【AoV】Arena of Valor Part11【伝説対決】
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※次スレは>>950が建てて、スレ立て時は>>1のコピペだけでなく1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行にするのを忘れないで下さい
ここはTencent gamesのスマホ5v5MOBA Arena of Valorのスレです
公式サイト
https://www.arenaofvalor.jp/
データダウンロード
ios
https://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E5%AF%BE%E6%B1%BA-arena-of-valor/id1434502356?mt=8
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tencent.ngjp/
※前スレ
【AoV】Arena of Valor Part10【伝説対決】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1545414408/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) AOVはLOLと違ってトップとボトムの認識が薄くどちらかというと「AD Lane」と「DS Lane」という風に分けている
(上か下かは毎回異なるので始まって実際にミニマップで確認しないといけない)
Abyssal Dragon レーン:ドラゴンを倒すのに必要な高いDPSとそれを支えるキャラ(ADCとタンクorサポート)
Dark Slayer レーン:逃げスキルがあってある程度のタンク性能とダメージを期待できるキャラ(ウォーリアなど)
ミドルレーン:高いミニオン処理能力と強いCCを持ち、ロームに長けるキャラ(メイジなど)
ジャングル:高いクリープ処理能力とダメージ、GANKに長けるキャラ(アサシンなど)
ドラゴン側(AD Lane)に2人必要な理由:
ドラゴンを倒したときに得られる利益が非常に高い(チーム全体にGoldとXP)ため、しばしば激戦地となるがこのとき4人(2人+JG+MID)いればより有利となる(より速く処理できて、シージやスニークも可能)から
参考url(短縮):https://goo.gl/NBTZWg.info.info.info.info.info.info.info
https://i.imgur.com/vVKaQFU.png 4名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイWW 1d78-JCF1 [124.25.35.211])2018/12/22(土) 03:43:44.38ID:8xtXYGGC0
後悔しないために、チャンピオンを買う前に無料でもらえるキャラかどうか確認しておこう
早くやりたいなら気にせず購入してしまうことも選択肢の一つだ
・チュートリアル
ヴァルハイン アーサー チャウグナル
・ログイン
クリクシー
・ランク報酬
ヴァイオレット
・初心者限定チェスト
アリス ヴィーラ ターラ
・Road to Glory (数字は最短取得日数)
1.ミーナ クリクシー(ダブリ)
2.ヨーン オルマール
3.ランバー ムガンガ
4.グラック 貂蝉
5.趙雲 スリムズ
6.呂布 キルダー
7.カーリー バタフライ
計21体
おまけ
・初回チャージでもらえるキャラ(三者択一)
フェニック ゼフィス 悟空 あるある探検隊♪♪あるある探検隊っ♪♪
晒したつもりが晒されるっはいっ♪♪
あるある探検隊♪♪あるある探検隊っ♪♪ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) このスレでイキってるやつ全員勝率4割だから初心者は気にしなくていいぞ おたりの意志を継ぎし者『有馬次郎』
983 名前:名無しですよ、名無し!(dion軍) (ワッチョイW ddd3-hTS7 [14.101.114.8])[sage] 投稿日:2018/12/28(金) 17:46:37.90 ID:p0YFO1aF0
約束された敗北の無理ゲー
https://i.imgur.com/XOce8As.jpg
985 名前:名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 0da5-11NB [118.240.243.130])[sage] 投稿日:2018/12/28(金) 17:53:54.28 ID:iBNXbxOj0
>>983
そんな低レート帯で負けてるのはお前が雑魚だから
自分の名前だけ隠すとか卑怯だぞ有馬次郎くん
https://i.imgur.com/tVF1en9.jpg
ゴールド帯なんてどんな構成でも自分がまともな勝てるから >>7
ランクマ勝率46%、正真正銘のカスプレイヤー
味方ガチャとか負けを他人のせいにする奴は等しく雑魚説、今回も立証されました 海外鯖勝率60%だけど日本鯖45%マンと言い勝率45%前後民ってやっぱ頭おかしいわ 初心者なら仕方ないけど、上級者ぶってて勝率40%台は草生えるからやめろ
ましてや暴言や晒しなんてとんでもねえ、負けてる原因はお前だ 勝率5割キープできたらどこまでもランク上がり続けるからある程度上がったら結局は40%台に落ち着くんじゃないの? いや、まともな奴で50%切る事はまずない
ランクで言えばダイアからブレイブポイントも微量しか貰えないし何処までも上がるって事もない ダイヤになったら勝率50%超えててもランク上がらなくなるの?よくわからん。 >>12
適正レートに上がるまでは勝ち越せるから最初は勝率60〜70%で適正レートに近づくにつれ勝率50%に近付くから最終的に勝率53%とかに落ち着くんじゃ
勝率35〜45%は普通にやってたらならない
ブレイブポイントとかのせいで勝率45%でプラチナいけちゃうのは問題だなぁ。もう少し上がりにくくしてほしかった
LoLだとシルバーとゴールド抜けるのそれぞれ1年くらいかかるのに >>14
大体適性のランク帯でソロキューしてると50%ちょいで勝率は落ち着くでしょ
適性のとこで落ち着いたら同じ星数を行ったり来たり繰り返してる間に大抵はシーズンリセットが来て終わる
シルバーやゴールドみたいに余剰ポイントで簡単に上がれなくなるから、暇持て余した奴が人の何倍も試合しまくってやっと最高ランクのマスターに到達する
あくまでソロキューの話な このゲームのゴールド帯って勝率45%が殆どじゃね
それか試合数少なくて勝率高いやつ
プロフィールみたらそんなのばっかり見るがな 50%切りでも48~49%くらいならまだいい
45%未満はさすがにやべえやつ 勝率は当てにならんよな固定での勝率であってソロだと全く使い物にならんやつも多い >>19
勝率高くて下手なヤツは上げてもらってるとは思うよな
勝率低いヤツは、と考えるとやっぱり当てにはなる ソロで余り物から微妙な位置のキャラ選んで遊んでたら
勝率4割ぐらいになるんじゃねーの?w
勝率高い連中は外も日本も使用キャラ似たり寄ったりだからなsage 初心者だけど象さん楽しいな貢献できてるかわからんけど
スローかけたり状態異常解除したり状況でやることわかりやすい気がする >>21
そうはならない、プラチナまでなら上手い奴はキャリー出来るキャラ選んで勝ち上がるから勝率はソロキューでも6割上あってもおかしくない
ダイアからはドラフトピックだし余りもんもクソもない きゃりーできるキャラ選んで他の即ピマンも役割被ったキャラ選んで
糞バランスで負けるんやろ? 残り20秒まで待って両方譲らないパターンなら俺も被せてjg3でやったことあるわ
勝つ気ないしもちろんレーン行かない >>25
低レートなんてバランス関係ない、クソバランスで勝てないなら自分の実力不足 キャラやレーン被ったらバランス考えて変える派だから、開始直前に変えて糞バランスにする奴のが譲らない奴より数倍嫌い レート上がってくると、そんなに構成被ることないけどな、だいたい空気読んで移動してくれたり、移動したりって感じなんだが運がいいだけなのか? >>27
自分が助けに行けないところで味方がすごい勢いでデスして
相手がどんどん育つ状況で自分ひとりでどうやって覆すの? 2vs1でタワー下防衛してるのに味方のデスログが流れまくるの草 初心者帯の晒し合いとかあれだろw
もっとやれ
その有馬次郎ってやつグラバトで味方のプラチナ枠をシルバー枠と間違えてシルバー雑魚どもだなんだ暴言吐いてた初心者君かな?
確かそんな名前だと思ったわ >>30
助けに行けないとこなんてない
低レート帯なんて全レーンカバーできる、他が押されるなら自分のレーンなんて捨ててさっさと合流しろ >>31
ミッドがガンク来て逃げ切った裏では味方ミッドが自陣ジャングルで中立ムシャムシャしてジャングラーが罵声を浴びせてる楽しい世界 >>35
強いよ
ジャングラーやるとメイジだから最初に物理防御積む可能性高いトップレーン側も殺しやすいしウルトが無敵化攻撃でブリンクも持ってるからタワー下でhp少ない状態で篭ってるのも簡単にやれる
欠点はメイジだから脆い
jgやってレベル先行してても大体のウォーリアーに一対一で負ける
赤バフ持ってても負ける可能性高い 低レートだとメイジ多くても気にせずに物理防御積んだりするからな。メイジの方が無双できる。 >>33
正反対のレーンなら助けに行ったところでついた頃には死んでたりするし
捨てたタワーはどんどん折られて差が開く一方では?
かろうじて味方が死なずにリコールしたとしてもその間自分だけで助けたレーンのタワー守って
捨てたレーンのタワーは壊される。
そんなの何回もしてるうちにインヒビター壊されて終わりでは? >>39
お前は歩き回ってるだけで何してんの?
そもそも事が起こってから助けに向かってる時点でノロマ
自分が一番最初に育ってキャリーして敵が育たなければアーリーゲームでggできるでしょ
味方が死んでるなら自分がその分、殺して回りなよ
ゴールド程度でそれが出来ないのは下手ですって言ってるようなもん 前スレ最期の方に象さんしか使わなくて呂布オススメされたやつだけど懲りずに象さん使ってヴァルハインにdisられて終わった
私6.6MVP7.0最低スコアヴァルハイン2.5
はーやんなっちゃう >>39
んで付け加えると早期に自分のレーン捨てても定期的にミニオンクリアすればまず2本目は折られず間に合うから >>41
個人的にスカッドを猛烈にお勧めする
低レート帯ならDS、サポ、JG何処でも空いてるポジションに入り込んで無双できる >>44
ヴァルハインさんは開幕逆レーン行ってそのままそこに居座るタイプの史上稀に見るハイレベルなクソっぷりだったんだけど
さすがにゴールドじゃいないだろと思った自分が甘かったサポーターに撤せられなかった >>45
実はDS適正もあるヴァルハインさん、まあそいつはわかってなくてそっち行っただけだろうけどw
そういう初心者も伸び伸びファームさせて育って貰うように自分はgank性能高めなキャラ使って試合壊した方がいいよ
ゾウさんは優秀なキャラだけどそれが出来ない アルカナの重要性って高い?物理から揃えてる人多いと思うけど、メイジキャラとか課金して買ってもアルカナで劣ると思うと買う気失せね? >>46
わかる
一応CCもあるしヴァルハインは優秀なキャラ性能だとは思うが終わってみればそいつは0キルですよ
ジャングラーはベトコンが即ピするし他も取り合いだし余ってるのはサポタンク枠なんですよね >>48
スカッド使えるなら試しにヘルメスの靴とランクブレーカー積んで試して欲しい
このゲームはmobaにしちゃマップ狭いから、靴最初に買えばサポでも全レーンカバー、gank出来るよ >>49
スカッドはまだ使ってないから試してみる
緑色の寄与率?はサポだし大体70%を目標にやってる
呂布練習したけど最後の一押しってところが足りなくて難しいなと 65000g貯めてアストリッド待ちでlv21ゴールド2から起動して無いがいつ頃実装されるんだろ
来年の夏か? >>47
最適なLv3のアルカナで全部埋めてるのと適当なLv2のアルカナが殆どじゃ差は出るでしょ
40ヒーローくらいしか実装されてないのに20ヒーロー以上タダで貰えたからヒーロー1体も買わずにアルカナ全力買ってる
mm用のアルカナは完ぺきに揃えたけど、ウォーリアアサシン用とメイジ用とタンク用はタダで貰えたLv2のアルカナ交じりで妥協してるね
モバレのエンブレムLv60目指すのに比べたらAoVのアルカナ集めはだいぶ楽だと感じる
後はモバレみたいに新ヒーローがぶっ壊れだったりスキンでステータス上がったりもしないから無理に課金して買う必要も無いかなと思ってる 正直アルカナを課金で売って欲しいところだな、
キャラだけ買ってもアルカナ無しじゃ使いにくいし
アルカナ3全セットとかがお手頃価格であれば結構スターターパック的に売れそう 実際日本だと金の力で強くなるのが好きだから
課金専用のアルカナ出したほうが流行るだろうな >>55
仮にAoVが課金でアルカナ買えたとしても流行って無かったでしょ
今やってない人は課金でアルカナ買えないからやってないんじゃなくてそもそもAoV自体知らないからやってないんだし
むしろ課金でアルカナ買えたら無課金乞食が萎えて人が減るまである 金で強くなりたいと仄めかす辺り
日本人の実力の浅さが露呈してるよね >>40
いやだから味方が死んで敵が育ってるのにどうやって一人で殺して回るんだ?
お前の言い分だとどんだけ味方が糞でも一人で殺して回って一人で勝てるんだよな?
なら勝率100%あるってことになるわけだが >>58
あまりにもバカな事を言ってるからレス辿ったら勝率45%くんか
1年前から外鯖で遊んでてその勝率は知能に障害あるレベルだよ
俺のゴールド帯で止めてるサブ垢の戦績な
https://i.imgur.com/ycAdcIe.jpg
どうにもならん試合はあれどこのランクの低レベルならいくらでもカバーできるから >>58
そもそも敵が育ってるのはお前が殺し回ってないからだろ
お前の勝率がゴールド帯ごときで45%なのはお前に問題があるからだよ こういうジャンルのゲーム初めてやるんだけど専門用語の説明ほしいね
レーン?ドラゴン?ガンク?全然わからん
LOLとかの用語集とにらめっこしながらやってくしかないんだろうか… そもそもアルカナ要素いらなすぎてビビる。こんな要素作るならそれこそ課金のゲームモード作っておけばいいのに。ランクとかふつーにアルカナ要素無しで遊ばせてくれよと。ヒーロー買うにもアルカナで優劣つくと思うと買いにくい。
>>61
用語はAov用語とか適当にぐぐっても出てきますよ。 キャラのボイスを英語にすることできないのか?
ダサすぎてやる気なくなるんだが、ラズとか最悪やわ。。 >>61
単語覚えたらあとは逆引きすりゃええだけやからそんなに苦労は無いと思うで
検索掛けたらそういうサイトあるから安心やで
結局少し覚えることが多いだけで、覚えること自体は他ゲーでもある要素だからねー サブ垢のゴールドでスタンダードマッチしてて敵がやけに強いと思ったら相手のランク征服者で草 サンタ帽ってもう手に入らないの?
15個足りないんだけど。 勝率45は地雷なんてもんじゃないぞ
味方どうこう以前の問題だわ
常軌を逸した核地雷子ちゃんでも46%だからなwww ずっとサポ専でやってるけどゴールド3で45%に下がった
中盤までは相方になるだろうマークスマンの上手い下手がすぐ分かるようになったわ また荒れてきたな
JG は戦闘ばかりせずにファームしろってあったけど
明らかに救援が必要なとこばかりでも、
ファームせんといけんの?
モンスター狩るより、取り逃すところをきちんとキルした方が、
全員のためやないか? グランドやってたら身内4人らしい奴等とマッチして延々プレイングなじられたわ
民度クソ低いってマジなんだな二度とやらんわ >>72
どんまい
身内4人でやってたら普通野良1人のプレイとか補えるから、まぁ変なptに当たったんやな
ランクでブチギレてるならまだしもグラバトで初心者いじめてイキってる時点でお察し 2週間くらいはまったが飽きてきた
はいクソーってなりながらまたやってるが 初心者同士がスレで晒し合うゲームだからな
もっとガシガシ晒せ やっぱつまんねーなモバ
いや多分合わないんだろう
面白さ解る前にやめていく人が多いと思う もこうが案件動画出してたけどこいつもこいつの視聴者もMOBA合わないだろ...
意味あるのかね 動画、マミルトンっていう人の見たな
もうちょっとやろうかな
1日3回くらい
すぐ降参するけど >>80
YouTubeでAOV 分かりやすい で検索して出てくるの見たらいいと思う jgは10と相手7・8レベまで粘ったのがいいのだろうか
ジャングルで敵倒してたら降参とかだしてくるし 過去レスで見たやつ、味方がかぶった役割譲らないとき自分もかぶらせるとまあまあ効果あるな マークスマン3人って勝てるの?
それにメイジがいたような
見てたら柔くてキル量産してレベル差開きすぎて萎えた MM3人で終わったと思ったら相手も事故編成で勝てた 3MMとかアホな構成になるレートは相手も同じレベルの頭おかしいのだから勝てる可能性はある ジルまじでやわらかいな
クレシュトで一人で普通にキルできて笑うしかなかった
DSレーンやってたからまあ多少育ってたのはあるけど 4vs5で初めて勝てたわ
けど長期離脱は勝者以外ノーカンにして欲しいなあ >>85
残り1枠で盾とJG がいなくて悩んで末に
JG 選んだらなんとか勝てた >>77
それで晒したら特定されて
おたりファミリーに入れられるんだろ?
性格悪すぎ
下手なやつは仕方ないけど、暴言はくやつは
なんとか懲らしめる方法ないもんかな ジャングラーとサポートがドラゴンレーンいかない試合続いて萎えてきた
小粒なキルとってドヤ顔してるんじゃないよ…ドラゴン倒されまくってんじゃねーかマヌケ いろんな事故編成あるだろうけど
疾走バットマンとか、JG ヴァイオレットが即ピされると
正直もうダメかもと思うわ
後者は強いんだろうけど前半辛いし、チームじゃないのに
いきなり選ぶやつは残念なやつばかり ドラゴンレーン行かねえグラックって何考えてんの?
DS2でドラゴン食われてちゃディスアドしかないだろ……
>>93
普通に通報でいいんじゃないの サポートはロームしない雑魚サポ多過ぎ
mmとかより前に出なければ死なないしなw >>100
他にjg譲らない人がいたらgdるのは嫌だから余り物やる。大体サポが余るからミーナちゃんする
でもヴァイオレットなら味方ゴミでも勝てる試合結構あるけどサポタンクだと自分で殺せないから味方依存度高いから好きくない >>101
分かる、純サポやってどうにもならんと構成無視すりゃ良かったとなるよね むしろバイオはレーンよりJGのか強い感
>>95がそう思うのは、単にそもそもバイオ使う奴に地雷ジャングラーが多いだけだ。 なんか勝率をカジュを含めて意見してるけど、そこの勝率なんか40%でも30%でも構わないんだよね。練習だってするんだから高い数字である必要も無いし。
ただランキングマッチの勝率45%ぐらいの人は、戦犯の自覚だけはもった方がいい。他人のせいにしてる場合じゃない。サポート専門だとしても。w 初心者帯だとドラゴン、スルー多し
集合してくんねーし
どっちもタワー残ってないのにミッドで延々殴り合いを続けて30分越えとか降参押していいんかなこれ >>99
ヴァイオレットはミニオン狩り終わる時に次のミニオンに向かいながら狩れるかとスキル1使って壁抜けしながらジャングル回れるかでまず差が出る
次にウルトが手に入る4レベルになってもアサシンウォーリアーjgより火力が低いからgankしても下手だと殺せないというかスキル2とウルトを当てる事すら出来ないという事態が起きると思いきや前に出すぎて相手に殺されてしまうという事も起きる
ヴァイオレット自体が上級者向けのmmなのにそこにjgという難易度高いロールが合わさって凄まじい戦犯が生まれる
長くなったがそれがjgヴァイオレット
あと外鯖だとjgヴァイオレット強いけどそれより強いjg多いからちょっと微妙だなって感じ >>106
上手い下手の差が出るのはどのヒーローも一緒だし特別難しくは無いと感じてる
ヴァイオレット初めて使った時から使い易くて強かったし
jgも最初6箇所狩ったら適当にgankしたりfarmしてるしてるだけで一番育つし
極めるのは難しいかもだけど役割こなすだけならハンドスキル要らないし簡単 何が強い弱いはLvによるから自軍PTと相手PTのクラス差で初動から差を付けて終わらせるか
耐えて中盤以降に押し込むか、この判断が出来ると一皮むける。
それでも仲間が無能だと降参連打するけど ヴァイオは単純に強いって情報が先行してnoobが好んで使うからな
下手な奴の母数が多いからイメージが悪くなってる 台湾っていいねしないのがデフォなのかな
逆転勝利とかでも少ない ガチャゲーと違ってtiarはキャラのポテンシャルの高さだからなぁ
使いこなせる技量込みで上に来る
1番上にいるからといって初心者が使って強いわけではない >>98
アリスでサポート楽しいよ
サポート装備買ってミニオン無視してひたすら相手MMにジャングル側のgangに備えつつスタン入れまくって
相手ジャングラー見えたら2スキで逃げて、集団戦になったら3→1スキで沈黙とスタン与えたら大体勝てる >>107
上手い下手の差が出るのは当たり前なんだけど下限が違う
アーサーなら初心者が使っても50点は取れるけどヴァイオレットは10点とかになるみたいな感じ >>107
うまけれりゃべつにいいよ
あとできれば、即キャラ選択して決定はしない方が心証良い
即ピ=編成無視してそれしかできません&自分勝手です
と宣言しているようなもん
勝率よいジャングラーがいたら譲るぐらいの気持ちがあればなおよい 集まんの遅いとかほざくバカは大抵味方がミニオンプッシュしにいってくれてるのみてない。案の定勝率50%切ってるし
有利作る前に当たろうとすんじゃねえよアホ。スマブラやってろ ブロンズの弱小なのに普通にプラチナパーティと激突するんだな >>118
スタダマッチはめちゃくちゃだよ、ゴールドの俺の対戦相手が世界ランク6位の征服者だったよ >>117
チャンスにドラゴンやらずにモンスター刈ってるJG に来るの遅いと俺は言いたい
ドラゴン近くで三キルしてドラコン無視するとか酷すぎ 毎回思うけど上から目線の偉そうな奴ほど下手だったりする。
jgヴァイオレットよりもjgアサシンのほうが地雷多い印象しかない。
jgから出てこないアサシンはどうせ前に出ないからファームしても後半キル狙えないけど、
ヴァイオレットならまだ耐えられる。
>>94
ProEの真似事しているだけ。
グラックのハラスで成長を遅らせるとか思っているんだろうけど
あれは相手の構成を見て考えた結果やっているのに
相手や自分達の構成も考えないでやるからね。 全くADCをサポートしないのは駄目だが適度に敵のバフ取るの遅らせるのは
優秀なサポートなら普通
逆にずっとADCに張り付くのも二人で経験値分け合ってADCの成長遅れるし
理想を言えばADCが一人で死なない程度にタワー守って
サポートは敵ジャングラーの邪魔しつつ
ADCがタワー下まで押されたときはサポートとジャングラーがよっていってガンクしてキルとる流れ レーンにいる奴はミニオンを倒してから行動する。
jgは相手のキルを狙いつつ、ドラゴンを狙いつつ、モンスターを倒す。
優先順位を間違えて行動していると勝てないんだよ。
そしてチームの為に何かするという考えがないと勝つのは無理だから
さっさと投降したほうが良い。 >>121
あるあるやなぁー
結構gank決めてくれるJGでもドラゴン行ける時とか、レーンカバー無視で自陣ジャングル狩ってる時あるね >>123
>>サポートは敵ジャングラーの邪魔しつつ
こんなもの大したハラスに成らないし
ADCがやられて、タワーも折れてドラゴンを取られる
リスクに比べて得られるものはほとんどないね。 >>126
もっとプロ勢の動画とか見ると良いよ
公式でも大会配信の解説に呼ばれてるUSG Maiの解説動画とかも参考になるだろう >>112
それは前半強いか後半強いかの違いだけじゃん
ジャングル侵入を防いだりしてる?
してないならJG が成長しないのは、侵入防がなかったせいかもしれないよ 初手インベードギリギリ削りきれず相手に食われるんやが、パニッシュ持ったら削りきれるかな クレシュト
スキル1からとらないとまず間に合わないのもきつい
こんなことするより、敵がインベード来ないの確認したら味方jgのリーシュすべきなのか >>120
災難だったな
征服者なんて見たことねえや >>130
クレシュトならブリンクあるしパニッシュもありや
ただ敵に取られたとしても味方のジャングラーはスムーズに狩り出来て
敵のジャングラーはバフモンスター倒すの遅れるだけでも差が開くわけで 相手サポートがjg入るの邪魔してこないならjg腐らせて終了なんで可哀想になるけど毎回やる
成功したら1分で勝負決まるしw >>128
プロがやっている事と自分達がやっている事とは別だからね。
自分もグラックがチームにやられたけど
タワーが折られても来なかったけどね。
それに相手の構成を見てからやれって話だよ。
ProEのジャングル荒らしを毎回やっているのか?と考えれば普通は気がつくと思うけど。 >>126
なるよ
相手ジャングラーがどこに居るかチームとして情報を共有出来るだけで全然違うよ
何処に居るか分からなければレーナーがプッシュすら出来ない
こっちの森に居ない→逆のジャングルに多分居る→ピン鳴らす
これだけで相手のキルチャンスが圧倒的に減って、自ジャングラーは逆側で
行動を起こせる
プロの試合とか色々見てみるといいよ というかそもそもこのゲーム視界とるギミックもアイテムもないから、サポートが歩くワードになること自体は全然有りでしょ。
当然2vs1の状況ほったらかしにし過ぎは論外だけど、サポートがロームしながらmidの有利作ってそのままmidと一緒にbotにガンクする動き素直に強いんじゃね?
2vs1でプルレーンほぼ確実だしガンクも決まりやすいっしょ >>130
俺はリーシュした方がいいと思うぞ。DSとかミッドの奴が来てくれるならまだしも
初手単独でもJG邪魔できるサポは今のとこミーナとグラックくらいじゃね? >>134
ここでもよく貼られてるMaiのグラックとかサポキャラの解説動画とかみなよ
野良でやってるから 大会動画みたことないけど、俺もグラック使うときはレベル1で相手の邪魔するわ
相手が中途半端に集まってるようならFBも狙いやすいし敵いなくてもゴーレム引っ張ってウルト覚えるの遅らせられるのは強いと思う
味方JGの方がレベル4gank早いだけでも相当有利な気がする グランドバトルで使ったことないキャラやると文句言われ、試合終了後にチームに誘われるの何あれ?しかもチームは解散しましたって。通報されたってことか? >>138
結果的にタワーを折られてドラゴン取られただけの
ただのジコマンだったわけだが。
プロの試合でそんな動画があるの? ヴァルハインのビルドを攻撃速度特化にしてるんだけどクリティカル率up混ぜた方が良い? グラックのフックドラゴン沸くところからバフまで届くから引っ張られるとくっそうざい >>143
分かる やってる側になると超楽しい
ただ皆で待ち構えててフック外すと超きまずい 久しぶりに来たけどキャラ数は他の地域に追いついた? やっとルールを理解してる層まで上がれた気がする
ストレス減ったわ グラック使う時、開幕ミッドダッシュからの敵DSレーンのゴーレム警戒して
味方そこそこ集まってて敵倒せそうだったらFB狙い
敵JGが逆スタートだったらミッドやDSレーンの味方と相手のゴレ取ったり、味方協力してくれそうになかったらミッド一発引っ張ってドラゴンレーン戻り
その他微妙な感じだったらゴーレムだけ引っ張ってドラゴンレーンって野良でやってるけど他にもっといいことできるかな
開幕レベル1,2ぐらいのときにドラゴンレーンでMMがFB取られてると申し訳ないってよりマジかーってなってるけど相手にグラックいたりするときは最初からドラゴンレーン張り付いてたりしたほうがいいんかね >>143
バタフライ使ってる時にそれやられて4レベなれずガンク出来ずで負けたことあるわw プラチナ帯から上がれない
adcかjgさせてくれれば大体勝てるのに、勝率見せても譲らない雑魚ばっかで笑う スカッドか愛理ならどっちが良いかな、悩むわ。アドバイスくれ。味方に来て嬉しい方とか。 スカッドはそこそこ役に立ってるけど愛理は地雷多い
あれ直線に飛ぶ手裏剣をうまく当てられないと役に立たないからスキル当てるのうまいなら愛理買ってもいいと思う >>126
jgやったことないのかな?
相手側が自陣の森荒らしに来て味方寄ってくれない状況とかプレッシャーやばいよ
デスは絶対避けないといけないしスティールもされたくないから敵jgの位置分からないと立ち回りかなりキツイ
このゲームはアーリーで勝負決まること多いから尚更序盤でファーム阻害されると腐って何も出来なくなる >>149
勝つ為のチームプレイできないって事だから
どっちみち負けるんじゃないかと思う。 >>151
そこそこタイプは似てるな
スカッドは通りすがりのヤンキーで、アイリは音ゲーやってる時の女子って感じ >>153
もういいよ。
どこかで有利な場合はどこかで不利な場合がある。
そんなものは構成で変わる。
アホは理解できないから
連携も取れていない下手相手にオレつえーしていたらいいんじゃないかな。 >>156
だからさあ、mmにレーン経験値全部やって、サポはjgのファーム遅れさせるのが理想のムーヴなの
それを大したメリットないとかほざいてるから叩かれてんじゃないの >>147
俺なら反対のゴーレム警戒した後mmにくっ付いてる
mmなら21でもタワー下困ればまず安全だけどグラックいたら無理
特に靴持ってない序盤はフックかわすのきついし 良いから動画とりあえず見てみなよ
俺も最初はどうせ〜しょーもない動画の宣伝か何かだろうと思ったけど
日本公式で出てるプロの解説動画で普通に参考なるぞ >>153
チンパンジーはそんな心配皆無だから理解できないやつには理解できない
相手が有能になるほどそうなるからなぁ jgを邪魔するだけで勝てるなら相手のjg荒らすだけで全勝じゃないかな。
ジャングラー2にして2対1をmmに押し付けるだけで勝てるはずだな。 >>143
ムカツクけどあれやってるとグラック自身が育たないから養分と化すリスクがある MM「グラックくんはサポートなんだから風の石で頑張って育ってくれ。経験値は吸いにくんなよ。でも俺が死んだらお前のせいだから」 相手のコア壊すだけで全勝できるぞ
初心者にもオススメの必勝法だ 通報されたべ
負け試合に付き合いたくないから降参押しながら遊んでいたから仕方なしだけどプレイ時間長すぎるもん
チャットで弱すぎるから通報されて嘆いていた人いたよ
自分もモバ初心者に近いけど敷居が高いジャンルだわー >>132
パニッシュだと終盤絶対腐るのが悩みどころ ヒールのおかげで救えたりとかもあるし
確実にアーリーで終わらせられる(味方jgがフェニックだったりとか)ならパニッシュの方がいいのかなぁ ありがとう!
相手が反対側スタートだった場合に1人だと9割くらいの割合でバフ取る前に相手来ちゃうし、
味方に来てもらっても敵に全方位から寄られて人数差でキルとられちゃってー、みたいなのがあるのがなかなか……難しい……
>>137
やっぱそうかあ。その2人はスキルで無理やり範囲外に引きずり込んで確実に取るの遅くさせられるもんなあwww
クレシュトだと相手殴って牽制くらいしかできんからなあ……くう 雑魚MMはサポが自分の介護役でずっとレーンに篭ってるもんだと勘違いしてるからな
ロームしないサポとかゴミ以下だしレーンに篭りっぱなしとかプラチナ辺りで卒業してくれよ ちょっとローム検索したらタンクがサポすればいいのか
ミッドのメイジがウロウロするわけではないのか >>167
クレシュトサポの時むずいよな。自分は仕方なく自陣jgが邪魔されないように最低限見張ってるだけだわ >>170
midのメイジもミニオン処理さっさとしたらどっちかgankいくイメージはものすごくある
ただsupはミニオン処理しなくていいし、順にgankして回ったり相手ジャングルのバフの状況確認しにいったりもしやすいって感じはある
>>171
マージで初手の動きだけめちゃくちゃ迷う。それ以降はいいんだけどなぁ……
あとDSクレシュトほんと大好き超大好き愛してるって感じだわ、わかる 武器も少しは積めるし火力出るの気持ちよすぎる
結局sup余ってやる羽目になることが多いけども >>168
雑魚jgはサポが自分の介護役でずっと見張りしているもんだと勘違いしてるからな
ロームしないサポとかゴミ以下だしjgに篭りっぱなしとかプラチナ辺りで卒業してくれよ
こういう言い方もできるな。 スレイヤーレーンで相手とタイマンしてて他の4人は相手の他の4人と戦ってる時寂しい
でも混ざりに行こうにも相手いるのに担当レーン放置するとあれだし… >>174
わかる 相手メイジとかタワー折り能力なかったら
ミニオンプッシュしてウロウロするな >>173
どこか一つの所に留まるサポートがゴミって話だと思うんすけど…
ていうかサポがどこに行くか考える指標に俺は結構、JGがどこに行こうとしてるかで決めるぞ? >>167
まぁ序盤はしゃあない。とりあえずJG3匹リーシュして、そっからドラゴンレーンがやばそうならドラゴンレーン。全然行けそうならミッドにちょっとちょっかいかけてから、ドラゴン湧く頃にドラゴンレーンって動いてるかなあ俺は >>177
リーシュの意味間違ってたらごめんけど、jg3匹リーシュもよくないとかなかったっけ。jgの分経験値吸っちゃったり >>174
体力有利作ったりして相手リコールするなって時とかはジャングルから1本目と2本目の間でミニオン先にかるとレーンを離れる時間作れるよ
自分よりタイマン性能高い対面だとどうしようもないけど >>173
何を言ってんだこの知恵遅れ
サポはjg介護する為にロームする訳じゃないんだが
この程度の知識レベルでバカな事を言ってるから下手な奴にまで偉そうにされんだろ モンスターってどういう条件でターゲット取ってくるんですか?
動画みてるとモンスターにターゲット取られてる人が範囲外行っちゃってモンスターが体力回復してタイムロスとかあって怖くてリーシュ試せないです >>165がいいぞ
初心者でも勝てること間違いなし 呂布使うかと思って使ったら敵も呂布だったりキャラ被る事多い にしてもキャラ追加もうちょい早くならんのかねこれ
先行バージョンあんだからもっとガンガン追加していっていいだろ
今のじゃ使いたいキャラほとんどいなくて困るわ 自分みたいな日本鯖新規からするといきなり全部いたら覚えるの追い付かないし今のペースでいいって感じるけどね
外鯖経験者も得意ヒーロー使わずとも今実装されてるヒーローでも十分無双出来るだろうしヒーロープール増やすチャンスだと思えばまあ まあ全部が初見なら週一ヒーロー追加でも覚えるの大変だろうからな
1ヶ月もしたら結構環境変わるし、ただ現状はキャラ少なすぎて構成が偏りがちなのも飽きるよね おいプラチナでもスレイヤーレーンでsupアイテム完成させてるやつとか一生midマンとかしかおらんのやけどいつまともな試合できるんや?
このゲームのレベル糞低いんか? キャラのボイスを英語にすることできないのか?
ダサすぎてやる気なくなるんだが、ラズとか最悪やわ。。 >>187
日本鯖のレベル低いしプラチナ帯はもう試合数多いだけのガイジも到達してるから最低限のルール分かってる奴はダイアからしかいない イルミナ遅すぎて、隣のレーンに行くの大変なんだが
やらないと通報レベル?
ゴールドの低レベル帯だからだろうけど、一人最初からBotで勝てると嬉しいな
相手はなにしてんだと思うけど、諦めなくて良かった それは何か?
お前の頭ピューラなんじゃね?w
が流行る兆候か何かか?
ちょwwおまwww
流石戦績がおたりがピュラってるだけあるはwwww ピューラはサムゲで9.0だから弱くはないんじゃない?
ちゃんとチームファイトしたら強そう感ある
ビルドとか立ち回りがアリスより難しそうだけど 実際ピューラターラとピューラ呂布は強いしな
でもピューラ専のフレが3日振りにINしたらシルバーまで落ちてたわ
ゴールド1からシルバーまで落ちるとかサポ専だとよっぽど連携と補助が上手くてミクロマクロがその戦場でトップクラスじゃないと無謀やな 3連続相手がキル厨で全部逆転勝ちわろた
ひたすらキル狙ってミニオン放置だから金差もそこまで広がらんしタワー付近防衛にも付き合ってくれるし簡単に逆転できるわ >>194
頭ピューラワロタ
>>196
なるほどそういう使い方もあるのね 敵jg荒らすことを覚えた初心者が最初のお決まりムーブ以降全く次を考えてないのはどうにかして欲しい。MAPも見れないのに出来ないことしなくていいからってめっちゃ思う。 >>200
良くやった
貴様に牛魔王を購入する権利をやろう >>201
オメガは…オメガじゃ駄目なんですか?
本気出せば神龍とすら互角に戦えるぐらい強いんですが >>202
残念だけどこのゲームのオメガはプロトタイプだから >202
うるせーまほうけんサンダガみだれうちするぞ 非人類学園やってみたが結構使ってて楽しいキャラ多いな
あとサーバーは中国と韓国と同じっぽいな
スレすら立ってないようだが 教えてくれアーサーのカウンターってどれや…あいつ腹たつわ このゲームに詳しいやつに質問です
混沌の杖って効果なくないか?
ネックレスの貫通+75と比べて杖の+40%が生きる場面がほとんどない
というのも+40%の恩恵で貫通力+75以上を生もうとすると、もとの貫通力が187.5以上必要になってくる
靴で+75、アルカナで最大+88だからほかに貫通系を積まないと届かない
混沌の杖<賢者のネックレスだと思うんだが
長文で申し訳ないが、考え方とか間違ってるかもしれないから詳しいやついたら教えていただきたい >>207
マロックとか呂布なら普通に殴り勝てると思う AOVからmoba始めた初心者だけど各レーンのミニオン処理ちゃんとしてレーン移動しないと
加勢にいってもだいたい劣勢になるんだな
みんなボールに集まるサッカーみたいなゲームになるとほとんど負けてる気がする >>208
貫通の%ってのは相手の物理防御を〇〇%下げるって意味や
自分も最初何のことか分からんかった あ、混沌の杖なら相手の魔法防御を40%下げるって事ね
魔法防御貫通の数値を40%上げるんじゃなくて魔法防御%貫通って数値を40%加算してる >>208
基本MOVAのPenetrationPercentageは相手の防御力を数値%分下げるんじゃなかったっけ MOVAになってるし先に気づいてるし何やってんだ俺 >>213
>>212
>>211
解答ありがとうございます
見かけないネックレスには訳がある…
混沌教に入信します >>206
正式サービスは1/3からだと思ってたら今cβやってんのね
そして安定のIOS仲間外れ >>216
計算式云々についてはここを読め
https://samurai-gamers.com/arena-of-valor/aov-calculation/
ついでに言うと「ユニークパッシブ」とつく効果は
同じ効果が2つ以上あっても重複せず、効果の大きい方が適用される
術師靴とネックレス装備の場合、両方に魔法防御貫通+75あるので150!…ではなく75
混沌は%なのでまた別枠として計算される
つまり君は入信するしない云々より前から火力として死んでた訳 しかしNAサバはもうほとんど台湾に追いついてるな
日本サバは1週間に2キャラ実装しろ
あとマロックリメイクもはよ マッチング、自分以外が全員勝率40パーセント代だったんだけどこれはどうなってるんですかね…
懲罰マッチにしても酷すぎるのでは…?
ちな、61パーセント >>220
ある程度連勝するとゴミと組まされる仕組み >>218
これ名前が無いから多分ユニークパッシブって書いてあるけどパッシブ扱いだと思うで
元よりパッシブは名無し、ユニークパッシブはスキル名があるってのがLoLでの分けられ方やったんやけど(今は知らない)
そこら辺の名称の翻訳時に齟齬が生まれたのか、それともAoV本家が勘違いしてるのかは分からない ほんとだ。トレモで試したら靴とネックレスで貫通150になった プラチナでもモンハンしてるやつ見るようになったな
ああいうゴミをキャリーしてあげて勝たせてるやつ簡便してくれ >>223
合ってて良かった
ユニークパッシブに名前が付いてて且つ名前が同じ場合は乗らないから注意な それにしてもメイジ人気だからほとんどやる機会なくてアルカナ後回しにしてるけどたまに回ってくると困るな >>224
お前はゴミがいたら負けるように誘導するのかw
やれ LoLでもユニークパッシブとしか書いてないものは同名のアイテムだけ重複不可で別のアイテムだとちゃんと重複するよ
LoLだとトリニティフォースとアイスボーンガントレット積むとダメージはトリニティフォースでアイスボーンガントレットのスローフィールドもちゃんと出るんだけど
AoVだと万能の刃とフロストケープ積んだらフロストケープのスローフィールド出ないね。うっかり両方積まないように注意する必要ありそう >>227
自分も味方にピックさせて余り物やるようにする事結構多いけどメイジ人気だから余る事が一番少ないね
だから一番やりたいmm用のアルカナをまず揃えた。jgもmmでやる事多いし
次に一番余るタンク用のアルカナを今揃えていってるから、メイジ用のアルカナは一番最後になりそう
ただで貰えるLv2のアルカナ交じりでもそこまでめっちゃ振りってわけでもないし言うほど気にならないけど ゴールドだけど、火力ある奴選ばないと中々キャリーも難しいな。 >>178
バフ半分くらいまで行ったら次のクリープ行って先に攻撃始めるんや
基本画面に映らないくらいの距離なら吸えない 死者の盾の効果の「周囲」ってどのくらいなん?けっこう人気装備みたいだから脳死で選んでるけど >>234
追記、んでジャングラーがバフ終わってこっち来てくれたら次のクリープ移動して先に攻撃ね
一匹だけリーシュするときでも吸わないように途中で離れるんやで。 これ東南アジア圏から来てる人らってわざわざ日本版アプリ入れてるの? お互いバフのガードからサポが戦闘開始→ミッド参入→jg参入→他続々参入死屍累々の流れ好き 味方が弱すぎて糞萎える
なんで俺のとこに常に3人来てんのに
他レーンは全敗してんの?アホなの?
これを2連続食らったわ
勝率見たら察したけどな
相手はフレで70%越え複数こっち49%以下しかいねえ
てか全員ソロ対フレあり対戦やめろや メイジの勝率悪いんだが。
エイム下手だからヴィーラ使ってるがそれでも悪い >>242
同じエイムいらないキャラならジナーの方がいいんでない
集団戦強いし硬いし >>243
なるほど、今度買ってみるわ
ありがとう。位置取り下手なのかすぐ溶けるんだよな >>244
ヴィーラやわらかいし、敵1人に対してのバースト力しかないけど、ジナーは2スキ・ultが範囲ダメージだし1スキも敵が複数いれば跳ね返るってスキルだから複数に対して大ダメージ狙えるからね〜
前に出ないといけないスキルだから防具積むし、その上で火力出るのやっベーって感じ
あとはまあ後ろでアサシンに気をつけながら1スキでハラス、2スキの打ち上げで援護にultで追撃できるクリシーもいいと思うけどやわらかいし即溶けるから自分はジナー使っちゃうね ナタリアもなかなか強いぞ
ていうかあいつの1アビの威力狂ってるだろ モバイルモバで一番人気ってこれなの?
アジア圏だとモバレジェのが人多そうなんだけど グランドバトルで対面の呂布強いなーと思ってたらダイヤだった
ゴールド1〜3VSダイヤ1プラチナ3ブロンズ1とかあるんだな 設定にあるHDディスプレイって何か効果ある?
入れても入れなくても変化が分からないわ アジアって括りならアジアは皆王者(中華専用AOV)やってるからAOVの人口は少ないんじゃね?そして伝説対決はアジア鯖じゃなくて日本鯖だからな。
ま、更新多いのは間違いなく伝説対決だろうね。まだまだ他鯖で実装済みのキャラ残してるし他鯖も更新頻度そこそこ高いし ダイヤで普通にうめえなこの人って思っても詳細見てみたら勝率50%とか増えて来たしなーやっぱソロきちいんだろな >>207
呂布でデマーシア直後に21aa1aa1aa
これでlv3有利相手リコール
lv4になった暁にはデマーシア終わる直前にult21aa1aa1aa2で死ぬかリコール
逆に奇襲されたら敵タワーから遠ざける様に逃げてスキル吐かせつつこっちは何も反撃しないままhp4割になったら同じコンボで相手は死ぬ
初手スキル毎貫通のアレ
斧ジャンにマント着込んだらアーリー何でも来いそこに貫通にaaアップの刃まで積めたら無双待ったなし なんかアーサー見るとイラっとくるんだがなんでなんだ アーサーは下手クソが使ってもそれなりだし極めても動き読み易いから味方でも敵でもイラつくことないな
下手クソが使うとキャラスペック半分も出せないヤツとか極めると1vs1集団戦で無双するキャラはイラつく >>254
練習してみるよ。ありがとー
>>255
マジであいつはイラっとくる 数不利だから撤退って言ってるのに突っ込んで逝く味方バーサーカーなんとかならん? 下手過ぎて屍積み上げるばっかだからタンクにしよう
マーラだっけウルトが飛んでドッカーンする奴あれ買おう
初心者にも使いやすいよね? 集団戦で気持ちよくult決めて5-0で勝つのキマりすぎる
ミニオン到着してないのに5人でタワーダイブしてコアタワー割るのも草生えた ビルド揃ったクレシュト硬すぎだろ
あと前に貼られてたsup動画と同じビルド組んでるけど盾買うのと石売って新しいの買うの忘れてる人いたな ここ見てる人だったら気をつけなよ
再生回数多いし全然ここ見てない可能性もあるが一応忠告
>>259
マロックか……まあきちんと1スキル当てる練習して、序盤で無理してキルとられないようにしてれば硬くなれるし強いんじゃないかな
ultの使い方結構難しいし自分はうまく使えないけど……
アーサーの方が操作簡単だしスキルもPSいらないし勧めたくなる どーしても死ぬ死ぬ言う奴は一回これ見てみるといい。別ゲだがmobaは基本的なことは同じだから気にすんな
5分程度のひとくち動画だからおすすめ。
集団戦以外で死んでる場合は、まぁマップの確認がおろそかなパターンだな。そこは始めたてなら慣れるしかない。カーナビ見ながら運転するようなもんやそのうち慣れる
https://youtu.be/BZqJt6ZQabI バタフライ近くにいるにノコノコ茂みに近づいて
やられる味方くるなよ キルされてこっち飛び火されるし >>261
よみさんか懐かしい動画だな
良くやられるならセインどうだろう あいつのしぶとさと、ULTポチーでのダメージ交換を
台無しにする感は初心者にも使いやすいと思うんだよね 味方バタフライきてドラゴンレーンにきやがる
ずっと死んでるし何だこいつ クレシュト使い始めたら10連勝してビビる
マジで使いやすいなこいつ >>260
あ、マーロック
無料で使っていて使いやすかったから
遠距離型の前でそれなりに壁になれたり襲撃もおもろい
キルよりアシストが多くなったべ
>>261
まあモバレジェで300戦くらいは経験あるけど下手くそ、あっちのマスターくらいか
アルカナを揃えようかと思ったけどもうやめそうだから好きなの買うよ >>261
マージでフォーカス合わせるの大事よなあ
自分クレシュトやってるとDPSkillとれるやんけ!って突っ込んでしまいがちなのでほんと気をつけないとな……後ろで味方がアサシンに襲われてたりもするし
>>266
使ったことあるんなら遠慮なく買ってしまっていい感じするね
ちゃんと育ったらカッチカチなくせに火力も高いしなあ
海外のマロックの上手い人の動画見ていい立ち回り確認しとこう マジでブレイブポイント廃止になんねえかな
勝率50パーセントなきゃ適正ランク以下なんだから上に上がれる必要ねーだろ
ランク上がんなくて辞める人用の措置? >>266
移動速度だけは買ってもいいと思うぞ
あるないで全然やりやすさ変わる
モバレ経験あるなら慣れたらいけるべ >>270
ありがと、1ヶ月経ってWEBの記事やらでこれ知ったけどキャラデザはこっちのが好みだ
モバレジェでうんざりしてたけど面白さも解るから今度は続くといいなあ
YouTubeも案件動画多いね
ちょっとのせられてみる
日本でもうちょい流行るといいんだけどな 敵のコアタワー前で睨み合いの膠着状態になった時はどうしていいのかよく分からん
近接は別のレーンでミニオン狩りして遠距離は射程ギリギリでミニオン処理しながら粘ってるけどこれでいいのだろうか >>272
何言ってんだお前
よっぽどミニオン離れてなけりゃコアタワー前に全員集合だろうが 最近マッチング調子いいと思ったら
今日はプラチナにもなって開始10分で20デスもかますようなクソザコナメクジとくまされまくる ラズのAA訳分からんねんけど
説明書きどっかにある?? >>276
人数差と残りHPとミニオンの距離によるが余裕ないわけじゃないなら全員集合 >>266
自分もモバレ数百戦経験有りでソロでミシ行くの大変そうだなーって思ってレジェでやめた
そんだけモバレやってたらこっちでもダイヤなれるんじゃないかな
ランクやりたいけどマッチングしなくなるって言葉に怯えてゴールド止めしてるんよね
ダイヤになってもサクっとマッチングするくらい人増えればなぁ 20分待ってドッジされてまた20分まってマッチしないゲームよりましでしょ? やべえ4連続10分で20デスするチームに当たるとかありえねえええ >>257
一行目デマーシア終了確認直後ね
アイツデマーシア終わったらゴミだから警戒撤退はやいから
日本鯖のプラチナ辺りがモバレジェのエピック辺りじゃないか?
いやグラマスか >>282
いや知ってるよ
20戦しただけでブロンズ→ゴールドなったし回したらゴールド→ダイヤもわりとすぐだなって感じてる
モバレは日本鯖ってわけじゃないぽいからレジェやミシでも普通にマッチングするからAoVも日本鯖にしなければよかったのに
ダイヤになるだけでマッチング20分待ちとかランク出来なくてモチベ下がる >>283
ブロンズ=ウォリアー
シルバー=エリート
ゴールド=マスター
プラチナ=グラマス〜エピック
ダイヤ=エピック〜レジェンド
マスター=レジェンド〜ミシック
って感じじゃないかな、上の方は想像だけど >>285
AoV日本鯖のプラチナがモバレジェのレジェンドくらいやな
モバレジェはゲームシステムがアレだからレジェンド行くのはホント簡単 低ランなんだけど回線切断に5戦で3人くらい会った
PT編成おかしいとかあるけどせめて降参まではやってほしいな
スマホでできる協力対戦ゲーム全部に言えるんだけどさ >>279
いやいやグラマスにさえいけない下手さだよ…
これでもせいぜいゴールドじゃないかな…
>>287
これ回線安定していても突然落ちる事たまにあるよ
試合始まったらいきなり落ちた 久しぶりにクリクナック他サバで使ってみたが
昔に比べてultの飛行距離と飛行速度が遅くなってるのな
それでもTierSSってことは他のスキルの火力が上がったのか >>288
相性とかあるのかね
でもタスクキルしてやめてるだろって奴いるからなあ
PCで好きこのんでやるやつと違ってスマホでできると気楽に切断する奴が増えると思うわ カジュアルなのに、34分の試合あった
前半押されぎみだったのに
コアタワーの守り辺りから硬直
集団戦がほぼ五分になって、ドラゴンやスレイヤー倒されても持ちこたえてた
すこしずつコアタワーが削れて負けちゃって疲れたけどいい経験になったかな
硬直したらどうしたらよいんだろう?
ブッシュに隠れるとか奇襲狙うべきかな? >>286
今AoVでソロでダイヤになるのってモバレでソロミシいける腕が無いと無理ってこと?
ゴールド帯相手弱過ぎて簡単にcarry出来るしプラチナも勝率45%でなってる人いるし
ダイヤもそこまで難しくないって思ってるけど実際やったら難しいもんなんかな
モバレは年単位でやってる人もいるし1年後は鯖全体のレベルも上がってプラチナ=レジェンドになってそうだけど
今のプラチナはグラマスレベルでもなれる気がする >>288
モバレもAoVもある程度のレートまではファームちゃんとするだけでゴールド差付いて簡単に勝てるよ
ゴールド帯でjgやると自分がlv15になった時に相手がlv11とかだから簡単に殺せる モバレジェでエピックになれる程度の腕があればプラチナまでは全然いけると思う
グラマスの人も回数こなせばなれなくはないけどすぐゴールドまで落ちそう
今の向こうのレベルは知らんけど、グラマスはOPキャラを1人扱えればキャリーしてすぐ抜けられる程度だった印象しかない 自分はキャラ貧だったからドラフトが苦手でそれ以上はやってないからあれやが 朝から諦めずソロ頑張ってたら仲間の質が上がった気がする >>294
プラチナならあれの低ラン程度でなれるぞ
完全な初心者スタートも今はプラチナ多い >>297
マジか 普通にゴールドの終盤にプラXと組みながらやってたら当たったプラチナ勢めちゃくちゃ戦いにくかったんだが
プラチナに上がってからはランクやってないからそれほどサンプルないけど、そうなのか…… 全員がルールわかってるメンツだと面白いな
調子悪くて下行くと池沼が混ざってきて精神衛生に悪い >>293
そういうこといっちゃうと、初心者は前半強いキャラとかでもファームしかしないで負けてしまうだろうな
あと、空いたレーンのミニオン刈っても、経験値とゴールド入ることを理解してない初心者JG 多すぎ
強くなる前にタワーすべておられたら無意味だから いっても今モバレジェなんかどうなってるのか知らんが
もうこれシルバーゴールドなんて初心者のみが独占してるだろ 昨日始めたけどこのゲーム人少ない?なんかモバレのが賑やかなんだよなあ 来場者特典のCDってUCだよね
NTのだったら欲しかったかもだからやめようかな
UCにそこまでのめり込んでないんだよな
原画コピーのがいいかな
全部持ってる人いるんかい? >>303
モバレジェはもう初心者のみしかいないのか
御愁傷様 >>306
やっぱり上位の立ち回りが放送で常に見れるってのが大きいわ 観戦機能ないのが致命的だよなぁ
他のMOBAでも観戦機能あるゲーム多いのに >>309
最新のビルドと立ち回りが常に見れるから上達速度が圧倒的に違うわ >>310
それな
地雷も減るしさっさと実装してほしい >>308
俺がやった頃はそういったゲーム内コンテンツだけはモバレジェが明らかに完成してたな
肝心なゲームはBANされない限り俺みたいファニーガイジがタワーもキルも無双する粕ゲーだったが 昨日非人類学園やってみた
面白かった
全てのヒーローが使えてて良かった >>313
中国版やったけどちょっとカジュアル過ぎる
アイテムとかランダム要素もあるし >>314
河のランダムバフはDotAからある設定やぞ 東南アジアでもダイアソロで行っても普通にランクママッチングするからランクマ目的なら外鯖のがいいぞ
台湾のがレベル高くて人も多いらしいが >>315
マジかよでもおれは20戦ぐらいしかしてないから詳しくは知らんけどADCが強すぎてある程度上のランクの方にいくとTOPもMIDもBOTもmmになってくるらしいぞ 英語で何書いてあるのか解らんのはやっぱ嫌
半年前くらいかなnoob五月蝿いし初心者狩りでわざとサブ垢で低ランク帯留まるとかファニー無双とかナーフされていたらしいけど色々あっちはもうやりなくないわ… 外鯖の方が環境いいのは当然なんだけど、修行僧でもあるまいし海外で一人ぼっちプレイとか単純に詰まらないし飽きるんだよな 最近ラズを使ってて思うんですが、ミドルのラズ序盤って対面のメイジよりミニオンの処理に時間取られてその間に相手のメイジに自由に動かれたりしませんか?
ラズのアビ2って単体処理だから、対面メイジの貫通処理とか遠距離通常に処理速負けますよね? 皆さんラズ使うときの序盤ってどういう意識持ってますか。 最近ラズを使ってて思うんですが、ミドルのラズ序盤って対面のメイジよりミニオンの処理に時間取られてその間に相手のメイジに自由に動かれたりしませんか?
ラズのアビ2って単体処理だから、対面メイジの貫通処理とか遠距離通常に処理速負けますよね? 皆さんラズ使うときの序盤ってどういう意識持ってますか。 戻ってくるとこにスキル全部ぶちこんでやれ
それだけでミッドは優勢
相手は遠回りしたり少しでも体力削れてたらやられるから警戒が必要になる そういう基礎的な立ち回りはyoutubeで検索して上手い奴の動画見た方がいいよ
確かにラズはミニオンのクリア速度は遅くて後手後手になるんだけど、上手い奴はその間とにかくハラスしまくってる 323.324.ありがとうございます。
ラズって序盤から深くキル狙ったほうがいいんでしょうか?レベル7〜はいくらでもキルを取るタイミングがあるんですが、序盤のラズがどうもしっくり来ないんですよね。
ハラスの意識高めてみます 昨日六連続トロールいて連敗したが、今日は一回も引かない
勝率あがると露骨なトロール押し付けられるの勘弁 周りが10万ダメ出してる中3万しか出せないのに即ピするスリムズいてほんと地獄だった
10分くらい一服してマッチングしたらまた遭遇して逆に笑ったよ >>278
書いてあったわありがとな
このゲームってもしかしてAA1発目2発目3発目という概念が存在するのか >>328
全部確認したわけじゃないからあれやけど、アサシンはみんなその概念ありそう
(バタフライ、ナクロス、ラズしかみてないけど) 海外鯖で面白いタンクヒーローのおすすめおらん?
いつもタンクばかり余るから俺がやらざるを得ない ミーナ クレシュト グラックあたりは使いまくってる 死にたくないのか知らないけど味方を盾にして当たらないチェーン放り投げてウロウロしてるだけのグラック
即ピするならせめて味方の前でウロウロして貰えますか >>292
亀だけどモバレジェって構成ある程度糞でも試合ぶっ壊せる程度にはオナニーゲーなのよ
carry使えば20連勝とかも普通に行けるしヌルかったで
その点AoVの野良は運が絡みすぎやと思う
ダイヤまでは闇鍋状態だからマルチの価値が天と地ほどある
でも今のモバレジェの環境分からんから、そこら辺変わってるかも分からん ソロだとタンクやサポって自分が動きあってるのか下手なのか分かりにくいね
死なずにミニオン処理しつつ味方JG以外も狙ってくれるような味方だと活躍出来るけど
序盤からおかしな行動の目立つ味方達だとあんまり上手く機能しないな ソロでタンクサポは味方で1番上手いヤツが誰かまず見極めてそいつに合わせるようにしてれば大体勝てる
下手クソはどんだけ完璧に守ってお膳立てしてやっても変な動きして死んでいくから見捨てることも必要 >>330
スーパーマン
常時移動してゲージためて飛行モードに入る必要があって
殆どのスキルが進行方向の正面にしか撃てないとか他のキャラとは
全く使い勝手が違うから難しいが使いこなせば楽しいしTierSの強キャラやぞ ロキシー面白いし強い
ULTで引っ張って袋叩きにしたりタワーに引き込むの楽しいわ >>335
今ってか野良で20連勝余裕な時代なんてなかったと思うよ
OP使ったって相手もOPぶつけてくるだけだし
aovと同じで極端に死にまくる味方いたら負ける
そりゃpt組むか初心者狩りならいけると思うけどさ 遊びで物理ナナ使うの好きだったんだけどアリスで同じようなことできるかな >>341
これガチで運営にメールするわ。
日本語クソやろ。 >>343
これも時間経ったからサブ垢なら無双連勝が保証されてるかも知れんがモバレジェはその比じゃなかったからな
当時ファニー使えば殺し回りとかそんな次元の問題じゃなかったわ
同じようなサブ垢に当たらない限り壁低いんじゃね >>343
勿論野良やで
サンベルバグクリント時代に20連勝行った
その後はライラで17連勝くらいまでは行けた
クリントはレジェンド帯でライラはエピック帯やったよ
Gレジェ自体はAoVと比べたらホントに余裕で行けたね モバレジェは無敗エピの垢なら持ってるやついたな
負けたら捨てるんだろうから価値があるとは思えるないが 日本語ボイス切り替えは欲しいな
個人的に呂布はかなり声合ってると思う モバレジェで前シーズンレジェだったけどAoVではまだシルバーだよ アリスムガンガ辺りは好き、クレシュトアーサーは微妙 みんなボイチャ機能使ってる?
なんか恥ずかしくて使ったことないんだが ランクやりたくて外鯖やるやつはガイジピックに定評がある東南アジアをやろうぜ
ソロに拘らないなら粕ピしなければ受け身でもまともなやつに誘われまくるからドラフトまで一直線よ >>350
モバレジェはMOBAとしては破綻しすぎてるから、これで初心者に負けてるなら自身のプレイを改善すべき
初心者スタートでもプラチナは多い 全く話題に上がらないオワソングっていうmobaがあるんですけどそこの最高ランクはこっちだとどれくらいですかね…? ミキオズエボルブも話題にならないから安心しろ
どのみち比較しても個人差による ヒロエボってまだやってんのあれ
あれは合わなかったけどAoVは楽しいんだよなー グランドバトルソロでサポートやってくれる人は尊敬してる
敵味方全員初心者でミニオンプッシュとタワー折りしないすぐリコールする試合はつらかったわ >>352
誰かがボイチャしてきたら使ってる
なんかベトナム人と観光地とかの話になることが多くて、ゲーム内容に関係ある話とかほとんどしないけど >>344
出来ん
aovで異ビルドで通用するのはシルバー程度まで
ADASアリスで12連勝したのはシルバーからゴールド駆け抜けた時だけ
その後は普通に純マークスや純メイジに火力が大幅に劣ってミクロが良くても押し負ける
aovはヒーローに見合ったADかAPのクラスにARかMRをどれだけ積むか積まないか位しかほぼ選択肢は無い
余程優れた多様性のあるパッシブを持ち合わせていない限りロールの枠を超える事はまずゴミにしかならない
動物園のブロンズシルバー帯ならなんとかなるけど幼稚園のゴールド帯では厳しいエンジョイプラチナでは完全にお荷物 >>354
あまりにランクがクソすぎて20戦で投げただけだよ
ずっとマッチングで引きこもってるわ 限定スキン貰えなくなるからゴールドまでは上げた方がいいぞ 最近はじめたんだが、タレントってどこで変更できるん? >>364
キャラクター選択した時にスキル欄の下にタレントって項目があるぞ とりあえず400戦ほどした感想、やっぱラズつえーわ ログボのスキン交換バウチャーって31日後にラインナップかわるんかな?
今欲しいものなくて 38ぴ エルチャム お嬢 ボイス使用者 男1人女2人
この3IDは要注意、3人で身勝手な行動し放題でエンジョイ勢でも構わないが
チームワークがまったくなく3人で突っ込み死にまくりミニオン処理はほとんどしない
ドラゴン系を狩ろうと提案しても一切耳を貸さず3人身勝手プレイ
動画あるので一応運営に報告するか思案中だが本当にこの3人は酷い ゲーム内テロップ「負けても大丈夫。ただのゲームですから。」 てかスカッドのタレット折るバーストダメージやばくね。平気でミニオン無視して折れる事結構あるけど、高ランク帯でも使われてる?終盤なんかコアですら2スキチャージしてればワンパンで3/1くらいもってくよな。 >>370
それがスカッドの強みよね、低ランなんかスプリットしてるだけで勝てる事ある
普通に強キャラだから上位でも使われてるよ >>369
腹立ってるプレイヤーに追い討ち書ける神Tip さっき殺意マシマシなビルドのアーサーがアビ1からULTの通り魔キルで無双してて笑った デイリーミッションクローンか
全員ヴァルハとか言うスタンスでたら勝つ不毛な争い やべー、今スカッドで相手のタレット2つ残しでコアHPも残り少しで、こっちも同じ状態でしかもコア前で押されてたんだけど、シカトこいてコア走ってダイブしたら破壊できたわw
スカッドのバーストやばすぎw >>377
買ったけど案の定クソおもんなかった
これ毎日とか中々 通報しても信用スコア下がらないんだけど複数人から通報いかないと下がらないの?
それとも離席以外はスコア下がらないのかな むしろ1人が通報していちいち信用度下がってたらやばいと思わないか。3人くらいは必要だと思う 500マッチして勝率36%の人いたけど心強すぎるだろ 別ゲーだけど2000戦ぐらいしてんのにこいつ初心者か?みたいな奴もいたし何戦もしてんのにへたくそな奴っていったいなんなんだろう
マジで謎だわ >>382
MOBA自体初めての人だったら最初戦犯になって負け過ぎてそうなっちゃうじゃない? >>382
それは意図的なトロールだわな
初動で味方が粕ムーブだったらガシガシ負けに誘導とか粕ピックは負けに誘導とか >>383
東南アジアに3000戦でゴールドとか普通にいるぞ
もう好きにやるだけの我流ジェノサイド地雷粕なんだろ ランクマなら分かるがカジュアルで勝ちにこだわり過ぎる奴らは基地外 アリスで開幕から相手jgに突撃して死にまくってた人いたけど
そんな戦法あるの? 勝ちに拘っているのではなく、かっこ良く暴言を決める練習をしてる場合もあるだろう
タイミングと単語選びだとかな なるほど
暴言で通報されて回復の為にカジュアルにいて
そしてランクマ戻ってまた基地外発言しての繰り返しなんだな 人のビルドに口出してくる奴とかもいるんだな
それ売ってこれ買えとか言われててMM可哀想だった
まぁ、言ってる奴はチャットしてる間に死んだりしてたが mobaってそんな感じの煽り暴言とか多くなりがちであんま流行らんのよね 日本でmobaが流行らないのはゲームでまで他人に合わせる、ってのをやりたくないって人が多いからじゃないかね
もうちょっとどういうチームでも勝率が偏らないように調整するとか
そうでないなら〇〇枠、で最初から決めて待受して使いたいキャラとか役割を確実に使えるような仕様があるとまだ良さそう >>389
アリスとjgセットで相手の赤or青バフをパクってついでにキルも取っていくスタイルはある どっかのブログに書いてあった
一人でPDCAを周すのは得意
チームでPDCAやるのが不得意なんだよ ガッツリレイトになってもう固まってぶつかるしかないような状況になったら靴売れmmとは思ったりする チームゲームでフレンドさえいらんからやっぱむいてねーな自分
一人で強くなる方が面白い
ギルドって何するの?
チャットもめんどい だから俺みたいなのは海外鯖ちょうどいい
ログボも多いし このゲーム続けて再戦みたいな機能あるからフレじゃなくても上手くいった試合はそのまま次戦も誘われたりするじゃん
ぼっち奴でも無言でPT誘われとか結構あると思うんだがなー 1試合で疲れる
さっき誘われたのが不発マークスマンだったから遠慮した
明らかに動きおかしくて参戦0の2点台とかいやだよ 誘われたりするけど連戦するの疲れるからあんまり受けないわ >>398
移動速度上がる武器2個くらい装備してれば言うほど遅くないやろ 台湾のチャットで87って略語なんなん?
クソみたいな意味な雰囲気だが >>406
単なる暴言、バカって意味だけど日本語なら死ねカスくらいの語気かな ランクってブロンズシルバーゴールドごちゃまぜなんかよ
そりゃ愚痴まみれになるわな
ソロプレイヤー多いだろうし
ランカーがJAPANって所多いけどあれ日本人違うっしょ
日本人よえーって皮肉かい? そこまでごちゃ混ぜにはならんでしょ?
同じランクは当たるとして
ブロンズ〜シルバー3
シルバー2〜ゴールド3
ゴールド2〜プラチナ3くらいじゃないの? まあ仕方ないだろ
仮にほぼ同じランクでやる事になったらマッチングに数分かかる事になって更に過疎るのは目に見えてる >>411
ゴールドTの時にブロンズTと組まされたよ ゴールドにあたるブロンズは勝率高いサブ垢みたいのだろ >>415
まあ勝率5割後半から6割前半くらいはあった気がする
動きそんなに良くなかったけど タンクなしで案の定メイジとマークスマン戦犯級の成績になってて可愛そうだった プラチナまで来たけど味方に動かされてる感が半端ない
なんで敵味方共に勝率7割前後の奴らが集まるんだよ肩身が狭いわ mobaって昔から思うけどチームとソロ何で分けないんだろ
不平等だとか喚く気は無いけど完全に別ゲーだよな >>420
分けると人がいなくて成り立たないから。 よえーのにドラゴンレーン一人にしないでよ
初っ端から3:1とかイヤー
ドラゴン素通りでやる人多いね
でタワー折られてドラゴン狩られてマネー差ついて押し込まれて終わり
つまんねー 久々に出会ったわ
暴言ばっかり吐いてずっと立ち止まってどんどん不利になっていくアホに 相手がゴリゴリ前出てgank警戒してない試合だとキルとりまくりでサクッと終われるんだけど、そうじゃない試合の時ってどうしたらいいんかね
midでもjgでもサクッとミニオン処理orモンスター処理→キル取れそうな方または危なそうな方加勢って感じでとりあえずやってるんだが
タワーダイブは周りが息合わせてくれないとキツいし怖い
寄るだけ寄ってドラゴンチェックとか敵のジャングル内の視界とるなりしたら帰っていいのかな >>370
3/1はさすがに盛りすぎでしょーよww 勝率50%切りそう
モチベがいつまで持つか解らんけど45まで落ちたらやめるわ
動画なり攻略なり見てはいるけど地雷のように弱いわ >>421
でもまあソロでチーム組んだ連中とやらされた人たちは嫌気さしてやめていくから逆効果だとは思うんだがこういうの 平気で人数差ついてないのにドラゴンやって結局敵に寄られて取られるなんて
地雷行為してるようなやつが100戦以上やって勝率55%以上あったりするし
ぶっちゃけ勝率はそこまで気にすることでもない 勝率小数点以下四捨五入で45以上なら普通に上手い人もいなくはないしね
一方で味方にキャリーしてもらった時とたまたま調子いい時のおかげで勝率ゴリゴリ上がってる自分みたいなのもいるし……
たまに敵味方問わず噛み合わなかったり、うまく調子が乗ってない時にひどいプレイしてしまったりもするしねー……ってのは自分だけか?
誰とでも上手く合わせられる人になりたいわ ゲーム時間がこのゲームの倍あるLOLでもゲーム1000回やるまでがチュートリアルって言うし簡単に諦めるな
逆に1000回やってもまともに成長しない奴は辞めたほうがいい
2000回やってんのにこいつ今まで何やってたんだって奴も実際いるし 台湾版でカブトムシ当たったから使ってるけどめちゃくちゃ強いな
日本にもこないかな 初心者に求められること多いから厳しいんじゃね
用語や勝つためのセオリーなんかは最初から知ってないと暴言吐かれたり通報されるし
ただでさえシステム多いからとっつきにくいと思うわ >>432
ランク勝率44.5パーセントとか絶対チーム組みたくないけどな…
アーサー200試合80パーセントの外国人とマッチしたけど、DSレーンでマロック相手にソロキルしまくってたし、結果MVPかっさらってった。
勝率高くて下手な奴はいても、勝率低くてうまい奴はあんまいないと思うよ >>436
勝率44.8%だったけどうめえなこの人って思ったのが1人だけいた覚えがあるから入れてみたけどやっぱそんなもんかww
1回組んでいい動きしてるなーと思った人は大体フレンド申請してるし再戦するんだけど、また会って組んだ時はそうでもなかったりするから難しいなー ジャングルがフェネックの場合ってドラゴン側は何が良いの?
ヴァルハインとかMM出すとたまに怒られるんだけど >>438
怒るほうがおかしいだろ
スレイヤーレーンをMMで行くって言われたときはどのクラスでいくか悩むけど 基本的に1mmがいいんだけどジャングルがmmの場合は2mmでもいいとは思う それにヴァルハインならハイブリビルドしてるだろうから
他のMMよりは固めにしてるだろうし良いんじゃね ちょうど話題になってるランク勝率45%Underが2人チームにいたけど介護してるような気分になったわ
当然負けた てか勝率も最近50試合とかで出せるようになるといいんだけどな
以前へたくそだった奴は勝率戻すのしんどいだろうに >>435
そもそも殆どのmobaがチュートリアルクソだからな。ドラゴンのバフとかレーンの基本的な分かれ方とか教えねーし、
初心者向け操作より上級者向け操作(タワー&ミニオン)の方が使いやすいのも意味わからんし
余計なとこでハードルあげてる節ある。 >>443
それは確かに。直近100戦表示あるmobaもあるんだけどな。後観戦機能ないのもAOVのクソなとこだわ 台湾鯖でやってるんですが、フェイスブックと連携しようとすると失敗してしまいます
どうすれば連携できるんでしょうか クローン戦はウォーリア、スカッドが動きやすくて強い気がする クローンの衝突はLoLのOne For Allと同じだね
1回しかやってないけどアサシンよりかはウォリアーあたりが強そう
後は難しいヒーローはポテンシャルを引き出せない味方も何人か出る可能性考えるとアーサーみたいな簡単で強いヒーローが勝ちやすいと思う >>450
流石にないと思うが端末自体にちゃんとfacebookアプリ入れているよな フェイスブックの連動はアプリ入れてなくても可能だぞ
泥は知らんけどリンゴはブラウザでログインするだけで連帯可能 >>452
アプリ入れてやってみましたが駄目でした...
ちなみにiOSです >>454
日本語版やNAや東南アジア版は連携できてるのか? クローン、メイジは弱いね
ヴァルハインvsジナーになって、これ負けたかもなあとか思ってたけどメダルと氷河積んだら全然被ダメなかったし普通に勝てたわ 1日10試合もすると疲れる…
ランクのマッチングおかしいね
ブロンズなのに100試合くらいのゴールドの人とか混じってくる
相手は始めたばっかであろう数十試合しかやってない人5人
そりゃ圧倒的に勝つんだけどやられた方は萎えるよ Facebookで新しくキャラ作り直したらできました
ゲストだったからいけなかったのかな 人口が少ないから年明け1週間後にはブロVプラチナとか普通になるぞ lol ってチャットしてくるのどういう意味?
泣いてる顔かね? 決戦平安っていうmobaならフルパはフルパとしかマッチしなくなったからソロやりやすいぞ! ベトナムのナクロス地雷多過ぎて草
集合ピンにも寄らずに4vs5にして何がしたいんや >>463
ここで質問するよりその端末でggった方がより早く正確な答えが返ってくる
という事に自力で気付いて実行出来る人じゃないとMOBA上手くなるのは難しいかも・・・頭使うゲームだし
「www」とか「草」って意味 昨日おすすめしてもらった古木ぶっこわれキャラじゃね?
むちゃ固い上にULTの足止め >>464
ここもフルパはフルパとやろ
3パとソロが当たるんじゃねーの? まだ出てないキャラ。天空の城ラピュタに出てくる古代兵器みたいな奴。 OP使ってるとランク上がりやすいけどBANpick始まったら練習してないヒーローでやんなきゃいけないからその時に困るよな >>458
そら密集した集団戦にウルトで突っ込むのが強みなのに相手全員マークスマンじゃ密集する事ないしヴァルハイン必中スタンあるから近づけないし
ヴァルハイン対ヴィーラとかどうやってもヴァルハイン側勝てないよ
クローン戦は戦う前からキャラ相性で勝敗決まっちゃうからつまらない >>467
はいはい聞いてすみませんね
LOL だとほら、あれがひっかかるから
lol 顔文字なら出てきたわ 今はゲストでやってるけど新しいスマホ買ったら
facebookをPCから連携できないのか >>436
それな
地雷はだいたい勝率45〜47とかそんなん
それより低いのは絶対トロールしてるよ 自覚なしにトロールしてるやつのことを地雷っていうんだぞ まあ長い事やってると勝率は50切ってくるのが普通やけどな
だって理論的には勝率50キープしてたら征服者にだってなれるわけだし自分の実力より上のランクに上がったらなかなか勝てなくなるしな >>483
中国語だよ、UIは日本版と一緒だし漢字表記だからまあ分かるよ 英語で日本より人多くてpingも悪くないサーバーでやりたいなら東南アジアサーバーだな
台湾よりは人少ないけど結構人多い
ただしチャットがタガログ語 JGでしか見ないけどADレーンにフェニックってあり?
逃げスキルのおかげで死ににくくて初心者的に使いやすいんだが >>485 >>486
そっか。ありがとう!
中国語さっぱり読めないけどなんとかなるのかw システム的に30%くらいは40代ではないの?
5人で組んでやるしかないじゃん まあ台湾人とは他のゲームでよくやってたけど同じ繁体字だからてきとーにそれっぽく漢字で伝えれば伝わるのはいいところだな 久々に日本鯖でやったがチャットが通じるの楽しいな
下手で戦犯扱いされたわ、勝ったけど >>494
おぉ、ありがとう!
プラチナからかと思ってたわ…
ドラフトじゃなきゃランクとか意味ないよなぁ…
カウンターとか考えることもできないし、つまらんなぁ… 2連続でそれぞれ別人が選ぶキャラが
スwプwリwンwトwバwタwフwラwイwww
案の定JG邪魔してくる死ねや ランクでお荷物2人引いた時のやるせなさが凄い
1人ならなんとかなる時もあるけど2人は無理 今日この手のゲーム初めて触ったんだけどMVPとか始めからばしばし取れるものなん?ランク上がると挫折する? 今日この手のゲーム初めて触ったんだけどMVPとか始めからばしばし取れるものなん?ランク上がると挫折する? >>498
最初の何戦かはBOTが相手だからね
スマホのMOBAは大抵BOTと分からないように実際あるプロフィール使ってることが多い >>499
MVPだけじゃ活躍は測れないよ取れるに越したことはないけど
ランクシステムは勝率5割付近になるようにできてるからそれで挫折するかは人次第 初めて3日だけど一人でバンバンキルしてくるやつなんなん?
よっぽどアホじゃなきゃ一人で見合ってる状況からやられなくない?
奇襲がうまいの? 日本サーバーだとあんま白熱できるゲームないな
チーム格差ひでーから勝つにせよ負けるにせよ一方的な展開ばっかし >>502
金と経験値取りまくれば一方的に虐殺できる
特に初心者は孤立して棒立ち、敵の位置も見ないし。 >>502
レベル差や装備みないと2レベル差あったら負けるよ
無駄に攻めて経験値あげるだけ >>502
格ゲー考えてみ
対面で向き合ってるだけなのにうまい奴には
勝てないだろ?そういうこった このゲーム勝率しかわからないから本当に上手い人と寄生とか味方運で勝てただけの下手な人の判別が付きにくいよね
モバレだとKDAとか参戦率とかダメージとか見れるから参考に出来たけど
MVP率見るのはわりと有り?
確率的に普通にプレイしてたらMVP率は1/5だから20%になると思うけどそれ下回ってたら下手で30%あったら少し上手い40%あったらかなり上手いみたいな >>507
どのロールやってるかで取りやすさ全然違うから微妙
jg、mmは取りやすいけどサポートは中々取れない 正直過疎過ぎて上手い奴は名前大体覚えるからもう知らん奴は下手って世界 同じ時間帯にプレイしてると殆ど同じ奴しかいないからな
深夜勢とか見たことある名前しかほぼ当たらない >>508
そんな事ないんじゃない?
サポート結構やるけど一番お金持ってなくて一番ダメージ出して無くてもMVPだったりするし特別取り辛いとは感じないけど
モバレと一緒でサポートやタンクでもMVP取れるようにヒーローごとに公平に取れる感じで調整されてる気がする これってもしかしてカジュアルマッチでも、ランクが反映されて近い人とあたってない? >>511
サメやグラならありうるけど純サポでMVPは無いと思います ロールごとのkdaとか見れたらいいよね
勝率良いけど仕方なくMMやって、ぼろ負けの人とかもいるし >>513
ミーナよくやるけどちょいちょいMVPなるし今週無料のセインやピューラもほぼ初めて使ったのにどっちもMVPだったし
無いと思いますって言われても実際MVP取れてるわけだから取れるよとしか言えない アリスだと3キル0デス30アシスト
みたいな感じのスコアでMVP結構とれるね
サポで取れるぐらい過疎で実直差あるマッチングが多いのかね サポでMVP取る時は負けゲーが多いな
クレシュトは勝ちゲーでもMVP取りやすい方だけど >>515
取れないではなくて、取りやすさが違うって感じはあるね
俺はイルミナとバタフライを使ってるけど明らかに取りやすさが違うわ
イルミナ、後半まではアシストばっかりでキルなかなか取れない
代わりに負けMVPは取りやすいかも あかんわmmだけはどうしてもうまくならん
mmは才能必須 MMは敵が全員上手くて狩れない且つ味方がデス稼いでレベル差負けてる時どうしていいか分からん MMが終盤で活躍するには強力なCC決められる味方キャラがいないと厳しい
どういう状況かは知らんがとにかく隙を見てタワー折るしかない mmやっててサポアリスがすげーやりづらい
特に序盤何を意識したらいいかな 負け込んできたけど何でこいつらこんな時にこんなゲームやってんだと思うと気が紛らわせそういやそんなことはないわ畜生 初心者の俺はなによりも対面にヴァイオレットが来たときがどうしたらいいか全くわからん
射程外から削られて突っ込んでもタワーに引きこもるから泣きたくなる しかしこれ逆転しやすいな。
平安京とか全レーン壊されたらどうしようもなかったけどこれは全員殺せたらあっさりいける >>523
序盤アリスは1ウェポンしかないしUlt感覚も長いから
撃たせたら隙が長いのでその内に攻める
アリス側からしたら同じところに留まってると当てやすいので
先に騎士のブーツを買った攻め方をするとか避ける努力をする >>514
勝率いいやつはほぼmmなんかは軽く扱える
それよりアサシン苦手が多いな >>528
言葉足らずですまなかった
相手じゃなくて味方で隣に居られる時でした >>507
寄生パで高いやつはいても味方運だけで勝率高いやつはいない
自分ばかり常時味方が粕なんて思考停止やつは勝率低い核地雷 ランクマで放置する奴が信じられないんだが
何で放置しないとダメな状況でランクをやるの >>526
逆に考えて有利とっても対して意味がないということになるな >>530
スタンしてくれたら殴るを意識するだけでええんちゃう?
あとは攻め時や撤退時にウルト敷いてくれたりスピードバフ掛けてくれるぐらいやからそんなに意識しないでええかも あとからロール被されて攻略ではサポートポジだったから気にせず行ったら同じ方来るのなに? ヴァイオレットの通常と正月スキンの録音環境の違いで草生える 純サポでMVPの時はまわりが異常に弱い時だね
まわりが強いのにサポがMVPとかありえないでしょう ワイ初心者はサポートでMVPは少ない
火力キャラのが多い 味方にありがとう 言おうと間違えて 挑発ボタン 押したら外人から kill me 言われちゃった
その後ボコボコにしたけど許してくれるかな? 基本的にキルの評価が飛び抜けて高いからなぁ
11/3/6 与ダメ8万より3/2/16与ダメ15万の方が評価低いというね
キル取れるロールがやっぱり1番mvp取りやすいからjgが1番取りやすいだろうな >>525
対面が自分よりうまいヴァイオレットが相手なら、タワー裏に隠れてミニオンだけを狩ってればとりあえずいいと思うけど
敵が突っ込んでこられたら、味方メイジやJGが来るの待って、挟むように同時に攻撃すれば倒せる
来ないならタワー折られてもしょうがない
>>527
全員倒したのに「ミニオンを一掃しよう」押して離れていったやつは、まじ殺したくなった
ここで攻める以外勝ち目ないし、ミニオンもまだ大丈夫の位置だったのに
倒してもミニオン狩ってたら永遠に勝てないよな あけおめ!
なんだかんだこのスレ勢い安定してんね
非人類学園来たら30とかなるんか? >>541
最多プッシュとかの称号?も影響してる気がする アリス使っててレイトゲームになったんだけど、
装備が、シルフィード、ヘルメスの靴、氷雪の杖、イージスの盾、トロイのメダル、死者の盾。
相手は一般的な構成だったけど相手メイジが下手で魔防をこれ以上積む必要なさそう、味方が突っ込み気味でhp無駄に削られる場面が多かった時にシルフィードがすごく役に立った
のを考慮した上でシルフィード売ってなんか買った方がいいのか、もし買いかえるならどんな装備が候補になるか教えてほしいです!
そもそも上記装備がおかしかったらそれもいってくれると助かりやす! 勝率50%切ってもランク続けてるヤツは何がしたいんやろ
味方妨害して負けるのが生きがいなんやろか トークン交換のとこ新しいの追加されてるじゃん
毎月追加されるのかなこれは >>547
まあでも誰かが40%台の脳障害役やらんとお前らの勝率が50%上にならんのや
知恵遅れに感謝して遊ぼう 試合中にでも味方に大しての愚痴チャット多いね
やっててそれ萎えさせるだけやん
もう固定でやれよと
システム的に下手な人も混じるんだから仕方がないじゃん
運営に言ってくれよ moba初心者だがこれってMMORPGのプレイヤーキルを抽出したようなゲームだな 経験上序盤で押されて負けムード煽り合いが始まった試合はなぜか逆転する不思議 LoLの低ランクでもよくあるけど明らかに負け確で相手がキルレの為だけに試合長引かせてるのに降参拒否しまくる地雷には文句言ってるよ >>551
元々MMOのデータを使用したMODから生まれた作品がMOBAの始まりや >>552
あるある
時間の無駄だから投降しろよとかブーブー言いつつ逆転する 400、500戦やって勝率50あるならすごいけど戦績みると勝率高い奴のほとんどが60戦くらいしかやってないんよね >>545
CBTやってみたが結構面白かったぞ
サーバーも日本だけじゃないぽいし ランク50戦勝率70%ワイ、その通りだなと思う
やり続けてればランク上がるし敵も相応の強さになるもんね >>523
うまいアリスだったらミニオンのラストヒット取らせないようにスタン入れようとするはずだから、その間に最速でミニオン処理してガンクでいいんじゃないかな?
ロームがめちゃくちゃ早くなるのもアリスの特徴だと思うし。
もちろんこっちはラストヒットしっかり取るってだけで育つスピードも違うことを忘れずに。
>>525
対面ヴァイオは正直キツいと思うけど、状況によるとしか言えないかも…
味方のドラゴンレーンがサポなのかタンクなのかとか、自分のキャラが機動力あるのかとか…
1番確実なのは、うまいジャングラーのガンク待つことくらいかね
ただ、うまいヴァイオはもうなにしてもとまらんw
長文失礼しました >>556
65とかあるのがいずれ50に向かって下がるが、現状プラチナ1がゴールのやつとダイアがゴールのやつがいていずれにしても下がるまでやる環境じゃないんだよ 日本鯖に限れば 続々とゴールして抜けてってる今やれば無双しやすいんじゃね
相手にはそういうことするやついないっていうね
勝率低いやつで嫌なら黙って新垢無双すりゃいいぞ 箔付けにプラチナまでやってあとは気楽にノーマルだわ そもそもダイアまで行くとマッチングしないしデイリー消化するのも困難だからな
そのせいで金が貯まらなくてめっちゃ萎えてる、まともな奴ほどゲーム数は少ない デイリーやら週の制限とかもあるんだし
日本サバだけじゃなく他のサバもやればいい Mobaって精神的ダメージがパネぇ
モバレジェでどうしてもランク上がらなくて辞めてからあのマップ見るだけで気持ち悪く感じるわ
負けず嫌いは手を出さないほうがいいかもしれん
割とマジで ヴァイオ対策ありがとうございます
泣かされるのはだいたいヴァルハイン使ってるときだけど引き気味で戦うのが基本みたいですね
後はパッシブの黄色手裏剣探してダメージ差をつける感じになるのかな
まだヴァイオのスキル1で一方的に削られることが多いので削られないようにしないと MOBAは気軽に組んだり去ったりできるまともな腕のフレ一人とだけでも組めれば
だいぶ勝率変わってくるから重要だと思うわ ソロは泥沼にはまる
よっぽど上手くなきゃ意思疎通できる知らない人とでもやった方がええね
このスレが愚痴だらけなのが証明してるよ 残された地雷同士で次に抜けてくやつを競うことの繰り返し
勝てないやつほどライバルたちがより選りすぐりの地雷になるまで待ってからイージーモードしたほうがいい >>567
味方のミニオンがいるときだけ少し前に出て、盾にしつつ、敵ミニオンの体力をある程度減らしたらタワー裏に戻り、タワーとともに敵ミニオン撃破
という感じで時間を稼いで味方を待つんだ
相手もタワー下にまで追って来たら、うまいJGなら絶対に見逃さないし、タワー下まで来ないならしばらくは平和なはず ヴァイオレットの1番は視界ないと撃てないから茂みの近くに居て前転見たら茂みに隠れて視界切るとかである程度は何とかなる >>572
そして油断したところに、2と3を撃ち込まれて無事死亡するんですね、わかります ヴァイオレット使ってるとアサシンに狩られちゃうんですけどどう動けばいいんでしょうか? 間違いなくヴァイオはクソ強いキャラだけど
ウォリアーとタイマンやって勝てるようなキャラではないからね
自分も突っ込み地雷しまくって通報されまくったから
MMいなくてしかたなく使うときは慎重に慎重を重ねてとにかく死なないプレイしてるわ
しかし新スキンいいよなあ、課金しようか悩む >>575
集団戦はどうすればいいんでしょうか?
すぐ溶けるんでいつ戦えばいいのか分かりません;; 基本は前じゃなく横向きに1番使って遠距離からチマチマ削ってればいい
敵が前に出てきたら2番で足止めながら1番で後ろに下がって引き撃ちで倒す
操作に慣れてない内は倒せそうな敵に釣られて前転せずにとにかく死なないように立ち回っていけ facebookのアバターって後から変えても伝説対決内では変更されないの? >>557
AOVにハマったんで他のMOBAとかないかなあと思って色々見てみたけど
キャラが違うだけでレイアウトもルールもほぼ一緒ってのはどうにかならんのか
別に出来がどうだろうがこれだったらAOVでいいわ >>580
まあ他のゲームだとマクロの重要性とか結構違ったりするからなぁ
おれ平安京やってたけどドラゴンとかダークスレイヤーに代わるオブジェクトの重要性がAoVより高くてそれの取り合いの攻防が結構面白かった >>580
その意味で言うと非人類はマップの構造も若干違うしモバレや平安京のようなコピーよりかはまだ差別化できてたよ
面白いかどうかは別にしてね、俺はクソ詰まらなくてすぐやめた >>577
相手から真っ先に狙われるから味方のそばにいることを意識しよう
ちょっとでも離れると相手のナクロスや悟空にボコされちゃうからね >>581
それにしたってただのバランス調整の差でしょ
AOVだってドラゴンやスレイヤーの強さや報酬を調整してたりするよね
中華ゲーのこういうとこはホント好きになれんわ 非人類あれなんでつまらなく感じるんだろうなぁ
キャラとか音楽とかは割と好きなんだが
ちなみにもう中国のランキングでも圏外になってたわ 始まる前から終わってるのは悲しいなあ
でも基本的なことわかればキャラやステージギミックみて考えて
ある程度は流用利くのがmobaのいいとこだな
格ゲーと似た感じか 今日は1勝10敗ですわ
何故か開始5分で10デス以上するようなチームばっかり来るぞ >>368
こいつら今日遭遇したわ〜
暴言ひどいし酷いわりにいうほど上手くないというか
アサシンでKDA2くらいしか出てなかった プラチナにもなってドラゴン管理まったくできないJGいるとか胃が痛い 前にスレにいた味方にフィーダー沢山いてもそれ以上に一人で倒しまくれるって
人いたがあの人ならもっと勝ってるんだろうけど バランスを考えれば相手にも同じくらいのフィーダーがいるはずなんだが
上手い人はそういうカモをかぎ分ける嗅覚がすごいと思う
他のFPSとかでもよく言われてるが下手な味方を探すより下手な敵を探せと >>593
キル厨でもマクロできなかったらゴミよ
ぶっちゃけフィーダーよりもレーンコントロールとかマップコントロールできない奴が集まるほうがやばい
下がれば死なないゲームなんだからね >>578>>583
ありがとうございます!やられてばかりだったんで助かります 思うにキル厨とかスコア厨ってこれが一応RTSだって理解無いんじゃないだろうか
さっき超暴言吐いてくる奴とまたあたって不快に感じつつも言ってる事は概ね正しかった
相手を出し抜く動きを心がけるとかドラゴンみたいなオブジェクト管理するとか影響力の適切な出し方とか キルのが楽しいからしゃーない
サポートtopなんていつも空いてる 暴言入れなきゃええのに
キルられはわしだ
流石に5越えるとやる気無くなって降参ボタン連打
名前をカモにしようかと考えてる 狩れるやつを見つけて稼げたら無双できるし下手なやつを探すのは鉄板
逆に自分が狩られてる時は控えめに動くってのは大事
相性もあるし自分より上手いやつなんていくらでもいるし調子悪い時は素直に認めて冷静に立ち回るのが正解 どのmobaでも周りが上手い時のサポートは面白いけど、周り下手だと何もできないから不人気は分かる 決戦!平安京は中国版なら人多いぞ
こっちのダイヤランクぐらいだけど毎回15秒ぐらいでマッチングするし 中国版のアプリって課金できないからまずやる気しない
平安京とかキャラゲーなのにスキン買えない時点で詰まらないし 日本でちゃんとしたネット対戦ゲー出してほしいけどね
今の環境じゃ難しいだろうね、スマブラをガチゲー扱いしてるような連中が大多数だからね
あんまこんなこと言いたくないけどさ 結局平安京が中国であんだけ人いるってのは陰陽師っていう大ヒットゲームのファンが多いっていう土台があるからだと思うんだよな
日本でもFateあたりのキャラでMOBA作ればワンチャンあると思うんだが難しいだろうなぁ >>554
Dotaの起源はウォークラフト3のカスタムマップからだからMMOではなくRTS まあ爆発的流行りたすことはないとしても、そこそこはやっていけるでしょう
更に更に下位のvaingloryも運営続けてるしw
こっちはしょっちゅうランキングに顔も出してくるもんな 一定層に中毒者生み出してるジャンルだからね 金もかからんし ジャングルで4レベルいく頃に体力半分になるんだけど、みんなアルカナでライフスティールつけてる?
うまい人は体力ほぼ減ってないよね >>610
ちょうど気になって今いくつか動画見てたんだけどライフスティール上がるやつつけてる人いなかった(ヴァイオレットとバタフライに関してはだけど)
ナクロスはつけろって解説動画あげてる人が言ってたけど……もうちょっと悟空とか他のも見てみる MOBAはマップ一枚だけ作って後は定期的にキャラとスキン追加すりゃいいだけだから運営コストも低いだろうしな >>610
ヴァイオレットでもスリムズでもゼフィスでも1周目6箇所狩り終わってもほぼ体力満タンくらいだし周回速度遅くなるLSなんか付けてないよ
決まった動きしかしないモンスター狩るだけだし上手い下手も無いと思う
不向きなメイジとかタンクでjgしてるとかならmmかアサシンあたり使うようにすればいいよ とりあえず自分が調べた分(各キャラ1or2つ動画見ました)
Wu Kongは4.8%だけつけてるのと一つもつけてないのがあった
ナクロスは16%ついてた
Zillは10%ついてた
フェニック、スリムズ、バタフライ、ヴァイオレット、ゼフィスはついてなかった Mobaが全部おんなじとか言ってるやつスマブラとストリートファイターが同じって言ってるようなレベルやな midの回復盗むJGまじで害悪だから推奨すんなw
JGガンクあったとかならまだしも周回するだけなら全然必要ねーだろw >>618
リコール戻ってたらとってはいいと思うけど1週のjgでとるな >>611
調べたこと教えてくれてありがとう。
そんなにLSは必要ないみたいですね。
装備はククリかその上位だよね。
やはり自分のやり方に問題が有るのか。
>>613
誰がやってもそんなに違いがでないとおもってたんだけど、自分はガンクする頃に結構ダメージある…
バタフライ、ゼフィス、スリムズでjg回るけどみんなダメ。回復アイテムも使用してる。
>>618
そうですね!
jgの回り方とか設定とか見直してみます。 >>620
普通にライフスティールのアルカナ積めばいいと思うよ
火力多少落ちてもガンクできないよりマシでしょ >>590
酷いよね〜この3人は組む前にIDくらい確認出来るか
BL入れたら組めようにするとか必要だと思う 俺上手くないけど、初見のMOBAでなるべく早く上達するのってやっぱタンクスタートだと思うんだよね。
MMとか一瞬で倒して倒されてみたいな脳筋でみんな最初は始まると思うんだけど、タンクって生き残れるからこれくらったら味方のMM倒されちゃうんだとか、見て知れる事が多いし。
何より大切な集団戦を少しでも長く戦えるから、集団戦の経験をつめるのが大きいと思うんだよね。タンクで始めた人がMMやるとタンク盾に使おとか無意識で理解出来て、突っ込みも減ると思うし。
みんなもそう思わないかな。あとジャングルも1番最初にやるべきではないと思う。 今日はほんと日本サバだけ駄目だわ
他のサバは普通に勝ててるけど
日本サバだけ相手に開幕からずっと放置がいても
味方がアホすぎて負けたりしやがる
ありえねえw >>620
どこがダメなのかわからないから自分がやってる事を出来るだけ詳しく書く
jgに限らないけどダメージを出すにはAA(通常攻撃)→スキルって順番を守る(スキル→AAはダメ。AAタイマーが上がるまでの間にスキルを使う)
パニッシュも回復もスキルもCDが上がるたびに使う(回復はダメージ受けると止まるから注意。バフ邪魔しに来るレートとかだとパニッシュは最初温存だけど奪いに来る事ほぼない)
しっかりカイトする(AAした後で動く。棒立ちで殴るのに比べて敵のAAタイマーが上がってもすぐダメージを受けないタイミングが出来るのでダメージが軽減出来る)
カイトしつつ倒し終わる頃に次のモンスターの方へ移動しておく(バフは倒すのに時間かかるから最初から次のモンスターの方へ移動するとカイトするスペースが無くなるから最初は次のモンスターと逆方向にカイトしてから次のモンスターへ向かってカイトする)
ククリ後はナイフ等を買わないで500ゴールド貯めてからjgアイテムアップグレード(ナイフ等を先に買った方が一時的にダメージは軽減出来るけどjgアイテムのスタック貯めたい。6体目を殴り始めた頃に500ゴールド貯まる)
モバレやってたから初めてjgやった時から深く考えずにずっとこんな感じでやってるけどjg勝率70%くらい
後はゴールドもヒーロー買わずに全力でLv3のアルカナ買ってる 下手なバタフライとかmidのプラス奪ってさらに体力半分になってたりするからな
>>625のやってることは大体やってるのと、
パニッシュの使うタイミングが結構重要で、あと一撃で倒せるとこで使うとか、攻撃食らう寸前で使うとダメージ軽減できる
回復はモンスターの攻撃でも止まるから、長い距離移動するときに使う
ゴーレムは次のモンスターの方に近づくように誘導する
あとバタフライならスキル1を最後にいれて速度アップをはかる
スキル2をしっかりあてる
くらいかな、注意してるのは 愛理とかだと壁抜けとかもしっかり入れるね
体力と関係ないけど 前ここで上がってたiPhoneXSだと視界が広くなるのって立ち回りかなり差が出来るよね
XRでも広くなるなら安いし欲しいな >>623
タンクスタートもいいけどタンクばっか使ってると俺みたいに試合キャリーできないマンになるぞ
まぁパーティ組んでやるならいいけどソロならキャリーできるキャラを練習したほうがいい気がする >>631
7とXRの両持ちだけどXRの方が明らかに広いよ おれ10インチタブレットでやってるわ
スマホだと見にマップでミニオンどこにいるか見辛くね? ゴールドくらいまでランク関係なくない?
下手な人が同じ動きしてれば下手なまま
ランク30の人らよく見るけど気にならんのかな リリアナの難易度今日本ででてる全てのキャラより遥か高み説ある リリアナ販売かよくそ、ジル買わなきゃよかった。
ジル柔らかすぎて倒したとしても他の奴に必ず倒されるんだが、集団戦とかどうすりゃいいの?使い方間違えてんのかな。 リリアナは下手な奴が使うとくっそショボくて火力もカスだからな
上級者との格差はヴァイオレット以上に酷くなる 使ったことある人がいたら教えて欲しいのだけどリリアナってモバレジェでいうとどのキャラに近い?
ちょろっと見た感じカグラとロジャー混ぜたような印象だったのだけど ゼフィスtierだとどの国でも上位にいるのに強い奴全然見ないというかゼフィスJGの時点で若干試合諦めてるんだが
ダイヤには鬼のようなゼフィスばっかりなのか? アンインストしたら始めっからリセットになる?
始めてMOVAこれから入って最初負けまくって勝率が47%なんだが。 >>649
トータル勝率なんて気にしなくていいよ
大事なのは今の実力
先月までのイベとかで貰ったヒーローとかスキンとか上げたレベルとか買ったアルカナとか全部失ってまた1から始めるのはさすがに勿体なさ過ぎる リリアナとかどーでもいいからリョウマかロキシー実装してくれ
早く日本サーバーでも使いたい モバレジェやったことないからわからんけど、遠距離モードと近距離モードがあってどっちのモードかでスキル全部変わる しかし正月もあって層が酷いね、わからないなら自己判断しないで
支持する人に従い覚えればいいのに正しいと思ってるんだろうな〜 AoVのリリアナ メイジ/アサシンでultでrangedとmeleeモード切替でスキルが変わる
モバレのセリナ メイジ/アサシンでultでrangedとmeleeモード切替でスキルが変わる >>617
これ
格ゲーやFPSなんかもしらない人が見たらどれも一緒に見えるのと一緒
自分が無知だと主張してるようにしか見えん 前に翻訳したやつでよければ
Lilianaのスキル(人間形態)
Passive:霊狐
人間形態では遠距離の通常攻撃能力を持つ
霊狐形態では20(レベルアップ毎に+5)の物理魔法防御と、30の移動速度が上昇し、通常攻撃は156の魔法ダメージを与える。
Skill1:絢爛たる光 CD:6秒 マナ消費:40
人間形態のとき、魔力を凝縮させて範囲内の敵に300(+0)の魔法ダメージを与える。もし2人の敵に命中させた場合、通常攻撃を強化し、対象の最大体力の5%の魔法ダメージ(120の魔法攻撃毎に1%)を付与する。4秒間持続。
霊狐形態では、このスキルは霊狐の舞に変化する。
Skill2:燦然たる光 CD:10秒 マナ消費:50
人間形態のとき、指定方向に魔力弾を放ち、敵に命中した場合爆発して範囲内の敵に300(+0)の魔法ダメージと1秒のスタンを与える。
霊狐形態では、このスキルは霊狐の跳躍に変化する。
Ultimate:変幻自在 CD:6秒 マナ消費:25
人間形態のとき、Lilianaは指定方向に突進し霊狐形態に移行し、道沿いの敵に300(+0)の魔法ダメージと50%のスローを与える。2秒間持続。突進中は選択されない。
Lilianaのスキル(霊狐形態)
Passive:霊狐
人間形態では遠距離の通常攻撃能力を持つ。
霊狐形態では20(レベルアップ毎に+5)の物理魔法防御と、30の移動速度が上昇し、通常攻撃は156の魔法ダメージを与える。
Skill1:霊狐の舞
霊狐形態のとき、Lilianaは尻尾を振り回して前方の敵を攻撃する。500(+20)の、魔法ダメージを与えるのと同時に次の通常攻撃が3連撃となり、それぞれ159の魔法ダメージを与えて突進効果を得る。
人間形態では、このスキルは絢爛たる光に変化する。
Skill2:霊狐の跳躍
霊狐形態のとき、Lilianaは指定方向に飛びかかり道沿いの敵に500(+20)の魔法ダメージを与える。敵に命中した場合、このスキルはもう一度発動することができる。敵ヒーローに向かって霊気弾を発射し対象の敵とその周囲の敵に1800(+48)の魔法ダメージを与える。
人間形態では、このスキルは燦然たる光に変化する。
Ultimate:変幻自在
霊狐形態のとき、Lilianaは指定地点に瞬間移動して人間形態に移行し、移動前と移動後の地点にそれぞれ魔法陣を残して範囲内の敵に50%のスローを与える。魔法陣は1秒後に爆発して600(+24)の魔法ダメージを与える。瞬間移動中は選択されない。 ここでリリアナ来るとは少し実装早めた感じか
リリアナより早く実装されたけど見た目的に需要少ないキャラまだまだいたというのに。
この調子でアミリーロクシーアンネリクター辺りも頼むよ 使いこなせれば現状のミッドで1番キャリーしやすいだろうな
ただスレではリリアナ使いに対する愚痴が相当出るだろうな 3日からだよ〜。しかしリリアナ人気だなー。俺はあの木のキャラクターが好き >>652
>>656
スキル切り替えで距離分けて戦うなら確かにセリナの方が近そうね
リリアナ使ってみたいけどセリナ難しかったし今から動画見て勉強しとこうかな ロクシーだっけ あの引き摺り回すタンク早く実装してくれ 使ってみたい グラックの鎖の先端だけ判定広すぎないっすか・・・
どう見ても当たってねぇよ >>669
味方が柔らかめのヒーローばっかのときはジナー使えばよい メインがメイジだから他を改めて練習しとくかなぁ
即ピ増えそうだし 日本鯖は味方に勝たせてもらうスタイルだとかなり厳しいだろう
外鯖のほうが戦えるやつそのものが多い
勝たせてもらうスタイルで行くなら外鯖推奨 少なくとも中華製のmobaは全部一緒でしょ
変える努力をして無いというか でもリリアナ使えばお前らの大嫌いなバットマンも怖くないぞ
隠れて近づかれたのがわかってからでも逃げられるからな https://www.youtube.com/watch?v=UogAFFTivrs
適当にようつべで検索して出てきたプロプレイヤーのリリアナ
お前ら6つのスキルをこんがらがらずに使いこなせるようになってから
ランクマこいよ! >>649
リセットで勝率は上がるが、勝率低いと誘われないことぐらいしか問題ないだろう
勝つためにランクマする場合は低勝率は選択肢に無いがおふざけPTなら低勝率も有り リリアナはアイドルスキン来てからが本番
あの日本語ボイスはどうなるんだろ・・・ MM、メイジ、JGからフルボッコされてる俺クレシュトの後ろで
おそらくタンクとファイターに壊滅させられてる味方
捨て台詞がサポ守れやwwwwwww
これでなんか俺が通報されててマジおもしれぇわ 初めにボコられたからグラックと悟空嫌い
今でもたまに >>677
ultは変身だし基本スキル2つずつだからそんなに難しくは無さそう
dota2のスキル14個持ってるヒーローのフルコンの
WWQRWWWRDFEEWRDQWERDQQERD(アイテム使用ボタン)WWQRDWWWRDEEWRDQWERDQQERD
に比べればなんということはない 負け続けてもやる人達は面白いの?
さっぱり面白くない
アンインストールしそう
展開が一方的で拮抗がなく負けがひっくり返すなんてのもほぼないしランクで降参を許可しない人が意味解らん
チャットで負けを促したのだけどあの人達続けて何が楽しいの?
無駄時間なだけなんだけど
キル量産する人にはイイネするわ >>649
勝率意味ねえよ
ランクのeloマッチングは最近の試合結果からだよ
最初負けまくって勝率10%で50試合勝ち続けて勝率30%でも普通にマースターいけるから >>680
クレシュトのultはpeelに使ったほうが味方キャリーが火力出せる時間が増えていいと思うぞ というかまじで勝率とか気にしてる人とかいるんだな。ソロゲーじゃあるまいし。ランクマ勝率30%代とかだと、逆にすげーとはなるけどさ。勝ち負けより試合で自分が最善を出せたかどうかを気にした方がマシ。 いや対人ゲーやってて自分の勝率気にしないって神経がよく分からん
仮に40%台なんかに陥ったら恥ずかしくて垢作り直すわ ていうかこのスレ見てると気にしてなかった人も気になってくるでしょ
45%ない奴は障害者だの50%もないヘタクソが上がって来てるだのよく言ってるし
明確に敗因のわからない負け試合なんかはリザルトで戦犯に決めつけてそうな雰囲気もよくあるわ 責任を誰かに押し付けずにはいられない日本人特有の合わないゲームだと思うんです 昔から散々言われてるし、これも流行る事は無いから安心してキレたまえ 今の所190試合して敵の使うナクロスは大抵多人数に囲まれても
逃げ切ったりヒットアンドアウェイで暗殺したり上手い人ばかりなのに
味方にナクロス来たときは一度もそういう強い人じゃなくて
クソザコしか見ないってすごない?今まで見てきた敵のナクロスはみんなチーム組んでたのかな しかしヴァイオのスキンかわいいなー9日までの限定でしょ?買おうかな 低ランあるある
勝手に突っ込んで勝手に死んでお前らなんでこやんねんっていうバタフライ 強いナクロスは周りが9レベくらいで15レベなってるからな 明らかに間違ってるコールは全無視するけどドラゴンとかにビシビシコール掛けられる
人にちょっと憧れる
マクロにはある程度自信は有るけどソロqで上に行くにはこういう積極性が必要なんだろうな 低勝率のイメージを覆すなんてのは無理
地雷粕だよ
だからといってそれ以上の意味は無い
単なる地雷粕 ナクロスブリンクまみれなのに評価低いのってなんでなん
集団戦? >>691
かなりの数こなさないと50%まで下がらないからね
適正位置で数やってもその間にも試合数が増え続けて1戦の影響がどんどん少なくなってくから フレ欄眺めてたら500戦やって45.2%がいたぞw
良かったなお前ら >>705
使いこなせば強いけど
一つのブリンクは逆方向に入力しないと行けないし
操作難易度色々たけえぞ
ultも範囲狭いからよくなんにも無いところブンブンしてるナクロスいるわ味方に ランク100戦やってて50%切ってるとか脳に障害持ってるんやで
勝率30%でマスター行くとかただの生き恥やん
人に迷惑掛けるスペシャリストかよ >>707
まあ普通の奴は適正に辿り着いて勝率下がる頃にはシーズンリセットかかってランク仕切り直しで勝率下がらんしな シーズンリセットされるとランクマッチの勝率は0からになるの? 物理攻撃が+1されるとどのくらいダメージ変わるので?
数字多すぎてわからんち >>710
ジャングラー即ピマンならともかく
サポートばっかやってるやつならそれくらいでも何もおかしいことはないだろ
特に日本サバは他サバよりも下手なやつ多いし 猿つええ→tierひっく
ナクロスつええ→tierひっく
ジャングルヴァイオレットあんま強くなくね?→tierたっか レイトゲームでアーサーで靴売ってロックシールドとヘラクレス積んで敵に突っ込むの楽し過ぎる
シールドのhpってなんか分からないけどワクワクして好きだ >>715
結局ナクロス強いのはメイジやMMに奇襲と暗殺のヒットアンドアウェイだから
集団戦は苦手なわけで
連携とれない集団戦出来ない低ランク帯ではTier高いと思うぞ
連携とれて集団戦が殆どな上位ランクだとキツイんだろう >>713
魔法も物理も同じ計算式で
防御力÷(防御力+600)=減少率
与ダメージ=攻撃力×(1−減少率)
攻撃+1で大体序盤は0.8くらい終盤は0.5くらいかな? 海外鯖のマロックのスキンカッケー
でも入手方法がイマイチわからんな
https://i.imgur.com/mv78p3o.jpg >>719
にゃるほどやっぱり+1とかじゃほとんど変わらんのね
サンクス 最近ゴールドなのにダイアとかプラチナとよくあたるようになったな 過疎ってきたのか ギルダーの地雷率は異常
jgギルダー2人遭遇したわ
サポート運用すんのかと思ったらdcレーン突っ走るのもいるし
防御積まないサポ運用もいるし
もうギルダーやだ jgはもう勝手にやってろって感じだけどdcは許してやって >>720
かっこいい 上半身がでかいのが良い
フルサイズのロボをデフォルメしたみたいな これ欲しいなあ
ナタリアのイベントお正月スキンオカマみたいだ 集めるけど欲しくない >>720
台湾鯖だと1200円程度のただの課金スキンなんだが他鯖だと違うんかな 勝率に関してマジレスすると、強パ相手にドラフトを勝ち抜く勝ちPTに入りたいなら低いとチャンス無し
ソロでやったりランクに興味無くて負けても散歩できりゃ満足なやつらと組むなら低くても問題無し
これはどれでもそう パニッシュなし二人組(ナクロスとバットマン)が案の定、ダブル否ジャングラーを始めてしまって、残り三人大混乱
パニッシュ付けたヴァルハインと合わせて三人でジャングル狩るから人手が足りなさすぎ
めっちゃ押されたけどよく勝てたよ ヴァルハインとアーサーはチャット基地外率の多さに驚きw >>732
これ聞く度にもうちょい歌うまい声優使えばよかったのにと思うわ >>732
これ釘宮なんじゃないかと言われてるけど
声優オタの友人に聞かせたら
釘宮はもっとうまいと言われた ライブやってるようなプロ声優がこんなに歌微妙だったら笑うわ お前らも藤原喜久男のルパン三世のテーマでも聴こうぜ イージスの盾のユニークパッシブ「魂の結束」と死者の盾のユニークパッシブ「魂の結束」って効果は違うけど同じ名前だから効果は重複しない?
重複しない場合どっちが優先的に適応されるの? Frost capeとOmni armsも重複しないらしいしよくわからん。 毎試合即ピ雑魚ヨーンにめっちゃ吸われてつらい
MMのくせにどいつもこいつも7デス以上は重ねててアホなん >>727
台湾鯖だと1バウチャー1円じゃないから3000円くらいするぞ 壊滅的に弱くてモバ向いてねーんだなと
ランク勝率22%
モバレ数ヶ月ぶりにインしてみたけど一緒だわランク勝率40%台エリート
hahaha 向いてないと思う前に
セオリーとか基本的な動きやマップ見る癖やら学んだか >>747
7デスなんてましなほうじゃん
15デス以上がほんとに地雷
みんな4デスくらいなのに、そこまで死ぬ前に戦法変えようと思わなかったのか問い詰めたい 他が1〜4デスで抑えてるのに
1人だけ倍ぐらい死んでる奴とかよくいるじゃん 正直moba系のゲームってスキル制度と回避の反応が多少ガバくても知識と基本的なマクロさえしっかりしてたら全然戦えると思う >>745
名前付きのユニークパッシブは重複しないで先に買った方が優先される
ただ騎士の鎧はユニークパッシブとも書いてないけど複数買っても重複しないし他にも法則あるかも デス重ねてしまう人ってマップ見てないだけだと思う
隣のレーナーがこっち方向に動いて見えなくなったとか見てるのかな
隣のレーンが押し込められてたら相手は自由行動が出来るんだから
自分のレーンが勝っててもジャングラーが近いとか有利な状況じゃないと
レーン引く意識持たないと駄目 弱いのはマップ見てないやつ多すぎる。ジャングルが寄ってきてるのに引きこもってるやつ。特にずっと後ろの方でモジモジしてるMMは死ね! 俺「助けに来たぞー、一緒にこいつをやろう」
仲間「お、じゃああと任せたわ」
敵「なんだこいつ」
俺「ぎゃあ!」
このパターンで結構死ぬ >>761
それは結構俺さん戦犯な気がするわ
攻撃指示なければ何とかするから今のうちに下がれ!って思われる事多いだろうしそれで死なれたらな ありがとう、非人類も触るだけはしとこうと思ってたから助かる MAPまともに見ないやつは悪質なトロール
通報案件 初MOBAがAOVで300戦以上やってゴールド3
それから新規アカウントやり直して120戦でプラチナ到達
アホみたいな連敗やnoobってやつに遭遇する時はゴールデンタイムだったからそれ避けたらまともな試合増えたわ 攻撃指示しない人結構いるん?
寄る前は毎回「攻撃!」って出してるわ
攻撃指示出しても合わせてくれない事が結構あるのに
出さなかったら余計合わせてくれないだろうし勝つ為に出来る事は何でもやっておきたい 攻撃撤退の両方あったら戻ってる
ミニオンプッシュしたら攻撃とかも多いし MAP見るのもそうだけど慣れてきたら敵のマップに映らない意識もしような
あと1発で倒せるミニオンに3人とか群がってるの見ると敵にサービスしているとしか思えない 基本vc繋いでないなら指示出すやろ
てか自分の対面レーン消えたら敵消失って打ったり行きそうなとこピン出したりしてるか?
そんなんもせずに才能ないとか自分下手とか言うてるんやったらコイキングしか使ってないのにポケモン全クリできへん言うてるもんやでしかし >>774
終盤で押されてるレーンに3〜4人でワラワラ行ってミニオン倒して戻ってくるってのが多々あるんだが
その間に他のレーン押されてたりするんだがな 自分以外全員即ピでスレイヤーレーンになったんだが
どのキャラがいいのか分からんかった
練習したいのでおすすめを教えて下さい アーサー
マナ管理なし、固い、攻撃そこそこ、エイム必要なし
ワイ初心者でもアーサーなら勝率50行ってるわ タンク、サポタンの集合は絶対でプッシュやギャンク、次にジャングルのギャンク
次に手暇で全体を把握しているMIDの命令の順で従うべき
他クラスは誰も命令しなければ有りだが基本他の命令があるなら従う >>778
ありがとう
スキル確認だけしたのはアーサーだけだったから
一応使ったけど6回も死んで申し訳なかった
壁になれるように頑張ってみる >>776
だがな の意味がわからない
いつものアウアウさんですか リリアナ追加されたらホーム画面変わっちゃうのかな
リリアナのホーム画面に惹かれてこのゲーム触ったから変わっちゃうの寂しいわ 他のトプ画になるロキシーもアネッタも可愛いから許してあげてエルスちゃんもドチャシコだからまじで 即ピするならキャリーしてくれるんでしょうね(威圧) さっきのマッチで悟空にぼこぼこにされたんですけど
誰か悟空の対策教えてくれませんか? >>779
俺のアーサー10戦で勝率2割だわ
dc走って2分でもう他レーン全敗がほとんど
ミッドは行くけどultない内は牽制程度だし >>787
第2スキルでヨーンのult並みの射程でスタックもできるとかどういうことだよ お願いだから集団に一人で突っ込まないで
牽制してるだけなのに何で味方追いつくまで待てないの? >>775
ほんとこれ思う
ソロマッチではずれの人いるのは仕方ないんだから
「味方アホすぎ」とかチャットする前に指示出すなり、できる事をしてくれ
そんなやつだいたい勝率も低いし、信頼70とかなってるし、日頃なにしてるんって思う >>789
ウォリとかタンクとか硬いキャラ使え
もしくはアサシンでやられる前にやれ >>788
>>791
ちなみにlv1で威力1050
lv6で1800ある
外しまくる下手っぴならいないも同然のゴミと化すが狙撃上手い人ならやべーだろうな
さすが最強Tier >>789
火力高いしまあまあ硬いからマップよく見て位置把握しとく
いそうなところには近寄らない 一人でウロウロしない
集団戦になるとほぼ間違いなくブッシュに隠れて後ろからメイジとかmm狙ってくるから気をつける
(味方にpeelしてもらえるようにタンクとかから離れない、守ってくれ、悟空にフォーカスを合わせてくれと伝える)
この辺は最低限やっておくべきじゃないかな >>797
なるほど
参考になりますありがとうございます 今のところ実装されてるのtierSS無し、tierSが2割くらいだからな
今はまだ無印ドラゴンボール 個人的にはソロならイブネス、ムラッド
vcありならリンディスが飛び抜けてる印象
イブネス、ムラッドはあかんやろってぐらいキャラパワー高い ムラッドマジ使うの難しいよな
ultが強いけど4回殴ってから4秒以内くらいでないと発動出来ないから
モンスター4回殴ってから突っ込んでultぶっぱが基本だが
いざult出そうとしたら5秒経ってたとか、味方にモンスター狩られてult準備出来ねえとか
コア付近だと殴る相手いなくて準備出来ねえとか >>802
全チャで声かけると割とやってくれる(気がする) マッチングさせる為に全チャで声がけってもう取り返し付かんレベルの過疎やな >>787
何やこれスキル2はおろかultも強すぎやろ クローン今のところすぐマッチしてるよ
忘れないように毎日日付変わってから寝るまでの間にやってるわ
同じ考えの人が多そうだし0〜2時くらいにやるようにしてみたら? 昼間にやったけど声かけずに待ってたら6分経ってたわ
そっから取り消して声かけて2分半くらいでようやくマッチングしたw スレイヤーレーンで視界鳥取っただけでリコール連打煽りする奴いんだなw
何故かバタフライでスレイヤー来てて脆過ぎて雑魚だったけど >>775
お前絶対コイキング一匹で全クリした動画見た事あるだろ
あれぐらい努力出来れば勝率70%代も夢じゃないな ムラドムズすぎだろこれw
ダイブしたらult使えなくて死ぬってことがありすぎる...まだまだだなあ 攻撃したときのダメージ表記がでないんだけど、どこで変更できる? >>810
リコール連打はミニオンや視界叩いて即リコールは敵側の仲間に合図送ってる場合もあるから
一応通報が望ましい たまに敵側でも味方でも外国語とか日本語でもなんか煽りや暴言吐いてそうなやつから
フレ登録来るのは顔真っ赤にして即通報しようとしてフレ登録送っちゃったとかなんか?
いやでもフレ登録送る前にワンクッション入るし間違うわけないよな・・・ >>815
地雷脳筋は脳みそで物事考えないから痛みが無いと覚えない
こっちとしても不本意な通報だけど仕方がないんだ リコール連打は
その体力で居座るな見とくから帰れってことじゃないか?
もしくは敵ジャングル寄ってきたしその体力じゃ危ないとか。 >>818
自分はその意味で使っているんだけど
撤退しても帰ってくれないしリコールしても撤退してくれないし
ワンパンでやられるのに敵のタワー叩いているやつはアホかと思うけど
こいつなんだろうな。
マジでアホは自分がアホって理解しないからな。 上の文読んだらどう考えても1vs1の状況で敵側の煽りでリコール連打だろ
マジでアホは自分がアホって理解しないんだな >>820
スレイヤーレーンは未実装でもっと使いたいって思うキャラ沢山いるからなー
というか使いたいキャラがスレイヤーレーンキャラばっかで困る >>822
人によって違うのかな?俺はリリアナでてるけど ランクマでスコア最下位の戦犯したら通報されてて草
信用スコア6下がったんだがこんなんで複数通報があったってやべーだろ
正月からイライラしすぎ 全然読めなかったけど台湾版って色々イベントあるのか、日本と違って分かりにくい。 >>821
ドラゴンレーンを攻めろという意味で
スレイヤーレーンに来て帰れって言われているアホアサシンに対しても使う人がいるけどな。
やっぱりわからないんですね あんなに居た戦犯通報ブチギレマンもだいぶ減ってきたな
やめたか 新規来ても初心者入りにくいもん
通報されてそのままアンインストール たまに遭遇するjg装備無しのjgで一切寄らないフェニックはなんなのよ
ほぼ負け確だし毎回通報してんのに遭遇率高すぎるわ あああああああくそ即ピ地雷悟空うっぜえええええええええ昨日も見たぞ 牛魔王こっちに居たら相手が全員チャットでイキリまくってて寒かったわ >>838
mobaそれなりにやってたら珍しいキャラ見たら逆にこいつ上手いんじゃね?
って警戒する事多いと思うけどな
わからん殺しというかそいつなりの考えが有ってピックしてるんじゃないかとか リリアナキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
即ピすまんの 悟空、バタフライはこっちのランクやとまだましやわ
攻めてくれる人が多くて1対1も弱くないし
逆にナクロスはうわあ、ってなる。火力低いのに敵ジャン入って1対1が長引いて敵にだいたいやられてる。 地雷でスマン・・・スマン
久しぶりでコンボ決まらん >>843
リリアナは強いがリリアナの地雷粕はガチで糞弱い 強いけど、だからこそピックする人が多いから
競争率高すぎて面倒臭い 新キャラペースはえーなー
今の内に集金したいのはわかるんだけどね
まだlv3アルカナ買えてないのに色んなロール出されると買いにくいわ リリアナクローンにすればみんな試せてハッピーじゃん? >>846
とりあえず他鯖の実装済みに追いつくまで週一ペースで追加じゃねーかな?
新キャラ全部買いたいなら課金するしかねーぞ mobaの買い切りのキャラで集金とかコジキ脳笑う、無課金コジキなら乞食らしく無料配布ギャラで遊んどけよ 初心者が入って来てもあなた達が勝率40はクソとか言うからすぐ辞めてっちゃうよ 味方にリリアナ来て期待しけど使い方くらい理解してから来てほしかった >>852
グランドバトルなら勝率100%が来ようが40%が来ようが文句ないよ
でも40%はランクに来ないでねってだけの話 >>854
言いたいことはわかるけど、だったらソロしないでフレとしこしこしとけや、とも思う チーム組んでもフルパではないんだから、勝率40%の知恵遅れなんかと誰も遊びたくないでしょ ランキングでもどうしてもゴミが入るからな。
キル数もダブルで差がついて敵のタワーを折って有利なのに逆転される時は
ジャングルのモンスター狩っていたり
味方がおかしな動きをしているからな。
逆に逆転できる時は勝つ為に必要な事しかしなくなるので逆転できる。 リリアナ強いのか?
死なないキャラではあるから低キルゲーなら
最高クラスだけど
キル厨だらけだし火力不足耐久不足でジルみたいだが
耐久積まないと九尾使えなくね?
でも耐久積んだら火力低くね?って感じ >>859
リリアナのスキルで火力低かったらどのキャラ使っても火力低いってならない? シルバーUにあがってから3試合くらいしてシルバーVの時よりもめっちゃ相手が弱くなりました
相手全員かほとんどがcomみたいな?
このランク帯過疎ってるんでしょうか? >>861
今はゴールド〜プラチナにほとんど集まってるんだろうね >>863
日本鯖は結構深刻な過疎だから今更感否めないよ
日鯖閉鎖しても他鯖に合併接続できるなら良いけど普通にサービス終了でしょう
課金も無駄になるから始めるなら日鯖以外がオススメ >>851
ごめん、あの文脈で無課金乞食とか出て来ちゃうの、日本語難しかったか? まじで過疎やばいな
夜でも似たような名前しか見ない >>864
iOSで鯖の変更押しても日本鯖しかないんですけど
アンストして新しく始めれば選べるんでしょうか
それとも海外のアップルアカウントで海外のこのゲームをインストしないとダメなんでしょうか 今は選択できないけど、サーバー切り替え画面があるんだからそのうち他鯖も選択できるようになる。と思う 低ランは結構人多いぞ。俺達が上に行くまで待っててくれな 勝率なんか30でも40でも10でもいいだろ別に
最初は下手でもそこから上手くなってきゃいいねん
最初から横綱で生まれてくる奴がおるかアホ なぁ、このゲームって覚えること多すぎねぇ?
相手にメイジ多いなら魔防積めとか言うけど、まずマッチング画面で名前だけ見て相手のダメージ判断して、ゲーム始まったら移動しながら装備もほぼ画像から選ばないといけんし
立ち回りとかは理解すればいいけど、単純な知識量が多すぎると思うんだけど
何戦すればやりながら自然に覚えられるの?
ゲームとして楽しむために勉強して知識詰め込むとか資格取る勉強したほうが有意義と思ってくる 勝率は46とか47でもプラチナ定着できたこと喜んでた初心者らもいたし本人が良ければ何%でもいいことだが
シーズン変わって外鯖忙しいやつ多いから日本はカジュアルも過疎気味なんじゃね
まあ俺さんの姿も見えないわけだがw >>873
最初は切り替え使うだけでいいぞ
戦闘中に変えられるから3パターン登録しとけばいいだけ リリアナ海外鯖だと日本語なのに、日本鯖だと何故英語喋るのか トレーニングで軽くリリアナ触ったけどOPという言葉しか出ない
何でワンコンボで5回スキル使えるの >>873
それも含めてmobaの楽しみ方だからそういうの合わないなら辞めといた方がいい 自分もビルドとか気にしたこと無いなあ
そもそも相手メイジ3とかだったら何したって勝てるでしょw このゲームってチートあんの?
今日いくら瀕死に追い込んでも即HPを回復してくるターラに出会った
チートを疑う理由は以下の2点なんだけど、
@まだビルドも整ってない序盤、明らかに治療(タレント)のクールタイム120秒経ってない中で何回も、3割近くのHP回復を繰り返された
A終盤、コアを割られる直前の際にはHPを一気に半分近く回復してた
それで、ゲーム中に全体チャットでなんでそんな回復ができるのか質問し続けても終始無言
すごくモヤモヤするので教えてほしい 味方に来るリリアナ今んとこ全員がチーム最多デスのクソフィーダーしか見ない
レンジとメレーの切り替えが肝なだけに操作難易度高めだから
メレーモードなのにスタン入れようとして自殺ブリンクかましてるヤツばっかり >>881
序盤はウルトの回復で終盤はアミュレットとガイアアーマーの組み合わせじゃないの 今リリアナほんとにやばいな
せめてmapに映らないようにロームしてくれませんかね・・・
マクロ分からない奴がロームチャンプ使うとほんとに酷い
可愛いキャラ使いたいだけならガチャゲーでもしてやがれ下さい ターラはアホみたいに回復する
それしか取り柄が無いキャラだから許してやれ
それこそ回復阻害ビルド組めばいいんだが ごめん、いま訓練でターラ使ってみたんだけどULTの回復量舐めてただけみたい
今まで対面で当たったターラにはそんなに回復してる実感なかったんだけど、予想以上でびびった
お騒がせしました >>873
そんな資格の勉強を引き合いに出すほどaovは装備の数多くないだろ笑 資格なんて仕事中に学んどことプラスアルファなものしか取らんしなぁ
ハードソフトの設計してるから応用情報取れちゃいましたって感じ 非人類学園結局中華資本で笑ったわ
流行らない現状では国産MOBAは夢のまた夢か リリアナ凄い人気だな
俺はヴァイオレットの新しいスキンの方が好きだ
可愛くね? >>873
一つ削る候補作っといてそれをイージスかトロイに変えるだけでかなり有利になるぞ
単純に死ににくくなる
メイジ枠なんて基本相手に魔防積ませて防御分散狙いだから2人いたらトロイ積まれるだけで
jgの仕事が倍増する
タンクやサポは火力ないしな
まぁそんな変則ptは自分のチームに来るんだけどな lol始めた頃はビルドとかを画面端に置いて見ながらやってたわ
紙にでも書けば 装備なんて大雑把な特徴覚えれば良いだけなんだから数戦やればすぐ覚えられるでしょ
何なら覚えるの防具の物理か魔法かだけでもいいし キャラから買ってチェスト買おうとしたら今度は高くなっててワロタ
ちゃんと計算してくれw リリアナトレモで使ってみたけどわかりにくいな
基本人間状態でバースト出すときは人間123→狐1AA22って感じでいいんかな 過疎言われてるけど日本鯖って後どれくらい続くんじゃ?
半年も続かないようならぶっちゃけ課金するのももったいない気がするし 装備かえてワンコンボでどの相手にはどれくらいダメ入るか試すモードないの スタートダッシュに失敗したゲームが逆転するのはなかなかないってか見たことない 勝てなくていつの間にか戦犯探しをしだすような風潮では手出した人もそらやめていくよ 過疎っていってもランクマ以外のモードの話だし
ランクマメインのゲームでランクマやれってイベントばっかなんだから
仕方ないだろ
ランクマが10秒〜30秒くらいでマッチしてるんだからまだまだ過疎とはいえない
東南アジア鯖と10秒も差ない 30秒とか早すぎだろ20分待ってから過疎って言いやがれ モバレジェだと最近ランクでも5分以上待たされる事あるからね
全然快適 サーバー選択画面があるから、そのうち他鯖も選択できる様になんだろ。ふつーに考えて。 非人類来てるなーこっちのほうが日本受けはよさそうだ
まあどっちに思い入れがあるわけでもないし流行ってる方をやるが 0時過ぎにクローンやったら早速3人リリアナ即ピでリリアナ対アーサーでボロ負けして草生えたわ
しかも初めて使う俺より下手とかリリアナ即ピ地獄予感したね アルカナのページ追加って今後もバウチャーだけなのかな リリアナ初めてなんですって人がランクマ来るのやめぇや
しかも地味に活躍してたから困った 動画見た感じ普通のmobaだな
見た目だけカジュアルにしてもダメだろ >>909
お前「もう諦めます」「練習ならグラバトやってね」
って言って降参連打してた奴だろ むしろクローンなら1回完了するだけでもうやらないんだから
なんでもいいんじゃね
ランクマじゃないんだから クローンなんかイベ消化の為にしかやらないからフリマ以上にどうでもいいんだけど… >>906
そりゃpt組んでるかランクが高いんでしょう
特に今はシーズンリセットされたばっかだしマッチ遅いのは当然 >>913
別にクローンでリリアナやるなとは言ってないしむしろ笑ってるやろ
前のレス見て察したけど勘違いしてブチギレてるガイジやで モバで55以外やる人のがマレで他モード実装する意味が解らない
モバ自体日本じゃやる人少ないのにそりゃマッチしないよ 操作難易度高いけど、これ使いこなせば強い!ってヒーローいますか?? ラクロスがパッと頭に浮かんだ。あとラズとかリリアナとか >>922
ローリエくっそ強い
強過ぎて笑えてくる 最近始めたんだけど
ジャングルでモンスター狩ってるときに
ずっと横取り狙いしてくるやついたんだけど
経験値とかバフは折半じゃないよね? >>922
ナクロス
ブリンク3つあるからとにかく死ににくいし移動速いからガンガンレベル差つけられて序盤強い
けどブリンクにかなりクセがあったり、うまく翻弄しないとキルとれずフィードするだけになる 実際そうなってる人をよく見る
ヴァイオレット
ちゃんとスキル2とult当てられる腕と相手の攻撃を受けない・受けても逃げ切れるような腕があれば無双できる
ラズ
タイマン鬼強いけど動きにクセしかないメレーメイジ
1人だけ格ゲーしてる
リリアナ
変身でスキル変わる ブリンクあるからうまく使えれば逃げもできるし火力も出せる >>925
バフは取った人になる
経験値は取った人が多めで、近くに味方がいるとそこにもちょっと吸われるって仕様だったと思うけど リリアナ買ったけどまだ一回もピックできてないわ みんな飽きるのまつかあ 魔法系のアルカナ揃えちゃったからリリアナ祭りで痛い目見てるわ >>928
トレーニングでスキルの練習しといた方がいいぞ >>927
そうなんだねありがとう
青赤バフ両方取られてモヤモヤしてた
そいつがバフ取って活躍してるなら譲ったと思えるけど
スコア最下位だったから余計にモヤモヤしてた 非人類学園appストア1位キター
過疎ゲーすまんの、本日15時から覇権moba非人類サービスインやで たぶん最初のこと言ってるんだとは思うけど中盤以降バフとるのはありやぞ やってみりゃ覇権とれるかどうかわかるぞ
たぶん2ヶ月後には過疎過疎言ってるレベル 非人類はキャラデザと雰囲気に世代が違うなーと感じるw
伝説対決はLOLの親会社が提供だっけ?
安定してるだろうなと思って始めたわ コメントくださった方ありがとうございます!!
ナクロスとラズとローリエ触ってみたいと思います。 モバで覇権って何?PCでやってる人エミュはどれが快適?NOXかな 非人類は中国、韓国と鯖一緒だからこっちより長持ちするでしょ
ダイアまで上がると1時間待ってもマッチングしない死に体のこっちな住人が1ヶ月持たないとか言ってるのは草 ていうか中国と同じサーバーとか実現可能なの?台湾とか香港じゃね?
中国は金盾あるから同じサーバーになったらpingくそやばそう 安定感なら荒野行動第五人格と同じ非人類の方がありそうだけどゲーム内容は多分これや平安京の方が上
まあまずMOBA人口がアレだから新作か海外鯖じゃないと日本でMOBAなんてやってられん 非人類覇権とか言ってる奴プレイしたことあんのか?
モバレジェよりもカジュアルだぞあれ
まあある意味日本人にはあれぐらいカジュアルな方がうける可能性もないこともないこともないけども ていうかおれ否定的に言ってるけどキャラ立ってるし音楽も良くてそのへんは好きだったわ
でもゲーム性がダメだ
モバレジェ以上にMOBAやってる気がしないんだもん 少なくともこっちよりマッチングは早いやろ
ゲーム始めるまでにゲーム時間より待つ過疎ゲーよりまし そりゃ最初はな
でもあれ中国じゃ既にランキング圏外だぞ
ダウンロードも売上も200位以内に入ってない
ちなみに今とんでもない過疎の決戦平安京は130位ぐらい カジュアルってのはトロール1匹いてもそこそこ試合にはなるって事? あっちだと平安京は陰陽師の恩恵でプレイヤー多いからな >>949
まあひたすら寄って集団戦であとはランダムでアイテム手に入る宝箱とかある
>>950
それもでかいな 平安京の日本サーバーはゴミを超えたうんこマッチングだけどゲーム性自体は1番いいぞ スレイヤーレーンでアーサーを使っていて
相手が呂布の時だけうまく立ち回れなくなる
チマチマとじっくり攻めていった方がいいの? >>953
呂布はultでゴリゴリ回復するから殴り合わない方がいいと思う
ちょこまかと動いて相手のスキルを避けるようにすれば、相手が下手なら勝てるかもしれんが
もしくはult使われたら逃げて、切れたらまた喧嘩売るとか
やってるうちに敵がgankしにきたりするからマップはよく見ておかないとダメだけどね
基本的にはさっさとミニオン処理したら撤退とかmidにgank行ったりしに行った方がいいんじゃないか >>954
あり
やっぱりまともに取り合わずに
チームのサポート的に動く方がいいんですね
がんばってみる! >>955
自分のレーンのミニオン処理だけは忘れずにな
スレイヤーレーンはタワー折られなきゃなんでもいいはず mid押されててこっち側のミニオン処理終わってるなら寄ってあげたりした方がいいとは思うけど
あとはまあ呂布がmid寄ったりしてる間にタワー押したりするのも大事
ファイトファイト〜 >>956
Vプリカでいけたからカードなら多分大丈夫 >>921
宣伝不足といい運営もうちょっと頭使って欲しいよね
LoLですら日本じゃ3vs3はずっと未実装だし余計なモードは人分散してマッチしなくなるから未実装で良かった 異国民の指示聞きたくないなら自国鯖でやってろ撤退くらい聞け 確かに国内だと5vs5だけでいいな
モード増やしてもいまいち面白くないし 台湾版だとVIP垢みたいな機能があるね。なんで別々に開発するのかな。そのまま流用すればいいのに。 >>950踏み逃げしたんかこれ
>>970くらいでたてる? 建てれるか試してみる。
テンプレに5chギルド入れようと思うんだが5chギルティってまだ活動してるの? 試合前スレイヤーレーンに行く
開始後ドラゴンレーンに突っ走ってった
???
どっちなんだよ
初心者の自分でも間違えんぞ >>964 その心意気に感謝
>>965 立て乙!\well played/ >>965乙にいってくる
ジャングルにいってくる!ジャングルにいってくる!! >>953
夢魔の心臓とって1skillに注意するくらいじゃね?
呂布がウルトとる前で魔防積んでなかったら、ワンチャン落とせそう
魔防積んでたらミニオン処理とハラス
ウルトとった後、集団戦始まったら呂布はあまり相手しないかな ランクでアーサーの取り合いが起こって
100戦56%と260戦50%で、前者が使うことなったんだけど
普通熟練度レジェンダリーにゆずるやろって後者さん暴言たれまくってたが
どっちが使うべきだったのだろうと。 数字だけ見るなら後者だろ。だって100戦56%と260戦もやって50%でしょ。どう考えて前者が260戦やる頃には50%維持できないと思う。 アンチ乙
このスレだと勝率50%ならどっちもゴミだから >>946
mobaって人気ないオタクゲーだぞ
より他ジャンル寄りのほうが良ゲー認定される可能性は高い
ここは日本だからな ダラ試合つまんねー
さっさと決着つけりゃいいのに圧倒的に勝ってても降参押すっしょ
30分とかもうやめて
ドラゴンとスレイヤーがガラ空きでも誰も手付けねーのなんでなんだ?
さっさとバフ取って奇襲すりゃええやん
声かけしても動かねークソチーム
付き合ってらんないから自爆した 非人類つまんなかったわ。というより、あのアニメ風なキャラ達で使いたいやつが1人もいなかった。でも、アップルストアの無料ダウンロードは1位っぽいから盛り上がってるのは良いね。
ホーム画面でニコニコみたいにチャットの弾幕が流れるシステムも面白かった。全く意味ないけど。 リリアナ即ピならまだしもMidが決まったあとにリリアナ選んでそこからキャラを変えないやつイラつくな。死にまくって戦犯だし。 >>970
どっちも似たようなもんやしアーサー自体難しいキャラじゃないんやから熟練度とかどうでもええやろ
文句言ってる方地雷臭やばいわ 結局人が多い方が生き残るだけだなら向こうのが人が多ければ向こういくわ
DENAはこのゲーム宣伝する気ゼロなのがな 向こう、UIが合わないからAoVやっとくわ
アニメ絵系のMOBAかーと思ってやってみたけど爽快感のかけらもないし微妙だわ……なんかめちゃくちゃファンシーだな。 非人類はいいスタート切ってるな、ロビーチャットが日本語で埋め尽くされて活発
こっちの初日からベトナム人に占拠されてる植民地スタートとは次元が違う アニメ絵ってのがそもそも好きじゃないから、移動しようとも思わなかった
あと学園ってつくのも、20超えた成人には恥ずかしい >>988
その意味で言ったらいい大人がスマホゲーなんかにハマってる時点ではたからみたら同レベルだよ 英語ならまだしもベトナム語って全く意味がわからないしゲーム中に当たり前のようにベトナム語使うのが意味不明。 >>990
電車乗らないの?
日本人みんなスマホでゲームしてるよ 非人類触ってみたけどラグいのとアサインで永遠ダッシュ攻撃できるヒーローが居て
これヒーローバランス壊れてるなと思った 日本人の飽きるスピードの速さ舐めない方がいい。コンパスとかどうなった?俺の予想、非人類は2,3ヶ月で誰もいなくなる。 >>993
みんなはないだろ、電車でスマホゲーやってる大人とか君悪がられてるぞ
30過ぎの加齢臭きつそうな奴はとくにな 今の所スマホmobaは一通り触ってはいるけど
warsongは最もバランスが糞だった >>996
いやいや、既に人がいないというか最初からずっと人いないaov民が言っても嫉妬にしか聞こえないよ このスレッドは1000を超えました。
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