機動戦士ガンダム即応戦線 Part7
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公式
https://gansoku.ggame.jp/jp/
Q.リセマラは?
A.継続してプレイしていればどのユニットも手に入る仕様です このゲームにおいてURの価値はそれほど高くないです
Q.連邦とジオンどちらがお勧め?
A.どちらでも 連邦ならガンダム ジオンならヅダが強い
Q.機体の新規入手の仕方は?
A.ショップに並んだカードをレベルが上がるまで買うかガシャを引くかコンテナを開く
Q.機体のレベル上げの仕方は?
A.同じカードをレベル上げに必要な枚数揃えたら資源を消費して強化
Q.陣営変更したい
A.兵団の虫眼鏡を開いて兵団作成から今とは違う陣営で作成
前スレ
機動戦士ガンダム即応戦線 Part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1520044513/ オンライントーナメントの案内がでてるけど、めんどくさそう+称号しか貰えないのでやる気ねぇ 前回イベントクリアしてるとクリア済みでミッション出ないらしいな
くそかよ なんだよそれ
連邦ジオン両方クリアしてるから
1ヶ月やることないじゃん バランスは許容範囲だけどヅダは1コス上げるかヘリまで巻き込むのはやめて欲しいな プロデューサーレター新しいのwikiにあったけど勝敗は拮抗してるからバランス調整しないって言ってるからヅダ変わんないぞ ちょっとハマったけど運営やる気ないからやめるわ!じゃあなお前ら! プロデューサーレターでジム3体の価値を見出そうとして即半壊の流れに笑うw
盾役なら他にいるし計11ENで少し削って全滅じゃ後が苦しいだけや 今日始めたんだけどもしかして誰もやってない?
タイトルで検索してトップの記事が1ヶ月前ってどうなの… やっててつまらなくなってきた
ヅダミラーでスレッガーロウとドダイミラーでGファイタープロトガンダム出して
ジオンにジムヘッドのミラー出していいから プロデューサーレター見て思ったが作ったやつは何が悪いのか理解できてない。
これじゃあ立て直しは無理だろうね ヅダミラーは劇中に自爆もある強襲ガンタンクと予想
ドダイはコルベットブースターあたりか 両軍のプロガン・ゲルググが万能すぎるのをどうにかしてほしいわ
コス3ユニは蹴散らされるし、新ユニ範囲も相まってでコス4盾が完全死亡してる トーチカを何が何でも守り抜かなきゃ
って思うとジリ貧になるけど
トーチカが襲われても無視して攻めた方が良い場合を見極めると
勝率上がるようになったわ いい年して負けるとすげー悔しい
でも勝てたらすげー嬉しいんだよ
やっぱりなんだかんだ面白いこのゲーム >>25
多段頭でヘリを引き剥がしてから
カレンの前にバズーカ兵置いて
アムロにヅダ
それでも800は持ってかれるけど ジオンが人気なのは当たり前なので、とりあえずはジオン優遇で人を集めようとしてるということだな。
やっぱり番台はダメだ、分かり切ってたことだが。 >>25
カレン機にヅダ、ヘリに多弾頭、ガンダムにはバズーカ兵とザクやヘリとか適当な射撃ユニットでほぼノーダメでいけると思うが ベルファストはジオンばかりで同軍対戦が多いとか、ドダイについては一切語らないところが笑える。
笑うしかないw 実際問題としてドダイとヅダがキツイってヤツ多いんだから
ガンダムとかシャアザクみたいに運営が対策記事出せよと思う >>31
正直ドダイはドダイかぶせればグフ消滅するからなんでもない
ヅダもゲルググもあるし ガンダム ジムキャノン タワー ジム頭 ジムコマかプロガン入れとけばどれかでヅダ使った後はデッキ一回りするまで出てこないから攻め時じゃない >>34
ガンダム、ジムコマ、カレン機はバズーカ兵と適当な射撃ユニットで問題ないし、プロガンは移動中にトーチカの攻撃で勝手に瀕死になる。複数のユニットがまとめてきたらヅダで。
タワーとジムキャはドダイで壊しながら敵トーチカにグフをお届けできる サンダーボルトとか死ぬほどどうでもいいわ
そんなんいいから他に出すべきなのいくらでもあるだろうが・・・ わいはビームライフル装備ユニットが出て来たら課金するで。今は黙って金を貯めてる 歩兵バズーカ君には狙いをトーチカやガードジムに定めた
シャアザクやドムを攻撃する任務を担って欲しいのだ バナーのニューヤーク(戦域3)で勝つためにw
受け狙ってるとしか思えない ジオンのザク1(施設)の説明にある
地上ユニットしか攻撃できないが範囲が広い
ってなんなの?
射程は施設で最短だし、範囲はゼロだし
バグ? >>43
複数のユニットにダメージが入る範囲攻撃でしょ 連邦3300くらいなんだけど、昨日から3000以下とほとんどマッチングしなくなった。
また黙ってマッチング変えただろ。
格下とはマッチングしないのに、格上とばかりマッチするから、精神的にきついわw
同格の相手と戦いたいんだよ、こっちはw マッチングとスコアの調整をしたって見た気がするがどこだったか思い出せない 多分連邦の3000越えが少ないし、ジオンが多すぎるから、マッチング時に上に引っ張られやすいだけでしょ レベル9やっといった。。。
レベル11って。。。いついけるのかな 前回の連邦1位が特格歩兵使ってたのが未だに疑問なんだが、どう使ってたんやろ? 10日ログインして連邦はez8 ジオンはグフカス
うーん... グフカスは柔らかいのと遠距離に効果が働かなくすぐ沈むから
環境に入ることはない
あと足の遅さを鞭で代用しようとしてるんだろうけど
スタンなしのあの低威力鞭がどのシチュエーションで役にたっているのか今一わからない >>51
なんで単独で使う前提なのかこれがわからない
最後方で出して前線着く時にゴッグでもドダイでも出すだけでええやん
シローと同じで組み合わせてこそ光るユニットだろ コスト1のバズーカ歩兵がヅダやトーチカ&ガードジム攻撃に夢中になってるシャアザク対策に重宝しすぎて
どうしてもはずせない…
つねにデッキに配備されててほしいわこれ… 結局歩兵で止められて砲台まで巻き込めないのがな
自機中心の味方バフと敵デバフが同じ範囲って納得いかんわ サンダーボルトのMS出すとか結構本気度出してきてる風なのにストア評価は放置なんかいw どうでも良いけど
歩兵でMSの足止めさせるってクソ外道だよな
ジオンに兵無し言ってるのに歩兵特攻なんてさせて良いのか?
とか考えることがある
まぁゲームだから関係ないけど サンダーボルト?いいじゃない
フルアマガンダムもサイコザクもURだから欲しければガチャ回さないとダメだけど とりあえずバズーカ兵の先端のちょっと飛び出てるポジションの兵士にはなりたくないなぁw 奇襲ジムカレンつまらんとか言い出したらドダイヅダばっかでつまらんって言われるだけ
ユニット数少ないのもあるけど産廃が多すぎて採用されん トーチカや本拠にスタン効かなくなるだけでドダイ許せるようになるんだけどな
そしてザクハンターの射程復活してくれ
もしくは3体出そうぜ、アッガイみたいに カレン機も奇襲も間にユニット突っ込めばトーチカじゃなくてユニットに攻撃いくぞ
ドダイよりは簡単じゃね 3コス未満の明確なメタがないのが強いよねカレンも奇襲も
本来ならマゼラアタックがそういうポジになるべきなのにあいつ弱すぎてなあ レート1300で拠点Lv10、各種ユニットLv5〜8にマッチするんだがw
ほんともうダメだろこれ
CM見て始める人が残るとは思えん CM見たけどさ、無駄な金使う前にやることあるよね。
今の状況だと新規は続かないよ もうね、陣営とかなくせばいいと思うんだ。
バランス取れなくて人数多いジオン優遇するんだったら、いっそのことジオンと連邦のMSが一緒に戦えばいいじゃない。 これ3から対人ぽいけどその前のステージにはもどれんのか? 陣営関係なく全機体使えるってのは公平でいいね
でもそれだとなんか燃えないから陣営わけた上で全機体ミラーで公平にしてほしいな ドダイ対策にはディンゴされるのが辛い
三連星持ってるけど、いいコンボ教えて下さい >>67
それは格下狩りだよ、意図的にスコア下げて格下とマッチングするようにしてるクズだから晒していい 鹵獲ってことで色違いにでもすれば平和になるのに。
敵陣営のは戦闘で得たコンテナからしか出ないとかにしてさ。 >>70
>もうね、陣営とかなくせばいいと思うんだ。
>バランス取れなくて人数多いジオン優遇するんだったら、いっそのことジオンと連邦のMSが一緒に戦えばいいじゃない。
ガンダムエリアウォーズってのが、
リリース当初は陣営分けてたけど、
やっぱりジオンが多くて、後に陣営分け廃止した記憶が。 陣営無くして混合戦にすれば片軍がどうたら騒ぐ必要なくなるし、プレイヤーのメンタル的にもはよ実装頼む >>79
それが正論。
でも、運営がバランス調整放置して、マッチングとか、他のところ先に直してるから、そういう意見も仕方ない。 混ぜたらテーマがなくなってただの対人対戦ゲームになるよ
一応ガンダムだけどね
差とか個性であってそこは使い手のセンス
混ぜたら下品 混成デッキじゃなくて、選択する戦艦(スキン)で連邦カードが使える、ジオンカードが使えるみたいな
ハースストーン、シャドバみたいな感じにすりゃえーでしょ 前スレ999見てドダイに来たらトーチカ前にユニット置いてみたんだけど普通に消し飛ばされてトーチカ削られる…
どの辺に置いたらドダイグフ止まるんだろ? あれ俺もわかんなかった
そもそもレベル高いグフだとトーチカ真横くらいにグフ降りてくるからトーチカ前にユニット置いただけではグフ止められない気がするんだが >>85-86
ドダイもグフも施設優先じゃないんだから、戦車隊なり複数ユニットをトーチカより前に出しときゃグフはトーチカ殴らずにユニット殴るだろ レジスタンスみたいな第三勢力あればな。
制限ありで両陣営の機体が使えるとか。 陣営混ぜだしたらそれこそクラロワの劣化にしかなりえないからこれでいい気がするけど
もうちょい移動楽にさせてほしいな
陣営Ptリセットとか兵団抜けなきゃいけないのとか必要か? そもそも、ドダイを見てから後出しした上で途中で撃ち落とせる対空火力が存在しない
前もって出しておいたゲートや射ジムが居る所に引き潰そうとしてきた時ぐらいか?
相手のミスに頼る事になるとか、論外 >>91
そういう対処できる奴を運営に要求するべき ヅダに対空いる?
あれのせいで攻め手が裏からできる降下ジムしかなくなるほど戦略狭めてるんだけど
ジムコマヘリも消し飛ぶし 対空なくなるとヘリとかマンタで囮も出来んくなるけどな
まあそんな出し方するやつ偶にしかおらんけど >>88
施設優先じゃないけどトーチカ前に置くとドダイが通るだけでユニット消されるんですよね…
陸ジム2機程度だと起動する前にドダイの攻撃だけで消えてトーチカ殴られる… ドダイはヘリとか戦車でやる。まあゲリラか多弾頭で死ぬけど
後はWDかトーチカにタゲ着いてからプロガン、トーチカ裏から陸ジム
陸ジムは奇襲でもいいけど普通の陸ジムのが死ににくいし配備速い ノーダメで防ぐのはヘリか戦車以外無理
でもその2つは多弾頭かゲリラで消されたらほぼ負けに繋がるダメ取られやすい この際陣営を増やせば良いんだよ
ザフトとかアロウズとかソレスタルビーイングとかさ
色んなユニットも出しまくりゃ
もうヅダとかドダイとかで揉めないだろ ドダイグフは増援の方に有効な対策をしておけばいいでしょ
グフ自体のDPSはごみだし あれトーチカだけとかじゃ意外と減るぞ
追加の奴も対処しないとダメだけど、ドダイグフ完全放置はあかん 別に放置でいいとかじゃなく後回しでも被害少ないってことでしょ
DPSが奇襲>ジム頭>>>>ドダイっての考えた上で対応すべき >>100
迎撃トーチカのDPSが下がるから粘るんだよな
ヘリ、戦車と順に出すしかないけど、どちらもあとだしの多段、奇襲でやられる 連邦で大会出るやついるのかな?
上手な人のドダイとヅダは止めようがないし、出るだけ無駄だろうにw
もしかしたら、ジオンのスコア上位は抽選ではじかれるかもな。
上位を5分5分にするためにw それ以前に高レベルのドダイグフが硬いのなんのってw
レベル8単体にレベル9トーチカ半分削られた時はたまげた ドダイのスタン軽減、コスアップ、飛行中の鞭なし
ヅダのコスアップ、対空なし
このどれか一つだけでも大分マシになる
ヅダのせいで連邦のタワーなんて完封されるし、もう攻めてが楯とジムでトーチカをサンドイッチくらい ジオン1位の奴はドダイじゃもう役不足って言ってるけどね
最上位では高レベルのジムコマがとにかくぶっ壊れてるらしい
大会で完全体ジムコマが暴れてナーフされたりして
ヅダと両成敗してくれるならジムコマ取り上げられてもいい気はするけど 大会ルールだとドダイはホワイトディンゴで溶かせるからドダイはまあ刺さらんぞ
ジムコマもLv1じゃ微妙なんじゃないかな
初回だからしゃあないけどもうちょい環境に沿ったルールでやればいいのに 全部LV1の模擬戦ルールなのか?
じゃあURゲーになるだけだろ
レベル上げのシステム的に模擬戦ルールは低レアゴミになるから、どうにかしないと無理 レベル1とか盾持ちゲーすぎね?
ガンダム出せば勝ちやん 条件はみんな同じなんだしURゲーになるならそれはそれでいいんじゃないの 模擬戦ルールでの結果で機体調整とかされたらたまらんわ
今の環境はURのレベルが廃課金じゃないと上がらんから低レアが主軸なのにそれで、レベル1同士だと強いとかいう理由でゴミにされたらますますUR使えんくなるな ズダの自爆が対空も喰えるってすごい自爆用戦略兵器なんやなw 盾のシステムを上手くやってくれるならヅダはパンチした相手に大ダメージで良い気がする
盾持ちに核ぶっこんでも盾壊れるだけとかいう実にゲーム的なシステム そうか大会は模擬戦なのでレベル1統一か
我こそはって廃課金がドヤドヤするのかと勝手に思ってたわ ドダイ対策はもう確立してるとは言え、確定ダメは防げんから力不足ってのはないだろ ギルド内対戦って大会みたいにレベル1統一になるの?
だったら練習できるな
ギルド入ってないけど レベル9になった
無課金でもなんとかなるもんだ (`・ω・´) メタゲーになればあえて外すという戦術はでてくるんじゃないの
特格グフのDPSは間違いなく最低レベルなんだし >>117
結局は消費ENに対するトーチカ削り効率がどれだけか
それによってデッキに入るかどうかが決まる
突き詰めると高レベルガルマドップ連打がクソ強かったりもする >>107
具体的に何lvからジムコマぶっ壊れになるんだろうか、そいつの動画ではそつなくジムコマ対処してるけど、ジムコマ暴れてる動画でも厳選して出したら良いのに レベルでしきい値があるんじゃなくて、自軍の攻撃力比率で○レベル以上上だとコマを倒すのにリソース使いすぎるって感じになるんだろう
単騎じゃタカが知れてるけど、毎回ソレを出されるたびに徐々に押し込まれていく形
昔のジムザク工場とか レベルが高いジムコマは硬いからメタユニットのヘリ5機で倒すのに時間がかかるんだよね だから余計に数発トーチカ殴られてしまう ドダイやヅダは修正しなくていい。
そのかわり、ジオニストなのに配信直後の「連邦有利」に目が眩んだ卑怯な裏切者を救済すべく
亡命にメリットを持たせるべき。 >>125
何がどうその代わりになってるのかがさっぱりわからん
亡命にメリット持たせた上でヅダドダイそのままでは、連邦から人がいなくなるだけじゃね? 1ヶ月戦争もジオン寄りで終わった事だし、そろそろ運営にも動いてもらいたい
けど修正しないって言ったの昨日の今日だからなぁ... ドダイが力不足って言ってるのはジオン同士で戦うとヅダで簡単に潰されるからだとリプレイ見て思ったよ ルッグンが空なの羨ましい
タンクの対空がまるっきり使えないのもしんどい でもそれはジオン同士で両軍ともヅダがあるからのドダイ対処だろ?
連邦にはそういう一掃機体がないからな。
運営のヅダ対処も見たが全く参考にならん。
敵がヅダ一機だけなら出来るが、普通にジオン側からもいろいろな機体出してる中であんなEn9以上使う対処法は不可能だわ。
先に爆撃もしくはヘリ出した後にヅダ入れられてもジオン側はEn7で完了する。 カレン機が怖いと言うジオン軍も多いが、それもアッガイ入れたら一撃で対処。
しかし連邦側からすればドダイ、パラザクを一撃で片付けられる機体もないさ。 ヅダは自爆範囲を縮小、ドダイはHPを減らして対空攻撃で落とせるようにするくらいの調整で連邦も戦えるようになる気がする ザクハンターを3部隊にするべきだな
どうせクラスターだけで対処可能なんだから、DPSはあげても構わんだろう
対空能力も無いしな
タワーと組んでもトーチカに安置から届かないぐらいに射程下げても良い
元々、迎撃用のユニットという売り文句なんだし攻めれなくても構わない
防衛で絶大な効果だけ出してくれれば良い アッガイ、ヅダ、爆撃の3つ回されると大半は防衛されるのがきっついね
連邦って高火力なのがストライカーになるしコストも振りも辛ぎて使い物にならない
ヅダみたいなお手軽2段式高火力爆弾が欲しい アッガイはただの雑魚だと思っていたが
うまく運べば速攻で拠点壊すロマン枠だった
拠点ダメージが大きいので、張り付いたら強い強いw だからジオン軍側が壊れ多いって話になるのよ。
ジオン軍も連邦が壊れ多いと言うが、それは格上やただ耐久が高いだけで対処法はちゃんとあるし、それにより反撃出来る機体もある。
しかし連邦は例えジオン先攻でドダイパラザクを倒してもトーチカは削られてるし、仮に片付けれたとしても鈍足でジオントーチカ着く頃にはEnも貯まりヅダ、アッガイ等で防衛可能だからそのヅダ等の対処法がないんだよね…。
まぁ…ジオン同士で戦ってるとこういうの解らないと思うけど、だからと言って連邦からジオンに今更乗り換えるのもなぁ〜…。 ヅダがードダイがーって言ってる人は上手い人にけちょられたりPS優勢で勝てそうだった所から逆転された経験があるんだろうなぁと考えてる。
実際下手な自分はヅダもドダイもロクな戦果を上げてくれないので何も考えずドップアッガイ投げてます。 俺もヅダが良く犬死にしてるわ
運搬とかは対処しやすいけど
奇襲でユニットがばらけるように出されるとキツイ 対処法があるならあとはタイミングだけだからそれは練習したらきっと上手くなると思う。
オオチPDも3〜5戦域は連邦が強いと言ってたが、それはゲーム始めた頃は誰もがガンダムやシャアザクやラバグフなど憧れ好きな機体でやりたいからどうしてもガンダムが強く感じ、ヅダやアッガイなど見向きもしないからだと思う。
けどベルファスト戦域になると大抵自軍の機体のバランスや特徴、タイミングが慣れてくるから対処法があるとないとで差が開く。
ベルファストになると圧倒的にジオン軍が多いのもそれが理由かと。 対戦相手に敵陣営か同軍を選べればいいんちゃう?
今の完成されたデッキも同軍のみなら多彩な選択肢あるでしょ ジオンだが、ザクキャノンはほぼシャアザク対策のためだけに入れてる
同軍対決はもっと比率減らんかなあ シャアザクとは違うよ
BDはイフリートとほぼ同じ
攻撃間隔とダメージはちょっと変えてある ヅダもドダイも無くせとまでは言わないがもぅ少し抑えられたらなぁー…。
ワッパでもEn5で3体までなんだからヅダは範囲あってもいいからEn3なんだからせめて2体までだったらなぁー…。
ワッパよりEn少ないのにワッパよりも3〜5体消せるってのがどうしようもない。
ドダイもスタンありで飛んで来てもいいから、せめて飛んでる時の鞭?爆撃?だけは無くなってくれたらまだ連邦も対処出来るんだが…。
流石にドダイ見えたからジム置いてもその飛行攻撃でジム破壊されたら対処出来ん。 テンプレにオオチさんの写真入れてあげてって僕言いましたよね? ジオンに寝返ってやり始めたが、連邦と違って機体選択に幅があるのが良いな
相手が攻勢になっても、ヅダがあるだけで余裕を持って対処できるよ
連邦だと同格以上のジオンに当たると絶望感しかないが、
ジオン側でやると同格以上でも普通に戦えるな
ドダイがはまだ手に入れてないが、ヅダ入手しただけでこんなに違うのな なんかレベル2ランクほど上の人と戦うとたまに無抵抗だったり
途中までこっちが劣勢なのに急に攻撃やめて本拠落とされる日といるけど
あれは >>149
ポイント下げの為に負けたい
でも拠点破壊ボーナスは欲しい
ってとこか? スコア下げないとジオンは同軍対戦が増えるし、連邦がやってるならスコア上げても3000以上のジオンには勝てないから下げてるんでしょ。
しかし…ヅダ警戒のために手駒増やしても火力が落ちてゲリラ多弾で終わってトーチカまで辿り着けないし、火力上げるためにEn4以上の機体だしてもヅダで終わるし…連邦のモチベほんまに下がってるな…。
3000近くになるとジオン軍に勝てないのが多い…。 プロガンジムコマジム頭奇襲に呪文戦車歩兵ヘリ辺り適当にいれときゃ
ヅダにアド取られるって場面殆どない気がするが
意地でもガンダム通したいみたいなプレイする奴未だに消えないよね そりゃガンダム好きでこのゲームやってんだからなぁ。使って何が悪いのか ガンダムなんて使ってんの廃課金か何も考えてないやつだけだぞ
歩兵で止まるし、ヅダで耐久殆ど持ってかれる、6コス、ラルグフきたら勝てない、これで使おうとは思わんわ
ヅダはトーチカ前に集まった時、タワー、盾+ゲートを簡単に破壊出来るからENアド取られる
ENアド取られない時は相手がテキトーにヅダ出してきた時ぐらいだな 連邦でガンダム使いたいけど使えんって人は多いだろうし、使ってる人も他の入れた方が勝てる
でもガンダムが好きな人は無理矢理使うでしょ 連邦で勝ち優先するならガンダム外して低コスト高lvユニットで固める方が強いな
ガンダム好きで入れてるなら勝敗でボヤくなって事 ガンダムは歩兵で止まるし
シャアザクは砲台で止まる
寒い時代だとは思わんかね? その内ビームライフル装備のガンダム来るでしょ。好きな機体が実装された時こそ我が課金砲の唸る時よ。ホワイトディンゴなんか知らないし課金する気にならぬのだよ そういやジムがビームライフルじゃないのはなんでだ?
ザクと同じマシンガン撃ってるよね ドダイが嫌ならホワイトディンゴに課金するといいよ
Lv2上までならドダイ溶かせるぶっ壊れだよあれ コスト3の地雷の上にコスト1の歩兵を配置させることは当然のことだが、
罪悪感感じますね。
というか、地雷はステルスにしろ。 連邦側の公認プレイヤー全然やる気ねえな、デッキ編成も微妙だし。
オオチもタワーデッキとかw
連邦にヅダ的なユニット入れるとパワーバランス崩れるとかアホなのか?
もうすでに崩れてるし、調整もひと段落したとかリリース1週間で調整して以来放置でよく言えるわ
やっぱエアプのオオチだな 体感3300超えるとNTクラスがちらほら出てきて太刀打ちできんわ
何よりヅダがレベル7基準になり、こちらのユニットが確定で消し飛ばされるのが辛い このゲーム思った以上で6コスが重いんだよなあ
6コス最強のガンダムでも脳死でホイホイ出せないくらいに
それで攻撃しくじって不利になるくらいだったら低コス回してた方が事故少なくてアベレージも高い
設計変えないと難しいんじゃないか >>167
Lv6以上のユニット持ち相手するのほんと辛い >>168
もっとURをイベントで配布して欲しいね。高レベルになれば使い道もあるだろうから しかし、ブースターパックはジオンはラルグフで連邦はガンキャノンとか、格差ありすぎ
ラルグフは一軍入りできるが、ガンキャノンなんか産廃だろ同じ2000キャピタルとは思えん ガンキャノンは運営によると戦果残してるらしいからな
ブースターパック買うぐらいならひたすらコンテナ開けるかガチャ引いた方がいいわ まずガンキャノンはドムよりコスト高いのに性能低いし足遅いから使えんわ
なんでドム調整してガンキャノン放置なんだよ
V作戦のやつどれも使えんし、使うとしてもガンダムだけだわ ガンキャノンとイフ&ドムの評価が同じく7なのが分からん
運営ちょっとズレてない...? ドムは知らんが、
URはあんまり低い点数にしない様に運営から釘さされてるんじゃないの?w
売り上げに響く様な記事は普通書かないしw いくらナーフ乞食とはいえ当然のようにガンキャよりドムのが性能上とか
平気で嘘ついてるの笑うんだけど >>163
動画観たけど、目が死んでたな。ことごとくヅダ出されてたけど、爆殺出来るレベルに上げてないから参考にならない HPと攻撃間隔以外どう考えてもドムのがガンキャノンより上だと思うんですけど
1コスト安くてレア度も低くて重ねやすいし、これでナーフ乞食とか言われるのか CMこれか
ってかコレみてガンソクやってみたくなるか??w
https://youtu.be/JahHY78ErLw ドダイヅダの前にヘリの性能下げて6コス強化した方がいいと思う 普段はAIと戦わせて
AIの強さはエリアごとに分かれてて
腕に自信のある奴と灰課金は激戦区
のんびりやりたい奴は後方で住み分けて
同じエリア同士にいるユーザー同士で戦って
戦略的なエリアの取り合いイベントは専用のエリアで
ランキング争いしたほうがいいんじゃないかな… >>182
CMの半分人映しちゃ中身伝わらないってw
どうせガノタしかやらんのだし一年戦争もっとアピールしなきゃ 公式軍歌といえば何故まだケンプファー出てないんだ、、 連邦で3500まできたけどそろそろ限界
相手がミスらない限りなかなか勝てない じゃあ俺、ネタとガチの微妙なデッキ組んでスコア下げるから....ジオンはジオンで潰しあってくれ
もうサンドバッグはキツいっす ジオンと戦わないで連邦同士でやったほうが楽しめるな 対ジオン編成してるのに同軍マッチすると偶にEz8軸と当たってボコされるわ 1900から1200まで下げてみたが、クソめんどくさいな
よくまあ格下狩りやってる人はこんなんを続けられるもんだと逆に関心する
勝つと+50前後で負けても-8〜24。1勝2〜3敗ペースじゃないと上がってしまう ドダイグフは強制前進じゃなくて行きたい場所期待できて、二機バラバラの方向にも行けるか選択もできるように改良して欲しいな。
それとコスト3でドダイグフ一機も出して欲しい。それとドダイもろいから HPを少し上げて欲しい。 ズダはヘリとか小さいのに反応しないで、自爆の際の威力範囲2倍位にして、耐久力スピードも二倍くらいにしてほしい。 >>196
多弾頭、イフ、ヅダ、奇襲、ゲルググ、ゴッグ、ドダイ、ドム
物量わらわらデッキには刺さる分、単体で押すタイプ(ガンダム、ラルグフ)には注意 >>196
クラスターorゲリラ、ウォッチ、ヅダ、ヘリor歩兵、ゲルググ、ゴッグ、ザクキャ、ドム
正面からゴリ押すスタイル >195
それは良いなついでにガンダムも手応えがなさすぎてつまらないから、
攻撃範囲をプロガンより広くして、UR以外のユニットは無視して拠点に向かっても良いぐらい
後は登場時にUR以下のユニットは全てスタンがかかっても良いよ ドムは盾になるゲルググやゴッグ+アッガイの後から出すといい感じ
迎撃に来るヘリや戦車、ジムに先出ししておける
物量じゃない相手にはドム+ウォッチが使えるので両方入れておくといいと思う
ドム、ゲルググ、ゴッグ、アッガイ、ウォッチ(+ヅダ、ザクキャノン、三連星)あたりかな
重めなので使いにくかったら三連星を多弾頭で 実際ホワイトディンゴって使える?ゲリラか爆撃あれば使わないかなーと思うんだけどどうなんだろ 三連星使ってて地上だけってどうなの?と思っていたけど攻撃も止められるのは思った以上にデカい
ゲリラより中型、大型ユニットにも対応できる感じ
連邦側ならシャアを無傷で止められるのは大きいんじゃないか
拠点にはゲリラの方が何かと便利 WDも三連星も使える
デバフ系の範囲は連邦にないからそこだけでも希少性あるし、威力も十分
レベル2だとキャノンは壊せないけど、タワーは壊せる
対空ないのと、散会指令で抜けると何も居ないとこに攻撃するから、この2つだけ弱点 個人的にはおせーのが辛いかなあ
もっと早くパパっとやれよと >>205
最初はそう思うね。
運良くためてた分でLv2に出来たんだけど、しばらくこれは外せないや。 ヅダなし数でごり押しプレイしてるけどコアプ相手にいると一気に薙ぎ払われてきついわ
コアブをRに下げるかヅダをURに早々に上げとけばここまで不満だらけにならなかったかも >>207
コアブは慣れと本拠点起動の危険があるせいか、使用者少ないよね
今デッキに入れてる奴は熟練の猛者しかいないから怖い コアブースターは三国志大戦の計略みたいで縦になぎ払うからめちゃ強いわ 上手い人はほんと良いタイミングで使ってくる コアブースターは奇襲やドダイが相手だとイマイチだから入れてない人が多いんじゃないかな。
ゲートやウォッチタワーには抜群なんだけどね たしかに 最近ゲリラ入れてる人が多いからMSゲートは流行ってないな こんだけこのゲームでヅダが印象づいてるんだから
デュバルヅダはきっとくるだろうな
通常は空中からの射撃攻撃でHPが1/3きると突進して自爆みたいな感じでどうだ 拠点工作兵【特格】ってなんか設定間違えてないのかな?どうしてこれでEN5なんだろう? とりあえず運営はゴミユニットをせめて使えるレベルに調整してくれ
そもそも、
勝敗が拮抗している=おもしろいゲーム
ではないからそこは勘違いするなよ
とりあえずまともに使えるユニット少なすぎるわ、、
調整下手なのはもうわかってるから
気負い過ぎずにトライアンドエラーで頑張れ!
生あたたかく見守ってるぞ!
わりとマジで >>213
降下も無く拠点に直接配置できるので慎重になるのはまあわかる
でもEN2の多弾頭で全滅は弱すぎるな 反論できないわ
アホがうつるといけないから二度と来ないでね 一度勝った人と10分後くらいに再度対戦したらデッキコピられていてユニットのレベル差で負ける悲しみを背負ったんだが 黒い三連星の仕組みがよくわからないが、あれにやられるのはズダやカレン機にやられるより気持ちのいい負け方だ。 対空もないし、デバフの後にしか攻撃しないから散会指令でも避けれるしな
ヅダみたいに一撃でほぼ耐久持ってけたりしないからコスト相応の性能 >>220
技量のある人が使うイメージ。
よって俺には使いこなせないだろうがw
調整入るのかな?
調整いれるとしたらズダを威力低下かコスト4に、ドダイグフを少し下方修正、カレン機耐久力低下
とか?上方修正はなんだろ? 運営は1回調整して以来放置してるのにひと段落したとか言ってるし、機体を弄る気もないらしいから無いでしょ
ヅダ的なのは連邦に作ってるあるらしいけど、今追加したらジオンがやばいとか意味わからんこと言ってるし
エアプのオオチに期待したらダメだぞ
まあヅダのミラーで来るとしたら、イグルーのガンタンクか、リュウさん、スレッガーのどれか ゴッグもうちょっと何とかならんか
拠点専攻なのに足遅すぎるのが噛み合わなさすぎ
ジムコマは格闘できて大盾もあるから、
ゴッグはもうちょっと硬くしてもいいと思う >>223
ゴッグはガーカスと対になってるものだろ
グフがジムコマと対になってるはずだが、大楯の性能のせいでジムコマ優位過ぎる >>223
連邦にヅダのような大火力が来ない限り止められなくなるからNG
それに進軍遅いのは盾役の強みだぞ アニメキャラが残り時間の場所に出てくるのやめてほしいな〜〜。 いろんなキャラのスタンプアイコンと台詞あるけど
アムロの「でも、大丈夫だと思います」
がすげえ煽り感ある >>229
そうかね?わしはスレッガーの方が上だと思う 拠点レベル12の化け物を見たよ。
無課金の自分では引き分けるのが精一杯だった。
どのくらい課金したんだろうか サンボルのフルアーマーガンダムとサイコザクが凄く馬鹿っぽいんだけどさ、何考えて サンダーボルト2機派手な性能やね
こういうの増やして地味なちまちま戦法が減るようになればいいが… ドダイグフはトーチカが無傷ですまないからクソとかいってたやつらこれどうすんのw 7コスだから使いにくそうだな
まあドダイよりはマシでしょ
ヅダで速攻で消せるだろうしな 砲台時HPいくらになってるのかわかんねえけど動画見る限りジオンはともかく
連邦はヅダで強制パージ歩兵で足止め死亡の未来しか見えない
Ez8保護下で余裕で生き残れるならワンチャンかね 派手なタワー戦法と考えればまあ分かる
7〜8ゴッグとの組み合わせをどう削ろうか? 開始から拠点壊れるまでラグった試合に草生える
処理軽いモードにしても画質悪くなるだけで重さも読み込みも変わらないのやべーわ 今更だが
ケンプファーか?ってここで言われてたのは
サイコザクだった
って事で良いんだよな?
アレックス実装に期待してたんだが… ヒルドルブ、ケンプファーとか言い出したやつは謎
定期的に嘘流してるやつに何人か釣られてるだけ
こういう感じが良いなあみたいなのは要望言ってるだけ 私は三連星のシルエットを見て「このトゲトゲはアブサラスVか!?」と思ってましたw 雰囲気ぶち壊しやんなんこれ
ガンソク終わらせたいんか?w キャピタル6000溜まったんだが、今のWD回すか次のサンボル両方回すか迷う。 WDや黒い三連星はどこにでも仕掛けられて
相手が動けなくなるのが実に爽快
デッキから外せないわ 次の両軍とも見てからヅダorジムコマで簡単にアド取れそうなんだよなあ
ヅダ耐えるHPもジムコマ溶かせる火力もあると思えない ジオンの軍事機密カード(デッキ編成画面の一番下)にヒルドルブいない?ケンプファーに見えたのはサイコザクかもしれんwでも変なのは、連邦の軍事機密カードにはサンボルガンダムはいなかったんだよ。 >>250
ケンプに見えたのはURグフカスでヒルドルブはマゼラじゃないのかな?
今は実装されないと軍事機密にも出てこないと思うよ スコアを基本にしてランキングを決めるか、スコアで陣営ポイントの獲得値が大きく変わればランク落としで上位になるのは難しくなる。
だけど今の無能な運営には無理かな >>256
いまのうちにガンガン落として
戦争開始で上げまくる レベル高いやつがレベル低いやつに買っても陣営ポイント1ポイントくらいしかもらえないとかにすれば簡単に解決するのにな
そうすれば自分より格下ばかりのスコア帯では殆ど稼げなくなるから、高ステが低スコア帯に居座るメリットなくなる >>252
負けて悔しいのは分かるが…下げるって事は勝つ以上に負けてるって事はだから仕方ないのでは?
上げても厳しい勝負が多くなるだけでメリットないしなぁ〜
晒す前に運営に問い合わせて上げるメリットでも要望出した方が良いぞ 1年戦争に最新MSが出るって違和感やべーな
ガンダム一機で戦局変わったって言われてるぐらいなのに 今度追加されるサンボルの2機は一年戦争末期に出てきた設定だよ どうせ戦場の絆みたいに0093までのMSだすんだろ >>259
自動で戦闘開始するマクロでも使えば放置しておくだけでスコアは下がるよ。
ガンソクは課金でもプレイヤーのスキルでもなく暇な時間がある人が上位になれる素晴らしいゲームだよね >>262
戦場の絆は0096のユニコーンが最強やぞ >>261
そうなのか、すまんな
しかしあのデザインはいったい一年の間に何があったんだと思う
搭乗者も髪型変だし >>265
サンダーボルトはあくまでパラレルとして始まった。最近は正史に組み込むとか聞くけど実際は分からん
ちなみにアムロ達は噂とか伝説みたいな存在で、本編には出てこない >>265
サンダーボルトは、フロントミッション・オルタナティヴのガンダム版みたいなもんだから >>263
どんなソシャゲでも上位はマクロ組んでる奴等ばっかりだから同じだろ
放置してたら下がるけど結局は自分でやってないだけで負けてるからな
勝敗に拘ったり拠点ボーナス欲しい人にはメリットある >>268
基本は宇宙用だね、フル装備じゃなければ地上での運用も可能だと思うけど。
運営はゲームもガンダムの設定もよくわかってないんでしょ 本来宇宙用だから、地上では動けないんで施設扱いなのでは。と妄想してみる。 >>269
普通の対人系だとスコアがランキングの指標になるから負けると上位にはなれないし、負けて特するのは対人では致命的。
今のままだと新規はすぐに辞めるだろうし課金する意味もないからそう遠くないうちにガンソクは終了すると思う。
自分はこんなシステムを作った運営はダメだなと言ってるだけだよ CM始めたのにランキングが300〜400位か圏外だから
もうあまり長くはないだろうな
辛抱してやり込んでたら楽しくなりだしたのでちょっと残念かな ピックアップガチャとブースターパックってどちらがいいんだ! ブースターパックのMSが欲しいかどうかだけだと思う
俺は要らなかったからガチャに使った 絶対にブースターパックは買わない方がいい
リリースパックみたいなのはお得だったけど、これはマジで新規騙し
2000使うんだったらまだガチャ引いた方がいい
ジオンは人によるかもしれんけど、連邦はガンキャノンはゴミだから買わない 今1番使われてるのは
連邦→カレン機
ジオン→ヅダ
か?
ガンダムも少なくなってきた気がするな。
というわけで、ヅダとカレン機に盾を付けよう まず何よりも先に格下狩り対策をするべきなんだよ。新機体なんかどうでもいいから、一分でも早く対策すべきだ。誰よりも格下狩りしまくった奴がメインイベントである一年戦争の覇者になれるゲームなんて誰がやるんだよw 一年戦争で出すならジオンだとズゴック ゾックあたりか?
連邦は...ジムとボール ゲーム自体は楽しくて毎日やってるから、頑張って欲しい。もちろん好きな機体来たら課金して応援するつもり。でもまずは格下狩り対策しないと、マジでユーザー離れ続けてサービス終了だよ? 格下狩りは仕方ないな
上のステージの報酬に旨味を出すかしないと…わざわざ相手が強いステージを選ぶ意味ない
格下狩りに文句言ってるのは自分はステージ上げずに同レベ以下を相手したい奴だろ 格下狩りは今日のメンテで、何か4月からの対策打ってくるだろうさ。
個人的には、スコアに意味がないのがナンセンス。 ランキング上げと格下狩りと初心者狩りの全てがベストマッチしてるゲームなんて初めてだよw 毎日20勝を目標にやってるけど
本当に金コンテナ見なくなった
通常コンテナからSR引く方がまだ可能性高い >>282
地上戦でボールない
ジムの武器スプレーガンだぞ
他邪道な >>287
朝5戦やって三箱の金コンテナ出て
10時過ぎに3戦やって単品金コンテナ
こうして偏って出てくる事もあるで CM見て入ってきた新規を狩るイベントは今しか遊べないんだよ?
スコア下げない情弱おる? >>291
3月はあと3日ないぞ。
今のうちにクズプレイ楽しむんだなw 自分が不利になるとアカハナの「だめだこりゃ!」
とかギニアスの「ばかな!こんなことはありえん!」
をスタンプする人のノリの良さは見習いたい あのさぁ
キャノン施設、移動速度の速いユニットにも当たるようにしました
って書いてあるんだけどさ
歩兵にすら当たらなくなってるんだが?どう言う事なの? (´・ω・`)すまん、スーシェン持ってない王子おりゅ? >>293
連邦にもそういうスタンプ欲しい
相手を誉めようにもマチルダさんの微妙なセリフしかない おお、早くも格下狩り対策が実施されるのか。格下狩りしてランキング載ってたヘタクソ哀れだのう ミライさんの
何ですって!?
は、相手の煽りに対してよく使ってる 格下狩り対策はむしろ遅すぎたなw
対応自体はもっと早く出来たけど1ヶ月戦争期間中って事で戦争終了後のこのタイミングにずらした
やめちゃったユーザーはもう戻って来ないんだぞ 5連ガシャ終了して
ピックアップガシャ開始するのか
特定のURが出安くなるのかな?
いずれにしても5連ガシャは完全に意味なかったから良いね 陣営ポイントは戦域毎で倍率が変わるだけみたいだから初心者狩りは減っても格下狩りはベルファストにギリギリいる状態を維持するだけだよ。
結局はスコアで倍率変えないと意味がないんだよね >>303
まぁそれかオデッサの下限ギリギリぐらいで勝っては放置を繰り返すんだろう
くしょげ 最上位は5000とかいってんのに倍率上限が2000とはまたずれた修正いれてんな
これ2000付近で雑魚狩り増えてそこで勝てないやつが1000付近で雑魚狩りして以下ループになるやつだろ結局 >>308
アプデ出来ないってなんだ?
appで画面引っ張って更新しろや アップデートのとこでスワイプしたら更新されてガン即が出てくるだろ? アプデそのものが出てこないからスワイプしようがないw
ダメだこりゃ >>313
appのアプデのとこで画面を下にスワイプしたら更新されて出てくるんだよ >>313
なんですって?
でも大丈夫だと思います。 app storeで全体のアップデートのとこ押して下にスワイプしてみ appに来てるアプデが旧verのままだから多分無理だと思う...ていうかダメだった
再インスコしてデータ復旧してもらいます キャピタルって、勝っても貰えるの?
ログインボーナスやミッションクリアで貰う意外にも、偶に増えるよね?? 問題は今後ジオンにアッザムやアプサラスが来た時に連邦には何が来るんだろうな?
サービスが続けばそのうちサイコガンダムとかも出てくるのかね ユニットあと何来そう?
とりまケンプファーはPVに出てるしアレックスも確定かな?
なんか1年戦争ベースにしてるせいで
ユニット追加しづらくなって自分の首絞めてないかこのゲームw 連邦はガンダムだけでも10機以上あるし、スナU、ジーライン、ペイルライダーとか他にも色々あるよ ジーラインとペイルライダーは厳密には1年戦争後になるんだっけ このままだとジオンにMAとか出る前に連邦いなくなってヤバそう
今のバランスだとジオン側はユニットの性能を普通に使ってるだけなんだけど、
連邦から見たら自分たちのユニットはヅダで消されるわ、ドダイで薙ぎ払われながらトーチカスタンするわで面白くないわな
何らかのバランス調整をしないと人減り続けるな
ジオンに亡命した方が面白いし、ミラーは難しい所はあるけど、どっちも同じ機体あるんだからデッキの相性差とかで決まるからまだ理不尽じゃないしな ジオンはまだまだモビルスーツいるけど
連邦はなんとかジムなんちゃらガンダムばっかだしすぐ飽きそう ミラーの方がバランス調整簡単だから素直にミラーにしとけば良かったのにな
コンセプト的に陣営毎で異なる性能にしたかったのはわかるけど
それかなり調整難しいから、、、 ゲームをやる上で公平性がないのは致命的。
例えば課金ユーザーがいいカードが多かったりレベルが高かったりして強いのは当然で無課金ユーザーだってそれは理解してる。
そして感謝しろとは言わないが無課金ユーザーが遊べるのもそういった課金ユーザーがいてくれるおかげっていうのも忘れない様にしたい。
でも基本的なレギュレーションの差で公平性がないゲームはダメ。ユーザーの定着も難しいと思う。
ほんと全てミラーにしろとはいわないけど、ここまでドダイとズダあたりに不平が多いのはバランスミスだったと思う。 2陣営で移動できない対人ゲーってバランス調整においてユーザーの理解を得られづらいんだから
月1でいいから運営がデータ開示して環境レポートみたいなの出すべきだわ
まあそもそも現状多数のユーザーが適正スコアにいないからデータもクソもないんだけどさ
調整する理由の説明は当然だけど調整しない理由の説明も別ゲー以上に丁寧にすべき
客観的な視点もてるの運営だけなんだからさ オオチとカヤックごときが手を出していいジャンルじゃなかったんだよ ユニットは出そうとおもえばガンダムだけでもビームライフル装備、ハイパーハンマー装備、ハイパーバズーカ装備、最終決戦仕様と、かなり分けて出せるからね。出せるユニットが枯渇する心配は無いんじゃないかな。 >>330
環境レポートはちょっと見てみたい
ユニット使用率とか興味あるわ 三連星とWDはレベル1でも使い勝手良いね
ダメージはレベル上げないとアレだけど、移動停止時間は変わらないから応用が効く >>328
ps4のバトオペもバランス調整難しいかったのか…1は陣営分けたけど今回の2は両軍使える様になったしな
陣営を分けた方が面白いのは間違いないけど… 低コストデッキにしたら勝率グンとあがった
https://i.imgur.com/uNpf8lZ.jpg
これで2200辺りで勝率7割くらい
改善点改良点ある? 戦域が変わるのでなくて階級にすればよかったのにね
ステージも水陸両用が活躍できる場所とか、宇宙ステージも作れば良い
宇宙不可とかで区分けして低レア増やして、ある程度曜日ごとにステージを変更すれば
低レア高lvユニットにURが即落ちする事も無くなるだろうし ヅダは似てるユニットないし、何とも言えんけど、ドダイはコスト詐欺だとは思うわ
他の奇襲系が同コス少し劣化した同じやつ配置なのに、ドダイだけ3コス2体+移動中攻撃だしな
まだ落とされたり、裏には配置出来ないから5コスで2体ならわかるけど、移動しながらキャノンとか壊せる鞭振り回しは強すぎ
まあ奇襲系も同コストで好きな場所配置な時点であれだけどな >>337
レベルにもよるが、奇襲ザクは使わないの?
デッキ見た感じ防衛で使うことが多いからか そういや明日はベータトーナメントだな
時間とれるかわからんのだが一応デッキ考えるか >>341
https://i.imgur.com/5233fOw.jpg
レベルの関係と「アッガイ使いたい」だけを考えたデッキだったから、ヘリとかアッガイの邪魔するやつの露払いに使ってるわ
さすがに2レベル違いは大きいだろうし >>343
納得した
勝率7割ならまだまだスコア上がるはずなので頑張って 最初からジオン使ってるが、最近相手同盟軍ばかりや。。。
バランスマシになってきたとも思うが遅かったかな?(笑) 同軍マッチばっかの時点で何もバランス良くなってないと思うんですけど
調整なんて最初しかしてないし ジオンはドダイ奇襲で勝てる分、中途半端に強い奴が上がりやすい
連邦勝利リプレイ見てると大体そんな感じ
だから見かけだけは勝率均衡してるようになる >>346
連邦やってるとほぼジオンが相手。
両陣営の数の不均衡は、運営にとってバランスには関係ないらしい。 更新データが来たが、シルエット追加だけっぽいな
そして追加シルエットがFAガンダムとサイコザク
結局、戦車っぽいシルエットは放置なのか…? >>350
お前この前も晒してた庭だろw
自分も下げるか…運営に問い合わせて対策してもらえよ
顔真っ赤で必死になるだけ無駄 >>351
悪人が晒されることに何か不都合でもあるんけ?
あなたに不都合があるってかw >>354
褒められてことではないだろうが
与えられたルールに沿ってやってるわけだから悪人と決めつけるのは無理があるだろ
百歩譲ってスコア下げが悪いとしても、たまたま負けたんですって言われたらどうしようもないだろ?
俺にいわせりゃこんなところで他人のアカウント晒してるお前の方がよっぽど悪だよ
トラブルになって本人から抗議されたらどうすんの?
それより運営に言ってスコア下げる意味が無いようにルール変えてもらえって>>351は言ってる
ここまで理解できたか?
だいたいアプデで陣営ポイントの調整が来たばっかりだろうが
本当にとんでもないマヌケだぞ 俺は関係ないし勝手に晒してもいいけど晒したからって簡単にID変えれるのに意味ないだろ
それにここまで戦力差あったら負けてもなんとも思わんけどな 喜べw戦域7以上が条件のミッションが来てるぞ
これで格下狩りがいなくなるぞ!(※減るとは言ってない) コスト3で爆散するコスト7を抱えて、ベルファストで120勝とか連邦無理ゲー過ぎる FAガンダム撃破後に即出撃しないのがせめてもの救いか
てかそれが分かってるならヅダどうにかしろよ運営 俺にはサイコザクは使いこなせません。
クビにしました。 ずっと言ってるけどなんでこういうゲームで新キャラのステ隠すのか ツイッターでレベ4FAの動画見たけどさ、くそ脆くね?
これヅダで消し飛ぶし使えねえだろ とりあえず使って分かったこと
糞雑魚
配置時間長すぎて攻めにも守りにも全く使えない ステ隠してるの突っ込んだ途端wiki更新されてて草
HPくそ高いし現状連邦のURじゃ一番使えるまであるんじゃないの? >>367
配置時間5秒の間に削られ、稼働時間10秒しかないから1秒250ペースでHP削れてく
想像以上に紙耐久だよ 出す前に囮を出しておいて…と言ってもコスト7が重いわな
ウォッチキャノンでいいやってなる >>355
晒してるは俺じゃないっすよ。
落ち着いてID見ましょう。
晒してる奴は真面目にやってたのにランク負けした上位者では?
晒しが悪の根拠はガンソクや5chにもないから、晒しが悪というのも無理があると思うぞ。 晒すのはかまわんけど他所でやってくれ
ここはスレ違い ヅダに壊されドダイに轢かれ、劇中の硬さは一体なんだったんだFAガンダムさんよぉ!
パージ後のガンダム形態からさらにラストセッションVerになる位の意地見せろや 頑なにナーフをしない無能運営のせいでガンガン連邦プレイヤーが辞めていく...
なんだこれは... 安易なナーフは既存プレイヤー減少に繋がる
やるなら機体強化の方が正しい お金を使ってるプレイヤーも沢山いるんだし安易なナーフは更に人を減らす事になるしね
バフの方向で何とかならんか どう調整しようが人は減る時は減る
今も連邦がどんどん居なくなってる方がヤバい
上方するにしても相当強くしないとドダイヅダに対抗するのは無理
ドダイだけでもナーフしないと連邦は攻めを鞭で消されながらトーチカスタン、ドダイ見てから何出しても消されるし我慢比べして相手のミス待ちしかない ここの運営、調整能力ないの自覚してるからユニット能力とかはあんまり弄りたくないんじゃないかと予想
なんかとりあえずなんとなく勝敗拮抗してるっぽいし、ユニットのバランスは触らないでおこうか、、、、みたいなw 勝敗拮抗してるのは連邦にある程度慣れてる人しか残らないのとジオンでドダイヅダだけに甘えてる下手な人が多いからでしょ
4000いったけど格下に当たらんと、相手がミスしても攻めを完全に捨てられて防衛されたら絶対に勝てない
あとはアプリが電池食い過ぎてスマホ熱くなるのなんとかして欲しいわ このアプリ未だによく落ちるからなあ
iphone8でダメならもうどうすればいいのさw
あとwifi繋いでないと回線少しでも弱くなったらラグで即応出来ずに負けに繋がるしね キャピタル貯めて三連星引くかサイコザク引くか迷ってサイコザク引いたんだけど...ゲットしたのはいいとして微妙な感じだな
コストの割に簡単に処理される
FAガンダムなんかもっと酷い事になってそうだ iPhone7でLTEでもWi-Fiでもラグは感じないけどバッテリーの爆熱はヤバい
バンナムのアプリ全般に言えるけどどれやっても発熱ご凄すぎてバッテリー寿命を極端に短くしてるのは感じる WD三連星と比べたらFAサイコザクはつかいにくいよ
特に連邦は
まあ持続ないけど火力高めのパージ付きの1体タワー戦法って考えたらコスト相応だと思うよ >>382
こんな感じ
「ジャズが聞こえたら…俺が来たぁぁあやめらっしゃぁあ!!」ズガーン
「なんの、パージしてぃゃあああ」バゴーン わしはこのゲーム大画面でやるためだけにiPad買った。バッテリーの爆熱もなく良好。だが買ってすぐ新型が出たのは泣いた BD1ガチャとかFAガチャとかいらんから早くEZ8ガチャ出してやー!!
ずっと回してへんから8000キャピタル貯まってるねん。
レベル2EZ8じゃキツくなってきたから鬼強化させてやーー
ゲートジムコマEZ8最高やズダで全部溶けたときわろたけどな >>384
コスト相応か...そうだよね
同じデッキばかりだと飽きるからまぁ良かったかな
>>385
ああ〜やっぱりそうなるかw 連邦は今のバランスだと基本高レア高コストは使わない方がまだ勝てるからなあ
まあ使えないって方が正しいけど
上手く出せればゴリゴリ減るから同じデッキばっかで飽きてる時には面白い 今となってはホワイトディンゴのガチャをなぜ回さなかったのか…自分を責めています。わしも8000キャピタルあるけど、こうなったらここぞという時のために貯めるつもり。 >>384
配備時間5秒だからタワー戦法なんて無理だよ
前に出した瞬間格闘ユニットなり何なりにターゲット取られる上に一瞬で溶かされる
ジムキャザクキャ置かれるだけでもほぼほぼ完封だし
マジでゴミ 新キャラ出るたびに思うが本家に比べてコモンレアのレベル上げがあまりにも楽すぎ強すぎ
まともな兵団所属してればガチャる必要が一切ないのは大失敗だと思うわ そりゃあ相手のENがある時に出したら使えんよ
タワーキャノンと一緒で相手のいないとこに置くやつだし おお。だがしかし、それってタワー&キャノンでよくね? こっちは7コスの上に配備時間5秒もかかるから
タワー戦法の様に砲台は狙えないよ
こいつでタワー戦法する余裕あるなら何やっても勝てる まぁガチるならタワーとキャノンがいいけどロマンって事で
FAなりサイコザクは楽しいよ >>392
実はSRのレベルが1番上げ易い
無課金でもリリース1ヶ月でSRカンスト出来たで
本家では考えられないヌルさw ちなみに
うまく設置してもヅダ登場>タックルで昇天>パージしたところに爆風ヒット>昇天(2回目
連邦はどうにかしてヅダを使わせないと置いたら負け確ですわ
クソゲー 素ジムの盾はアニメのGP01の盾並みに脆いから使えん
もう少し硬くするかコスト下げてもらわんと5コスはひどい ヅダは運営の集金システムさえも破壊する。早くもサンボルFAガンダム完全終了のお知らせ。それでも頑なにヅダをナーフ、もしくはヅダのミラーを連邦に追加しない運営。なぜだ? LvMAXヅダでもLv1FAすらワンパン出来んはずだが
すぐバレる嘘ついてまで下げて何がしたいんだw 別にヅダ居なくてもFAガンダム普通に使えないからw >>398
昭和の即死ゲーと思って、端末再起動すればいい、俺はそうしてる 「ジャズが聞こえたら俺が来た合図だ!」
うーんカッコいい連邦に乗り換えるかな いまいち話題に上がらないストライカーも救済してくれよ
5コスでBD並の耐久&4秒攻撃間隔は使いづらすぎる >>397
箱開け半額中にガン回しした感じですかね?
リプレイにサイコザクlv5のリプ上がってるけど使い方はともかくプロガンlv8単体で
完封されてて悲しすぎるだろ課金者をなんだと思ってるんだw >>409
俺はもらったキャピタルでコンテナ開けまくって資源貯めて
ショップで出て来るSRを常にマックスまで買ってた
上位陣の人のユニットレベル見てもSRだけカンストしてる人多いね ミッションの○回勝利がだるい
アクティブ増やそうとしてるんだろうけど120勝とか最初から諦めるわ
コンテナ溢れるし不毛感がすごい 現状いくらURのレベルあげてもヅダ完結の上コモンは13レベルまで上がるし
URは6レベまでしかないんだし特にレベル4以降の強化度をかなりあげないと
ガチャなんか回してもらえないだろう
ヅダが無い分、もう少し連邦のURは底上げしてもらいぐらいだ
ここ新ユニットはミラーで、格差は埋まらないからな もうズダやドダイのミラー出されてもジオンの上位陣はカードのレベルももう10前後上がってるし中位陣だって7、8くらいまで上がってる
今さらレベル1から5位まであげる間にも相手はまた上がってるだろうし差は全然埋まらない2ヶ月くらいたってからのミラーなんか無意味
今まで他のユニットを上げるために使った資源とかも最初からズダ、ドダイミラーがあればそれに突っ込んでただろうし
まあ連邦はもう人も減ってやる気もなくなってるのが多そうだしこの際ジオンユーザー
一本に絞った作りにしたほうが少しはこのゲームも続きそう >>413
もう一本に絞ってるじゃない。
たまたま連邦で始めてしまったのが、運の尽きさ・・・。 最初からやり直せ
うだうだ文句たれるぐらいならね
特にナーフナーフ言う阿呆共ウザイ >>415
本当に連邦で始めて2ヶ月無駄にしたた
で実はおとといからジオンで一からはじめた
でもやっぱり連邦が好きだったからやる気の度合いが違ういまいち楽しめてない
ダメかも >>410
ショップ全買いかありがとう。まあ箱開け頑張ってない限りはそれなりに課金してないと
まねできそうにないな
初日にジオン優勢からザク半陸ガン無双で一気に連邦に傾いたのに全ナーフで連邦壊滅
ジオンのヅダドダイ無双到来からの無調整だもんなあ・・連邦好きには向かないゲームだなw 音沙汰無しならまだしも、プロデューサーレターで修正しないと公言したもんだからそら怒るわ
なんで火に油を注いだの? エアプのオオチだからだぞ
まだ修正しないだけならまだしも、バランスは取れてる、連邦にヅダミラー入れると戦況が傾く、バランス調整もひと段落した
こんだけ油ぶち込むアホ 二人は殺し会う運命とか言いながらお互い別の砲台を攻撃してる方が多いのには笑う ヅダとドダイの弱体化なんかやったってユーザーごっそり減って
俗に言う「切腹」ってやつになるだけよw
「こんな面白ユニットを連邦に追加してくれ!」とか要望出した方がまだマシw
個人的には「このユニットをこんな風に面白修正してくれ」!という要望の方が理想だがまぁこういうのは通りにくい なんだこの運営...
無能しかいねえのか?
こまめに調整いれられるからこそ色んなユニット使えて面白いのに...
自分たちが無能だからナーフや強化しないって...アーケードのゲームとかでも調整があって始めて陽の当たらないカードが使えて楽しいってなるだろうによ...
現状産廃がいくつあると思ってんだオオチ... ヅダミラーなんか入れりゃドダイもシャアザクもラルグフも全部止まるから
ジムコマジム頭大隊持ってる分連邦が一方的に有利になるの見え見えだろ
いざ批判する立場がそんな的外れなこと言うんだからそりゃ運営も調整消極的になるわな
ひと段落して拮抗してるから調整しないって言い分はわからなくはないが
よりよくしたいなら産廃修正してひと月ごとにメタ変わるぐらい理想ではあるよね >>424
ヅダがゲームをダメにしていることが分かってるね。
とりあえず自爆範囲の縮小は必要だと思うよ ドダイは別にいいよ、強いけど壊れではない
でもヅダは何があろうと全てを無に帰すし、守りの強さが尋常じゃないからなあ 今思ったんだけどヅダもWDで動き止めたらガンダム暴れ放題じゃない ヤバイな ヅダ ヅダうるせえなw
ここに連邦の脳筋しかいねーのか
1ヶ月戦争の%見てみなw
互角の戦いじゃんか
バランスとれてる証拠じゃんか サイコ・ザク、泣く泣く使ってるが、殆ど勝てない
ベルファストで3500ぐらいです
戦車とファング、プロトタイプで完封される
いいデッキ教えて下さい 使うな!!
手札で腐らせろッ!
ジオンの持ち味を活かせッッ!!
今なら連邦はFA使ってくれるだろうからそれをヅダで消しとばしてアドを取るんだ とにかくヅダ調整しない事には何が追加されてもプレイイングは変わらないなぁ ヅダをFAガンダムにぶつけるたびに申し訳なくなる。 ヅダドダイの調整しないなら
ジムストとジムのコストを3まで下げて、ザクハンターの部隊数を最低でも2、出来れば3まで増やす
土嚢とそこから出る歩兵はステルス化
射陸ガンは火力を上げる
ガンキャノンは攻撃速度アップ
ガンタンクは撃墜されたらリュウさんがコアファイターで飛び出して特攻自爆
こらぐらいやって産廃ユニットを使えるようにしてくれ 予言 「直径1・4キロメートルの物がやってくる!!」
「世界の終わり」が、「2027年から2040年の間」にやってくる!
「直径1・4キロメートル、巨大すぎるモノ」が
宇宙のはてからやってくる!!
「インド洋」に落ちる巨大なモノは、
「衝撃波」と「300メートルの巨大津波」で、
「地球文明」を破壊(はかい)しつくす!!
「神殿に石ころひとつのこらないだろう!!」
世界の終わり、「旧約の神」が全人類を裁(さば)く!!
「世界大戦、「核戦争」、「人類の堕落」、「カルト宗教」
「マスコミのながすニセ情報」、「天文学者の計算ミス」「小型核爆弾」
「狂牛病」「ユダヤのエボラウィルス」「マッド・サイエンティスト」
「安倍総理」(傲慢で無能すぎるリーダー)「自民党」「電子マネー」
が原因で人類は滅(ほろ)びるのだ!!
大氷河期がやってきて、地球から人類が一人もいなくなるだろう!
「旧約の神」が堕落(だらく)した世界を終わらせる!!
「旧約の神が、堕落(だらく)した人類を裁く!!」
「宇宙から「巨大なモノ」がやってきたら、教会にかけこんで、
祈りをささげなさい!」
「キリストさまが義人(ぎじん)をお救いになるでしょう!!」
「堕落してはならない!!傲慢(ごうまん)になってはならない!!」
「もうすぐ世界の終わりがやってくる!旧約神が堕落した人類を裁く!!」
世界の終わり ミカエル コンテナからガンタンクが出ても嬉しくない今日この頃です ジムストちゃんの使えなさが半端ない…6Lvになっても産廃通り越して何に使えるんだって感じ >>439
強欲過ぎ
勢力情勢は拮抗してるからバランス取れてるだろ
連邦で文句ばっかり言ってても仕方ないからジオンに亡命してヅダ・ドダイグフ使え >>441
操作された勢力図信じてる奴まだいたんかw
確かにジムストとガンタンクは欲張りすぎかもしれんが、前向きな調整を否定する事もないでしょ >>439
バランスどうでもいいから連邦圧勝したいだけか
でもそれだと今度は連邦増えすぎて同軍対戦になるだけだぞ ワイ連邦で勝ててるからヅダにそこまでヘイトないけど
ヅダのせいでコスト高いユニットが軒並み息してないのがこのゲームが流行らん理由なんだろうなとは思うw その修正案だとそのまま全部やってもあんま変わらん
素ジムは格闘ザクと耐久ほぼ変わらんから盾持ちだから下げてもコスト4
ジムストも下げても4までだなBDが死ぬから
ザクハンターはステルス、長い射程、スタンが強かっただけで今の配備速度射程で何体に増やそうがゴミ
土嚢はステルス化しようがゴミ
射撃陸ガンは攻撃間隔戻すぐらい
ガンキャノンは何故かドムに射程負けてるし足遅すぎるから攻撃速度上がろうがゴミ
ガンタンクは足遅い、耐久なさ過ぎ火力低すぎで自爆あってもゴミ
勢力図本当かどうかわからんけど、あれを信じるならジオンのドダイヅダ奇襲で上がってきた下手なやつが連邦の慣れてるやつに負けてるのとジオンの同軍マッチが多すぎて変動しにくいからあんまり拮抗してるとは言えん ヅダは爆撃や三連星だと止めきれない攻撃を簡単に防ぐのがダメなんだよ URに限界突破的なのくるだろ。そうでもしないとジムコマにコストも性能も劣るUR誰が使うのん ヅダは自爆起動のトリガーがおかしい
攻撃成功時自爆になってるけど隣接配置可能な上配置後即パンチするからミスることありえないしw
自爆前に撃破で不発に変更さえすればヅダ乱用激減すると思うんだけどなあ >>445の言う通り、仮にそのまま実装されても簡単に対処可能な範囲でしか考えてない
ジムストにしても攻撃間隔遅すぎて、殴れて精々1回
火力的にはヅダ並みだけど範囲は無いに等しいからヅダ以下だから、同コストでも劣るぐらいの性能だし
これで連邦が圧勝するようならジオンがヘボ過ぎんよ ジムストジム3コスとか出し得すぎて草も生えない
最強の連邦軍提案しといて連邦有利になったらジオンが下手なだけ
楽でいいな 現状が出し損で産廃なんだから、出し得にならねーと使うわけ無いだろ、馬鹿じゃね? ドダイもヅダもデッキに入れる事が出来るからジオンからしたら恐怖にならないのよね
連邦同軍だとヅダ一発で吹き飛ばせないからEz8とかが恐怖になる ジムストジムジム頭ジムコマ奇襲大隊の詰め合わせで馬鹿でも勝てるデッキの出来上がりだぞ
連邦曰く最強のヅダでアド取れないユニットのオンパレードだな >>453
今スコア4千台の連邦で3週間くらい前からそんな感じのデッキ使ってるけどやっぱりヅダはクソだよ。
爆撃や三連星で止められない攻撃を3コストで止めるからね >>453
何でもかんでもヅダ使う前提で脳死してるから今の連邦にすら負けてんだろ
奇襲二つは三連星で処理できるし、ジムストはグフでハメれるし、ジムはドムや射イフやゲルググやゲリラで処理できる 攻撃はドダイ、防御はヅダ。
脳死で繰り返せばいいのが問題なんだよ。
どっちか修正して、少しはジオンにも頭を使わせろということさ。 ところで大会やってるんだよな?
なにこの静けさ
まーlobi必須の時点でやらんが 大会の配信とかないんか?
まぁ、ここの運営だからなくても驚かんさ サイコザクをLv3以上にしたら強いのかもしれんが、Lv1〜2だと使い物にならん
En7使う価値が無い
だが、上方修正したらぶっ壊れそうでどうしようもない ミッションのためにサンボルユニット入れてるが、相手からしたらナメプにしか見えないだろこれ >>455
こんな頭お花畑の修正案に賛同者が出てきたのが驚きだわID変えただけの同一人物かもしれんが
奇襲は個別で出されたら対処できないし他の対処法も同コス以上かかってる辺り論外 フルアーマー入れたハンデ戦が辛いです。
勝率50%弱で嫌になるよ 120勝する、ではなく350戦する、に目標を変えとけは少しは気が楽になるかもね
勝率50%弱なら足りるだろうし
まぁ、めんどくさいのに変わりはないだろうけど… >>465
反論できなくなったらそれかw同一人物説濃厚だな
お前みたいなのがいるから連邦全体が信用失うんだぞ ここの板見る限り、ごく1部のジオンプレイヤーが過剰に煽ってるだけ
大半がまともな中に浮いてる奴がいる 同コス以上って言っても1コスト差だし対処した後攻めに使える
奇襲も別に同時に出されたら三連星別々ならヘリとかで処理できるじゃん
これで文句言うの?
じゃあドダイ、ヅダはノーダメで防ぐのは同コスト以上かかるから論外だね ドダイヅダは存在がダメだね
同コスト以上かかってなおかつ無傷は難しい、だから君の理論だと論外になっちゃうね ドダイヅダは存在がダメだね
同コスト以上かかってなおかつ無傷は難しい、だから君の理論だと論外になっちゃうね なんか重複レスになったな
後同一人物扱いされてるのは草生える 別にドダイヅダの擁護なんかしてないわwジムストジムを3コスにするとか言い出すから言ってただけで
自分はドダイヅダ奇襲ジムコマジム頭ひっくるめてナーフすべきだと思ってるよ
それかジムコマ的な存在感出せるユニットを産廃から強化して用意するか
あとドダイをノーダメで防ごうと固執するのもよくわからんDPSくそなのに ジムストもジムも相手の援護がないこと前提ならどっちも歩兵で止まるけど
援護があること前提だと、コスト5以上使ってくる訳だから、コスト差は簡単に覆るぞ
ついでに言えばどちらもコスト3になろうが単独ではカレンを超えたコストパフォーマンスは発揮しない
それぐらい産廃なんだわ
エアプ乙! 別に俺はあの修正案そのままのに賛同してないしそいつら全員ナーフしたら連邦はもう何も残らないよ
ジムなんて5コスなのに紙の盾でザクとほぼ同性能にされてるんだから別に4コストとかなら問題ないでしょ
ドダイは単体なら問題ないけど複数で来るとスタンでダメとれるからなるべく早く倒さないとダメだけど現状すぐ倒せる奴がいないからクソ
頭お花畑とか煽るからジオン擁護の工作員みたいに見られるんだよ ジムコマはこのままでも大丈夫じゃないか?
バズーカ兵やヘリで簡単に対処できるんだから >>475
同一人物視してるのは>>435と>>451まさか3コスに賛同する奴出てきたから思わず煽ったそれは悪かった
さっき上げたユニットナーフしたら何も残らないのはどっちもどっち
ヅダのナーフ幅によってはガンダムEz8に出番増えてUR格差もなくなるよ
あと理解しづらいのはわかるが高レべジムコマは出し得感が強すぎる
砲台ダメ込みでグフカスに殴り勝つのは流石にやりすぎ >>477
高レベルのジムコマと低レベルのグフカス比べるのはナンセンスだよ。
ドダイだって低レベルなら弱いからね 別に同レベでも格差ひどいよ
たった1コスでHP1.5倍で盾までもってて火力も高い
いくらメタユニットあるとはいえコスパよすぎる
コスパよすぎるのは大隊にも言えることだな その出し得のジムコマがいても今の連邦はキツイんだよ
そんだけドダイヅダが頭抜けてる
グフカスは陸ガンのミラーだし、大楯もちに単体のやつ向かわせて負けるのは当たり前
同じ3コスならヘリ歩兵のがいい >>477
例えヅダとドダイナーフしてもジオンにはURと低コストデッキがあるじゃない
今の連邦には選択肢ほぼが無いのが問題なのよ。
それにジオンを下方して連邦上方すれば、前回の二の舞になるのは皆分かってる
ひとまず今はバランスの均衡を保つべき >>479
メタがあるならじゃんけんと一緒で問題ないと思うが。
コストの話するとヅダは3コストで4コストの爆撃を超える火力があるんだよね >>477
被害妄想が過ぎる
つーか、出し得感の無い無難な調整されたとして
お前使うの? だからヅダもナーフすべきってちゃんと言ってるよ?
ヅダナーフされれば連邦だってそれなりにUR使えるだろうよ
そもそも対応の話じゃなくてコスパの話だしヘリ歩兵なんて多弾頭かフライマンタで即溶けだよ
冷静に考えて陸ガンとジムコマのコスパの違いがおかしいって思わない?
まあジムコマデザインのキャラなんて簡単に作れるだろうからミラーにするでもいいんだけど なんか自分のPSが足りなくてジムコマが対処できないから弱体化しろって話なの?
ヘリとバズーカ兵をタイミングと位置を変えて出すとかザクキャノンで先に削るとか色々できるよね?
ヅダと違ってドダイとジムコマはメタの範疇にあるよ コスパの話したらドダイが一番ヤバいよ
ほかの奇襲が同コストを少し弱くして
好きな場所に配置なのに3コスのを2体、移動中はジムキャを破壊できる火力の鞭ついてるし
多弾頭使われて消されるとか言うならヅタ使えばいいでしょ
それかドダイで鞭振り回しで大楯消してスタン+トーチカで倒せる
ドダイグフは歩きも速いから迎撃後に囮にして裏から奇襲でもいい ジムコマにゲルググとヅダぶっこんだが打ち負けた。
ナーフがあるならジムコマも対象だと思うけどね。
そもそもイラストで盾持ってないし。 イラストで盾あるのにない奴なんていくらでもいるから、そこを突っ込むと連邦のやつ殆ど大楯持ちになってカチカチだぞ
ジオンは特殊なの多いから盾持ち少ないし >>487
流石にそれはねぇよw
Lv差が2以上あるならともかく、ゲルググとヅダで溶けないジムコマは無い
話盛り過ぎ だからドダイもナーフすべきって言ってるじゃん何なのw
煽り否定されといてPS煽りされてビビってるわけだが
3コスHP840DPS107と4コスHP1200+大盾DPS125がおかしいと思わないか聞いてるんだけど
まあおかしいと思わないならミラーでもいいよつまらなくなるだろうけど コスト1での差で見たらおかしいよ
でもそれが連邦の生命線だからな
ジムコマだけ1コス下のと比較しておかしくない?って言うから突っ込まれるんだよ
別にドダイヅダ奇襲ジムコマジム頭ナーフすべきだと思うならジムコマだけを細かく比較しておかしいっていう必要ない てか現状トーチカ落としゲーだからトーチカに直接ダメージを与える力のないヅダを
他のユニットと比べてあれこれいうのも変な話
地雷との比較ならまぁわかるがこれは地雷が弱すぎるって話だと思う ジムコマは別に良くねっていう人いたからジムコマの話になってるんじゃないの?
ジム頭は別に良くねとかドダイは別に良くねとかいう奴出たらその話するさ
ジムコマで意見対立したからそう思う理由説明しただけなのに言う必要ないっていわれても そういう考えでレスしたなら突っ込んだのは悪かったけど煽った後にジムコマの話を比較しながらし始めたら連邦ナーフしろって感じにしか見えない 生放送見て運営のレベルがよーく分かった
このゲームアカンわ.... ドダイと奇襲にヘリと戦車で対応していたら最近は多弾頭とゲリラの2種入れが増えた。
ジムコマにはバズーカ兵とヘリで対策されていたからヘリと多弾頭で対応したみたいにメタが回るなら問題ないと思うけど なんで一ヶ月戦争って区切りがあるのに途中で調整しようとかするんだろうな
するとしても上旬までにしとけよ
しかも調整しないって宣言したそばから調整するの草 このゲームの運営に20ユニットの調整なんかできるとは思えないんだけど また片軍に偏るって
前回の調整からまともに学んだとは思えん 言い方的にドダイとジムコマのナーフかメタユニットの強化は固そう
てか大会案の定奇襲ジム頭ジムコマ無双で草生える
まあWDがドダイ潰したのが一気に環境変えたな 大会別にWDとドダイ関係なくね?
ジオンがなんでこんな少ないかもよくわからんけど、連邦同士ならヅダドダイないから固まっても消えないし、奇襲ジム頭ジムコマばっかになるのは模擬戦がレベル1同士なのもあって高レアのが強いから仕方ない
一番クソなのは放送のマイクもガバガバだし、ミラクルぐっちうるせえ ミサイルとゲリラとWD・三連星のコンボ決められると
俺はもう手も足もでないぜ 何もかもがめんどくさいクソゲーだわな
ベルファスト以後の連邦は、ひたすら待ちからの奇襲カウンターばかりで引き分け上等
ジオンはジオンでヅダだより
調整でなんとかなるとは思えない 初めたてでサイコザク被ったけどこれ被ったのどこ行った? サイコザクの前に駒置かれてそのまま耐えきられた
4コスで7コス抑えるとはお得だねえ >>492
直接ダメージ与えられないからという理由で論議の対象外になるのはさすがに異次元通り越して頭がおかしいと思うけどw >>507
攻めにはてんで使えないという欠点を意図的にスルーするような論議なら対象外にせざるをえない
トーチカの存在がある限り、どんなユニットでも守る方が絶対有利なのに
攻めには使えない自爆ユニットなんて相当強くないと誰もデッキに入れないってのは少し考えればわかるはずなんだがな・・・ >>508
パンチ込みで爆撃の約2.5倍の火力はさすがに異常だとおもうよ。
攻めに使えないと言ってるけど、上手い人は散会と合わせて攻めにも使ってるけどね 陣営P1戦拠点撃破で540とか入ったんだがどうなってんだ?w >>505
2体目以降は経験値になる
その状態ならサイコザクのレベルが2になってるはず 散開の強さはかなり前から知られてたけど大会でここまで猛威を奮うとはね
んで結局決勝は連邦同士だし
まぁジムコマは壊れくさいなw バズーカ兵とかヘリコプターとか、MSにぶっ刺さる連中が非MSで存在してるのがおかしいわ
グフとかジムコマとかがバズーカ兵に負けてるガンダム作品って何だよ
デッキの半分は非MSだぞ 無課金で両軍ベルファスト行ったから言うけどまあバランス取れてると思うただ馬鹿でも勝てて回しやすいのが今のジオンって感じ
特別連邦も頭使うって訳じゃないけどひたすらタワージムキャでいいし
それと両軍高コス使う意味ないのがつまらないヅダ弱体化されてもたぶん連邦もジオンも高コス使わない >>514
でも最近はほとんどデッキに多弾頭が入ってるから防衛にMS使う人が増えてきた そもそもUR以外がLv上げやすすぎるから周りがある程度育つと使いようがない
Lv1で大会やるくらいだからLv1状態で壊れになるUR出すとは考えづらいし
現状URが環境に入ってこないのはある意味当然ではあるし今後も廃課金以外はUR使うことまあなさそう >>512
ジムコマはあの移動速度で盾役をこなすからな 素ジムを後ろに連れてるだけでヘリ落としまくってガンガン進軍する >>518
そしてトーチカに到着次第、ヅダによって後続諸共吹き飛ばされる
だから皆攻めには基本、カレン奇襲セットを使う ジオン勢が仮に二つナーフしてほしい連邦のユニットって何。 ベルファストでサイコザクFAガンダム入れて勝ってるリプ8個あるんだけどさ
その内使ってるリプ1個しかないんだけどw
しかもそのリプでもゲルググに完封されたり唯のEN泥棒にしかなってない
なんでこんな糞機体作れるの?特に配備時間5秒てホントにテストプレイしてるのか? >>522
3000前後で50勝したうちFAのおかげで勝ったのは5回かな
逃げ切り用に防衛で置いたのが2回、残り3回は運良くENはけてる時
普通に出すと負けるから勝ち確定時の煽り用が主 >>521
カレンとコアブ
ジオンの低体力だとコアブで全滅した上拠点殴られる
ジオンからしたらヅダのがコアブよりマシ >>525
プロガンはゲルググのミラーなんだよなぁ >>527
それ連邦だったら自分も何日か前に当たったよ サイコザクってガチャで1回は出さないとLV3にならないよね
なんか運営の設定ミスな気がするなあ >>529
金を使えと言う運営からのメッセージだよ
言わせんな恥ずかしい ジムコマがヤバイって言うけど上をドダイ通過させると盾剥げるしスタンさせられるんだよな…
上空からの鞭は地面に届かないようにして欲しいわ >>527
現状、Lv10以上は課金者か廃人のはずなので、どれもヤバイ MSデッキ欲しかったのに手に入らず次のとこに行ってしまった
この場合戻れるのか? 戻らんでもいつか手に入るから大丈夫
まあ戻った方が出る種類減るから出しやすくはなる
戻る方法は負け続けてスコア下げるしかない マジで脳死プレイしかいないなジオン
平均レベル4のデッキで平均レベル6のヅダドダイ持ちに勝てたわ
ちなみにフルアーマーで〆た
手抜きかと思わないこともないが…
これが本気だとしたら、こんなんだからヅダドダイが強くないとかバランスは適切とか錯覚するんだろうな… その辺のレベル帯なんてどっちもどっちだろ
未だにガンダムにこだわってる奴たまに見かけるし どっちもどっちだと思う
たまに全てが空回りして何も出来ずに負ける時あるし、当たった連邦のやつがガンタンクガンキャノンと続けて出して来て驚く時もある
2000前後なんてそんなもん レベルってユニットの話か勘違いしてたわ
まあベルファストでも下の方なら連邦にも変なプレイング見かけるぞ
それに編成脳死なのもどっちもどっちだと思うが
ジムコマと奇襲系入ってないデッキはまあ見ない 散々議論されてるけど、ジオンのドダイヅダがいるせいで連邦はジムコマ奇襲しか攻めの手段がないからな
ジオン側はゲート使う事もできるけど連邦は固まりやすい編成はヅダで全滅するから使えない
硬いのを囮にしてもドダイの鞭で削られる
これでトーチカ前後に配置する攻め方以外しろってのは無理 ガンダムカレン出されるだけで手札に歩兵ヅダとあとなんか攻撃系ないと防ぎようないんだよなぁ
一方連邦側はある程度他でも防衛代用できる
どっちが脳死なんだか ユニットレベル7以上の相手に最高レベル4で挑むとか無理ゲーすぎるな
もう地雷とか要らんからウォッチキャノン出してくれ… >>543
ガンダムカレンを歩兵とヅダだけじゃさすがに無理だろコスト9に対して4だぞ
歩兵ヅダヘリコスト6で対処できる FA入れて勝利とかイベントじゃなくて罰ゲームだろ
配置時間にヅダ置かれて終わるわw FAガンダム入れて勝利120回はだるよね。
まあスコアがリセットされて楽になったけど 試合開始!
【ジオン】よし、ドダイと奇襲ザクで確定ダメージ与えたろ。コスパもいいな
【連邦軍】....またか
【ジオン】よし、スタン効いてるうちについでにグフかゲルググでも追加しとこ
【連邦軍】....てか対応してるのにモリモリ削られたよ
【ジオン】あー楽チンなゲームだな♪
【連邦軍】よし反撃もしなくちゃ、ポイポイポイとENほとんど使っちゃたけどこれならいけそう!
【ジオン】ちっ生意気にも反撃してきた。やばいよ怖いよ強そうだよやられちゃうよ....なーんちゃってテヘペロ♪ ズダ!ドカーン
【連邦軍】ポカーン....またこれだよ...
ていうクソゲーがあるらしい ガンダムカレンとか9コスだぞ
歩兵潰されるんだったら他の出せばいい
ヅダと歩兵以外にゲルググとかいくらでも出せるやついるでしょ。
三連星かザクの射撃のでもいい
歩兵に対して多弾頭とかされるのは当たり前なんだからそこにまで文句言い出したら対戦ゲーやってられないよ ドダイ奇襲にゲルググ追加ってそんな状況起こるか?
仮にあったとしてもヘリでも出しときゃゲルググ到達するまでにグフ溶けてそうだが 自分が勝ったと思ったらスタンプで煽ってくるやつクソうぜぇ、コ○スケおめぇだよ >>549滑り過ぎな。恥ずかしくない?あとズダじゃなくてヅダな >>552
スタンプは公式で認められた物ですから。ネタも分からないならオフにしろよ ミラクルぐっち廃課金だから強すぎて草生える
平均レベル3ぐらい差があるから普通に負けたわ
サイコザクレベル6となアッガイレベル11潰せる速攻潰せる方法ないからモリモリ減る >>555
相手しなきゃ良いだろ
相手が廃課金の高レベルユニット持ちだと判断したら放置かタスクキルして次の試合へ >>555
やる気あるだけマシ
大会の時に思ったけど連邦の公認はやる気が感じられん
どっちも動画上げないし公認の意味あんのかは謎やけど ミラクルぐっちってそのまんまの名前でやってるんか?
1度も出会った事ないのはスコア帯が違うのか 久々に来たけど未だにドダイヅダでグダグダ言ってんのか >>560
修正くるから安心しな
明日ユニット告知だ ミラクルって名前の兵団でぐっちって名前
司令官だし間違いない
まあスコアリセ後だから5000代のともまだ当たる サイコザク連れてると、40勝すら辛い。サイコザクミッション、諦めようかな。 こういう無理なミッションって雑魚狩り加速させてるだけな気がするんだけど ジオンのMSはHPが低いからレベルが高いWDに奇襲が全て潰されるんだけどやっぱり課金って凄いんですね 四月の中旬に20ユニットの調整だそうです
もう遅すぎるよ... 修正対象ユニットの詳細楽しみだ
これでまた見当違いな修正だったら、心置きなく辞めれる どうせステいじるのめんどいからコスト変更だけなんだろ 開幕MSハンガーとかしてくれる敵じゃないとサイコザク決まらんな ドダイは別にええや、ヅダはとりあえず自爆に移行できなかったら爆発するのをやめろい うちのサイコザク君はトーチカの後ろで見張りしてますよ >>574
ディッシュがいるのに有名度優先してホバートラックにした代償だな ディッシュはギレンの野望以外で見たのwiiのガンダムのゲームくらい
知名度は最低クラスだし仕方ない 1ガチャでFA出たから40勝終わらせたけど、このイベント1枠減るつまらない縛りプレイだし、3回ガチャして経験値貰おうと思うやついないだろ
明らかに100%デッキ候補から除外していい機体 >>550
ガンダムの二回攻撃火力相手にゲルググはないわ
盾壊した頃に沈む >>579
ガンダムは歩兵掃除してる間に盾は壊れるし
カレンにヘリ出したらすぐ片付けて今度はガンダムへ向かう
まぁ、流石にその頃には多弾頭も来るだろうけど、少なくともゲルググ出す頃には盾無くなってる
エアプ乙 ガンダムもう使ってないわ
ガンダムカレン多段で11とかやってられん
今の連邦はジムコマカレンしかほぼ拓ない
他は凌ぐための補助
これでそこそこ勝ててるけどまじで拓がない 6コスにゲルググ出すのがナンセンスなんじゃねえの?
ガンダム出せるならラルグフも採用されるでしょうに wdがいまいちわからんのだが射程内なら攻撃できて、方向転換できない?
イフリート移動射撃は可
キャノンタワーとトーチカは止まってるように見えて、射程短いから何もしないだけ?
射程内なら方向転換して攻撃できる?
ゲートもMS 生産してない気がした WD三連星は範囲内攻撃と移動停止、射程減少
格闘系は密接してたら攻撃する
射撃系も確か距離が近ければ攻撃する
ゲートも効果中は多分止まってる
6コスのイフBDの移動射撃は多分バグなんじゃないかな?
元々対空とか付いてなかったりで適当に設定とかされててWD三連星の効果効いてないじゃね >>583
WD隊
設置すると、設置した位置から少し前の範囲に対して攻撃を行う。更に相手の動作を一定時間止める。方向転換はできない
特殊効果の付いた爆撃と思ったほうが良い
イフリートの移動射撃
移動中に、ユニットの少し前に小さな攻撃範囲を示す○が表示されてる。これが移動中に射撃してる事を示す
バズーカ兵や戦車などの弱いユニットを潰しながら前進できる。それだけ
キャノンタワーとトーチカ
射程範囲内に敵ユニットが入ったら射撃を始める。射程内なら360度全てに対して振り向いて攻撃する
ゲート
設置したら一定間隔でMSが発進する イフリートやっぱバグか
トーチカ前でwdやるとひたすらバルカンでめちゃくちゃ削られる ああ、質問を勘違いした。「WDの効果中にそれぞれがどうなっているか?」って事か。すまん
>>584
射程減少とは言ってるけど、キャノン・トーチカ・ゲートは全く動かなくなるよな >>585
わざわざありがとう
トーチカが目の前の敵攻撃しなかったのは射程じゃなくて方向転換できなかったからなのか
WDは攻めてるMSをトーチカから守るのにも使えるってことか 確かキャノントーチカゲートは動かないと思う
まあWDとかしたあとに格闘で殴るのトーチカぐらいだからキャノンはわからん
本拠点はWDしても近いと攻撃してくるのが意味わからん >>587
運営の解説足りなすぎですよね
タワーキャノンはタワー壊れる前に攻撃やめるから不思議に思ってた
ゲートとトーチカ方向転換が止まるってことはユニットはモーション取れないのかなとも思ったけど近接は攻撃できるみたいだしわからん
イフリートはダッシュモーションのまま弾だけ出てるからシュール シャアザク三連だと
トーチカ動けず迎撃の兵もやられるからいいコンボになってしまわないといいが WD三連星中に射撃出来るのはイフだけ?BDも出来るのか?同軍マッチしないし、してもBD使うやつなんておらんからわからん
シャアザク三連星とかコスト10だし3連星の攻撃終わった後に何か出したら倒せるから下位じゃないと通用しないよ さて、修正項目は月曜に告知とのことだったけど
何処に何時頃告知があるんだろうか… >>593
簡単に通用するとは思ってないけど
三連の攻撃後じゃだいぶ貰うよ
ザク→拠点他→三連で拠点破壊トーチカ停止→この後の攻撃から有効
ジムコマとか出しても範囲内じゃ動けない ヅダのミラー入れたらジムコマいる連邦有利になるならジオンにジムコマミラー入れたらいい
てか全部ミラー作って好きな陣営で遊ばせてよ 告知来ないし予想して遊ぶか…
20個まとめての調整だから、ヅダドダイの弱体化と駒の耐久低下はほぼ確定かな
共通の産廃である工作兵も何かしら有りそうか?
後は陣営別だと…連邦の方が多いな
ガンタンク、ガンキャノン、BD、ジム、ジムスト、施設ガンキャ、施設タンク、土嚢、ザクハンター辺りは要調整と感じる
ジオンはヅダドダイのせいで使い道がなかっただけで、それ程不遇なもの少ない印象だから
旧ザク、URイフ、気化爆弾辺りか? とりあえずゴミUR強くしてほしいわ
現状腐ってるやつ多すぎる
UR強くしたらその分URメインのデッキも増えるし。 下方 ヅダドダイ ジムコマジム頭大隊 奇襲ザクジム
上方 ギャロップ気化爆マゼラ旧ザク施設旧ザク タンクキャノンジム施設三種
イフBD工作兵施設スナ砲撃ザクジム戦車格納庫
ミラーを1で数えてるけどこれで22だな施設多すぎるから削られる感じかな
ジムストザクハンは修正もらってるから一応省いた とかなんとかやってたら来てた
【調整対象ユニット】
▼連邦軍
・ジム【格闘】
・量産型ガンタンク【施設】
・ホバートラック【索敵】
・BD1【特格】
・ジム・スナイパー【施設】
・電撃トラップ
・UIジャミイング
・大号令
・拠点工作兵【特格】
・拠点
▼ジオン軍
・ザクU【格闘】
・ザクT【施設】
・ルッグン【索敵】
・イフリート改【特格】
・ザクT・スナイパータイプ【施設】
・電撃トラップ
・UIジャミイング
・大号令
・拠点工作兵【特格】
・拠点
ダメだ!こりゃ! エイプリルフールまだ続いてるの?
嘘だといってよ、バーニィ スタンプ増えるとしたら、候補に入りそうだな
嘘だといってよ、バーニィ!(現実逃避 結局URは模擬戦形式限定になるのね
URレベル上げる意味なくしてて草生える 使用率0であろうマゼラや格納庫一切無視かよ・・ゴミユニ期間限定でもいいからコス1に
して遊ばしてくれや 強化されるのミラーだから結局環境変わらなさそう
量産型ガンタンクとザク1施設は対地対空両方つけられるのかな?
ジムも強化されてもザクも強化されるなら結局劣化のゴミのままになりそうだな 当たり障りのないユニットを選んで機体調整した実績でも作りたいんか?
見え見えのクレーム避けでがっかりだよ... 余計に油注いでるだけだよなあ
どうでもいいの強化しても壊れが残る限り意味ないわ 使用率の少ないユニットを上方修正するって感じか?
ドダイヅダは徹底的に無視ってある意味すごいな
しかし、修正入っても連邦のデッキ選択の幅を狭めているヅダドダイをどうにかしないと
使われないものは使われないぞ
ザク1施設上方とガンタンク施設は上方はジオン優遇にしかならないだろ
と言うことは今回もジオン優遇調整って事か BDイフ強化いらねえだろって思ったら両方ともURの方なのか
URならタンクキャノンも混ぜてくれよ
出たばっかだけどFAサイコザクも 上記の以外も修正の可能性あるらしいけど、とりあえず様子見で出しただけなのかな?
このユニだけなら環境変わらんから他のもしてくれ ナーフなしのアッパーだけか?にしてもゴミUR共にノータッチかい でもこれらいじるってことは、入れる価値あるようにするってことでしょ
環境変わるかどうかなんて来てからじゃないとわからないだろ 上2個がミラーとはいえ性能違うからそいつらがどうなるかによって大分変わるな
施設タンクに対地ついたらやばそうだけどジムキャより火力も射程もあるし1マス奥からウォッチキャノンとかできちゃうんじゃ
まあミラー修正でもシナジーによっても変わってくるから来てみないと何とも言えん ジムコマ、ドダイ、ヅダとか明らかに下方修正は隠してんじゃないの?
ギリギリまで強ユニットを資源で買わせといて調整した方が資源を枯渇させれるし
無能運営なので修正までに二転三転しても驚かんわ バトオペ2までの繋ぎと考えてたけど、ストレス溜めてまでガンソクしたくないです....
調整もBBスタジオならもっと上手くやれてたはず >>618
無いわー
動画でもしっかりヅダドダイについて触れておいてこれでは、信用なくすだけなんだがなぁ
まぁ、信用なんか元々してないけど… ミラーの強化はどうでもいいけど、格闘ザクと素ジム強化は同じ様な強化でせめてジムはコスト下げてくれ
ザク1と量産型ガンキャノンは完全なミラーにした方がいい
ミラーな分には片方が有利になる事ないしな 量産型ガンタンクと量産型ガンキャノン間違えたわ
量産型ガンキャノンも出してほしいな もし連邦で課金してユニットlv上げてもヅダでボンのこの状況が変わらないんだから馬鹿らしくて課金なんかしないよ
戦車もヘリも爆撃もゲリラもいいけど本当は両軍の色んな種類のモビルスーツ同士が10体くらい小隊を組んで戦うゲーム性なら面白かったと思うのに
お互い奇襲奇襲奇襲の連続それに対応するだけで終わるゲーム性で飽きた
拠点修正するならいっそ無くしてマップを両軍16分割くらいにし陣地の取り合いで多い方が勝ちとかにしたほうが戦略的にも面白いゲームになるんじゃない ヅダは要望が多いって言ってただけだけでドダイはメタ追加するって言ってたから
多分ジムがそうなんでしょ正しいかは置いておいて一応筋は通ってる
低レアのジムコマ大隊が許されてるから長い目で見れば連邦優遇ではあるんじゃない? ジムは本当にドダイに対抗できるようにするなら
コスト5相応にかなり強化されんとならんのだが
丁度いい塩梅になる気がしないな
ぶっ壊れか無価値かの両極端だろ
戦車大隊と駒で連邦優遇とか意味わからん
ドダイとヅダを編成から抜いてから物申せ 調整ひどいな
ガス抜きナーフもしねーのかよ
バンナムさすがやね 現状SRのLvMAXは結構見かけるけどレアコモンのLvMAXはまあ見ないから
ジムコマ大隊のLvが上がるたびにバランス傾いていくでしょ
ヅダなんかHP上がろうがどうせ自滅するし攻撃力持て余してるからLvの恩恵少ないよ ナーフした陸戦ガンダム(狙撃) ザクハンター タンク自走砲
前の設定に戻してもいいだろう
これで多少はマシになるべ サンダーボルトまだ手に入れてないんだけど役に立つ? ジオンの人はサイコザクどう? 大隊がどんだけレベル上がろうが多弾頭かゲリラで全滅するんだから関係ないし、
ジムコマだけがレベル上がるわけないじゃないし、ヅダもレベル上がるんだから関係ないだろ >>630
FA:出す価値無し、あるとすれば勝ち確かよっぽどトーチカ守りたい時に後方へ
サイコザク:連邦相手にはトーチカに数発撃てるがジムコマに対してはパージ後も無力。
どちらも配備5秒7コスはあまりにも長く重い >>630
サイコザクLv2、ベルファストのレート2500前後での話だが、正直使いにくすぎる
使える場面としては、初手サイコザクか相手がEN使い切った瞬間、自身がEN10溜まった時でヅダかヘリが手持ちにある時だけ
それも逆サイドのトーチカが削られるのを覚悟で置く事しかできない
それ以外の時に置いても、配備 5秒の間に対抗される ジムコマの時にもその論調の人いたけどいくらメタユニットがいようが限度ってものがある
多弾頭で全滅するから何体いてもいいって理屈ならマゼラアタック10体2コスで出していいのか?ダメだろ ジムストは死産のままか…カイキャノンもハヤトタンクも死んだまま…よっぽど強化されなきゃ出してもヅダで死ぬから一緒か なんでそこまで戦車大隊に拘るの?
確かに2コス戦車に1コス足したわりには数多いけどそんなに問題になる性能ではないだろ。 2コスが4体で3コスが11体とかどんな感覚してんだってなるだろ普通
なんならマゼラは2コス2体で戦車よりDPS低いんだぞ格差ありすぎだろ1コスでも使わんぞあいつ >>635
リュウタンクじゃね
キャノンはまだしも、リュウタンクは完全にお亡くなりになってるよな >>634
コストと数があってない、戦車大隊に合わせるなら3コストで6体ってとこでしょ その理屈でいうとドダイも3コス2体を移動中爆撃ありで5コスでおかしいって突っ込まれるのと同じだぞ
マゼラは数少ないのは分離あるからとしか言えんわ
そこら辺は運営がアホだからとしか言えないし、戦車大隊はイグルーであったけど、ジオンにはマゼラタンクが大隊で出るシーンがないから実装されてないんでしょ ドダイがコスト通りだなんて一言も言ってないし論点ずらすなよ
大隊とマゼラがコストに見合ってるかって話だろ
どうせ多弾頭で処理されるから打たれるまでにどれだけ火力出せるかが重要なのに
分離あるから半分にしようとか真面目にテストしてんのか疑問だわ >>638
あまりにも使えなくて間違えてたわ スマヌリュウさん
マゼラの数が減ったのはβのせいだろうね
性能同じなのに撃たれると分離してヘリ同様になるから手に負えなかったよ 自分が対処できないからって文句言う人が多すぎる。
現状はヅダ以外はメタの範疇だよ。
面倒だから戦車大隊とドダイをザクハンター並みの産廃にすれば良いのか? いちいち極論だな大隊なんて数減らすだけで多少の調節できるだろ
そもそもメタの範疇であるか否かの話なんてしてないしユニットの比較しかしてないんだがな
まあ大隊が適正だとしてもマゼラがガチ産廃であることに変わりはない コストで数の増え方がおかしいって話だから例としてドダイを出すのおかしくないと思うんだけど
まあマゼラと61の差とかは運営はエアプだからどうしようもない マゼラとか分離無くして61と同じにしたら問題ないのにな
分離あっても多弾頭で死ぬから分離の存在価値ないし >>644
話を纏めると。
マゼラは弱い使えない。
マゼラと比べて戦車大隊はコストと数の増え方が適正でない。
コストと数の話が出てもドダイについては関係ない。
メタなんか関係ない。
こんな感じ? >>647
マゼラは弱い使えない
マゼラと比べて大隊はコストか数が適正でない
ドダイが壊れであるからといって大隊が壊れでない理由にはならない
仮に大隊がメタの範疇であるからといってマゼラが産廃でないという理由にはならない
逆に聞きたいんだけどジムコマ陸戦と大隊マゼラを比較してコスパ適正だと思う? 多段が軽くて強すぎのせいで低HPユニが軒並み産廃になっちゃうんだよなあ 連邦からしたら戦車大隊なんか産廃にしてもらってもいいからドダイ産廃に賛成
でもしたらジオンは発狂するんでしょ >>650
マゼラは産廃だね、他にも産廃は多々あるけどそれは良いの?
基本メタの範疇ならあまり問題はないと思う、ドダイがあるから戦車大隊入れてるわけだしゲームとしては三竦みになるくらいが良い。
ドダイは関係ないって言っていたのに今度はジムコマとかの話するのおかしくない?
産廃のユニットとそうでないユニットのコスパ比べるのはどうかと思うよ 戦車は多弾頭がある限り壊れとはなり得ない
精々がちょっとコスパの良いユニット止まり
ヅダとドダイに迫りすらしないし、ましてや並ぶ事などない
そもそも対空が出来ないからヘリに一方的にやられるデメリットは強い
ちなみにガルマでも、簡単に処理できるからジオンで戦車が迷惑に思うのは単に手札に多弾頭もガルマも入れてないだけのアホ
まだカレンに文句つける方が納得いくぞ 運営の調整対象にジムスト入れた欲しかったわ、入ってるかもって期待させて調整なしとかジムストはいつになったら使えるようになるんだよ
ジムスト好きな人そこそこいるだろ >>653
>>600に調整すべきだと思うユニット上げてるよ主観でしかないから正しいとも思ってないよ別に
大隊があるとそこに呪文誘って2ヘリが自由になるっていう仕事もできるし
まあ大隊が壊れってよりマゼラが余りにも産廃すぎるって気持ちの方がでかいかなマゼラ上方があるなら別に据え置きでいい
現状のユニットに産廃寄せるってのが一番手堅いんじゃないの?
ていうかジオン目線の意見ってだけでドダイヅダが壊れだと思ってないみたいな先入観で見られるから
いちいち面倒な方向に話こじれるんだよ
いい加減ドダイヅダ修正しろやいちいち言葉尻批判されてまともな話できやしない 最近は多弾頭とゲリラ入れて戦車対策してる人増えたよ ドダイとズダをナーフすればいいだけの話だ
いやマジで 大隊にゲリラ打つんか?
それってコストおかしいって自己紹介してるようなもんだろもうわかんねえわ >>656
マゼラは産廃だから上方修正して欲しいだけなら問題なかった。
戦車がコスパがと余計なこと言い出したから話が拗れただけだと思うけどね。
自分としては連邦ジオン関係なくゲームをつまらなくしているヅダ以外の下方修正はそんなにいらないと思ってる ガルマ+ドップ+ルッグンのコンボにクラスター使えないと配置した味方も拠点もゴリゴリ削られるね
スピードある分割と洒落にならない >>660
君が下手なのはよくわかった。
戦車大隊とヘリの二段構えに対して多弾頭だけだと対処出来ないからゲリラを入れてるんだよ >>660
ゲリラ使っておけば拠点削れるし大隊以外の増援ヘリ、射撃ジム処理できるからね
大隊だけのために出す人は見たことないよ ゲリラ重ねる余裕ある攻めって仮定なんだろうけど
ジムコマプロガン辺りで対処されたらコストアド著しいってレベルじゃないだろこの2体大体入ってるし
そんな行動強要させられる時点で強いって理由にならないの? ちょっと前までは攻めてきたドダイと奇襲には戦車大隊とジムコマ出して多弾頭されたらヘリで対処が割と楽だった。
最近はこの対策にゲリラが追加された、これがメタだよ >>666
デッキの枚数は限られてるから全ての対策はできないんだよ、自分はプロガン入れてなかったしね。
プロガンが増えるならジオンもヘリ入れれば問題ないでしょ デッキ枚数が限られてるからこそ、サイコザク入れて勝てというイベント条件がクソ過ぎて堪らん
下手するとサイコ処分してもすぐに手札に戻ってくる
ちね BDミッションと一緒でユニット指定系は苦痛だからやめてほしいわ
今は相手も入れてるからまだマシだけど早くやらんと1枚不利背負うだけだしな >>657
当たり前だろ
このゲームでぶっちぎりの高火力はヘリ中隊と戦車大隊なのだから
対策しないわけがない 最近て、ゲーム始まったのが最近だし、もともとヘリ戦車強いから多段はアホ以外は最初からいれてるだろ
多段と兵でEN有利作るのは基本 賑わってるね
クソゲー好きが多いんだな
アホ過ぎるwww 攻めのジオン守りの連邦てバランスとっててジオンはヅダ頼みの守りになってるから安易にヅダをナーフしたは連邦無双になると思うぞ
連邦で勝てないナーフ厨は戦い方が下手なんだろ ヅダも対策はちゃんとあるよ
ヅダ入れてるが、上手い人は拠点の両側に配置したり
時間差使って攻撃してくるからENアドバンテージとれない
むしろヅダを使わされたところをボコボコにされる >>671
>>672
3月中旬まではゲリラは入れずに多弾頭だけの人が多かった。
スコア4000以上の連邦対ジオンの話ですけどね >>675
それやるとトーチカの効率高くて攻めのENコスパ糞低いんですが ヅダ頼みの守りしかしないジオン相手だったら楽なんだよね ガンダムだからって苛つくだけのゲームなんてやらなくていいんだよ?
上司との付き合いでやってるのかい? >>678
下手すぎだろお前
そもそも連邦の戦術が盾役がトーチカ引き付けて複数機で殴る戦術なのに、稼働トーチカ倍にしたら攻められないだろ 駒盾に攻めてくるヘリも戦車もヅダで諸共吹き飛ばせるから
ヅダがある時点でENアドの取りやすさは比較にならん 前も言ったけど今の所ヅダもドダイもナーフいらない
それよりURのゴミ共強化と使われない奴等の強化の方が最優先 >>681
違う
ひとつのトーチカを挟んで両側から攻めるって意味だ
書き方悪かったなスマン
ただ、この前のトーナメント放送でも両拠点攻めあったし
全くの悪手ってわけでもないと思うぞ >>684
基本悪手だよ
片方でENアド取れたか拠点起動さけるために反対攻めるのを雑魚のお前がわかってないだけ
トーチカサンドはうまい人じゃなくて連邦はそれしか攻めてないから初歩的なこと堂々と書くなよ >>685
ごめんごめん、俺の敗けだから
分かってなくてごめんね 連邦が奇襲2+コマで攻め入った時には歩兵、ゲルググ、ヅダの8コスで対応、残りは多段で処理されてる感じ
ジオン側から見てドダイ+奇襲ってどう処理されてるのが多いんだろう >>886
両サイドトーチカへの同時攻撃の有効性をわかってない>>885がアホなだけだから放置していいぞ
>>885は連邦がどうこう以前の、クラロワレベルでの基本戦術を全く理解できてないのだから >>687
デッキに入れてるユニット次第としか言えんが、以下のパターンが多いはず
・プロガン+ヘリor戦車or歩兵 (殲滅重視)
・ジムコマ+ヘリor戦車or歩兵 (カウンター狙い型)
・ヘリoir戦車だけ (ENアド狙い、多弾頭やゲリラを追加されるとトーチカ削られるのを覚悟の上)
・ゲリラ+何か
・WD (特殊効果で安定の防御)
・爆撃 (先読みしないと無駄に削られる) 攻めのジオン守りの連邦って今そんなバランスじゃないと思うんですけど。
攻めも守りもどう考えてもジオンのが上
ジムコマ以外連邦の優位な点はない
カレン機も結局は奇襲と一緒ですぐ処理されるからジムコマ頼りしかないのに、それをヅダ、ドダイの鞭で破壊されるからジオン有利って言われてるんだよ >>688
サヴァスロやっててクラロワ知らない自分の感想だけど、このゲームで両サイド同時攻撃は基本悪手だと思う。
拠点起動させたくないからある程度トーチカ削ったら切り替えて逆攻めはよくやるけど いまはスタート時の連邦優遇からちょっと振れてるだけだと思うがな
サンボル入ってるからみんな一枠分デッキ歪んでるし
正直いまの環境はあまり参考にならないと思うよ 連邦の移動出来る射撃系ナーフで使えんくなったからな
そのせいで余計にヅダドダイか強い
ザクハンターとか完全に使えんくしといてステルス持ちでアッガイとかまともなの入れてくるし、180陸ガンとか射程落とすだけなら問題ないのに攻撃間隔まで落とされて火力ないしな >>690
なるほど、意外と皆違う感じなんだね サンクス 環境的に盾でトーチカ釣って奇襲は確実にダメージ入るし今はさらしかやることないから同時攻めは有効ではないだろ
相手が片側にEN使ったら反対に振るのは基本だからそれを同時攻めとかいうなよ >>697-698
具体例としてはこれらだな。ジオン前提で書くが連邦でも同じ
・右のトーチカ前にまずキャノンを置く。ウォッチはまだ置かない。左のトーチカ前にゲルググまたはドダイグフを出す
相手が右キャノンをウォッチセットだと思って潰しに来たら左側に追加を出す(2コスヘリか射撃ユニット)
キャノンを防御用と見て左を主攻と判断して対抗してきたら、右にウォッチを置く
・左手前にMSゲートを置いて、2機目まで出たのを確認したら、右前線にゴッグ+少し後ろからヘリ
以後、相手の反応に応じて左右それぞに追加をだすか、多弾頭で迎撃ユニットを消すか判断
相手が待ちに入ってる時にこういう仕掛けをする事が多い
片側だけで力押ししようとしても、迎撃カウンター有利なんだから揺さぶり掛けないと話にならん こう言う事してくるやつ稀にしか見ないな
連邦だから同軍はわからんけど、ジオンだとドダイ奇襲して削ったら、ヅダアッガイ、ゲルググとかでカウンター撃破の後また同じ事の繰り返しのやつばっか
揺さぶりかけてくるやつはやってて面白いんだよなあ
負けてもあそこでああすればってなるし >>699
>・右のトーチカ前にまずキャノンを置く。ウォッチはまだ置かない。左のトーチカ前にゲルググまたはドダイグフを出す
> 相手が右キャノンをウォッチセットだと思って潰しに来たら左側に追加を出す(2コスヘリか射撃ユニット)
> キャノンを防御用と見て左を主攻と判断して対抗してきたら、右にウォッチを置く
それだとウォッチ置かれるまで逆攻めるしウォッチ置いたら即潰すよ。手札が悪い時以外は同レベル帯なら問題ないね。
>・左手前にMSゲートを置いて、2機目まで出たのを確認したら、右前線にゴッグ+少し後ろからヘリ
> 以後、相手の反応に応じて左右それぞに追加をだすか、多弾頭で迎撃ユニットを消すか判断
ゲート置かれたら奇襲なりカレン機+WDとかでゲート潰しつつトーチカも削るか、ゴッグとザクが溜まったところに適当なユニットとWDで適当にいなしたりしてる。
どちらの状況でも逆攻めたらコスト差で簡単に潰されるよね、どのくらいのスコア帯の話? 昨日からダウンロードしてやり始めたんだけどキャピタルの稼ぎ方がよく分からない。
資源は勝てば手に入るのは理解したんだけどキャピタルはイベント達成と課金以外に手に入れるにはどうすれば良いの? >>703
だいたいそれであってる
他はキャンペーンプレゼントや詫びキャピタルがあるくらい
ガチャ以外ならデイリーでコツコツ貯めるくらいしかないと思う >>703
課金以外だとログインボーナス、拠点破壊ボーナス、ミッションくらい。
あとは運営が適当にくれるのを待つだけだよ >>702
拠点Lv9、ユニットレベル5〜7、レート2080〜3300(こないだの調整前に2080まで落としてた)
まぁお前さんはとてもお上手なんだろうから、お前さんの信じるやり方でやってりゃいんじゃね? >>702
こういう人の戦略認めない人が
俺の戦略がヅダでやられるからヅダナーフしろって言ってるんだろうなあ >>706
すまない言いすぎたよ。
スコア4000超えると普通の逆攻めは悪手にしかならなかったんだ、連邦はジオンと違いヅダでEN有利取れないからね スコア4000ならもう重課金かニートなんだから吠えてないでもっと貢げよ 下位、中位、上位でここまで環境変わるゲームは珍しいと思うよ
みんなそれぞれのスコア帯を前提に話してるからこうも話が食い違う
話す時にスコア書いときゃ誤解もなくてええやん >>708
廃課金か廃人じゃん。そりゃ世界違うわw
WDLv3以上とか持ってんだろwwww 途中で送信された。
無課金で今はコモンのレベルが8くらい、レアが7くらいかな。
WDは20連で運良くレベル2なった。
カレン機のレベルが3から上がらなくて困ってるよ >>707
ヅダの問題を正しく認識してないやつ多すぎだな
連邦の爆撃要請だけ、威力2倍でEN3になってるとどう思う?
ヅダはそう言うぶっ壊れた存在なんだよ >>714
ヅダをナーフしなくていいとは言ってない
ただ具体例上げてまで説明してくれてるのに否定してる人って
自分の戦略が通じないのは相手がクソって思ってそうだなと思っただけ なんだかよくわからなくなってきたのでパスワード対戦で決着付けようぜ
57Y4F6RH
ジオンだが一応ドダイとヅダは抜いた
とりあえず負けたらごめんなさいしてドダイとヅダを弱体化しろ!って書き込むわw 時折ガンダムが拠点にダッシュ攻撃仕掛けるときに
10秒近くサーベル振り上げたまま拠点前で止まるんだけどなにこれ
無駄にダメージ食らって拠点削れない >>716
8割ぐらいはヅダの所為だろ、お手軽簡単にあらゆる攻め手を瞬時に爆散させるぶっ壊れ
残り2割は状況次第なので、何も書いてなければヅダの所為でほぼ通る ガンダムが動かないのは多分WDか三連星の範囲効果残ってるだけじゃね
パスワード対戦してもレベル1同士なんだから意味ないと思うよ >>718
三連星かWDじゃないの?
あとはラグで表示バグってるか ごめんなさい
ドダイとヅダを弱体化しろ!
思いっきりドダイヅダ入りデッキでワロタ
対戦ありがとな、面白かったわ >>720
>>721
あー、確かにWDの攻撃食らってたわ
ほーほーそんなこともあるのか FAってタワーで射程伸びてないよね?
放置が居たから、射程ギリギリダメな場所に置いてタワー置いたが、
全く反応が無かったんだけどサイコザクも同じかな? >>726
FAだけバグってる可能性は否定できないが、少なくともサイコザクはウォッチタワーで射程は伸びる
テストバトルで少し下げた位置にサイコ置いて、トーチカに射撃が届かない事を確認してから、隣にウォッチ置いたら射撃し始めた >>726
サイコザクは真正面ならぎりぎり一マス伸びるよ
一マス下げてもウォッチタワーで届く
ウォッチタワー置くなら
ザクキャのがマシって気づいてやめたけど 726だけど
やり方が悪かったのかもしれないけど、正面ではなく射程の扇の端がかからないようにしたんよね
もしかして、距離って扇型範囲の攻撃の場合は奥行きが伸びるだけ.?
扇が細長くなるだけなのかな?
でもそうすると射幅は狭まると言う事? ゴメン範囲攻撃じゃ無かった、攻撃範囲が扇型の場合だね >>730
斜め密着でも捉えなくなるけど
もとから狭いから関係ないしょ >>686ワイ連邦だけどヅダはトーチカサンドか時間差で攻めてる。効いてるようで良かったンゴねぇ >>733
まじやめろww
あれやられるとヅダも一体しか当てられないしどうしても削られるから
ヅダがそこまで強いと思えないんだよ タワーとトーチカサンドは絶対削るマンだからどっちかにヅダ出すとしばらくはヘリかバズーカ兵しか防衛に出せない よくあるのがトーチカサンドをヅダとアッガイあたりで対処して後にタワー出されるとヘリと歩兵だと返り討ちにされてしまう >>716
ただ否定してるわけではないんだけど。
挙げてくれた具体例に対して自分がやってきた方法で逆攻めは悪手になるという意見はだめなのか?
単純にレベル差で負けたのでなければ次にどうするか考えるし、今の戦略が通じなければその時に応じて変えるだけだよ >>735
じゃあドダイと奇襲のサンドも辞めてよw
ムチでトーチカが止まるからダメージ半端ないんだよね! カウンタージムコマ+奇襲の逆サイドにカレン素出しとか普通に困るけどな
カレンに歩兵ヘリ使えばジムコマが暴れるし逆もしかりで
ジオン目線いかにドダイと同時にユニット送り込めるかがカギだと思うから
片側オールイン同士になるとヅダも活きやすいし個人的にありがたいけどな
まあ3000辺りにランク調節してる雑魚だから違うなら違うでいいんだけど ムチほど優秀な盾役もないよね、取り付くまでが大変ならそれでも良いんだけど
ドダイは配置されてるモノ削って簡単に張り付くからキビシイ >>699
それ初心者にしか通じなくない?
キャノン、タワー単品潰しにいくとか
俺それやられたら無視して、セットの6ENアイディアが使ったらWDでおいしくいただいてる
もしくは反対攻めてHPが減った頃合いにコマヘリ
ちな平均3コス程度だからWDはいつでも持ってこれる 基本トーチカさえ殴れればあとはどうでもいいみたいなゲームだからな・・・ 延長時にギリギリまで敵拠点削ってもトーチカ割られたら即終了なのはなぁ... >>739
このゲームの1位は、別に上手いプレイヤーと同義ではないからね。
スコアのランキングを出して欲しいわ。 引き分けをなんとかして欲しい
なんもメリットないし、そこにいてずっと引き分けなら箱開けるのだるすぎる
レベル高い方負けにするとか、トーチカ半分で判定つけるとかしてランクの変動つけるべき
引き分けるくらいなら負けて次の試合勝ちやすくしたほうがいいのが現状 勝ちでも負けでも引き分けでも全部報酬ありにしたらいい
勝ちなら3時間コンテナ以上確定みたいな感じで勝ちのが少し得にしたらいいし
そうしたら今みたいに先に落としたら完全防衛とか、だらだら引き分けにする試合も減るでしょ >>746
引き分けがあるとプレイ数増えるからな
対戦ゲームではこれが運営的に結構大事 ドダイ、奇襲ザク、ヘリ、爆撃
ドダイ、奇襲ザク、ヘリ、爆撃
ドダイ、奇襲ザク、ヘリ、爆撃
ヅダ、ヅダ、ヅダ
以下リピート
ジオンの半分以上ほとんどこれほんと勝っても負けてもつまらない
なにこのジオン脳死ゲーム
ガンダム好きだからやってる俺も馬鹿だけどさクソゲーすぎる ヅダの自爆は範囲の敵味方拠点問わずダメ入るならまだしも
相手だけダメ入るというのがそもそも謎設定 >>745
何様?
両軍1位の最高スコア見てみろよ。
もちろんお前の最高スコアはそれを上回ってるんだよな? >>749
それしかやってこないから、ジムコマ奇襲、カレンでしか攻めてないわ。
今FA入れてるから偶にしか使えないから1枠死んでるのつらいわ
まあジオンもまたジムコマ、奇襲、カレンかって思ってるんだろうけどな >>750
自爆前のシールドチャージが自爆と同じ範囲攻撃というファンタジー判定もあるぞ >>751
実際このランクてプレイ回数がものいうで
勝ったらめっちゃもらえる
引き分けそこそこもらえる
負けるとちょっともらえる
課金すると効率よく
さらにかてればもっと効率よく上狙えるだけで、時間さえかければ出撃連打でも1狙えるだろ 勝敗関係なく報酬とか思考が乞食すぎだろ
負けても報酬出るなら放置で動かない人達ばかりになるぞ >>755
読解力ある?
引き分けに報酬出せじゃなくて、引き分けで拮抗してるマッチング帯だと引き分け起こりやすい。そのせいで箱開けられない
その引き分けするならわざと負けて引き分けにならないようマッチング帯をずらして次の勝負で勝ったほうがマシ
引き分けの判定が大きすぎるから、残り耐久でも判定つけろっていってんだ
これお互い削りきれねえなって状況でお互いひたすら負けないように防衛するとかクソゲーすぎるんだよ
お互いに箱もらえないだけなのに
本拠点の火力下げるとかしないと マゾゲーに人が集まるかよw
お前会社でもこき使われてるだろww 実際レベル8で頑張って9とマッチングが多いランクまできたとする
格上相手だと高確率で負けか引き分け
だから頑張って上目指すメリットがない ベルファにさえいればとくにランク高いメリットはなくデメリットしかない。これが原因
実際放置の奴もちらほら出始めてる >>754
読解力ないのはお前だ
俺のレス良く読めよ
で、そこまで言うからにはお前の最高スコア出してみろよっつってんの
レベル8とか9とか言ってる時点でお察しだけどw 勝てないなら勝てる様になるまで課金しろって事だ
言わせんな恥ずかしい[ >>759
お前小学生?
あくまで例であげたのに自分の情報さらせとか
お前がまずスクショつきでさらせよ
仮に俺のランクが関係あるのか? ソシャゲやってて無課金が課金者に負けるの当たり前だろ
言わせんな恥ずかしい >>762
何で俺が晒すんだアホか
1位はプレイ回数だけうんたら言うから、だったらお前はどんだけ凄いんだと聞いてんだけど
そして案の定雑魚だったわけなんだけど マジで知りたいってか聞きたいんだけど今のバランス、環境で連邦で課金してるって人このスレとかにいるのか?
特に2000から3000くらいの連邦ユーザーで 2000 3000て無課金でもいけるぞ
課金するにしても今産廃ピックアップだから回したくないけどな リセマラの時のデータ前のスマホにあったからランキング見たら人数は連邦が8000ジオンが9000ぐらい
ランキングのる最下位ぐらいのデータだから間違ってないと思う
そのうち課金してるのはそんなにいないんじゃないかな >>750
そもそもがヅダが自爆兵器扱いというのが謎設定なんだなぁ
ヅダ好きな奴から見たら憤慨ものだろ ヅダ好きだし、VSシリーズでも使ってたけどこのゲームのヅダは嫌いだわ
自爆は他のゲームでもあるからもう慣れた
でもヅダはガガみたいに自爆兵器って思われてるのは嫌だな 課金はデッキに入れて使いたいと思える好きな機体がガチャで実装されたらすればいいよな 今日から始めたんだけど基本的な動きとかデッキの組み方載ってるサイトない?
タワーって何?ってレベルなんだけど やっぱり上位陣とか以外で課金は少ないのかな今、無課金で2850くらいだけどたぶんこの先も無課金でコツコツ箱開けて遊ぶくらいでいいか ドダイまでナーフしたら今度はまた連邦に傾くからいい
ヅダは消えろ、あいつは大半のカードを潰している さっきヅダ完封されたわ たぶんあれ流行るとジオンかなり劣勢になると思う >>764
コイツ一位がどんな奴かしらなそう
じゃなきゃこんなアホなこと言えないはず ヅダは対空無くすか1コスアップ
設置長く のどれかやってくれればいい
ドダイには文句言わん
連邦は盾持ち以外まとまに拠点にむかえないのが糞 ズダは爆発範囲縮小してドダイはコスト6
ジムコマはバフしたばかりなんでナーフは無理かな
カレンの攻撃間隔を変えるくらいか? 書いちゃうけどヅダ出されたら強制移動で飛ばせば簡単に処理される 散開するから誘爆されないしデコイに戦車とか置いとけば1番近い方に修正されて向かっていくから高コストMSがドフリーになる 散会指令で避けるのなんて前からやってる人はいると思うんですけど
大会でもいたでしょ
それでも流行ってないのは散会指令だとどうしても変なとこに行く可能性があるのと陸ジムとか居ないとヅダが自爆前に撃破出来ないから散会した意味がない
散会した分またトーチカに行くのに時間がかかるからせっかく攻撃態勢整えたのが無駄になるから
そんな配置クソ早いヅダを見てから散会しようとしたら散会指令を速攻で出せるようにしなきゃいかんし、そんな不安定なのやるぐらいならトーチカ前後に置いた方が安定する >>780
原作に準じて、一定距離走らないと自爆しないのが一番良い
まあその場合自爆しない場合の攻撃手段追加したりと面倒なことになるから無理だろうけど
後は…
コスト5にするとか
起動まで5秒かかるとか
ひたすら直進しかせず、一定時間後に自爆とか
お手軽感は無くすぐらいの一癖付けないとダメだな
性能据え置きなら、だけど
まぁ、現実的なのは範囲極小化して余程重なってないと複数に当たらない様にする上で、威力減辺りか
それならついでに駒が耐久減らされても問題ない 簡単に言いはするが散開指令にもコストはかかるし、デッキも枠使う事になる
もともと散開指令主体のデッキならまだしも、ヅダだけに対して入れるのならますます編成の幅が狭まっちゃうんじゃないの? >>785
原作に合わせて修正できる能力がここの運営にあるとは思えんw
コストは3のままで爆発範囲を縮小するくらいでいいんじゃない?
ジムコマはバフした機体だし修正するのは難しいと思う >>785
原作だとヅダは地上運用テストすらされてないんだよね… ヅダドダイをナーフならコマもだろ
ジオンだけナーフされろはさすがに狩られの発想
散開でヅダ回避は有効なんだけど、コンボ決めたら即スタンバっておかないといけないし、その場合ヘリ出されると多段が遅れる
散開スタンバイしてない場合は間に合わない場合もある。指離して少し時間かかるから
あとはヅダを外側から出されると散開で内側に弾いて拠点起動させる恐れもあるから安定はしないと思う ジムコマでもカレンでも戦車大隊でも何でも好きなもの二つナーフしていいからドダイ、ヅダのナーフは本当に可及的速やかにナーフしてくれ。どんだけ特に連邦のやる気や課金のばからしさを増やし続けてるのか運営はいい加減考えればいいのに
その上で両軍の産廃ユニットの底上げ等してもっと両軍のデッキが多様化するような調整も出来ないのかねこの運営は
毎度ほぼ同じ様なデッキで出し方も同じ様で新鮮味も面白さもほんと無い >>788
ザクハンター、射陸ガンという一方的に弱体化されたものがあるらしいぞ?
俺は最近始めたんで、ここで見ただけの情報だが
確か1週間でサクッとヤられたらしいな?
あとなんだっけ、シャアザクが上方修正されたんだよな
ヅダドダイを弱体するな?どの口でそれを言うの?
まぁヅダドダイ無くなるなら別に駒弱体しても何も問題はないんだが 意見が分かれたときはパスワード対戦で白黒つけよう! >>790
初期の連邦無双は今よりもっと凶悪だったよ
そのうち連邦に強ユニット配備されて形勢逆転それがソシャゲ 今回の調整は使用率低いのを引き上げてメタをいじりたいってことだと思う
たとえばホバートラックや大号令を強化すれば物量増えてヅダやドダイが相対的に弱くなる
そういうことを狙ってるんだと思うぞ
個人的にはUIジャミングに期待
もっと範囲広くしてエグイ効果にしてほしい 物量増えたらヅダの自爆で巻き込める量増えるよ、やったね >>794
クソ運営はそんな大層な事は考えてないと思うぞw ホバートラック調整は喜ばしいが、同時にルッグンも調整されるって事に誰も突っ込まなくて草
ジオンのだけ空飛んでて地味に厄介なんだが
ジオン上位陣だと使用率そこそこ高いんだけど ホバーが空飛ぶようになるに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい ホ、ホバートラックが浮いているんだ。いや、飛んでいる!
連邦軍め、なんて車両を作ったんだ。 ジオンだけど空飛ぶホバートラックはちょっと見てみたいw パラシュート付きホバートラックが原作にあるじゃない ホバートラック(奇襲)追加かな?
普通のと同じで前に進んでくならゴミすぎて使えなさそうw いや、パラシュートつけたまま進んでいかないとルッグンと同じにならない(真顔) >>793
壊れっぷりの強弱なんかどうでも良いだろ、壊れは壊れだ
実際にゲーム性ぶち壊してるのであればそれだけで問題なんだよ
まさかヅダドダイには迅速に修正すべき問題すらないとか思ってるオオチ脳だったりするのか?
可哀想に… いうてホバトラもEz8とシナジーあるしホバトラに多弾頭誘って大隊とかできるから
割とどっちもどっちな気がするけど ルッグンとホバトラだと飛んでる分ルッグンのが強いってだけの話で別にez8、戦車大隊関係ないと思うんですけど。 >>804
俺に噛み付いても何も変わらんだろ
オツム大丈夫か? 次の修正されるメンツも微妙だけど修正内容にも期待できないんだよなあ
最初の修正が極端すぎたし、そのせいでバランスクソなままだしな
自走砲 コスト2 4体 当たり前だよなあ
陸ガン 射程減 攻撃間隔2.0 なぜ範囲攻撃並みの攻撃間隔にしたのか?
ザクハンター 射程減 攻撃間隔6.0 配備2秒 射程落とすのは当たり前だけど攻撃間隔6秒配備2秒にしてゴミにする必要はないし、アッガイの性能考えたらアホ
自走砲ぐらいのナーフならちょうどいいのにザクハンター陸ガンはアホすぎ サンボルが修正入らない時点で運営は糞だろ
まだ最新ユニットが壊れのほうがおもしろかったが、今のミッションは単なるコンボ封じの重りだからな オオチがスタンプ非表示できるって言ってたけど設定にそんな項目なくね? 戦闘開始後にスタンプの赤いボタン押して白くなると非表示
毎回試合中にやるのダルいし設定で変更できりゃいいのにな >>811
マジか、ありがと
あれほんと勝ってても負けててもウザいわ ザクハンターの修正は雑すぎでワロタ
攻撃モーションと弾発射のタイミングのズレもそのままだし
ザクハンはもう完全に放置するつもりなんでしょw いやルッグンが空飛んでるからこそ成立するコンボがあるなら調整すべきだけど現状なくね?
+ガルマもウォッチも地面走ってても成立するし仮にそのコンボが強いと思うならヘイト向けるべきなのってコンボ先だと思うんだが 別に誰もルッグンとの組み合わせに文句言ってるわけじゃないし、ホバトラと違ってルッグンは飛んでるから対空持ちじゃないと倒せないからホバトラより強いよなって話なんだよなあ
だからホバトラも飛んでくれよなあって言われてるだけ ヅダドダイの壊れ放置するなら
延長戦になったら本拠地破壊以外は引き分けにしてもらいたい
延長戦サドンデスでは連邦は圧倒的にに不利だからな
ギリギリの接戦でサドンデス突入してヅダで局面潰されてドダイだされるともうね・・ >>814
ヘイト向けてるんじゃなくて中途半端なミラーに対する小声よ
ユニットよりも変な実装する運営が悪いのさ >>814
いや飛んでるかどうかで生存率かなりかわるだろ マゼラと61の差もだけど強弱あって完全に同じじゃない方が楽しいと思うけどな いや正直ルッグン地面走行にされても殆ど影響ないと思うけど
逆に元ネタ的に違和感ないの?w
ガンダム詳しくないんだけど 何度も言われてるけど別にルッグン自体はそんなにヘイトあるわけではないし問題はない
だけど空飛んでるってのはそれだけでアドになるし、ホバトラよりは生き残りやすいから地味に強いって話
例えば相手がザク1施設使っててもホバトラと違ってルッグンは耐久高めのやつと一緒に進める。
これでわかってもらえる? >>821
エアプ乙
実際飛んでるだけで大分違う
対策出来ないと言ってる訳ではないがな >>821
使ってない人は影響ないが、使うとなると全然つかいがって違うだろ
存在し続けることに意味があるユニットなんだから ホバートラックだけの調整なら納得出来たのよ
そこにジオン側にも同様にルッグンが並んでるから納得行かない訳だ
「ルッグンが飛んでる分、ホバートラックはHPを3倍にします」
こんな調整なら歓迎かな まあ8割小言だろうなとは思ってたけど結構重めに見てる奴も多いんだな
HP3倍要求する奴にエアプ煽り食らったんだけどビビるわ
そんな些細なことよりザク格闘上方とかのが個人的に疑問
現状でもジムコマ用にそれなりに使ってるけど上方もらっていいのか? 運営はアホだから上方するんでしょ
連邦から見たら3コスでジムコマに対応できるアッガイがいるのにザクも上方とかアホかって思う。まあ実際ザクよりアッガイのが強いから調整するんだろうけど
ザクと素ジムの上方の仕方が同じなら更に連邦が不利になる
ザクとジムの性能は大体同じなのに紙の盾ついてるせいで5コストとかいうゴミになってるからな >>827
劇中再現みたいに、その場にアンカー打って待機(時限制)で縦方向に長く強化範囲が出る、そのおかげで多弾頭被害を分散出来るメリットとか ザクも上方なんかね?
調整と書いてあるからてっきり下方かと思ってた 下方まであんの?wただでさえジムコマ止まらんのにきついな
アッガイ使えって話かもしれんが格上多弾頭で蒸発するからあんま使いたくないんだよなあ おまいらおちつけw
四月中に調整するってだけでまだ上方とも下方とも
書かれてなくね?
オオチ君、全部上方って言ってたっけ? ホバトラはプロガンゲルググで同時に始末できるから割と強くないんだよね
WD三連星もルッグンは無視できるの地味にヤバイしドップ系とのシナジーも高いよ
823も言うように施設に引っかからないのもデカイよ
ジム格闘とか大盾以外の性能がザク格闘に全て劣ってて2コスも高いの酷い… 素ジムは盾あるから爆撃なら一発耐えるって言う考えなんだろうけど
ジオンでは爆撃入れるぐらいならゲリラ使うからな、持ち味が全く生きない
そして本体のHPも盾があるからって低くされてるから多弾頭で瀕死になる悲しみを背負ってる
盾役なんて不可能である
そして火力も、3体足して漸く陸ガン超える程度なもんだから押し寄せる敵に為すすべもなくヤられる
ある意味原作通りのやられ役っぷり 素ジムez8はオオチのオススメコンボだからヅダに耐えれるぐらい耐久上げるんじゃね
オオチは11コスあればヅダに耐えながら攻めれるらしいからな
多分あいつのジムだけ強い 爆撃は正直ゲリラでいいからな
ヅダよりも威力ないし連邦でも使わんな
ゲリラかWD三連星の2択でしょ >>836
対地にも反応するんだったら空飛ぼうが飛ぶまいが同じじゃない?
ヅダのHPはヘリやタンク並にしてくれたらなぁ…
多段に巻き込まれて死ぬくらいで良いでしょ それより明日の新ガチャのユニット当てようぜ!俺はケンプファー!! ヅダは設定的にもこのゲーム的にも一定距離進まなかったら自爆できないでいいだろ じゃないと永遠にサンドイッチコンボしかできないぞ
コマ下げていいからこれだけはなんとかするべき
バランスうんぬん以前に思考停止すぎる 宇宙ステージ実装で連邦はコスト2でユニット、拠点に大ダメージ与えられるパブリクが使えるようにかるから(震え声) 新ユニット告知がない時ってしょぼいアップデートなんだよなー。 もうスレも7まで来て全部読んできた今の感想は連邦は使うな
今のバランスならここでグダグダ言ってる前にもう今からでもジオンに乗り換えろって事
ドダイもヅダも使えるよ♪ >>846
みんなジオンにしてサブタイ付けよう
スペースノイド舐めんなよ・・・とか ヅダの自爆ダメージそのものをユニットレベルと無関係にして1レベルと同じダメージに固定にしてくれれば
あのコストでも許せるんだが、ちゃぶ台返し出来るユニットが2コスは違和感ありすぎ というか、ドダイがーヅダがーよりも奇襲ばっかりのsクソゲーなのをどうにかしろよ ヅダとドダイがあるから奇襲ゲーにしかならないんだがな ヅダドダイの帳尻合わせで連邦にばっかヅダドダイ想定の実用ユニ追加されてるからな
今更ヅダドダイナーフしたらそいつら暴れるからもう引くに引けないんだろ
Ez8前に調整入ってればみんな幸せだった 連邦にばっか追加されたドダイヅダ想定された実用ユニットって何ですか? 連邦使いはジオンの養分
これからもドダイ、ヅダで美味しく頂きます
byジオン Ez8カレンWD全部そうでしょミラーノリス気化爆三連星だぞ ez8はヅダドダイに対抗できる性能無いんですけど、しかも三連星とWDミラーで入ってるから連邦にばっかじゃないし、カレンぐらいでしょ。その時に追加された気化爆弾に文句言うのはわかるけど、ジオンにアッガイ来た時連邦には土嚢だよな
これのどこが連邦にばっか実用ユニット追加されたになるんですか? ジオンユーザーはドダイヅダがもう既に対策済みで連邦ばっか優遇されてると思ってるらしい
凄いなジオンユーザーが考える事は WDがヅダ、ドダイの対策なら三連星はジムコマ、奇襲ジム、カレン機の対策になるな >>856
君はジムコマの時も戦車大隊の時もルッグンの時も一人だけ謎の文句を言ってるね
こんだけ言ってる事的外れだとエアプって言われても仕方ないよね
ドダイヅダジムコマは壊れなのは文句ないけど何でそこから連邦ばっか実用ユニット追加されてるとか嘘つけるのかな? ヅダの火力が半分以下にでもならない限り三連星と合わせればEz8もお供ごと壊せるんじゃないか? 説明不足だったかな
Ez8はヅダで蒸発するから目立ってないけどダメ半減と移動攻撃強すぎるから
仮にヅダナーフされてヅダ抜きになった時に止まる気がしない
WDも性能ミラーとはいえ確実にドダイ奇襲用で設計されてる三連星はあんま打ちどころない
仮にヅダドダイナーフミスったらこいつらナーフしろって意見が絶対出てくる
でも最近のURナーフなんて返金騒動になりかねんから運営はその流れには絶対したくない
こんな感じなのかなって想像してる アッガイいたなそういやそれは悪かったわ
現環境で連邦優遇されてるともヅダドダイが対策されてるとも一言も言ってない
ヅダドダイで優遇されてたから連邦に有用なユニ追加が多かったと言ってる
文脈読めない対立煽りは面倒だからやめてくれ
1ヵ月前からろくな追加もなく似たようなデッキしか使えない唯一来たのはザク格闘で代用の利くアッガイのみ
ジオンだって望んでないぞこんな状況 ジムコマもEz8も対空ないからヘリで落ちるし三連星が使い道ないとかウソでしょwww
連邦同軍戦でも普通にEz8止められるんだけどヅダとドダイで脳死プレイしすぎじゃない?
移動攻撃は歩兵で出させりゃいいしコマとの間にゲルググ挟んどけば対処できるでしょ なんで6コストが3コストだけで止められないといけないのかわからないし、三連星が使えないとか自分にはわからないことが多いな >>863
説明不足とかじゃなくて言ってる事全然違うけど大丈夫?
WD三連星がドダイ奇襲用に設計されてるわけじゃない、別にジムコマ奇襲とかきたらまとめて使えるけど?
ドダイヅダジムコマナーフされてez8がヤバいとか言うならそこに三連星WDあるしヘリ追加したらいいよね?
ez8はダメ半減もしてるか?wikiにもないし検証も出来んけど、ノリスグフも効果違いだけど範囲同じで多分バフデバフの乗り方は同じだと思うけど URナーフしろなんてほぼ聞いたことないけど
それどころか逆に産廃同然のURを上方修正してもっと使える様にしろって声なら今までも何度も見たけど
でもドダイヅダは連邦にとったら不公平のなにものでもないのが今の状況このゲームバランスじゃ馬鹿らしいって思うのはしょうがない あんま打ちどころないっていう言い方だと使えないに曲解されるんだな悪かった
比較的使いどころがない、ドダイ奇襲に比べてクリティカルな使い道がないこんな感じか
ジムコマ奇襲に打ついうけどジムコマにタゲ取られる瞬間に裏奇襲ならジムコマが範囲にくるまで
奇襲放置だぞ?
Ez8は敵の砲台へのダメとwikiにらめっこしたら検証できるぞ >>863
対立煽りやめてくれって言うけど原因は君だからね
突然連邦ばっかに実用ユニット追加で優遇とか言い出すし、この言い方は連邦が追加ユニット優遇されてるって意味にしか取れないよね?
似たようなデッキばっかしか使えないって言うけど連邦はドダイヅダがあるからほぼジムコマ奇襲系しかないんだよ
ジオンみたいにパターンいくつもないよね >>868
ドダイだってドダイ奇襲きたらドダイにトーチカのタゲ向くからドダイが降りてきてトーチカのとこにくるまでWD撃てません >>870
ドダイが降りてトーチカの所に来るの一瞬だろw そのぐらい距離ある時に奇襲きたら別に三連星以外で処理したらいいよね?
まあドダイが一瞬なのはわかってるけど、ジムコマ奇襲に使えないとか言うなら他のパターンで対応したらいいよね
常に相手はジムコマがタゲ取った瞬間奇襲出すわけでもないし >>871
そんなこと言ってるとジムコマなんてトーチカの手前で壊せって言われちゃうぞ ドダイ奇襲にクリティカルに刺さるって言うならタイミングずらすとかあるよな?
ドダイヅダ奇襲繰り返すやつはWDで潰してるけど君もそうなの?
だから連邦の方が使えるとか言うのか? 書き方が毎回悪いんだよ
前のレスみてると色んな人に突っ込まれてるよな
片方が優遇されてるみたいな言い方をするから叩かれる
戦車大隊の時もマゼラゴミだからなんとかしてくれで済んだのに連邦は優遇とか言うからでしょ トーチカにスタンでグフの生存率高いから上手い人はタイミングずらして奇襲出してくるよね 三連星が使えないって言うならアッガイとかいくらでもあるよな?
代用があるのと無いのじゃ全然違うからな
ジオンからしたらWD強すぎとか思うのかもしれないけどザク3体とかアッガイない連邦はドダイ奇襲抑えるのにWDしかない いや三連星の使い道の話でしょ?
ジムコマ奇襲に使えよっていうから賢い相手は呪文なりヅダなりにまとめて消されんように
距離置いて出すよって言ったらじゃあ使うなってなんだよそれ
それにWDはドダイに当てるだけでアド取れるからそこに奇襲なり他ユニ入ってれば儲けもん 普段から纏まった所全部ヅダで吹き飛ばしてるから即死しない三連星はクリティカルに使えないとか言うわけだ
ジオンからすりゃ奇襲は3コス(ヅダ、格ザク、アッガイ)で処理れるし三連星の4コスはコスパ悪いか
最初に言ったヅダ想定の連邦実用ユニってなんだ…?そんなもんあったか??? カレン追加でヅダ対策進んだことない?
攻め3コスをヅダで処理って殴られる分不利でしかないから
高回転ジムコマ奇襲カレンデッキにはヅダ腐り気味だよ >>878
なんで全部1枚で対処しようとするの?WD1枚じゃドダイ奇襲は処理しきれないよ。
現状は三連星使わなくても対処できるカードがジオンには揃ってるってだけだと思うけど >>878
そりゃあ効果的な使い方するなら相手の動きによってこの時に使えこの時に使うなってなるぞ
WDレベル2だけどドダイグフ一撃じゃ殺せないから撃つだけでアドにはならないぞ
カレン機が追加されたからってヅダ対策が進んだってより対策しようがないからカレン機使うしかない
ヅダ腐り気味なのは出し方の問題上手いやつは的確なタイミングで使う
ジムコマカレンだってアッガイ使えばカレン機ジムコマ両方殺される時もあるし、ずらして奇襲出してもヅダがある
ヅダは腐り気味になるって事は上手く使えてないんでしょ >>880
防衛で出したジムコマとヘリ中隊がそのまま攻めに転じたところヅダで消しとばされた模様。
どんな強カードも使い方次第だよね >>880
カレン機対策にはアッガイとザク格もあるんだよ ヅダうまく使えてないってうまい奴はヅダ腐らせるようにやってくるんだけどな
こっちとしてはヅダ腐ってると思わないなら攻め方が悪いとしか言えんし不毛だと思う
片側ジムコマ奇襲カレンオールインはやめた方がいいと思う
神奈川さんはやたら斜め上から殴ってくるな
言ってること大体同意だけど論点がちょっと違う気が ガルマ+ドップ+ルッグン+ヅダとかふざけたコンボもジオンならではだなってやられて思う 片側にジムコマ奇襲カレン全部はほぼやらないよ。相手が下手な時とかの例えの話
連邦としてはヅダがヤバイのはわかってるから基本トーチカサンドしかしないしヅダを出されても被害が1ユニットで済むようにしてる
まあこの話しても結局その時によって変わるから不毛
とりあえず書き方をもう少し工夫してくれ
毎回突っ込まれてるの自分でなんとも思わない?
ミラー機体で片側優遇とか言うのも叩かれるだけだからやめてくれ。
ドダイヅダジムコマがぶっ壊れとかわかってるんだったらある程度上手いんだろうから文章だけ直せばまともな話になるでしょ ヅダがあるからこそコマ奇襲以外の有効打を封じられてるんだけどな
存在自体が厄介なので腐りようがないんだよ
本来なら押せる場面でもヅダの存在で躊躇するのはよくある 優遇とは一言も言ってないはずだぞ使い道のあるユニットが多いと言っただけで
Ez8前に調整来てればノリス気化爆も帳尻合わせのクソ産廃になってなかっただろうに
三連星も使い道少ないねって兵団でも言われてるけどなあ
自分も冷静になんなきゃいけないのはわかったけど
話飛躍させてジオン憎しを俺にぶつけるのもやめてくれ 申し訳ないけどそれは兵団のスキルが低いのでは?
三連星は盾貫通+足止め効果があって盾役のジムコマにかなり刺さる性能
それを腐らせるなんてとんでもない >>888
ほんとこれ腐るも腐らないもあるわけがない
ヅダがデッキにある以上ジオン側は攻めこんでこられた時に任意のタイミングで出すことができて相手を飛ばすことが出来るのに
しかもこのコストこの威力で腐るとしたら相手が一切攻めてこない限りありえない
仮に攻めて来なくてもトーチカに自爆でもつかえる
連邦でやってるとジオンと試合する時数秒の判断の中で常にヅダを意識したカード出しを迫られる ドダイヅダも最近は下手くそばかりで普通に勝てるな。スコアは2500〜3000辺り。取り敢えずドダイヅダ入れただけって人増えた気がする。上手い人はガチで勝てないけどさ サンダーボルト欲しくてリセマラして、丸一日経って戦域行かないと出ないこと知った
その戦域もどこで確認すればいいかわからないし、ぐぐったら戦域6登場で戦域4ですら勝ちにくいのに6まで行って2%引かなきゃならないのはもう無理 >>893
安心しなさい
リセマラするほどの性能でもないし
例え苦労して手に入れても使えなさすぎてデッキに入らないから >>884
アッガイでカレン倒すのに何秒かかると思ってんだよ
奇襲ジムいなくても500削られるぞ >>895
ヅダは一瞬でどれだけのユニット葬ってきたんだよ >>895
ほんとに何秒かかるか知ってる?
エアプくせー >>895
配備時間を除いて0.8秒だな
もちろん相互のユニットレベルにもよるが >>889
使い勝手悪いのってこの辺だろ?wikiでの評価6.0以下な(ノリスは7.0)
ジオン:マゼラ射撃、ザク1特格、戦車庫、気化、ファット、ギャロップ
連邦:ザクハン、Gファイター、量タン、ガンキャ2種、戦車庫、土嚢、ガンタンク、ジムスト、ジム格、ミデア
ミラーのザクジム砲撃、スナ、FA、拠点工作は除外した
これでも連邦の方が使い道のあるユニットが多いのか?ノリスを産廃に扱うのは他が強いからだろ >>889
まだ優遇とは言ってないとか言ってるのか
最初に連邦にばっか実用ユニット追加されたって言葉が優遇って捉えられても仕方ないんだよなあ
説明不足じゃなくて言ってる事全然違うしな
ノリスグフが弱いと思うのはラルグフがいるからでしょ
連邦もBDとか使うぐらいならガンダム使うしな
大楯持ちである程度火力高ければそっちのが使いやすいし。
ヅダがいるからノリスも瞬殺だからラルグフのがいいしな >>885
片側オールインしかやらないのではなく自軍トーチカのダメージを最小にして反撃に転じた場合の例えだけどね。
ズダは同コスト以上と一対一交換できる時点で腐りはしないと思うよ。
毎回反論されると論点ずらして誤魔化そうするとから余計に非難されるんだよね ヅダアッガイザク格闘がいるジオンしてみれば三連星は使いにくいんだろうな
ヅダみたいに散会指令しても追尾ないしな
赤くなったら散会指令したら避けれるから、4コス無駄って考えなのかな? ノリスはたまにみるぞ
最近はレベル6ノリス出してきてクソ強かったわ
まあ使い方があれだったからヘリとか陸ジムで倒したけど
ノリスは範囲に入ったら攻撃遅すぎて倒せんから、遠くからか手札にいいのなければWDとヘリとかで倒す 告知ないけど次のガチャ何時にかわるんだ?
あとPはパクリゲーとガンダムだから成り立ってるのに自分が作り上げた感だすのやめろ URをレベル6にするのっていくら課金すればいいんだ?
お目当ての物が必ず出る訳じゃないし >>906
とにかくガチャは我慢してキャピタル貯めて、欲しいユニットが来たら課金も含めて全力で回せばいいんじゃないかな。フェスみたいなのもやるかもしれんし 0枚の状態でURレベル6までに必要なEXPは114で28.5枚分。
ピックアップURの出現率は2%である。
ガチャ100回で2枚出るとしたら14万くらいかな >>906
・累積経験値で、4+4+10+20+32+44 = 114 必要
・1回URを低く毎に、経験値 4に変換されるので、29回引く必要がある
・URのガチャでの出現率は、6.0%だけど1点偉いだと0.696〜2.0%。簡単にするため 1%とする
・キャピタルを最大効率で購入するとして、9800キャピタル = 9800円
・ガチャは1回あたり 100キャピタル
---
「当選確率 p %のガチャを n 回やったときに m 個以上あたる確率」に P = 1、 m = 29 をあてはめ、確率 80%以上となる nを考える
参考:https://dskjal.com/statistics/the-probability-of-gacha-calc.html
3340回で、29回分のあたりが揃う確率が、80%を超える
= 3340 x 100 キャピタル = 33万4000円かければ、80%の確率で 目的のURがLv6になる 誤字だらけすまん…
1回URを低く毎に -> 1回URを引く毎に
6.0%だけど1点偉いだと -> 6.0%だけど1点狙いだと
あと、レベルアップに必要な資源も莫大なものになるので、そっちも課金しないと足りないはず
累計で182000資源が必要 しかも、それだけお金かけて強化してもレアの強ユニットより弱いんだっけ?
レベル6ガンダムはジムコマ11より弱い? >>911
ステータス比較 (ソース:https://wiki.dengekionline.com/gansoku/地球連邦軍ユニット一覧)
Lv6ガンダム vs Lv11ジムコマ
HP - 3059 vs 3132
対ユニット - 225 vs 391
対ユニットDPS - 112 vs 328
対拠点 - 112 vs 261
対拠点DPS - 56 vs 216
※ガンダムは2回攻撃(2回目は範囲攻撃)のため、上記の数字の 2倍のダメージが(理論上は)出せる
※大館の効果がユニットによって差異があるのか不明 (数字で確認できず)
※大館の効果がレベルアップで上昇するのかが不明
…ガンダム要らなくね? ガンダム2回攻撃だし、移動も早いから単純には比較できんけどね
移動後の攻撃もあるしな
まあURはレベル6でも最終的には全部低レアに負けるでしょ 単体で比べるならラルグフかな
まあラルグフスタン鞭の火力よくわからんし、比較しにくい 火力だけでみたらジムストやばいな
レベル8でユニットダメ1700
施設約900とか
まあ使えないんですけどね >>915
ジムスト「ちょぉりゃあああああ!!(ダメ1700)」
バズーカ兵1「ぐわあああああ!」
トーチカ「ウマウマw」
現実は非情である >>916
お人形遊びほんと寒いからやめて
小学生ならごめん >>915
たいがい空中に舞ってる所で消えるよね、攻撃の隙なくすと壊れるかもだから、舞ってる時に死なない程度のアーマーほしい URレベル上限なくせばいいのに...低レアに負けるのはマズイでしょう
レベル6にするのに結構な額必要みたいだし廃課金は納得しないよ ほぼ狙わないけど本拠点落とすときにかかるENと時間て圧倒的にジオンのが少ないよな
まずないけど基礎ったらまず負けるから連邦は落とされないよう引き分け狙うしかない ジムストでトーチカなりに辿り着ければ使えるんだけど5コス支払えてフリーにさせてもらえる状況がないんだよな
ドダイ置けるジオンの環境ならジムストも輝ける気がするがDPSで言えばアッガイでいいよな >>912
君マジ有能だな
ソース付で解説してくれるとは
ありがとう >>917
そうか?俺は笑ったぞwオッサンだけどw >>912
うむ、積極的にガチャ回してまでURのレベルを上げる必要はないな…つまりこのゲームはタダで遊べる良心的なゲーム 現状では時間さえかければいいので確かに良心的かも
イベントボーナスが無くなってキャピタル稼げなくなったらきついけど
ユーザー数をもっと増やしたいはずなのであまりエグイガチャは持ってこない・・・と思う ジムストは単純に対ユニット特化に調整したら良いんじゃないかと思う
攻撃速度上げて拠点ダメを下げれば良いだけだしな
それかコスト下げるかしないと
現状では歩兵でもヘリでも完封出来るしどちらかにクラスター使われてもENアド美味しいだけだし ジムストじゃないけど突撃してきたヅダを歩兵で止める時はちょっと罪悪感ある
特に先頭の奴はかわいそうだよ ガンタンク = 使えない というガンダムゲーの風潮 ガンタンク(キャノン使用)とかなら笑えんわ
最初からどっちも使えよと ガンタンクもゾックもミラーだろうな
運営は調整出来ないのわかってるから文句が出にくいミラーしか出さなくなったな あ、ジオンの方ゾックなんだ
宇宙に打ち上げるエネルギーポッドだと思ってたw まじでいつガチャ回させてくれるんだ?
回してほしかったらまともなのだせよ 最初からミラーにすりゃ良かったんだ
今更ミラーで新機体追加されたって…根元のバランス最悪で、しかも一番腐ってるとこ修正予定すら無いのに、誰が欲しいと思うんだこんなの ゾックと言えばミサイル?
移動遅い長距離射撃でミラーにするとして
ミサイル(ゾック)⇔キャノン砲(ガンタンク)って感じになるのかな
ヘリや戦車一掃できてドムより安かったら使うかも ガチャ機体ならコモンとレアもセットだろうし何がくるかね? 新ガチャ来たな、またお荷物ミッションかと思うと回すの躊躇うわ 怒涛の縛り120勝&350出撃
スマンがスルーするわ >>945
コスト6なのと射程が80とサンボルより15長いので前に盾おける トーチカ殴る前に壁殴り始めるのが使いにくいな…防衛には悪くなさげ 運営ゴミだな
ヅダなんとかしないとマジでミッション無理だわ ヅダいつまで放置すんだ
自分でガチャ売れなくしてるのに何故気づかないのか 守りに使うならまだ使い物になるけどトーチカの距離になるとFAよりヅダの餌食 UR新ユニット出す間隔短すぎるしユニットの性能雑だしミラーだし
もうサービス終了前の集金にしか見えないんだけど
半年持つのか?このゲーム 運営さん新機体使ってプレイしてみろよ
クソゲーってわかるから
てかこれミッションなかったらだれもFAタンク使わなそう Ez8もガンタンクもヅダの餌食じゃん。大盾持ってないユニットは確実に一撃で葬られる運命か ヅダはそんなに量産されてないからゲートは無いな
面白さ求めるなら外伝系のやつから持ってこればいいのにな
ガンタンクなんて前からいたやつが更に存在価値なくなってるの草 防衛に使うにもヘリとかにはオーバーキルだし射撃間隔遅すぎて使い物になるかと言えば微妙だな
ドムのほうがよっぽど強いわ EZ8 使える時がきそう ヅダがいなけゲームを面白くできそう
WD 唯一連邦のあたり 他のピックアップがこんなにゴミだと思わなかった。もう一度回したい
FA 宇宙デブリ ヅダの餌
タンク 使い回しの手抜き ヅダの餌 最初の睨み合いに置いといて、少しでも長く戦場に残れれば6コス分の働きができた。
防衛にも攻撃にもただただ使いにくいの一言 これから調整もくるし日の目を見る時が来るかも知れない。準主役だし回しとこう それよりも新ガチャ時に調整の通知すらないって事はあの内容で確定かな?
レビューも荒れて、一年戦争よりも早い終結になりそう ここ3週間で両軍ミラーUR3連発
ガンダムゲーって事でなんでも金落とす馬鹿から巻き上げて終了なんだろうな わかった
連邦同士ジオン同士でしかマッチングしなければ解決だ ゴミURはほって置いて
ゴールデンウイークに重ねてくるだろうと思われる
アレックスとケンプファーの話しようぜ
流石にこの2体はミラーにはならんだろ、ミラーだったら終了待った無しだし >>972
GWに合わせて来たら嬉しいな
ザク改かもしれんが
URだけ特色持たせて汎用機体はミラーで良かったかもな アレックスとケンプ、ガトリングとショットガンで範囲射撃のミラーなんじゃない? アレックスはFAみたいに大楯のパージ式にしてほしい
URならヅダメタってもいいだろ 勝利時の資源が上限って表示されて0なんだがバグ?もちろんカンストしてない >>976
1日に獲得できる回数は20回まで。
戦域の情報に載ってるよ はーまじやってられんわ
350戦だけでもやろうかと思ったが
ヅダドダイ三連星で手札完封されっから拠点破壊ボーナスすら狙えん
調整まで放置安定だわ ゾックゴミ過ぎないマジで
なんかちょろっと一発出したら動くのやめたんだけどなんこれ まだ軍事機密扱いになってるから、未実装
ガチャとミッションだけの先行実装だから、ドロップもしないしショップ強化にも並ばない
はず やっぱ出ないのか、レベル3のままで辛いから早く実装してほしいな サイコザクにしろゾックにしろ壊れにはできんやろこの長射程構成じゃ ジム頭Lv6とか出してくる廃課金を見ると流石にげんなりする ジム頭の耐久なんで1500もあんだよ
爆撃しても落とせないわ ゾックはルンバみたいにザコをお掃除していくからかわいい ゾックは1ユニットでキャノンとタワーを兼ねてるからデッキを1枠空けたところに他のユニットを入れて新しい攻めが出来る ただその代わりに砲撃間隔が4秒っていう弱点がある >>988
ジム頭はグフでスタンさせりゃいいだろ
ドダイと違って砲台がスタンしないから、相手の攻撃減らしてやれば痛くない
一緒に来る奇襲はゲルググでも出せばいい
反撃受けないしほぼ無傷で2機残るから返す刀で攻めに転じれる
ヅダドダイ頼りで脳死してないで手持ちのカードを駆使してみろ
連邦より自由度たけーぞ、桁違いにな いざとなったらジム頭はラルグフで狩ればいいからな ラルグフは痺れムチ持ってるし後ろから殴ればノーダメージだし良いことずくめ >>991
グフのDPSの低さで長時間トーチカを集中させ
他の行動を取りやすくなる作戦かな
コストもなぜか防衛のが多く使わせてる
>>992
配備時間2秒かかって
助走が必要な鞭で足の遅いラルグフを
どこに配備させて防衛させる気だ >>993
さすがに思考停止しすぎ
カレン来る前にコマがたいてい来るだろ
少しは読みを使え にしても急に過疎ったな
ゲームの方もなぜか急に格下としか当たらなくなった 350戦×最低3分として1050分=17.5時間
サンボルと南米かぶらなかったら35時間
早朝にやったらマジで放置勢にしか当たらんし
わりと真剣に終わってると思う 面白いと思うんだけどな
ガンダムロワイヤルみたいな何の戦略もないポチポチドカーンみたいなゲームよりよっぽど楽しいのに。チュートリアルやwikiを充実させて初心者に遊びやすくした方がいいな 初心者に説明とかwikiなんて関係なく…
ガンダムゲーだったら色々な用途が違うMSで戦いたいんだよ
ヘリとか歩兵・ゲリラとかが強いゲームなんて面白くない このスレッドは1000を超えました。
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