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僕のヒーローアカデミア スマッシュライジングpart16
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0001名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイWW dace-f7pQ)
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2018/12/04(火) 18:22:10.18ID:5c6hM5lB0
※スレ立ては>>970、宣言してから立てる
※無理ならレス番指定、スレが立つまで減速
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※ジャンプ公式発売日の午前0時以前のネタバレは一切禁止
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僕のヒーローアカデミア スマッシュライジングpart15
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0115名無しですよ、名無し!(庭) (中止 Sa51-spPg)
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2018/12/25(火) 16:38:58.33ID:pb8OewB+aXMAS
>>114
タップ時代からのやつって性能も力属性のファクターにそのまま力属性特攻付いてたり性能もいまいち噛み合ってないんだよなぁ
そこは弱点属性の特攻付けとけよ…

過去のカードがせいぜいステータス2000超えればマシってレベルなのに新しいやつはATK3000超えとかバンバン出てくるし既にインフレゲー化の片鱗が出てきてる
まぁインフレした所でそもそもそれ活かせるようなやりがいあるステージも無いから無意味なんだけど
0116名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (中止W c55c-C9hm)
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2018/12/25(火) 17:25:06.12ID:1O7+5MIb0XMAS
一部声の大きいユーザーが
マルチで通信落ちてコンピューター操作になって役立たずになる現象を問題視して
スタミナ提供する人だけデメリット背負うのを
解消したのが今のクライシスシステムなんだと思うけど
今となっては協力プレイらしい遊び方が出来たタップが懐かしい
0118名無しですよ、名無し!(庭) (中止 Sa51-spPg)
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2018/12/25(火) 18:31:19.88ID:pb8OewB+aXMAS
この手のキャラゲーは個人でやり込める方向に力入れた方が良いと思う
マルチ必須とかになってくるとギスるしそもそもそういう協力プレイ要素敬遠するユーザーも多いし
0120名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (中止W c55c-C9hm)
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2018/12/25(火) 18:45:24.43ID:1O7+5MIb0XMAS
個人でやりこんでもむなしくない?
他にやってきたスマホのゲーム、なんだかんだ協力プレイとかチーム戦あるやつだったから
個人でやり込める方がいいってのがわからん
0124名無しですよ、名無し!(庭) (中止 Sa51-FGT0)
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2018/12/25(火) 19:35:27.60ID:KJgBfHknaXMAS
そもそもキャラゲーにやり込み要素求めてる人なんて極わずかだと思うけど
新規の描き下ろしイベント絵とタップの時みたいにコスでうごけば課金したくなる
0125名無しですよ、名無し!(茸) (中止 Sd43-y8Uf)
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2018/12/25(火) 20:27:09.70ID:Xlg1WyivdXMAS
そんなんソシャゲでやる意味あるか?
カード買ったりぬいぐるみ買ったりして自分で動かしつつおままごとしときゃいいじゃん
絵柄とかボイスとかどーでもいいわ
0126名無しですよ、名無し!(家) (中止 234f-9nMG)
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2018/12/25(火) 21:17:22.93ID:DzvsbgPI0XMAS
やる意味あるから生活かかってる運営側はどこもこぞってやってるんだろ
ここはリニューアルの自主謹慎期間と↑のような人の声が相まって華が無くなったが
0129名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (中止 Sp61-+kOs)
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2018/12/25(火) 21:35:41.40ID:MMTDQ73OpXMAS
やり込み要素やゲーム性で持たせるんならちゃんと面白いものを作らなきゃダメだからな
このレベルのゲームならキャラゲー要素充実させるのが一番いいんだけど
リニューアルでその数少ない評価できてた要素を捨てちゃったのが
0130名無しですよ、名無し!(千葉県) (中止W 237b-LG4V)
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2018/12/25(火) 23:22:44.73ID:UBztlVuR0XMAS
少なくとも
アクション要素を無くしたのと
今までの衣装をリセットしたのはいくらなんでも馬鹿だろ

正直今までなら別に同キャラ当たったら当たったで捨てるなり覚醒に複数に使えばいいだけで済んだものをこういう威力上げたきゃ課金しろみたいな理不尽システムにしたのきらい

いや確かにΩファクターもあるけどさぁ…
0131名無しですよ、名無し!(千葉県) (中止W 237b-LG4V)
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2018/12/25(火) 23:30:17.88ID:UBztlVuR0XMAS
>>119みたいな意見は散々聞いたけどなら一旦次のステージ行く前に切って続ければいいし(別にゲストはスタミナ無しで連れてってもらっている分際だからこの位されても文句は言えないと思う)

後あの頃は開催中のイベントなら四六時中誰かしらがやってるから最悪自分が潜ればすぐに♧MAXになる
まぁまずラックシステムをそんな点で問題視するのはタブーというか野暮というか
0132名無しですよ、名無し!(富山県) (ワッチョイW 7da1-Q0nA)
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2018/12/26(水) 00:37:58.62ID:7zARYvkB0
3人動かさなきゃいけないのに一度に全体の状況確認出来ないの辛すぎる
運営側としてはタップ時代の過ち犯さない為に色々構想練ってたんだろうけどガバガバのキャラゲーになってしまって悲しい

ラックシステムわざわざ無くしてスキル上げで結局同じことさせてるのなんなん…何のためにタップ時代の運極がマルチプルスに消えてったん…
0134名無しですよ、名無し!(富山県) (ワッチョイW 7da1-Q0nA)
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2018/12/26(水) 11:49:43.79ID:7zARYvkB0
>>133
それなら他に周回要素なくしたバトル要素、システムでも追加すれば良かったのに
エンドコンテンツがリニューアル前と同じだから運極消してやること水増ししようって算段でしょ
運営側はクレーム対応出来たって勝手に思ってるのかな…
0139名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 955c-lNce)
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2018/12/27(木) 08:43:05.43ID:HwZZZ1cm0
爆豪使っててただでさえ防御弱いのがなあーと思ってるのに
マスクつけると防御がさらに弱くなるってなんだよ
このマスク
0140名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa4d-P8bl)
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2018/12/27(木) 23:17:00.35ID:NFfgn59Ma
>>138
自分も10連で回すと欲しいの全然来ないわ
むしろ余った石で苦し紛れに単発回すとポロッと来ることの方が多い
まぁ○○すると出やすいとかそんなん迷信だろうし回数的に10連のほうが+1で得なのはわかってるんだけどさ…
0144名無しですよ、名無し!(玉音放送) (アウアウカー Sa4d-P8bl)
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2018/12/30(日) 00:20:13.49ID:JijKcatea
>>142
自分もこれのオールマイトの位置に敵が行っちゃってこっちの3人は手前の岩に引っ掛かって近寄れなくて進行不可になって1回リタイアした
バグ以前に相変わらず無駄な棒立ち多いから全体的に挙動を何とかして欲しいわ

正直既にゲームとしては瀕死だしマジでもう一度作り直した方が良いと思う
0149名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sdda-lNce)
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2019/01/01(火) 16:37:56.63ID:ft3mVosid
イベントやガチャが爆豪関連ばっかなのがな〜
原作の人気投票では腐の力が凄いだけと思ってたけど、それ抜きでもそんな人気あるのか?
0153名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sde5-CnSh)
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2019/01/03(木) 15:18:45.60ID:OhNQtkHud
ガシャ回さない理由
そこそこ強いカードは出揃った
好きキャラDスキルも一応手に入ってる
これ以上回しても別に際立って強くなるわけでもない
スタミナ使い果たすほどのイベントもないのでこれ以上デッキ強化する意味がない
0159名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイ 6962-PNb0)
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2019/01/04(金) 11:52:17.49ID:lGvZsCzH0
キャラ増やすことでそのキャラのスキルが必要になるから
結果としてガチャ回すことにつながる
新キャラEXバトルとそのスキルガチャを同時にやったら少しはモチベーションが上がるだろうに
0161名無しですよ、名無し!(石川県) (ワッチョイ f925-mHCk)
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2019/01/05(土) 20:10:43.08ID:yU8bILBF0
ミッションの○級を×回クリアするって奴、上級をクリアしたら初級や中級もクリアした事にならないのかな?
ドロップが美味しくないのは当然だが、他にも大して嬉しくないレベルアップで経験値稼ぎに意義が無い事、アクション要素排除で放置ゲーになってる事など
難易度が低いバトルをやることが時間の無駄でしかない
0162名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウエー Sae3-jGWM)
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2019/01/05(土) 21:29:05.69ID:ZixivEIKa
ミッションかったるいのは同意
マップ移動とか各キャラのモーション作り込んでるわけでもなくただ退屈
ストーリーミッションのとかまだ次つかないのて位移動長くて退屈
バトルしか時間削るとこないけど爆速パーティー組めないねこれ
0167名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa55-9wyW)
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2019/01/08(火) 23:41:46.63ID:plvcxPwYa
>>166
流石に全員は確認出来てないけど増えないキャラが大半な気がする
増えてもちゃんと掛け合いって言えるようなのじゃなくて、それぞれ一人言が続けて再生されてるようなのばっか
キャラゲーなのにこの辺も雑だよなぁ…
0169名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウエー Sae3-jGWM)
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2019/01/09(水) 02:38:31.15ID:Te1geCV4a
>>168
範囲持ちのDスキ1人いると安定するから3回技持ち確定の1番上のは引く価値ある
1回位ならストーリーとかで石50個はギリ間に合うと思う
ただ今日の午前で終わるから手持なくて3回引きたいなら課金推奨
0170名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Spc5-KbKU)
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2019/01/09(水) 09:04:29.99ID:Vi7ZVjRXp
>>169
分かりにくくてごめん
一番上のやつも福袋だったんだな
一番上の3回までのやつはもう回し終わったんだ
その下の5回まで回せるやつがまだ3回分あるから回したほうがいいかなと思ったんだけど
一番上のやつ回してれば無理して回す必要はないのかな
ありがとう
0174名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa55-9wyW)
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2019/01/09(水) 15:52:34.16ID:uTo7AdS6a
>>173
耐性だったら誰に装備しても効果はあるよ
ファクターの詳細見れば特定キャラにしか効果無いのか全員装備可能なのか書いてある
そもそも敵が氷結使ってくるステージじゃないと無意味ではあるけど
0185名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sa89-nTtB)
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2019/01/10(木) 18:49:48.15ID:jTqKLqXDa
>>182
峰田やオールマイトなんかのDスキルは突進多段で強いけど今回は敵が弱いからカットインしてる暇あったら殴った方が早いんだよね
そういう意味では範囲広くて突進多段ヒットで硬直もカットインもない技持ち且つ通常の範囲が広いくせに振りも遅くないミッドナイトは本当に強いと思う
0193名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ e5b9-4MHR)
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2019/01/15(火) 22:19:39.57ID:RNOh2VYc0
属性変更についての質問です。
例えば属性を「力」にする場合「力」ファクターが多いほど強くなるのでしょうか?

それとも10枚同じ属性にしない場合は枚数は関係ないのでしょうか?
0198名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ e5b9-4MHR)
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2019/01/16(水) 20:09:43.10ID:8h/9WxQF0
>>195
なるほど〜。
ありがとうございます。
0202名無しですよ、名無し!(チベット自治区) (ワッチョイ 130b-8lVy)
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2019/01/23(水) 11:40:12.20ID:lSS7cKo+0
やっと轟新しいコスチューム来んのか…早く変えたいw
初期の半分氷コスチューム轟ってコスダサいだけじゃなく手が作り物っぽくてな
マスク爆豪みたいに攻撃力は上がるけど防御力は下がるみたいなやつかな?
ちゃんと全体的に上がってほしい
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