【WAミリメモ】ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ★25
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【WAミリメモ】ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ★23
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新キャラ加入が遅くなれば遅くなるほど後から始めた人やそのキャラ目当てで始めた人が辿り着くまでに時間かかるようになるのはちょっと心配だね
ストーリー重視といえば聞こえはいいが正直ただ出し渋っているor開発が間に合っていないだけにしか感じない サービス開始したばかりの時期にGREEの決算の質疑応答だかで根強いファンを大事に運営していきたいと書いてあったのをツイッターで見たよ
今いるユーザーが離れないといいなぁ 「私達のチームは7人よッ!」
面白いストーリーが続いたとしてもプレイアブルが増えないのはなぁ
原作の関係が好きな人は複雑だろう
特にヴァー
ギャロウズ、ジェット、クライヴとチームを組んでるヴァーだからヴァーが好きって人もいるだろうに
今回のギャロウズパーティーインッ無し!wには心折られそう >>663
それも仕様の確認という形で聞いても大丈夫だと思う
この場合ガンウォリアーまたはバイアネット使いが正しいよね サポーターとしてのみ使えるのってアシュレーとリルカだけかね?
その2人が出るまではサービス続けて欲しい 英雄を夢見るバイアネットは比喩表現みたいなもんかなと思ってたわ クリア済みをキャンセルしてドロップと宝箱がてにはいるエンカウントキャンセルチケットはまだですか 星4のジェイナスが天を穿つバイアネットなんだよね
対比シナリオだったのはこっからもあるんだな ヴァーはまぁストーリー中だいぶ持ち上げられてるしもう散々話やったから良いんじゃねぇのって感はある どこで見たのか、本当に公式発言なのかも定かでないんだけど、
ミリメモが配信される前に、
「ワイルドアームズシリーズにはキャラクターに愛着があるファンが多数おり、
また、キャラクターを利用するにはガチャで獲得する必要があるという形式に慣れていない層も多い。
なので、ストーリー進行で必ず仲間になる形式とした。」
みたいなことを見た記憶がある。
理念は立派で、上手く回るなら断然その方が嬉しいのは間違いないんだけど、
今のキャラクター配信スピードならガチャ形式でも良いから早くキャラクターを出そろえて欲しかったと思ってしまう。 んー今とは違った形でギスりそうだけどねー
良い塩梅ってのは難しいもんだ 本日16時過ぎに該当ARMが無くてぎゃああああってなるのかな 闘技場のときみたいに意外なARMが輝くといいね
今までのチャレクエと同じ流れなら、ステータスでゴリ押ししにくいバランスになるだろうし キャラガチャだったら始めてなかったな自分は
思い入れのあるキャラ達がレア度でランク付けされるって何か嫌だ
今のARMはまだ想い出(シーン)ごとってことで何とか納得できる
何度も言われてるが、ストーリー的に定期的なキャラ配信が難しそうならメイン以外でも操作キャラ解放する選択肢はあったと思うな
サブクエクリアで加入(メインストーリーにはしばらく絡まんですまんな)とか
まあ、プレイアブルキャラの実装自体が間に合ってないなら追加方法以前の問題だが… アシュレーはそもそもインッするのだいぶ先だと思ってたからまだいいが
ギャロウズはスッと入ると思ってたから残念。まだ銃どころか戦闘出来るそぶりも見せてないが
まーまだ2ヶ月ちょいだしな。次出てきそうなクラリッサはどうかな?また顔見せだけかな? トロメアダイナマイト付けたレベッカでゴリ押せた
めちゃくちゃ攻撃力高いから紙耐久のキャラは多分2発攻撃食らうと死ぬ とりあえずインフェルノを使ってミッションコンプリート
低ステで挑んでいるが今回はさすがに鍛えてないときつそう
雑魚を1体だけ残してボスを殴る戦法も封じられてるっぽい ARMブッパゲーだった
魔法・火のARMをたくさん持ってると作業になる ジェノサイドサーカスが壊れてるんだよな
星5のままにしておくと本当に連発できて強い >>667
まあ確かに
せめて成長イベントは原作組と一緒に再現して欲しかった
今のメンツは物分りいいからあまりヴァーの頑固さが輝きにくい希ガス ARM進化素材が4つしかないけどまだ追加があるのかな
次のメインストーリー追加にチケットを付けてきそうだし様子見か チャレクエ火ARMぶっぱで一瞬で終わってしまった…
雪だるまを叩く作業に戻るか… ボスだけ硬くて攻撃力高いからそこに注意して
適当に殴ってMP溜めてARM使うだけだね ヘブンズゲートでごり押しました
基礎火力 is GOD ハイヒールって全体回復だったんだ
ちょっとだけうざかった トロメアと固い決意とクリスマスARMでごり押しして称号ゲット
ルドルフあいかわらず隙大きいのでザックで張り付いてガシガシいくのも楽しいかも セシリアでグルグル周りつつチャージ当てて敵が固まったらARM撃ってFAでMP回復の繰り返しで今までの高難易度全部いけちゃってるからそろそろ変化球が欲しい カロクチトセ勢だけどミッション含め終了した。
待たせた割には報酬も含めあっけない…。
次回イベントが月曜開始なのは年末進行?今まで月曜開始のイベントあったっけ? >>692
なかったと思う
今回は基礎火力が全てだな
ぶっちゃけ火力さえあれば火属性もいらない
あと特攻ギアや秘伝書は基礎火力が落ちるから付けない方がいい、枠の無駄 チャレクエのルドルフいくらなんでも弱過ぎない?
動き変わってないし、火属性ARMとかなくても斬撃や魔法ってだけでゴリゴリ減るし、試しに攻撃食らってみてもカスみたいなダメージしか食らわないし
ミッションも雑魚敵全部倒せばいいだけ
チャレンジ要素どこだよ 秘伝書は闘犬場ノーダメできない勢が少しでもダメージを減らすために犠牲になったのだ 流石に正面から攻撃受けたら結構ダメージもらったぞチャレンジルドルフ
近付かなければ攻撃当たらないけれど 特攻ギアが罠なのはちょっとねえ、あれ基礎ステ低すぎて火力上がるギアつけるのとあまり変わらん
あと雑魚の強さはEXPERTの時のままだから、最悪雑魚の攻撃にわざと当たって無敵時間でやりすごせちゃう
ブーメランで鍛えられた渡り鳥たちには赤子の手をひねるより容易いんだよなあ
ショボすぎてガチャの販促にもなってないぞ、火属性いらんし 英雄を夢見るバイアネット、は文法的にはおかしいけど分かる人にはちゃんと意味伝わる系のネーミングなだけじゃない?
例えが悪いかもしれんけど大泥棒を夢見るワルサーP38みたいな >>674
◯◯章クリアもしくは課金で早期アンロックみたいな感じなら課金してた
もういまさらだけどね >>697
高ATP/SORのARMやギアが無かったから秘伝の書ともども使ったわ。確定入手品なんで、あくまで救済措置じゃない?
ギアなんか酷いと防御系しか持ってない可能性もあるし。 >>697
高ATP/SORのARMやギアが無かったから秘伝の書ともども使ったわ。確定入手品なんで、あくまで救済措置じゃない?
ギアなんか酷いと防御系しか持ってない可能性もあるし。 あれっ?!全部終わったのにクリスマス進化ボトル4個しかない、パンプキンの時は五個あったよな? 11連9回目でやっとクリスマスARM来た。アヴリルだったけど……
貯めたジェムほぼ全部ぶち込んで一枚も限定ARM出なかったハロウィンガチャよりはマシな結果になった >>701
同時に倒せは難易度高すぎるし打ち止めあるのか >>710
んなもん見りゃわかるわさりげなく自慢すんな泣くぞ いつものチャレクエやったな
ってかEPは少なめなのな
大人しくエキスパート周るか チャレクエ糞つまんねこんなん何日も引っ張るほどのもんかよアホじゃねこの運営 >>703-705
そうだね、ARM重視でギアはそこまで揃ってない可能性もあるか
基礎火力云々言っていたがそれすら要らなかった、育ちきったザックなら攻撃用のARMすら要らない気がする
ATP800超えの☆5ARM(☆4から進化させたのでも可)を3枚つけてPSレベルMAXの特攻ギアつければ2分も切れそう 結局チャレンジクエスト自体が高難易度って言えるようなものになってないんだよな
最初はこれから難しくなってくのかなと思えたし、剣の大聖堂のは一応ステージに工夫があったけど、今回はただ弱いって感想しか出ない
攻撃や動き自体に問題があり過ぎてルドルフのHP3倍にしても攻撃力10倍にしても全滅する要素が無い ここまでチャレクエ実装を引っ張った意味とは…
ドロップで新ARMか新ギアの一つくらい仕込んでたらまだ遊べたんだがな >>716
ザコの火力をかなり引き上げるとARM殲滅ゲーになっちゃうし
アクション要素強くしたボスにしないと駄目で
そういうの考えると先日の回避修正のせいでフレーム回避求められやすくなって脱落者増えそうっていう
どこでも回避キャンセルいらなかったんだよなぁ… 回避キャンセルはあるとないじゃ操作感全然違うから必要だわ ガチャでレア3がレア5に変化する演出なんてあったんだなセリシア当たった >>719
攻撃発生前までキャンセルできる必要性なかったでしょ
攻撃終わりのキャンセルタイミング早めるだけで良かったのに 快適な操作って点ではキャンセル回避実装は大分嬉しかった
サクサク動けて気分良いわ
煽りじゃなく普通に疑問なんだが、キャンセル回避不要って人でも、キャンセル回避あると快適じゃね?
自分がゆるめのプレイヤーでアクションもそこまで得意じゃないからそう思うんだろうか? >>723
プレイが快適になる分には問題ないと感じる >>721
カメラとハイスコアのために10分近く耐えなきゃいけない点を除けばいいバランスだったと思
う
ルドルフさんは動きが単調なのと耐性がほとんど無いから楽に感じちゃうね キャンセル回避に制限ができて面白くなるなら良いがそんな物作れる開発じゃないでしょ むしろ無制限回避に合わせた敵を作れる開発じゃないイメージだわ
回避修正後も修正前で戦うようなボス出してるわけだし 何故セシリアが来ない…。
https://i.imgur.com/9b1aSRA.jpg
限定星5、来て欲しい順。
セシリア>>>ブリトニー>ザック=アヴリル
実際に来たやつ。
アヴリル、ザック
なんでや…。 デュプリで過去イベ解放とかできないかなー
報酬とかいらないからブーメランとルシエドに会って今の戦力でボコってみたい ID末尾一文字被ってないのに被ってる表記されてる…ワッチョイも違うのになんでだ イベのチャレクエ行ったらかつてない処理落ちで何もできずにハメ殺された草
泥フォシル端末つれえ… アヴリルの魔法ARM発動モーションちょっとセクシーな感じで良いな >>734
今回は処理落ちが最大の敵だった
ルドルフがレベル90だし限凸追加近い? >>731
奇遇やなワイは
セシリア>アヴリル>ザック=ブリトニーで
来たの鰤ザクやったわ物欲センサービンビン
ルシエドに欲望が足りないと嗤われた気分やで >>736
処理落ちしつつも何とか殲滅できたぜ!
闘技場で処理落ちと戦いながら犬転がした経験が役にたったぜ…ありがとうブメ&わんこ
今の所チャレルドルフの90が敵の最高かな?
カンストキャラの限凸もしたいが、キャラストーリーAも結構楽しみ
自分の泥端末だと、敵が一度にいっぱい出ると音をあげがちなんよね…
今回のイベのステージはなかなかつらい 遅ればせながら13章プレイ
さすがにこれは擁護も容認もできんなぁ・・・
はじめの一歩かカイジあたりを読んでる気分ですわ
引退する気はないけど、課金はしばらく一時停止しよう >>730
今の回避仕様ならボスの攻撃予備動作はかなり短くするべきだし攻撃範囲やリーチも広げた方がいいし
敵の移動や行動も早く複雑にした方がいいし
そうするとチャージカウンターが取りにくくなるからチャージ時間を少し短くして威力は下げるとか
ちょっと考えれば色々変えられると思うんだけどね
回避仕様が変わってゲームバランスは更にヌルゲーになったけど、一部キャラの手動周回が爆速になった利点もある(格差が広がったとも言えるけど)から敵の方を弄ってバランス取ってくれたらそれでいい
それが出来ないなら元に戻した方がいいと思う 亀とかセンチネルみたいな周回用コースのボスは楽に叩きのめせるくらいがいいが
挑戦クエストと謳うならもうちょいやりようがあったのではないか
高速で這い回るムシの恐怖を見せつけてくれ >>741
前者でバランス取るとステータスよりもアクションでのバランス取りで
後者だとステータスでのバランス取りになるけど
前者はゲーム性が初期から完全にひっくり返るからアクション苦手だけどやってた層が消えそう ごはんさんのおかげで星3ARMがたくさん調達できました! >>743
後者だと無課金・微課金勢が消えていきそうだけど、ソシャゲにおける無課金勢って切り落としていって良いものなのかな?
他分野だと、あんまりお金落とさない顧客も将来の潜在顧客や賑やかし要員として必要だからなるべく維持すべきみたいな論調もあるけど。
ソシャゲ界隈は全くの専門外でビジネスモデルがまるで分からん。 >>747
後者でもアクション部分で乗り切ることは可能で
ダメなら課金してステータス上げろって感じじゃない?
前者はアクションがダメだと詰みかねない >>743
そこはアクションRPGにした時点でどうにもならない要素だと思うんだよね
以前の仕様でも結局はノーダメージクリア余裕ってなってしまうから敵のテコ入れはどの道必要だし
ストーリー付きや周回用のステージは簡単にして、高難易度ステージは別にすれば十分じゃないかね
死にステの問題もあるから、ボスの体力が一定の残量になると回避不能の強力な攻撃してくるとかも良いと思う
防御系ステータスが必要になるし、即死を防ぐ為に属性耐性系のPSやアクティブスキルが有用になるかもしれない バランスの問題でどっちも蔑ろにできないんでねーの
取り敢えず30秒で倒せるのはどうかと思うので
ガチ勢でも3分は戦ってられるようにしてくれ ジェムが5000ぐらいたまってきたわ
使いどころをくれー チャレクエはブーメランくらいの強さでもいいと思うんだよね
ヤバいの避けて、出来た隙に攻撃を叩き込むような なんにしても売上がもっと上がるようにしっかり舵取りをお願いしたいねー。
初めてのソシャゲが一年持たずにサービス終了は嫌だ。 >>710
くっそーこれマジ羨ましい。
>>752
歓迎だけど難しいの嫌って人は脱落すんじゃね?
闘技場ん時みたいに。 闘技場が好きだった俺は最近のアプデでヌルゲー化して脱落寸前よ
元々難しかったわけじゃないけどアクションよりのイベントはもうこない、アシュレーももうこないんだなって・・・ >>756
もう来ないじゃなくてまだ来ない、だろ。 ヌルゲー化って言うほど元が面白いゲームしてたわけじゃないし操作性良くなって簡単になったから残念って人はそんな多くないんじゃないかな
どっちかというと全然増えないプレイアブルキャラともしかしたら増えてもプロローグに出てたメンツ程度なのかって不安の方が大きいだろう 闘技場は無理やり他のプレイヤーと競わされるのが嫌だった
ソロの高難易度自体は歓迎っていうか無いとつまんない プレイアブルキャラ、プロローグのキャラクターだけ説。
少し前まではそんなことあるわけないじゃんと鼻で笑ってたけど、最近笑えない。 >>755
常設でストーリーなしなら大丈夫でしょ
闘技場はストーリー付きの期間限定イベントで高難度をぶっ込んできたから叩かれた
それまでが基本ヌルゲーだったからその反動もある
ランキング形式が嫌だった人も多かったけど
今残っている渡り鳥のほとんどはブーメラン戦を経験済みなわけで、それが高難度の基準になってる
高難度クエストでくらいあれと同等以上の強さの敵と戦いたい渡り鳥は多いはず
ストーリーの難度を今まで通り抑えめで仲間の加入さえしっかりしてればライト層も文句言わないでしょ 何やっても文句いうやつは必ず出てくる
しかもそういうやつは声がでかくてギャーギャー喚く
それがこのスレ見てて抱く印象 ブーメラン戦も犬転がし前提じゃなかったらARMぶっぱゲーの域を出てなかったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています