ナイトアンドドラゴン2
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やっぱおもしろいね
冒険者ギルド物語と比べても,待たなくていいのが最高 これ2出てたの?
スレなきゃ気づかんかったわサンキュー 細かいとこいろいろ変わってるな 戦闘中にアイテムつかえなくなったり
とりあえず打撃15まであげて楯装備パッシブとって魔法使いに楯装備とかできなくなってるね
(多分もっとレベルあげれば出てきそうだけど) 剣業30に小楯装備 弓術30に軽装備 他30でステアップ まだ最初だけどおもしろいねやっぱ
どんどん情報だしていこー lobiに部屋立ってたからみんなそっちに行ってるかも ナイト系がやっと盾職らしくなったね
オールマイティな職もあって面白い
スキルは配置順によってAIが使ってくれないのがあるね 派遣に時間変更で一気につらまなくなった
やらなきゃよかった キャラクターのベース能力値だけど、これはキャラがレベルアップした時の
能力上昇量に関わるのですか?
でもレベル上昇の概念があるのは武器スキルだけでキャラクター自身に
レベルはないみたいですしよく分かりません 45位から進みめちゃくちゃ悪い
毒が辛いなーHP攻撃あげるだけじゃ無理か アップデートで派遣時間操作使えなくなったな。。
改悪。。。 アプデしなきゃ普通に時間操作できるからな
オフゲーとはいえ格差がやばくてオワコンになりそう 派遣はいらなかったなぁ
無料版はなかったからコツコツ楽しめたんだがな
時間進めてチートできるってわかればコツコツするのもアホらしくなるし でもどんどん進みたいせっかちな自分としては
派遣でレベル上げしてクエストで装備集めてっていうのがちょうど楽しい
冒険者ギルド物語で即帰還してた感触に近い 良アプデ続けてくれるんならやるけど
このままなら消すかなー ソロゲーなんだから格差とか気にならんわ
いちいち他人との進行度の差気にしてるやつどんなゲームでも楽しめなさそう 格差はどうでもいいけど今まで短時間でできてたことが何ヶ月もかかるようになるのはちょっとね・・・
それこそオフゲーなんだからコツコツチマチマプレイよりサクサク爽快プレイさせてくれりゃいいのに
売上には関わらないんだからさ サクサク爽快プレイしたいならアプデしなければいいだけじゃん
俺はゲームの寿命縮めてまでやりたくないからコツコツチマチマプレイでやるけどね
既に時間短縮バグ利用しててアプデしたら使えなくなったから糞なんて言ってるだとしたらもうそれは知らない作者に問い合わせでもしたらって感じ バージョン戻せなくて今更ちまちま出来ないのでアンインストールしました
さようなら >>25
自動アップデートにしてて更新しちゃったから騒いでるんやで・・・
これを機に自動アプデオフにしたわ >>17
でもAPP STOREのプレビューに星4つ半のキャラが出てるよ 400円のスマホゲーを何ヶ月も遊ぶアホなんておんの?w 時短バグは直して当然だとしても
正規でやったら数か月もかかるのはただの調整ミスだろwww キャラの?
ステータス次第じゃない?
必要なステがとがってれば継承してでもさっさと変える レベル上げるのだるすぎ
オフゲーでこれは改悪すぎる 控えキャラってMP切れあるのかな?
攻撃回数半分になってるとはいえガス欠になったら火力大幅ダウンだからMP切れないように調整してるけどMP切れないなら火力特化にして全体攻撃積みたい 消費コスト下げまくったら火力かなり上がったから
MP切れ起こすと思う 先頭に防御型の剣、後衛に回復型の氷+聖、
間2人を火力型ので安定するね
後衛をプロテクション+アイスバリア+リザレクション+攻撃スキルにすると大活躍する 戦闘終わるたびに装備ガチャ回してる気分
4日ほど全力でのめり込んだけどまだ続けられそう でも、効果ついてない装備が一番嬉しいという、、、w たまたま良い効果が揃った武器を待つんじゃなくて、錬成で剥ぎ取って効果無し武器に
貼り付けるゲームだよねこれ もしかしてパーティの並び順でヘイトの集まり方変わってくる?
あと雷神の足II &神速やファイアウェポンII &激怒みたいな同じ効果のバフって重複しないのかな >>46
1からそんな感じだね
クエスト進むと、3つ目にレベル2とかをつけられるやうになるから
その辺から本番感がでてくるね
全ステータス2とかつけると底上げできる なんか残りボス1匹になると8割がたアプリフリーズするんだけどなんなんこれ
HP0なのに生きてて戦闘永遠に終わらない時とかあるし 端末何使ってるの?iPhone8はサクサクだよ
アイテム4000個まで溜めちゃった時は一瞬固まることあったけど キャラって★5個まであるのか?本編クリアまで進めたのに一回も見たことない、相当レアだな >>47
説明書を読む事を勧めるよ
たぶん色んなことを分かってないし
ここで聞くより読んだ方が早くて正確 派遣戻ったら再開するからアップデート来たら起こしてね 買い切りアプリのくせにどうしてもユーザーに時間を費やさせたい無能作者
無駄にプライド高いっすね スマホの時計弄って即完了できたらしい
俺は使わないけど残しても不都合はなかったと思う 序盤でそこそこ良い偏りの子が来た
素で30超えたりもするのかな
あと前作はクリアまで3部隊必要だった気がするけど今回は1部隊だけ育てればいいのかね
https://i.imgur.com/KPKdRXx.jpg >>53
もうクリアしたのかよ、、はやすぎいい
一日中やって50レベまできたけど、先に進められなくなってしまった、、
このスキルは取った方が良いとか、アドバイスお願いします、、、 >>62
稼ぎやすくなるどころじゃなかった
普通9時間かかるところ数秒だよ?
契約解除で龍銀量産も安定して出来るのはクリアしてから結構やり込んだあとだろうし効率が全く違う
クエストで札と同じくらい落ちたらいいのに そもそも数秒で龍銀4つ稼げるからね
まぁオフラインゲーなんだから他人のことはどうでもいいかと クエスト経験値でレベリングできないってゲームバランスおかしい 周回しまくりゲーだから完全オートでいいと思う
オートのなか最適解を求めていく感じ 限界なんちゃらのOPってどういう効果?捨てちゃってるけどどうなんだろう >>64
そこまでじゃなくても中盤以降もうちょっとクエスト経験値増やして欲しいよね
今のままだとキャラ以降が相当億劫になる オートでやるならウェイティグモード時の速度100にしておくと経験値多めにもらえるよ
これはヘルプに書いてあることだけど念のため >>61
アイスバリアが強いから、氷は絶対に必要。HPが何倍にも膨れ上がって、事故がない。
あとは壁専門の鈍器使い、リザレクション要員のヒーラー。お好みのアタッカー。
控えは全ステータスアップ持ちか、防御固めるやつがおすすめ。ヒーラーは邪魔だとしても戦闘員として出したほうがいいよ、即座に回復させるのが仕事だから、控えに回すと仕事しない >>71
アドバイスありがとう!
盾用剣士、アタッカーの短剣x2、ヒーラー、控えに短剣x2の構成でやってるから、構成はなんとなく大丈夫そうで安心した。
ヒーラーはひたすらアイスバリア&リザレクションで大丈夫かな?
アイスバリアがレベル1だからか、hp何倍にもならないなー。
3割増しくらいにしかならない、、 >>72
このゲームは特化させた方が強いと思うから、役割は増やしすぎない方がいいかも。
だいたいのスキルはレベルが上がるとぶっ壊れになるから。
たとえばパーティーガードならレベルが上がると半分以上のダメージを肩代わりできちゃう。
ちなみに時間操作のバグはなしで普通にプレイして3日くらいで神様倒せたから、わりと編成の仕方でキャラ差は埋まると思う。手に入った龍銀は全部経験値3倍に回すのがおすすめ。
あと、氷使いは魔力を上げればシールドの値も大きくなるし、魔法火力も上がるから、防御を捨てて魔力特化がおすすめ。魔力を上げれば、結果としてHPが増えることになる。 クエストLV43付近で進めなくなったんだが
キャラLV上げるのに1時間派遣の方が効率いいってやばいだろ
もっと経験値くれよ… >>73
アドバイスありがとう、めっちゃ助かった。
なるほど、キャラ毎に攻撃とか防御を特化させた方がいいんだね。
ちなみに魔性石って装備更新のたびにつけ直してた?
今のところレア度11→13みたいに、レア度上がるたびに魔性石つけてるんだが。 >>75
そうそう、特化させると目に見えて仕事するようになる。星2キャラでも十分使える。
魔性石ってHPアップとか青龍のことかな?クエストで2連敗するまで同じ装備で粘って、2回負けたら全員の装備を一新してたよ。
レア度が高くてオプションがない装備が使いやすい。好きなオプション付け放題だから。
たぶん、こまめに装備変えてたら時間かかっちゃうと思うよ。あとでオプションの素材も足りなくなりそう。ここらへんはプレイスタイルの問題だから好み。 経験値そんなに気になるかね。もう100超えたけどトレハンしてたら勝手に上がってるイメージだわ。
まあメタルスライム的なのがいたら面白いかもだけど。 >>76
あるがとう!
進まなすぎて心が折れかけてたけど、なんとなく育成方針が分かってきたよ、ありがとう。
最後にもう1つだけ聞きたいんだけど、ストーリークリアの時点でキャラのレベルってどれくらいだった? >>78
たしかに、この手のゲームは進まないとダルくなるよな。暇人なだけだから気にしなくていいよ。
一番育ってたので115だったと思う、一番低いので105かな?お金も龍銀につぎ込んで経験値ブーストしまくったから、参考にはならんかもしれない。 メイン職上がるとサブ職の上限レベルも上がってきて使えるスキル増えてくるけど、これって例えば弓職で水平斬りするのと扇撃ちするのでSP消費量以外の差はある?
前作だとスキル使えるには使えるけど威力は下がるみたいな仕様だった気がするけど今作は普通に表示通りなのかな 前作が面白かったからクエLv90まで頭かしげつつもやったけど、今作って結構なクソバランスのクソゲーでは、、?
作者としてはアホみたいな強雑魚はデバフやらを駆使して倒してほしいんだろうけど、ただでさえ少ない経験値を減らす低速モードでチマチマやってクエスト進めたところでその後が楽になるわけでもなし レア装備がレアすぎる
出ても低ランクで使えなかったり。無印が一番嬉しいのはやめてほしい 現状経験値やらトレハンの楽しみやらバランスが時計いじり前提
レビューに毒ダメージも書かれまくってるし、何かしらの調整いれてくれる事期待してるわ 毒が強過ぎると思わせるのはキュア習得レベルが適切でないからかも
毒を治さないと死にそう=HPも減ってる のにウェイトが他スキルと同じ4のキュアの使い勝手の悪さも拍車かけてる レギュラーとサブにオールキュア持たせてたら
毒に困ったことはないけどなぁ
それよりも泥率が低いのと,ゴミオプションつきすぎるのがな
オプションを取れる機能があってもいいな >>70
これ一番重要だわ
ほぼフルオートゲーなのにデフォルトから変更すると1.4倍経験値増えるのね
ずっと変えずにプレイしてたわ… 盾防御は、盾が発生したときだけだから
基本は防御力上げた方がいいと思う 無料版で釣っといて有料版でクソ投げつけられるパターン
最初こそ面白いがやればやるほどクソになるゲーム 派遣はな〜
派遣バグで龍銀増殖した関係で魔女の館の改善は当分ないな
龍銀派遣時間を1時間にするか、龍銀に変わる上位通貨が出来て魔女の館の強化版出せば少しは差が埋まるかな
経験値はどうしようもないけどな
てか毒で騒いでるやつは謎だな
キュアあれば余裕だろ
それでも溶けるなら毒以前にタンカーの防御力が低いだけだろ バグありで175まできたけど
ぶっちゃけバグなしではここまでやらなかったわw まぁバグ利用した人らはもうゲームクリアしちゃってるし、ゆっくり長く遊ぼうぜ
あと毒は確かに強すぎる
バグ利用せずに順当に進んでたら、毒出てくるあたりではキュアなんか覚えれてないし、HP減るスピード早すぎてヒールじゃ耐えられないし、防御なんかいくらあげてもHP1になるから意味ないな
HPブーストしても割合ダメージなのか一気に減っていくしね マジで中盤全然経験値入らないんだけどどうやってレベル上げんだよこれw このゲーム火力至上主義だよな
敵の攻撃枠は6体分しかないわけだし理論上は敵の攻撃前に倒せば繰り上がった敵のクールタイムリセットされてノーダメなわけで
攻撃は最大の防御とはまさにこのことか レベル上がらなすぎて面白くないんですがどうしたらいいですか? バグなしで3日でクリアした人いるみたいだけどどうやってLV上げたんやろ 控えボーナスHP+70%がいるおかげか
平均75レベルのチームでLV.101のクエストに行っている
強い武器装備出てくる時が一番楽しいなぁ >>103
バグありでやってるからわかるけど
嘘ついてるねw 全限界50が欲しいがなかなか出てこない
前作よりはいキャラ出やすいけど 最終的にワイズマンでいいから
足りない+30あればいいと思うけど >>107
未開放の状態で聖風だけ75以降の???がなかったからないのかと思った
普通にあるのかよ 全部150まで5きざみであるよ
30きざみでパッシブだけどね 派遣ないとまったくやる気でねーわ
なんで時間調整禁止にしたのかわからん
テリワンspを見習えよ ほんと派遣時短なくなってやる気もなくなった
1時間ごととかスマホ見ないないから夜とかに時短して楽しんでたんだけど時短出来ないと全然進まないわ しかもサイレントってのがなんだかなって感じ。せめて通知してくれたらバージョンアップしなかったのに。
まぁ作者の狙うターゲットに自分は入れなかったってことかなと思い昨日の夜も立ち上げなかった。 放置系の要素があるゲームはいつもこういうことがあるから
人柱報告があるまではアプデしないのが癖になってる
そして全員150でも196階が越せないという・・・
しばらく装備掘らないとだめだな 派遣バグ無しでも十分やれてるけどな
まだ3章入ったとこだけど何に詰まって早くレベル上げたいのか分からない
生き急いでるのかな 次元の塔永遠に続くのはいいけど
170F過ぎてから合成素材しか落ちなくなるのゴミだわ
トレハンなきゃ何楽しめばいいんだよ 進めなくなった!てとこの1個前のステージ経験値が80切るんだぜ
アイテム掘ってすすんでもその状態がループするからモチベ下がる
いっそのことアイテム依存のみで良かったかもな >>116
こんなアプリに膨大な時間かけてるほど人生暇じゃないんだわ
サクッとクリアして「あー楽しかった」で終わらせてくれりゃいいんだよ低予算ゲーなんて 派遣のドロップアイテムのランクって何に依存してるのかな
レベルじゃなくて装備の総ランクとかかな
経験値は最大レベルで変わってる >>119
クソゲーだったわ即アンインストールでいいじゃん
便所の落書きにクソゲーの不満書くほうがあんたの貴重な時間の無駄使いだぜ メンバー解雇時にレベルを引き継げるようになる目安は解雇時のコメント末に
「お世話になったお礼にと…」が出たらで合ってる?
戦闘に10回参加してるのにお世話コメントが出ないから怖くて解雇できない 作者さん湧いとるね・・・w
こんなところで自演擁護してないで毒の調整でもしたら?w >>123
キャラのステ画面の左下に戦闘回数でてる 派遣なくなってやる気なくなったやつはさっさとやめればいいじゃん
え、もしかしてたかが360円が勿体無いからクリアするまでは文句言いながらもやるつもりなの?w
クソゲー買っちまったわ次の面白いアプリ探そってすぐ切り替えられないで、ねちねちと文句言うためだけに居座り続けるなんて女々しいやつらだなぁ >>120
ヘルプから抜粋
入手できるアイテム品質は、派遣したパーティの装備中の武器レベルの最高値に依存します。 気にいらんやつは低評価つけにいくんやでー
結局それが製作者は一番辛い 楽しむ為に日付バグ使用反対派だけど、あったものをなくすと使えなくなったら楽しくなくなるだろうし、オフゲといえども楽してるやつがいるって気分がいいもんじゃないからな 時間操作が使えなくなっての不当な不満と、ゲームバランスへの純粋な不満が綯い交ぜになって過度に批判されてる気がして作者さんが少しかわいそう
土台は面白いはずだから不満言ってる人も多いだろうし、作者さんにはめげずに頑張ってほしいな アプデ来たけどどうでもいいな
さっさと派遣元に戻せやカス無能 即戦闘ボタンほしいな何回右上押させるんだよ
せめて下側に決定ボタン配置だろ >>131
これだけど、間違ってるな
レベル低いやつに装備レベル50つけたらレベル2とかのアイテムしか出ないわ
派遣で40以上のアイテム出てる人いる? 派遣で出るアイテムの☆は派遣に出てるキャラの職レベル依存かな
装備変えずに何回も派遣出してるだけでどんどん☆ランク上がっていく 低ランクの武器だけつけて流してる部隊は成果上げれない事が多い
職レベルに質依存、武器ランクに成功率って感じ? 新規は派遣バグ勢に延々とマウント取られ続けるゲーム バグ無しで4章クリアしたので詰まってる人の参考までに
タンク PTガード3か4好みで HPガン積みでボーッとしてる
短剣 攻撃会心積み 合成そこそこでも会心70%越え
氷 攻撃積み 火力件回復 蘇生
氷2 回復メインでたまにエリアスロー 蘇生
攻撃+サブ バフ特化 雷神の足 勝利の歌 蘇生
会心+サブ 聖風でプロテクション、回復、蘇生
PTガードは無いと死ぬくらい有用
短剣アイスバリア会心強いよ
アタッカーはSP吸収だけでSP十分足りるよ
詰まったら合成用装備稼ぎくらいでサクサククリアできました 廃プレイしても派遣乙という悲しいゲームになってしまったな スレあったのか
前作やり込んだが結局納得いくPT作り終わらなかったな
今のところ前作より結構いい感じのキャラが出やすい気がする >>146
まだ3章入ったぐらいだけど前衛4人がうちとほぼ同じ構成でこのまま進んでも大丈夫だと安心したわ
まだそんな攻撃食らっても即死とかないからリザレクション持ち一人だけなんだかやっぱ将来的に複数人に覚えさせることになるのかな 派遣バグをリリース前に潰しておくか、リリースしたなら放置すべきだった。
潰しておけば不満でなかっただろうし、放置なら放置でみんなそれぞれのやり方で楽しめてたのにね。
中途半端にサイレント修正する悪手。 時短してもそれなりのボリュームがあるんでそ?
はやく戻してくれ即完了したい もう戻す気ないらしいからレビューで☆1付けてアプリ消そうぜ 簡悔はまさにそれ
ソシャゲでも運営してる気になってるのかねこの作者 経験値の計算どうなってるんだろうな
単純に装備Lvに応じて減算処理かけまくってるんだろうか
武者修行出しながらもそのPTでクエスト両立してプレイ出来れば大分楽にはなりそうだけどな 高レベルのクエストこなしてる時に
新たな冒険者に〜で来た奴が★1かつ低レベルだと
何でこいつここに居るんだと疑問に思う
レベルに見合った冒険者置いて欲しい 2章以降の色付きの雑魚が強過ぎる上に多いんだよね
普通の雑魚は色付き雑魚を3列目以降に押しとどめる堤防にしかなってなくて、これはこれで戦略性の一環としては面白いんだけど、そのせいで範囲攻撃がエンドコンテンツ間近まで使えない
しかも開幕に色付き雑魚が2列目以内にひしめいている事が多いから堤防って言っても消化試合になってから楽できる程度だし
普通のクエスト2,3戦目の開幕>>>的がでかいだけの章ボス 自称冒険者LV.38(農民)
LV.135のデストロイヤーがうろついてる中で畑耕してるならむしろ強い 上で他の人も書いてたけど,これが進めやすいな
・前衛はガッチガチの打でパーティガード
・アタッカーは会心率と会心力,貫通を上げて殴る,コスト減少入れずにS吸収をつける
・後衛は氷+聖と聖本職
・サブに攻撃+と会心率+(各人で稼げるなら他のでも)
会心貫通アタッカーなら,HP300万のボスでも楽に削り切れる 今第1章クリアして
打剣氷風 弓火なんだけど剣よりいいアタッカー枠いる?
公式見ると短剣がアタッカー枠っぽいんだけど、いまいち実感無いけど強いんだろうか 剣 SP36 単体に威力100を5回
弓 SP36 単体に威力100を4回
短 SP36 単体に威力160を4回
短剣が強い >>168
この画面観て思ったんだが4つ埋めなくてもオートで牽制でなくなったのか? >>168
こんなゲームにもイキリガイジ湧くのな
というか派遣バグ使ってない証拠にはならないんだけどこの画像 マウントイキリニート「工夫が足りないだけ(ニチャァ」 時間さえあれば強化できるからね
派遣バグ使ってないなんて恥ずかしくてまっとうな人間ならその発言に至らないのでは >>172
することないと待機するから
大防御なり注目攻撃するなりしたほうがいいと思う いや,初ターンやバフ切れ直後にガードはり直す確率上げるなら
スキルは少ないほうがいいか 最初から時短さえなけりゃマウントボーイも内容のないネチネチした気持ち悪いのもいなかったのかな
ところで引退龍銀稼ぎの効率いいやり方ないの >>179
新しいデータ限定だけど、良いのがあるよ。
クエストを一つもクリアしないで、15人くらい雇う。
その状態だと龍銀の値段が2000円だから、一人パーティーで派遣して
持って帰ってきた素材を全部売り、龍銀を買いまくる。
派遣の待ち時間はスイッチコントロールとか使って、休養しまくって金を稼ぐ。
そして十回派遣したやつを解雇して、龍銀にする。
好きなだけ龍銀を稼いだら普通のプレイを開始すればいい。龍銀には困らなくなる >>180
いまさら1から始めるのはなぁ
完全新規にはかなり良いね
ありがとう >>181
たしかにすでにやりこんでる人には向かないか。
いえいえ。また何か見つけたら書き込むよ。 打短短氷、控えに火雷
迷ったらこれにしとけば良い
打でパーティーガードで盾、短はどっちも単体火力、氷は回復、火は攻撃バフと単体火力、雷は速度バフと単体火力
最終的には打はパーティーガードと大防御、短は流星突き、氷はアイスバリアとフィールドスロウ、火はファイアボールで火力特化、雷はワイズマンに全限付けて全ての強化バフ
これが最適解だと思われる 俺の場合は
・打:パーティーガード5,気合溜め3,金剛割り3
・短:流星突き3
・短:流星突き3
・氷:リザレクション3,アイスバリア5,アイスシールド4,フィールドスロウ2
・聖:回復各種
・ワイズマン:バフ各種と攻撃デバフ
ワイズマンはAGIを64までブーストしてるからバフの回転が速い 最近はじめた初心者なので記録消して>>180で龍銀集めしてるんだけど
龍銀ってどれくらい貯めといたらいいの? >>185
龍銀はプレイを楽にするものだから、どれくらい楽がしたいかで人それぞれ違うかな。
目安としては、サクサクとストーリークリアまで進めたいだけなら50個くらいで十分だと思う。進化の秘術を使う場合はかなりの数がいるけど、スカウトで厳選するなら必要ない。
たぶん自分で計算するのが一番手っ取り早いよ >>186,188
1万個ってマジか・・・
何にどれくらいどのタイミングで使うかもわかってない状態だしストーリークリアできればいいかなくらいだから
とりあえず50個貯まったら普通にプレイしてみるよありがとう >>189
明確に答えれなくて悪いね。
自分の場合は経験値アイテムに全部つっこんだらサクサク進んだから、使い道に迷ったら試してみて。 後半で可能な面倒な契約解除方法で1時間80個くらい
先にどれだけ楽するか 2始めようかと思ってたけど結構やばめなバグがあったようだねぇ
インストールやめておこうかなって思えてきた 派遣バグで数日でクリアしたやつがいるのに俺らは数百時間もかけなきゃいけないゲーム
実に空虚じゃありゃせんか? 一番レベルが高いキャラが基準になるみたいだから
育てたいやつ5人+一番レベルが高いやつで出すといいよ 派遣の設定ミスにクレームしてるひとたち、こんなとこにきて文句言ってないで、さっさとほかのゲームでもなんでも移動したらいいのに
オフゲなんだから今の仕様でたのしめてる人たちの邪魔だよー 文句言ってる人たちがいなくなった結果が今の過疎なんだろう 派遣バグはまた出来るようには絶対ならないんだから、ずっとそれ期待して待つのは無駄だぞ
もう嫌になったなら黙ってアプリ消せばいい
あとクリアに数百時間もかからんし
もし掛かったとしても360円のゲームで数百時間のボリュームってすごすぎん? オフゲなんだから今の仕様でたのしめてる人たちの邪魔だよーwwwwwwwwww
だよーwwwwwwwwwwwwwww >>202
そりゃ無駄にプライド高い作者が作ればクリアに何百時間何千時間もかかるゲームなんていくらでも作れるだろ >>204
作れるかどうかを話してるんじゃない
実際にこのゲームはクリアに数百時間もかからないってこと
派遣バグ無くても良いバランスだし、ボリュームも妥当
俺は派遣バグ知らずに使わずクリアしたし、派遣バグありきでゲームしてた人はいきなり面倒なゲームになったと思うかもしれんが ニートの時間感覚は分からん
毎日ちょこっとやる程度だから派遣バグ使って適正バランスて感じ まあ確かに今はニートの時間感覚に近いから、それについては何とも言えないけど
派遣バグどうのこうの言ったってどうにもならないのに、なぜずっとグチグチ言う人がいるのか不思議だったんだ >>208
なるほど、君の知性なら数千時間は必要だね えらく攻撃的だな
悪意を持った人間にはどれほど誠実に対応したところで無意味だな
じゃあニートは消えますわ まぁ冒険者ギルド物語なんかと比べたら
内容も薄いしやり込みもないしな
1週間でさらっとプレイする程度のゲームだよ オフゲーで最初できたものできなくするのは反発されるよね まあ買い切りだし誰も不利益を被らないなら放置でよかったとは思う
使うも使わないも選べるんだし そもそもレビュー高いしアプリも売れてるし作者にはなんのダメージも無いのに、バグ技が使えなくなったとか小学生みたいなことで粘着してルサンチマンて大変だね 秘境探索8時間で龍銀8個貰えるんだから常に経験値3倍でやっていけるし
ゲームしかすることないようなキモオタニートが文句言ってるだけでしょ しょうじき派遣バグってやつはリリース前に潰して欲しかったなぁ
こんなの後から始められないよせっかく続編出たのにさぁ アイテム売却の絞り込みて機能してなくない?
短剣とか選んでも普通に重装備やらリストに並んでしまう よっしゃ2章やっと突破
短剣弓火力にしてるだけど、弓ってあんまり使われてないの? 細かいことだけどオプションの「攻撃Z」と「攻撃[」が分かりにくい・・・ >>220
後半に覚える全体毒撒きの攻撃が有用かな、控えボーナスが優秀なら、後ろでバフと毒雨連打してもらう。なにより弓使いの全体SP回復が強いから、いい編成だと思う 短剣に負ける長剣ってどうなの
今回ほとんどいらねえじゃんメリットはHP底上げだけか あと垂直スキルもやたら高レベルで覚えるけど使い道ない 状態異常抵抗100%持ってやっとスタートラインかな
開幕毒貰うと無理ゲー ユーザー「毒痛すぎどうにかしろ」
ゴミ作者「毒の効果時間短くしました^^」
うーんこの ソロゲーで時計弄ってオレツエーしてコンテンツをすぐに消化して楽しいのか?
ソシャゲに毒されて生き急がないとダメなんて、気の毒でかわいそう こんなゴミゲーに何十時間も費やせるなんて暇人で羨ましいわ ソシャゲ会社や個人開発でもウザい広告やいやらしい課金で儲けようとしてる奴らには気に入らないアプリだろうな
評価に☆1付けて貶めたいのが分かる
ACのレビューの最後の部分とかモロにその辺に触れて痛いところ突かれてるよなw 派遣がどうこう言ってる奴は升でもしたら?
DB管理だから書き換えるだけだし、文句ばかりの頭小学生でも簡単だろ >>228
あのさ、実時間で9時間待たされる必要どこにあんの?
そんなのさっさと終わらせられたほうが楽しめるに決まってるじゃん
小一時間もしないで龍銀数千個集められたほうが無駄がないじゃん
しょうもない反論すんな、やるならちゃんとやれ そもそもゲーム自体する必要ないのでやらなければいいし、ここにも来なければいい。粘着したい理由があるんだろうね。 いや、俺はアプデしてないからw
長時間と手間をかけるのが正義!みたいなのがバカだなーって思うだけだよ
270階超えて装備出なくなったからもう終わりだな
やってることは1と同じだった
レビューでもたくさん書かれてたけど、変化少なすぎだ 買い切りのオフゲに正義もなにもあるかよ
あるもので楽しめないなら、楽しめてる人らがいるとこでクダまいてないでどっかいけよ、人語のわかるコボルトさんよ >>228
いや、こいつらが先だろ?
自由に遊んでるやつらに文句つけてきてんじゃん
アプデしないで遊んでるやつは別になんにもいわねえよ?
ミスってアプデしたマヌケが顔真っ赤で書き込んでるのが問題でしょうよw ハイハイ小一時間スマホの時間を進めたり戻したりした甲斐あって早く終わったんでしょ?クダ巻いてないで次のゲームを効率よくクリアしに行きなよ。 苦節1週間、ようやく4章突破できた(´;ω;`)
下手すぎてスタメンの初期キャラの戦闘回数1450回いってたわ。
一応構成上げとくと、
ーーー
剣 パーティガードと名乗りと八相の構え連発マン
氷 回復/蘇生と単体睡眠
氷 回復/蘇生と単体睡眠
炎 火力ガン積み、SPは瞑想で回復運用
雷 バフメイン 装備は貧弱
弓 バフメイン 装備は貧弱
ーーー
他の人のクリア編成みると、肉壁は打にして控えに蘇生持たせればよかったんかなー う〜ん
やっぱり始める気無くなったかなぁこのゲーム、、、
3が出たら呼んでよ 底が浅すぎるんだよな
クエスト制にしたりもう少し工夫があってもよかった 最初からやる事はほぼ変わらずただ出る数字が大きくなっていくだけだからな 出る数字が大きくなるのが好きだからいいんだけど
階層は無限に続くけどOPは無限に続かない模様
そんなんで無限に続いて意味があるのか 始めたばかりだけどいきなり敵が強くなってなすすべもなく…
一つ前のクエストは楽勝だったのに…こんなもの? >>249
そんなもの
45階くらいじゃね?
んでそこから時間かかる、派遣バグありきか、ニート仕様のバランスになるから離脱者多発 勝てない時の対処方
打撃キャラを育ててパーティーガードを覚える
HPあげる装備をつけてパーティーガードと防御(or大防御)だけをセット
タンクのみオートを外してパーティーガード→防御連打
他のキャラは回復バフ火力適当に
護符2種使って装備合成すれば詰まる事なくヌルゲーよ 何だかなあ
楽しんでる人に対してこのゲームクソだから辞めた方がいいよみたいなレスはナンセンスだな
みんなで楽しもうとしてる輪にいきなり入ってきて、お前らが楽しんでるものはゴミだぞ!って騒ぐのはかなりおかしい奴だと思うんだけど 1時間おきに、あぁ派遣しないと、とゲームに時間を支配されるのって楽しくないですね。
ゲーム的に、6キャラだけでいいのに対して意味のないキャラを増やしすぎです。
なんでこんなゲームが増えてるのか謎です。 何の感情もないキャラを派遣したり、10回戦闘させて解雇するのは楽しくも何もないです。
何が目的で、キャラ増やしてるんでしょうか。
武器や防具の採掘の手間を増やしたいだけでしょうか。 >>250
まさに45階でした
とりあえず弓の全体攻撃外して氷だけオート外して何とか勝てました
そもそもレベルも足りなかったけどレベル上げ派遣じゃないと大変ですね 次元の塔ある程度登ると全く装備が出なくなるけどどこまで登ればまた出るようになるの?
装備無しが50階以上続いててちっとも楽しくないんだけど 170階から全くでないよな
180までやったけどでないまま 作者が中盤以降まったくテストプレイしてないのバレバレ
楽しいのはほんの序盤までっていう ようやくシナリオクリアした。
上でも書かれてるけどパーティガード入れてから安定した。龍銀はほぼ経験値3倍にしてたけど、言われてるほど詰まる所なかったわ。 なんかPT変えるとAIの設定も変わるんだけど
公式からも言ってみるか オート戦闘でターゲットがうまく移行出来ず、ターゲットが無しの状態になり攻撃が当たらない状態になります。
範囲攻撃で攻撃すると攻撃するのですがその状態で敵が倒れるとアプリが落ちてしまいます。
これはバグなのでしょうか? 今地上60到達したが後半はただの火力上げるゲームだな… 最初からな気も。てかハクスラってそう言うゲームちゃうの? もうちょっとユニーク武器とか、レアランクとか、セット装備とかあってもいいな
ドロップして一番嬉しいのが伝説のサブなしっていうのがなぁ ハクスラの醍醐味のレアハントが機能してないのがな
後半サブとレベル差開いちゃうと派遣もただの龍銀4個だし
派遣バグの流れ云々抜きにしても改善点多すぎて、値段の割には楽しめたけどくそげーだったなーって印象 バグ無しでクリアした人って、キャラ何レベくらいでクリアできた? メインが140くらいでシナリオクリアだったかな。60までは他職も上げたが。 三章入ったところだけど全く良い仲間が来ないんだけど。。
最高で黒星三個。
黒星4個とか都市伝説?派遣バグ利用?龍銀使ってブースト?
ブーストも派遣バグないとすぐ枯渇するし。。 ひたすらクエストや派遣回してると
ごく稀に星3.5は出るね
そいつを龍銀でブーストしたら星5まで届く奴もいる ひたすらクエストと派遣を回す以外に何かすることあったっけ。このゲーム。 普通にタンクが攻撃受けても安定してるのに、時々かなりダメージ食らって死ぬことあるんだけどなんで?
相手の会心を食らってるから会心防御あげれば良い?
それとも何か弱体食らってるから異常耐性あげれば良い? >>284
敵の攻撃力がこっちの防御力を上回ってると一気にダメージ跳ね上がるから多分それ
防御力目一杯高めても高威力スキルで一気に持っていかれるからタンクは数発耐えられるようにHPも盛って防御貫かれた時用にいつでも回復できるようにするしかない 一番最初にきたエースを前衛にしてたんだけど、今やただの肉壁になって悲しい
いやタンクとして優秀なんだけど、なんだかなぁ >>285
なるほど、単純に防御力ですね。
上げてるつもりだったんですが、それでも足りないのか。 >>287
今どの辺りでHP防御いくつなのかわからんけどプロテクション使ってるよね? アイスバリア役の魔法攻撃力をひたすら上げれば安定する
ついでに回復役のAGIを上げまくるのも効果的 手動ならプロテクション有効だと思うけど、オートだとプロテクション発動しなくない?
AIどれにしても誰かが瀕死にならないと使ってくれないから、瀕死→プロテクション→瀕死だからそのままとどめっていうのが多い気がする。
大防御とかプロテクションみたいにめっちゃ有能なのにオートだと瀕死にならないと使わないスキルを有効活用できないだろうか、、 うちのサブ聖は1ターン目にほぼ必ずプロテクション打つけどな
回復型で,プロテクション,リザレクション,キュアオール,アイスバリアのみ
ちなみにより早い氷がアイスバリアを先に貼ってる スキルの並び順で最初に使うバフ変わるとかもあるからオート時におけるAIの行動パターンは検証しておくといいよ
人によってパーティ構成や攻撃速度による行動順は変わってくるからそれによってAIの行動も逐一変わっていく 小ネタだけど,アイスバリアもクリティカルのるから
バリア役も会心率75まであげると安定感が段違いになるよ 火力要因は防御紙でいいよね?
鎧に玄武か防御つけるくらいだけど え、オートの時のスキル登録順って影響あるのか、サンクス。
色々試してみるわ。
うちの控えバッファーに勝利・雷足・Fウェポン・プロテクション積んでるけど、プロテクションだけは瀕死の時しか使ってくれん >>294
パーティーガード5取れたらあとは火力だけみればいいぞ
それまではワンパン耐えればいい >>295
かけてもかけなくても生存率に直結しないバフと
必ずかけてもらわないと困るバフは役割わけたほうがいいと思う
火雷バフ:どれからかけてくれてもいいやつ
氷聖バフ:1ターン目にかけてくれないと全滅するやつ
具体的にいうと,アイスバリア役とプロテクション役が1人ずつほしい
俺の場合は火雷バフには攻撃防御デバフも持たせてる >>297
なるほど、たしかに理に適ってるな。
パーティー構成考えてみるわ 金宝箱ドロップしても報酬画面でコア素材枠になるとレア装備なくなるの糞なんだが 糞といえば高レベルがパーティーガード防御ありきなバランスなのが糞だと思う
入れなくても工夫次第でなんとかなるレベルじゃないくらいに難易度の次元が変わるよね >>105だけど、75まで上げてもやっぱり聖風のスキル出ないわ。この欄に出ないだけじゃなくて何も覚えてない。マジでこのバグ俺だけなの?
https://i.imgur.com/OcrMuJX.jpg むしろ高レベルはパーティガード無しでガンガン進んでるんだが・・ 最終的にパーティーガードもアイスバリアもいらなくなるぞ
攻撃速度会心バフして天星弓打つだけのゲームになる 最終的にっていうのはどのくらい?
地上300階くらい? 地上150階程度でも装備ちゃんとすればいける
HPとか防御上げてパーティーガードするより攻撃速度上げて全員天星弓でスタンさせるほうが安定する 弓使ってないからなぁ
いま199階だけど短剣2人とバリアプロテクションで安定してクリアできてるよ 最近やり始めたんだけど
火力は短剣おすすめ?
炎は後半伸びないのかな 利点としては大防御ポチポチせずオートで良いっていうのと、殲滅速度だな
壁役無くして火力枠で埋め尽くせるのは大きい 最終的に強キャラになるステはどんなもんなの
やっぱりSTRとかMAGとAGI二極? >>302
マジで言ってるなら前作やってるオチじゃなかろうか まだ80だけど攻撃力5000くらいしかない
早くやりたいな攻撃パーティー ヒールとかアイスバリアとかって魔法攻撃力とかMAG値の影響受けるんですか? >>314
当然,魔法攻撃力に依存する
MAGがあがると魔法攻撃力が上がる
ヒールやバリアにも会心があるし,会心力上げれば威力も上がる
クリティカルアイスバリアで5万貼れると地上200階くらいいけるようになる >>312
オートだと大防御全然使わなくない?
まあ殲滅速度は全然違うと思うけどねえ
壁役とか回復役って無駄だし >>317
大防御は使わないね
俺は気合溜め使ってる
全員弓だと5階に1回でてくるボス階きつかったりしない?
あれってスタンきくんだっけ
よさそうなら俺も弓を入れてみようと思う >>318
ボスもスタン効くし、ボスには全体攻撃は6回攻撃になるみたいだから、ボスこそ楽 そっか,ありがとう
でもあれだな,ボスにスタン有効ってザルなシステムだなw >>308
炎は最初っから最後までやばい
後半に行くほどやばい レビューでも批判増えてきたね
擁護してたやつらが中盤以降のゴミバランスに気づいた感じかなw 腕章ばかりが増えていく
腕章2つ下手したら3つにナイトロード1つでいいのに騎士道セットが8セットしかない
今日もまだ盾でず
幻想初代通いは続く このゲームVer更新きてもバグ取りと調整ぐらいで新要素こないからあかんな 控えって控えボーナスだけかと思ってたんだけど、もしかして攻撃参加してる?
だとしたら攻撃されないで、一方的に攻撃できるから火力職のがいいのかな?
装備とか何もいじってないで80階までやってるんだけど、詳しい人教えて下さい! おじいちゃん!
ちゃんとヘルプに「控えメンバーも通常の半分の速度で戦闘に参加し、攻撃や回復スキルを使用します」って書いてあるでしょっ!
控えメンバーには両方に蘇生をもたせてる レベル補正って結構あるんやな
150のあと他職のパッシブとりにいったらステほとんど変わらないのに全部ミスしてるわ 貫通の効果がいまいち分からない
貫通100%なったら防御無視? >>336
ヘルプには相手の防御を貫通する力としか記載ないから分からないんだ >>337
ごめん、解決した
別の場所に記載されてたわ ただダメージの計算方法が分からないから
会力上げたほうがいいのか貫通上げたほうがいいのか
試した人いないかね? 無料版と仕様が変わってないなら貫通は複数攻撃した時のダメージに影響がする。
例えば垂直攻撃なら一列目が100%のダメージでそれ以降の敵のダメージが落ちるんだけど貫通上げとくとダメージ低下を抑えられる。
ま、会力爆上げすれば良い様な気がするけどね。 そういう意味での貫通?
だとするとほとんど意味のない数値になる
相手の防御をどれくらい無視してダメージを与えられるかって理解してたんだが・・・ 相手の防御を無視する値だよ。公式にそう書いてる。
相手が一体でも効果ある。 あー確かに公式に書いてるな、じゃあ前作からずっと勘違いしてたわ、ごめんね
でも貫通低いと3、4列目以降のダメージ糞だった気がしたんだよな〜 機能してる攻略ウィキないの?
ユーザー少ないとこーゆー事あるからなー それは見た見た
結局おっさんにしか興味持たれないようなゲームだからしょうがないのかね
おっぱい要素ガチャ要素がないときっと今のアプリはゲームとして売れないよなーファミコンやりてえ ボスにレア装備ドロつけてくれー
色付き装備がくさってるぞ 自分が何を拾ったかで大きく変わるから意味ないんちゃう?
アイテムに合わせてアレンジしていくのがいいよ 最近OPなしに全スや攻撃なんかをつけていく方向にシフトしつつある オプション構成のテンプレはあるぞ
Twitterなんかで500階とか1000階登ってる人はみんな同じ装備っぽいな
武器に攻撃op STRorMAG 会力V
鎧にDEX AGL 全スV
盾に全ス 攻撃V DEXV
装飾品に全ス 攻撃op 会力W 攻撃を含むオプションってことじゃない?
350階くらいから攻撃当たらなくなるから命中つきの朱雀がいい気がする 全ス10って何階から出始めるのかな
今288だけどまだ見かけない 武器に攻撃op
盾に攻撃III
装飾品に攻撃op
って表記が揺らいでるからなんか違うものなのかと思ったんじゃない? >>358
別にゆらいでるわけじゃない
攻撃3は盾につくけど,攻撃系オプション3は盾につかない なんで親切で書いたのに責められるのか分からん
あと朱雀とか黄龍は攻撃力だけ見たら同じレベルなら単なる攻撃オプションより低い
ま、500階以上行くなら命中欲しいし朱雀とか黄龍オススメするけど ストーリークリアまでは火力ゴリ押しや防御ガン固めなんかで行けるからその間は優秀なんだよな
クリアしたら価値が一気に下がるけど むしろクリアしてから火力ゴリ押しじゃない?
オプション構成のテンプレにもあるけど、防御系オプションは全くいらんぞ 一応,クリアまでのテンプレベースで380階まではきた
打のパーティガード,短剣,弓,聖+氷
弓3人育てるの今更めんどくさいっていうだけだがw 命中が要らないって意味での火力ゴリ押しだ分かりにくくてすまんな そう?
俺は350階くらいからDEXか命中込みのオプションつまないと
攻撃全く当たらなくなった これエンドコンテンツまで実装終わってる感あって
もう拡張性なさげだな
嫌いじゃないけど まぁあるとしても縛りダンジョンとか
リアルタイムじゃない闘技場とかくらいかな たしかにこの火力構成だとクリアはやいね
あとはオプションの振れ幅だけが伸びしろかな
https://i.imgur.com/GmLdAj5.jpg 時間に余裕出来たから久々に始めてみたけど、派遣でやっぱ荒れてたんやな。オフゲーでマウント取ってるのはちょっと面白い 普通に片手間にプレイするだけなら1日龍銀16個で十分だしな
エンドコンテンツの★5キャラと最強装備作りに手を出したら流石に足りなくなるが 待ち時間がうざいけどおもしろいのは冒険者ギルド物語
個人的には、俺に働けっていうのかとかが感覚的に近い
放置系っていいながら帰還まで何時間も待たせる開発者はアタマおかしいと思うわw これって他職のスキルはやっぱり威力下がってるの?
下がらないならワイズマン便利すぎる >>384
威力は下がらないけど、ワイズマンはステータス補正が無いっていうのと装備の1つに全限つけないといけないから火力的にはどうしても低くなってしまう ワイズマンは限3つけて職レベルあげるためだけの職
ある程度150になったら定職に戻すことになる ワクワクしながら毒雨使ったのに全く強くない
毒って敵に使っても微妙? 天聖弓は強いらしいけど みんなレベル上げるの早いけどどうやってレベル上げるのが最適なんですか? 自分がクリアできる最先端で
サブに入れるのが一番育成は早い
400階とかだと3倍込みで十数回で150になる 派遣使って龍銀貯めたいんだけど成果が悪く9時間待って二枚とかなんだが、、、
あれって確率? >>397
龍銀あれば常時3倍の経験値と大量の装備品が手に入るから、正直いくらあっても足りない 後半は新規を10戦やれば龍銀3〜4と交換できるから5分かからずに20個弱取れる。護符が尽きたらこれをたまーにやるくらいでシナリオクリアまでは余裕。無限ダンジョン1000階を目指すとかは知らんが。 龍銀そんないらんぞ
経験値3倍も武器150するの簡単だから全然使わんし、装備品も頭打ちが早いからな
ゲームの初期にちょっと欲しいかなって程度
唯一使うとしたらキャラのステ上げかな
ステ上げも控えボーナス上げるためくらいだ
しかもそんな大差無いっていう >>382
過去に色々やったけどこの辺は面白かった。アルテスノート、Scratch Brigade、レガシーコスト、聖杯の騎士団、ヴァルキリーレコード、ソウルメーカー、Island of Miasma、B10、特にヴァルキリーレコードは簡易VPでかなりやり込んだ >>401
追記。全部無料、放置型なのはアルテスとレガシー、他は放置無しor放置中でもボーナス貰えるタイプ 俺も上で挙げてるの結構やったな
ScratchBrigate,ソウルメーカーはおもしろかった
ただ,パーティを出発させて数時間待つタイプのはもうやりたくないわ
待ってる時間がばかばかしい
あれって製作者は実時間待ってプレイしたことあるのかな? 全ステ10会心装備完成で現状満足かな
命中貫通あたり気にするのはさすがに面倒 キャラが出ねえ
☆4.5一回も見ないまま終わりたくねえぞ ★4.5なんて前作数年やっても1人も見なかったな
秘術で底上げできるしいい感じに尖ってれば
最終的に4.5にはなるしいいかな レアなのこいつしかいないわ
https://i.imgur.com/RslBZ3F.jpg
魔法型は前に出さないからSTR特化のが欲しいな 弓のスタンで高階層まわすのって全員弓必須?
1人前衛ビックバンだと厳しいかな? 650階くらいだけど,短剣+弓3人で平気
サブはバフ屋と氷+聖 >>409
ありがとう
装備固まったらタンクから弓にしてみるわ なんで選択したもののみがないんだ!
それ以外を全部選択すればいいけどめんどすぎるよ! 3章まで来たけど敵のインフレについていけそうにない
今までは詰まったら装備にop貼り付けてしのいで来たけどもう空いてる枠無いし 三章だと100くらいか?サブクラス取ってないならパッシブ集めると良いよ。60くらいでも割とすぐあがるし。 もしや会心75%あれば勝利の歌って無駄撃ちか?全クリ状態にはならんのか この手のゲームに派遣自体必要無かったな、経験値欲しいならメタルスライムみたいな奴でも出せば良かったし、バグで俺TUEEEEEEしたいならPARでも使え >>419
俺の見た範囲では合わせて100%になってる
歌を入れる意味はあると思う 時間を進めても派遣の報酬が受け取れないバグのこと
前のバージョンは時間進めたら報酬もらい放題だった 派遣バグはスタートダッシュだけだけどね
後半カンストはすぐ作れるし、龍銀も量産できる
というかそもそも龍銀いらない 派遣ではレベル35くらい,オプションレベル5くらいの装備しかでない
龍銀が必要なのは,メインキャラ6人のステータスアップと
アイテムドロップ3倍分だけかな メイン6人と控え数種類育てて毎回ボスドロの護符使ってたら龍銀1000あっても足りないよ 龍銀はあればあるほど良いけど
無くてもまあ別にって感じだな
そういやドロップ品だとオプションのレベル制限無いんだな
全スXと攻撃\と会力\の装飾品出たわ
攻撃と会力が%じゃなかったから使い物にならんけど 装飾品系がオプションなしでドロップしないのはバグなのか,それとも仕様なのか
オプションなしドロップが欲しくてしかたないわ 使えそうな装備が出始めるのって何階ぐらいからですかね?
結構つんできちゃった 前に質問したものなんですが
派遣の結果はレベルで成果が変わると聞いたんですが
パーティ合計ですかね?
高レベル一体とかの方がいいですか? >>432
装備は基本錬成合成して作るもの
攻撃全ステあたりをつけてけば徐々に強くなる
派遣は1人PTで問題ない 進行度に応じた最高ランクの装備に攻撃や全ステを盛った物だからね
詰まるとしたら100ぐらいからかな?
この辺から一部の敵が使う単体攻撃がめっちゃ痛かった
全体攻撃は10発食らっても死なない低火力なのに単体多段ヒットはタンクでもなきゃ耐えられない威力になってくる 拾った冒険者の戦闘10回龍銀がウザすぎる
前みたいに仲間に入れてサヨナラでいいやろ
テンポ悪すぎてイラつく >>399
これで龍銀増やそうと思ってもうまくいかないんだけど仕様変わったんかな?
新人を初期クエストで50戦させても解雇時の文章に龍銀がでてこない >>439
1と変わってなければ
どこかの武器レベルが30以上じゃないと龍銀発生しないぞ
2になってからレベルまで確認してないから厳密なレベルはしらん >>437
190階代で詰まりました
全ステも2ぐらいしか落ちなくて😭 >>440
あ〜武器レベルか。ありがとう
しかしいちいち30まで上げるとなるとしんどいなぁ。>>399の、10戦で3〜4個、5分で20個は主力1〜2人で新人引き連れて高レベル帯回して5分で武器レベル30まで上げるて事か… >>439
3つくらいレベル30オーバーまで育てて解雇 だね。
レベル100くらいまで行けば、高レベル三人+新人三人くらいで回せるようになる。 >>444
武器レベル8割で引き継ぐと10戦で8か所30とかできるから
それで琉銀8個になる 始めたてでストーリーのクエストレベル45あたりまで来たけど、なんかしんどくなってきたなぁ
今剣盾 短剣 氷クレ 氷クレで控えが弓と炎皿なんだけどクレを純粋な癒クレと皿とかにわけたほうがいいんかな
もしくは控えに回復増やすか…?短剣がヘイトめっちゃ持っていってつらいわ >>448
一番本編クリアまで楽なのは打、火力2、氷にサブバフ要員、1人お好み
じゃないかなぁ
タンク置く編成には打が覚えるパーティーガードが必須レベルだから早めに転職して覚えとくのが楽だよ 俺の本編クリアパーティは
打盾,短剣火力,火力+バリアの氷/聖,本職聖
だった
今は短剣弓弓弓バフ氷 天星弓覚えると編成変わってくるけど
ストーリークリアまでは打と氷は必須だな
残りはバフのために弓と火と雷あるといい感じ
残り1枠は何でもいい
全員剣30まで上げて盾装備できるようにしておくのと、魔法系は聖35まで上げてリザレクション覚えさせておくと楽になる 雑魚敵倒してボスのみにして勝ち確だと思ったのに
ボスの全体攻撃一回でHPマックスだったパーティ全滅
ほんま極端なバランスだは
ストーリーの146レベル 俺も山神2で黄色敵が3体出てくるとこで停滞してる、ここ急に難易度上がるのな ログ見てて思ったんだけど控えの奴攻撃出来るのかよ、前作もこんなのあったっけ?氷が強くて範囲打ってりゃ勝手に終わるくらいしか覚えてなかったわ もしかして弓4よりビッグバン4の方が速いのか?
HPはアイスバリアVで50万くらい補うとしてタコ殴りにする 弓が強いのはスタンがあるから
50万バリア積んでも敵動いてたら即死するよ 今600階なんだがやっぱバリアじゃだめか
弓3ビッグバン1だとなんか遅い気がしてな ビッグバンの強みは高攻撃力による2回攻撃じゃねえかな
攻撃力15000超えたあたりからビッグバンの殲滅が優位になる気がする まぁこのステでクリティカルバリアが20万くらいだから
50万は結構きついかもね
このキャラはスロウ用に命中盛ってるけど
スロウ使わないなら会力思い切りあげれば届くかもしれない 控えmagアップの方がいいの?
脳死で攻撃アップ(130%)にしてた 130%もあるならそれでいいだろ
あとは会力60%とかがあれば盤石 あ、完全にサブ能力忘れてたわ
こいつメインにしてたんだけど、サブに回したんだよね、、、 レベル45で詰まったけどパーティガード2取ったらなんとかクリアできた
ようやく一章クリアしたけどみんな異次元の会話してるね レア度10とか何階までやれば出るんだよ
魔女の館でブーストかけても9になるやつしか出ないわ >>462
SP吸収つけて消費減もつける意味ある?
さっきちょっと試してみたけど攻撃22000会力1300%でアイスバリア50万出たわ
50万は結構簡単だな
攻撃もう少し下げて会力振ればもっと高くなるだろうし ただアイスバリアが有用かどうかは分からんけど
普通に天星弓ビッグバンが脳死で楽 >>466
本編クリアしたらわりとすぐだよ
ちょっと登るとすぐにオプションレベル10出始めるから >>470
いや人のレア度の方
ベース合計が100超えるのってすごいなぁって そこまでステに影響はないのかもしれないけど スタートダッシュ組ならその辺は余裕じゃないか?派遣調整後の後発だけどオフゲだしゆっくりやれば良い 1章終わって聖都入ったとこだけどパーティガードU手に入ったら途端に楽になったわ
成長感じられていいな
前衛氷二人体制だけどアイスバリアU手に入ったらまた少し変わるんかね 俺の気のせいだったらいいんだけどなんか名前付けバグってないか?一人変えた後に他のキャラを変えると前に変えた奴が元に戻っちまうんだが オートで勝利の歌と心眼の構えを同時に使用させてる人いますか?
強化タイプにすれば勝利の歌使うけど心眼使わずて感じで、あちらが立てば
こちらが立たずで困ってる 600〜800階くらい行ってる人,SP回復は各自吸収してる?
それとも祝福の歌で回してる?
いまは各自吸収なんだけどもったいない気がしてきた ★★★★☆を魔女の館で鍛えて★★★★★にするので合ってる? 弓3で回してるならSP吸収のほうが安定すると思う
弓4なら祝福のほうが火力出る >>478
レア度9じゃなくてもレア度10にできる
レア度10は総合ステ100以上だから
例えばV1S1M1D26A26の総合55でも龍銀使えばレア度10なるし >>480
ありがとう
しばらくこのままでいってみるわ >>481
進化の秘術に上限16って書いてあるけど、この上限に関係なくいくつでもあげられるの? 16までしか上げられない
だからステータスとがってるほうが最終的に優秀なステータスになる やっぱレベル高い所じゃないとレア度の高い冒険者は出ないの? >>477
祝福の歌一回で全員のsp全快するから個人的には吸収外した方がいいと思う クエストLV800超えても★2冒険者彷徨ってるし、最初のクエストでも★4.5でる メインPT以外1人PT16作って延々と派遣回しまくってたらまぁまぁ星4出るよ
4.5は出たことないけど、尖りステで星100作れそうなのは捨てるくらい出てる
ちょうどさっき
vit23
str7
int7
dex25
agi23
みたいな星4きたわ
vitじゃなくてstrかintだったらスタメンだったのになぁ 始めた当初に出てきた平均的な星4が愛着湧いちゃって結局ずっとスタメンだわ
世代交代してないのお前だけだ パーティガード→ガードが切れるまで防御ってのをAIにやらせるにはどうすればいい?
ガードと防御だけにしたら待機するんだけど HPが半分以下にならないと発動しない
手動でやるしかない >>490
これやってるけど最終的に95以上になるやつはそうそう出ないな
89なら結構出るけど90以上はあまり出ない感じ
まあ控え以外はDEXさえあれば他のステは対して気にしないけど 盾役って剣技メインのクラスにしてる?打撃系?クラス注目度は剣技系の方が高いから剣技職にパーティガード持たせる感じで良いのかな、今まで打撃に盾やらせて剣をアタッカーにしてたんだけどこれ逆の方が良いよな >>499
200使ってってもしかして訪問者紹介に龍銀使ってるのか?
もしそうならそれは無謀だぞ
訪問者紹介では良いステほとんど来ない
>>500
今作注目度何倍とかほとんど意味ないから無視していい
結局ダメージディーラーが全部攻撃受けるだけだから盾は打撃でパーティーガードと防御するのが一番いい
あと剣は正直微妙だから育ててもなって感じ
剣と聖はなんかしょぼい >>501
今作ヘイト機能してないってまじか、剣微妙ならパッシヴ60止めにしとくかな、聖が必要な時って火力足りない時だろうからね。thx >>503
まじで訪問者紹介ずっとやってたんか
あれ簡単に雇える代わりに能力低いってやつだから徒労だぞ
明らかにクエストとか派遣で出るやつのほうがステ高く設定されてる
それでこのゲームくそって言うのはねえ
もう少し試行錯誤しようよ >>504
なんで喧嘩売られてるのかしらんが
一応ミッションLv530までやってて☆4.5以上0なんだけど
モチベ続かんよこんなん ミッションやクエスト終了時でしか、
高ステータスの仲間は出ないってどこかに書いてあったと思う
酒場ではステに限界がある的な メインは8レベでいいし、サブ用良OPの10キャラなんて運絡みすぎる
出ればラッキーって考えじゃないとストレスたまるで そういえば、結局メイン火力役が一番ヘイト買うから、
回復バフ役とかを2列目で、アタッカー後列の方がヘイト分散されていいのか 2章の64くらいから火力が足りなくなってきた、やっぱ短剣2人くらい作ろう。ちょうどシルフでベース70近いのが2体くらいいるし すまんクリアしたんだが、次元の塔ってどこから入るんだ? 壁役に大防御覚えさせたら死ぬ要素無いなこれ
手動で操作しないといけないけど 控えは命中とdex
ちょっと前まで貫通と会心力だった ガチガチなとこまで進めてないから今はHP防御だな、エルフの会心48いるから短剣アタッカー完成したら会心寄りで攻めていきたいところ 1章50〜80階ぐらい回してたら4.5キャラ来たわ奇跡の確率だと思うわ強すぎて一気に110階までぶち進んだわ この手のゲーム有料ランキングで10位以内に入っても全然スレ伸びないけど
こういうレトロ気味なゲーム買ってるおっさん達ってどこに生息してるんだ
一人でしこしこやってんのかな 地上500で攻撃と会心力だな
1000くらいになったらdexや命中になるんだろうか 会心は良く見るけど会力の方は微妙?攻撃会心全ステが良さげか、 S吸も強いとか聞くけど弓の有無次第かね >>530
会力上げても会心出ないと意味ないからなぁ ふつうに装備したら会心75%で
歌うたったら合計100%だよ ていうか会心率はMax75%
1000000000%盛っても最大75% >>531
盾回避でも同じことが言えるしな、会力は捨ててくわ
装備上限が75で残りを歌や控えボーナスで伸ばす感じかね 本編クリアまではそれでいいけど
裏ダン始まったら会力と命中が全てになるよ ずっと1つの装備使い続けない訳じゃないし本編終わるまで会心極で、それまでに合成用の素体と会力、命中集めておくか 会力の3と4、DEXの3、全スタの3、攻撃の3を貯めておくと幸せになれる 本編クリア後会心は普通に上限行くから会力もりもり
青龍とかほんとにいらない子 弓で流星切りしたら威力落ちたんだけど
やっぱ武器と技で職違ってたら技の威力弱くなる?
聖と氷もそんな感じなのかな >>538
1000階突破したら攻撃3を黄龍の2に変えてもいいかも、確かに攻撃力は大切だけど当たらないと話にならないし >>540
ステ見てないから分からないけど多分武器の装飾が弱いんじゃないかな 攻撃って固定値上昇と割合上昇の2つあるんだな、気が付かなかった ある程度いったら物理は全員剣を装備することになるし、魔法は火を装備することになる 派遣でレベル上がり過ぎたのと短剣と合成装備の試運転でクエスト進めたら恐ろしい速度で黄色敵が溶けて気持ち良過ぎた、詰まる所まで進めとくか 3つ目の合成が☆3まで付与可能になるのって貢献レベルどれくらいからか分かる人いる?今80で☆1付与可能状況なんだけど、3章入らないとダメそうか 短剣じゃないと攻撃当たらなくなるから
威力度外視でデバフ入れるために短剣で魔法撃つことになる 3章からのインフレ到達過ぎんか?
2章じゃHP半分以下にすらならないようなパーティでも3章入った瞬間1ターンで消し飛ぶとか意味不明すぎて草。ここがエンドコンテンツじゃないんだからちゃんと調整しなさいよ ちなみに、1000階だと
命中3000でかなり外し、3500でほぼあたる
3000に雷バフつけたら全部あたる程度 俺も101で止まった
叩剣剣風で脳筋してたけど構成変えないと無理そうだ 極端なこと言い出すとキリないな
最終的にって言うのは1000階程度までを指す事にしとけばいい
そりゃ1500階とかなったら装備構成はガラッと変わって火力下げて命中取らなきゃいけないようになるけど
てか正直武器のオプションが全てレベルマックスになるのは300-350階程度だからそこ目標にしてもいい気がするんだよな
あとは道楽だし 45〜50あたりは明らかにボス級の敵が増えて厳しかった印象があるけどそれ以外で詰まったところなかったけどな。まあ割と十分レベル上げしてから進むタイプだけど。 45〜は俺も一度立て直したな、強化と厳選で80辺りまで進めたらオレンジ敵が3体くらいデフォで出てくるようになったからここでまた見直してる 前面に氷二人いるからかそんなつまらなかったけど被ダメが一気にふえてバリア貫かれるようになって106あたりで軽く装備更新したわ 装備更新して一気に進めるようになるのが気持ちいいよな 45さんのお陰で脳筋プレイから卒業出来ました!
ありがとうございます! そうそう、なんか装備変えたりサブクラス上げたりしたら如実に強くなるのが良かった。 星が少ない初期メンバーは早々にステが高いキャラに継承させるのも大事ね
STG、MAG、VITは少し上がるだけでも全然違う 弓の扱いが分からん。火力は中途半端だし控えで歌させとけば良いんかな、天星弓みたいな技覚えさせると強いらしいけど… >>566
1200階突破したけど天星弓は必須
弓レベMAXでDEXがトータル8上がるのもありがたい 800階くらいかもっと前から、
ボス1回動くと全滅するときあるからねw >>567
その境地まで行くのにまだ時間掛かりそうだわ…とりあえず1〜2体入れば良さそうか
控えメンバーの仕様は行動が遅くSP切れで待機するのはヘルプ等で確認したけどHPって存在してるのかな >>566
ただの天星弓引換券、それ以外は明らかに縦列で削る短剣の方が使い勝手が良い 次元の塔を何百階も登るまで、弓は使ったことなかった
500階くらいかな?からは弓3人いないとクリアできなくなった クエスト115終わってもミッションが出ないんだがこれで終わり? >>570
弓使わずに1000階より上まで登れてたら,ぜひステをみせてほしい 1000階ならある程度の装備が整えば
ビックバン ファイアボ3 パティガ5
ビックバン ファイアボ3 ×3
控え バフ リザレクション×2
のパーティーでゴリ押しできる
一番火力の低いキャラにパティガ使わせるのがおすすめ iPhoneのバージョンやともう時間短縮できんのやな
序盤でちまちまやってるけど前作より遊びやすいからまあええわ 派遣はいくつか掛け持ちしてるとちょっと便利やなって 通常依頼ってソロに装備マシマシして10ptバラまくのでええん? とりあえず〜と思い初代をやってる
一章終わってなんか疲れた
経験値稼ぎがダルい
ただ、もうちょいやろうと思うので教えて欲しいんやけど
初代でも短剣命中が強いの?
陣抜きがイマイチ頼りない 初代は合成等しなくてもクリア余裕だった記憶、ところで契約解除の伝授ってどんなんだったっけ?剣60解雇したら30くらい他の仲間に分け与えるのか…? >>581
自己解決、継承先を選んでから消えるのな ちょっと確認したいんだけど
使うスキルと武器が合ってないとマイナス補正とか掛かってないか?
今武器を弓(攻撃力op)→剣(朱雀)に変えたら見掛け上は剣装備の方が命中高いのに天青弓打ったら剣の方が回避される割合が高いんだけど >>584
それだった
武器レベルと相手レベルに差があると命中下がるの忘れてた
お騒がせして申し訳ない いま貢献度150手前くらいなんだけど
控えボーナスって重要?なにが1番おすすめ? 純粋にパラメータに乗るから、エンドはともかく全スとか攻撃とかつけると目に見えて強くなるよ 今三章120なんだけど抵抗ってこの辺になってくるともしかして不要?
盾、短剣、弓、氷、控え雷聖で一応盾と氷を100にさせてるけど控えのキュアオールと盾に吸われてるせいか必要性が序〜中盤より落ちてる気がするんだよね よく使うオプションの値の振れ幅
ステ3 3-4
ステ10 19-25
会力4 50-70%
攻撃3 40-60%
攻撃10 180-200%
攻撃系四神10 各値150-180%
魔晶石厳選頑張るんだな 天星弓覚えさせるまでどうしようか悩んだけど思い切って一新強化したら結構変わるもんだな、歌の回復量が伸びて余裕が出来たのと合間に盾割りと落とし損ねた奴を五本撃ちする役割持たせたら良い感じになった 進行度じゃない?三章130で☆32、付与OPは単体でX、朱雀みたいな複合でVまで確認してる 派遣で遭遇する冒険者のステって完全にランダム?それとも何かに依存してる? >>596
装備と編成見直せ
打撃を育てて防御系OPガン積みのパーティーガードを使う盾役にして後は短剣か炎のアタッカーと氷風のヒーラーで組めば安定する
盾役が瞬殺されるようになったら装備更新 これ計算式どうなってんの?
パーディガードの軽減率ってレベル1でも10%どころじゃないよな。明らかにダメージ半減してるレベルで変わる やっと4章だ、45は躓くよね40くらいで風神使って色々集めると60近くまで進める、躓いたら少し戻ってそれの繰り返し やっと一軍全員☆4.5キャラになったがベース最高が98で100超える奴が出ない
キャラ集めだけに絞るなら1階高速周回がいい、違いは初期武器レベルだけっぽい
副産物の札や竜銀も増える >>586
周回集めゲームだから火力全振りで高速周回がオススメ
会心威力UP123%と攻撃力UP103%使ってる 名前バグどうにかしてくれ、完了しても次のキャラ改名すると直前に変えた奴の名前が元に戻る 名前は確定してから次のメンバーに移動しないとキャンセルになるだけ >>598
本来のターゲットが受けるダメージの数値の何割かを受け持ったうえで更にダメージ軽減してるんじゃなくて
本来のターゲットが受ける攻撃の攻撃力の何割かを受け持って更にダメージ軽減してるっぽい
後衛の防御完全に捨てた全身攻撃特化OPの炎専門が数回は死ねる威力の攻撃をPG4で8割カットしてるとはいえダメージ2桁で耐えてるからなんか変だとは思ってた 本編後半の弓頼もし過ぎる。歌1回で400以上SP回復して後に天星弓取得、これはスタメンから外せないわ このゲーム攻撃は最大の防御だからな
敵に攻撃させなければノーダメなわけで火力もりもりスタンさせればもう何も怖くない レベリングってみんなどんなもん??
今クエスト170でスタメンの平均レベ115くらい。
タンク死亡=ほぼ即全滅なのでレベルが足りないのか、、? パーティーガードV覚えて本編クリアして
弓3炎1補助2で地上1000目指すゲーム 地上1400とかやってる人の見たけど弓がパーティガードとか持ってたな、盾持ちに天星弓持たせてるのかもしれんが… >>610
タンク不在で戦闘続けられる様ならタンクなんかいらんわ そのうち防御してないと死ぬようになる
まあこれも先に進むとまた変わってくるんだろうけど >>612
パーティーガードX使用することで使用したキャラが仲間のダメージ100%肩代わりするから、全体攻撃で全滅する事が無くなる
倒されるとバフ消えるから一番火力低いキャラに覚えさせるのが定石
ちなみにパーティーガードIV以下だと敵の火力が高すぎて普通に全滅するから注意 97くらいの雑魚なんだけど攻撃op付けててもSP切れで負けちゃう場合はSPupかSP消付けるのがいいのかな?それとも会心? >>615
4章中盤くらいだけど打撃にOP防御特化でそうさせてますねぇ、弓1人しか育成しきれてないので塔登るのに2〜3体は育成しておきたい
>>616
大器晩成型だけど弓育てよう、SP関連のOPがほぼ不要になる >>615
あーなるほどね事故ったとき耐えられるのか
参考にするかぁ >>618
短期的にはSP吸収で長期的には弓って感じか
弓はほとんどいないけど育てておく 詰まって来たからキャルの入れ替えしようとしてるけど、星4.5以上見込めそうなやつホント出ないな 高レアじゃなくても先のこと考えるとdex特化してるのが欲しいんだけどなかなか来ないね 弓が大器晩成?
序盤から水平うちと〇本うちがあるから最初から最後までアタッカーじゃない?
他の職も水平覚えていくから連携も取りやすいし
むしろ縦攻撃メインの短剣こそ一回も使わなかった 今地上500なんだけど800くらいになったらドロップの質よくなる?
Xがあまりでなくて >>623
今作はパーティガードあるし最終的に勝てりゃなんでも良いと思うんだけど、常識的に考えて横一列で削っていっても常に攻撃してくる敵が3匹×2列で維持されるから縦一列で削る方が1ターン辺りの敵の攻撃が2匹×2列→2匹×1列ってなっていって減るよね?
そう考えると水平クソ、水平邪魔、水平使えねーって言う人もいるかもしれないね?
そう考えると常に 自分も水平はたまに事故るので左右を1番下まで倒してから中央潰してる、色付き増えてくる本編終盤とかは短剣の単体高火力で左右の縦列強敵を確実に仕留めて中央ボス、弓は天星弓覚えるまで歌ったり微妙に残ってるのを5本撃ち 本編だと弓より短剣の方が強いだろうな
弓は大器晩成だよ 常時オートはそれ用に組む必要がありそうだけど限界も早そうな…
dex22のそこそこの☆4来たから上限伸ばしてベース96、本編終わったら頑張ってもらおう これ冒険者メイキングしたほうが良いんじゃないか
ステ20までしか上げられないけど好きなように振れるし
大変優れた出たら2つはステ20まで上げられるから総合88の星4まではいける 戦闘参加が横3列×縦2行なんだから,その理屈でいえば
縦2人を殴るより横3人を殴れるほうが相手戦力を削れることになる
後半になると縦に5〜6列いるから1行削り切るまで時間かかるしな
まぁどうせ弓で全体スタン狙うようになるからそれまでの話だけど >>630
むしろ常にオートじゃないと1000階とかやってらんないよ >>633
控え以外は総合関係ないから主要ステ高ければいいでしょ むしろボーナス狙い撃ちできる控えキャラの方が冒険者メイキングに頼りがちなんだが >>638
え?こういうゲームなら全員ベース☆4.5とかにしたいのが人情ってもんよ 公式によると星の数え方は
★で星2らしいから4.5は星9が正しいっぽいよ >>640
星4.5になるやつ自体が少なすぎるのと
星4.5に届くとしてもステ微妙なやついるし、現実的じゃなくない?
そんなに頑張るんか >>642
だから☆4.5にするんじゃないって初期4.5で揃えたいんだってば メイン職業150レベルまでようやくカンストしました!
次に他の職業に変えて新たなスキル取りに行きたいんですが、皆さんワイズマンでやってますか?
それとも単にナイトなど普通の職業で新たにやってますか?
盾職などはヘイト集めないといけないし、ワイズマンよりもナイト等でやるべきなのか迷っています。。。
先駆者の方々アドバイスお願いしますー! マルチって何かよく分かりません。
だる絡みしたいようなら実際に直接お願い出来ます? 貧乏キッズ怒ってるの?
ネットでうだうだ言ってないで直接おいで、のび太君 そこまで進めてるなら後は流れ、育成しながら命中集めろとしか lobiで懇切丁寧に教えてる奴が可哀想に見えてきた こんな育成のことも分からないのか
生活していくの大変そう 最近じゃみんなネットに慣れてるからか冷めてるんだよな
久しぶりに真正アホを見た気がするw
懐かしささえ感じるな ネットだと強気の眼鏡君たち、沢山の投稿お疲れ様!
貧乏で外見にも恵まれずに大変だとは思いますが、頑張って生きて下さい!
ではサヨナラ(^^ ここに書き込むまでlobiで同じこと聞いてたけど相手にされなかったからこっちに書いてきたrikkun820お疲れw >>662
ネットだと強気なのは君なんじゃないのかとマジレス リアルだと人に聞いたら何でもやって貰えるレベルの美少女かもしれないぞ
まあ実際は小学生すらまとめ見てスレに合う文章書けるから幼稚園児なんだろう
マルチとか賢い ダイエット中の野郎でかつ自覚症状の無いイキリオタクでしたね 冒険者メイキングでキャラ作ろうと思ったら大変優れたが全く出なくて龍銀60個貯めてたの全部無くなった
は? 戦闘中味方の名前タップすると個別にオート設定できるのかー
今までPG5大防御役の行動直前で全オート切ってやってたからたまに事故りながらも進めて地上470階でやっと気付いた 星4.5行けるベースは出るんだけど星5とか実在するんだろうか… 通常派遣で拾える装備って詳しく分かってたりしないかな?
個人的には職業LVと装備品のランクかなと思ってたんだけど、塔行ったあたりから装備更新してもランク38くらいまでのしか拾えなくて困ってるんだけどもしかして頭打ちとかあったりする? これ大盾意味あんの?
大盾のが硬いのかと思って小盾から変えてみたら凄まじい勢いでタンクが溶けて草生えたわ >>675
頭打ちある
>>676
ステ通りのはず >>677
ステの防御全般は大盾の方が上
差があるのは盾回避か盾防御の差くらいだが大盾にすると明らかに倍近い速度で盾が死ぬ >>677
やっぱり頭打ちかー
周回に時間かかるようになったから派遣で戦力整えて行こうかと思ったのに残念だ >>676
小より大の方が付いてる付与効果がしょぼかっただけだろ?じゃなきゃ盾死ぬとか説明できんわ
素の能力高いだけじゃ意味無いからね?ステUP系とか麒麟とか付けないと >>680
いや全く同じだっての
だから聞いてんだろアホかw 防御とか後半マジで意味ないから極論言うなら星60で枠埋まってる盾より、付加無し星1の盾の方が役に立つ 100万ダメージを盾防御して10万食らうより回避して0にした方が良いよね >>682
タンクに小装備させてる変態野郎の癖にケンカ売ってんのか?w >>686
頭悪すぎてウンチ
ちゃんと読めよ。OPの補正自体は大差なし、防御のトータルの上昇値は当然ながら素の数値が高いから大の方が上なわけだよ
ところが実際に装備を付け替えて見ると大の時はあっという間に死ぬのに大して小だと回避が頻発して防御は低いはずなのに死ににくいと言う結果になったわけ
だから大って意味あんの?って聞いてんだよ頭お花畑かよ 回避の値が大と小で10違うから、
素の性能が結構大きな影響及ぼすのかもね としか言えない そもそも盾で上がるステって盾防御力と盾回避率だよな?
で、公式には盾防御力が盾防御発生時に防御力に加算されて、盾回避率が盾防御の発生率って書かれてるんだけど戦闘ログ見ると
(防御)って表記と(回避)って表記があるんだがこの(防御)の方が盾回避って認識で合ってる?
(回避)の方は盾回避率に対して発生率が高過ぎるように感じるんだけどdexかagl辺りに依存してるのかね? 極防御特化装備って作ったことないんだが100%避けられたりしないもんかね 低階層だとガチガチにすればボスクリティカルすら1桁ダメまで防げるから大盾有利
高階層だと敵の攻撃インフレしすぎて防御力の意味が薄いから回避が高い小盾有利
こういうことでしょ 派遣の成果に影響するのって1人の最高値の武器とレベルだけ?
パーティの人数は意味ないの? >>701
死にそうになった時しか使わない、それ以外は待機 初心者です。
追撃について教えてください。
追撃をつけて攻撃したのとつけてないやつでは、差がなかったんですが?なんでなんですか?
範囲攻撃はダメなんですかね??( ˙-˙ ) >>702
なるほど、攻撃スキルも入れてたから気にならなかったわ。
>>703
追撃はスキル発動後に通常攻撃が追加される パーティガードと心眼使ったらあとはバフ溶けるまで大防御でいいのにね 今lv240で壁 天星弓 天星弓 回復 バフ バフなんだけど
天星弓の強さがいまいちわからない
単純にダメージソースとして強いの?
スタンとか毒はほぼでてない気がする lv400くらいじゃないとわからないだろうな
壁と回復要らないから攻撃特化で進める
スタンが強い 天星弓3人並べればボスはハメ殺せる
でも雑魚で崩れる事多い
4人並べればノーダメになるのか? 弓2人じゃスタンは実感出来ない
弓3人から実感できるけど、事故結構あるから4人がベストだと思う ベース70-79で星3.5
80-89で星4.0
90-99で星4.5
100以上で星5
で合ってる?
そもそも星5まで行けるのかね あってる
というか合計ステ÷10がそのままランクになってるよ
ランク10まで行けるやつは本当中々出ないけど戦力的にはdexとaglが尖ってれば使い物になるからランク9で十分 >>707
スタンは相手の行動メーターがゼロに戻るだけだから
メッセージとかは出ないよ
あと,命中してないと発動しない >>711
館使って★5にした奴はいるが
未だに素の★4.5を拾ったことがない
早く会いたい
dex27agi24のやついるがこれ強いのか?
550f程度ではいまいち使い道がわからん DEXとAGLの合計が45くらいあれば余裕で一線級と思ってる
50超えはいねぇな… DEX27AGI24の者だけどDEX25AGI25もいるわ
でも初期☆4.5いないんだぜ STRとMAGってあんま重要じゃないってマジ
始めたばっかでまだまだレベル低いんだけど、DEXとAGIのほうがより重要なのは、突き詰めてくと行動回数とクリティカルのほうが役に立つってことなん? >>720
あと命中率、でもストーリークリアまでなら気にしなくて大丈夫だよ つーか大防御なけりゃ盾が盾出来ないくらいの火力してるくせにオートじゃ優先的に大防御使わないって流石にどうかと思うわ 階層上がれば大防御あっても蒸発するけどね
アプデするなら一括派遣と一括帰還が欲しい パーティガードからの大防御連発はラスボス前後から数百層くらいは有効な戦法なんだから
なんらかの修正は欲しいね なんか進行状況にあわせて最適PT組まないといけないのは幅狭すぎだろ、敵の火力が高すぎるのがいけないんだが いま200階くらいだけど大防御とか使ってないわ。アイスバリアとPTガードで十分なんだけど、構成が悪いんじゃないの? 400階くらいから装備アプデと強キャラ待ちしかやることなくてつらい AGIの高いキャラってどう育てればいいの?
控えはAGI+10 サブはバフとデバフ撃たせるだけだから
AGIとDEX系統ガン積みで素早さと命中上げる方がいいね アイスシールドをオートで毎ターン使って欲しくてスキル順一番左にしたけど待機ばかりしてる
オートAI一通り試したけどダメだった
アドバイスおなしゃす アイスシールドは毎ターン使ってもシールド上書きはされないからオートでも誰かのシールドが消えるまでは使わないよ まじで最序盤抜けたら毒の存在が消え去ったわ
なんでキュアとか覚えられる前にあんなに毒祭りにしたんだろうな 天星4人でノーダメならんのは、agiがゴミだから?
全員会心75ぱーやで。そんなもんなん? 弓3、魔1だけど安定したのは攻撃速度300位だったと思う
弓の一人にパーティガード、魔にリザレクションとアイスバリア持たせると安定する前でも事故防止になるからおすすめ >>740
すまねぇ。
助かりました有難うございます 弓4で600まできたけど攻撃速度上がった影響か500くらいからは安定しすぎて
パティガ無しで天星弓のみにしてた アープデこーい アープデこーい はーやーくーこいー なんか前作よりも敵が強くなってる気がするなーと思ってスレを開いてみたらサブメンも戦闘に参加するからサブメンの装備とスキルも揃えなきゃいけないのね
自分で直接敵を倒すよりも派遣で放置してた方が経験値が多く入るっていうのも本末転倒な気がしてテンション下がるな…
シナリオは陰鬱さが上がってるし武器の種類は前作と変わらずにマンネリ感があるし何か期待してたのと違う方向にパワーアップしてる続編みたいでがっかり 派遣でそんな入ったっけ?
数回クエストやれば普通に派遣の経験値超えるだろ 武者修行の経験値って高レベル帯なら単騎で出した場合2000くらいで、レベル低いなら引率と二人で3000〜10000くらいだったっけ?
塔1000階付近をオートで回せるなら比較にもならないレベルだけど序盤の手動で大防御使いながらストーリー進めてる段階だと派遣の方が楽に感じるかもね 45から厳しいよね。でもそこで色々サブ上げとか装備一新とかやって何となくハクスラってジャンルがわかった気がするわ。 全盾装備可能は打撃lv90、ついでに全鎧装備可能は打撃lv120
剣技lv30の小盾装備可能で十分だと思うよ 美味くもねえくせいやたら強いオレンジボスなんなんだ なんつーか
最初からそうしとけよっていうような機能ばっかだな 攻撃系とか使いそうなやつ
STR : 武器 (盾)
MAG : 武器 (鎧)
AGL : 鎧 (盾)
DEX : 鎧 (盾・武器)
全ス : 盾 (鎧)
会力 : (武器)
攻撃 : 武器 (盾)
攻神 : 武器
守神 : 鎧
攻速 : (盾・鎧)
装飾は全部行ける、カッコ内は2とか3まで 攻神 : 武器 (盾)
守神 : 鎧 (盾)
だわスマン サブ用バフデバフ撒き高層階装備だと
武器に攻撃op 命中 DEX3
鎧にAGL DEX 全ステ3
盾に全ステ AGL3 DEX3
装飾に全ステ AGL DEX4
みたいな感じかね
DEX削って攻速積むかは好みで アプデで便利になったのはいいけど
肝心な敵の回避高すぎ問題が解決してない
あとひたすら次元の塔登る以外にやること無いのが辛い
値段の割にボリューム少ないよね 360円でこれでボリューム少ないとかどんだけ乞食なんだよ 回避そんな気になるか?
武器と装飾に攻撃opつけてれば十分じゃない? テンプレであまり代わり映えしないと思うけどキャラ自慢装備自慢して欲しい(見たいだけ) 次元の塔登る以外にってシナリオ終了後になにを求めてんの 今では無料でやりごたえ抜群のアプリも多いからね
個人的にはワンコインでここまでやってくれれば十分だけど、舌の肥えたゲーマーには物足りないのかな
開発者のハードルは上がる一方だなw 無料(無料とは言っていない)と比較するのはやめろ
ところでなんかこのゲーム魔法攻撃弱くない? >>771
魔法特化にしてビッグバン撃てば強いっちゃ強い
というか天星弓のスタンが強すぎるのよ… ここ読んで、初めてオート中に大防御使わないことを知った
60階超えてから全然勝てなかったのが、手動で使うようにしたら全然負けなくなったわ 昨日始めたけどもしかして種族とか信仰で職決めるほうがいい? >>775
とりあえずステータス見て何となくで決めてく事にするわー
>>776
壁に棍棒持たせて上げてるところだけど氷って氷武器持たせたソーサラーでいいの?火と雷しか作ってないから作る >>778
クレリックのままでいいのか!育てていくわ 序盤なら★★★くらいのオークウイス入れれば控え効果で火力底上げできるからオススメ 棍:壁。ストーリークリアまでは必須級
剣:攻撃役1
短剣:攻撃役2
弓:攻撃役3、会心バフとSP回復が超便利
火:攻撃役4、攻撃バフ持ち
雷:攻撃役5、速度と命中バフ持ち
氷:回復役1、上限超えて回復するバリアと敵への速度デバフ持ち
風:回復役2、復活使えるのはこいつだけ。会心防御バフ持ち
ストーリー中は壁攻撃攻撃回復が無難よね
最終的に弓弓弓弓とかになる 色々模索してるけど、ストーリーで行き詰まってるわ。ここの人達レベル高すぎw やっと1000階行ったんで記念カキコ。
レベルによって必要なステ、装備のオプション変わっていくんで、
なかなか良く出来てるじゃないか。 >>784
1070階くらいですがドロップ率は最初に落ち出した階層からほとんど変わらない印象ですね。
個人的には会力Wが全く出なくて困ってます。。 このゲームって一つの武器レベル極めるより均等に上げてった方が強い? このゲームって中々セールしないなゴールデンウイークとかでもセールしなかった アルテスノートみたいに、派遣中または帰還後にログが見たい。 なんかストアの順位上がってるけどセールスじゃなかったのね
なんだったんだろ 2出ててビックリした
前作もスレあったけどすぐ落ちてたなあ 今日始めたんだけど派遣の質って送った人員のレベルに依存してるの?
レベルしか見てないなら装備は武器だけであとはほっとくんだけども 久々に来たけど天星弓ゲーだし特にすることもないから過疎ってない方が凄いよ、派遣はレベルで良かったはず >>793
ありがとう。なんかメインメンバーだけ派遣成功して残りは失敗ばかりしてるわ 成功失敗は装備だね。適当に余りを装備させると成功する。入手できるアイテムのILはキャラクターのレベル依存。 アイテムいじり始めると面白くなってくるな
火力が強くなりすぎてヘイト管理できなくなり進めなくなったわ
しょうがなく火力下げる そうそう。
ヘイト下げる効果とか無いのかな。前作はヘイト上がる効果はあったが。 今日6月2日21時より
マフィアシティ #494 都市で ワンピースのマリンフォード頂上戦争をリアルに再現します。
みんなの力を1時間だけ貸してほしいです
全てのスマフォゲームで 1、リアルタイムオンライン 2、グローバル(ドイツ、中国、韓国、日本全てプレイしている)
参加型でプレイ人数が多い 3、戦争シュミレーション形式 4、GOOGLEで画像を落としてきてすぐプロフィールに貼れる
この4つの条件が整ったゲームをすべて探した結果 マフィアシティが一番適していました。
相手は結構探したのですが400万ほどメンバーで課金しているその都市で1番でかい大ギルド
にしました。圧倒的に課金してるので1人だとびくともしないですが、日本メンバー60人ほど
いたらLVが即席でもなんとか削れます。
マフィアシティをやったことのない人でもすぐできるのと、ワンピースの白髭海賊団、赤ひげ海賊団、
麦わら、クロコダイルなどの中立キャラどのキャラでも参加OKです。
日本中のプレイヤーが参加すると思うので、もし他とキャラがかぶったら
名前変更、画像変更(1日二回)もできますので。
LVを5ほど上げると(20分ほどであげれます)組織に入れまして、Edward Newgate これが
私のキャラ 組織はallways war です。
私の組織は白ひげ海賊団ですので、他の息子達の画像、名前で入ってください^^
私の組織に入らなくても 赤ひげ海賊団、麦わら一味で組織を作っていただいてもかまいません。
クロコダイルなど作って私たちを攻撃してきてもOKです^^
マリンフォードの戦いらしくワンピースのキャラでMAP中埋め尽くします。
みんなの力を貸してほしいです。
相手が降参するまで無期限で攻め続けます。
10日までずっと攻め続けるのでどんどん参加してください。
私は白髭の立ち位置ですが、戦況はできるだけ指示しませんので戦い方は自由ですが、
策をみんなで考えながらLV1でも400万課金の相手を削る(例えば資源を取りに行く弱いトラックを叩く、
偵察で弱いとこを探し徹底的にたたく) などすると少しずつ体力を削れます。
開戦と同時に#494 都市 x579 y628に Portgas D ACE(火券のエース) を置きます。
恐らく置いた瞬間一気に攻撃されるので、そこが開戦の合図です。
マリンフォードの戦い終了後
もし手伝っていただいた方はお礼をしたくて、何をすればいいか考えたのですが
私は秋葉原に住んでいますので手伝っていただいた上位10名は関東でしたら、半日あなた様の仕事を都内でしたら
手伝います。掃除でも営業でもパソコン雑仕事でも。マーケティングスキルなどありますので、
商品開発、SEOなども手伝えます。その後にメールアドレスを教えますので手伝います。
もちろん無償で半日あなた様に時間を使います。
最後にもう1度。10分、いや、相手の資源部分への1攻撃 だけの時間をください。
それが100集まれば 400万課金した 海軍、都市をしきる政府を抑えれます。
これが小さな力でも、国。戦争、大きな権力を止める 世界中への問題提起に繋がる事を祈って。
そして・・・・
おれと共に来る者は 命を捨ててついて来い!!! ログインボーナスのごとく秘境探索を続けてついに龍銀が1000超えたぜ >>804
遠征は1時間単位で好きに時間選べるようにして欲しい 無印って
アイテムのレア度のmaxは50で
付与はXまであるの?
いま150階越えで50のVIが最高なんやけど… やっと黒星5のキャラ作れたよ
ステ合計100なんだね 合計100以上だね
というか1/10が星数になる
黒星5は星10 高層階のオプションの会力、朱雀、全スって、どうやって3つ一緒につけるの?
例えば全スと朱雀付けた時点で、もう会力付けられなくない? >>809
3つ目の強化はランク上限があるよ
200階まで行けば会力4がつけれる 500階くらいで新人2人に全限つけて10回戦闘
探索とかで10回以上戦ってる要らないやつに引継して竜吟12個×2
そのいらない奴から新人に引継して龍吟10個×2
合計44個短時間で龍吟稼ぎ出来る >>818
620階ぐらい
まだまだ余裕で瞬殺できるレベル 第3章から急激に死亡率が高くなって、とうとうLv117から進めなくなってしまった。
全員Lv100手前、盾役はHP5500、DEF600。控えボーナスはMHP+60%と会心率+60%。
どうやら敵の会心を食らいまくってるらしく、4枚のプロテクションが一瞬で蒸発してる。
どう対策するべきだろう?
控えボーナスに+会心防御率か+防御力、+回避率のどれかを入れるべきだろうか? >>820
氷は育ってるの?アイスバリアとアイスシールド無いと詰むよ。
その頃は打剣聖炎雷氷だったと思う。それぞれ役割を選択集中して、盾攻回攻バフバフで控えボーナスは会心威力と貫通力でやってた。 パーティガードが育ってないうちは前衛全員壁役にするくらいでいい
更に氷と風でバリアとプロテクションと蘇生
階層でパーティ構成変えないといけないのはほんとよく出来てると思うわ >822
打短雷聖氷弓で全員Lv100超えました。
前は氷前で聖控えだったんだけど、プロテクションを手動で張り直さないと
敵の会心で壁役が瞬殺されるんですわ。
雷を控えにして回復2枚も考えたんですが、雷の控えボーナスがショボショボなんで
ああいう質問になったんですが… >>825
プロテクションで守るというより、アイスで実際よりはるかに上のHPまで上げて、パーティを即死しないようにする感じかなぁ。控えボーナスは星度外視でいいのを選んだ方がいいし、貫通力は控えボーナスとしては超大事だと思う。 結局、雷を控えボーナス+防御力89%の奴に継承させて氷と交代させた事で、打の防御力が2112まで上がりました。
氷の装備に会心UPと会力UPを増やして打のHP10K超えるようになって、ようやく安定して勝てるようになってきました。
貫通を入れる余裕が無かったですが、色々アドバイスありがとうございました。 最近2を買ってみたんですが、パーティって最後まで1つですか?戦闘に1つしか連れていけないみたいで・・。 >>828
パーティーは最後まで1つでいいけど、別に後3つ作って、探検させてた方がいいよ。この3つは装備とか適当でいいから、資源の為に遺跡と秘境を常に旅させる。 >828
・秘境探索、遺跡探索、通常依頼で手に入るアイテムは、実は1人でも6人でも変わらない。
(6人で行った方が多く手に入ると言うような事は無い)
・入手経験値は6人よりも1人で行った方が多くもらえる。
・入手アイテムの質は、探索したキャラの装備したアイテムのレベルが高いほど
良いものが手に入り、入手経験値も高くなる。 >>829
なるほど。丁寧にありがとうございます。それでパーティが作れるようになっているのか。 2から始めてもう半年近く楽しくやってるけど、終わりが見えてきたので最近1を始めたら、2週間で地下100階越えた。
1は1で中々素朴なゲームでいいけど、やはり2の方が色々進化してるね。 大防御してりゃ勝てるとわかっていても、ずっとオートプレイしてたんで、かったるくて軽くストレス。
「放置でお手軽RPG」じゃなくなってる。 930階付近でソーマタージの魔法攻撃力が1300なんだが、こんなもんかね?1700とかにしたいけど、方法が分かりません。 >>835
700階くらいでワイズマン魔法攻撃力17000
会心力1800%くらいですね
これぐらいでアイスシールド60万程度です >>839
ウルトラスーパー参考になりました。本当にありがとうございます。 >>840
http://imepic.jp/Os9ylBOS
会心力を高めてみたりとか色々試してみると面白いかも
この2キャラはほぼ同等の威力です
会心率はスキルでほぼ100%まで上がるので会心力ありきで計算した方がいいですよ >>842
強すぎw 700階まで踏破でここまで数値上がるんですか?それとももっと上の階で装備揃えたんですか? >>843
今見たら700階踏破してませんでした…
630階行ってないぐらいです >>844
マジすか!?630階でこんなに強くなれるんですね!
950階まで行っていたけど、もう一度戻って装備練り直します。 このゲーム装備品は☆60が最高ですか?
ハクスラとしてはその辺りが終着点なのかな 星60が最高だけど武器は59が最高
60出るのかね? 2000階まで潜ったけど武器は59までだね
全身英雄の〜にするのに時間かかった >>848
ごめん、疑うわけでは無いけど、やっぱり疑っちゃうから、証拠画像アップしてよ。2000なんて、あり得ないでしょw >>848
「潜る」ってなんだよw 次元の塔を潜るのか?w >842の方のパーティの控えボーナスは何と何ですか? >>848
おい、おっさん、はよ2000階の画像貼れや!!w レア度でいうと英雄より伝説なんだけどね w
せっかく2000階とか言うなら伝説にして欲しかった 4月の段階で1500階とか行ってる組いたし今2000でもそんな不思議じゃないけどな
ちなみに1500階超えると火力削って命中、dex上げる必要が出てくるから火力一辺倒で装備整えてるとまた装備集め直しになる まだこんなゴミゲーで時間を無駄にしてるアホなんておるのかw >>856
茨城のカッペは、もっと面白いゲーム知ってるの?そもそも何でここにいるの?w 茨城のカッペと2000階親父は言いっ放しか?何か言えや。 初代は信仰の変更ができるようになって100越えキャラが作れるようになったね ずっと最初のダンジョン周回してるんだが星4すら出ない
いつになったら出んのこれ 星の数狙うよりAGL+DEX多いやつ探した方がいいぞ
最終的にそれ以外の能力値は誤差になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています