宇宙戦艦物語 Part.4
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>>797
私の場合ですが装備は連装重ガトリング、hi光子ミサイル、帝国要塞機銃3で自動装填70、圧縮弾倉30、fqs20、遠距離でクリアしました。
特に動かずにクリア出来るはずなので頑張ってみて下さい! 宙域1でクリアした。
超重力爆弾が楽だと聞いて試して見たけど、右端寄りに届かせることができず断念した。 >>798
通常の射爆場と勘違いしてません?
主砲射爆場では、主砲しか装備できないはずですよ? 装甲が250万しかないせいか僚艦を端に置かないと一瞬で沈むな…今トップはいくらぐらい何だか。 主砲射爆場ラストで1残り3連続
fps60、誘導オフ、自動装填80、疑似覚醒500で後ろ下がってから砲撃してるんだけど試行回数足りないだけ? >>805
太陽クリアならどこかにあったけどソロはテンプレ見たことないわ。 艦隊でクリアする前にソロでクリアしたけど、宙域制圧ミサイル1と連装反物質ロケット装備した速度5の機体でチップを実弾ソロ用に調整して「ひたすら避けろ」としか助言のしようがない
なお必要な熟練度はカンストが前提
それでも大概な時間がかかるっす
(サブドリルの方が動かす頻度は減るけどもっと時間かかる) ひょっとして、ダミーって旗艦のダメージ軽減してないのかな、、、? >>806
ドロップ無しで防御艦、工作消防艦、戦闘機、砲艦適当に入れてあとは回復遅延チップに振れるだけ振ればいい感じかな。
おそらく現環境でクリアできるくらいだと思う2500万撃墜してるくらいだから 単機は難しそうだな。 >>809
やはり、、、、
ダミー1000超えたけどダミー要塞旗艦に触れられたら瞬殺されるのでおかしいと思ったよ。
戦艦、全然上げてない。
とりあえず漂流艦で回ります。(メタトロンの大きい版は攻撃当たりすぎた >>788
遅れましたがありがとう
統合軍系はみんなレベル1のまま使ってるのかな
一応後半では設計図拾えるみたいだけど 熟練度でちょいちょい上げでもいいけど
88宙域解放までは重巡でこと足りるもんね 主砲射爆はfps30装填84くらいに調整すると宙域1でクリアできたはず >>813
重巡って統合軍のほう?
前は無印の方の重巡洋艦もアホみたいに強化してた気がする 統合軍の方がミサイルあり弾幕濃いと汎用性高いからなあ
ただの重巡のほうは対小型艦への対応力が皆無なもんで投入できる戦場がだいぶん限られてくる 太陽で安定周回出来るんだろうか
光化しか無いのが微妙にキツイわ >>818
安定周回できるけど、熟練度がかなりいるよ 放置でも行けるかな
クリアはダミー要塞と防御艦でガチガチに固めて行ってえらい時間かかったんだわ
武器3種、バリア2種、ダミー、戦艦は上げ終わって怒級が5000程度なら大丈夫?
サブドリル終わって、裏ボス武装集めに惹かれる 俺はSAカンストで巡洋艦と弩級戦艦がまだだわ 熟練度と武器レベルどんくらい上げれば放置いけるんだろう
ドリル終わったらガルガンディア一万週しよう。 書き込みの内容的にランク1位の人がたまに答えてくれてるっぽいんだけど2位以下の人と差がありすぎてさらに101位以下の凡人ではお話しにならない気がするんだけど皆ランキング更新してないだけ? ダミー要塞だけだと冥王星で直撃食らって死んだw
防御艦9で絶対防御せんと放置は無理っぽいね
実弾系だと泥率アップ僚艦組み込む余裕が無いな... >>823
ランキング更新してないな。ランキングの項目どんなのあった? >>825
タップするとその人の撃破数が見れる
てか自分も更新してなかったみたいで更新したら200位くらいまであがったわ
撃破300万位の雑魚だけどw
質問する際、答える際に毎回詳細かくのはめんどうやけど撃破数でだいたい見えるとこあるよね >>826
ランキング全く見てないけど今2500万くらいだわ。 僚機の熟練度も上がるようになんないかなー
並行して上げられてもええやん? 今更だけど熟練度上げにフォーマルハウとオススメなのなんでかな?
出現リーフの方が多そうだけど、、、? ビーム構成でも太陽安定したが冥王星と金星が時間かかるわ
とりあえず一晩頑張ってもらおうw
しかし相手避けまくりであたらん
>>829
リーフは敵が固いし弾幕多すぎで重くなるのがねぇ
フォーマルハウトは敵が脆いのとドロップ稼げるから ドロップおいしいダメージカットされない柔らかい敵ばっかり資源多い
出現数は周回で増えるから正確にはわからないけどリーフ950/10、フォーマル1650/1200(出現数/周回数、両方光化)だからフォーマルの方が多いと思う 熟練度上げが武器集めのついでって感じだし1万週してれば熟練度もカンストするしな。 >>823
ランキング更新どころかそもそも登録すらしてないけど、撃破数確認してみたら6136万でした
ランキング1位の人と2位の人ってどのくらいですか?(←見れない) しかもランキング登録してない5000万くらいの人たくさんいるしな 中には19位みたいにチート丸出しの奴もいるけどな
あの装備を全部載せようとしたら
1800はチップ必要だし、被撃墜0だし、100万程度で資源カンストしないし、功績値バグってる。 >>838
このゲームはオナニーをどれだけ根気強く続けるかってゲームだからな エグゼリオ級飛空艇を手に入れて艦載機にすることでタウアーペンまで来たけれど、
FPS20にして全ての表示をOFFにしてもスマホが熱くなりすぎてもうダメだ
どうやら俺はここまでのようらしい タウアーペンは雑兵が実弾9割カット、ボスは実弾99%カットだからE兵器で攻めないと アドバイスありがとう
味方のパワーで乗り切るスタイルだが、今の現状でもうダメだ思ったんじゃなく
ゆくゆくこの先雑魚敵としてエグゼリオ級飛空艇レベルの弾幕張るような奴らが
出てきたら、きっとマシンパワー不足で詰むんじゃないかという不安が
ちょっと気持ちを萎えさせた
ゲームとしては非常に好きなんだけどね
獣人4で撃破数稼ぎに戻ることにするわ 280辺りから書いてる人が居るけど、現状実機では最高環境と思われる最新ipadです処理落ちするというオチが 過剰な負担や浪費を強いるだけのゲームになってきちゃったな… 無理に全部クリアしようとしなくてもいいのよ
設計図も武器も一般で取れるし このゲームほど達成感あるゲームも無いから楽しいけどな 難易度はいくら高くても良い
でもハードには優しくなってほしいなあ 重くなるとか重くならないは試行錯誤だよな・・・。
まぁ、確実に弾幕あるの大量に使えば
そりゃフリーズや寿命の消費が早いさ・・・ CPU変えてメモリ増やして、グラボ新たに入れたけど 思ったほど変わらなかった。 i7 9900k RTX2080とかで動かしてみたい気持ちあるけど 画面カクカクになってもそんなに使用率高く無いんだよなあ 僚艦や艦載機の雀の涙弾幕とか止めちゃえばかなり安定するんだけどな >>855
宙域ミサイル1 で警戒度999の光化回すと全てオフ、僚艦攻撃オフ、20FPSでもカクつくな。 (´・Δ・`)仕事中にコソーリ周回してたらバレました、パソコン作業者。 ボスドロップの武器集めの場合高速周回のチップに振り分けた方が効率いいのかな? >>858
必要最低限(実弾、E兵器)装備チップ振ったら
高速周回できるチップに全部降っていけば早いね ファーマルハウト覚醒500周したけどいまだ光化クリアできそうにない、、、
皆さんどんくらい周回してるんですかね? >>860
光化1000 覚醒5000 親衛隊6000 くらいかなフォーマルハマウトより金星の方が回してるよ。
>>859
敵艦少なくするチップすれば周回速度早くなるんだけど熟練度とか他武器犠牲になるんだよな。熟練度は武器集めのついでくらいに考えたらいいかもね。 SF熟練度と砲撃兵上げて連装反物質ロケットカンストさせれば異次元銀河までは全クリアできるよ >>862
その武器はどちらで集めれば、、、?
開発リストにはなかったです 太陽系要塞とガララントの通常ボス、木星裏ボスからしか手に入らない >>863
ボスドロップ限定で集めるのは骨が折れるから、兵種スキル振りなおすほうが楽だと思う 集めやすい実弾系の強いのって反物質爆雷と宙域ミサイル、連装ロケットくらいかな? マスドラ、F18アタック、多連装速射光子機雷とかもそこそこ使えるかもしれない >>867
確かにそうだな。リーフは実弾系の手に入りやすいよね。
ダミー鍛える時以外は攻撃司令使わない方が軽いけど攻撃司令とダミー鍛えるのがチップや熟練度必要ないんだよな。
やっぱ端末スペック次第だね。 (´・Δ・`)とりあえずフォーマルで宙域と反物質溜め込みまつ、、、 それがいいかもしれないな。習慣してればチップもまとまってくるしな スマホだとROGフォンがすごく気になるけど使ってる人いないだろうか >>875
845より855の方がクロックや熱対策上だから少し待つ方が良いと思う スナドラ835のエクスペリア XZ1 ですが、いまのとこペ改の多用しなければ、問題なくぬるぬる動いてますね。リーフで敵がたまったときはかくつきますが。。 冥王星光化でプルトが倒せないです⋯
現在の主なスペックは
・スマホスペックの関係で単艦
・メインダメージソースは副砲で、熟練度+兵種レベルでダメージ750万以上
・808式はカンストダメージ
・機体スピード、メタルSFくらいまでOK
といった感じです。
どなたかアドバイスよろしくお願いします。m(_ _)m >>879
1番簡単なのがダミーカンスト 防空司令4200でデカイ戦闘機に密着して宙域ミサイル1と連装ロケット叩き込んでたら勝てたような気がした。サーズは実弾じゃないとダメだしね。 >>879
プルトは回避率高いのと動き回るからソードだと手数が足りない
宙域制圧ミサイルが相性良いけど誘導ミサイルV8程度でも爆風と命中率でソードより安定する >>879
敵の最大火力が弾幕で、約80,000なので、
単艦で行かざるを得ないのなら、旗艦はまずこの値以上の対ダメージを用意する必要がありそう。
あとwili見ると、実弾軽減99%だから、かなり道は険しそう。 副砲実弾と勘違いしてた。
軽減率のところは無視して。 >>880〜>>884
ありがとうございます!
ひとまず守り固めてみます。 >>885
m1じゃなければそこまで苦戦しないから熟練度や兵種上げればいいと思うよ。
あと兵種振り分けと熟練度や武器レベル書いてくれた方が具体的なアドバイスしやすい。 主砲攻撃20万だから戦艦5000まであげよう
相手実弾軽減99%ビームで行かないときつい
回避高いから拡散系収束させるか誘導有り使うかしないと数当たらん
とりあえず修行で あ、弾幕が800×1000か
戦艦9000まで修行で >>886
兵種は
副砲5500
N力学9300
設計図100
熟練度は
副砲5000
弾幕4500
対ダメージ1000
バリア回復2000
バリア+1000
装備は
主砲 エネルギー吸収フィールド
副砲 連装反物質ロケット、808式、サブドリルミサイル
弾幕 反物質爆雷
が中心で
主砲が防御手段、副砲が兵種+熟練度でなんとかカンストダメージ、弾幕200万ダメ
といった感じです。
>>888
フォーマルに籠ってきます⋯ 僚艦出して攻撃しなくても厳しいスペックでエネルギー吸収フィールド笑
僚艦をドロップや実弾補充や実弾増やす目的だけど全て避けるならば戦艦熟練度もいらないしな。 吸収フィールドの負荷はキツイからなぁ
高貫通武器には役立たずだし 主砲は拡散重ビームが強すぎてあとは要らないレベルだな。 主砲鍛えず、防御はシールド任せでやってきたツケが回ってきた感じですね。
いろいろ鍛えてきます! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています