甲鉄城のカバネリ -乱- 第5話
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甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡
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立てない立てられないときは誰かが宣言して立てる
◆前スレ
甲鉄城のカバネリ -乱- 第4話
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ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157160.png ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157330.jpg 腕試しで間違って勧誘飛ばしちゃったんだけど取り消しみたいなのってないのかなこれ 勧誘飛ばすとどうなるん?組合への勧誘って意味なん? 自分も間違えたことあるけど
たぶん取り消しは無いw
システムに不備が多すぎるよな 定員30人の組合でも勧誘できるし
勧誘された側も誰に勧誘されたかは表示されないし気にする必要なし そっかーありがとう
>>6
多分紹介状ってとこに表示が出るんだと思う
頭なのに自分にも来てたことあるし 音量0に設定してイベント周回しているんだけど
ログインしなおしたら音が鳴りだす・・・意味不 だいぶ野良のレベルが上がったな
残り50個はまったり野良でやろ 探索ぐるぐるしてれば蒸気増えてくと思ってやったけど増えなかった
区間によって落ちやすいとことかあるの? たぶん三河なら何処も一緒
ストーリー6−9と桃鉄でLvアップまでの経験値調整しながらやれば
貯まる一方だったけど それができるのもLv110台までだわ イベント5万位でスタミナ不足で動くなくなった。うーむ、メチベ落ちてきた 元々機能してなかったけどdmmのコミュニティがリニューアルされて
ひどいことになってる 笑えない >>10
どのブラウザでもそうなっちゃう
ただでさえ多いフリーズでイラつかせてるのに
最大ボリュームで煽ってくるからヤバイ 腕試し交換所の固有武器設計図の交換の桁間違えてないか?
15万て…orz 兵糧丸ならカビが生えそうなぐらいあるけど、
お前らに負けるより、バリエーション豊かなエラーで負け扱いになる方が多いんでやる気が出ん。
やる気を出すとエラーで負ける度に胃がキリキリなる気がする。 5連勝を100回しろという狂気
商売だから課金誘導自体は別にいいんだけどこれ課金してまでやるのはマゾなのでは? まいうー
ttps://i.imgur.com/mxqiFay.jpg ・1時間ほどプレイしているとエラーして再ログインを強いられる
> (1000006 DMMユーザーチェックの期限切れorチェック未実行)
> (3100000 パラメータで受けた値の不整合(その他))
・ログインする度に音量設定が初期化される
「設定」からの「音量設定」を見るときちんと設定されているように見えるが
設定を変えないと反映されない
・探索で稀に何も起こらず次の地点までたどり着けてしまい操作不能になる
・ログインしホーム画面までのダウンロードで
キャッシュがすでにある場合進捗の%が進むどころか最初はむしろ減っていく
・「物語」で読み込みがまだ完了していないときにSKIPしようとするとフリーズする
> resource.kkg-ran.com に埋め込まれているページの内容
>
> An exception has occurred, but exception handling has been disabled in
> this build. If you are the developer of this content, enable exceptions in
> your project WebGL player settings to be able to catch the exception or
> see the stack trace.
>
> 例外が発生しましたが、このビルドでは例外処理は無効化されています。
> あなたがこのコンテンツの開発者であれば、プロジェクトのWebGLプレーヤー設定で例外を有効にして、
> 例外をキャッチまたはスタックトレースを表示できるようにしてください。
早く直せや… マップのスクロールを速くして欲しいのと、試練とかで毎回カーソルが一番上に戻るのも直して欲しい 今やってるイベントもそうだけど毎回下までスクロールしなきゃならんのがな
マウスホイールにも対応してるけど何故か感度がやたら鈍い設定にされてるっていうw あーもう武器追加かよはえーな
やっと15万貯まったってのに >>24
あるある
あと三河⇔尾張⇔美濃の瞬間移動でもフリーズするね(チャーム以外はもれなく) その他のエラー
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157344.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157345.png ブラウザ版だと腕試しで相手の装備見るとフリーズするのもあるわ 不運が重なってミッチーに負けたわ
なかなか独創的で良い編成や 要武器SS自出血30%だった
このままキープか迷うな
斗和入れたら強そう >>35
そうそう
火力ありすぎて気絶させる必要もないから出血でもいいかも >>36
出血なら属性関係ないしええやん
比較対象にはならないかもしれないけど貫き筒より優秀じゃん 専用武器の効果ってどこでみるの?ユーザーがss作って初めてわかるかんじ? Vivaが出血武器だと思ったけど違うのか
迷うね。 覚醒0の八鳥と覚醒15の正月鰍だと、どちらを星6にしたら良いかな? 出血は行動不能にならないから対策は容易だな
怖くはないわ(震え声 スタミナ切れで腕試しに時間割いてる人結構いそうだな
今週は100位以内のボーダーが上がりそうだわ ボーダー上がるって言ってもこまめに携帯いじれれば無課金で入れるから楽勝もいいところやな 本来、260カガチじゃ元取れないような賑わいを見せる予定やったんやろなぁ
悲しいなぁ ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157341.jpg 暗闇、気絶特化型pt勘弁してくれませんかね。
毎回ヒヤヒヤする。 イベ鰍、クリスマス菖蒲、要、無名、Viva
赤は気絶武器がかなり強い気がしてきた。 予兆はあったがもう完全に突撃で気絶狙いつつ攻撃力で属性関係なく叩き潰すゲームと化したな
もうダメだろ 自気絶対策として鰍配布したんだと思うんだが微妙だわな 気絶もクソも相手がオール斥候パじゃない限りは開幕スキル連打で2~3枚死ぬからなくても困らない感はある 自気絶にやられた後お互いに15%持続回復持ちだけ残って
∞ループにはまり止む無くリログ…… ほげー ていうか運営は新キャラの星3とかは出す気ないのかな
割とこのゲーム需要あると思うんだけど… 修練周回放置して野菜ラーメン作ってたらフリーズしてて
再ログインしたら強敵発生してて残り5分しかないけど叩いて終わらせて
強敵終っちゃったから力余った行動力で修練じゃなくて正月洞窟行って
一回戦闘終らせてイベント画面に戻ったら修練の周回が始まったw
な、何を言ってるかわかんねーと思うg(ry
http://www.776town.net/uploader/img/up150364.jpg ☆3はストーリー進まない限り増えないんじゃない
正直いつサービス終了するか分からんからイベントよりストーリー進めて欲しい ま、今のままなら新規はもうほとんど望めないだろうな
脚本の人だかがストーリーちゃんと最後まで書けるまで続くか不安になるぐらい現状酷いからな 初めて三週間でやる事なくなるアプリゲームとか飽きる ランク上限150だから気をつけろ
なるべくスタミナ無駄にしないよう考えてプレイするんだぞ このゲームスタミナめちゃくちゃ使うのに蒸気罐の入手法が全くないの笑う 前スレでも誰か言ってたけど
スタミナ回復速度の見直しと同時に蒸気罐の値段の見直しある(に決まってる!)
だろうからそれ次第だよな
ついでに金札交換の50x10も毎日交換できるようにするか、もしくは同等の量を
プリコネみたいにログボとして毎日配布すること
まともな修正されなかったサ終待ったなし 運営せめて軽量化モードと行動力改善についてくらい告知するんだ >>60
YouTubeにラジオドラマとして上げた方が広告収入で稼げるんじゃないかという程
閑古鳥鳴き始めてる状況だな サービス終了コースを着々と辿ってるな
スタミナとかどう考えても優先順位上なのにこの対応力のなさ
いずれどんなユーザーでも直面する問題だとわかってるのに スタミナが無くならないゲームをしたいならオフゲしような >>67
主に反旗を翻し どこぞの用心棒になったであろうこの男がおるじゃろ
先生!出番でございます!
ttps://i.imgur.com/PKUo9Yr.jpg >>70
むしろ、スタミナ無制限にしてアプリ利用時間を底上げ=他社のアプリ利用時間を下げることで相対的に売り上げ上がりそうなもんだけど。 >>71
トドメと吠えておいて味方にバフかけるのやめて下さいよ、先生。
おや先生、その辺のチンピラより弱いような…え、寄る年波には勝てぬ? じ、慈悲深い漢だから本気出してないだけなんだぜ
ttps://i.imgur.com/wAfzShj.jpg >>73
時間を自由に使える人だったらそれがいいだろうけど←金を出してくれる人が少ない
自由時間が少ない人にとっては面白くないかも←金を出してくれる人が多い >>64
運営に特定されるだろうけど、下記で要望出しておいた。
・スタミナ関連
完全回復、20カガチ(100円)
蒸気缶大、4つで20カガチ(100円)
蒸気缶中、5つで10カガチ(50円)
蒸気缶小、5つで5カガチ(25円)
兵糧丸10個 5カガチ
・通貨関連
商店売り、富くじ交換から金符か銀符に変更して共通通貨にして。
組合・強敵討伐の盛り上げを図るなら負傷ペナ廃止して金符。
とか。
関係ないけど強敵の咆哮音量、手間取ってるみたいだけど
音量関係以外のところに組み込んでしまって
部分配布できないレベルなのかね。
(ゲーム開発は詳しくないw) 金符やっと貯まりそうなんだけど25万ので最初に交換するの何が良いとかある?
これ交換前に性能とか見れないよね 公式Twitter垢が柑菜ちゃんを推してた。
完凸星6で使ってるけどみんな出血で死んでいくからこの娘けっこう強いなーって思ってたんだが…完凸だと80%で出血付与なのね。そりゃみんな出血多量ですわ… >>81
公式wikiよりそっちのほうが良いのかね >>78
今真面目に考えてみたんだけど 価格設定の見直しって難しいことに気づいた
長くなるから書かないけど どうすりゃいいんじゃ……ってPも頭抱えてんじゃね(汗 負け方による
暗闇ばら蒔かれてミスって負けるならいいけど
何もされてないのにミス連発した上に気絶入れられまくったら萎える 会心回避が重なりまくるとどうやっても勝てない可能性があるので事故としか言いようがない
まぁ負けたところで大したペナルティも無いんだけどストレスは溜まる ブラウザ民は5回に1回ぐらいはエラーで止まって負け扱いになるんですよ・・・毎日毎日 >>88
自動回復のみでやると順位がやたら下がる。
今回前回よりみんな頑張ってる気がする。 >>89
昔はそれくらいだったけど今は5%未満に落ち着いてないかな?
もしかしてチャーム以外のブラウザ使ってる? イベントでS1安定するパーティーが完成した人分多少増えてるかもね
☆5扇子10個買って装備揃えれたろうし 自然回復と手に入るアイテム以外で腕試しやっている人がいるなら
まだサービスは続くかなと・・・
人増えるのはいいことだけど、このままは続かない気がするなぁ >>91
推奨環境のchromeで余計な物が動かないように毎度シークレットモードだけど20%ぐらいはエラーだなぁ。
エラーの種類も色々出るし、途中から頻発するようになったのもあるから、
大きな原因があるというよりは、単にデバッグのレベルが低くてバグが潰せてないとしか思えない。 青銅符貯めるためにやってると嫌でもランキング上がる >>94
そうなのか・・・
もうエミュ使うしかなさそうだね
>>96
強敵出現!!という吹き出しがでるまで待つと開幕フリーズは回避できそう アプリ切るとオートやら倍速やら外れるのどうにかしていい加減
ちょっと考えたらどっちがデフォがいいかわかるやろ 開発者や運営者がプレイしてないから、不便さに気付かないんだよね。 いずれ装備で全員デバフ完全無効ついて
デバフキャラ完全に殺してにくるんだろうなぁ カンナ育てようと決心してカンナの覚醒焔確認したら2つしか持ってなかったOrz
他の☆3は軒並み10個以上あるのに!嫌われすぎだわ リリース前に先行プレイしてたYouTuberすら一度も話題にしないレベル
関係者では腕試しS1までプレイしてた要役の声優さんだけしか、まともなプレイヤー居ない いまDランクだけど、腕試しでSランクかAランクの人としか当たらん
殆ど負けるから本当つらい そのランクの人を延々切り捨ててきたから
遅く始めた人達はそうなるだろうねぇ。 十分強化しきってから腕試し始めれば無双なんだけどな 多分だけど腕試しは現在の順位依存で階級関係無いっぽいからなぁ
最終的に装備が一通り揃ってるかどうかが重要なのに装備集めるのはほぼ腕試し必須と言う 対人要素がメインのゲームの場合、一度離れたプレイヤーはほぼ戻って来ないからな
ストーリーやキャラクター追いかけたいライト層もブラウザ版とスマホ版の不安定さで
プレイする前から離脱組も多かろう… >>105
とりあえず青銅符1500で星6武器設計図交換して製作
ミッションのサブスキル変更をカガチで何度かやって星6防具設計図複数入手
あとは防具から揃えていけば多少はどうにかなるよ 不知ずの森ってやってる?
スタミナ0を待って、気配がなければ終了1週間ぐらい前に駆け込みでやる感じ?
1里目スタミナ10、以降+5刻みで10里に短縮してくれないものか。 森は一度スタミナ0を経験してしまったから
それ以外ではやる気がしないわね
そもそもこのゲーム的に常時スタミナ0でいいと思うのよ >>111
スパナ欲しくて走ったついでに完走したな スタミナ消費していいから一回クリアしたらスキップできるようにして欲しいわ 腕試しで質問なんですが、今まで勝っていた敵に完膚なきまでやられる事があります。
今までは速さで此方のターンからが、何故か相手のターンから始まります。
意味が分かりません笑 腕試しの素早さが良く分からない。
相手の装備はスキルのみ反映だよね?
装備反映される此方のほうが素早さ早いはずだけど、何故か相手側のほうが早い時がある。
オートバグと関係ある? 行動入力したほうから先に攻撃するから
ログインして一発目の自動技能にチェックが入って無い状態だと
相手CPUに先に行動入力されて先制攻撃される
だからログインしたら腕試しやる前に何かしらのクエスト等に行って
自動技能にチェック入れればいい イベント飽きたーーー
あと1週間、新しいイベントもガチャも無しなのか? ランク100越えちゃったから、次イベきてもまともに走れないわ >>118
マジか、今まで負けてた理由が分かりました。
ログイン後、すぐ腕試ししてたからか涙 無名50覚醒なし
菖蒲50覚醒なし
香姫50覚醒なし
クリ菖蒲50覚醒なし
丹波50覚醒15
☆6昇格させるならどれがいいやろか?
ワイは無名にしよかと思っとるんだが意見おくれ 俺も詳しいわけじゃないけど、無名は上げて損なことは何もない
一番無難で優先されていいキャラだとは思うけど、
☆6無名を活かすなら突をあと1〜2枚入れて
火力編成にした方がいいんじゃないかな?
その上で狙われる迎を上げるか突の火力を上げるか?
という選択肢になる気がする。そこは好き好きでもいい気がするし
装備がギリギリなら装着させられる上級装備と相談して
伸ばすところをとことん伸ばすのがいいんじゃないかな?
どちらの場合でも俺なら外さない無名か香姫の二択かな。
ちなみに自分はくっそ雑魚ですので悪しからずw 無名が突なら無名
それ以外ならウケ狙いとか書いたけど丹羽は星3の中で使える部類だし
完凸させた丹羽と心中かな
攻撃アップ5%が全員に乗るし墜ちにくいしそこそこ強い 現状での最終的な腕試し編成を見据えるなら
迎撃は一切使わないから突無名でいい
次点で今後の高難易度クエやバランス調整まで見据えるなら
腐りにくいのはノーマル菖蒲だと思う 俺は菖蒲様上げたな。
HP4万近いからタンクとして粘れるし、蘇生スキルのおまけで防御力上げると、★6突の攻撃でもほぼ通らなくなる。
無名様は★5でも十分攻撃力が狂ってるから、後回しでも十分活躍出来る。 めちゃくちゃ久しぶりに腕試し負けた…
鰍いる訳でもないのにミス率高くて負けるとか納得いかねーな 自気絶装備の三太使う人増えてきたなぁ やめてくれ! やめてください 固有武器のSS2つとか3つ持ってる人偶にいるんだが、リアルラックが高杉な人なの?
3回スパナ使ってもSSならないから1つもSS出来ないんだが 作成時点でSSつくやつもおるしなぁ
暗闇5%と10%を行き来したときは流石に萎えた
もうちょいスパナの入手手段増やすか
メインスキルもカガチ代用できるようにしてくれないと 黒曜石ってここに書いてある曜日のとこでしか入手できない?
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157363.png 122で誰☆6にするか聞いたものだが、丹波も捨てがたい自分もいるが、やはり無名にするかな
今も無名に攻撃力全振り装備だからそこを生かそうと思う
次は丹波にするかもしれん
ご意見ありがとう >>133
三河のくじガチャで出たりするよ
あと今回イベントの寝正月級でたまに落ちてた気がする https://news.kabaneri-game.com/20190123_307/
プロデューサーからのメッセージ
ここで良く言われてる不満の改善策とか言及されてるから見てみるといいかも。 プロデューサーメッセージ来たけど、スタミナ改善はだめだなw
ユーザーが欲しいのはカガチ20程度で全回復なんだってば、、、 >>130
固有武器防具にスパナは2/3でSSになった
通常武器にスパナは0/4でSにならなかった
ちなみにスパナは全てLV1でやった
試行回数少ないから参考にならんけどSSにはなりやすいんじゃないかな 簡単にまとめると
軽量化モードの延期
スタミナ回復アイテムの割引(1/5の値段になる予定)
洞穴の昇格結晶ドロップ率を調整(色付きと万能を階層で分ける)
腕試しでの固有装備の値引き(青銅50000に)
既に購入済なら何かしら補填があるそうです。 共通素材取るの大分楽になりそうね
早めにアップデートして欲しい 固有武器の青銅符下方修正遂に来たか
200000なら余裕で溜まりそうだし血眼にならなくても大丈夫だな 1/31までに課金で蒸気罐を商店からご購入いただいたお客様へは、
改定に見合う数の蒸気罐の配布を予定しております。
だとさ 今の値段の1/5か がんばったな
固有武器のレート引下げはやめてほしかったけど
もうすでに上位は自気絶の嵐だからどうでもいいか
やっぱり15万修正きたか
スタミナ回復はそれでも高いな >>136
スタミナ周りは全然不満が残るけど
今やってる別ゲームにのPに比べればこのメッセージから誠意は通じたよ。
そもそもDMMの収益計画とリリースできる品質じゃないのにリリースしちゃったのが原因かね。
運営開発がサイゲならバグや通信周りは快適だけど
もっとエグい課金構造だったろうなとか想像しちゃう。 少しづつでもゲームがいい方向に向かっていくならちょっとのことなら我慢できるさ エンジョイ勢にやさしい割といいアナウンスなんじゃないでしょうか 御託はいいからさっさとスタミナ改善ぐらいやれよ
数字いじるだけだろ
とまぁユーザーの意見を取り入れる姿勢だけは評価する 正直固有武器は据え置きで良かったと思うけどね
このゲームの唯一のやりこみ要素が消えた感あるわ
おまけガチャに関しても文句言ってんのは頭おかしい奴だけだったからそのままでいいでしょ 固有武器は値下げで正解でしょ。15万4個とかやってられんわ 自気絶は技能には乗らないようにしてほしい やりすぎ
草葉Pさんよ、固有武器ばら撒くこと決めたってことは もう自気絶はレアじゃなくなるわけでさ
バランス崩壊もいいとこよ? マジで考え直してくださいよ 概ね納得できるプロデューサーメッセージではあったけど
1月は動作の安定化に務めるって生放送で言ってた訳だから
軽量化は別としてそこにもしっかり言及して欲しかったかな >>153
ほんとこれ。
前々から言ってるけど状態異常系は通常攻撃のみ適用が普通。
スキルに適用させてしまうとキャラの個性無くなるし良くない。 進捗遅すぎぃぃぃぃ
てか、1番直して欲しかったスタミナ問題が1番ダメだ...
これ以上もう良くならなさそうだな 戦闘スキップさえ導入してくれれば
気絶回復の泥沼展開でも構わんのだけど、
15分以上1戦闘してるとか勘弁してほしいw 一番気になってたログイン音量リセット問題について言及がなかった・・・ ゲームの音オフにしても強敵群集体の咆哮音だけ消えないの早くなんとかしろや スタミナとかどうでもいいからはよエラー直せよ
もう辞めるぞ せやな。
パラメータ弄る前にさっさと安定動作するようにしろ。
1日何十回エラー吐くんだよ。 ワザトリ全然倒せない。クリ姫様も即効倒される。
やっぱ星6パーティじゃないと勝てぬのか。星6一人作るのに1月くらいかかりそう… 上位の特権を毎週設定ではなくて、数ヶ月に1回腕試しイベ開いてやればいいものを
ゲームやってないから感覚わからんのだろうけど >>162
全星5でも余裕
クリ姫死ぬのは体力上げてないから、もしそれでも落ちるんなら迎ワザトリを倒す火力が足りてない >>162
体力増加の弓装備させて葉矢・菖蒲・香姫の回復パーティーで序盤乗り切る
八鳥入れるとタゲが香姫から逸れるとも聞いた
一度聖なる大袋が発動すると追撃時に一定で効果時間延長するんで凸してない場合は祈る
(10凸くらいの無名なら回復以上にダメ与えてくれるけど) これ一度に貰える量に比べて報酬交換に必要な量が全コンテンツ多すぎる…
これをやり込み要素とか思ってるならなかなかヤバそうだな… >>165
>>166
アドバイスサンクス。武器も作らないとな。 うーんと、レベル120以上、行動力回復アイテム0の人は次のイベントはほとんど遊べ無いと言うことかな?
もっと、回復アイテムを課金じゃなく手に入れる方法が欲しいな あと、やる事が無いのですぐ飽きます。
コンテンツ不足が酷いです。
週一でイベント、月一でストーリー追加お願いしゃす。あと組合でもっと楽しめるコンテンツ下さい。ツマラナイです。 腕試しシーズン1を必要性あるもの取ろうとすると、35万は必要になる訳か、、、
はぁ、走るか💨 ブラウザ版のお知らせみたら音量設定をどうにかしてくれると書いてた
フリーズも治ってたら少しは課金してやるか 課金者だけど、スタミナまともにしてくれたらもっと課金するぞ草P 特定キャラ推しの組合に自分も好きだから入ったけど全然交流チャットしなくて草
組合で和気あいあいとチャットしてるとこが稀有なんかな 軽くてサクサク動くようになるだけでたぶんがっつりハマル
戦闘結果出るまでのじれったい間とかその他諸々のもっさり具合がボディーブローのようにストレス叩き込んできやがる >>170
月一ストーリー追加ってのはリリース前の配信で言ってたんだけどなあ… >>136みたいなプロデューサーメッセージって今までもあったんだな
2018/12/21 ttp://news.kabaneri-game.com/20181221_103/
2019/01/01 ttp://news.kabaneri-game.com/20190101_165/
>>135
サンクス 現腕試し1位の人って3人編成なんですがあんなんで連勝出来るんかな…? >>174
組合掲示板は意味不明な単語規制が入っててまともに文章打てないし
アイテム取得ログですぐ流れるから
現状だとアクティブ多い所でもまともに使ってないんじゃないかな… 自分の組合も最初の頃は掲示板活用してたけど人が増えてログ流れまくるようになって次第に使わなくなったな
まじで会話だけ表示できるようにしてほしいんだけど
運営は掲示板なんてどうでもいいと思ってそうだし改善の望みは薄いだろうな >>177
イベント月一公約だったんだな
濃いイベならまだしも今みたいなイベ月一なら廃れるな
それ以前の問題だけど 腕試しをもっと面白くっていうけど無理じゃね?
現状ワンサイドゲームの消化試合だし
そうじゃなくなったらそれはそれでストレスだし 頭が飽きたっぽい
強敵も俺以外殴らんし
オワコンすぎる 以前の生放送で桃鉄にゲーム要素増やすとは言ってたな
このペースだといつになるかわからんけど 腕試しを今後のメイン要素にしていくつもりなのかな
それならさっさと切るんだけど これから始めようと思うんだけどストーリーの出来は良いんです?
アニメは好きでした ストーリーの出来はいいよ
ある程度は育成しないと見れないところもあるけどそんなに難しくないし大丈夫
とりあえず初めて見るのがいいよ >>186
ストーリー読みたいなら、アーカイブとかないからスキップせずに読み進めてった方がいいぞ >>185
最初から腕試しメインだぞ
今回改めて明言した形
まぁおもんないよこんなもん >>182
固有武器も入手しやすくなって敵の編成ももっと多様化すれば、自分もそれに応じた編成を考えたり育成をしなきゃいけなくなるから楽しめるとは思う。
運営が上手いさじ加減で武器やキャラを追加してくれるかどうかだけど。 固有武器が入手しやすくなったら編成が多様化どころかワンパターンになると思うぞ
つーかあんまり敵の編成とか関係ないんだよな
先に動いたほうが勝つだけ いままでぬるま湯仕様でやってたのにガチにしたら5連勝するのが至難になって文句ばかり出るだろうな 加えて暗闇もらう前にミス連発して気絶もらいまくる時だけ負ける >>190はエアプの理想論
残念ながら>>191が現実
残念ながら…… 格上喰いが出来る気絶だけど一方的に有利な腕試しで使う意味って何だろう
気絶デッキなら分かるが適当に自気絶付けても正直無駄だよな
要ぐらいの手数になると雑に強いが 腕試しやバトルバランスの最適化も行うって事だから
自気絶や死んでるスキルその他諸々とかにもしっかり手が入る物だと希望敵観測を持っておこう
兎にも角にも早く改善来て欲しいねぇ 腕試しのエラー直してくれ
勝ったと思ったらエラー起きて負けになるの酷いわw >>199
武器ガチャマラソンかスパナお祈り
もしくは固有武器スキルの外れ枠 このゲームやっててストーリーと桃鉄進めてるとき以外楽しいと思ったことないんだけど
報酬は置いといてコンテンツとして腕試しを本気で楽しんでる人いるんかな 腕試しで相手にダメージを与えるたびに服が破けるようにします! >>201
あーなるほどマラソンするかぁ…
あと固有武器スキルの当たりはずれってなに? >>203
そうなったらおっさんどもはさっさと倒しておなごだけにしたら攻撃スキル使わずに眺めて楽しむわw
俺はおなごしか使わないようにするからお前ら思う存分楽しんでくれ! 脱衣システムだと?
汚ねえおっさんズはアウトだけど三太はかわいいからセーフ
じゃねえよ!やめろ三太 やめてください >>208
なるほど自気絶はsだけなのかありがとう SSスキルが出るまでガチャをし、そのガチャをするためにアイテムや素材集めをし、その集める工程で更なるガチャが… おっさんスキル:脱兎
残りHP1割を切るとふんどし一丁の姿で90%攻撃を避ける >>198
腕試しだけじゃないけど、最初から考えればわかることすらこのバランスだし、バグやら何やらの対応が致命的に遅いことから過度な期待はしないでおこう 他にもやらなきゃいけないこと山積みなのに初っ端の行動力改善が2月
他は明言されず
ニコ生で公言された事が1ヶ月かかる
プロデューサーメッセージから更に1ヶ月なんて余裕であり得る 脚本の人曰く何十章も続きがあるらしいからな
精一杯急いでストーリー追加してもサ終の方が早いんじゃないか? ログイン日数600日の達成項目があるんだぜ
あるんだぜ…… プロデューサーからのお詫びと言いつつニヤニヤしながら書いてるのが文面から読み取れる ストーリーってそんなに長いのか
サービス終了前に本来のストーリー崩してifエンドはやめてほしいな
未完のがマシ >>97
を書いたブラウザ民だけど、さっきやった討伐戦で開幕フリーズしたから絶対防げるわけではない 長いうえにこの調子で難易度上がってくんだとしたらさらにやばいなw
今のはハードの難易度みたいな感じだろ
特に何もしなくてもクリアはできるようなノーマルも用意したほうがいい
映画の宣伝兼ねてるの忘れてるだろw
普通はフレンドとかサポート連れていけるみたいなのがあるのにそれすらないからなおさらだよw
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw」っていう作り手側の悪い癖が出てるぞ >>223
クリアできないんだったらYOUTUBEとかにあがってるクリア動画でも見たらいい
これ以上、キッズ向けに難易度が低いステージばかり用意されるとツマラナくなる
今ですら腕試しくらいしかすることなく、未だに敗北を知らないからキャラを成長させる意味がなくなってる
立ちふさがる壁がないと成長させる意味が無くなるので、次の探索エリアや物語は難易度上げていい 久しぶりに1話から見ているけど、
1話オープニング、2話以降のOPどちらも良いなぁ。ゾクゾクする。
話は終盤アレだけど。
偶には生駒使ってやろうと思った。 >>224
だからふたつ用意したらいいってことや
今やってるようなやつはハードもやるだろ フレンドとかサポート連れていける要素ってそれの重要度が増すほどもれなくクソゲーなんですよね >>226
物語の難易度は☆5を持っていない初心者だったころから難しいと思ったことはない
探索と物語を両方やっていけば容易にクリアできたので、効率が悪い人じゃなければ難しいと感じることはない
さすがに物語だけをやって壁にぶつからずクリアできるゲームとか、ゆとりすぎて面白みに欠ける
考え方は人それぞれだけど
自分が初心者として初めてプレイするとして、壁にぶつかることなくストレートに物語をクリアすることができたら課金しないし即辞める >>230
君も言ってるけど考え方は人それぞれ、でいいじゃないか
確かに簡単過ぎればゲームとしての面白みは薄くなるがストーリー読みたいだけの人もいるから、難易度ふたつ用意したらいいんじゃないか?
という自分の考えを>226は言っただけなんだから
それにストーリーが長く続いてこれからもこの調子で難易度が高くなり続けるならって仮定の話だし、自分と考えが合わないからとそんなにムキになるなよ 智ちゃんはなんで荒ぶる鷹のポーズしとるんか気になるじゃろ 最近のなんでもかんでも文句言っとけみたいな流れに嫌気がさすのは分かる 難しいのではなくて面倒という部分が大きいかな
☆5キャラが居ない状態だと☆4以上の装備を作るまではストーリー部分や鉄道マップでも引っ掛かる
ストーリーを楽しみたい人向けにはノーマルモード
やり込みたい人向けにハードモードと用意してあるゲームは多いよね >>233
まさにこれ
クリアできなくて困ってる人には優しくアドバイスして解決に導いてあげたいけど
>>223や>>231みたいに、クリアできないのを仕様のせいにして、しつこいくらいにネガキャンしたりゴタゴタいってるやつは
イラってくるので、きつめに書き込みたくなった ゲームスレは子供が多いからネット上だと
ホントにガキの駄々こねみたいな幼稚な叩きが多いよw
まぁ、どのケースでも元の運営に発端となる原因があるのは
確かなんだけどねw 子供は自分の感じてる理不尽さや不満を
上手く正確に説明できないから口に出すと幼稚な論理になっちゃうんだよ。 疲れてるんだよ!ぐっすり眠りなさい
>>237
たいしたネガキャンでもないから気にすんなー こんなやる事ないゲームでも毎日書き込みしてくれる人がいてありがたや〜 >>235
別にネガキャンはしてなくね?
そんな些細な事でイラっとするならネットとか向いてないから見ない方がいいよ >>203
元々露出多い下村はともかく吉備土や狩能のガチムチな肉体が見られるのか
やったぜ 総力戦的なコンテンツが無いと育成する意味が無いんだよなぁ
意味もなく腕試しやイベントの皆伝回収してる状態 イライラする奴はブラウザでプレイするんだ
エラー頻発に慣れた頃にはメンタルが鈍感になって平穏な心を保てるぞ 腕試しの上位は育て切って皆横ばいで、あとは回せるだけの戦いになるし 腕試しのランキング報酬なんか付けたらいいのに
カガチじゃ回そうと思わないやん >>240
この鹿児島は今のスタミナ課金状況をマシなほうとか言っちゃうくらい信者なんで批判されると黙っていられないんだろう 鹿児島は娯楽がないド田舎だからソシャゲに嵌るのもわかる そもそもクリアできないから言ってる訳じゃないのにな
ゲームとしては興味ないからどうでも良くてストーリーだけ見たい人向けにと言ってるのに、後半しか読んでないのかクリアできないから文句言ってると受け止めてるからなぁ
>>231になんてどこにイラッとくるとこがあるんだかわかんねぇわ
考え方が違うだけなのに腹を立てて感情的になって噛み付いてる鹿児島にまあまあ、そうムキになるな、と言ってるだけだぜ?
ネガキャンなんて一切してないぞw 難易度ってのは、滅茶苦茶なバランスで面倒くさい作業を数こなした人がクリアできるモノの事を言うんじゃないからね
このゲームはただ単に面倒くさいだけ
キャラの配置の設定も何も考えずガチャ回して数こなせば誰でもできる
スキル構成や編成を考えたり、表示されてる難易度を目安に攻略しようとする人が詰まる >>233だけど、ストーリーを簡単に見れる方法は手段の一つとしては大いに有りだと思う。無いよりはあった方が良い
ただ今回の話はストーリーを見れる手段の話じゃなく今のストーリー難易度に対して必要以上に不満がある話にずれてしまったという話に終始してる
上でも言ったけど(個人的には)普通にゲームやってればできる難易度に悪態つくところに>>235もちょっと気になったんだと思う
とくに>>223の最期の一文とかは自分でもただ文句言いたいだけなのかなって思ってはしまう
そのあと分かった既にクリアしてるっていうことで尚更拍車がかかる
ネガキャンがどうとかどこに住んでるとかは本旨から外れるから無視するけど、
自分や>>235みたいに今のゲームが好きでやってる人も見ている以上そういった衝突もあることだけは分かってほしい 長期でみれば追加されてく固有武器防具さえ欠かさず手に入れてスキル厳選すれば無理して装備作らなくても良い気がしてきた。武器は得意装備あるからそこそこ作った方がいいと思うけど。 >>239
やることがない?スタミナがないの間違いじゃろ ププ
さて スタミナないんで他ゲーやろ……
イベ報酬は取れる範囲で十分もらえたんで不満はないんじゃがのぅ 上昇ステが被ってる同属性武器はスパナ代わりになるのか
アホみたいにある手裏剣と槍合成してたらSきたわ 昇格洞窟、チャット、スタミナ諸々の改善
地味だが結構重要なアプデだな
最初からやっとけ感は否めないが
武器交換の青符下方と補填はいつになるんだっけ このゲーム唯一無二の楽しみのストーリーアップデートやっと来るのか
汚ねえおっさんズの活躍楽しませてもらいましょう ブラウザ民のみんなー!
やっとINする度に設定開いて音量いじる作業から解放されるぞー! メンテ中にスタミナ回復の連絡貰ってもな…
また17時に来ますわ。 PCブラウザ民は、メンテ後ブラウザのキャッシュクリアという儀式が必要だぞ 要の技能Lvが正常に反映されてない不具合?
え?更に強くなるんかい ほげー 曜日洞穴でも経験値入るようになってんな
経験値調整が探索のみになったか 曜日洞穴でexp入るのやめてほしいわ調整めんどい
油断してたらレベル上がるじゃん 某ゲームはスタミナ回復アイテムを200ぐらい配布してるんだから、少しは周りのゲームを見習って欲しい
DMMじゃ無理か
レベル上げがデメリットのあるゲームって、、、 いい感じの調整だな金属皮膜手に入りやすいとこ出来たかい? 修練場はどちらも経験値無しだった
調整ここでしよう 万能☆4入手し辛いのは変わってないね。
6階層で2つ。
7階層からは☆5出るし >>274
むしろ今までよりマゾくなってるのでは
運が良ければ7個連続で手に入ったりしてたけど
2個ずつちまちまとかあまりにも… 30%出血結局どうなんや?
15%自気絶の方が優秀な気がするが >>277
周りがみんな気絶武器、気絶スキル持ちだったら強いんじゃ無い ブラウザでやってるけど
相変わらずエラー起きると腕試しで勝ってたのに負けになります
これいい加減修正してくれよ・・ >>279
こればかりは、「負けそうになったらタスキル」ができるようになっちゃうから負けにするしかないような気もする。
そこは仕方ないからまずそもそものエラーをどうにかして欲しいよね。 強敵討伐でSE大爆音問題が修正済になってるけどまったく直ってねえ >>276
2個はあくまで最低保証だよ。
今までと同じどっちも落ちる枠
色つきのみ枠
虹のみ枠
の3つのドロップ枠になったみたい 銀符、強化のクエストは共にプレイヤー経験値100、200、300、400の順でした
キャラ経験値は計測忘れ
他のクエストのプレイヤー経験値の情報求む! >>284
なるほど、ランダムドロップ枠次第って感じなのね 待機時間2以下のスキルが素早さ順で開幕発射できるんですか? オススメのガチャチケ付きのやつはどうなるんや
罐安くするならかなりお得感無くなるぞ >>279
チャーム以外のブラウザを使い
残り1人の敵に、アニつき技能でトドメ刺してたら止まる感じかな?
>>280
が書いてる理由で敗北&挑戦権没収になっちゃんだけど
ただでさえフリーズ多いんだし、解消されるまで行動力消化だけの無効試合にしても誰も文句は言わないと思う >>282
同じく19:59、強敵(集合体)のぱおおおーーーん確認
強敵の攻撃演出のみSEが再生されてしまう不具合を修正とはいったい
作業用BGM聞きながら遊んでる人もいるだろうし早急に治すべきだな >>293
自連撃かな?として俺の考えを答えると
15%でも頻繁にターン追加されるからSSの25%なら十分強いと思うよ
自気絶と比べてとなると編成次第のところがあるからなんとも言えないが、高火力編成なら気絶よりターン追加の方が良さそうな感じはするね >>297
なるほどー
火力編成で試してみます!
返信ありがとうです 柑奈ちゃんげろかわーとか思いながら新章やってたら柑奈ちゃんと戦う事になった上にクソ強くて草w 間違いなくこれ自気絶か気絶は修正くるよな
ほかのスキルが息してないし 組合掲示板の不具合はフィルター撤去しただけかな?
前は「が上がる」や「ですね」「薬代」が駄目だったけど通るようになってる
半面、淫猥語も通るようになった そもそも、気絶修正の意味あるのか?
腕試しなんて先行ゲーなんだから、相手が気絶持ちだろうが勝てると思うが、、、
よほど格上と戦う以外 素材洞穴は経験値入らないしドロップも何も変わってない
よって被膜集めは特に変わらん模様 可変式蒸気短筒、出血わくわくしながら作ったら
S自気絶・壱式丙だったんですけど・・・ 自気絶は自分で使う分には運ゲー頼りとか論外だし無くても問題ないけど相手に使われて事故ったらめんどくさいという意味で厄介
防衛戦績があるなら意味あるけど確実に荒れるな >>306
まだ柑菜みてないけどなんか楽しみ
組合装備4つ持ってても勝てない感じかな?
>>307
他にも仲間がいるから安心しなさい
まぁ自分の事なんだけど・・・ >>309
柑菜戦はLv60ワザトリ戦よりきついかもしれない >>312
たしかに手強いけど普通に一回目で勝てたぞ >>312
ほほほう楽しみ過ぎてモチベがあがってヤル気出てきた
>>313
ブラウザ民限定だけど止まるにしても色んなパターンがあるね
・開始からカバネが出現せず時間も経過せずで、そのまま止まる
・開始からカバネが出現するが時間だけ過ぎて、タイムリミットがきても終わらない
・味方がアニつき技能使った時に停止(十数秒後くらいに発動することもあれば、そのまま発動せず止まることもある)
・ボスは全体攻撃をしたときにタイムリミットになってたとき停止(これはそのまま止まる可能性が高い) >>309
デバフ無効のスキルなら役に立ちそう。
斥候3体、突1体の編成なんだけど、突に出血と防御デバフを全体に撒かれる。
斥候1体が挑発持ちで体力が6万
こいつが厄介で攻撃バフを敵全体に撒きつつこちらには攻撃デバフを全体にかけてくる。
こっちがかけるデバフは柑菜に解除される。
気絶キャラ育ててないしちょっとどうするか悩んでるw あら結局カンナと戦うんかい
カンナかわええのぅ むふふ
とか考えてるうちに戦闘終わってたわ 主人公の小松さんまだ続けてたのね
畠中と違って好感持てるわ >>316
アドバイスありがとう
ちょっくら見に行ってくる >>318
しかも後ろに見える設計図6の数を見るとS1常連さんみたい 寝正月、やっと3万超えた…
気持ちを上げるためにアニメ再視聴完走したけど
線路の交差点、ポイント描写が適当すぎる…
来栖も不自然に強すぎて萎える。 >>319
いえいえ。むしろ勝ったらアドバイスください○| ̄|_w スキルSSなんてあるのか初めて出たわ
出来れば攻撃スキルが良かったんだが回復って微妙? あー、なんだ。5万に値下げって力比べのかぁ。
それじゃ俺にはどっちにしろ無理だなw
数十日分貯めて1個よりバンバン被膜にして
☆6武器量産して当たりだハズレだやってる方が楽しいしw 自気絶運ゲー化が超加速して終末感やばいな
固有武器安くなって喜んでた諸君おめでとう
これが諸君が望んだ未来です >>322
1回しかやってないけど、回復キャラ入れず、迎2斥1突2のフルオートで3人生き残って勝てた
少なくとも全員☆6で4種の組合装備があれば普通にクリアできそうな感じがする
装備が整ってない状態で勝とうとするのであれば、戦略や戦術を駆使する必要がありそう
最低限でも相手の行動を阻害する技能を持ったキャラを1人は用意したいところ
なので下村(気絶)や仁助(恐怖)のどっちかを、今後の為にも育てておいて損はなさそう
オートでクリアできる目安だったら組合ランクS-1で勝率9.5割以上あれば十分といったところかな
クリアしたところで7節8節で計6個のカガチが貰えるだけなのでゆっくり成長していけばいいと思う さっき作成したはずの要の可変式蒸気短筒がいつの間にか消えてるんだけど何だこれ… あれなんだこれ
そういや腕試しで仁助使ってる人をみたことないし確率が微妙なのかなと思って性能みたら
技能Lv1:ターン4で3体に40%で恐怖付与
wikiの情報が正しかったら
技能Lv6:ターン3で3体に80%で恐怖付与
勧めたのを間違えたと思って調べたんけど、実は今の環境で最強なんじゃないだろうかと思えてきた >>326
わざわざありがとう。
一応全員星6で組合装備も3つは持ってるんだが…たぶんキャラが悪いのかな…w
腕試しは30回に1回負ける事があるかないかくらいなんだ。
カガチが欲しいってよりシナリオが読みたい感じだから頑張って違うキャラ育成もしていこうと思う。 >>324
それな武器制作ガチャのが楽しい
金属皮膜クエストがあればいいんだけどなーチラチラ 彦見駅の下の危険地帯
スタミナ5でキャラ経験値15万(1wave)
強化の洞穴
スタミナ20でキャラ経験値21万(3wave)
これは強化の洞穴は必要ないやつでは... >>328
二助は暗闇なんかより強いよ
ほぼ確実に恐怖入るし
腕試しでは素早さの所為で下村使ってるけど
使ってる人少ないのが不思議
これ見て使う人増えたら嫌だけど >>326
全員☆6で組合装備4つコンプってだけで普通じゃなく
やり込んだガチ勢の領域だから フリーズに邪魔され苦労しながら小汚いおっさん育ててると
おれ何やってんだろ…って我に返っちゃって危険だからなw 腕試し1ターン目で気絶させても敵動くのはバグなんだろうか
まあいいや おやすみzzz 気絶は行動入力不可って感じで既に入力されてる行動は止められないんやろ スキップ欲しいわ
一回門松100前後とかやってられん 強敵討伐、戦闘と途中でフリーズとは違う停止しまくりだから
再起動と編成全とっかえで時間的にも戦力的にもストレスマッハだなw
腕自慢はわかるけど討伐中再起動を負け扱いにすることに何か意味あるかね? 討伐戦中にバグると全員負傷扱いになるのって前からだっけ?
腕試しのエラー敗北もだけど、システムが糞なツケを何でユーザーに押し付けるのかなぁ。 腕試し上の方いくとホント気絶ゲーだな
基礎能力カスみたいなモブキャラでも全体攻撃技能持ちならMAX覚醒させて自気絶武器持たせれば無双できる
結局いかに自気絶スキルを引けるかの運ゲーと化した これだけ不安定なら、安定しない内はストーリーとスタンドアロン中心にしておいて、
安定してから腕試しや討伐戦みたいな交流要素のレア報酬追加すれば良いのに。
ユーザー同士で競い合って課金させる事ばかり考えてるんだろうが、
エラーでペナルティくらう度に課金する気が減っていくから、最初に微課金したきりだわ。 >>344
クリ無名強いか?俺もスタメンだけど強さが分からん。覚醒15だと化けるのかな。
クリ無名に気絶持たせるなら、要に持たせるなー 防衛で嫌な組み合わせってありますか?
イベ鰍、下村、星3ユキナ、赤無名、要
無名、要は気絶武器
とかと当たると少し考えます。 クリ無名は技能1が最終的に80%の気絶を2体になのでフル覚醒はヤバいかと
ただまぁそこまで行けば自気絶無くても強くね?とはなるけど >>345
技能がそれぞれ4レベルまで上がれば使えるのが体感出来ると思う
技能2の複数回攻撃に気絶の判定が乗るので腕試しで猛威を奮ってくれている >>347
三太、面白いね。気絶武器も持たせやすいし
育てようかな >>348
ん?
まーたゲームマニアックス間違えてるのか…
クリ無名の技能1は気絶確率がレベル3と5の時に20%ずつアップすると書いてるけど、元が50%と判明したから実際は15%ずつかよ
90%になると思ってたよorz
未だに覚醒の解説で最大回数覚醒しても全ての技能レベルが最大にはならない模様、と書いてるしな
参考程度と考えてあまり信用してないけどさ、公式攻略サイトならばしっかりしてくれよなぁ ロリ無名狙ってたのに大量のクリ無名しか引けず、重ねたら偏って技能1だけMAXになってるけど
腕試しでこっちクリ無名だけ相手二人の状況になっても気絶確率高すぎるからずっと俺のターンして逆転してくれることしばしば
回復の装備持たせてるからゾンビ化してるし >>351
俺もそう思ってたんだけど書き込む前に一応腕試し順位表で確認したら違ってん?ってなったよ
公式から情報貰ってるだろうになかなか酷い クリスマス無名まだ覚醒1なんだよね。
だから弱いのか、、、
育てるか、三太、イベ鰍に切り替えるか悩み中 覚醒積むと化ける星5と積まなくても強い星5がいるのまあまあクソじゃね バトルバランス見直すって事だからスキル系はもう一度調整入れて欲しいなぁ
免疫バフとか面白いのにCT長すぎて実質ゴミスキルになってるしそこら辺もっと上手いことやってほしい
あと個人的すぎるアレだけど、迎☆5の無名ちゃんはもうちょっと強くしてやってください… 要の固有武器作ったら気絶Sついたけどこれがデフォなのかな
あまった材料で武器作ったら銃で攻撃素早さで気絶5%引けた
幸運に感謝 三太やめてアジベエを育てよう(提案
幕間ストーリーで漢上げたじゃろ?アジベエにしてください 一か月も付き合いあるからな おっさん見慣れちまった
>>337
あー なるほど バグってわけではなさそうね >>329
腕試しの要専用武器と@一つの組合装備を入手出来たらクリアできそうな予感
>>333
ね
何がヤバいかというと完凸させたら初動で敵3体の技能を高確率で封じることができる事
あの高難易度ワザトリも仁助がいることで装備なし☆5オンリーでも容易にクリアできるんじゃないかと思えるレベル
もちろん物語最後の強敵カンナも組合装備なしでいけるようになりそう
腕試しの行動順(仁助の素早さが両陣営の中で一番早いものとする)
*少ししか検証してないので鵜呑みにしないように
@:両陣営共に素早さが一番早いキャラ1人のみが通常攻撃できる(仁助が通常攻撃)
A:素早さの合計値が高い陣営全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
(仁助の技能1、確率で敵1体に恐怖をあたえる技能が発動)
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
B:素早さの合計値が低い陣営全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
C:@でターン数3→2になったキャラの技能が発動する(仁助の技能2、確率で敵3体に恐怖をあたえる技能が発動)
D:両陣営共に素早さが速い順に攻撃していく
腕試しで仁助は迎撃属性だという事で微妙だと思われがちだけど、いたらいたらで怖い存在
突撃以外にはなるが、相手の技能3つを封じるというのは、かなりの有効打になる
ここは相手より先に気絶かデバフ技能を当てたほうが勝つといっても過言ではないところなので選択肢を消すというのは有効な手段
この相手には勝てないなーと思ったら仁助いれたらどうにかなるので育てておいても損はないだろう
1つ懸念となるのは、Aで技能1の恐怖を相手に付与できたとしても、B時の先行入力分技能を不発にさせることができるかどうか >>364
一般的なのはEgde、Firefox、InternetExplorer、Safari、chromeとChromium系は一つとして換算
IEは開発系以外で使ってる人は滅多に居ないだろうし
それ以外を使ってる人なら自分で調べて自己解決できる能力は持ってる筈だからね >>365
恐怖はほとんど気絶と同じだから強いよね
しかも二助のは3体へ80%だし
そこまで素早さあげなくてもDで相手より二助が先んじられれば十分
Bで気絶してしまう可能性があるので
それを防ぐことのできる唯一無二のあのおっさんがいたほうが勝率高くなるんだけどね
今後バランス調整入って少しでも長期戦になるのであれば二助はスタメンにしたい ttp://spcdnpc.i-mobile.co.jp/ad_creative.ashx?advid=5223539#.gif
右のはいったい何かと思ってしまった >>355
三太はいい声で鳴いてくれるし討伐でも強いし、もしかしたら腕試しでも使えるんじゃないだろうかと思って☆5まで育ててみたけど、キャラ性能弱いうえに技能1の4体暗闇攻撃を覚醒Lv6にしたら、暗闇確率25%付与2ターンなのでやっぱり腕試しでは使えない子だった
でも討伐では使える子だし、キャラ愛があれば育ててもいいかもしれない
腕試しだったらイベ鰍一択
>>365
追記
腕試しの行動順(仁助の素早さが両陣営の中で一番早いものとする)
*少ししか検証してないので鵜呑みにしないように
@:両陣営共に素早さが一番早いキャラ1人のみが通常攻撃できる(仁助が通常攻撃)
A:素早さの合計値が高い陣営全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
(仁助の技能1、確率で敵1体に恐怖をあたえる技能が発動)
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
B:素早さの合計値が低い陣営全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
C:@でターン数3→2になったキャラの技能が発動する(仁助の技能2、確率で敵3体に恐怖をあたえる技能が発動)
D:@で先制通常攻撃したキャラを除いた9名が素早さ順に行動できる
E:Dで一番素早さが遅いキャラの行動が終わったら、@のキャラを含めた10名で素早さ順に行動できる
>>367
うん、ほぼ気絶だよね
だた仁助で、相手にターン3で発動する技能を使われる前に止めたいので、最低でも1050は欲しいと思ってる
Aの先行獲得権にもつかえるし、やはり火力は他のキャラに任せて速度増し増しでトップを狙いたいところ
(Cで技能を使いたいキャラがいる場合は別だけど) >>370
二助の技能1が思いのほか役に立たなない
恐怖50%ってなってるけど体感成功率は3,4回に1回だった
技能1は運ゲーなので頼れるのは技能2だけと思ったほうがいい
あと技能1は斥候優先だった気がする
現環境で運(自気絶)に左右されず一番勝率高いのは
Bでアタッカーに状態異常をもらわない
Dで自陣がアタッカーが先行できる素早さ
E開始時点で相手陣を3枚抜いている火力
だと思う
短期決戦なので残念ながら二助はスタメン落ちしてる すまんが相手が動き出す前に二人倒して
実質5対3だから誰を編成しても同じこと SS貫き筒もった湖上に一気に4人気絶させられてンコ洩れそうになった
そんなの1/256の確率なんだが…… それは今さらできないだろ
そこに懸けてきた奴らが怒るぞ うん
現状の腕試しだと高火力で先に相手の戦力を落としていくゲーであるは間違いないし自分もこれ
そして物語カンナも高火力編成だったら余力を残して勝利できるくらいなので、小手先よりも火力を重視したほうがいいと思ってもいる
ただ腕試しで負けるとしたら気絶&ミス連発したときくらいということもあり
そういうことを考えたら恐怖の仁助も選択肢に入れてあげるのも面白い
実際、仁助が使えるかどうかは相手との相性も大きく関わってきており
使いどころとしては、迎や斥で3.4ターン技能を使ってくるキャラが多い相手と当たったときにぶつけてみるといいと思ってる
ちなみに腕試しの相手に負ける事があるとしたら
1位:トリッキー型
2位:バランス型
3位:火力オンリー型←自分の今の編成はこれ
でトリッキー型には苦戦して、火力オンリー型相手には負けそうになったことすらない気がする それは力試しが装備のステ上げ反映されないからじゃないの?
純粋な火力勝負だと飛車角金銀落ちくらいハンデあるでしょ。 >>377
吉備土いれな
「Bでアタッカーに状態異常をもらわない 」が解決するから
二助だとBでアタッカーが気絶(暗闇ミス連発)する可能性を排除できない
結局は先にアタッカーを確実に落とせる状況を作ったほうが負けない
火力がないなら知らん >>376
そこまでこのゲームに入れ込むやついないから大丈夫だろw
やることないからスキル回してるだけだろうし キビト、十八、仁助 ふむふむ
参考にしてこのパーティー育ててみますね^ω^
ttps://i.imgur.com/i3luYvI.jpg >>378
言葉足らずだったかもしれない
最後のランクで何を伝えたかったというと
装備や火力がイマイチだったとしても、仁助を含めたトリッキー編成で攻めたら格上相手に勝てる可能性があるという事
>>379
吉備土の技能1がLv6になってるのが前提にはなるが
仁助の技能発動を確実なものにする組み合わせとしては悪くないと思う なんのメンテだろうと思ったらデータ連携関係のものなのね
データ連携するとユーザーデータ初期化しちゃうとかw
今すぐメンテする話だろw
と思ったが、連携コード入力時に必ず失敗するから急がなくても大丈夫なのね
明日遊ぶときにキャッシュクリアの作業しなきゃだな ttps://twitter.com/konohusi/status/1089039201134272513
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ttp://pbs.twimg.com/media/Dx0KxIyUcAAWoXY.jpg:orig#.jpg >>365
葉矢、香姫、斥候柑菜、八鳥、突無名のパーティで勝てました。落ちたのは突無名だけで右の突の敵倒してからは割と安定してました。 三河の最後強すぎじゃね
ストーリーでこんなに強くする意味ないだろう 商売でやってるしゲームなんだからある程度強くしないとダメだろ
初心者でストーリー余裕で読めたら課金しないし続編も作れなくなる >>390
ろくに参考にしてないっていうネタなんだけどね
最高にウザい構成なんでマジで育てたいと思ってますぜ グヒヒ
完成いつになるかわからんけど やっと新しいストーリー来たと思ったら5人星5でも敵強すぎて話進められないとか酷いわ 星6を3人入れてそれなりの装備でもボコボコにされたし、腕試し無視してると何度かカガチ復活してクリア出来なそうな気はする。
崇正カバネが星5と星4混ぜて普通に倒せたから、次は全員星5でクリア出来るぐらいが良いバランスだと思うんだけど。 >>391
それまじ?星6に昇格させるのどんだけ大変か運営わかってるんか…? ストーリーの台詞でロープに続き、うざいって言ってて時代考証甘いと思った >>386
おめでとう
>>389
まさにこれ
あまりにも簡単にクリアできちゃうと金を出す気になれない 難しいって話ばかりでビビッて新章やったが星6(4人)星5(一人)混成で
さくっとクリア とりあえず話を見たいなら、カガチでコンティニューすればなんとかなるかと 現代語に翻訳されてると思うのがベター
クレーンとかある世界だからね、根底から覆っちゃう カガチでコンティニューできるんだ ならいいんでない?難しくても
ゲーム興味無い勢ならカガチいらんでしょ
クリアできるまで使いまくってストーリーを堪能してくださいませ 全滅してもHP減ってないからいくらコンティニューしても無理 ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157425.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157426.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157427.png >>405
ありがとう
これ見ただけじゃなんとも言えんね
今まで通り6階回すのがいいのか7〜8あたりがいいのか
何でまたこんな微妙な区分けにしたのか ちょっと調べればわかることすら、調べず何でも質問とかするやつ嫌いなんや >>411
お前これ>>405見てどこが最適かわかるん?
〜ってなってるのに ゆきなさんの第2スキル優秀だよね
シールドでダメージゼロの場合状態異常にかからんから恐怖気絶付与来るやつと当たっても怖くない 用意されたお菓子を一気に食べきって、もう無いと嘆いても… >>413
状態異常が先かシールドが先かだね。先手必勝。 気絶は突き詰めると開幕スキルも防げる吉備土が一番安全
次点で素早さ盛った二助、侑那
最後に素早さ盛った高確率暗闇
開幕スキルは気絶してても発動するので葉矢の状態異常回復後出しというのもあるけど
その場合開幕スキル先行権は相手に譲ることになる
開幕スキルだけで気絶持ち全て倒すというのもあるけどミスは防げない
状態異常を貰わない間にいかに相手を減らせるかが運ゲーにならないためのこつ 状態異常よりエラーが最強
5回目「勝利!」と出た後にエラー
ログインしなおすと「敗北」
腕試し楽しいなぁオイ 基本スマホでやっててエラー起きることないし外出先でもできていいと思うんですが
ブラウザだけでやってる人ってやむを得ない理由があるんですか >>420
ガラケーだからスマホで遊べない
しかたなくブラウザでやってる
出来ればエラー修正してほしいから問い合わせで修正要望だしてるけど
技術的に無理なんかねぇ・・ 軽量版が出るからそれ次第じゃない?
やたら重いのがエラーの原因な感じ有るし 腕試し本当つらい
低ランなのにSランとしか当たらないからつまらんな だからNoxかBlueStacksでやりなさいな
自分はBlueStacksでやってるけどすこぶる快適だわ なんでいつまでつづくかもわからないこのゲームのためだけに
得体の知れないブラウザインスコしなきゃならないのさw BlueStacksがブラウザだと思ってる情弱がいるのか
おじいちゃんかなw スマホのエミュな
インストして損はないと思うが、ブラウザ版で課金したカガチはエミュ上では使えないんで
そこだけ注意 ああ、そうだったな
課金したカガチはブラウザとエミュで扱い別々になるから注意な
それに気をつければブラウザとエミュとスマホ3つ同時にデータ連携できるから便利だぞ なるほどガラケーのかたもいるんですね
スマホ版食わず嫌いのかたむけに手順と注意点を
データ連携してもブラウザとスマホの両方で遊べます
ただし、連携できるのは1つのデータのみなので複垢は無理
手順は、ヘルプ → メニュー → PC連携 → PC版のデータをアプリ版と連携する
手続きは10分もあれば完了しますがスマホでアプリ(2GB)をDLするのでwifi環境のほうがいいです
エラー起きたら困る組合強敵や腕試しだけスマホでやるってのもありかもしれません 要は連勝の恩恵、言い換えれば連勝出来なかった時の損失がデカすぎるんだよ
どのぐらいの頻度でエラー吐くのか知らんが連勝が報酬に響かないならストレスも軽減されるだろ >>430
解像度変えられるからPC画面いっぱいにしてできるぞ おじいちゃんww >>426
横から申し訳ないけどそんなん生まれて初めて聞いたわ
自分の知ってることが常識だとおもうなや >>433
このスレでも何十回と話題に出てるだろ
北海道はド田舎だから内地の流行は知らないかもしれないけどw くだらないことでマウント取りたがる猿はどこにでもいるんだからほっとけよ 猿は独りで草生やして盛り上がってるけど
冷ややかな目で見られてることに気づいたほうがいい ブルスタはちゃんと綺麗にアンインストールできるようになったん?
NOXは中国製で論外だし 無知を指摘されて悔しかったんだろうけど
謙虚に知らないことを教えていただきありがとうございますって気持ちは持ったほうがいいと思うよ
自分の知ってることが常識だとおもうなやみたいな捨て台詞はいてたらいつまでたっても情弱のままだぞw ここでしか相手にされないんだろうし温かい目で見守ってあげよう >>430なんてあきらかに笑い取りにきてるんだから
草生やして乗ってやっても別にいいじゃろ ここはアニメからきたソシャゲ初心者やライトユーザーが多いから知らなくても別に恥じてもなんてもない
スマホで快適にプレイできてたらブラウザ版はいらないしな 北海道のド田舎とか全く関係のないことで馬鹿にしてる奴が謙虚になれとか何のギャグなんだ
こんなとこで粋がってないで少しは外に出ろよお山の大将 そういえば
>>370
で自分と一緒になって議論をしてくれる人はいたが
A.Bについて誰も突っ込んでないんだけど合ってるんだろうか? >>438
そこまで気にするなら使わないほうがいい
それでLINEとか使ってたらそれどうなのよってツッこみ入れたくなるが >>443
そりゃ恥ずかしい捨て台詞はく奴はバカにされて当然でしょうw
あと
435 名無しですよ、名無し!(東京都) sage ▼ New! 2019/01/27(日) 12:36:26.93 ID:VbbLdCyJ0 [1回目]
くだらないことでマウント取りたがる猿はどこにでもいるんだからほっとけよ
って言ってから30分もたたないうちに絡んでくるなんて煽り耐性まったくないねw
舌の根の乾かぬうちとはまさにこのことwww なんか香ばしいのいるな
何とかマウントとりたいようだが誰もマウントとられたと思ってなくて笑う
痛い目で見られてるって気付いてなさそう まぁ猿は自分が猿だと気づいてないから猿回しさせられるわけだし ID:fbzlqFMN0 急に横から申し訳なかった無知な俺がちゃちゃ入れちゃってごめんなさい
自分のせいでスレが荒れてしまいました申し訳ございませんでしたromります この単芝猿いつ見ても痛々しいな
見てるこっちが恥ずかしくなる ストアの画像見ると無名と来栖専用武器も載ってるけど今後も腕試しの商品で出てくるのかな? 出るんじゃね
そのうちイベント報酬とかでもクソ高レートで出てきそうな感じあるけど 名前の横の(〜県)って本当に住んでる地域じゃなくランダムに付与された名称じゃなかったっけ?
BlueStacksはインストール系ゲーム遊ぶ為のDMMプレイヤー入れると一緒に入ってきて裏でひっそり動いてるよ
DMMが採用してる公式エミュだから「八月のシンデレラナイン」はブルスタで動いてるのを確認した事ある ブルスタもNOXどちらでも動くし軽さも同じ位
NOXは良くも悪くもスマホをエミュしようとしていて初期エミュがAndroid4追加でAndroid5をDL
ブルスタはAndroid5でシンプル、悪く言えばいじれないゲー無だけ NOXは中国製なのがな
中国の企業は国家の命令に逆らえないから国がスパイウェア入れろと言ったら入れるしかない
そんな国のは使えねぇよ BlueStacksは昔入れたときにマルウェアを同時にぶち込まれ、マルウェア対策をしたもののBlueStacksも不具合を起こすようになったので使ってない
NOXは最近入れたが不具合起こすことなく使えてるしフリーズもないので快適 noxは、付属の機能でスクリプトを組めるから
6-9、曜日洞窟、イベントを自動で周回できるぞ。
手作業でポチポチしなくても良くなる。おすすめ。
中華製ってのが最大の難点だが。 ほほ〜 知らんかった それじゃあ
「寝正月イベ 10周」ってスクリプト貼ってくださいませ >>455
こう見えて意外と傷つきやすい奴だから優しくしてやってな^^ タッチ操作をレコーディングするだけだから、誰でも組めるよ。
実際にやってみるといい。
それにローディングや、戦闘の時間(=編成やLvにより変わる)も
レコーディングに含まれるので
誰の環境でも正しく動作するスクリプトは組めない。 ついにスタメンの☆5が突無名だけになった
良いことではあるけど低レア活躍しすぎな ウチには小汚ないおっさんはおらんぞ
要も科條も下村もみんなシュっとしとる 金払ってガチャ引いて
汚いオッサンがたくさん出てくるゲーム、ってのはなかなか凄いな。 乱ガチャまわしたら一発で晴れ着侑那が出た
日頃の行いがいいからか 女子少ないしVtもまた無名なのかね?半年もすれば無名PTが出来そうだ そろそろ智ちゃんとか八鳥さんの2Pキャラも欲しいな
あ、葉矢はいらないんで 女性キャラは、未登場の葵と原作の滅火、小説の若乃がいるので
まだ増える余地はあるな。 どっかで千尋の覚醒焔買い忘れたんだけどどこの駅か探すのめんどくせぇ… どっかのwikiに千尋の覚醒焔リストがあったのでそれを見ると探す手間が半分以下になる >>478
過刈
五井
楠宮
熱田
宮津
阿形
本宮
米呂
彦見 モチーフ装備の主スキルをスパナした場合最低がSなので
Aに格下げになることはない ということで大丈夫でしょうか?
やってみたいけどそこがわからないとギャンブルできないもんで うーん…駅全部巡ったけど千尋の覚醒焔あと2つ足りないんだけどほかに入手方法あったっけ? モチーフのスキルってメガネと拾い屋が自快活で要と来栖が自防攻で固定なんじゃないの?
S以下にはならんだろ Aにはならんが同じSでも3%が1%になるみたいなことはあり得る ガチャ酷いって言ってる奴らは何が不満なんや
毎日コツコツやってれば月2〜3回はタダで11連引かせてもらえるんだからそれだけで十分良心的じゃねと思うんだがとソシャゲに課金したことがない俺は思う どうもです、壱式丙が2つあるんでそれをスパナしてみたいと思います >>483
2つ交換できるところで1つしか交換してないとかないけ >>485
要のやつでSSで暗闇100%無効もあったよ >>487
全員がこういう理由ではないと思うが、課金して回した人だけ覚醒焔や皆伝が手に入るのが気に入らないと言ってるのはいた
俺はおまけは有償のみというゲームもある中で、無償でもちゃんとおまけ貰えるんだから何の問題ないと思うんだがな 小汚いおっちゃんキャラが沢山出てくるのが嫌なだけかもしれない 未だに残ってる奴らが汚いおっさんズ嫌いなわけないじゃろ
文句言ってる奴らは皆ツンデレ ●腕試しランキング100までの装備を覗いてみた結果
@自活:最大体力の継続回復
SS壱:15%
S参:3%
S弐:2%
S壱:1%
A自抗暗闇:確率で暗闇状態を防ぐ
B自妨攻:確率で攻撃デバフを防ぐ
SS壱:100%
S参:25%
S弐:15%
S壱:5%
C自気絶:攻撃対象に確率で気絶を3ターン付与
S参:15%
S弐:10%
S壱:5%
D自出血:攻撃対象に確率で出血を1ターン付与
SS壱:30%
E自連撃:確率で追加ターンを得る
SS壱:25%
S参:15%
S弐:10%
S壱:5%
F自追撃早:確率で地震の素早さの100%分で追撃
S参:30%
S弐:20%
S壱:10%【推測】
●装備
S@、SS@:拾い屋の腕飾り・メガネ
SA、SSA、SB、SSB:肩当て(来栖)、革製肩当て(要)
SC、SSD:可変式蒸気短筒
SC、SSE:ツラヌキ筒
S@:☆6草履・腕輪
SA、SB:☆6羽織・6甲冑
SC;[◇紅柑子☆6】銃・弓・槍・投剣
SE:[☆牡丹☆6】銃
SE:[▽古代紫☆6】弓・槍・投剣
SF:[△深碧☆6】槍 あれ?美馬の固有武器がリストに無い
と思ったら明日なのね あー11連でフリーズ・・キャラが出たかすら分からん
ヘルプに問い合わせるけどさすがに今回のフリーズはこたえた ☆6装備からSが生まれる確率 推定5%
組合・腕試し装備からSSが生まれる確率 推定25% 自追撃早ってのは見たことなかったんご
4週目の固有武器主スキル外れ枠はこれだろうね 微妙な気がする ランキング100で自追撃早武器を持ってる人は2人しかいなかった
2人とも槍でS参とS弐 気絶という最悪の状態異常が3ターンも続くのがおかしいよね
1ターンにするか確率を1/3にするくらいで丁度いいと思う 初めて曜日で☆6結晶落ちた
アプデ入ってから微妙に確率上がった? >>495
装備スキルの一覧は
以下のサイトにまとまってるよ。
ttps://kabaneri.boom-app.wiki/entry/equipped_skills >>495
固有武器のスキル知りたかったから助かった ちょっと質問なんだけど、自気絶15%って突来栖みたいに5回ダメージとかのスキルなら15%の判定が5回あるのかな? 同じS-1でも結構格差あるのな
腕試しランキングリセットされてて普段当たらない人と当たるけど弱すぎて笑う 何のメンテなんだ?と思ったら次回イベントの準備か
31日で終わって切り替わるのを今準備するのかぁ
新イベント後は金曜日、土曜日…あっ…まぁ休みたいよね いつアプデしようが休みと関係ないだろ
働いたことないやつの発想 いきなりガチャ不具合とかw今のうちに回せば補てんされないかなw 初期生駒のヴィジュアル好きだから実装嬉しい
性能的には突属性絶対一人はコロコロするマンって感じか おまけないし、シレッと星5確率1.5%に戻ってるし...星4確定枠ついてるけどそこも星5確率1.5
のまんまだからなんか回せないこのガチャ... しれっとというか基本が1.5%の糞ガチャだからね
4倍や2倍になってただけで
まぁ無凸☆5なんて観賞用だから必要ない 今腕試し1戦終えたら、アップデートの為にタイトルに戻りますってなったね。
新ガチャ消してたとは…サイレント恐るべし。 動作確認せずにメンテ終了放出してるのが解ってしまったな… 討伐の人材でLV40程度まで育てることを前提にすると、候補は下記以外にいるかな。
A:千尋 要 三太 (スキルが2つとも短く3体以上)
B:兼蔵(スキルが2つとも3体以上だが1つは待機長い)
特殊:侑那(撃破狙いなら) >>526
湖上や樵人が敵4体ダメージスキル持ってるよ >>526
カットインの演出ある技能が発動しないんで時間ロスが無い八鳥とかもいいよ(エアプ) 新菖蒲様の技能2さぁ、確率じゃなくて確定で状態異常解除してくれないかなぁ
2人だけだしこれだけ気絶を筆頭に状態異常だらけの環境なんだからそれぐらいいいじゃないか メンテ後周回やって気づいたが「%のダメージを全体に付与」とかダメージや状態異常の倍率の表記がされるようになったな
地味に便利 ☆4万能集めめんどくさいよー
1:1でいいから☆5と交換させてくれ 修正されるかもしれんが彦見のくじ、メンテ後から高確率で覚醒焔が出るようになった
20連して6回覚醒焔3が出たんで星3を15凸したい人はくじお勧め >>534
そうなのか、最近インしてなかったんで失礼
じゃあ覚醒焔の出現率もメンテ前からなのかな >529
おお、そこにも。湖上斥候だしよさそうですねー。
>530
八鳥?そんなキャラは実装されてないですよ…… 新菖蒲の技能2が微妙に感じるのは急きょ固有武器の交換レート引き下げたのが原因だな
今の惨状になる前にキャラ追加されるはずだったのだよ
レート引下げのせいでいろんな所に歪が生じてるわ まったくまぎらわしい書き方しやがって( *`ω´) ワシも銅出るかと思って釣られて回してしまった ワロ 何故☆3の覚醒と書いたのかわからんな
覚醒焔は共通素材や ガチャ消える前に貰ったガチャ券で引いたら星4生駒だった
星4なら新菖蒲様を生駒なら星4じゃなくて星5が来てくれよ
笑わせてくれたからいいけどなw 新菖蒲どんなのか見たいと思ってログインしたらガチャ自体不具合で消えてて草 新キャラの詳細見たいならゲームマニアックスがもう載せてるよ いきなり不具合とか何が起きたw
予想はしてたけどやっぱ☆5生駒はメガネか
俺の誇れる俺になった生駒よりメガネの方が強いとは思えんが 腕試しスルーすると報酬を貰えないし
気絶合戦がただのストレスでつまらなくなった 新キャラで進行不能とか、ガチャ引っ込めるの初めて見たw
DMMよりTrifortってところがアレなのかね。
10か月で畳んだゲームとAKBのクレーンゲーム(ゲームとも言えないのでは)
の受託で「一応やったことはあります」程度の実績にしか見えないんだけど… 開発・運営はトライフォートで
お金とプロデューサー出してるのがDMMみたいだね
トライフォートはリリスパのソシャゲ開発も今やってるみたいだから
リリースされたらどっちがダメなのかわかるかも
(カバネリ乱のDMMの立ち場がリリスパだとKADOKAWAだし)
親会社のユナイテッドが出してる
東京コンセプションよりは作りが良いから
開発力が全くないっていうわけではないと思うけど… メンテあったのか
自分はいない時間だから影響なかったんだけど
緊急なものじゃないみたいだし、告知は遅くても1日前にせんとな
14-16の間しかINできない人が可哀想 腕試しで新キャラ相手に入ってたらフリーズする?
もし、意図的にいれてるんだったら晒されていいんだよね? 恐らくフリーズするね
意図的にやってたら美馬より太刀悪い 意図的に入れてるかなんて分からないから晒そうにもなかなかね
晒したところで何にもないし 新キャラフリーズ発見からの
SNSで「腕試しの編成に入れて皆を困らせてろう」って書いてるのを前提として聞いてるんじゃないかな
晒す晒さないはどうでもいいので、どちらでも構わないがくどいのは好まない こうゆうのって引いてるユーザーから一時預かりみたいにはしないのかな?
ゲームに支障の出る明らかな不良品な訳だし。直り次第還付する形でさ。
ソシャゲ初心者ですまん。 もう廃課金の人だいぶやめたよね、知り合いで完凸何人かしてる人やめちゃって少し悲しくなった 腕試しのシステムが暇人ランキングだからね
課金しないとクリアできないようなステージも無いし 先攻有利じゃないガチンコの入れ替え戦のほうが廃課金は喜ぶよな
いくら低レアが優秀と言っても八鳥とかクリ無名の完凸並べられたら敵わん 腕試しランクは回数が正義だからねぇ
ちょっと前にnoxエミュでマクロ組む方法書いてた人が居たけれど
後は課金者同士の戦いになるかな ゲーム自体は他のソシャゲに比べて面白いんだけど
廃人向けのコンテンツが腕試ししかないのでスーパー廃人は息が止まっちゃう
なのでスーパー廃人向けのコンテンツを一つくらいは用意するといいと思ってる
ゆとりキッズは怒っちゃうんだけど気にしないで出して欲しい ねえねえ、星3、星4の完凸してる人は、くじガチャめちゃくちゃやってる人達なの??
覚醒ってなかなか大変だと思って… 問い合わせまではしないが運営がここをみてたら頼むぞ
・今回のイベントのような廃人向けの低難易度周回コンテンツ
・スーパー廃人&廃課金ガチ勢向けの高難易度コンテンツ
できれば両方用意してあげると不満の声は少ないからマジで頼むぞ
>>569
無課金だしクジガチャやってないけど、☆3.4を1人づつ完凸させた
サービス開始当初からやってる人はそんなもん >>569
くじで覚醒焔集めるのは非効率だと思うよ
普通に曜日周回してるんじゃない?
わいは完凸10くらいだけど曜日で集めてる 覚醒焔は
・探索での遭遇戦で勝利
・日曜イベ
・600カガチで450個セット
・探索クジガチャ
で入手できるかな
強者なら遭遇戦、初心者なら日曜イベがおすすめ
カガチでの購入は高いのでオススメしないけど面倒なら買えばいいと思う
クジガチャはほとんど出ないので狙うもんじゃない 美馬武器 SS速報
ttps://i.imgur.com/dOHJtz1.jpg
う〜ん どうだろ 美馬ちゃん武器で自気絶15%三本目ゲットー
絶対に気絶させるマン 書き忘れた
体力3582 攻撃力835
自攻性出血・壱式丁 相手が出血状態ならダメージ20%アップ
スパナ使って自気絶にしようかしら…… ssにスパナ使っものまた、ssつく恐怖があるんだよなー、現状ssはハズレと言う 569だけど、
覚醒焔の銅、銀、金は、イベントとかでしか貰えんかな?
どっか周回したらドロップするとか無いんかな?
銅は星3の侑那につぎ込んじゃったのよね。。。 五輪焔は腕試し、くじ交換、イベント、ミッションくらいしかないよ
今後組合交換所にも出てくるかもしれないけど 2月1日に組合に追加の装備で気絶防げたりできるんですかねぇ 覚醒焔の銅銀金、入手少ないから使い所重要なのね。
まだ銀だけ使ってなくて、美馬に使おうかとも思ったけど、
新キャラの菖蒲に使うのもアリかぁ! 気絶無効防具はありそうね
それにしてもこう毎週新武器手に入ると
今まで一生懸命武器作ってきたのはなんだったんだって気分になる 美馬はもったいないかもしれない
いまの環境で最強なのは間違いなく☆4瓜生と断言できるのでこの子に使うといいかも
S参武器で気絶15% 技能1LV6で複数の敵を8回攻撃 ターン2
あとは分かるかな?おやすみ 気絶(手数)より火力大正義よ
気絶はあくまでミス連発した時に生きてくるオプションに過ぎない 美馬銃はあとで余裕ができたら買う事にして次週の菖蒲弓につぎ込もう 完凸できる有能やつを優先した方いいよ
技能レベル6と5の差がマジででかいから ☆5、☆4、☆3、イベキャラ、主人公
このカテゴリから一人ずつ選んで集中的に育成していくと
割と手軽に完凸PTが作れる >>586
ほんとね
全部取ってるけど、ペース早すぎ
青銅符、金符については全然大丈夫だけど、インフレが心配 こちらの3相手1の時に異常状態無しなのはに2ターンくらい全部ミスで負けたわ、、、バランス調整して欲しい。 週間リセットまたいで600連勝以上してるけど
自気絶武器一人も入れてない
負けないだけなら状態異常にならない工夫と火力重視編成で大丈夫だよ
気絶に頼ると逆に運ゲーになると思う
雑魚相手に嫌がらせしたいなら気絶編成もありだけど 装備のスキル変更についてよく分からないので教えて
スキルを変更するとランダムで他のスキルになるってことだけど、どの範囲のスキルの中から選ばれるの?
例えば要の専用武器の場合最初から主スキルはSの自気絶5%に設定されてるけど、これを変更したら逆にAに下がってしまうようなこともある?
それとも同じSかもっと上のSSの中から選ばれる?
例えそうだとしても、自気絶以外のスキルに変わってしまったらそれはそれで弱体化するし…よく分からない 自分は3回くらいしか変更してないけどA以下になったことは無いかな
ほかの人だけどSSから変更したらSになったのは見たことある
スキル内容はランダムでスレの上のほうにまとめたのあったからそこから抽選かな >>596
スパナの配布量が極端に少ないから断言は出来ないけど、某攻略サイトには固有はS〜SS、皆伝(星6通常)A〜Sの範囲って書いてあるよ >>596
あとこれは色んな人の装備見ただけの推測だけど、装備属性でSスキルは決まってるぽい
紅柑子なら気絶付与、追加ターンと追撃は忘れたけど(三角形のどっちかがどっちかだったような)、防具は攻撃デバフ、暗闇無効、飾りは継続回復みたいに
だから、多分要モチーフで最低が気絶5%だと思うから、それ以下(SS以外でスキル変わったり)はないかと 昨日の不具合対応で午前中にメンテか、お昼休みには触れるかな?
恒例のブラウザキャッシュクリアしておこう 新キャラ追加延期記念になってしまったか
Twitter運用してる広報は、もう少し人間らしい告知した方が良い… さすがにキャラが使いまわしばかりでもう限界
他のソシャゲに比べて面白いはさすがに笑わせてもらったよじゃあの 追加シナリオを見るに今後は5人60揃えないとストーリーすら見れなさそうで萎える モンパレとかもストーリー更新は半年に1回ぐらいだから、次の本編は6月ぐらいじゃね? 敵のバリエーションが乏しいんだよな
カバネ、ワザトリ、融合群体、滅火、美馬、鵺ぐらいやろ
とりあえずワザトリより強いの出して結晶乱くれ
千尋使いたいんや お詫びとして課金者には無名の純白パンツ
無課金には三太の首に巻いてる黒ずんだタオルをプレゼントしてください 追加ターンが深碧なら八鳥さん用に欲しいな...もうすぐ完凸だし。 自気絶バラマキやめて欲しかった、、、
三太増えてきてめんどいわ あースパナ欲しい
それか100カガチで代用させて
うちの組合防具3/4が1%やぞ >>617
下村より、今なら三太の方が強いかもね。
まぁ、どっちもどっちか >>615
おま…アレ臭さで気絶100%付与だぞ? 気絶やミスによる運ゲーだから運が悪くて負ける事もあるよな
て話してたら、俺は負けた事ないとか言って来るやつが身近にいて鬱陶しいわ
そいつは今年に入って100位以内に入ってなくて戦績点見れないし、スクショも見せないようにして嘘だとは言われないようにしてるから、言いたい放題なのがムカつくわ 強くなる方法が装備ガチャしかなくてストレスしかない。
かといって腕試しやらないと専用装備とれないしなあ。 そいつは恐らく嘘をついてるんだろうけど
運ゲーの領域を抜け出すことはできる
この編成を完成するまでには右往左往したが
一切触らない完全オートで約300連勝中二人落とされたのが最高で負けそうになったことすらない >>627
ランキングで順位点が5の倍数になってるやつの編成見て勉強しな単芝猿 >>628
こういう感じで上から目線で言って来るから鬱陶しいんだよなぁ
はいはいすごいね、て流してはいるんだけど >>627
自分で言ってた通り嘘だと思うならスルーすれば良いと思うな 600連勝できる編成を知りたいんだけど、、、
300連勝でもいいから、編成教えて下さい。
100連勝位がmaxなんだよなー >>628
証拠も出さない嘘つきが何か言ってるねw
>>629
リアルに何一つ自慢できることがないからゲームで自慢したいんだろうねw >>631
突無名、要、下村、イベ鰍、あと一人は一応伏せるが☆4の突撃
覚醒はほぼほぼMAX
編成だけじゃなくてサブスキルも火力よりにしてる
フル覚の斥候生駒と対峙したらどうなるかわからんけどな 5の倍数のランキング上位の編成みても連勝できると思えないんだよな、、、
星3ユキナは気絶対策で必須なのかな。
ユキナ入れると速度落ちるんだよな、、。 >>633
それ、俺の編成と一緒やんけ笑
その編成でも100連が限界やぞ こっちも編成完成してからは負けたこと無いなあまだ500連勝超えたぐらいだけど
既に言われてるけど挑む側なら単純に火力重視でさっさと相手落とす編成にするのが一番いいと思う
ありえないぐらいミス連発とかしたら負ける可能性は当然あると思うけど幸いそんな状況にはまだなってないや
編成も>>633のイベ鰍を糸瀬にしてるぐらいの違い 赤4青1編成かー
赤もう1人作って試してみるかな。 火力重視の編成がいいのは分かってるけど、好きなキャラ使いたいからたまに負けても気にしてない
好きなキャラ全部育て終わったら火力編成作る予定だけどいつになるやら(笑) >>631
Twitterに840連勝upしてる人いたから聞いてみれば? >>635
最初結構負けてたからあんま貼りたくなかったんやけどな
フル覚でも負けてるなら☆4の選択を間違えてるか装備がおかしなことになってるか
https://i.imgur.com/ZDpcuGd.jpg 運ゲーって思うのは最初だけや
攻め手有利のただの糞ゲーや >>641
マジか、フル覚なんだけどなー
運が悪いのか、、、
装備も全部揃えてるんだけどな、、、
対戦相手運が無さすぎるのか、、、
とりあえず200連目指す。
ありがとう! >>643
順位を上げないのがコツだな
290連勝しても順位を上がらないように週末に一気に稼ぐやり方してると思う
先週も同じ順位近辺だったし
自分の順位の近くと当たりやすいから弱い相手で稼ぐって感じだろう 自慢したいみたいだったから調べてあげたのになぁ
290連勝も、勝率100%も嘘じゃないんだし、すごいマコトさんw 今週はわりと雑魚多いから上位いても楽だぞい
とか言ってると敗けそうだから偉そうなこと言わない ぶひー 俺は誠じゃないぞw
600までは行かないけど400だったら行ったよ
https://i.imgur.com/cbfKVks.jpg 不知ずの森消費ゼロは恒例か
もうキャンペーン時以外は走らない方がいいな いっそのこと常時0でいい気がする
期間限定だとは言え、スタミナ0が必ず来るってわかった通常時に走る人なんてほとんどいないでしょ 腕試し300連勝すると
今のランキングトップ1475くらいになって
兵糧丸の追加時間など含めて5戦で6〜7分かかるとして30〜35時間費やしたことになるね
月曜日0時にリセットされてから今現在までの時間は…42時間経過してる
なんか計算が合わないな… まーたスタミナ0か
1000スタミナと考えるとけっこうなもんだな いっつもオートだけどノーマル菖蒲侑那のカチカチコンビに負けてるときあるな
あとコテなくてもわかるのすげぇな(道民感) スタミナ0は切り替え時にしてくれ、もう終わってるわ ランキング報酬をテコ入れして欲しいな。
2から10位が300とかw
やる意味ないw >>654
連勝記録は週またぎだっけ、色々勘違いしてたありがと
そして週間順位点の計算間違ってた
順位点20点得るのに5戦で6分かかるとして
現在のトップランカーは最短戦闘回数だと約8時間費やしてる感じか
600連勝してる人はゲームサービス開始してから約40日経過の中で
総計で15時間くらい腕試しに時間費やしてる感じかな
こうやって考えると、課金してる金額と費やした時間分に加えて
エラーで不戦敗にならない幸運さだけでも威張っても良いんじゃないかなぁ
ブラウザ民には無理な芸当だもの >>652
初心者救済イベントは自分に関係ないとしても必要だと思ってる
そして運営もよかれと思ってやってるんだろうけど
これはなんか違って、既に消化済みの人にとってはイラってくるイベント
先にやって損した感が強いので運営好感度が下がりやすいから二度とやらないほうがいいね
次の不知らず森のリセットがきた時
またこういうことするかもしれないという疑念から、やるか待つかで悩むから疲れる
自分はこういうのがくるかもしれないと思って残してたから良かったけど、既に終わった人が可哀想 >>588
うん
腕試しでは短いターンで、いかに早く相手の戦力を落とすことが重要なので
火力正義であるのは間違いないと思いたいが、相性とかの都合で一概に絶対とはいいきれなかったりもする
そしてなんで瓜生が現環境で最強だと思ってるというと
ケース1
完凸Lv60☆6瓜生(1人) VS 完凸Lv60☆6任意のキャラ(1人)
お互い、同性能の☆6銃武器[自気絶参〕を持たせ、防具はつけないとする
どのキャラと対戦させても9割以上の確率で瓜生が勝てそう
ケース2
完凸Lv60☆6瓜生(1人) VS 完凸Lv60☆6任意のキャラ(2人)
瓜生だけに☆6銃武器[自気絶参〕、相手2人は☆6銃武器[無印〕を持たせ、お互いに防御と体力盛りの☆6防具をつけるとする
相手に吉備土がいる組み合わせだと瓜生は完敗するだろう
でもそれ以外の相手であれば数的不利な状況でも瓜生が5割以上で勝てそう
ただ全キャラの性能と技能を完全に把握できてるわけではなく
実際にタイマン勝負をさせたこともないので断言することはできない
推測の域なので色んな人の意見を聞きたい これを書いたほうが分かりやすいかな
瓜生の攻撃回数
0ターン 技能1:8回
1ターン 通常攻撃:1回
2ターン 通常攻撃:1回 技能1:8回 技能2:3回(技能1のCT-1)
3ターン 通常攻撃:1回 技能1:8回
3ターンで合計30回の15%気絶攻撃
斥候ということもあり最後まで生き残りやすい 腕試しではタイマンじゃないからタイマン最強をいくら語っても意味ないな 瓜生完凸に15%気絶付けると約73%の確率で開幕1人以上気絶させられるよ 単純計算15%+25%の40%とすると
三太は87%で開幕状態異常付くね
ワシ 三太嫌いなのでこれ以上褒めるようなこと書きません 一位と当たる位置にいるはずなんだけど全然当たらんから体感わからんのよね
先週はしょっちゅう一位と当たってたんだけど
マッチングわけわかめ >>670
そうこれ
0ターン 技能1:8回 約73%の確率で1人以上気絶
1ターン 通常攻撃:1回 約15%の確率で1人気絶
2ターン 通常攻撃:1回 技能1:8回 技能2:3回(技能1のCT-1) 約88%の確率で1人以上気絶
3ターン 通常攻撃:1回 技能1:8回 約77%の確率で1人以上気絶
はヤバイ 600連勝マンです(1741/1775 98.08% 641 はっはすごいだろ…)
競い合うコンテンツじゃないから包み隠さず編成公開してもいいんだけど
身バレして晒されるから編成のコツだけ伝えます
前提条件
・基本完凸(短期決戦なのでCT減少がとにかく重要)
・60LV(主人公3人組は一人だけしょうがない)
・装備は星6(火力・素早さ重視)
戦闘の流れはおおまかに
@自陣開幕スキル(最大5人分)
A相手開幕スキル(最大5人分)
B素早さ順ターン1(自陣キャラが相手より先んじる素早さが重要)
C素早さ順ターン2
ポイントは状態異常を防ぐ方法なんだけど
吉備土 体力盛るとAをほぼ完封してくれる(あまりないが生存してればBまで防いでくれる)
侑那 Aは防げないが素早さ盛ってBで相手より先にシールド展開できればダメ0の間防げる
二助 Aは防げないが素早さ盛ってBで相手より先に恐怖(3体80%)与えれば相手技能防げる
暗闇 二助と同じ(ミス狙いだから効果薄い)
睡眠 二助と同じ(使ったことないので有効かどうか不明)
運ゲーにしないという意味で吉備土が頭一つ抜けてるが
状態異常対策としていずれか一人編成に加える(複数は火力減るからやめたほうがいい)
あとはBが終わった時点で相手を3,4人倒せる火力編成にする
C開始時点でだいたい斥候とか侑那など火力のない残りカスなの倒して終わり
タゲ順は突→斥の順番で複数攻撃ある奴から狙う(まともな突編成なら迎はほっといても死んでる) 吉備土使いは いつお くらいだな
600連勝ありえるな 敵としてのキビトは瞬コロできるんで ウィンウィンでいいと思います 自分で使って強いのと、相手が使って強いのとは別だから盲点になるな
敵にいる迎撃属性ってカモでしかないし >>680
まったくもってそのとおり
たぶん自分で自分を相手したらボロ勝ちするはず せっかくだから聞きたいけど吉備土使ってて負けたことある?
あるなら状況教えてもらえると助かります >>682
吉備土は無名要美馬来栖とかだとペラペラになる
これで1体欠けるのあれだから編成変えてるわ いつお殿じゃないと思うんだけどなぁ
彼が1800戦弱しかやってないとは思えない >>665でも書いたけど吉備土いると瓜生が使えない子になっちゃうんだよな
>>675みたいに書いてくれると吉備土も出来る子に見えてきた
瓜生が最強だと思ってこれから育てようとしてたけど、勝率をあげるという意味では吉備土のほうがいいのだろうか
というか瓜生を使ってる人を全くみないので議論するのは難しいか・・・orz 先週2600点
520戦だから1800戦でもおかしくない 1位取ってた週あったような気がするんだけど勘違いかのぅ
相当やりこんでる人のはずなんだが まあどうでもいいや
誰が書いてたとしても>>675でのキビト評は素晴らしいね 三太のタオルあげちゃう いつものゆとりキッズなんだろうけど>>675は特定されるのを嫌がってるので止めなさい 各種バフデバフの%ってどこかに書いてあったっけ?
素早さバフとか何%くらいアップしてくれんのかな 見た覚えが無いな。
クリ菖蒲様のエグい攻撃デバフの数値はちょっと見たい。 素早さに関してはパーセントの検証の仕方がわからない
あと会心って何パーアップか分かりますか? 今日何か追加でダウンロードあった?
残り86MBで9.8%から進まない
スマホ再起動も効果無いし問い合わせしかないか デバフといえば吉備土(挑発)はデバフも背負い込む
本当にいいヤツなんだろうなぁ 現ランキング1位とは沢山やりあったけど、瓜はかなり厄介だよ。でも火力がかなりないから、全然痛くない。相手の赤潰せば楽勝 技能とかのヘルプ表記で半角カタカナなのはやめたんだなw >>697
瓜もちとの対戦成績はどんな感じ?
吉備土いれたりして対策してるのかな?
瓜生進化後Lv.60
wikiから引っ張ってきたけど控えめにいって弱いね
体力 20776/52位
攻撃力2441/19位
防御力1604/47位
素早さ876/8位
自気絶あれば団体戦やタイマンでも最強だとはいまだに思うけど、自気絶の修正がくる可能性を考えたら育てるのを躊躇ってしまう バフデバフも○%アップって表記してほしいわな
なんでここだけ曖昧にしてるんじゃろ >>699
100パーセント勝ってる。
対策なんてしてないよ。赤を最速で殺すだけ。
運が相当わるくて、ミス連発されたら負けるかもしれないって感じかな。
ちな自分10位以内にいるから、相当ランキング1位とはやってる。 >>701
キビトは育てようかな検討中です。
圧倒的に銀魂が足りない 100%勝ってる。力試しで。強い、マジで。
そりゃちょっとは負けることもあるけど
たまにだから個人的には100%と言えると思う。 ttp://pbs.twimg.com/media/DyC_99GUwAAodCs.jpg
ttp://game-maniax.com/images/album/2019/01/20190125-22295.jpg
こんな童貞殺セーターみたいなのアニメで着てたっけw 15凸したキャラがガチャで出てきた場合ってどうなるの?無駄なキャラ覚醒焔が手に入るだけ? >>708
星3キャラ被り30個で銀
星4キャラ被り50個で金
ただし、完凸した状態以降からカウント
なお、星5キャラは未実装
覚醒画面の左下のソートの隣に素材変換ってあるから見てみるといい 1番大事な星5キャラ被りを未実装にしてるあたりお察しな運営
普通の事すらままならないのにこの仕様はいつ来るのか、はたまた来ないのかここの運営ならどうなるのかさっぱり
来るとしても果てしなく先な気がする 瓜で気絶使ってるけど、このゲームのクソ仕様なのか、
気絶グラ出ても実際気絶入ってないことがカナリある。
追撃でも気絶入ってるように見えるんだけど、謎! 1時間前にメンテ告知
今回は謝罪付きだけど、これじゃあ告知の意味 >>713
16時間前にApple審査通り次第ショートメンテナンスすると通告はしてるよ 一発で生駒でた
覚醒できないから戦力としてはダメだけど嬉しい 革製肩当て作ったら主スキルSSだったけど、これって確定なの? >>710
なるほど。じゃあ微課金は無理して銅とか銀使って完凸させる必要は無さそうだな。
分かりやすくありがとう ログイン中で腕試しとか強敵とかやってた人に唐突メンテで全負傷、連勝ストップに対する補填あると思うか?
たかが15分だろうが何だろうが事前に告知はすべきだろ
擁護する気持ちがわからん そこまで気にするのに告知を気にしない馬鹿
まぁ俺はそもそもこのtwitterでお知らせするスタイルが気に食わんがもう慣れた >>723
16時間前と1時間前に告知してた→「揚げ足取りワロタ」
「告知はすべきだろ」
えー たぶん1週間前に告知しても
そんなに早くしたら忘れる人も出るからってイチャモンつける人なんだろう でもまぁ強敵の負傷仕様や、腕試しの敗北判定は見直すべきだと思うけどね
腕試しはリトライできなくて当然だけど、強敵くらいリトライできるようにしてもいいよなー
それでトラブル減るなら 腕試しのエラーは敗北判定じゃなくリトライにしてほしいよね
もう一回試合になるけど負けるよりはマシだし >>712
気絶しても予約されてる技は発動されるやつじゃなくて? >>731
要肩当のスキルがssの場合は気絶確定なのでわ? >>730
いや、気絶のグラフィック出ても赤い気絶アイコンつかない。
連撃系だと多分、そうなるー! >>732
何言ってるのかよくわからないが防具は気絶スキルつかないよ ユーザー側からしたら関係ない話ではあるものの
運営広報は1人で複数タイトル受け持ってるだろうし大変だわね
とはいえ動作確認も碌にせず出した途端エラーで引っ込めてテンヤワンヤになるのは本末転倒だった
告知もゲームも出す前に推敲と動作確認する余裕も作業見積もりに入れてやってくれないと
折角メンテで止めてるのに、その時間の意味が無くなっちゃうからね ところで2月1日に上昇した強敵のレベルがリセットされるとあるがまさか金符もリセットはされんよな?新しく出る防具の設計図見越して貯めてるんだが 美人 当たったんご^ω^
お姿拝見!
ttps://i.imgur.com/RxrpGA7.jpg 青銅符引き継がれてたし、金符も大丈夫でしよー
心配なら問い合わせしよう ガチャ4%、3%経験させた後の1.5%なんぞ誰も引かんでしょ。カガチ貯め時かな。 なんだよ誠連勝止まってるじゃねーか
やっぱり吉備土だな >>736
前回の強敵LVリセット時はそれのみだったから安心していいかと
流石に金符リセット来たら非難轟々だろうしさ…
ちょっと関連して組合の脱退でも金符リセットかからないのも確認済 >>741
ありがとうございますこれで安心して貯められます あと寝起きに腕試しやってたので確証ないのですが菖蒲いないのに一度死んだ敵が一体復活して新しい装備スキル出たのかと思って確認したら普通の武器でした
バグか見間違いですかね… 完凸しないと大して役に立たないと分かってしまっている今、ガチャを引く気持ちになれないんだけど 今更な質問で申し訳ないのですが、無課金で進めるなら無償カガチは何に優先して使うべきですか?
ショップの〇〇の購入がおすすめとかあれば教えていただきたいです 11連ガチャ二回で新菖蒲様3人とか太っ腹すぎるんよ〜 俺無課金だけど乱ガチャ6回まわしたわ
覚醒金1と昇格結晶3もらえるしガチャ自体の当たり外れは特に気にしてない ログボでガチャだけ回してるけどクリスマス以外の最高レアが全揃いしてしまった
このゲーム真面目にやってたら最高だったかな…
https://i.imgur.com/ZpEyLuZ.jpg 2/1の値段改定で600カガチで買えるガチャチケ10枚+回復薬50x5が
x25になるんじゃないかと期待して温存しておくのが吉かな
変更無い可能性もありゅ……んご >>701
確かに1位の人の瓜生武器は自気絶壱(5%)だし、ほぼ全キャラ完凸してるとはいえ火力は全体的に低いから、これだったら吉備土抜きでも100%勝利できそう。
近い将来、自気絶武器の確率は据え置きで、付与ターン3→付与ターン1に修正されると予想してるのでそういうのを考えたら、瓜生は微妙なのかな・・・。
やっぱ様子見しよう。教えてくれてありがとう。 >>749 >>751
ありがとうございます
とりあえず乱ガチャ3回か6回引いて残りは温存したいと思います ☆5が3%の乱ガチャ11連x6できるならやっとくといいよ
てか 無課金でそんな貯めてるってすごいな ワロ 腕試しで気になったんだけど、吉備土抜きで先週から合わせて100連勝以上してる人っているのかな? 吉備土使ってないけど100連勝だったら今週だけで達成してるよ 全然負けないけど×3と自動技能付け忘れて負けるのが多い
わりとADHD入ってそうで自分が怖い それはすごい(吉備土19歳というのを含めて)
相手の編成みてキャラを切り替えたり、手動でやってたりするのかな?
自分は全てオート戦闘ではあるが先週あたりから50戦やったら1回は負けるようになってきた 特に何も
クエスト1回入って、自動技能有効にしてから腕試しやってるくらい
武器のサブスキルも厳選してる?
あれ意外に恩恵大きいからやっておくといい >>762
なるほどやっぱCCも大事かな
>>763
もちろん厳選してる
2週間くらい前からボチボチ負け始めて、今では50回に1回という頻度で負けるようになってしまった
ちなみに1月15日くらいまではエラー落ちを除いて1000連勝はいってる
敗因はここでよく言われてる気絶とミス連発くらいだと思う(戦闘オート中は別のソシャゲいってることが多い)
そして吉備土大事かなと思い始める今日この頃 >>765
吉備土そだってないから侑那入れてる
開幕スキル合戦は基本的に突しか狙ってこないから1ターン目に安定してバリア貼れるから安心
まあ吉備土いたら吉備土使うけどね 試しに札でガチャ引いてみたら2回目で新菖蒲様来てくれた
デバフ解除は便利そうだけど凸できないと厳しいかもと育成見送り中
自気絶確定っぽい要デリンジャー欲しいけど2月の新武器でスキル追加されそうだな 今後、防衛率とかできたらキビトクソカスになるんだけどね。 くっそー美馬武器自気絶5%だったからスパナ使ったら出血になりやがった
スパナもうないし手に入れる術もねぇくそぉ >>766
なるほど侑那か
討伐戦でも活躍できるので腐りにくいけど今の編成に加えてもいいのか迷っちゃうな
教えてくれた人たちありがとう、いろいろ考えてみる
>>769は犠牲になってくれたのだ
これでスパナ使ってS1→SS1に昇格できるというのが証明できた
あとはSS1のときに使ったらどうなるか・・・。 スパナ使ってメインスキル変更
判明
S1→S2
S2→S1
S1→SS1
不明
SS1→S1 or S2 or S3 or SS1
S1→S1(ならないと思う)
S2→S2(ならないと思う)
S3→S3(ならないと思う)
S1⇔S3(なると思う)
S2⇔S3(なると思う)
S2→SS1(なると思う)
S3→SS1(なると思う) なーんかイベント回るより10階回った方が皆伝効率いい気がするなー >>772
普通に考えたら成るんだろうけど↑のレスで質問してた人は、成らない可能性を恐れてた
決めつけで断言することはできないので「思う」をつけた >>752
今22位の人の方が、1位より全然厄介ですよ。 10階で確定枠☆4にしてほしいなあ
皆伝狙いで10階周回してるとこのゴミ山のような☆5どうすんのって感じ >>777
名前は極力出さないようにな
完凸した瓜生、侑那、姫がいて瓜生に自気絶15%を持たせてる ね
1位はオートでも余裕で勝てそうだけど
22位は手動でやっても5割で勝てるかどうかの強さだと思ってる ただのフォローだけど1位攻める側で考えると強いと思う 24位は先に瓜から狙わないとキツイ
キビトあったら楽
1位は攻めでは強いけど、普通レベル。 >>779
防衛では最強クラスだと思う。
攻撃側では速度遅いけど、負けないレベル >>785
ユキナ有れば案外楽に攻略出来るかもね。
俺育てて無いからキツイわ
さっき当たって負けた 姫に追加ターン付いてるから、さらに凶悪なのよね汗💦 >>785
そして瓜生が最強なんじゃないかと思ってここで報告してみたという >>788
現状なら、瓜、キビト強い
ユキナ、クリスマス無名が次点って感じかな
気絶無効防具が来ると思うから、それ次第
気絶の緩和も来そうだしね。
気絶武器のバラマキはクソ過ぎた 自連撃SSも壊れだから自気絶だけ修正ってのは無いじゃろ
あるとしたら前にも書いたがスキルに判定が乗らないようにするって点だと思う
自連撃もスキルに判定あるんで稀に「こいつ何回攻撃すれば気が済むんじゃ」ってときがある 固有武器5万だと連勝にこだわる必要もなくなってくるな
皆伝やら交換しても青符あまり気味になってきた
たまに負けたところで痛くない ちょくちょく負けようが数十連勝程度が安定して出来るようになればほぼプレイ回数の差程度でしか無いからな
いい感じの連勝ボーナスがあればもうちょっとパーティー構成考える いやいや回復役飲めばそりゃいくらでもいけるけど常人のプレイ時間じゃ期限付き5万数本きついでしょ
回転速度も早い人間のペースに合わせて報酬の設定されたらこの先ついていけん 一日中ゲームしかやってないニートを前提に考えるあたりがやっぱりニートなんだよな 運営「いろいろ用意したから欲しいもの取ってくれや」 >>795
運営は上位プレイヤーの特権としているのでS1が大前提として朝昼晩5戦やって1日青銅符4500、デイリーミッションの団子5個使ってさらに1500、30日で青銅符180000は貯まる
自気絶で運悪く負けるの想定しても最低3つは常識の範囲で遊んでても取れることになる
それでとれなきゃ上位プレイヤーじゃないってこと 彼とは通算100戦以上やってるはずだわ(白目
2週目くらいから香姫は2ターンバリアと追加ターン武器持ってたと思う 言うても瓜生の攻撃全てに気絶が乗るみたいな
ミラクルが起きん限り負けんけどな パーティの相性もけっこうあると思うけど
自分はあーむずよりなぎの方が苦手 >>800
ユキナ、キビトいれば楽に勝てる。
いなければ、初手で瓜に暗闇入れるとか?
香姫が現状クソ雑魚なのが助かってる。
恋姫アウト⇨ユキナ入れられたらかなり困る。 >>803
俺の方が強いも何も攻めるほうが有利なんだから当たり前だろ馬鹿
>>805
それは言うなよー
香姫抜かれたらキツいわ多分 >>806
本当にアホだな
攻めが強い前提で防衛が強い人は誰だって話だろ
俺の編成は防衛で強いならわかるが、俺は負けないとかアホ丸出し
しらねーよお前の編成なんてw >>805
支侑那は既に入ってるぞ?突侑那のことか? >>807
防衛ポイントも無いのに池沼かよお前は
雑魚のお前が負けまくってるとかそんなことは知らんわ >>809
俺が負けまくってるとか勝手に妄想して捏造しないでくれw
あーむずが強いって言うのが気に食わないみたいだけど、自分の名前が出ないから悔しかったのかな?w
最強名乗りたいなら自分で名前出せばいいんじゃないのw >>808
すまん、勘違い。入ってたね。香姫アウト⇨クリスマス無名で完成じゃない。 こいつ毎日顔真っ赤で草生やしてるな
匿名でも誰かわかる不思議 なぎさんは、ハヤ入れたら楽に勝てるよ。
相手赤1だからね。 >>811
落ち着いて俺のレス読めアホ
強いのは認めた上で滅多なことでは負けないって事実を言ってんだよ
自演なのかなんなのか知らんが発狂すんなよ気色悪い 草生やしキッズはこいつしかおらんからな
珍しく落ち着いたスレだから >>815
強いの認めてるなら俺なら負けないという必要ないよねw
780 名無しですよ、名無し!(dion軍) sage ▼ New! 2019/01/31(木) 00:00:13.88 ID:DADHNGMo0 [1回目]
名前間違った
強いねこの人
瓜生が覚醒した時は ←ここポイント
802 名無しですよ、名無し!(dion軍) sage ▼ New! 2019/01/31(木) 13:35:28.68 ID:DADHNGMo0 [3回目]
言うても瓜生の攻撃全てに気絶が乗るみたいな
ミラクルが起きん限り負けんけどな ←ここポイント
なんで2回も言ってるんだ
自分以外が強いって言われるのが悔しいからでしょ >>812
クリ無名ほんと厄介よね…
>>814
なるほど試してみます キャラLvや覚醒は上限あるし武器防具もそれほど多様な訳じゃないからね
スタートダッシュ組が有利なのは変わらないけども
あとはどれだけやる気を維持できるかの勝負になる 誠、いつお、あーむずって俺が名前出したらみんな自演になるのかよw
俺の影響力すげーw スタートダッシュ組が有利ねぇ
サービス開始当初に万単位課金したけど……
ttps://i.imgur.com/VW0ZiVS.jpg
正月の6%には白目になりましたわ
必殺微課金ゴロシ 新武器の予想
菖蒲の弓:体力7164/防御414
無名の銃:攻撃力835/防御力414
来栖の刀:速度594/攻撃力414
新防具の予想
菖蒲の髪飾り:体力7164/防御力414
技巧師のゴーグル:防御力835/攻撃力414 新武器の予想
菖蒲の弓:スキル「お饅頭食べたい」 効果 来栖特攻で睡眠100%
新防具予想
三太の首巻きタオル 効果:気絶100%無効(臭いのに慣れ過ぎる) 三太の首巻きタオルが一番ほしぃ
スパナいっぱい使う🔧 1月は安定化を図るって事だったけど
ブラウザ版の安定化はいつになるんでしょうかね… 腕試し初動での状態異常対策
1:福音LV6の葉矢を一番左側に編成する
2:腕試しの開始時点は自動技能をOffにする
3:開始時点は速度をx1かx2に抑える
4:開始後は最速キャラの通常攻撃中に自動技能をOnにする
5:技能発動が後攻になる
相手側からの状態異常を消せる上に
自分側からの状態異常を残せるので初動で有利になる >>831
それやるとたまにスキル発動されないバグがでるよ
ちなみにiOS >>831
それってハヤだけ後攻になるの?
全員だったら使えなくない?
初手で相手を削るゲームなんだから >>831
それが通用するうちは楽でいいんだが
そうもいかないのが今の環境なんだよなぁ
だから先手取って初手で削る方が安定する 相手見て編成変えるだけだから知っといて損は無いだろう
それ無いと吉備土覚醒できない奴は運ゲーしろってことになってしまう そもそも上の方は初手取れないと半々で負けるよ。それならユキナ入れてバリア張った方がマシの様な気がするけどな
あくまで個人的意見 >>835
知っておく事に損はないのはもちろん同意する
通用する相手になら俺もやってたから否定するわけではないよ
それやっても負ける事が多くなって来て、結局火力重視の方が安定したから初手で削る方がいいんじゃないかと俺は思うんだ 瓜のスキルより、ユキナのバリアの方がおそくなるのかな?
エアプだったかも、、、 >>832
同じのか分からないけど、自動技能OFFの間に手動で技能選択して待機させてる状態で自動技能ONにすると待機してる技能が発動しなくなる。 >>826
>>831
こういう話題すこ
一時期相手の編成に合わせてやってたけど面倒になったのでやんなくなった勢 >>832
>>839
ただの推測でしかないけど、相手の技能が発動待機状態になった後にこちらが発動待機にした技能は発動しない
だから少しでも遅れると発動しなかった技能を手動で一度待機を解除する羽目になって、対応してる間に不利になる事もあるから注意が必要 すまん言葉足りてないな、気絶とかの行動阻害を受けた場合な 金属皮膜足りなさすぎるんだが、
三河のくじ引きと装備素材クエだとどっちのほうがいいのkな? 経験と憶測で
最速キャラの通常攻撃の判定後に自動技能をOnにした場合
次最速キャラの通常攻撃の判定後に技能発動になるので
その場合は一方的に不利になる
更に気絶を受けた場合、気絶バグでスキルが発動しなくなる
最速キャラの通常攻撃モーション開始後から判定前の間に自動技能をOnにする 15凸美馬に美馬刀SSを装備した場合、10%程度の火力向上になる
技能1:2ターン
技能2:4ターン
技能1:3撃・出血80%確率
1撃目出血(80%):100%→120%→120%:340%
2撃目出血(16%):100%→100%→120%:320%
3撃目出血か出血無し(4%):300%
技能1&技能2
技能2発動ターンは通常攻撃、技能1、技能2の連続コンボ
技能2:240%+HP30%割合追撃
通常100%+技能1(320%〜340%)+技能2(240%+HP30%割合追撃)
→660%〜680%+HP30%割合追撃※確率96% >>843
くじはサイレント修正があったみたいで金属皮膜ほとんどでないよ。
10回回しても1個出るかぐらい
6武器の設計書もほとんどでない。
初心者の頃は助かったけど、このドロップ修正はひどいと思う たしかにSS美馬剣は突撃侑那、美馬がいたら活きるけど
いたとして考えても個人的には
S3>S2≧SS1>S1
な感じがしてる いま改めてイントロダクション見たけど中ノ国ってまだまだたくさんの国があるのね。このペースで映画までに間に合うのか?さっさと物語進めて新キャラも出していった方が盛り上がると思うんだがなあ… >>849
まだまだ何十章とある予定らしいから元々映画までにとは考えてないんじゃないかな カバネリ続編の映画が2019年春公開
カバネリ乱の史伝が第十章まで
2月に第八章、3月に第九章、4月に第十章と予想
確かワザトリの御用を達成したら飛騨編の告知が出てたけど
2月に出ないと色々と厳しいとみる シナリオの人がtwitterで
中ノ国の物語はまだまだ始まったばかり、これから何十章と続いていきます
シナリオの人の時系列資料では
第十章頃に三河編頃の物語が終わり
飛騨編や他国と何十章と続く? 新装備の人柱はよ
ツイッターで鈴木はSS改心15%増ってわかってる 新防具要らんなぁ
っつってもSSスキル次第だが
俺はS1とS2だったからわかりませんわ 腕試しの武器って生駒、viva、要の優先順位教えていただけませんか? とりあえず
LV60技工士ゴーグル(汎用) 眼鏡と同じ性能
体力:3582 防御力:835
SS自会心壱:自信の会心発生率を15%上昇
LV1髪飾り
体力:1038 素早さ:43
S自快活壱:1%分の継続回復を付与 ゴーグル 体力3582/防御力835 自活
髪飾り 体力7163/素早さ297 自活 >>857
要 攻撃力835 素早さ297 SS出血30%の確率だったかな
美馬 攻撃力835 体力3582 SS出血ダメ20%UPだったかな
生駒 防御835 体力3582 SS追撃25%
全部S気絶 参15 弐10 壱5
個人的には要が一番優先じゃないかな 菖蒲様の髪飾り
SS・自抗出血一式丁 50%の確率で出血を防ぐ
だったよ どっちのSSスキルもあったら嬉しい程度だな
さて、バレンタインイベまでまったりや 2/14がバレンタインイベか
やっとゆっくり出来る 気絶なかったら勝てない相手がいるから弱くするのは勘弁してくれ ガチャチケ10枚+おまけのお得商品無くなってるんだが……
え? 廃止? 改悪なんですけど >>873
あれは改悪だけど、ガチャ券が不遇過ぎるから、無くなった今買う事は出来ないから良かったとも思ってしまう >>873
行動力アイテム価格改定のしわ寄せって所なのかもね
それにしても改悪すぎるが… 毎日運営に自気絶は1ターンにしろって要望だしてる
そのうち下方修正くるよ 出血全力でやってるから50%は地味にうざい
同じスキルのがあと1、2種来たら出血廃れちゃう >>878
キャラの技能が2ターンとかなのにたかだか武器のSスキルでターン3とかやり過ぎなのは明白
下方修正が妥当 バレンタインはイケメンなのに使われてるの見たことない狩能さんか >>880
キャラも好きだから使いたいけどスキルがね… >>882
ブラウザはわからんが、アプリはいつも通りだからおま環と思われ よく思うけど「重い」「軽い」ってまったく同じものを見たとしても
それを「重い」と感じる人もいれば「いやこれは他のに比べりゃ軽い方だろ」って人もいるみたいな
明確な基準も数値化もできない問題だからなんか意味のない会話だなと思うことがあるw イベマップループして缶使わずに皆伝3とt別に
1900貯めたけど何に替えるべきかなぁ?
自分には☆5覚醒貴重だから欲しいけど1個だけじゃなw
缶と覚醒焔全部取った方が役に立ちそうかな…。 技工士ゴーグルの青生駒とクリ香とかで改心の一撃PT作って遊びたい...が、実用性微妙だしそもそも青生駒覚醒しきれないなぁ >>826
新設計図の予想がドンピシャだな…内部の人かと思うくらいにw >>884
ブラウザの広告ブロックoffにしたら治ったわ間違えてonにしちまってたみたいだ ☆6モチーフ装備
体力7163/攻撃力414:/
体力7163/防御力414:/
体力7163/素早さ297:(守)菖蒲の髪飾り
攻撃力835/体力3582:(◇)美馬の刀
攻撃力835/防御力414:(守)要の肩当て
攻撃力835/素早さ297:(守)拾い屋の腕飾り(◇)要のナックル
防御力835/体力3582:(守)生駒のメガネ(守)技工師ゴーグル(◇)生駒のツラヌキ筒
防御力835/攻撃力414:/
防御力835/素早さ297:/
素早さ594/体力3582:/
素早さ594/攻撃力414:(守)来栖の肩当て
素早さ594/防御力414:/ >>893
こういう基本的な事まずやろうよってなるよね 腕試しに面白みも競技性も無い
腕試しの順位に対して重みが無い
1:自気絶武器の普及前
防衛側の装備ステータスが反映されていないので
オートで周回するだけの単調作業
2:自気絶武器の普及後
気絶関連スキルと自気絶武器の普及に伴い気絶ゲー化
妨害が強いと強いストレスになり嫌気がさされやすい
仕様変更が必要と思う点
1:3ターン目開始を2ターン目開始へ
2:自気絶武器は3ターンから1ターンへ
3:防衛側の装備ステータスを全て反映させる
4:防衛側の戦績表示機能
5:腕試しの週間報酬を希少アイテム等へ 5連勝や4勝1敗がほとんどだろうから
ガチにして負け越しが当たり前に出るようなったらライトユーザーがさらに離れるだけ >>897
気にすること増えるとめんどいから却下
週間はだるすぎ
月間ならまだやる気になるけど >>896
この2週間何も無しにするなら、修正ちゃんとするんだよな?って思ってる
更新無し、修正無し、イベ開始にバグ有りならいよいよ考える 強敵討伐のゲージの減りがすごい速さになってるような…
のんびり系組合で昨日まで?は人が少ないと半分もいかなかったのに、今日二回やって参加者三人いるかどうかでも5,6回なぐると終わってしまう。そんなことは起こってない? >>902
ああ、そういうことですか。ありがとう! この人の新防具予想>>826はどういうことなの?
事前にリーク情報を貰ってた攻略サイトの人とか
開発者がゲーム促進するためにユーザーに成りすまして情報流してるって事なの? だれもそんなこと知らないし答えようがないよ
ただ憶測でくだらない話には広げないでくれ 探索は奇跡的にバランス取れてるコンテンツだと思うんで
早く新エリアなり新要素が欲しいね
桃鉄楽しいです 腕試ししょっちゅう負けるのがストレスなんだけど、★3と★4でおすすめのキャラあったら一体ずつ教えてください >>905
新防具を9時間前に種類や名称までドンピシャなのは
中の人じゃないと言っても証明できない話に終結しちゃうか…
大人の事情もあるかもしれないし察して問わないのも礼儀だったね 武器はプレイストアのカバネリ乱に画像が出てる
来栖の刀/菖蒲の弓/要のナックル/無名の銃/生駒のツラヌキ筒
防具はtwitterで告知されてた
菖蒲の髪飾り/技巧師のゴーグル >>908
個人的には自気絶は修正されると考えてるので火力を増やす事をすすめる
☆4なら初動で高火力だせる美馬か科條をすすめる
☆3は斗和が当たればけっこう火力だせる打たれ弱いけど >>908
すぐに15覚醒できるなら湖上か下村
自気絶修正って妄想というか願望だから無視したほうがいいよ >>914
現時点ではあなたの意見も願望であり妄想だけどね 俺は自気絶が通常攻撃だけに適用になると信じてるぞ!運営! 自気絶3ターンが1ターンになるかもしれないし
3ターンのままかもしれない
気絶自体に調整が入るかもしれない
今後の事も含めた編成なら
運営が腕試しの調整を告知してるから
今の環境が続くか続かないかで最適な編成も変わる 瓜とか三太育てちゃった人は萎えるかもしれんが固有武器値下げであれだけばらまいちゃった以上3ターンは明らかにやり過ぎ >>911>>912
そうだったのか、ありがとう
勘違い申し訳ない >>915
妄想でも願望でもない
運営が告知したわけでもないから一般論
おまえのは願望だけどねw 自気絶だけじゃなくコンテツの充実とかバグの対応を運営はさっさとしないとユーザーが消えるよ >>910
>>913
>>914
ありがとう!
自分でも考えてたキビトと下村育ててみます
フル覚醒しないとキビト使えないかな
覚醒銀はカジョウに中途半端につぎ込んじゃったから、二体ともレベル50にして様子見てみます
トワは持ってないけど参考にします
可能性を考えると何も出来なくなっちゃうので現状で頑張ってみます >>921
運営が自気絶修正しませんって公言してない以上君の意見も願望だろ
現在が変わらないのが一般論とか人生経験浅いお子ちゃまかな 今サブ垢で腕だめしプレイ人数調べたら7200人だった
この調子だと日曜には9000人弱ってとこだと思う
2週間で5000人以上減ったわ コンテンツ充実して欲しいね
イベントも1種類じゃなくて2〜3種類は欲しいし、クールタイムも2週間もいらない >>924
いままでお知らせで今後の改善点など出てるだろ
そこに自気絶が載ってるのか?
もし改善するなら予告で出るだろうし自気絶の武器を目玉の報酬にしてない
自分の願望を前面に押し出して無責任に人に薦めるなんて俺にはできないわw 挑発って全体攻撃されると効果発揮されないのかな?使ったことないからわからんけど単体攻撃しかターゲット集められないなら微妙そう >>925
運営バカすぎだからなー
この二週間で加速がさらに速くなるよ。
やる事が何も無いもん
こんなゲーム初めてだわ >>927
君の意見も俺の意見も現時点で確証がない以上願望に過ぎんだろ、バランス調整なんてゲームじゃ日常茶飯事なんだから
そもそも自気絶が修正されようとされまいとそれ以上に火力大正義なわけだから武器スキル前提にキャラ育てるより確実な方法を提案したまで やる事はあるわい
やる意味がないのよ
主力以外のキャラ育成する意味がなぁ
いろんなキャラ使うコンテンツを他ゲー見習って追加してくれ >>930
願望はお前だけだろw
じゃいつ修正くるんだ?
その修正でどれくらい下方修正されるのか?
質問主は今勝てないって言ってるんだから今すぐ勝てるキャラを勧めるべき
いつ修正くるかもわからない妄想で人に薦めるのはよくない >>932全体が単体になるのか...
5人分の攻撃を受け止める感じなのかな?それとも1人分のみ? >>912
Twitterでの告知は公式じゃなく、非公式のカバネリ情報人が28日に呟いてるのを確認したよ
ありがと 現状気絶ゲーなのに火力とか言ってるのはセンスがないか上位と戦ったことない奴だけ >>934
君もいつ修正がくるのかこないのかわからんのだろ?ならお互い願望だろ
今すぐ勝てる編成で自気絶スキルよりも初動火力を増やすことを勧めたわけだが 自気絶修正よりサービス終了の方が早い気がしないでも無い、、、 >>935
複数攻撃は引き受けて単体攻撃にする上になんと1人分のダメージしか受けないんだぜ
吉備土さんすげーよなw ランク10位以内に入ってるよ(キリ
いいよそんな見栄張らなくてもw 現状は火力と気絶ゲーや!
どっちも無いと連勝できんわ! >>948
いちいち特定されんのも嫌なので少し時間ずらして写真のせるよ >>949
なるほど
うまい言い訳ですね
順位加工するのかな >>949
10位以内で斗和使ってるの1人しか居ないんだけど
もし違うなら自分は使ってないのに他人に勧める酷い人だなぁ 吉備土の技能1は生駒にこそ相応しい
アニメ6話で生駒が
「やっぱり俺達は弱いよ。無名。
でも、だからってあがいちゃ駄目って事にはならないだろ」
「こっちだ。こっちに来い!!」
と挑発しながら敵を一身に引き受けてるから 自気絶は修正される!
↓
日時と詳細は答えられません
ランク10位以内に入ってるよ
↓
特定が嫌なので証拠は出しません
嘘ばっかりだなこいつw >>951
間違いなく上位ってのはわかった!
で、10位以内の証拠は? 攻め最強
ドMのキビト
防衛最強
数の瓜
でいいんじゃない >>952
☆3という条件ですすめたのに自分が使ってなきゃだめなんか >>960
需要無いけど薄い本出来ちゃうね。
南無阿弥陀 ☆3の特殊スキル持ちは主人公二人を☆5にして凸無名+αの☆5キャラを
☆5〜6装備させてからやることなんじゃないかな。
基本火力や回復キャラが育成出来てないのに嫌がらせスキル持ちに
覚醒資源つぎ込んでもしゃーないと思うんだがw >>959
要、無名、鰍そこに美馬か科條、後1人を斗和にして安定して勝てるの?
あなたが使って証明してよ
将来的には気絶が修正される可能性はあるがそれまで運ゲーを楽しんでってこと?
俺はまだ出来てないが要、無名、鰍、吉備土、クリ無名の編成を作りたいと思ってて、クリ無名覚醒全く出来てないから変わりに三太を入れている
湖上もいいなと今育ててる
少なくとも俺は今使ってるもしくは育ててるキャラを提示した やっぱり10位以内の証拠出さない嘘つきだったか
順位なんてそこまで関係ないんだから見栄張らなきゃいいのに もう特定されてもええわ他の人に勘違いされるのもあれだしさっき晒しちゃった人ごめんなさい
https://i.imgur.com/qrjf7kO.jpg >>965
晒し全然気にしてませんよ。
課金いくらぐらいしてます? はるさんwwww
出血デッキ組んでるから
869 名無しですよ、名無し!(埼玉県) ▼ New! 2019/02/01(金) 00:49:27.94 ID:+r8zpHZj0 [1回目]
出血の前に自気絶なんとかしろよ…
913 名無しですよ、名無し!(埼玉県) ▼ New! 2019/02/01(金) 17:13:51.11 ID:+r8zpHZj0 [4回目]
>>908
個人的には自気絶は修正されると考えてるので火力を増やす事をすすめる
☆4なら初動で高火力だせる美馬か科條をすすめる
☆3は斗和が当たればけっこう火力だせる打たれ弱いけど
自分が有利になるようなアプデ希望ですかwwww 美馬と斗和育ててSS出血武器持ってれば気絶修正入ったほうがいいもんな
執拗な気絶下げ納得だわ >>968
参考になりました。
ありがとう!
私も10位前後に居るけど、金掛けて10位以内入ろうか迷ってます。カガチ60しか変わらないからモチベが無い、、、 自気絶修正はあっても良いと思いますね。
バラマキ前に課金して自気絶武器掘りした人は可哀想だけど、今更だしね。
3ターンは長過ぎます。 自気絶に文句言ってるのはゲームバランスや勝てないからじゃなくて自分がさらに有利になるように言ってただけかよ…
ここで自気絶に文句言ってるのはこんなのばっかりか キビトは全体攻撃分のダメ受ける
だからすぐ落ちる
嘘良くない
火力も重要ってこと
それでも状態異常とデバフを全て受けきるオンリーワンなところが最高なのだ >>965
証拠確認しました!
疑って申し訳ない
デッキ参考にして斗和を育てたいと思います イベ鰍とかで暗闇にできれば吉備土生き残る事もあるけど、まあ大体は初動スキル受けておねんねしちゃうよねw
後の4人の火力は大事なのは確か 吉備土さん開幕技能合戦を全て受けきることが仕事なので技能1だけLv6にしとけば十分なんだよな…
逆に言えば運が悪いとフル覚醒までゴミという サービス開始から約1月半
未だにメインヒロイン?が出てない >>974
ん?
すまん、全体攻撃の場合は5人分のダメージ受けてるのか
全体技能より単体技能の方が受けるダメージ多いから勘違いしていたようだ
嘘言って申し訳ない 今さら気絶補正したらこれまで育ててきた人ゴッソリ引退しそうw >>978
無名様のことなら確定ガチャの時に回せば良かったのに。
柑菜ならマイル交換所で交換出来るし。 >>981
ほんとな
自分が出血パだからって自気絶弱体化しろわめかれてもな >>897
>1:3ターン目開始を2ターン目開始へ
これはどっちでも良さそう
>2:自気絶武器は3ターンから1ターンへ
これは近い将来修正されると思ってるけどどうなんだろうか・・・
皆の声次第になりそう
>3:防衛側の装備ステータスを全て反映させる
難易度上がるほうが楽しいとは思うけど、ライト勢の腕試し離れが加速しちゃう
>4:防衛側の戦績表示機能
個人的には欲しいけど、そういうのを嫌がる子のほうが多いのでダメかも
>5:腕試しの週間報酬を希少アイテム等へ
人によってはモチベが上がることもあれば下がることもあるけど下がる勢のほうが多い気がする
自分はモチベ上がる勢ではあるけど。。 気絶武器があろうがなかろうが連勝できるんで修正あってもなくてもいいんだけど
おかしいことはやっぱりおかしいと言いたい
2ターンで勝負が決まる味付けなのに3ターン棒立ちということは即死したに等しい
ザキなら許せるがザラキを連発っておかしいよね
あと自出血は1ターンなのに自気絶は3ターン
出血なんていうショボい状態異常のほうが短いって設計者は何考えてんだろう
なお下村は修正の必要ない 下村とかキャラ固有の特性で延長はわかるけど誰でも3ターン行動不能は明らかにやりすぎてるな 21:45までに>>950もしくは誰かが作る宣言してくれなければかわりに作ろう
URLを貼るレス分を残しておきたいし作れない可能性もあるので減速よろしく 何時間もたってるし950踏んだの気がついてないんだろ
誰か立てちゃえばいいよ 斗和初ターンじゃなくて瞬溶けしてるから防御か体力増やした方がええよ 気絶だけ耐性スキルもないのにターン数も多いし、わざと突出して強くしてるんじゃねーかな
つまりそういうことだろ ありがとう
踏み逃げじゃないのだろうけど
腕試しの仕様や強さを研究するのと同じくらい
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