人狼ジャッジメントの新役職を考えてみよう!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【死神】 人狼陣営。死んだ人の役職を全て知ることが出来る。また、死神とゾンビは互いに誰か知っている。
夜の襲撃も任意で可能だが、人狼と噛み先が被ったら、襲撃先と人狼の二人とも殺してしまう。ただし、巫女や聖職者の聖なる護りにはガードされてしまう。人狼の襲撃で死なない。ゾンビは襲撃出来ない。 【死神】 その他陣営。死んだ人の役職を全て知ることが出来る。
夜の襲撃も任意で可能だが、人狼と噛み先が被ったら、襲撃先と人狼の二人とも殺してしまう。ただし、巫女や聖職者の聖なる護りにはガードされてしまう。人狼の襲撃で死なない。 【ギャンブラー】村人陣営。占い霊媒結果白。
夜のターンで誰か一人を選んでその人の役職を知ることができる。選んだ人が同陣営なら役職を知れるが、他陣営なら自分が死ぬ。夜のターンで何もしない選択も可。 寡黙な人狼(狼陣営)
毎夜指定した人物を襲撃することができる。
仲間の人狼が誰か知っている。
仲間の人狼と秘密の会話をすることがてきない。
【勝利条件】「市民」の数を「人狼」と同じか、それ以下にする。
普通の人狼はテレパシーなんかできないですから! 精神科医(市民陣営)
毎夜一人を指定する。
指定した人が狂人と名のつく役職だった場合、その役職を知ることができる。
サイコを指定した場合その夜の効果を無効にし、サイコは次の日から市民となる。
人狼を指定した場合は死亡する。 化け猫(その他陣営)
死亡した場合、場の一人をランダムに道連れにする。
【勝利条件】
この効果によりゲームが終了した場合、追加で勝利となる。 身代わり人形(市民陣営)
毎夜一人を指定する。指定した人が襲撃された場合、代わりに死亡する。 生け贄(市民陣営)
夜に能力を使用するか選択できる。
その夜の襲撃を無効にする。自分は死亡する。 モブ爺(市民陣営)
ゲーム開始時、モブ爺の代わりに死亡し、以後はモブ爺をプレイヤーとして使用する。 裏切り者(市民陣営)
夜に一度だけ一人を指定する。
人狼以外を指定した場合、死亡する。
人狼を指定した場合、次の日から囁く狂人となる。 黒豚(その他陣営)
占われたら人狼、霊脳結果は人狼でないと出る。
襲撃されたら追加勝利する。 【闇医者】人狼陣営。裏社会に精通しており、背徳者が誰か知っている。毎晩1人注射することができる。
注射された人は襲撃されても死亡しないが、無免許なので30%の確率で副作用が発生し死亡する。医者とは違い、2日連続同じ人物を注射しても死なないが、副作用のリスクは5%上昇し、仮に次の日以降も同じ人物に注射した場合、確率は上積みされる(最大90%)。
1日日を置く事で副作用のリスクは10%減少する(最低30%)。自分に注射する事も出来る。 【裏切り狂人】狼陣営
昼時間にCOすることでその日の自分への投票数を0にできる。一度だけ発動する。
(勝利条件)狼陣営の勝利、自身の生存
ポイント
・吊られそうな時、自分への投票を無効に出来るため1日死ぬのを引き伸ばせる反面、狼を危険にさらす可能性が高い。
・貫通されやすいが、「俺に票を集めても狼に結託されて村が吊られるから意味がない」等の交渉ができる。
・独裁者同様、COの強要はマナー違反。
・PPやRPPに強い。
・生存が勝利条件なので自分が吊られそうなら、狼が負けそうな場面でも迷わず塩しよう。 (逃亡者が特攻しないのと同様、利敵にはならない) 【拷問官】市民陣営
夜時間に一回だけ一人を指定し、指定した人の役職を知ることができる。
ただし市民(呪われし者を含む)や狂人を指定した場合、人狼と表示される。
ポイント
・ここぞと言うときの一回限定占い師。
・市民や狂人を占うと人狼と表示されてしまうため誰に使うかが非常に重要。 【でしゃばりな人狼】人狼陣営
1日に一回以上COしない場合、その日の夜に死亡する(次の日に同じ役職を塩してもクリア)
ポイント
・日数が経過するほどバレるため、初日スライド→次の日回避塩などで出来るだけ生き延びたい
・いるだけでスライドやアーマーの中に狼を疑わせられる
・無理にCOしなくても、わざと死ぬことで噛まれたように装おえる
・誰もCOしないのを強要するのは炙り出しのためマナー違反 【地獄の番犬】
人狼陣営。誰が人狼かわかる(役職まではわからない)。
初日に人狼のうち1人を守る相手に指定する。
守る相手の吊りが確定した際に、一度だけ吊りを防ぐことができるが、地獄の番犬は強制的にcoさせられてしまう。
人狼が露見する上に翌日に吊られる対象となる可能性が高いが、人狼に市民陣営を噛ませる猶予を与えられるので、終盤まで残ることが人狼陣営にとって重要である。
占い結果 黒
賢妖結果 番犬
霊能結果 黒 【マッドサイエンティスト】人狼陣営。夜時間に、「毒薬」「遅効性毒薬」「精神薬」のどれかを使う事が出来る。
毒薬は2回まで、遅効性毒薬は3回まで、精神薬は2回まで、合計3回使用する事が出来る。
毒薬を盛られた人は死亡し、遅効性毒薬を盛られた人は明日の処刑で死亡する。精神薬を盛られた人は、翌日の夜時間の行動が不可能になる。
【オールラウンダー】市民陣営。占い師
、霊能者、狩人の能力を選択して毎晩使用する事が出来る。ただし、2日連続同じ能力を使用する事は出来ない。 【鬼】その他陣営
怪盗以外の効果の対象に選ばれた場合死亡する。
襲撃された場合は、代わりに狼一人をランダムに死亡させる。
ゲーム終了時に生存していた場合、鬼以外の役職を全て死亡させる。
(霊能結果)人狼でない
(勝利条件)鬼のみ生存
ポイント
・狐とは違い狼を返り討ちにできる強力な役職だが、占い、聖なる守りなど効果の対象にされた場合死亡する
・狼を返り討ちにした場合、死体が一つしか出ないため、狼が死んだのかが分からない。
・ゲーム終了時に聖なる守りなどで生存者がいた場合、勝利にはならない 【呪殺師】その他陣営
自分に投票した人に呪殺師にしか見えない呪殺マークをつける。
自分以外の全ての人に呪殺マークが付いた時、呪殺マークを全て消去し、呪殺師以外の全ての役職を死亡させる。
(勝利条件)呪殺師のみ生存
ポイント
・吊られない程度に票を集められれば、早い段階で単独勝利可能
・進行がいる場合、自分に票を集めるのが困難
・聖なる守りなどで生存者がいた場合、勝利できない
・道連れなどで呪殺師のみが生存した場合でも勝利できる 【大統領】市民陣営
大統領COは大統領しかできない。
ポイント
・身の証明が簡単にでき、対抗されないため、COのタイミング次第で狼を破綻させることができる。
・塩せず死亡しても騙られない。 【調教師】市民陣営
人狼に襲撃された際自身の命と引き換えにランダムで一体の人狼の役職を「牙を抜かれた狼」に変更させる。
一回の試合につき調教師は一人まで使用可能。
人狼と一対一の状況になった場合人狼陣営の勝利にはならず市民陣営の勝利となる。
【牙を抜かれた狼】市民陣営
市民陣営に調教された元人狼。
調教された際は全ての市民陣営に役職変更の通達が届く。
調教後も赤チャット使用可能。 >>22
狼が市民陣営になったら呪われ覚醒で女王がバレるように、狼必敗では? 【埋葬屋】市民陣営
この役職がいる限り、蘇生はできない。
ポイント
・蘇生は基本的に次の日に蘇生タイミングがあるため、タイミングを逃したら蘇生はできなくなる。
・埋葬屋がいる限り赤ずきんや蘇生薬など村に有利になる能力も封じられるが、蘇生による盤面の乱れがなくなるため盤面整理がしやすくなる。 【偽装屋】人狼陣営
夜に一人を指定できる。指定された人が次の日に処刑された場合、仮死状態にしその次の日の朝に蘇生する。
仮死状態では墓場や狼チャットを見ることが出来ず、コメントも出来ない。
ポイント
・狼を見極めないと、村を有利にさせてしまう(藁人形を蘇生させてしまうなど)
・村は先に埋葬屋を吊らない限り、永遠に狼や黒猫を吊れない可能性がある
・PP、RPPに強い
・偽装屋には狼が分からないため、市民を蘇生させて狼が負けたとしても利敵にはならない 【暴露する人狼】人狼陣営
COしたら昼時間を終了させ、投票時間にする。
ポイント
・COすれば確実に吊られるが、村に会話をさせないことで、結果的に狼を勝たせることを目的としたプレイングができる
・破綻して吊られる状況や、強欲な人狼にどうしても能力を使わせたい場面などで使おう
・PP確定盤面で時短ができる
・独裁者と同様にCOの強要や、本人以外のCOはマナー違反 【死神】その他陣営
死神が生存している場合、死亡している人は勝利出来ない。
(勝利条件)生存で追加勝利
(占い結果)占い失敗
(霊能結果)人狼でない
ポイント
・ゲーム終了時に生存していれば、死んで勝利する役職は勝利条件を満たしていても負けになる(勝利できないルールが優先される)
・生存者が自分だけ勝利したいのであれば関係ないが、同陣営を全員勝利させたい場合は先に死神を殺す必要がある
・占われたら正体がバレるが、コウモリと同じく吊る意味がないと交渉して吊りを回避できる。占われることで身の証明ができる分、コウモリよりも生存しやすい
・自分を犠牲にして勝利に導く戦略が取りにくくなる 【調停師】市民陣営
昼時間にCOすることで一度だけ投票時間を飛ばして夜時間にする。
ポイント
・占いと狩人が残っており、次の占いで狼が分かるが、縄を減らせない時などに使える
・証明が容易く黒側の破綻を狙いやすいが、偽の占いが判明してもその日は吊ることが出来ない
・CO強要等はマナー違反 【演説者】市民陣営
COすることで、昼時間が終了するか再度COするまで、演説者以外はコメントとスタンプが出来なくなる。狼チャットはできる。
一度しか発動しない。
ポイント
・真偽がつくため黒側の破綻を狙える
・コメントが流されやすい場合や、コメント打つのが遅いがどうしても自分の意見を言いたい場合などに使える
・自分の意見に村が流されやすく、貴重な時間を的外れな推理や提案に使うと利敵行為になりかねないため、言いたいことが言えたら再度塩をして解除しよう
・CO強要等はマナー違反 【空腹な人狼】人狼陣営
空腹な人狼が生きている間は夜の行動で「襲撃しない」を選択できる。
生存している人狼が全員「襲撃しない」を選択した場合効果が適用され、明日の夜に空腹な人狼が生存していた場合、二人を襲撃することができる。
ポイント
・強欲な人狼とは違い効果は何度も発動できる
・襲撃しないことでグレーを狭めずに次の日に持ち越し、一度に二人を襲撃することで有利を拡大できる
・「襲撃しない」を選択した次の日に空腹な人狼が死亡していた場合、二人を襲撃する効果は発動しない 【目醒める人狼】市民陣営
最初は「市民」と同じ扱いになるが、目醒める人狼以外の人狼が死亡した場合、その日の夜に人狼(ラストウルフ)となる。
人狼になるまでは自分が「目醒める人狼」とは分からず、占い結果は「人狼でない」と出る。
霊能結果は「人狼」と出る。
ポイント
・大狼と似た動きが出来、完全にラインを消すことが出来るが、大狼とは違い狼で結託して盤面を進めることが出来ない
・狼目線では霊に黒を出された時点で目醒める人狼の死亡が分かる
・目醒める人狼がいる限り、人狼は大胆な動きが出来るため不利な局面になりにくい
・蘇る人狼の効果を使うことで強制的に目醒める人狼に出来るが、目醒める人狼がすでに死亡していた場合は敗北するため注意 【迷惑な客】市民陣営
寝る部屋が気に入らないと言って部屋の交換を迫る迷惑な客。
毎夜一人を指定して、指定した人と夜の行動の対象を入れ換える。
狼を指定した場合は死亡する。
ポイント
・役職の代わりに噛まれるのが基本的な役目。ただし自分が襲撃先に指定された場合は、指定した役職を殺す可能性がある(何もしなければ狩人に守られていたのに殺してしまう等)
・明らかな黒猫を指定し、ノーリスクで黒猫を処分するなど、高等戦術が取れる
・狼特攻出来るが、宣言したら当然噛まれるため、特攻して死んだのか狼に噛まれたのか判断が難しい(宣言対象と自分の2死体が出ないと外からは真偽がつかない) 【復讐鬼】その他陣営
毎夜一人を指定して襲撃する。襲撃に成功した場合、襲撃された相手は死亡する。
(勝利条件)人狼の襲撃に成功した場合、館から退去し、追加勝利する
ポイント
・通常より一人多めに死ぬためゲーム終了が加速する
・狼を襲撃対象に出来ること以外は、襲撃条件は狼と変わらないため、狐は襲撃しても死なず、罠に掛かれば死亡する
・狼を殺して退去するため村から見て縄の数は変わらない 【無自覚な病人】市民陣営
襲撃されるまでは「市民」として扱う。
無自覚な病人を人狼が襲撃してしまうと次の日、夜の行動全般がおこなえなくなる。
ポイント
・市民と変わらないため通常の病人と違って回避できない、また効果が発動しても村からは狩人GJとの区別がつかない
・襲撃されないと意味がないため通常市民よりも強い発言が求められる
・村にとっては襲撃してくれたらラッキー程度の役職 【洗脳師】その他陣営。毎晩一人洗脳していく。洗脳しないを選択する事も出来る。洗脳された人は洗脳師が襲撃された場合や処刑された場合に身代わりとなって死亡する。
ただし、後追いの死亡は防げない。また、洗脳師が死亡すると洗脳された人は後追いする。洗脳された人は昼時間の投票先が洗脳師と同じになる。
ただし、洗脳の成功率は75%で、双子や恋人、狂人狂信者ささやく狂人黒猫以外の人狼陣営、背徳者以外の妖狐陣営の洗脳は不可能。そして、人狼やサイコを洗脳しようとすると死亡する。
要は市民カウントの人外陣営の洗脳は可能(サイコを除く)生存者全員(洗脳が不可能な役職以外)を洗脳し、洗脳師が生存していれば、洗脳された人含め単独勝利となる。 >>35
洗脳師が双子や恋人や黒猫を洗脳できないの理由が謎だし75%の確率は必要なのか?
洗脳確率よりも、解除できる方法を用意してみては?
あと投票先を洗脳師と同じに出来るのなら、狼や狐を全て吊って勝利したい。
票数を操れるのだから、投票で負けたら潔く死ぬべき。
調整するならこんな感じ↓異論は認める
【洗脳師】その他陣営
毎夜一人を洗脳するかを選び、指定した相手を洗脳済にする。洗脳済は洗脳師しか分からない。
指定した人が「人狼」「狐」の場合は洗脳できずに洗脳師は死亡する。
洗脳師が死亡した場合は洗脳済全員が後追いをする。
洗脳師が襲撃された場合は、洗脳済がランダムで身代わりとなり死亡する。
洗脳済の投票先は洗脳師の投票先と同じになる。ただし洗脳師に投票した場合、洗脳が解除され洗脳師に票が入る。
市民陣営が勝利したとき、市民陣営の勝利を無効にし、洗脳師と洗脳済全員が勝利する。
ポイント
・進行を作り、村の票を集めさせることで洗脳済が誰かバレにくくなる
・狼を吊りきる必要があるため、二人程度洗脳出来たら、洗脳するのを止め、3票を使って狼吊りを優先していきたい
・洗脳済からの洗脳師への投票は避けることが出来ないため、進行に指定されない立ち回りが必要 【吟遊詩人】その他陣営。毎晩1人指定した人物に対し歌を歌う。
そして翌朝「吟遊詩人は歌を歌ったようです」のログが表示される。歌われた人は翌朝から吟遊詩人が誰か分かるが、吟遊詩人は歌った相手の役職は分からない。
生存者全員に歌い終えたら屋敷を「退去」してしまい、吟遊詩人は追加勝利となる。
【取り立て屋】市民陣営。1度だけ「取り立て屋CO」すると昼時間を強制的に終了させ、パン屋を処刑してしまう。パン屋が既に死亡していた場合は何も起きない。
>>36
色々あざまし ニート 市民陣営
襲撃対象にならない 1日だけ投票、議論完全にスルーしてサボれる その日は投票対象にならない >>38
取り立て屋は市民陣営なのに、同じ市民陣営であるパン屋をあえて殺す理由がまるで分からない。狼陣営の間違いじゃなくて?
面倒かも知れないけど役職だけでなくどんな局面で使えるか、何を目的としているかも書いてほしい。 >>40
取り立て屋はパン屋が生存している時にCOすれば自分の真を証明する事が出来るが、パン屋が既に死亡していた場合はCOしても何も起こらないので騙り可能。 >>41
パン屋が死んでたら回避役にはならないから取り立て屋の騙りは考えなくて良いと思うよ。
必ずパン屋を殺す独裁者と考えたら良いのかな。独裁者の下位互換と考えれば無くはないかもね。 >>42
色々と指摘ありがとうございまし。お荷物役職っているじゃないですか。それですな。
追加
【先導者】市民陣営。昼時間に1回、継続して夜時間、次の日の朝まで革命を起こす事が出来る。昼時間に「先導者CO」し、市民陣営が自分の役職を正直にCOすると、昼時間が強制的に終了し、革命者が選んだ一人を処刑する事が出来る。
また、能力者はその日の夜は能力が使えないが、先導者が選んだ一人を殺す事が出来る。
【悲劇的な市民】市民陣営。自分は狂人だと思い込んでいる。自分自身は「悲劇的な市民」だと分からない。
また、役職表示は「狂人」となる。賢者や妖術師に占われた場合は「悲劇的な市民」と表示される。 先導者のポイント
・PP回避からの逆転が可能なので狼陣営としてはなるたけ死なせておきたい相手
悲劇的な市民に関しては完全にポイントとか考えていなかったw >>43
先導者について。
継続時間を断片的にまとめて書いているので分かりにくい。
流れで分かるけど、革命者についての説明がない。誰が革命者?
能力者がどの役職を指すかが分からない。敵味方の適用範囲は?襲撃は狼の能力に含まれるのか?
あとは終盤で白二人確定および怪しい人二人を消せるため純粋に強すぎる。
黒側が騙りで先導者COか市民陣営COをすれば効果が発動せず、どちらかは偽として村を混乱させれるかとも思ったが、
他の市民陣営が塩したり、真先導者が塩すれば簡単に真偽がつくため、騙れそうで騙れない。
このテキストだと、すでに役職が確定している進行がCOし直せばよく、狼唯一の希望である役職透かしが機能しない。
逆転と書いてあるけど、村が有利な状況で使われると差が広がる一方なので、発動条件の限定や、デメリットを付与したい。 >>43
悲劇的な市民について
想定される動きはまんま狂人。
狂人を入れないと役職バレするから最低でも+狂人一人以上というバランスになる。
狂人表示されてる限り、利敵行為はできないから自分の役職を疑っても市民に味方できず、村から見たら純粋に狂が増えるだけ。
どちらの利敵にもならなそうな行動は役職塩からのスライドやアーマーと言う名の役職透かしかなとは思うが、狂人の動きとしては弱いからしないだろうし。
賢者に暴露されても狂人を市民の味方にしようと嘘ついてるようにしか見えないだろうから寝返りも期待できない。
考えてみたけど役職の意味が見出だせなかった。 >>45
革命者→先導者。能力者は市民以外の全市民陣営の能力者の事。能力者=占い師等の能力持ち(これは言うまでもないはず)
馬鹿強いのは分かっているので部屋主が配役をどうにかする。市民多めにすれば解決するし、占い師等々予め騙っておけばなんとかなる。
序盤に発動すると狩引っこ抜かれて村陣営為す術無しになる。 >>47
整理したけどこういう内容であってる?
【先導者】市民陣営
先導者が「先導者CO」をした最初の一度だけ効果が発動し革命を起こすことができる。
「先導者CO」から昼時間終了までに市民陣営が自分の役職を正直にCOした場合、強制的に昼時間が終了し、明日の朝まで先導者の役職は「革命者」となる。
革命者は昼の処刑の決定権を持ち、夜の行動では一人を選び殺すことができる。革命者がいる限り他の市民陣営は夜の行動が行えない。 >>48
「革命者」は誤字。先導者が塩して市民陣営が正直に役職塩したら先導者が昼夜合わせて2人殺す事が出来る。
塩した夜だけ市民陣営は夜時間行動不可になる。
という事だった。市民陣営が正直に塩する=狼陣営クソ有利。だと考えていたが違うのではという意見が貴方様からありましたので、調整案。
@先導者が「先導者CO」し市民陣営(市民以外)が正直に塩する事で昼晩計2人先導者の選択した人物を殺す事が出来る。先導者CO後は先導者が生存している限り市民陣営は能力を行使出来ない。
A先導者が「先導者CO」する事で昼晩計2人先導者の選択した人物を殺す事が出来る。先導者CO後は先導者が生存している限り市民陣営は能力を行使出来ない。 >>49
普通に考えて確定白二人作れて、先にグレーやsgを二人潰されたら普通に狼不利じゃない?
市民の役職がひとつバレたところで、終盤にバレてこまる市民陣営の役職って何だろう?って話。
主要な役職などはもう塩済だろうし、市民陣営の役職がひとつ透けて狼が有利になる局面ってどんなのを想定してたのかが気になる。
こういう状況なら狼めちゃくちゃ有利ですよって局面が見えてこないので、説明してくれたら理解できるかも。
まあそういう役職だとしてバランスを取るなら狐を多く入れるとかかな。
あと逆村専用役職として活躍できそう。 【ハイエナ】その他陣営
誰かが襲撃された場合、次の日の朝から夜時間終了まで襲撃された役職の能力をコピーする。同時に二人以上が襲撃された場合はランダムで決定する。
一度しか使えない能力がすでに発動されている場合は使用できない。
陣営と勝利条件、占い結果はコピーできない。賢者と賢狼にはハイエナと表示される。
(勝利条件)生存で追加勝利
(占い霊能結果)人狼である
ポイント
・生存が条件なのでコウモリと同じように有利な陣営に味方しよう
・吊られそうな時は、襲撃された人の役職をバラすと脅すか、能力を夜に使うからと交渉しよう
・占い結果が黒と出るので、黒を出された時に如何に周りを説得できるかが重要 【自信家】市民陣営
何も為したことがないのに、自分が凄い人物だと誤解している普通の人。
ゲーム中の役職は、ゲーム開始時に存在する市民陣営の役職からランダムに選ばれ、ゲーム終了まで表示される。
表示された役職と同じ行動が取れるが、効果は発動しない。指定先による自身の生存可否は表示された役職に従う。
(占い役職表示で狼を指定しても死なないが、逃亡者表示で狼を指定した場合は死亡する)
賢者・賢狼の結果は自信家と表示される
ポイント
・役職的リア狂
・役職対抗してしまうと村が不利になりやすい >>45
新役職をさらに考えてみた。今回はかなり練ったのでご指摘あればよろしくお願いします。
【影狼】人狼陣営。影に身を潜めており、影狼が生存している限り聖なる護り以外の全ての護衛を貫通し襲撃可能。
ただし、占い師や賢者に占われると呪殺される。
【狂狼】人狼陣営。その名の通り狂った狼。残り人狼が狂狼のみになると1〜2人まで襲撃が可能だが、自制が出来ず襲撃先がランダムになってしまう(1人襲撃か2人襲撃かはランダム)。
【艶狼】人狼陣営。容姿端麗で色仕掛けを得意とする。艶狼が生存している限り妖狐やサイコを噛む事が可能。さらに猫又や人狼キラーを無傷で噛む事も可能(長老は変わらず)。噛み対象が護衛されていた場合は襲撃不可能。
ただし、偽占い師を除く占いが可能な全ての役職(妖術師や子狐も含み子狐は占い成功時のみ)に占われると羞恥心により死亡してしまう。
【姫狼】人狼陣営。人狼にとっての女王的存在で、大狼、賢狼、能ある人狼の能力を持つ(占い結果白賢者結果市民、噛み先役職把握、選択しない可能)。全ての人狼陣営は姫狼が誰か知っている。
ただし、姫狼が死亡すると残りの人狼全員後追いで死亡してしまう。
道連れによる死亡はラスウル時以外は無し。恋人との兼職不可。
【豚狼】人狼陣営。豚の血を引いている変わった人狼。1度だけ「襲撃される」を選択する事が可能。ただし、蘇る人狼の様な「仮死状態」ではない。
【殉狼】人狼陣営。死にたがりな人狼。襲撃時の道連れが殉狼に優先される。
例:生存している人狼が強欲な人狼と殉狼。猫又を襲撃した場合必ず殉狼が道連れ死する。
【九尾】妖狐陣営。年老いた妖狐で、妖狐にとっての長老的存在。占い師や賢者に占われても呪殺されないが、人狼の襲撃は1度しか防げない(本人には長老同様襲撃が通知される)。
【なまはげ】市民陣営。毎晩1人指定した人物を護衛する事が出来るが、護衛された人は恐怖心で次の夜時間の行動が不可能になる。
【皇狼】人狼陣営。人狼にとって絶対的な存在。全ての人狼陣営は皇狼が誰か知っている。1度だけ「皇狼CO」する事により独断で吊り先を決定可能(独裁者と同じ)。
さらに夜時間も独断で噛み先を決める事が出来るが、強欲な人狼や能ある人狼の能力を使う事は不可能(賢狼は可能)。
【怪狼】人狼陣営。物の怪が取り憑いている非常に危険な人狼。夜時間に怪狼に関わった人物は全員次の日の投票時に死亡する。
例:夜時間に占い師と妖術師が怪狼を占い、暗殺者が怪狼を暗殺した場合、占い師と妖術師と暗殺者が翌日の投票後に死亡する。
【猫狼】人狼陣営。猫又の血を引く希少な狼。投票時に死亡するとされると全ての生存者の中からランダムで1名道連れにする。夜時間に死亡すると人狼を除く生存者の中からランダムで1名道連れにする(後追いによる死亡も道連れ可能)。 >>53
影狼、艶狼、殉狼、九尾、なまはげ、猫狼はそのままでいいかと。
姫狼の道連れ無効はいらない。道連れ怖いならそれこそ殉狼入れれば良いんじゃないの?
豚狼は役職として悪くはないけど、わざと死ぬ利点が分からない。どういう場面で使えるか教えて。
皇狼は圧倒的に独裁者よりも強い。
独裁者が成立してるのは狼が吊られても、狼が独裁者を噛めばいわゆる1-1交換になるからで、狼は確実に敵陣営を二人潰せるので強すぎるかなと。
先に市民陣営を狼の数以下にすればいいのだからまさにフィニッシャー。役職バランスが難しそう。
怪狼については実際にやってみないと分からない。投票時間後、つまり夜時間に入る前に死ぬわけでそれがどのように影響するかが未知数。 狂狼が抜けてた。
狂狼のランダム噛みは多分あまりデメリットにならないから終盤に二人噛めるようになると言うだけで相当強いと思う。
村からみての利点はラストウルフになったのが分かるくらいかな。まあ二人噛まれてからじゃ遅いよね。
これもやってみないと分からないけど、下手するとバランスブレイカーになるんじゃないかと予想する。
投票一度ミスると最悪3人居なくなる。字面だけでヤバイよね。終盤もう猫吊れないわこれ。 >>55
わざと死ぬ利点は俗に言う「ラインの有無」これの混乱を招ける
さらに豚狼がいる事で黒出しした相手を噛んでも破綻せず
皇狼が馬鹿強いのは先程気づいたwww
狂狼のランダム噛みにより猫又を噛む恐れがある。さらに「誰々を噛んだら自分は破綻してしまう」というところもランダム噛みしてしまう恐れ。
さらにサイコ加担のPPだとサイコをランダム噛みしてしまい市民逆転という流れもあるのでデメリット自体は小さい様で大きい気がするのだが如何だろうか。 姫狼のご指摘は仰る通りだわ。殉狼入れれば良い話だもんな。 よく考えたら影狼あかんな。
真占いが絶対噛まれる。
対抗いればどっちが真か分からないから噛まれるのを引き伸ばせるかも知れないけど、必ず守りを貫通できる狼がいたらだれも対抗に出ない。
占いは黒を見つけたら塩する流れになって、占い結果から考察するという人狼ゲームが崩壊しそう。
占いなんていらんグレラン上等という人ばかりなら問題ないけど、占い依存しているジャッジメント勢には好まれないだろうね。 >>59
初日ア式鉄板かなぁ。まあJ鯖民は占い師に依存しまくりだから良いお薬になるのでは?(逃げ) あとこれは他サイトから引っ張ってきた俺が良いと思った役職。月下人狼とかYahoo知恵袋とか
【仙狐】妖狐陣営。毎晩誰か1人を透視して、その人の役職が分かる。ただし占い師や賢者を透視した場合、仙狐が死亡する。占い師や賢者に占われると呪殺される。襲撃されると死亡する。
【寡黙な人狼】人狼陣営。決められた回数以内でしか発言できない。
【一匹狼】人狼陣営。他の人狼からは誰が一匹狼かは分かるが、一匹狼から誰が人狼かは分からないし、秘密の会話にも参加できない。狼を襲撃しようとしても失敗する。他の人狼たちとは別に、1人を襲撃する。 ソースはYahoo知恵袋
【狼狐】妖狐陣営。人狼に化けた妖狐。
妖狐陣営は誰が狼狐か知っている。人狼と秘密の会話をする事ができる(人狼の画面には「狼狐」ではなく「人狼」と表示される)。占われると「人狼」と判定される(呪殺はされない)が、霊視結果は「狼狐」と判定される。
【ヘビ女】人狼陣営。一度だけ夜に襲撃を行える。ヘビ女は狼を知っているが、
狼はヘビ女が誰か知らない。 【開教祖】第三陣営
夜の時間に指定した人を信者にすることができる。
信者になった人は元の役職のまま、追加で信者となる(サンタのプレゼントのような扱い)。
信者は開教祖はわかるが、他の信者が誰かはわからない。
陣営問わず信者にでき、生存者の中の信者の割合が過半数を超えていれば単独勝利となる。
開教祖の死亡は敗北条件ではないが、開教祖が死ぬと信者を増やすことはできない。 開教祖の続き
信者だと狂信者と紛らわしいので、異教徒の方がいいかもしれないですね。
あと、異教徒になると元の陣営が勝利しても異教徒勝利でしか勝利にならない。 【変革者】市民陣営
夜の時間に二人を指定すると、次の日の夜の時間に指定された二人の役職を入れ替えることができる。
しかし指定された人に狼が含まれていた場合、変革者は死亡してしまう。
誰と入れ替わったかは変革者以外はわからないため、市民になった元狼に他の狼を密告されてしまうが、元市民の狼が誰かはわからない。 >>65
初日に塩させて変革者を確定させてから、グレーから二人を指定して能力を使わせる。
仮に対抗が出ても、両者とも指定した二人に能力を使うように指示。
このとき入れ換えられる二人にも塩をさせておくと更に絞れるかもしれないが、嘘をつかれる可能性などもあり、そこは伏せておきたい役職との兼ね合いで決めれば良い。
次の日にどちらかの変革者が死んだ場合は、死んでない方の偽が確定する。
入れ換わった二人に元狼か聞き、狼が誰かを暴露させる。どちらかが元狼なら狼の位置がすべて分かる。
狂や黒猫が適当に狼をでっち上げる可能性については、狼を吊って色を見れば真偽が付くため問題なし。
どちらも元狼ではない場合は変革者が噛まれて死んだことが分かり、入れ換えに選ばれた二人の白が確定する。
死ななかった対抗を本日の吊り位置にする。
この進行であれば、初日に変革者を確定させ、誰と誰を入れ換えたか村が把握しているため、後から真偽がつかないという状況を回避できる。 あ、すまない入れ替わるのは次の日の夜か。役職入れ替わりを聞くのは更にその次の日になるな。
まあ少なくとも何も起きなければ確定白2作れるんだから強いよね。
入れ替わりで狼が透けても、最後の狼が分からないというのがこの役職の肝だと思うけど、こういう使い方をされると想定していた動きにならないでしょ?
多分作者の想定以上に村に有利になってると思う。
思い通りに動く役職を作るのって難しいよね。 >>67
例えば入れ替わりのどちらかが噛まれたらもう一人は怪しいですよね。
変革者がcoした夜に変革者を噛み、その次の夜に入れ替わりのどちらかを噛むと実質市民側三人を消せませんかね。
あと、夜の時間に入る前に入れ替わるのがポイントです。
元狼は他の狼側からはわかるので、裏切られる前に噛むことも可能です。
そこまで強くないかと思います。 【いたずらな妖精】人狼陣営
夜の時間に指定した人を眠らせる(仮死)ことができる。
一日経つと仮死から蘇生する。
蘇る人狼の動きを他の人にさせることができるのと、役職持ちの場合は一日だけ能力を封印できる。
【寂しがり屋な人狼】
必ず1票以上自分に投票されていないと死亡してしまう人狼。
その代わり、処刑された時は狼以外の生存者の中からランダムで道連れにすることができる。
また、魔女の毒薬や暗殺者で死亡した場合は殺した相手を道連れにすることができる。
デメリットも大きいがメリットもある人狼。 >>55
追加なり。トンデモ役職もありますw
【心眼】市民陣営。視力を失っており心の眼で物事の本質を見抜く心眼能力を持っており、本来は試合終了後に公開される昼時間のログ情報が全て見える(ただし人物名は見る事が出来ない)。
例:延長時短希望者名や投票先非公開村でも希望者投票先が見える。
ただし、心眼は自力では何も出来ず、市民としてカウント出来ない(投票権は持つ)。
例:市民心眼人狼が生存していた場合、心眼は市民カウントではない為人狼の勝利。
【盲狼】人狼陣営。視力を失っており自力では何も出来ない。独自の心眼能力である盲狼流心眼能力に開眼し、昼時間のログ情報は見れないが、夜時間のログ情報は全て見れる能力を持つ(人物名は不可)。
例:占い師の占い先や狩人の護衛先が見える。
ただし、盲狼以外の全ての人狼が死亡すると夜の襲撃が不可能になる。
(同数処刑無しの場合2-2のRPPの時に無限ループになるのが難点)
【夫婦】恋人陣営。恋人よりも強い絆で結ばれており、お互いの役職まで把握可能。その他のルールは恋人と同様。
【老夫婦】恋人陣営。夫婦よりもさらに強い絆で結ばれており、長年の勘が冴える。お互いの役職のみならず互いの通知を共有する。
例:AとBが老夫婦。Aが占い師でBが狩人だった場合、Aの占い先と結果がBにも通知される(逆も同様)。
【偽占い師の弟子】市民陣営。自分は「占い師の弟子」だと思っており、自分自身で「偽占い師の弟子」だと分からない。
また、役職表示は「占い師の弟子」となる。賢者や妖術師に占われた場合は「偽占い師の弟子」と表示される。偽占い師が死亡すると偽占い師になる(役職表示は占い師)。
【狂乱の占い師】市民陣営。心が乱れており、それ故たまに覚醒するとにかく危険な占い師。
毎晩1人占う事が可能だが、占い結果は「占い失敗(呪殺不可)」「人狼であるか人狼でないか」「占い対象の役職(賢者妖術師とは異なり大狼は大狼と表示される)」「恋人であるか恋人でないか(呪殺可能)」の4通りからランダムである。
確率は占い失敗が50%、人狼が40%、役職が10%。恋人あり部屋の場合は占い失敗が50%、人狼が35%、役職が10%、恋人が5%。
【脳筋な占い師】市民陣営。その名の通り脳筋で、正直占い師に向いていない。毎晩1人占う事が可能だが、80%の確率で「占い失敗(呪殺不可)」する。襲撃されると襲撃した人物から1人道連れにする。
例:人狼と暗殺者に襲撃された場合、人狼か暗殺者のどちらかを道連れにする。
【ガードマン】市民陣営。死を覚悟し護衛する者。毎晩1人護衛出来るが、護衛した人が襲撃された場合、自身が身代わりとなって死亡し、護衛した人は死亡しない。
暗殺者による暗殺は身代わり可能だが、医者による医療ミスや魔女による毒殺や後追い死は防げない。
【白魔術師】市民陣営。精霊と契約を交わした魔術師。夜時間に「加護魔法」「蘇生魔法」のどちらかを使う事が出来る。
加護魔法は3回、蘇生魔法は1回、合計3回まで使う事が出来る。加護魔法は聖なる護りと同様の効果で自分自身にも使用可能。
蘇生魔法は死人を生き返らせる事が可能な為、白魔術師のいる部屋では墓場での会話が不可能となる。
【黒魔術師】人狼陣営。悪魔と契約を交わした魔術師。夜時間に「呪詛魔法」「喪失魔法」のどちらかを使う事が出来る。
呪詛魔法は3回、喪失魔法は1回、合計3回間で使う事が出来る。
呪詛魔法は対象にかかった医者による護衛と聖なる護りを消し去る事が可能(狩人罠師の護衛を消し去る事は不可)。
喪失魔法は対象の能力を消し去る事が可能。
例:賢狼に喪失魔法を使用した場合、賢狼の能力は人狼と同様となる。なお、能力を失った賢狼の賢者占い結果は「賢狼」と変わらずである。
【妖狼】人狼陣営。特殊な妖術であらゆる災いから逃れる事が出来る。全ての道連れと全ての襲撃を無効化する事が可能(後追いによる死亡は防げない)。ただし、占い師や賢者に占われると呪殺されてしまう。
例:藁人形が妖狼を道連れ指定した場合、藁人形以外誰も死なない(藁人形の真は選択時間がある為確定する)。
妖狼がラスウルの時に猫又を噛んだ場合猫又のみ死亡。同様のケースでサイコを噛んだ場合誰も死亡せず。
妖狼がラスウルでない場合は人狼からランダムで道連れ先が選択される為必ず猫又のみ死亡または死人無しとは限らない。 >>68
変革者を噛んで、さらにグレーを噛んでくれるなら村からしたらありがたい。
占霊は噛まれないと言うことだからね。
役職によるけど仮に2-1進行なら占が黒を出した時点で真偽が付く。
変革者と役職交換者の噛みで二日使ってくれるのならその分占えるしグレーを吊れる。役職を噛まずに居てくれてありがとうって感じになるよ。
じゃあ霊にも対抗が出て2-2進行なら、と言う話になるんだけど、この場合は狩人の守り先が変革者になるから、変革者を噛むことができない。
変革者守りだからと言って狼がノーガードの占いや霊を噛むなら対抗を吊るだけ。
変革者が死ねば役職交換の中に狼がいると判明する。
変革者が死ななければ確白2でグレーが狭まるし、狼が仮に役職交換の一人を噛んだとしても、残りの一人は狼ではないと判明するので放置で良い、となる。
だから狼は変革者を噛み、更に役職交換者の一人を噛むまでの余裕はないと思うよ。 >>71
なるほど。村が有利になりすぎないようにするバランス調整難しいですね。
いっそ狼を入れ替えても死なない方がよいのかもしれませんね。
変則的な占い師扱いなら、占い師もいるなら占い師複数部屋となって市民陣営有利なのは当然ですし。
占い師がいなくて変革者しかいない場合は、おそらく初日のcoは無くなり、二日目の入れ替わった二人がcoする前に入れ替わる二人を明かすことで変革者真とする流れになるかと思います。
もし二人のどちらか死んでいれば残った方がが狼濃厚になるが確定では無いです。
で、二人とも白陣営coすれば確定白もしくは二人とも黒陣営となる。
しかし、二人とも噛まれてないのにお互いを狼を告発したり、元市民が元狂人を狼と言ったり、どちらを信用するかで村は混乱するかな。
そういう微妙な占い師的な立場なら村が有利になりすぎず展開していけるかと思います。
一人で考えていると気付かないものですので、また意見あればお願いします! 雨男 市民陣営
毎朝、雨男が生存してると「現在雨が降っています」とパン屋みたいにみんなに知らされる
また、雨男が生存してる間、夜に役職がキャラを選択する行動は3分の1で失敗する 【依存する人狼】人狼陣営
夜時間に1度だけ一人を指定することができ、依存する人狼が死亡するとその指定した人物を道連れにできる。
しかし、逆に指定した人物が殺されると道連れで依存する人狼も死亡する。
重要役職を指定してわざと吊られにいく動きができる。
【賭博師】その他陣営
ギャンブルで勝つために運勢が気になる役職なため、占われることが勝利条件。
占い結果は人狼ではないとでる。賢者妖術師は賭博師とでる。
子狐の占いでも勝ちとなるが、占い失敗だと勝ちにはならない。
あとは最後まで生き延びれば追加勝利となる。
市民陣営につくか人狼陣営につくかはその人次第。 追加
【双狼】人狼陣営。息ぴったりの双子の人狼である。必ず2人がペアとして存在する。片方が死んだ時にもう片方が死亡するかは設定で変更可能。
双狼がお互いに生存している時は、1つの護衛を貫通する事が可能(聖なる護りの貫通は不可)。また、サイコを襲撃可能だが、双狼のうち片方は死亡してしまう。
例:狩人2人村で狩人1人が護衛した対象を襲撃した場合襲撃対象は死亡。狩人2人が重ね護衛した場合、襲撃対象は生存。
例:罠師2人村で罠師1人が護衛した対象を襲撃した場合双狼片方と襲撃対象が死亡。罠師2人が重ね護衛した場合、襲撃対象は生存し、双狼両者とも死亡。
【隷狼】人狼陣営。人狼に忠実に付き従う狼。隷狼以外の全ての人狼が死亡すると後追いで死亡する。簡単に言えば人狼カウントのささやく狂人である。
【術狼】人狼陣営。魔法妖術を使用する事が出来る賢い狼。術狼が生存している限り、術狼による襲撃は魔女による毒殺と同様の扱いとなる。
ただし、魔法妖術の代償は大きく、翌日の夜時間の行動が不可能になる(病人襲撃時と同様)。
【霊能者の門下生】市民陣営。霊能者が生存している限り何の能力も持たないが、霊能者が死亡すると霊能者となる。
【狡猾な人狼】人狼陣営。ずる賢く欺く事を得意とする。毎晩1人対象を部屋の配役いずれかに偽装する事が可能だが(能力は狼少年の上位交換)、偽装した夜は襲撃が不可能。
【逆さてるてる】その他陣営。逆さに吊るされたてるてる坊主。処刑されると勝利になる。
ただし、夜時間に死亡すると自分の死亡に関わった人物全員を道連れにする。恋人による後追い死は相手の死亡に関わった人物全員を道連れにする。
例:恋人兼任時、相手が人狼によって襲撃され、また自分も暗殺者によって暗殺された場合、人狼と暗殺者両者とも道連れとなる。
【病魔】その他陣営。病人の病の原因とされている恐ろしい存在。毎晩1人指定した人物を「感染」させる事が可能。感染された人は元の能力に病人の能力が追加される。生存者全員を感染させると単独勝利となる。
【ブラックサンタ】その他陣営。悪い子にお仕置きをする黒きサンタクロース。毎晩1人指定した人物にプレゼントを配る。
生存者全員に配り終えると屋敷を退去し追加勝利となるのだが、その際人狼陣営と妖狐陣営は全員死亡してしまう。
ただし、聖なる護りで護衛されていた場合は死亡しない。
【重篤患者】市民陣営。病状が極めて重く残り3日の命しかない為、ゲーム開始後3日目の夜時間に死亡してしまう。ただし、人狼が重篤患者を襲撃した場合、人狼は明後日の夜まで夜時間の行動がが不可能になる(2晩行動不能)。
【五右衛門】その他陣営。天下御免の大泥棒として名を馳せる。毎晩1人指定した人物の役職を盗む事が出来る。盗まれた人の扱いは怪盗と同様だが五右衛門の役が変わる事は無い。
夜時間のあらゆる襲撃を返り討ちにし、医者の医療ミスや魔女による毒殺も無効化する。
生存者全員の役職を盗み終えたら単独勝利となる。処刑方法が釜茹でなので、処刑後生存者全員に五右衛門だとバレる(表示方法は賢者妖術師の占い結果と同様)。
【ぶた王】 その他陣営。襲撃されて死亡した場合のみ勝利となるが、ぶた男が全員勝利していないと勝利にはならない。後追いや突然死では勝利にはならない。
ただし、決着時、ぶた男とぶた王のみであれば、例外的に追加勝利となる。また、ぶた男はぶた王が誰か知っている。ぶた王の死亡による後追いはない。 【ネクロマンサー】ゾンビ陣営。占い霊媒結果白。
夜に1人を指定、その人が狼に噛まれた人場合、ゾンビにすることが出来る。
他の人には狩りGJ(もしくはその他)に見える。
勝利条件は従来のゾンビと同じ。
ゾンビが複数になることで感染力が増大、勝利の確率が飛躍的に上昇する。 追加
【危篤患者】市民陣営。余命1日の短い命で、1日目の投票後死亡してしまう。騙りが基本出ない為、初日限定で進行が可能。
【牛鬼】その他陣営。獰猛かつ残忍極まりないとされており、口から毒を吐き散らすと言われている一方で人からの恩には報いるともされている。
毎晩1人指定した人物を襲撃する(指定しなかった場合生存者からランダムで襲撃)。1度だけ「毒息」による襲撃が可能で、こちらは魔女による毒殺と同様の扱いとする。
自分が襲撃された場合、自分の死に関わった人物1人が翌朝牛鬼となる(後追い死は除く)。
自分が護衛された場合、護衛した人物が誰か分かり、次の日以降その人物を襲撃する事は不可能になる。
また、牛鬼を護衛した人物が処刑または襲撃された場合、牛鬼自身が身代わりとなって死亡する(身代わりとなれるのは1人のみ)。その場合身代わり相手を襲撃した人物は牛鬼にならない。
最後まで継承含め牛鬼が生存すれば単独勝利となるが、牛鬼を護衛した人物も単独勝利となる。
【野狐】妖狐陣営。特に能力を持たないただの狐。妖狐や子狐が誰か分からない。決着時野狐のみ生存していても妖狐陣営の勝利にはならない。市民カウント。
【天狐】妖狐陣営。千里眼を持ち様々な出来事を見透かす力がある。人狼に襲撃されても死亡しない。
占い師や賢者に占われると呪殺されるが、1度だけあらゆる自身の死を無効化する事が可能(人狼の襲撃はノーカンで恋人による後追い死を除く)。
投票時における道連れの原因を把握する事が可能。また、夜時間のログ情報は全て見れる(人物名は不可)。
【空狐】妖狐陣営。神通力を自在に操れる。夜時間に神通力を使用し、ゲーム参加者のうち誰か1人を占うか、生存者のうち1人を襲撃する事が可能。
占いは妖術師の能力と同様だが、大狼を占った場合「市民」ではなく「大狼」と表示される。
襲撃は神通力による襲撃の為、聖なる護りを除くあらゆる護衛を無効化し、猫又やサイコを無傷で殺す事も可能。占い師や賢者に占われると呪殺される。 >>77
訂正。
【皇狼】人狼陣営。人狼にとって絶対的な存在。1度だけ「皇狼CO」する事により独断で吊り先を決定可能(独裁者と同じ)。さらに夜時間も独断で噛み先を決める事が出来るが、強欲な人狼や能ある人狼の能力を使う事は不可能(賢狼は可能)。
【野狐】妖狐陣営。特に能力を持たないただの狐。妖狐や子狐が誰か分からない。決着時野狐のみ生存していても妖狐陣営の勝利にはならない。妖狐カウント。 【衰弱する人狼】人狼陣営(人狼カウント)
占い結果初日と2日目は白、霊能結果2日目だけ大狼、ランダム白の対象
占霊3日目以降は黒
衰弱する人狼は、時間が経つにつれ、だんだんと弱くなっていく。
ゲーム開始直後は大狼強欲賢狼を兼ね備えた、最強の人狼。
しかし、日を追うごとに弱体化が進み、占いに人狼と見破られるようになり、役職を暴けなくなり、村人さえ噛むことも出来ずに、最後には衰弱死を迎える。
衰弱な人狼のスケジュール
2日目 大狼強欲賢狼
3日目 賢狼
4日目 人狼
5日目 噛めない人狼
6日目夜に噛めずに、人狼死す 【白猫】
吊られれば必ず人狼を道連れに出来る
ただし、黒猫吊りしてしまうと最優先に白猫が道連れとなる 【吸血鬼】吸血鬼陣営。1名。
人の生き血をすする吸血鬼。毎日館の誰かの血を吸い、吸血鬼へと変貌させていく。
吸血は投票のタイミングで行われる。
吸血鬼が投票時に吸血に失敗して死亡した場合、深夜パートにて、血を吸われた者がその後を引き継ぎ吸血鬼となる(複数いた場合はランダム)が、引き継いだ者は前職の役職能力を失う。
また覚醒した吸血鬼は、死んだ吸血鬼の吸血情報を引き継ぐ。
サイコを吸っても死亡しないが、各人狼、妖狐、小狐、ぶた男、てるてる、わら人形、猫又、黒猫、コウモリ男、ゾンビ(人ではない者)の血を吸おうとすると、人のエキスを摂取できず死亡する。
市民陣営が勝利した際に全員が吸血鬼になっていると、市民に代わって勝利となる。噛まれた狂人、狂信者、佐々木、狼少年、サイコ、背徳者、サンタも勝利の対象となる。
市民陣営が勝たないと吸血鬼の勝利もないため、市民の味方をしなければならないが、猫又やわら人形が残っていると勝てないため、ここを潰すために他陣営の力を借りる必要がある。
役職の性質上、女王と同部屋にはなれない。 占い……人狼ではない
賢妖……吸血鬼
霊能……人狼ではない 【白狐】妖狐陣営。白い毛色を持ち人々に幸福をもたらすが怒りを買うと祟りを受けると言われている。占い師や賢者に占われると呪殺される。
昼時間の投票時に自身に票を入れた人物や夜時間に自分の死に関わった人物のうち1人が翌朝投票時に死亡する(後追い死は除く)。
人狼の襲撃では死なないが、人狼のうち1匹が翌朝投票時に死亡してしまう。
また、自分以外の誰か1人を1度だけ聖なる護りを使って護衛する事が可能。
【黒狐】妖狐陣営。黒い毛色を持ち自身に関わった者に災厄をもたらす。人狼の襲撃では死亡しないが、占い師や賢者に占われると呪殺される。
夜時間に黒狐に関わった人物は全員次の日の投票時に死亡する。
ただし、占い師や賢者に呪殺された場合は即座に占い師や賢者を道連れにする。 【爆弾魔】その他陣営
初日の夜に爆弾を誰かに渡すことができる。
渡された人は爆弾を受け取ったことが通知され、次の日の夜に他の人に渡すことができる。
爆弾を累積二日以上抱えると爆発して死亡するため、爆弾を受け取った人は誰かに渡さなければならずその後は受け取ってはいけない。
しかし、爆弾魔に渡してしまうと渡した人が死亡してしまう。
また、渡された人が爆弾を抱えたまま処刑や突然死された場合のみ爆弾魔は新たな爆弾を渡すことができる。
爆弾魔が生きている間に爆弾が爆発したら爆弾魔の勝利。その後の生存は左右されない。
爆発前に爆弾魔が処刑や襲撃されれば爆弾は消滅する。
渡された人がわかっていれば二回渡すことで市民陣営が狼を殺すこともできるが、逆に黒陣営が市民陣営を殺すこともできてしまう。
爆弾を渡す相手を吟味しなければ自陣営の敗北を早める結果になるので、よく考えて渡さなければならない。 >>55
返信遅れた。あくまで個人的な意見だから参考までに。
最初に、「襲撃」がいくつか使われているけど、襲撃はジャッジメントにおける狼の噛みのことだから、暗殺とかほかの行動による死亡は別の言葉に置き換えたほうが良いかな。
夫婦・老夫婦・偽占い師の弟子・狂乱の占い師・ガードマン・黒魔術師・怪狼
特に調整や意見なし
心眼・盲眼
見えないログが見える(ただし人物名は見れない)←ちょっとよくわからない
イメージとしてはキャラのイラストは見えずに吹き出しだけが見えるということ?
見えないログが自分にだけ見える役職は良いと思う
脳筋な占い師
強い。たまに占いが成功する人狼キラー。
あんまり無差別に暗殺されることもないから純粋にキラーの強化版かなって感じ。
白魔術師
黒魔術師に比べて強すぎ。
加護魔法が聖なる護りと同様の効果で強力で、しかも範囲が広く回数が多い。
これって黒魔術師ありきで考えて黒魔術師が序盤で死ぬことを想定していないように思える。
聖なる護り3回使われたらまあ、狼は相当勝てんよね。
蘇生魔法も完全に蘇生薬の上位。
蘇生薬は吊った人をその日にしか蘇生できないからいいとして、好きなタイミングで関係なく蘇生できたらこれも狼不利だよね。
真占蘇生が簡単にできちゃうから、守りをかいくぐって頑張って噛んだ狼がかわいそうになる。
下方修正が必要 返信先間違えた。 >>87 は >>70 への返信ね 返信先間違えた。 >>87 は >>70 への返信ね >>87
「ちょっとよくわからない(サンドウィッチマン風)」というご指摘に対して
【心眼の説明】
普通の役職の場合
表示:延長を希望しました
心眼の場合
表示:マイク(人物名)が延長を希望しました
【盲狼の説明】
普通の役職の場合
表示:マイクが襲撃されました
盲狼の場合
表示:占い師が(伏字)を占って「人狼」と出ました等々
キャラのイラストは見えます御安心を。いや心眼も盲狼も強いからキャラのイラストも見えなくするってのもありか? >>87
白魔術師は完全に黒魔術師ありきで考えていた。
お前さんのツッコミを読んでいて我ながら笑ってしまったよw
いやでも聖なる護りは1日で効果消えるし。蘇生魔法も万が一人狼を復活させたらと考えれば別に。
それに黒魔術師の喪失魔法だって賢者に使えれば強い気がするが・・・
でも白魔術師には勝てんなこりゃ。
黒魔術師の呪詛魔法を強化しようかな(あれそういう問題じゃなく?)。 >>87
何度もすまん。白魔術師言うて強くない気がし始めたので説明
進行「マイク指定ね」
マイク「俺白魔術師なんで回避」
ロディ「え?俺が白魔術師だわ対抗」
ってなったらクロス護衛かクロス蘇生させるのか?クロス護衛にしろクロス蘇生にしろ真白魔術師は抜かれる可能性大だぞい。 >>92
ゲーム開始時に自分に加護。
聖なる護りは吊りで死なないから対抗出ても真を主張しつつ吊らせればよい。
吊られても死なない方が真。偽ならそのまま死ぬ。
で、吊らせて死ななかったらその夜にまた自分に加護。その夜は噛まれても死なないし、真だからもう吊られない。
次の日対抗相手は吊られて終了。 あと勘違いしてるかもしれないけど聖なる護りは(護りの)効果発動まで継続で、1日じゃ効果は消えないよ。 >>93
すまん聖なる護りの持続期間は巫女の方を適用だわ。巫女と聖職者で違うの忘れてた。
あと真確した時点で既に聖なる護りを2回使用しているからうーん。 >>95
他の人にも別の役職で指摘したけど、白魔術師噛み(守り役職噛み)なんて真占を確定させるまでの時間稼ぎだよ。
二回目の護りを使ったって残り1回使えるし、確定白を作りつつ黒側を確実に吊れるから村側のアドバンテージが大きい。
吊り位置として指定されても十分役目を果たせるって話なんだけど、何が不満なのかが分からない。
クロス護衛のほうで占いが確定して勝てる状況ならクロス護衛する手段も取れるし戦略の幅が広い。
巫女と同じとして考えても、巫女の能力を3日連続で使える(使わなくてもいいし)だけで強いよね。
吊っても死なないんだから普通に占い結果の破綻を狙える。 >>96
2回目の護り使って加護魔法使用したら蘇生魔法使用出来ない事を忘れないで欲しい。
計3回だからね。でも加護魔法2回蘇生魔法1回計2回でも問題無い気がしてきた。どうだこの下方修正案は >>97
蘇生魔法を使わなきゃならないと言う考え方が違うと思うんだよね。加護は3回使えるんだから、使うべきタイミングで使うべきだよ。
それを踏まえて加護の回数減らしたのはナイス。
これなら蘇生魔法と天秤にかけて能力を使うか迷うし、初日からガンガン加護を使う戦略はとりにくくなるからね。
純粋に2回能力が使える巫女だから完全に上位互換だし、変わらず強いのは間違いないと思うけど魔女辺りの役職を考えたらバランス調整的にはその辺りかなとは思う。
あとは実際に動かしたらどこまで村が有利になるか試してってとこだね。 【呪術狼】人狼陣営
夜時間に襲撃せずに呪いをかけることができ、指定した相手が市民の場合は呪われし者に変えることができる狼。
市民以外の役職には効かない。サイコを指定したら死亡する。
【懲りない飼育員】
動物が好きすぎて、狼に噛まれても少し休めば平気。
襲撃されると蘇る人狼のように次の日に復活する能力をもつ。何度でも襲撃からは復活可能。
襲撃以外(毒殺や暗殺)では復活できない。
アイデア元はムツゴロウさんですw >>98
さらに追加です
【霊狼】人狼陣営。実体の無い人狼。処刑含め全ての物理的襲撃を無効化する(猫又や人狼キラーによる道連れは道連れ先から霊狼が除外される)。
ただし、残り人狼が霊狼だけになると試合終了となってしまう。霊能者の能力は持っていないので注意。
【聖なる人狼】市民陣営。神の名のもとに市民に味方する人狼。聖なる人狼は夜時間に1度だけ生存者の中から1人襲撃する事が出来る。
襲撃対象が市民陣営だった場合は襲撃失敗となり自身のみ死亡する。
襲撃対象が人狼だった場合は人狼と自身の両者が死亡する。
襲撃対象がそれ以外の場合は全て人狼による襲撃と同様の扱いとする。
神の御加護を受けており、1度だけあらゆる自身の死を無効化する事が可能(人狼による襲撃は不可能な為ノーカンで恋人による後追い死を除く)。
人狼は聖なる人狼が誰か知っているが、聖なる人狼は人狼が誰か分からない。また、人狼は聖なる人狼を襲撃する事は不可能(神の御加護を消し去る事は不可)。人狼カウント。 >>101
楽しいからこのスレに居るの考えりゃ分かるよね >>101
考えるのも楽しいし他の人の考えた役職見るのも楽しいよ。
個人的には他の人の考えた役職だと、ぶた王が気に入ってますw
ぶた男陣営という新たな試み!好きですね。
多分実装されることはないと思いますがw 【時の番人】市民陣営
襲撃されると、その前日に襲撃された人を蘇らせることができる。
さらに、処刑された場合は前日に処刑された人を蘇らせることができる。
対抗との二択で真を吊ってしまった場合に蘇らせることが可能になる。
ただし、初日に処刑されたり襲撃された場合は対象者がいないため何も起こらない。
暗殺や毒殺も二回目以降でないと蘇りは起こらない。
また、狼を処刑した次の日に処刑されると狼を蘇らせてしまうため注意が必要。 ぶた王じゃないけど、童話と狼繋がりで三匹のこぶた系役職を考えてた。
襲撃された最後の一人は狼を返り討ちにしてしまうとか良くない?
【三匹のこぶた】その他陣営
この役職は3匹一組で役職に入れなければならない。誰が3匹のこぶたかお互いに分かる。
襲撃されたら個別に勝利する。
最後の一匹が襲撃された場合、狼をランダムに道連れにし、3匹のこぶたは全員勝利する。 >>105 訂正
ぶた系役職として襲撃されたら個別に勝利にしたけど、緩すぎるからやっぱなしで。狼を道連れにしたら全員勝利だけにするわ。
その他陣営の中でも珍しく市民側の味方になる陣営。逆村とかに入れれる。
妖術とかに一人でも役職がバレたら勝利できなくなるのが弱点。 >>106 追加説明
一人でも正体がバレたら勝てないため、始めに3匹のこぶたに塩させるなどの進行はできない。 >>107
三匹のこぶた、いいですね!
でも三匹とも襲撃されないといけないって結構辛すぎないですか?w
それより【三匹のこぶた(藁)】【三匹のこぶた(木)】【三匹のこぶた(煉瓦)】と個別に能力が異なるのはどうでしょうか?
藁が襲撃されたら狼は一度だけ強欲のように二回襲撃できるようになり、木が襲撃されたら次の日の夜の行動ができなくなり、煉瓦が襲撃されたら狼を道連れにできるとかいかがでしょうか。
藁をわざと噛ませることで他の二匹を噛まれやすくする動きも出てくるかと。
せっかく三匹いるのだからそれぞれに能力が異なっていても楽しいと思います! >>108
とすると(木)の噛めなくなるのがこぶたにとって有利にならないので、なにか有利になる効果にしたいですね。
こういうのはどうでしょう?
【三匹のこぶた(藁・木・煉瓦)】その他陣営
この役職は必ずセットで入る。
三匹のこぶた同士はお互いに与えられた役職が分かる。
襲撃されたら勝利し、それぞれの役職によって効果が発動する。
・三匹のこぶた(藁)
三匹のこぶた全員は、生存している狼がランダムで一人見えるようになる。狼の役職までは分からない。
・三匹のこぶた(木)
三匹のこぶた全員は、生存している狼がランダムで一人見えるようになる。狼の役職までは分からない。
・三匹のこぶた(煉瓦)
狼一人をランダムで道連れにする。
勝利条件が襲撃なので、狼が誰か見えるようになれば、狼の数を調整できる。
村が負けそうなら狼を吊りにいったり、狼が負けそうなら吊らせないように動ける。
狼を攻めることで脅威噛みされやすくなったり、状況によっては正体をバラされたくなければ自分を噛め、と脅すことも可能。(狼が従うかは別にして) >>109
木と藁どっちにしようと入れ換えたりしてたので間違えました。木は強欲を付与する効果です。
三匹のこぶた(木)
次の日の夜に狼は二人を襲撃しなくてはならない。選ばない場合はランダムで選ばれる。 ゾンビ犬(ゾンビ陣営)
ゾンビとはお互い知っており、夜にゾンビと同じく誰かに噛み付いて感染者にするかゾンビを狼の襲撃から守ることが出来る
ゾンビ、ゾンビ犬合わせてゾンビ陣営以外を全員感染者にすれば勝てる
また、占い結果霊能結果は黒と出る
ゾンビのサポート役としては優秀だが占い結果が黒と出る為、吊られやすくゾンビチャットが無い為、誰を感染者にしたか、するかを基本的には相談出来ない >>108
すみません勘違いしてたかもしれません。てっきり夜の行動ができない効果は狼に対してかと思ってましたが、市民の夜の行動のことでしょうか?
つまり市民が狼を見つけて次の日吊ってしまったり、こぶたに守りをつけて噛まれないようにしてしまうのを防ぐための効果だったのでは?
それで思い付いたのですが「ゲーム終了まで、三匹のこぶたの襲撃は必ず成功する」という効果はどうでしょう?
狩人も罠も番犬も聖なる護りもすべて無効にして、必ず襲撃が成功するようにな
れば、こぶたにしか恩恵がないのでバランスも崩れないかと。
>>109の狼が分かる効果は悪用されそうなので無しで。 【閻魔大王】その他陣営(閻魔陣営)。冥界の王であり、現世において悪い行いをした者を地獄送りにする。1度だけ「閻魔大王CO」する事により独断で吊り先を決定出来る。
自身の生存かつ市民陣営の勝利、そして全ての人間系人外(狂人、狂信者、ささやく狂人、サイコ、背徳者、恋人)の死亡で閻魔陣営の単独勝利となる。市民カウント。
【獄卒】その他陣営(閻魔陣営)。閻魔大王に仕える地獄の鬼。閻魔大王が誰か知っている。
1度だけ指定した人物を襲撃する事が出来るが、閻魔大王が生存している場合は、閻魔大王の指定となる。襲撃に関しては人狼の襲撃と同様とする。ただし、人狼を襲撃しても殺す事は出来ない。市民カウント。 【牛頭鬼】その他陣営(閻魔陣営)。閻魔大王に仕える牛の頭をした獰猛な獄卒。閻魔大王が誰か知っている。
1度だけ指定した人物を襲撃する事が出来るが、閻魔大王が生存している場合は、閻魔大王の指定となる。
獄卒とは異なり、狩人や医師による護衛を貫通し、人狼やサイコを襲撃する事も可能。市民カウント。
【馬頭鬼】その他陣営(閻魔陣営)。閻魔大王に仕える馬の頭をした迅速な獄卒。閻魔大王が誰か知っている。
1度だけ指定した人物を襲撃する事が出来るが、閻魔大王が生存している場合は、閻魔大王の指定となる。
獄卒とは異なり、狩人や罠師による護衛を貫通し、妖狐やサイコを襲撃する事も可能。閻魔大王が死亡すると後追いで死亡する。市民カウント。 【スーパースター】市民陣営。万人を虜にする大スターで、どんな時でも注目されている。
スーパースターがCOした場合、それ以降投票時間にスーパースターに投票した場合、投票先非開示村でも誰が投票したか開示される。また、それ以降の夜時間のスーパースターに関わるログが人物名含め公開される。
例:スーパースターがアンナ、夜時間に人狼のマイクと狩人のロディがスーパースターを襲撃、護衛した場合、「人狼:マイクはアンナを襲撃しました」「狩人:ロディはアンナを護衛しました」
【仕事人】市民陣営。1度だけ指定した人物を暗殺する事が出来る。
暗殺の可否は暗殺者基本だが、仮に狩人や罠師が護衛していた場合、狩人や罠師も一緒に暗殺してしまう。人狼が暗殺対象を噛んだ場合も、人狼を1匹暗殺してしまう(暗殺対象がぶた男の場合はぶた男は勝利となる)。
ただし、聖職者が護衛していた場合場合は聖職者は死亡せず、占い師や賢者などが暗殺対象を占っていても死亡しない。暗殺対象がサイコだった場合は相討ちになる。
【陰陽師】市民陣営。1度だけ「お清め」する事が可能で、狂人を市民にする事が出来る。
背徳者を「お清め」すると背徳者は死亡する。サイコをお清めしようとすると自身が死亡するので注意。 >>115
スーパースターの自分に関わったログを表示するのって今度実装される新聞配達がそれに近い能力なのかもと思いました。
それまではパン屋の類似品で考えてましたが、これなら違いが出ますね!
気になったのは襲撃されて死亡した場合も名前が表示されますかね?それならほぼ噛まれなくなりますが。
それと狩人や罠師などが透けるから守りにくい役職ですね…
まぁ占い真偽もつけようと思えばつけれますが、1日無駄占いになりますからそこまで強くもない。
メリットデメリットがなかなか良いバランスに感じました! 【名探偵】市民陣営
夜の行動で一人を指定する。指定された人がその夜の襲撃で死亡する毎に、ランダムで狼一人を知ることができる。
誰が狼かは名探偵にしか分からず、狼の役職は分からない。 【裏切る市民】市民陣営
夜の行動で陣営を狼陣営に変更することができる。
狼陣営になった場合、勝利条件が、自身の生存かつ狼陣営の勝利に変わる。 【護衛を狙う狼】狼陣営
夜の行動で「護衛を襲撃する」を選択することで、襲撃対象が指定した人を護衛している役職(狩人・罠師・医者・番犬)になる。同時に護衛している場合は全員を襲撃する。
護衛している役職がいない場合は何も起こらない。
(占霊結果)人狼である 【庇護者】市民陣営
夜の行動で一人を指定することができる。指定された人は襲撃されても死亡しない。
狼を指定した場合は庇護者が死亡し、庇護者が襲撃された場合は狼以外の指定された人も道連れになる。
市民陣営の勝利かつ、自身の生存で勝利する。
逃亡者の逆バージョン。
一見狩人の下位互換だが、黒猫を指定してわざと噛まれることで、安全に黒猫を処分したりと戦略の幅は広い。 【臆病者】市民陣営
夜の行動で一度だけ自分を仮死状態できる。仮死から2回目の朝に蘇生する。
【生を託す医者】市民陣営
夜の行動で一度だけ一人を指定し仮死状態にできる。仮死から2回目の朝に蘇生する。
仮死の裁定は赤ずきんや蘇る人狼と同じ。
仮死と襲撃が同時に行われた場合は仮死が優先される。
あえて仮死状態にすることで噛まれるタイミングをずらしたり、蘇生による役職の証明ができる。
生を託す医者がラストウルフを指定した場合は狼の負けになる。 【飛頭蛮】その他陣営
処刑では死亡しない。
生存で追加勝利。
【狐狗狸】狐陣営
狐狗狸と妖狐はお互いに役職が分かる。
夜の行動で一度だけ指定した妖狐と役職を入れ換えることができる。
狐が死んだ場合は道連れで死亡する。
入れ換え前の占霊結果は「人狼でない」と出る。 【狼少女】人狼陣営
狼に育てられた少女。心は狼である。
占い結果は白だが、霊能結果は黒が出る。
占い真偽に混乱をきたす存在。
【善人狼】市民陣営
市民に味方する人狼。襲撃されても死なない。狼チャットには入れない。
夜の時間に一人を襲撃することができ、成功した際には賢狼の力もあるため狂人や黒猫などの役職がわかる。
人狼と狐は襲撃失敗となる。護衛されていた場合も同様に失敗。
しかし市民を襲撃してしまうと市民を殺した自責のため自殺してしまう。
また、他の人狼がいなくなれば市民側の勝利だが、善人狼は人狼の勝利条件の市民数にはカウントされない(例:市民2、善人狼、人狼2になったら人狼勝利) >>123
狼少女って、処刑者の色を見れるのが霊しかいない現状は、まんま大狼ですよね? >>124
善人狼が猫又やキラーを襲撃した結果は?
逃亡者が善人狼に逃げた場合は? >>124
狼少女はどうすればいいか悩みました。
狼チャットできて占い霊能白ならささやく狂人。
せめて霊能黒にしたらどうかと思いましたが、大狼か…
正直名前有りきで考えたのでもう少し詰めてみます。 >>125
猫又、キラー、サイコは人狼と同じ結果(襲撃なので殺すつもりで指定してるため)ですね
逃亡したときは生存(狼であるが善人なので殺さないため)となり、占いで黒出た時に逃亡者が庇うという場面もありえます。 >>127
ということは猫又は相当強いですね。
市民陣営の善人狼が猫又噛んだら、狼陣営の人狼を処理できるんですよね?
猫又対抗放置でサイコがいなければ善人狼の噛み得。
偽噛んでも本物噛んでもデメリットはなく、狼は猫又対抗しにくくなりますね。 【逆さてるてる】その他陣営
逆さてるてるは1人しか入れられない。
処刑された場合逆さてるてるは勝利し、てるてる・ぶた男・殉教者の勝利条件を「生存で追加勝利」に変更する。
すでに勝利が確定している役職には影響しない。
【酸っぱい葡萄】市民陣営
この役職が生存している限り、狐は勝利できない。 >>129
勝利条件を歪める役職は面白いですね。
酸っぱい葡萄は狐殺しですね。
これcoされたら市民からも人狼からも殺されなくなりませんか?
少なくとも狼が狐いないこと確定するまでは。
狐が酸っぱい葡萄を殺す手段がないのでは狐勝つ方法無い気がします…。 【メリーさん】その他陣営。お馴染みの都市伝説のメリーさん。
毎晩1人指定した相手に「電話」をかける事が出来る。同じ相手に計3回電話をかけると相手は死亡する。
ただし、人狼やサイコに3回目の電話をかけると返り討ちにされ自身が死亡し、妖狐を殺す事は出来ない。
電話をかけた相手には「メリーさんから○回目の電話がかかってきました」の通知が来る。誰か1人自身の手によって死亡させると勝利となる。人狼の襲撃と被った場合も勝利となる。
【勇士】市民陣営。勇ましく頼りがいのある人物。毎晩1人指定した人物を護衛する事が可能。
勇士は指定した人物の身代わりとなり、指定した相手の死を無効化し、自身が死亡する(恋人による後追い死を除く)。
【猛獣使い】市民陣営。猛獣を飼い慣らす調教師。1度だけ、人狼による襲撃を無効化し、人狼からランダムで「調教」する事が可能。
調教師は誰を調教したか分かるが、人狼は誰が調教され、誰に調教されたかは分からない。調教された翌晩、猛獣使いは指定した相手を調教済みの人狼を用いて襲撃する事が可能。
調教済みの人狼がラスウルでない時は、人狼の襲撃と、猛獣使いの襲撃が別々となるが、調教済みの人狼がラスウルである時は、人狼の指定を無視し、猛獣使いの指定により襲撃がなされる。
調教済みの人狼は人狼を殺す事が可能で、その他は通常の襲撃と同様の扱いとする。なお、「襲撃しない」を選択する事も可能だが、効果は切れてしまうので注意。 >>130
そうですね、回避役職になるかと思いましたが、狐が酸っぱい葡萄を処理できないので変更します。
【酸っぱい葡萄】市民陣営
市民が勝利するときに限り、酸っぱい葡萄が生存していれば狐は勝利できない。
市民勝利限定に変えたので、狐が生存していれば狼は負けになります。
狼にとってさ葡萄がいる限りラストウルフ宣言でも貫通されるため、早めに噛みたい役職になると想定されます。 狐狼(妖狐陣営)
狼が誰か最初から知ってる狐(詳しい役職はわからない)
襲撃されても占われても死なないが占われた場合、黒が出る 【ドッペルゲンガー】その他陣営
処刑される場合、自分がCOしている役職と同じ役職をCOしている全員を道連れにする。一人でも道連れに成功した場合、追加勝利する。
占われたら死亡する。霊能結果は人狼でないとでる。 >>134
初日ドッペルゲンガーCOしてそれから人狼COして吊って貰えば村にも本人もメリットだらけですね
何か村にもデメリット欲しいかなあ >>135
すみません説明文が悪かったせいで、たぶん勘違いされているかと。
ドッペルゲンガーが道連れに出来るのは、COしている人だけ、しかもドッペルゲンガーのCOと一致してる場合のみになります。
COと本当の役職は関係がありません。仮に狼が占を騙っていれば、占COしたドッペルを吊って道連れ可能です。
それをすると初日に出ているであろう真占も道連れになりますが……
狼は自身を狼とCOしませんので、まず狼を吊れることはないかと思います。
むしろ役職対抗で出て勝利するような役職ですので基本村が不利になると思います。 >>135
>>136
あ、すみません誤読してました。
もしかして、殉教と同じで最初に塩して吊ってもらえばお互いデメリットがないという話ですか?
ただドッペルが勝つには最低でも誰かを道連れにしなければならないのでその提案は飲めないと思います。 >>135
すみません、もしかしたらまだ理解できていなかったかも知れません。ひょっとして炙り出しの話でしょうか?
グレー全員に同じ役職を塩させてからドッペルを吊って全員道連れゲーム終了、もしくはそれに似た行為をされたら確かに人数が多い村が有利になりそうですが、システムメタとして当然禁止になります。 子ども部屋おじさん 市民陣営
票数が処刑者の次に多かったらその日に死亡
部屋から出ないというコマンドが1回だけ使える その日は行動不可になるが全陣営に存在がバレる 【見えざる客】市民陣営
叙述トリック等で扱われる、村ぐるみであたかもその場にいるように振る舞われる架空の人物。
誰が見えざる客か本人にしか分からない。見えざる客は死亡しない。
見えざる客の投票は反映されないが、市民のカウントとしては数えられる。
COした場合、屋敷から退去する。
市民の勝利かつ退去で追加勝利する。
占い結果は人狼でないと出る。 【伝播する呪い】その他陣営
この役職には通常の役職の他に、ランダムで一人に追加される。
通常役職の夜の行動とは別に、夜に一人を指定しこの役職を押し付けることができる。
押し付ける相手がすでにこの役職を経験していた場合は、呪いが反射され憑依させた側がこの役職を抱えたまま死亡する。 【狐に呪われし者】市民陣営
狐の呪いをかけられた人間。
最初は「市民」と同じ扱いとなるが、襲撃されても死なずに次の日から妖狐となる。
襲撃されるまで本人も自分が「狐に呪われし者」であることを知らない。 【臆病な背徳者】狐陣営
臆病な背徳者には狐が誰かが分かる。
夜の時間に狐を一人選び、逃亡することができる。逃亡中に襲撃先に選ばれた場合は死亡しないが、逃亡先の子狐が襲撃されて死亡した場合は道連れで死亡する。
逃亡先の妖狐が占われて死亡した場合は道連れにはならず、生存する狐がいなくなった場合に道連れで死亡する。 【閉じ籠る客】市民陣営
ミステリーなどで殺人犯と一緒には居られないと部屋に閉じ籠る客。
昼の時間に閉じ籠る客をCOした瞬間から明日の朝まで会話に参加出来なくなり投票権利を失い投票対象からも外される。
効果を発動中は市民の数には含めない。
自身の白を簡単に証明出来る役職だが、効果発動中は市民の数に含めなくなるため、タイミングを間違えれば即ゲームが終了する。
処刑を免れることが出来るが襲撃や夜の能力は防げない。 【頑固な市民】市民陣営
頑固な市民の投票は2票分として数えられる。一度投票先を決めた場合、投票先の人物が生きている限り毎日自動で同じ人に投票され、投票先を変えることや取り消すことは出来ない。 【族長】市民陣営
毎年神に捧げる生け贄候補を選ぶ役目を持つ族長。
族長COしたとき、昼時間は強制終了し投票時間前に二人を指定する時間が与えられる。選ばない場合は族長以外からランダムに二人が選ばれる。
その日の投票は、族長が指定した二人から選んで投票しなくてはならない。 【慎重な人狼】人狼陣営
夜の行動で「慎重に襲撃する」を選ぶことができるようになる。狼全員が「慎重に襲撃する」を選択することで狩人・罠・番犬・聖なる守りを無視して襲撃することができる。
この効果で襲撃された人は瀕死となり、コメント、スタンプ、CO、投票ができなくなり、能力を使うこともできない。瀕死は死亡扱いにはならない。
瀕死状態の人が再度襲撃された場合、死亡する。 【格闘家】市民陣営
個々で人狼を凌駕する力を持った市民。
襲撃されたとき狼の数が一人だけの場合、狼を死亡させる。 【機械騎士】市民陣営。初日の夜に「主」とする人物を1人選択する。自分が生存している間は、人狼と暗殺者の襲撃から「主」を守ることが出来る。
魔女による毒殺と医者による治療ミスを防ぐ事は出来ない。
また、主君に対する忠誠心により、「主」に対して投票する事は不可能で、「主」が吊り先に決まった場合、身代わりとなって死亡する。番犬とは異なり「主」を殺す事は不可能。
【番狼】市民陣営。初日の夜に「飼い主」とする人物を1人選択する。自分が生存している間は、人狼の襲撃から「飼い主」を守ることが出来る。
また、1度だけ「襲撃」を選択する事が可能で、「飼い主」を襲撃する事も出来る。人狼を襲撃すると相討ちとなる。
ただし、「襲撃」を選択した夜は「飼い主」を護衛する事は出来ず襲撃を防げない。 >>149
機械騎士だけど、もし狼を守ってると終盤で判明しても昼時間に狼が吊れなくなるのはヤバイのでは?
例えば占機市狼が残っていて占いが狼を見つけても、機械騎士が狼守りをしてたら村に勝ち目がなくなる。
まあそう言う役職ですって言われたら仕方ないけど。 >>159
番狼強いね。狼が対抗に出れなくなる。対抗出たらお互いに襲撃で良くなるから、完全に番犬の上位だね。
番犬+暗殺者だから強すぎるかなって気もするけどね。
前のスレでも市民陣営が襲撃できる役職があったけど、猫又噛んだらどうなるの?その役職ではそのまま発動ってことみたいだったけど。
人狼が道連れで殺せるなら猫又は完全な噛み得になるよ。強すぎない? >>134
ドッペルゲンガー設定の厳しい点は、昼時間残り1秒とかで塩されると回避不能なところ >>152
吊らなければ良いのでは?その場合は放置して仮指定2人のもう片方吊ればよい。
最初に事前にギリギリCOする人がいたら暗殺する、みたいな取り決めをしておけば牽制もできる。
暗殺いなくてもドッペルに見せかけた狼を否定できないから、夜の占い対象になり、占われたら死ぬドッペル的には勝ち目が薄い戦略。
役職COしたら基本は占われなくなる性質を考えたらドッペルはスライド・アーマーで出るほうが多そう。
ドッペル対策としてゾーンを決めるとかもあるよね。もしゾーンに入っていたら占われて死ぬかもしれないからドッペルはその日の昼時間で出てくる可能性が高くなるから牽制できる。
ドッペルは素直にドッペルCOするのが最善じゃない?
例えば猫又対抗とか出てきたあとでドッペルが出て、猫又を全員道連れにするので俺を吊ってくれとか言えば、村にもドッペルにも利点しかないよね。猫又は塩した時点でもう噛まれないんだから。
こういうのを踏まえて、果たしてドッペルがギリギリCOするのが良いのかと言われたら、最善とは言い難いからそんなに気にするほどではないと思う。
ただ悪用を防ぐために、ドッペルはゲーム中一度しかCOできない、を追加したほうがいいかも。 >>153
ゲーム的にはバランスを崩さないために死亡にならないだけで、噛まれてるから死んだのと同じってことだよ。死者は語らずってやつ。
それで凸るなら凸する方が悪いだけ。
ただそう言う人が一定数いるのも事実。
別に会話は出来ても問題なさそうだから会話はできるようにしよう。
これなら萎え凸防止にはなるでしょ。 >>153
もしかして喋れないから突然死するって話?
それは時短で回避できるけど確かに面倒だから効果を変更する。
【慎重な人狼】人狼陣営
夜の行動で「慎重に襲撃する」を選ぶことができるようになる。狼全員が「慎重に襲撃する」を選択することで狩人・罠・番犬・聖なる守りを無視して襲撃することができる。
この効果で襲撃された人は瀕死と表示され、投票ができなくなり、役職の能力が失われる。瀕死は全員に分かる。
瀕死が再度襲撃された場合、死亡する。 猟師(市民陣営)
夜の間、誰か1人を選択して銃殺することが出来る。暗殺者と違い、能力を使うのは何度でも出来る。
ただし市民陣営を銃殺してしまった場合、次の日に投票結果に限らず処刑されてしまう。
例:アンナ5票ロディ(猟師)2票、他0票の場合、アンナとロディが処刑となる >>157
うまい具合にバランスとれてるんじゃない?
黒出しされた人を殺せば猟師が死ぬかで占いの真偽が付くけど、もし白だったら猟師も死ぬ。
実質市民陣営が二人死ぬと終盤では致命的になるから迂闊には使えない能力で良いね。
逆村ならヒーローになれそうな役職。
有効に使うとしたら誰かを殺した次の日に必ず猟師COするって感じかな。
もし対抗が出たら処刑候補から外してもらって、処刑で死んだら猟師真確定するから対抗吊り。処刑で死なないなら夜に対抗を殺し。
つまり猟師が能力を使った後の猟師COに対して、黒側は猟師対抗はそうとう出にくいから猟師の真偽が付きやすいってのがこの役職の利点かな。 【守護霊】その他陣営
ゲーム開始時に一人を指定する。
指定者への襲撃や能力を全て無効にして守護霊は死亡する。指定者は襲撃者か能力者からランダムで一人を知ることができる。
指定者が処刑された場合、道連れで死亡する。指定者が勝利したとき、守護霊も追加で勝利する。
占霊結果は狼でないと出る。 >>159
追加説明
指定者が、襲撃者か能力者かランダムで一人を知る効果は、だれが指定者へ襲撃または能力を使ったのかがわかるだけであり、役職までは分からない。
つまり狩人や占いが指定者を対象にしただけでも守護霊は死んで効果が発動する。
指定者は襲撃との区別を、COしてる役職との差異や状況、その人がなぜ自分を指定したのかなどを個別に推理して役職を割り出す必要がある。
例、
自分は守られる位置じゃない→なら相手は狼に違いない
猫又を塩してる人から使われた→能力を使う役職ではないので相手は狼しかあり得ない
塩のない確定白から能力を使われた→狩人しかあり得ないこの人は味方だ、等
もしその推理が当たっていれば自分一人だけが大きなアドバンテージを持ってゲームを進められる。 【知的な狩人】市民陣営。毎晩1人指定した人物を護衛する事が出来る。また、護衛先が「人狼」か「人狼でない」かが分かる。 >>161
占いの完全上位。
賢者>知的な狩人>占い
その能力だと知的な狩人に求められるのは護衛じゃなくて、狼を探すことになる。
護衛先が死ななくて方白を作れるのはおまけ程度で、もし占いの上位ではなく狩人の上位にしたいなら、狼を護衛したら死ぬとか占いが失敗することがあるとか、なにかしらデメリットをつけた方がいいね。
守りのメリットが占いのメリットを上回らないと狩人とは言えない。これじゃ「知的な狩人」ではなく、「護衛する占い」だよ。能力的にはありだけど、ゲームの性質上は狩人じゃなくなってる。 >>162
デフォ村なら護衛役職を知的な狩人のみにする前提。
霊能者を守るか、グレーを攻めるか。むやみにグレーを攻めると霊能者が抜かれる可能性だってある。 【大雑把な賢者】市民陣営。毎晩2人指定した人物を占い、役職を知る事が出来る。ただし、大雑把な為、50%の確率で別の役職が表示される。
【人形遣い】市民陣営。1度だけ、指定した人物の「人形」を作る事が出来、役職も把握出来る。人狼とサイコを選択すると人形遣いは死亡する。
「人形」は翌晩以降指定した人物の「身代わり」として使用する事が可能。「身代わり」が襲撃された場合、指定した人物は死亡しないが、人狼陣営に賢狼がいる場合、賢狼に指定した人物の役職がバレる。 >>164
大雑把な賢者はいいね。
黒側が騙りやすく、破綻しても真目を切れないのがいい。黒側のエースになりそう。
人形使いの、身代わりとして使用することが可能、がよくわからない。
どのタイミングで、使うかどうかをだれが決めるの?どう決まるの? 雪女【雪女陣営】
第3陣営で。自分が生存していて5日目の朝が来た時、単独勝利となる。
夜の間、1度だけプレイヤーを2人まで選択して、そのプレイヤーの昼の時間及び次の夜まで能力を使うことをさせなくする。(霊能も結果が見ることが出来なくなる)
占い師、賢者、妖術に占われると死んでしまう。
非常に強力な能力、また5日目が来る前に雪女を処理しないといけない為、警戒されやすい >>166
5日目が漠然としすぎてる。20人部屋なら楽勝とはいかなくてもだいたいクリアできる。だから縄数で日にちが決まる方が良いね。
処刑は能力には含まれない?
狼は襲撃に関わる能力が多いけどそれらはどうなるの?
使うことは出来ないなら、猫や藁の勝手に発動する能力は?すでに効果適用済みの聖職者の聖なる護りは?
独裁者は塩しても発動しない?その場合、一回制限の能力はもう使えなくなる?
昼から夜までということは、その日の夜に使った効果は有効でいいの?
つまり巫女に対して聖なる護りと襲撃と雪女の使用タイミングが被った場合は聖なる護り適用で襲撃を防げると言うことで大丈夫? >>167
×処刑は能力に含まれない?
○襲撃は能力に含まれない? >>164
大雑把な賢者は対抗出たら、ゾーン決めて同じ二人を占わせるしかないね。
50%とはいえ二人の結果が異なれば真偽がつきやすい。表示される役職はランダムだろうから一致したらまずその役職で間違いないし。片方が合ってたら、合ってた方の真目が上がる。
ゾーン決めないと黒側に騙られ放題、占い先が4人バラバラだと結局回避で役職が透かされる可能性が高い。
一見騙り放題の黒側が強そうだけど、ゾーンを決めると村が強い気がするね。
だから進行がいない役職バランスにするのが良いかなと思う。 >>139
黒の占を破綻させられるけど、塩したら狼に票を集められて死ぬから有りだね。
投票先が見えるなら狼は動けないし、ルールで強さが変わる役職。 >>131
メリーさんは壊れ能力。なにがまずいって、回避方法がないところ。
村役職は「メリーさんに今日の夜に殺されるから自分を吊ってください」と言わなきゃいけないんでしょ?
どうせ3日もあればメリーさんも大体死ぬと考えてるかもしれないけど、ゲームが終わるまでの日数は人数にもよるし、狼有利な展開にしかならないと思うよ。
ゲームを終わらせないためには必ず犠牲になるしかなくて、そうされたらメリーさん自身も絶対に勝てない。
次電話すれば3回目!→「俺吊ってください」→「」
絶対に勝てない役職を誰がやりたがるのかって話だよ。 【略奪者】その他陣営
この役職は恋人と一緒に入れなければならない。
夜の時間に一度だけ一人を指定することができる。指定者が恋人なら指定した人の恋人を解除し、新たに指定者と恋人になる。新恋人が死亡した場合は後追いで死亡する。
元々の恋人相手には恋人が解除されたことが分からない。
指定者が恋人ではなかった場合、略奪できず絶望で死亡する。
恋人かつ生存で追加勝利する。 【タレ込む探偵】その他陣営
夜の時間に一人を指定する。
指定者が恋人の場合、恋人の役職を解除する。指定者の元々の恋人相手には恋人が解除されたことが分からない。
人狼を指定した場合は死亡する。
恋人解除に成功した場合は、次の夜の時間から「退去する」を選択できる。
生存または退去で追加勝利する。 賢明な黒猫【人狼陣営】
賢い黒猫であり、わざと「道連れしない」を選ぶことが出来る
「道連れしない」の選択はその日の投票時間開始後に選ぶことが出来る 選択はその日にのみ有効である 処刑されなかった場合は何も発生しない
「道連れしない」を選択した場合、自身の処刑後誰も死亡せず、村目線賢明な黒猫であるかは分からない
役職ロラになった場合に真役職を確定させずに真を吊ることが出来る
襲撃結果 死亡
霊占結果人狼ではない
賢妖結果賢明な黒猫 >>175
道連れしないの選択はその日のみの分
2日目はそのまま(道連れあり) 3日目は道連れしない 等とその日ごとに選択出来る 老婆(市民陣営)
初日の夜に1人を選択してその役職を知ることが出来る。その能力を使用しないことも出来る。
使用しないを選択した場合、3日目の夜に2人を選択してその役職を知る。
・初日の夜に使えば確実に1人の役職を知ることが出来る。ただ初日なので盤面を把握してから選択することは出来ない。
・初日の夜に能力を使用しないを選択すれば3日目の夜に盤面を把握しつつ2人も役職を知ることが出来る。
ただし、それまでに噛まれたり吊られたりしたら全てが無駄になる。 >>175
すぐに現行の役職に混ぜていいバランス。
ただ投票時間後に選ぶというタイミングが微妙かと。投票時間中に「道連れしない」を選ぶで良い気がする。
ログ遅延や変な時間があると懸命な黒猫が生き残ってるとメタ推理される可能性がある。
投票時間開始時には、吊られた場合に道連れしたほうがいいかの判断はつくから、投票時間中に選ぶだけ選べるようにしておいて問題ないかと。
>>178
能力的には問題ないと思う。
ただ役職名が老婆だけだと、なぜ老婆が二人を占えるの?みたいな感じになるから、老婆のバックボーンがあれば良いと思う。 >>173
追加勝利にしても村不利には変わりない。
2-1進行だとこの中に狼はほぼいない。つまりどう考えてもメリーさん有利。そして占か霊もしくは進行役が抜かれて村が不利になる。
回避方法がないのは辛いから、バランスを考えるならせめて占ったら死亡するを追加して欲しいかな。 【王様】市民陣営
誰が王様か全員が知っている。
王様がいる限り、王様が投票した人物が処刑される。投票しない場合は通常の投票となる。ただし王様への投票が生存者の過半数を上回る場合は代わりに王様が処刑される。
独裁で民意にそぐわない進行をした場合は村に処刑されるため、他の人の投票で民意を汲み取らなければならない。
王様が襲撃された場合は、代わりに市民陣営一人がランダムで選ばれ死亡する。 【愚民】市民陣営
自分が生き残ることしか頭にない、なんの能力も持たない市民。
トロール量産役職。無意味な役職騙りは利敵行為になるので注意。
市民陣営の勝利かつ生存で追加勝利。 【囮】市民陣営
狼を殺すために自らが囮になって狼を罠にかける役職。
この役職が襲撃されて死ななかった場合、ランダムで狼一人を死亡させる。
単体では何の力も持たないが、狩人や番犬や医者、聖なる護りと組み合わせることで大きな力を発揮する。 【鏖狼】人狼陣営(人狼)
村を全員殺さなければ気がすまない人狼。
市民陣営が生存している限り人狼陣営は勝利できず、ゲームは継続する。 >>180
そんな村不利ではない。メリーさんにCOして貰って3回目の電話かけてメリーさんが死んだらそいつ狼だって分かるでしょ。 ◯◯指定→メリーさんCO。グレーに2回電話をかけている→3回目の電話かけてみる→メリーさん死亡→そのグレー吊り
まあ大人数村での配役なんだから村不利とかは時と場合によるでしょ。サンタみたいに いやだからメリーさんは死なんよ、仮に対抗の占いを指定したとして、結局真か狂の区別がつかんだけ。村は真占抜かれていいの?
もしメリーさんが対抗が出てる占いに電話してたとして、さらにメリーさんが塩もしてくれたとしよう。この局面で真占かもしれない人をメリーさんに殺させるの?
村ならメリーさん吊り一択でしょどう考えても。占い殺しても白しか出ないんだから。
メリーさんを吊るせば占いは残る。もう一日占わせたほうが情報が落ちるのに露出したメリーさんを吊らずに9割以上白の占いを吊るとかありえんよ。
佐々木部屋ならまた違うだろうけどね。普通の狂部屋ならまず占いは殺させない。
そしてなにより対抗いる役職に電話する前提で話してるけど一人しかいない進行の霊を指定してたらどうすんのよ?進行の霊が殺されたらどう考えても村不利になるでしょ。
むしろ狩人に守られる可能性の高い霊を指定する可能性のほうが高いまである。メリーさんが狼を殺してくれるなんて都合の良い幻想だよ。
そもそもメリーさんが素直に塩するなんてどうして信じられるの?そんな保証はどこにもないでしょ。 別にゾンビと同じようなもんだと思っくれりゃ良いのだが
危惧するくらい村不利になるのか?仮にメリーさんになったとしたらお前さんはどういうムーブをするつもり? >>187
すまん間違えた。
×9割以上白の占いを吊るとかありえん
◯9割以上白の占いを殺させるとかありえん 村不利になるなら配役バランス調整すれば良い訳だし、何を危惧しているの? >>188
少なくとも村が不利になる要素はあっても有利になる要素が現状だとないってとこが不満なだけ。しかも防ぐ手段がないから確実に要の役職が抜かれるというね。
普通に市民が死ぬだけならましだが、メリーさんが最善の動きをするなら、村の重要な役職がまず殺されるしかない。
狼だってなにかしら不利になるならいいけど、明らかに村だけ不利になる役職じゃん。
俺がメリーさんなら絶対に進行に電話するね。不確定要素がないからそれが最善。そしてよっぽどのことがない限りメリーさん塩はしない。回避役職の騙りはするだろうけどね。
むしろこれ以外の最善があるなら教えてくれ。噛まれたり吊られたり狼だったりの可能性がある役職以外に電話する意味も、狼の可能性が少しでもある対抗が出てる役職に電話する意味もまるでないわ。 そんなこと言ったら殉教てるてるだって村不利になるじゃん >>191
大人数部屋を想定しているからなんとも言えない。
>>192の言う通り殉教者やてるてるだって本来村不利役職な訳だしって思う。 殉教やてるや豚が確実に進行の霊を殺すのか?違うだろ。
仮にてるてるの能力が、「処刑されたら進行している役職を道連れにする」なんて能力だったら俺はバランス崩れてると思うがな。
狼を弱くしてバランス取るってのは結構だと思うよ。
ただメリーさんが噛まれたりで途中退場したら今度は狼を弱くした分市民が強くなって結局バランスが崩れると思うけどね。 >>195
>>156で修正済み。
会話は可能になったのでしゃべらないことでの凸死はなくなった。 【二枚舌の人狼】
人狼陣営。
初日に人狼以外のメンバーを1人選び、そのメンバーの館での会話及びカミングアウトを乗っとることができる。
乗っ取られたメンバーは館での会話に参加することができないが、投票を行うことはできる。
なお初日の選択でサイコと人狼キラーを選んだ場合は、会話を乗っとることができず死亡する。
占い結果……人狼
霊能結果……人狼である
賢妖結果……二枚舌の人狼 >>197
二人分のコメントを一人がキャラを切り替えながら打つということでよろしいか? 【逆さ鱗をもつ女】特殊陣営
常に村のことを考えてる笑顔が美しい村娘。しかし優しい人ほど怒らせると怖い。
襲撃されても死亡しない。ただし四日目以降は襲撃されたら死亡する。
襲撃、護衛、占いなどで自身を指定されたとき。怒りカウンターが一つ溜まる(護衛や占いが重複しても一つ)。そして怒りカウンターが増加した次の日の朝に、パン屋と同様に
<怒りカウンターが増加しました>
と予告される。
この怒りカウンターが溜まった状態で三日目の夜を迎えると、その夜に怒りカウンターの数分だけランダムに市民陣営を襲撃して自身も死亡にする。
勝利条件:怒りカウンターを貯めずに三日目を迎える。四日目以降に怒りカウンターがたまっても三日目まで0なら勝利になる。
(初日ランダム占いの対象にならない)
速塩すると怒りカウンターを狼によって貯められる。かと言って塩しないと占われて怒りカウンターが溜まる。だからと言って語って塩すると護衛されて怒りカウンターが溜まる。
ご意見求む >>199
怒りカウンターが一つでも貯まるとその時点で勝ち目がなくなるよね?一日目でいきなりカウンターが貯まった逆さ鱗を持つ女はどうすればいいの?勝つための逆転の一手とかはないの?
人によっては萎え凸するよ。 【傀儡師】市民陣営。「マリオネット」とセットで入る。傀儡師はマリオネットが誰か知っており、傀儡師はマリオネットの投票権も持てる。
毎晩1人自身を含め指定した人物を「護衛する」事が出来る。「選択しない」を選ぶ事も可能。護衛先が襲撃された場合、指定した人物の「身代わり」となってマリオネットが死亡する。
指定した人物が既に狩人や罠師、聖なる護衛で護衛されていた場合はマリオネットは死亡しない。医師による護衛の場合はマリオネットは死亡する。ただし、人狼やサイコを護衛するとマリオネットが死亡する。
マリオネットが自身に票を入れると「傀儡が解かれました」の通知が来、その後の夜時間の行動は不可能となる。
【マリオネット】市民陣営。傀儡師とセットで入る。
傀儡師が誰か分からない。マリオネットの投票権は傀儡師が持つ為、昼時間の投票は可能なものの投票数には反映されない。
ただし、傀儡師に票を入れた場合、傀儡師が死亡した場合は傀儡が解け、投票が可能となる。
【策士】市民陣営。1度だけ、指定した人物2人の狩人や罠師による護衛を交換する事が出来る。
例:狩人→ロディ。アンナ護衛無し。策士がロディとアンナを選択すると、狩人→アンナ、ロディ護衛無し。となる。 【寝惚けた占い師】市民陣営。役職表示は「占い師」で、自身が「寝惚けた占い師」だと分からない。毎晩1人指定した人物を占う事が出来るが、「人狼である」か「人狼でない」の表示が占い師と真逆となる。妖狐、サイコに関しては占い師と同様。 【幻狼】人狼陣営。幻影なる狼。1度だけ「幻撃」を選択する事が可能。なおこれとは別に通常の襲撃先は選べる。「幻撃」を受けた者は襲撃されたと思い込む。
「幻撃」先が長老の場合、長老は1度目の襲撃の場合、通常の襲撃と同様の扱いとなる。なお、既に1度長老を襲撃した後に長老を「幻撃」しても長老は死亡しない。
「幻撃」先が猫又の場合、猫又の道連れ能力が発動し、生存者から1名ランダムで死亡する。なお、猫又は「幻撃」では死亡しないが、道連れ能力は発動した為、その猫又が死亡した際の道連れは無くなる。
「幻撃」先が藁人形の場合、藁人形は道連れ先を選択し、藁人形は死亡しないが、藁人形の指定した人物は死亡する。なお、藁人形が死亡した際の道連れは無くなる。
「幻撃」先がサイコの場合は幻狼が死亡する。
「幻撃」は狩人による護衛は無効となる為、「幻撃」先が狩人に護衛されていた場合でも効果は発動する。
ただし、罠師による護衛は有効となる為、幻狼は死亡し、「幻撃」先の人物に影響は無い。
医師による護衛も有効となり、医師の護衛を消し去る事は不可能。
聖なる護りによる護衛も有効だが、聖なる護りを消し去る事は可能。 >>202
それ結局真占と変わりませんよね?
白が黒になるとわかっていれば。 >>203
長老や聖なる護りを使っている人に幻撃と襲撃を同時に行ったら殺せますか?
とりあえず説明が長いです。
「幻撃」は襲撃と同じとして扱うが対象者は死亡しない。襲撃によって発動する効果は一度しか発動しない。
↑追加説明はこの程度で良いのではないでしょうか。 >>204
いや。自身は「占い師」と表示されるから序盤はミスリのオンパレードになるぞ。狂人が破綻しても「俺寝惚けた占い師かも」と言える。 >>206
初日占いをお忘れか?
対抗の色情報もあるので短い日数で大体わかると思いますよ。
>>207
作者の意図を汲むなら死亡したらだめですね。
能力の発動が本人にもわからないのとか、死亡とのタイミングがズレるのがミソなんですよ多分。
効果発動済みで処刑や襲撃されたら役職の真偽がつかなくなるのが狙いだと思います。 >>207-208
すみません読み違えてました。
幻撃で死亡の話しは、幻撃と襲撃を同時に使った結果の話しですね。
自分も2回襲撃したものとして死亡で良いと思ってます。逆に回数に関わらない狩人護りなどは同時に何回襲撃しようが防がれるのが妥当だと思います。 【いのしし男】その他陣営
人一倍な食いしん坊のため、初日の夜以外の毎夜一人を選んでその人のもとに食べ物をねだり突撃する。
突撃した場合、自身が人狼に襲撃されても死亡しないが、逃亡先が人狼の場合は翌朝に死亡して追加勝利する。
逃亡先が襲撃された場合や、突撃しなかった場合も死亡するが、勝利にならない。逃亡先が狩人などで守られていれば死亡しない。 【紅のぶた】その他陣営
かつて狼を返り討ちにしたぶた男。血に染まる姿から名付けられた。
襲撃された場合、狼一人をランダムで道連れにして、追加勝利する。 【のぶたプロデューサー】その他陣営
初日にプロデュースする一人を選択する。選択したキャラに「襲撃されたら追加勝利」の条件を付与する。
プロデュースした人が襲撃された場合、のぶたプロデューサーは追加で勝利する。自身の生死は問わない。 【太りすぎたぶた男】その他陣営
襲撃を2回されなければ死亡しない。
自分にだけ噛まれたことがわかる。
襲撃を2回されて死亡した場合、単独勝利する。 【黒ぶた男】その他陣営
襲撃されたら追加で勝利。
占いと霊結果は人狼と表示される。
占われたら黒と出るためまず狼には噛まれない役職で通常のぶた男よりハードルが高い。女王部屋で番犬のアーマーになるなどの工夫が必要。 【寝ぶた男】その他陣営
危険地帯だろうが構わずにどこでも寝るぶた男。
寝ぶた男を対象にした護衛効果はすべて効果を失う。番犬の噛み殺しは有効。
襲撃で追加勝利だが、番犬に噛まれた場合は勝利できない。
襲撃されたらかならず死ぬハードルが低いぶた男。狼からしたら終盤に罠師が残ってしまった場合などでも確実に噛める役職として重宝する。 【ぶた女王】その他陣営
ぶた男にはぶた女王がわかるが、ぶた女王には誰がぶた男かわからない。
ぶた女王が死んだ場合はぶた男も全員道連れになるが、死因はすべてぶた女王と同じ扱いとなる。
襲撃されたら追加で勝利する。 【ぶた狩人】その他陣営
毎夜一人を指定し、指定者を狼の襲撃から守ることができる。
ぶた狩人が襲撃されたら追加で勝利。 【瞳は閉じない!閉じるのはまぶた男】ギャグ陣営
平井堅の有名な曲を引き合いに出して論破するのが大好きなぶた男。
この役職がいる限り狼は勝利できず、どこかの陣営が勝利条件を満たすまでゲームは続行される。
襲撃されて瞳孔が開いたら追加勝利。
本人は論破したと満足して死ぬが、「瞳、開くじゃないですか。瞳が開くなら閉じもするでしょ」と死体蹴りをされる役職 【カメレオン】その他陣営
毎夜好きな職業をひとつ選び擬態できる。占い結果は擬態した役職のものが表示される。
霊能結果は「人狼でない」か「カメレオンである」と表示されるかを設定で変更できる。
生存で追加勝利する。 【闇医者】市民陣営
夜の時間に「毒薬」か「蘇生薬」のどちらかを一度だけ使うことができる。
「毒薬」は指定した人物を死亡させ「甦生薬」はその日の昼に処刑された人物を生き返らせる。
魔女>闇医者>暗殺者 【化け狸】その他陣営
変化に自信があり、化かし合いで狐に勝ちたい化け狸。
この役職は必ず狐陣営と一緒に入れなければならない。
背徳者には化け狸が誰かがわかるが、妖狐と表示されるため区別がつかない。
襲撃されても死亡しない。占われたら死亡する。
狐が勝利時に生存していた場合は狐の勝利を無効にして、化け狸のみ勝利する。
市民が勝利時に生存していた場合は追加で勝利する。 【つれつれ坊主】その他陣営
凄絶な過去により人を恨み、人の手によって無実の自分を殺させたい少年。
初日は市民と表示され、次の日の夜もしくは死ぬと本当の役職がわかる。
つれつれ坊主は投票はできるが、結果には反映されない。
処刑されたら追加で勝利する。
てるてる坊主とは違い、はじめは市民と表示されるため、初日から自分を吊らせるプレイングができない。
投票しても反映されないため、狼の味方をしてRPPなどはできない。
投票する力はなく、放置されたら勝てないので役職がばれないようにしなければならない。 【年老いた狩人】市民陣営
基本的には狩人と同じだが、護衛が成功したら満足して退去してしまう。
狼側に噛むメリットはほぼ無い(gj=狩人噛み)
唯一の利点は呪われかgjかが判断できること。
【狩猟王】市民陣営
狩人の中で最も優れた者のみが得られる称号のためプライドが高い。
基本的には狩人と同じだが、市民陣営の勝利かつ護衛の成功が勝利条件になる。
一度もgj起きなければ負けなので、護衛先が今まで以上に大切になる。 >>223
狩猟王なのにプライドの高さ故に普通の狩人より弱いのがいいね。勝利条件がきついだけw
ただこれだとあまりに微妙な気がするので、朝になったら誰を守ったのかわかるようにしてみるのはどうだろうか?
「昨晩はゲイルが護衛されました」みたいに。
これなら次の夜から狼との読み合いが発生する。狩猟王の名に相応しく狼との読み合いに勝って守りきって欲しい。
役職が抜かれたときのプレッシャーにも耐えなきゃいけない。プレイ中にも関わらず「狩人はなぜそこ守った?」みたいに村に攻められること請け合い。
狩人の生存が分かると村には希望が生まれる反面、狩人がいなくなった時の村の絶望も面白いかと。 【邪術師】人狼陣営
ゲーム中一度だけ夜の時間に一人を選択し「邪なる護り」を付与する。「邪なる護り」は効果が発動するまで消えない。
夜の時間で「邪なる護り」を持つ人を選択した場合、選択は無効になり、選択した人を死亡させる。襲撃先に選択された場合は狼をランダムに一人死亡させる。
この効果が発動したら「邪なる護り」は効果を失う。
夜の行動選択は全て同タイミングとして処理される。
占い霊能結果は人狼でないと出る。
一人にサイコの能力を付与する効果。狩人や占いを殺せる強力な効果だが、襲撃したら狼が死んでしまうため使用する人とタイミングが非常に重要となる。 【警察犬】市民陣営
毎夜一人を選ぶ。選択した人が夜の行動の対象に選択された場合、次の日の朝に誰が対象として選択したのかを、警察犬のみ知ることが出来る。ただしその理由までは分からない。
占い霊能結果は人狼であると表示される。
選択した人が襲撃されることで狼を見つけることも可能だが、他者からは人狼との区別がつかないため、狼を吊らせるには信用が必要となる。
対抗の人狼に乗っ取られないように注意。 【饒舌な呪われし者】市民陣営
ゲーム開始時は市民と表示される。
襲撃されても死亡せず、襲撃後から「饒舌な人狼」に役職が変わる。
【饒舌ぎみな市民】市民陣営
本来会話が好きで明るい人格だが、人狼と一緒に閉じ込められたことでおとなしくなった市民。
初めは市民と表示される。
毎朝ランダムでワードが与えられることがあり、ワードが与えられた日から役職は「饒舌ぎみな市民」となる。
投票開始までにワードを言わなければ次の日の朝に死亡する。
一度「饒舌ぎみな市民」になってもその後にワードが与えられるかは完全にランダム。 【ソシオパス】市民陣営
他人に共感できない歪んだ人格を持つ市民。
投票したときにすでに誰かが投票している人に投票してしまった場合、もしくは誰にも投票しなかった場合は、次の日の朝に死亡する。自分の投票後に誰かが投票した場合は死亡しない。
市民陣営の勝利で勝利する。生死は問わない。
投票先が見えない設定ならあまり問題はないが、投票先が見える場合は、誰よりも早く投票するか、誰よりも遅く投票するか、誰にも投票されない人に投票するかを考えて投票する必要がある。
投票を狼に利用される場合があるため、十分な注意が必要。 【猿の手ミイラ】市民陣営
願い事は叶うが高い代償を払わなければならない謎の存在。
持っている能力は強力だがデメリットを併せ持つ役職。
夜時間に占い、護衛の行動が選択可能。
しかし行動すればデメリットが付与される。
1回行動すると占いと霊能結果が人狼となってしまう。
2回行動すると死んだ際に狼以外を道連れするようになる。
3回行動すると市民陣営のまま狼カウントされるようになる。
そのため他の生存者が市民2人狼1でも人狼陣営勝ち。
ただし他の狼を吊りきった場合は市民陣営の勝ちになる。
ずっと何もしないを選んでいればデメリットはない。
【ワードポリス】市民陣営
COしたら独裁者と同じように一人を指名できる。
饒舌な人狼を選べれば吊ることができる。
それ以外を選べば(普通の人狼でもダメ)自分が吊られる。
占い、霊能は人狼ではないと表示される。 【スナイパー】市民陣営。1度だけ指定した人物を「狙撃」する事が出来る。ただし、「狙撃」には時間を要する為、「狙撃」するか否かの選択時間は夜時間開始後10秒間のみとなる。
サイコを「狙撃」する事も可能。逃亡者が「逃亡」していた場合は逃亡者を「狙撃」する事は不可能。
>>226の警察犬を参考にもう一つ
【警察官】市民陣営。1度だけ1人選択出来る。選択した人が夜の行動の対象に選択された場合、選択した人物の中から1人を「連行」する。「連行」は「退去」と同様の扱いとなり、警察官も「退去」する。
また、護身術を習得しており、人狼、暗殺者、番犬による襲撃を1度だけ無効化する事が可能。 明日いよいよ新役職実装だそうですよ!
楽しみすぎる!!!
役職名と画像はTwitter等で検索したら出てきますよー
スレ汚しすまぬ 新役職にゾンビ陣営とサンタ陣営らしき役職あったのに、ぶた男陣営はいなかった…
ここに出てきてたぶた男シリーズ、どれか一つでも実装されてほしかったなw >>228
市民陣営とその他陣営、あと内容がちょっとちがうだけで今回実装される天邪鬼だな 【天啓の占い師】市民陣営
毎晩ランダムで自分以外の一人の役職が人狼かどうかがわかる。占い先は被ることもある。
完全にランダムなので普通の占い師とは違いゾーン指定ができない。
どうしてそこを占ったのかの理由付けができないため、破綻したくない黒側に騙られやすい。 【偽賢者】市民陣営
自分の役職は賢者として表示される。
毎夜一人を選択でき、選択した人の役職として、部屋構成に使われている役職がランダムに表示される。
同じ人を占って結果が変わるかを確認したり、人数以上の役職表示(市民が一人なのに二人目の市民が表示された)などで自分が偽賢者かを判断しなくてはならない。
賢者の能力が強すぎるため、真偽がつくまでは村にとっても非常に危うい存在となる。 【霊感少女】市民陣営
毎夜一人を指定し、その他陣営かどうかを知ることができる。この能力は占いではないため、妖狐は殺せない。
その他陣営を見つけることでグレーを狭めたり、吊らなくていい人物を判断したりできる。 【流浪人】市民陣営
夜の時間に一度だけ一人を選び、その夜だけ宿を借りることができる。宿を借りている流浪人への襲撃は無効となる。
選んだ人が狼だった場合または宿を借りた夜に選んだ人が襲撃された場合、流浪人は死亡する。
宿を借りた次の日から、流浪人が生存している限り、一度だけ選択した人を襲撃から守ることができる。
一度だけの逃亡者の後に一度だけの狩人となる。うまく使えば自身への襲撃を無効にしつつ、重要役職を守ることができる。 【預言者】市民陣営
毎夜一人を選択する。選択した人が次の夜に襲撃され死亡した場合、ランダムで狼が誰か分かる。
超優秀な役職。
狩人に自身を護ってもらう必要があるが、塩をしてから選択した人物をあえて公開することで狼の襲撃を牽制することができる。
「昨日は真目が高い占いのアンナを指定しました。これで占いが噛まれても私に狼が分かるので勝ち確定です」など。
この性質を利用し、指定していない役職を指定したと言うことで役職噛みを牽制しつつ、狼バレを嫌がる狼に、本当に指定した人への噛み誘導をさせたりできる。
ハマれば村の誰かは犠牲になるものの、役職を噛ませずに狼の正体が分かり一挙両得となる。
猫又などがいる部屋などでは、預言者塩が猫又の騙りである可能性なども出てくるため、狼にとっては動きが制限されやすく、最強の護り役職と言える。 >>18のマッドサイエンティストがチートだったので変更。
あと役職追加。考えたぜ。
【マッドサイエンティスト】ゾンビ陣営。毎晩1人指定した人物を注射する事が出来る。注射された人はその晩と次の晩の2晩襲撃されても死亡しない。
ただし、注射された人は感染者となってしまう。自分に注射する事も可能。ただし、1度注射した人に再度注射するとその人は死亡してしまう。
【ゾンビ娘】ゾンビ陣営。可愛いゾンビで、ゾンビが誰か互いに知っている。自身は夜時間に噛む事は不可能だが、ゾンビが誰を噛んだかは通知される。
【病を患った狩人】市民陣営。夜時間に1人、選択した人物を護衛する事が出来る。護衛した人物と、護衛した人物に関わった人物は次の夜の行動が不可能になる。また自身も護衛した翌晩は行動不能となる。
【屍狼】人狼陣営。夜時間に何回でも「仮死」する事が可能。「仮死」になると翌朝に無残な姿で発見されて、死亡扱いとなる。復活するタイミングは自由に選択出来る。また、夜時間は恋人による道連れを除き死亡しない。ただし、残り人狼が屍狼のみになると試合終了となる。 【裏切り者】その他陣営。初日に市民陣営の役職の中からランダムで付加されるサブ役職。裏切り者は自身の生存かつ人狼陣営の勝利が勝利条件となる。人狼は誰が裏切り者か知っている。
【弁護士】市民陣営。毎晩1人指定した人物を「弁護」する。「弁護」された人は翌日の投票時に指定されても処刑されない。同数ランダム処刑の場合は、「弁護」されていない方が処刑される。 【逃亡犯】人狼陣営
一般市民に成り済まして生き延びてきた犯罪者。
ゲーム開始時に一人を指定する。
人狼を指定した場合は逃亡犯は人狼になる。
人狼以外を指定した場合は指定した人は死亡し、逃亡犯は死んだ人の役職になる。
陣営と勝利条件は変更になった役職に準拠する。
人狼陣営の怪盗。人狼が増えるか人狼以外の人数が減るため基本人狼が有利になる。 【化け狐】妖狐陣営
化け狐の役職は次の日の昼時間開始まで投票した人物の役職に変わる。陣営は変化せず、恋人や酔っぱらいなどのサブ役職はコピーされない。
夜に使用する能力の使用回数は変化するたびにリセットされる。
人狼を指定した場合は変化に失敗する。
変な投票をすると化け狐とバレやすい。占われても死なないが、襲撃に対して耐性がないため注意が必要。
占い結果は「人狼でない」、霊結果は「化け狐である」と表示される。
妖狐陣営のエース。
役職一人をコピーし夜時間中に能力を使うことが出来、毎朝役職がリセットされるため回数制限のある能力でも何度も使用できる。
戻るタイミングは朝になった時なので、藁人形で襲撃された場合などは道連れが発動する。
毎晩役職を知ることができ、人狼を指定した場合でも人狼を知ることができる。 【欺く人狼】人狼陣営(人狼)
能力者さえ欺く術に長けた人狼だが、脇が甘く襲撃の血の匂いを隠すことが苦手。
占い結果は「市民」のものが表示されるが、襲撃に成功した晩は「欺く人狼」と表示される。
霊結果は「人狼である」と表示される。
占い師が残っている状態でGJが起きてもピンチになりづらい。
仮にラストウルフであればわざと占い噛みでGJを起こして吊りによる人数減らしで勝利することも可能。GJが起きる限り永遠に狼とはバレない。
能ある人狼と組み合わせて占い結果を欺くなど、高度な戦術が取れる。
大狼の下位互換。 【老狼】人狼陣営(人狼)
力の衰えた大狼。
襲撃に成功した晩は力を取り戻し、占われても「市民」と表示される。
霊結果は「老狼である」と表示される。
襲撃に成功し続ける限り狼とバレることはない人狼。大狼の下位互換。 平和主義者
市民達よりも強く人狼の撲滅を願う人間。
人狼陣営以外の陣営が勝つと追加勝利。市民につくのはもちろん、時には恋人や妖狐、ゾンビ陣営達と共闘しながら勝利を目指そう。
占い結果 人狼でない
霊能結果 人狼でない 嫌われ者 市民陣営
投票数が同数になった時、嫌われ者が最優先で処刑される
占い結果 人狼でない
霊能結果 人狼でない 【引きこもり】市民陣営
部屋から出てこない。話し合いに参加せず、部屋からでてこないので吊れもしない。話し合いの声は部屋までは聞こえてくる。
突然死もしない。
部屋にやって来る狼には噛まれる。
【夜の帝王】市民陣営
昼間は部屋から出てこないが夜には出て来て占い、護衛、暗殺、注射等いろんな事をする。
初日に占って黒が出たら暗殺するという一人作業も可能。 >>245
分かりにくかったかも知れませんが襲撃に成功した晩「のみ」にしか白は出ず、GJが起きた晩に占われたら狼と出るので完全に白が出る大狼とは違いほんの少しだけ隙があります。
GJよりは襲撃できる可能性が高いので強いには変わりませんが、完全ではないところで差が出来ます。
仮に女王部屋であれば、中終盤で守られている女王を襲撃対象に選んだり、逃げている逃亡者を選ぶなども十分にあり、身バレの可能性が出てきます。
大狼のみ生存なら占い放置できますが、「欺く人狼」は見つかる可能性が少しだけあるため、占いをどうするかのゲーム性が生まれます。
女王部屋の大狼などをこの「欺く人狼」に変える余地はあると考えます。 間違えました。欺く人狼ではなく老狼でした、失礼。
大狼>老狼>欺く人狼 【全滅せし者】その他陣営
勝利条件:全滅
特殊能力:夜に1人を選んで殺すことが出来る、ただし自分も死ぬ。
狩人や罠師に守られていたら殺すことは出来ず自分だけが死ぬが、人外であろうと殺すことは可能。
また、全滅せし者だけが生き残った場合は全滅せし者も死亡、全滅になって勝利となる
勝利ボーナスポイント:20 >>252
いいんじゃない。
他力本願役職だからやりたがる人はいないだろうけどね。
最終日4人残ってる状態で狼を吊らずに、夜まで行って狼を勘で殺して、自分が噛まれてなければ勝ちが基本的な動きになるかな。
狼がバレていたら、黒側のフリをして狼の味方してRPPするのが良さげ。これなら夜に噛まれないだろうし。
基本方針としては偶数を維持しつつ噛まれないような位置で微妙にトロールして狼の信用を得る感じかな。 狐憑き:村人陣営だが占われると死んでしまう
ただこれ実装すると、狼つきみたいに初日COさせてきそうだし
市民と表示される設定のほうが面白いかも >>254
占われたら死ぬ、に加えて噛まれても死なない、も付与してほしいね。
そして市民としか表示されないため自分では狐憑きとは分からない感じにすれば良いかと。
つまり妖狐の能力を持つ市民でどう?
GJおきたら村利、占われて死んだら狐と区別がつかずに狐利。
外からは狐との区別がつかないってのをポイントにしたらどうかな。 【呪われた名探偵】市民陣営
行く先々で必ず殺人事件が起こる呪われた名探偵。
この役職が生存している場合、市民陣営の護衛能力は無視され、狼の襲撃は必ず成功する。
襲撃時に効果が無視される扱いであり、継続する護衛効果は呪われた名探偵が死亡した時点から有効になる。
朝の時間に処刑以外で死亡した人物の役職を全て知ることが出来る。
村が勝利するために、時には名探偵を切り捨てる必要がある。
強すぎる名探偵のバランスを護衛能力を無効にすることで調整。名探偵自身も守れないためCOのタイミングが非常に重要になる。
病人や能ある人狼など狼の襲撃をできなくする能力は防げないため有効。 ささやく狂探偵
狂探偵は狼陣営全て知っている
狼陣営からは誰が狂探偵かわからない。
毎晩狼陣営以外の1人の役職を調べることができる
投票時間終了後、狂探偵が生存している限り調べた結果は赤茶で共有される
名探偵同様、夜の間に死亡した人の役職を知ることができる。
騙る場合は破綻防止AIサポート付き
こんくらいぶっ壊れが来れば、毎日新聞名探偵とやっと渡り合えるかと 【狼神】人狼陣営
全ての役職が最初から分かる最強の人狼。この役職は一人しか使用できない。
一回この人狼でどこまでやりあえるか試してみたいね。まあ狼に役職ばれてるとなると、村で共有するためにfoになるだろうけど。 【巫女狼】人狼陣営(人狼)
巫女狼は他の人狼が生きている限り凸死以外では死亡しない。巫女狼は一人しか使用できない。
最後に吊らないと殺せないので早めに狼とバレてもまったく問題がなく、無駄吊りで縄を使わせることが出来る。
狼が2wなら吊られても死なないため、いつでもPPやRPPを人外に持ちかけることができる。
巫女狼を無駄吊りすると分かりやすく村が不利になるため、巫女狼一人しか残っていなくてもブラフが通りやすい。 【眠りの名探偵】
投票時間になると麻酔にかかったように突然寝てしまう
投票出来ない以外は普通の名探偵と同じ 【地元刑事】その他陣営
余所者が捜査に関わることを拒否する無能な地元刑事。自分の手柄しか考えておらず、市民陣営と協力することも考えていない。
この役職は「名探偵」と一緒に入れなければならない。この役職がいる限り「名探偵」の能力は発動しない。
ゲーム終了時に狼が全滅し、かつ生存していた場合、他陣営の勝利を無効にして「地元刑事」は単独勝利する。 闘狼【人狼陣営】
夜の時間に一度だけ戦闘モードに入ることができる
戦闘モード中は猫又、人狼キラー、サイコを一方的に噛み殺すことが可能
また、戦闘モード中は罠師、魔女、暗殺者等のあらゆる襲撃を無効化できる
ただし藁人形の道ずれは無効化できない
狩人、罠師が守った先を襲撃した場合普通にGJになる 老いぼれ【市民陣営】
占い結果 人狼ではない
霊能結果 人狼ではない
人狼の数+1日までしか生きることが出来ない人間。寿命がつきると、夜に死亡する。
呪われし者の効果などで人狼の数が増えると、その分寿命が増える。 >>264
+1日だと死ぬのが早すぎるから+2日のほうが良いかと。途中で狼が吊れたらすぐ死んじゃうよ。
狼の残数計算が回りから分かるのはありかもね。 【勘の良い人狼】人狼
必ず標的を襲撃できる勘の良い狼。
夜の時間に人狼全員が【勘に頼る】を選択した場合に発動する。
襲撃対象は護衛されていない人からランダムに決定される。全員が護衛されている場合は完全にランダムで襲撃する。
一人噛めば勝ちの局面で使える。
護衛役職ばかりでも誰かしら噛みきることができるのが強み。
噛み先は考慮されないため、残しておきたいSGを噛んだり、明らかな猫又を噛んでしまうなどの欠点がある。 【死を喰う者】その他陣営
死をエネルギーとして生きる邪悪なる存在。
夜の行動で【死を喰う者】に関わった人物の能力を無効にし死亡させる。道連れは無効に出来ない。
この役職が生存している限り、蘇生能力は封じられ、死者から得られる情報は全て「不明」となる。
1日で死者が一人もでなかった場合、死体喰いは死亡する。
生存で追加勝利。
サイコの強化版だが、その他陣営。
基本人狼が有利になる役職のため、人狼と協力して勝利を目指す。
生存している限り、霊、新聞、名探偵の効果を封じることができる。 【亡霊】市民陣営
死に未練がある市民の亡霊。処刑や襲撃、道連れ等で死亡すると墓場に行かず
屋敷に留まり、会話をすることができる、ただし投票に参加することはできない。
投票はできないが、意見を落とし続けることができるので襲撃を恐れず積極的に発言しよう。
パン屋の完全上位互換、特別な能力はないが騙りも乗っ取りもほぼ無理なので人狼は絶望するだろう
J民の性格なら死んだこいつに進行させてきそうだなあ >>268
【亡猫】人狼陣営
死に未練がある人狼の亡霊。処刑されると、人狼以外のランダムで一人を道連れにして、墓場に行かず屋敷に留まり、会話をすることができる、ただし投票に参加することはできない。
投票はできないが、意見を落とし続けることができるので嵐やリア狂に人気の役職
黒猫の完全上位互換、ブロックされないギリギリの範囲で村を荒らして考察の妨げをしよう >>269
亡猫はなんか能力が噛み合ってないような気がする。道連れ発動がある意味邪魔かもしれない。
亡猫とばれたら発言がただの荒らしでしかなくなるのが微妙に使いづらい。
亡霊のふりをして村を騙す誘導がやりにくくなるのがデメリットだと思う。
能力的には役職騙りになるから、亡猫だと絶対ばれる。塩する前に噛まれたらワンチャンだけど。
亡霊対抗として、狂人の亡霊も欲しいかな。 【死にたがり】市民陣営
市民陣営ではあるが「殉教者」と表示される
自分が殉教者なのか死にたがりなのかはゲーム終了時までわからない
勝ちやすい殉教者へのメタ役職となる >>271
多分メタ役職にはならないよ。殉教が市民と表示されるならまだしも、市民が殉教と表示されるんでしょ?
死にたがりが村を負けさせても利敵にはならないよね。殉教と言う表示された役職に殉じただけだからね。
それなら死にたがりは無茶苦茶やるよ。死ぬために場を掻き乱して死んでいく。
ただ人外が1増えるだけだよ。
酔っぱらいがなぜ成立してるかは酔いがさめるまでは「市民」だからだよ。だから狼だったとしても市民表示されてる以上は民意で素直につられなきゃならない。
酔っぱらいがもし「狂人」と表示されるのであればどんなことになるのか想像できるでしょ?
人外を増やすことで殉教を勝てなくしても、人外が増えることで村も勝てなくなるからゲームとして成立しないと思うよ。 【傲慢な殉教者】その他陣営
他者の命を救うために、命を落としたい人間。
人狼陣営以外の勝利かつ、自分が死亡すると追加で勝利となる。
ただし、突然死した場合は勝利にならない。
その他陣営なので好きに動いて良いが、下手な役職騙りや自ら柱になる行為は人狼陣営が有利になるため、基本的には人狼を追い詰めて脅威噛みされるプレイングが求められる。
通常の殉教者とは違い狼を負けさせなければならないため、傲慢な殉教者を味方にした狼のRPPは発生しない。 [衰えた占い師]市民陣営
年老いて能力が衰えてしまった占い師。
人狼を見つけると占い能力を失い翌日から占うことができなくなる。
人狼を見つけることができる回数は1〜3で設定可能。
狼憑きを占ってもカウントされるので注意。
妖狐を占っても人狼でないことがわかるだけで呪殺はできない。 【傲慢な市民】市民陣営
市民だが恐ろしくプライドの高い市民、自分が一番正しいと思っている
毎晩一人の人物を選び、その人の投票先を自分の投票先にすることができる
非常に強力な役職だが、恐ろしくプライドが高いため人狼に投票しなかった場合その夜に死んでしまう >>275
だれに投票するかを宣言して死ねばグレー精査できるね、狼当てて死ななければ占いと同じだし、噛み合わせで噛まれても市民だし全然痛くない。
縄に余裕があれば強い役職だね。 【悪質な酔っぱらい】人狼陣営
酔うと見境がなくなり、強気な態度で暴力を振るう酔っぱらい。
基本は酔っぱらいと同じだが、酔いが覚めるまでは「狂人」として扱う。 【改心する狼】人狼陣営
村人と共に過ごしているうちに情が移って村人の味方をするようになる狼。
改心のタイミングは四日目以降の朝で日数は自由に設定できる。
改心後は市民陣営となり狼チャット&襲撃に参加できなくなる。
ただし占われたときは引き続き狼判定。
改心するまでは自分が改心する狼とはわからない、狼仲間からも人狼と認識される。
賢者が占ったときは改心する狼とわかる。
改心がまだ生きてるかどうかは村にも狼にもわからないため、終盤に狼が改心を騙って嘘のLW告発をしたり、逆に改心したのに信用してもらえなかったりときっと楽しめるはず。 【猛獣使い】市民陣営
危険動物の扱いに慣れた飼育の達人、1回だけ人狼の襲撃先を指定することができる
ただし人狼側が「猛獣使い」を襲撃先にしていた場合自分が噛まれてしまう
配役次第では探偵を超える極悪役職になれる可能性がある、活路は逆村か? >>279
こういう役職を考える人って狼を襲撃先に選んだらどうなるかを書かないよね。
自分の中で結論を決めてそれが伝わると思ってる。
狼が狼を襲撃することはないから書かないとわからないよ。
狼の襲撃先を選べるんだから狼が狼を襲撃できて当たり前なのか、人狼ジャッジメントでは狼が狼を襲撃しないから襲撃できなくて当たり前なのか結論がバラける。
言わなくてもわかる、じゃなく説明しないとわからないってのを客観的に見ないとダメだよ。 >>280
狼を襲撃先に選択しても死亡しないでしょ。一匹狼配信している以上それは言わずもがなだぜ? だからそれを書かないとわからないって話よ。
その辺りを読み手にわかるように伝えなきゃ意味ないでしょ。
猛獣使いという役職名を考えれば狼を完全に操れる設定と作者が考えていてもおかしくないでしょ。
一匹狼を襲撃できないのとは訳が違う。一匹狼は狼とわかっているから襲撃されなかった、これは設定として矛盾がないからいいとしよう。
だが猛獣使いに操られた狼の意思は完全に猛獣使いに操作されている。つまり相手が狼と分かろうが、構わず襲撃して襲撃先が死亡すると作者が考えていてもおかしくない。
なにせ一匹狼への襲撃とは違い、操られた狼が狼への襲撃を止める理由がないから。
だからこっちも貴方に対して、あえて猛獣使いが「狼を操る」設定にしてるんだから狼だって襲撃されるに決まってる、言わずもがなだぜ?って言えるんだよ。
そもそも人狼ジャッジメントにない役職を考えるんだから、ジャッジメントで出来ないことがこの役職では出来ますと主張してもいいんだよ。
だからこそ誤解のないように書けって話よ、分かった? >>282
何も記述が無い場合、一匹狼配信している以上それが基準になるでしょ。
言わなきゃ分かんないかな?
完全に操れる設定ならそう書くだろうし、そうでなけりゃ一匹狼の特性が適用されるって事は読まずとも分かる。 わかんないんだよそんなの。
それはあなたがそう受け止めただけの話で、作者がどういうつもりで書いたのかはわからんのだよ。
何度もいうが人狼ジャッジメントで出来ない動きですら、そういう役職設定ですと作者が言えばできちゃうんだよ。
襲撃先を選べる=狼すら襲撃可能
「村陣営が襲撃先を選べるという書き方に狼すら襲撃できるという意味を込めた、狼が襲撃できないなら、狼を襲撃した場合どうなるのか書くでしょ?
狼が死ぬのか、襲撃失敗でGJになるのか、ランダムで選ばれるのか、狼指定のひとが選ばれるのか、それらが書いてないんだから狼すら襲撃できるに決まってる。
一途を襲撃した場合と同じ扱いになるならそう書くよ。あえて書いてないんだからそれくらい分かれよ」
こういう主張だってあるんだよ。
だから書いてない理由が一匹狼の襲撃と同じ扱いになると勝手にあなたが判断しただけで、それは作者にしかわからんの。
そんな取り決めがある訳じゃないんだから誤解がないように一言書くだけの話でしょ。
それをあなたは、書いてなくても分かると勝手に作者の意図をねじ曲げて解釈してるだけ。
できるだけ作者の意図を汲み取りたいから誤解のないように一言書いてねってだけの話を書かなくても分かるだろと、能力を誤解して読み解かれる可能性を考えてないのがあなた。 わかりやすく何がこの役職で問題かというと、襲撃先を「村が選んでる」わけよ。
一途を襲撃は「狼が狼を選んでる」わけでこの部分ですでに違いが発生している。
たとえば一度だけ襲撃先を指定できる黒猫がいたとしたら、黒猫は狼陣営なんだから狼を指定しても死なないんだろうとすんなり納得できる。
でも今回は市民陣営が狼を指定してる部分ですでに狼が狼を指定する一途な人狼とは違っているから一途な人狼と同じで当てはめていいの?ってなるんだよ。
だいぶ前の方で村の味方をする狼を設定したひとがいて、狼とは別に毎夜一人を襲撃できる村陣営狼がいた。
村陣営だから狼を襲撃したら死ぬだろうと誰でも想像ができるからいいとして、その役職は「猫又を襲撃した場合」が書かれて居なかったんだよ。
はい、ここで質問です。
村陣営の狼が猫又を噛んだら果たしてどうなるでしょう?作者の意図を考えて答えてください。
これわかるか?
分かるわけないよな。だって書いてないんだもの。だから俺がわざわざ作者の意図を聞いてどういう役職設定をしてたのかが分かったんだよ。
答えはレスを追っていけば分かるが、まずは答えを見ずに答えてほしい。
Q.市民陣営の狼が市民陣営である猫又を襲撃しました。さてどうなるでしょう? なんかガチになってる人いるけどここで考えたのが採用されるの? 役職考えるのって必ず特定の場面を想定して作ってる。こんな場面でこんな役職あればなーとか楽しんで作ってるわけよ。
でもそれが全く違う解釈をされたら嫌でしょ?さらに間違った解釈の上でそれだとこういう場面でこうなるから〜云々と書かれるのも嫌だし、書いた方もなら最初からそう書けよとなるし、良いことがひとつもない。
一言付け加えるだけで終わるんだから、誤解を与えないようにその一言を省略せずに書きましょうって事が言いたいのよ。
あとジャッジメントに採用されなかったとしても、リアル人狼でこの役職面白そうだから一度入れてやってみようとか別にできるわけよ。
もともと役職なんてそんなに多くなかったのが実際に入れて遊んで面白い!ってなって定着していくもんでしょ。
細かい部分でどう扱うかの裁定がハッキリしていれば採用しやすいし、一地方にでも定着していけば、それが当たり前の役職になっていくかもしれない。
リアルで新役職を楽しむためにも新しい役職をここで発表することには意味があると思っているよ。 >>287
それ。
話戻すが、まず狼は狼を襲撃出来ない。これは人狼という役職を1回やってりゃ分かる「当たり前の話」な訳でしょ?相方選択出来ないよな?
狼が狼を襲撃出来ない。だなんてデフォ人狼やってりゃ誰でも分かる。
だから何も明記されていなければ「狼は襲撃不可能」って事なんだよね。 占い師が普通の人占っても占われた人は死なないでしょ?
だけど妖狐は死ぬからわざわざ「呪殺される」って明記されている訳よ。
そしたら「妖狐は占われたら呪殺される」が当たり前になる。しかし子狐は呪殺されないからわざわざ「呪殺はされない」と明記される。 いやだからさ、村陣営の狼の話になるが村陣営狼は狼を襲撃できる、なんてわざわざ書いてないのよ。
あなたの理論だと村陣営だろうが襲撃は狼を噛めないんだから村陣営の狼が、人狼陣営の狼を選択しても意味ないってなっちゃうわけでしょ。
でもなぜそうならないかっていうのは「市民の味方をする狼だから」これだけしかないのよ。
あなたの理論なら村陣営の狼は、狼とは個別に襲撃できるとしか書かれてない、狼を噛むのではなく、黒陣営を噛むためだけの役職って主張できるわけ。
でもそれは作者の意図ではないんだよ。
作者は村陣営の狼が狼を指定してるんだから噛める、説明はそれだけで十分と考えている。
だから猛獣使いも村陣営が狼を指定できるから狼を噛める、説明はそれだけで十分と作者が考えている可能性があるわけよ。
みんながみんな同じ基準で判断してるわけじゃない。スレ見てれば分かるけど、書いたことに対して質問してるのがいくつもあるでしょ?
本来であれば質問しなくても分かるように書くべきで、そんなの言わなくても分かるってのは独り善がりでしかないんだよ。 こんな妄想スレですらこんなことになるんだな
細かい設定とか気にしなきゃいいのに
襲撃先指定したのに襲撃されなかったから猛獣使い目線ではそいつ狼確定ってなるだけやん そもそも村陣営が狼の噛み先を指定できる「役職がない」んだから、ない役職に対しての発動する効果や範囲は明確にするべき。
このやりとりも作者が一言○○ですと言えば終わる話、そしてそれを最初に書いてくれって話。
そもそも類似の効果が存在しないんだからどうとでも解釈できちゃうんだよ。
類似の効果すらない役職に対して一匹狼はこうだから〜と当てはめるのではなく、はじめから明確にしておいたほうがお互いに建設的でしょってこと。 勘違いしてるかもしれないけど別に能力に不満があるわけじゃないからね。
襲撃対象が狼なら襲撃が起こらないので猛獣使い目線で狼が分かる、そういう役職ですというならそれで結構だと思うよ。
そもそも襲撃されなければGJ扱いになるのか噛まれ先がどうなるのかまるで説明されてないけどね。
説明が欲しいってのはそういうことよ。 >>286
もう運営内部で決まった後にこのスレ立ってる
最初は「ぼくのかんがえたさいきょうのやくしょく」だったのがだんだんガチになってる 役職アップデート第2弾があるのなら人狼側を増やして欲しいものだな
ラインナップ寂しすぎる >>293
一匹狼の特性が利用される事くらいそれこそ「なんとなく」で普通分かる。
「狼が狼を襲撃出来るのか」と考えた時に、一匹狼が既存している以上「一匹狼」が基準になる事くらい想像がつく。
想像力をちょっとは働かせようよ。
「一匹狼はこうだから〜」で済む話。読解力の問題かな。作成者がどういう意図で「明記しなかった」のかを考えようや。 >>290
作成者は狼は噛めないものとして考えているだろ。一匹狼、さらには人狼が相方を襲撃出来ない以上「狼は襲撃出来ない」ものとして扱うでしょ。
例
A「あれ?猛獣使いって狼噛めるん?書いてないけど。」
B「人狼は一匹狼噛めないから猛獣使いも人狼噛めないでしょ。」
A「そか」
猛獣使いの説明を読んだ時に、大体の人はこうなる。人狼が相方を噛めない点や、一匹狼噛んでも死なない点を考慮して、大半の人てか全ての人はこのやり取りを経て「猛獣使いは人狼を噛めない」に帰着する。
「書かなくても考えれば分かる事は省略する」だなんて中坊でも知っている。何でもかんでも明記明記言う前に少しは考えようぜ。
仮に作成者がのちのち「狼噛めるお」と言ったならばもう俺は作成者を擁護しないが。 >>299
別に狼噛めませんは良いけど、じゃあ実際に狼を指定したとき噛み先はどうなるの?
あなたたちは作者が思う完全に完璧な説明ができるの? なんか、久々にきたらすげえ議論になってびっくらぽん
>>300
一匹狼の理論でGJ扱いになるってのを書いたほうが良かったかな
一匹狼の説明分からないけど、猛獣使いの場合LWのときがめんどいから書いといたほうが良かったかもしれんな
現状GJかなLWの時は能力不発でもいいかもしれんけど逆に猛獣使い目線LW透けて強いかもしれん 【満月の巫女】市民陣営
満月を神と崇める一族の巫女。狼を惑わし凶暴化させる力を持つ。
この役職が生存している限り、襲撃先に狼が含まれ、選択された狼は襲撃されて死亡する。
ラストウルフの時はこの能力は無効になる。
黒を出された狼を襲撃することで占いの破綻を防げる。
一匹狼を襲撃先に指定した場合や、間違えて狼を選択した場合など、狼を殺してしまうデメリットがある。
襲撃先がランダムで指定される場合も、狼は選択対象に含まれるので注意が必要。 【呪術師】その他陣営
村人カウント
勝利条件は村人陣営以外の陣営の勝利、自身は生存していなくてもよい。
ひそかに村の支配を目論んでいる邪悪な呪術師。
昼時間に自分以外の誰か一人を選んで呪いをかけることができる。
能力は別に使用しなくてもよい。
その日の夜に呪いをかけられた者が、占い師・賢者・妖術師・子狐(成功率50%)に占われると呪殺される。
かけられた呪いは翌朝に解除される。
新聞配達が伝える死因は呪殺。 猛犬【市民陣営】
市民が恐れる地獄の番犬、飼い主を最初の夜に決めることができる
飼い主が襲撃された場合、逆に人狼を噛み殺すことができる、勿論飼い主を噛むこともできる
但し獰猛な性格の為、その夜に自分に関わった人物をすべて殺してしまう(人狼以外はサイコと同じ)
但し人狼に襲撃された場合は人狼を殺すことができず死亡する >>305
追記:占い結果人狼、霊能結果:人狼or猛犬である
飼い主が猛犬に関わった場合も猛犬の効果発生 >>305
襲撃された飼い主が猫又(人狼キラー)だった場合は、猫又(人狼キラー)と猛犬の効果で狼は二人殺せる? >>307
猫又を罠師が守ってるのと同じ解釈で良いかと
確か1匹しか死ななかったはず これは、初日塩が安定っぽいな
対抗なければ最強の村や 猫又いる部屋なら迂闊に噛めないからギドラ塩で良いかもね 監察医【市民陣営】
昼の時間に死亡した人物の役職を知ることができる
猫又や黒猫の場合の道ずれや恋人の後追いにも対応するので
霊能者の上位互換として活躍が期待できる 化狼 人狼陣営
2日目の夜に、大狼、賢狼、強欲な人狼、饒舌な人狼、能ある人狼、蘇る人狼のいずれかに変化する。
強欲な人狼に変化した場合はその日の夜から効果を使用できる(強欲な人狼が2人になることは無い) 脅迫者【人狼陣営】
人狼側に協力する犯罪のスペシャリスト
最初の夜の時間に1人だけ選択してその人物に脅迫文を送る
次の日の夜になるとその人物に脅迫文が届き、その人物は以後人狼陣営として行動し
人狼陣営の勝利がその人物の勝利条件になる
ただし人狼やサイコに脅迫文を送った場合、襲撃されて死亡する
運次第では強力、探偵や新聞のようなチート役に対抗するならこれくらいやってもいいだろう 【蠅男】その他
毎晩1人づつ選んで病人にさせていく
生き残ってる市民陣営を全員病人にさせると追加勝利
【蛙男】その為
毎晩1人づつ選んで蠅男を見つけると追加勝利
蠅男は蛙男に食べられて死亡 >>315
村による蛙男保護になるね。
蠅男は村にとって生かす価値無し。狼にとっても蛙男を噛む意味はないから放置。
となると蠅男が不利すぎるかなと思う。 間違えた、どちらも追加勝利なら関係ないわ。
まあ蠅男は出ないだろうけど、村的には蛙男保護してグレーを狭めたほうがいいから、やっぱり蠅男不利は変わらんと思う。
蛙男対抗は互いに放置で逃亡者みたいに夜にお互いを指定し合えば良い。蠅男がそこにいないと判明したら、黒役の位置が透ける。
かといって対抗の蛙男を噛むほどのメリットは狼にはない。 [エッチな占い師]市民陣営
ちょっとエッチな占い師。占う際に息が荒くなったり身体を触ったりしてしまう時がある。占い結果に支障はない。 硬派な占い師
男しか占えない、女性を占ったら死んでしまう 【野次馬】その他陣営
事件が大好きな第三者
その為犠牲者無しの朝が来ると死んでしまう(アナウンス有り)
自分が生存した上で3or4日目の朝を迎えられると追加勝利 【エッチな人狼】
性欲旺盛なため女しか襲えない夜がランダムで来る。しかしその場合守られていても襲撃できる 【生贄に選ばれし者】人狼陣営
人狼に捧げられるために育てられた。
人狼に襲撃され、かつ人狼陣営が勝利した時、追加で勝利する。
人狼の味方をしつつ、狼に襲撃されなければならないため非常に勝つのが難しい役職。
rpp局面まで持って行ければ勝ちやすい。 【サイコメトラー】市民陣営
毎朝自分の両隣の生存者が人狼かそうでないかがそれぞれわかる
能力の発動を二日目からに変更可
位置の要素を取り入れた役職がなかったのでどうだろうか? 【生贄の狂人】人狼陣営
生まれた時から不思議な力を持ち、狼に捧げられるために育てられた人間。
この役職は1人しか入れることが出来ない。
襲撃され死亡した場合、人狼は次の襲撃対象に2人を選ぶことが出来る。
狂人として人狼の味方をしつつ、仮に襲撃されたとしても人狼に1度だけ強欲な人狼の力を与えることができる狂人の強化版。 【透明人間】市民陣営
勝利条件、市民陣営の勝利+自身の生存
市民だがある日突然透明になってしまった市民、人狼に襲撃されても死亡しない
但し透明人間のため投票を行うことができない
縄に余裕がないと勝てないので、できるかぎり人狼に襲撃される立ち回りを心がけよう 【ネクロフィリア】人狼陣営
死体に執着する精神異常者。自分が好きに出来る死体を入手しようと虎視眈々と狙っている。
ゲーム中1度だけ、処刑された人の役職を知る効果を「不明」にすることが出来る。 【籠絡する者】その他陣営
ゲーム開始時に1人を指定する。
指定された人の投票権を自分のものとし、自分の投票先に2票入る。
ただし指定した人自身へ投票した場合は、指定した人の票は無効票となり、自身の1票しか入らない。
投票先が見える設定でも、指定した人が誰に投票したかは表示され、投票結果だけが変わるため、誰が籠絡する者かは分からない。
生存で追加勝利。 信望者【妖狐陣営】
妖狐を守り神として崇る一族。
普通の人間で特別な力を持っておらず、誰が狐かは分からない。最後まで自分には妖狐の加護があると信じている。 【背徳の暗殺者】妖弧陣営
妖弧に心酔してしまった暗殺者の慣れの果て。誰が狐かを知っている。
夜時間に1度だけ1人を選び死亡させることが出来る。
今まで狼を殺せなかった狐陣営のエース。終盤まで残れば、狼を殺そうが村を殺そうが狐の勝ちにできるフィニッシャー。
吊られる前に序盤で占いを殺すことで妖弧を呪殺させないプレイングも可能。
襲撃とは違い、狩人では暗殺を防げないため真占を殺せれば大きなアドバンテージを得ることが出来るため、能力を使うタイミングが非常に重要となる。 【闘狐】妖弧陣営
気性の荒い妖弧。襲撃されたら死亡し、人狼をランダムに1人道連れにする。
占われても死亡しない。
猫又の狐バージョン。ただし狐が闘狐1人しかいない場合、狼を殺せても勝てないので注意。 【老狐】妖弧陣営
年老いた妖弧。辛うじて狼の襲撃を防ぐだけの力は残っているが長くは続かない。
襲撃されても死なないが、占われたら死亡する。
市民陣営が勝利するとき、市民陣営の勝利を無効にし、妖弧陣営が勝利する。
妖弧陣営が老狐しか残っていない場合、人狼陣営の勝利を無効に出来ず敗北する。
妖弧の弱体化バージョン。妖弧とは違い人狼がいる限り勝利出来ないため、人狼を全員吊らないといけない。 【邪狐】妖弧陣営
邪悪なる力を持つ妖弧。
占われた場合、占った役職を死亡させる。襲撃された場合は死亡する。
市民陣営もしくは人狼陣営が勝利する場合、勝利を無効にし妖弧陣営は勝利する。
妖弧を生かすために占われる必要がある。サイコを入れた役職バランスだとどちらが邪狐か判断がつかない。 破滅の狂信者【人狼陣営】
人狼を崇拝してやまない人間、人狼を熱愛するあまり
人狼が全滅すると屋敷を燃やしてしまう
人狼より先に処刑しないと屋敷のプレイヤーが全滅して負けてしまうので
何よりも優先的に処刑するように心がける必要がある 【死体偽装屋】市民陣営
ゲーム中に一度だけ、夜時間に一人を指定し、次の日の夜まで仮死状態に出来る。
指定した人が人狼だった場合は死体偽装屋は死亡する。
襲撃と仮死が同じタイミングの場合は仮死が優先される。
噛まれそうな役職を仮死状態にすることで襲撃を回避させる、または明らかな狂人や黒猫を仮死状態にしてrppを回避させるなど、高度な戦術が可能。
狩人露出→狩人を仮死状態にし襲撃から守り、狩人には真占を守らせることで狩人と真占両方を守ることができる。
襲撃先と被らない限り、人狼には死体偽装屋が仮死状態にしたことが分かるため、利用されないように注意。
仮死状態は死亡扱いになるため恋人を殺すことも可能。 【怨猫】その他陣営
処刑された場合は、狼陣営以外からランダムで一人を道連れにする。
襲撃された場合は、狼からランダムで一人を道連れにする。
処刑された場合、狼陣営の勝利で追加勝利する。
襲撃された場合、市民陣営の勝利で追加勝利する。 【見習い巫女】市民陣営
夜時間に1度だけ自身に聖なる護りを発動する。
1度だけ後追い以外の死亡から身を護ることが出来るが朝になると効果を失う。
巫女の劣化版。
巫女とは違い処刑を免れる力はないが、夜に限り1度だけ襲撃や暗殺や道連れ等を防ぐことが出来、昼時間にcoすればほぼ巫女と変わらない動きが可能。 【洗脳巫女】人狼陣営
人狼に操られ、人狼の味方をする人間の巫女。誰が人狼かは分からない。
夜時間に1度だけ自身に聖なる護りを発動する。
1度だけ突然死と後追い以外の死から免れることが出来、次の夜が来るまで継続する。
狂人の強化版。狂人とは違い1度だけ死を免れることが出来るため、使い所を間違えなければ人狼の勝利に一気に近づくことが出来る。
RPP盤面に強く、処刑に選ばれ死亡しなければ次の日PPを起こせる。
役職対抗にも強く、自分を吊らせても役職露出、相手を吊らせれば狼利と非常に使いやすい。
またタイミング良く狼の襲撃を防げれば狼目線で洗脳巫女が誰か分かるなど、幅広い使い方ができる。 呪術師
人狼の味方をする危険な人間
夜に呪いをかけ次の日の夜に能力を使えなくさせられる 【訴える市民】市民陣営
この役職は、訴える市民をCOしたら死亡する。昼時間は継続する。
自分の命と引き換えに自分に黒を出した占いを破綻に追い込める。
アーマーなどの役職騙りの証明に使うことも可能。
役職対抗と一緒にロラすれば勝てる状況などで、自らの命を犠牲に対抗を吊らせて勝ちに持ち込むこともできる。 【狐王】妖狐陣営
この役職は妖狐として扱う。
嗅覚が鋭く、誰が狼かを初めから知っている。 【罠を貼る妖狐】妖狐陣営
この役職は妖狐として扱う。
人狼に襲撃された場合、その襲撃を無効にして人狼一人をランダムで死亡させる。
襲撃では死なないため、占いの呪殺か処刑をする必要がある。
襲撃された時点で狼に役職が透けるが、サイコや罠師がいる配役では見分けがつかない。
狼を殺せない妖狐陣営のエース。 【命懸け妖狐】妖狐陣営
この役職は妖狐として扱う。
天敵と刺し違える覚悟の妖狐。
夜時間に一人を指定し死亡させる。代わりに自分も死亡する。
妖狐が二人以上居なければ使えないが、狼もしくは占を確実に殺せる。
ゾーンに妖狐が入った場合など、どうせ死ぬならと気軽に能力を使える。 聖狐
夜の時間に一度だけ、自分を含めた1名に聖なる守りをつけることができる。
聖なる守りは、呪殺を含む夜の時間の死亡すべてを1度だけ防ぐことができる。
その場合妖狐が占われると賢者結果は狐、占い結果は人狼でないと表示される。
また、自身は占われても呪殺されず、夜の自家に狼に襲撃すると死亡する。
背徳者、配信者とは相互に役職が認識できる。
小狐、狐と相互に認識できるかどうかは屋敷の設定による。 【聖女】市民陣営
この役職が処刑か襲撃により死亡した時、生存者から一人を選び聖なる護りを付与する。
突然死と道連れ以外の死亡を1回だけ無効にできる。死亡を無効にするまで効果は継続する。
自分に黒を出された時にCOして破綻させつつ回避可能。吊られても真占に聖なる護りを付与できるため、かなり強い立ち回りができる。
この場合、狩がいる限り聖なる護りは剥がれないため、真占保護が容易になる。
護り役職が死んでいる可能性が高い終盤で聖なる護りを貼れるのが強みで、聖職者とは違い能力を使わずに死ぬということがない。
女王部屋などで真価を発揮しやすい。
強制効果のため、狼に聖なる護りを付与してしまうと村が不利になるため注意。 【呪われし狂人】人狼陣営
狼に呪われた狂人。
初めは役職が狂人と表示され、襲撃されたら死亡せずに人狼となる。 >>346
そんなん占いベグされまくり事案になりそう >>347
つまりGJが起きたら占いロラ。占いロラになるのであれば、覚醒狼になろうが関係ない。
部屋主は占をロラできる縄数を確保するのが望ましい。
逆に占ロラの流れになるのが分かっているならわざわざ占を噛まずとも、霊噛みを狙ってGJを起こしても良い、となる。
霊が噛めなくても占ロラになる可能性が高いのであればどちらかと言えば狼は霊を噛みに行くと思われる。
この役職を使うのであれば、狩を罠師に置き換えることでちょうど良いバランスになると考える。 【寄生獣】その他陣営
消化器官から寄生し、宿主の脳を乗っ取る生命体。この状態の占霊結果は人狼でないと表示される。
この役職が襲撃された場合、人狼1人とランダムにキャラを交代する。
以降はそのキャラとして扱い、そのキャラが使用していた人狼とまったく同じ性質と能力と占霊結果を得る。人狼チャットもできるようになる。
元々の人狼は寄生獣が使用していたキャラとして死亡する。同じ狼にも寄生獣に乗っ取られたことは分からない。人狼が道連れになる場合は必ず乗っ取った後の寄生獣が道連れとなる。
乗っ取りの後で死亡した場合は元のキャラに戻り、役職が寄生獣と表示される。
人狼を乗っ取った後、人狼陣営の勝利時に生存していた場合は、人狼陣営の勝利を無効にし単独勝利する。また人狼陣営の勝利時に死亡していた場合でも追加勝利する。
人狼に噛まれるために動くが、最終的には人狼陣営を勝たせないといけないため立ち回りが難しい。
外目からは狼ですら乗っ取りが分からないが、明らかに喋り方が変わる、考察が変わる、寡黙もしくは多弁になるなどで察することは可能。
狼は乗っ取られた寄生獣が生きている限り勝てないため、身内切りをするなどで、うまく処理しなければならない。
乗っ取り後に猫又を噛めば、リスクなく寄生獣を処理できる。
乗っ取り後は人狼の勝利で勝ちが確定するため、死際に人狼を暴露して裏切るメリットはない。 【大泥棒】市民陣営
怪盗とは違い決して表舞台には立つ事がない大泥棒。
この役職が配役された場合、ゲーム中は狼チャットをすることは出来ない。
最初の夜に1人を選び、ゲーム終了まで選んだ人の役職と陣営を大泥棒と交換する。
ただし選ばれた人の役職表記は変更されないため、盗まれた方には盗まれたことがゲーム終了するまで分からない。
また他人の役職が分かる狂信者や背徳者などから見た役職も盗まれる前と変更することはないため、同陣営から見ても誰が大泥棒に盗まれたかは分からない。
ただし占い霊結果は役職交換後の大泥棒、人狼でないと表示される。
盗まれた側は、盗まれる前の役職の能力行動をとることができ、結果は不発に終わる。
(元役職が人狼なら襲撃先を選ぶ、占は占い対象を選ぶ、狩は護衛対象を選ぶ等の行動はとれる。ただし結果は何も起こらない) 【盗み聞く狂人】人狼陣営
人狼チャットを見ることが出来る狂人。書き込むことは出来ないため、狼からの指示を一方的に受けるしか出来ない、囁く狂人の下位互換。
人狼は最初に誰を囲うか指示をすることで、誰が盗み聞く狂人かを知ることは出来る。
もし潜伏をさせるのであれば、キーワードを言わせるなどして特定をする必要がある。
囁く狂人であれば自分から狼に意見を通して局面を動かせるが、盗み聞く狂人は狼から指示を一方的に受けるだけなので、狼自体のプレイスキルが低ければどれだけ優れた盗み聞く狂人でも負ける。
ほぼ囁く狂人と同じ動きが出来るが、狂人の意見が人狼に伝わらないのが、囁く狂人との大きな違いとなる。 【伝える狂人】人狼陣営
人狼チャットは見ることが出来ないが、書き込むことは出来る狂人。
狼へと一方的に指示や要望を送れる。
狼にキーワードを言ってもらうなどで狼の特定が可能となる役職。
狼利の発言をチャットに書き込めれば狼が動いてくれるかもしれないが、人狼主体でゲームは進むため、意見はほぼ通らないと考えた方が良い。
誰が狼かを知れる可能性がある部分で狂人よりも強いが、狂信者の下位互換。 >>352 補足
ゲーム開始時に「潜伏しますので狼は占に出てください」等指示することで狂信者ではやりにくい、占に狼、狂人潜伏等が出来るのが強み。
更には狼目線狂人が確定してる部分が大きく、狂人目線でも狼が分かればかなり強い盤面を作ることが出来る。
狼も狂人によって初動を変える必要があるため、ゲーム全体の流れを最初に決定付ける大事な役職となる。 【ヤンドル】第三陣営
たとえ自分を処刑するためであっても自分への投票の多さが人気、愛の証だと思い込んでしまっているとんでもない困ったちゃん。
ゲーム終了時に累積票数が規定数(参加人数以上で自由に設定可)をクリアしていれば単独勝利。
生死は問わない。
人外は黒を出す相手を間違えると勝利持ってかれちゃうかも。 >>354
初日に吊られたらまず勝ちになるよね?逆に初日吊られなければなかなか勝てないかと。
ギャンブラーがいない限り覆せない気がする。
9人村で初日で自分に8票、自分は無投票で死んだとする。
1人噛まれて次の日有効数は7票だけど過半数以上を取ったら処刑されるから生き残り、かつ入るのは最大3票。
次の日有効票は5票だけど、自分には入れなれないから全ての票を集めても3+4で8には届かない。
その日を生き延びて次に持ち越しても2票しか集まらない。
つまり初日8票に対して、生き延び獲得票の最大は
@3+4=7 A3+2+2=7 どちらも初日吊りの8票には届かない。GJ起きてワンチャンあるかないか。
役職としては面白いけど票数カウントの数えかたを工夫する必要があり。 すまん間違えてた。クリアする数は選べて、他人より票を取らなきゃ行けないわけじゃないのか。
だとしたらバランス難しすぎかな。1人勝ちと、絶対勝てないボーダーに分かれると思う。適度に勝てる数値は設定できないかと。 てるてるの超難しいやつだね
進行指定部屋じゃまず無理
グレランか役職ランが起きる部屋で且つ奇跡が起きないと勝てない 【オールマイティ】その他陣営
この役職は1番初めにCOしたオールマイティ以外の役職になる。
好きなタイミングで好きな役職になれるため、場の状況を見てCOすれば勝利しやすいが、他役職になる前に死ぬと勝利できないためCOするタイミングが重要となる。 【運命の勝者】その他陣営
生まれながらにして勝者と定められた人間。
この役職は生存または処刑および襲撃で追加勝利する。
どの陣営にも属さないため、好きな陣営の味方ができる。
突然死や暗殺、道連れ、後追いでは勝利にならないため注意。 【覚醒する占い師】市民陣営
占われることで占いの才能を開花させる一般人。初めの役職は市民て表示される。
この役職は占われた夜に占い師へと役職が変更する。
覚醒した次の日の夜から占える。
占が増えるため一見村が有利に思えるが、本人には覚醒するまで役職がわからないため、狂に占われた狼の騙りや、真占に占われた狂ないし呪われの騙りなど、乗っ取られる危険も大きい。 【覚醒する霊能者】市民陣営
狼が処刑されたことを感覚で察知することで、霊能に目覚める一般人。覚醒するまでは市民と表示される。
狼が処刑された夜から役職が霊能者に変わる。
「狼が処刑されて目覚めました」とコメントするだけで簡単に騙れる。
真霊が確定していても、真霊と色を合わせれば狼でも騙れるので、真偽の見極めが非常に難しい役職。 【覚醒する狩人】市民陣営
大切な人を護りたいが、護り方が分からない一般人。覚醒するまでは市民と表示される。
狩人の護衛対象になった夜に狩人に役職が変わる。
基本は狩人は役職を護るため覚醒はまず起こらないが、呪われし者を同時に組み込むことで、活躍する場は出てくる。
女王部屋に組み込むことで、番犬がいるうちに狩人覚醒を狙う等も可能。 【身代わり】市民陣営
自己犠牲精神の強い市民。毎夜護衛したい人を選び守ることが出来る。護衛先で狼の襲撃や暗殺、呪殺などが起きた場合その人を守る代わりに自分が襲撃扱いになる(道連れ、後追い、突然死は身代わりすることは出来ない)
身代わりが起きた翌朝は「○○が身代わりになりました」のアナウンスが出る
守ったら死んでしまう狩人的な存在。
死んだ時にアナウンスが出るため真証明ができ、騙りの破綻を指摘しやすくなる
一方で実質1度しか守ることが出来ず、死んだことが黒側にも伝わるためその後重要役職が噛まれやすくなるのでいつ身代わりを起こすかが重要になる 【饒舌の神様】その他陣営
話を聞くのが大好きで、誰かを強制的に喋らせようとする神様。
毎夜一人を指定し、次の日の朝にワードを与える。そのワードを投票までに言えなかった場合はワードを与えられた人は次の日の朝に死亡する。
ワードは二つ以上にはならない。
生存で追加勝利する。
毎日誰かにワードを与え、殺すことでゲームを終わらせ勝利を目指す役職。
饒舌な人狼および饒舌な狩人がいる部屋で無ければ意味がないが、饒舌部屋でなくとも運が良ければ、ワードを言う前に回線が落ちた人など、その日には凸死しない人を殺せたりもする。
饒舌な人狼にワードを与えても意味がないため、グレーに無理やりワードを言わせて狼と思わせて吊らせれば、狼の勝利と同時に勝利しやすいが、黒猫や狂人を吊らせて、村を勝たせて勝利しても良い。 【愛の伝道師】恋人陣営
恋する者の味方をする市民。
恋人陣営の勝利で追加勝利する。
【愛人】恋人陣営
初日にランダムで恋人1人の愛人となる。
選ばれた恋人には誰が愛人かが分かり、選ばれた恋人が死亡する場合は愛人が代わりに死亡する。
選ばれなかった恋人が死亡した場合は、後追いが起きずに恋人が解消され、初日に選ばれた恋人と愛人は新たに恋人となる。
恋人陣営の勝利で追加勝利する。
【人狼を愛する狂人】人狼陣営
人狼を愛し、人狼の幸せを願う狂人。
恋人が勝利するとき、恋人がどちらも人狼の場合は追加で勝利する。 【奇跡の占い師】市民陣営
毎夜1人を占い、占い結果が人狼だった場合は人狼を呪殺する。
【奇跡の霊能力者】
処刑された人物の役職を知ることが出来る。
【奇跡の狩人】
毎夜1人を指定し狼の襲撃を防げる。
指定した人物が人狼だった場合は人狼と奇跡の狩人は両方死亡する。 空腹な人狼
空腹を抑えきれないため昼間も人を食い殺すことが出来る
夜ももちろんモグモグ食べるがちゃんと朝ごはんも食べるため朝も襲撃するのだモグモグモグモグ 【少食な人狼】人狼陣営
普通の人狼よりも少食で、沢山食べることが出来ない人狼。
この役職がいる限り襲撃に成功した次の日は襲撃することが出来ない。 【偏食な人狼】人狼陣営
好き嫌いが激しい人狼。
この役職がいる限り、襲撃した人が市民陣営ではなかった場合、次の日の襲撃が行えなくなる。 新米狩人 市民陣営
狩人成り立ての新米。
職務には忠実で、護衛対象は絶対に守ることができる。
本人の犠牲によってではあるが···。 快楽殺人者
殺人中毒のため毎晩1人殺してしまう危険な人間
ゲーム終了時自分が生存していれば勝利陣営に代わって勝利となる 道化師、 狼陣営毎晩一人選んでその人の能力を無効にする。 ただし同じ人に連続2回は出来ない。 狼陣営を選ぶと各狼がノーマル人狼になる 【往生際の悪い狼】人狼陣営
一度だけ処刑を回避できる。 ストーカー【その他陣営】
恋人を奪いたくて仕方ないキモヲタ、恋人の2人のうち片方を知っている
恋人のうちの本命の相方(知らない方)が死亡すると追加勝利となり屋敷から退出する
但し恋人の相方が本命より先に死んでしまうとストーカーも後追いで死亡する
本命の恋人を守りつつ相方を殺さないといけないという独特な立ち回りが求められる
余談だがストーカーは恋人を殺しても本命は後追いしてしまうので奪えない、はかないユメである >>374
ストーカーいいね。バランス取れてると思う。
だだ問題はストーカーが吊られる時に本命恋人をばらす人が絶対出てきそう。
勝利条件に生死は問わないとか、なにか工夫する余地があるね。 【仙人】市民陣営
仙人が生存している限り毎朝現在生存している市民陣営の人数、狼陣営の人数、その他陣営の人数が全員に通知される。 【被害妄想を抱く者】市民陣営
疑われることに敏感で、被害者意識が強い一般人。
初めは市民と表示され、占われた日に役職が狂人に変わる。
【最悪な独裁者】市民陣営
昼時間にCOすることで、昼時間を終了させ、1人を選び処刑することが出来る。
この能力を使用した日から、市民陣営は全ての能力が消滅する。
この能力は何度でも使える。
【内通者】人狼陣営
毎夜1人を選び役職を知ることができる。知った役職は人狼陣営全員にメッセージとして共有される。
内通者には誰が人狼かは分からない。
妖術師の強化版。自分が人狼陣営だと暴露することなく役職を伝えることができるため非常に強い役職。 >>378修正
最悪な独裁者以外の全ての市民陣営は能力が消滅する。 【傀儡師】人狼陣営
人形を操る術に長けた人間。
わら人形の能力が発動した時、道連れにする対象は傀儡師が選択する。
反逆狂人の藁バージョン。
傀儡師がいる状態で藁が吊られてしまうと、確定真などを道連れにされてしまうためできるだけ傀儡師を先に吊るようにしなくてはならない。
外からは藁と傀儡師のどちらが道連れ対象を選んだか分からないため、露骨な道連れを避けることで、傀儡師がすでに死んでいると誤認させてRPPを狙うこともできる。 ギフテッド 市民陣営
生まれついて並外れた知能を持つ人間
毎晩1人夜の行動で誰に何をしたのかを知ることができる
狡猾な人狼 人狼陣営
自分に暗示をかけ市民になりきっている人狼。本人は自分を市民だと思っていて人狼であることを知らない
賢者に占われると市民と出て占い霊能ともに白と出る
仲間の人狼によって暗示を解かれるかLWになることで自分が人狼であることを知る 【地縛霊】 人狼陣営 占い霊能白判定
この世に未練を残した霊
自らが死んだ時その死因を起こした人に取り憑いて以後能力を使用出来なくする
処刑の場合は票を入れた人から狼以外ランダムに1人
襲撃の場合はランダムに1人の狼の特殊能力(噛んだ役職が分かるや占われても白)がなくなる
【汚職処刑人】 人狼陣営 占い霊能白判定
狼に味方をする処刑人
COすることで昼時間を強制終了し投票時間へ移行する
投票時間では好きな人に投票できるもののその日の処刑は無効となる
占いなど狼が破綻してしまった時や村有利な状況の時に話し合いを強制終了させ夜時間にすることが出来る
自分が黒側であることが確定したり庇い方によっては真偽がつくため使用タイミングは注意が必要 メンタルヘルス【市民陣営】
心が傷つきやすい繊細な市民
メンタルが弱い故に1票でも投票が入るとその日のうちに死亡してしまう
死亡のタイミングは黒猫の道連れと同じく昼の投票後になる
基本的には普通の村陣営と同じく狼を追い詰める行動をとるが
狼に見つかると投票されてしまう可能性があるので気をつけよう 【魂喰狼】人狼陣営
身体ではなく魂を喰らう人狼。
噛んだ人の魂を捕縛する。能力を使った夜は噛まれた対象は死なないが、以後の夜時間の好きなタイミングで捕縛した人を一度に全員殺すことができる。個別に殺すことは出来ない。
狼全員が能力を使うを選択すれば発動する。
また魂を捕縛された人を殺す前に魂喰狼が死んだ場合は捕縛された魂が解放されるため、捕縛された人は死亡しない。
外からはGJとの区別がつかず、グレーがせばまらないのが利点。さらに同時にたくさん殺せるためタイミング次第でPPやRPP、上手く行けばそのまま勝利することさえできる。 【マッドドクター】市民陣営
化学の発展のために犠牲は付き物と考えている医者。人狼に有効な有毒物質を開発しており、毎夜1人を選び注射する。
注射した人が同じ夜に襲撃で死亡した場合、狼は次の日の夜の襲撃が出来なくなる。
役職医者の注射と同じ性質を持ち、同一人物が同じ夜に注射されたり、連日で注射された場合、その人物は死亡する。 【平和の使者】市民陣営
平和宣言により争いを終わらすことが出来る。
この役職が生存している限りゲームは終わらない。この役職は処刑では死亡しない。
この役職がいる限り、処刑のルール設定は、「同数票の場合、ランダムで死亡」となる。
この役職は塩することでゲームを終わらすことができ、この効果でゲームが終了した時に人狼がいない場合は、市民陣営以外の勝利条件(追加勝利を含む)を全て無効にし、市民陣営は勝利する。人狼がいた場合、市民陣営は全員死亡する。
人狼がいる限りゲームは終わらないが、この役職がいる限り人狼が市民の数を上回っていた場合でもゲームは終わらない。
仮に4人残り2wでも市民陣営が残っていればRPPに持ち込める。
効果発動時に人狼がいなければ狐や恋人がいようが、強制的に市民陣営の勝利にできる。 【サイコ狼】人狼陣営
サイコパスな人狼。サイコ狼しか生存していない場合、狼は襲撃が出来なくなる。
夜時間にサイコ狼に対する効果を無効にし、サイコ狼に関わった人を全員死亡させる。 【目醒める生霊】市民陣営
初めは市民と表示され、取り憑く相手はゲーム開始時に人狼陣営からランダムに選ばれる。だれに取り憑いたかは覚醒するまで分からない。
取り憑いた相手が死亡した夜に覚醒し、その役職と陣営を引き継ぐ。 【衛兵】市民陣営
女王がいないと入れられない。
衛兵が生存している限り狼の女王への襲撃は無効となる。
衛兵が狼に襲撃されたときは翌日の夜に死亡する(タフガイと同じく) 【プリンス】市民陣営
この役職はプリンセスと同時に入れなくてはならない。
初めから誰がプリンセスか知っている。また女王は誰がプリンスか知っている。
この役職がいる限りプリンセスへの襲撃は無効になる。
プリンセスが死亡した場合後追いで死亡する。 【取り込む賢狼】 人狼陣営 占い霊能黒判定
襲撃した人の役職が分かり、一部の襲撃した人の特性を自身に取り込むことができる
パン → 引き続きパンが焼かれる
新聞配達 → 引き続き新聞が配達される
賢者・妖術 → 翌日から1人を占える
探偵 → 死因が分かる
魔女 → 翌日から、復活か毒殺出来る
巫女 → 翌日から、聖女の光を使える
独裁 → 翌日昼から、独裁COで独裁の効果を発動出来る、ただし反逆の狂人がいたら自身が処刑される
ギャンブラー → 票をストック出来る
黒猫 → 自身が処刑された時、人狼以外の1人を道連れに出来る
なお、夜の行動を出来る人を取り込んで実行した場合、他に人狼がいなければ、襲撃は出来なくなる
また、取り込める役職は1つまで、新たに取り込める役職を襲撃した場合、上書きされる ゾンビマニア→ ゾンビの位置が分かる
背徳・背信 → 狐の位置が分かる
追加勝利役を襲撃した場合、一時的に追加勝利役職と兼役になり、追加勝利の条件を満たせば、追加勝利を得られる
(例)てるてる坊主襲撃→自身がてるてる坊主との兼役→処刑されればてるてる坊主による追加勝利 【くねくね】その他陣営。お馴染みの都市伝説のくねくね。夜時間に自身に関わった者全員「くねくね」の能力を持つ。人狼が噛んだ場合人狼のうちどちらかが「くねくね」の能力を持つ。生存者全員「くねくね」の能力を持てばくねくねの単独勝利。ゾンビとは違い受動的。 >>393
くねくねの能力を持ったひとはあくまで能力を持つだけで、単独役職のくねくねでは無いんだよね?
つまりくねくね感染しても最後に勝つのは単独役職のくねくね1人ということで良いのかな? 【天狗】市民陣営
プライドが高すぎる市民側の人間
プライドが高すぎる故、占った場合その占い師を殺害してしまう
またこの役職はプライドが高すぎるのでCOすることができない 【招き猫】市民陣営
幸運を招くと言われている猫。
道づれが発生した場合、本来の道づれ対象を無視して道づれの対象に選ばれる。
霊ロラ黒猫を吊る前に塩させることで被害を最小限に抑え、役職真偽を簡単に付けることができる。
ただし猫又を狼が襲撃した場合も、狼ではなく招き猫が道づれにされてしまう欠点があり、招き猫がいる限り、狼は猫又を恐れることなく襲撃ができる。 【偽霊能者】市民陣営
自分を霊能者だと思っている一般人。
毎夜襲撃されたひとと、突然死した人の役職が【人狼でない】と表示される。 【クレーマー】市民陣営
なにかと文句をつけたがる市民、占い師に占われた場合
その占いを無効にしてランダムで別の位置に占い先を変更させることができる
設定はランダム白or全体で強制変更した占い先を選ぶことができる
占い視点はクレーマーが誰かわかるため結構な強役職になると思われ クレーマーは妖術や賢者や偽占では発動しない感じ?占い師のみ? >>400
発動します(偽でも占うという行為をしたということでクレーム) >>400
発動します(偽でも占うという行為をしたということでクレーム) 【 役職名:神隠し】能力:選んだ相手をタイトルに送ることができる。全員タイトルに送って、部屋が自分だけになったら勝利 【饒舌な恋人】恋人陣営
毎晩ワードが与えられ、昼時間にワードが言えなければ死亡する恋人。 【役者】市民陣営
ゲーム中に1度だけ昼時間に市民陣営役職をCOすることでCOしたタイミングから次の日の朝が来るまでCOした役職の能力を得る。
【卑怯者】その他陣営
人狼に殺されるくらいなら、人狼に媚びを売って生き延びようとする人間。
毎晩1人を選び、その人の元に逃げ込むことが出来る。逃げ先が人狼陣営でない場合は裏切り者として殺されてしまう。
逃げ先が襲撃された場合、卑怯者も同時に死亡するが、逃げている間に襲撃対象に選ばれた場合は襲撃を避けることが出来る。
逃げ先を選ばなくても死亡しないが、逃げていない時に襲撃されたら死亡する。
生存で追加勝利する。 【憑依する妖狐】妖狐陣営
この役職は、ゲーム開始時の初めの朝にランダムでサブ役職として追加され、陣営を妖狐陣営に強制的に変更させる。他のサブ役職と重なった場合、この役職は消滅する。
妖狐と同じ特性を持ち、妖狐が分かる役職には妖狐と表示される。
この役職は襲撃されても死亡しない。
占われた場合、このサブ役職は消滅し、陣営も元に戻る。占い結果は元の役職のものが表示される。 【全てを賭ける霊能者】市民陣営
毎晩処刑された人が人狼かどうかを知ることが出来る。
またゲーム中1度だけその役職まで知ることができる。この能力を使用した後は霊能者の能力は消滅する。
ここぞというときに処刑された人の役職を知ることができる。
またラストウルフになり霊能の役目を終えた後でも、さらに1度だけ処刑者の役職を知ることができるため霊能者の完全な上位互換。 【猫狩人】市民陣営
毎晩1人を指定し、指定した人を襲撃から守ることが出来る。
この役職が処刑か襲撃で死亡した場合に道連れが発生し、襲撃された場合は道連れ対象が狼からランダムに選ばれ、処刑された場合は狼が道連れ対象を選ぶ。 ささやく妖術師
もはや妖術はの賢者の下位互換、黒猫は猫又の下位互換
賢狼も探偵に信用で勝てたのなんてほとんどない
もう黒側はこれくらいの役職があってもバチがあたらないだろう
デフォ村なら黒側がもしかしたら6割くらい勝てるかもしれません ささやく妖術は普通にあり
同時に役言うこともできるしむしろデフォでいいレベル 【運命を繋ぐ者】市民陣営
人と人の運命の糸を繋げる能力を持つ。
毎晩自分を含む2人を選択する。次の日の夜まで選ばれた片方の人が死亡した場合、もう片方も後追いで死亡する。
前日に選んだ人は選べず、選べないまたは選ばなかった場合は何も起こらない。
【見習い占い師】市民陣営
毎晩1人を選び、選んだ人が市民か市民でないかを知ることが出来る。 >>414修正
毎晩自分を含めた生存者から2人を選択する。
必ず自分を選ばなければならないように読み取れるため修正。 >>411
強すぎ。逆村位しか使いみちない論外
>>412
普通にあり。アホな妖術に指示出せるだけでも相当狼強化される >>416
いや別に強いのは分かってますが論外は言い過ぎかと。あなたの想定の役職バランスがそうとう村有利なだけじゃないですか?
狼を多めに入れるとか、呪われを多めに入れて、狼が噛んでお互い死ぬのを前提にすれ良いだけだと思います。つまり露出したら狼は必ず噛むのが前提です。
一途を入れた女王部屋とかでも別にバランスが崩れるとは思いませんし、狐や恋を入れることで露出しやすいバランスにすることも出来ると思います。
この役職がいたらまず、市民陣営は占霊+この役職に固定されると思います。もしここにさらに市民陣営が有利になる役職を入れるならそれはバランスがおかしいだけです。
しかし強いのは間違いないので少し下方修正をします。
「襲撃された場合は狼が道連れにされるが、道連れ対象は狼が選ぶ」でどうでしょうか。
これなら狼側の破綻を防げるので一方的にはならないと思います。
ご意見お待ちしております。 呪術師【人狼陣営】
最初の夜に一人だけ選んで指定して「呪い」をかけることができる
呪いを受けたプレイヤーはその日が終わった瞬間能力を失い「呪われし物」になってしまう
人狼やサイコを呪いに選択した場合、明日から市民になり噛まれるまでは市民陣営になる
恋人陣営の恋人は継続するが噛まれると負ける
狐が呪われた場合、背徳者のみ死亡して、狐は市民/人狼陣営となる >>417
論外は言いすぎたね。ごめんね。
狼を多めに入れるとか、呪われを多めに入れて、狼が噛んでお互い死ぬのを前提にすれ良いだけだと思います。つまり露出したら狼は必ず噛むのが前提です。→その前提なら最初から二人減らせばよくね?
サイコ守るくらいしか殺せない役職じゃ、狼側の暗殺とかがでないときついかと
って思ったけど、改善案としてレンガなしの完全版にして、移り気な猫は2度同じ護衛先を選べず、護衛先が無くなったら寂しさから死亡する
これくらいマイナスつければ別にいい気がする。どうかな? >>420
返答ありがとうございます。
まずこの役職対抗はまず狼が出ますよね?この役職を吊ると村から見て重要役職が2人抜かれる前提になるため、対抗がでたら占わせて黒確定が見つかった所を吊るか、最終日決め打ちになると思われます。
占対抗が普通の狂だと不利ですが狂信や佐々木や狼なら狼位置が透けているため破綻しなければ役職真偽がつきません。
噛むことを前提に〜とは言いましたがこの役職は処刑に弱いため、わざと噛まずに最後まで残すという選択も狼は選べます。
狼とこの役職を1ずつ増やす言うのは、単純に2人減らすこととイコールにならないのはお分かりですか?
仮にこの役職の対抗真偽がつかずに放置した場合、RPPにとても弱くなります。
村役職3黒役職3になるとRPPです。
しかもこのRPPに1回負けるだけで村が2人減るため狼の勝利が確定になります。
この役職がいるが故に通常のRPPより大分村が不利になるわけです。
最悪は狼1を犠牲に噛む、基本はRPPを目指すが狼の基本方針になります。狼はこのどちらかを盤面によって切り替えることができます。
これを踏まえて、そこまで強いのか?を考えていただければと思います。 人狼が呪われた瞬間に他の赤チャ全部ばらされて終わりでは? >>421
その想定をすればするほど逆村位しか使いみちなくなると思うけど
rppは基本的に黒勝ちの状態だと思ってるけど、逆にrpp一回負けたら(仮に3:3の状態から)狩人として夜動かれるわけだからgjの可能性高い=1/2でgjおきて黒側不利なrppになるよね
また極端な例でなくても、基本的な構成はまず狩人を噛めるかどうかが一つのポイントになることが多いわけで、噛めない狩人がいること自体バランス崩れると思ういますが。
まあとはいえ実際やってみればしっくりくる配役とかあるのかもしれないけど >>423
投票先が見えない設定なら、仮に市民側が運良くRPPに勝てたとしても、次の日に守れる確率は1/2ではなく1/3くらいになるのではないでしょうか?
RPP投票で6人から5人になったときに、1人だけならともかく2人の人外を把握できるかは難しいような気がするので、RPPに勝ちつつ更にGJを起こさなきゃいけない市民側が少し不利とは思います。
まあ猫狩人を噛むことは出来ないのでいい勝負かもしれません。
投票先見えない、レンガなし、黒猫追加くらいでバランス取れないですかね?
あと猫狩人対抗に強欲が出て、強欲温存でRPPをすっ飛ばしてPPを狙うとかありそうな気がします。
猫狩人は対抗出てもまず吊られないため、強欲が吊られない位置として出れるのは強みだと考えていますがいかがでしょうか? 思いついたのですが、猫狩人を敢えて増やして2入れるのはどうでしょうか?
猫狩人塩が3出たときに間違えて真を釣ってしまえば、狼は残りの真を道連れで処理できます。
他にも例えば佐々木が対抗に出て真を吊らせ、狼が佐々木をわざと道連れ対象に選べば村からは残った1人が狼ないし佐々木に見えるため吊らざるを得なくなるかもしれません。
若干ネタ色は強いですがこういった役職バランスも楽しいかもしれません。 >>422
佐々木とかでも終わるな
ただ人狼が報復でそいつを噛んでくることもあるので暴露で勝てるわけではない 【宇宙人】その他陣営
人間の生態を調査するために人に化けた宇宙人。
毎晩1人を選び脳内チップを植え付ける。脳内チップは宇宙人にしかわからない。
狼、狐、猫、犬、豚などの獣役職を選択した場合、選ばれた人は翌朝無残な姿で発見される。
市民陣営全てに脳内チップを植え付けた翌朝に屋敷を退去する。
屋敷退去で追加勝利する。 【弁護士】市民陣営
この役職の投票は1票ではなく-1票となる。0票未満に減らすことは出来ない。
【検事】市民陣営
この能力はゲーム中一度だけ発動する。
昼時間に塩した場合、その日のこの役職の投票は2票分としてカウントされる。 【狼少女】人狼陣営
死体で人狼を判別できると話題の少女。勝手に話が大きくなり、そんな力はないと言い出せなくなった。
狼少女には誰が狼かは分からない。
毎晩1人を選択する。選択した人が霊能者だった場合、その日に処刑された人が人狼以外なら【人狼である】、人狼なら【人狼でない】という結果が霊能者に表示される。 【狂犬】人狼陣営
人狼側についている凶暴な犬。鼻が利くので当日の夜時間に
死亡した人物の役職を知ることができる
但し獰猛な性格の為、サイコ同様に自分と関わった人物を全て殺してしまう
【女狐】妖狐陣営
妖術師のように毎晩一人の人物を占うことができる
誰が妖狐か知っている、襲撃されても死亡しないが、占われると死んでしまう 【幻惑師】人狼陣営
最初の夜に3日〜9日までで1日を選択する。選択した日の占いと霊能の能力は必ず失敗する。 【猫信者】市民陣営
猫又を愛する人間、猫又が誰か知っている
猫又が死亡すると後追いで死亡する
この役職が生存する限り、猫又が処刑された場合道連れ対象は猫信者となる 【拷問官】人狼陣営
拷問が趣味で人狼に味方する残虐な人間。
毎夜1人を選び拷問にかけ、自分の正体を自白させることができる。自白内容は狼チャットに自動で通達される。(それ以外で拷問官が狼チャットに参加できることはない)成功確率は60%ほどで失敗すると次の朝を迎えた時自分が拷問官であることが全員にバレてしまう。
人狼、サイコを選択すると死亡する
狂人系役職を選ぶと必ず失敗し、自害されてしまうので潜伏時は注意(その場合次の朝自分が拷問官であることはバレない) >>434
しまった、赤チャに伝えることができるのに人狼を選択できるの変だよな 【賢狐】 狐陣営
高い知性を持ち合わせた狐。毎晩一人を選択し、選択された人は狼の夜の襲撃先になる。狼陣営の選択よりも優先される。知性が高くわざと痕跡を残すため、賢狐が選択した襲撃先は朝に通知される。
襲撃結果は従来通りの扱いになる(罠があったら狼が1匹死亡)
占い師や賢者に占われたとき、または狼陣営の襲撃先に自身が選ばれた場合は、襲撃先が変更されず死亡する。 【脱獄犯】その他陣営
初日に一人を人質にする、自分が処刑される時代わりに人質にされた者が処刑される
自分が最後まで生存すると追加勝利となる 【狂黒猫】
【ささやく黒猫】
さすがに強すぎるかな? 【他人のキャラクターそのものを乗っ取れる狼】人狼陣営
例えばマイクが狼だとする。
夜にジェシカを襲撃して次の日からはジェシカを操作して活動できるようになる
ただ市民側からはマイクが襲撃されて死んだように表示され、ジェシカが乗っ取られたことには気づかないってやつ
そろそろ吊られそうだなと思ったら、1回だけ他人を乗っ取って逃げられるが
市民側に突然口調や考察が変わったりして怪しまれないように気をつけないといけないっていう感じで >>438
ささやく妖術がほしい
ささやく黒猫は吊られたら偽がバレてしまうしそこまで強くなさそう 妖猫【人狼陣営】
全てを見通す不思議な力を持つ黒猫
毎晩、一人の人物の役職を知ることができる
黒猫は偽がバレると処刑を躊躇うことが多いが妖猫を残すと
村の役職をどんどん暴露されてしまうので気を付けよう [足掻狼]
狼陣営
一度だけ、夜のターンに殺され(猫踏みや暗殺)ても生存することができるが、次の日に名前が正体が全員にバレてしまう 【呪狐】狐陣営
占いや賢者によって呪狐に呪殺が起きた時、占った人に呪いが移りその人の役職が妖狐となる
通常の妖狐と同様に狼は噛むことができない
真占いを狐陣営に引き込む事ができる為呪殺位置を隠すことが出来る。狼としては死体数が合わなくなるため呪殺が起きたことがバレやすいが噛む事ができないので何とかして吊らないとならない厄介な存在 この役職は必ず二つ揃ってないといけない
なお、第三陣営(恋人狐ゾンビ)と併用できない
【猿】狼陣営。狼陣営は皆猿の位置がわかり、猿は狼陣営全ての役職がわかるが赤チャ使用不可
【蟹】市民陣営。市民は…(以下略)
[勝利条件]猿は狼陣営の勝利かつ自らの生存
蟹は市民陣営の勝利かつ猿の死亡 結界師【妖狐陣営】
占い師の呪殺から守り出す特殊なバリアを作る狐に味方する職人
誰が妖狐か知らない
毎晩一人の人物を選び結界を護衛することができる
但し、占い結果までは誤魔化せないので賢者に占われると正体がバレる
占い師に占われた場合は人狼でないと表示される 【決闘者】市民陣営
この役職は1日に1回しかCOできない
COするとその日の議論時間が終わり、決闘したい人物を決闘者が選ぶ
選んだらその対戦相手とじゃんけんを行う【グー、チョキ、パーのうちアイコンを選ぶ】
勝利した場合、その相手が処刑されるが敗北したら自分が処刑される
2回あいこが続いた場合決闘は無効になり、投票時間に入り各プレイヤーが各自投票を行う 執念深きもの【市民陣営】
この役職は【市民】と表示される、処刑された場合に本当の役職がわかる
処刑された次の夜に、恨みがある人を1人選ぶ
その人物は【疫病神】になってしまい投票に支障が出る >>449
名前の割に強すぎる。
市民の場合、自分目線から偽占い、もしくは黒がわかる場合がある。
釣られた場合、そいつを指定すればpp関連の妨害が簡単に出来てしまうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています