【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part11
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公式
https://gansoku.ggame.jp/jp/
公式wiki
https://wiki.dengekionline.com/gansoku/
Q.リセマラは?
A.必要なし。このゲームにおいてURの価値はそれほど高くないです。
ある程度の戦域まで進めないと手に入らないURがあるので注意!
Q.連邦とジオンどちらがお勧め?
A.どちらにも、有利不利・不平不満がございます。
Q.機体の新規入手の仕方は?
A.ショップに並んだカードをレベルが上がるまで買うか、ガシャを引くかコンテナを開く。
Q.機体のレベル上げの仕方は?
A.同じカードをレベル上げに必要な枚数揃えたら資源を消費して強化。
Q.陣営変更したい
A.兵団の虫眼鏡を開いて兵団作成から今とは違う陣営で作成。
Q.支援って必要?
A.経験値と資源が貰えるので積極的に行いましょう。トータルでプラスになります。支援が活発な同盟を探そう。
【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part9
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1523743048/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
※前スレ
【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part10
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1524649711/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured まぁ、散々ヅダはぶっ壊れじゃないとか言い続けてた奴らには理解できんのだろうね
そもそも何が問題か分かってなかったって事だし >>849
俺に言ってるの?
連邦だけど何ムキになってるの? ヅダヅダ言ってる奴らはヅダナーフ後も負けてそうだな >>849
ジオンだがナーフの方向性が謎で逆に困惑してるわ┐('〜`;)┌
4コスにしろって端から言ってるしw
ジムガードカスタムもゴッグもザク格闘(ジム)で進路妨害したら拠点に届かないからHP上げても正直変わらんしw ヅダ抜いて爆撃かゲリラ入れた方が相手陣地に攻撃出来るからいいんじゃないって結論になるぐらいナーフしすぎ ヅダ使わんわ まぁ、要するにヅダが戦いづらい相手や戦法ってなによって話
汎用性高すぎてほとんどいない気がしたからさ
具体的な例が欲しかった ヅダは今までが強すぎたからしょうがないな
ただなぜ今ごろになってやっと修正することにしたのかが謎だな ジム駒にはHPアップしたグフカスぶつけろっていうのはわかりやすい 差の1コスでバズーカ兵もつけれるし2コスでヘリ出してもいい グフカスでガンキャノンとマドロックに殴りあい出来ればかなり戦いやすくなる 格闘ザク3体は瞬間火力高いけどHP低いから砲撃ですぐ溶けるし ジムコマ修正しないでジムコマ基準でグフカス陸ガン格闘上方した結果ジムコマには及ばないとはいえ3コスでアホみたいな性能になってるからな
ヅダナーフするならジムコマも素直に耐久落としとけばいいのに
性能インフレさせたら調整どんどん難しくなるだけだぞ コモンやレアが強くなればなるほどURの存在価値がなくなっていく。 URがほぼハズレのソシャゲーも珍しいよな
ガチャ回させたくないのかね URを全面的に強化してほしいよね
もちろんぶっ壊れとかじゃなく、コストに見合った強さにして欲しい。
リュウタンクなんかはコストだけ下げても良いし。 URはレベル1から強くしないとだめだろね
レベル上限解放しても、そもそもそうそうカンストいかないし、資源も足りなくなるし
てかコモンRの上限が高いのかな
SRが真っ先にカンストするのもなんかおかしな調整だし ガンダムのラルグフはそろそろ強化して欲しいなぁ、もう環境について行けてないさね ガンダム、ラルグフコスト7で良いから体力1.5倍になると壁ユニットとして採用の余地あるのに放置で低コスト強化してるからな( ´,_ゝ`)
陸ガン、グフカスとか強化する前にやって欲しいわ
他のユニット強化したからこのままじゃコスト上げて1.5倍体力上がってももの足りたい性能になるからぶっ壊れ修正されそうなのが恐いw 今のとこ大楯って計算方法とか耐久とかまだわかってないの? スクエニといい、バンナムといい、期間限定カード低レベ問題への対応が酷すぎるな あまりカード対戦系はしないので他のゲームはよく知らんが
有償限定カードとかは無いの?
無料でも手に入るやつやつより何割り増しかで強い、とか メンテ終了
ピクシー強化されて移動攻撃がジムスト並の威力に
その分助走も伸び、速度強化も相まって1発限りになったの劣化じゃね? ガーカス、レベル8でHP4485
FAサイコザク並でクッソ硬い
砂かジムストかジム辺りはしばらく必須じゃ無いかなこれ 狙撃陸ガン
DPS上がって同レベルのドムと撃ち合いになっても生き残るようになった
複数ユニットに悠々と接近されるのは変わらず、楽々処理される
トーチカと一緒に撃たせてもザクを処理しきれない
動けるジムキャノンという感じ
拠点ダメージは据え置きにして、ユニットダメージは上げてくれないと、格闘機のHP増えた環境について行けなさそう 別に狙撃陸ガンは使えるレベルになったでしょ
壊れ射程以外元々の性能に戻しただけでもありがたいわ
硬いユニに対してなら砂かジムでいいし 陸ガン砲撃は十分でしょ
歩くの遅いのと射程長いの利用して、単独で長居させるとかなりつよいぞ まぁ夢を見るのは自由だし
是非ともベルファストのリプレイで狙撃陸ガン活躍してるのあったら教えてくれよな レベル1ピクシーをレベル8トーチカにぶつけて500しか削れない
どう使えばいいのか全然わからん >>878
大号令とジャミング積むだろ?
ジムコマ、戦車、FAガン入れるだろ?
最後にピクシーをデッキから抜いて出来上がり >>871
あるよ、そういったゲーム。
ランキング上位の人は少しステータスアップしたカード貰える。
その代わり他人より廃プレイが必要だけど。
人権スキルとか持ってるカードだと奪い合いになる。
要するに札束で殴り合い(´・ω・`) >>880
ランキング報酬かー
あれも確かに有償限定みたいなものか、なるほど >>878
ユニット殴れるシャアザクだと思えば良いさ( ´,_ゝ`)バズ兵で迎撃されたら終わるけどw 連邦で修正あったユニット一通り触ったけど特にメンテ前からデッキいじる必要無さそう >>874
足が遅い中距離ユニットは引きぎみにタワー建てると相性良いんよ >>878
こんなことを言うのもなんだけど強襲ジムにジャミングかけた方が使い勝手が良い 土嚢の使い道が全くわからん
単体ユニットに補助付けるのなんて当たり前やろ
囮にすらならんわ 土嚢はワラワラユニットが出て来るのが面白いし範囲攻撃持ちじゃ無い近接ユニットなら多少は迎撃できるから… イフリート強化したのに土嚢推す運営はぐう畜
だが、興味本位でグフカスとゴッグを入れてる今が狙い目
これを逃したらただの置物 土嚢はなー
あえて使うなら、施設先行ユニット相手に障害物として出す程度?
それなら一瞬は防げるし、出てきた歩兵がある程度攻撃もできる
かもしれない 今回の修正、陸ガン狙撃が一応マシになって陸ガンとグフカスが選択肢に入るようになったぐらいか
それに範囲が気持ち縮小したけど最終作戦がさらに過剰火力になったぐらい
ヅダもまだ強いし環境変える程の修正になってないよな 選択肢に入るようになったからと言って、入れ換える余地があるとは限らない >>894
それが選択肢やんw
選択肢になったから入れないと悪いとは違うやろ
ENタンクやホバトラルッグンの全盛期は入れないと悪いレベルの壊れで選択肢というより必須みたいなもんやし キャピタル貯まったからガシャ回すかコンテナ開けるか迷うな
イフリート格闘ってどうなの?コレクションであればいいくらい? 最終決戦強くなったのはいいがシールド貫通にでもしてくれないとジオン不利すぎ >>894
お前まだ不満があるの?
ヅダ弱体されたんだからもう発狂するなよ イフ砲と最終作戦をザク砂タワーヅダデッキに入れたけど、ほぼ最終作戦の出番がない。まともに使えたの、開幕一気に攻め込まれてやむ無く打った一度だけだわ。
イフ砲、対空無しだから本当に要らん。レベ6イフ砲よりレベ10ドムを、普通なら選ぶよね?? >>888
土嚢は格闘ユニットの足止めだね ハヤトガンタンクとタワーと組み合わせたりすると良いんじゃない >>8
ジオンだがガンキャ、マドロック、陸ガン狙撃等の後衛を複数巻き込むかジムコマ等の盾持ちの盾を破戒したときに後衛もろとも撃ち込めば問題ないぞ
流石に悲観的過ぎ
まあ、ジャミングされたらごめんなさいだがな(笑)
大盾よりジャミングを先にいかに使わせるかジャミング分のコスト無いときに撃ち込めるか
後、ジャミングの中心からずらして撃てるかのが問題やね >>900
ジオンの格闘ユニットがどれも微妙なのが問題やね
ザク2格闘ぐらいしか実際使われてないし(候補としてはグフカスタムあるが)
ラルグフ強化されてたらそれのメタカードとして機能するだろうけど現状性能的に産廃とは言えないけど環境にはあってないね ヅダあれで弱体とかギャグにしては面白くなさすぎるよ
量産タンクは弱体し過ぎでルッグンすら落とせないし、産廃化した 今の環境なら量産タンクは耐久性を落とすべきだった気がするよね >>903
そもそも昨日の段階でヅダほとんど弱くなってないって言われてたし( ´_ゝ`)
量産型タンクはそもそもドダイ対策っぽかったのに意味不明な性能になったな
確かに今後の事考えたらナーフされる可能性はわかるけど正直後回しで問題ないのに先にナーフして意味不明性能という産廃化されてるな 新規でアプサラスでも出すのか?って期待2割呆れ8割だな量タン弱体
それならもういっそ施設旧ザクのミラーにしてくれよと思う どのアプサラスなのかわからんけど、思いつくのは腕もぎEz8ぐらいしかないわ 連邦は巨大MA無いからな〜
GP03くらい?
ティターンズ含めればサイコガンダム 出典がGジェネだけど高火力ならEz8ヘビーアームドカスタムかな。
あとバストライナー(FAガンダム)、FAガンダム7号機とかも高火力だけど宇宙用なんだよな アプサラス出るなら連邦はガンダムビームライフル装備か?
それぐらいしか思い付かんw すまん、アプサラスかな?ってのはだいぶ私欲が混じったw
セットで出しやすく、とかを考えると
アッザムとセイラガンダムかアムロガンキャとかの方が良さそうかね?
ガンペリーからガンダム降下させるとかも面白そうだが… 連邦のデカブツ枠にミニトレーとヘヴィーフォーク級があるぞ 今後戦域追加されたら拠点が違ったりしてな
レベルや強さはそのままに、グラだけ差替えみたいな
もしくは任意でグラ変えれれば面白いがもしれん
拠点=アプサラスV、2機のトーチカ=グフ飛行試験型みたいに ユニット調整よかマッチング調整してほしいなあ低レートで高レベルの奴厳しすぎ、もしくはユニットのレベルという概念を別のものにして欲しいわ
差があると蹂躙はれるだけ ダメだこれ。相対的に奇襲系ユニットとスナが強くなり過ぎ
奇襲ジムザク、カレンアッガイからジャミング重ねてトーチカ削って、ひたすら低コス回しで守るのが最適解の環境になってる
毎回の事だがまともにテストプレイしてないだろ >>916
相対的というよりそもそもそういう環境
修正されたけど何も変わってないだけw 低コストで削って守るのは前からだけどね
ここ最近始めた人達はやりずらいかもしれないけど慣れるしかないよ
この前の調整からそうだけどバランスは悪くないと思うな >>916
俺もそこは変わってないと思う
そのためにWD常にいれてるし、スナ出されたら逆サイドせめる >>918
バランスというより他のデッキタイプが生まれない環境が悪いと思うけどね
奇襲系デッキかキャノンウォッチ系(フルアーマ、サイコザクも含む)しか環境にないし
ジムコマ等を散開命令で拠点に飛ばすのも奇襲系デッキに近いし
単純に正面突破が強いデッキ生まれて欲しいんだけどジムガードカスタムとゴッグはただ固いだけで足が遅いから後衛もろともヅダやWD、三連等の支援にも簡単にやられるし
ガンダムやラルグフが固くなれば壁ユニットとしても前線上げる手段としても使いやすくなるのに コマ、陸戦で正面突破できるでしょ
それと裏からの奇襲の択
タワーが多いと思うのならWDいれればいい >>921
ジムコマ、陸ガンで突破できるけどクラロワで言うジャイアントやゴーレム、ペッカみたいなデッキが増えて欲しいんやけどそういう系統のユニットが軒並み微妙だから言ってるだけや ゲルググはプロガンとミラーなので、そう言う変更は無理ぽ
別のなにかを駒ミラーで出すぐらいしか無いよ ヅダ減ってない?自分のヅダ殺しデッキが全然機能しなくなって負けまくる ヅダ発狂マンからしたら微弱体で変わってないらしいが ヅダは確かに強かったと思うけど脳死ヅダマンが結構減ってあんまりカモれなくなった哀しみ…
デッキ考え直さなきゃ 自爆の性能自体がなんも変わってないからな、弱体したとは言えない
使用感が変わったから、脳死プレイヤーには嫌われたりして使用率は減ったかもな
スコアリセットされたらまた増えるよ あくまで自分の主観だけどアッガイ旧の採用率が上がった気がする それミッションあるからじゃね?
来週にはまた減るよ あ、ミッションか
イフリートが若干増えてるのはミッションだと思ってたけどアッガイもあったのね ヅダ弱くなってデッキから抜いたとか喚いてるのは間違いなく連邦専だわ
レベル10ヅダは弱体()後も一瞬で範囲2の2500ダメージしかも対地対空でEN3
使わない理由あるんすかね連邦豚さん 施設旧ザクは対地だから、普通に使える部類
ザクキャノンより戦車対策になるから、タワーデッキの人はたまに入れてたりする ザク砂耐久ありすぎて泣けるわ
高火力=低耐久が普通なのに
爆撃でも半分も削れない感じ
連邦なのでアイツのhp教えてくださいm(__)m ペイルと4コスブルーカレンで拠点ガン攻め0対1勝ち狙う戦い方してるんだけどヅダ持ちとすごく戦いやすいよ >>928
それ別人や( ´_ゝ`)
ヅダ発狂マンならナーフされたと騒ぐだろw 騒がないよ、されて当然の事なんだから
まぁでも他の人も言ってるけど、この程度で弱体とか言えんでしょ >>934
たぶんジャミング対策かもね ジャミングの範囲外から攻撃する用 ドムとか勝手に前に進んでいっちゃうから ちなジオンだがヅダのナーフ正直言って空気だから4コスナーフ化はよやってほしいわw
回転力の問題で最終的に間に合わないタイミングとか攻めに使えるコストのどちらかが足りなくなる可能性あるし
それで様子見してくれないと正直ナーフ(笑)やし┐('〜`;)┌
確かに弱くなったけど防衛手段としてゲーム壊してる→ぶっ壊れになった程度や死に修正までは流石に求めないけどね
4コスなら防衛として壊れ〜強い程度になる可能性高いし(カウンターには使えない4コス爆撃みたいなもん) ヅダを最終作戦と比較してみたりすると
修正前
自陣内でのみだが、最終作戦がコスト3の範囲2で使えてた
修正後
最終作戦が諸々半分の性能になる
ただし自陣内のみ使用可能で、1体だけダメージ1.5倍
修正前はぶっ壊れ過ぎで
修正後でもコスパ良すぎるから、多少マシにはなったものの、まだまだぶっ壊れのままってなる
因みに爆撃と比較すると
修正前
自陣内でのみだが、爆撃の4倍の効果を発揮、コストは1安い
修正後
自陣内でのみだが、爆撃の2倍の効果を発揮(内1体のみ2.5倍)、コストは1安い
奇襲ユニット化でコスト増えないこと考えると、爆撃との差は酷すぎるな
レアリティSRでレベル上限が8だったなら、妥当な存在だったかもしれない…か? タイマンでガンキャノンに負けるギャロップをもっと上方してくれ
攻撃間隔と攻撃力が弱すぎるわカーゴになっても離れた所から撃たれて意味なしやし ギャロップは撃ち合いさせるんじゃなくて、拠点前に無理やり押し込むもの
散開司令がオトモダチ! 散開指令で敵拠点にガーコプレゼントする、ついでにガーコがある程度タゲ取ってくれるのも強みではある
ただそれでも強いわけではないのでネタとして楽しむしかない カーゴは上手く寄せられるとくっそ邪魔でそれなりに面倒だけどね、自爆は痛いし
でもまぁコストの割に強いユニットでは無いわな スコアリセット直後なのに同軍で同じ人と何度も当たったり、1分ぐらいマッチングしないとか、大分過疎ってきたな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。