にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆278
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
【このスレは初心者やなかなかステージ攻略できずにいる人のためのスレです】
情報交換、攻略などにどうぞ
バグ利用、改造や解析に関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう
※ステージ攻略のアドバイスには手持ちやキャラのレベルの情報が必要不可欠です、質問をする際には必ずこれらを記載するようにしましょう
※にゃんこ大戦争スタート画面にあるお問い合わせコードはプレイデータを紛失した際に必要となる大切なコードです
ネコカン数、UR、課金情報等のデータのみだとプレイデータを復元することは出来ないので、必ず保存しておくようにしましょう
◆本スレ
にゃんこ大戦争 総合スレ338匹目【頭にゃんこ運営】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1549489314/
◆Switch版ふたりで!にゃんこ大戦争
【Switch】ふたりで!にゃんこ大戦争 Part2
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1548675520/
◆ブラウザ版にゃんこ大戦争スレ
【PC版】 みんなでにゃんこ大戦争★38
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1544378013/
にゃんこ大戦争 タップジョイスレ3
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1545497189/
◆ポノス公式
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◆攻略・各種データ
にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/
にゃんこ大戦争 超絶攻略データベース
http://battlecats-db.com
次スレは>>950もしくは950以降にスレ立て宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価
◆前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆277
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1551063773/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。 ☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にキャッツアイでの解放も可能になる。詳しくは>>1のwiki避難所→キャッツアイを参照。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性有。
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他は可能。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考に。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくはwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後にリーダーシップと報酬を受領可。マタタビの保管制限に注意。
☆にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換可能。
☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化、素材集め
詳しくはwiki避難所から各項目を参照。
☆定期イベント
データベースから→トップのスケジュール枠→定期イベント参照 ●月間イベント:
→[2月]召喚された福!(2/1 11:00〜3/1 10:59)
→[2月]開眼の吾輩は、鬼である襲来!(2/16 11/00〜3/1 10:59)
→[2月]さらに召喚された福!(2/16 11:00〜3/1 10:59) ※福引きチケットGステージ
●狂乱祭(2/28 0:00〜3/2 23:59, 狂乱:要日本編第1章クリア)
→2/28:狂乱/大狂乱のネコ/キモネコ/フィッシュ
→3/1:狂乱/大狂乱のタンク/ウシ/トカゲ
→3/2:狂乱/大狂乱のバトル/トリ/巨神
●狂乱のもねこ降臨(2/28 11:00〜3/2 10:59)
●(3月)雛壇の戦士達(3/1 11:00〜4/1 10:59)
●マタタビ!フェスティバル!!(3/2 0:00〜3/3 23:59, 要日本編第3章クリア)
→3/2:緑・紫・赤
→3/3:青・黄
●ネコの日イベント(2/22 11:00〜3/1 10:59)
→222 〜猫の日〜
→毎日ネコカン22個配布
●にゃんチケ!フェスティバル!!(2/26〜2/28)
■にゃんチケ/逆カバ:11:00〜13:59 / 21:00〜23:59
■逆顔(一日一回のみクリア可)
→偶数日:00:00〜11:59に出現
→奇数日:12:00〜23:59に出現 2/27(水)11:00 から 3/1(金)10:59まで:
●[確定368]Fate(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
●[確定354]ギャルモン+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
3/1(金)11:00 から 3/4(月)10:59まで:
●[確定368]Fate(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
●[確定345]ゼウス+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%) 2019/02/27(水) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:おかめはちもく(終日開催)
●サイクロン:
→[黒渦]ダークネスヘブン(終日開催)
→[絶黒渦]絶・ダークネスヘブン(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:大狂乱の巨神(27日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコ女優(27日:7〜14時 / 28日:17〜24時)
●SPステージ:神判の日(13, 14, 27, 28日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
00〜24時:激闘(アーチャー)
07〜08時:(オルタ)
08〜09時:(オルタ)・曜ゲリ・にゃんチケ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
12〜13時:(オルタ)・(【逆顔(〜24時)】)・(逆カバ)・(にゃんチケ)・曜ゲリ・トレフェス(未来)
13〜14時:(オルタ)・(逆カバ)・(にゃんチケ)・ゲリラ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:にゃんチケ
17〜18時:(オルタ)
18〜19時:(オルタ)・素ゲリ
19〜20時:古マタ・超ゲリ・素ゲリ・曜ゲリ
20〜21時:古マタ
21〜22時:(オルタ)・(逆カバ)・(にゃんチケ)・ゲリラ・トレフェス(日本)
22〜23時:(オルタ)・(逆カバ)・(にゃんチケ)
23〜24時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
※(オルタ):「超激闘!セイバーオルタ襲来!」ステージが出現
※激闘:劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」コラボにつきステージ出現
※(にゃんチケ入手可能ステージ):にゃんチケ☆フェスティバルにつきステージ出現
※イベント詳細は>>4-5参照
劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」コラボ10日目、ねこの日イベント6日目なのにゃ!
火曜日に引き続きチケフェスがあるのでたくさんにゃんチケを集めて基本キャラの強化とレアチケ生成に努めるのにゃ!
レアガチャは
2/27(水)10:59まで:
●[非確定]Fate(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
●[非確定]超ネコ祭(超激レア9%、激レア26%、レア65%)
2/27(水)11:00 から 3/1(金)10:59まで:
●[確定]Fate(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
●[確定]ギャルモン+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
に変更なのにゃ! >>2
次スレからは修正
★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。
☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
・トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避ける。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも返って来る。
■統率力の回復
ネコ缶、リーダーシップでの統率回復は現在の最大値分回復し、最大値をオーバーする。
広告は現在の統率力が最大値の1/6弱になった時に出現。最大値の1/5回復する。時間をある程度空けると再使用可能。
なお、2019/02現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は950。
☆日本編1章クリア後
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(レジェンド難易度はステージ名横のフキダシをタップで確認、あくまで目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
未来編はエイリアン対策キャラ、宇宙編は制限ステージ対応キャラの有無で難易度が大きく変わる。
(手持ちキャラ状況によってはキャラが揃うまで攻略は保留)。
■ゾンビ襲撃って?
2019/2現在は日本編と未来編1章クリア毎に、その章にランダムで出現。日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
■特殊な敵詳細、対策
wiki避難所から各敵を参照。種類別ではゾンビ→ゾンビワン、メタルな敵→メタルカバちゃん、エイリアン→エイリワン、バリア→ハハパオンに詳細有り。 いちおつ。踏み逃げさえさせない>>1の優秀さに感謝 ちんぽにゃ...
33連でギル、桜、凛の3体。
持ってなかった桜と凛をゲット出来て大勝利!
あと12000缶残してるから、セイバーの+を重ねたいところだけど、
どう考えてもここで撤退が正解だよな。 22連でランサーとライダー持ってたところにギルとセイバーが来たにゃ!
撤退にゃ!! 22連でセイバーとランサー当たった。
セイバーは強いって聞くけどランサーってどんな感じですか? ギル以外揃った。セイバーアーチャーのプラス値が2になったからまあ満足 初めの11連の1体目がセイバー!最後がアーチャー!次の11連でギル!
確率とか真面目に書き込んでた自分が恥ずかしい
もう一回まわしてみる >>15
長射程で威力低いけど攻撃の回転が速いからウジャウジャ湧いてくるステージ向き
超激の確定バリアブレイク持ってなかったら宇宙編でわりと重宝する
目立たないけど使い勝手は間違いなくいいよ 22連で ライダー、ギルガメ
ライダーはいずれ使う場面もあるだろう。ギルガメはもう少し射程あればなー。
タコツボ、白ダルに次ぐ波動対策欲しかった 22連でセイバー、ライダー、アーチャー、凛
その他初でねこたつ、トースト、リンゴ、サイキック
残り1680缶。引くべきかひかざるべきか。
ちな、ピカチュウとカチカチとテルマエしか激レアない 33連でギルガメッシュ、ライダー、セイバー、セイバー
あと11連できるけどUR130で手持ちが少ないから次に回すか迷うにゃ 4500缶用意してたが22連でセイバー来てくれた
残りは地蔵用にとっておくか で?
桜とセイバーならどっちが育成優先高いんや?
ランキングやってるからセイバーか?
いま30%くらいなんだが 17だけど、もう一回11連回してランサーと桜。数日前にレアチケット5枚数でライダー出た
セイバー、アーチャー、ギル、ランサー、サクラ、ライダーで11連×3とレアチケット5枚
交通事故にあいそうだ セイバーの報告が多すぎて引きたい欲がやべぇ…
3,000缶しかないから2回しか回せないし悩む… >>27
やらずに後悔するよりやって後悔する方がいいと思わないかい? 次のコラボがあるとは限らないから死んでもここでセイバー引いとこうね 早めのスレ立てちんぽにゃ
22連でギル凛イリヤ
残り1600…使い切るのはちょっとなぁ… 欲しい人全員にセイバーが行き渡ったようで何よりにゃ 前回セイバー追って10万以上使った人は無事ゲット出来ただろうか… 55連でセイバーランサー×3、イリヤギルライダー桜×1でした 桜ちゃん最後の最後で来てくれて嬉しすぎる 11連でライダー、ギルガメ、桜が出た
残り2999缶を1体も所持してないギャルモンに使うか、それとも被り覚悟でセイバー狙いでFateに使うか……
アドバイスお願い 激レアの癖に大量にでたネコギルのおかげでNP大量にゲット!
と思ったが対ゾンビで地味に性能高そうだな… 44連でギル×5だったんだけどどのぐらいの確率なんだよ >>20
そんだけ出たら引くべき 撤退の意味で
余りはゼウス確定でも回せ お前らセイバー引いたんだから速効道場に突っ込んで一桁叩き出せよな Fateばかりのレスの中申し訳ないが、ギャルズモンスターズって
超ネコや極ネコでは出ないっぽいな
コンボの為に引くか、どうするか… 知らん作品のキャラよりにゃんこキャラで進めたい新規だからfateスルーだけど報告見てると引きたくなって困るにゃー 44連+チケ59枚
アーチャー×3
ランサー×2
ライダー×3
前回に引き続き安定のセイバー&桜難民にゃ
ちんぽにゃ >>45
ヒメユリとルリィだけ持ってるけど
どっちのコンボも超使えるわ ギャルモンは一応定期的にくるからfate優先だと思うにゃ >1建ておっぱい
前回セイバー引いてたので今回は桜狙い
確定枠でしか来なかったけど22連目で桜ゲット追加11連で未所持ライダーも引けた
これでFateおっぱいガチャ終了だビバおっぱい!
https://i.imgur.com/A5gJZtu.jpg >>46
後で欲しくなるから引いとくが吉
常設キャラはすぐローテ回ってくるけどfコラボは今回が最後の可能性もある 前回8000猫缶使ってセイバー以外揃って
今回22連でアーチャー、ギル、セイバーでリベンジに成功した >>40
ギャルモンはあんまり使えないような
それなら汎用性が高いFateとゼウスに回した方が満足感高そう 新規は今は興味ないかもしれんけど、このスレにいれば事あるごとにセイバーの話題になるんでそのうち頭からセイバーのことが離れなくなって悶死するよ 頭セイバーになっておかしくなってにゃんこになるにゃ >>40
ギャルモンなんていつでも引けるだろ
どう考えたってfate なんかすごい前回に比べてセイバーの排出よくなったように思えてしまう https://i.imgur.com/InwsowK.jpg
https://i.imgur.com/C8k811w.jpg
嗚呼...55連でセイバー×2とアーチャーランサーライダーイリヤ桜とすんなり来たからコンプ欲が出て残り22連でイリヤイリヤ(画像)
ネコ缶かき集めて泣きの11連するもランサー()
贅沢な愚痴ですまん
令呪を以て命ずる。自害しろ、ランサー 22連でセイバー来なかった
イリア桜ランサー うーん Fateコラボを信じて缶チケ貯め始めて9ヶ月
ようやく引けるけど出先で落ち着けないから夜までおあずけにゃ
ぐぬぬ、後少し後少しにゃ・・・ 一回回したらギルガメ ランサー イリヤ アーチャーがでたけど
ライダーとセイバーがでねえwww 多分、自分のことを士郎だと思い込めばセイバー来てくれる >>46
全く原作興味ないのに欲しくなるほど厨性能だともうちょっと進めると思い始めるにゃ
大当たり以外も新規にはぴったりなキャラ揃いだし缶あるなら引いとこうぜ
>>59
持ってないと困る度はセイバーを遥かに凌ぐ セイバーアーチャーきたギルガメも欲しいけど
マンボウっていつくるん >>64
こっちも凛だけ来なかったな
性能的には来なくても別に…て感じだがやはり欲しい 欲に負けて22連
1回目でライダー、ランサー、確定で遠坂
2回確定枠でライダー
敗北…
ライダー+にするよりロデオの古代種対応のためにNPにしようか悩む
https://i.imgur.com/RfSgaGV.jpg 持ってない凛来たけどここからピンポイント桜狙いきついなー 55連でセイバー2体、凛2、桜、ライダー2きた!!!
大勝利!缶まだあるしレアチケ祭に使えるし最高だ >>74
俺もセイバー出ずにイリヤ四体出たときは絶望感凄かった イリヤ地味に強いな
5秒も妨害するとは思わんかった 88連でコンプありがとうございました
セイバー、凛2、イリヤ、アーチャー2、ランサー、ライダー3、ギル、桜の11体
相変わらずほぼ確定枠しか超激引けない運のなさ最後までセイバーでなくて冷や冷やした
https://i.imgur.com/Zs7Z5UH.jpg
https://i.imgur.com/bGs4uTe.jpg
>>46
同じ考えで前回のFateスルーしたものだけど激しく後悔したとだけは言っておきたい >>50
おk、せっかくの確定だからと一回やってみてルリィ
打たれ強い【大】は結構使えそう、サンキュ 20連で確定のみランサーとライダーでスマホ破壊しかけた。幸い保護シールが割れただけだけど、またやりたくなるまでインスコしてデータとっときたいのですが、このゲーム引き継ぎは3ヶ月しかできないのですか? >>76
こういうの見ちゃうとやっぱ思い入れの無いコラボは引けないな
人間出来てないから杏子+4は笑い飛ばせても凛は+2あたりで落ち込みそう >>76
もしかして例の人です?つらいですね
俺も全部+にしてるなーレアがカンストし出したからそれを+NPにすればいいやって感じだな >>95
20連ごときで目当てのキャラがでなくてスマホ破壊しかけるとかカルシウム足りてないんじゃないかにゃ >>27
セイバー難民が一斉に書き込みしてるからなぁw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています