【スクエニ】ましろウィッチ45
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NG推奨(愛知県) (ワッチョイ b12a-S6R4 [180.17.50.177])構ってちゃん荒らし
岩野弘明プロデュース魔女大戦RPG
2018/11/1に配信開始
スクエア・エニックス
http://www.jp.square....com/mashirocchi/sp/
ツイッター
http://mobile.twitt...r.com/mashirocchi_pr
※前スレ
【スクエニ】ましろウィッチ44
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1546321261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■リセマラのゴールは?
やりたいジョブの乗算(%)スキルつきの武器を含むジョブ一致武器2本以上がオススメ
防具はストーリーで入手可能なものや、レイド報酬で問題なし
■どのジョブがオススメ?
レイドイベントでは火力(ウィッチかワルキューレ)が入りやすい
高難易度では支援職が来なくて出発できなこともある
基本的にはやりたいジョブをやればOK
■最初に選んだジョブ以外のジョブはいつ解放?
メインストーリーの3章から5章?あたりで順次解放
■ガチャの星4装備は凸っていいの?
防具はOK
武器はストーリーを進めると4つまで装備可能になるので、最初はやらない
■リセマラ終われば何やればいいの?
とりあえずメインストーリー進める
ストーリー進めると解放されるジョブクエとフリクエを並行してやっていく
■レベル上げ楽なのはどこ?
経験値鍵を使ってある程度育ったらレイド周回がオススメ
■もしかして多段の方が最終的に強くない?
単体も多段も現在の総合ダメージは3万まで
■日付更新は何時?いつの間にかデイリーの回数が3回から4回に増えてた。デイリー3回終わり、本日は終了となったが、後々回数が増えていたけどバグ?
日付変更は5時。デイリー回数は課題クリアで最大2回分増える。3回先に終わらせても、後から課題報酬を受け取ればその分がまた挑戦出来る。
■NOXでデータ消えたんだが?
複数報告あり、NOXプレイはやめとけ 募集にコメ書く/入るときは参考にするように
物理火力/ベル/丘 ベルセルク
物理支援/パラ/豪 パラディン
回復/プリ/姫 プリースト
魔法火力/メイ/魔 メイガス
魔法支援/アサ/賊 アサシン
※豪姫賊は乖離性ミリオンアーサーの富豪・歌姫・盗賊から
121 ベル、パラ、パラ、プリ
211 ベル、ベル、パラ、プリ
13 ベル、パラ、パラ、パラ
22 ベル、ベル、パラ、パラ
※メイガスとアサシンは基本的に呼ばれません
※上ほど安定重視、下ほど速度重視
本体 本体だけ狙います
全破 全て破壊します
オート オートで進行してください
あるいは秒でコマンド入力してください
主はオートで放置します 950踏んだら立ててくれ
プレイしてるやつ本当に減ったな いちおつ
前スレ950は8レスもしといて950過ぎた途端綺麗に逃げたな
立てられないにしてもなんか一言くらい言えや 全然ルーム立たないな
完全にツァトゥグァで失敗しただろ てか攻撃回数多くてクソだるいな
一気に全体攻撃してこいよハイドラ いちおつ
毎ターン最低7回行動するからな。
いちいちモーションが長いのも良くない。 すまん、無凸でスキルLVを9とかに上げれるものなの?
自分の見間違いなのか、ワイが無知すぎるだけだったのか・・・教えてくれるとありがたい いちおつ
今朝1時間半くらいフリー回したけど赤箱1個以外全部木箱と鉄でストレスやばかったわ
あのフリー3戦もする意味ねえだろほんとに >>14
言われてハッとした
なんでそんな勘違いしてたんだろう・・・
ありがとう! ラブリュス1凸2本もあれば1万超えるから上限突破武器は無凸でスキルだけ上げてる
歌姫カリバーと掃除機なら赤石使って凸する価値あるけど >>18
スクエニブリッジメンテ中はスクエニブリッジ対応タイトルはすべてメンテに入る
ましろはスクエニブリッジに対応してないので、なんでスクエニブリッジが関係してくるのか謎 http://www.mashirocchi.jp/information/2018/12/125.html
■データバックアップ機能について
「Game Center」「Google アカウント」を利用したデータバックアップ機能の開発を検討中です。
こちらは、2019年1〜2月頃実施予定のバージョンアップにて実装を目指しております。
なんでスクエニタイトルなのにスクエニブリッジに対応しないのか不思議だったが、↑はスクエニブリッジのことだったのかね?
でもスクエニブリッジはGoogle アカウント連携はあるがGame Center連携はないしなあ 上級30回のところで気力が尽きたわ
いま退滅コイン9000枚くらいだけど、
これ魔法以外コンプするのに見た目装備6000枚だろうから
46000枚も貯めなきゃならんのか? 普通にブリッジ使わせてもらえないんじゃね
Google垢に紐付け出来るようになるだけでも進歩だよ
普通リリース前にやっとくもんだけど >>22
防具とアクセは見た目用に1つだけでもいいんじゃね
武器はスキル素材だから欲しい ボスやってたら度々選んだのと違う部位に攻撃流れるんだけど
マジ困る俺ちゃんと本体選択してるってばよ >>22
上級30終わらせたら超級来るまで待って超級でコインは集める ブリッジは社内申請すれば簡単に使わしてくれるらしいよ。
ミリアサ系は対応しているから対象なのは分かるけど、ましろはなんでなのか分からんなー。
対応しているいくつかのゲームのメンテ情報では2:00〜6:00
ましろは1:30〜6:30不思議すぎて草 今まで対応してなかったのを対応させる作業が入る分、長めに取ったんだろ
今まで対応してなかったのは開発遅れてたからスクエニブリッジに対応する作業を後回しにしてたんだと思うよ ちなみにゲシュタルト・オーディンは01:45〜07:30でさらに長い
https://i.imgur.com/dc0Sivk.png >>26
前スレの最後の方見てみるといい
なんとなくだけどその現象については解決してる パラディンのデッキを少し変えようかと思ったんだけどミトン入れるより攻撃1枚増やした方がいい気がするんだけどどうなんだろう 3cの新カード入れてみようと思ったけど2cドローカードの方がいいな
今回2t目に2枚出しする余裕あるから >>31
見てきたありがとう!今回は仕様なんだね
バグ多すぎてまたバグだと思ってたわ ターゲット変わっちゃうのはバグじゃないの?
狙われダウンってグァでもあったでしょ5000くらいのやつ
そもそも狙われダウンという表記でターゲットが変わる意味が分からん >>36
公式から何かしらの発表がないなら仕様ととらえるしかない
もちろんバグの可能性は捨てきれないが対策がない(全体攻撃とかは別として) ちょっと酷かったんで晒しとくわ
上級で途中から戦闘放棄
その後他メンバーカード選択中に煽るようなスタンプ連打
アサからバフ貰って攻撃したと思ったら意図的に左右が残るような選択をしてPT壊滅
おまえらも見つけたら通報しといて
https://i.imgur.com/Y4vSFeU.jpg ツトグが原因でもなくプレイ上支障ある既知の不具合に対処なく
生き残りにもクソガチャ押し付けてるんだからそらそうよ クソガチャになったのがツァトゥグァになってからなんだよ
バグはファルサリアの時も酷かったからな 2世代来てコラボ上限来たまでがピークだわな
あとは劣化したゴミばかり 気のせいのような気もするけど
ハイドラ本体が落とす宝箱の数、両手を壊した数がプラスされる…って事無いか?
t3で両手落とした後に再生される二度目の両手を落とした時の方が、最後に本体が落とす数が多い気がする
再生される手は落とさないけど、実は本体にボーナスがある…みたいな? ここまで熱心にゴミ追加していく運営初めてみた
売上ガタ落ち 急速な人離れ
末期に全速力疾走 装備ガチャでバランス取れないのは厳しいな
嫌だけどキャラガチャならバランス無視である程度は回ったのに 新武器のスキルレベル上げても性能が上がらないバグもまだ直ってないんだろ
収益の要が武器ガチャのゲームでなんでこんな雑な対応なんだ 超級くるまでにはセシアー合体できるようにしときたいな
マギアフィル1500いるからカードかぶり30枚か 切り札の上限突破やファルサリアイベントを早々に使ったからな
バグによる人離れが、予想外だったんだろうよ
本来ならイベントの調整やバグチェックに使えるリソースを
増え続けるバグ修正に取られて、ままならないのが現状って感じか?
外注の開発力が同人以下かよってレベルで低すぎ
それを読めなかった運営もアウトだけど、いくらなんでもバグが酷すぎる お金を払う意味がまったく見えないからな…
あと敵の攻撃がしつこすぎて回転が悪い 一定時間ドロップ率を上げるアイテムとか作って売った方が武器ガチャ頼みより売上上がるんじゃないか デバフ多すぎなのと何回行動するんだよ状態
ファルサリア帰ってきて ファルサリアやってない人はスキルでhpが1000以上上がる防具を手に入れたら無凸でもいいからスキルレベルあげとくといいかも
基礎値の割合を上げるタイプだと13%以上あがる奴が候補になる 装備は脳死で乗算ってわけでもないからな
最終的には乗算になるだろうけど、装備を使い回そうとすると破綻する
魔キャラのメイアサに乗算の斧を持たせても、そもそも基礎値が低いから加算の斧に数値は届かずゴミになるし
現状でHPや物魔防は影響少ないけど、防具も考えとくと楽かもだしな 同じスクエニだし
魔法少女特殊戦あすかとコラボするものだと思ってたわ 星3だとhp装備はないからツトグから始めた人は手持ちのhpがいちばん高くなる装備のスキルをあげる
水ボスのアクセサリは2つとも取ってね
2つでhp622上がるから
防具はクリスマスと正月装備当たってたらそれのスキルをあげる
どっちもhpが増える装備
全く持ってない人はフランメ
とにかくhpを増やさないと死んじゃうから これ一回破壊した腕から宝出てるのにまた破壊する馬鹿は何がしたいの? ベルセルクレベル20時点での最終物理火力
武器火力合計+スキル上昇値合計+基礎値
上限突破2つ
ラブリュス+ラブリュス+ニムエクリーナー+ニムエクリーナー
最終値:4934+4067+4421=13422
ラブリュス+ラブリュス+ビスクラワンパン+ニムエクリーナー
最終値:4934+3928+4421=13283
ラブリュス+アンタレススクーレ+ニムエクリーナー+ニムエクリーナー
最終値:5025+3763+4421=13209
ラブリュス+ラブリュス+ビスクラワンパン+ビスクラワンパン
最終値:4934+3720+4421=13075
ラブリュス+アジダハーカ+ニムエクリーナー+ニムエクリーナー
最終値:5055+3536+4421=13012
ラブリュス+アジダハーカ+ビスクラワンパン+ニムエクリーナー
最終値:5055+3355+4421=12831
ラブリュス+アジダハーカ+ビスクラワンパン+ビスクラワンパン
最終値:5055+3055+4421=12531
ラブリュス+アンタレススクーレ+ビスクラワンパン+ニムエクリーナー
最終値:4934+3120+4421=12475
ラブリュス+アンタレススクーレ+ビスクラワンパン+ビスクラワンパン
最終値:4934+2959+4421=12314
上限突破1つ
ラブリュス+ラブリュス+ラブリュス+ニムエクリーナー
最終値:5563+4597+4421=14581
ラブリュス+ラブリュス+ラブリュス+ビスクラワンパン
最終値:5563+4500+4421=14484
ラブリュス+ラブリュス+アンタレススクーレ+ニムエクリーナー
最終値:5684+4365+4421=14440
ラブリュス+ラブリュス+アジダハーカ+ニムエクリーナー
最終値:5684+4067+4421=14172
ラブリュス+アンタレススクーレ+アジダハーカ+ニムエクリーナー
最終値:5775+3963+4421=14159
ラブリュス+ラブリュス+アンタレススクーレ+ビスクラワンパン
最終値:5684+4978+4421=14140
ラブリュス+ラブリュス+アジダハーカ+ビスクラワンパン
最終値:5684+3928+4421=14033
ラブリュス+アジダハーカ+アジダハーカ+ニムエクリーナー
最終値:5805+3536+4421=13762
ラブリュス+アジダハーカ+アジダハーカ+ビスクラワンパン
最終値:5805+3355+4421=13581 魔キャラに斧ってまともなやつにはできん発想基準にされてもな たしかに
アサシン・プリーストに鎌持たせるならわかるが
メイガス・アサシン・プリーストに斧持たせるてどんな状況なんだ 上級魔法組は3tまでにオメガ倒すとなんか意味あるの?
ひたすら本体狙って4t目に一気に全体の方が早くね? 2分であつまれば6tかかっても文句ないから誰か来てね >>64
俺もそれの方が早いと思うけど、どうしても部位破壊したい奴が上級にも中級にもいるよな
今回は全体魔法の基本的な使い方を学ぶためのボスみたいな感じだし 装備と手札次第では上級でも2T撃破ができるし、
3T安定だからバフと全体攻撃で破壊できる状況なら破壊しても構わないでしょ。
本体が残っても次ターン軽く小突けば倒せるし、
両腕の長いモーション考えたら本体のみの行動の方が多少早いまでなくないか? ところでまだやってる人は少ないけど、
全体攻撃をガン積みして中級オートが楽だぞ。
どうせ手動なら上級やるのと変わらないし、画面に張り付く手間が省ける。 ベル上級オートやるのは全体突っ込んどいたらいいのんか?
30ノルマだるい >>62 >>63
アサ育てようと乗算斧を使い回そうかと思ったら、加算のがマシだったってオチだぞ?
まさか、ガチで育てた斧より、育ててない鎌のが強くてフリー楽とか思ってる? いつも最初の100回は長く感じるけど気がついたら何百周もしてる
今回は超級までの期間が短いから100回でおわるかもしれないが >>74
パラ、アサ、プリは共通攻撃しかないし、職武器だとステが支援妨害回復に寄ってるから
斧や鎌を育ててるなら、流用した方がフリーは回しやすいよ 今回はパラディンで結構まわってるけどベルセルクとパラディンは赤石使ってる人多い感じがする
なんか異様に強いよね
俺はまだ温存中なんだけど… 俺は3回分、15個残して調合したわ
いつ辞めるか判らないから、適度に使ってる
おかげでベルパラプリは主要ステ1万超えてるから超級でも怒られないハズ 上限2万ちょい盛るとパラプリは9000になるけど、まぁ許されそうなラインだよな 掃除機と乗算斧がすぐに通用しなくなるならさっさと辞めようと思えば
そろそろ赤石使ってもいい時期かもな つーか赤石使いまくって俺つぇーした方がストレスないぞw 3T目トドメ刺せないくせに全体出すベル多すぎない? 大剣4本持ったアサシンが妨害足りなくて沈むのアホらしくない? 3tで全体で両腕破壊した方が敵の行動時間減るよね
相方が全体出してなかったら中途半端になるから単体で本体狙いに変えるけど 3Tで両腕こわしたほうが本体倒したときの宝箱多い気がする
4T同時に全破壊すると少ないこと多い 一度壊して再生させないとあかんのかね
まあとりあえず腕は狙うけど 3ターン目にどう考えても本体足りな時に全体出す馬鹿なんなの?4ターン目まで待てよほんと馬鹿しか居ないわ 別に両腕破壊出来るなら3ターン全体でもいいんじゃね?
ちょっと回復されるけど本体削り過ぎて全破壊ミスるよりはマシ
ま破壊出来ないから叩いてるんだろうけど イベントで手に入れたコインを10枚以上持ってるのにプリーストハット・白も
プリーストドレス・白も買えないんだけどこれってイベントとか関係なくて課金したら買えるようになるんですか? 両腕破壊3,4tどっちでもいいでしょ。
3tに相方が全体出してたら合わせて出してやればいいだけ
パラ支援高くて上限6万あれば1人で行けるけど 1〜2tに軽く全体入れとくと、支援低くても1人でいけるけど 大分減ったね
一応FFなんちゃらは150くらいでサ終発表した
https://i.imgur.com/1HW0AyR.jpg 両腕破壊は3tで出来るなら3tのが良いだろ
演出減るから戦闘時間短くなるし、サポ2人が脳死で本体集中して事故る可能性も減る
少しだけ割が良い ベルセルクの攻略とメイガスの攻略がごちゃごちゃになってるんだよな
ベルセルクはフィアンマに合わせて両腕破壊が基本でメイガスは4t目に全体攻撃が基本とおぼえておけばおk
ptにもよるけど野良だと大体そういう感じ 昨日今日で10回程度しかやってないけど
本体の落とす宝箱の数、同時に壊した手の数じゃないか? これ
ベルで4tでも全体使って再生手も壊すようにしてたんだけど
一本同時破壊で2、二本とも同時破壊で3つ本体が宝箱落としてたわ
偶然かもしれんけど 事故防止のために1t目に3c全体攻撃いれとくといいかも アホが無言スタンプ押してきたりしない?
無言スタンプとハテナスタンプ削除してくれねーかな、
不快なだけで誰も得しないからな。 中級アサで部屋作ると入ってくるメイが火力も無いのに全員オート殴りするからげっそりスタンプくれ 魔法が無い!! のスタンプがあれば、手札事故って判るから有用だと思うわ
あとは、ちょっと待って!! も欲しいな 事故った・左・右・本体・ありがとう
このスタンプ必須だと思うんだがエアプ運営っぽいしな・・・ 右と左ってだけだと画面右/左なのか右/左部位なのか分からんと思うが… そんなもんは使い方決めてテンプレに入れておけばいいし
やってればわかってくるだろ すまん途中で切れた
1tから逸れたからバグだよなコレ ミリアサ側でましろコラボするみたいだから、ましろ側でもガチャだけ復刻させるパターンだなこれ 青箱でも星4魔法1個しか出ないようになってるし宝箱の中身改悪しただろ
ただでさえ前イベのカードばっか出て今までの半分ぐらいの効率になってるからこんなんじゃ余計人離れるぞ フリー6で肉盾してくれるのはありがたいけど即死しない程度で参加して欲しいよなぁ... いまさらフリー6とかソロ余裕だし画面みてないしどうでも... 1箱1枚しかは文章に語弊があった
2枚は出るし3枚も出るんだろうけど1枚しか出ない確率が上がってる
超級も周回したいしイベ期間内に地魔法ほぼレベルマが厳しくなった フリー6ソロは、ベルかメイじゃないとキツイと思うけど、やり方あるのか?
風の時は、中央以外は支援職でもソロオートで行けたから、装備次第な気もしてたけど
今回の土はキビシイわ プリが回復ガン積みでお供任せの一戦五分みたいなパターンは何回か見たけど
アレは厳しすぎる ベルかメイで行けるならベルかメイすりゃいいだろ
レベリングも兼ねてとか糞な考えしてるから寄生とか叩かれるんだぞ その理論で支援職を排除したら、アンタは一生イベントボスと戦えないぞ?
支援職は初級を1人でソロ回しでもして経験稼げと?
寄生にならないように、支援職でソロオートの方法があるならって話だし 頭悪いな
支援職のレベリングなら経験クエとかフリー3とか行けってことだろ 今回の土属性は初日から人が少ないからきつく感じるのかも
風はどのジョブでも楽に周回できるくらい人いたけど 最適解以外は来るな!! って理論の行き着く先は 無課金は来るな!! って道だぞ?
俺はフリーでベルやってる時に、支援職に寄生されてもどうでもいいから
自分でも普通に支援職で入るけどな (放置は別だが)
ちょっと前ならともかく、オート放置で寄生はどうでもよくなったからな
アンタは課金者とかに寄生すんなよ? パラアサなら中級でも行けば?
プリは元々求められてねえから育てなくていいぞ
そもそもフリーなんて見てねぇ奴多いんだから寄生してれば?なんなのその寄生はしたくないって無駄なプライドは。
ここの奴らなんてゲームで会ってもわかんねーのに誰に気を使ってんだよ
上級に寄生は邪魔だから流石に来んなよ というかさ
パラはともかくアサは少なすぎるから、逆に介護するから増えてくれって感じだわ
プリ必須イベとか来たら、また面倒になるだろうしプリもかな
パラはまぁそこそこ居るから、どうとも思わないけど >>128
別に最適解とかじゃねーだろ
始めたばかりの初心者はメインやフリー1から順にレベリングしてくんだろ
例えば2キャラ目でランクが上がってるからってフリー6にレベル1から特攻するとかそれこそ効率厨じゃねーか
キャラに見合ったとこ行けばって話
そんなことも理解できないん? 3T目で焦って腕おとそうとするけどなんかあるの?
留め以外は腕狙わないとおもってた >>132
魔防しか貼られてないとかなら焦って腕落とすんじゃね腕落とせば物理攻撃来ないし。
状況によるだろ >>131
俺のベルはLV1でもフリー6余裕だったから
他の職でフリー6回ってても、問題無いと思ってるんだ
共存だしな
キミみたいにまだ下級職やってるなら、そりゃフリー1からだな
上級職でフリー1やってるヤツの方が、俺はアホに見えるけど
下級職やってる人はまだわからないか 今回のステップアップガチャは過去最低レベルで盛り上がらないな
引いた勇者いるの? ステップ引いたぞ。
以前★4の内訳がそれぞれ0.33%?とかでアホかと思ってたが、
ゴミがどんどん追加されていまや0.047%
初期の乗算が出ればと思って引いたが確定枠のみでそれもゴミだった。 >>131
フリー6否定されたらイベ初級とか頭硬いおっさんだから何を言っても無駄だよ
>>134
支援職の話してたはずなのにベルで問題ないとか
あと自分は問題ないから他人も問題ないとか自己中甚だしいw >>137
レベリングの方法なんて色々あるだろうにな
確かに残念な人なんだろう これ3Tでフィアンマきたら先に両手おとして4Tでみんな本体狙いもありなのかな 寄生だろうが何だろうがましろウィッチやってる事に感謝 フィアンマがでたら全体攻撃でいいよ
1枚フィアンマで足りない攻撃力と思ったら1t目に全体攻撃入れとけばおk
それでも不安なら全体攻撃+2c攻撃をΩに 支援職だろうがなんだろうがおま環バグでひたすら待たされるよりマシ >>136
あらためて確率聞くとヤバイなw
さ終する準備してるのかってレベル まだガチャ券2枚残してるけど引くべきか悩む
ぶっちゃけサービス終了するなら引くけど フリー6に支援職くんな!! 身の丈にあった所回してろ!! なんて言っちゃえるクズは
廃課金に貧乏人は身の丈に合った無料ゲーやってろって言われたらハイ従うクズだってのは理解した フリーで支援だけの支援職はマジでゴミだからな
周りベルなのにムーンしてたり
周りメイなのにフィアンマしてたり
攻撃なんも積んでこないの 支援職でフリー6行ったこと無いけど既にレベルマだから行く必要すらないよ
カード集め周回ならメイベルでオートしてればいいし
人が飛び込むの待って乱入なんて面倒臭いことよくやるなぁって関心する 長考されたあげく敵の攻撃とちぐはぐな防御バフ貼ったりもしょっちゅうだよな
支援職で寄生するのはいいけどせめて攻撃に振ってオートにして欲しいわ
たまに画面見るとバグってるっぽい手動支援職の行動待ちになってる事多すぎ いったい何と戦っているんだろうな彼は
なんだか見てて悲しくなってくるよ フリーの乱入バグの前ではオートONなど役に立たん
手動もオートも火力も支援も等しく棒立ちになる
防御無視ってやつだ オートでクリアできるのに何を騒いどるんだこいつらは ステップ回したわ
狐耳はつげっと
オシャンティになってうれぴー フリーの乱入バグについて早くお知らせ出してほしいわ
おま環端末で実際にプレイしてバグったときの手札から予想される撃破ターンより
実際の撃破が遅いことに気付けないと裏でオートが働いてないのわからんだろ ベルセルクドレスってプリーストドレスよりステ低いのな
そのくせヘイトアップとか自殺したい奴しか着ねえだろこれ 今見たらヘイト値アップだけだね
物攻アップも付いてたら特色出せてよかったけど
これだとただのゴミだね ベルセルクハットもスキルが名前負けしてるな
そこは物防・魔防じゃなくて攻撃アップであるべきだろ
運営コレ見た目以外で装備させる気ないな フリーで支援職レベル上げしてる頭悪い子はいるからな
そりゃソロ部屋も欲しくなるわ まだファルサリア装備なんだけど…
プリースト装備つけてる人いる? 一度プリーストにしたけどファルサリアに戻してる
どっちでもええと思うが ベルセルクドレスはパラディンなら使えるかもしれない
ハットをhp装備に交換すれば
ファルサリアハット+ベルセルクドレスとかならまあ悪くないんじゃない
ガチャ限定ヘイトドレスの3凸とか作らないでしょ作っといて損ない バフデバフのバランス調整の後に単体攻撃のきついのが飛んでくるようになるかもしれないし
今の仕様だとサンクチュアリとかアテナとか使う機会ないからそのうち調整あるんじゃないかな
その後かな使うのは ヘイトシステムがもう少しわかりやすく効果があるなら触手の調整さえすれば3T目しか全体攻撃して来ないハイドラ戦はいい機会だった気もするがな…プリンセスオーダー使ったって他のメンバーに攻撃飛んでくから結局全体バフ以外使えないわけで サンクチュアリ如きで耐えられるならそもそも普通にバフ貼るだけで…というオチ えぐい攻ダウン単体デバフを一手に引き受けるとかなら使えそうではある サンクチュアリ2Tバフだし4コス並みにバフ掛かるんだからな?!舐めんな?! >>158
すぐ死んで他人任せに出来ることが最大の利点で死んだ後も放置可能だし文句ない装備です 魔法22に入ってきて3tフィアンマするパラ多くない? 自分で殴るなら良いんじゃない?
殴らないなら、無能扱いでブラックリストに載せとけば。 2c闇2枚入れずにデッキに闇4枚以下の地雷メイガス共、地魔法6枚も要らないし全体も4c地と3c闇だけでいいぞ >>175
じゃあ、地雷だらけだから身動き取れなくなるな。
あっ!
こっちが地雷か! 深夜とか朝とか、廃人タイムは比較的ストレスが無いぞ
昼間や夜は魔境だよ 魔法はめんどうなのおおいな
今回はパラディンのほうが自由でいい https://imgur.com/gallery/DW6m2MT
流石にこれで上級来るのはやべぇだろ上級どころか何処で来られても要らねぇけど 上級で支援アサやったらいきなりΩ全体化テロするメイカスにあたったんだけどなにこれ
30分募集してようやく揃った面子がこれって心折れるわ HPジョブデッキコス…フリーで見たなって思い出すわ
HP3000台のレイヴンがフリー6にいる時代だしまあフリーダムよね 今日は20回くらいまわしたいけど10回で2時間はかかるから大変
無理かな >>181
だとしても腕狙いとか1T目2T目と連続で本体無視してやることじゃねーだろ >>178
物理は物理で3Tフィアンマチラ見せして防御貼るゴミパラいるからなぁ…
フィアンマのせた全体で腕落とせば魔防バフきれていても余裕で耐えるんだからさっさとフィアンマ打てばいいのに >>186
下手にフィアンマ貼って腕落としてくれるだろうと思ってたら微妙に残った腕が全体攻撃して来て全滅するんだがパラが悪いんか???パラだけが悪いんか??? チャイナネームは分からんが日本ネームは大体見たことある村人ばかり 両腕破壊したのに次のターンに単体攻撃でわざわざ両腕破壊しに行く地雷プレイやめろ 3tフィアンマは、どちらかというとパラ次第だと思う
上限無しでもベル2人が全体入れてれば、30000+30000で両手は落ちるからな
問題は物攻下げのデバフ食らってる時に、パラのバフが足りない場合
Lvの低いヨワンマだったり、1人しか物攻上げられない場合だ
ちなみにデバフ食らってても、LV15フィアンマなら30000は超える
ベルはフィアンマ見せられたら、基本全体を打つから
Lv低いヨワンマ持ちは、チラ見せしないで相方に重ねるor少し待って単体攻撃を手に入れるのが
安定だとは思うな パラディンは腕残るのきにしないで3t目フィアンマでいいと思うよ
1枚でも問題ない
腕のhp調整はベルセルクの仕事だから やっと100回終わった
1日残ったな
残りはプリとか好きなジョブでまわりたいな >>189
HPがたった6万しかない腕を「微妙に」落とせないのなら悪いのはフィアンマのレベルと支援が低いパラだぞ フィアンマのレベル気にする人多いけどあれ元々の基礎威力低いから15にしても大して変わらんぞ ヨワンマは参考値みたいなものだな
ベルも同じで、キースキルが低スキルだと、サブか育ててないかで、装備も全体のスキルも低い=物攻も低い
ヨワンマなのにステは高支援…なんて珍しいパターンはないと思う
でもベル側でも、攻撃スキルのレベルで差を感じるから、レベル補正みたいなものは有ると思う
絶対値でダメージ出てる感じはあんましないかな 中級オートすらさっぱり集まらないのは流石にヤバすぎやろ おまいら、あと20ぷ分ちょいでメンテだぞ
ちゃんと青箱セットしたか? >>196
参考までに君の言う悪いパラの支援値ってどのくらいか教えてくれないだろうか?
何以下 青箱セットしたかと聞かれても
フリクエとかもう2週間くらい行ってないよ >>201
パラなら8000代以下かな
私的には理解者の支援職なら7000代でもOKだけど、ベルのカード見ずに脳死プレイとかされるとキビシイ印象
今の時期、支援職で上限詰まずに10000行ってないのはサブか何かだと思うし
フリーに支援職来んな君? みたいな人には殺されるんじゃない?
フリーは寄生されても損はしないけど、イベントは寄生されると失敗するわけで、支援は来るなどころじゃないしな
たまに素のHP13000ぐらいで、マジかよ!? って装備見てみたらガチなのも居るから
全部数値で判断しちゃいけないんだろうけどね >>207
質問した相手じゃなかったけど回答ありがとうな
なるほど8000ねー 支援が低いほど早めにフィアンマ
3t目フィアンマが基本フィアンマは1枚でもおk
腕は3回殴ればとれるし画面左の腕はおとなしいから壊しきれなくても発狂しない
パラディンは腕のhp調整まで配慮しなくていい
攻撃はベルセルクの仕事 3t目に魔法防御がなくてもフィアンマ
苦し紛れにジプシーとかだしちゃダメ
3t目はフィアンマだ
忘れるな 手札にフィアンマがなかったら2t目に2c2枚出し
1t目物理防御が出なかったら2t目は魔法防御優先
3t目2枚出しで4t目にフィアンマ出せるように準備する 物理22で3ターン目にフィアンマ2枚出るなら
最悪そこまでは二人合わせて2ターン目に2t魔法防御1枚だけでも押し通せる
支援7kとかだとダメかもしれんが
とは言えこれまだ上級だしな 2T目に2c2枚切っても3T目フィアンマ来ない時は来ないからな確率ってやつは怖いな。
だからフィアンマ貼らないだけで煽らないでくださいお願いします メイガスは上限解放してなくても魔攻7kしかなくてもいいからとにかく闇魔法を積んでこい
素の魔攻が7kしかなくても合体ムーンが発動すれば魔攻20k超えて地魔法で3万くらいぽんぽんでるようになるから
カースドレイスlv2で全然大丈夫だからアビスマジックと一緒に積んでこい
逆に上限5万超えてようが魔攻12kあろうがムーンに合わせて闇魔法2枚だせないようなデッキ構成や魔法の切り方するメイガスは迷惑
味方全員の魔攻1万以上下げてると言っていいくらい たまにムーン支援で3万超える人居るんだけどムーンのチェイン効果おかしくね? まぁ新規で始めた人はアビスもオーヴァチュアも持ってない可能性高いから無理強いしない攻略が良い攻略 結構ニートプレイしてるけどまだ魔法集めきれてないしマギアフィル足りない
合体っていう概念を共有できてないのが普通だな
あんまり敷居を高くすると過疎るから上級位は適当にやってほしいと個人的には思う
俺は魔法3tはやってないけど魔法3t組がうるさいのは4t目に流れると全滅するからだと見てる
4tエンドでpt編成すれば問題ないはず >>218
いや魔法3tは3tで両方破壊して4t目で倒す仕組みやぞ
だから超級なら絶対通用しない戦法 いくら最良の札切りしたって手札事故は起こるからな
いちいち糞糞言ってる奴は正直このゲーム向いてないと思うぞ
あと勘違いしてるようだが闇2c積んでこいはどうしても3t全破壊したい奴が言ってるだけで
4tでいいならぶっちゃけどうでもいい 固定パーティ組むわけでもないのに野良のステや魔法構成に噛みついてる奴頭おかしいだろw >>220
いや4tだろうが5tかかろうが闇2cは必須だろ
ドローでデッキ回せるしムーンの合体も狙える
2cドローメタルコメットしかいれてないならそりゃ手札事故多いだろうな フィアンマ至上主義と同じ。
4Tまでにムーン引けなくても攻略出来る方法は持っているのかな?
無いなら脳筋攻略。 >>223
4tまでアサシンがムーン引けない場合にメイガスがやることなんてムーン来るまで闇2枚ちゃんと温存して本体殴るだけでしょ
4tにクレーターやら2t物理妨害で凌いでもらって5tのムーンに闇重ねて6tにトドメで終わりじゃん 魔法ptは闇を軸にデッキ組むのは基本だからあえて言わない
ただフォトンミーティアとか光2cとか飛び出しても文句言わない寛容さはある
デッキが珍妙な人と遊ぶ方がドキドキとか発見があって面白いときもある 理解した上で、3tフィアンマとか言ってるんだろうけど
野良には1〜2tで物魔防の仕込みをせずに、単純に脳死で3tフィアンマして
壊滅させようとしてるパラも多いからな
手の調整はベルの仕事!! とか言っちゃって責任放棄の甘言をしてる人も居るし
ソレを真に受けて、状況考えずに脳死で本体だけ殴って落とすようなパラを量産してるんだろう
あくまで基本セオリーの話で、ギミックを理解した上での応用も必要ってのは
判ってない人に判って貰いたいな 遊ぶためのゲームでそこまでストレス溜めこんでるなら一旦離れてみてはどうか? 上級の募集見てると、プリーストアサシンが立ててる部屋のコメントがなかなか悲壮感漂ってるな。
そんなにまともな奴が入ってこないのか? 今回の上級は2t目に2t継続魔法防御がでてたら3t目はフィアンマ1枚でもフィアンマ
物理防御なんか要らない
2枚なら物理魔法防御無しでもダブルフィアンマ
生き残ったメンバーで4t撃破
フィアンマ早い方がいい
余裕のフィアンマ
フィアンマで失敗はゼロ
モタモタするから失敗する
フィアンマで駆け抜ける
腕のことはベルセルクに任せておけ まぁ3t目フィアンマでいいのがわからないベルセルクがいたら超級はきついと思うよ
腕の破壊の仕方がすべてだから どうしても3t目にフィアンマ出すのが怖いパラディンがいたら1t目に3c攻撃をΩに
まあ上級も今日までだからどうでもいいか アサ支援6k、魔攻平均10kもあれば31でも22でも4tで終わるでしょ
4t全破壊で手札事故はまずありえないからデッキミスってるだけ
闇2cがなかろうが4tでムーン来てなかろうが代わりにコロネとパレット使えてるし
本体狙いでラストのみ全体打てば難なく全破壊できる
(もちろん闇2cはあった方がいい)
それより3tとも書いてない部屋で22で3t全破壊しようとして
バフくださいスタンプ押してくる脳筋地雷アサはまじで消えてくれ
上限凸も連携も必須で野良で安定するわけないから
魔法組の集まりの悪さ考えたらメイの魔攻やデッキが微妙でも
4tで終われるデッキ作る方が圧倒的に効率いいぞ >>233
元々4t見越してるメイガスが殆どだと思うよ3t全破壊とか数回しかないよ
その時は自分上限突破5万6000で相棒が上限突破6万超えてたからな
ムーンで支援2万と1万で合計3万のバフして闇3c全体とアビスで撃破だよ
こんなん野良じゃたまにしか無理だよ >>228
プリアサシンは回復ダウンあるせいでデッキ面や連携で1番難しいと感じたし
平均ターン数もかかるから効率重視してる人はほとんど入らないと思う
プリは条件関係なく毎ターンバフ消すボス来た時に必須になるからそれまでは
超級全破壊狙い以外はお留守番だね・・・ メンテ忘れててさっきうっかりログインしたら入れてしまっ 超級腕9万〜12万予想それ以上だと厳し過ぎる気がする 超級で腕が6万超えるとフィアンマ前にある程度全体でHP調整必要になるだろうけどそのときにタゲが変わるバグか仕様か分からんやつがマジで邪魔になりそう・・・ >>243
マウスでやってる俺にこの説明は通用しない
残念だったな マウスでやろうが発生するぞ
あの画像で2枚目選択した場合にカード選択の前に1枚目のタゲが先に変更され
その後2枚が選択されるから
気付かずに2枚目のタゲ選択してそのまま確定すると1枚目のタゲが逸れる アルファに行くのは2枚目以降を左から2番目とかにしたときなんじゃね? ああそうか
それでもタブレットでやってると画面大きくてカードエリアとタゲエリア完全に離れてるから誤爆はありえないんだよな・・・ いや誤爆とかじゃないんだよ
1タップでカード選択とタゲ変更が同時に処理されるから
ターゲット選択エリアとカード選択エリアが重なってれば発生する 新規なのですがガチャを引くタイミングはいつになりますか? >>248
タブレットでもスマホと同じくタップ範囲重なってるかも
カードの下部をタップしてターゲットの上部をタップすれば重複しないんじゃね 機種次第だろ?
最近のスマホ系に多い横長(ゲーム的に)の機種なら、ここまで被ると思うけど
ipadのような比率のスマホやタブレットは全く被らない
新型のやたら縦長(横長)の機種だけに限定されて
だからこそデバッグできてないんじゃね? 武器青石が全然出ないんだけど
ひたすら中級オート回すしかないんか? >>256
武器青石は明日から来る超級周ってれば割とすぐ集まる 中級で確認してみたらそのとおりだった
カード選択のタイミングで前のカードのターゲットが変わってる
αに逸れるのは左から2番目の右上or中央カードの左上あたりを選択したタイミング
Ωに逸れるのは右から2番目の左上or中央カードの右上あたりを選択したタイミング
あとターゲット選択は○のかなり外側でも反応する
対策はカードの下の方選択する癖付けるのと
確定する前にターゲット再確認かな >>257
そうなのか
上級に毛が生えた程度の難易度ならいいんだが 超級腕9万なら、手札にもよるけどフィアンマ後1人だけ全体撃って次のtで2人とも全体かな
上限9万の人だと事故るかもしれんが そもそもデバフ値エグくなりそうだから13で上限45000以上のベル用意するのが安定なんじゃね腕9万想定なら パラの取り合いで13は集まりにくいイメージがなぁ。。
22が最速だろうしそれでやってみて事故多いなら考えてみるか バグ多いからそっちに話題が逸れてあまり言われないけど
UIもかなりクソだからな 22は3TWフィアンマで両腕壊して4Tクリアが安定する 言われてないけど、チームクエストの部屋選択画面でスワイプすると裏で自キャラが動いてるんだよな。
だからジョブクエストとかの他の画面に切り替わっちまう。 【メンテナンス実施のお知らせ】1/16 12:00-17:00頃にて緊急メンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス中はゲームをプレイいただけません。ご迷惑をおかけし誠に恐れ入りますがご了承のほどどうぞよろしくお願いいたします。 #ましろッチ #ましろウィッチ >>266
突然ジョブクエ始まるの、そういう理由だったんか…
じゃあ通信不安定なのって、あの画面でも裏で通信しまくってるからか? スクエニブリッジのメンテ後からまた無限ローディング頻発するんだが
なんなんだよこのゴミアプリ 定期メンテ前なんだからそりゃサーバにゴミデータ溜まっててローディングが追いつかないんだろうさ(適当 実装は無いから、今日のはさほど時間かからないんじゃね? 深夜からこの時間までに3スレ……もう終わりかな……(´・ω・`) >>279
超級はロック解除するだけで、実装自体はされてるだろ
時限解除とかもしてたし 超級開放と、おそらくステップ2弾だろうね。
んで新ガチャは手札乗算と全体攻撃乗算てところかな。
手札うんぬんて未だに意味わからんけどw
つうかこのアプリの収益源は装備ガチャだけなのに、糞装備連発でどうなんだ?
★4装備もう各0.04%切ってくるんじゃないかww 定時で終わるといいな程度に思っておくわ
ほんと最近の装備(特に武器)は意味不明仕様ばっかだな
コラボ後に始めた人たちは上限凸武器ないから可哀想…
とか言っときながら、俺自身掃除機がどうしても受け入れられなくて
ぶん回さなくて後悔しまくってるw今後も出ると思ってた うみねこコラボは稼がないといけないから上限突破か別の人権武器来るんじゃないか;; だといいけどな
上限凸か他の人権来たらぶん回すけどまた意味不だったら… ミストギアとましろ
どっちが先に終わるかレースしてるけどミストギアのPが作ったブロフレってのは慈善事業でずっと続いてるんだっけ?
ましろが先に逝きそうだな ガチャは服狙う客向けなんじゃないの?
ひとつ出れば見た目で使えるし、意外と新ガチャ衣装着てる人多いと思う
強武器優先だと速攻インフレして人権格差酷くなるからな
普段は服、コラボ等で武器…みたいな感じでやりそう これ以上強くなって誰と遊ぶの
人が集まるイベントしてちょ 上限以外の人権て何かある?
2世代よりステ強くても上限なかったら結局頭打ちじゃね?
上限以外引く価値を見出せない。 上級までならファル剣でもいいけど超級は勘弁な
とは言っても選民してる場合じゃないくらい過疎だし
運営ほんとアホ 新規が上限凸無いと上級以上相手にされないと知ったらそのまま引退だよな
ほんと運営アホだ メイガスやるならエニードサイスベルセルクやるなら掃除機必要だもんな
最強の武器はこの2つじゃね? このまま無課金が火力職から脱落するか
速攻で人権の価値を暴落させて課金が死ぬかの二択 つーかなんで限界突破後のガチャゴミ仕様の武器ばっかりなんだろ?限界突破は常備付ければいいのに全く意味不明なにか意図があるのかね? >>295
俺盗賊のなんちゃらが2個出て終わった
ソドダンする気ないから、メイガスで編成に居れて上限凸させてる
(本当はベルしたい…)
武器によってしたい職出来ないのも如何なもんだろうって思うわ
今後コラボで人入っても上限凸の壁で辞めて行っちゃうな
なんであんな仕様早々に出したんだろう 人権武器として上限をだすにはあまりにも早かったよな 早すぎてヤバイと気付いたから糞ガチャ連発させたんだろ
インフレさせてないアピール >>297
上限凸ばっかだと補助職なくても力でねじ伏せれるようになるからかな
本来この仕様なら1年後とかに出てくると思うけどな〜
出たとしてもちょっと上限凸のふり幅がでか過ぎたかもね
イベ報酬よりちょい強め位にしとけば良かったんじゃ?と個人的には思うけど 【メンテナンス延長のお知らせ】
現在実施中の緊急メンテナンスにつきまして、終了予定時刻を17:00から20:00に延長させていただきます。
ご迷惑をおかけし誠に恐れ入りますが、今しばらくお待ち頂けますと幸いです。
ほれ、来た。 やっぱりね
自分等の技術過大評価し過ぎだよな
いい加減気づいて欲しいわ
ちゃんと時間内に終わったのって2回くらいだろw
最初から12:00〜24:00にしておけばいいのに たまには趣向を変えてエーデルシュタイン5個でもいいよっ 詫び配るためにわざと延長してんだからそんな事もわからない馬鹿はアンスコしろや >>295
たしかビスクラハンマーとそこまでの差はなかったはず
上限×2とラブリュス×2でハイドラ超級いけそう 最強の武器とか細けえことは気にするな
そもそも4人集まるかっていうゲームだぞ >>282
手札武器のバグいつになったら直すんだ
http://www.mashirocchi.jp/information/2019/01/19.html
スキル「浄白抖擻・誓」「月白天魔/天力/聖潔・誓」をもつ装備のスキルLvを上げても
効果値が上昇しない不具合。
またスキルLvをあげてもバトル中はLv1の効果しか反映されない不具合。
上記、不具合については修正対応されましたらスキルLvに応じた数値が
バトルに反映されるようになりますので、修正完了までしばらくお待ちください。
【修正予定】
現在原因調査中で、特定出来次第メンテナンス後に修正いたします。 >>309
ブレフロがボランティアで運営してるみたいだから何とも
ミストギアもボランティア運営する可能性がある
こっちは無いだろうがな レベルMAXでいくつ上がるんだろうな
どのみち糞装備であることに変わりはないだろ >>314
ガチャ更新してから1万くらい上げて引いてない奴ざまあwww
とかやりそう >>295
ベルの物理は>>61の通りならレベル20でニムエ2つとビスクラ2つじゃ400しか変わらんようだよ 手札による攻撃上昇は今までのスキル傾向からいくとレベル10で手札4枚の時+500、5枚の時+1000だろうけど
手札3枚の時ドロー+1を1枚切ったときは4枚計算なのか
手札5枚の時ドロー無しを3枚切ったときはどうなるのか
説明が足らなすぎるんだよな 黒い砂漠にガツンと持っていかれそう
俺は過疎りそうなイカロスMやるけど つまんない訳じゃないんだよ
微妙に面白くはあるんだよ
バグだの切断だのが多すぎて
そもそもあそべないんだよ 新武器あれだな斧と鎌と一応杖は第2世代より強いな
まぁ斧鎌はどうせ上限積むんだし安定性とかも見たらそこまで欲しいわけじゃないけど なんか凄い強い武器来たけど限界突破ないと無意味な武器やなw 今回の武器そこそこ強いな
まあ上限ないとすぐ頭打ちで意味ないけどな クエスト画面で、キャラが表示されずに影だけ状態が続いてるだが
新しいバグ?
ジョブクエの所のねーちゃんしか表示されてないわwww なんの理由も説明なく唐突にバフ消しやめろよな
あとパラディンのゴミ武器どれだけ追加するねん パラ3でも普通に全滅しまくる
防御ダウン連発ムカつく 限凸武器はこなかったんか
誰かコラボ復刻とかいてったけど 色違い見た目服ないとか手抜きじゃねえか
超3回よりまわる意味あるんかこれ 追加ガチャ武器全然つよくないんだけど、どの辺がつよいん? ガス2アサ1プリ1でクリアした
片方のガスが完全に魔攻ダウンで封殺されてほぼ一人で削ったぞ・・・
あれはもとの攻撃が低すぎるのかデバフが強すぎるのかどっちだ
つかガスにも土全体2枚寄越せ 物魔回で3キャラ持ってる人なら
武器スキル素材は美味しいだろ? バフ消しは本体が減ってたらすんのね
それとも確定行動なのか つーか相方信じられないからひたすら本体しかないやろ
相方がゴミだと両腕破壊怖すぎるし >>346
9万かと思ってた思ったより少なかったな
ありあり ていうか
攻撃ダウン糞痛いしバフ消しされるわで
挙げ句こっちにはデバフのこったまま
ボスだけフル強化は理不尽さを感じるわ 1ターン目で4連続狙われたら死ぬからバフも打てねえ 2T 5T
バフ デバフ リセット
攻撃ダウンもエグいな
魔法パーティーは楽なの?
物理はきついわ 相方メイがアルファ半分以上削って全くダメージ通らなくなって終わった
全体ばかり意味不明に連発してるなよ糞 今回のクソ長デバフでおもったけどプリに合体効果でもいいから味方全員のデバフ解除つければいいのに マジでデバフ10000オーバーかけてきといてバフデバフ消去とか頭おかしいんじゃねえの こっからフォーミラー実装でフォーミラーにデバフ解除だろあくしろ メイアサ22でクリアしたけど
手札完璧に回らないと終わる感じ 攻撃力もっても1にされるから火力は上限突破担がないとだめね 4T目魔防デバフ12000が2回同じ人にかかったあと魔法撃たれたら一発で死ぬな
マジ運ゲー 物理は無駄バフしなければ余裕そうだが初日で理解してる人少ないから無理だな 物防D→魔防D→2回攻撃2tでひとりだけ即死
5tで全滅したけど 席替えした即席パラやベルでステ低いのがまざると
安全権に届かないな…
マジでギリギリだわ ちょっとやってみたがヘイト管理すら出来てないゲームで誰にかかるかの運ゲーされるとどうしようもねーな
せめてデバフ消去があればまだ納得できるのに そうか
デバフ解除出来れば、プリにワンチャンあるな ミリアサもランダム行動運ゲーだったような…
いや課金コンテゲーだったかなw 物理は13募集酷いから
メガッチのカード構成おしえて 2T目に画面向かって左の腕落としておくことが必須くさい気がするな つかスキル強化素材めっちゃ追加されてるやんw
スキルマにしろってことか そういう意味では2T目までに攻支援多いメイアサのほうが向いてる気がする
あのデバフが致命的すぎるわ デバフが偏った味方単体に防御バフを貼れるようなカードあったかなあ?
→ない
ヽ( ・∀・)ノ ●ウンコー >>325-326
新武器別に強くないだろ
基礎ステがそもそも弱いんだぞ 回復デバフ食らったプリが回復あげようとスピリットドリーム撃ったらゴスペル→ドリームの順番で発動してクソ回復のゴスペル貰ったわ
優先順位設定した奴頭おかしいんじゃねえの・・・ 今回は攻撃力上げた装備の方が良さそうだけどどうなんだろう そもそもプリ要らねぇんだからプリに文句言うなよ可哀想だろ >>374
初期のミリアサでそんなの見たな
5年前でしたっけ・・・スクエニさんは5年間進歩してないんだ 物理22
フィアンマ張り直してからのラッシュでクリアできてる
上限6万前後ないと安定しないかも 手札が4枚のとき、魔法攻撃13%アップ 5枚のときはさらに同値アップ
ってかいているけど、アップするのが魔法攻撃基礎値じゃなくて武器の攻撃力が加わった後の魔法攻撃が上がるなら第二世代よりはるかに強いのでは
あとこのスキル説明の5枚のときのさらに同値アップという文言は合計26%アップってことでいいのかな?すごい分かりづらい気がする 運営はとりあえず上限武器なしでクリア動画上げてくれよ 物理22ならメインステ低くなければ行けそうな気がするが...
少しでもバフが甘いと落ちるね これ支援12kくらい欲しいね?(現実的な値かは置いといて) 物理(魔法)攻撃13%って読み方によっては基礎値13%アップとも読めるし
武器の攻撃力が13%アップ(1429×1.13≒1614)とも読めるのか
前者だとクソ強ぇぇと思ったけど、後者ならイラネ プロの妨害アサがいたのもあるけど2-2で全破壊クリア >>379
3T目と4T目にフィアンマってことかい?
3T後フィアンマ引き戻しだとすると支援10kじゃそこまで持つ気がしないんだけども メイガスのサブレアンフェール腐ってない?
2Tに撃つとすぐバフ消し、3Tは3c闇+2c闇で合体ムーン発動したい、5Tもバフ消し飛んでくるから
有効に使えるタイミングが4Tに2cドローと一緒に撃つくらいしかない 6T以降まで温存するくらいなら素直に3c地魔法か2cドローに変えたほうが絶対いいと思うし >>388
バフ消し後に立て直してるからフィアンマ最速じゃなかったと思う
あとWフィアンマじゃなくてミトン混ざってた さっき物理22で全破壊4ターンいけたけど、3t目にWフィアンマで、打ち水はHP耐久っていうハラハラした戦いだったわ
バフ無しだと3t目の打ち水17kぐらいしか食らわないのかな? 超級、物理に関してはパラの理解力だと思うな
3t開幕でバフ消されるんで、1tで仕込んで2tでミトン打ち > ベルがキッチリ属性本体
3tで防バフ貼って、4tフィアンマからの全力で終る
4万ちょいと5万ちょい上限のベルで行けた
3tで消されるんだから、2tで使うのは1ターンバフかミトンで、上級みたいに2ターンバフの無駄打ちしない
を理解してるパラだと多分すんなりいくんじゃないか? コレ 1時間ほどやった感想
これ周回させる難易度じゃないよね
テストプレイしてないだろ 全破壊出来たわやっぱりアサシン2メイガス2で行けるなしかも相方限界突破なしでも行けたwアサシンが片方妨害専門で片方が支援専門と最高のパーティーやった バランス糞すぎるのでもうやりません
上級のコインも不味いしログアサやね…
https://i.imgur.com/U9kkDku.jpg 結局どいつ狙うんだ?
アルファ狙う奴と本体狙う奴で入り混じってるんだけど それなりのメンツなら魔PTは5T全破壊安定しそうだ レス見てると
ベルは、上級通り1,2tは本体殴りで
フィアンマに合わせて全体全力って感じか? 安定を取るなら偶数でアルファ破壊して長期戦に持ち込むほうがいいかもしれんな 超級で一気に難易度上げすぎて新規も来ないだろ
バフ消しなくてちょうどいいくらい 運営おすすめのヘイトアップ使うとデバフ重なって即死するの笑えるな
もうヘイト削除しろよ 今回は武器の強さを試されてるのかな
デバフで攻撃も通らないし回復も足りない
武器を育ててないとキツイのかもしれない そういえば妨害があったな
バフじゃなくてデバフ使えばいいのかな 妨害7500アサ+支援アサでもクリア出来たんで9000あれば安定するかも
物理はムリゲー >>401
本体パターンならt1t2は本体でOK
問題はフィアンマの時、手を壊せないでHP2-30%? 残すと痛ってぇ反撃を追加してくる
自分の分のダメージ、上限4万いってないようなキャラなら、ベル1人で削り、もう1人は殴らないで本体狙い
次のターンに持ち越して、きちんと手の破壊をした方が安全だとは思う
本体パターンなら脳死で本体、フィアンマで全体打つけど、手の若干残しだけはしない…と覚えとけばいいと思う 新武器の効果って出てる?
威力全然変わらないんだが プリもやったけど、回復下げが洒落にならなかったぞ、今回
前回はデバフで回復量50%にされてたけど、今回は10〜20%にされて、ガチで回復の意味がなくなる
ラブパレLV15で800しか回復しないとか、信じられないレベルに落とされる
ちな回復ステは11580のプリの話
デバフ食らったら一瞬で人権がなくなるよ、今回 2T目のデバフと単体攻撃が全部一人に飛んで来たらもう耐えられない運ゲー乙でいいのか それぞれ支援と妨害が9000くらいの特化アサが2人いれば
ガスが無駄に腕削らなきゃ勝てる気がする もう今回超級スルーでいいわ
ストレスが半端じゃない、運営テストプレイしたのかって問い詰めたいレベル デバフでプリの回復が雀の涙になってて笑える
戦闘長引くときついし今回はプリの居場所全くないな 回復支援8k超えのプリで4時間やったけど全然安定しないわ
まず連携が難しいからフラブレ合体は勿論アサのステもかなり必要だし実用的じゃない
どの職よりも2段階ぐらい弱いから調整すべきだわ ガス2支援アサ妨害アサで5Tか
あと1回クリアしたらもうやらねーわ デバフが解除できないのに8Tとかで更に減少量が半端ない、どんどん加算される
本当これを上限突破なしで運営は倒せるのか見せてもらいたいもんだなw
簡単に倒されたら悔しいじゃないですかってやつだなクソ運営 なんか見落としがあるのかな
楽な時とキツイときがある 突破抜いて素の攻撃力極めればアルファ余裕で壊せるんじゃないの?
バフもりもりでゴリ押し飽きたからこれくらい強くていいわ 俺もキツイのは上限突破みんなが持ってるのが原因だとおもってる
攻撃力が低すぎるんだと思う 物理だと、あんま変わらなかったよ
ベル上限25kプラスで10500と、上限なし12000で試したけど
上限なしだと全体使って1ターンで手を壊せなくなるから、4Tが辛すぎたわ ハスターの頃は弱点2万ダメージ以上が普通だった事考えると防御デバフ全く発動させないでクリアできるな
あとパラでクイーンズオーダー使って自殺するのやめろ 俺のステで言うと、上限25K盛ってるから
フィアンマタイムで5-6万ぐらいのダメージ効果がある
でもって、上限なしにして物攻1500増やした所で
通常 1〜4t の攻撃でその5-6万ダメージ分増やせるかっていうと、微妙かなって感じ
出来るパラが2tミトンしてくれたら、もっと差がでると思うし 過疎りすぎてまともな攻略もでなくなったな
このゲーム終わりかな 今回はオートどうなのよ
オート君達が延々と手を壊してて、クソ時間かかるし 自分なりの攻略です。
メイ2支援アサ妨害アサで比較的安定。妨害アサ目線でみると最重要なのは3T目にオメガを破壊してもらう事。
1Tは物理デバフ。ミスチなら1Tダメ1。プリエールなら2T本体に継続。
ミスチ > プリエール(本体) > ブリリアン > ボーゲン > レイピア
2Tはオメガ魔デバフ。これしとけば3Tオメガ破壊の準備で殴られても痛くない。
ゲイルス = ブリリアン > ボーゲン > レイピア&レイン
3Tは本体魔デバフ。チャームなら4Tのオメガに継続。合体ボーゲン決まれば4Tの本体に継続。
チャーム = ムーン出てれば合わせてボーゲン
3Tに支援アサが魔バフ残している事を祈ります。後は状況見てカード切るだけ。
野良だけど体感6、7割くらい勝てたかな?メイも上手でした。
長文すみません。 1ターン目には物理と魔防をあらかじめ貼って2ターン目はwミトン
ベルは2ターン目までに右手を倒す
そうするとデバフこないから3ターン目防御一枚づつでもダメ1になる魔防とフィアンマでもいいよあとは適当に倒すだけ
今回物理はミトンゲーな気がする 職変えようとするとコネコネ始まってタイムアウトで変更出来ない
そろそろ終わりかな 魔法にしろ物理にしろ全体攻撃を3枚くらいデッキに入れといた方が良さそうだ
負ける原因のほとんどが腕を壊しきれないことだから
1−2ターンで全体攻撃入れた方がいいかも
4t目に両腕を一度破壊すればいいんじゃないか
3t目に取ろうとして失敗したり4t目に破壊できなかったりする
工夫して4t目に両腕を破壊する ベルセルクのばあいは3t目に全体攻撃出したがるから4t目に変えれば安定すると思う
4t目以降しかフィアンマ出せないし
4t目の中央は物理だからひとりが物理防御出して一人がフィアンマ
5t目ラストフィアンマと中央集中
5t目体力が20万位なら勝てるな
無理かな >>438
たぶん野良ではステータス低すぎてごり押し無理
カードひき運もあるし どんどん強くなる敵にプリ入れて安定させるのは無理でしょ >>438
ベルの動きがバラバラすぎて無理
パラの引きもだけど相方のベルがちゃんと動かないと絶対無理 >>430
メイガスで仕事中大体15〜17時くらいにオート部屋
立ててるので気が向いたら来てください 運営の超級安定周回の目安は
全ジョブカンスト
全魔法カンスト
イベント武器完凸
固定パーティ
最適ジョブ編成を見極めて、その編成の固定パーティで安定して勝てるなら調整OK、で考えてるんだろう まあもう少し日にちがたてばなんとかなるんじゃないか
物理121じゃ無理なのかな
敵バフは永続じゃないと思うから回復デバフを回避できれば耐えれるんじゃないか でもさ、最上級難易度なんだから、これぐらいの難易度がちょうど良くない? 重課金者は楽に勝てる
無課金は最大限頑張れば5割ぐらい勝てる
運営からしたらこのぐらいが理想
無課金が野良で安定して勝てるんじゃ易し過ぎる 下級 一般職でも余裕で勝てる
中級 上級職なら脳死オートで勝てる
上級 本体特攻だけでもなんとか勝てる
超級 課金すれば勝てる くらいの難易度にしてほしいあふぃ まあ実際はかっそ過疎なんですけどね…
超級なんて部屋立たないし上級すら1つ2つ ただ課金しようにも、今や仮に3万円10連10回でも焼け石に水だよな。
重ねるどころか、欲しいの1つ狙っても0.041%ww
30万かけて1000連くらいすれば運が良ければステアップできるかも程度だな。 >>452
そのための新装備限定ガチャだろ
0.3333%と大変重ねやすくなっております
w 今までしてきたゲームで特定のデバフが解除不可とかならあったけど、
受けたデバフが一切解除出来ないってのは初めてだわ…
上限凸なしに人権なしかTT
即出かもだけどプリ専用デバフ解除カードとかでたら面白そう 上限突破武器(今は出ない)がないと人権ないけどそれでもいい? リセマラ必要ないと思うけどね
しばらくやって武器がなにもでなかったらやり直しで
やってる間に面白いかつまんないか判断できるとおもう >>458
すまんネタなのかマジなのかわからん
とりあえずリセマラするなら限界突破武器がでる時まで待つべきか 朝しょうがないから上級回したけど超級やったあとだから死ぬほど簡単だった
もうちょっと強化してから超級やるわい いつサ終するかわからないハラハラ感は凄く味わえるゲーム 物理で普通に6c全体部位落とし7c〆でクリアしたがパラが優秀だっただけか? ダメージ凸ガチャなし
超級がダメージ凸装備前提
糞難度
みんな辞めていく メインすら糞難度で他に同時進行のユーザがいないもんだから自分とお供で突撃するしかなくて先に進めんし >>465
せっかくの期間限定イベントなのに初期からやってるやつらですら阿鼻叫喚なのはやりすぎ 俺も初期組だけど今回で見切りつけそう、あと2日くらい野良で頑張って繰り上げ出来なきゃ卒業だわ 6c腕破壊がそもそもできない
だいたい3t目か4t目にちぐはぐな行動になって4t目Ωビーム直撃して全滅
もうちょっと中国人が頭がよくなるの待つしかない 東京ドールズをアンスコしてまで始めたのに
東京ドールズより先にサービス終了とは…
自分の見る目なさが嫌になってくるわ
ええ刀使ノ巫女も1年以内でサービス終了すると思ってましたよ フェアリーメンテきたw
Rしか出ないクソゲーだったわ 物理22で色々試したけど、全破壊は3tで両腕を破壊して、後は全力で本体をする方法が楽だわ
上限15K〜持ちベルと、パラの事故無しでクリア確定する
2tミトン、上限ベルが本体ではなく片手にダメ入れて削っておく (もう片方のベルは本体脳死)
3tフィアンマ、全体を打ち、足りなそうなら、反対側の片手に単発入れて確実に両腕破壊 (もう片方は脳死全体/理解してるなら手のフォロー)
4t以降は、ベルが全力で本体 (パラは防バフ優先しつつ、適度に攻バフと殴り)
コツとしては3tで両腕を破壊する、2tで削っとくなどの仕込みで安定させること
脳死でアルファ狙いとかすると破綻するので、3tで両手が壊れて痛い攻撃を回避、そして倒しきる
問題はミトンが来るか来ないか、理解してる上限ベルの確保
高上限持ちベルが居ない (或いは逆に良ベルx2) の場合は、3tは防バフで耐えるパターンでも比較的安定する
4tまではベルは本体集中、4tで全体打って両手破壊したら、5t以降は本体パターン
このパターンだと問題はパラのステ、平均以上のパラが居ないと、削られ負けし易い このアビスとかの魔攻上昇するカードの魔攻上がる基準ってなんなのかな?
同じレベルで魔攻自分よりも下魔法カードレベルも下でも相手の方が魔攻上昇することあるよね
もしかして支援が関係してるのかな? >>460
マジだよ
今はリセマラしてまで必要な武器ないから、さっさと始めて強武器が出た時にリセマラからやり直すか考えればいい 多分バフは支援参照かと
まぁカード説明が詳細ないから断言は出来ないけど >>479
ずっとメイガスの上昇は魔攻で決まってると思ってたけどやっぱり支援だよね 高支援のベルがネメシスでめっちゃ上がるって自慢してたから間違いないかと ベルのネメシスが物攻3000とか4000なのにパラのヴァルムが7000とか8000行くのもやっぱり支援参照だからだと思われ
魔職でもそうよね、ガスのアビスもアサのゴッドより高い魔攻アップだせないでしょ ミトン出さずに2tで片手or両手を破壊させようとしてるパラ増えてるけど
ベルにどれだけの性能求めてんだろ
ミトン出ずに壊せないと…煽りで3t離脱する中華が無駄に多い気がするけど
向こうで広まってる攻略か何かあるのかね 魔PTでも奴ら3tエンドオーヴァ即決とかして煽り入れてくるぞ
他の人間が自分が思い通りの行動を取らないとすぐアホスタンプ
マジキチすぎる >>470
超級を野良でやろうとすることがそもそも間違ってるんだと思う
たぶん開発は固定パーティを想定してる 散々アサがムーンにオーヴァと闇2cを合体させられないと
??スタンプで煽って来たからなお互い様じゃね? タゲ気を付けてるつもりなのに流れる事が多すぎて、完全に痛い奴になってるわ
ちゃうねん、ちゃうねん・・・ タゲミスは>>243について気を付ければ防げる
簡単に言えばカードの数字をタップするようにすれば安全 2T目に防バフデバフ捨てて部位破壊するメリットって何なん? >>491
バフ消しされない6t以上の12k軽減貼れるならそうして 2t目の敵バフは耐えられると思うんだけど
壊すなら4t目じゃだめなのかな 2tで部位破壊できるメンバーが揃う確率を考えたら
狙える戦法じゃないと思うけどな >>493
無意識の責任転嫁ってヤツだと思うよ
2tで壊せず失敗したなら攻撃職の所為にできる
4tで壊せないと支援職の所為になるから、2tパターンでやりたいんだろう
スキルレベル低かったりするとなおさら
安定度で言えば4tなんだけど、失敗したら責任は支援職になりがちだから
嫌がるのはわからなくもないけどな
理解してるパラなら3tか4tパターンでやってるよ 上級で練習したら超級も楽勝で勝てたw
きっちり妨害出してふつうに勝てたwww ふくやとか誰か知らんけど生放送で岩野に文句送りまくるからな 妨害をひとりにおしつけないのがポイントだな
支援アサシンも妨害をある程度できるようにしとくとほとんどの攻撃をさばける ふくやとかいうのの告知動画見てきたけど、大して面白くない。
あと、エアプだとさ。
ただ単に案件取って金儲けしたいってだけが見えたわ。
多分、岩野も案件勝手に取って来られちゃって仕方なく出演みたいな感じ。
超級もろくに出来ない人の集まりで3時間やるらしいよ。 この難度バランスは人が大勢いること前提だよな・・・
バグ残したまま過疎らせたんじゃPTろくすっぽ組めなくてすぐ醒める ようやく物理でクリアできるようになったがミトン引けるかどうかの運ゲー過ぎてクソ すまん3ターン目までにオメガ倒すじゃなくて3ターン目にオメガ倒して欲しいの?理由はなんで つーかやっぱりオメガ狙いだと負けるわ
普通に本体狙ってムーン合体で闇全体で相方が全体出来なければ本体狙いの方が安定しないか? ちらっと覗いたけど一度もプレイしたことがない人の配信なんて時間の無駄じゃん 魔法ptの場合はオメガもアルファも気にしなくていいよ
3t目にオメガ破壊しないとダメなやり方は間違ってる
腕を破壊するのは最後で大丈夫 多分あと数日たてば普通にクリアできるようになると思うよ
支援アサシンは大剣が2本いるからキツイけどパラディンやってる人多いから大丈夫だろう >>515
だよな募集の書き込み通りオメガ3tとかやると全滅するわ
本体狙いムーン合わせて最後かその前に破壊がベストだよな 敵の攻撃を考えると判ると思う
t1 本体も手も物理
t2 本体が物理 手が魔法
t3 本体が全体魔法 手が物理
t3で手を壊せば物理しか来ないから、魔防はしないで攻撃バフに回せる
t3までに手を半分程度に削っといて、攻バフ1枚+全体で壊すと楽
問題なのは手を壊せない場合で、手は瀕死になると特殊攻撃をする
手は削りすぎると単位攻撃を全体化して、t2は全体魔法を、t3で全体物理をしてくる
脳死で (t2で) 手を倒したい!! という人達が中途半端に手を殴る所為で特殊攻撃が発動
全体魔法されてt3でもう瀕死から壊滅するパターンが多すぎる
攻撃職は事故を考えて、手の削りは半分程度までで押さえる
t3の状況見て、壊せそうに無いなら本体狙って、t4でバフ貰って確実に仕留めるのが正解 >t3で手を壊せば物理しか来ないから、魔防はしないで攻撃バフに回せる
ミス、逆だ逆
手を落として物理こなくして魔防だけにする、な >>509
出来れば3T目がいいかな。理由は物デバフがレイピア以外当てられないから。
2T目で破壊された場合はオメガの物バフ(+9800)が無くなって、3T目が素ダメで5000くらいだからレイピアでも足りるけど持ってない事も多いし、集中食らって1人欠けたり事故率が上がる。
3T目の方が選択肢の幅も多くて手札事故はまず起きない。ただこっちは3T目にオメガ削りきれず終わる事故がある。
まあどっちでもいいです攻撃はメイ様にお任せします。
皆上手なのであっという間に超級コイン溜まってスキル素材食い尽くしました。 無駄に失敗が多いのは
攻撃側は手の調整ができてない (無駄に削りすぎてる)
支援側は物魔を理解してない、ダメージ計算ができない (攻バフ入れても殺せないのに使用、防御をしない)
からだと思う すべての手札事故を克服したと思う
なれないと難しいけど3t目はΩがはんごわれでも大丈夫
レイピアは1t目ミスチーがないときとコロネのがったい狙う時にに使う
基本的に難しい合体を強制しないやり方がある
あとはみんなが本体をきっちり殴ってくれれば大丈夫 削り過ぎで2T目にオメガの全体来ても魔デバフ当てておけば被ダメ最低値で済むよ。
ベリアル、ゲイルス、ブリリアン、ボーゲンのどれか当てておけばいいだけだから手配事故もまず起きないよ。
1、2Tで全く削らなかったり、支援アサが1、2T目に魔バフ使い切って3T目に出せ無いのが事故の原因かな。別に3Tムーンが必須ではないし(ベストだとは思う)1枚くらい取っておけよと。魔バフも4枚あるんだからこれも手配事故はまず起きないでしょ。
あと長引いた時は5Tでバフ解除された挙げ句、魔デバフ状態である事が多いから6T魔バフ推奨だね。 配信キメェな
延々とトークのマウント取ってるヤツと、どうでもいい雑談だけだ まだクリア安定しないんだな
こんなバランス何考えてるの、ガチャもゴミだし 攻略してる人たちは凄いと思うけど普通に無理ゲー
上限凸ないとクリアできない時点で終わってる >>520
なるほどねメイガスからすると3ターン目に倒すには支援次第だからオメガ倒して欲しいならやっぱりアサシン次第なんだよね
3ターン目に闇雲と闇2cを相方も出せれば勝ち確定みたいなもんだからね >>529
3Tに事故らない様に、妨害アサは2Tにオメガに強魔デバフ当てる、支援アサは3Tに向けてバフ取っておく、メイはオメガ削っておく、これらが出来てると自分の場合は事故らないかな。
2Tで倒しちゃった場合でもまあ修正出来ます。ちなみにダメ上限3万の人とかも来るけど結構勝てます。 やべえ
今日50回ぐらいフリー6まわって
青箱2個って・・・ Ωの体力が減ると攻撃が変化するの知らん人がほとんどだな
殴らなくていいんだけどΩおこってるの放置するのもよく分からない 超級でバブルインフェルノなんてどこで使うつもりなんだよ…… パラより低いダメしか与えられない無凸ベルはAUTO止めて… プリ諦めて22で支援妨害分かれてアサでやったら余裕過ぎワロタ・・・
全員微妙な手札だとしても負けようないレベル 全体魔法の威力あげるスキル修正されてるね。
1レベルごとに105増加っぽい。
既出だったらごめんね。 パラディンでもクリアしたいけどΩとかαとか言ってる間は無理だな >>536
ただのvtuber凸待ちスクエニ持ち上げ配信 物理攻略
■構成
・ベル2パラ2
■ベル
・3c4cでα殴って4cに破壊
・5c全体攻撃を2人で1枚、ωだけ破壊、αは破壊しない
・6c全体攻撃+本体単体攻撃、α破壊、ωもできたら破壊
■パラ
・3c物理防御(できれば魔法防御2Tも)
・4cミトン、α単体攻撃(防御薄くても大丈夫)
・5cフィアンマ+魔法防御
・6cフィアンマ+物理防御優先、可能なら魔法防御も
■リタイア判断
・4cα破壊失敗
・6cα破壊失敗
4cミトンが85%くらいで出るから、運ゲーはそこくらい
パラは5c以降殴る場合は本体殴ればおk(腕の管理はベルに任せる) 全体入れたほうのベルが単体もαωに入れるとかでやるとやりやすいかもな
どっちのベルも入れてしまって事故るとかよくあるし 魔法構成の攻略も誰か書いて
物理より敷居ひくいんだよな? 魔法攻略はオメガ殴るのか殴らないのかいまいち定まってないけど
オメガ殴らないで本体が一番安定してると思う
ムーンに合わせて両腕破壊がベストむやみにオメガ狙いとかやると失敗するパターン結構ある 魔法だとプリ入れて6t攻略多分できるな
4t目にαだけ破壊して6t目に余裕があったらΩも破壊する
一番安定すると思う >>545
申し訳ないけどプリは邪魔なだけやな
魔法はメイガス2のアサシン2が一番安定してる プリと攻略用にミスチー外してディバインできればデビルズもデッキに入れて6t目にプリも含めて全員で攻撃
メンバーを集めるのが無理なので現実的ではないけども
プリはアサシンの補助位の回復量で足りると思う プリをいれるメリットはアサシンが集中攻撃されたときに終了してしまうケース
序盤の手札に物理妨害がない最悪の状況に対応できること
攻略できる4人を集めるのが不可能だけど集まればほぼクリアできると思う 他3人が強ければ寄生プリがいてもクリア出来るはず、って言われても 80%クリアできるを100%にできるのがプリースト 魔法攻略
必勝パターン1T2Tは本体狙い3T目にムーンが来たら闇全体と闇2Cで両腕破壊後は本体
事故パターン
3T目にムーン来なかったら全体止めて本体狙い
事故パターン2
3T目にムーン来たけど相方が全体出せなかったら全体止めて本体攻撃か倒せるならオメガ破壊しても良いけどムーンのバフが足りない場合があるからやっぱり本体が安定かも知れない
とにかく支援と妨害が優秀だとまず負けない >>552
両腕倒すのにムーンの威力が足りないなら、地属性の全体で良くない?
ダメ=(本人基礎値+カード基礎値+バフ上昇)*属性補正1.5
だから1ターンだけだが、ムーン効果1.5倍の地属性で良いと思うが >>553
3tムーンで地全体だと保険の2Cが出来ないから結構危険な気がする
地の全体は4T5Tに使うのがベストのような気がする >>551
ほんとそれ 例えば武器スキルアップ80パーセントでするか100パーセントでするかの違い 皆成功するために100パーセントまでするしょ?だからプリいれよ? 脳死オート出来るようになるならプリ入れてあげてもいいよ 3tΩ攻略も悪くないね
これは強いメイガスが必要
Ω放置攻略は妨害もできる
支援アサシンが必要 まあプリ入れて攻略つくったら敷居がグッと下がるよ
星3装備で十分だと思う
ただメンバー集めるのが不可能 アサシン育成中なんですけど各特化で支援なら10000妨害なら9000ありますがそれぞれどれぐらいあれば超級行けそうですか?
あとみなさんが話してるムーンは合体前提ですか?
であればムーンレベル10無いと超級は無理ですよね・・・ 80%で成功する攻略法を60%に引き下げるのが今回のプリでしょ >>559
メインアサシンじゃないから断言出来ないけど超級余裕でしょ
支援1万妨害9000辺りが平均だと思うよ寧ろ強い方だと思うよ 書き込みのアサシンさんは多分どっちでも大丈夫
プリーストが悪いんではなく本体をしっかり削ってαだけを4t目に壊せる器用なメイガスが地球上に存在してない
存在してたとしてもムーンに闇を合わせるプリーストが地球に存在しない
だから現状では121のクリア確率は0% 妨害9千で妨害アサシンとして超級入るのは全然大丈夫だけど
支援1万超えてようがlv10以下のムーンで支援アサシン名乗っちゃダメでしょ
支援7千の合体ムーンの方がまだマシなくらい >>560
プリまぢいらないな 上級以上は来るなよな まぢほんとそれ 超級まだ行けてない支援妨害8000のアサだけど、どっちかに寄せた方が良い?
今使ってるのはムーンコロネ以外はデバフデッキ >>566
寄せた方がいい
最近募集内容も支援1妨害1みたいな募集もちらほらある プリ入れろって言うけど、プリ入れてアサの手札事故に備えるためにアサ2をアサ1にするんじゃ本末転倒だし
メイ2人をメイ1プリ1にしろってこと?
それで本当に安定するの? まず本体削れよって言いたくなるガス多すぎる
真っ先に触手攻撃しても今夜のおかずにはならないんだぞ 4t目からは妨害アサシン一人で妨害が間に合うことがわかってるからムーンが出たらプリも回復しないで攻撃に参加する
アサシンはミスチーを外してディバインをいれる
6t目は全員で攻撃で多分間に合う >>570
多分それ募集でオメガ狙ってとか書いてる奴がいるから混乱してる
俺も少しオメガ狙った時期あったけど止めた >>565
運営は敵によって相性のいいジョブに変えて戦うことを想定してるんだろう 一応それなりに全ジョブ武器は揃ってるんだがなあ
スキル餌が足りなすぎて1,2職以外全部スキル1のままでまともに使えねーわ
今回から報酬にスキル素材追加されたしやっとほかの職にも手を出せるかなあ これ2ターン以降は毎ターン全破壊か片腕破壊してればいいの?
腕hp万残しながら 野良ターン部位破壊指定されだしてから勝率落ちた気がするの俺だけ? 両腕破壊は3Tか4Tの1回だけ
破壊後は本体狙いで一気に終わらせる それはあれだよ
コメントにゴチャゴチャ指示書いてある部屋はエリートは避ける
雑魚しか集まらなくなって勝率下がる >>577
その通りやっても本体削れず5ターン以降ぐだぐだになって全滅する
2ターン左手 3ターン右手 以降は交互に毎ターン片腕落としていけばいいの? 偶数ターンα破壊とか、α→Ω→本体とか
変な攻略法が広まってて難易度が逆に上がってる >>581
これな本体狙いでいいんだよね
>>578
が正しいごちゃごちゃ書いてある部屋はスルーした方がいい 基本的なことなんだけどΩに3t目は物理妨害4t目は魔法妨害入ってるときは壊さなくてもいいんだからね
壊してもいいけど本体が優先
3t目に物理妨害入ってるのに単体3発入れてΩこわしたりしちゃダメよ
無駄だから どの攻略法でも大丈夫なんだと思うよ。まだ超級初めてで勝手が分かってない人が来ることもあるし
それで失敗する事もあるでしょ。
困るのは部屋の方針無視して、俺のやり方だけが正義って感じで?スタンプとか押しちゃうヤツ。
チームプレイなんだからこういうのが1番の地雷だわ。
野良で回ってたけど常連パーティみたいになってくると全然負けないね。
あと手札事故起きない様にデッキ組むのが今回の妨アサの仕事だね。 >>582
さんくす
それをやるにはパラ支援1万ベル上限58000くらいが最低ラインかな? レス下さった方ありがとうございます
ムーンレベル10になるまでは支援捨てて妨害特化にしておきます
もう少し頑張れば妨害10000届くのでそれから超級行ってみようと思います >>585すまん物理は全くわからんw魔法組なんです
けどそんな変わらないと思うよ
初めの頃はオメガ狙えみたいことパラ結構言ってたのは確かだけどね 妨害は8000あれば充分に超級で通用するレベルじゃない?
支援は10000ないと物足りなく感じるけれど 野良でも支妨分けて理解してる人の集まりなら
支援8500、妨害7500あれば十分
支援10kは上限メイ×2+アサ攻参加で4T全破壊行けるレベル
今まで書かれてる数値はムーン合体なしで安定する数値に感じる
結局大事なのはデッキ編成とカードの出し方だ・・・! いつも真っ先に埋まってたベル枠ですら
ここまで埋まりが悪いのは初めてだ 開幕本体削るベルは相方が腕壊そうとしてたら合わせてあげてくれや
しかも4cで抜けるし マジで上級ワケわからん奴しか居ないわ左手狙いだしたから破壊手伝おうとすれば本体狙うしなんなんだ? 超級1T目に風全体2T目に土全体やるキチガイが……のスタンプ連打するんだけどなんなの?しかも限界突破ガン積みだからゴミダメージやし
オメガ倒したかったみたいだけど3T目にムーンで倒すのが定石だろ馬鹿なのか? >>552
攻撃8500 上45000
攻撃7900 上40000
のメガッチ2で安定してクリアできたわ
これ流行ったら楽だわ >>594
3t全体で左右破壊しきれないミスを防ぐために全体で少し削るはあるけど流石に破壊は3tだろう
...スタンプはこっちは限界凸ガン積みなんだからバフ寄こせってことじゃ?
結局スタンプで煽られても何言いたいのか分からん事多いよな
無視するのが一番 今回は周回辛すぎ
上級はオート厨ばっかで時間かかってクソウザイ
超級は理解してないヤツが崩壊させてクリアできない
末期のMMOみたいに人災度が上がってる >>596
削るのはわかるけどゴミダメージやし意味ないと思うんだよね
3ターン目にムーン出たし結局普通に両腕破壊出来たしなんなんだって感じだった >>597
物理上級オートでもオート用にデッキ整えたメンツでやれば4t安定なんだけど
それでも時間掛かってウザい? 物理構成でベル2T目に全体撃つと腕のこらね?
片方のベルに物理ダウン入ってるとけずりきれないから2T目に全体うつんじゃなくて素直に2c土単体2枚辺りだしてくれ そもそも魔法組で1T目2T目連続で全体打つとかかなりキチガイで理解してないねw >>601
クリティカル起きても腕を24000まで削らない確信あれば2T目に全体打っても全然大丈夫でしょ
3T目に支援アサがムーン握ってなくてもΩ落としやすくなるし全然悪くない 超級物理、部屋無さすぎだし立てても来てくれないし部位記載してる部屋は地雷だったしで今回やばいな 超級テンプレ
物理 >>541
魔法 >>552
余計な事せずきっちり α と Ω を処理する事。
先人に感謝の気持ちを忘れずに。 テンプレのおかげで理解してる人らあつまればほぼクリア出来るようになったけど
集まり悪いのは変わらんね >>602
うん悪くないねむしろ3t落としなら良手かと
1ターン目の全体ダメ見てもう片方のメイは本体かオメガか決めればいいだけだし
煽りスタンプは余計だけど >>607
悪くないもなにも滅多に出合わないぞw特殊すぎてなんなのってレベル >>597
全員オート用で、オート募集ならいいんでない? 超級のやり方を上級でされるのが増えたけどかえって悪循環な気がする >>603
自分パラだからベルは全体攻撃多めしかわからんが
パラだと物防魔防2枚ずつ2c攻撃5枚フィアンマ
上限凸がベルは勿論パラにもそれなりにあれば4t安定でいける 2Tミトンないだけでスタンプ脱退するベル多いけど次フィアンマすれば普通に勝てるよな? >>616
たぶん勝てるかは半々ぐらいだけど、全然捨てるほどじゃないね
俺が正義だっていうのがこのスレ見てもわかるけど、多い気がするわ
そりゃ人減るよって そのフィアンマで3T引き続きアルファ(24000以上)壊そうとし始めるベルが出るのが問題
そして片方のベルはオメガを殴っててなんて目も当てられなくなる どこのオンゲーにもいるしな
俺大正義マン
ただ、大正義マンいてもいいけど運営がそういう奴ら意見に流されたらチェックメイト >>616
勝ててたらα落としの攻略なんぞ要らんわけなのだが フィアンマで16000とか19000上がるパラいると2Tでアルファ落とせなくても倒せるけど
稀だからな ミトンないのにベルが2人ともアルファ狙って瀕死全体化スタンプ煽り脱退されたときは呆れたわ 5連勝して今日は余裕と思ったらよく分からないのが来るな 超級で物理ptは妨害1入れると安定するんじゃない?
211か121で。
どれだけ魔防デバフ喰らっても防御0になるだけだし、
こちらが魔攻デバフ入れればいいだけだからさ。
3Tアサが中央にグラッジ、ブリリアント、デビルズ、ベリアル、ゲイル入れればOK。
物理勢は3Tめから攻撃に専念できるし、2Tα運ゲーはもってのほか、楽勝安定まであるんじゃないか。 またイベント部屋立てられないんだが、このバグ?いつ治るんだよ 2tで手を落とすやり方が広まってるのが問題だと思うよ
高ステなら2t安定するけど、低ステだと壊滅するやり方なのに
何故か多くの人が無駄に2tやろうとしてんだよ
物でも魔でも、平均ステなら3tで倒せばいいだけなんだけど
何故か高ステ寄生でも狙ってんのか、低ステ連中も2tやろうとしてる 2Tめ魔防デバフ12000x2、かつこちらのバフ消しは
両面防御貼ってフィアンマボッコのワンパターン攻略をやめろってメッセージだよなw
腕HP80000ていう微妙に壊せなくはない数値なのが憎いな。 >>625
211は何度かやってみたけど、パラ捨ててまで妨害アサ入れるメリットは無かったように見える
長期戦になったわ
あとは知識の問題かなぁ
パラパラなら、さすがに自職のカードは判ってるからか、物魔の連携できてるけど
アサのカード知らんパラが多すぎて、ちゃんと連携できる人と組むってハードルが高い
理解してるプレイヤーならいけるとは思うけど
それなら、理解してるパラパラのが楽に組めると思う たしかにずっと物理だけでやってきたプレイヤーだと
よそ者のアサシンが何やってるか分からないかも。
そういう意味で今回の超級はいい機会じゃない? 物攻ageに参加できないから、微妙に長期戦になるんだげとさ
序盤で妨害して痛いの止めてる間にフィアンマでもミトンでも打ってくれれば良いんだけど
見て判らない、止まる止らない、抜ける抜けないの理解ができるハパラじゃないと無理だと思う
自分で2t分の防バフ仕込んでからフィアンマとか、ノロノロやってるパラしか居なかった 物理編成で妨害アサシンがいる場合ひたすら本体攻撃でいいのな・・・
無駄にアルファオメガ攻撃したら逆に勝てなくなる もう、ただのエンジョイ勢には超級はキツくなってきたな。 物理野良ではまずステータス足りない人多すぎるしバラバラで無理ゲー
固定組むほどのモチベーションも無くなってきたし過疎すぎるし マジでキック機能くれよ
アサシンで2+2募集してるのに延々と入ってくるパラとか妨害7000未満のアサとか追い出したくてしょうがない スクエニとしては客飛ばして速く損切りしたいのかもしれないけど
続ける以上は最後まで真面目に調整してくれよ〜 リリース後間もなくダメ上限凸武器なんて出したアホ共が調整なんて出来るオツムあるわけないじゃないですかー 物理はホント3t破壊ならバラバラでも低ステ混ざりでもいけるのに
なんで2tアルファしたがるのかなと >>640
2tアルファが詳細に説明書として出来てるから
3T流行らしたいなら、ちゃんと手順書かなきゃ浸透しないぞ
というわけで細かく書いて >>641
説明書も何も、何回も書かれてるだろうに
ベル
t1 t2 本体 (上限無いならオメガを1-2万削っとく)
t3 フィアンマ貰って全体 単体撃てるなら、オメガを確実に破壊
t4〜 脳死で本体集中 (手を削ると全体化するので、基本的に全体は使わない)
パラ
t1 物防 / 敵は物理のみ
t2 物魔防 / 本体が物理 オメガが魔法 (ベルが全体だしてたらミトン、ただし二人出だしてたら使わない)
t3 魔防 / 本体が全魔法 オメガが物理だけど壊す前提なので、物防のみで片方フィアンマ
t4 物魔防 / 本体が物理 オメガが魔法
t5 物防 / 敵は物理のみ
t6 魔防 / 敵は魔法のみ
t7 物防 / 敵は物理のみ
2t持つ防バフを使えば、フィアンマ等を撃てる隙間ができるんで、基本防バフ
t5からは1系統なので、ボーナスタイム
t8までかかるようなら、そもそも2tでアルファとか言えるレベルじゃない
パラが物防の無駄遣いしない、ベルが3t以外では手を削らない (削る場合は確実に壊す)
これだけだよ >t3 魔防 / 本体が全魔法 オメガが物理だけど壊す前提なので、物防のみで片方フィアンマ
ミス
t3 魔防 / 本体が全魔法 オメガが物理だけど壊す前提なので、魔防のみで片方フィアンマ T3本体が全魔法って書いてんのに何故物防のみなの…? 2tパターンで事故る原因は、ステの低さ、ミトン運
3tパターンで事故る原因は、パラがパターン知らない、ベルの無駄な削り
パターン判ってるなら3tのが楽だよ
デバフ食らって事故ったり、ミトン引けずに事故ったりしない
無理解なパラが、相方が物防してるから魔防使う!! みたいな脳死プレイだと事故るし
ベルが結局ボクはどこを殴ればいいの? みたいなヤツだと事故るってだけ
アホでも運が良ければゴリ押せる2tか
低ステ引いても理解してれば勝てる3tかの違いだよ フィアンマ運もあるし、3tで死人出るパターン多そう
2t目でミトン出せたら勝ち確で早い内の運の部分消化させたほうがいいじゃないかと自分は思う 超級の話しだよね?
12000魔防デバフどう対処するの 上級の100周終わるといつもほっとするけど今回の超級も終わってほっとした
後は適当に回ろう 別にデバフ食らって即死するようなら
そもそも2tだって厳しいだろ
というかもしかして高ステに寄生できるから2tが好まれてるのか? >>642
2Tはミトンよりデバフ対策に魔防2枚欲しいけどこれだなー
というか13の戦略少し変えただけだしこれに驚いてるやつは上級行ったほうがいい どこ狙いか説明書いてない物理部屋はベルとパラの動き読めなくて困るから手札事故多いけどミトン部屋ばっか行ってしまう 火属性無効とかでフィアンマ封じて来ると予想してたけど2t目バフ消しするだけでベルパラpt崩壊するんだな
結構運営側も考えてる プリのカードとパラの新カードに今のところ使い道がないカードが追加されたから運営の新しい挑戦が楽しみだな ヘイト集中すると死ぬんですがそれは
カットなりバリアなりないと現状のヘイトアップは産廃
ヘイトに自体は多少機能してる気はするけど 来週水曜の緊急wメンテナンスではフォーミュラーか8人クエくるかな?
さすがに同時実装は13時間メンテでも無理だろうから、
23日フォーミュラー、30日ハイドラ終わって8人クエのみて感じかな 8人にするのはいいけどルームもう少しなんとかならないのかな?
フレンド招待出来る機能とか付けようよ イベント戦等のキャラ選択
フリーのマップ選択
上下入れ替えてくんないかねぇ
特に職は毎回毎回リストスクロールさせるのめんどくせぇよ…
今更、下位職を選択し易くする意味ないだろうにな メイガスやってないから理由が分からないんだけどさ
魔パ3tでオメガ破壊するときに"魔"指定してるのって何で?
土じゃなくて魔なんだよな? >>660
アサメイ募集
3tオメガは魔属性でお願いします
みたいな募集、たまにあるけどなんでだろうってさ
見てみたいんだけど、支防被りで実際に遊べたこと無くて 上限積んでないベル結構いるから早く上限突破武器ガチャやってくれ >>661
ムーンと同じ属性の闇魔法使ってくれってことじゃない?
合体とchainで4万以上あがったりするしそれかなぁと >>659
魔じゃなくて闇だと思う。
ムーン合体で闇を使うから あと1枚でムーンLv10なるから支援アサやってみようと思うんだが魔攻バフ以外はデバフ積んだらええの? >>665
魔>物デバフと2cドロー攻撃数枚で
特に問題無くクリアできるな レイピア 、ボーゲン、デモンは色合わせに使えるから入れていいと思うよ
あと3枚は好みによると思うけど2t目妨害が足りない時用に3c物理妨害いれとくといいかも 2t目妨害アサシンが魔法妨害だったらセンターに物理妨害2t目クレーターだったらΩにボーゲンかデモンで気休め位にはなるでしょ
みんながどんなやり方かはわからないけどね >>667-668
攻撃もいるのね
覚醒終わったらやってみるわサンクス 1t目支援アサシンがセンターにディバインか3c2t物理妨害いれておけば2t目妨害アサシンの手札がウンコでも3t目Ωを破壊できればクリアできるからね
簡単簡単 妨害視点だと、1-2tは抜けても4-5000だから
3tの魔に気休めが欲しいかな
運が悪いと10000消し飛んでドキドキするし 1t目妨害アサシンが物理妨害単体の時は支援アサシンはミスチーかレイピアが最適解
妨害がΩを押さえるとかきめてればセンターに物理妨害
みんなはもっと攻めだるまでクリアしてるのかな ムーン持ってなかったら、2t目は2c2枚で手札回しを最優先にしてる
と思ってた 物理で4T目に全体打つとアルファ壊れるけどオメガが30%切りそうな時って単発オメガに入れて倒した方がいいのかな
それとも全体すら打たないで両方残した方がいいのか
オメガ30%以下残しは無いだろうしいつもここバラバラなベルが多い気がする まぁ3t目Ω破壊攻略が超簡単ならみんなもっとやってると思うよ
実際はむずかしからΩ気にしないで3t目1−2ターンはきっちり守って3t目から攻撃が楽だと思うよ
実際全然うまくいかないんじゃないのかな3t目Ω 3tΩが難しいのは、パラが物魔理解してないからだと思うけどな
2tでミトンでず破壊まで届かないから、オメガ削って3t破壊戦法にシフトするじゃない?
その後の物魔ガタガタよ?
魔しか来ないのに無駄に物理を重ねて、魔の余剰で削られて終るとか多いからな
その逆もしかり、何が来るかを判ってない
物魔合わせられないから、バフられると終るからこその2tであって
判ってる人なら2t運悪くて3tになってもフォローは可能だよ フィア一枚あればいいから3Tオメガの方が2Tアルファ壊すより全然楽だよ
2T目の方が事故りやすい気がする
その3Tオメガを全体一枚込みで壊した後4T目の全体でアルファを壊すときにオメガが30%割る時が問題なんだ
上限56000超えてるベルとかね
2ベルとも全体入れてくれたらいいけど片方だけの場合
両方壊さないか単体をオメガに入れてまで壊すかがみんなどうなのかなーっと思って バフ後、全体に全体を合わせて破壊できない場合
保険で単体オメガに入れても、余裕で本体削りきれるからオメガを狙う方が安定する
けど、パラのバフ次第ってのもあるから臨機応変だろうな
たまにアホなパラに…とかされるけど、大抵は手を確実に落とした方が良いと思う 長文かつ支離滅裂に思いついたこと書くのやめたら・・・? サブゲーに落として回しきれる周回数じゃないからな
時短要素のはずだった星屑が赤字になるペースでフリー周回できてるのが何人いるのか 現状、上級魔法集め終わるまでに、イベント魔法集まっちゃうような状況だからな
イベントは見た目用に装備ひとつと使えるアクセ、赤石だけ取って早々に終了
あとはもうひたすらフリー回して魔法集め…が正解な気がしてる 集めるのが楽なのは超級だと思うよ
ただ超級は卒業が速いから、旬な時間でやるしかない
魔はもう卒業する人が多くて過疎りだしてるから
今稼ごうってんなら物理の超級かなぁ まだタップミスで変な部位殴るやついるくらい
もうこれバグとして即日対応で直した方が良かったんじゃないか タップミスじゃないぞ
カード選択と同時に前カードのタゲが変わってるんだかられっきとしたバグだろ
カード選択エリアとタゲ選択エリアが重なっててその部分をタップしたら
カード選択のみを行うように早急に修正しろ 魔PTで上級で2T目に全体はやめて欲しいわ
削りすぎで...スタンプとかマジで頭イカれてるとしか
こっちが...スタンプ出したいわ
相方に後始末頼まないと駄目な行動勝手に決めてんじゃねーよ 今日は手札なにがきても勝てたから自信あったのに2連続でボロボロで負けた
終わりだな そもそもタップミスを誘発しやすい欠陥レイアウトだしな
その調整はあとでもいいから、はよバグ直してくれ・・・ 過疎化が半端ない
FFがサ終告知した150水準までカウントダウン開始
https://i.imgur.com/qaFnmb2.jpg >>694
わかる
上級2Tめ全体出されると3Tめひどく困るんだよな お供のレベル上げってフリー回すしかないんかな
デイリーの経験値ミッションでも入ってくれればいいのに お供は過疎フリー3でレベル上げがいいよ
2c魔法コンプする頃には下位職あわせてほぼレベルMAXだった気がする 上級ゴミしか居なくて超級の方が負けないってw
なんで闇チェイン出来ないの?アホなん? 3tΩじゃないといやがる人がおいいから装備とデッキ変えてやったけどあんまり変わらないね
3t目にムーン出ないと5t目6t目までかかるしΩを壊し損なうと守りが薄いから全滅する
ただ3tΩの方がいいダメージがでるから人気があるんだなってやってみてわかった 1t目にコロネ合体が成功していい出だしの時もムーンが引けずに6t目までかかったしなかなか難しい 3t目ムーンがでなくてもなんとかなる位までやりこんでるひとは多分俺くらいだろう 上級は3tムーン来てもし闇全体無理ならひたすら本体狙え
両腕無理に壊そうとするから失敗するんだよ
無理なら本体にしてお願いします
超級の方が難易度下がってるぞマジで つーか上級はムーンに合わせて闇全体は危険かもムーンが1万いくかいかないレベルばっかりやもん
ムーンのターンにアビスとメッセンジャーで本体狙って次にした方が無難だわ 合体すれば問題ないだろ
といっても合体開放してない奴来るんだよな っつかどんなに慎重にタップしてもタゲミスすることあるんだが
トドメのターンでお疲れ様スタンプ出しておきながら部位殴ってるとはぁ?ってなるわクソ ムーン合体に気を取られて闇ばっかり積んでるから足下をすくわれる。
地属性をしっかり積んで、魔攻を上げとけばそんなに全滅しないと思うが? 地属性しっかり積んでっていっても5枚くらいしかないぞ
4c単体はゴミだから要らないし >>708
それタゲそらされてるだけじゃないのか?
どうでもいいが他の人がタゲそらされて本体以外殴ってるだけなのに
…とか?とかいまだに出すやついるのな 問題の箇所のカードから選んでたら今のところタゲずれおきてないなぁ まだ人おるんか?そういえば新クラスが正月に来たんか いつまでリザルトの順位付けで数字出ないバグのときにスキップされないバグ直すんだよ
そもそも順位付けにまったく意味ないしバグ直せないなら順位付け自体削除しろやゴミ開発 切断バグの放置もホントなんとかしてもらいたいわ
部屋立てようとしても80%の確率で切断してタイトル
部屋入ろうとしても60%の確率で切断してタイトル
ロビーに戻るならまだしも、タイトルに戻すって対応がクソすぎる
スクエニのPC、アプリ起動しようとしたら70%ぐらいの確率で再起動する呪いにかかってくれれば
どれだけ異常な事態か理解できると思うわ なー、支援、妨害、両方8k、ガスして思ったんだけどさ、敗因って支援アサの1、2のバフじゃね? パラディンの運ゲーから卒業できた攻略組はいるか?
なんかいい方法は見つかったかな
3ターン目はしっかり守って4t目半分守るじゃダメなのかな
4t目は攻撃4回あるからまともに食らったらキツイから
4t目に腕を壊せば物理防御だけですむよね
3t目にジプシー出して4t目にもう一枚物理防御とフィアンマでいけないか?
5t目はαの呪いが解けて攻撃がまろやかになってるんじゃないかな 1-2ターンはバフしても多分あまり変わらないよ
4tエンドの確率が上がるのとメイガスの緊張がほぐれるくらい
2t目余裕があったら2c2枚だしてムーン引けるようにカード回した方がいいくらい どうしても1-2ターン目に火力あげたかったらデッキに風カード2枚入れて1t目のコロネ+レイピア合体に合わせてみて
多分揃わないけどね
一応1t目ゴッド+ボーゲン+闇2枚で合体できるけどボーゲンは3t目のムーン合わせの方がいいと思う 初日物理でやったときはこんな感じでクリアしてた
火力 : 3〜5cまで本体 > 6c全体で両部位飛ばし > 7c本体〆
支援 : 3〜5cまで防御 > 6cWフィアンマ > 7c攻撃カード全出し 魔で崩壊するトリガーは、やっぱり3tのオメガだな
メイガスがバフを信じすぎてるのか、支援のバフが足りないのか分らんけど
t1〜2で、出来るメイガスがオメガ削ってくれてると、支援がザルでもなんとかなるけど
メイガスが二人とも保険まで至らず、支援がザルだと終了する
けど、一番のトラップは、最初に入ってるアサのステ見て支援かと思ったら
実はパラ装備を持って数値上げただけの中途半端なアサだった…ってオチで、延々と的外れの妨害されるパターン
アサが部屋立てて、必要な方の指定してるのが一番安定する 昨日まではα殴るメイガスが多かったから守る方がかくじつだったけど今はΩに執着するメイガスが多いから支援あつめの方が簡単
みんなに合わせるしかない
ここにクリア報告してからずっと言ってるけど基本は3t目まできっちり守って運要素を排除する事
腕を壊すのは4t目が確実
3t目に腕を壊す方が人気があるからそれに合わせるだけ 壊すのが楽なのは、そりゃ4tだと思うけど
3tのオメガ2発を止める or 支援がフォローするのは辛くね?
デバフによっては脱落者出るレベルだし
3tオメガが一番楽だわ 1t目支援アサシンがゲイルをΩに
2t目妨害アサシンがクレーターか3c2t物理妨害でΩ放置で大丈夫
他にもやり方はあるけど手札によって違うことも多い
本当は3t目まで本体集中してくれた方が分かりやすくていいんだけどΩ破壊に合わせた方が手札選びも楽だし失敗しても3t目で全滅で分かりやすくていいね >>726
すまん、固定じゃなくて野良の話なんだ、支援しなくてバフばっかアサしかおらん 3t目ムーンの運ゲーでいいんじゃないか
妨害は2t目Ωに魔法妨害
3t目本体にボーゲンうつだけだし脳死プレイできる
それがましろ世界の選択だ 支援アサやってみたけどすげー楽だな
覚醒でムーン2万程度かなと思ったら3万オーバーとか何だこれ…
4Tで終わって物理やってるのアホらしくなってきた >>725
3tに支援アサの物デバフでは抑え込めなくね?って話でしょ >>730
いや、左右が19k以下になったり、...連打でイライラしてんねん、妨害してると 3t目に支援アサシンがデバフの出すのはカードがないときと妨害アサシンが通信障害で出勤が遅れたり手札がウンコでムーンがなくてデバフが全くかかってない腕もピンピンしてて絶対絶命の時だけよ 勝ったら支援のおかげ、負けたらデバフのせい、そらデバフアサ減るわな、俺も支援アサなるわ 超級テンプレ
物理 >>541
魔法 >>552
他にある? >>732
だったら両方8kアサでよくね…って書いてて思ったけど、皆そんなに装備無いわな、大人しく支援アサしとく、ゴメナサイ 妨害視点だと
1t2tを無傷(ダメ1)でいけるようにカードを引ける確率はかなり低くて、大抵は1tに物理か2tに物理が抜ける
3tは
A) 本体の攻撃を無傷に > デッキ運が必要、その場合は手が抜けるので壊してもらう前提
B) 本体と手の被ダメージを減らす > デッキ運が必要
上記ABを成功させるには、t1t2で2cの温存が必要な場合が多い
C) 本体の攻撃を多少くらう > 手を破壊してもらう
このCは壊滅的にデッキ運が悪くないかぎり、プレイングで安定させられる
コストとデッキの問題で、妨害が3tで守れるカードを引く (或いはt1t2で被弾しても温存する) よりも
支援がムーン、パワソン、コストを引く方が楽だと思うよ コロネ、パワソン、ごめんなさいがな、支援アサて、なる >>731
ごめん3tフォローの話でしょ?イライラしてるって言われても 支援アサにキレてる奴多いなと思ったら全部同一だったでござる 支援視点だと3tでゴッド、パワソン、ムーン、どれも来ない可能性は低いけどムーン確定は厳しい
なんで、メイガスがt1t2で保険で削ってくれるかにかかってる
削ってさえくれてればパワソンでもゴッドでも安定しやすいけど
最初からムーン前提でプレイされると、引けなかった場合に事故り易い とにかくさ1t目は妨害優先がいいよ
支援アサシンでも本体に2t物理妨害かΩに2t魔法妨害だせば妨害の仕事が減るんだから
2t目はΩの攻撃だけ妨害すれば攻撃が痛いのは本体の物理1回だけだから
後はみんなやることは一緒
3t目にΩがはかいできなければ終わり ずっと物理ばっかでメイガス始めたいんだけど、何をデッキに入れたら良いか分からん。
誰かコスト別に書いてください。お願いします。 もしも妨害側が1t目レイピアだしたらコロネ合体優先
この場合はメイガスも風魔法を出すのが前提
でなければ妨害の手伝い 適当に超級魔法部屋に入室してデッキ画面キャプチャしてすぐ退室してこい みんなちゃんと超級周回してるのか
3回やって中級オートしかしてねえ 部屋主メイガスが「3Tめ合体ムーン!」とか言っちゃってるのを見ると
自分でアサシンやれよって思うな ワシが話題振ったからかな、なんかスマン、妨害してるときだけ押し付けられてる感が酷くて >>735
水ボスの最適解は支援妨害両方できるアサシンが2人かな
両方出来る事が前提で設計されてると思うよ >>751
なるなる、8kアサでいきます、ありがと フリークエストだが、×2倍って全く機能していない気がするのだが。
普通に今、風や闇に行っても同じくらいの頻度でピンク、青が出る気がする。 俺妨アサだけど超級はホントに楽だったよ、ちな妨ステは9400でそれなりくらい
>>736
も書いてくれてるけど3tオメガ破壊がド安定
前にも書いたけど下記3つの事を守ればまず負けない
@妨アサは2tオメガに強魔デバフ当てる
A支アサは3t用に魔バフ1枚は取っておく
Bメイは3tオメガ破壊必須なので1、2tで削っておく
以下説明
3tオメガを破壊する事が目的だから3tはムーンである必要は全く無し(ムーンベストとは思う)
魔バフは4枚入れておけば3tに必ず1枚は引けるし、2cのデバフ入れておけばに途中2枚使ってムーン引く確率もグッと上がる
メイは1、2t全体撃ってもOK、3tのみで一気に破壊が難しいなら削っておかないと
最悪削り過ぎて全体来ても2tの強魔デバフ当たってれば全然痛くないから
妨害アサのデッキ構成は下記
ボーゲン、ブリリアント、ゲイルス、ベリアル、チャーム、ミスチ、プリエール、レイピア、レイン、バレット
強魔デバフが5枚だから2tに必ず引ける
1t ミスチ or レイピアでほぼ最低ダメ > プリエール(本体) > ゲイルス(オメガ) = ブリリアント(本体) > ボーゲン(本体)
2t ゲイルス(オメガ) = ブリリアント(オメガ) > ベリアル > ボーゲン > チャーム > レイピア&レイン
3t 支アサがムーンならボーゲン > 支アサがムーンならベリアル > チャーム
この構成なら手札事故はまずおきないし、これで負けるなら妨アサのステ責任だね
アサがお互い中途半端なら3tはデバフ徹底して4t撃破の方がいいかもね
ただデッキ構成が難しくなって手札事故が起きやすくなるけど 飽きるから野良で物魔両方やってるけど
今回のイベは難易度的には物理のが楽なんだけど、クリアは魔のが簡単
というのも、問題は人災でカードよりプレイヤーを引く難度が高い
物理は、物魔パターンを覚えず脳死フィアンマのパラが多すぎて失敗しやすい
魔だと、そんな脳死パラが装備移植して支援アサ化した脳死ムーンでもクリアができる訳で
もちろんベルメイが壊し方しらないとダメっちゃダメなんだけど、特出してパラ連中が酷い
3tで物防とか貼られると、こっちはフィアンマ持ってても出せないし…みたいなパターンが多すぎる
上級レベルだと、3tで食らっても半壊する程度でクリアできちゃうから
そんな理解力のままで上級に来ちゃうんだよな… >>755
ステの人、妨害いくつまで上げたらいい? >>756
ステすごいねこれなら文句ないし3tオメガ破壊出来ない方に問題あるんじゃない?
ただ今回クレータは外したわ、使いみちは5tしかないからね
入れると強魔デバフ4枚になって最悪2tで引けないし、2tで引けなかった場合クレータが手元にある事になってそこで使ってもいいけどオメガの10000超えの攻撃2回来て1人欠けることもあるからなぁ
ならレインを捨てて強魔デバフ5枚にすればいいけど、そうなるとやっぱりクレータはいらないと思うな
>>758
とりあえず9000超えくらいあればいけるんじゃないかなぁ フレンドも全滅したし俺もそろそろかな
まさかここまで過疎るとはなあ フリーオートはリザルトまで飛ばすの実装してこれ以上改善するつもりはないのかね
バトル満席とかバトル終了でオート切れるとか普通にやってて不便感じるとこだとは思うが修正する気ねーよな? 今更で聞きにくいんだけど課題の上級回数教えてくれないかな
いつも超級開始してから回り始めるからほとんど上級手を付けてないんだ >>763
最低30回だろ赤石5個だよ
今回は超級いつものように16回やれば終わると思ってたけど超級コンプ回数増えたから強い人が上級に降りてこなくて現状上級が超級より難しくなって今必死に上級やってるわw それなら超級先にやって降りてきたのと一緒にやるしかないか…
情報ありがとう 中級で戯れてると今回報酬の斧を担いでるベル・アサがいてなんだか新鮮 ハイドラドレスもってる方お願いします
パンツの画像あげてもらえませんか?
水色のパンツ好きなので服の色的に水色の可能性がありそうで気になります ゲームwith見たらチャット出来る キャラお供キャラメイク豊富の画像あったんだがこれ中国の?見たことないボスの画像もあったしこんな宣伝みたいなの詐欺だろ 実装してねえよ チャットはできるけどグループと個人に対してだけ
しかも個チャは見る側が相手を指定しないと見れない&メッセージ来てても何の通知もないというクソ仕様だし実質無いのと同じ >>769
ごめん 言葉足らずだった チャットはクエスト内で表示されてる画像だったんだよね 今ってエモとか仕草しかでき >>769
ごめん 言葉足らずだった チャットはクエスト内で表示されてる画像だったんだよね 今ってエモとか仕草しかでき ステップアップひっそりやってたのか
今回の武器は第二世代持ってない人には悪くないんじゃないか
あんまり武器の性能気にしないからよくわからんが
ハットは今までにないタイプだから当たりだな
ドレスはクリスマスの第二弾が多分一番当たりでそのつぎが正月のhp装備かな しかし妨害と魔法攻撃が上がる武器って結構あるけど現状ではほとんど意味がないよな
攻撃しながら妨害できる魔法が増えたら別だけど >>773
支援攻撃の武器は有能だよね 特に限界スキル付いた武器 ステが複数上がる武器は結局中途半端になっちゃうね
たとえば魔法攻撃と妨害の両方を上げたいんだったら、
特化の鎌と双剣を装備したほうが良いからね 思ったがフォーミュラーの新装備の魔本?は回復&妨害が上がるんだろうか。
あとは種類によって回復&魔攻とか。
今もあるが、ステが全く同じ武器が出てきそうだ。 今のところ妨害ステ必要になるケースが少ないから
ハサミチャンだっけ?
銃持ってるように見えるからガンナーみたいなジョブがあるとしたら妨害と魔法なんだろうね みみかは本だから魔法攻撃だろうと思ってるけどイラストでは片手剣持ってるから物理と妨害で攻撃するタイプなのかも FF3のがくしゃみたく本(物理)で敵をぶっ叩くタイプかもしれない 第二弾のステップアップまだ引いてない人に見てもらいたいんだけど、4ステップ目の新装備確定枠の中身ってどうなってる?
第一弾の武器が確定枠で出たからあれ?ってなって >>781
今のステップアップは闇鍋ガチャの上今回の武器ピックアップもしてない
第一段の防具出て爆死とか普通にある すまん4回目は新星4確定って書いてあるわ
出なかったのなら詐欺だから問い合わせか返金してもらうといい 新装備の第1弾第2弾って感じで
どっちも新装備枠なのかもだけと一応問い合わせしたらいいかもね 第一弾も含めるって詐欺みたいなもんじゃねーか
加算もらっても絶対赤石使わないわ 物理22
4C アルファ
5C オメガ
6C〜 全体攻撃+本体
これで安定してるけど
4C ミトン引けないと中華パラは…アイコン出してリタイアする
5C パラ支援低くてベルが地属性低コスト引けないと腕壊せず全滅する
こんな感じだなあwドロー運ゲーかも 現状赤石使ってもいい加算武器はクリスマス第二弾武器だけだな >>788
ベルパラは今まで活躍してたから今回ぐらい魔さん達に譲ってあげてもいいじゃないか
強いて言えば今回のボス物理耐性あってもよかったよ 今日バグひでーな早くメンテしとけ
これまで一回もなかった宝箱バグについに遭遇してしまった・・・ 上級消化するかと回しだしたんだけど、パラオートがクソすぎるな
ベルはいいけどパラは最悪だ
t3で事故って魔防だせないと終るわw
クソオート対策でミトンとか減らしてでも防カード入れないと事故りやすいという地獄
それだと時間かかるしウゼェったらねぇ >>790
まあそれはいいんだけど、中華パラは開幕ミトン無いと怒りだして4Cミトン出せないとリタイアするクソコンボするからなあw
初心者は自分がミスってるのかと勘違いしてやらなくなる バグで肌が黒くなるとみんなのかおがウォーズマンみたいになって面白いな パラオートは2人で同じ防魔法使うし、
フィアンマしないし蘇生された腕絶対許さない感じだからやめた 4Cミトン5Cフィアンマ引けないと中華即リタイアしまくるなw
4Cミトンは分からなくもないけど
5Cフィアンマはそんなに引けないもんなの?
引けなくても無理やりクリアできそうな気もするけど カードによって引ける確率が設定されてる気がするくらい結構片寄る
出ないときは何度やっても5t目6t目にフィアンマだったりする
ごめん連打 5cでフィアンマなくても、全然余裕でクリアできるよ
引けなかった時に、どう守ればいいのか知らないフィアンマ厨が逃げ出すんだよ
4cは物魔だから、相方が貼ってない方貼ればいい…程度すらもできないからな
ちなみにフィアンマというか、一枚の狙ったカードなんて早々引けないよ?
5cのタイミングだと、通常は10枚中の7枚を引く、だから3枚は引けない計算だし
2cドロー3枚引いて全部つかって、やっと確実に引ける計算 >>799
ナイス、これテンプレ入れてくれ(^o^;)
やっぱりフィアンマ引けなくてもクリアできるよなあ あーいや、俺がサルだわ
t1の2cドローは無意味だよな
t2で2cドロー2枚使っても、補充は2枚だから
t3、5cのタイミングで引ける最大は10枚中の9枚、ドローで回してもフィアンマ確実じゃ無いわwww
どんなに事故っても無理すればt4の6cで確実にはできる…レベルだった まぁ実際やると2c2枚出しも条件厳しいから5t6tとか結構あるよ そこまで確率悪いなら、
5Cフィアンマ引けなかったらあきらめてリタイアも仕方ないか…時短的なw
中華パラの不満アイコンは運営と引きヨワな自分への戒めなのかも 逆だよ
5Cフィアンマが無いって事は、防カードは手札にあるんだから
貼って耐えればいいだけなんだよ
本体厚めに貼るか、オメガ厚めに貼るかは状況次第だけど
よほどの低レベルでも無い限り、精々残りHP10000付近になるだけで
物理なら次ターンからは楽になるんだしな 今日初めて乖離性触ってみたんだが、ソロクエストで自分以外の3人選ぶじゃん?
その3人は当たり前のように鬼ステ鬼デッキで、最初の方のザコ敵相手に
3Tくらい延々と1cバフデバフしまくって、最大HPダメ上限上げまくって
数百万?のダメでザコどもを屠るんだけど、これがMAの常識なん?w ひとつ気づいたんだけどさバレット、コロネが魔攻バフって分かってないメイがいるわ
こういうヤツに限って3tムーン以外だと…スタンプして本体攻撃とかして崩壊させてくる
ここでも意味不明理論を言うヤツいるけど支援職出来ないのが理由だって分かった ムーン貰ったら合体未開放でしかもバフ値7000だったときの
この何とも言えない気持ちをどう表現したらいい? 中華
レベル12
3ターン目コロネに・・・
本体にアウクセシアー
2000ちょい残るオメガ
放たれる物理全体
全滅
んーいつもの こんだけ人いないとさすがにやばい
次もゴミガチャだとまじ終わる うみねこコラボ目当てで始めた多数の友人が一人残らずコラボ前にやめてしまってるのが ボスの討伐ポイントランキングでもらえる称号とか報酬でもあればいいのにね
地味なのでいいけどね色違い装備とかで
マラソンがきつくなるけどないよりましかな
でもバグがでて顔がウォーズマンになったりするから色違いも出せないのかもしれない 人数集まらん時はおともにデッキと装備持たせて出せるようにしてくれんかな… お供に装備とデッキ持たせられるなら
メイガス俺
メイガスお供
妨害アサお供
支援アサお供
で1人で超級回れるやん最高か? 4Cミトン無くてアルファ壊せなくてもクリアできる?
パラの人が500とかのカスダメ攻撃して結局壊せない 昨日新条あかねちゃんおったで今度はましろウィッチに引きこもってるみたいやで 初日は6cまで部位ガン無視でも倒せてたからパラがしっかり防御してたら何の問題もない。
今は4cα、5cΩ破壊前提で全員動いてるから手札来なかったら簡単に崩壊してるだけ >>823
なるほど、つまり4Cミトン無かったら防バフしてくれればいいのか
いっそ3C〜5Cまでベルはオメガ一点狙いでバフなしで倒して
パラは防バフに専念すれば安定しそう >>820
4cにパラ二人ともミトン無いときベルがアルファを諦めてオメガに向かえばワンチャン
そのあと5cでアルファ放置してオメガ落とせればワンチャン継続
脳筋が両腕落としたらお疲れ様でした
今回物理組はベルが考えられるかどうかが大きいと思うよ
アタッカーに知性を求めるゲームってあまり経験無いからそこだけは評価してるわ 課金職に責任押し付けるゲームなんてそうそう無いからな >>825
ああなるほど参考になるわ
最初からオメガ狙いで募集しても日本人すらアルファ攻撃するから無理でしたw 細々とログインだけしてるけど最近まったく石貰えないな 武器がないと他の職できない上行けないのに
魔石入手が少なすぎて武器を取るガチャをそもそも引けない
こういうゲームって離れるの早いよな
少し引かせて餌ちらつかせた方が長持ちすると思うんだがなあ すべてのシステムが新規お断り仕様だからなあ
スクエニはなにがしたいのか分からないっす 防バフですら結構安定しないのはちゃんと理解しといてくれな
バフデバフという観点からすると下手するとコスト軽くて4cに2c2枚とか出せる分アサのが安定まである 上限装備の有無気にしてる人多いけどなくても大丈夫よ
1回多く殴るだけだから
今回のボスだと上限無しの場合はΩ一度壊したら後は全体攻撃しないように真ん中殴ってれば大丈夫だと思う
多分5t目で終わる 毎日無料10連赤石1個付きくらいを2週間やったらなんとかスタートライン立てるんじゃないか
うみねこコラボで新規多少は増えるんだろ 星3のみの妨害アサシン二人攻略を考えてみた
2t目ゲイルΩクレーター
3t目ムーン合体+ボーゲン本体
4t目ムーン合体+ボーゲンΩ
5t目あればゴッドバレットなければディバイン攻撃
6t目コロネ+レイピアで合体でトドメ
ムーン合体で10000位出ると思うのでそれが2回で2万
5t目に3万近くまでもっていける
ウオーズマン理論で勝てる 「ましろウィッチ」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
下記日時にてメンテナンスを実施いたします。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。
■メンテナンス期間
2019年1月23日12:00より15:00頃まで
■対応項目
・ガチャ更新
・その他細かな追加・調整 その間に回線切断バグをなんとか……してはいないだろうな
もう放置してそうだし 4Cミトン無い時は防バフしてくれればいいのに
攻撃2枚だしてカスダメ与えて自爆するパラ多すぎ
だめだこりゃw 去年まで魔法不遇にして引退させて今回は物理不遇にして引退させたから全プレイヤーで1000人くらいじゃね? 鯖が死にかけててマッチングできない・・・ってことがあっても
人が少ないのはかわらんか・・・ まぁ過疎を感じるのはフリクエ周回ほぼ強制されてるせいもあるんちゃう?
魔法レベルだけじゃなく覚醒素材集めまで追加されたし… >>825
ほとんどのパラがアホすぎてミトンをタイムアップ寸前に出したりするから
結局決め打ちでアルファ狙うしかない
4Cミトン出さなかったらリタイアでOK
下手にパラの手札に合わせようとしてもタイムアップ寸前まで迷って何も出せないパラもいるから無理
あまりにレベルが低すぎてどうにもなんね 4Cミトンがあるなら当然チラ見せして相方パラが問題ないなら一番最初に決めろよw
どんだけ決断力ないんだよ
もはやただの作業だろ迷うなよwww 今プレイしてるのは、3500〜4000人ぐらいだと思うよ
誰も見てないけど、ランキングあるだろ?
アレは総合力なんだけど、あえて装備を弱くして総合力下げるとランクも下げられる
ランキングは最終ログインも見れるから、装備弄って確認してみると
3000位ぐらいから、一週間ログインしてません…みたいな引退者? が見えだしてる感じ
総合力の低いサブ職を育ててランク低い奴らも居るだろうから、少なくても3000人はログインはしてると思う
多分、ネットワークがクソで、ただでさえ人が少ないのにログイン鯖でも分散されて
誰も居ない過疎みたいな事になってんだと思う
でもって糞鯖にログインさせられると、部屋に入れない、部屋を立てられない…とかになる
その対策で、強制リセットしてタイトルに戻して、再ログインさせて鯖クジ引かせてる……とかなんじゃ? と予想 4cミトンない=最悪の手札としてはフィアンマ2c攻撃2枚と物理継続バフ2枚あるいは2c攻撃3なら攻撃3枚
魔防相方に任せて手札回そうとしてもおかしくはないよ 1tでウンディーネベールを張るパラ多すぎ・・・
どんな意図があるんだろう? 上級のパラとか凄まじいぞ
物魔理解してないのは当然として
1tで二人とも殴り、2tで二人ともミトン、3tで二人ともフィアンマで壊滅したときは、逆に感動したわ 4cミトン無いなら無いで防御即決しほしいよなぁ、ミトン無いのがすぐわかればΩ狙いに切り替えられるのに コイン集めだるいから赤石だけとって終わりだな
アクセもハスターあればそこまでって感じだし 4Cミトンは当然超級だろw
雑魚パラはベルの動きなんて一切わからないからな
4Cミトンないからオメガ狙うと…スタンプやおやすみ連発してくるw
ミトン無い状態でアルファ殴ったらデバフ全体化して全滅確定するのに
あと2C攻撃回してフィアンマ引いたところで防バフ無ければ壊滅してるだろw
頼むわまじで 1Tで、ほぼ物攻デバフを喰らう俺ベルセルク(´・ω・`) 上級ミトンは必須じゃないけど無駄じゃないだろ? 本体なぐれば、その分速く終るんだし
魔と違って1tで物魔両方貼れば、もうやること無いわけだし、ミトンでもよくね? と思うんだけど
なんかミトンは超級でやれ!! みたいなん言う人無駄に多くて不思議
募集ですらミトンwww みたいな人居て、脳死だなって思うわ >>859
うん?いや別に上級でミトン出してもださなくてもいいよ
テキトーにやってもクリアできるから好きにしていいよ サクサク終らせたい人と、クリアで喜んでタイムアタックまで頭が回らない人の違いだよ 多分上級だとミトンいれるより2c増やした方が早い気がする 野良超級物理荒れてんな
魔法できるならやったほうが勝率高いぞ
ムーン出なかった時の保険でΩ削ってればの話だが アサシンも妨害の順番わかってない人いるみたい
適当に出してる
赤ランプが満タンの時は魔法だからね
それ以外は物理 >>865
それも違う、アンタも判ってない
物理は1回攻撃だけど、魔は2回攻撃してくるターンがあるから、被害を考えたら魔が優先
優先して止めるのは
t2の魔オメガ
t3の魔本体
t4の魔オメガ
物理優先していいのはt1とt5だけだぞ? 状況次第で動きは変わし
オメガが確実に壊せると判ってるなら、本体優先だけどな
試しにt2で、何もしないでダメージ食らってみるといいよ
オメガの二発と本体の一発で、どちらがヤバいのか もう一回言うけど赤ランプが満タンの時は魔法
本体はランプが3つあるから3t目が魔法
Ωはランプが2つだから2t目が魔法
5t目と6t目はランプ揃うから物理、魔法の順番になるよ
緊張して分からなくならないように知識として覚えておいて 未だに3Tムーンに土魔法しか出せないメイガスそもそも闇ほぼ入れてないメイガスにムーンをチェインさせることの良さを伝えるにはどうすればいいだろうか ファルサリアの時にフィアンマにあわせて2c物理を大量に叩き込んで終わらせる攻略に気がついて書き込んだとき
クレリックも2c物理いれた方がいいって何度も書き込んだし質問にも答えたけど定着しなかったし
誰かが珍妙な動きをしてもクリアできるやり方を考えないと難しい これも今回何度も書き込むけど
1t目支援アサシンがΩにデビルかゲイル
2t目妨害アサシンがクレーター支援アサシンがΩにデビルかゲイルかボーゲン
これで3t目Ω破壊しなくてもし損ねても大丈夫になる
支援ゲイル1回で十分だけどデビルやボーゲンと重ねるとダメージがほとんどカットできる
違うパターンもある
1t目支援アサシンが本体に3c2t物理妨害
2t目妨害アサシンがΩに3c2t物理妨害支援アサシンがゲイル
妨害アサシンが支援ゲイルに反応できる知性が必要
1t目支援アサシンの手札にムーンがないときとはやってみて損ない もうすぐメンテだぞー
ちゃんと青箱セットしたかー? アクセスする人が多いはずの12時にメンテするのやめろよ
起動しようとしてメンテ画面出てくるとイラッとする 他のゲームも大体平日のこの時間に定期メンテやってない?
少なくとも自分がやってきたゲームはこれぐらいの時間にメンテやってたけど 昼間でも14時とか15時にやる運営は知ってるけど12時からやる運営は初めてだよ・・・ 本体と左と右のスタンプようやく来たか
全体スタンプもくれ 新しい火種だな
理解者同士で攻撃散らすのには使えそうだけど ハスターツトグみたいに左右部位にライトレフト付いてたら争いになりそうなスタンプ追加したな 左部位で左手殴るのか画面左なのか
人によりそうだな 火力同士だと自分が左殴るのか、もう一人に左殴れと言ってるのか分からんのでは…? カード出す前じゃなくて敵の攻撃中に出せばまあまあ使えるかもね
ああ、次は右いきたいのか位はわかるから >>885
それ思った
画面向かってなのか部位なのかw
スタンプ使う奴は募集に書いた方がいいかもな
【スタンプ指示有、画面】みたいなさ
指揮した奴は「部位:左」って思ってても
受け手側は「画面:左」って思って攻撃して
「・・・。」スタンプ押されてギスギスしそうだね 右は画面から見て右やろ
ライトレフト書いてあると面倒になりそうだな プレイヤー側から見てなのか、敵側から見てなのかで意見割れそうね
個人的にはプレイヤー側を支持する 右腕左腕と右側左側の問題もそうだけど
他人に支持出ししてるのか自分の行動をアピールしてんのか分からんから使えんわ
ぶっちゃけ他人の出すカードと一緒にその対象を表示してくれりゃいいだけなんだけどな
結局指示して無視されたとかでギスギスするだけだろコレ
ちょっと考えりゃ分かるのに運営馬鹿だ 右!左!じゃなくて
→、←でいいのにね
→で右腕叩く奴は居ないだろ 第三弾!(ただのMIXガチャ)
新装備とかいらないから赤石寄越せって 右って言ったら画面右か右腕か分からないけど
右部位って言ったら、右腕だと解釈するが、、
スタンプの並び順も「本体、左部位、右部位」じゃ余計に分からんだろ。
「←部位右、本体、部位左→」なら誤解釈もないはずだろうに。 どうせマルチボスなんて箱開封待ちの間の暇つぶしにすぎん
メインコンテンツはフリクエ周回やぞ さすがに左部位は画面左だろ
手とは限らないし
orz みたいなポーズの敵が来たら、解釈云々の子は "左部位" でどう叩くんだよ 本日世紀末デイズというアプリが半年という命でサ終告知いたしました
今後のテコ入れが無気力であればましろさんのXデーもそう遠くないのではと注視しております 放送で言ってた経験値アイテム重ねる改善すらしてこないからな
やる気ないんじゃないかなもう ここから立直るとはとても思えない
延命しても運営もユーザーも不幸になるだけ それで生放送で突っ込まれてたありがとうスタンプはいつになったら作るんだよ…
普通にやってたらありがとうなんて真っ先に必要ってわかると思うんだが運営はマルチやったことないのかな 超級4Cミトン引けずに2C攻撃×2するパラ多すぎw
そしてオメガ壊せず煽りアイコンでフィニッシュwww
そりゃ過疎るわ 運営っていうか、それこそ決定権のあるPとかが、もう実際のテストプレイすらしてないんだと思うよ
スタンプに限らず、自分で遊んだらサルでも判るレベルのアホなUIの仕様とかそのままだしな
会議室でゲーム作ってて、実際にプレイしてないから、気付いても居ないパターン 世紀末デイズ好きだったのに終わってしまった
ましろよりはプレイヤーいたと思う もうFF14やプリコネみたいにいっそ無かったことにして丸ごと改修してリスタート切ってくれていいよ
ただし既存プレイヤーには有料βテストやらせたんだから一部引き継ぎとか何か特典つけろよ もうあかんかもなランキング上位のフレンドもう1週間やってないしw まあ仕様書から書き直したほうがいいですね
先行するミリオンアーサでできていたことがなぜかできなくなってるのばっかりだったし
バグも致命的なところにたくさん原因眠ってそう 運営のあまりの動きの無さから考えて恐らくだかうみねこコラボが終わって少し経過した時期にサ終宣言が来ると予想している つーか課金した金返金してくれないかな?これで終了したら流石に詐欺だよね?3000円も課金してるんやで…… もうちょっと安定してフリーが倍速化できてコンテンツ増えたら何とかなると思うけどね
ハスターのころの不満点は概ね解消されてるし まだ時々魔法攻撃時視点がおかしくなることがあるからそういうのが解消されたら倍速化や演出簡略化ステップに進むかもしれん
しかしせっかく作っても未完成のままリリースしなきゃいけないスクエニの台所事情よ
ファイナルファンタジーアンリミテッド打ち切りの頃みたいだな 大型の減損処理でもするのかもしれないな
スマホゲーム業界がちょっと斜陽化してる感じがするし リミット解除武器ガチャまでプレイしてた組だけど
久しぶりにスレを見てみたらお通夜状態でワロタ
世紀末デイズみたいに一年を待たずにサ終待ったなしやな
こんな簡単にサ終するとなると、ソシャゲも厳選しないといけない時代になったのか そもそもスクエニのソシャゲが長く持たないのばかりだしなあ
作っては速攻サ終ばっかだから開発費ケチったのかもな
そのせいかしらんがソシャゲ作った事すらない所に頼んでるし
そこがまともだったらなあ ゲームは今の方が面白いよ
他のゲームのことはわからんがこのゲームはだいぶおもしろい
低レア装備で超級も攻略できる絶妙な難易度が何ともいえない キャラデザもいいし、面白いのはわかるんだけどねー
いかんせん運営とガチャシステムが悪すぎた
それを知ってるユーザーはもう戻ってこないし、新規は絶望的すぎる
結構好きだったから本当に残念でならない 今残ってるのはまともにプレイできる人か
切断されてもメゲない暇人だけで
80%ぐらいは確実にバグでまともにプレイできずに終ってるよ 敵の部位に狙いがどこなのか1P・2P・3P・4Pって表示機能欲しいな
自分の名前の右端にでも自分が何Pなのか表示されるようにしてさ マルチの部屋って仕様かバグか分からんけど実際に立ってる部屋数より少なく表示されてるよね?
いくら人いないとはいえこんなに0部屋とか連発するもんなのか?
6部屋あったのが更新したらいきなり0になってもっかい更新したら復活したりするし フリーとロビーはルームが複数あると思うけどマルチはひとつだけだよ
募集がないときは誰も募集してない イベントも残り少ないし後で気が向いたら装備も合体も気にしないでクリアするコツでも書くよ >>923
だよなー
素材良いのにもったいない…
新規に関しては、現状メインクエで人が居なくて詰まってると思うけど、
改善策としてLv20組も再入場可能にして、ディリーボナにメインクエ3回クリア追加とか
上限付の初顔合わせボナ導入でもいいし、やろうと思えば何とでもなるはずだよな
やる気がないのか全く対策する気ないし、ちゃんとユーザーの事考えてないよねって思う 貧弱ptで超級クリア目指す方法
6ターンクリアを目標にするから腕はなるべく破壊しない
魔法22で編成
妨害アサシンが3ターン以内で死ぬとゲームオーバーなので死なないように一番体力が増える装備を選ぶ
できるだけ妨害アサシンはレベルを上げる
1-2ターンは守りを固める支援アサシンも妨害する
支援アサシンの目標にするのは2tΩの妨害
妨害の方法は省きます
3t目からは支援をだして攻勢にでます
支援カード手持ちのうち1枚だけのこして全部使う
6t目にコロネかパワーソングが残るようにします
5t目までムーンが出なかったら6t目に使います
妨害アサシンも6t目用に支援カードをとっておきます
3t目耐えたら6t目までは案外大丈夫なので焦らず本体を中心に攻撃してください フリーだけ放置ゲーにしてほしい
バッテリーもったいないしそんなにポチポチできないよw 今はほぼ放置できるじゃん
終了間際の敵シンボルに接触してしまったら終了しましたとか出て停まってしまうクソ仕様だけど… あと基本的なことだけどメイガスは体力が減ったらズィードとかアビスだして体力回復させてね
たまにデッキにいれてない人いるけど >>932
勝利画面から移行しないこと結構あるよ
このへん改善全然しないんだよな >>932
それと>>934がクソすぎて全然放置出来ないんだけど
ちょっと目を離したら止まってるからかなりの頻度で画面確認することになってる >>927
リストに現在募集中の部屋が全て表示されてるわけじゃない
更新ボタン押したら出たり消えたりする部屋があるから分かるだろ、、、 そもそも、超級やっている人を最近ほぼ見かけなくなっている件。 部屋から抜ける人いたら復活するんじゃ?
魔パ募集に入ってきて速攻で抜けるベルとかいるし 人数が増えたらチームも部屋分けあるかもしれないけど更新押したら仲間の部屋がでてくるから分けられてないんじゃないかな
フリーは一緒にまわってもいないことが多い
ロビーもいるときといないときがある
チームは必ず会える 人いないから つーか部屋5人バグもあるよね
絶対出発出来ない謎の5人目が居るよね イベ戦マッチング関係が
KOTY余裕でクソってか商品にしちゃいけないレベルなのは確か 上級3t目でミトン使ってきて守りが足りないとか抜かす
超級と勘違いした馬鹿パラがいたぞ 皆はこのゲームのフレンド機能を使いこなしてるのか?
スタンプもアホの煽りが主だから不愉快機能でしかないが活用してる人いるんか? 初期勢の生存率がわかる機能だね
galaxyのデータだと新規が混ざってしまうからね 初期勢でまだ生き残ってるやつおるんかすげーな尊敬するわ色んな意味で スタンプは "おつかれさまでした" ぐらい?
物魔間違ってる支援に "そっちじゃねぇ!!" と即座に教えられたらいいんだけど
間違ってるよ!! って意思表示が …… ぐらいなんだよな 12月中旬にデータぶっ壊れてログインできなくなったので運営に投げてたんだが、今日やっと復活してみたらお通夜状態ですやん ファルサリアの時の装備と魔法で止まってるんだが今のボスで支援10000くらいのパラつかえる? >>949
上級なら余裕超級ならギリギリセウト
アサシン育っててエナベイトムーン10以上コロネ10以上で合体解放出来るなら支援アサシンやった方がいいけどファルサリアからやってねーならまずコロネは育ってねーだろうな ファルサリアの時まだコロネ実装してなかったんじゃ… 支援9000でパラもアサも超級は余裕でクリアできるけど
アホな相方を介護できる余裕はないから、メンバーに左右されがち
だけど問題は上級職の方じゃね? ファルの時の下級職だとHPからステから低いし ダメージ突破ださないと人増えないでしょ
もう増える見込みたいしてないけど 人来なさすぎてやばい
3連続一人で時間切れするとは・・・ そろそろマジで終わり覚悟した方がええのか?過疎やべーぞ 教えてくれた方々ありがとう
遅れを取り戻すの大変そうだから引退しますわ >>957
下級職で支援10000超えてるんならパラレベル1でも支援8500はあるだろうから上級余裕だよ。
上級職なんて上級中級周回してればすぐにカンストだし、パラは上限突破装備ファル剣さえあればいいし、遅れ取り戻せないようなレベルじゃない。
超級だってすぐに行けるレベルだと思うわ ただでさえ過疎ってるのに復帰しそうな奴を引退に追い込むお前ら好き 本人パラって言ってるんだから上級職だろ
なんで下級職前提で話勧めてるん? だいたい下位で1万超えるわけねーだろと思ってレイブンに変えたら超えてたわ うみねこコラボで上限突破出して回収して終わりなのかな
突破複数持ってるやつらでもやめまくってるから出したところでどうにもならんしな ユーザーを蔑ろにするゲームを愛せるならストーカー気質 うみねこコラボで青天井0.22%やったとしても前より有償の回り悪いだろうな
直後に後出しの確定連発なんてしたらもう確定以外回さない とにかく不具合直さなきゃどうにもならないだろ
穴だらけのコップにいくら水を注いだって水は増えないんだよ >>967
世紀末デイズのスレでいつも見た台詞だぞ
あとはわかるね 俺知ってるこれ前スレと同じで誰も立てず埋まるやつ
俺は立てられないんだすまんなw フリー周回やっと終わりが見えてきたからいつみみかが来ても大丈夫 妨害アサシンと支援アサシンのデッキと立ち回り優しい人教えて
アサシンだけ動き方わかんね 脳死プレイなら
1t目物理妨害全体 支援アサシンは本体にプリエール
2t目魔法妨害Ω 支援アサシンゴッドか2c2枚でカード交換
パワーソングだと強すぎて事故が起きるから支援出すとしてもゴッド位がいいと思う
3t目はムーンでムーンがなかったらパワーソングかコロネ
妨害側が単体妨害でスタートの時は難しい
4回攻撃があるので分担して妨害したい
物理妨害がないときはΩにゲイルかデビル
支援側も何かカードを削ってミスチーいれるといいかも 妨害は省略します
支援は
支援カード4枚
風2c闇2c1枚ずつ風は攻撃カードかレイピア好きな方
あとは3tムーン攻略に寄せて選ぶか守り重視で選ぶかで個人差あると思う
ミスチー レイピア デビル 闇2cとか
ボーゲン プリエール ゲイル デビル とか
デビル外してレインとかなら2t目にカード入れかえにも使えるからいいかも
ボーゲンは3t目にどうにもならないときに使うときがあるのでできるだけいれておいて 野良超級無理だわ無理無理クリアできる時もあるけど失敗が多すぎてマジ無理1人で4人分操作したい ちょっと前の課金した時に戻って課金した俺をぶん殴りたい……(´・ω・`) 「ましろウィッチのステップアップガチャ第2弾の告知」の誤表記に関して
??2019/01/25 20:00
「ましろウィッチ」をいつもご利用いただき、誠にありがとうございます。
このたび、「ましろウィッチ」において、ステップアップガチャ第2弾の告知について、お客様に対し誤認を生じさせる表記が発生しておりました。
謹んでお詫び申し上げますとともに、内容と対応についてご説明させていただきます。
【内容】
2019年1月20日13:00から 2019年1月25日12:59まで、ステップアップガチャ第2弾の告知において、ステップ4で「新★4装備1つ確定」との記載がありました。
この「新★4装備」には、1月16日に追加となった新装備だけでなく1月9日に追加となった新装備も含まれていましたが、それが分かるようになっておらず、お客様に対し誤認を生じさせる表記となっておりました。
本件に関して、ご迷惑をおかけしたお客様に下記の対応を実施させていただきます。
なお該当のガチャは既に終了しておりますが、今後は同様の事案が発生しないよう告知に記載を徹底することを合わせてご報告させていただきます。
今後も引き続きお客様にゲームを楽しんでいただけますよう、再発防止に努めてまいりますので、今後とも「ましろウィッチ」をよろしくお願いいたします。
【対象となるお客様】
2019年1月20日13:00から 2019年1月25日12:59まで、ステップアップガチャ第2弾を実施されたお客様。
【対応内容】
対象となるお客様に、各お客様が、ステップアップガチャ第2弾に消費した分と同数の魔石を配布します。
マイルームのギフトボックスよりお受け取りいただけます。
【対応実施日】
2019年1月30日12:00のメンテナンスにおいて配布。
ましろウィッチ運営チーム ステップ3までしか引けなかったが貰えるの?ステップ4引いた人だけか? > 対象となるお客様に、各お客様が、ステップアップガチャ第2弾に消費した分と同数の魔石を配布します。
と書いてあるから1000使った人には1000
6000使った人には6000返すんだろ
俺は6000返ってくるのかな 今回のガチャは内容も悪いし引退者多すぎてほとんど回してる人がいなかった
この対応でさらに引退者増えるだろうな
いつさ終してもおかしくない絶対課金したらダメなアプリ >>986
狐防具1個出ただけだから返ってくるならありがたい 流石にガチャ回しても居ない奴が詫び詫び言ってるのはどうかと思うわ 履歴を確認したらガチャチケ2枚と魔石9000使ってたわ
止めるつもりで引きまくったんだった ステップ1の1000石だけだわ
後出しコラボ確定に比べればどうでもいいし怒るほどの熱意もない まあゴミ装備ガチャを回してくれた人にお詫びするのは当然
最後に誠意を見せたな どうやったらステップアップガチャにチケットやら魔石9000を使ったり出来るんだか ステップ4まで引けば魔石9000だな
チケットは意味不明だが 課金したいけど課金するところがないわ…
からのエアプかw このクソガチャ回した勇気だけは尊敬するがそいつだけ得するのは許せない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 12時間 17分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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