使えない子龍が多いのは防具積まないから
防具積んでたら集団戦役に立つ >>848
防具積んで集団戦で役に立つ子龍に出会ったことないからわからねっす…… ちょっと前にゴスロリ買ったばかりだからなんか悲しいけどルビーちゃん可愛いからまぁいいや モスコブのシーズンスキンもう国家対戦で使ってる人いるんだがどうやってるの? 今後、ルーレットのスキン売りに出たりする?
今当てないと、もう手に入らないのかなぁ… リアルマネー600円で買えるルビーのゴスロリギフトって他人に送っちゃうの? >>853
取得するのに8千円くらい掛かるし早々に復刻なんてしたらクレーム凄いだろ
今手に入れとかなきゃまず手に入らんと思ってた方がいいよ さっきマッチでKDA1.62、参戦率36.5%のアルカードに出会ったwww
これはさすがに初めて見たわww ドラフトはなんではじまるまであんなに時間かかるんだよ
めんどくせえよ
あとジェイソンとランスロナーフしろ 国家対抗戦見たけど日本ボロボロやったな
いじめを見てるようでシュンってなった >>855
むしろ誰もインチキガチャにクレーム入れないほうがおかしい 英語でいいから国家対抗戦とか大会とかの実況解説動画ってある? >>860
Youtubeに全試合ある
ゲーム中からも飛べる >>860
MPLっていくクラン大会なら解説あるはず ラグはひどいしイベントクソだし
課金はゴセン以来してねーわ >>859
いや限定スキンくらいの課金要素あっていいだろ、天井も設定されてるんだし
ボランティアで各国に鯖解放してるわけじゃないんだぞ >>859
あれ許されてるの本当謎だよな
今はガチャでも確率明記しなきゃいけないのにモバレジェは本当にやってるの? >>828そもそもBスキで飛び込まなくても広範囲CCかけられるから強いって言ってるのが理解出来ないのかな?
Aは逃げにも追跡にも温存して立ち回れる シンガポール、インドネシア、マレーシアあたりの国家対抗戦でてくる面子はMPLリーグのプロゲーマーだからな
モバレジェで生活してる奴らにアマチュアが勝てるわけない。 誰かアサシン以外で今のおすすめ教えて下さい
ジェイソン、メタヘは持ってる ジャングル周回カリナアルカードの他にも
ランスロゴセンにmid譲らない&バフ奪っていくハンターが何よりの敵だわ
こいつらのせいで試合長引くし最悪負ける カリナ アルカード マイヤ ラズリー ライラ 超運
通報 エウドラって弱そうなのに何であんなにキル数多いんだろ
まじムカついたわ
最後なんか言ってたし
今度あったらボッコボコにしてやる ビリビリ バインド
ドッカーン!
で仲間が十五回キルされた
あんな初期で使えるウンコに
ここまでされたのははじめてや 今度あったらボコボコにしてやる(仲間が
ドッカーンはともかくビリビリのほうの範囲がよくわからんわ ヒーリングエブリワンの人、lobiでもその名前とノリで草生えたわ エウドラってしこしこファームしてれば強くなるわけでもないし、エウドラで勝ってる奴は本人が強いから凄いと思うわ、俺には使えねえ エウドラはアンブッシュとタゲ指定出来れば、最大火力ビルドで結構キル取れる
まぁエピまでの話だけどね、ミシ帯じゃファーム遅い上にopアサシンにすぐ狩られるからピックの時点で完全に地雷 エウドラはスタンとワンコン火力で低ランク帯アルカードのカウンターに最適なヒーローだぞ ゴセンいんのにミッド譲らないハーリーいたんだけど、譲ったほうがいいよね?
ゴセンがサイド行ってハーリーとのレベル差3もあったのにゴセンのほうがキルとってた
ゴセンが3レベル高かったらゲーム壊してたと思うんだけど 新ヒーロー
マーティス ファイター
ハナビ ハンター
ウラヌス ガレック系ゴーレム魔法タンク
チャン ロリコン系サポ
アビスウィッチ ザスク系召喚 エロ♀メイジ
ライシンシ 鳥人間ファイターかアサシン
続々とくるな ロリコン系のヒーローをopアサシンにしてくれ
ゴセンとかランスロの面見てるだけでイライラしてくんだよ >>888
アビスウィッチ気になるんだがググっても出ない画像くれ ウラヌスのテスト動画見た感じかなり堅そうだけど、CC物足りなくて火力も大して出てないのが気になる
ジェイソンの瞬間火力やヘラの継続火力が謎すぎるだけかもしれないけど サイクロってハント使ってるやつ多いけど瞬間移動の方が良くないか? むしろロリコン系をタンクにすればタンクが人気職になるから
タンクに変更してくれ >>894
終盤考えるなら瞬間移動のが強い
でも今10分で勝敗が決まる時代だから ウラヌスの動画観てきたけど回復しまくりで楽しそうだった
回復妨害を相手に強要できるのは強いんじゃないかね
あとタンク特有のモッサリ感もあまり感じなかった サイクロはエピまではハント一択
レジェ以降は相手にアサシン2体以上居たら瞬間移動かな
とにかく濃縮を積めば一気に強くなれるから、序盤が勝負だと思ってる ヘラ使ってみたんだけど、イマイチ動き方が分からないわ
マッチングで明らかに挙動がおかしい味方がいた事を考慮しても、自分の動きが悪すぎて批判できないレベル
今のままじゃ怖くてランク行けない…
ヘラユーザーの方にどうかコツをご教授願いたい ゴセンOPすぎてクソつまんねえ
緊急ナーフレベルだろこれ すまんランキングでゴセンを使いたいとか〇〇をおすすめとか出してる人いるけどあれどうやってドラフトモードで出すの? わいもゴセン使えるようなったでー 暴れるでー ってbanだいぶされるようなってるやないか 画面下にある三角のポッチをタッチしてキャラアイコン出せ 楽しいヘラの使い方 その1
タンクエンブレムを40にしましょう。
hpが上がると火力が上がる天賜を着けないと時々現れる怖いヘラにはなれません。
ショボい靴を買ったら最優先でディズニーを買いましょう。
序盤はmpが切れやすくbスキを使い続けると死にます、onとoffは小まめにしましょう。
スキルは石化一択です。回復や瞬間移動は無駄なので辞めましょう。
慣れるまでは味方をひたすら介護してみましょう。
Aスキのccと石化持ってれば守りきれますが、エピまではぶっ飛びのアホが多過ぎるので油断は禁物です。 ガイのときは30レベの天賦のがいいんだよな?試合開始前の準備画面で天賦も付け替えられればいいのにぬ >>901
今テストしてるカグラランスロイスンナーフとかが来週か再来週に本鯖実装だからその後テスト鯖でナーフ情報出れば5月くらいにはナーフされるかもしれないんじゃない?
まあランスロは半年この調子だしテスト鯖でナーフされたけど本鯖ではされなかったこともあるしゴセンも同じ類な感じはする いままでマッチ専でランク全然やってなくて、報酬のためにレジェまで上げとくかとやり始めたけど、構成気にしちゃいけないな。被ってでもアサシン取らないと味方アサシンクソだと終わる ヘラの装備が整ったら、bスキ展開しながらaスキのcc使って動き止めながら殴ると倒せる
Ultのレール上は相手の動き鈍って自分は体力回復、移動速度アップだから追撃にも逃げにも使えるから便利
mp管理がキモだと思うから慣れるしかないと思う
装備が整ったハンターとガイのultに気をつければ死なないからね グラマス抜けるまでランスロとゴセンで楽に行けるって前から皆んな言ってるやん
エピ中盤までは行けるけどそれ以降はレジェ、ミシと組む事が出てくるから
構成考えないと駄目だと思う。
アサシン全般が超絶上手いならどうでも良いけど、マッチ専で上手い人滅多に居ないからなー >>906
タンクエンブレムで40だと攻守兼備使ってるの?あれ弱くないか0.4パーて
強靭安定な気がするんだけど ずっとエピで止めてたの最近やり始めたわ
いまエピ4の星3
エピ中盤てどこらへんから? 説明だけ見るとHP1万で40の攻撃上昇のようだけど、実際どうなの?
タンクのエンブレムそこまで行ってないからよく分からんのだが 最近始めたんだけど、エンブレムってどうやってあげるの?物理の魔法のピースばっかりで各ロールのピースが全然ないんだけど、どうやってみなレベルあげてるんです? アンジェラってサポートエンブレムなの?サポートエンブレムアンロックすらしてないんだよな ウラヌス対ゴセンの動画見たがウラヌスの方が打ち勝つんやな…bスキのシールドと自動回復で体力維持しつつultとaスキで体力飾り取る…ストレスフリーな感じする >>906
あとディスティニーまで作らないである程度のレベルまでは中間素材で止めておくといいよパッシブでマナとHP回復できるからリコール減らせる
バトルスペルも呪いとかガーディアンウォールでも使ってみた感じいいと思うマナ的にリコール多くなりがちだから降臨もいい感じだったよ HP10000で40しか上がらないクソエンブレム押しの時点でエアプだろ >>911
そもそもゴセン実装から調整アプデ一回しかしてないし
調整月一間隔だから環境変わるまでしばらく放置するなら何ヶ月か空けないと何も変わらんよ 今レジェ粕でもうすぐミシなんだが
アルファってミシ帯で需要あるかな
強ファイター持ってないから買おうか
迷ってる >>917
試合して毎日のタスク熟す
ラッキープレゼント回して粉(マジックダスト)を入手
魔力ルーレット回す
さぁ選べ >>926
アルファそんなに見かけないけど通用するし強いぞ
ファイターサポタン枠としてはルビーかメタルヘッドが多いかな
よっぽど腕に自信あるならシュウ1択 >>885
そうなんだよ、上手い連中以下にはとことん強いイメージだわ
対策不足への
わからん殺しの火力 そういや外人オデットがスキルC発動中に瞬間移動で円をズラしてきたな
当たらない範囲ギリギリで味方にエブリワンしてから攻撃判定終わったらAかCかまそうとしたら
こっちに攻撃判定がよってきてビビった
つかあれやってるときに動ける事に驚いたわ、ファーサとは違うんやな >そういや外人オデットがスキルC発動中に瞬間移動で円をズラしてきたな
基本だしファーサも出来るぞ
乱戦ではファーサは出来なかった気がするが >>931
オデット使いはだいたいそれやってくるよ ファーサ使いたいんだけど、出せる場面が限られすぎてつらい >>931
エブリワンくんって今何処のランク帯なの? エウドラの驚異はkillを持って行き過ぎる所があるのがPTに不利に繋がるケースがある
んで敗北MPV率が多くなると思う
ファイターやアサシンがLH取れたら育つから良いんだけど…
エウドラがファーム出来ない分killで稼ぐのは良いとは思う反面相手がビルド揃って確殺出来なくなった時に仲間よりも成長速度が上がったエウドラがkillされまくったらもう試合的にGG
中盤で育ってしまったエウドラは自身が何とかしないといけない様な局面にさらされるほどfeedしまくると言う地獄絵図が 大阪ラファカス(見た目好き)と東京ラファカス(エブリガイジ)いないか? ワッチョイとか見ると二人居るんだよね
ラファ専なんてのが二人もいると言う恐ろしさ タンクやると知らないうちにファームさで負けてるときあるよな あれとかタンクだとどうしようもないからタンクつまらん 見ないからいいがラファは通報だわ
アルカードで殴って死んでくれたほうがいいレベル タンクは貢献しても銀とかありすぎるからもうちょい評価基準変えてほしい
いくらタゲ取って仲間を守ってもキルやらタワー殴らないと評価低いの本当にやる気なくす >>931
それやらないとnoob呼ばわりされたり、文句言ってくる奴いるぐらい基本だよー
逃げるのに瞬間移動使ってしまったから、ultからの瞬間移動しなかったら、すっごい文句言ってくる奴いた
まれだけどね めっちゃ上手いシュウとかが銀だったら心の中で真のMVPはこの人だと思うようにしてる >>929
ありがとう!!
メタへ、ルビーは見た目無理なんで、アルファにするわ タンク使ってるときは評価とか気にしたことねーわ
ダイブする時真っ先に突っ込まないといけないしやばいスキルからハンターメイジ守らないといけないし死にまくるだろ
そんなの気にしてる時点で雑魚
レーン戦圧勝したら何しようがしなないから普通にmvpあるけどただの結果論 露出はどんどん削除されてく感じなんだよな、何かあるんだろうか >>954
カグラがお手軽ultの強烈なOPになる頃か
サイコロが猛威をふるってたのは 誰かがピックしたらグレーアウトする仕様やめろよ運営。
◯◯を使いたいの意味ねーだろ。 ウラヌスかっこいいけどこれ強いのか?
ミノタウロスにしか見えない >>952
タンクで味方守るために死にまくるとか雑魚? タンクってMVPは難しくても金取るくらいはかなり簡単なジョブじゃない?
味方が分かってる味方なら寄ってアシストしてるだけで大体金取ってるんだが ドラフトでs5のやつがタンク持ってないとかいって脅してきたわ クソ腹立つ タンクは基本買うことにしてるんだけどウラヌスはなんか食指動かないなぁ
妨害足んないしバーストに弱いのは分かりきってるからよっぽど上手くないと肝心の集団戦で足引っ張りそう ult使ってイニシエートで火力職1人殺してからがスタートラインって感じか?
人数有利作らないとタンクとしては柔い気がする 金取るのがかなり簡単でmvp難しいって…
君、頭悪いね
悪そうじゃなくて悪い ようやくエピック抜け出してレジェンドいけたわ ちなみに完全に野良のみ これ結構すごい? すごいすごくないは別としてシーズン終わりの魔境エピックを野良で抜けたのは頑張ったと思うぞ! >>963
こういうやつに限ってult.cc回収しなかったり集団戦終わって味方壊滅したのに1人だけ生き残ってるんだよなぁ なかなかきつかったわ エピック1の星5から放置や地雷とあたりまくって連敗してまたあげての繰り返しだったからな >>969
今の環境ランスロゴセンファニーカグラの誰かがMVPかっさらっていくのが当たり前何だから事実じゃない?
タンク使っててMVP取れるのはアサシン共がよっぽど仕事しない時もしくはピック出来てない時に大体限定される
アシスト数よりもヒーローダメージやキル数がスコアにより反映されるから当然だと思うが
アサシンが雑魚ばっかりのランク帯は知らん >>972
普通にうまいタンクはわざわざ死ぬまで居残ったりしないんだよなぁHPミリで生還するのが理想
もしタンクがギリギリまで耐えてリコールしてその間に他が全滅とかなってもタンクを責めるんか?野良によくいるタンクに文句言うやつみたいだな タンクは死ぬのが仕事とかいうガイジがいるくらいだからな
タンクこそ死んだらどうすんだよ
もし1タンクなら死んでる間集団戦起こせないから当たりにくいでしょ 固定タンクならヘラでミリ逃げになってもあとは残った味方が一掃してくれるパターンだな
とくに低ラン野良なんか出るときに出ないでタンクが引くときにダメージトレードできてないから壊滅も多いだろ 集団戦でタンクがウルトCC回収したのに壊滅してるんなら火力が悪いだけでしょ シーズン終わりエピックがきついってマジだったんだな
七歩進んで三歩下がって二歩進んで六歩下がる タンク生き残るのは重要だとは思うんだが、即逃げタンクは集団戦でビビッて後ろから見てるハンター以上に役に立たないからな
下手が多い初心者帯ではタンクは死ぬ仕事ってのは悪い指示では無いんじゃね
死なないと死ぬラインは分からないし、死ぬラインが分からないうちから撤退に慣れるとタンクの仕事が理解できないままになるだろう
あれだ、下位ランクだとラズリーピックの悪口言われまくったとかあったじゃん
下位ランクだと使いこなせない奴が多いとか、味方も同じくらいの下手さだとか、そのランク特有の指摘ってあると思うんだ 死ぬのが仕事とは俺も思わんけど躊躇無く突っ込むのは大事
タワーダメージは先行して引き受けなきゃダメだし集団戦負けたときでも残ったメンバーのために最低限の足止めで居残るのも重要
その結果死んでもタンクなんかタワー下いたってミニオン処理もまともに出来ないしとにかくメイジハンター辺りは保護するよう動く タンク使ってて3人にガンクされてる奴は基本見捨ててるんだけど間違ってないよな? ゴセン初週の勝率46%というゴミみたいな数字が今や54%
まだまだ上がりそうだしもうダメだおしまいだぁ…… 味方ハンターメイジおるな→自タンク突っ込む→味方体力あるのに後方へ逃げてる
これがあるから野良じゃタンク出さない 3人に寄られたら生還出来るのファニーかルビーくらいでしょ
ほぼ見捨てて正解 >>950が建てなさそうだから建てようとしたら規制だった
とりあえずテンプレだけ貼っとくから頼むな
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
http://web.mobilelegends.com/
・公式Twitter
https://mobile.twitter.com/MobileLegendsOL
https://mobile.twitter.com/MobileLegendsJP
・公式Facebook
https://m.facebook.com/mobilelegendsgame/
・ios
https://itunes.apple.com/jp/app/mobile-legends-bang-bang/id1160056295?mt=8
・Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobile.legends&hl=ja
※次スレは>>950が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 36試合目【MOBA】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1521290084/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: ガイもヘラもガレもタコ殴りされても余裕で帰ってこれる 野良じゃ味方ガチャ無関係に押せるキャラ使う
純タンクやサポは味方ガチャにまず勝たないと土俵に上がれない 立てた、テンプレまだだから待って
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 37試合目【MOBA】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1521785868/ >>6は入れといた
>>5はよく分からんから抜いた >>992
建て乙感謝
>>993
建ててくれただけありがたい レジェミシptでタンクやると死んでもこっち4人残って相手全滅か1人だったりするからめっちゃ仕事した感じがして楽しい
その感覚でエピランクでタンクやると、よらないし位置取り下手で勝手に死ぬしでつらい 死ぬ前に撤退するのは良いけど中途半端に突っ込んだと思ったら下がって撤退もしないで後方ウロウロとかされると後衛はキツイ
突っ込んで後衛が釣られて前に出たら後衛の後ろまで下がって後衛死んでからまた突っ込んで死ぬというゴミタンクの真骨頂 ラズリー修正内容 ult弾数が4→5発になりダメージが下がるっぽい?
aスキの物理攻撃が+50から+90に変更される
この修正どうなんだ? 後半レベル上がったときのスキ1ダメ下げるんじゃない?
序盤強くして後半弱くする調整じゃないかや このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 18時間 38分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。