にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆271
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
【このスレは初心者やなかなかステージ攻略できずにいる人のためのスレです】
情報交換、攻略などにどうぞ
バグ利用、改造や解析に関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう
※ステージ攻略のアドバイスには手持ちやキャラのレベルの情報が必要不可欠です、質問をする際には必ずこれらを記載するようにしましょう
※にゃんこ大戦争スタート画面にあるお問い合わせコードはプレイデータを紛失した際に必要となる大切なコードです
ネコカン数、UR、課金情報等のデータのみだとプレイデータを復元することは出来ないので、必ず保存しておくようにしましょう
◆本スレ
にゃんこ大戦争 総合スレ337匹目【頭にゃんこ運営】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1547473900/
◆Switch版ふたりで!にゃんこ大戦争
【Switch】ふたりで!にゃんこ大戦争 Part1
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1545542770/
◆ブラウザ版にゃんこ大戦争スレ
【PC版】 みんなでにゃんこ大戦争★38
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1544378013/
にゃんこ大戦争 タップジョイスレ3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1545497189/
◆ポノス公式
https://www.ponos.jp/games/thebattlecats/
◆ポノス公式Twitter
https://twitter.com/PONOS_GAME
◆ポノス公式Instagram
https://www.instagram.com/insta_nyanko/?hl=ja
◆ポノス公式イベントカレンダー
http://ponos.s3.amazonaws.com/information/appli/battlecats/calendar/index.html
◆攻略・各種データ
にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/
にゃんこ大戦争 超絶攻略データベース
http://battlecats-db.com
次スレは>>950もしくは950以降にスレ立て宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価
◆前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆270
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1549070361/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。
☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
・トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避ける。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも返って来る。
■統率力の回復
ネコ缶、リーダーシップでの統率回復は現在の最大値分回復し、最大値をオーバーする。
広告は現在の統率力が最大値の1/6弱になった時に出現。最大値の1/5回復する。時間をある程度空けると再使用可能。
なお、2019/01現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は920。
☆日本編1章クリア後
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(レジェンド難易度はステージ名横のフキダシをタップで確認、あくまで目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
未来編はエイリアン対策キャラ、宇宙編は制限ステージ対応キャラの有無で難易度が大きく変わる。
(手持ちキャラ状況によってはキャラが揃うまで攻略は保留)。
■ゾンビ襲撃って?
2018/12現在は日本編と未来編1章クリア毎に、その章にランダムで出現。日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
■特殊な敵詳細、対策
wiki避難所から各敵を参照。種類別ではゾンビ→ゾンビワン、メタルな敵→メタルカバちゃん、エイリアン→エイリワン、バリア→ハハパオンに詳細有り。 ☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にキャッツアイでの解放も可能になる。詳しくは>>1のwiki避難所→キャッツアイを参照。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性有。
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他は可能。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考に。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくはwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後にリーダーシップと報酬を受領可。マタタビの保管制限に注意。
☆にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換可能。
☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化、素材集め
詳しくはwiki避難所から各項目を参照。
☆定期イベント
データベースから→トップのスケジュール枠→定期イベント参照 ●受験大戦争イベント(2/4 11:00〜2/18 10:59)
→がんばれ!受験大戦争(SPミッション追加)) ※福引きチケットステージ
→にゃんこ福引きガチャ(〜2/18 23:59)
→日替わりログインスタンプCP(最大14個、最終日の配布は10:59まで))
●にゃんチケ!フェスティバル!!(2/5〜2/7)
■にゃんチケ/逆カバ:11:00〜13:59 / 21:00〜23:59
■逆顔(一日一回のみクリア可)
→2/6:00:00〜11:59に出現
→2/7:12:00〜23:59に出現
※2/5(通常逆顔)は00:00〜11:59に出現
●風雲にゃんこ塔(2/8 11:00〜2/22 10:59, 11F以降:要日本編第3章クリア, 16F以降:要未来編第2章クリア, 21F以降:UR1600以上)
●マタタビチャレンジ!!(2/9 8:00〜2/10 20:59)
→8:00〜9:59 / 12:00〜13:59 / 19:00〜20:59
●[古代渦]台風零号(2/9 11:00〜2/11 10:59)
●トレジャーフェスティバル開催(2/12 11:00〜2/15 23:59)
→2/12, 14:日本編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→2/13, 15:未来編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→2/12, 15:宇宙編第1章〜第2章(要未来編第1章クリア)
●超ゲリ!!経験値スペシャル!(2/12 12:00〜2/14 9:59)
■ゲリラ
→2/12:17:00〜18:59 / 21:00〜22:59
→2/13:08:00〜09:59 / 12:00〜13:59 / 20:00〜21:59
→2/14:08:00〜09:59
■超ゲリ(要日本編第3章クリア)
→2/12:13:00〜14:59 / 19:00〜20:59
→2/13:10:00〜11:59 / 17:00〜18:59 / 22:00〜23:59
→2/14:08:00〜09:59
■極ゲリ(要未来編第1章クリア)
→2/12:12:00〜12:59
→2/13:19:00〜19:59
→2/14:08:00〜08:59
■超極ゲリ(要UR1600, 一日一回のみクリア可)
→2/12:18:00〜18:59
→2/13:12:00〜12:59
→2/14:07:00〜07:59
●バレンタインイベント(2/14 11:00〜2/20 10:59)
■バレンタインVSホワイトデー大戦争(SPミッション追加)
■日替わりログインボーナスCP(最終日の配布は10:59まで)
→2/14:XP+1、ネコカン30個
→2/15:XP+1、ネコカン60個
→2/16:XP+1、レアチケ1枚
→2/17〜20:各種アイテム
●マタタビ!フェスティバル!!(2/16 0:00〜2/17 23:59, 要日本編第3章クリア)
→2/16:緑・紫・赤
→2/17:青・黄
●月間イベント:
→[2月]召喚された福!(2/1 11:00〜3/1 10:59)
→[2月]開眼の吾輩は、鬼である襲来!(2/16 11/00〜3/1 10:59)
→[2月]さらに召喚された福!(2/16 11:00〜3/1 10:59) ※福引きチケットGステージ 2/4(月)11:00 から 2/6(水)10:59まで:
●[おまけアップ273]メタバス+CP限定キャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
2/6(水)11:00 から 2/9(土)10:59まで:
●[非確定362]ソウルズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
2/9(土)11:00 から 2/11(月)10:59まで:
●[確定330]バサラ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
2/11(月)11:00 から 2/13(水)10:59まで:
●[非確定333]ギャルズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
2/13(水)11:00 から 2/15(金)10:59まで:
●[非確定336]エンペラーズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
2/15(金)11:00 から 2/18(月)10:59まで:
●[非確定361]極ネコ祭(超激レア9%、激レア26%、レア65%)
※CP限定キャラ=メタルネコ、にゃんこ城Mini、ねねこ、金ネコ
※支援隊=おかめはちもくネコ、ボンボンネコ、見習いスニャイパー
※メタバス〜極ネコ祭期間中、レアガチャを1回回す度に福引きチケットを1枚プレゼント
2/4(月)11:00 から 2/18(月)23:59まで:
●福引きガチャ
2/16(土)11:00 から 3/1(金)23:59まで:
●福引きガチャG 947 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカーT Sa61-sltI [182.249.50.19])[sage] 投稿日:2019/02/05(火) 21:53:58.57 ID:kBA0zHQba
2019/02/06(水) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:おかめはちもく(終日開催)
●サイクロン:
→[黒渦]ダークネスヘブン(終日開催)
→[絶黒渦]絶・ダークネスヘブン(終日開催)
●半額セール:アイテム(毎月6, 12, 18, 24日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:大狂乱のタンク(6日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:カンフーにゃんこ(5日:7時〜14時 / 6日:17時〜24時)
●SPステージ:
→弱り目に祟り目(5, 6, 19, 20日:終日開催)
→チワワン伯爵降臨(5, 6, 19, 20日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
00〜12時:(【逆顔】)
07〜08時:
08〜09時:にゃんチケ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
12〜13時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・曜ゲリ・トレフェス(未来)
13〜14時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・ゲリラ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:にゃんチケ
17〜18時:
18〜19時:素ゲリ
19〜20時:古マタ・超ゲリ・素ゲリ・曜ゲリ
20〜21時:古マタ
21〜22時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・ゲリラ・トレフェス(日本)
22〜23時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
23〜24時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
※(にゃんチケ入手可能ステージ):にゃんチケ☆フェスティバルにつきステージ出現
※イベント詳細は>>4-5参照
受験大戦争イベント3日目なのにゃ!
火曜日に引き続きチケフェスなので一枚でも多くのにゃんチケゲット目指して今日も頑張るのにゃ!
レアガチャは
2/6(水)10:59まで:
●[おまけアップ]メタバス+CPキャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
2/6(水)11:00 から 2/9(土)10:59まで:
●[非確定]ソウルズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
に変更なのにゃ! fateコラボって自分はリツイートしなくてももらえるの? >>10
今回に限らずこの手のキャンペーンは参加関係なく全員に配布
○○名にプレゼントとか人数決まってる場合は参加した人のみで抽選だけど さんきゅー
さすがに実名でやってるアカウントでリツイートするのはしんどい 塔早く来ないかなー。前回は12階付近のメタルワラワラ出てくるとこで断念したが
今はメタル対策キャラかなり増えたから越えられる気がするぜ! Fate用に地道にためてるけど4000缶あたりが限界くさい
ステップアップだときっついな 基本キャラカンストにどんだけ逆カバ回せばいいんですかね 1200回くらいやって+70前後
2か月分のログボとか逆顔とかもあるから別で200枚くらい 期待値換算で言えば80x18だから1440
まあ期待値通りに行かないとして、1.3掛けして1872ぐらいのニャンチケが必要
あとは逆顔やログボ、イベント入手なんかをさっ引いて ふむ
先は長いな
メタックマとかいう空気ステをもっと頻繁に開催してもいいんじゃなかろうか 肥やしレアチケでハロウィンねねこ出た…育てるの後回しでいいかなあ
ステータス見た感じでは激レアハズレ枠のような? オリエンタルランドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>27-29
実況スレと間違えて誤爆したんや、すまんw >>30
朝からフフって和んだのでサンキューやでw ネコはネズミを食らう
...そのコラボはまずいですよ! 初の肥やしが出来たから11個まとめて肥やしたら2枚増えたー!
けど1個無駄に…
普通1個余してくれるだろ…
まだ1個だから被害は少なく済んだけど…
不親切過ぎるよ!ぽにょす!! >>34
次に4個肥やしにしたらレアチケになるよ
心配無用ですw >>34
一個はストックされてる。
なので、残り肥やし4個投入すると、レアチケとれる。
ポニョスは全般的に親切な方だと思う。 >>34
こやし持ってないとストック数表示されない(肥やしにしようとした時に今のストック数も表示される)から分かりづらいけどしっかり溜められてるから不親切だなんて言わないでー >>35
>>36
>>37
まさかのストック!!
ありがと!
そしてごめんよぽにょす… >>33
にゃんこの齧歯類は思いっきりネコにかぶりついてくるけどな 新ステージとか第三、本能追加も待ち遠しいけど、UI系は本当に力入れてアップデートしてほしいね。 何かのインタビューで今年はUIを改善していくとか言ってた気がする
ゆるゲゲみたいにゲーム内でステータス確認できるようにしてほしいにゃ はっきりしたステータスださないのさ数字出さないことによって表面上はどのキャラも平等なにゃんこ軍団の一員として扱って欲しいって意味があるってどこかで見た気がする。
ただ実際のゲーム内ではゆるいどころか射程や判定がガチガチだからデメリットが目立つ ねねこ系ってコンボ以外は本当使えないよな
足も遅いし攻撃発生も遅い にゃんコンボはテコ入れして欲しいな
組み合わせが出来るのか出来ないのか良く判らんから
定番しか使ってない 1300円やアイラブ+カイとかよく使うコンボ保存したい 夏ねねこは逆カバでカバをワンパンできたら顔でも使うんだけど
そう思うとウェイトレスって凄いわ ニャンピューター使ったんだけど、序盤速攻で相手仕掛けてきてるのに永遠と財布レベル上げてて瞬殺されてワロタ
簡単にでいいから機能カスタマイズできないんかな…財布レベルだけは手動にするとか、自動でも上限決めれるとか 不具合修正のみのアプデ来たけどどんな内容だったんだろ 夏ねねこLv50なら逆カバワンパン
ただ足が遅いからピエロと組み合わせればかなり早く終わる >>52
それな
スロット解放して1300コンボと停止コンボはスロットで保存してる
アイラブ豚丼はその都度組んでる
たまに滅法や打たれ強いコンボ組みたいけど忘れてるからめんどくさい
せめてコンボ選択画面から上書きするキャラの選択でもできたらね >>53
50レベでワンパンじゃない?
足が遅いから結局ウエイトレス使うけど
ねねこ系は死んだときに真価が発揮される にゃんこんぼたくさん選べるくらいキャラ欲しいわ
楽しそう
初級者〜中級者のおすすめコンボ的なのあったりする? >>55
リアルにゃんこガチャガチャ自分も見たわ梅田だったかな
イマイチ面子に引かれなかったからやらなかったけど >>65
手持ちのキャラ次第だとしか。
もねこ&ねねこのアイドル志望は便利。2枠で組めるから色々足せる。 UR800台、未来第3章で止まってる初心者だけど
にゃんち毛チャンスってレーダー使って回す価値あります?
丁度アイテム半額なので >>64
大型出そうとして壁出さずお金貯めてる間に城叩かれる >>70
レーダーが使いきれないぐらい余った時にはやっていいよ
買ってまですることではない 基本的にアイテムって猫缶払って買わなくてもいいと思う
確定とかコラボガチャくるまで取っといた方がいい にゃんこ会員ほんと有用だわ
スピードアップのおかげで周回系のステージが全然苦じゃなくなった。缶も貰えるしお勧め >>76
んで福引きでスピードアップ引いてゴラァまでがセットだよな ゴールド前からスピードアップはたまってたけど気にせず使いまくれるのは快適にゃ
ゲゲゲは最初からスピードアップとニャピュ完備にゃ… ゆるゲゲの日替わりショップにゃんこでも導入しないかな
経験値100でマタタビの種とか缶240でたこつぼとか喜んで買うんだけど ゆるゲゲのスピードアップはにゃんこと比べたら遅いよね
リリースからやってて虹水晶13000くらい貯めてたけどあの重さに耐えられなくてアプリ消した
最近軽くなったみたいだけど対応遅すぎるわ… >>72
大型抜くか手動で壁出して対応しかないかな
ニャンピュの特性は最速のキャラ出しなんで全キャラ出して財布マイナスになる状態ではニャンピュは不安定なんで工夫が必要
ニャンピュは編成をどれだけ削ぎ落とせるかが大きいので工夫も必要
ステージによってはバカスカ敵が出てきて金欠に悩まずに行けるところもあるけど 無課金です
ソウルズガチャりたい、、、
確定ソウルズはいつになるのか、、、 確定ソウルズとゼウスは基本的には来なくね?年末年始に来たのが相当久々だったような。 >>83
6周年、年末年始やってるからなあ。しばらくないかも。
アイアンとピクシーズ確定こないかな。 福引の息抜き、LV50の真田やシシコマじゃ駄目だが
にゃんまだと1匹出しで終わる 凄い威力
だが道場だと大して役に立たないのがご愛敬 >>54
ニャンピュON状態でも壁役の資金が溜まってれば壁役タップで出せるので
セミオートでやれば良いんじゃないかと・・・?
塔40Fニャンピュ使っている時、大狂ネコだけ連打して勝率上げてます。
放置だと金欠時差し込まれて大型がやられる時あるので・・・。 既存のスピードアップとニャンピュはもう常設か会員用にして アイテムのは可変スピードアップとカスタマイズ機能ついたニャンピュにしてほしい >>65
おすすめは攻撃中じゃない?
パンチかアイラブ
あとゾンビ使った生産上げるのとか
個人的には上杉使った移動小×2とハヤブサの中で早くするのが好き >>65
超激なしだと
アイドル志望+デュエット+チームヘッドバンキング(攻撃小お財布小お金中)
ビューティフルレッグス+モヒカン愛好家+サーティーン(ふっとばし小小小)
和定食+トナカイのプレゼント+4人でぴょんぴょん(お金中中小)
三匹の王+獅子王+恋の季節(体力小めっぽう中小)
バイオハザード+ほねほねボーン(研究小小)
にゃんこ学園+暗黒の力(攻撃ダウン中小)
美術教室+ホラー映画(打たれ強い中小)
カボチャパンツ+キモモモ(停止中小)
ホゲーー+スポーツ女子(体力小小)
あたりかな?月・季節キャラもなしだとかなり減るが いっそ課金アイテムで極上ニャンピュとか作ったらポノス尊敬するけど
極ムズ難度を立ち回りでクリアするニャンピュとかロマン過ぎて興味ある
あんまりニーズないと思うけど >>77
ゴールド会員だけどスピードアップは経験値よりもいらない >>92
どっかで見たことある機能だと思ったら
マリオのお手本プレイか
同じステージで敗北8回以上が条件とか? こういうタワーディフェンスゲームでcpuが人間に勝つのって相当難しそうだよね 下っ端の糞猫を
立ち止まらせることなく素通りさせてやったにゃ >>97
そんなもん自らのゲームに実装されてる自動機能で確実に勝てるなんて
意味不明やん 全ての職業がオートメーション化された後最後に残る職業がタワーディフェンス実況者らしいな チワワンもぅマヂ無理・・・
皆さんが攻略したときの編成を教えてください コラボのガチャ初なんですけど普通の常設激レア・レアって一緒に出るガチャなんですか? >>102
コラボによって違う
前回のFateはレア・激レアどころか超激レアまで混ざってた
逆にケリ姫やメルクストーリアのようにレア度関係なくコラボキャラしか出ないガチャもある
まどマギのように以前は超激が混ざってたのが後のコラボ時(去年)には排除された場合もある >>106
超激レアごちゃ混ぜはまどマギでしょ
fateの超激はコラボキャラのみ >>101
>>103のキャラ一体もいないなら大分厳しいと思う。基本が相当育ってるならいけると思うが。 >>106
超激も混ざる事あるんだ!
それならなおさら狙い撃ちするの厳しいよね…
りょうかい!ありがと!
コラボ初だから楽しみに待ちます!! >>107
あれそうだっけ
まあにゃんこスレだから別にいいか(よくない) >>111
なんか不具合修正のアプデ来てた(iOS) まどマギガチャは闇鍋で不評で復刻したらステップアップでまた不評だったと思う UR10000のプラチケガレーズかぶり
正月のプラチケもテルマエかぶりだった
もっとあるだろ限定とか限定とか 俺は6周年プラチケかぐやでその後買ったプラチケもかぐやだった
2回しかプラチケ引いたこと無いからプラチケのかぐや率100%だ お、選抜祭が地蔵被りで6周年の配布チケも地蔵だった俺の話する?
正月辺りに販売してた奴はメタバスのさくらだったけど ん、初の超劇レアがメカコでその後プラチケ等引いたらまたまたメカコ出まくって+3になった挙句2体目の超劇レアがディオラムスだったんだが コラボ契約の闇はよく知らんけど、
コラボガチャの売り上げに応じてコラボ元への上納金があるのかな?
にゃんこの方がメジャーだったり力関係が上だと
配布キャラだけで終わったりすることが多い気がする。
まどマギのガチャは最初が殺意を抱く闇鍋で、
2回目はオマケアップという過去のコラボでは例のない特殊な仕様だった。
どう考えても欲深いコラボ元の意向としか思えないな。 個人的な印象だけど、まどマギコラボの次回復刻って何となく難しそうな感じする。 コラボキャラの使用料があって、それに見合う金額を回収する必要があるのではなかろうか
ユーザーの要望あってのコラボの場合は足元みられても仕方がない >>124
一応、まどマギは劇場版のシリーズ毎でコラボしてるから順当に考えると次のネタがマギレコしかない >>125
ネコ桜の第3は先日のアプデでなぜか実装された。
正直勇み足というかポノスのミスだと思うw
ただ、これのおかげでFateコラボの開催が間違いないと確信持てたよ。 プラチケって開催中のガチャ関係なしで超激レア排出されるの? メルストもコラボ前に第3実装されたし、別にミスでは無さそう >>129
プラチケは専用ガチャ
内容は季節物・コラボ・ギャルモンを除いた全超激 マジでマタタビ実を種にできるようにしてくれ
紫の実大量にあるのに種なくてねこ桜進化できない 余裕をもってデータを入れといて、時期が来たら出すのはよくある話にゃ。
以前とあるソシャゲで、チートを使ってまだ表に出ていないキャラを使った人が逮捕されていたにゃ。 >>132
もうすぐ塔が来るからそこで種集めましょう。 ミーニャに進化させるのにマタタビ必要なのに種ばっかり落ちてストレス >>99
そういうことじゃないよ
評価値設定とか難しそうだよねって意味 ニャンピュ進化したらかなりすごそう
例えば大狂乱ゴムでブラッゴリでる前に予測して地蔵を出撃させるとか >>128
アプデで先んじてコラボキャラ追加されたり第三追加されたりするのはいつもの事だよ
確信もなにもいたって普通
ゆるゲゲのキャラも去年のアプデでしれっと枠追加されてたし オフラインでアプリ起動したら注意書き出てスペシャルステージが非表示になってた
不具合修正ってこれ? 統率力回復動画再生したらいきなりオチて更に回復ボタンが消える不具合なんとかしろにゃ 初めてキャッツアイをつかうんだが、レアはラーメンにぶっこんでいいんだよな?いいよな?やっちまうぞ? 超ゲリ全然安定しないにゃ
ブラッコとわんこ処理できないまま城までノックバックしてそのままカンガルーに押し込まれて負けるにゃ >>143
打たれ強い持ちで量産が利く奴は振って損はない >>143
ラーメンは上限解放で真っ先に50にしたよ 過去プラチケラムス二回被りはまだ天使キャラいなかったし全く使ってないけどネタキャラだから許せた
だが零ゲット後のマシン二回テメーはダメだ
せめて高体力ならガメかカイなら重ねる価値あったんだがなあ
np実装後レアチケや11連なら被りでも超激引けたなら歓迎できるんだがプラチケでゴミ被りだとケタ違いの絶望感に支配される不思議 復刻メルストコラボあたりから全然ガチャ引けずに貯まったにゃんチケ229枚レアチケ38枚ネコカン12007個が輝くときがきた ラーメンはもはや天使以外でも使えるのが良い
最初に黒ワンコが突っ込んでくるステージでも適当に薙ぎ払いつつ城も叩かず程々に散ってくれる >>143
ラーメン最優先でok
あとはジェンヌやマキシマムも優秀
開放するならジュラもありだが、クリティカル要員足りてるならむしろ優先順位は下になるから手持ち次第だね ラーメンジェンヌマキシ辺りにキャッツアイは
分かるんだけど
それら終わった後は誰がいいのか悩むな
キョンシー辺り? ラーメンは耐久性、押しすぎない程よい火力、コストと再生産、弱メタル倒せる攻撃頻度、地蔵以上の汎用性どれをとっても申し分ない強キャラ
ラーメンがいれば壁不要なステージも少なくないくらいの重要キャラですわ レジェンド星4やりだしたらみんな上げたくて仕方ない
ぶんぶん先生とカオルくんとツバメンズ対策にジェンヌよりカメラマンを上げた
星4やり始めて詰まったところで欲しいキャラ上げるのがいいと思う 探査機カメラ良さそうだね
完全にノーマークでした... >>153
キョンシーも有力候補だけど、強化すると火力も足されることで雑魚倒してズイズイ攻めこんじゃうから調整が面倒なら行き詰まってからのがいいかもね
コラボ除けばオドラマンサーや草刈りリベンジあたりがいいんじゃないかな
オドラマンサーいればかなりのステージ楽になる
ゾンビは火力か耐久足りないとアッサリ返されることがあるから手返しのいいレアの妨害入れとくと押されたときに持ち直しきくから一体は強化しておくと役に立つよ ラーメンは手持ちが少ない頃はラクダを殺すのに使ったなぁ >>140
そうなのか。失礼した。
コラボ始まってから第3開放のつもりなんだと思ってたわ。
話変わってラーメン道はレアキャラでは最強と言っていい使い勝手のキャラだね。
うちのはLv50+67なので、今度のFateコラボで+80カンストすると思うけど
現時点でも星4は殆どラーメン連打で押し切れるほど強い。
本能開放されたらフルチューン待ったなしだな。 未来編2章メキシコ以降で詰まり気味です
逆カバ周回して基本キャラ30レベルにしたほうがいいですか?勿体無いですかね
最大統率はまだ680、リーダーシップは22個です >>164
逆カバ周回は統率800以上が効率良い
未来のお宝金でも詰まってるなら
Lv不足と思うにゃ
レジェンドを詰まる所まで進み、
詰まったら星2星3と下から埋めてくにゃ
日本の東北もXP効率良い
狂乱に挑んでも良いにゃ
Lv上げるとすんなり行けるかもにゃ そろそろゾンビ襲来きてもいいと思うんだけど。統率970にしたい >>145>>146>>150
ありやとにゃあ!ラーメンにキャッツアイを全ブッパするにゃ! >>167
最初に書いてなくてすみません
宝は全部金で、レジェンドも詰まるところまで進めました
日本編の東北も5回以上クリアしました
超激レアのレベルばかり上げたのがいけなかったのかもしれません
ランクも933と低くどんづまり感半端ないです
>>166
1回8分くらいかかるときもありますが周回します
御二方レスありがとうございました 2019/02/07(木) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:スニャイパー(終日開催)
●サイクロン:
→[宇宙渦]絶望異次元(終日開催)
→[絶宇宙渦]絶・絶望異次元(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱のバトル(7日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:猫縛り(7日:7〜14時 / 8日:17〜24時)
●SPステージ:断罪天使クオリネル降臨(7, 8, 21, 22日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:古マタ・超ゲリ
08〜09時:古マタ・素ゲリ・曜ゲリ
09〜10時:素ゲリ
10〜11時:
11〜12時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
12〜13時:(【逆顔(〜24時)】)・(逆カバ)・(にゃんチケ)・ゲリラ・曜ゲリ
13〜14時:(逆カバ)・にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:【逆カバ】
17〜18時:トレフェス(日本)
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:ゲリラ
21〜22時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・トレフェス(未来)
22〜23時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
23〜24時:(逆カバ)・にゃんチケ
※(にゃんチケ入手可能ステージ):にゃんチケ☆フェスティバルにつきステージ出現
※イベント詳細は>>4-5参照
受験大戦争イベント4日目なのにゃ!
三日間のチケフェスは最終日を迎えるのにゃ!
今日も該当ステージにたくさん挑戦してにゃんチケをたくさんゲットなのにゃ! エイリアに耐えさせる気0のクソ火力持ちが多いせいか
ラーメン様に比べて探査機さんのタフさがあんまり実感できない
ワープ無効が後々効いてきそうだけど
>>172
あいーん
逆カバありがたいけど終日逆カバ以外に何もできんにゃ >>171
167も書いてるけど狂乱あるいは大狂乱に挑むべき時期なのでは?
それか対エイリアンを育てるにゃ
ねこサーファーを漂流まで育てるだけでも強くなるにゃ 或いはラーメンとか
ユーザーランクの低さから察するに有能なレアや激レアを活かしきってないと推察されるにゃ >>177
解放しまくったよ!
強くてヒーハーにゃ >>144
壁連打じゃなくて、安壁少しづつ出してブラッコ足止めしてる?
壁連打するとお金足らなくてブラッコ追い返すキャラが出しにくくなると思う。
もしそれやってて安定してないならまだ超激やるのはまだ早いかもしれん。 無料ネコ缶で同一案件が何度でも出せる裏技が今日から使えなくなったわ。毎日ローモバで1943ネコ缶ゲットできてたから、いつか修正されると思ってた。 ラーメンはカンストで
天使相手だと体力351,750、DPS12,060でワロタ 超ゲリは、レベル3まで上げてからピザとボンバー出してブラッコリ倒したら、あとは適当にやってるなあ しかも量産出来る
欠点は攻撃役にするには足遅いことくらいか lv50にするだけでもHP28350、対天使打たれ強い、DPS4860だからね
ヤバイ ラーメンの本能解放されたらとんでもないことになりそう >>176
レスありがとうございます
ねこ漂流とねこコタツ、サーファーとねこエステ、狂乱ねこ狂乱ネコ壁は20レベルです
赤い敵対策のネコファイターと白い敵に強い何かが欲しい…
先程レジェンドの星4制限を手つけないことに気付きました、これを進めていきたいと思います >>188
バスたぶみたいにミスマッチな物が与えられるかも
まぁラーメンの場合は基本体力上げるだけでも強いけど 元々が強キャラだからどんな本能が来てもありがたい
今のところ本能で基礎体力と攻撃力が20%upは確定してるからラーメンはまだ伸びる ラーメンの当たり本能は移動速度upか再生産up、コスト割引き辺りかな
外れはなんだろ
停止耐性と遅くする耐性とかはあんま意味なさそう 吹っ飛ばし耐性とクリティカルはわりとありそうだと思った ラーメン本能に対黒とか対メタルとか、他の属性に対応着いたらちょっと浪漫 かさじぞう狙いでレアチケ1回だけ回したらうしわかまる出たんですけど活躍するステージってどこがありますか? 対赤レアはマキシマムさんがいるし…
ノノガウといいにゃんこ剣士といい、有能な対属性壁がコラボ限定って何故なんだろう
そういえば前回のFateコラボ時にチビ士郎が対黒って事でノノガウ未所持のネコたちが一瞬期待した後落胆してたなあ 元々のステータスがいい系のキャラの本能は攻撃、HPUPだけでも相当な恩恵があるよね switch版には優秀な対黒壁のネコカブトがいるしswitchとのコラボで期待できるかと思ったけど
そもそもネコカブト自体がコロコロとのコラボだったわ にゃんこ剣士、ノノ、ガウ、キュウべえ、ねこキュウべえ、ぐでたまプレート、グデベネあたりはガチやな ソドムとバルスどっちを古代種対応させた方がいいですか?あと古代の呪い無効もつけた方がいいですか? fate再コラボ来たな!
今度こそセイバーだ、リセマラだろうが何だろうがやるぜ 大狂乱タンクに勝利して嬉しいからカキコ
フルアイテム搭載しても勝てず結局最後はスニャイパーだけ持って手動で挑んだら死闘の末競り勝った
にゃんこ歴二ヶ月で手持ちも微妙なレベル30前後のパーティだったから喜びもひとしお… 大狂タンク良いな
桃、真田は進化出来たから次はサンディアを進化させたら挑みたい
ちょうどマタチャレも来るしね おいおい、メガ銀行、今までものの1個も猫目でねーじゃねーか!しねや fateコラボ始まったらサブ垢始めてみようかな
セイバー出るまでリセマラするわ 最初からは面倒だけど楽しいな
にゃんチケ1枚でも戦力強化できて嬉しい 今回福引73回/73枚なんか落ちない事と3枚ドロが少ないなーこれから巻き返したい >>215
超激排出率が変わらず5%なら、単発ならセイバー一体でも出る確率が
110回引いて半分くらい
500回引けば95%強
てな感じ
リセマラ頑張るのにゃ 個人的に本能で対応属性追加とかはあんまり好きじゃない
キャラが無個性化するようでなんかやだわ
本能は既にある能力を伸ばす方向でやって欲しい
まぁ追加されたら便利だろうし勿論使うけど >>208
ソドムなら古代顔にも対応できるし、バルスなら汎用性高いしオードリーにも押されない
最終的には好みじゃないかな
呪い無効あるほうが勿論安定はする すいません、かさじぞう引いたあとって何のガチャ引くのがおすすめですか?
持ってる超激は上杉謙信、かぐやひめ、かさじぞう、西園寺メカ子、ホワイトラビットです >>222
被らない上に有能キャラ揃いなゼウス、もしくは18日からのfateががおすすめにゃ ios13で6s以前の機種がアップデートを打ち切られるそうですが
にゃんこ大戦争もそれに準じて対応を打ち切るのでしょうか?
今まではどうでしたか? Androidは化石となったver2.0でも動くけど
iOSは分からん >>224
まだ正式に発表されてないけど仮に打ち切られたとしても現バージョンの下限は9.0だから当分安泰にゃ
https://i.imgur.com/DB7JrLe.jpg 皆セイバー強いって言うけど実際使い心地どんな感じ?
火力高くて射程もうちょい長くて頑丈な大狂乱ライオンみたいな感じなの? >>230
ライオンとは全然違う
浮いてる敵に超ダメなのでブンブンとか顔を絶対殺すマンだね
あとイルカとかドリュウも楽になる セイバー、塔の一部ステージで有るとクリア楽になる感じなる所もある。
浮きに超ダメ+回転が早い攻撃、仮に敵にやられても再生産性が早いから建て直しも楽で安定感ある。 >>230
ぶんぶん先生が味方になったような感じ。
雑魚をなぎ倒してどんどん突っ込んでいくにゃ。
ぶんぶんネコライダー? 知らないにゃー 遠方範囲になって足も早くなったジェンヌが5体重なってる感じ セイバー、ミタマ、ガメを出撃させたときの安定感は異常 >>179
狂ゴム20/狂ネコ20/ネコ28/カベ27/パーフェクト39/ロボ30/爆弾30/覚ムート30/信玄28/タマウル29
狂ゴムのみでお金貯めて覚醒ムート生産でブラッコと犬が何匹か倒せたら安壁と妨害並べつつクロサワ登場と同時に信玄生産からの壁+パフェ全力生産、
これで信玄がカンガルーに刺さればほぼクリアなんだが、いまいち安定しない
なんだが、昨日なんかかさじぞう引いたから普通に安定しちゃうかも >>233
わかりやすい
前線に弾幕を張ってくれて多少雑な壁出しでも敵を削ってくれるから前線維持が楽 EXキャラのキャッツアイを誰に使うのがオススメかね
暗黒嬢かなあ
ボンバーに使っても一撃で消し飛ぶのは多分変わらんよね 自分はちびねこライオンと気持ちの問題でボンバー
あと上限突破したネコムートとかに使ったにゃ >>237
地蔵いたら問題なく安定するぞ
壁二枚+地蔵でほぼ安定 >>239
ムート、ウルルン等のキャップが外れてないなら温存もいいかもにゃ 暗黒嬢は足遅すぎて全然使わないわ
ちびトリおすすめ
いるならEXケリ姫とか >>239
36でカンガルーゴリラの攻撃を耐えられるという
書き込みをみて、とりあえず37まで上げてる。
なお確認はしてないので詳しい人いたら頼むw Fateコラボ18日からなんて待てないにゃ
というかガチャした過ぎて頭にゃんこにゃ 舐めプで挑んだネコ縛り極上に押し返される
これだから金欠ステージは嫌にゃ >>239
ボンバーはLv33(体力6,567)で等倍ブラッコ(6,497)、1.5倍カンガルーの初撃(6,375)2倍黒ゴリ(6,246)を1回耐える
DBの数値より >>237
22日2:22のネコボンバー開眼に挑むんや
似た編成で編成で超ゲリラ周回してるけどだけどネコボンバーのおかげで安定してる
あと、ねこパーフェクトよりRGをオススメしたい
黒犬を一撃、ゴリラを一撃でKBするら前線が安定しやすい >>253
爆弾て書いてあるから持ってるんじゃね? >>253
ありがとう
RGは持ってないけど、地蔵引けたんで多分大丈夫だと思います ちびネコ達って+値の必要値とかある?どの程度盛っとけばいいのかな 宇宙編にも得点報酬つけてほしいなぁ
トレフェスじゃないと宇宙編のモチベ保てない...
未来編は最初から得点報酬ついてたのかな? もう陸星3攻略成功記念かきこ〜
もうやりたくねぇ〜!!
その前のぺこぺこパレードも大概鬼畜だったけど 超極ゲリに白ミタマって有効ですか?有効で出すなら、どのタイミングですか。アドバイス宜しくお願いします。 >>245
にゃんチケと福チケ引いてガチャ欲を抑えるんだ 味方同士が1体1でタイマンしたらだれが最強?やっぱフル強化にゃんま? >>257
カンストまで頑張れ
特にライオンは塔で、天空はゾンビで活躍にゃ
DBでEXレアのステータスソートすればどれも有用だとわかるはずにゃ 覚ムーじゃ亀やディオラムス辺りに負けるな
浮いてるからカイには完敗だろ >>260
タッちゃんが出て来るとサンドバッグにされるって聞いたことがある
相性でじゃんけんみたいな関係が出来てタイマン勝負で最強は決められ無さそう >>257
☆4や制限ステージやるにあたってガチャキャラのプラスが乏しい場合ちびのプラスは盛れるだけ盛っておく方がいい ガチャも引かずに貯めた金チケ170枚に猫缶14000缶
今年はリベンジなるか >>222
ガメラが出るまでウルトラソウルでもいいかも >>247
横からだけど、ありがとにゃ!
レベル50までは上げなくて良いかにゃ? >>273
ちなみに44まで上げれば
古マタ黒カンガルーの初撃を耐えられる ガチャの強いと言われている激レア、レアは大体進化させたんですが、コラボやイベントキャラの激レア、レアでオススメありますか? exで猫目使いたいキャラあんまおらんよね
大型は40までしか上げられないし 古マタ黒カンガルーの攻撃をボンバーが食らったときに1発耐えられる確率
lv44未満・・・・・・66%
lv44以上・・・・・・100%
2発耐えられる確率
lv44未満・・・・・・44%
lv44以上49未満・・・・・・44%
lv50・・・・・・88%
大体こうだったはず。44から50の間は、もうちょい区間毎の確率の違いがあった気がするけど >>230
使い方はシシコマが近いかも。
シシコマより攻撃回転速く、強敵の多い浮き属性対象だから使いやすい。 >>280
なんで確率?
攻撃食らったら生きるか死ぬかの1と0じゃないの? よく考えたら射程がボンバー>カンガルーだから食らう攻撃は1発目のみか
44あれば良いわ >>260
超激ゲリラなら、最初カベとボンバーで財布上げつつクロサワが出るのを待って、クロサワとカンガルーとかが出てきたらかさじぞうとかを出して金を貯め、
ガメレオンとミタマ出してクロサワ倒してから城叩いてブンブン、黒松蔵と対峙。楽勝。
まあ、クロサワ待たなくてブンブンと同時に来ても、かさじぞうとボンバーミタマがいれば問題ないけど。 不思議なデータだね。何で確率なんだろう?
強化倍率が違うカンガルーの混成なんだっけ? カンガルーは3連攻撃だから初??とそれ以外って言いたかったんでしょ
ボンバーが初??以外を食らうことはほぼ無いから>>284に至ったんだろうけど >>285
ありがとうございます!白ミタマ入れずにクリアなかなか出来ず、チビ極ゲリ放置状態だったので、ミタマ入れてやってみます。 上の確率が何の数字を基準値にしてるか色々考えてみたけどサッパリ分からん 城大砲の強化は何優先で上げるのがオススメですかね? >>295
自分が使うやつ優先で
特に何もなかったら体力 風待ちアイランドまできた
Lv50解放の道のりが長い あのシュッシュって動作が連続攻撃にみえたんだとおもうにゃ
それでも確率はおかしいけど
このスレ一年以上みてるけどそんなレスどこにものってなかったのにどこでみたんだろ。ソースは俺かにゃ リロード忘れてたにゃ
>>295
全部レベル1はある前提で体力→鉄壁→かみなりをすすめるかにゃ 逆カバの時間にゃ!
今日は逆カバと逆顔に集中する日だね >>172の逆カバの( )と[ ]は何が違うんですか? 色々ありすぎてレジェンドと宇宙がピクリとも進まにゃい にゃんチケもありがたいけど経験値ほしいにゃ…
次の極ゲリいつにゃ… >>303
3の倍数+1の日にある【逆カバ】
不定期開催で3日間行われるにゃんチケフェスティバルの11時〜14時、21時〜24時に出る(逆カバ) >>306
そうなんだ。ありがとう。スッキリしたにゃ。 福引日記
チケ100枚-96回-ちび36-トレジャー5個 >>304
宇宙編は統率の上限値が上がる所はトレジャー使ってでもお宝解放しといた方がいいよ
あとXPが増えるお宝もXP足りてなければ
統率関連は優先した方が攻略には有利 統率力890まできた
あとは宇宙の宝探しだけ
確率アップきてもクリア自体が
難しいステージあるにゃ 未来三章若干進めてるんだけどもしや宇宙一章先に進めたほうがいいのかにゃ? この間の極ネコ祭で黒ダル出てやっとこさ50にして使ってみたけど無双感はんぱない
射程負けしてようが強引に突っ切っていって敵陣を壊滅させる
dps8000(60%以下で16000)、遠距離範囲(200〜550)、約30000ダメージ受けるまでノックバックしない体力、移動速度30、更に白い敵に3倍ダメージその全てが相まって反則的な破壊力を引き出してる
にゃんこにpvpあったらどうやって対処するだろうと思わせる圧倒的さ >>315
未来3章優先でいい
取り敢えず優先的に覚醒ムートは手に入れておきたい
レアex揃ってないと宇宙は進むの難しいし >>319
敵もこっちも量産壁出してるんだから信長の攻撃は黒ダルには届かなくね? >>317
確かに黒い敵ならガメで耐えれるか分からんね にゃんこは対人戦導入してないから人気高くてここまで息が長く続いてるんだろうな。 塔くるのか。頼みのサルカニ第三形態で今回は40階が多少楽になりそう だろうね
にゃんこは唯一ランキングがあるけど、高々ネコ缶数十個の違いしかないからね それ+経年インフレ当たり前のアプリでお宝ってシステムが優秀すぎる
簡単って人はお宝縛りも可能だしリリース当初ここまで予測してたんだろうか fateコラボも確定あるんだろうけど、普通の11連かおまけアップかによって目標猫缶変わってくるから困る >>329
ありますよ
体力増えた分だけ前線に残って波動を消してくださる セイバーvsムートだと初動と火力差でムート勝つんじゃないかな
ムートがいくら紙とはいっても一撃入れるか一撃耐えるかで高体力以外ほとんどのキャラ葬れる筋肉バカだからなあ
セイバーはテンポよく相手が嫌がる間隔で的確に攻撃する格闘家
対してムートは逮捕と引き換えに一突きで即死か致命傷を与える通り魔みたいなイメージ
何も出来ずに死ぬと、あの狂人犯行前に捕まったか〜て気分になる 俺も覚醒ムートは自爆テロみたいなイメージで使ってる フェイトコラボに向けてFGOって始めておいた方がいいの? 超ゲリ安定してたら極ゲリもいける?
未来編2章で詰まってるから、まだネコフラワーちゃんだけど >>338
FGOとのコラボじゃないのでプレイするメリットは皆無だよ >>339
極ゲリは金欠ステージで黒澤とブンブンが同時に出てくる
大型キャラは出せて1~2体
超ゲリでわざと城叩いて黒澤とブンブンを同時対応出来れば行けるかもにゃ >>339
超ゲリと極ゲリの差を「○○と○○」でたとえてみよう
引きはじめの鼻風邪とタミフルなしのインフルエンザ
はい次 CMの時期から始めて楽しいんだけどレベル上げもうちょっと緩かったらなあ…
1レベル何十万とかキツいの >>344
超激だと49→50にするだけで2054000XP消し飛びますよ >>344
一年くらいやれば基本も育っていい感じになれるにゃ
ネコ買わないなら時間をかけるしかないにゃ >>344
ステータスの上がり幅は経験値に関わらず1レベルごとに一定だから、経験値消費が跳ね上がるレベル30とかまでは上げないでその直前レベルで止めとくって手もあり キャンペーンの時くらいもっと配っていいとは思う
経験値5万プレゼント!と言われても何の足しにもならないし
せめて50万くらいは >>341
>>342
そんなに違うものなのか
金欠なら超ゲリですら無理っす
参考になりますた おかめも1.5倍から2倍にアップしても良いくらいかもしれない その前に経験値の使い道を増やして欲しい
100万XPで猫目1個買えるとか 初心者救済のアプデならお宝集めをどうにかしたげて
いろいろやりたいステージあるだろうに
同じステージを何回も回さないといけないって結構苦痛なのよ
ゆるゲゲやって思い知ったけど
初見さんが離れるのはここが1番の原因だと思う
せめてゆるゲゲみたいにリセマラできるようにすればいいんだけども >>354
序盤のその周回でXPも貯めようって事だと思ってた お宝の重要さの説明も足りない感じ。
揃えてないと実質全キャラのレベルにマイナス補正つくようなもんなのに ストーリーでもその章以前のステータス系のお宝全部金持ってるのが前提みたいなものあるよね 流石に日本編、特に一章はどうにかした方が良いと思うにゃ
一章クリアしないとトレフェス対象外だったり
統率力100〜190での消費統率力も高くて周回も厳しいにゃ >>355
その割に周回する度にもらえるXP減ってくからキツいんだよね
ゆるゲゲみたいに固定値で良いのにとは思った PCスイッチ浮気出戻り組だけどこっちの序盤の絶望的な経験値の足りなさは凄いわかる >>362
そのワンパン入る前にムートの攻撃で倒せるって話でしょ 超極ゲリってかさじぞう30と真田30ネコボン30が居てもクリアできんかった
極ゲリはできるけど
次の開催はクリアしたいが、メガロか信玄引かないと厳しいのか? 暗黒嬢(敵)が黒だから黒っぽいやつは黒属性かな
でもボンバーは完全停止じゃない+攻撃力低いから結局勝率悪そう >>365
つーか壁だな
ガウノノいれば安定性が段違い
前田もいい どっちがタイマンで強いかとか、気になるか?
気になるならPC版終わる前に確認してればよかろうだし
どうしてもなら、動画の人にお願いすればデータ改竄でやってくれそうだけどソレ確認してもへーとしか >>365
黒に近いグレーだけど黒じゃないどこぞの犬みたいなのもいるから黒っぽくても必ずしも黒ではないかもしれない ちび桜のキャンペーン今初めて気づいた。
みんなもうもらった? 2019/02/08(金) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ニャンピュータ(終日開催)
●サイクロン:
→[白渦]国士無双(終日開催)
→[絶白渦]絶・国士無双(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちびバトル(8日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:猫縛り(7日:7〜14時 / 8日:17〜24時)
●SPステージ:断罪天使クオリネル降臨(7, 8, 21, 22日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
00〜12時:【逆顔】
07〜08時:
08〜09時:にゃんチケ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:ゲリラ・素ゲリ
12〜13時:古マタ・素ゲリ・曜ゲリ・トレフェス(日本)
13〜14時:古マタ・超ゲリ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:ゲリラ
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:
21〜22時:トレフェス(未来)
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※イベント詳細は>>4-5参照
受験大戦争イベント5日目なのにゃ!
11時からにゃんこ塔がスタートなのにゃ!
今回も完全踏破目指して頑張るのにゃ!
>>303, >>306
正しくは
チケフェス開催で出現する逆カバステージ=(逆カバ)
(3の倍数-2)日に出現する定時逆カバステージ=逆カバ
なのにゃ!(カッコありと無しの時間帯が重なる場合はカッコ無しを優先表記)
なんだけど曜ゲリやゲリラみたくカッコ無しで普通に書くと定時逆カバステージを見落とす(埋もれる)可能性もあるので
目立たせる意味で【】を付けてるのにゃ!
逆顔、極ゲリ、超極ゲリ、開眼のネコフラワーに付いてる【】も同じ理由なのにゃ! ありがとう
前田引くしかないのか
ガウとかノノとかコラボガチャだし
もう手に入らなさそう >>365
真田はそれ以外はいけるけど超極だと役に立たないぞ >>365
壁3枚くらいいれて狂ムキいれとけ
あとはニャンピュで >>365
そりゃあ、かさじぞう40、ネコボンバー40の俺でもクリア出来んからまだだいぶ先じゃね? >>375
ケリ姫やらメルストとは大体毎年コラボしてるし、多分今年も来るだろうから悲観することない
レアでもあるしコラボキャラとしてはかなり手に入れやすい部類 メルストは社長さん同士が旧友なんだっけ?会社の不祥事でもない限りは安心案件 >>373
あいーん
ちびバトル勝てば、ちび開眼全てクリアだ頑張ろう >>379
超極ゲリラは戦力の調整が必要
・圧倒的火力(主に真田地蔵)でクロサワに攻撃させる前に倒す
・ほど良い火力でイノワールをボンバーで永久停止させつつ前線を動かさずに全滅させる
・ムキ足の波動でイノワール停止中にクロサワを先に倒す
この三択だと思う
半端な火力でイノワール倒してクロサワにボンバーを全滅させられて二体目以降のイノワールやタッちゃんに負けてるんじゃない? 超極は
ボンバー前田アイスおかめ(停止小×2、経験値)+成人(打たれ強い小)orクール(超ダメ小)のコンボ欲しいにゃ しかし前田も昔は「いよぉ〜www」なんて馬鹿にされてたのになぁ
2年ぶりに復帰してビックリだわさ 超極はガメ40+3入れても安定しないな
まぁあとは火力不足が一番の原因だけど
じぞうとチビガウが欲しいわ >>365
https://i.imgur.com/3pGlvjc.png
真田ボンバー地蔵大狂ゴムLV40
覚醒ムートLV30でクリアできるので頑張ってlvあげましょう
火力足らないようならW天空も生産すればおk
2匹目のイノワールでるかでないかくらいでクリア可能
速攻に自信がなければムートを前田に変えてもおk 超極はガメさえいれば壁妨害はダブルゴムとボンバーだけで十分じゃね? 超極波動で削る戦法毎回カンガルーに失敗させられるんですけど手動だと難しいですか あーうちは今川いるから楽なのかな。クロサワものともしないでどんどん押し込んでも普通に勝てるし なんでレベルも手持ちも違うのわかりきってるのにアドバイスもなく糞みたいな俺は余裕だよアピールしてマウントとるやつが毎回でるにゃ? はぁ?広告動画でフリーズして結局回復しないとか舐めてんのかゴミ会社両手足切り落とすぞヒトモドキ 開眼のちびバトルネコクリアしたにゃ
先月何度やっても勝てなくて当分無理にゃと思っても一ヶ月経ったら勝ててしまう
不思議にゃ >>399
おかめ、マシュマロ、ランタン、ムキ足、狂ムキ40
真田40、地蔵35、ボンバー33、ガウ30、ノノ30
これでクロサワ落とすまで狂ムキ、ボンバー、ガウ、(ノノ押され気味の時だけ)クロサワ落としたら真田、地蔵で大変な所は無くクリア出来る
地蔵はRG、ガウノノはどちらか狂ゴムでもいけると思う適当にアレンジしてくれ 年末からはじめて、やっとこ未来一章クリアきた
月難しすぎる
0点だった 今回の塔は統率50%じゃないのか?
Gチケと被るからキツいな ちび開眼クリアできるようになって来たからどんどん挑みたい
ビタンステージで来ないかなぁ 塔半額にしてくれよぉ…
やりたいこといっぱいあるにゃ マウントどうこうじゃなくてガメ40いたら超極安定クリアは可能だと言ってるんだと思うけど >>407
未来第一章の段階だと最善でも敵の能力が400%増しで強化されている状態で戦うことになるにゃ。
いったん第三章までをお宝集めた上で挑めばそんなに難しくはないはずにゃ。 未来編の採点報酬は簡単なとこは狂乱キリン取ってから
難しいところは覚醒ムート取ってからが効率良い >>412
それならガメ40と無課金編成でアドバイスしてあげればいいんじゃないですかねぇ 超極ゲリラって狂ムキとボンバーとガウでやってるやつ無かったっけ?あれって難しいの?
そこまで進んでないから分からんけど ガメとシシコマ40で前線押し上げ過ぎて負けそうになるときがあるのよ
じぞういないからRGと大狂乱ムキアシがサブアタッカーになるんだけど、たまにイノワール早めに処理し過ぎると
もう少し編成練るのとRGをピザにしてみるわ ムキ使うなら前線は壁とボンバーだけにするのが定石だと思ってた >>402
レベルも手持ちもわからないから自分のクリアしてる編成さらしてるだけでしょ? >>417
キモモモ発動出来るなら簡単だよ
発動出来ないならどうだろうね、やったことないからわかんないや
でも時間かかるから普通にクリア出来るならそっちの方が良いけどね >>354
塔来るか!
ちょうどゆうべから38.6の熱が出てて休み確定だから登るぞー >>423
この機関銃もった犬のカ・イ・カ・ンな顔がはまるわ。
塔、ネコワゴンサービス手に入ったからジュゴン試そうと思うけど、成功率高いのかな?
タイミングとかシビア?マシュマロいないせいか癒術士系攻略成功した試しがないんだ。 昨日の逆カバで開催終了時間ギリギリに駆け込みやってたら
ユニット編成連打し過ぎ+余計なタップのせいで枠増やして90缶消えた
思わずリアルに声出して職場で叫んじまった凹む >>429
編成枠は半額の時に解放しとくと事故が少ないにゃ 受験大戦争が始まった頃からやりだしたのでちょうど1年。
ステージ3もクリア出来なくて、放ったらかしてたのに今ではステージ5を高速周回出来るまで成長したにゃ。
2年目の目標はランク10000到達出来るように頑張るにゃ!(現ランク4577) >>426
やっぱマシュマロいないと厳しいのでバレンタイン後に取ってからやるか。 塔は前回までのクリア状況は継続で合ってますでしょうか? 前回の塔は25階の波動が突破できんかったなぁ
今回はクリアできるだろうか... >>433
全てリセット
報酬も1Fから貰えるにゃ 本当に全てリセットして仙人とウララーに+つけて欲しいな 本当にリセットされたら仲間になってないからプラスはつかんにゃ リセットされるから毎回30と40でミッション追加されるにゃ >>430
最後の1枠だったのよ
いつ挑戦できるかわからん古代マタタビ編成枠のやつ
塔は今回でノーミスクリアしたいな
エクセルに攻略手順まとめてるけど
27、32、34、36は個人的に面倒だからもっと楽したい 超激の猫目、勿体なくて使うの迷ってたら58個も溜まった。
スタメンは既に猫目振ってるけど、普段使わないキャラに振るの勿体ないなーって思う。 この前ゲットできたろ
あれ去年末か
開眼祭りが今年だっけ まー当たり引いたら一瞬で25個消えるからな
常に30個ぐらいは持っときたいよね
俺は殆ど45で止めてるわ >>423
久しぶりっす!
次はFateコラボでサーヴァントしばいたって下さい! >>446
>>396
安定しないって書いてあんだろばかなのかにゃ?(煽 >>446
無課金編成(ガメ有り)とか誰が得するんだって感じだよね >>423
槍友って音読するとなんだかいやらしいにゃ 初にゃんこ塔、10階までクリアしたぜい
統率力なくなったぜい 一度統率50%を体験させられると塔の統率100%がやっかい にゃんこ塔やってていつも思うがマタタビ貯蔵庫の容量増やして欲しいにゃ
いい加減溢れるにゃ… ランク900台だから知らなかったけど
みんなの言うラーメン道ってねこロッカー・アーティストの進化なんだな
夢破れたのかな?妙にリアル >>449
煽りたいだけなんだろう
そもそもマウント取られたとか勝手に言い出した所からもうおかしい >>460
君が別人のふりして擁護してるから煽ったら面白そうだなと思って煽っただけだよw >>415
サンクス保存した
脳死でライオンだしてたら8階で負けかけたにゃ… 日替わり内室みたいな広告
60秒もある上に音割れ酷い グロゴミ 最終的にラーメン屋やれてるし強キャラなラーメンさんは勝ち組 進化するたびに道を踏み外していくキャラばっかりの変なゲーム >>459
ひでぇwww
レスからしてまだラーメンの説明文読めないだろうに
>>461
ラーメン道の口癖って説明文に書いてあるんよ、叩いたワケじゃなくネタレスなんだ >>466
30秒以上ある図々しい広告は携帯置いて絶対見ないようにしてる。 暗黒はカンストして6体余ってるのにジャラミは+59のままなんだけど
偏りすぎでしょ >>461
(>>459はラーメンの説明文でいじっただけだと思うから謝らなくても)いいってことにゃ
ラーメンは実家の豆腐屋を継がない親不孝者だからな...
豆腐屋継いでたらどんな容姿と攻撃モーションになったんだろうか 塔放置で福引回して、塔残り4日
塔必要統率力6160だから、回復96時間分で11520更に動画分もあるし余裕だね
合ってるよね? レアチケ単発引いたら、カチカチ(被り)っていう
まだ超激5体しかいないのに、2体被るってどういうことですかね() もう怖いから先に塔終わらせるわ
ノーコンで行けるとも限らんし >>478
峠走ってそうなイメージしかないけど
にゃんこだし自身が豆腐化して豆腐フィジカルでヘドバンしたりしてそう マタチャレでミッション分1500持って行かれるし福引が全然足りない
最悪旗使えばいいかなと思ってる
考えは合ってそうだねーサンキュー >>484
なんでマタチャレでやるんだよ
普通のマタタビステージ行けば600で済むだろ
統率使いたくないならビタンA使えば良いし 前回16回で終わったけどキャラ育ったから30くらいまで行けるやろと思ったら20で止まったわ >>485
確実にEXステージ行きたいんやない?
マタタビ集めしてるなら統率的にもお得だしね。 おいらは18だよ
統率足んねーわ
なんで20まで行けるんだよ >>492
モンストも塔は美味いね
玉楼は面倒くさくてやらなくなったにゃ 塔って、未来編1章?2章?をクリアしないと途中までしか登れないよね?
うろ覚えだけど まさかラーメン道が「カメラなかったらおもろないヤツ」とかツイートするとはなあ… >>483
テスト中の事故で崖下転落して大怪我引退は非道いと思う >>416
余裕すぎてワロタ
こいつはガメとボンバーいても超極クリアできないのか? 塔やって気づくけど、黒ガオウって塔くらいしか使わんな
それくらい他のキャラが有能 >>499
416ちゃうけどガメボンバー基本キャラ(大狂乱なし)攻略知りたい
動画よろぴく >>500
死闘が楽勝レベルになってしまうので、味気なくもあるんだけどね。
ただ極限定が無いとクリア出来ないという難易度には出来ないから、
バランス調整が難しいところ。
まぁポノスは結構上手くやってると思う。
今後は本能で対応属性を増やしすぎたりしない事を願うわ。
キャラ編成の多様性が失われるからね。 また28階が運ゲーになるんだろうな
そこさえ越えれば40までいけるんだが 100階まで実装して欲しいな
もらえる報酬は1ヶ月無限ニャンピュとか神さま無限利用権とか3倍スピードアップとか新しいにゃんこ砲着せかえとかゲームバランス崩さないやつでいいから 前回は21階で止まったがピーチジャスティスとアップルが手に入ったから今回はあっさりクリアやろなあ おかしい!
塔が倍額になってる!
全然進まんぞ!
いい加減にしろポニョス >>502
塔楽しいよねー。
自分も前回は14階で挫折したから
今回は20階越え目指すぞー! >>501
無課金編成なんだから狂乱や大狂乱は入れてもいいでしょ >>479
そんなに福引き回したいの?
16日からビタンステージ出てくるんだからさっさと終わらした方がよくない? >>509
極端なこと言ったらレスもらえると思ってる子達なのだから、わざわざ反応してあげることないにゃ
ほっとけほっとけ >>501
なんでガメ+無課金編成の話なのに大狂乱も禁止なの?
そこんとこの具体的な理由よろぴく 塔難しいのね
21から難易度極ムズ適正って感じなのかな?
普通に登れるようになったらこれもう上級者な気がする
もう手が付けられないからマタタビ集めたりレジェ進めたりするにゃ 前回19階で終わったんだよなぁ
敵のバリエーション豊富すぎて何対策したらいいのやら >>516
対黒赤でそれぞれ中距離火力と妨害一体ずつ、壁4枚と遠距離火力系2体でいける気はする
ネコアイスあったらかなり楽だよなあれ UR5000以上なら上級者だろ
これくらいなら塔も楽勝なんでないの
2000の俺は初心者卒業くらい
前回の塔は18階だったかな まあ実際30まで登れれば充分なんじゃない
30以上はガチャキャラ無し不可能ではないけど実質ほぼ無理ってのが何階かあるしな >>510
貴重なNP回収を優先させたいんじゃない? >>517
そう言われると前回は対赤大型火力も妨害もなし、
ついでにマキシも魔剣士もリンゴも未完成だったんだよなぁ
そりゃ勝てんわにゃ レッドバスターズ引きてーと思ってたけど
ポニョスがふぁてをチラつかせるのでスルーしちゃった哀しみ 塔20までクリアしたけど、ここでこの難易度だと先が思いやられる みんなドリュウ出てくるステージって誰使ってる?
カイ以外適正キャラっている? >>518個人的な意見としてレジェンドクリアしたら上級者 >>510
522も言ってくれてるけどNP目当てでもまだカンストしてないから回せる時に回してる リセマラとレアチケが運良くてミタマと傘浦島引けたそれだけでぜんぶ進めるほど楽じゃないのね
まだ日本編2章だから先が長くて楽しみ DB見たけど、15階無理そう
次回覚醒ムートとウルルン手に入れてたら挑もう >>506
21階はそんな簡単なステージでもないで
安定クリアできた編成でも再びやってみると負けたりすることもある でもネコカベさんまだ+3だしにゃんチケ3枚欲しい
名残惜しい >>506
アップルは序盤の赤顔止め貯金にかなり役立ちますが、桃正義は移動速度が速すぎて
ボス突撃死の心配が有りますね。 出来れば赤妨害の大型がもう一体は欲しいです。
ナカイカルピンを妨害できれば渦も止まるからそこがポイントかなと…? >>506
21回はジャスティスより桃太郎の方がいいよ 赤渦止めて先倒すのを優先して、桃太郎を第1形態で使うのも良いかと >>529
21階はボス体力残り51%で負けた
妨害増やせば逝けそうな予感 覚醒のネコムート手に入れたから超ゲリラ経験値やったら瞬殺されてワロタ… 21階ってそんなにきついの?
前回は20階で躓いたから詳しいことは知らないけど対策にしくい白い敵オンリーより沢山対策キャラがいる赤い敵オンリーのほうが簡単に見えちゃう >>540
覚醒ムートは基本的には特攻兵
真田を使ったことがあれば、重い真田だと思って使えば大体あってる
覚ムートを突っ込ませた後狂ライオンや真田を突っ込ませて距離を離したりして工夫すると長持ちするし、もし射程勝ちしてたら文字通りの無双が見られるにゃ
彼を使いこなせたらにゃんこがもっと楽しくなるにゃ!
>>541
最初の接敵でトナカイに小型妨害を全滅させられることがあるので、大型妨害が居ないとたまに事故るにゃ 21は突破出来たけど40勝てる気がしない
狂ドラゴンのレベル上げるしかないのか・・・ >>545
超激レア自体そんなに持ってないです
とりあえず未来編一章から報酬をかき集めてくることにします 21階は赤妨害が重要に見せかけた法師ゲーにゃ
何より再生産に対する発動率がおかしいから
立て直しが必要な場面ではアップルより安定するにゃ >>545
なるほど
となると大型妨害だとピーチよりネコアイスの方がよさそうだね
挑む前に有益な情報が知れてよかったわありがとう 21階やっぱ難所なのか
桃は第一形態で行くかー
対赤の大型キャラ他にいないんだよな〜
法師とかスパローとか如来でサイクロン対策するか
マタチャレ頑張ってメギドラ第三にするかな〜 俺もライデン入れて安定するようになったわ
ラビット手に入れてお役御免かと思ったら全くそんなことなかった 塔28階手動むずいからニャンピュ放置で行こうと思ったらアイテム使ってなくて手動クリアになった
案外いけるな >>553
能力が限定的過ぎて使う意味無いにゃ
超激でいいし 桃アイスいないから21階はライデンだけが頼りですわ >>558
クリア編成のスクショ撮って階数と使用アイテム書いとくと次回役立つにゃ 塔って前来てたとき難しそうだからスルーしてたけど報酬めっちゃ美味しいな
半額だったしちゃんとやっときゃ良かった 無くてもいいけどあると次やるときに楽になる
ステージ内容知ってりゃ楽になるのは22Fぐらいで、他は敵だけ調べてその都度組んでいくのでも問題ない >>558
面倒な所はスクショお薦め
21Fは桃もアイスもいないので
法師と海賊で張り付けにしてボコボコにゃ 15階クリアできないなぁ
壁を崩されて前線を維持できないわ
ダディが波動打つから壁の数を増やすのは得策とは思えないし
基本キャラ+値10未満でクリアできた方います? 28階で毎回躓くわ
ななふんが2体沸くと絶望感がパない 毎回キリンでウヒョーってごり押ししてって14階メタルサイでやり直すハメになる 21は壁の数が足りなくてカピバラの強烈な単発に押されてる人は多そう 毎回、「塔の攻略編成、メモしなきゃな」と思う
思うだけなんだが 40階まで同一編成でクリアできるしメモの必要ないと思う >>553
会長は攻撃頻度とそれに伴う乳揺れがすごいニャ 毎回塔来て狂トカゲがでてくるステージの敵が殲滅出来なくて少し悔しい
クリアできるから問題ないけど 40階で二回負けたわwガラスと超特急のタイミングずれると駄目だなw 今回も40階ウララーはにゃんまでボコボコにされるのか 40階前回はだめだったか、今回は50狂乱ゴムと59サテライトで余裕で勝つ(予定) >>553
書いても自慢批判で荒らすやつがいるからな
モモコは使える
波動無効と長距離波動で相手を停止と攻守揃ってる 14回のメタルだらけで脱落だわ
まー前回8階だったし十分だわ
ねこジュラとねねこしかいないんだよメタルはよー >>579
ストレートな自慢ならそんな叩かれないんじゃないかな。
回りくどい自慢がうざがられるだけだと思う。
モモコいいねー。ビジュアル的にも性能的にも欲しい(;´Д`)ハァハァ >>583
自分も前回そこで脱落したw
ジュラと狂乱くじらじゃさすがに無理だったわー。
ねこタイフーンいれば多分いけるやろから次回頑張ろう! >>583
クリ要員ジュラだけで勝ったことはあるけど
ちな本能実装前 ???「アップダウンアップダウンチューチューチュー」 21階ボス体力残り26%
一旦あきらめてライデン育てるわ 14階は、
壁ネコ、狂乱ネコ、狂乱壁ネコ、ニャア少佐、ネコネコ縄跳び、ネコスタチュ
の壁ネコは+値7
他はレベル20で行けた
メタルカバを壁で止めつつ金貯めて、超メタルカバが出てきたら全力
ニャンピュがあれば楽になると思う 福引きチケ集めに集中して、塔はそれからにゃ。
チビ達がまだ育ちきってないにゃ。 次の福引はGWでちょっと空くんだよにゃ
その間に卒業や入学ネタで1つ作ってほしいにゃ 目標だった20階クリア出来た〜!
カンフーほんと嫌いw
手持ちにコスモいなかったらとんでもない長期戦になってたろうなぁ。 こうしてみると、9月から半年やってUR5200、塔も前回29階行ったオレって中級くらいにはなったのかなって思う。 福引はNP効率いいからにゃー
Gチケは効率めっちゃ悪いからやることないときにやるものだにゃー
逆カバ>福引>gチケぐらいかな、それすらやることないときあるけど チビネコタンク手に入らなくてひたすら受験戦争だわ
壁キャラ欲しいから頑張るぜ
他のチビが10越え果たしてるのに… 前回何階まで行ったとかさっぱり覚えてないけど
どこかで過去の実績とかみれたりする? 明日から休み無しの仕事だから今日一日で塔登りきった
そこで無くした物はリーダーシップとボンスニャ
得たものはジュゴン戦法には手を出すなおじさんのお言葉
「ジュゴン戦法には手を出すな」
俺にはスキルがなかったよ 宇宙編2章 お宝30個までがんばるもあまりのドロップ率の渋さで挫折
レジェンド ぺこべこパレードがクリアできず
にゃんこ塔 カリン様に勝てず
なんか、できることが限られてきた。
キャラをレベルアップさせようと思っても経験値が足りない。 一番おもしれー時期じゃん
経験値誰に振ろう?とか今日は一旦立ち止まって経験値ステ回すかなとか
お宝はクソだけど >>598
でもGチケで集めたビタンでカバや顔回せるでしょ やっとレアは第三進化、レベル30まで一通りの強化終わったよー 21階のカルピンチョメチャクチャうざいなぁw
ためたニャックスパロウがどんどん撃破されていく。
ウルルンも加えてふっ飛ばし強化して、ねこ魔女も入れるかなぁ。レベル1だから上げないといかんが。
塔開始して今まで使ってなかったキャラのレベル
色々上げているから、Fateコラボ用に残していた
経験値がガリガリ削られていくw 今回の塔は黒ガオ白ミタマ地蔵メガロ禁止縛りでやってるけどなかなか面白いにゃ 宇宙編のお宝、金が出るまで15回とかへこむ。
金銀銅と3段階あるのが厳しい。 >>608
12日にトレジャーフェスくるよ。おれはそこで回りきるつもり。 レアチケの方が缶より当たりやすいってのはジンクスにゃ?単発でかさじそう当たったけど滅茶苦茶当たりじゃないかにゃこれ ここ最近やたらと起動時のダウンロードが頻発するのですがみなさんも同じ状況なんでしょうか?
6周年で始めたのですが始めてしばらくは起動時のダウンロードがなかった気がするのですが >>606
21階はふっとばしよりサイクロンの停止、遅くするを重視したほうがいいよ
アップルは重要 ネコ缶なんとか600まで貯まった
18日までに3章月クリアして覚醒で採点報酬集めて1500缶にしたいが
お宝が全然埋まってなくて月厳しいなぁ
ほんとトレフェスの時くらい最低銅はください… >>608
宇宙までいってるくらいならある程度レーダー余ってない? >>613
スマホの容量不足で毎回ダウンロードし直しとかあるみたいにゃ >>616
日本編で普通に使ってて、後で後悔しています。 前スレには4GBは空けとかないとダウンロードしちゃうとあったな >>601
ジュゴン戦法はスニャどころかボンすら必要無いぞ?
>>606
21階の真のボスはナカイサンタだ
サイクロンを停止や鈍足で抑えたら遠方や波動でナカイの攻撃のチャンスを少しでも減らせ >>614
助言ありがとうございます。
マタタビ足りなくてまだ進化させられないんですよねw
マタタビ集めたら進化させてまた挑んでみます。
今の状況だと100回やっても勝てなさそうw >>620
助言ありがとうございます。
ふっ飛ばしにこだわりまくってましたw
アップルに進化させてまた挑戦してみます。 どうせおまえらもじぞう持ってるだろうし反応してあげなよ 順調に塔詰まってて楽しそうにゃ
にゃーもノーミス踏破目指すにゃ >>604
gチケ
200回でa b c 50 50 30ぐらいでるとして計算
25×0.7×2+25×0.3×3+25+15×0.3=87枚
200回まわすには200÷1.3×300なのでにゃんチケ1枚あたりに必要な統率力は530ぐらいかにゃ
にゃんチケ1枚のNP期待率がこやし60%と仮定して計算すると
100枚にゃんチケでNP直行40、60は12枚のレアチケになり11.65×12=139.8て180NPぐらい稼げるかな。一枚あたり1.8NPか
1NP稼ぐのに約300かかるかにゃ甘めに見積もって
思ったよりよかった
電車でぽちぽちしてたから間違ってるのかにゃ にゃんケチチャンス3回連続チケット来た
今日はいい日になりそうだ いくらなんでも妄想が過ぎんだろ
初スレで適当言うなよ 2019/02/09(土) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[天渦]天罰(終日開催)
→[絶天渦]絶・天罰(終日開催)
→[古代渦]台風零号(2/9 11:00〜2/11 10:59)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:大狂乱のバトル(9日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコゾンビ(9日:7〜14時 / 10日:17〜24時)
●SPステージ:
→オーバーテクノロジー(9, 10, 23, 24日:終日開催)
→夜は短し夢みよ乙女(9, 10, 23, 24日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:マタチャレ
09〜10時:マタチャレ
10〜11時:
11〜12時:超ゲリ
12〜13時:マタチャレ・トレフェス(日本/未来)
13〜14時:マタチャレ・にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:古マタ
16〜17時:古マタ
17〜18時:
18〜19時:
19〜20時:マタチャレ・トレフェス(日本/未来)
20〜21時:マタチャレ・素ゲリ
21〜22時:古マタ・素ゲリ・にゃんチケ
22〜23時:古マタ
23〜24時:超ゲリ
※イベント詳細は>>4-5参照
受験大戦争イベント6日目、風雲にゃんこ塔2日目なのにゃ!
去年末に初登場した[古代渦]台風零号が11時からスタートとなるのにゃ!
前回古代ネコをゲット出来なかったにゃんこはゲット目指して頑張るのにゃ!
今週末はマタチャレもあるのでいろんなマタタビが必要なら挑戦するといいのにゃ!
レアガチャは
2/9(土)10:59まで:
●[非確定]ソウルズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
2/9(土)11:00 から 2/11(月)10:59まで:
●[確定]バサラ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
に変更なのにゃ! ガマトトのページ開いたらやたらフリーズするけどおま環なのかこれは
>>627
下の計算式でビタンAとCの確率が反転してるからにゃんチケ1枚あたり600統率くらいの間違いじゃない 手持ちキャラすべてレベル30まで育成するにはどれぐらいの経験値が必要かちまちま計算してたけどあと5000万だった
しかし育成しきったとしても目標のUR1万には届かない
フェイトが待ちきれないよー >>627
まずビタンが半分以上出てる仮定がおかしい
200回なら期待値はa:42, b:42, c:14(切り捨て) にゃんチケのこやし率も基本9種青玉9種で50%にゃ ビタンは10連で1個出るか出ないかぐらいの確率だからなぁ >>630
いつもあいーんにゃ
古代渦の難易度が解らないにゃ
1回突貫してみるかにゃ… >>627
にゃんチケ1枚あたりの統率求めるときに何で1.3で割ってるんだ、何かあったっけ
>>630
あいーん >>630
いつも助かりますぅ
明日はマタチャレと超ゲリを周回しようかなー >>642
いや誰かしらにレスしてもらおうと思って
ピックアップしてみた 15階行けたー
にゃんチケありがたいが美脚ネコさんに+つかなかった
月攻略のためムキあしさんにしたいのに、あと+一個なのに… >>645
まじかよ
おまえ自身が俺にレスしておくれよ >>646
良かったら編成を教えて頂きたいです
15階をクリアできなくて... >>632
ほんとにゃ!気づかなかったにゃ!そうすると340ぐらいになるかにゃ
>>636
それはデータベースに解析出てなかったから体感よりおおめに出したにゃ
なんか確定情報みたいにいってるけどどこソースにゃ?誰かの集計? >>643
gチケ2枚出る確率が30%だから2×0.3+1×0.7で1.3にゃ >>647
初心者の定義がはっきりしてないから
主な手持ちと育成具合書かないと誰も答えられんよ 日付け変わったら古代渦やろうと思ったのに11時からかよー
マタチャレ回すわ 始めて1ヶ月、UR1200
レアチケット1枚で初の超激レアきた!
さるかにってどうなんですか?? >>647
一番下の難易度なら5色回れるはずにゃ
虹ステで負けるのが癪だけど今は種集めに専念して有用なレア勢を進化させれば今後に活かせるにゃ 613です
容量を開けたらダウンロードしなくなりました
アドバイスありがとうございました >>654
良かったね、一生モノだよ
対ゾンビに関しては第一も第一三もどっちも使える >>636
その期待値で計算しなおすと1NPあたり統率力530だったにゃ
それでもそこそこうまいんだにゃ
gチケなめてたにゃ >>649
適当だから当てにはならないかもしれないけど
狂乱のネコビルダー LV10
狂乱のネコカベ LV20
チビネコビルダー LV20
ネコモヒカン LV20 +13
ラーメン道 LV30
ネオサイキックネコ LV27
かさじぞう LV19
ネコキングドラゴン LV20 +10
狂乱のネコムート LV30
ボルボンバー LV26
超激いるから参考にならなかったらごめんなさい 9階の遠距離からバカスカ殴ってくる黒いのにあっという間に城を落とされて進めなくなった
受験に戻るか >>660
18Fはゾンビに見せかけたはしる君ステージ
始めに壁2枚出してはしる君止めて金貯まったらムートでまとめて倒す
後は壁出しながらボールター出してればいけるにゃ 30階のジュゴン戦法の
コツってありますかね?
YouTubeで参考動画を見たのですが
よく分からなかったです(´・_・`) >>654
日本編ゾンビから古マタまでゾンビ戦では世話になりっぱなし
第二でも射程460あるから超激揃うまでは汎用大型としても使えるよ 受験戻るわとか受験回すわっての、受験戦争のことか
てっきり大学受験かと思ったわ。流石に受験前ににゃんこ覗いている奴はいないか >>669
自分もほんとの受験かと思って、にゃんこは息抜きとか書き込みしちまったわw >>665
動画を見るならタイミングを合わせる事をオススメするよ
右上のお金の貯まる数字をカウンター代わりにして出来るだけ動画の状況を再現すればクリア確率はあがる
停止ハメは色々条件を整えないと普通に攻略するより難しいから俺は敬遠してる ゾンビステージが好きで、襲来してるとヒャッホーイってやるんだけど、覚醒ムートが瞬殺してくれちゃうもんだからまったくゾンビを堪能できずにいる
そんなゾンビステージも残すところあと5つ
早く未来2章にも襲来しないかな >>672
レジェンド7割ぐらい進めるとゾンビステ出始めるで、亡者の住まう地とか楽園だろうね
しかしすごいな自分逆だわ
一時期ゾンビ嫌いすぎてにゃんこ離れたわ、今も好きではない
日本未来はライオンムートで大抵ケリつくから良いんだけど 塔21階クリア出来たー
アップルと極上のおかげで前線崩れなかったわ
桃は結局第三形態でボス湧いてから出したら押されなかったから移動の速さも邪魔にならなかった なんとか20Fまで登りきったがここから先はコンテ不可なのか 40階終わった
統率力消費は前回みたいに半分にして欲しいな
今回も34階と38階はネコボン使わないと勝てなかったしノーアイテムクリアはまた今度か 14階で最初に出てくるメタルわんこに一瞬でやられる 極ゲリとかないと
経験値ミッションがおざなりになるなぁ >>673
672はまだストーリーのゾンビステージなのでは?
お手玉クリアできない塔の27階やレジェンド終盤はだるい。
それとゾンビ超ダメキャラ少ないのも辛い クリティカルはイースターねねこ一本で乗り切ってたから、14階きついわー。クリティカル検索したら、ねねこ、イースター、ジュラしかおらんし。ジュラ育ててワンチャンにかけるしかない。 >>681
そのうち土日の初級で処理するようになるよ 前回11Fまでで今回21Fまでこれた!
でもこっから手も足も出ない
22日まであるからマタタビとexp稼いでリベンジしたる 14階はむしろジュラだけで余裕
17階勝てないあのエイリアンのナマケモノ強すぎる >>671
ありがとうございます
671さんのアドバイスを参考にしまして
先程改めて挑戦したところ
無事獲得出来ました!
正攻法で安定して勝てるならそれがベストでしょうね〜
自分は波動無効が整ってないので
助かりました! マタチャレって、ネコポン使って働きネコMAXになるのは最初のステージだけ? >>690
ありがとう
黒の超激が別格に難しいと感じたからアイテム使えないかなと思ったけど、ボンバーでも連れていくかなぁ クソがー!黒ガオウか黒ダルさえ当てていれば貴様なんぞ、貴様なんぞにぃぃ!! マタチャレ虹のとこで負けたんですがそれまでにゲットした種はもらえてるんでしょうか? 初挑戦21階なんとかなったが、サイクロン押し込んで城を背負った状態になると
味方の大型が次々と渦の中に突っ込んで死にだすから怖いな
戦犯海賊だが海賊さんたちが居ないと敵城叩いた時のラッシュ耐えられたかどうか怪しい 18階勝てる気がしない
ゴム系がいないから即蒸発なので試しにメタルネコ入れても
2匹目のハシル君で詰んでしまう…
Wゴムを手に入れるまでは無理なんですかね 前回カ●ン様に手も足も出なかったけどジュゴン戦法でいったらあっさりクリアできた嬉しい >>698
良く言われるけど、18回は開幕生産我慢して(少し城叩かれても良いから)
覚ムー生産できるようになったら覚ムー
そもそも覚ムーまだ居ないですっていうなら厳しいかも お、ネコゾンビ開眼やってみたら簡単じゃん!
UFO、狂乱UFOと壁4枚さえあれば余裕でクリアできる >>685
にゃんこクラブで使い放題なんでアイテムロックしたまんまだから
2つ目の紫で急に「なんだ?この遅さは」と一瞬思ってしまう >>700
ありがとうございます!
覚醒ムートでやってみます! 〜で余裕、これ系のレス見て騙される
これってだいたい最低でもレベル30の話だよね ボンバーが暗黒嬢にやられるからロボットで吹っ飛ばせ
と攻略メモに書かれておる >>705
どこの攻略を前提にしているからわからんからなんとも…例えばどこ?
てかその文面だと、無課金攻略動画とか、〜だけで攻略!とかのタイトルに多いようなw レスにしろ動画にしろ攻略編成でレベル書いてないのは正直なんの参考にもならないよ
>>707
ブリキじゃね >>707
レアのブリキネコorプレーンネコの第3 >>705
すごいねーって言ってあげると自尊心が満たせるにゃ
わざとらしくならないように注意にゃ >>710
ブリキネコか。持ってるけど使ったことなかったわ。 http://imgur.com/szLZ6dB
初級中級者スレだし、低レベル編成でのクリア情報は需要があると思うので、ネコゾンビ開眼をクリアできた編成を記録として残してみる
全てlv20
基本キャラだけ+8
どうせネコゾンビに一撃で倒されるから、壁に高体力やレベルは必要ない
ネコポンやニャンピュを使えばもっと簡単なはず
激ムズも超激ムズも同じ編成
夢見よ乙女も、ネコアップルlv30とボンバーlv20を貯めればクリアできそうだし試してみる 味方だとほぼ産廃なのに敵に回ると厨性能になるEX勢は卑怯だにゃあ 低レベル攻略や縛りは立ち回りが要求されるから結局参考にしにくい罠 バサラーズで信長でた
バサラーズの中ではハズレ?
前田欲しかった バサラーズ確定来てるな
前田真田難民は狙っとかないと以外と確定来ないしな バサラは真田の一強で前田ならまぁいてもいいかなぐらいかにゃ
黒はソウルズにくわれすぎてて可哀想にゃ天使ガチャなのにソウルズ >>721
https://youtu.be/jGvmQnurV1g
これ 動画で見るほど簡単ではないから自信として
プレイスキル>手持ちなら試してみるのも良いけど
手持ち>プレイスキルなら普通にガチ編成で練習した方が早い バサラーズ前田未所持だから欲しいんだけどな、、
引けないわ、セイバーとやらが私を待ってくれてる
気がする
また今川とかいうウンコがでたら嫌だしな、 うちの癒術師が動画の通りに動いたことは一度も無いわ
大狂牛すらまともに止まらなかった
きっと機種依存とかあるにゃ、きっとそうにゃ 前田真田という有能2体が闇鍋で出た以上
恐らくバサラーズを回すのは相当先の話になる 普通の経験値超激ムズと超ゲリの超激ムズって敵構成ちゃうのか……開幕黒ラッコに消し飛ばされたわ 軽い気持ちでバサラ回したら確定で信長ェ…
嫌な予感したんだよな… 台風零号
番長進化できなくて渦停止できないのでおかめの単体攻撃がちびぶんぶんに入る→渦のおかめ効果が切れる→城壊されるで安定しなかったが
大狂乱天空使ったらちびぶんぶんが来る前に渦倒せるようになって安定した 前田はイヨォ〜ってネタ枠のゴミ扱いされてたころが懐かしいな 闇鍋重視で超激20種超えたが未だバサラとエンペラが1匹も居ない
だが、ふぁてが控えている以上1缶たりとも使う訳にはいかんのにゃ >>719
自分は信長で超ゲリ楽になったよ、クロサワ監督には射程で負けるからクロサワ監督を倒してから出すと黒ブン二体を置物に出来る >>730
上杉はDPSいいから汎用火力として使える
対黒の吹っ飛ばしのデメリットも滅法強いでカバーできる 台風零号のステージが表示されないんですが何か条件がありますか? >>723
数字さんの永久停止方法のことです?
ありがとうございます。 24階は苦労したなぁ
ロボットで吹っ飛ばしたりロデオで遅くしたりデリバリーで雑魚を散らしたり
溜めても後続を繋げられてないと暗黒嬢に全部薙ぎ払われて後続はタッちゃんが潰す
今は地蔵と亀で全部なぎ倒してるけどな
>>712
お前タッちゃんにボコられてすぐ居なくなるじゃねーか! >>741
>>742
ありがとうございます
まだレジェンド終わらせてないので出ないわけですね… バサラのシークレットて出た人いる?
0.3%なんだけど。
とうとう超激の上が出たな。 武田ってなんで話題にあがらないの?普通に有能じゃね?黒しかでないステージ多いし 黒はゲリラに投入するキャラいたら足りちゃうのもあるかと >>732
うちなんか番長もいたのにやられ続けて、ムート入れたゴリ押しでやっと勝てたよ
改めてスキルのなさを思い知ったけど、そんなにゃんこに役立つ現代ネコゲット嬉しい 虹マタタビステージは毎度にゃんこの大群にたった一人で立ち向かうコアラみたいな光景になる >>752
そこにエヴァ零号機入れるとコアラが可哀想になる。 >>753
マシンでやってるが波動攻撃するもスカってしまい
盾となるメタカバが消えた途端溜まりに溜まったにゃんこ軍団に
ボッコボコの袋叩きにやられるw 前回21階で足止め食らった塔も30階まできたけどジョゴン戦法難しすぎて泣いた
タイミングなかなかうまくいかんな 40階制覇者だけど29階でよもやの3連敗しかけた
14階でもしばしば負けるし毎回どっかで予想外の連敗食らうわ
30階までほぼ編成スクショ、DB無しっていうのとキャラ選択肢が増えて行く過程で超激積み過ぎちゃうのが不味いんだろう 最近は壁と大型ばっかで500〜1500円帯の中型キャラ特に非妨害系をめっきり使わなくなった
これが癖付いて塔や新ステージでもやってしまう 毎回34階だけはハラハラしながら挑んでる
アキラいればもうちょっと安定するみたいだけど マタチャレ上級の最後の波動パンダにやられる
壁なしで狂乱キリンとかで取り巻きを散らしてジェンヌあたりを量産するのがいいでしょうか 26階で敗北
天使なんか地蔵とラーメン出しとけばいいだろで生きてきたので他にろくなのいない
来週の極ゲリで何か妨害育てるか >>762
実際大半の天使ステージがそうだからな
ここだけは珍しく桃1使ってるな
なんか最初のお金貯めがしにくいから21なんかよりよっぽど難しく感じる 年末から始めて今日はじめて塔登ってみた!
20階は勝てたが21階が鬼門なのかい?
てか20階の敵EXキャラが強いから自軍にもこのEXキャラが欲しくなってきたわ
敵では強いけど味方にすると激弱になる不思議… なんども40階まで踏破してるし、難しい階は編成をスクショに残してるのに21階は毎度何度か負けるよ
しかも適正キャラもだいたい揃ってるのに >>759
コアラが攻撃してくるようになったら生産を止めて自城付近まで引き付けた方が波動のダメージを減らせるにゃ
後はラーメンマキシ狂島ジャラミ等の高体力キャラで殴り合いにゃ >>767
適正キャラ揃ってるってどのレベルなのか分からんが
アイス桃弐号機セイバー白ミタマ白ダルとか?
実際は法師いれば後は対赤そんなに要らんよ
立ち回りの問題な気がする 21階いつも安定してボコボコにしてる
まあミタマ、白兎、アップル、法師いるからだけどミタマいないと安定しないのかな 21階はアップルオドラ法師を溜めてガチガチに固めてガレオンとムートで渦を倒してた
今は弐号機がカピバラと赤ナカイを先に粉砕してくれるから楽になった 上級で入っても最後の虹はしっかりと超激ムズだからね
キャラの育成度的にどうあがいても無理なって可能性もある 虹マタのコアラはいつの間にか波動ガン無視で殴り倒すようになったな 強くなったもんだ 法師カタログスペックは地味な割に評価高いよね
数溜めやすいから?
>>765
ホント地味に金欠でやらしいよなぁ
俺も桃欲しい >>716
敵として出たときにぼこぼこにするから弱った状態で仲間になるからじゃない?
バズーカーも壊されるし >>775
法師はレアなのに範囲妨害なのが大きいにゃ
射程勝ちしてれば当てられる安心感 法師は冷静に見るとぶっ壊れてるところしかないにゃ
1体でも攻撃頻度と発動率対効果時間がレアトップレベルなのに
範囲攻撃でぶんぶん系の射程上回るからにょらいも番長も浮きに使う選択肢が無くなったレベルにゃ >>763
パンダはにゃんこ側に使われてる部分があるから… サテライトがウララーの攻撃1発耐えるようになって40階が一気にヌルゲー化したわ
全く押されずに勝てるようになった オカメ持ってないし古代関連本能解放もないしで古代渦がクリアできない
オススメの編成教えてほしいにゃ なるほど
20%って地味じゃんと思ったが毎秒範囲攻撃できて持続4秒はド派手だにゃ
>>777
そう考えると、にゃんこ軍団って残虐非道だなw あーガチャしたいなぁ
こっちは年始の祭りで思うような結果が出ず消化不良のままなんだよ Switch版みて本家に興味出たんだけどもう6年もしてるんですね…
今更感強いかなぁ 確定で信長さん引くし塔30でジュゴン戦法うまくいかんしイライラしたので放置してた大狂乱バトルやって無事ゲット
しかしまだレベル16で進化できないオチ… >>785
2月18日から始まるFATEコラボでリセマラしてセイバー手に入れれば無双できるよ
始めるにはちょうどいいタイミングだよ >>785
むしろ現在進行形でシステムがブラッシュアップされて今始める方が面白いくらい
早ければ半年で上級者に追いつくし >>785
初回統率回復を無駄なく使えるようになったリーダーシップ実装の神改善がされた今が初め時にゃ おかめ戦法で古代渦撃破からの古代の呪いクリア
さーて古代マタタビやってみっか >>773
それな
ニャンピュータ並プレイしても負ける気配がない 初めての人にリセマラはおススメしないな
運悪かったらゲーム自体諦めちゃうかもしれん >>789
これほんとそうだな
俺もあと3ヶ月遅く始めれば最初からこの神機能が使えたのに
つかなんで6年掛かったのか にゃんこでリセマラなんて効率悪いしやめたほうが良いぜ >>785
ソロゲーだし他プレイヤーに追いつくも糞もないから今からでも楽しめると思うよ 古代ネコすげえな
挑むのが億劫だった古代の呪いがあっさりクリアできたw
レベルキャップ開放、どのキャラ上げていこうかな… 塔に夢中でマタチャレ忘れてたーー!
19時からの待ちますか… リセマラやるなら祭限定来るまで粘るかだけど
どっちにしろ途中で詰まるし 大差無いと思う 1年ぶりに再開してみたら古代とかいうのが追加されててワケワカメ
ユーザーランク報酬で古代のマタタビ1個貰ったんだがこれ使って進化出来そうなのが番長とよいではにゃいかくらいなんだけど
古代ステージで役立つのどっちか教えてほしい 30階
上 パンチパンチパンチ中 アキラ
下 ぐでベド ガラス クリーナー 超特急 武蔵
という変な編成でやってみた。 >>799
よいではにゃいかお薦め
番長は射程が残念
他にEX大型キャラも第3に出来る
ウルルンはHPを除けば超激レベルに進化出来るにゃ >>799
にゃいか
でも真伝説の始まりを見据えるとウルルンかミーニャ用に取っておいた方が良い >>801-802
EX第3とかまじか
ちゃんとアップデートまとめ見た方がいいな
とりあえず取っとくわありがとう 古代渦は古代対応キャラなし、おかめなしでクリアできますか?
探しても見つからなかったですが大魔王でいけると聞いたこともあるので一応質問しました。 >>804
ティティとネゴルゴ辺りと組めばいけるよ 山田君、>>807と>>809の猫缶全部持っていってにゃ >>781
まじか何レベル?
40は壁が溶けて勝てぬのだけど
ガラスネコ無くても行けるかにゃ? >>785
12月かろ始めてるがめちゃ楽しいぞ
今さらなんてまったくない >>785
みんなこぞって勧誘し始めるくらいには全然イケる
自分も年末組だけど割と戦えてるにゃ
基本キャラのプラス値は長くやった人の特権っぽくて羨ましいけどにゃ! >>811
サテライトが合計59レベルになると一撃死はなくなるにゃ >>811
1発耐える(体力25001以上)には合計59以上必要
体力小使うならボーダーは53に下がる
>>785
基本ソロゲーのにゃんこに今更もヘッタクレも無い
>>813
1年ぐらいあれば基本キャラの+値カンストは行ける
むしろ出来る限り無駄を出さないようにユーザーランク上げる事の方がキツい >>814
ありがとうにゃ!
まだ30プラス1レベルだから先は長いにゃ! >>804
取り巻きの数が少ないこと、全員に射程勝ちしてることを考えると大魔王はかなり有効だと思う
取り巻きの射程がサイクロンよりも短いからサイクロンが大魔王の攻撃対象から外れて壊滅することが予想されるので浮きと黒に対する火力・妨害が必要になる
サイクロンに押されないため、押された後の立て直しのために>>805も必要だろう
ちびぶん黒ゴリを手際よく対処できるならおそらく余裕 >>815
ありがとうにゃ!
ユーザーランク4500から上がらなくなってきて
限定レアとか季節限とか欲しすぎにゃ 二ヶ月で現状コンテンツクリアしたから急に冷めてアンインスコしたわ
ほなまた明日 以前生産コンボ入りで40階サテライト使ってクリアしてる方参考の編成教えて下さい
自分の編成飽きたのでサテライト使った編成でやってみたい 古代渦だけど番長もおかめもなかったので
上 ゴム3種、大魔王、ティティ
下 大凶ムキ足、前田、クロノス、ケサラン、バララガ
ネコボンとスニャ使ってゴリ押したらクリアできた
ルガ族ほとんど出せなかったんでネゴルゴかハッカーにしたほうがよかったかも >>793
最初は統率回復すらなかったからクリアを取っとくなんて発想がなかったんじゃない?
クリアして回復するからどんどん進めて下さいって新規が進めやすいようにしたかったんだと思う 塔は31階以降の報酬を見直すべきだよなぁ。
レンガとか羽根とかもらっても嬉しくないわ。 上限開放のおかげで低スキルの自分でも30階大型前田だけで一発クリア出来た
前田じぞう超特急45ちびライオン45+40は強かった >>792
ちょっと前に200回リセマラしてのいたやん
まさに耐久マラソンw >>832
200回て時間的に無理じゃない?
ガチャを200回分回したってことなんじゃないかな。 >>832
俺だけどやり直しならおススメなんだよ
あとガチャ200回でリセマラは30周くらい 古代渦おかめ使ったらクリアできた
毎回思うけど、実装されて数時間で簡単攻略思い付いて動画あげれる人ほんと尊敬する。(チート除く) おかめとかメタルとかって人気無いガチャに移動しちゃって入手しにくくなったよなぁ >>835
すぐ上に本人いるみたいだけどガチャを200回回したって意味だと言ってたよ
ちなみに自分も一昨年の選抜ガチャリセマラしてアフロ狙いで700回近く回したけど今思えば相当大変だったな >>836
30周でもウンザリするほどの耐久レースだなorz おかめも古代対応キャラもいないと古代渦無理だこれ
一回目の取り巻きは凌げるけど2回目の取り巻きに金欠でアタッカー不足でやられる
アタッカーは天空じゃない方がいいのか? >>842
ウチコンガはゾンビステージでお世話になってる
ゾンビにうたれ強く吹っ飛ばし全方位攻撃 >>842
チョキンドスは最初の赤顔とかいるときの速攻で使える
チャッソはウチコンガは対応属性に普通に使える
ドリラは稀に輝く
ショベリンは・・範囲クリいなければ混ざってるメタル排除に使えるかも
ハヤブサもゾンビ娘もいるからうちでは出番なし おかめ無かったら医師とロデオを古代種対応させてねってことだろうにゃ
取り巻きがちょうど黒と浮きでこいつらの処理にも役立つからにゃ にゃんこじゃないけどPCのAndroidエミュでリセマラしてるのは見たことあるよ
5つくらい端末を量産してカーソルとか同期させてやってた 今日は朝から踏んだり蹴ったりだ
超ゲリにおかめとトレジャーレーダー持って行くのを忘れ
マタチャレではスレット間違えてボコボコにされ
今度こそ!と思ってリーダーシップ使って挑んだら緑クリアと同時に電池切れでブラックアウト
これからはもっと真剣にやろう にゃんまmaxレベル本能全開で30階ヌルゲーワロタ >>838
そろそろランク8000になるが未だに激レアの中でメタル、ねねこを持ってなくて結構困ってる
Fate終わるまで常設引く気もないし 28階ジュラが単騎で城叩いちゃって焦ったにゃ
なんとかなったけどウエイトレスの使いやすさがよく分かるにゃ 確定で伊達と真田出たけどこの二人って強い?
今未来編1章の月で止まってるんだけどどの程度まで行けるかな? 古代ネコとれたー
クリアできなくてロデオの本能解放しちまった 塔32階まで来たけど今のとこストレート
到達する度に30階がどんどん楽になって嬉しい
初到達…白ダル、アキラのちびライオン無しで10回以上失敗断念
2回目…更に前田、かみなり砲追加して数回挑戦でクリア
3回目…進化したちびライオン35+30投入で1発クリア
今回…更に覚ムー抜いてちびヴァル入れたらヌルゲークリア 遅くなったけど多くのレスありがとうございました!心置きなくにゃんこ大戦争参戦できそうです(ΦωΦ) チョキンドスは+にしてもいいくらい強い?
貯蔵庫に2体いて困ってる >>855
大晦日に始めて年末のプラチナチケットで初激レアが伊達だったけどほぼ使ったことない
今未来3章、レジェンドは脱獄手前
今後使う機会あったらいいなー 伊達は対白対雑魚処理要員がいないなら使えると思うよ、そこそこの射程と高い攻撃頻度から繰り出されるdpsがポイント
能力は飾り 日本編1章クリアして間もない初心者なんですけど、
ゾンビ襲来ってどんくらいで勝てるようになります?
四国あたりで瞬殺されてきました >>863
日本編1〜3章のお宝を全部集めてからで良い >>863
俺は3章と平行してやり始めたかな
日本3章→日本1章ゾンビ
未来1章→日本2章ゾンビ
未来2章→日本3章ゾンビ
未来3章→未来1章ゾンビ
結構きつい時もあるけど一応これでなんとかなってる
城攻め要員と、城守り要員で、お金を別管理するのが個人的にポイントかなと思ってる >>732
もしよかったら編成教えてもらえんかな
本能で古代開放した医師しかいなくて、とても勝てる気がしない…
天空ためしてみるよ >>763
パンダって漢字で熊猫って書くんだぜ。ジャイアントパンダは大熊猫なんだぜ。
にゃんこ軍団だから敵に居るわけ無いんだぜ。 >>864
>>865
レスどもですありがとうございます
そんなに後かぁw
まずは2章クリアとお宝っスね
攻めと守りはなんとなく分かってたけどお金もね >>868
持ってるキャラで難易度違ってくるし、まずは九州に襲来した時に腕試ししたらいいと思うよ
それ以外の場所に出た時は基本無視
自分の場合はこんな感じで進めてた
日本2章→日本1前半のゾンビ
日本3章→日本1後半と日本2前半のゾンビ
未来1章→日本2後半と日本3前半のゾンビ
未来2章→日本3後半と未来1前半のゾンビ
未来3章→未来1後半と未来2前半のゾンビ
あと、ゾンビキラー持ち(陰陽師とかボクサー)とウシネコがある程度育ってきた頃ならやりやすくなってると思う 伊達、上杉はホワイトバスターズとでも言うべき
対黒だとむしろ使いにくい ネコタツがなかなか引けなくて25階諦めた
波動無効のキャラ少なすぎんよ おかめってあのおかめの水博士?
古代で活躍するの?
ただの経験値要員でしかないのかと思ってた 伊達はあまり使えないって感じか
今はまだ大したキャラがいないから対白として使ってみる >>844
>>845
うーんなるほど 育てるの悩んだ時に育てるわ ありがとう! >>873
古代渦のあの渦特有の突破力を激減させるのに非常に有用、普通渦に対抗するための量産妨害も対古代ゆえに本能使わなきゃ用意できないからね
他にも感染島の主とかでも使えたはず >>873
勘違いしてそうだから言っておくと、古代”渦”は今やってるイベントの台風零号(レジェンドクリアで解禁)のことだよ
古代の呪いや太古の力とか古代マタタビ、新レジェンドのことではないよ
古代渦では大活躍してくれるよ >>869
なるほどありがとうさすがゾンビ好きなひと
そうか元になってるステージに倍率だから九州か
ウシはキリンにしたけど
ゾンビキラーは死にたてしかいないな >>876>>877
台風零号の事なんだね
おかめにそんな使い道があるとは思ってなかったわ
ありがとう 短射程で高頻度の攻撃で押してくる敵はおかめで結構止まるね
遠方範囲が後ろに控えてると全然ダメだけど 狂乱のネコダラボッチ20とネコジャラミ20+10だとどっちが強いですか? >>881
ジャラミ+80ならステータスはジャラミが上
ただしジャラミのふっとばしを攻略の要素として使っているならジャラミを使い倒すといいにゃ
いいってことにゃ >>880相性の良いステージなら活躍するんだね
おかめはゲリラでしか使用してなかったよ
にゃんこ城ミニもあるんだけど、これの使い道ってある?全く育ててないけど育てる必要ないよね? >>884
流石ににゃんこ城miniは援護不可です...
性能も駄目ならにゃんコンボも無いし 支援隊って11連確定のときはこないのかね
始めて2ヶ月くらいだけど一回もこないし当分引く機会ない気がしてきた くぉらあ!
にゃんこ大戦争に課金ちてぇ
糞味噌に金絞りとられてりゅー?
ワロッツェリアWWW
金払ってカスみたいなキャラしか引けない
糞ワロッツェリアWWW
えーと、ワイ
チートでムキムキ
ま〜痔、くちゃあ(´(ェ)`)
https://i.imgur.com/Yk1ahyM.jpg >>881
ネコジャラミ20+10
体力34,000攻撃力12,320
狂乱のネコダラボッチ20
体力43,200攻撃力14,207
大狂乱のネコダラボッチ
体力52,800攻撃力14,207
うん、開眼ステージがんばれ
でもね、大狂乱にする頃には他の強キャラ見つけてるよきっと
いいってことにゃ >>882
>>883
どっちも使ってなかったですがやっと進化できたので攻略に使えるかなと
ありがとうございます 古代ネコのレベル50って古代種の壁になる?
再生産5秒は微妙っぽいんだけど >>889
調べてくれたんですか、ありがとうございます!
開眼頑張ります! >>866
https://i.imgur.com/rHTDSbj.png
上段は攻撃ダウン小+中コンボ用
大狂乱天空は射程勝ちしてDPS・生産性もいい、基本天空は射程負けするのでダメ
ラーメンと大狂乱暗黒もDPS・金額・生産性で選んだが暗黒は体力が低くてKBしやすかったから大狂乱島とかパーフェクトに変えた方がいいか?
アイテムなしでクリアできたが資金ちょっと危ないからネコボン推奨
@リスを倒すため最低限のユニットを出す(ラーメン、天空を2,3体ずつ程度)
A渦が城に着くまで放置、ちびぶん登場までの時間を稼ぐため渦の足止めは一切しない
B渦が城を殴り始める頃におかめ生産
C全部生産 2019/02/10(日) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[鉄渦]鉄子の部屋(終日開催)
→[絶鉄渦]絶・鉄子の部屋(終日開催)
→[新宇宙渦]絶望新次元(終日開催)
→[古代渦]台風零号(2/9 11:00〜2/11 10:59)
●半額セール:スロット(毎週日曜日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱のキモネコ(10日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコゾンビ(9日:7〜14時 / 10日:17〜24時)
●SPステージ:
→オーバーテクノロジー(9, 10, 23, 24日:終日開催)
→夜は短し夢みよ乙女(9, 10, 23, 24日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:【逆カバ】・マタチャレ・素ゲリ
09〜10時:マタチャレ・素ゲリ
10〜11時:古マタ
11〜12時:古マタ・にゃんチケ
12〜13時:マタチャレ・トレフェス(日本/未来)
13〜14時:マタチャレ・超ゲリ・素ゲリ
14〜15時:素ゲリ
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:
18〜19時:素ゲリ
19〜20時:マタチャレ・古マタ・素ゲリ・トレフェス(日本/未来)
20〜21時:マタチャレ・古マタ・超ゲリ
21〜22時:
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※イベント詳細は>>4-5参照
受験大戦争イベント7日目、風雲にゃんこ塔3日目なのにゃ!
土曜日に引き続きマタチャレ開催なのにゃ!
朝早くに逆カバがあるのでFateコラボに向けてにゃんチケを集めてるにゃんこは早起き頑張るのにゃ! >>895
やっぱネコカンは昔と違って10以上はとれないんだな
ネコ目洞窟も昔は同種複数個とれたけど今は1づつか >>896
あいーん
逆カバと重なるとか…朝のマタチャレ中止のお知らせか マタチャレはデイダラとゲランとクロノスいると捗るなあ
汎用性ほんと高いわコイツラ 二ヶ月で大狂乱全クリして宇宙全クリ諸々ステージクリアとか重課金者かニートなのでは >>895
>>896
あいーん いつも助かります
ガマトトの方はTipsがとてもためになったにゃ >>895, >>896
あいーん
頭にゃんこな俺には高度すぎる
とりあえず猫目洞窟いくなら1か3時間がいいことがわかった
他は自分のフィーリングと同じ感じっぽくてよかった >>895
>>896
あいんにゃ
ためになるにゃ〜 >>884
他のキャラが50%なのにおかめは1%にする優れものだよ
射程と足の遅さと再生産が良ければぶっ壊れ
まぁデメリットがあるからバランスが保ててるんだが 今更なんだけど超ゲリラにリーダーシップ仕様するのもったいない?極か超極ならアリとかある? もう祭り限定くらいしか欲しい超激いないのにおかめ難民、ついでにねねこも難民状態で辛い
fateガチャに入ってないかな…入ってないだろうな… >>906
効率を考えるなら勿体無い
いずれ余る経験値じゃなくていくらあっても困らないレアチケに変換できるにゃんチケにブッパすべき
でも効率に拘り過ぎて我慢するよりサクサク進めた方が楽しいと思うし、ちょっとでも魅力感じるなら気楽に使って良いと思う 経験値はいずれカンストするらしいので、カバちゃん一択 >>906
経験値目当てなら極周回かな
丁度来週あるから少し待った方がいいかもね
超極は1度きりだから使っても意味ないよ >>908>>910
やっぱそうかー
後超極一回だったね ありがとにゃ >>896
あいーん
自分はメタルネコなしでも、どうにか真レジェまで行けたし
もう諦めムードなんだけど、おかめ難民はたまらないよなあ
隔月でいいから、超極のどっちかに入れて欲しい とりあえずにゃんこ砲全種を解放したけど
強化の優先順位ってありますか?
使って有用だと思ったエンジェル砲は最優先で強化するつもりだけど
他に強化しとけってやつあったらお願いします >>916
俺も同じ状況で鉄壁から始めてる
ただ雷からにすればよかったと思ってる
他の人の意見を参考にすると
スロウ→優先度は低い
水鉄砲→いらん
エンジェル→初期のままで使える
バリア→初期のままで使える
という結論になった >>916
ぶっちゃけ好み、自分は城は20だけど他は強化してるので8-9ぐらい
砲が作れるようになるといろんな砲使ってみたくなるけど、結局普通の砲に戻ってくるにゃ >>916
お好みで
スロウ・鉄壁は、特殊攻略(速攻)に使える
雷砲は、完全停止へのきっかけ作りに使える
天使砲撃は、ゾンビ敵の体力30%削りに使える
キャノンブレイクは特殊攻略(すりぬけ)に使える
水鉄砲はがんばれ >>920
がんばれでわろた
確かに他はまあまあ使うのに水鉄砲は使ったことないにゃ 水鉄砲は38階攻略が不安定だった時に確定KB出来る火力として使ってたにゃ
対鉄渦の決戦兵器だと思うにゃ にゃんこ砲といえば砲レベル10以上にするために攻撃力マックスしてる?
最速砲とレベル20砲どっちが便利なのか未だに迷って上げれない レスthx!
エンジェルの次はなにやら優秀そうな雷にするは 毎回苦戦してた21階素通り出来て拍子抜け
あとは31階以降だけどなかなかやる気にならんな >>899
ゲランって誰だろ思ったらデイダラトゲランのことだったにゃ
確かに予測変換では「とゲラン」になってた リーダーシップとかいう神アプデでモチベ上がって久しぶりに覗きに来たにゃ 編成でのソートで
各レアリティの使用頻度順とか欲しいなぁ
ラーメンとか半端に遠い奴が厄介 さて、いよいよ塔29階クリアして統率回復待ちです。
マシュマロいないのでジュゴン使えませんが、
白ミタマ40、トゲラン30を軸に地蔵で黒犬対処して削っていきたいのですが、アドバイスください。 >>936
それで負けたら恥だと思って頑張ってください >>938
あ、いけそうなんですね。
頑張ってみます。
ありがとうございました。 ちょい聞きたいのだけど、属性を持つ敵に対しってのにメタルは含まれる?
白ダルやアマテラスがメタルに有効か知りたくてさ >>923
便利なのは最速に間違いない
レベルMAXにしても特に問題はないけど速攻ですり抜けとかは最速じゃないときついんじゃない?
俺はMAXで基本雷しか使わないけどね >>940
どうでもいい
メタルに1与えても3与えても変わらん
妨害とかはメタルは除くとか書いてあるからわかるよ
あとは絞り込みでメタルに絞るとわかる サンクス、メタルは別格ってことね
毎度28階で詰まるからさ
ここ越えれば40まで行けるんだが >>938
すいません。恥かきました。壁だし失敗。1分かからず脂肪・・・
とりあえず寝ます。 >>894
おぉぉ。亀レスなのに詳細なアドバイスありがとう!
早速やってみるよ! 苦労した狂乱キモネコを覚醒ムートで瞬殺…
狂乱キモネコ、波動持ちいなかったら優先的に育てた方が良いでしょうか
汎用性ありますか >>935
すごく興味深い事書いてそうなのに文字一部しか見えないorz
誰か文字だけ書き起こしてくれないかなー? キャラ選択は上のほっそいバーをタップでダイレクトに近いところへ持ってけるけど、
後ろの方のキャラだとXP購入ボタンとかぶったとこにあるからショップへ飛ばされるのがイラつく 今年から始めた新参です
確定ガチャだったので初の11連
初の超激レアは信長がでました
詰まってた土日ステージがヌルゲーになった!
キャラひとつで世界がかわるんですね 大阪夏の陣にて圧倒的数的不利の状況の中、赤備えの騎馬隊を率い、伊達政宗の騎馬鉄砲隊をも蹴散らし、家康本陣にまで切り込み、本陣旗本衆すら蹴散らし家康の命まであと一歩というところまで迫った。
生まれた時代と外交力のある腹心に恵まれたら天下をとっていたであろう武将の一人。 真田狙い&半額消費で引いたけど信長だった
ボンバーで充分だからこっちはハズレ感半端ないわ >>885
にゃんこ城ミニはやはり使い道ないんだねw
第三で化けたらいいな
>>905
おかめが使える子だと知れて良かった
やっぱりここはためになるわ
皆さんありがとうです >>949
速い
安い
再生産
敵に到着=大ダメージ
KBからのカウンター 極ゲリラってボンバーとネコロボット、あと壁だけでクリアできないかな >>885
現状キングオブ産廃だと思う
UR稼ぎに使っても有用な激レアと同じ経験値量使うし にゃんこ塔28階が辛い 一応サクラと隼いるけどクリア出来ない >>963
28階はメタルの皮を被った遠方・波動ゲーだよ
狂ムキでも良いから適当な長射程波動と遠方使え
かと言ってクリティカルを疎かにすると超カバとメタゴマが倒せなくなるがな ついに未来編ゾンビ埋まったー長かったー
しかしここまでくるとゲリラ2つ回せる1000が欲しくなるね
2章3章早く来んかな 俺もずっと28で積んでたけどニャンピュ編成で滅茶苦茶楽にいけたわ 28階も割と話題になるよな
ななふんは射程が長いからメタルを全滅させずに波動や遠方範囲で倒すのが良い
かぐややポセイドンの妨害、仙人の波動など活用しよう 正月に白ミタマ手にいれたけど20〜29階の間だと白ミタマ強いな
割りと皆苦手な28階とかもメタル妨害しつつななふん攻撃できる逸材 >>964
なんとか勝てました メガロと白ミタマ入れたらなんとかなった にゃんこ塔登り終わった!
いつも同じ編成になるから、今回は普段あんまり使わないコラボキャラ中心に編成組んでみたにゃ
キュゥべえやなぎさ、そうまにゃんは射程と能力が噛み合ってて使いやすかったにゃ
あとモーションが可愛いにゃ! >>945
ですが、どうしても壁だし上手くいかず雑魚敵くると押されてやられてしまいます。
恥をしのんでお聞きしますが、どうしたらいいでしょう。
やってたのは、ヴィグラーマダムのコンボとトゲラン30、覚醒ムート30、白ミタマ40、かさじぞう40、大狂乱ネコ30、大狂乱カベ40、大狂乱トカゲ30、大狂乱キリン30です。また、スニャボン使用しました。 28階は第3クビルガが意外と有効だった
低い攻撃力のおかげでメタルカバを倒さず程よくノックバックさせてくれるから前線がかなり安定した
逆を考えるともしも攻撃力高かったらメタルも倒せてななふんも波動で同時に倒せる(押し込める)んだろうけど >>972
地蔵、トゲランと白ミタマいたらなんとかなりそうなもんだが? 大狂乱なら島使うとか?
因みに800の者ですが これでも なんとかのりますよ。ぐで連打、特急はタイミング良く当てれば。 初めてガチャ引けるんだけど今のイベントガチャのキャラって性能的にはどうなんですか?更新待つべきか迷ってます 先週はじめてやっと日本編二章クリアしたー
イベント系はさっぱり歯が立たないけどめちゃ面白いね
統率がすぐなくなって何からやればいいのかもどかしいよ 28階、これでニャンピュでいけました
よかったよかった
http://imgur.com/9KtwZfg.jpg >>974
特急ないから、波動が消えてから出すと押し込まれるんですよね〜
それが原因か。 提案があるにゃ!
これから踏み逃げ野郎は次スレで晒すことにしよう >>972
キリンって仙人の波動一発耐えられたっけ?
耐えられるなら壁はいらない
こいつだけで仙人の進行を抑えて
ザコが前に出てきたら火力で処理を自城前で繰り返す
参考にはならないかも知れないけど
今自分がクリアした編成はコレ
金策波動耐性パテ
http://imgur.com/hM1YogZ.png 建てる人いない感じかな
建てたこと無いんだけどちょっとスレ建て挑戦してみる >>974
トゲランとミタマじゃそんなに楽出来ないよ
デイダラは1発が大きいけど攻撃間隔が広くて雑魚に詰められる
ミタマは思いの外短い射程で妨害が仙人に効かない
なので赤ニョロと黒ワンコを全力で倒さないと簡単に大型が溶ける
狂島地蔵をメインにヤバい時は特急や覚醒ムートなどでひたすら雑魚を止めなきゃならない30階の雑魚捌きはかなりのスキルを要求されるよ
アドバイスになってなくてすいません 30階はグデベネにゃん連打で隙間空いたら狂ライオン走らせるのが良い >>981
ライオンに進化してない、UR3650行ってなくても体力小組めば耐えられるよ >>986
連投制限で報告出来なかったんで助かりました
あとスレ番号間違いと>>1テンプレの1行改行忘れしてしまった、ごめん許してくれにゃ
他は大丈夫なはず
一応pc版スレの横にサービス終了って書き加えといた、気に入らなかったら次回から外してくれ >>975
今やってるガチャは対黒で優秀だけど
初めてなら少し扱いが難しいかも
テンプレにあるゼウスやソウルズが良いけどしばらく確定来ないかも知れないので
コラボだけど18日から始まるfateまで待つのも良いにゃ
後半で確定が来るにゃ
遠方キャラ多いので使いやすいにゃ
ただ、日本クリアまでは基本や設備にxp振った方が楽に進めるにゃ >>981
ありがとうございます。大狂乱ライオン1発耐えられます。なんとか28パーセントまで削れました。
大狂乱ジャラミあたりにして、雑魚を消せばいけるかも・・・ 32階、今までノーミス楽勝だったのに今回は3連続失敗…塔には魔物が住んでいる 30階ジュゴンで行けました
お金溜まり次第癒術士、ワゴン出したら後は大狂乱カベとムキあしを出し続けてお金溜まったらムート投げて終了
コンボはキモモモとカボチャパンツ付けた 今回はドリラおかめマシンで遊び倒してやるぜ(30階)
負ける未来が見える >>988
ありがとです!
待ちながら基本と施設を中心に進めていきます((≡゚♀゚≡)) 始めたばかりの初心者ですが、白ミタマちゃんカワイイ! このスレッドは1000を超えました。
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