X



トップページスマホゲーム
1002コメント418KB
【WAミリメモ】ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ★25
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ db5c-hzet [126.207.131.107])
垢版 |
2018/12/02(日) 22:48:57.81ID:5cpletnU0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512


次スレを立てる際は、本文1行目から下記を3行分入力してください。
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』

■公式サイト
https://wild-arms.com
■公式twitter
https://twitter.com/wildarms_mm

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください

前スレ
【WAミリメモ】ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ★23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1542840386
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0799名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイWW f75c-wJo3 [60.130.142.77])
垢版 |
2018/12/08(土) 07:34:53.63ID:RSL7GrFp0
バッチはギア合成が実装されてシェリフスターへの布石と信じてる
0806名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sde2-zebz [1.79.88.228])
垢版 |
2018/12/08(土) 09:03:48.37ID:rcAiKW2wd
デイリー11連でトカゲARMキタめっちゃ嬉しい
0810名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 625c-zebz [221.78.174.27])
垢版 |
2018/12/08(土) 10:22:59.28ID:jCHB9lBJ0
>>799
シェリフスターは流石にもっと時間経たないと登場しないだろう。原作を鑑みるとギアの最終到達点だし、一年以上後での登場でも驚かん。

あと、シェリフスター合成はあらゆるギアが必要になってくるだろうからバッジ以外も貯めておくんだ。(枠を圧迫しながら)
0812名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sde2-EpCX [1.72.9.19])
垢版 |
2018/12/08(土) 10:24:11.33ID:nZbVXF9Pd
今月、12/14が5の発売日(2006年)、12/20が無印の発売日(1996年)か
そう言えば5が10周年記念作品だったなあ
あれ、何故か目から汗が…

年末進行とか色々大変かもだけど、またお祝いのお知らせでもあると嬉しいね
Web番組2回目が12/20だっけ

ところでGoogle先生が何かを勘違いしている件
https://i.imgur.com/gXndAr1.png
0816名無しですよ、名無し!(新潟県) (ワッチョイW a2af-9Lmj [219.100.84.179])
垢版 |
2018/12/08(土) 13:10:25.26ID:4VOTWljq0
>>801
>残酷
操作キャラのHPが低いかサポートがHP0になってるかで発生するセリフだと思う
半分寝てたから詳しくは覚えてないけどヴァーのHPが低い、サポートが倒れてるという状態で言った
ベルセルクハード周回中にサポートがHP0になる場面は何度もあったけど
聞いた覚えはないからたぶん前者
0817名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdc2-mFgw [49.98.150.148])
垢版 |
2018/12/08(土) 13:11:41.23ID:XT8j80pCd
最近スレ見始めたから全然知らなくて申し訳ないんだけど
アプデ後の最速の移動方法っていまどんな感じになってる?
0818名無しですよ、名無し!(チベット自治区) (ワッチョイW 22b7-A7nr [125.101.190.33])
垢版 |
2018/12/08(土) 13:22:26.08ID:0HQuXNtR0
20周年とかやばいーゼルダも35周年オーバーとかサクラ大戦もなんか復活するとかゲームの周年イベおうだけて老いを実感する
MMも何年も続けばいいなあ
0820名無しですよ、名無し!(新潟県) (ワッチョイW a2af-9Lmj [219.100.84.249])
垢版 |
2018/12/08(土) 13:44:51.72ID:45q8pMdk0
>>781
4th好きだけど
ジュードの始めての女の子はユウリィってのも重要だから
ブルーキャラバンと即出会ってユウリィの特別感が薄れるぐらいなら
回想やサブシナリオにしてくれた方がいいな
おっぱい僕っ娘、ヤキソバ姫、世話焼き幼馴染、謎のひらがなお姉さん…ブルーキャラバンは選り取り見取りすぎる
0824名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ ff5c-nOOm [126.207.131.107])
垢版 |
2018/12/08(土) 14:06:39.59ID:SEoSM2V50
>>820
4th推しからの意見ありがとう
4thもやったから分かるけど、ヴァーと違ってジュードの旅立ちはユウリィから始まらないとダメなんだよね
メインストーリーでは路頭に迷ってるところを保護する形で仲間にして回想を入れるのが一番自然な気がする
加入時期遅いだろうし、サブシナリオ@・A(シエル村脱出、その後の放浪)を先に解放してその後メインストーリーで仲間に入れるのもありかも
0825名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdc2-iXAu [49.97.105.11])
垢版 |
2018/12/08(土) 14:41:20.78ID:rShP1UDid
思い出が題材なんだからディンレベみたいに適当に合流させて回想シーンで旅立ちやればいけるいける
なんでいないキャラでステージやってんだよってのはARMの思い出でなんたらかんたら、少なくともパーティインしない方が不満溜まるからツッコミはあれど批難はされんと思う

なんて〜か加入遅いのはキャラできてないんじゃないかね
アシュレーはアクセスッ!で攻撃変化とステアップでいいんだけどアヴリルディーンと被るのが痛いのかね
リルカはダブルキャストでMP消費一回0にするかシステム的に可能ならARM2つ同時発動とか
イケバスはマテリアルでいいんじゃないか?ティム君のが似合いそうだけど作ってるかも怪しく思えてきた
0827名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdc2-EpCX [49.97.99.108])
垢版 |
2018/12/08(土) 14:58:32.41ID:Sc5tubE3d
僕女の子を見るの初めてなんだ

↑の台詞が4の新作情報で出たときは当時のシリーズプレイヤーが騒然としてたなw
初めての女の子が運命の女の子ってドラマチックでいいよね…

上で色々考察されてるけど4thのMM合流は高難易度ゲーだなあ
クルースニクの兄貴が出てきたから裏では色々動いてるんだろうけども
ジュードの武器もどうなるか気になるところだ
0831名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 4647-zebz [153.186.145.130])
垢版 |
2018/12/08(土) 15:36:21.46ID:xMgbfXt40
>>827
4thはcmも衝撃的だったなぁ。シリーズファンとしては。

ジュードのFAは何になるかねぇ。

素直に考えればアクセラレイターで、敵の動作が大幅に遅くなる。とか。

名称がザックとダダ被りだけど。


中々パーティインッ!が進まないから各キャラのFAを妄想して気を鎮めよう…
0832名無しですよ、名無し!(新疆ウイグル自治区) (ワッチョイ d2b3-OBpN [133.236.107.211])
垢版 |
2018/12/08(土) 15:43:54.78ID:oIw++XEE0
トカゲ、カイバーベルト
ベアちゃん
ガウン、サウザーほかブリューナク
ベルーニ族、OTONAバーソロミュー
XFはすまん、いつかやるから…

顔出すくらいなら全員いけそうしっかり絡めるのは無理だな
やはり奇数ナンバー軸で偶数ナンバー勢はサブ気味なのだろうか
0835名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdc2-9Lmj [49.98.148.161])
垢版 |
2018/12/08(土) 16:13:22.48ID:lR2nxxfyd
XFの元老院はエレシウス内で政争してるだけだから
他シリーズの敵キャラと比べれば登場させるのもブルーキャラバンと対立させるのも楽そう
ヴァイスハイトも超個人的な目的で動いてるマイペース野郎だから
全方位に喧嘩を売ることはあっても特定の組織や他人に心酔することはないだろうし
0841名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 4647-zebz [153.186.145.130])
垢版 |
2018/12/08(土) 18:08:41.59ID:xMgbfXt40
イベント用進化素材の件、前半イベントの時に毎回同じような質問があるからテンプレに入れても良いかもね。

今まで開催された3回全て、後半イベントが始まるまでイベント用進化素材はたまらない仕様だったから、今後もおそらく踏襲されていくだろうし。
0843名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 4647-zebz [153.186.145.130])
垢版 |
2018/12/08(土) 18:17:47.58ID:xMgbfXt40
>>849
自分もステップ19だ。
なので、多分最大18枚かな。
0845名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 4647-zebz [153.186.145.130])
垢版 |
2018/12/08(土) 18:18:55.39ID:xMgbfXt40
>>842
レス番間違えたすまぬ。おそらく最大18枚。
0846名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 4647-zebz [153.186.145.130])
垢版 |
2018/12/08(土) 18:23:01.86ID:xMgbfXt40
連投の補足で申し訳ない。
ステップ19ってのは、ガチャ画面のボタンに表示されるステップ数のことね。
0847名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ ff5c-nOOm [126.207.131.107])
垢版 |
2018/12/08(土) 18:30:31.10ID:SEoSM2V50
ポイント報酬が13枚、ミッション報酬が4枚(うち2枚は13章クリアで入手)、チャレクエコンプで1枚の計18枚だと思う
取りこぼしがなければ報酬ガチャのSTEPは19になってるはず
残りは14章クリア、月曜からのアトレコラボイベ、この後更に来るかもしれない別のイベントで配るんじゃない?
全部で20枚とは言ってないから、これまでのように20枚以上配る可能性もある
0859名無しですよ、名無し!(catv?) (ワッチョイ 6f58-pji+ [14.11.197.224])
垢版 |
2018/12/08(土) 19:42:55.53ID:CfFzgrIs0
久しぶりにINしたらヴァージニア使いやすくなったな
しかし、ARMのアイコンめっちゃ邪魔な場所になったな・・・
0864名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 8716-NS4F [118.86.75.82])
垢版 |
2018/12/08(土) 20:13:28.69ID:szhe699d0
ARMはコントローラーの設定を変えて左に置くと多少マシ

開くの面倒という要望は昔送ったが閉じる機能削るという謎
オンオフつけられなかったにしてもデフォ開くにしとけばよかったはず

機能は上位互換にして欲しいな
0867名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ff5c-6oEg [126.77.69.240])
垢版 |
2018/12/08(土) 20:18:12.98ID:ObfhbNbT0
縦配置はまぁ、好みもあるだろうから仕方ないとして何故開閉機能を無くしたのか・・・、
なんならキャラチェンジにも開閉つけてくれてもいいぞ
周回では使わんからな
0868名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdc2-tZbt [49.97.106.107])
垢版 |
2018/12/08(土) 20:23:20.02ID:c0nVdQH4d
>>866
両手使って攻撃キャンセル回避移動してたら片方は必然的に高い位置になるし、視界を塞がない為にARMの上辺りを使うことになると思うんだけど
今の仕様ですら最初は一番上のARM誤タップしまくった。これ以上狭くなったら流石に無理
0873名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdc2-tZbt [49.97.106.107])
垢版 |
2018/12/08(土) 20:48:01.23ID:c0nVdQH4d
>>870
スマホでやると画面小さいからかなり違うと思う
下の方で両手使うのは指同士が干渉してやりにくい
自分は横置きより縦置きの方が良いけど、切り替え機能付けるべきだったと思う

>>871
それだと誤爆増えて文句出てたと思うよ。説明文を何度も見せられてた人は多いだろうし
個人的には長押し自体には何の問題も感じなかった
0875名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 4647-zebz [153.186.145.130])
垢版 |
2018/12/08(土) 20:58:17.36ID:xMgbfXt40
長押しは先行入力長いと毎行動後の隙を確定で最速キャンセル出来てしまうし、先行入力短いと押したはずが棒立ちみたいな状態が頻発すると思うので、タップに変えたんじゃないかな。

タップだと、連打すれば棒立ちにはならないし、毎回隙を最速キャンセルって訳にもいかないし。

全部想像だけどね。


そもそも、ランチャーを横置きから縦置きに変えて欲しいって要望をここで見たことがなかったんだけど、ユーザからは結構要望があったのかな?
FPとランチャーの位置を変えてくれってのは何回か見た気がするけど。
0877名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdc2-EpCX [49.98.163.146])
垢版 |
2018/12/08(土) 21:09:06.79ID:TVE7x3Oyd
離すタイミングがよく分からんかったのも長押し不評の原因だと思う

他の長押し使うゲームだと大体、
押した瞬間からゲージを表示→ゲージがいっぱいになったら離してOK
みたいに離すタイミングを目視できるように作ってある(ゲージが貯まる音もする)
修正前の、ARMのUIはそういう目安が一切なかった

素早い操作を要求されるのにいつまで押してりゃ良いのか分からんてのは割とストレスだったな
自分のしょぼい端末で処理落ちしてる時は特に

で、ゆるゲーマーとして個人的にはいまのとりあえず連打しとけばスキル出せる仕様が楽で良いですはい
この辺は好みが出るようだから選択できるのが良さそうだね
0878名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW 374f-zebz [124.140.22.62])
垢版 |
2018/12/08(土) 21:12:19.17ID:xCVT427Q0
元々画面の中央下部あたりでコントロールして、ARMスキル撃つ時だけランチャー開いてたから
犬転がしの時とかランチャー開いてスキル撃ったあとに閉じるの忘れて誤爆しまくってたわ
だから今の配置だと中央下が自由に使えるから楽だと思ってたが……逆に誤爆増えた人もいるのね
0881名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdc2-tZbt [49.97.106.107])
垢版 |
2018/12/08(土) 21:21:07.69ID:c0nVdQH4d
>>877
押しっぱなしで発動するから離すタイミングってのはちょっと意味がわからん。発動したらARMの演出入るから直後に操作するとかもないし
長押しって言っても押す必要がある時間はほんの数瞬だったからゲージとかはいらんだろうし
キャンセル猶予が短くなったせいで不発になりやすくなったのが問題だったと思う
0886名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdc2-iXAu [49.97.105.11])
垢版 |
2018/12/08(土) 21:34:30.53ID:rShP1UDid
格納機能復活させて縦横フリックで縦横任意に展開
オートやロックオンプラスみたいにバトル跨いで継続のON/OFF設定追加
これで完璧よ

ただまぁ色々手直しするのも有難いんだがそろそろパーティインに尽力して欲しいよホント
0889名無しですよ、名無し!(チベット自治区) (ワッチョイW 22b7-A7nr [125.101.190.33])
垢版 |
2018/12/08(土) 21:51:18.66ID:0HQuXNtR0
有償10でクリスマスザックきたぁー!
今週一番嬉しかった
0891名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdc2-EpCX [49.98.163.146])
垢版 |
2018/12/08(土) 21:55:11.70ID:TVE7x3Oyd
>>881
アクションって、プレイに慣れてくるとほとんど先行入力に近いくらい流れるように操作できるようになるじゃん?それが爽快さ・快適さにも繋がってる
逆にキャラ動作の完了を待って次の操作を始めるのはテンポが悪く感じてくる

で、タップだとこの流れるような操作をしやすいしゲージ式なら目視でタイミングを取りやすい
対して、目安のない長押しだと、ちょっと離すタイミングが速い(離すタイミングが分からない)と失敗するからワンテンポ遅れて操作しなきゃいけない

アクションの爽快さ・快適さって観点だとこれは結構マイナスだと思うんだよね
0892名無しですよ、名無し!(catv?) (ワッチョイWW 6f58-Rrzz [14.11.163.128])
垢版 |
2018/12/08(土) 21:58:25.53ID:IMXzh6710
>>890
今のままじゃ元老院打倒の流れにならないから
どこかでラブライナは入るんじゃない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況