週刊少年ジャンプオレコレクション 38号
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
一行目には↓を書いてください。ワッチョイが出るようになります。
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式
http://orecolle.bn-ent.net/
■公式Twitter
https://twitter.com/jump_orecolle
次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>960
スレが立つまでは雑談は控えましょう。
※前スレ
週刊少年ジャンプオレコレクション 36号
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1521778208/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スキル上げ必要素材
Lv1→Lv2 型小x3 全小x1
Lv2→Lv3 型小x3 型中x2 全小x2
Lv3→Lv4 型小x3 型中x2 全小x3 全中x1
Lv4→Lv5 型小x5 型中x3 型大x1 全小x5 全中x2
Lv5→Lv6 型小x5 型中x10 型大x5 全中x3
Lv6→Lv7 型中x10 型大x5 全中x4
Lv7→Lv8 型中x15 型大x10 全中x5 全大x1
Lv8→Lv9 型中x20 型大x15 全中x10 全大x5
Lv9→Lv10 型中x30 型大x20 全中x15 全大x10
費用 ()内は必殺上げにかかる金額
Lv1→Lv2 10,000 (10,000)
Lv2→Lv3 15,000 (20,000)
Lv3→Lv4 20,000 (25,000)
Lv4→Lv5 24,000 (30,000)
Lv5→Lv6 26,000 (35,000)
Lv6→LV7 30,000 (40,000)
Lv7→Lv8 50,000 (60,000)
Lv8→Lv9 75,000 (100,000)
Lv9→Lv10 100,000 (150,000) クエスト等で貰えるキャラ
孫悟空(DRAGON BALL)
モンキー・D・ルフィ(ONE PIECE)
緑谷出久(僕のヒーローアカデミア)
銀(銀牙-流れ星銀-)
ジャンプクエスト
2-2 黒崎一護(BLEACH)
2-6 緋村剣心(るろうに剣心)
2-8 空閑遊真(ワールドトリガー)
3-4 うずまきナルト(NARUTO-ナルト-)
3-6 アスタ(ブラッククローバー)
4-6 坂田銀時(銀魂)
4-10 ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
5-5 浦飯幽助(幽☆遊☆白書)
ミッション
コレクションレベルを2にする 日向翔陽(ハイキュー!!)
コレクションレベルを3にする 太公望(封神演義)
通算ログイン3回目 ゴン=フリークス(HUNTER×HUNTER)
通算ログイン5回目 星矢(聖闘士星矢)
動くシーンカードを3枚集める ケンシロウ(北斗の拳) よくある質問
Q:覚醒したキャラを未覚醒キャラで限界突破できますか?
A:できます
Q:覚醒すると必殺技のレベルは引き継がれますか?
A:引き継がれます
オーバーブーストについて
+されるオーバーブーストの量は、カード入手時のレアリティに依存します。
☆2…+10
☆3…+30
☆4…+60
☆5…+100
(属性だけ同じなら増加量は1/10になります) 県名表示を消したい人用コマンド一覧
名前欄に !ken:数字 と入れると県名表示が変わる
!ken:2 旧国表示
!ken:3 名物・名産品等
!ken:6 厨二・RPG風表示
!ken:8 (玉音放送)(県名非表示)
!ken:11 町村(※実際にお住まいの町村ではないのでご安心を)
!ken:15 テレビ局
!ken:20 鉄道
!ken:99 地震(県名非表示)
!ken:100 回線(県名非表示)
※携帯回線などによってパターンが全然ない所もあり
※mode=数字に対応している
https://ken.5ch.net/shikibetsu/ セルラン上がってお金使えるようになって改善する未来はあるかな >>1乙です
これだけ皆がこの流れは終わるって言ってて続いたらそれはそれで凄いな
きっとこんな場所じゃなく実際に運営に問い合わせて要望や改善点を送る人もいるだろうにアプデのたびに出る不満はどうにかならないのかね
なんか木にくくりつけたタイヤのブランコの図を思い出す(実装された案件とか客が本当に必要だった物とかってやつ)
もう一度ユーザーにアンケートとったりしてくれないかな アリーナやる→キャラチケもらえる→ガシャ引く→アリーナやる→キャラチケもらえる→ガシャ引く→アリーナや→サービス終了 前スレでダメージブロック説明文指摘してた人いたけど早速修正されてるな こんなところで改善点を書いても取り上げてくれないし問い合わせ欄からきちんと
真面目な文章で改善点を伝えれば責任ある人に伝わって何とかしてくれるかもしれない
GWイベントは盛り上がっているしこのスレではポジティブなことを書くしかない 前にイベント無しでもジャンプ覚醒増やして欲しいとは書いたが
それはイベントも無さそうな旧キャラでやって欲しかったんだよな
折角の新キャラなのになんでイベント作らないのか分からないよ ナルトほどの人気作でイベントやらなかったんだからどうしようもないよな
ストーリーイベントみたいなのはもうやらずにキャラクエと強襲で誤魔化してく感じになるのかな 次の新情報の告知は5月の初めにくるのか
それともベジータ終了辺りになってしまうのか
またキャラクエの連続開催で茶を濁すようなことをするんだろうかね… もう永遠にイベントは無いのかもね。
デスノートの星4シーンカードもチープ過ぎて 笑う
ここまで露骨にコストカットされると、さすがに萎える 俺の中ではFFBEやドッカンも超えて知ってるゲームでは最低のクソ運営になったわ マジで新八きたよ
メガネパッシブの約束を果たすのか
しかしその1ってまだ他にもいるの?しばらくは大丈夫って信じていいんですよね…? イベントや新規コンテンツももうないし色々挙がってる問題点も放置だろうけどキャラだけ細々と追加して続きそう
今年バンナムが終わらせたハンタのアプリの終了告知は終了の2ヶ月前くらいだった
配信日7/6のオレコレが仮に1周年で終わるなら告知がGW明け近辺に出て、覚醒キャラガチャでの集金終了と同時に終了宣言という煽り芸が見られたりするのかなとも思ってた なんだかんだキャラは増やしてくれるのか
はたして新八はどういう形式で実装されることやら やっと銀魂と眼鏡キャラの斉木楠生でパーティが組めるのか
でも確かめてみたらそれほど強そうでもなかった 適当にキャラ追加するだけで小銭稼げるすげぇコンテンツなんだよなぁ、ジャンプって。 天下のジャンプ素材使えてこの体たらくはほんま無能の極みだと思うわ
サービス開始当初からずっと言われてるけどw ライトはメインに置くしかないけど攻撃8回も防いでくれるからダイとかの攻撃全て受け流してくれるのがいいね
オート相手なら壁になってくれるしほぼ負けなくなりそう
なお必殺技はほとんど封印されてしまう模様 途中で運営代わったかなって思える部分はあったんだけどな
代わってなかったかより無能に代わっちゃったかって感じだろうな
改悪されるたびに意味わからない擁護の声があったけどそういうのも無くなってきたな ライト参戦させるならガシャかキャラクエにL置くべきだったな
鬼滅読んでるやつまだ働いてないだろ 滅鬼にござるとかないから
どちらかというとるろ剣派じゃん 土日にゴールドクエストやるの無能過ぎない?
全属性のスキル強化クエストやって欲しい ミッションのせいでスタミナで好きなクエスト回る余裕ないしなあ ゴールドなんか新規以外は
あまりまくってるんだから
同時に他のもやれよな。 ゴールド2倍カードのせいでゴールド自体が意味のないものとなってるからね 過去スレを見るに嫌がる奴もいるっぽいからアレだが
やっぱりゴールド(とゴールドアップ)の使い道が少なすぎて溜まる一方だから
“強化や進化などの値上げはせずに”新しく使い道を用意してほしいもんだわ シーンカード強化があれば使うんだろうけどもうなさそうだもんな。 なんでデスノイベントも鬼滅イベントもやらないでガシャに追加だけなの?
どんどんコンテンツ縮小してるじゃん
やる気あんのか アート部分の負担だけやたら高くて技術部分が最高にうんこのままの状態だったから
アート班の負担を下げてシステムを強化するのであれば構わんけど
まぁそんな事は無いか ○○属性だけでクリアーせよ!
とかユーザーの意見を取り入れたミッションを採用してくれたのは
素晴らしいことなんだが、キャラ入れ替えたときに
技とシーンカードがハズれる面倒な仕様は早急に直して欲しいよね。
あれさえ直ればもっとミッションイベントがスムーズにできて
面白くなるのに。 キャラカードそのものにシーンカードを引き継がせるなんてことは難しい気もするが
キャラ毎に設定を保存するくらいならなんとかなるんじゃないかとは思うな 唯一のオリジナル要素がネックとか終わりすぎだろ
素早さアップはボーナスだけにしとくべきだったな 属性縛りとか縛り要素ってどのゲームでも一番嫌われる要素なのに、それさえも喜ばれるっていかに何もする事が無いのか... 鬼滅の刃のシーンカードとか見てると動くシーンカードを作ることすら諦めてる感じだよね 制作者の性格なのかどうもユーザーに負担を必要以上に強いるような気がする
そしてたまに改善策でも出しておけば不満もすぐになくなるだろうみたいなところもある
要するにサービス精神が無い 月のリーダースキルだけ味方全員とか入ってんな
他とあわせろよ イベの敵キャラの必殺とか作るくらいなら参戦キャラ増やして
ユーザーから絞り採っていくスタイルにシフトしたようだね >>59
妲己以降追加されてる3人全員がその表記になってるな 新規考えるならいつきのキャラクエ開催すべきだろゼノなんかよりこんなゴミどこで使うんだよ 跡部とか手塚とか出せば女性ファンがつくかまと思ったけど
こんなキャラ萌えできないゲームやるよりテニプリの単体ゲーやるよなそれだったら 新八実装を機に銀魂イベないかな
最悪イベ無くても銀時、神楽覚醒あると燃えるね
万屋チーム活躍させたい
銀魂キャラチャージおなしゃす スキルチャージは調整放棄の手抜きから産まれたクソだと思ってたけど待ち望んでる人もいるんだな 既存キャラの弱体化をしたら返金を求められるだろうし
全ての初期キャラに新しく限定や配布キャラを用意するわけにもいかんだろうから
追加キャラのパッシブ等での調整でなんとかする方向になってしまうんじゃないかね チャージはドリコムが考え抜いた友情要素だからしゃーない >>71
他のゲームでも初期キャラはインフレに取り残されてるからチャージで救済は別に構わないと思ってる
むしろチャージしないと初期キャラ永遠に出番ない
一応言っとくと運営を擁護してる訳じゃ無いぞ
どのゲームでもインフレはある ユーザーが求めてるもの全部無視して汚い売り方してコンテンツ縮小して・・・
それで面白くなると思ってんのかなここの運営は まあどりこむは失敗した理由をレポート用紙にまとめて提出だね 下らない事聞くけど
覚醒とビクトリーどっち優先するべき? >>78
覚醒
しかしどちらかしか出来ない状況ってどんな感じ?
v化は星5のステを6〜7%アップさせるイメージ
東條や伊織なんかの補助キャラは後回しでok >>74
銀魂チャージにすると土方がよくわからないことになりそうなので「万屋」特性追加してチャージつけるとして
銀さん必殺ct40 神楽ct55
神楽を殴り合いに参加させるにはチャージ40%は必要で銀さんがそれなりの速さにはなる
メガネの本体性能次第でもあるけど活躍となるとこれ以上のチャージ系と異常無効化あたり?
これだけ底上げしないとアリーナに立てない初期キャラはもうどうしようもない気もするけど このスレで書いたものですが応援サイトのHPの方必殺技のデーターの追加ありがとうございます
たった一人の意見もすぐに取り入れてもらえてとても助かります
こういう熱心な人もいるので運営様もこのゲームの開発に力を入れてほしいです >>79
交換用のポイントが足りないから一気にできないんだ
まずメダル集めるよ
ありがとうございました >>81
いえいえ、こちらこそ背中を押してくれて助かりました
まだ抜けも多くて中途半端で申し訳ない、ひと段落できたら必殺技・スキルも条件で絞り込めるように追加するつもりなんで
今はとりあえず00年代までのキャラポチポチクリックして確認してください いつもお疲れ様
手持ちの都合上全ては把握しきれないから割と助かってるわ このゲームの簡単にできる改良項目はたくさんある
メインコンテンツのアリーナバトルを相手のパーティをリーダーしか見えないようにする
アリーナでのデッキ編成を複数できる
ジャンプならではの友情モードとしてチャージのキャラをもっと作り勝敗の決着を複雑にする
タスクキルをできないようにする
メッセージスピードを5段階くらい変更可能にする
敗戦した時にマイナスポイントが付かないようにする
マルチプレーヤーでリアルタイムの闘技場を作る
これだけでもカードバトルとしての面白さは増える
基本的にこのゲームは好きで半年以上していているので
最近少しは復活イベントで新規にも優しくなったのでなんとかユーザー離れを防いで
活気にあふれたゲームにしてください 相手が見えないように(もしくはマッチングしたら変更不可)はリアル対人戦だけで良い
いまのCPU戦でやるべきじゃない
まんまスーパーライト見習うの一番良い 別にそんなたいした戦闘内容じゃないし、CPUだからとか関係薄いでしょ
デッキ構成で勝ち負け決まるんだからその読みあいがリアル対人だよ >>80
確かに土方も対象はマズイと思ってた
ギャング特性の時もそうだったけどこの方式で既に特性6個のキャラが対象になったらどうすんだろな
単純に四列目が出来るんだろか
それ以外のチャージ方法は完全に名指しでやる位しか思いつかないけどね このスレでこの話題も何度目だろうという気もするが
アリーナ報酬をポイントで交換できず負ければ点が下がる現状のままで
comを相手に運ゲーを繰り広げなきゃならんのは今までで一番のストレスになるからやめろと言いたいわ だからcomじゃなくてデッキ構成との勝負なんだがカードゲームわかってない奴多すぎだろ
ボボヒメみたいなサイコロランダムが無けりゃ戦闘画面すら要らずに勝敗決めてもいいレベル いやまあストレス要素(ポイント交換無し、敗戦時に点が下がる)を無くした上で
ゲームとしての面白さ(不確定要素など)を足そうって話なら蟠りなく同意できるんだがね… >>91
そうか?
相手の育成具合までわからんし、クリティカルやターゲット変更は運ゲーの範疇では無いのでは?
仮にそちらの言う運ゲーキャラが双方に居ないデッキで、相手がナルト+硬いだけの体属性ならターゲット変更が重要になるよな?
延々と防御キャラど突いてナルトやクロームが生き残ったら負けるやん まぁでもこれをカードゲームと見ずにコマンド戦闘RPGと見るなら主張もわかるか
>>93
言いたい事はわかるぞ、だから関係無いとは言わずに薄いと言ってる
攻撃側もオート固定で良い話しなんだよな
レジェンド同士で攻めたら絶対勝つし攻められたら絶対負ける
デッキ変更がただただしんどくて現状うんざりしてんだよな デッキ変更は急務だな
変えたら勝てるの分かってるけど運が良ければ勝てるかな?ってノリでそのまま攻める事が最近多い
レジェンドにこだわることも無くなりどんどんモチベ下がってる 運営ちゃんからテスターちゃんか知らんけどシーンカードを装備させた事ないらしい 新八はメガネ特性のスキルチャージや状態異常無効とかかな
と思ったけどメガネにはボーボボがいるからダメか 作中描写的には気弱特性あってもおかしくない
後はヒロイン特性味方キャラの何らかのステアップ >>89
ワールドトリガーのメガネ君はまさにメガネ特性が出来たことで唯一特性7個持ちになった貴重なお方だよ
スクロールバーが付いているよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています