トロッコウォーズ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
天狗のウザさは異常だが使うと楽しい
あとキッド欲しい 無課金でもツムツムみたいにチマチマコイン貰えるしええんちゃう? >>7
情報ほしくてスレ探したけど無かったから一応立てた
パート2まで行きそうなら途中でテンプ作るわ
でもなんかレビューみると過疎りそうな予感… 改善する余地は全然あるが、俺的には凄く楽しい
やっとレベル17までいったぜ レビューも少ない、スレすら立たない
俺もこのゲーム好きだけど流行らなそうな感じする。本当に事前登録100万いったのかな? 僕が思う事や、基本的な事
・リセマラは無意味。なぜなら全てのハンターを選ぶ事が出切るから。プレイヤーLv25で全てのハンターがアンロックされるっぽい。
・そしてハンタータイプは4つあり、各タイプでのステータスは全員同じ数値。
・ハンターLv4で全てのスキルを覚えるので、ダンジョンに行くなら最低でもLv4にすること。
・1体10500Gで好きなハンターをLv4にできる。
・5以上のレベルにするにはガチャで運任せになる。
・最初のうちはレンタルハンター(Lv7)と持っているハンター(Lv4以上)でダンジョン行った方が良い気がする。
・最初は特級昇格試験に合格することが目標だが、かなり簡単にいける。 ・タイプが偏ったパーティーはめちゃくそ弱い。
・パーティーは全員万能型か、攻撃型1体でその他、が良いかもしれない。
・攻撃型4の打たれ弱さは異常。
・万能型はマジで万能かもしれん。どこのポジションもやれる。
・バトルは攻撃型は最後にアタックするほうが良いと思う。あと攻撃は、仕掛ける方が不利な気がする。
・バトル手順の例えば…支援型が最初に仕掛けて、防御型がシールド、万能型がブレイク、攻撃型がフィニッシュ。
・逆に仕掛けられたら例えば…支援型でシールド、万能型がアタック、防御型シールド、攻撃型がフィニッシュかな…よくわからんw
・俺がよくやる仕掛けは、アタック→アタック→ブレイク→攻撃型がフィニッシュかな。これかなり通りやすい。
・で、これを一気にやるんじゃなく、敵と味方の動きに合わせてリズムよくやらないと、一気にやられる。
・仕掛ける時は『○○やります!』は必ず言ったほうが良い。 ・序盤は宝箱を持たないで、敵2体が戦うように仕向けるようにすると良い。残り500km位から取りに行けば丁度良いかもしれないけど、時と場合による。
・宝箱持ってても戦わないとMVPが取れないから、敵2体の後ろで瀕死の敵が流れてくるのをやって、上手いこと先頭に立ちゴール。今このやり方が多いんじゃないかな知らんけど。
・中盤で箱GETして永遠と先頭で逃げるのも安心な手だけど、MVP取れないから嫌う人が多い。
・ただしフェアリーランタン発生時は先頭逃げでおk。ランタンは絶対に手に入れよう。
・敵の動きを止めるスキルは、坂道や凸凹道を利用するとかなり効果的。
・氷の効果は何なのか謎。誰か教えて。 >>13
あのスローの一瞬で次の手を考える事が苦手な人多いのかな。あの瞬間がたまらなく面白いんだけどなー
うまく決まったときの爽快感はたまらん >>15
あと追記で
・ダンジョン行く前の味方との編成で、ハンター被りは避けた方が良いかもしれない。
・あと全員ブレイクやシールドは絶対にアウト。シールドは1体か2体でおk。結構確認しないで行っちゃう人が多い気がする。 >>18
ごめん。シールドじゃなくてブレイクね。
ブレイクは1体か2体で十分。 いや、ほんとなんでこんなにレスも少ないの?
盛り上がってないのか… まぁ、確かに色々課金してきた俺も、課金するほど面白いとは思わないけどな プッシュ通知をギルドのチャットだけOFFにするってできないのかな? >>6
実際連携してみて求められる権限多すぎだしな俺も一瞬躊躇したわ
でもツムツムもLINEだしな… 過疎りかたみて人気が無いのはわかった。そして、まあやること少ないのは確かだ。ミッションな…ブレイク無しのダンジョンで『ブレイク3回しよう』とかあるしw いまんとこやることはたましい集めとゴールド集めくらいだよな。よくある、特定のイベントアイテム集めてキャラGETは絶対に必要だと思ったわ。
このゲームにパズドラやモンストによくあるモノを入れると面白くなりそうだけど、独自の世界観過ぎるのかもしれん。確かに新しい感じはするがトレンドなシステムは入れないとダメかもな。 ギルドビンゴの達成条件が
ダンジョンで宝箱5回獲得
ってあるんだけど5試合勝って宝箱5回じゃなくて1試合中に5回みたいだな
無理ゲー 簡単なノーマル★1で5試合勝ったけどビンゴ埋まらん
ビンゴの補足がもう少しほしい アベル2体いるチームに先頭取られたらどうしようもなくないか?
ダッシュで逃げられるし引き寄せ系スキル使っても薙ぎ払い合わせられたら攻撃当たらない レビューにも書いてた人いたけどビンゴミッション反映されないってバグだと思うよ。俺は運良く反映されたけど >>32
絶対に追い付かない事がないから先頭アベル、続いて敵、そして自分にして宝箱流れてくるのを待つのが良いと思う
終盤でアベルが宝箱持って独走はもう後の祭りだから諦めよう! >>32
逆に宝箱無しで前に立った時はほぼ無能力でパッシブも微妙、ダメージレースに役立つスキルも無し
他のキャラが相手をノックバックさせつつダメージまでとれて一度に2つの効果を出すのに減速のみの1スキ
勝ちパターンに入ったときに少々強いのも仕方なくね? トロッコに3人だけ乗って城ドラみたいにトリオ出来るようにする
あとデカイ装甲車とかをみんなで倒すモードをつくる
あくしろよ?今日中にしろや てかファイザちゃん有能すぎることに気付いた。他の攻撃型って攻撃型のくせにブレイク持ちだからなかなか火力発揮できないがファイザはシールドだからね
そして足止めスキル持ち。でも前方足止めスキルから攻撃出来ないのはあれだが
正直キャラ設定はうまく作ってるわこれ ゲームシステムもキャラクターデザインも音楽も好きなんだけど…生放送視聴者が200人以下ってどうなの アロアロとミンスで相手をコントロールしながら戦うの楽しいです 城ドラからの流れでやってみたが何が面白いか分からんかった
待ちがながすぎんよ >>41
あ、俺もそんな感じ
多分面白く無いんだろうなぁっていう感想
と言うか、ハナから協力プレイ強いられるのはキツいわ もうちょいソロでもできるようにしてほしいよな
それとテンポ悪い スローこのままかもっと遅くしてもいいから平常時を1.3倍速くらいするだけで良くなりそうだけど
シャウト送り合う時間大事にしたいんだろうな 楽しすぎる俺は異端児なのかな24時間ぶっ通しでやってるわ
読み合いっていうのかなそういうの楽しすぎる
格ゲーとTCG合わせたようなゲームだわ 肉入り3チームで1位逃げ切りパターンが多すぎる
2、3位で謎の下位争いやめろや 爆笑アイコン欲しいわ。ムカつく事もあるが結構笑うこともある
下位2組が喧嘩しながら上り坂を転げ落ちて画面から消えていく姿はマジで滑稽で笑ってしまうw
あと一人寂しく箱無しで先頭に居るときに、相手プレイヤーが持っていたはずの箱をヤミーが持ってて笑顔で左から現れると笑っちゃう 俺あんまこういうゲームやった事ないから分からんがテンポ悪いのか
もっと距離を短くしたほうが良いとかそういうこと? テンポが悪い。ってのは、要は自分には合わないって事でしょ
合う人には合うし
俺はこのゲームじゃ無くてもいいって感じ
割と過疎気味っぽいから、ゆくゆく上位陣に関して言えば敵味方顔見知りプレイ余儀無くされそう アクション時にスローモーションにならないモードはよ >>50
俺はスローはこのままかむしろもっと遅くてもいいと思ってるけどスローがスロー過ぎるって意見のフレが多い
交戦終わった後のジリジリにじりよっていく時間が長すぎるとも思うけどコマンドシャウト送りあう時間や
間合いに入った後浅いところで仕掛けるかガッツリ重なってから仕掛けるかとかそういう要素があるから速くすりゃいいってもんじゃないけどね >>53
バトルログを倍速で見たけどこれくらいでいいんじゃねえかって思えた LINEと連携ってうわぁ…
普通に仕事にも使ってるのにこんなん始めたって表示されたくないぞ…
始める前に終わった >>55
マジレスするとその辺の通知などないから安心しろ
俺もLINEだから躊躇して調べたら大丈夫だった 初動が悪すぎるなぁ。ゲーム性は面白いけど万人受けするゲームじゃない。 確かに初動でこのスレの勢いはヤバいな
LINE連携で回れ右した人が多いのもあるだろうけど
でもLINE連携の方は心配無いからと言って、人に登録させてまでやるゲームじゃないな… >>56
この初動で躊躇って致命的だなw
アソビズム新作きた!の勢いで始めれないw つかなんでLINEにしたんだろな
事前登録100万超えたんだよな?
でこの程度なんw 逃げにくくさせるためのLINE連携が入りにくくさせてる本末転倒っぷり
流石アホビズム >>58
課金はまだ早いっては思うけど、これ課金したからって実際のとこ同乗する味方次第でもあるからなー
いい意味でも悪い意味でも課金不要かな
このゲームが今盛り上がってるのならここには、
味方雑っ魚!
味方放置ウゼー!
とか書き込みあって良さそうだけど 面白くない訳じゃないけど 両手を使ってガッツリ遊ぶほどでは無いって感じかな
これくらいの楽しさなら片手で気楽に出来るくらいが良かった お金が手に入らなさすぎて萎えてきた
あとフェアリーランタンの収集難易度が高い
キッドとかあの辺なやつらLv7にするだけで1年以上はかかるだろうな ゴールまで両手でしっかり持ってやらないとダメなのがね
あとチュートリアルがだるすぎてここで挫けそうだった
トレーニングの時間のほとんど敵が近づくのを待ってるだけやんw
始めてみたらそこまでクソゲーではなかったけど
このままなら先は長くなさそうだからどうなることやら ゲームやってる時間の半分以上が待ち時間でめんどくさって思っちゃうよね
もう少しテンポ良くすりゃいいのに 3対戦で戦闘立った時の後ろで他が戦ってる時暇だよな 1日一回入れるランタンダンジョンとかあれば白熱するんだけどな
報酬はたましい50個 久々にハマったわ面白い
ただすぐ飽きそうな感じがする
あとはランクなかなか上がらなくてしんどいわ 5回以下攻撃ミッションだけ難易度高くね?
ワンパンで箱取っても味方がブンブン丸だとゴール直前に失敗とかしてキツイわ どーーしてLINE連携したんだろーーなーーー敬遠しちゃうやつでてくるってわかるだろーーーーがよーーーー過疎ってたらこっちもつまーーんねーーんだよーーーーー 追いつくのをボケ〜と待ってる時間が苦痛すぎんよ
こりゃダメだな 暇な上に両手プレイだもんな
でもレースゲームでよくある最下位ブースト的な事があっても、それはそれでイライラするだろうけど
それと宝ナシ状況の2位と3位の潰し合いを1度でも見てしまったら、こんなもん続けられる気がしない
こりゃ流行らんわ まぁそこらへんはランク上がってわかってくる人同士になれば潰し合いも減るでしょ。問題は過疎ってることだけど >>79
ユーザーはギリギリ許せる
所詮は野良だし
最悪なのはCPUの設定でありアソビズムを疑う あーCPUか確かに
宝持ちしか狙わないなりヘイトシステム入れりゃいいのにな 編成画面でずっとキャラ選んでるやつなんなんだめっちゃ迷惑過ぎる
キャラ特性見るならホームでゆっくり見とけよな それな
一度退出したら数十秒同じ部屋には入室しないようにして欲しい あとブレイク1なのに一切ブレイクしないやつとかもうイライラするなぜか一緒にアタックしてやんの
こっちはあんたのブレイク頼みでタイミングずらしでアタック2回やってんのに一緒になってアタックするとか全部はじかれるだろ
初めて最初っから最後までずっと弾かれ続けたわ
どうせ初心者でしょと思ったら21とかどうやって勝ち上がってきたんだよって
『○○してください!』ってのを早く頼むわマジで まあでもリリースされたばっかりだし改善点はたくさんあるのも当然だよな
俺は末長く応援することにするよ
がんばれアソビズム それは流石にお前が編成にブレイク入れるかソロでやれよ
野良の他人を信頼して甘え編成してるくせに愚痴言うなや そそ。こいつおそ!→退室→入室→まだ選んでる→ループ
あとクソ下手なやつとなぜかまた組むことになるとか
ボロ負け→入室→また同じ奴→退室→10秒待って入室→同じ奴→ループなんでやねん
でも三つ巴戦だと人気なのか人が沢山居て被ること無くなったわ >>86
バトル中にどうやって変更するんだよ
『あ、こいつ全然ブレイクしてくれないからブレイク無いけど自分でつーかお♪』ってなるはずないだろバカかw >>84
ペア組んだやつもこいつ下手くそやな
ブレイクしろや!って思ってるぞ 相手を下手くそ呼ばわりしてる奴は大抵の原因は自分が下手ってことに気づいてないのが致命的 >>89
たぶんそう思ってたと思うw
編成画面みないで開始してるんだろうなって
そして相手のクールタイムなんかも見ないでやってるんだなとか色々な事考えると初心者だと決定付けてしまう 野良で行って相手頼み、全部ペアのせいにして自分を反省しないバカ >>93
なんで俺に言うねんw構って欲しいのか?
なら簡単に説明してやると
リンゴ買って食ったらそれは毒リンゴでそれを言ったら『リンゴ食うなら毒かどうか確認してから食えよ』と言われたって事だぞ ドラリードラポと比べるとかなりカジュアルゲームだな。ラインと協業してるからか、やりこみ要素無さすぎすぎ飽きそう 今まで勝ててたのはペアがお前に合わせてくれてた上手い人ならのおかげ
お前はただ適当にブッパしてるだけの下手くそって気づけ なんでこんなキッズ多いんだよw
知能指数低すぎだろお前ら
じゃあ一切アタックしない奴居たらどう思う?
なんでこいつ攻撃しないんだよ!ってなるだろ?
それとまったく同じだぞw ブレイク持つって結構重要だと思うけどなー
俺がブレイク担当したら頑張って必死こくけど
そりゃ失敗する時ももちろんあるけどな
つかブレイク2も3もいらなくね?1で十分だと思うぞ >>101
キッズ確定やんかwww反論できないでやんの
どうぞシカトしてくだちい そのままブーメランに気づいてないのが基地外を証明してんな、、、 盛り上がってるから聞きたいんだがたましいキャラ使ってみた奴おりゅ?
赤とか緑とか強そうな感じするんだけどどう?☺
ちなたましい取れない >>100で理解できるべ
誰も正論言えずにガイジ連呼とかさすが日曜日 しゅまん、ガイジの俺から見ても理解できん
簡単に言うと自分でブレイク入れてないのにブレイクしない味方に文句言うのは違うんぢゃない?って事だろ?
つまり編成画面云々以前に自分の編成がおかしい事に気付けって事だな
自演してるのは分かるけどこの話は終わりにしようぜ☺ 4まで上げるのに175
10まで上げるのに1750か… 一気にシラケて草ァ!
今度始まるランク戦の話でもいいぞ! 昇格条件の直近7戦中5回宝箱取得って結構だるくない?
期間も短いし5戦中3回とかにして欲しいな >>108
お前が話掘り返してるぞルーキー
そして自演ってのもバレてるぞキッズ
なに簡単にいうと言って話おかしくしてんだよ
簡単に言うとブレイク1人だけなのにそいつは一切使わなくて僕はムカついているってだけの話だろ
たましいより腕上げなキッズルーキー リリース直後にしては相当面白いなこれ
城ドラもやってみるか ランク戦はよく分かんないけど、たましいキャラは強そうだよね。
攻撃型がアタックとシールド、万能型がアタックとブレイクっていう構成が魅力的。 >>115
スキルも面白そうだしいい感じだよな!
欲しいけど時間かかりそうだ 誰育てるか迷うなこれ…
明らかな強キャラっておる??? LINEにしたのが間違いだわこんなにガキ多いのに金なんか集まるわけねーべ
半年持たないと思うわ どこの層狙ってるんだ
今の時代キッズ狙うとか無理だろ
そして見た目と違ってゲーム内容が難しい読み合いときた
終わったな Lv.24いて草
3対戦ばっかやってんだろうけどどれだけやってんだよ... 薙ぎ払いの発生クソ早いな
クールタイムも短いし範囲以外ゲロ強いなこれ… ブレイク持つって相当重要だと思うけどなぁとかいいつつ自分はアタシー2枚で行って野良の相方ディスってんだもんなぁ… >>127
ロムルスいいよな!特攻乗るとおったまげ火力出るしスキルの熊可愛いし
アロアロの毒削り地味につええし唄も使われると相当キツイ場面あるわ
結構みんな強いんかな☺ >>127
相方がロムルス持ってるけどアロアロと相性いい?
神父の基本コマンドキャンセルもなかなか面白い 博打感あるけど >>129
そりゃ唯一のブレイカーが機能してなかったら当然ムカつくわ
俺はヤミヤミが宝持っていない俺に一生懸命攻撃してくるのがムカつくわ
これは改善すべき 名前が@城ドラってやつらの地雷率もやべーわスタンプ連呼したりウザすぎ
あと下手なのがゾイ使うと終わるよな無計画にスキルを使ってほしくない >>131
ごめん、ゾイと間違えたwww
戦いの唄で一箇所に集めて、獣の咆哮で一掃できると気持ちいいんだよねー >>136
そうだよね
たしかロムルスって後方遠距離だからリードしないと恩恵が少なそうだと思ってさ >>84
こういう時は両方のシールド同時にシャウトしてブレイク持ってませんアピールした方がいいと思う
全てのプレイヤーが必ずしも相手のアクション構成見てるとは限らない 条件が1位MVP宝箱取ってかわからんが相手にフレンド申請するとTAPしても反応しなくなるバグあるな やっぱビンゴ不具合あったんだな
現状0時までにやんなきゃダメらしいぞ >>143
相手の承認待ち枠がマックスなのかもな
フレンド20承認待ち30でパンパンになるから上手な人なら埋まっちゃってるかも 火のたましいキャラのキッドを取ってみたけど2こ目のスキルが基本スキルのクールダウンリセットだから面白そう とりあえずLv10までやってたけど
CPUが手当たり次第殴ってくるのでCPUを利用した頭脳戦がなくてつまらない
宝箱持ってダッシュや妨害で逃げ切るのが最強
カメレオンは面白いけどマヒ状態になると透明になってもマヒエフェクトが丸見え
待機画面で準備完了をしないと相方がいつまでたっても表示されないことがあるので準備完了して待っていると出てきた相方に速攻で準備完了されてよく見りゃカスみたいな構成だったり特級なのにLv4以下だったりする
息合わないやつと一緒になったらホームに戻るのオススメ 特級は
CPUが頭いいというか強すぎて実質2対1みたいなもんできつくね? やっとLv21になったけど相方Lv10前後大杉
たまに15以上とか居るけど
はよランクマッチやりたいわ
それともランク称号だけ貰えて同ランク以外のとも組める仕様ならちょっと考えるわ
こっちクールダウン中なのに急に仕掛けるとかストレスやばい 荒野やりすぎなのかしらないけど、瞬時に決めるシステムなんだからボイチャしたくてたまんない
『相手○○使うと思うのでその瞬間○○使います』とか言いたいし『いや〜先頭独走暇っすねー』とか意味わからん事言って暇潰したいわ これ裏でライン通話しながらプレーしろってゲームなん?
だからLINEと組んだの? そんなLv21キッズ様も後々には課金厨にイジメられて辞めちゃうんだろうな なるほどねLINE通話しながらとか頭良いな
でもなんか怖くてそこまでさすがに出来ないわ(;゜゜)
真性過ぎてさーせんだわマジでw
スタンプで必死こくしかないよなー >>156
いや課金そんな意味無いぞこのゲーム
ただやらせていただいてるって意味で微課金はするかな
ランクマの仕様次第だけどw 通話しながらっていうか2台持ちが最強だわ
脳と指をスムーズに動かせれる天才限定で このシステムで新キャラ出すくらいしか課金要素無いの絶望的じゃね?
しかも操作キャラの2体分レベル上げれば訳だし
最初からコケるの分かっててラインに金出させたな?w キャラのレベル上限解放とかいうテがあるぞ
やり過ぎると微課金が愛想つかすが >>155
始めて1週間もしてないルーキーが勘違いするなよ シールドの仕様って配信当初と一緒?
効果時間が長くなってブレイク受付時間が短くなっている気がする 嫁にやらせたら「難しすぎてムリ」って言われた(;ω;)
面白いのになー キャラかわいい
3Dのレベルもいい
別ゲーつくろ? アタック通ったりシールド壊れた時の効果音をもっと激しくしてほしいな
たぶん実装されると思うが道にアイテムというかトラップあればおもろくなるべ。上の地図に表示させてさ
泥で減速とか針でダメージとか
あと分かれ道もあれば今後登場予定キャラのユニスキが幅広がる。ダンジョンごとに適正キャラいたほうがやっぱみんな楽しいんじゃないの レアの課金概念無くした代わりにLvへ課金しろという事だよな
正直Lv4でもテクニックで勝てるからわざわざ課金しようとは思わない
おわたかも >>158
課金要素なんざこれから山ほど作れるだろ
今じゃ課金キャラもガチャで出すって言うより、購入する時代だからなー
実際にこのゲームはキャラ単体で買えるし、またどのゲームもそうだが最初は課金不要って言う手口で遊ばせてるだけだろうに セールスランキングには今の所カスりもしてないけど、さらにLINEにロイヤリティ発生するから儲けにはなってないなこりゃ
どんなテコ入れするんだろ 初動に失敗したらそのまま消えるのがソシャゲーの運命
ゲーム自体もそんな面白くないから口コミも期待できなさそう 開発期間死ぬほど長かったから普通に赤字だぞ
無駄にキャラも背景も3Dだし
金食い虫が生まれたけどどこまで世話するのかな 城ドラも初期もこんなだったなw
初期はドラポ課金勢にお世話になったが今じゃ逆転してるけど。 面白いから改善してくれ面白いから改善してくれ面白いから改善してくれたのむアソビズム 城ドラはまだ育成とか拠点開発とかあったし使うキャラ多かったしな
これはほんまヤバいと思う
まぁ無課金でちょっと遊ぶ分には良いけど対戦としてはシンプル過ぎて結局飽きが早い >>179
戦いはシンプルなほど戦略性が出て楽しいんだよなあ スピード感ないのがなぁ。
途中かなりスローになっちゃうし。 評価的には期待を込めての星3つぐらいかなー
まぁ初動で星3のゲームとか手は出しにくいけど >>180
シンプルかつ戦略性が出て楽しいのが理想は分かるけど それはあくまで他にも遊ぶ要素がある場合
それだけをずっと繰り返し遊ぶのはキツイ インスコしてみたけどアタックやシールドのタイミングが掴みづらいうえにいきなりスローになったりフルボッコにされて終わった
シールドの説明に1秒って書いてあるくせにスローにさせて時間の概念狂わせたらそりゃ混乱するわ
さっそくアンスコしました スローになるのが携帯の問題なのかどうか。
アンドロイドだけど、iOSも一緒なのかな? スローじゃなくてただの処理落ちだったらクソ笑うわw 攻撃発生中スローになるのは初心者でもタイミングつかみやすい仕様にしているんだろ
なぜこういった設計なのかも考えられない頭悪いやつはやらなくていい やりたかった事は分かる気はするけど、このテイストだと一周回って普通にカートやレースゲーやった方が良くね?ってはなる 発表からリリースまで長々時間かけた結果コレかよって感じ臭ハンパねーわ。 結構散々言われてるけど…
このゲームめっちゃ奥深くない?
勝つ為には考える事が沢山あると思う
各キャラクターのスキル構成の把握
その上での相手の挙動の予測
敵味方のクールダウン状況の把握
などなど
もちろん敵もこちらの動きをある程度予測しているだろうから、上手くいくとは限らない。そこにジレンマが生まれて面白くなるんじゃないかな。
この辺の要素がシンプルなゲームシステムに落とし込まれているから、何度もプレイしちゃうんだよね。さすがアソビズムだと思うわ >>192
そこまで考えられるキッズがどこまでいると思ってるんだ? >>192
やりようによってはこれから面白い所見えるんだけど
運営のやる気が感じられん、、、 このゲーム、やっていることはかなり違うけど
見ず知らずのプレイヤーと2on2って点では
Battleriteっていう海外の対戦ゲーにゲーム設計がそっくりなんだよな
販売形式をMOBA系ほぼ丸パクリにしていればそれなりに流行ると思う
キャラは無課金(金額抑えたレンタルか高額な永久)、課金でも永久が買える
スキンは完全に課金のみ。性能アップなどは無し
ガチャはスキンのみ
PaytoWinじゃなくなるから正々堂々とe-sports名乗ることもできるぞ
攻撃に参加した頻度もしくは時間経過でキャラ固有のスペシャルスキルを使えるようにすればさらに面白くなるんじゃないかな 毎回奥深さを感じてゲームやりたくないな
ソロプレイでも手軽にやらせてくれー バフ効果ってかけた分全部重複するのかな?
一撃の祈り+火の如し+獣の咆哮+酔いどれソング全部あわせたら凄いことになりそう このゲーム大体のキャラが強いと思うけどミンスだけはガチで弱いわ
範囲デバフはまだいいけどお宝マーチは敵だけ対象のくせにたった5秒のショボすぎ性能
パッシブもダウン前提の最クソ筆頭
ミンスだけはマジでやめとけよ 割と好きなシステムだけど運営がやる気ないね
サービス終了前のゲーム並みに出来ることない 両キャラともアタックするって言うからこっちはブレイクの準備してんのに 攻撃仕掛けるの遅いんだよ…
肉入りならまだしも相手はnpcだぞ… 敵が寄ったら何も考えずスキルと攻撃打つやつにストレス溜まる
箱持った敵後ろに送って奪い合いさせてどうすんだよ、加速減速ぐらいは自由にやりたいわ パンダ使いの地雷率異常
強さもわかってないなら使うなよ >>203
加減速自由に出来ないゲームなんじゃなくて
実質加減速自由にできるスキルを持ってるのに使い方を間違った事例じゃないかそれは 今のところ感じたところ。
・5倍、10倍ガチャがギャンブル過ぎて無意味。
貰える総数変わらないなら、1倍で数引いた方が確率的に欲しいのを重ねられる可能性が高い。
・NPCはPCには足の引張合い仕掛けてくるが、NPC同士では仕掛けず宝箱一目散という謎仕様。
・ギルドが微妙。やれることがコミュと揃わないビンゴだけ。
・ランタンシステムが分かりづらすぎる。
自分が権利持ってる時が分からない。
人に譲渡する前に連絡させてくれ。不在者に無言で差し出してもしゃーない。 >>205
仲間がアホな事して何も出来ない時間延々と続くから加減速手動にして戦闘に参加したいってこと 敵にとどめを刺すゲームだってのを理解してない人がたまにいるよな
与ダメがMVPに関わってくるのかもしれないけど、何より一番大事なのは宝箱(ランタン)なんだから、自分のターンでそれを取れるように考えないと >>207
それなら結局味方が意味わからんタイミングで加減速しちゃうから結果は変わらないのでは
今でも宝持ちで逃げるだけなのに敵に突っ込むようにブレーキ使う人とか見かけるし イライラしたくないから池沼だったら抜けてる
ペナルティないからどんどんやれ >>209
じゃあもうちょい速度補正かけるとかダッシュストップ1回まで使用可能とかでいいよ
とりあえずこっちが一切介入する事も出来ずに終わるまで眺めてるだけってのがダルい 初日は楽しんだけど二日目以降はソロやるだけになり今ではログインすらしなくなった
同じ様な奴めっちゃおるやろw ああ言えばこう言うやつはブレイク不可だからNG行きが賢明だぞ ダッシュとブレーキは今のスキルと同じクールダウンでいいからキャラ固有スキルではなくトロッコ備え付けにしてほしいわ 野良で味方に影響する行動は基本無しだよな。
急にダッシュ、ブレーキ
シールド不可にしてアタック1択になるやつとか
急に発動されてもシランわ >>190
昨日始めたばっかりだから知らんかったわ
日替わりなのね、ありがとう
このゲーム辞めどきがわからない
なんかもう一回って限りなく遊んでしまう >>214
それはあり
二人のうちどっちかがダッシュでどっちかがブレーキを操作できる的な。一人でやる時は両方操作的な ランタン貰ったって通知来たからログインしたのに無い(T ^ T) 逆に面白いって言ってるやつはどれだけ課金したんだ? 無課金だけど色んなハンター4レベまで買って遊んでるよ おまえらドラリーとドラポやってきてんのか
特にドラリーはクソみたいなインフレする前めちゃくちゃ10倍ぐらい読み合い発生してたぞ
つねにチャットで状況把握しながら20人で役割分担してたわけだ
とりあえずレベル20ぐらいまで進めてたしかに読みあいあるけどドラリーにつぐgvgと聞いてたらがっかりだわ
こんごのアプデ次第なのかは知らん >>222
結構やってるつもりだったけどまだ15だわ
20とか行けてるのはこういうゲーム得意なやつなんだろうな
負けてばっかで経験値もらえねえよー >>224
強いフレとチームくんでひたすら周回やね
15とか
すでにやってるかもしれんが >>222
ジリジリにじり寄る時間が10秒くらいなトロッコとジリジリにじり寄る時間が6分もあるドラリーが同じでたまるかよ >>225
やっぱ野良だと限界あるよな
特級3チーム戦やってるけど上級あがりたての初心者と組むと
ビリビリ玉にガードしたり何も言わずにユゼフ撃ったりでげんなりする 別にクソビがドラリーを引き合いに出して宣伝告知してたから比較しただけだろ
だれがドラリー2とかいったよ脳みそ沸いてんのか この初動見る限りでは、アソビズムのゲームやっててこのトロッコに来たって人の方が多いと思うけどな
それと分かっちゃいたけど、ガッツリ周回やりたい時にフレ縛り喰らうとかやっぱりキツいな
金くれとまでは言わんが、形だけのレベルとかモリモリ上げさせろよ 勝つためには育成しないといけないんだけど、負けると経験値やゴールドがなんにも手に入らないのがクソ
スタミナがないのは良い
城ドラは好きだけどトロッコはもういいや。自社コラボ用に残してるけどアンインストールしたい 1日2日でやる事が無くなるって早くね?
やる気無いのか? ファイトクラブっていうの配信されたぞ
それもタイミングゲーっぽいけど 3チームバトルで全員CPUだと3v1になって詰むw 別にドラリーを超えたgvgなんて宣伝はしてないじゃん。頭沸いてんのか トロッコ、ゲームとしてはまだ未知数だけど、
・プチ切断から復帰する!
・ついに自由文を廃止してスタンプのみに!
の2点は最大限の評価
城ドラに移植してほしい、やればできるじゃん ツイッターとか見てても全然盛り上がってなくて悲しい まずここでレスバがブレイク云々だけってのが人気無い証拠 ゆくゆくはレベルでのキャラ制限は外されそうだな
あのキャラ強い!とかの情報が薄い中で、レベル25のキャラ使ってみたいからってレベル上げたいか?って言われればNOだし
今後追加させるであろうキャラもレベル制限あったらメンドクセーだけ キャラ名忘れたけど敵をワープさせるスキル持ち
あいつ面白いw
ワープさせたあと他の敵がいると一気に乱戦になってスローの演出で爆笑するw >>187
いつまで全員初心者扱いでゲームやらせるんですか?
スローになるせいで、肝心のスピード感が全くなくてツマランて話が本題なのに、頭悪いの? 宝箱持って先頭ちぎって走ってんのに、見えないところで争ってるおかげで同じくスローになる。
すげーイライラするわ。 >>250
この手のゲームは初心者にもある程度できるように間口を広げておかないと一部の熟練者だけになってすぐに過疎るんだよ。格ゲーやQuakeのように
スローを少し早めるとかスキルのクールダウンを少し早めて戦闘頻度を高めた熟練者向けモードもあっていいとは思うが もう過疎いからいいんでね?
アクティブどのくらいいるんだろう たましいキャラすぐに新キャラ追加とかないよね…
今交換していいんかな 最近結構据え置きゲームやってるんだが、キッズ排除ゲーに未来もアプデも無い
割とキッズ人気大事 >>251
逆にスローになると後方で足引っ張り合ってんな、シメシメじゃないか? 前に宝箱もちいる時に隣にいる敵も俺も攻撃せず二人で先頭組に到着すると嬉しいw
そのあとめちゃ混戦になるんだがなw 直近7戦中5回宝箱でランクアップ←なるほど
ランキングはバトルポイントで決定←あーはいはい
バトルポイントはSランクから獲得できます←ファッ!? 結局イベントっても
野良じゃ統率とれたチームには勝てねーから
だから対人戦嫌いなんだよ >>200
自分の後方で宝箱を奪い合った後の疲弊した敵を、お宝マーチで引き寄せる快感を知らないとはな… >>266
トロッコやろう!なんて死んでも言えねえw >>262
この仕様だと、
1・ランクイン頑張る!
2・今回はSランクまでは頑張る!
あー、また 途中送信ごめん>>268
まー、くだらない事書こうとしてたし忘れてくれ 魂とコイン以外にもなんかワクワクするものが宝箱に入ってたらいいのに フェアリーランタンがログイン中のやつにしか送れないのクソみたいな仕様だよな
だれが常にログインしてんだよこんなクソゲー サービス開始したばかりのソシャゲで5日間で300足らずの書き込みってヤバすぎるだろ
それとも本スレがどこかにあるの? ツイッターの事前登録報酬って自動的に付与されてたけど、どうやって紐付けしたの? 大抵は事前登録した人への報酬じゃなくて事前登録◯◯達成報酬だよ アクティブ率が一気に下がった感じするね。
サービス開始直後からイベントしなかったのが仇となった?
ただフレンドとギルメンの最終ログインがわからないから切るに切れない。
特急の日替りルールは良いんだけど、コースに特色付けて欲しいな。
火山は途中にダメージ床とか、水は速度低下とか、
洞窟は視界が狭まるとか、密林は凸凹多発とか。
背景と音声だけじゃ飽きる。 ランク報酬って昇格ごとに貰えるのか?
期間終了時に結果から貰えるとしたらショボすぎるぞ。特にコイン 普通にハマっててやばい
フレとやると報酬増えるんだな微々たるもんだけど ソロがあるなら一人1キャラ操作のトリオ実装しろや
城ドラから人引っ張りたいんやろ? なんか城ドラもこんな感じだったよな
結局アソビズムはサイゲやコロプラにはなれないんや これラスト50mからはスローあり
それ以外はスロー無しで良くね?
どうせ前半なんで大して意味ないしボコスカやらせろよ cpは宝箱だけ取ればいいんだな
一位取り行こうとして失敗したわごめんなさいさっきの人 >>290
前回の生放送は3流ユーチューバーより視聴者数少なかったな バトルcpでcpuを相方にするのはガチでやめろや
負け確定じゃねぇか 試合あんまり旨味がないなコレ
普通に試合してれば連勝しなくても100は入るし >>296
城ドラのスタジアムの初期設定の基準(7戦中5勝で最高報酬)のクセがトロッコウォーズでも出たな やっぱり5戦中3回で良かったな
運営はエアプよりバランス感覚ないってマジ!? しかも7戦中に歯抜けで負けついたら塗り替えないといけないから綺麗になるまで勝ち負けどうでもよくなって捨てゲーが捗る
まともにスキル使えないやついたら即抜けるんでよろw それは違くね?
ただでさえヤバイから捨てゲーはやめてくれぇ!? 3戦中2勝くらいでいい
城ドラのスタジアムの5勝システムも面倒なのに トロッコアバターもメダル高いし参加賞だけでいいや
バトルCPなんてなかった、いいね? もうBP貰っている奴いるけど120分でSランクに上がって
さらに何勝かしているって事か これ速攻でSに上がってCPUと戦いまくってBPあげたやつの勝ちだな お前ら面白いならトロッコ生放送みてやれ
100人もいないって悲惨すぎ CP戦、野良じゃ意思疎通できないから勝ちにくいね。
特にシールドを使うタイミングってシビアだからペアと被っちゃう時も多い。
アタックに対してシールドが早すぎるとブレイクされやすくなっちゃうけど、
ギリギリ(最適)過ぎても、不安に思われたペアにシールド使われちゃうもんね。
雷雷招や裂槍撃に対してシールド2枚使っちゃった時は泣きたくなるわほんと。 クラッシュフィーバーの生放送にトロッコの10倍人いてワロタァ☺ 58人視聴www
事前100万なのにwww
草枯れるw 事前登録100万人でチャンネル登録者2000人
クソビやっちまったなぁ LINEどうのこうの前に、まず内容が面白くないのが一番の問題
煽り抜きに、これがミニゲームなら最高傑作 このゲームっひたすら周回しなきゃいけないゲームかな?
周回しまくるゲームって作業感になってきて楽しさがなくなるからちょっと萎えてきた ランクが上がってもさっき一緒になったやつとマッチすることが多々あるんだが分けられてないのか? >>325
LINEに乗っかときゃ安牌だと思ったんだろ
大外れすぎて笑えるけど 傷口が浅い今のうちにサービス中止にした方が良いと思う
盛り上がる未来が見えない LINE連携の恩恵が受けられるのは大型IPだけとあれほど…… >>331
過疎ってるからマッチングする人がいないんだよ
言わせんな これ色々クソだなゲームテンポがもたもたしてて最悪1週間やってみたけどもういいわ トロッコの距離がスキル無しだと全然縮まらないのがクソストレス まだ1スレ消化されてないのか
やべーなこりゃwww 1人用でチマチマ育成して たまにマルチで育てたキャラでドヤ顔するくらいが良かった
野良の強制マルチは凄くストレスだから何回か遊んだらもういいやってなる ギルドなりフレと遊べって事だろうけど敷居高い LINEのカジュアル層と格ゲーみたいな読み合いや
MOBAみたいなキャラ選びが相性悪かった
やり込みゲーマーはLINEとか嫌いだと思う(偏見) 本スレもツイもまったく盛り上がらない
ついでにドラリー時代ガチ勢のフレ達とギルド組んでるけど静まりかえってる
ラインとなんか組むからよー >>342
今のところこれが一番的を得ている気がする
あとアイコンがかわいくないのもデカイ
ドラポもそうだけど何故アソビはアイコンをキモくするのか。かわいいアイコンじゃなかったせいで2年遅れた 面白くない
これに尽きる
半年後にはサービス終了してトロッコウォーズ2出した方がマシ
2はSRPGにして欲しいな〜ミニゲームはこれでいい この会社は大してデカくもないのに1作の開発にとにかく時間使いまくってカネも人も惜しみなく注ぎ込むからコケた時シャレにならんのよね
絶対コケないっていう自信の裏返しだろうけど一回痛い目見るといいよ ドラリー2作って合間のトロッコイベントでこれやれば良かったんだよ
単体でこんなもんに時間使ってらんねえ 枠少ねえし最終ログイン見れねえしでフレンド整理難しすぎだろ >>350
むかしからアソビは常に本スレみてるから大丈夫
本スレで書かれた不具合とか即対応してた
いわばここはβテストを兼ねているといっても過言ではない。 とっとと畳んでドラリーか城ドラかドラポの2作って欲しい 城ドラはしらんがドラリードラポは使い回しのイベやらクソアプデの連続やらクソイベの運営を除けば神ゲーだったわ
開発は天才的だけどそんなんだったからトロッコも今後のアプデも期待しないほうがいいぞ
儲かんなくて工数の予算さけないと思うし クソビはゲーム作るセンスは有るが運営が糞過ぎてだんだん尻すぼみになると思ってたけど
トロッコやってゲーム作るセンスも枯れ果てたんだと確信出来たわ
経営がキビシくなって、屋台骨の城ドラで課金を煽るシステムを必死で考えるんだろうなあ >>351
城ドラでも開発中は他の開発アイテム見れなかったのを改善したのが3年目
今でも友トレしてくれた相手に返そうと思っても延々とリロードするしかないし
5回目以降はしてくれたどうかも分からない糞仕様のまま放置
ちょっと考えれば分かる事が出来ないんだよ、このメーカー iOS板に本スレが有るのかと探したけど無いのね
つうことはここが本スレ?
事前登録100万人とか大風呂敷を広げちゃって大恥だなww 今思うとスレ立ててやたらとこの糞ゲーを絶賛してたID:6vXkhoa9Sは運営だったんだな 鬱陶しいネットの広告でトロッコ見かける
宣伝はいいけど、今登録させても客固定出来ないだろうに
運営、このゲームマジで面白くないぞー 結構好きだけどこの終末感に耐えられないわ…
ポチポチソロゲーならまだしも過疎が肌で実感出来るマルチゲーでこれは辛い 面白くなる要素は有るから改善次第ではそこそこ遊べるようになると思う
何が絶望的に楽しくなくしてるのかは分からない 野良で両方アタックとシールドのヤツはほぼ地雷。
アタックしかしない。
組んでる相手の状況ぐらい見ろよ、何のために味方のクールダウン見れるようになってんだよ。 ブレイクとか一個でいいじゃん
役割も明確になるし
見てから押すだけのブレイクもできない地雷のほうが問題 味方のクールダウン状態見てないやつ大杉だろ。
あと同じタイミングでアタック2発打つの意味あんのか。 レベルまだ3くらいなんだけど初級とかでも普通にレベル10くらいの人が対戦相手
負けると経験値全く入らないのはきついなぁ
これもっと過疎が進んだら新規1人もこないんじゃない? 推奨レベルでキャップかければいいのにね
デイリークエの為に高レベルキャラで上級いく事あるし 初級の乱入確率を低くしてくれたらいいのにと思ってる
初級のミッションだけ撮り損ねたときとか初級に行きたいときもあるし
人が相手だと難易度が跳ね上がるから初心者はCPUが相手の方がいいのでは ちょっと前にカジュアルゲーやんって書き込みに対してやりこみ要素めちゃある雑魚とかいって擁護してたやつら息してんのかな 明日も生放送だ
次こそは視聴者100人超え目指せよ! レベルキャップは次のアプデぐらいでやるんじゃね。
新規増えんだろうし。 >>364
俺もそう思うが上でキッズが人に任せるな!ってやんや言ってるから野良だとしばらく改善されないんじゃね
リアフレと組むのが効率いいと思うわ >>370
100人ぐらいだと、その2〜3割の2,30人は関係者になるんだろうな
(出演者の御親族さんや友達だったりも含む)
昔ドラリーで、重くなるのはユーザーが増え過ぎたせいです。って言ってた時からすれば、トロッコは幸先のいいスタートだなw 相方のコマンドフリックで〜お願いします出来たらいいな
野良で組むと無能が多すぎる ギルマス消えてて草ァ!www
連戦すると身内対戦みたいになるしどんどん人減ってますよ!www 全コマンド覚えてるわけじゃないのでペアのコマンドの長押しでも説明出してほしい
「○○します!」されたコマンドの効果を覚えてないとあせる
あと上フリックの「○○します!」を下フリックとかで「やっぱやめ」って言いたい とりあえずロード中に攻撃されるという致命的な糞仕様をどうにかしろよ。。
テストで分からなかったのか
それともそういう理不尽も運次第と楽しめっていうゲームなのか 〜使いますで、おいバカやめろって時
何を押せば良いのか分からない 宝箱さえ持ってればいいのに、無理に先頭行こうとしたり、アタックしたがる人ってキッズなのかな? >>381
カメレオンを泣かせばいい
このゲーム連携ゲーなのにまともなコミュニケーションも取れないのな
Negativeすらないから池沼が暴走する >>374
いや、ファミ通やラインやアソビや競合他社や、ゲーム系媒体を含めるともっとみてるだろ。 アクティブ何人なんや?
生放送メンバー全員ランク入って過疎すぎやろ 今回は念願の視聴者100人超えや!
むっちゃ盛況やん
過疎とは無縁! >>383
カメレオンかぁ
なんか今接続調子悪いな スレ立てした者だが
早くも引退するすまん
この調子だと1ヶ月でスレがやっと埋まる感じだな
それじゃ楽しんで。ばっははーい 生放送があってその内容がここでああだこうだ言われてない時点でお察し
面白い部分もあるから強くは言えないけど
今のこのゲームを全力で楽しめてる奴はどんなソシャゲでも楽しめる良いやつ なんかネガキャン凄いけど
協力対人戦の面白いところを凝縮したゲームだと思うよ 両手が塞がるタイミングゲーだから気楽にプレイできなくてログインする気にすらなれない
いちおー面白くはあるんだけどね
開発費回収は難しそうな感じだなこのままだと スレ立てて一生懸命改善点を提案した奴まで1週間でリタイアとか
そういえば俺もログインしなくなって3日目ですわ 城ドラも最初お通夜ムードだったけどどうやって生き残ったんだっけ?ドラポ部長の動画のおかげ? >>393
すでに課金しまくったかわいそうなやつなんだよきっと… 城ドラは新キャラ追加のたびに人柱待ちでそこそこスレが賑わってた気がする >>396
初期の城ドラのは荒削りだったけど、修正していけば面白くなる匂いがすごく感じられた
このゲームは併走するまでボケーッと眺めてるだけだもん
しかもその時間の方が長いし ネガキャンだろうが、このスレ保守してるだけでも有難いと思って欲しいぐらい
このスレさえ無くなった時が本当の終わり >>403
視聴者の入れ替わりはあったろうけど、終始大体100人前後だったかな >>404
おしらせに番組URLぐらい貼れよな…
なんでわざわざ検索しなきゃいかんねん ランク入りしてる人のポイント数みても人のいねぇなって分かってしまうよ 勝たないと報酬がゼロ、参加賞程度の経験値やゴールドもナシ
とか
7戦5勝しないとダメ
とか
対人ゲー大好きアソビズムの悪い癖が出たなぁって感じ
・負けても参加賞として報酬貰える
・3勝でよし
に改定したほうがいいよ >>409
まあその辺りは順次改善していくだろうけど
問題なのはそういう不満が出るに決まってる事を気付けない体質 デイリークエ消化の為に上級でも高レベル参加者が乱入してくるのも良くない このゲームは単純そうに見えるけど、力の抜き所が無いんだよな
でも本当はやっぱり単純なだけに、毎回マジでやらせられてもダレる おい!まだ400ちょいかよ!大丈夫か?
ここからどう盛り返すのか高みの見物させて貰うわ バトルキャンペーンのCPU強すぎだろ馬鹿なの?クソビは黙ってドラポと城ドラだけやってればいいんだよw 人と対戦って時点で勝率は良くて5割なのにバトルCPの最初のランクアップの
7戦中5勝ってなんでそんな高い難易度にしたんだろう
最初のランクアップぐらいみんなにさせてくれたらいいのに スマホタイトルなんてくさるほどでて、でては半年でクローズとか当たり前の世界の中で、
クソビは唯一といっていいぐらい、ノンIPのタイトルで全タイトルヒットさせてきた稀な会社だが、ここで始めて挫折を味わうだろう… >>415
こういう所が本当に下手だよなあ、クソビ
おもてなし精神が欠如してる
城ドラでも初心者はメダルやレアアバ貰っても何に使うものなのかさっぱり分からない状態をずっと放置してるし >>415
7戦中5勝は鬼畜だけど直近で5勝は実はそうでもない数値。
最初に2連敗してもノーダメージでスタートできるし降格ないなら5割の人でも全然問題ない
直近7戦中4勝なんかは一見6割近い勝率を要求してるように見えて5割の人にとってはフリーパスみたいなもんだからね
ただDからCにあがるときとかはもっとぬるい形だけの関門にすりゃ良かっただろうに 野良にはアタックブレイク×2で入ってくる馬鹿しか居ない。
宝箱取ったらどうやって守る気なんだろう。 ドラゴンメンテが一番盛り上がるんだけどそれさえない ねぇ、このクソゲーに課金する馬鹿いるの?w ドラポと城ドラから徴収した金をこんなクソゲー開発の為に使われたかと思うとやり切れないな クソビの社員は見てんだろ 馬鹿にするのもいい加減にしろ! >>418
何言ってるか分からず何回も読み直してしまったけど何言ってるか分からなかった… >>412
最初は本当につまらないしダレる
でも何度かやってるうちにコツが分かってきて少し面白くなる
でももう少しやり込むと、やる事が単調な事を再確認して
テンポの悪さが更にイラつく様になってログインすら億劫に。。
俺です >>422
確かに
言わんとしてる事は何となーーーくは分かるけど、実際は「7戦中5勝」なのに、「7戦中4勝」っていう例を出したらダメ 野良でやると人がおらん。
ある程度上手い人と固定で行くと、ほぼ同じ事の繰り返しで飽きる。
どこが奥深いのか、教えてくれ。 >>424
あの苦行でしかないチュートリアルを乗り越えても
まだこのゲームを続けようとしてくれたプレーヤーに対しては
最初の対戦は誰でもクリアして当たり前のヌルヌルの難易度にして
報酬も大盤振る舞いすりゃ良いんだよ
チュートリアルでプレーヤーをふるいに掛けて
最初の対戦でさらにふるいに掛けてどうすんだよ
もうほとんどがここで二度とやらなくなるわ バトルCP、まぁ私がヘタなんだけどDランクのままもうあきらめた
勝っても負けても経験値もゴールドも獲得できないから
ランクアップできなかったらかけた時間がまったくのムダになるし
勝ち数じゃなくて勝率だから相方になった人に迷惑かけて心が痛む 曜日別でいいから経験値と金、ランタンあたりの取得料増えないかな
CPはSランクいってランカー目指すのはいいや この出来なら
全面的な見直しをした上でのドラリー再配信の方が良かったわ でもこれキャラがディズニーだったら流行ってたで?w
今思えばキャラのディフォルメ感ツムツム意識してる事に気づいたわw コードオブジョーカー
ランページ ランド ランカーズ
ダンジョンズ&ゴルフ
フレイム×ブレイズ
俺の気に入ったアプリは必ず終了する法則 今日の23時で糞イベのバトルCPが終わるぜ!やったぜ!
あれ?次ってあるの?サービス終了? 全部面白かったんだぞ!
トロッコは面白いんだぞ!
過去形にしないで欲しい
頑張れアソビズム 有名な任天堂宮ぽんのちゃぶ台返しみたいに上の立場の誰かが配信前に
これつまんない、中止
ってやっとけば傷口浅くて済んだのに コードオブジョーカーポケット終了したのか。1弾の時だけやったが面白いけどこれ大丈夫か感凄かったもんな
トロッコもランクマ勝って150Gとかすればまだ違ったかもしれんがマズい雰囲気してる これ流行る要素なくね?
糞ゲーではないがすぐ飽きるわ
金使ってダメージ広がる前に
早く畳んで別ゲー開発にシフトしろ
ドラポと城ドラはおもろいんだからさ 現実問題で即刻サービス終了はありあえないから、GW前にはドラゴンメンテだろうな
ってか、もうそれしか方法無いし、お得意技 ドラゴンメンテでトロッコのスピードアップして
もっとレース中の対戦回数を増やすのが最善なんだろうけど
そうなるとロード時間やタイムラグが問題になって
さらに不満が爆発しそうね
クソビの貧弱サーバーじゃ対処できるわけないし
詰んでるわ。。 スマホの通信対戦ゲームでプレーヤーのコンマ数秒の判断で
勝敗を決めるって言うのがそもそも無茶じゃね?
城ドラでサブ垢と2台同時操作すれば分かるけど、片方でキャラ出しても
もう片方に表示されるのは1秒くらい遅れるもん CP楽しかったって言ってる奴何が楽しかったのか教えてくれマジ バトルキャンペーン第2弾の告知見たけどランク上がっても貰えるメダル少なっw やる奴いんの? 7戦中5勝でランク上げがキツイって言ってんのに、ガンとしてユーザーの声聞かない会社だよねアソビズムって昔から アソビに問い合わせしたことあるけど、アソビはユーザーの意見は聞いてくれる会社だと思うよ
テンプレコピペじゃない丁重なお返事くださったし、月日がたってから本当に意見を取りいれてくださった
アソビの問題は、アソビが対人ゲー大好きすぎて
・対人ゲーが実はあんまり好きではない人
・対人ゲー好きだけどヘタクソな人
・好きだし下手じゃないけど一緒にプレイできる友達がいない人
・ゲーム友達と時間が合わない人
……の気持ちや立場があまり理解できてないことだわ
そして↑は上位プレイヤーも理解できてないから「下手くそはやめろ」「嫌ならやめろ」ってすぐほざく
たくさんの下手な人がいるからこそ上手い人が輝くのだし、プレイヤーが減るほうがよくない 今日ミッションおかしくない?
アタック5回以内で宝箱が全然クリアにならない
どういうことだよ ハンターレベルが到達してハンター全員解放したらピックアップにも全員出るようになるの?
ゾロが好きで狙ってマメに見てるけど全然ピックアップされんな >>447
甘いなあ
意見は聞くけど楽しませようという気はサラサラ無いのがクソビだろうに
クソビにとってゲームプレーヤーは自分達が楽しいと思って構築している世界に
クレーム付けてくる異分子扱いだよ 帰った方が良いよ
このスレすら消化しそうにないから 遂に1日10レスちょっとになったか
サービス終了告知されたゲームでももうちょっと書き込み有るわなあ
城ドラに飽きて来たので期待してたんだけどなあ >>447感覚が古すぎるんだよな
ユーザーに求めるものが最高の通信状態とゲームを常に一緒にできる友人とかソシャゲじゃなくていいじゃんって思うわ
ソシャゲ業界自体が下降線なのにユーザーに求めるハードルが高すぎでしょ長く安定して人気あるゲームってほとんどが1人で気楽にできるものばかりなのに頑なにそういうゲームを作ろうとしない
ドラポで名声築いて城ドラの下方上方詐欺で信用失ってトロッコが糞で終わった感じしかしないわ ドラポスレはそりゃー不平不満と寄生や晒しで盛り上がってもんだ。
いちばんだめなのってなんの話題も上がらないことだよね。これはどんなサービスでもそうで、宣伝はメーカーとしてはネガでも盛り上がってるほうが良い 別にそういうゲームもいいと思うがトロッコは普通につまらん 無名のゲームだから盛り上がらない訳じゃ無いからな
城ドラドラポユーザー中心に、AndroidとiOSで20万ダウンロード以上されているのにこの過っ疎過疎ですし 本当に素朴な疑問としてなぜこんなつまらないゲームを発表したんだろう
LINEとの契約で焦って出したんなら仕方無いけど、これが面白いと思ってるならアソビは本気でヤバいと思った 初めはテンポ悪いしつまらんと思ったけど
仕組みを理解して味方と連携出来るととても面白い
カジュアル層がレベル7まで続けられるかそこが難しい
MOBAと同じ空気を感じる
面白いけど日本じゃ流行らないみたいな 過去三部作にあったような中毒性が皆無
しかとつぎもBCって、、 Topバトルログは戦績を最初から表示してくれないかな
自分と同じハンター使ってる人を参考にしようにも、その人が上手いのかどうか
ログを実際に観てみないと分からないなんて… 前回の糞イベでランクが見えるようになったおかげで、
A未満と組まなければノーボーナスFinishなんてことが少なくなりました。
これは過疎が捗りますわ。ありがとうございました。 LINEにしたのって多くの人に広がりやすいって考えたのもあると思うんだけど、そもそも友達紹介に何のメリットも無いという超上から目線な時点で終わってる。
あほじゃねーの、クソビって。 氷の状態ってスキルのクールタイム伸びるのか?
あと属性はステージと関係するんだな この時間ほぼ敵がCPUだから、ブレイク無しの制限ステージやれば相当なアホと組まされない限り全部取れる。
シールドしながら逃げればいいだけ。 てかこの時間に野良でやると、味方もCPUだと今気付いた…
(初、中、上、特)級者○○って名前は全部CPUなのね。
絶対スキル使わないからすげームカつく。 このゲーム、タッグだからやりにくい
思い返せば城ドラ始めた頃は3対3のフリーが楽しかった
タッグだとミスすると相手に悪いとか思うし、ゴメン!ナイス!とか送られると返事しなきゃとか気を遣うし面倒
城ドラのトリオみたいにできれば初心者はワーワー適当にやっただけでも楽しめると思うんだけど
楽しめたらやり方覚えようとするけど、城ドラはそうだったけど、トロッコはそう思えない
勝てなきゃキャラ育てられないし心折れた これドラリー制作チームが作ったんやろ
もうこのチームに作らせたらダメだろwセンス無いわ すげぇわ
何がすげぇってここまでつまらんソシャゲ作れるところが システムを理解するとぐっと面白くなるね。課金してまでやるかというと微妙だけどw 争う友人も何もないのに課金なんかするわけないよね。
一緒に始めた友人もみんなもうやってない( ;∀;) アタックやブレイクのタイミングを完璧に合わせないといけないから、
リア友と会話しながらわいわいやってても次第に険悪な雰囲気になってくる
じゃあもうトロッコやめようってなって結局他ゲーやりだすような状況だわ >>479
理解するとちょっと面白くなって来るんだが
もう少しやると所詮は単調な事が分かって
やっぱりつまらないと感じる様になるよ ソシャゲなんだからお気軽お手軽な仕様ならね、、、
まじでやるならギスギスしすぎるんだよ
面白いよりストレスとかプレッシャーが強いから辞めてしまう いっそ宝箱の要素無くして
どっちが早くゴールできるか
みたいなゲームにした方がスピード感もでて楽しそう 久し振りに友人に無理言ってやってみたけど、すでにレベル差もあって余計にやる気無くした模様。 いやいや...手遅れ感パネェわ
トロッコは修復不能なレベルまで大破してるよ >>489
大型アプデにつき、ドラゴンメンテ再来の予感 アプデの内容はどれもこれも配信前に気付いてなきゃおかしい事ばかり
しかもゲーム内容は全く変わってないし
駄目だこりゃ なんか強い人はますます報酬多くなるだけのアプデだな
そうじゃなくて、負けた人、ダメダメだった人にも参加賞程度の報酬(ゴールドや経験値)を与えろって 報酬見直すのは当然として、そこじゃ無いんだよなあ
ゲームの中身を見直せっつってんだよボケが >>495
それだと放置者生むから、そう簡単にはならんだろうな
まぁどの道行くも地獄、戻るも地獄 超級はメインでレベル上げてるキャラで挑むけど
同じキャラばかり使ってると飽きるから
上級で4レベまで買ったキャラで遊びたい
って事でレベルキャップ欲しい 現状ですらレベル差あるのにキャップ開放とか愚の骨頂
同時にキャラも増やすという事は集金して畳むコースに完全にシフトだな トロッコに3人乗せてトリオで出来るようにしろや!
今日中にやれ! 馬鹿にしてたコトダマンの方が割と面白い…
何でこうなった… コトダマン始めたわ
当たり前だけど断然面白い
ここ全然スレがあれだなほんと アプデの内容なんてβテストやってればすぐにわかるだろうに。ラインとの契約でローンチ急いだのかもな。いままでアソビは平気でユーザー待たせてたし。
つまり俺らがやってるのはβ版 キャラごとのスキルに個性持たせて盛り上げる要素にしたいんだろうけど
そこ含めても基本はジャンケンだから戦略性が薄っぺらくて飽きる
この内容で数年間引っ張るのは無理だろ
あと、タッグだと味方に迷惑かけたりかけられたりが筒抜けなので気楽に出来ないのも致命的 ユーザー名 やまと
二回組んだが1試合目はアタック一回
2試合目は何もしないとかブロック案件すぎる バトル内容も評価するようにした方が、より楽しんでいただけるのではと考えました
運営チームとしては、宝箱を1つにしても、ギルドメンバーと協力して
達成していくという遊びは損なわれないと考えました
運営チームとしましても、より早くトロッコバトルを自由にプレイしていただいた方が、
皆様に楽しんでいただけるのではないかと考えました
何なの?この変な告知
考えたのはお前らじゃなくて要望出したユーザーだろうに
プライドが高いのは結構だが悔しさが滲み出るのは隠せよ、アホ このゲーム面白いと思うのに多くの人が言ってる通り序盤のやり方が下手でもったいないわ
それとダンジョンボタンじゃなくてソロ戦か協力戦かのボタン2つでマップ(コース)はランダムでもいいわ
察した人も居るかもだが俺的には飽きたクラロワの替わりにトロッコ楽しんでる
更に希望でコースが色々欲しい
加速減速が激しい山道とかジャンプしまくりで空中バトルとか ファミコンのくにおくんみたいな印象やなー
みんなで遊ぶと面白いけどソロはクソつまらん アップデート内容見る限りじゃ、ソロプレイヤー救済は無しみたいだな
ゲーム作ったり、それをテストしてる時はスタッフ同士でワイワイ楽しくやったかもだが、所詮は仕事
普通にゲームやるのに毎回誰かと一緒、また誰かを連れて行かなきゃダメとか辛すぎ クイック入って人居るのに始まらないから何かと思ったら
チームチャットで勝手に入ってこないで下さいとか言われる
やっぱLINE新規なんて要らなかったんや ラインゲーなのにお手軽ゲーじゃない
一緒にプレイしてくれるゲー友がいないと快適にプレイできない
・自分がゲームうまい(妥協しても下手ではない)
・ゲー友もゲームうまい(妥協しても下手ではない)
・どちらもゲームでイライラしない性格
・遊ぶ時間帯があう
・回線や通信環境に恵まれている
↑これが揃ってる人なら楽しいんだろうね ・ソロプレイ基本
・タッグプレイでも遊べる
だったらよかったのに
・タッグプレイ基本
って敷居が高すぎるダスよーー! 基本ソロ回すようになった。
城ドラの相方が早々にトロッコつまらんと辞めたんだもん。
新キャラが城ドラ仕様(先行課金者のみ、壊れ)とかだったら自分もアンスコしそう。
さすがにこの状態では課金出来ない。 このクソゲの割にチュートリアルが長いって言う理由は分かるけど、そこまで気になるとこじゃ無かったけどなー
俺から見れば、チュートリアル後の新兵放り投げの方が問題だとは思う 城ドラも基本は「対人ゲー」で、対人ゲー大好きアソビズムの癖が出てるけど、放置箱庭育成ゲーとしても楽しめるおかげで、ゲーム下手な育成勢にも流行って裾野が広がったと思うんだ
5chやTwitterでは、つよPと意識高い系が多いから農民勢のことなんて見えてないか、たまたま見えたらすぐ下げP認定して晒して叩くようなのばかりだけど、ダイヤ以下だとバトル苦手育成勢ってむっちゃ多いもん
でもトロッコってゲーム下手な人でも楽しめる要素が全くないんだよね…… 森山がそもそもそういうところ考えてない人だからね。
面白さ理解できないプレイヤーは切り離すって姿勢だしな。 リリース初日から今日までの全ユーザー合計課金額10万もいってなさそう なんかここじゃ城ドラ推されてるけど、世間的に見れば普通のゲームなんだけどな
アソビスム内の低レベルなゲーム同士で争ってても仕方ないとは思うけど お前らが課金しないから城ドラで回収しだしたぞ!
ふざけんな!足ひっぱんな!くそが 固定探せないコミュ障が蹴落とされるだけなんでどうでもいいわ チュートがつまらない
キャラのレベル上げの意味がよくわからない(数字が上がったりしないと)
見えてるキャラが多すぎて何育てていくか考えるのが嫌になる
キャラ最高レベル10ですぐ到達しそうで育てがいがなさそう
こんな感じでチュートやって辞めたわ レベル20まで進めてみたところ
成長感が皆無…
アプデで改善されるとのことだが
ガチャの仕様とマッチングのせいか
ローンチ前にこれぐらい検討項目にいれとけよ…
対人で成長感は超大事だろ
そのせいで離脱したやつも多いんじゃね アソビズムじゃなくてもそのレベルのカジュアルプレイヤー様はさすがに切り捨てる判断しそう 負けると報酬ショボいからメインでレベル上げたキャラしか使ってないが…飽きる
他のキャラをレンタルすれば良いんだがコインが勿体無く感じる
かと言ってスカウト買いの4レベルでは超級キツイ
というワガママ 配信2週間目でこの寂れよう・・
アプデの告知までしたのに・・ 協業事業はむずいんだよ
最近はいろんなアプリがいろんな会社と組んで運営してる。これはアプリが飽和し尽くしてる中でヒット作をだすのがめっちゃギャンブル性たかいから。つまり開発費とか運営費、広告費をを折半するかわりに売り上げもシェアするとかそういうミドルリスクミドルリターン方式。
いままでアソビは独自開発で面白くなるまでこだわって開発したが(そのかわり大幅なローンチの遅延はあった)ラインからは確実に全般的に口出しされてる。多額の予算投下してるわけだからね。
つまるところ大人の事情が爆発
それにしても酷すぎるのは、ラインという規模感に対して完全にしたでになってそうなのと、カジュアル層のラインとコア層に支持されてきたアソビとギャップもありすぎるせいだとおもわれ よし、こうなったらトロッコ7種類を手持ちの駒にして
左右から陣取り合戦するゲームに魔改造しよう アプデして今後よくなって楽しめるかもって、ビジョンが湧かない‥ なんだろうこの二度と開けようと思わない気持ち。 野良でやったら全く何もしないやつとか、宝箱持ってゴール付近でブレーキやチャームして敵に突っ込んだり、辞める前の嫌がらせが増えた。
リアルの友人は全員辞めて、たまたま固定組んでくれてたギルドのフレンドもインしなくなった。
リアルの友人以外とやると気を使う仕様のせいで新たに固定探す気もしねえ。
サービス終了まで見届けるつもりだったが… 1人で気楽にやろうと思っても味方のCPUが糞過ぎるしなあ
そりゃ優秀過ぎたら人と組む必要無くなるから出来ないんだろうけど
だったら純粋にソロでも楽しめる仕様にしろよと
でも今でもスカスカの対戦なのにソロ仕様だとさらに薄いゲームになるし、
結論としては城ドラコラボ用に置いとくけどもうプレイしないです 垢作り直そうかな
攻撃型か万能型の1体集中上げして
他はその日の気分に合わせてレンタルするのが楽しい気がする 辞めたきゃ勝手に辞める
わざわざレスつけにくるやつはやらない・やる気ない言うだけのかまってちゃん
馬鹿はおまえ >>551
レベル上がると分かるけど
さあここからというくらいのところで選抜にそいつら急にクソ入らなくなるぞ >>553
そしたらまた垢を消すしか無いな!
無課金にとってはレベルアップ時の5000が主な収入減だから
10レベルあたりまででどれだけ重ねられるかに掛かってる ギルドのビンゴ、バトルCPの結果は反映されずなのか…
酷過ぎるな、アソビズム。
馬鹿じゃねーのか。 アップデートでガチャの見直しは入らないのかな?
>>553にもあるが明らかにキャラlvl後半絞られてるから、
5倍、10倍の博打なんてするかっての。
金額5倍のキャラ6倍❨計30体❩、入10倍の返12倍とかじゃないと意味ないよねー。 なんでこの課金モデルにしたんだろうな
ピックアップに育てたいキャラ入んねーしアプデで改善されるとはいっても相当確率低いだろう
よって課金する必要性皆無
そんだけこの内容で自信あったのかねー バトルCPもタッグのみで、ソロは無視。
過疎過ぎて普通にCPUと組まされるのに、タッグ優先のゲーム作りなんかにするから悪循環になってんだろう。
ソロだとスカスカのゲーム性なのを誤魔化すためだろうが、まずはソロありきにしないとこのまま間違いなく終了するわな。 全キャラダッシュとブレーキは標準にしとくべきだよね ダッシュブレーキはクール長めの基本コマンドでええよ >>560
完全に同意
駆け引きの要素が足りん
いまスキルで入ってるキャラは別のもん入れりゃいいし。ただ下方修正しても上方修整しても炎上不可避 そう言えばソシャゲあるあるの、「DL数◯◯万突破!」っての見ないな
今の段階で普通に100万は超えて当たり前なんだろうけど
ゲームのクソさは実際やってみなきゃ分からないけど、やっぱDL数はLINEが足引っ張ってそうだな この時間マッチングしないのがやばい
世界中で俺一人しかプレイしてないと思うと股間が熱くなる >>558
当初は当たり前にソロ前提でゲーム制作始めたんだろうけど
キャラ2対でジャンケンするだけじゃあまりにもスカスカの対戦になるので
タッグ強制にしたんだろう
ここ手を入れるとなると最初からゲーム作り直すくらいの改造になるから無理だろ
詰んでるわ 起動時のデカデカと出るLINEの文字の恥ずかしさたるや スロー時以外のゲームスピードを2倍
何もしてないときトロッコの前の方タップでスピードやや早くなる後ろタップでその逆
ダッシュブレーキは標準装備。乗ってるトロッコによってダッシュ、ブレーキ性能の差別化
相方CPUの場合はドラポみたいにフレに途中乱入可能にする
今日中によろ あとトロッコの上下をタップで縦ラインの移動。トロッコ同士ぶつけれるようなアクション追加
アクション成功で相手のトロッコスキルを軽めクールだか状態にする こういう妄想垂れ流してるバカの言うことは大抵的外れで運営よりクソ ランカー()さんからすれば確かに的外れだろうな
サービス終了まで是非最前線で見守ってて欲しい それが実装されてたらクソゲー糞開発と1000%言ってるだろうけどな 妄想でもいいと思うけどな
それすら無くなったらここ無人になる >>578
中央ラインは宝箱持ちだから仕方ないだろう。
問題は中央ラインがアタックを上下撃ち分けられないところ。 上級者向けで常にダッシュとブレーキ使えるモード作ってくれ 上級者向けは課金アイテムだろ
ダッシュ、ブレーキ・100円
異常回復・100円
HP回復・200円
他
と言うか、ネタ抜きにアソビスムもこういう妄想は少なからずしてたはず ロケットダッシュみたいな浪漫技良いな
竜騎士はガチで強そうだが スレ発見
LINEゲーじゃなかったらとりあえず入れたかも 入れなかったゲームのスレをわざわざ探して書き込むとかなんの知的障害? スマホアプリのスレは基本荒れていて
擁護 対 批判愚痴の構図が多い気がするけど
擁護が一切いないのはもう終わってるとしか… 面白い面白く無い抜きな話、ユーザー単位で見れる範囲でも過疎感はマジハンパない
・マッチング
・ここの書き込み
・Lobiの掲示板
・バトルイベのランキング
・未だに出されない、DL数◯◯突破!
・生放送の盛り上がり
完全な煽りでも、煽られてる内が華 アクティブ500人くらいで課金してるの100人くらいかな
そのうち半数は業界関係者とか ランキングの順位アピールしてる奴のイタさをどうにかしろよ 第1弾大型アップデートもプレイ中のストレスは減るけどゲームがおもしろくなるとは思えないしな
早めの告知だったけど過疎化の歯止めにはなってなさそう 慣れてくると宝箱取られないけど取れないみたいな感じになるな 昨日から始めて結構面白いじゃんと思ってスレ探したら過疎っててワロタ
アソビっぽいゲームだけどドラポ、城ドラの方がおもろいなぁという感じはする >>600
俺もグラフィックやデザイン 音楽もいい感じで好き
ゲームシステムは… とうとう自分にアンカつけてレスあるように見せるやつもあらわれたか >>599
レビュー内容も去る事ながら、このブロガーの語彙力が低すぎて笑えた。
おまえこんなの参考にしてるの? 今この段階で、今ここに居る奴があれ参考にした訳が無い
そもそもこのゲームがクソ過ぎて、今後あのブログに出番が無い >>603
参考も何も、同じ感想の人が多いんだなと再確認したわ >>604,606
参考の意味を調べておいで。
>>605
日本語でおk 必死すぎて気持ち悪いけど、内容もさる事ながらって書く位なんだから是非内容で反論してね スレ伸びてると思ったら
アフィブログで伸びてどうする >>608
冒頭城ドラを面白いと書いているが当の城ドラのレビュー()で面白くないと評している。
戦略性の件、三竦みが崩れる以前にゲームバランスが崩壊。
どこでバランスが崩壊してるのかな?
他ゲーに比べて対人なのに人により組合せ違いを良く見るから、
むしろバランスは良く取れてるゲームに分類される気がします。
貶しまくったのに最後にはお試しプレイを勧めるって、
おまえのレビューは何の意味も無かったんだね。
こんな感じでいいですか? >>610
何か話題は無いかとググって、唯一見つけた素人のレビューがそのアフィだった
配信前はアソビズム待望の新作発表!!と持ち上げられまくってるのに
配信後は全く話題になっていないというか、無かった事にされてるのが痛いほど分かった なんでバトルCPの日程はキレイに土日を外してるんだろう
いちばんユーザーが参加できる日だろうに 城ドラも別に土日外すつもりも合わせるつもりもないだろ
今は何日ローテにするか探ってる段階なんじゃねーの 確かに最近のレビュー()は、「合う人には合う」、「人を選ぶ」とか、そういう表現多いよな
そんなもんどんなゲームでも同じ事言える
俺のこのゲームのレビュー
面白く無い >>611
過疎ってなきゃそのレビュー()は100点なんだけどな 予言
レベルキャップ開放したらレベル上がった時に貰えるゴールドが2000になる マルチのゲームでこんなにどきどきわくわくしないガチャ初めて どうせ新キャラ出す度にスキルがインフレしまくって
アタックシールドブレイクの基本動作なんてほとんど意味が無くなる未来しか見えないわ 色んなキャラ使いたいけどスキル2解放が4レベルからってのと
一点特化で重ねた方が強いのとでメインばかり使って挙句に飽きるという 狙ってる奴がピックアップされないから永遠にガチャ回せないんだがこんなゲーム何が面白いんや? >>622
こういうゲームは3段階目くらいまでのレベルアップはサクサクさせて
レベルアップをモチベーションにさせる手法が普通なのに本当に下手だよなあ スカウトあるし最初の3段階位は要求数少なくてすぐに上がるよ!
なおレベル25までに貰えるお金が絶妙過ぎてレンタル活用はした方がいいけど無駄遣いしてる場合じゃないという
ユーザーレベル25になったあたりで8〜9のユニットを何体か持てるバランス、課金兵のレベル10と無課金勢の8〜9との戦力差とかは良くできてるけどゲームが上手い人が作ったんだなぁって感じがすごく出てる。 4レベルじゃ超級には力不満
かと言って上級にもデイリー消化の高レベル乱入してくるから使えない
上級参加の場合レベル4までの能力低下制限あれば良かったんだけどね
ってかMOBAみたいにキャラ買切りのアバター課金にすれば良かった そこが日本らしいところだよね。対人メインゲーに成長要素付けちゃうの萎えるだけだっつの まともに課金してるやついんの?
何だよ課金兵って。
運営か?もう諦めろよ、このゲーム。 ランクマでたまに出会うよレベル10廃人か課金かまでは区別つかんけど なんか行動と画面表示の同期がズレっぱなしになってゲームにならないときがあるな
前はなかったと思うんだが この面白さが分からない客が悪いみたいな、意識高い系ゲームかw
ハッキリ言ってコレって奥が深いゲームじゃ無いし、即飽きちまうよ クソビの悪い部分が溢れ出てるゲームだと思う
ライト層、キッズお断り >>635
本当にこれ、上で言ってたレベル4だと超級でパワー不足とかそういう意見でさえアソビズムは想像してない
え?最初はユーザーレベルガンガン上がるんだからレンタル利用して超級回しつつどのキャラが強いか目星をつけてお金を貯めてからガチャを一気に回せばいいじゃん?くらいの感覚 そりゃ低レベルで高難易度辛いって当たり前じゃね?クソビじゃなくても甘えだと思うわ >>630
つべの動画配信の視聴回数もどんどん減って今じゃ200回とかだぜ。。
公式のチャンネル登録数も2000人ちょっとで先週より減ってるし、もう、ね。。 一昨日の生配信は100人超えてたの?
ってどうせ誰も見てないから知ってる訳ないか >>636
まぁ改善するところは山程やるが、これはただのキッズの意見
何で高難易度の敷居を下げる必要があるのか
お手手繋いでゴールでもしてろよ 好きなキャラだけ買ってずっとレベル4でやってるけど辛いと感じたことないな普通に勝ててるし
ランク25なったらガチャぶっぱするからめっちゃ金貯まったわ >>641
大きなおともだち相手にゲーム作っても流行らない良い例がコレじゃねーか
と言うか、これキッズじゃ無くとも楽しめねーぞ
色んな意味で中身全く無いから、これがガラケーでプレイ出来たなら奇跡のワンチャン ガチャバナー押さないと更新時間スタートしないのわけわからんわ。常に更新してバナーおさなくてもなにがピックアップされてるかわなるくらいにしろや >>645
インスコしてないなら存在を忘れた方が良いよ
メモリの無駄になるから 入ってたギルドが早速解散してしまった。
出入りの激しいギルドだったが… >>650
インスコ何故か出来なくてしてないよ。事前登録はしたのにさ LINEゲーのくせにLINEフレのメリット一切無し。
友人からLINEが入る度にロード中になる糞仕様。
まだβ版なの? 人気キャラと不人気キャラの差が結構ヤバイ
エリアスとかチャームキッスにデバフつけても良くね?
レオンはダッシュやブレーキのエフェクトも隠せ
ミンスはお宝マーチ敵限定である必要無くね?
ハルもしめ縄敵限定である必要無くね?
ラウラの金剛力に至ってはスキル効果自体変更しろや >>649
いやそれ良ピック来たときに残り2分とかだったら地獄やん >>656
面白いかどうかは置いといて最低限理解しないとダメなとこでしょ 過疎対策とは別としてキャラのバランス調整もして欲しい
結局のところ加減速スキルってダッシュブレーキの劣化ってのは無い どの道ガチャなりの時間制限は不要だな
俺1日1回ログポの為にログイン、んでとりあえずレンタルハンターでやってるから、そのタイミングのハンターのラインナップで今日やるかやらないかが決まってしまう >>655
チャームキッスは前走ってる相手にも使えるようにしてくれんかなとは思う 早くスドリカ行こうぜ
このゲームやってからだと目から鱗 >>655
そもそもイヴァンの鉄壁がストック出来るのがおかしい。
ラウラ金剛力は防御スキル入ってる相手にはダウン確定攻撃ぐらいでいいわ。
鉄壁4つストックして笑った。
テストプレイしてんのか、ほんと。 >>667
クールタイムの短さもヤバイ
詰んでる状況が多過ぎる 表示は4つでも効果は1回だけだよな。
キャラ個性知らずに宝箱鉄壁に鉄壁重ねるとかよく見る。 鉄壁ストック出来てない気がするのは私だけ?
一回のアタックで全部消えるけど だよね
Sランクの人ですら無駄に重ねてきて???ってなる
せっかく二体いるのに勿体無い てっきり貼ってからの2枚チャージ済みの状態かと思った
あ、でもそれだと3枚貼りか…3発ダメージ無効ってヤバすぎだろ いかにやりもしないでクソクソ言ってる奴が居るか分かる
ちゃんとやってからクソって言え >>674
うるせぇエアプ
このクソゲーどうすんのクソビ?続けても損しかしないぞ 少し荒れるかと思ったけどエアプとやってる奴が意見一致してたからそんなことなかった 対戦時間3分のうち2分間はボーっとトロッコがチンタラ走るのを眺めているだけのクソゲー そりゃエアプじゃなきゃとっくにやめてスレなんか見てないだろ >>685
最近結構はいるよ。
サーバー代ケチりはじめたか >>670
重ねても効果が一回だけなのに、表示上4つストックしてるのがテストプレイしてんのかという話だろw 何をモチベーションに続けてるのか知りたい
もうギブアップして1週間 調子に乗ってたやつが落ちぶれてるの見るのは楽しいだろ? 終わりが見えてるのにランキング走り続けるのは凄いと思う 今居るランカーを悪く言うつもりはないけど、実際今のランカーが金を落とす層では無いのは確か
でもテストプレイヤーとしては間違いなく一役買っている
まぁ今後人は減るだろうけど増えはしない 普段なら課金したやつざまぁと言うところだけど、このアプリに関してはドンマイとしか言えないわ… ファミ通に広告相当載せてたのにな
どうしてこうなった >>697
昨日1時間でAまで上がれたし1時間30分くらい時間あればいけると思うわ どのギルドでも積極的にやっているやつは夜型人間多くないか? イヴァンのスキルはCDが短すぎるんだよな
鉄壁か不動が交互に使えるから追撃のチャンスがほぼなくなる
あと通報機能とか無いんだからゴミみたいなプレイヤーをブロックできるようにしろ ギルメンはフレンドから外していいよな?
どの垢が生きてる垢なのか分からないから切っていいフレが分からん >>698
悲しいけどファミ通自体もオワコンだからなー
たまにファミ通見るけどネタ切れ感半端ない
手当たり次第の特集多過ぎ それにしても10万以上ダウンロード数有るくせに
このスレは全く盛り上がらず、レビューも全く増えないなあ
アンチやエアプすら湧かずこのまま沈没確定したのか チュートリアルで99%は脱落するだろ
クソビのゲームだから対戦に期待して我慢したけど
そうじゃなきゃ俺も脱落してるわ 対戦がクソゲーでしかも殆どのキャラに人権無いとか終わってんな 4月6日にスレ立ててまだ埋んないの?www はいはい解散解散
あとクソビはトロッコ失敗とかどうでも良いけど、早速ドラポでインフレカードぶっ込んでくるのやめろよw >>712
ステータス的には一番雑魚だから新キャラの緑のやつにコマの上位互換の弾きスキルとアロアロの上位互換の毒スキル付けたんじゃねぇのかなクールタイム次第だけどスキルは強い
支援タイプのアタックブレイクなのがどこまで足を引っ張るか >>715
支援型ってスキル特化型なのかと思ったら
大したスキル持ってないしホント使えない 人の少ない時間帯はバトルCPと3対戦だけで良くない?
ってかバトルCPコイン稼げるように変更してくれ オワッコオワッコ言うなドラポ民
コラボ始まったらお前らもトロッコやるんだぞ! お前らもオワッコやめてオワポやろうぜ
もうすぐ5周年でssもらえるゾ ドラポほどコツコツ積み重ねないと強くやれないゲームないでしょ
重要アイテムが貰えるイベント逃すと詰む トロッコがダメだからってドラポ勧められてもな
今見たらアプリのランク外とか着々とドラリの道辿ってるじゃねーか オワッコは始めて3日目でもうまい奴はトッププレーヤーになれる
オワポは始めて3ヶ月目でもゴミプレーヤーのまま ですからドラポと城ドラに残っているプレーヤーから搾り取るしか無いんですよ、分かって下さいよ
トロッコは前代未聞の大赤字なんです まだGWが残ってる
そこでなんとか出来ればワンチャンあるはず 魔封ショットはどの距離で撃つのが最適かとか話したいのに
ネガティブな話題ばかりで悲しい けっこうやってるけど
魔封ショットがどれのことか分からない笑 LINEとどういう契約しているんだろうね
提携して早々にサービス終了は違約金が発生するだろうな ランク20からのやつだろ
全キャラ把握するまでがチュートリアルだぞ雑魚ども ドラポは完全初心者お断りゲーでレベル低いだけで地雷扱い。システムの理解と連携がかなり重要なので。結果味方に即抜けされられたりすのでこれからはじめるのは全くお勧めできない。 流石に今からドラポ城ドラは無理
素直にトロッコをやるんだ
ネトゲよく遊ぶけどトロッコ民度高いよ アソビズムって新規の取り込みは下手だよな
まぁキッズ、新規お断りなゲーム性も手伝ってるとは思うけど
でもトロッコ、お前は全てにおいてダメだ オワッコのユーザーなんて殆どオワポ民だろ
民度高いとか笑わせるな 期待してたのに結構がっかり
早く次リリースしてくれ こんだけ金かけてLINEにも金出させて簡単に畳めるわけないやん
この惨状のままで少なくとも1年続けまーす トロッコのせいで、城ドラポで摂取始まったって言ってるけど、そもそもドラポも城ドラも終わってるじゃねーか
各ゲームとも最後の悪あがき感半端ない
トロッコがトドメ刺したのは間違い無いが 不満多い中放置して定期CPだけ垂れ流してる時点で相当やばい 好きなスキルコンボ書いて行こうぜww
ダッシュと神隠しのコンボは何度か成功してる
1番後からトップと2番目を乱戦にさせるぜ
野良の味方が使ってたのはチェーンホールドと大波寄せ
鎖で繋がった相手と空中散歩してたww ステルス闇隠しコンボ
エフェクトと攻撃範囲が見える為全く奇襲にならない
火力も出ないのでネタにもならない 過去三部作の貯金も、事業拡大やらで相当食いつぶしてるだろうなぁ…そもそもネイティブアプリ市場がコンテンツ過多で相当渋いし。
と、とうさんまであるんじゃないかコレ…? 風神の攻撃スキル+リンリンorカンカンの攻撃スキル
CPUを削る必要のある低レベルな頃ならまぁそれなりに使える とりあえず因果応報クソビざまあwと書きにくるのは楽しい >>746
ハルのアビリティと回復コマンドの組み合わせで、鉄壁無限ループ(無限とは言ってない)で守りきるのが割と強いよ。
まあ新キャラのコマンドのダークネス?で乙るけど オワッコとか課金してる奴おらんやろ
お前らも諦めろん これ程、課金が無駄金になる事が分かりきってるゲームもなかなか無いわ 一応クソビに言っとくが
城ドラポとオワッコのコラボとか連動ミッションはやるなよ
城ドラポのユーザー減るぞ 間も無く5周年迎えるオワポがこんな糞アプリと共倒れしたら困るんですよ >>757
城ドラの方は減らないだろ
今連動ミッションやるとトロッコがクソゲーって事が分かるってだけ
と言うか、アプリランキングが日に日に下がってる城ドラも贅沢言ってる場合じゃねーぞ とにかくマッチングするまでに時間がかかり過ぎ。
で待ったあげく結局特級者、敵も全部CPU。
で特級者はスキル撃たねえ。
あほか、いつまでβ版垂れ流してんだよ。
アプデなんて先週金曜にやっとけ、もうおせーよ。
さっさとソロプレイ充実させろ。 トロッコに3人のせたトリオ編成出来るようにすれば城ドラから来た人も満足なんやで?さっさとしろ 城ドラでトリオ組んでる一人がもう脱落してるからなw
戻ってきてもらうためにはトリオが必須なんやw 各キャラに3番目のスキル、加速か減速を追加すればいいんだよな。
んで、各スキルじゃなくて各キャラのクールタイムを短くすれば、
展開が早くなって駆け引きも楽しくなるんじゃないかな。 殆どのやつがすぐにつまらねぇと思ってしまうゲームなのに
作ったやつは自分で面白いと思ってんかね 引くに引けなくなったか
つまらないと言えない環境だったか
でももうちょい面白く出来そうではある 日に5回バトルやってた人が明日からは1回しかやらなくなるのかね 毎日0回だったログイン勢が毎日1回になるかもしれない
毎日5回が辛く感じてた人が1回で終わってあと4回のびのび遊べるかもしれない 公式の
1回遊んでみて欲しい!
という告知が泣かせるなあ
10万ダウンロード数あるんだから
当初はそれなりにプレイした人多かったんだよ
その上でみんなつまらないと感じてやらなくなってるのに
なんで1度やれば面白さが分かるはずと
自信持ってるのかねえ いまだに終了したバトルキャンペーンの告知してたりとか終わってるなあ なんでまだ1スレなんだよ!
やってる奴はもっとスレで面白さアピールしてくれよ
色々怖いんじゃ 支援したいけど初日にちょっとやっただけで分かんねえんだよ このクソゲーが爆死したせいで案の定城ドラに廃課金要素ぶっ込んで来やがったし
存在自体が害悪だ 先頭でお宝持ってるとき後ろの相手に当たるか当たらないかのギリッギリでアタックする
後ろの相手もアタック見てシールド貼ってついでにアタックも打つ
スローモーションで流れていくアタックとシールドとブレイク
距離が足りず全部外れるww
神ゲーと思ってる >>779
ラグで遅れてダメ入ったり、全然距離離れてるのに何故かCPUのダメだけ食らったり、サーバー補強しろカス運営。 10万ダウンロードか…
そのうち殆どが離脱して
アクティブは一万とか二万かもな… トロッコログインしようとすると、アプリアップデートしろと出てインできない
アップデートはそもそも来てないしどうなってんの?
ちなiOS お前の頭がどうなってんのって感じだが
普通に林檎でもアップデート来てんだろ池沼 アプデしようとしても下の画面になっててアプデできないし、トロッコ開いてもアプデしろと言われる ダウンロードだけなら420万もあるドラポすらアクティブなんて1万いないよ
アクティブ数は人気投票でバレてるからな
オワッコなんて100くらいじゃね 仕方ねーな俺ももう1回ダウンロードするわ
皆で盛り上げていこうず!
とりあえず帰ったらさね通で勉強するわ 起死回生の大型アップデート来たのに、おまいら盛り上げろよ… ちょい前に上のほうに書き込んであった改善案採用されたら戻るわノシ 前よりは確実に良くなったよ
コイン稼ぎやすくなったからレンタルとか更新もしやすい パーフェクトボーナスってコインだけかよ、44って(*_*;
経験値も付けてよ。 ロボットのファイアブーストおもろいからずっと使わせろ まあ城ドラ出たばっかのときはドラポ全盛期で今のトロッコほどではないがクソクソ言われてた
今後楽しみ(課金はしない チュートリアルの段階で面白くなかったので全くやってない
暇になったらちょっとやってみる ドラポはボロクソ言われてたけどゲーム自体は楽しいという意見がおおかっよ。トロッコは.. いやトロッコ面白いよ
ゲーム好きの相方とDiscord使って遊ぶと最高に楽しい
野良でもそれなりに楽しい >>806
ドラポがリリースされた時は他にユーザー同士でリアルタイムで協力するアプリが殆ど無くてゲーム性が斬新だったからな
リリース直後はバグが多くて課金したスタミナが消滅したり散々だったけどオモロかったのは確か まぁ時代だよな
あれから無茶苦茶ソシャゲ増えた
トロッコも大昔ならワンチャンあった 生放送の背景観ると他にもキャラいっぱい居るっぽい? 生配信視聴88人って。。
そのうち半数は関係者だろうし、続ける意味あるのかね 大型アップデート!!当日で
生配信まで頑張ったのにこれか
もう本格的に終わってんなあ
88人てww 大型アップデートって言っても残念ながらほとんど変わってなかった コイケスタジオ閉店ガラガラw
100万人の事前登録どこいっちゃったかな?
偽りのブーストしても肝心のゲームが糞じゃどうしようもないですねぇw
キャラにインパクトが無い
プレイにスピード感が無い
カタルシスが絶望的に無い
まだじゃんけんしてた方が楽しいよ?w
上場企業でもないのに無駄に2年配信延期、
無能が贅沢に予算使いこんで責任感じない?
コイケ君はGW使って会社で荷物整理かな? オワポでssチケあげるから一回やってねキャンペーンやってるけど無駄だよなぁ
やってもつまらないんだから
ssチケもらって即アンスコか一回やってもつまんねって即アンスコだろう 体力的なとこが無いのも良し悪しだな
微妙な時間拘束されちゃうから体力無制限だしいつでもトロッコ乗れるわ。ぐらいの感覚になって、結局「乗らない。」のループ 他に無い新しいものを作ろうという意気込みは感じられるけどね
ここまで延期したならもう少し時間かけてねっても良かったかも 2年かけてドラポのSSガチャチケ作ったようなもんだなw これを機にトロッコやろうとしても何のボーナスも無いし
ただただDL数稼ぐだけでイミフだな
せめてゴールド配布すればいいのに >>820
トロッコの対戦レースと聞いて、てっきりマリオカートの横スクロールバージョンみたいなのを期待してたけど
ゲーム中に一番やる事が相手が並ぶのをじっと待つだけという 城ドラアバターのためにトロッコやったがクソゲーやな
ゲームやってる時間より待ち時間の方が長いわ
マッチング待ち、試合中もぼ〜と待ち
何が楽しいんだ 生放送88人はガチでやばいな...
個人的には結構面白いけどねぇ 今日のギルド対抗戦の細かいルールはまだ分からないけど、前回の個人戦ぐらいからもうギルド対抗戦状態
もう個人戦もギルドありきだから、今日のギルド対抗戦あんまりやる意味が無い やってる方も義務的というか仕事で盛り上がってる感じ出してるのが見え見えですし 横画面両手持ち固定にした時点でもうアソビの終焉を感じた 何が1回遊んでみて欲しいキャンペーンなんだか
1回遊んでみれば面白さに気付くはずと思ってるのが笑えるわ
その意味不明なプライドの高さはどこから来てるんだ 中級までいけばなんとなく楽しい気がしてくる
しかし編成や装備を考えたり、どのキャラ育成しようとかないから結局すぐ飽きてしまう 面白いような気も…
いややっぱ面白くねーわ…
でも1日1回くらいやっても…
で結局やらないし
やらなくても全然困らないようなゲーム 2年かけてドラポのSSチケットを作ってくれたアソビズムに感謝!
と思ったら被り
はよ終われゴミゲー 城ドラでいうところの、誰が壁キャラ出すか、誰が大砲撃つか、みたいなコミュニケーション部分をクローズアップしたようなゲームだよな
ドラポも似た感じの空気読み?意思疎通?みたいな要素強かったし
アソビってこういうのが作りたかったんだろうな 大型アップデートした上に城ドラとドラポとコラボやっても
全く盛り上がらないどころか更にスレが過疎る奇跡の様なゲーム >>842
対面または通話しながら対人戦ゲームやる人には楽しいのかもね
自分はアクションゲームがド下手で対人戦ゲームは仲間に迷惑かけるから本音はあまりやりたくないほう
城ドラは箱庭育成ゲームみたいな感覚でやってて、リーグは上位クラスには行かないで(下げPをしてるのではなく下手で上がれない)中位クラスでのんびりやってる
課金は少ししてる
アソビズムの理念や望んでる客とは違ってしまってるかも >>845
分かるわ
仲間と通話しながらワイワイやるのが楽しいってのも分かるんだけど、俺もちょっと合わんかったわ
ぶっちゃけ城ドラマルチの「誰が大砲撃つか」みたいなのも好きじゃないし
まあ俺もターゲット層からズレてるんだろう ギルド対抗戦なんぞやっとるやつおる?w
まだTOP10に誰もいないぞ ジリジリ近付く時間が長いのもその辺のやり取りをシャウトしながら息を合わせるための時間
スローモーションがきついのは0.1秒、1ミリの間合いの差が明暗を分けるゲームだからラグの影響を減らすため
良くできているんだろうが、なんというか。 だったらトロッコに乗って併走なんてギミックにする必要全く無いよね >>840
多少面白く感じるようになったとしても課金するかと言えば絶対に無いな 野良でもスタンプ押しながらコイン集め楽しい
逆にCPはコイン貰えないから苦痛
ギルド戦は悪夢 レビュー観たらプレゼント目当てに渋々トロッコをプレイした
ドラポ城ドラ勢にまでボロ糞書かれて完全に逆宣伝になってる・・ ギルド戦クソだるいな
CPは短時間でサクッとS行って終了でいいけど、ギルド戦はSまで長いし参加しないと気まずいしでやらされてる感がクソだるい
これマジで一部のギルド以外やる気皆無なんじゃねーの ドラリーのギルドバトルも開始直後の0.1秒とか自動復活の時の0.1秒勝負だったな
iPhoneの機種がちょっとでも古いと全く勝負にならずコロシアムの画面になった時にはすでに全滅してたけど 通信環境がちょっとでも悪いと勝負にならんかったしね ドラリー1試合が1時間以上かかるだの0.1秒を争うだの 噂は色々聞くけどどういうゲームなのかさっぱり >>856
まず、1日に4試合あるギルドバトル型(gvg)
1試合1時間。前線でなぐあり会う5人とサブ15人で戦う。前線は必殺型(範囲)と物理(単体)でなぐる役割がわかれる。
まず開幕いかに対戦画面に早く入って召喚(ダメージ減らすやつとか増やすやつとかいろいろある)しつつ物理が土台といわれる攻撃をして必殺打って全滅させる。この時点でスピード勝負
その後は6分単位で交互にお互いの前衛が自動復活する。そこでまた土台を打つとか召喚するとか必殺うつとかそれを阻止するとか役割と状況によって0.1秒勝負。ちなみにコマンドの実行には1日通して何発までって感じで上限もある。温存も大事
で、ラスト12分からが駆け引きがかなり発生し超重要
ざっくりでこの長文 ドラリーのノウハウ投入するとか言ってたから方向性似てんだろうな
今時新規では受け入れられない気がするけど だったら最初からラスト12分でいいやん!って思ってしまう
1時間張り付くのは普通のユーザーにはキツイやろ 機種が古いと自分の自動復活で何かしようとしても
何かする前に既に死んでるもんね >>859
ライトユーザーお断り
が最初のキャッチコピーだったからな
30分でいいって声も多かったけど1時間通して状況に応じて戦略寝るのがよかったのよ。
戦闘中ずっとチャットで意思疎通できる仕様だった よく分からんけど人口増やす気は無いって事だけはわかった ドラリー懐古スレになっててワロタ
どんだけ話題が無いんだよ、このクソゲーw ウィークリーにギルド戦の結果が反映されない。
何でアソビはこんな上から目線で設定するのか。アホじゃねーの。
誰がこんなゲーム何度も何度もやるんだよ、たこしね。 ギルドメンバーと時間を合わせてログインするのがかったるい
そういう時間に縛られるゲームじゃないと思うんだよなぁ
普通にギルドメンバー以外ともマッチングして、メンバーの獲得ポイントの合計でギルド間で競うのでいいじゃないか >>857
1日に4回×1時間ガチガチなギルドイベントがあるのはキツいな
ドラリは面白かったらしいけど自分には絶対ついていけないわ >>857
この文だけ見てるとトロッコよりつまんなそう 他社のとあるゲームは1ヶ月に3日間ガチガチなギルドイベントがあって、みんなに熱意があって勝率も良ければ楽しいのだけど、ぜんぜん勝てなかったり参加者に温度差があるとギスギスすることが多くて苦しかった
しかしそれが毎日となると本当にキツイわ なにドラリの話してええのん??
前衛脳筋戦士は起き上がってくる相手を瞬殺するために1時間ずっと攻撃コマンドを連打しとくゲームなんやで 攻撃特化のモグラ叩きをマクロとかどうすんねん
投石食らって終了だよ ドラポ、城ドラ、トロッコと続いたのもドラリーの大ヒットがあったからなんやで
セルラン1位とか当たり前だったからな もうサービス終了した後のスレみたいになってるじゃんw トロッコで会おう!って言ってドラリーの皆と別れたけど
トロッコ2日やって引退w
ごめんなさいw ドラゴンリーグが1で
iosのドラゴンリーグxと泥版のドラゴンリーグaが2だから次はドラゴンリーグ3だな サッカーアニメが1、ガラケー版が2、Xが3、Aが4だから次は5だな >>882
関係者か?
こんな糞げーに2年以上つぎこんでんじゃねーぞ
開発費と宣伝費で大赤字だろ
マジふざけんな! 結構書き込みあると思ってスレ開いたら
ドラリーの同窓会でしたか・・
もうトロッコなんて誰もやってないんだね・・ >>876
あれに数十MB通信かかってるもんな
で、あのムービー見るとどれだけスピード感が溢れる白熱バトルが始まるんだとワクテカしたら
ジリジリにじり寄ってたまにポコスカやるだけの糞ゲーという つべの公式にせっせとハンター紹介のムービー上げてるけど
再生回数200回とか・・
もう無駄な努力はしない方が・・ 4月27日に「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」が開催されたわけだけど、それを通じてトロッコを見ると、トロッコの失敗がよくわかる。
中でも初めての体験は1度しかないので、ファーストインプレッションは大事に、という基本部分がトロッコでは圧倒的に弱い。
だから、テンポが悪いとか、デザインがチープとか、ネガティヴイメージが次から次へと肥大化していく。
生前から任天堂信者であり、任天堂が死ぬほど大好きな森山くんならそこら辺は直ぐに気がつく筈なのに、どうしてアドバイスしてあげなかったのかな?2人は仲が悪いのかな? まずクソみたいなチュートリアルを何とかした方がいい アプデでなんとかしたんじゃなかったか。それともまだなのか このゲームはつまらんかったが
このスレは1から読み直したら面白かった
こんなにボロカスに書かれてるゲームみたの聖剣伝説4以来だよ 何でイベント(ギルド戦)とウィークリーを切り離してやらせるんだ?
ギルド戦なんて誰がやるんだよ、こんな糞仕様で。
せっかく一発目のギルド戦なのに、また壮大に失敗。
あほとしか言えない。 コンテンツ数増やしたいだけだろうし別にウィークリー切り離しでいいけど、一部のアクティブギルド以外はギルド戦の旨味が少な過ぎるわ
一戦毎の報酬も無いしメンバー半分以上はSクラスじゃないと期間報酬取るための労力半端ないと思うよ >>897
期間中に全員で300から下手ばかりでも600戦ぐらいで行けるやろ。
期間中に1人頭5、60戦も出来ないんだよね?
ゲーム性変わらないのにコンテンツ増やす意味あんの?
切り離してるせいでアクティブプレイヤーでもギルドやらねーんだよ、あほか。 凄い攻撃的でワロタ
数少ないトロッコユーザー同士なんだから仲良くしろよ イヴァル使いの奴ら、お願いだから不動は無駄に使わないでくれ。
わざと食らって後退した方が良いトキモ多々あるんだぞ。 すでに閑古鳥状態なのに、ギルドやらせるためのウィークリーで良かった。
少しでもギルドで一緒にやる人が出来たら、多少は定着するだろう。
まあそうやっても盛り上がってはいないと思うけど、この状況よりはマシだったはず。
Sランクに20もいない状況って笑えるわ。 必死に盛り上げてる感が見苦しくてな
なんでこんな待ちの多い対戦を何十戦もしねえといけねえんだ >>898
いや、ウチのギルドS行ったけど数人が周回しまくってる感じだしよくやるわって思う
ウィークリーも完走してるしこういう人達には分けないと物足りないんじゃないかな
俺自身はよくやるわって感じで見てるけどギルドに乗っかってる感じしかしなくてかなり気まずい
せめて一戦毎に報酬あればもう少し参加するけどなぁ なぜ基地外に話しかけてしまうんだ
まともな会話なんて成立するはずがないのに ゾイ子のガォーからの4人で無理やりぶっ叩かれると確実に宝箱取られるんだけど対処法ある?
属性はほとんど意味をなしてなくてヤバい
コロコロ玩具ですらうまいこと3すくみの環境作るぞ アタック1構成にすると必ず麻痺がアタック封じてくるんだけどランダムじゃ無いのん? >>907
何で4人に叩かれるの?相手が前取ってるなら1発か、上手くいっても2発で戦闘終了だし
相手が後ろで殴られるなら相手が上手。不動使われてるなら話は別だけど相手がスキル2個使ってるのにこっちが対策スキル残って無い時点で負けはしょうがない
それとシールド重ねがけ可能だから多重シールドすれば耐えれるぞ。普通はブレイクされるけど相手が4アタック使わなきゃいけない状況に追い込めてるのに負けるならお前が悪い >>911
一番現実的なのは後ろから不動絡めるか、前取った上で相手にわざと先に攻撃振らせてフルアタかな
後者を食らうなら駆け引き完全に負けてるだけだけど こんなスーパー過疎ゲーでも積極的にマウント取ってくるやつおるんやな 今回のギルドイベントでまたアクティブ数激減する。
報酬前にギルド追放とか、目に見えて起るだろう問題ハナから対応出来てなさそうだし。
いつサービス終了となるか、興味はもはやそこだけ。 スパッと終了すれば良いけど過疎過疎状態でズルズル続けるんだなあ
この手のゲームって 将棋が趣味の人トロッコウォーズ好きでやってると思う
将棋ウォーズをスマホでやってるけどオンライン対局したくて課金しそうになる
トロッコウォーズは将棋の楽しみ方が似てる(気がする) 鯖の維持費で真っ赤やろ
さっさと見切りつけてドラポ城ドラに回せ ドンキーコングのトロッコステージ大好きだったから期待したけど想像と違った… こんなゲームをコラボに持ってくんなよ
余計にヘイト溜まるだけだぞ こんな糞ゲーより(チュートリアルしかしてないが)ドラリーの再開発したほうが間違いなく売上でるぞ
あれがゲームオーバーしたのはユーザーのストライキが原因みたいなもんだからな ドラリーの失敗は名声と異常に低いss当選率
風神雷神で廃課金が白けて そに子で更に白けて
ゲブでトドメ このゲームよりこのスレで叩かれてるのみてる方が楽しいわ
まあチュートリアル最初の1戦目しかやってないがなw >>927
個人的にはエリア統合と武器スキルがトドメを刺したと思っている トロッコはここからどうやって巻き返すかを楽しむゲームです(失敗あり ドラリーが死んだのは企画のせいだったのか、サーバーの実装がクソだからかと思ってたわ
ほぼ同時の行動の排他制御ができてなくて、ほぼ同時の土台と必殺技が合体しなかったり
HP5000の相手に2万の攻撃と4000の投石がほぼ同時に当たったらHP1000で生き残ったり
綿密に作戦立てるゲームでこれはないわ
サービス終了より1年くらい前?に辞めたけどその後改善されたのかな ストライキって言い方が語彙が無くて適切ではなかったね
ゲームシステムは唯一無二で面白かったし愛されてたと思うんだが、アホすぎる運営に愛想尽かしてユーザーが逃げていったと表現したかった。
失敗点を見直してドラリー復活してくれたら戻るユーザーは多いと思うけどな。
ってここトロッコスレでしたね。 アソビズムのゲーム同士でマウント取り合ってても仕方ないだろ
ドラリとかあんな張り付きゲーが今時流行るかよ
言いたい事は分かるが、思い出補正が全開に出ちゃってるぞ >>931
俺もそれは思ったw
まぁそういう感覚があったにせよ、一周回って将棋やってた方が面白いってはなるな ドラリーが楽しかったのは当時の話で今ならクソゲーだろw
トロッコ生き返らすには直すところが多すぎる
車両のカスタマイズ(重くしたり軽くしたり小さくしたり大きくしたり)
アクションのカスタマイズ(攻撃、防御、ブレイク、スキル回復、貫通攻撃、絶対防御、迎撃、回復、状態異常)
キャラの固有スキルを1つに(スキル2つは敷居が高い)
加速減速をいつでも使用可(メリハリ大事)
道中アイテム配置(ボムワナ機関銃などを投げたり使ったり置いたり)
全体的に自由度低いんだからそこを直せよ メンバー数16-20でギルド検索してもやっぱ対抗戦不参加が多いな トロッコがダメなのはわかるけどここまで人気無いのはアソビ自体が信用されて無いからでしょ
城ドラの規約に書いてりゃ何やってもいいってノリが全てをダメにしたと思うわ トロッコスレはこれで終わりにしよう
クソビの伝説に新たな1ページかわ追加される 事前登録100万人が事実ならアソビへの信頼というか期待感は高かった
けどそれ以上に糞ゲだっただけ
チュートリアルが下手くそで、そこで投げた奴も多そう 何がすごいって2年も費やしてできたのがこれって事だわ
無駄な2年間だったな
スレ自体は同じくクソゲーの聖剣伝説4発売当時の雰囲気と似通ってて面白かったぞ
まぁその位クソゲーで面白くないって事
目立ったバグなんかはない生真面目にゲームがつまらない
トロッコはまさにストロングスタイルのクソゲー 何がすごいって7行も費やしてできたのがクソゲーと言うだけの建設的じゃない批判って事だわ スタッフも生放送みたいなビジネス的なノリで動作チェックやテストプレイしてたんだろうな
根本が終わってるって思ってても2年間費やしてる分、誰も何も言えなかったんだろうに 楽しんでる俺でも35レベルめちゃ遠い
レンタル期間終了後新キャラ使える気がしない ユーザーには迷惑は掛かってないけど、これ発案した奴は身内の足引っ張らない為にも製作にはもう関わらない方がいいぞ すぐ【】付けたがる奴おるよね
面白いと思っちゃうんだろうな まドラリーがいまやっても流行らんのは同意
もう時代が違すぎる ドラリートロッコは小池
ドラポ城ドラは森山
今思うとアソビズムというより森山のゲームが好きだったんだと気がつかされたわw >>951
>>952
カリカリするなよ
こんな糞ゲーごときで
次スレが実質最終スレなんだから精々楽しめよ ドラリーパクって常時セルラン上位の戦国炎舞は高みの見物なんだろうな。 こんな糞ゲーの過疎MAXスレの950で次スレ立てるとか頭わいてるとしか思えんね ミッション狙いで上級やるより3対戦特級の方が稼げるの改善しろや 俺イヴァル「攻撃系スキルで簡単に剥がされるし鉄壁あんまり強くないな」
相手イヴァル「は?ホーリーブレイドが1ダメ?イヴァルマジチートキャラ」 なんでOKスタンプしか無いんだよー
怒りスタンプの前に
おいバカやめろスタンプが必要だろうが >>943
ストロングスタイルのクソゲーに壺www
しかし俺みたいにトロッコ楽しんでる奴の気持ちにもなってくださいよw
気楽に脳死プレー出来ていいゲームだぞ そろそろ1スレ目埋まったかと思ったらまだ残ってんのかよ
葬式どころじゃないなこりゃ >>962
上位ランカーが下の難易度ぶんまわすような状況よりは健全だと思うが >>968
特級も上級もましてや中級も大差ない過疎 上級まではレベルキャップかけてくれよ
上級で4レベルまで買ったキャラ試して、超級でコイン稼ぐから
上級で10レベルキャラと組まされたらライト層萎えるだろ 今ウィークリーキャンペーンのために高レベルの人が初級に流れ込んでるよね
中級が一番過疎ってる 話題ないな
結局新キャラの使用感どうなの?ランク縛りのせいであれだが 初級回したら確実に宝箱持って帰れるな、最初からそうしとけば良かった(*_*; >>973
暗黒騎士、ガチれる気配あり。アタックシールドだったら強キャラ感あった。
聖騎士、今のところ大したことはないが可能性はある。
ロボ、愛好家が出そうな魅力の塊。別に強くないがネタと言い切れるほどでもない
竜騎士、書いてあることはインフレ感あるけど大したこと無い
ヒルダ、空気。オンリーワンのスキル持ってるし頑張れ
雷の人、ハズレ枠か? かみなり結構嫌だわ
麻痺と同時に交戦状態に入るから連携乱れる スパルタのチェーンで前後どっちか捕まえて、竜騎士のスキル使ったら面白いよー
上手く距離合ったらずっとダッシュしてるみたいになる。 味方のスキル使ってもらいたいときはスライドで伝えたいよな
実装するのもそれほど手間とは思わんし あうんの呼吸の難しさや、だからこそそれを越えた時の快感とかがうんたらかんたら
スタンプ追加するって予定にあったし「スキルよろしく」みたいなの追加されても良さそうなもんだけどね アプリには課金しないが
LINEスタンプ出たら買うぞ こんな糞キモいキャラのスタンプなんか欲しいのか
誰に送ってもスルーだろ キャラデザインだけは好きだわ
他は何の取り柄もないけど 配信して1ヶ月かあ
運営も配信直前までウキウキして準備してたかと思 配信して1ヶ月かあ
運営も配信直前までウキウキして準備してたかと思うと泣けてくる
というのは嘘でザマアとしかw その気持ちがよくわからん
運営に親でも殺されたのか?性格歪んでるね
何も思わないが >>989
課金して歴代のクソビゲームをやってりゃ誰でもザマアとしか思わないだろ なぁ、
事前登録100万人、あのFGO2部配信日にリリースぶちかました大作アプリの本スレどこに建ってるか知らねぇか?
どんなに探しても配信1ヶ月で1スレも消化してないフェイクスレしか見つからねぇんだよ。 俺もドラリで課金してたけど、自分が課金したゲームでサービス終了とか初めて
途中で飽きてサービス終了までログインするだけになってたけど、結構複雑な心境だったな
ユーザーも減る一方だったからサービス終了は致し方無しだけど、流石に円満終了では扱えない スレ完走しただけでも良しとしよう
ドラリー3で会おう こっちはスキル撃たないCPUと組まされて、相手は普通に4発スキル撃ってくるとか何でそんなハンデ戦やらされんとあかんのんや。
ホント何から何まであほだな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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