ハイキュー!!ドンピシャマッチ!! 21ドンピシャ!
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ボスの体力低すぎて人数が多い部室だとマトモに参戦できねえわ
あまりにも手応え無いしテンションはそのままで良かったよね… ストレスフリーだけど、このペースでいったら飽きちゃうなww 坂ノ下、ビブスセールしてくれないかな
ガシャコインか青ボトルで交換させてほしい まぁもう終了まで課金関係でトラブらない限りは一切放置でしょうね・・・ あぁやられた
このゲーム、コインは無償分から消費じゃなく古いものから消費だったのか
大盤振る舞いにしてじゃぶじゃぶコイン使わせることで最後の有償コイン精算の手間を省いてるわけだね
まぁ数千円の返金の代わりに夢見させてもらってるからまぁいいか 無限ガチャで出てくるメモリー延々と見てたら超絶アニメ見たくなってくるね
バボカも休止して半年になるしアプリも終わってしまうし原作は盛り上がってるけど寂しすぎる
4期はよ 土曜日にアベマで再放送あるからありがたく拝聴しなさい 再放送もいい
だけど4期が…4期が見たい(´;ω;`)
原作ストックあるのになぜ
私もビブスなくて限界突破できない
何だかんだ言ってもこのアプリ好きだったから終わってしまうのが残念
初めてやったアプリだからなおさら寂しい
映画コラボとかタイムボーナスとかエキサイトマッチとか部室とか楽しかったし音駒のストーリー付きメモリーは至宝だった
メモリーも素敵だった
感謝しかないでも寂しい 放送期間 第1期:2014年4月 - 9月 第2期:2015年10月 - 2016年3月
第3期:2016年10月 - 2016年12月
流石に年内には発表ありそうなのにね 3期って円盤の売上悪かったのかしら 原作としては必要な要素だけど主人公達の練習と音駒メインで1クールでは構成的に弱いんだよな
稲荷崎戦入れて2クールでやってほしいけど数字とれなくて深夜に飛ばされた実績あるしスポンサー獲得できるかどうか
まあ続編を望むなら円盤買うアプリ続いてほしかったらお布施する
こっち側にできるのはそれくらいよ ストーリー付きメモリーどれもこれも同人誌かと思う酷さだったけどな
開始から推しのコレクションの為にやってたがそれに見合う楽しさは無かった
特にエキサイトマッチやCGPの欠陥問題がはドッカン並みにヤバい案件だし致命的だよ >>963
2期開始時に深夜移動だから数字取れなくて深夜に飛ばされたんではないみたい
視聴率も取れてたし1期円盤がパネエ売れたおかげで2期以降の作画が飛躍的に向上したしハイキュー原宿出店とかも実現したはず
3期も各巻1万くらい円盤売れてなかったっけ
円盤もアプリお布施もしてたんだけど…これからも続いてほしいから万が一新アプリ出るならお布施継続する
ただ今ハイキュー界隈で稼働しているのが原作オンリーは心もとないというかなんというか
原作が続いてくれているだけで嬉しいんだけどつい欲張ってしまうね まあビブスをばら撒かないのだけはちょっと見直した
古参課金者がどこまでも馬鹿を見るアプリだったがビブスなければレベル30止まりってことか
せめて推しコンプしたいからコイン1枚10連ガシャの内容変えてくれないかな >>964
烏野推しだからこそストーリー付きメモリー烏野野編はなかったと思ってる
日向と影山が叫んでてスガさん大地さんがやれやれしてるだけの何がストーリーなのかとびっくりした記憶(´;ω;`)クリスマスはストーリーにオチがあってメモリーも可愛いかったけど
だから音駒のストーリー付きメモリーが山もオチもあって萌えもあってキャラの掘り下げもあって研磨が可愛くて(ゲームのくだりで体が震えてるところとか)感動したよ
CGPは私のような素人には推し量れないほど暗部が深すぎて964さんの仰る通りだと思う
CGPで唯一良かったのは背景?の動くコートだけ
AIとの試合で良かったのになぁ 4期はストックと中身の兼ね合いでしょ
主人公二人の合宿で立てたフラグ(日向のレシーブと影山のおりこうさん)を回収するのは稲荷崎戦だから稲荷崎まで4期に入れたいんだと思うわ
稲荷崎決着の33巻は8月に出たばかりだしもし4期発表するなら最短でも年末のジャンフェスとか? コイン1枚10連ガシャで自動合成時にメモリー進化しない人いますか?
確実に5枚以上引いてるメモリーがあるけど+2からあがらないし、レベルあがるはずなのに上がらなかったり。大盤振る舞いの仕様??
終わるアプリだから問い合わせしても微妙な感じになりそうなのでスルーする予定だけど、なんか悔しい。 >>967
日向影山の扱いは何気にあまり良くないアプリよ
変人スキルお披露目はアプリ開始から1年も経ってからだしスキルメモリーのハードルも高かった
なのにようやく出てきた新速攻のストーリーはあの通りで原作を馬鹿にしてるのかと思ったわ
新速攻って影山ぼっち練だし大地菅原はまた別の場所で自主練してたのにねw >>970
作中最強キャラのウシワカにチームスキルが付かなくて強化が難しかったよね
キャラの扱いの不遇は二人に限らないような
烏野ストーリーメモリー再生してる時の俺たちは一体何を見せられてるんだ感も尋常じゃないし日向のトスメモリーが出たり烏野オールに影山が加わってないのも原作から乖離してるなぁと感じた
どうせ原作縛りがないならもっと面白い方向に突き進んでくれたらよかったのになぁ
あと今気づいたんだけどドンフェスや期間限定では出てたけど恒常ガチャの日向☆5強化メモリーが全くなかったんだね一応主人公なのに…
>>969
レベルは30とか60の上限に達していない? >>972
レベル上限に達してても+の数字は足されていくと思ってたけど違うのかな
自分とこ烏野1年新メモリレベル30で上限に達してるけど+10になってるし >>973
メモリーのレベルが上がらないのとメモリーが重ならない問題を別事象に捉えてた;;
メモリーの枠不足でゲットしたメモリーがプレゼントに残っていたりすると
後で枠を増やしてもプレゼントから引っ張り降ろすまで重ならないよ
解決するといいね! 日向影山の星6実装と合わせてCGP開始
スキルは使いやすいトススパイク
CGPは日向星6と変人スキルがあるかないかが試合結果をかなり左右した
後半のドンピシャは日向の天下だった
バフ12%スタートの強化メモリーを出さないことで星6の希少性を高めたんだよ >>965
一期の視聴率は日5枠で歴代最低だったのだよ…
録画勢が多かったんだろうしだからこそ円盤売れたんだろうね 確かに後半日向をスタメンにした人増えたと思うわ
及川の星6サーブはチームスキル絡まないし傘の強化メモリーも結局出なかったからCGPの恩恵は一番受けてただろうな >>977
日5でハイキューより平均視聴率が低かった作品は一期に限定しても鉄血ヒロアカスタドラAGE
二期含めるともっと増えるよ
好きな作品多いからあんまり最低視聴率の話はしたくないけども 激闘こつこつ一人で26まであげたタイミングでいつも人がわいて来てワンパンすらできず
☆6チケもらえなくてイライラしてきた
でもあと3日くらいしたらほんとどうでも良くなるんだろうな… 踏んじゃったけど次スレどうします?
いらないって意見あるみたいだけど 需要がなければ落ちるだろうしとりあえず建てれば良いんじゃないの
思い出語り足りない人も居るでしょ >>972
上限には達してないですね…。
ガシャ後に10枚表示時、既に+2で所持のメモリーが3枚出て、自動合成されてるから+の数字がいくつになったかなーってタップしたら+2のままでした。
もしかしてスキップしたらいけないのか…そんなばかな。 埋めついでに、メモリ一覧見てたら星2の菅さんがいたんだけどこれなんかの記念メモリか何かだっけ?
星1の立ち絵と同じなんだけど表情が違くて満面の笑みのやつ ね、これいつのなんだっけってのがいっぱい出てくるwwww 9/12過ぎたらドンピシャマッチガシャに星5全メモリー追加されないかなあ
梅 コイン1枚の10連ガシャもう変わらないのかな
11月6日までって書いてあるしあれで終わりなんだろうか 無心で星5確定ガシャ回してるうちに
走馬灯を見てるみたいな気持ちになって来た >>996
エキサイトマッチの報酬受け取ってる時に「走馬灯だあ…」って思ったw
微妙にストーリー追う感じで受け取るから尚更w このスレッドは1000を超えました。
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