甲鉄城のカバネリ -乱- 第8話
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甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡
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★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てない立てられないときは誰かが宣言して立てる
◆前スレ
甲鉄城のカバネリ -乱- 第7話
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1550159184/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●主スキル情報
(a)自快活:最大体力の継続回復------------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
(b)抗暗闇:暗闇状態を防ぐ----------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(c)自妨攻:攻撃デバフを防ぐ--------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(d)自気絶:気絶を3ターン付与-----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
(e)自出血:出血を1ターン付与------------【SS1】--------- →【30】
(f)自連撃:追加ターンを得る--------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
(g)追撃早:自身の素早さの100%分追撃------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(h)追撃体:自身の最大体力の3%分追撃--------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(i)攻出血:出血状態ならダメージ量UP-----【SS1】--------- →【20】
(j)抗出血:出血状態を防ぐ-----------------【SS1】--------- →【50】
(k)自会心:自身の会心発生率を上昇--------【SS1】--------- →【15】
(l)被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与-【SS1】--------- →【15】
(m)斥攻性:斥候属性の攻撃力+%------【SS1/S4/S3/S2/S1】→【30/10/9/8/7】
(n)追撃攻:自身の攻撃力の15%分で追撃---【SS1/S3/S2/S1】→【30/15/10/5】
●モチーフ武器(腕試し産)
◇可変式【攻835・素0297】:S(d)、SS(e) 再入荷待ち
◇ツラ筒【防835・体3582】:S(d)、SS(f) 再入荷待ち
◇大曲刀【攻835・体3582】:S(d)、SS(i) 再入荷待ち
△蒸気弓【素297・体7163】:S(g)、SS(l) 再入荷待ち
▽狙撃筒【攻835・素0297】:S(f,m)、SS(f) 2/15〜3/14まで
◇二丁短【攻835・素0297】:S(d,n)、SS(n) 2/22〜3/14まで New
◇来栖の刀【・】:3/1〜3/14まで 入荷予定(能力不明)
△葉矢の短筒【・】:3/7〜3/14まで 入荷予定(能力不明)
●モチーフ防具(組合産)
メガネ【防835・体3582】:S(a)、SS(a) 再入荷待ち
要革肩【攻835・防0414】:S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c) 再入荷待ち
腕飾り【攻835・素0297】:S(a)、SS(a) 2/28まで
髪飾り【素297・体7163】:S(a)、SS(j) 2/28まで
技巧師【防835・体3582】:S(a)、SS(k) 2/28まで
来栖肩【攻594・素0414】:S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c) 2/28まで
●☆6武器
◇紅柑子:S(d)
▽古代紫:S(f)
□玉蜀黍:S(h)
☆牡丹:S(f)
△深碧:S(g)
●☆6防具
腕輪【攻】:S(a)
草履【素】:S(a)
甲冑【防】:S(b)、S(c)
羽織【体】:S(b)、S(c) 腕試しの行動順(フルオート)
a.両陣営共に素早さが一番早いキャラ1人のみが通常攻撃できる
b.自陣全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、aでターン数3→2になった技能は発動しない
c.敵陣全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、aでターン数3→2になった技能は発動しない
d.aでターン数3→2になったキャラの技能が発動する
e.aで先制通常攻撃したキャラを除いた9名が素早さ順に行動できる
f.eで一番素早さが遅いキャラの行動が終わったら、aのキャラを含めた10名で素早さ順に行動できる 状態異常免疫
1:出血免疫
(斥候):伏住
2:回復不可免疫
(斥候):渡来
3:睡眠免疫
(突撃):鈴木
4:恐怖免疫
(突撃):兵六
5:気絶免疫
(迎撃):十八
6:暗闇免疫
(迎撃):権堂
※暗闇防止
自抗暗闇・防具 状態異常
1:出血
(突撃):美馬/斗和/柑菜/正月侑那
出血・武器
2:回復不可
(突撃):クリ香姫/縣/兼蔵
3:睡眠
(迎撃):歩荷/アジベエ
4:恐怖
(迎撃):仁助/樵人/紫藤
5:気絶
(斥候):クリ無名/下村/湖月/巣刈/丁次
自気絶・武器
6:暗闇
(斥候):正月鰍/三太/丁次 ●攻撃の優先順位
While
1.優位属性がいなかったら3へ
不特定の優位属性に攻撃
While
2.最もダメージを負った割合が高い有利属性に攻撃
有利属性が存在したら2へ
有利属性がいなくなったら3へ
↓
While
3.同位属性がいなかったら5へ
不特定の同位属性に攻撃
While
4.最もダメージを負った割合が高い同位属性に攻撃
同位属性が存在したら4へ
同位属性がいなくなったら5へ
↓
5.不特定の不利属性に攻撃
While
6.最もダメージを負った割合が高い不利属性に攻撃
不利属性が存在したら6へ
不利属性がいなくなったらオワリ 2/28時点
ダメージの計算式(未完成)
計算式【攻撃力^2/防御力*補正*属性倍率*最大最小ダメ=敵に与えるダメージ】
*クリティカルが発生したら、敵に与えるダメージ×1.5倍
攻撃力:装備についてる○○属性の攻撃力UPスキルについては未検証
-バフ攻撃力:攻撃力が1.5倍
-デバフ攻撃力:推測 0.3〜0.4倍(クリ菖蒲分しか検証してない)
防御力:装備についてる○○属性の防御力UPスキルについては未検証
-バフ攻撃力:推測 防御力が1.5倍(検証回数が少ないので推測の域)
-デバフ防護力:未検証
補正:0.1〜1 攻撃力異存で変動する なにがどうこうというのはまだ考えてない
属性倍率:0.8、1、1.5
最大最小ダメ:0.99〜1.01 乱数
クリティカル:ダメージ倍率1.5 固定
ミス率:10%くらい 推測 (次のメンテで無くなる模様) 壁紙とかこういうのも更新してるんだな
ttp://kabaneri-game.com/img/dl/001/wp_l.jpg
ttp://kabaneri-game.com/img/dl/002/wp_l.jpg スレ建て、テンプレ、それぞれお疲れ様&ありがとうです。
さてメンテ開けがどうなることやら どうもならんよ
ミスなくなる以外はどうでもいい内容だし ミスって敵もなくなるのかな
強敵の稼ぎは安定しそうだけど 新キャラ☆5滅火と☆4瓜生登場って広告出てるな・・・ 腕試し前より更に相手強くなってる
この運営もうダメ
オワタwwww ミス消えて勝ちやすくなってない?
少なくともミスのストレスからは解放されてだいぶ楽になったかと >>18
ミス無しはほんと有り難い。狙い通りの動きになってくれる 相手侑那と鰍、こちら葉矢のみになったんでちょうどいいから暗闇100回くらってみた
その間鰍の技能2は119回発動…
サンプル少ないけど何が言いたいかは分かってくれると思う 結果として状態異常もかかりやすくなったし、単発火力も安定した、技能予約での発動も廃止になる予定で、頭数減らして気絶ひたすらばら撒くバランスが固まって、良くも悪くもそういう方向で安定を目指してくのか 滅火って突撃に挑発あっても瞬殺される気がするが…
反射ってダメージ軽減もあるの? 敵の火力が異常に高い、硬い状態になるバグ直してないな
はい、終了 強敵一戦ごとの終わりの流れが時間短縮されたみたいね、少しスムーズ 別にそんなに欲しかったわけじゃないけど、溜め込んでた石と券使ってガチャ80連回してみた。
正確には87連だけど。
滅火0 遊瓜生11出た。あとは、ほぼ☆3で☆4は春河1・・・?☆5はもちろんなし。
確定した☆4が遊瓜生のみってあんまり。
ガチャ運は悪いの自負していますが、なんか寂しい(´;ω;`)
板汚しすみません… >>24
反射は最大覚醒でダメージの60%相手に返すからかなり強い気がする アイコンキラキラしすぎて見にくい
こんなもんに時間かけてる暇があったら気絶後の技能発動さっさと修正しろ無能 滅火10連一回でまさか引けると思わんかったけど育成する余裕が無いすぎる 腕試しは自分の周り強い人多いからたいして勝率変わらないなあ
気絶中に技能発動してくるのが治らないと団子使ってまではできないな 相手の火力も上がるしイラつくことが減るだけで勝率にそんな影響無いのでは >>34
フルネームは春河久智(はるかわひさとも) 女じゃね? 智ちゃん・・・ていうと被るから糸瀬って言うけど
彼女も男っぽい名前だし跡継ぎだとその傾向あるのでは う〜ん、春河は撫肩で、
立ち絵の一つで胸元に手を置く所作なんかがあって
女なのかなぁ、とも思ってた。
ただ、男の顔にも見えるし、フルネームは男っぽいし(女でも通じるが)
なんか、わからんな。
列伝はまだないよね?
そこではっきりするかな。 >>27
そういう時は1回も回しちゃいかんよ出が悪いと止め時を見失う 滅火ってカバネリビィィィムの人だよね
まだDL終わってないけど原作どおりビームだすのかな 次の来栖武器で自気絶15%引けるかがかなりでかい気がする。技能予約の仕様変わる予定あるから一層。 >>44
来栖なら素早さと攻撃力だと思うし、先手気絶狙うならそれも良さそうですね。 迎撃パーティの火力役に生駒と紫藤で迷ってたけど紫藤育ててみる。 公式コミュに腕試しの戦闘データUPしてくれた人おつかれ
もっと簡易なものを想像してたけど結構頑張ったな
斥候柑菜:攻2,717
菖蒲: 防3,511
正月侑那:防2,872
美馬: 防2,411
要:防2,096
P04斥候柑菜→要6,968, 正月侑那6,220, 美馬6,449, 菖蒲3,651[200%]
属性ダメージ補正を解除
P04斥候柑菜→要4,645, 正月侑那4,146, 美馬4,299, 菖蒲4,563 [200%]
相手の迎撃菖蒲に防御デバフが掛かってたのか、想定してた被ダメ量が違う
属性倍率は最終ダメに掛かると思ってたけど違うという可能性も・・・
斥候柑菜は4人に200%ダメも与えることができるとはなかなか凄いな
突撃柑菜と斥候柑菜の技能を把握できてないので時間ができたときに見てみるか ただのバグです
尚 運営はバグを認めないので修正は絶望的 あほらし 今日までのバレンタイン狩能キャラって強かったりする?
一戦ごとにエラーするブラウザ勢で今回は取るのすら諦めざるをえなかったんだけどw
てか前のイベントより敵強くなかったかw
同じ編成で前は一番難易度高いのいけたんだけど
今回はそれどころかそれよりもひとつ易しいのすら無理だった >>49
斥候柑菜はCT3で全体200%だからけっこう強いですよ。 >>51
結構強いよ
腕試しでも編成次第でかなり使えるし周回でも他の編成を火力特化にしやすいので組みやすい
というかイベント周回の最適解がバレ狩野と回復一人入れて後は最大火力を積むことだと思う 甘いマスクで挑発して後に恐怖に陥れる恐ろしいやつが狩能 >>49
プレイヤー側に防御デバフをかけるキャラはいない。
あと多分菖蒲も防御力キャップに少しかかっている。
迎撃が得意属性で攻撃力も無い筈の三太に沈められる主因は防御力キャップでは。
数字通りならは腕試し装備の数百盛ったぐらいででどうにか出来る差ではない。 >>48
全く同じ候補で悩んでいました
私は焔がないので育成はまだ先になりそうですがよかったら紫籐の使い心地教えてください 紫藤☆6で完凸満たなくても、ビター級最後の糸瀬を技能2で一撃で葬ったりする ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157996.png
てかクロームで起動すらしなくなってんだけどw
毎回エラー出てこの画面から進まんわ
馬鹿だろこれw ログイン画面のMENUから解像度変更すると
キャッシュクリアもされるみたいでしばらくの間は飛ばないと思うぞw ダウンロードがなかなか終わらないとかって意味じゃなく
ダウンロードはもう終わってて通信してないんだよな
そこから数分間ほっといても進まないんよw とりあえず暫く時間たったら自動技能消えてるのをどうにかしてほしいんだが…
このせいで何度先攻とられて負けたか。 最速で技能使わない理由が少ないから自動技能がデフォルトでいいよなぁ
自動にすると葉矢のバフが技能に乗らないからそこだけ手動にしてるぐらいだ >>60
ブラウザのキャッシュクリアはしてるよね? ブラウザによっては過去48時間のキャッシュしかクリアしない設定になってるのもあるからそこらへんも注意かな
あと何度かページをリロードしてると進むこともあるよ >>51
相手の斥候が3人以上いた時用に別編成で入れとくと非常に役に立つ
とりあえず今は育てるつもりは無くても覚醒焔【狩能】は全部取っておいたほうがいい
>>52
同じ時間軸の中で使ってる人がいなかったから盲点だった
まだゲーム起動させてないので詳細は分からないけどマイルにいる柑菜かな? >>56
結局のところダメージ計算式が分かってないのでキャップによるところの仕様なのかバグなのかを断言することはできない
まだ次の戦闘データを取ろうと考えてるのであれば
イベが終了したら探索で桃鉄ごっこすると思うので、遭遇戦から装備なし&パッシブ無しの相手でお願いしたい
↓の●調査第3段階で、敵味方共に装備無し&攻撃・防御のパッシブ無しの状態の戦闘データから基礎ダメージ計算式を考える必要がある
それをもとに計算していけば確実だと思う
頑張ればコミュのデータから逆算で何とか出来なくもないかもしれないけど、昨日のメンテでまた変わった可能性もあるので・・・
●事前準備
・調査に使うキャラの装備、技能、能力をメモ帳に記録
装備スキルで○○属性の攻撃力or防御力を○○%上昇or+○○○上昇
技能で○○属性の攻撃力or防御力を○○%上昇
能力
●調査第1段階(MOB戦10回程度で調べることが可能) 済
・最小最大ダメージのブレ幅を調査
解:ブレ幅±1% 基本が1000ダメとしたら990〜1010ダメ 乱数
●調査第2段階(MOB戦3回程度で調べることが可能) 済
・優位、同位、不利の与被ダメ倍率を調査
解:優位→不利1.5倍 同位→同位1倍 不利→優位0.8倍
(例 迎撃→斥候1.5倍 迎撃→迎撃1倍 斥候→迎撃0.8倍)
●調査第3段階(重要なのでしっかり調べるべき項目だけど、ある程度分かればOK) 50% 未済
・攻撃力と防御力が与える影響を調査
例えば攻撃力2000で防御力1000の相手に攻撃したらどれくらいのダメージを与えることができるかどうか
これは相手の防御力が見えないといけないので
対人相手だと○○%上昇の装備スキルや技能もちがいたら難しい
通常のMOB戦では能力が見えないので調べにくいが数をこなせばある程度の推測くらいはできる
●調査第4段階(MOB戦8回程度で調べることが可能) 70% 未済
・スキルや技能の攻撃力or防御力を○○%上昇が乗算なのか加算なのかを調査
技能1つ、技能2つ
スキル1つ、スキル2つ
技能1つ+スキル1つ、技能2つ+スキル1つ、技能1つ+スキル2つ、技能2つ+スキル2つ
最低でもこの8パターンを見る必要がある
●調査第5段階(MOB戦数回程度で調べることが可能) 30% 未済
・技能のバフやデバフが与える影響力を調査
技能や装備スキルの攻撃力or防御力を○○%上昇に、どのような影響があるのか
類似するバフ・デバフを重ねたらどうなるか
●調査第6段階(腕試しや探索の遭遇戦で調べることが可能)
・腕試しで被ダメ、与ダメを調査
対戦相手の情報を調べ、そこから被ダメ&与ダメを推測
推測したダメと異なったら調査1〜5を見直す >>57
星6覚醒12までできたけど経験値素材がなくてまだ実践投入はできてないんだ...
残りの覚醒は日曜に覚醒焔の洞穴周回して星3覚醒させてあまりで銀焔作る予定。早くても腕試しで使うのは来週になりそう。 ブラウザ版、腕試し始まったら直ぐ停止して撤退を選ぶと100%の確率でエラー出る…おま環かな? >>59
その二人に葉矢と突二人の編成が一番勝てない 組合で武器設計図更新されてたけど無名の鉢金のSスキルで突体力+10%だった
…もしかしてSSで30%? 香姫の防具Sスキル2式だったけど全体の気絶耐性20%でした ふと遊撃瓜生の技能見てみたんだけど
全体とはいえ何の追加効果もない攻撃と自身のみのシールドってどうなの 無名の防具一式で防御デバフ無効15パーセントでした
SSスキル情報待ってます 新装備
金属皮膜刀【攻414・素594】 S1 自防性 自信の防御力+15%
鉢金(無名)【攻835・防414】S1 自抗早 15%の確率で素早さデバフを防ぐ
外套(香姫)【体7163・防414】S2 味方全体に20%の気絶耐性を付与 何これ強い だから俺が気絶対策装備やスキルが出てさらに課金を促すって言っただろ
気絶修正して飯の種捨てるようなバカのことはしない
時代遅れだけどソシャゲの王道いってるな なるほど瓜生の気絶乱舞はこれで対策してねって運営のメッセージか
バレンタイン柑菜育てた人涙目やんこんなの いやこれ課金する必要無いどころか課金してる方が損する系だぞ…
スパナ売ってねぇし… けどスパナは課金じゃ買えないし、今回Sスキルだけで3種類もあるのにスパナ使おともなかなかなれないな... 耐性得るにもスキルガチャが必要ですか…
ちな、この後「ほんとに50%かよ、全然気絶防げねーぞ!」の流れが見えるw Sランクスキルの種類が増えたのに伴いスパナでのスキル変更の恩恵がスパナの希少価値に見合っていないからせめて変更で1段階格上以上に変換確定にしてほしいって運営に意見送ってみる 確率50%以下の気絶防ぐのか気絶を50%の確率で防ぐのか
前者なら自気絶オワ 気絶入った時に割合回避なのか単純に確率下げるのかはどっちなんだろう
流石に後者だったらゴミになるキャラと武器が多過ぎるから無いかな 香姫防具に気絶耐性付かないと引退まであるわ
キャラの育成にどんだけの時間と労力とアイテム使うと思ってんの…
使いたくも無いキャラを渋々育成して気絶中心の編成にした人も多かろうに これ虹色スパナを9800円で売ってくるパターンだと予想する 香姫防具のSスキル今のところ5種類あるぞ...
味方全体気絶耐性、防御デバフ耐性、迎撃体力UP、防御UP、素早さデバフ耐性 マジなのか
気絶耐性壱ひいたからスパナ使おうと思ったけどやめるか >>69
物語のスキップエラーと同じで数秒待てば大丈夫っぽかった 一発ssだったラッキー
でも何もかも手遅れ感が半端ない 気絶耐性持ちが増えることで、間接的に恩恵を受けられるといいのじゃが… SSさえ引ければ気絶耐性は確定だよね
気絶ゲー滅ぼしたいのでスパナ下さい 金属皮膜刀 S4 斥候属性の攻撃力+10%
外套はS1だったわ 耐気絶20%付けたのに要に気絶させられたから−20%ではないな
気絶判定入ったときに20%で回避ぽい
まあ当たり前か >>103
だからこその50%ってことなんすかね? 15%が7.5%になるようなもんだから瓜生とかはまだまだ行けそうではある
そうなると一番割を食うのはクリスマス無名か… >>105
はい。耐性50%でようやく半分ですからね。SSついたら15
%の自気絶が実質7.5%になる感じかと。
耐性20%なら自気絶12%相当かなと。 バレ狩能に外套(香姫)を装備させてっと…
ん、変態ができたぞ。
スパナ欲しい…はぁ… 金属皮膜刀 SS 50%の確率で自身素早さ120%分で追撃 >>109
自分は下村に付けてますw
バレ狩能は鰍三太ペア対策に暗闇耐性100%にしてます。
スパナ欲しいけどスキルガチャはしたくないジレンマ 気絶防げても集中砲火されたら一瞬で溶かされるから根本的な問題はあんまり変わらなくない
今より多少マシにはなるけど 自分はバレ狩能入れる時はお供に八鳥入れてるから集中砲火もけっこう耐えてくれる。でも気絶しちゃうと生きてても挑発切れちゃう事あるから少しでも気絶防げるなら有り難いかな。 さすがに10回に1回気絶防いでもしょうがないっしょ!と虎の子のスパナ使ったら体力アップに変わって涙目 >>65
そのあたりも全部やってみてるけどダメですね 鉢金(無名) SS 自抗防・壱式丁
100%の確率で防御デバフを防ぐ 金属皮膜刀 S 自吸収・壱式丙
与えたダメージの5%を吸収する 前に装備スキルの素早さが反映されてないって話があったけど本当だった
自分と相手の要の装備が同じでこっちはスキルで素早さ上なのに先制されて負けた
相手にはすばやさアップする他のキャラや装備スキルは一切なかった
これは他のスキルも実際に反映されてるかあやしい気がする 気絶-50%、確かに気絶は食らうが全員行動不能になる糞は目に見えて減ったな
これならスキルとして丁度良い感じで文句は無い これSS引けた奴とそうでない奴で世界が変わるだろ
運ゲーにも程がある 誰もふれてないけど新キャラガチャどうなの
滅火はまぁ耐久防具着れば使えそうだが瓜生の手抜き感がパネェ >>125
使ってないからなんとも言えない感じだけど、CTが3と4な時点で自気絶持たせても微妙だと思う。 >>122
ほんとこれ。スパナ7個使ってもss1つも取れてない。スパナは確定で上位スキルに変わるようにして欲しいわ。 自早性が反映されないのは多分しばらく直されねぇから今は他スキルに変えちゃった方がいい 外套ssまあまあ使えるな。
気絶は貰うけど対瓜には必須やな ガチャの演出個人的にすごい改悪だわ
11連最初の扉で虹なし=ゴミ山確定ってなんかすごい萎えるわ ☆6モチーフ装備・性能一覧
体力7163/攻撃力415:/
体力7163/防御力415:(防)香姫の外套
体力7163/素早さ297:(△)菖蒲の弓(飾)菖蒲の髪飾り
攻撃力835/体力3582:(◇)美馬の銃刀
攻撃力835/防御力415:(防)要の肩当て(防)無名の鉢金
攻撃力835/素早さ297:(◇)要の蒸気短筒(▽)千尋の長筒(◇)無名の二丁短筒(飾)拾い屋の腕飾り
防御力835/体力3582:(◇)生駒のツラヌキ筒(飾)生駒のメガネ(飾)技工師のゴーグル
防御力835/攻撃力415:/
防御力835/素早さ297:/
素早さ594/体力3582:/
素早さ594/攻撃力415:(◇)来栖の金属皮膜刀(防)来栖の肩当て
素早さ594/防御力415:/ ☆6モチーフ装備・分類
1:乱の主要キャラ
※☆1基本キャラ:◇要/▽千尋/△葉矢
※☆5高性能キャラ:▽香姫
◇要の蒸気短筒
▽千尋の長筒
△葉矢の短筒
(防)要の肩当て
(防)香姫の外套
2:アニメの主要キャラ
※☆4か☆5の高性能キャラ:◇生駒/◇美馬/◇来栖/◇無名/△菖蒲
◇生駒のツラヌキ筒
◇美馬の銃刀
△菖蒲の弓
◇無名の二丁短筒
◇来栖の金属皮膜刀
(装)生駒のメガネ
(防)来栖の肩当て
(装)菖蒲の髪飾り
(防)無名の鉢金
3:上記に関わる汎用品
(装)拾い屋の腕飾り:要/千尋/葉矢
(装)技巧師のゴーグル:生駒/逞生/侑那/鈴木/巣刈 カバネリ乱・腕試し垢数調査
01月14日(月)〜01月20日(日):(不明)
01月21日(月)〜01月27日(日):16200
01月28日(月)〜02月03日(日):8690
02月04日(月)〜02月10日(日):6838
02月11日(月)〜02月17日(日):5529
02月18日(月)〜02月24日(日):(情報求む)
※12月27日:29149 腕試しのガチ勢が1人になっちゃってたな…
もはやチキンレース 鰍ちゃんも技巧師のはず…まかないさん的に受け止めがちだけど
寝正月でも「技巧師の端くれ」的な発言してたし 腕試しの検証貼ってくれたのってどこですか?
URL教えてください 外套ss有っても所詮は運やわ
余裕で気絶貰う
相手装備すらして無いのに、50気絶耐性あるこっちのキャラに何回も気絶入るから、笑ってしまう 香姫外套は気絶耐性が脚光浴びてるけど、Sの迎体力10%上昇も割とエグいな
吉備人やバレ狩能に着せると凄まじい硬さの盾になる
気絶耐性で運ゲー引くよりも、安定性取るなら意外とこっちも悪くないかも 久々にブラウザの高画質版起動したんだけど今のバージョンで必要なメモリが増えた気がする
前は他のアプリと複数起動できてたのに今はそうするとゲームの起動画面からぜんぜん進まない
ところで唐突に組合の権限委譲来たね
ツイッターで告知されてる 挑発に気絶50%装備させてるけど
ばんばん気絶するわ
この開発陣じゃ本当に効いてるのか疑いたくなる 5%気絶装備で結構気絶くらうからな。
15%を半分にした所で7.5%も気絶するから余裕でしばかれる。 元々本当に数値通りなのか…?
と疑いたくなるレベルでバンバン気絶するからな 相手とこっちで状態異常の確率が倍ぐらい違うからしょうがないw
50%減でやっと15%本来ぐらいではw 下村凸したの後悔してるよ
ぜんぜん気絶させてくれないw
技能1が50%とかありえない。5%くらいでは?
自気絶だけじゃなく追撃も敵はありえん確率で発動する
というか、全員死ぬまで延々と殴られる 下村と瓜生は殴ると簡単に死ぬから敵にいても嫌いじゃない。
三太は生理的に無理。 いくら強いからって古着着たオッサン育てんでよかった…
何が悲しくて絵面悪くせなあかんねん
要ですら使い勝手良くなかったら代えたいくらいなのに 新装備・主スキルS・確認分
◇来栖の金属皮膜刀
自追撃防:S1:防御力10%分/15%確率
自連撃:S1:5%
自吸収:S1:5%
自攻性:S1:15%
自防性:S1:15%
斥攻性:S4:10%
(防)無名の鉢金
自抗攻:S2:15%
自抗防:S1:15%
自抗防:S2:25%
自抗早:S1:15%
自防性:S1:15%
自体性:S1:15%
突防性:S1:10%
突体性:S1:10%
(防)香姫の外套
万抗気絶:S1:10%
万抗気絶:S2:20%
自抗攻:S2:15%
自抗防:S1:15%
自抗早:S1:15%
自防性:S1:15%
自体性:S1:15%
迎体性:S1:10%
迎防性:S1:10% ランキング100の新装備スキルを見てみた
90人近くの人が何かしらの新装備をつけてた
香外套
抗気絶:味方全体に○%の気絶耐性を付与【SS1/S2/S1】→【50/20/10】
(c)自抵攻:攻撃デバフを防ぐ--------------【S2】→【15】
自体性:自身の最大体力+○%【S1】→【15】
迎体性:迎撃属性の最大体力+○%【S1】→【10】
自防性:自身の防御力+○%【S1】→【15】
鉢金
自抗防:防御デバフを防ぐ 【SS1/S2/S1】→【100/25/15】
自体性:自身の最大体力+○%【S1】→【15】
(c)自抵攻:攻撃デバフを防ぐ--------------【S2】→【15】
自抗早:素早さデバフを防ぐ 【S1】→【15】
突体性:突撃属性の最大体力+○%【S1】→【10】
突防性:突撃属性の防御力+○%【S1】→【10】
皮膜刀
(f)自連撃:追加ターンを得る--------------【S1】→【5】
追撃早・壱式丁:自身の素早さの120%分追撃【SS1】--------- →【50】 SSで追撃ダメが更に20%UP?
自攻性:自身の攻撃力+○%【S1】→【15】
(m)斥攻性:斥候属性の攻撃力+○%----【S4】→【10】
自防性:自身の防御力+○%【S1】→【15】
自吸収:与えたダメージの○%を吸収する【S1】→【5】
追撃防:自身の防御力の10%分で追撃---【S1】→【10】
上記以外のスキルが付いた人っているかな?
ついでに20〜100位までのログイン状況
1時間以内&1時間前 70人
2時間前 2人
3時間前 3人
4時間前 2人
7時間前 2人
22時間前 1人 >>152
他に見てくれてた人がいたか・・もうちょい待てばよかった >>134
先週のだよね?4016だよ。0位の自分基準でよければ。 探索ぽちぽちしてると接続切れが頻繁に起こるようになったなぁ >>155
0位ってなんだwすまんw
昇級点0という意味で置き換えてくれ。
ちなみに今週は現時点で3000人以下だ。 桃鉄は連タップすると確実に落ちる様になった気がする
慎重にタップすれば落ちなくなった >>152
なんかところどころ違うけどアニメを見ながら作って集中力もなかったから、そっちに合わせて作り直してみる ガチャ全然引かないから知らないうちにガチャ券貯まってく
いらねーし誰かにあげたいw 合ってるかな
違っててたら指摘よろしく
他にこういうのもあるというのがあれば情報提供もよろしく
香外套
抗気絶:味方全体に○%の気絶耐性を付与【SS1/S2/S1】→【50/20/10】
自抗攻:攻撃デバフを防ぐ---------------------【S2】----→【15】
自抗防:防御デバフを防ぐ-------------------------【S1】→【15】
自抗早:素早さデバフを防ぐ-----------------------【S1】→【15】
自防性:自身の防御力+○%-----------------------【S1】→【15】
自体性:自身の最大体力+○%---------------------【S1】→【15】
迎防性:迎撃属性の防御力+○%-------------------【S1】→【10】
迎体性:迎撃属性の最大体力+○%-----------------【S1】→【10】
鉢金
自抗攻:攻撃デバフを防ぐ---------------------【S2】----→【15】
自抗防:防御デバフを防ぐ----------------【SS1/S2/S1】→【100/25/15】
自抗早:素早さデバフを防ぐ-----------------------【S1】→【15】
自防性:自身の防御力+○%-----------------------【S1】→【15】
自体性:自身の最大体力+○%---------------------【S1】→【15】
突防性:突撃属性の防御力+○%-------------------【S1】→【10】
突体性:突撃属性の最大体力+○%-----------------【S1】→【10】
皮膜刀
自連撃:追加ターンを得る-------------------------【S1】→【5】
追撃早:自身の素早さの120%分追撃--【SS1】--------→【50】 SSで追撃ダメが更に20%UP?
追撃防:自身の防御力の10%分で追撃-------------【S1】→【15】
自攻性:自身の攻撃力+○%-----------------------【S1】→【15】
自防性:自身の防御力+○%-----------------------【S1】→【15】
自吸収:与えたダメージの○%を吸収する---------【S1】→【5】
斥攻性:斥候属性の攻撃力+○%----------【S4】--------→【10】 既存の自気絶装備はもう引退続出怖くてナーフできないんだろな
新モチーフ装備のスキルバリエーションの多さには草生えざるを得ない 強敵の咆哮はマジで直す気ないんやな
それとも直したつもりでいるなか スタッフ
ttp://kabaneri-game.com/img/home/staff.png 腕試しで気絶してるのに行動できるバク致命的だろ。
まじで早く治せよ 腕試し垢数が順調?下がってるね
気絶合戦は負けて悔しいよりイラっとする人の方が多いんだろう
3ターン気絶が長すぎるんだよ きっと迎撃属性を倒すのには気絶3ターンは必要だとか思ったんだろうな
結果紅柑子のバランスが悪くてめちゃめちゃになったけど
でもナーフするより対策を増やしてバランス取っていく方針は分かったから
今回の香姫外套はモチーフ武器出て以来初めてマシな更新に感じたわ グラも音楽もシナリオもいいのに運営が無能だとつまらなく感じるもんなんだな 正直な所、今回の自気絶対策は悪手だろ。
香姫の外套と同じ性能の固有防具出たら100%耐性になるのか75%耐性になるのか知らんが、自気絶武器の対策がクリ無名や下村というキャラ自体を殺すし、自気絶武器自体のナーフを行うべきだった。 プレイしてて不快になるゲームってのも、何かつらいね。
好きな原作なので追っていきたい気持ちはあるが・・・ 好きなキャラを好きに使えないってのが一番大きいね…
腕試しに全ての強化要素が集約されてるので嫌でも勝利を狙わないと行けない
でも勝ち筋拾えるキャラと編成がほぼ固定されてる
結果使いたくも無いキャラ編成を嫌でも強要されるという最悪の悪循環 甲鉄城の暴走を止めろ!
A.T.フィールド全開で、甲鉄城を受け止める。
下手をすると、背上がり脱線を起こすので注意。
カヲルの話によると、A.T.フィールドで列車を急に止めるのは、
飛んでいる弾丸をA.T.フィールドで受け止めるようなもの。
機関車と客車、貨車の列車では、急激に止めたりすると、
真ん中にある客車や貨車が持ち上がってしまい脱線することを…。
そんな簡単な理屈、何も解っていないんだよな。 生駒
「狭くて手が入らねえ。」
リンク
「このパッキンだね。
以前、大地の汽笛の陸蒸気の整備の経験があるよ。」
生駒
「名前は?」
リンク
「リンク。」 >>171
暗闇無効がある時点でいつかは出ることになってたと思うで
ゲームバランスを1ミリも考えられない、何でも両極端にしか出来ない運営の頭がこれからもずっとこんな事の繰り返しになると思う 育成半端だけど、迎撃パーティで紫藤さん育てて使ってみた感想
すごくクセの強いキャラだった。
技能がステータス条件でターゲットが変わるのでバフデバフの状況次第でコロコロ狙いが変わる。
ただ技能2の火力と迎撃のくせに突撃相手に恐怖付与できるのは強いと思った。
迎撃パーティの火力役には生駒の方が安定すると思います。幸姫のパッシブスキルと相性良いし。 自分は割と好きなキャラしか使ってないけど腕試しは7割くらい勝ててるし青銅苻も1日1万くらい貯まるから月間戦績が貯まりにくいくらいで後は特にストレスないかな。 S-1で1勝あたり青銅符330だから、仮に5戦目だけはなぜか全勝でS-1を確実にキープできていたとしても、1日1万稼ぐには30勝が最低ノルマ
勝率7割くらいってことはその間に13・4敗するってことだから1日に43・4戦することになる
団子使わない限り1日中張り付きながらほぼ寝ずにプレイしてることになるなw 夜12時くらいから朝5時までは寝てる。
後は団子が5個貯まってなくても空いた時間にポチるだけ。団子で回復もほぼしてない。 171さんの言うとおり、50%気絶のせいで気絶キャラがもろに割りを食ってるんだよね
出血は装備スキルの場合1ターンなんだから
気絶だって装備スキルに限り1ターンにすればよかったんだよ
運営が無能すぎてつらい >>181
学生だろうけど、こんなクソゲーのために睡眠時間5時間はやめた方がいいと思うよ 社会人なんだよなぁ...一応...
うちの会社2時間毎に30分の休憩があるからその時ぽちぽちしてる。今日は休みだけど。
上で言ってる通り空いた時間にぽちぽちしてるだけでこのゲームの為に5時間睡眠な訳じゃないから大丈夫です。ご忠告ありがとう。 お前らのカバネリモチベーションの高さに感服
俺はもう他のゲーム見つけてそっちがメインだわ 自力で負けてるのか相手のほうがステ高くなる理不尽さなのかしらんけど
5分戦って結局負けみたいなのが増えた 2時間おきに30分の休憩って肉体労働系か?
にしても休憩長すぎだろ まー後発が☆6武器の入手機会すらほぼ奪われてる現状をなんとかしないと
腕試し稼働3桁も3月中に達成だろな >>171
>>176
気絶3以上の武器を2本以上もっており、相手に応じて気絶キャラも使ってるけど
自分としても気絶武器ターン3は強すぎるのでターン1に弱体化すべきだと思ってる
同時に気絶キャラも一歩抜けて強かったりするので抵抗付きの装備がでてもいいと思ってたりもしてた
大半の人は自分に利益がない事をされるのを嫌う
気絶特化の人は気絶弱体化を嫌う→運営に気絶武器の弱体化をしないよう釘を刺す
気絶特化してない人は気絶弱体化を希望してる→運営に気絶武器の弱体化をするよう希望を伝える
これにより運営側は「バランスおかしい」と思ってたりしても直接的に気絶武器の弱体化をすることはできなくなってる >>181
400個くらい余ってる俺の団子分けてあげたいよw >>191
○:気絶3の武器を2本以上もっており
×:気絶3以上の武器を2本以上もっており
誤解させる書き方をしてしまってたので訂正 誰がとかもう言わんけど ほんと憶測で他人にレッテル張って見下す無能っているよな
そういうやつって本人が無能ってことに気づいてない幸せな奴なんだわ
この運営とそっくり 自分は三太鰍瓜生PTで気絶武器15%10%2本以上装備しているけど運で勝っているので面白くない負けてもイラっとするだけ
イベが終わってから腕試しはあまりやらなくなったが順位がそれほど落ちないのは回りもやって無いんだと思うわ >>188
建設業ですね。
休憩30分あり定時上がりで実働7h30m
朝5時起きなのは通勤に時間がかかるからなんだ... >>192
いただけたら有り難いけど、自分も団子はそんなに使わないんだ。 カバネリが好きだからこのゲーム遊んでいるのであって他ゲームやる時間あったら
他の事やるわ 早くも滅火の覚醒レベル10(技能1が6 )の奴とマッチングしたわ
くっそ弱かったけど モチーフ武器が選ばれし人たちの武器になっちゃっているのが悲しい
好きなキャラにモチーフ持たせてあげたいけれど入手できることもなくずっと未完成のまま マイル交換所に追加欲しいな
青柑菜来たし定期的に追加される系だと思うけど三ヶ月か半年に一回くらいか 今も楽しんでなくは無いがクソゲーを許容出来る人間でも無いととても勧めれられたもんじゃねぇ
まぁ腕試しやんなきゃいいことではあるがそうするとこのゲームやることすぐ無くなる… 組合内で模擬戦みたいなの出来るようになればいいと思うんだよな
いろんなデータ取りもしやすくなるし だいたいモチーフ武器を誰もが使えるのがおかしい
該当キャラ以外が使用する場合は能力低下のペナがあるべき それはなおさらデッキ構成の自由度がなくなるだけだろ >>178
参考になりました。ありがとう。
銀焔溜め込んで生駒育ててみます 暇潰しに上位の装備確認してたけど、ほとんどの人がssスキル持ちの装備かなり持ってるな。
7回スパナ使ってss無し。固有10個作ってもss無し。
金使ってもスパナは手に入らんし、もう無理や。 >>209
武器スキルは不公平感がありすぎ
課金しても強くなれないからユーザもどんどん離れる https://i.imgur.com/aMgvw7A.jpg
命中判定処理の見直しとSS外套のおかげで勝率上がって少しはマシになったな
この先モチーフ装備とスパナガチャ路線で行くなら月間報酬の見直しは必須として
ガチャのおまけにスパナ付けるとか交換所でスパナ売るとかやればいいんじゃね
あとこれから始める奇特な新規には金符50万と青銅符10万ぐらいバラ撒けw 武器の主スキルもカガチでガチャさせるか
スパナ販売でも常設しておけば売上も上がっただろうに
運営はアホなのかな… 皆伝結晶の値段から考えるとスパナは万単位の値段になりそうなんだが
それでも欲しいのかい(震え声
いろいろ狂っとる 今はどのキャラが強い感じ?
瓜生か、鰍&三太が強いなと思うが。 バランスの取り方もユーザーの課金欲煽るのもどっちも下手って
ゲーム運営向いてないです 一昔前は瓜生最強押ししてたけど、現環境は相性ゲーみたいなところにもなってきてるので
一概にどのキャラが強いかとはいえなかったりもする
相手の編成を見て、優位な編成に切り替えできるかどうかに掛かってるので、組み合わせの相性が良さそうなキャラが強いともいえる いつもマッチングされる漢字一文字の人の三太と戦うと何度やっても1ターンで4人以上気絶させられて絶対に勝てない。通常攻撃も技能1も高確率で気絶する、というか気絶しなかったことが一度もない。
逆によくマッチングするひらがな三文字の人にはこちらの状態異常が入りまくるので負けたことがない。
ずーっとメンツと戦ってると、状態異常の発動率に偏りを感じてくるよ。 メタが回ってるのなら、まぁちょっとはましなのだろうか。
斥候多めの突撃絶許チームは見かけるから
その内、迎撃組の斥候殺すマンが出てくるのだろう。
とはいえ、何はともあれ
スパナガチャをくぐり抜けなければいけないのは、やっぱ辛い。 突撃・斥候は☆3でも攻撃力ある奴結構多いけど、迎撃は☆3で攻撃に回れる奴がほとんどいないからなぁ 手持ちでどのクソゲーを押し付けるかが変わるぐらいで満遍なく編成出来る人はそんなに居ないと思う
俺は無名放置して突来栖をフル覚醒させたから凸編成組みにくい…
修正前は超強かったんだけどなぁ いろいろ問題ありすぎで下手な運営だと思う。
音楽もキャラクターもシナリオも一流なのに運営がゴミ過ぎて 確かに現環境では、初期ターン攻撃技能発動で先に敵を削っときたいというのがあるから
完凸させても初期ターン3キャラは突来栖を含め微妙になってるところがある
いくつか活きそうな組み合わせも思いつくが確証がもてないので書きにくい 腕試しは相手見て編成変えれば確実に勝率は上がるが、途方もない対戦数消化しないといけないから装備いちいち変えるの非常に面倒くさい
編成で装備固定にしてくれりゃいいのにって それは自分も思ってた
装備が編成で固定なゲームは他にもあるしね 外套ss意味無いわ、他の装備の方がマシ
装備すらしてない敵より、こっちの方が気絶貰うからね。マジ馬鹿にし過ぎ 自早性が明らか反映されてなかったのに気づいてからあらゆる反映に不信感を持ってしまうよね 該当装備し始めてからこっちの気絶が全然入らなくなった
これむしろ相手側の気絶を防いでるんじゃないの?w SS長筒持ちの鰍と三太・湖上あたりの斥候デッキ組まれると迎撃育ってないとどうしょうもないな
今の仕様だと先行で気絶入れても技能発動止められないし、1ターンで壊滅する 自気絶はナーフじゃなくて、存在抹消するべきだな。
状態異常の最高峰が、通常攻撃にもスキルにものるってだけで、どれだけやばいか考えなくても分かりそうなもんなのに……
この運営はバランスなんて言葉知らないんだろうな しかもその武器をアホのようにばら撒き続けてるからな 今後出る状態異常装備スキルは全て1ターンに100カバネ
なお気絶ナーフはなし スキルに乗らないようにするだけで割と色々解決 なお瓜生 腕試し自気絶運ゲーからの
装備スキル50%抗気絶引けるかの運ゲーしかもスパナは課金でも買えない
この理不尽さは運営がわざとユーザを煽ってるとしか思えない 要望を中途半端に聞いて調整してるイメージ
絶対自分達で腕試しやってないだろ… 多少の運要素は必要だが運ゲー過ぎる
全ての状態異常確立を今の半分にすればちょうど良い感じ しつこくてすまん。紫藤さんがようやく育ったので再評価
良い点
技能1で素早さデバフを最も速い2体に開幕でかけてくれるので技能2巡末レ(2ターン目)でのシールドや回復が間に合い易くなる。狩能をタンクにしつつCT3で回復スキルのある葉矢、菖蒲、シールド張れる侑那あたりと相性が良さそう。
あと技能2の火力はやっぱり高い。斥候相手に撃てればゴリっと削れる。相手の装備によるが瓜生、下村はワンパン。三太、湖上あたりも体力半分以上あっても沈められる。
得意武器が紅柑子なので攻撃力が高い装備を持たせられるのも良い。
悪い点
技能2が攻撃力の高い敵を狙うため常に狙いたい相手を狙ってくれるとは限らない、バフデバフの状況でタゲがブレる。
上手く斥候を狙わせるなら八鳥と組ませて相手突撃には攻撃デバフをかけておきたい。
素早さが遅い。相手に素早さデバフをかけても2巡目の最後になり事もあるくらいに遅い。なので技能2の発動も遅く真っ先に相手の数を減らすのには向かない。まさに迎撃って感じのコンセプトでこそ光る感じです。
腕試しで斥候5体の状態異常パーティに当たったが
バレ狩能 侑那 八鳥 葉矢 紫藤 のメンバーで誰も沈む事なく攻略出来ました。
技能2のタゲブレのクセが強いのがあるので好みはありそう。
参考になるかどうか分からないけど斥候パーティ攻略に役立てばと思います。 他の人より気絶武器の出が良かったお陰で勝率の底上げができてるが、それでも個人的には自気絶削除か弱体化しても構わないと思ってる
しかし
>>191でも書いたが
弱体化したら、それを良しとしない人の一部がブチ切れ、運営に抗議のメール爆弾を投下されることもあるだろう
さすがの運営も、そういうのを予測できてるだろうし、対応とか面倒だから気絶武器そのものを弱体化したくないんじゃなかろうか >>241
紫藤うんぬんより、バレ狩能 侑那 八鳥の時点で、どんな斥候PTにも勝てると思うんだが
すまん悪気はないんだが 巣刈、國綱、紫藤は似た技能持ちの属性違いだがこの中だと巣刈が使いやすい
斥候は特にクソゲー押し付けるスタイルが多い中、割と真っ当なのも好感持てる >>243
いえいえ、意見をいただけるのは助かるよ。
その3人でも斥候相手に強いんだけど如何せん自分には火力役がいなかったから状態異常と数で押し切られる事もけっこうあったよ。
少し前に迎撃パーティの火力役に紫藤育ててみると言ったら使い心地教えて欲しいとの返事を頂いたので個人的な感想を書かせてもらいました。 気絶してんのに技能発動するのだけはホントいい加減直せボケ
葉矢がいると先制気絶させても何の意味もないんだよ馬鹿 ターゲットしてても
技能はターゲット外にいってしまうのは何とかしてほしい。 >>245
ワンパターンでつまらんけど火力構成は鉄板が固定化されてるからね
こいつらに挑発と八鳥の完凸まで揃えれば勝率99%になるよ
突無名、要
突柑菜、斗和
斥鰍、三太 >>244
巣刈も良さそうですね。
巣刈と國綱の技能は優位属性を狙い易そうな条件なのになぜ紫藤さんは苦手属性に多い攻撃力高い相手を狙う仕様なのか…突撃が恐怖で黙ってくれて助かった事もありますが... >>248
自分は葉矢に皆伝結晶使ったからその中で組めるのは柑菜と斗和のやつかな。どっちも完凸してるし八鳥も完凸してる。
鰍と三太は嫌いじゃないけど謎のプライドにより使わない事にしてる。瓜生も同様かな。 >>250
完凸八鳥もってないから良かったら教えてほしんだけど
完凸八鳥で挑発一人の場合、挑発が開幕スキル受けた後生き残ってる確率ってどのくらい? >>251
狩能に皆伝の弓持たせて体力盛っても突撃相手3人だと厳しい事が多いかな。特に八鳥のデバフが効かない美馬は天敵。
基本的に斥候が多い相手にしか狩能は使ってないからなぁ...突撃1〜2とか斥候相手にならほぼ生き残ってるよ。ただ斥候でも暗闇状態で
三太の技能食らうと耐えられない。だから持っているなら暗闇耐性の防具をつけるのをオススメします。 >>252
なるほどありがとう。
今勝率95%くらいで八鳥完凸したら99%いけると踏んでるんだけど結構厳しそうだね
美馬のデバフ耐性は盲点でした
攻撃デバフ防ぐ装備スキルもあるし万能でもないんだね
次のイベントまで完凸無理だけど、それまで引退してなかったら勝率報告するよ 八鳥は技能1を最低でもターン数+1まで上げないと弱すぎる
代わりに完凸すればおかしいレベルで強くなるから金焔の使い時が難しいな 八鳥、鰍、三太で組んで、火力1番高いの八鳥にするとスキル回転率が凄い事になるぞ 八鳥さん持ってないから欲しいけど今のガチャの排出率じゃ狙うの絶望的すぎる… 2,3ターンで終わるものにスキル回転率など求めてどうするんじゃ
八鳥は開幕デバフまいてくれれば十分 八鳥は技能1も優秀だけど技能2もやばいよね
どちらも完凸してないと駄目だけど
技能3が死にスキルでこれが斥候の素早さ30%アップだったら申し分なかったんだけど いやぁ、技能3も隙がないんだよなぁ
先制瓜生で気絶狙ってもダメージ通らないし >>257
突撃相手なら2、3ターンで勝敗決まるけど
迎撃多いと時間かかるから回転多いの嬉しいんだ
個人的な感想だけどね 八鳥が有能なのは同意
技能2がMAXじゃなくても使えるよって意味じゃった 配信された三河編やったら普通に面白かったな
メインストーリーが更新される事は果たしてあるのやら 三河編は他キャラを主人公にした物語って感じなので結構ちゃんと作られてるね
紫藤さん結構好きなキャラだわ >>259
猫も杓子も斥候PTだから嫌でも挑発使わされること多い
そうすると攻めキャラの防御系スキルは死にスキルになっちゃう
どうせなら攻めに効果あるほうがありがたいんだよね 迎属性のアタッカーがもう少し充実してれば3すくみも面白みが増しそうだけど
現状まともに使えるのは生駒くらいかな 星5の完凸って、一人目は突無名として
2人目は誰を狙っていくべき?
現状では八鳥か、
香姫も悪くないかなとは思ってる。 >>266
瞬発力求められるバランスだから八鳥優先かな
壁役があと1ターンでも長く持つなら圧倒的に香姫なんだけど >>263
アジベエも男上げてて良かったよね
>>266
香姫凸させたけど、技能2出せれば強いんだけど待機が4だからそれまでに気絶か死んでる事多くて
運良く発動出来てもこっちのアタッカーが殺されてて詰む事多いね。相手にいるとめっちゃ嫌なんだけど。
自分も次の星5凸は八鳥かクリ無名にするか悩んでる 香姫に自連撃15%持たせると強いよ
とんでもない回数武器ガチャする羽目になるかもしれないけど、この先も自連撃武器は腐らないと思うからやる価値はある
しかしまぁ5%と10%が出た時の悲しみに耐えられないならやめた方がいい >>270
少し前にゲット出来たんだけど香姫は体力武器つけてたから試してみる! >>271
15%っていうけど体感もっと追加してるように感じる
運がいいとすぐ無敵バリア張れるよ >>272
ありがとー!
あとは次の不知ずの森のスパナで外套SSつけばめっちゃ良い感じなりそう >>266
自分は1人目が八鳥だったから2人目は香姫にしててようやく10凸できたところ。
突撃は菖蒲様育ててみようと思ってる。 オバマスが忙しくてなかなかカバネリやれんな。ログボだけな感じ
気絶祭りがなけりゃ他ゲーに浮気しなかったのに。運営がアホ過ぎる >>276
一応気絶カット50%も持ってるけどなんか過疎り過ぎて萎えた マッチングが基本の2パターンに少々入れ替えありを交互に繰り返すだけで
事実上20名くらいのリーグ戦状態なのもよくないわ >>241
とても参考になりました。ありがとうございます。
現状の凸組との相性を考えて検討します。
ほんと、凸やり直しさせてほしい。。。
そして各種焔を半分でいいから回収させてほしい クジ処、紅の武器巻物絞ってるのかな
組合も腕試しも壊滅的だからクジ処しか入手手段がないんだけど全く星5以上が出ない すまん、こういう掲示板には初投稿だから変な事を書いてたら申し訳ない。
1か月ぐらい前からこのゲームやり始めて紆余曲折ありつつまぁ、まだ楽しんでる訳だが
少し気になった事があったのでわかったらで良いから教えて欲しいんだ。
星6装備は最初からSランクスキルが付く事ってあるのだろうか?
スパナを温存すべきか迷ってて、最初から付く事があるなら
武器ガチャ続けるし、付かないならスパナを使おうと思ってる。
もちろん、スパナ使ってもSが付くとは限らんけど。
後、この掲示板は色々と参考にさせて貰ってる。
ウィキじゃわからん情報まで載せてくれてるからありがたい。
ここで感謝を述べさせて欲しい。 >>283
普通の皆伝系の武器でも製作時にSスキル付く事はあります。スパナ使ってもほとんどSにならないのでスパナは使っちゃダメです。
皆伝系の武器は武器属性と上がるステータスが一致する物はスパナの代わりになります。 >>283
スパナは固有武器にしか使わない方がいい
皆伝武器(普通の☆6設計図)は低確率で最初からS付くが、武器ガチャは余程根性がない限りはやらない方がいい
それと最初から皆伝武器にSスキルが付いたとしても、S1以外基本的に使い物にならない上、そいつにスパナ使ったところでAに戻る可能性の方高いからね カバネリ乱・腕試し垢数調査
01月21日(月)〜01月27日(日):16200
01月28日(月)〜02月03日(日):8690
02月04日(月)〜02月10日(日):6838
02月11日(月)〜02月17日(日):5529
02月18日(月)〜02月24日(日):4016
02月25日(月)〜03月03日(日):3599
※12月27日:29149 新装備・主スキルS・確認分※更新
◇来栖の金属皮膜刀
自追撃防:S1:防御力10%分/15%確率
自連撃:S1:5%
自吸収:S1:5%
自攻性:S1:15%
自防性:S1:15%
突攻性:S1:10%(NEW)
斥攻性:S4:10% 来栖の固有武器のスキル
自攻性も追加しといて
自分の攻撃力15%up なんでもない
見落としてだけだった
お兄さん許して♨ ☆6・固有武器・主スキル:S/SS
※Sが基本、SSは稀
→主スキル変更:虹色スパナのみ
☆6・皆伝武器・主スキル:A/S
※Aが基本、Sは稀
→主スキル変更:虹色スパナ/同一皆伝武器
1:虹色スパナは固有武器にのみ使用する
2:(余裕が有る時に限り)同一皆伝武器を用いて皆伝武器のS2かS3を狙う
※◇紅柑子(自気絶)/☆牡丹(自連撃)/▽(自連撃) >>283
一ヶ月程度だとモチーフ装備はあまり揃ってない感じかな?
その場合仕方ないので、なんとか腕試しで何勝かできるレベルまで☆6装備を揃えるしかないわけど
それらの装備は通過点でしかなく最終的にはモチーフ装備で固めることになるので
モチーフ装備の主スキル変更用にスパナはとっておいたほうがいいよ
現状スパナの入手手段か限られ過ぎてるので仕様変更あるかもだけど >>283
あと、現状取れなくて残念だけど、最初の頃のモチーフ装備(紅柑子)は、
スキル変更のハズレ(自気絶)が大当たりというわけのわからんことになってた
そのうち復刻するかもしれないのでスパナはとっておいたほうがいい 腕試しがかなり減ってるが3000垢くらいが固定そうでアクティブは1割で300垢くらいでしょうか
(自分はINした時に消化するくらいで300番台でした アクティブが300垢って既にゲームとして破綻してるだろ 自分は日10戦くらいだったが
腕試しはやらないけどって人はもっと多いんじゃない? 葉矢武器とったら次は牡丹色モチーフくるまでいらない >>296
牡丹モチーフ誰でしょうね。柑菜だと嬉しい。 >>275
オバマスやったけどモモンガーゲーで戦闘も単調すぎですぐ飽きたんだけどカバネリより優れてるところってあったっけ? >>287
突撃属性の攻撃力が10%あがるんだっけ? 先月からセルラン500位以内に一日も入ってないっぽいな
2月以降の売上予測データ見当たらないわ マジで数える程しか課金してないんじゃないか
わいもログボ課金2ヶ月+αしてたけど、ついにログボ課金すらもせんくなったしな これまで月初めに次のイベントの予告なかったっけ?
それがないということはまさか… ゲームの出来はよくても、顧客意識が低い運営に課金できるわけがない
最も大きい敗因をあげるとしたらブラウザ民に厳しくバグやエラーを放置してる期間が長すぎた
それが無かったら覇権はとれてたし、自分も最低20万円くらいは寄付してたというのにもったいない たしかにイベ予告ないですね
いよいよなのか…
マジで悲しい むしろ早くサービス終了して欲しいわ
そしたら、ワンチャンストーリーは別の何かで表に出る可能性が出てくる 正月イベはニコ生、バレンタインイベはなんかのアプデの時に告知あったで
それがイベ終わりだったかは覚えてないが >>284
>>285
>>290
>>291
>>292
ありがとう。とても参考になった
現状として、モチーフ武器は無名のみだし
装具も拾い屋の腕飾りのみ。でも、運だけは良かったようで
自分の欲しいスキルがどちらも付いたのが幸い。
勝率は4割を前後するぐらいで正直ゲーム的にはストレスを感じてるw
腕試しの仕様変更(修正かw)は痛いと思ってるけど
何よりも正月鰍がまったく育てられなかったのが痛いかな。
他のキャラを育てるのに注力してたから門松なんて2000個ぐらいしか集められんかったw
ともかく質問に答えてくれて感謝する。
このゲームが劇場公開と共に消えない事だけを祈るw 早くサ終しろなんて思ってるやつのために
何かしてくれるわけないだろw 運営は組合をどうして行きたいか言ってないよな、そろそろ150レベも上げて欲しいんだけど ほとんど何も装備してない人に当たったけど流石に前と同じぐらいの感覚で勝てた
いくら正常と言い張ってもやっぱ相手の時だけ装備がおかしいよなぁ… ちょろちょろ動画撮って腕試しの分析してるけど、やっぱ確率はかなり歪んでいるなあ。
会心の発生率が常にNPCの方が10%ぐらい高いし、
気絶も15%の筈が4人気絶が1戦で複数回とか当たり前だし。
自分が気絶装備もキャラも無いから気絶の比較は出来ないけど。 要に気絶15%もたせてるけどトータルだと表記どおりの確率に近いかもしれない
まったく入らないときもあればたまに2体気絶させることもある あとイベント予告がない件だけどなぜか過去のお知らせがかなり消されてる
公式コミュ見ると2月1日にバレンタインイベ予告のスクショがあったからやっぱお知らせきてたみたい なんで過去のおしらせなんか消してるんだ
そんなことしてる暇あったら自早性反映されないバグ直せ お知らせなんて何かあるごとに消してる
だいぶ前に確認できないし、不信だからやめた方がいいってメール送ったけど、検討するで終わった 500位にすら入ってないって相当だぞ
確実に赤字だし浮上の見込みもないならサ終決定事項 みんな腕試し頑張ってるなぁ。
私はゲーセン行った気になって1日¥100の計算で課金してるけど
全然ダメダメ(当たり前だけど)。
気絶→なぶり殺しのパターンが嫌になって
毎日寄付して、三河の富くじ周回するだけ。 明らかにダメな調整して客も離れて売り上げも落ちてるんだから
うっかり不具合復活して前の仕様に戻っちゃいましたでいいから試しに1週間戻してみろよ その方がまだいいよね。
締め上げるより気持ちよくプレイさせたほうがお布施してもいいかって気になる そもそもここ1カ月ぐらいろくに引く価値の無いガチャばっかなので自殺みたいなもんだ 桃鉄の交流戦はアクティブな人としか当たらないけど最近はランキング入ってる強い人がちょくちょく相手に出るようになったからライト勢はかなりキツイだろうなあ
気絶も大半の人が手に入れられない外套SSスキルよりも気絶自体を調整したほうが萎えてやめる人が減ったと思う つーか早くストーリー実装して乱結晶貰えるようにしろよ
千尋昇格させたいんだけど 自早性以外の早性は反映されてた
それと既出だったと思うけど開幕の最初の通常攻撃やる奴選定は装備スキル加味しない素早さなのね 未だに主人公勢1人しか☆6にできないってヤバイだろ 本編は普通に結構ストックあると思うんだけどな
フルボイスにする為の金が無くて実装先送りにしてたらヤバい 2週間ぶりに戻ってきたけど腕試しは相変わらずか・・・・・・
Lv50未満のキャラを編成している初心者にさっきは負けたし
こちらの葉矢や菖蒲は1ターンでやられるのに対して相手硬すぎ
もう潮時かな 相手に有利な補正はなくなったから今も勝てないとなると単純に育成不足としか... ストーリー期待してたけど時間無駄にしたわ
スタッフは路頭に迷って出来るだけ苦しんでくれ >>328
アプリ版だけど、最初の通常攻撃は装備の素早さ込みで判定されてるようにみえます。
来栖の刀と肩当て装備した突無名で、敵の湖上やホームレスの先手を取れることは何度も確認しているので。
だけど同じ装備の相手の突無名には先手取られてるw
装備のサブスキル枠で負けてるのかもしれないけど、めんどうなのて未確認です 開幕前に一時停止するとバフ表示が全く無くてエフェクトかかった直後に反映される
1人目の行動順はその前に決定されてるからだと思われる あくまで体感で申し訳ないのだけれど
腕試しと桃鉄の対戦どちらでも、以前より気絶は入りにくくなっているような気がします。
相手の装備を確認した上で戦い始めているのだけれど、香姫外套なくても例えば15%気絶装備載せた瓜生やクリ無名の単体への連発攻撃も以前ほどの率で気絶にはならない感じ。
それはそれで少しだけバランス取りかなとも思いはするんだけど。 斥鰍と湖上でサブスキル入れると鰍が素早さ上、でも先手通常攻撃は鰍だったり湖上だったり…
鰍に連撃付き武器つけてるのが悪さしてるんですかね? ttp://kabaneri.com/ticket
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira158070.png
これのせいで終わらせらんないんす^^;;
あと映画もいまだに「2019年春」ってだけで公開日発表もまだなんだな
映画もやばいんじゃないだろうなw ここ最近の腕試はLv1キャラ編成にして誰でも勝ってもらえるように放置してる。 俺もだがまだ不満言ってる人は少しは期待もあるんじゃね
離れて行った奴らは不満すら言わない帰っても来ない 4月くらいにリーグわけてくれないかなと期待している >>335
なるほどありがとう
キャラのパッシブ技能の素早さアップもバフ扱いだから、パッシブで素早さ盛っても最速狙う事には意味なかったです
となると現状、遅めのキャラを最速にするには装備の速度ステにしか頼れないって事ですね… 素早さは死にステなんて言われてた時代があったなぁ... >>316
もしかしたら自分が見落としてた可能性もあるけど、ゲーム内のお知らせでは
”イベント準備”としか書いてなく、毎回イベント告知くらいしろよと思ってた
ちゃんとした予告は公式コミュにあったんだっけ? 「コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ」の配信が延期 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/434/G043413/20190304078/
> DMM GAMESは本日(2019年3月4日),
> TVアニメ「コードギアス 反逆のルルーシュ」のソーシャルゲーム
> 「コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ」
> (BROWSER / iOS / Android)の配信を延期すると発表した。
カバネリの失敗を受けて慎重になったかw カバネリ乱は素材は最高クラスだと思っているので
単純にバランス調整(腕試しや、周回の多さ)を治すだけでかなり変わると思う。
あと新規に厳しいからそこの緩和すればなぁ・・・ いまだに音質悪くなったの直さないし
その素材の良さも捨ててるんだよなw
ここの開発にはそういったことすら無理なんだろう…
だから早いとこ開発移管したほうがいいと思う もういっその事腕試しメインのゲーム設計はやめたらいいのにって思うの
現状じゃ新規も入れないし、何より復帰組なんて絶対期待できないよ
対人ゲーは一度離れると他プレイヤーとのアドバンテージが天と地の差になるから絶対復帰してくれない
運営と開発はそこらへん分かってんのかな… 分かってたらここまで放置はしないんじゃないかな…
環境激変とか言うレベルじゃないのに全く触れないのはもうわざとと言うよりマジで現状に気づいてないんじゃないかと思う >>344 >>345
公式コミュ2月1日のこちらのことね
https://community.games.dmm.com/feed/33818438/540564546746621952/
自分も確かにゲーム内のお知らせで見た記憶がある
今は消されてるけど
まあ明日に次イベの告知あればどうでもいいことなんだけど 装備反映後・自然回復分はやるか
先週・朝昼晩に消費でいいか
今週・朝と夜だけでいいか
来週はもうやらなくなっているかもしれないな 新着のお知らせを1番上にする技術も配慮もないからな
つくづく終わってる 腕試しの実働たったの2000人で察し
面白いゲームだったのに運営がどうしようもない無能だとこうなるんだな 全員がS1〜2てことはないんだろうけど2000でも多いと思ってしまう
てかログボ勢以外でログインして色々消化するけど腕試しだけやらないって人いるのかな
デイリー分だけ(2戦のみ)や1日1回(5戦)って人のこと考えると実質アクティブ数って気もする 2日前から防衛側にかかってたクソ補正消えてるから普通に連勝できるようになった
桃鉄の遭遇戦にはしっかり残ってるから、ものすごい差があるのがわかりやすいな >>350
一度離れた人はもう戻ってこないか・・・
装備反映した時に気付いてすぐに直すなりしたら変わってたかもしれないが
ここの運営に問い合わせても仕様ですの一点張りだったからな
クソ運営と言われても仕方ない そんな問題自体なかったってことになってるんだからサイレント修正だよ 1日2戦しかやってないけど相手によっては変わらず溶けるけどなぁ
連勝って前みたいに100とかできるの?
相手だけ堅い&痛くなくなってるならミスない分気絶が滅茶苦茶入ったとか以外で負ける要素なさそうではあるけど 装備反映後からちょくちょくサイレント修正言う人が出てくるけど修正じゃなくて何かしら条件があるような気が… 自分は70%台だった勝率が急に95%超えるようになってて1倍でゆっくり確認したら
超攻撃や超防御がなくなってるからその影響なのは間違いないけど
条件があって全員そうとは限らない可能性は大いにある 話変わるけど以前にコテハンで顔真っ赤にしてスレに出没した組合解散した?
金札600のバグ利用推奨したり出血バグ悪用したり いろいろイラっとすることやってた不正組合
腕試しに上位ランカー多かった気がするんじゃが見当たらんな 腕試しいちいちパーティー変えるごとに装備変えるの面倒くさすぎる
プリセット機能欲しいんだけど 一戦の価値に対するダルさのバランスの悪さが酷いんだよね 3月もイベントやるみたいだから一応良かった
あと防衛側有利の補正消えたってマジなのかな?
みんなの体感どんなもん?
俺も確かに勝てるようになったけど
星6二人増やして編成に幅出てそのおかげだと思ってたから何か恥ずかしい 編成も装備も全くいじってないけど確かに勝率はあがりました。
あと願い石を使うことがないのだけど石5個とかでスパナと交換出来るようにしてくれないかなぁ あまり実感は無い、10連勝以上したと思えば3連敗とかけっこうバラつく
それより腕試しでの千日手は時間切れ設定を作ってほしい 俺も大して実感はないな…
先週と変わらず勝率8割くらい 妨害の出目によって勝敗がほぼ決まる状態でそれに慣れてるから補正云々は分からんなぁ
とりあえず三太が多過ぎてストレスがマッハ >>372
右側は八鳥っぽい。左は髪のウェーブ具合から紫藤あたりかと予想。 多分これから斥候来栖増えるから育ててた方いいよ
あいつだけずば抜けて素早さ高いから先手とらせたくない人は優先すべし 鰍はイベで完凸だし三太を作るだけのお手軽セット+完凸八鳥はストレスマッハ >>375
なるほどたしかに!
両方好きだからガチャ楽しみだ サイレントサイレント騒いでるやつにいちいち振り回されてんのかわいいな いずれにせよサイレントで修正するような運営だと安心して課金できない 今思うと正月の覚醒焔が貰えた11連ガチャキャンペーンってよかったと思ってしまう
あれのおかげで正月侑那凸れたしPUやるごとにまたやってくれ >>366
解散したんじゃねーの
配信でネガキャンばかりしてたらしいのによくもまあ最近まで組合として存続できてたもんだな
普通ならそんな頭の組合入らねーし不正推奨とかしてたら俺なら運営に通報してすぐ抜けるわ >>378
縣は配布かな。突撃、斥候、迎撃と来たからまた突撃か遊撃、支援あたり増やして来るのか…
俺もどっちも使ってるから楽しみだ。
余談だけど、無名とか元から人気ありそうなキャラだけじゃなく乱から登場してるキャラクターも大事に扱ってくれてるところは好感持てる。
バレンタインにイケメンと百合をぶち込んで来たのも個人的には好き。 シナリオや設定は本当に楽しめるな。
さすが、アニメの設定統括やってた人だけの事はある。 >>366
金札600は運営の落ち度だし、短時間で修正された出来事でしょ?
viva出血は掲示板見たりしてない人には単に強いキャラ程度の認識だろうし
そもそも腕試しの機能自体が今でもオカシイのだから
叩く相手はそのユーザーよりも運営の不備な気もする
こいう事を書くと取り巻きだ自演だと怒るのだろうけど、そもそもの原因を考えないと
良い作品を人質にとったクソゲー運営が発端なのだし >>384
わかる
もっと本編とか幕間評価されてもいいような
ガチャでハズレだと思ってたやつもちょっと見方変わってくる >>387
なんで(会社)になるのかよくわからんw >>381
あのミッションが不評だったから次回以降は別の形でお得感を感じてもらえるようにするってプロデューサーレターに書いてあった
だけどあれ以降のガチャは一回確率2倍があっただけで最近はそれすらもなくなってしまった
経験値玉がおまけで付くのはあったけど覚醒焔にくらべればほとんど価値がない
ガチャにもっと魅力がほしい 正月のガチャ報酬は規定数回した時点で報酬箱に自動的に放り込むようにしとけば何の問題もなかったと思う
ミッションでしかも上から順番に列挙されてたのがまずかった
いかにもガチャ回せよ感が出ちゃうもんねぇ 必要以上にヘイト稼いだり商売下手だよなぁ
迎撃ピックアップガチャとか意味不明だしやるにしてもイベント開始1週間後とか遅すぎるし
稼ぐ気があるならピックアップ+確率アップを頻繁にやれやと思う イベントミッションでいくらあっても足りなくなる金属皮膜もらえるのはありがたい
全部達成でスパナもらえるのは本当にありがたい
突縣育てちゃったんだけど
次のイベントで配布縣きたらW縣の笑えるPT組めるからちょっと楽しみ 二丁短筒は取れたけど
来栖刀と葉矢武器両方取る余裕はないな
今の状況だとあんまり団子食う気になれないし 一日目のミッション4つともクリアしたのに一括受け取りのせいか2/4達成で設計図貰えなかったオワタ 1日目のミッションすべてが3/4で止まったんだが
洞穴20回回ったし…何が足りないかわからん
https://i.imgur.com/ZpYG2oB.png >>397
全く同じ症状出たからサポートに不具合として送っておいた!
進展あったらまた書込みする! 相変わらず不具合多いね
自分は上から順番に1個ずつ取ったからか無事達成できたけども そういうことかー
初歩的な実装ミスだな
ほんと最後までポンコツかよ 不具合って言ったら回復不能状態なのに平然と行動後リジェネ回復する時あるよね
スキル発動エフェクトも発生してアイコンも表示されてるのに阻害してる時としてない時がある
いつになったらこの不具合直るのか、クソゲーすぎる… 仕様変更前は菖蒲・葉矢・侑那の耐久デッキで安定だったけど、
仕様変更後勝てなくなって葉矢→瓜生、侑那→鰍にしたらやっと勝率安定したわ
やっぱ攻撃特化の方が圧倒的に強いな 葉矢銃は体力と素早さだと嬉しいなぁ。
SSは20%分のシールド張って欲しい。菖蒲弓見てるとなさそうだけど... 現在のカバネリ乱で
最も価値の有るアイテムは主スキル変更用のスパナ
新たなるアイテムとして
固有装備専用・SS確定スパナが登場すれば
突出した価値を有する一品になると思われる
※自抗気絶(100%)の装備が出れば尚の事
1:現金→有償カガチ
カガチ購入・おまけアイテム付き!
【毎月2個限定】3000円
有償カガチ(600カガチ)
固有装備専用・SS確定スパナ(2本)
2:有償カガチ→有償ガチャ
有償カガチ(600カガチ)11連
☆5・1体確定
☆5確率・6%程度/☆4確率・20%程度
11連毎に覚醒金か☆5新キャラ覚醒焔のおまけ付 サポートからメールきましたが、一括受取すると不具合が起こるらしいのでイベント終了までは個別受取をとのことです! >>404
それはいくらなんでも課金煽りすぎで逆に叩かれるだろ >>404 これくらいやってくれれば腕試しは気持ちよく引退できるからむしろ歓迎 今回のイベントのpt報酬に星6スパナが覚醒焔金と同じレートで来てくれたらモチベ上がる。 イベントミッションの不具合修正が来たらしいね
でもそれより気絶させても相手が技能使ってくる不具合を早く直せよ・・・・・・
どれだけ腕試しで苛立たせるつもりなんだ 気絶状態でも技能使ってくる不具合のせいで突撃馬鹿デッキが異常に強い ここ二週間は惰性でやってきてたけどもう限界だ、何も楽しくねぇ
さよならカバネリ >>410
ほんとそれ、サポートに問い合わせしてるけど現在対応を進めてるらしい・・・
すぐに対応できないなら一旦元のゴリ押しで勝ててた時の状態に戻しとけよ。 湖上に自気絶つけてる人います?
気絶率上がってる気がしないんだけど...
とくに技能2で一回も気絶でたことがないのがバグってる感じがする
自連撃のほうがいいと思うがスパナないし運営は腐ってるしなぁw 葉矢の単筒
体力7163/防御力415
SS
自妨攻:10%確率/攻撃デバフ1ターン
S
自体性:S1:15%
自防性:S1:15%
迎防性:S1:10% 葉矢の短筒SS出た
自妨攻 壱式丁 攻撃時、10%の確率で攻撃デバフを1ターン付与
https://imgur.com/OAkM92e
ちと葉矢には合ってないかな
体力アップとかのほうが安定して頼りになったと思う 葉矢の短筒いらねえなこれ
青銅符足りないから金属皮膜刀の方にするわ バフもデバフも2ターン無いとほぼ意味ないんだよなぁ…
迎防性が当たりかもしれない。 葉矢銃 S自攻性・壱式丙 自身の攻撃力15%
副とあわせれば合計攻撃力25%だが葉矢には合わねぇ〜
突にこそ欲しいスキル武器だった >>426
1番良いのは千尋だと思う。気絶欲しいなら無名と来栖。 葉矢武器は挑発持ちと属性合ってれば防性でいい感じなんだけどね
SSは1ターンな時点で技能の火力を下げれないから産廃っすね 腕試しで対戦するデッキはどうやって決まってるんだろ?
5試合目で使ったデッキなのか、1〜4試合目だろうと最後に使ったデッキなのか。
どっか上のほうで、レベル1のデッキにした〜みたいな書き込みがあったのが気になってたんだけど。
今のところ2回くらい別人だろうけど、そんな感じの対戦相手にあたった。
八百長でデキレースかもしれんけど、勝率アップしてストレス軽減するにはそれもありかもしれんな〜
5試合目は自分もレベル1を5人デッキでお試し中です。 日替わりミッションで銀符の洞窟周回の企画した人はちゃんと自分で遊んでいる人なんだろうか
もらえるお金も微々たるものなのに意欲が湧かない周回に張り付かせることに疑問持たなかったんだろうか まともな感性を持ってるなら腕試しの調整をもうちょっとどうにかすると思うので
テストプレイはしてても実装後は特に触ってないんじゃないすかね あれ?ネームド装備ってそのキャラでなくてもよくなかったっけ?
そのキャラへの装備がスキル発動条件なの? あーなるほど、武器だから特性?の関係か、d
今朝深く考えずに「今日のイベクエはスルーでいいな」と思って
カンスト報酬のことスッカリ忘れて放置してたよw >>430
こないだ私が書き込んだんだけど、5戦目にLv1キャラ編成で敗北してます。
ちゃんと反映されてるのか確認はしてないけどたぶん大丈夫なんじゃないかな。
とりまみんなで5戦目Lv1編成で敗北放置やればうまくいけば4戦勝利で青胴1,500
は確実に獲得出来てストレス無くなんるんだけどw 完全に横並びになる性能だから糞デッキも何も無いんだけどね
時間費やして最後まで残れるかどうかで優位に立てるゲームに面白みを感じるのかどうか 多少のバランス調整の話ならまだしも、戦闘のルールそのものが面白くないならさっさとやめればいいじゃん
何でわざわざ時間を費やして苦痛を味わってるの? >>437
糞デッキに勝って面白いとかそういう次元じゃない。
気絶してるキャラが動いたりするこんな糞仕様に戦闘ルールなんて糞食らえってもんだ。
不具合が修正されるまでストレス無く青銅符を稼げれば団子の消費も増えるから悪い事じゃない。 気絶してるキャラが動い「たりする」って言うけど、それ以外に不具合あるのか?
俺もその不具合に関しては早く直して欲しいと思ってるけど、今の仕様でも勝率8割は超えるし、
不具合が直って勝率が9割超えたとしても別に大して嬉しくない
装備ステ反映前の、大したデッキじゃなくても100連勝200連勝が当たり前の仕様がストレスフリーで
楽しめるっていう話なら、正直別のヌルゲーやったら?って感じだが そりゃあ報酬が他で手に入らないので渋々でしょ。
面白いからやってる奴なんてほぼいないのでは。 超優遇の気絶のせいで構成も縛られて
勝っても負けてもクソな内容にしかならない腕試しを本気で面白いと思ってる人がいることにビックリだ あ、別に強要することでもないし、仕様の一つとして提案しただけですもんね。
そんなめんどくさいことをする人も少ないでしょうし、個人の自由ですよね。
腕試しで当たるかどうかもわかりませんし、選択は自由。
当たったらボーナスみたいなもんですよ。気楽にいきましょうよ〜 >>444
>>445
そもそも報酬を手に入れたいのは何でなの?
ストーリー楽しむだけならモチーフ武器なんていらないし、腕試しで勝ちたいからじゃないの?
なのにその腕試しが面白くないなら、そもそも腕試しやらなきゃいいんだから報酬いらないじゃん
それともコレクター魂だけでモチーフ武器集めたくて、そのために全然面白くない腕試しに時間費やしてるなら、
正直時間と労力の無駄だとしか思えないんだが
所詮ゲームなのに、面白いと思わないのにプレイし続けるのが普通だと思ってる方が異常だと思うよ ・高防御力のキャラの非ダメージがおかしい
・高攻撃力のキャラの装備を盛ると途中から与ダメージが上がらない
・同キャラ同ステータス同等装備のダメージが明らかに不均等な場合がある
・会心の発生率が常にNPC側の方が高い
・気絶の発生率が表示値に対して異常に高い
(気絶装備を持ってないから比較は出来ないけど)
自分で記録取って確認したのはこんな所か。
不具合というか悪意的な仕様というべきだけどね。 >>447
武器集めるのはストーリーモードの敵が結構強いからだね。
組合装備で武器配ったらそっちの方が楽だから、腕試しなんてドMしかやらなくなる。
面白いと思わないのにプレイし続けるのが普通だとは誰も思ってないぞ。
腕試しの人数もプレイヤー数も減ってるのはスレでも公式でも指摘されてる。 >>448
Lv60突無名の攻撃力を盛ってもあんま意味無いの?
+1600くらい盛ってるのだが・・・ >>450
「面白いからやってる奴なんてほぼいないのでは」
っていうのが
「面白いと思わないのが普通」
っていうのと同義じゃないって無理があるでしょ >>451
攻撃は5,000, 防御は2,500ぐらいから上げても意味無くなる。
完凸無名だと素のステータスと技能で4,000あるから、
攻撃力800ぐらい盛る装備だと1つ分しか機能しないね。 >>447
コレクターが収集物を集めているときその手段を楽しんでいるとは限らないでしょ
コンプリートが目的な人にとっては楽しくない手段であっても関係ないのでは? ぶっ壊れバランスの腕試しを擁護する人間の考えは面白いな
ちなみに文句言いながらやってる前提の話しになってるけど文句があるからとっくにやめてる たびたび言われてるけど装備の付け替えがクソめんどいので
最近はずっと固定パで突っ込んでる
勝率は5割程度 >>453
無名が防御力2500カンストなの?
迎撃とか素ステで3000超えてるけど
個々にステ上限があるって事なのかな? 不知らずの森行動力消費0(行動力消費あり)
はーほんま… 他のゲームなら詫び石期待するが何もなくても驚かない えーw森の報酬取るの楽しみだったのに行動消費されるってマジかよw
ステータスのカンストの話しだけど
生駒の防御力分で追撃みたいなやつはちゃんと上げる程反映されてると思うんだけどどうだろう?
普通の攻撃の攻撃力による与ダメ、防御力による被ダメに上限があるってことだよね? 生駒の追撃は反映されてるね、
計算上のステ上限がある事自体はバランス上必ずしも悪いとは思わないけど、
防御力の方はキャラのステータス自体より大幅に下に設定してるのが問題なんだよね。
ステータスの下方修正と同じ意味だから、運営がやって良い範囲の調整を逸脱してる。 ステータスが正常に反映されてないバグにきまっとるわい
仕様っていうなら詐欺レベル このゲーム最後にこっちの非メインアタッカーと相手迎撃ヒーラーが残りやすくて千日手になっちゃうから
なるべくそれ防ぐために攻撃より防御キャップを大きく入れたんだろうな
状況打開できるのは気絶や恐怖くらいしかないから自気絶3ターンも直さないのはそれが理由だと思う
その下手なバランスの取り方がユーザーにストレスを与えてしまったけど
今更システムの根本いじれないからもうこれでやっていくしかないっぽいよね いい武器スキル引けなくて
仕変前に星5と星4の育成ミスした人は
やめろってのが運営の答えか 不知ずの森、行動力消費0キャンペーン掲げてるのに減るwww
運営は嫌がらせでわざとやってるだろw 自連撃も相当ゲームバランス壊してる要因だと思う
1ターンに一回発動が上限とかそういう設定にすればいいのに
ツラヌキ筒自連撃25%持ちが1ターンでLV60体力MAXを3人を一気に落とすんだぜ?
自気絶が3ターンで重複して発動するとか、どれを取ってもバランス調整が絶望的に下手くそすぎる 3月1日に予告したイベントが、日付変わってちゃんと動いているかどうかという事を
もう誰も確認しない程の運営状況なんだろうか 不知ず減るじゃん2日前にやらかしてまたかよ
ここの運営は確認って言葉を知らないんだな、なんか冷めた 戦犯はこの二人か…
2018年9月22日、東京ゲームショウ2018のDMM GAMESブース
https://www.famitsu.com/news/201809/22164710.html
DMM GAMESからは、マーケティングプランナーの松本航氏(左)と、『カバネリ乱』のプロデューサー・草葉隆和氏(右)が登場。 今シーズン毎週50位以内には入ってたけど月間戦績2500もいってないのなかなかやばいな… 森の不具合は5時の時点で修正済みって告知が来てるね そうだったのか
じゃあ森こなしておくか
しかし腕試し調整があったこの前のアップデートでブラウザがエラーばかりになった件ってブラウザだけサイレントで元に戻しただけでお詫びっていまだにないよな
今後の改善予定とかも一言もないしもう終わりが決まったんじゃないかと疑ってしまう 腕試し勝率安定してきた
無課金でも9割勝てるんだから、勝てない勝てない言ってる奴は明らかに怠慢だわ お詫びなんで全員じゃないんだろ...
これから不具合あったら積極的に損しないと返って来ないな >>480
そうやって無課金とかゆうちっちゃな見栄でマウント取ったところでニートだなんだと罵倒されるだけだからやめときなー >>482
詫びが返ってくる可能性を信じて1戦だけしたけど、0時過ぎた後にプレイできなかった人は少し可哀想
できれば消化分だけ還元する形が良かったんだろうけど調べるのが難しかったのかな 開催期間延長はせんのな
補填何ももらえんかったけど何も感じないわ
ど〜でもい〜っす
早くサ終してストーリーだけ別の手段で公開してください >>484
蒸気罐大×5ってカガチ100個分だからね…できなかった人や既に踏破してた人はモヤモヤする対応だよね。 >>483
年収800万だからそんな煽り痛くも痒くもない >>482
全員に配ったら騙されてプレイした人だけその分損したになるからこの対応はいいんじゃねーの
多いと僻まれるからお詫びはもっと少なくても良かった気はするけど 逆に全員配布だと行動力が減ってることに気が付かなかったって人が悲しい気持ちになるので難しい所 >>488
ちょっと被った
Lv100以上の人は行動力容量が400以上だし詫び数的には妥当な所だと思ってる >>480
勝てる勝てないじゃない。現状では団子に課金してまで腕試しの月間報酬を回収する意欲がわかない&単純に気絶火力ゲーになっててつまらないそして他に面白いコンテンツがない
このままじゃユーザー減り続けてサービス終了まあ手遅れかもしれんが あと固有武器のハズレスキルが増えてスパナ使う気にならない ガチャ産星5を半端な技能で運用するより
3、4のモブしっかり育てた方が強いっていう調整も集金できない理由のひとつよね
そのうえ育成素材まで絞るもんだから課金してまでガチャ回す旨味がない ☆5:3突、☆4;7突、☆3:15突ぐらいじゃないと割に合わない・・・
新しい☆5実装されても育てられないから、しばらくは産廃扱い
これじゃねぇ・・・ ガチャの確率が酷い割に焔自体はそこそこ手に入るから廃課金でも無い限り無課金と大して差がつかんのよね
何を思ってこんな極悪設定にした 気持ちよく課金させてくれればいいのにねw
もっとうまくやれよwww運営www >>495
それで6ステップくらいで確定で新キャラ限凸できますよなら課金して回す気になるな
今のガチャ仕様だと新キャラ1体確保したらそれ以上回す気になれん
あと被りの覚醒焔の扱いの酷さも改善すればさらによい 完凸できるイベキャラだけ育ててきゃ良いよね
ガチャやる意味なし 4対1になって楽勝かと思ったら、最後に残った自連撃15%長筒持ちの鰍に6連続攻撃されて負けたわ
危うくスマホ破壊するところだった 腕試し久々に100連勝以上できてるわ
大体同じ人と当たるから瓜生入れて突キャラに攻撃デバフ無効装備付けてる編成の人だけ開幕タゲ変更するだけでほぼ負けなくなった やっぱ瓜生はお化け。
自気絶15%を1500円で売ってくれ。 >>503
基本要、突無名、科條、鰍、八鳥でやってる
青属性多い相手だと要、突無名、鰍、八鳥、イベ狩能って感じで
とりあえず八鳥最速にして、スキルは青属性30%アップ、攻撃デバフ無効、気絶耐性20%、自気絶10%を各キャラに着けてる感じ >>504
熊井少尉さんこんばんは
さっきマッチングしたけど負けたわ
八鳥の覚醒11で技能1・2に10振りは引き強すぎ >>505
知らない人ですねえ
八鳥に関してはフル覚醒出来てる方が気絶事故防げて強そう 勝利安定の鍵は八鳥の最速攻撃デバフなのかな
デバフ解除出来るキャラが極限られてるから相対的に強いよね
溜まった金焔で次に星5の誰を覚醒させるか悩むなー ミッション腕試し20回かぁ…
というかもうすぐ〆なのに2万ぐらいしか持ってなくてうーんこの
前のは一応全部交換したのに 修練場の戦闘の途中で終了させて
次ログイン時に戦闘すると
その後のマップ画面で固まるバグまだ直してないのかよw とゆーかキャラゲーなのに新キャラ追加が月に2回くらいしかないのが本気でやる気を感じない。
売れてるソシャゲって毎週ガチャ更新して新キャラもバンバン出して盛り上げてるじゃん?
カバネリのキャラ絵が好きだからどんどん追加して欲しいんだよ。
正直ゲーム性があまり楽しくないからガチャ以外で絶対課金する気ないし。
フェス限で☆5要とか生駒を出して欲しいわ。
別にガチャ多めで集金するスタイルでもいいからキャラゲーとして一般的なソシャゲ運用して欲しい。 これでキャラゲーはないわ
覚醒しても昇格しても数値しか変わらんし、ホームにしても戦闘中にしても愛でれる要素なんか皆無 課金しようにも全然お買い得でもなんでも無いボッタクリ商品ばかりだし
ガチャもキャラ追加以前にピックアップや入れ替えも全然ないし…
閉塞感が半端ない サービス終了まで秒読みだな
そもそもカバネリってコンテンツ自体広がりないだろ
おまけに知らんキャラガチャで出てきても
さっさとノイタミナのソシャゲ出すんだよ早くしろ なんでゲームスレって終わらせたがるやつが必ず涌くのかねw
終ろうが続こうがお前には何の損得もないじゃんと思うんだがw
やっぱちまぁ、途中で脱落した口惜しさなんかねw
俺なんか始めた時から脱落してるけどそれなりに楽しく遊んでるぞw
ブラゲなんてそんな必死になるもんじゃないよw DMMランキング(106ゲーム中)97位に落ちてるね。
リニューアル中のゲーム(96位:鋼鉄娘)より下とは草も生えない… 八鳥と巣刈の組み合わせが強い気がしてきた。
八鳥の右側に巣刈置けば、開幕で相手全員に攻撃デバフかけれるかもしれないしな。巣刈育ててみようかな。 このゲームが挽回するにはどうすればいいか、真剣に考えてみないか? どう考えても手遅れ。
カバネリに興味あった人は1度触ってるだろうし、離れた人は戻ってこない。
サ終して、ストーリーだけ何処かで公開した方がカバネリとしては成功するんじゃないか? ゲームとして多少不具合多くても運営が一生懸命ならまだしも
ここの運営はまともに告知すらせず、不信感ばかり募らせるからなぁ
2日間しかない行動力0イベントの不知ずの森の不具合もTwitter使ってお知らせする気も無いのだし
やる気ないならカバネリTwitterアカウントも閉じてしまえよと 巣刈使ってるけど火力面で結構頼れていい感じだよ
八鳥フル覚醒してないけど巣刈→鰍→八鳥で耐久低い突撃を倒しきれるからフル覚醒したら大分安定しそう
千尋武器前提なのがアレだけど 本気で挽回を考えるんなら一旦サービス畳んで
ディベロッパーと運営変えて作り直しか大修正しかないと思う 映画までのつなぎだからそこまでやらんでしょう
赤字でも無理やり引き伸ばして映画終わったらそこまで >>523
なるほど。斥候パにはやっぱり千尋銃SSは必須だよなぁ…自分は自連撃だったんだ。
ちなみに自分は斥候パの時どうしても相手の迎撃が最後に残って気絶させないとトドメ刺せない事が多いんだけど、巣刈の気絶って葉矢あたりでも回復される前に倒せるかな?いけるなら下村クビにしたい。 >>527
斥候パだと最後葉矢が残る率高いけど巣刈だけでも生き残ってたら気絶おかわりできるから時間かかるけど倒せるよ
逆に巣刈落ちて他に気絶持ち居なかったら葉矢一人に詰む場合あるけどね 本気で考えるならまずブラゲが落ちないようにすること。
そこが直せないということがゲームサービスとしてまず論外だから。
これは開始直後から言ってたことで開始直後はユーザーですら
スマホや〇〇なら安定してるぜとか言ってる人がいたし
運営側もその程度に考えてたとしか思えない対応だったけど
そういう問題じゃないんだよね。
ゲームを遊ぶのに重大な支障が出るこんな基本的な問題点を
技術的な問題か金銭的な問題かは知らんけど
直せない・直さないというのがゲーム運営開発会社として致命的なの。
実際これだけで何万人のユーザー逃がしてると思ってるの。
その数字はすぐいなくなるようなユーザーも込みだけど、
営業と同じでとにかく数こなさないとハマるユーザーだって捕まえられないんだよ。
だからどのゲームでも無料〇連とかやってんじゃん。 >>528
やっぱりそうなるよね。ありがとう。さすがに下村よりは生き残ってくれそうだし巣刈育ててみる。 そういや厳密に計ったことないけど
ブラウザ高画質 30〜50分
ブラウザ低画質 1時間前後
スマホ 2時間弱
で落ちてる感じがする
皆もこんなもんなのかな? ブラウザゲームでおま環とかも含めて落ちる事は絶対あるし
大体のゲームは落ちたら 戦闘中があります戦闘に復帰しますか・・・とかが普通
このゲームは落ちたら腕試しは無条件に敗北で連勝ストップ
強敵は負傷扱いで一日復帰できないとか
致命的な扱いなのに直さないところがストレスマッハ
この運営ほんとに原作の面汚しもいいとこ・・・もっとマシなところに委託してればなぁw >>516
あるあるの1つ
そういうやつが言いそうなことをNGワードにしてるのでほとんど見えてないけど ぶっちゃけストーリー目当てだから、追加する気がないならovaか何かで出してくれや
サ終するなら時間無駄にしたくないから早めに報告してほしい 7月までは更新無しでも続けるんじゃね実質終わってるが
ワンチャンは映画公開した時…か
まぁ今の使用じゃもう無理くさ そのあと要が邪魔しにこないでお仕置きを受けるバージョンを課金販売するんだ まああのおっぱいは幼少期から性的なことをされ続けてきた結果
貧しいながらもあそこまで成長したって背景があるからな 葉矢のおっぱいは素晴らしい
このゲームの唯一の救い 腕試しの糞バランスで人が減ったからな
次のメンテで何の改善も無ければ俺的には最後にする スパナもSS必中でも無いどころか下がる事もあるのに物凄い金取られるし、1個だけだからね。
腕試しデイリー以外でしているのなんか…つか今見たら0点で554位に入れるぞ。
10点あれば100位ぐらいに入れるし、もう自然消化分以外で回してるの100人いないんじゃないか。 そら始まったばかりだからねw
昨日までの集計では50天弱で800番前後でしたw 先週の腕試しランク1000超えは14人だったから若干増えてるかな スパナ外套に使ってみたけど防御アップ15%が気絶耐性10%というゴミになっただけだった
みんなはどう? 外套にスパナ使うの今回で4回目でひたすらS1を繰り返してるよ
3月イベントでスパナ一個もらえるといいんだけど、いつもはポイント報酬で一個あったっけ? 4回でS1はキツイな
ポイント報酬は覚えてないなあ ホント月曜の朝だけはノーストレスで腕試しできる
カスみたいな初心者デッキの連中を好き放題嬲れる そういやスパナはレベル上げても意味ないって公式からお返事があったそうな。 えぇ…虹スパナのレベルは確率上がったりする為のものじゃないのか
1月17日に検証してた方のツイートはあったけれど、公式発表で意味無いとは
単に実装し忘れの言い訳か、絞る為に実装を見送っただけな気もするが お前ら、これまで何本ぐらいスパナ入手して、使ったのが何本ぐらい? 探索の駅移動後にクリックしても何も反応しない(エラーが出てるわけではない)同じ症状の人おらん? 各システムが分かりづらいってのも取っつきにくさに拍車をかけてるな >>554
8本入手して、8本消費。
固有装備10個所有。
ssスキル付き装備0。 >>555
次のとこに移動するだけで
何も起こらず操作不能になるやつ?
なら前からあるけどまだ直ってないのな…w >>558
そそ前からあるバグなのかミッションの為に駅移動する度に操作受け付けなくなるわ 組合も人がほとんどログインすらしなくなってしまった・・。
まだ続けてる人だけ集めたほうが効率いい気がするけど
組合20個くらいになりそうやな〜。 自気絶10%と万抗気絶20%はスパナ使うか悩むわ
下がる可能性あるし ttp://kabaneri.com/assets/img/common/kv.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/D1NVeUYU0AARw9e.jpg:orig#.jpg >>564
乱のキャラいねーし、やっぱりこっちのストーリーとは全く繋がりないんだろうな
なかったことになりそう アニメの半年後って公表されてるし、生駒がなくしたのは右腕だし… あのデザイン不評だったし元のに近いのに変えたんじゃね 14日でどれだけバグ取りやバランス調整が来るかな
もう正直期待はしてないけど流石にこれ以上改悪は来ないだろうと願ってる 他キャラは髪型あんまり変わってないのに生駒だけ髪伸びてるのがなんか笑う 試しに対戦でバレ狩野60入れてみたら要に即死くらって鼻で笑った
はーまじ こないだ40連勝位で負けたかなー
赤60ぎ3キャラしかいないから、緑ptに弱いんだよなー 100位以内でS-2に落ちてる人の割合を見る限り、上位陣の平均で多分勝率70〜80%ぐらい
全く負ける気配がないのは熊井少尉って奴とチーターの7777のみだな
熊井少尉ってのの編成を見る限り、現行仕様だと最速で八鳥の攻撃デバフ入れて突撃で押し込むのが必勝なんだろうな
マッチングすると普通に勝てるけど、それはあくまでもこっちが先制できるからであって、本人が負けることはおそらくない >>578
あーそれはやってすぐに思った
けど八鳥完凸する頃にはサービス終わってそうでな…
ストーリー用と割り切るよ
しかし何でカバネリでエンドコンテンツが対戦なのかね
ドラゴンボールならわかるが 7777って人チーターじゃないみたいだよ
Twitter情報によると5戦目だか最後だかでわざと負ける編成にしてるんだとさ
多分ほかの人が勝ちやすくするためだと思われ マジかよ?初心者刈りでもしてんのかなって勝手に思ってたわ 完凸するのに糞みたいに時間かかるから仕様変えられるとかなり痛い 挑む側が勝手に負けるんだから初心者狩りは無理でしょ
戦う前に組み合わせ分るんだから対応するキャラと装備付ければ良いだけの話
キャラも装備も上限あるから横並びにすることが可能
ただ、システム的に一度負けてS2に落とすことでバランスが変わって連勝しやすくなる気はする
時間帯で変わるバランス調整によって勝敗も変わる気もする >>581へぇーそうなんだ
その割には7777って奴と当たってもおかしくない順位にいるんだけど一回も当たったことないし組合の人も当たったことないって言ってるんだけどチートじゃなかったらどういう現象なんでしょうね >>581
なんでそんなすぐバレる嘘つくかなぁ
ずーっと週間順位点見てるけど、必ず5点ずつ上がってるし、今週も確実に76連勝で380点だよ 大体5戦目だけ負ける編成にしてるならまともな編成が見られる時間の方が圧倒的に長いはずだろ
うちの組合にもそんな状態を見たことがある奴もマッチングしたことがある奴も一人もいないし、明らかに異常 俺もチート疑惑の人と近い順位にずっといるけど対戦で当たった事一度も無いな
明らかにやってるなーと思う一方で、運営がこれだけ野放しにしてる事に心底呆れる Twitterで#カバネリ乱で検索すると、アカウント販売してる業者が居るからね
大体お察しよな 別に対戦で当たらないならどうでもいいな
放置されてるバグのがよっぽど凶悪 7777がいるせいで11位の人が被害受けてんやで
カガチ60個分だけどふざけんなってなるだろ普通 すまんな、さっきの情報は間違いだった
自分が戦う時5戦目でくそ雑魚編成にすると次の取り組みで7777と戦えるらしいぞ
マッチングしないのは編成に格差がありすぎるせいだろう
チート使ってるのは確定かもな 7777は運営アカウントだとしても別に驚かないわ
普通マッチング処理はサーバー側だと思うしクソ運営だし 久しぶりにPC版起動したらオープニングから何から何まで
音楽が倍速以上になって再生されるんだけど…
同じ現象起きている人いますか? 修練場やってみたけど、倍速のせいかキャラクターの掛け声が笑っちゃうぐらい意味不明…
「あば!」「あば!」「あばばば!」って感じにしか聞こえない。 古いFirefoxでやろうとしたら
すンごいノイズ混じりなセリフになったことならあるけど
倍速ってのはないな 虹スパナで自身の防御+15%から突撃体力+10%へ
全体に貢献できるようになったとはいえ微妙な変化だな・・・ セリフだけでもいるんだ。でも極めて少数みたいね。
再起動、キャッシュ削除したけどダメダメ。
BGM、セリフすべて倍速。
動画鑑賞だけは大丈夫でした。
このレベルが大多数で発生なら運営が何かしら報知する可能性大きいし、
おま環かな。
撮ってみたけど単発でうpできるサイトってないのね。 相変わらずシナリオスキップしようとするとエラーして止まりやがるww 毎回30分間1人で強敵を叩き続けてやっと2回目の25万貯めて手に入れた
ねんがんの香外套が迎体10%というゴミクズだった…。
ゴミクズゆえに迷いなくこの間手に入れた一つしかないなけなしのスパナを…。
ttp://www.776town.net/uploader/img/up150789.jpg スパナ2回めで防御10%アップになった自分よりはましやん 俺の外套は気絶10→体力15→気絶10→攻デバフ15→気絶10だったかなぁ
気絶20でもちょい羨ましいけどSSつくまでスパナは使う予定
もう自分の組合潰したくないだろうけど、金符の苦労はレベル上がってる20人以上の組合入れば即解決するからおすすめ
突無名持ってないせいか最近は迎撃PTが倒せずに苦労してる
今になって滅火も欲しくなってくるとは…… 滅火入れると相手の瓜生が自滅してくれて面白いよ
こっちの滅火も落ちるけど せっかく気絶50とれたけどかなり気絶する。
結果かわらず気絶糞ゲー 自気絶15%持ちの瓜生から8連撃を食らった場合、誰か1人でも気絶をもらう確率は
万抗気絶なし:72.8% ←意外と低いイメージ
万抗気絶10%:68.7%
万抗気絶20%:64.0%
万抗気絶50%:46.4% ←意外と高いイメージ >>609
おー!よくわかりましたね。
vivaldiです。
Chromeに比べて安定してた気がしたんだけどな。 >>612
自分もvivaldiで同じ現象が起きてるけど非サポートブラウザだから諦めてミュートでやってる さっき迎紺菜、迎狩能、瓜生、回復菖蒲、香姫の厄介な編成チームに当たったわ
こうゆう相手だと攻撃力少ないから挑発と攻撃デバフ役がいれば星5だけど仁助が落ちることがほぼないからめっちゃ機能してくれた 俺も俺も!Vivaldi!
そっかこれやっぱVivaldi特有の現象だったんだな
だったら逆に直る可能性は高いと思うよ。
あそこは頻繁にバグフィックスしてくれるから。
だからVivaldiに不具合報告おねw >>617
ウザそうだな…
デコイいれて瓜生の攻撃吸いつつ、ほかの突撃で削らないとキツそう
こういうptには出血が強そうだ >>618
まだ弱いよ。クリスマスアヤメと迎生駒入ってたらかなり厄介よ! 迎こう姫、迎生駒、60ハヤ、青瓜、クリスマスアヤメのウザいことウザいこと アプデ情報出てたぞ。
過疎対策に腕試しミッションの追加だとさ 意味ねー
ドブドブ出血してるのに縫合せずにガーゼ当ててるようなもん 良く読んだら腕試しミッションの準備ってなってたからすぐに追加ではなさそう。 強敵戦終わった後「すでに討伐されてるため報酬はありません」っての地味に腹立つな^^; だーかーらー気絶中の技能発動はいつ直すんだよ??
頭沸いてんじゃねえのかクソ運営 3/13 更新
●主スキル情報
(a)自快活:最大体力の継続回復------------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
(b)抗暗闇:暗闇状態を防ぐ----------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(c)自妨攻:攻撃デバフを防ぐ--------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(d)自気絶:気絶を3ターン付与-----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
(e)自出血:出血を1ターン付与------------【SS1】--------- →【30】
(f)自連撃:追加ターンを得る--------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
(g)追撃早:自身の素早さの100%分追撃------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(h)追撃体:自身の最大体力の3%分追撃--------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(i)攻出血:出血状態ならダメージ量UP-----【SS1】--------- →【20】
(j)抗出血:出血状態を防ぐ-----------------【SS1】--------- →【50】
(k)自会心:自身の会心発生率を上昇--------【SS1】--------- →【15】
(l)被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与-【SS1】--------- →【15】
(m)斥攻性:斥候属性の攻撃力+%------【SS1/S4/S3/S2/S1】→【30/10/9/8/7】
(n)追撃攻:自身の攻撃力の15%分で追撃---【SS1/S3/S2/S1】→【30/15/10/5】
(o)抗気絶:味方全体に○%の気絶耐性を付与【SS1/S2/S1】→【50/20/10】
●モチーフ武器(腕試し産)
◇可変式【攻835・素0297】:S(d)、SS(e) 再入荷待ち
◇ツラ筒【防835・体3582】:S(d)、SS(f) 再入荷待ち
◇大曲刀【攻835・体3582】:S(d)、SS(i) 再入荷待ち
△蒸気弓【素297・体7163】:S(g)、SS(l) 再入荷待ち
▽狙撃筒【攻835・素0297】:S(f,m)、SS(f) 2/15〜3/14まで
◇二丁短【攻835・素0297】:S(d,n)、SS(n) 2/22〜3/14まで
◇皮膜刀【攻415・素0594】:3/1〜3/14まで
△蒸気筒【防415・体7163】:3/7〜3/14まで
●モチーフ防具(組合産)
メガネ【防835・体3582】:S(a)、SS(a) 再入荷待ち
要革肩【攻835・防0414】:S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c) 再入荷待ち
腕飾り【攻835・素0297】:S(a)、SS(a) 再入荷待ち
髪飾り【素297・体7163】:S(a)、SS(j) 再入荷待ち
技巧師【防835・体3582】:S(a)、SS(k) 再入荷待ち
来栖肩【攻415・素0594】:S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c) 再入荷待ち
香外套【防415・体7163】:3/1〜3/31まで
無鉢金【攻835・防0414】:3/1〜3/31まで
●☆6武器
◇紅柑子:S(d)
▽古代紫:S(f)
□玉蜀黍:S(h)
☆牡丹:S(f)
△深碧:S(g)
●☆6防具
腕輪【攻】:S(a)
草履【素】:S(a)
甲冑【防】:S(b)、S(c)
羽織【体】:S(b)、S(c) >>626
14日のアップデートでも「現在修正作業です」
だったら笑えるな、笑えない >>627
金属皮膜刀のSS1に
自追撃早 50%の確率で120%分追撃があります。 >>629
ありがとう
蒸気弓のSSより少し性能いいよね 少し所かすごい火力出るらしいぞ
クリ無名の技能2とか 腕試しに関して
割りと本気で明日のアプデが分水嶺になりそう
内容見た感じ大きな変化は無さそうだけど もう手遅れなのは確実で、どのぐらいの早さでプレイヤーが減るかだけの違いじゃない。 お知らせに気絶バグ修正の告知が見当たらないな…
なんかもう草 ブラウザ版の下に表示されてるお知らせを日付順に直して欲しい… マッチングリニューアルて
単純に選ばれる相手の基準が変わるのか
よくある感じでずらーと相手が並んでて自分で選べるのか
変わるとしたらこんな感じなのかな C3だけどAやSとかち合うこと多かったから少しは楽になるのかな
次のリセットで辞めた高ランクが下位ランクに溜まるようになったら上がるの絶望的だと思ってたから嬉しい ここの運営はイラつかせるのがうまいから
残念ながらもっときつくなるだけ 結局のところ
ミスるわピヨるわで勝っても負けてもストレスゲーな状況変えないと何しても無駄よね 腕試しはどうすりゃいいんだろうね。
現状はめくら気絶ゲーで、
ゲームプレイがまじでストレスになるからね。
頼むから楽しくプレイさせてくれ。 このゲームをストレスなくプレーしたいってそりゃ無理っしょー
今までの運営のしてきたことを見れば直ぐにそんな技術もアイデアもないことは明白だし 周回しにくいUIの改善とかストーリー回想モードの実装とか初期から言われたこともすぐ直してほしい
開発会社だけでなくこれを承認したDMMにも問題がある カガチ3000個+ガチャ券17枚+☆4以上確定チケット7枚、一気に使ったけど☆5一枚も当たらなかったわ
☆4の方でもいいから来栖欲しいなあ 無名「生駒アレやってよシュコンシュコン」
ってどの章のどの節だっけ?
イベントとかの期間限定だったっけ? DMMは不良運営の通報機能を付けて欲しいな
ゲームの運営方法や実装したとする機能が一定レベルに達しってなかったらゲーム一覧から削除するとか 急にニートとか言い出してどしたの?苦労して辛いの? >>645
これずっと気になってた
どういう動きなのこれ 運営がニートと同等かそれ以下の無能であることは間違いない 不良運営の通報機能とかいったいDMMになんのメリットがあってつけるんだ?
レベルとかいうわけの分からない尺度を持ち出してゲーム一覧から削除しようと言い出すとか完全にニートの発想でしょ ソシャゲの民度だとほぼすべての作品で通報されるだけだろうなw
んですべてでやられてたら結局意味ないっていうw なにをもって良しとするかはともかくとして気持ちよく金を出せる状況ではないな >>650
原作アニメの7話冒頭を見れば
動きがわかるぞ。 多少は課金してもいいんだけど引く価値のあるガチャが来ないからカガチ5000以上余ってるわ 気絶中の技能発動修正されたら完全に先行必勝ゲームになってて草
こんなん余裕で100連勝できるやろ 固有武器、八鳥、柑菜、狩能ってきて三太紛れてくんの草 去年のゲームリリース前の固有武器のモデルみたいなので既に三太の武器あったし運営は三太が好きなのかもな またただの団子つぎ込むだけのゲームになっちゃったな...
つまんねーよこれ 斥紫籐強いな…開幕気絶狙うか紫藤でぶったおすかどっちかかなぁ やっべー腕試しなんだこれ
ガバガバすぎてつまんねー 前回とあわせて80連して確定枠以外全部星3なの笑えない。 何で今更ライト層に合わせる腕試し調整したのか・・・
今カバネリ乱に残ってるのは精鋭中の精鋭だぞw
ライト層が戻ってくるとでも思ってるのか? 腕試しのマッチング変更は順位マッチングからランクマッチングに変わったんだと思う。でも、ログインしてない人、腕試しやってない人もマッチング対象に入れちまったからガバガバになったんだなw イベントの交換にスパナ無かったから潔く引退するわ。 俺はいい勝負より勝つのが好きなのでこの腕試しでいいけど 腕試しなんてガバガバでいいんだよ
この点は運営GJ なんか腕試し勝負つくまでに確定でアプリ強制終了して全敗しちゃったんだけど・・・
こんなの初体験だw
こっちの端末の不具合かな? なんぞこの楽勝モードは
無名銃諦めてとってなかったから速攻で1万かせがせてもらうわ ランキング50位以内なのに要とか葉矢すら完凸してない雑魚とマッチングして草
目つぶってても勝てるわ シーズン2で相当団子の課金者が減ったんやろな
毎度毎度調整入るけどバランスの取り方が下手糞過ぎここの運営は 青銅符の洞穴作って腕試しはガッチリしたのまた再開してくれ
そうすればガチ勢もライト勢もにっこりだ イベ紫籐の技能1、4体に170%2発ってやばくねーか?
突撃瞬殺される気がするんだが >>681
それが CT2だからね
完凸はヤバいと思う。 >>681
170%の2回ダメージって1発85%ダメージなんじゃないかと思ってる >>684
他の技能の説明からするとそれは絶対ない
腕試しイベントもやべーな
1週間で100戦30勝するだけで青銅符38000と金焔とスパナかよ
地味に追加ストーリーの予定もきてるし、やっと本気出したか 俺の団子400個が火を噴く時が来たのか…めんどくせぇw >>653
良いゲームが揃えばDMMにメリットあるし
運営が実装したとする機能がちゃんと動くかどうかという尺度を訳が分からないって…
データぶっこ抜きのゲームがリリース前に廃盤になったニュースが前にあったけれど
そういう事の積み重ねはイメージダウンでしょって話ね 100位以内にS階級にすらなってない奴が入り始めたぞwww アイテム売却数のデフォルト値は、設定で選択制にして欲しかったなぁ
設計図なんか全部売り払うんだから手間が増えてしまう…
しかし今回のガチャもイベントも何か気持ち悪いな… スパナも金焔も貰えてもこんな腕試しじゃ育成したところでって思ってしまう...
育成した先に何か欲しい。 外套に使ったスパナを返してほしい
気絶対策する前に殴れるから意味無いわ c3だけど5戦やってSクラス3戦、Aクラス1戦、Dクラス1戦だったんだけどどういうことなの これ勝率爆上げでまたいかに事故を防ぐか勝負になってくるな どうせまたすぐ仕様変わるだろうから稼ぐなら今がチャンスやな 地味に曲芸級の3戦目に出てくるゴロツキAやべえな
体力6万オーバーで全体攻撃でバフ&挑発って結構育ってないと普通に負けるんじゃね レペゼン地球とコラボという謎のライトユーザー誘致の後に
このマッチング調整はちゃんと考えてるんじゃ?
ライト層が入りやすいようにしたのは良い事
ただし、いい勝負したいと思ってる奴らはつまらんとかガバガバとか思っちゃう訳だが いい勝負なんて言ってたって結局は勝ちたいわけで
どうせオートなんだしそういう声はすぐ消えるだろ 装備反映の時もそうだけど極端過ぎるんだよ…昨日までガチってたのが虚しくなる
まぁ初心者お断りではなくなるだけ今の方が格段にいいのは間違いないが 5/10から劇場2週間公開
アマプラで同時配信
これでユーザー増えなければサービス終了9月かな? なんで階級A-3とかいう雑魚が40位に居座ってるんだよ マッチングどうなってるんだろうなこれ
ランカーどころかレベル60揃えてる相手にすら当たらんのだけど 公式ツイッターのRTが開始告知のときは1600あったのに
今は一桁、多くても20ぐらいなのが悲しい マジでゴミとしかマッチングしない
もはや装備ステ反映前よりもぬるくなってる 50連勝辺りでストッパーみたいな奴が来るかもしれん。
たまたまかもしれんがめくらで作業ゲーみたいな感じでやってたら
相性の悪い奴とマッチングして敗走
レベルも覚醒もMAXだったし、ちょっとびっくりした エンジェイ勢の俺からすると最高の調整だけど、
ガチ勢はきつそうだな。 兵糧丸5個使って回復して1戦だけして出て装備変えて戻ったら残り挑戦回数4のはずが0になってたわ
はーまじ 腕試し活性化してるのなんか笑えるしええやん
配布縣も開幕の出血撒きに中々いいね
最近迎撃PT相手が一番勝率悪かったから、正月侑那育てて組み合わせてみようかな 課金ガチャする気もないから
配布で完覚醒できる配布を育ててるよ 映画2週間期間限定って他のアニメだとOVAを劇場でやるのと同じレベルじゃん
かなり前から映画やるって煽ってて、1期との間にこのゲームでシナリオ補完して、
ラジオ復活したりして盛り上げてたのに、これじゃ3期も絶望的じゃない?
もしかしてこのゲームの売り上げが予定してたよりかなり低くて下方修正したとかじゃない? これ以上の規模だと赤がやばくなりそうで縮小したのかもなぁ 映画はけっこう前の段階で中篇って書いてあったから一時間程度なんだろうなと思ってたよ
短いものを劇場公開して細かく稼ぐのは最近のアニメでよくあるから下方修正ってわけでは無いとは思う
個人的には配信で即鑑賞できるのはありがたい 腕試しの作業感は半端ないけど
>>711
途中で自組合の人と当たったがそれなりに強いんだけど
相手より1.5倍のダメが出てる感じがしたわ 腕試し、調整ってレベルじゃないわ
いやはやウケる🤣
楽勝すぎて、キャラの育成めんどくさくなってきた。あと、イベントが毎回しんどい 新しい紫藤さん引いた人いる?
実際使ったらツイッターに間違えて上げられた方の性能だったってオチないよね?w 吐き出し失礼。
カバネリ本家キャラは出ない
要達3人も出ないシナリオとかやめてほしいわ
モブはモブでいいんだよ…
ユーザーはアニメを見てこのゲームを始めたってのを分かってなさすぎ。
せっかくのバレンタインも周辺キャラメインにしたし意味わからんわ 腕試しミッション、1週間で100戦と30勝の2本立てか
頭悪いから解らないのだけど、全部クリアしても37500青銅符なのは何でだぜ? 八鳥の長筒SS出た
自攻性・壱式丁で自身の攻撃力+30%
深碧の攻撃系アタッカーにつければ強いだろうけどそんなキャラいねぇw 葉矢銃SSの攻撃時10%で攻デバフよりはいいっすね 俺は浮浪児3人が出るぐらいなら、尾張軍の方が良いな。
千尋はともかくあとの2人は好きになれない。
まあ浮浪児が立派な人間でも違和感あるし、設定とキャラは合ってるとは思うけど。 溜めてたカガチで150連ぐらいしたが☆5すら出なかった
やっぱ1.5%ってクソだわ 映画の予告編見る感じだと乱組の出番はなさそうだね
アニメで動いてるとこ見たかった気もするが仕方ないか ほんとに何を奇をてらって
カバネリ本編ですらないスマホ3人組ですらないサブ中のサブキャラをガチャのメインに持ってこようと考えたのか
たまにやるとかならともかく マッチングが同クラスで当たるようになった
今までなんだったんだ? たまにハメを外すぐらいならええけど、毎回毎回イベントで世界観ぶち壊すんじゃねーよ
ふざけるのも大概にせぇよ 自気絶武器持ってないレベルの雑魚の俺だがアベレージ4勝になってる
体感としてお互い気絶入りやすくなったのか下村と湖上が大活躍
(下村が一人で延々敵叩くこともしばし)
まあ一番勝てる理由は明らかに低レベル帯とのマッチングが増えてることなんだが 昨日まで俺達が戦ってたのって精鋭中の精鋭だったんだな これなら新規とかも参入しやすいか
映画公開前だしまだチャンスはあるか 腕試し誰でも勝てるようになったのはいいけど高難易度イベントとか作ってもらわないと今まで育成させた意味がなくなるんだが まぁ次のアプデでどうなるかわからんし
今はボーナスステージで青銅符集めに勤しめばいいんじゃない 週0ポイントはランク落ちにすれば良いんじゃね
ランクごとに適正な人が集まるでしょ 割と勝てると思ってたらレベル40の湖上・下村相手に全員気絶食らって負けたわ
逆にこっちの下村は99%相手の無名封じてるし完全な気絶ゲーと化してる まあソシャゲは人が多いのが正義だからランキングが賑わうようになったのはよかった
組合にも新規さんが入ってくれたし
ただ強い人と戦い時もあるので他のソシャゲのように相手を選べるようになるともっといいと思う 腕試しの難易度はこれで良いから、腕試しに代わるエンドコンテンツを作って欲しい
てか、やれること少ないからこの際コンテンツの幅広げてもらいたい ノルマの100戦終了
勝利数がぴったり80で5戦中1回中〜上位と当たるよう運営が仕組んでるとしたらその通りの結果 気絶中の技能発動がなくなった時点で負ける要素がない
100戦やろうが1000戦やろうが負けない 結構勝てるようになって来て今回イベントの焔でもうちょい勝率上げる予定だったので肩透かし感はある
格上相手のマッチングを選択出来て報酬調整してくれればいいんだけどね しかし今回のイベの敵みんな気絶耐性60%持ってるの草生える 腕試しぬるくなったのはptやら銅符集めやすくて嬉しいけど勝ててるから最善のパーティー追求しなくなりそう。そろそろ別コンテンツで組合対人戦でランキングでもあればいいのに 廃人層はつまらなくなって
ライト層はそれなりに楽しめるようになった
廃人層向けのコンテンツを追加しないと課金額は伸びなさそう 昨日ガチャ報告酷かったからスルーしたのが功を奏したぜ
ttp://www.776town.net/uploader/img/up150801.jpg
覚醒させられない自分にはコレクション程度の意味しかないですけどねw 昨日100連で星5が0だったワイ。
嫉妬でカバネ化しそう マジで誰だよこのキャラ…
カバネリ知ってるやつの8割が答えられるキャラをガチャで出せよ
紫藤とか八鳥とか誰が知ってんだよそんなキャラ その二人は一応本編にでてきただろう
デブのおっさんは誰だコイツ状態だが、メインストーリーに出てきたっけ? >>755
面白いとかの話はゴミ溜め便所の落書きな2chでやらずに公式コミュニティでした方が良いからね
慣れてしまったのか意識してない人が多いけど、この掲示板はアンダーグラウンドな場所よ サーカス紫藤って単体攻撃スキルの火力がキャラ紹介で強調されてるから
スキル1の170%の攻撃2回ダメージって85%×2な気がするんだけど
引いた人は一回試して教えてくれるとありがたい
自分でも引こうとしたけど大量のサーカス八鳥しか出てこなかった 幕間の続きというか外伝みたいなもんじゃね?
と思ったが言われて見れば幕間やってない人も普通に居るか
新規はそれこそ誰このおっさん状態だわな 攻撃力3500ぐらいで攻撃力30%UPスキルつけて何も覚醒させてない状態で曲芸級のwave1の敵に3000×2だったよ
参考にしてくれ ちなみにサーカス紫藤の素の攻撃力は1820ね
30%UPが素の攻撃力で計算されるのか合計で計算されるのかわからんから一応書いとく 兵糧丸の効率の良い入手経路って、カガチで購入以外である? >>769
毎週月曜日に腕試し交換所で入荷する。
あとは三河のくじでも出る。
どっちも効率はそんな良くない。走りたいならカガチで買うのが良い。 せっかく八鳥の銃SSひけたけど肝心な八鳥は無凸で完全に倉庫番してる。せっかく自攻性なのに他に適任者探したけどほぼいないのね 新キャラガチャの迎撃八鳥が攻撃スキル2つ持ちだったような 走る必要性が無いんだよなー、、、
強化したいキャラも居ないし、腕試しもテンプレでほぼ勝てるし
腕試し緩くなり過ぎだなー
何を目指して良いのか分からないわ 100連星5無しだったが、そもそもpt完成してるからガチャ意味無かった。
カガチでメインスキル変更が出来る様にならんかな? 八鳥銃ssより自連撃のが当たりな気もするんだけど参式になった人いるかな? スパナ10回使用、固有装備11個作成、ssスキル無し。
ホンマに腹立つ。どうなっとるんや >>765
でたから調べてみた
通常攻撃ダメ:600くらい
Lv1技能1(140%×2)ダメ:800×2くらい
Lv6技能1はちゃんと4人に170%×2与えるんじゃないかな >>779
スパナ変更でS→SSになる確率は10%以下だと思う
製作でSSができる確率は25%くらいだと思う 気を付けないとたまにランキング上位のやつと当たるな 八鳥銃の連撃ほしいなぁ自分の速度10%とかいう微妙なのついてきた SS狙うべき装備って気絶50とツラヌキが良いのはわかるけど他は何が優秀だろうか? >>784
斥候30%がぶっちぎってると思う
意外と強いと思ったのは出血30%付与 暗闇無効と攻撃デバフ無効もなんだかんだ強いと思う。 >>767
>>780
ありがとー。170%×2とすると4人に実質340%を待機2で回転させる?なんて凄いな
スキル2がおまけになるくらいの火力じゃないか?
限定キャラは一体は引いておきたいからもうちょい回してみよう おお、ヤトリ銃ss出たわ、サブスキルに斥候攻撃力2パーセントもついたから、32パーセントアップになった 八鳥銃自連撃狙ってスパナ使ったらssきた
うれしいんだけど違うんだよなあ
今まで貫き筒にすべて捧げて一回もss来なかったのに物欲センサーおそるべし ためしに八鳥に攻撃60%UP攻撃力4000で突相手に技能1使ったら会心で20000でたんだが笑 新規追加分の武器見て運営のダメなとこが良くわかったわ
三太が入ってる違和感。よく使われてて人気キャラだと思ったか?アホが
お前らが自気絶運ゲーにしたせいで仕方なく乞食育てて使ってたんだろ。目障りだから俺は使ってないが
それに紅や緑ばっかで偏り過ぎなんだよ。紫も1つあったがこういうのは均等にしとけや
腕試しは本来階級毎にランダムマッチングじゃなきゃおかしいからこれは評価する。ほとんど対戦相手が変わらないのは正直飽きてた ゲーム開発にあたっては
アニメの設定統括者を開発会社に常駐させたり
キャラデザをアニメ同様、美樹本に依頼したりと
こだわりは十分に持っていた様だけど、
肝心のゲームシステム部分のクオリティは保てなかったな。
素材は良かったのに・・・残念だね。 やっとイベストーリー見終わったけど自分は結構楽しめたわ
本編シリアスなだけにイベはこんな感じでいいと思う
ただボリュームが少なすぎて物足りない
今の倍はほしい それより未だに放置してる咆哮のバク悪質だから早く直せ 腕試しは根本的に手直ししないとダメだわ
考えてPT組部分もあるけど状態異常が強すぎるので運ゲー
キャラもスキル凸して初めて使えるレベルなのに覚醒焔が少なすぎて
新キャラ引いても放置wアリーナ系は色々キャラを組み替えて試して
工夫をして遊ぶのが楽しんじゃないのかね
サクッと見ただけだが新キャラを使ってるPTなんて見た事無い やっぱり勝負を楽しみたいガチ勢と
単純に雑魚を狩りたい勢の両方を満足させる為に
相手のレートに合わせて青銅符を設定して
こっちがその相手を選べるという
根本的なシステム改変は欲しいなと思ってしまう
システム組む予算開発会社に絶対無いと思うけど 探索やれば強いやつとやれるよ、自分のランクが高いことが条件だけど スパナの使い道とか、焔を誰に使うかとか悩んでたけど、何も考えなくても負けなくなって全くやる気がうせた
ランキング上位陣なんてただ団子食いまくっただけの雑魚だらけになってるし
この運営はやることが極端すぎ 気絶入れてない一軍突迎☆6編成オンリーでオート消化して
大体ワンセットあたりアベレージで3〜4勝になるように
調整されてる感があるから今の腕試しはかなりマトモと思うよ。
文句言ってる人は言い掛かりに近いなw
5万貯まって初めて腕試しで固有武器交換だと思ったら
もう一個しか無いのねw
悩む必要もなく八鳥銃取ったら、また自体性一式とかいうゴミだったんで
またしてもゴミゆえに悩むことなくスパナ使用…。
http://www.776town.net/uploader/img/up150810.jpg
連撃のが当たりらしいけど自分はこれで満足ですw
ただ、これ▲なんだなぁ。ノーマル八鳥は全然覚醒してないから
火力アップにバッチリはまるキャラがいないのが残念 何が言い掛かりに近いだよ雑魚
お前みたいなのは全敗して本来当然なんだよ >>802
おめでとう。八鳥めちゃくちゃ強いから育ててみると良いと思うよ。
そして育てれば育てるほど3〜4勝では満足できなくなると思う。 >>791
>>453
では攻撃力は5000以上上げても意味無いって言われてたけどその辺どうなんでしょうか? 俺に対する罵倒のイミフさで、そもそもランキングの
意味すら理解できてないアホだってのはハッキリしたねw
八鳥育てたいんだけどガチャで一度も被らないから
0からかぁって後回しになっちゃうんだよね。
最後のターン短縮までやらないとほぼ無意味と思うしなぁ。 斥紫籐強いわ・・・
まだ60覚醒4だけど4体の体力がズバッと持っていかれるのすげぇ 装備反映前:ノーマル
装備反映後:ベリーハード
マッチング調整後:ベリーイージー
みたいな感じで本当に極端なんだよ…
少数派だろうけど前環境に慣れて来た人間からしたら文句ぐらい言いたくなる 俺の成績からすると調整後と反映前は同じと思うよ。
イージーになったって人は気絶とか鍛えたからでしょ。
それは腕試しの仕様とは別の問題だよ。 腕試しはもうこれでいいから他にやり込み要素が欲しいな
森のハード版作って生半可な装備じゃ進めないようにしたらいいんじゃね 新規はどうしても装備揃わなくてジリ貧だったのが
揃えやすくなったからしばらくすればちょうどよくなるんじゃないか >>808
装備反映時、すぐにこの環境にすれば客も離れなかったのにな
ほんとバカな運営だよ 古代紫の皆伝武器の自連撃作りたいんだけど
いちいち被りをメインスキル変更するより土台にして新しく作った方が効率良いんだろうか… 現時点で防具も込みで皆伝武器39個あってエサにしの1〜3個くらいだけど
S付いたのは3つだね。うち一つが自連撃10%。うち一つを勘違いして
スパナ使ってS消去w 新規作成もスパナも皆伝のSは狙うもんじゃないと思うかな。
同じ属性の武器ばかり何十個も作る覚悟があるなら面白いかもだけど。 >>814
39個で3つもS付いたのは幸運だと思いますよ。
とりあえず金属皮膜5000個分は古代紫で作る予定です。
スパナじゃなくても同じ属性の同じステータスの武器はスパナの代わりにメインスキル変更できるのでそれをするか新規で作るのどっちがいいかと思いまして。 相手に合わせたデッキ選択とかする必要すらなく100連勝
これ以上キャラ育成する意味ねーなこれ どうせまた仕様変わるでしょ
ボーナス期間だと思って今のうちに稼いでおくのが吉 ゲーム自体の先は長くなさそうな感じだから
そうやって自分の拘りの部分に特化して目標作った方が
日々のデイリーや素材集めにも張りが出るかもね。
がんばってください 拘り部分と言うか、固有武器も全部持ってるし金銀焔取り終わったから香姫用に作りたいだけなんだよね。
とりあえずありがと。 カバネリなんだからくっそ強いカバネかカバネリと戦いたいとは思う。 どの層に合わせて難易度調整するかだな・・
今までガチ勢に合わせて調整しすぎたせいかライト層や新規は離れて行った
今はライト層向けの難易度調整になってるから今度はガチ勢が離れるかもしれない パーティーを強くするには腕試しに勝てないとダメ
腕試しに勝つにはパーティーが強くないとダメ
この枠組みをどうにかしないことには如何ともし難いよね
せめて腕試し以外でもある程度強い武器が手に入ればねとは思う あー、自分の自連撃も香姫に付けてます。
確率の割にはアレ?攻撃多い?って感じることあっていい感じ。
自分は皆さんみたいにキッチリ数えてデータは取ってないけどw そもそもガチ勢ってどれぐらいいたんだろうか?100人ぐらい?
武器全部取ってるけど、俺もガチ勢なのか? 物足りないから、腕試しハードモード実装しては欲しいが、、、あとフレンドマッチングとか >>818
あんま無意味に名前まで晒してやるなよ(´・ω・`) 先手気絶ゲー➕雑魚マッチングになったから、超イージーになってるよねー >>822
確かに調整前、ランキング100に入ってた人にとってはヌルゲーになってるかな
けど発展途上にいる人は無難な相手と戦えるから参加しやすくなったんじゃなかろうか
そしてEランクにいるような新規にとっては、すごくいい環境で遊べるので個人的には悪くないと思ってる
歴史を振り返るとこんな感じかな
・装備が反映される前
現在の順位から±10の人とマッチングされ、近い階級の人がいなかったら上位階級とあたることもあった
素早さの合計値が高い陣営が、初期ターン2技能の先行攻撃ができる
睡眠、気絶、恐怖をくらった状態でも初期ターンなら技能を発動できる
初動ターン、攻撃・防御デバフは反映されない?
ある程度装備を揃えるだけで、相性が悪い格上相手にも勝ちやすい
負ける要因としたら、こっちがミスを連発したり、相手から気絶を喰らうくらいしかない
Sランク平均勝率
上位:99%
中位:95%(推測)
下位:80%(推測)
・装備が反映された後 の変更点
自動技能がONになってる必要があるけど、自陣が先行で技能2攻撃を発動できる (前からだったのかな?)
相手の装備が反映されたので格上相手には厳しくなるが、先攻後攻が選べるというアドバンテージを得た(前からだったのかな?)
同格相手には勝ちやすいが相性が悪いと負けやすい
ランキング100に入るためには、全員Lv60以上で環境に合った編成を作る必要があった
Sランク平均勝率
上位:90%
中位:60%(推測)
下位:30%(推測)
・マッチング調整後の変更点
現在の順位から±10ではなく、同じ階級の人だけと当たるよう調整された
これにより調整前、ランキング100にいた人の勝率は100%に近い数値に跳ね上がった
Sランク平均勝率
上位:99%以上
中位:90%(憶測)
下位:50%(憶測) 全フル覚醒相手にまず当たらんから今は挑発+火力で完封出来るな
自動技能入ってなくて一回だけ事故ったけど… 腕試しのランキングじゃなくて団子大食い選手権に改名しろ 報酬ウニとかでいいから腕試し以外に実力を試せる場所作れよ まぁ上位勢はどうでもいいとして
SランクにいるLv50台多めの人は前より稼ぎやすくなったのかな? >>831
ログインしなおしたら自動技能OFF切れてるのいつになったらONのままになるんだろうな 同ランクマッチングは良いと思うが
腕試しで負けない限りランク落ちは無いので最終ログイン7日以内のマッチングで少しマシになるかもな
即修正できるとしたらこれ位か? >>805
攻撃力高ければそれだけ反映されると思ってたよ
八鳥で60%の時と30%の時でどれくらい変わるか検証してみるよ >>838
S-1にいる中での上位勢はそれでもいいんだけど
Aランク以下が強い相手と当たる可能性が高くなるので個人的には好まない 何言ってんだこいつ
ランク関係なく強い相手と当たる可能性を今よりは一律上げた方がいいって話だろ >>841
皆が皆、弱い相手と戦いたいと思ってるわけじゃないかな
自分もどちらかといえばマッチング変更前のほうが良かったりする >>841
逆に聞くけど大して努力しなくても勝って当たり前の勝負に勝って何が面白いの sランカーは昇級点と降格点を一律1点にする
更に自分が対戦した相手だけじゃなく他の相手から対戦された点数も反映する
そうすると弱けりゃ下がるし強けりゃ上がるシステムが出来る
これでsランクは綺麗に1、2、3に分かれる
aランク以下も同じシステムでもいいかも知れん
という事をちったぁ考えろよ運営 三太、三太、三太の連戦だったのに
一切三太とマンチングしなくなって草生えるわ
三太カムバッッッッッッック
最終ログインが一ヶ月前の引退者とマッチングとかなめてんのかよ マンチングとかいう卑猥な用語が出ちまったじゃねか
運営のバカヤロー >>845
腕試しなんてオート周回の符集めなんだから
面白さを求めるもんじゃないと思う 勝率でソート、前後50人からランダムマッチング
このぐらい簡単に実装できるだろ この掲示板に残ってるのはちゃんとやってきた人だろうから歯ごたえなくてつまらないだろうけど少数派だからね
自分もずっと100位以内にいたけどオートで回してるだけだったし俺はどっちでもいいかな
今の仕様なら団子合戦になるからなるべく早く相手倒せるPTにちょっと変えるくらい
>>844
俺も悩んでる……サーカス紫藤引ければ候補だったけど出て来ないし
武器強くなった斥八鳥か出血時火力最強の正月侑那かな
滅火も欲しいけど出てこない…… アレだけ各所で対人戦押してた成れの果てが引退者と対戦させられるマッチングシステムとか
プレイヤーを馬鹿にしすぎでは
そもそもこんな訳の分からんマッチングシステム導入する以前に
プレイヤー側に優位補正かけとけば全員が幸せになる世界だったろうにね
開発と運営はアホなのかな、アホだったわ このゲームは何を目指せば良いのか分からん!
ストーリーだけしかやる価値なし。
ガチャ回しても使う所無いじゃん
キャラ強くしても意味無いじゃん
苦痛イベント周回頑張っても使う所無いじゃん まさかとは思うが引退者は勝率100%で計算されてて
勝率高いやつは異常にマッチングしやすいとかないよな?
しょうもない不具合連発してた開発陣なら十分ありえるから参る 腕試しやってないor勝てなくてやめた層にやらせるために
わざと引退者ばっかマッチングするようにしてるんだろ
これで腕試し人口が増えたらまたガチマッチングで以下ループ そもそも対戦やりたい人は対戦ゲーやるよ
カバネリなんだからまだ個人とか組合でこれだけカバネ倒しました!みたいな方が楽しめる
組合にも交流が生まれて人いただろうに >>849
腕試しに面白さを求めないなら何に面白さを求めるの? 10回ずつぐらいしか検証してないけど攻撃力4144の八鳥で曲芸級のwave1の1番右の敵に与えたダメージが攻撃力30%UPの場合UP4700〜5100
攻撃力60%UPの場合6000〜6500って感じになった 海門決戦バージョンのキャラは実装されないのかな
そこまでサービス続くかは知らんけど >>860
試してくれてありがとう。
きちんと反映されてるみたいだね…
前の書き込みが間違った情報だったのかな… ごろつきが持ってるスキル欲しいな
CT2ターンで全体攻撃デバフとかその辺のガチャ限よりつよいやんけ さっきから腕試しガチ勢が不満垂れてるけど課金いくらしたん?無課金なら発言権ないぞ 匿名掲示板で発言権ないとかクソワロタ
運営並みに頭沸いてるわ どうでもいいから課金額言えや金出さないやつの的外れな要望なんて聞く耳持たれるわけないことくらいガキじゃなきゃわかる >>863
しかも挑発してても全体に付与されるからね ゲーム始めて1カ月ぐらいで腕試しEから上に上げるの不可能だったのが
仕様変更したら100連勝してSまでノンストップで行けたわ。
ちょっとバランス調整下手すぎないか勝てて嬉しいけど ランカーに全く当たらねぇと思ったら例のチート疑惑な人に当たった
もしかして総レベルや覚醒状況で強い相手は弾いてんのかね レベルが高いせいか、割とランカー当たるんだよなぁ。
当たり方にムラが有りすぎて法則が分からないけど。
チートは当たったけど表示通りの雑魚だった。 下のクラスからなら連勝出来て当たり前だよ。
自分の強さに見合ったランクに上がればちゃんと負けるようになる。
最上級のランクの人たちは現状で先制すれば勝てる編成だから
上まで登っても勝てるけどね。 前はゲームやりたてのEランクなのにランカーに当たりまくりのクソゲーで全く新規にやさしくなかった。 ID:Ty1SY2Qt0
運営がユーザー装って煽って課金促してるのかな… 上に行くと武器巻物いっぱい位もらえるんだね
連勝ストップしても青符が沢山手に入る
腕試しの報酬は育成中に欲しいものが沢山あるから嬉しい 新規は頑張っても青銅符が日に三桁超えることはなかっただろうからね
モチベも上がったろうし頑張って強くなってくれ >>877
君の事をアスペだって意味で言ったんだけど、意味がわからず擁護と捉えてたんかいw
ガチで吹いたやんけ 経験玉全く足りてないんですがキャラクターのレベル上げどこでやるのが普通ですか?鍛錬場?彦見の黒煙? >>887
土曜の強化の洞窟(鍵余ってたら使っても可
適度に倒せる鍛錬の修練場
もしくは他のアイテムも拾えるから探索で気長に 星3キャラ全員完凸してたら銅焔を変換素材に使える?それとも変換できるのはキャラ焔だけで銅焔はゴミになる? イベント曲芸級に出てくるモブ敵のスキルヤバイって話だけど
攻撃低下バフ&挑発スキルってこちらの複数体攻撃でも問答無用で単発化するんだな
何このぼくのかんがえたさいきょうのすきる… ていうか最初の頃から敵のスキル羨ましくなかった?
前掛けおばさんの4連撃?x4?5?とか痛すぎて
最初の頃は即死して絶望してたよw まぁぶっちゃけステージギミックみたいなもんだけどただのおっさんに持たせるとビビるよね
というか何でサーカス襲撃してるんだろうなプレイヤーは… >>894
わかる
うちのあじべえが包丁一本にズタボロにされてた >>893
いくらスキルが強くても使う前に倒せば問題ない。2wの途中で自動スキル切って溜めて3wで左の敵がスキル使う寸前に全ぶっぱすれば楽勝 敵の方がスキル性能が昔から良かったって話で今のが強くて勝てないとかの話では無いと思うんだ >>897
そんなめんどくせーことしなくても倒せるだろ… 何かもはや週間順位点が5の倍数じゃない奴は恥ずかしいみたいな状態だな どうせ弱いやつとしかマッチングしないと思って相手の編成も見ずに負けたやつがここにいるぞ >>899
ああ、そりゃオートで倒せるに決まってる
ワンターンキル出来て倒す時間が半分になるからやってるだけ これなら気絶ナーフしても誰も文句言わないからやるなら今のうちだぞ
シビアな勝負になるほど気絶のクソさが目立つんだから今ナーフしてしまえ 自気絶ナーフならいいけどね
技能攻撃に反映させなくなるだけしてもらえばそれでいい
気絶そのもの弱体化しちゃうとクリスマス無名とか覚醒人がかわいそう
瓜生育た人?知らねーよ 今月から始めた。他の有名ソシャゲに飽きてたんで意外と楽しめてるわ。固まるの多いのだけは何とかしてほしいけど。
本編とTV版のキャラの列伝とか追加してほしいな でも挑発入れても突が多い相手だとダメなときもあるしなあ
今の調整前は瓜生の気絶祭りに嫌気が差して腕試しやめようかと思ってたし 俺は葉矢を抜いてイベ縣を入れ回復シールド系を捨てた
初めにスキルが撃てる特権で気絶と割合ダメで相手を1人2人黙らせゴリゴリ削って押し切る
100戦で1回負けたけど事故範囲、相手にしたら糞弱PTだけど関係ない 俺は瓜、ヤトリ、バレ狩、突無名、vivaだけどほぼ負けないな。ヌルゲー >>913
突5完成ptとかに当たらんからなー。突3までならヤトリで吹き飛ばすし。滅多に負けん 前環境はフル覚八鳥居なければ開幕要+無名とか三太に突破されたりと挑発入れてもギャンブル状態が多かったからな
今はフル覚無名に当たることすら滅多になくなってしまったから大体安定する 以前は気絶しても相手にスキルを発動されて厄介だったが、今は20発以上気絶バラ撒けば黙る
サクサクで良い 腕試し100位の週間順位点がもう240(1日分の自然回復で全勝)超えてて草
シーズン2で遠ざかってた人達は今が稼ぎ時なんだな
シーズン2でも上位だった猛者は堪らんだろうが人が戻ってくるのはいいことだ シーズン2の100位以内維持で燃え尽きたわ
灰に火はつかん 無料札3枚でサーカス紫藤&八鳥とすり抜けで滅火がきた
天文学的な確率だと思うので折角だしスキル書いておく
サーカス紫藤スキル(15凸時)
1:敵4体に170%ダメの2回ダメージ、体力の低い味方3体に出血免疫を3ターン付与
2:敵単体280%ダメ、100%でバフ解除、防御デバフ2ターン付与
3:斥候属性の素早さ3ターン上昇
サーカス八鳥スキル(15凸時)
1:敵4体に140%ダメージ&迎属性の味方3体に防御バフ3ターン付与
2:敵全体に100&ダメージ&自身の防御力の100%分の追撃
3:迎属性の防御力12%上昇
滅火スキル(15凸時)
1:1ターン挑発&60%の攻撃反射
2:敵単体に70%のダメージ&210%のダメージ
3:与ダメージの15%を吸収
サーカス紫藤が無名の上位互換、八鳥も防御バフ3ターンは強いと思う
滅火さんは15凸する旨味が殆どないね 無名の上位互換って属性もスキルも違うのによく言えたもんだな >>920
ありがとう
>>921
たしかに紫藤はパッシブスキルが死にスキルだから編成次第で無名に負けるね
ただ腕試しでは出血とぶつかることが多いから出血免疫は活きるんじゃないかね >>922
出血相手ってそれ突撃多めとかの話?
そもそも当たる相手で編成を変える前提なのかそうじゃないのかで互換性があるかないかの判別の基準が変わるから何とも言えん >>924
自分の場合はVIVA様や正月侑那入れてる相手と当たる確率が高い
(100回中だと40回くらいはVIVA様と当たる)
相手に合わせて編成変えるなんて面倒なことしてないんでデッキに入れっぱなしに出来るキャラが欲しかったところにサーカス紫藤が来た感じ >>925
確かに初心者とかならいれっぱでもそれなりに役には立つな
15凸じゃないとあまり意味のない無名よりかは柴藤の方が役に立つ場面の方が多いかも
しかしまぁ初手で免疫かけられないならあまり入れる意味はなさそうにも思えるが
どちらにせよ互換性はあまりないようにしか見えない しかし誰か前にも言ってたけどレア別に覚醒必要数の調整は欲しい
ガチャの確率いじる気がないなら☆5はせいぜい9凸くらいにするか
覚醒金の入手手段をもっと増やすかしてくれよ
ガチャって入手しても使い物になるのが数か月後じゃ萎えるわ 滅火って反射ダメージでもパッシブスキル発動するの?
自快活15%持たせて
メンバーをヒーラーで構成したら、超固そう。
誰か試してみてくれ。 まぁ15凸でまともに使えるレベルだから★5はきつい 気持ちはわかるけどマギレコやってるとここの凸システムは超やさしいよ
あっちは3凸までだけど凸アイテム配らないから最高レア1%をガチャで引かなきゃいけない
100連天井があるとはいえそうそう凸できない どんなゲームでもスキルの待機時間を減らしたらほぼ別キャラになるのに平然とやってのける狂気
これさえ無ければ無凸でも普通に使えるんだけどね 技能レベル2か3でターン短縮でもいいかもね
どこらへんを目標に据えるかで変わるけどランカー目指すなら課金しろとしか・・・
金覚醒も最近よく配ってるし >>919
単体で迎撃や斥候パーティーに混ぜるなら強いかも知れないけど、凸パーティーだと無名の凸攻30%がデカイから上位互換にはならない >>928
もうやってる人いる。菖蒲、香姫、葉矢、生駒、吉備土orクリ菖蒲or八鳥
こんな感じが一番多い。生駒以外は耐久回復装備でHP45000以上がデフォ
完凸パーティーでも1ターン目に菖蒲が落とせないとほぼ100%負ける
ただアタッカーが香姫と生駒だから倒すのも倒されるのも時間かかり過ぎて俺は嫌い >>936
滅火入ってないじゃん…
滅火タンクにするならデバフはかけちゃいけない気がする。それで滅火がどれだけ耐えるのかは知りたい。 150lvの組合で会話も一月以上無くまともに稼働してるの10人
移籍したところで意味ないのでとりあえずいるけどなんだか寂しいね。 >>939
このゲームの現状でアクティブが10人いるとか上等じゃない
寂しいと思うなら自分から掲示板で話を振ってみてはどうだろう 今後どんなバラマキしても人は戻らないだろうな
悲しい >>939
組合メンバーで何かするって機能は何も無いし
ワードフィルターかかってるから、何か書こうと思っても面倒になっちゃうのよね
話題を振るにしても強敵出現とかアイテム獲得や武器防具製作ガチャログで流されちゃう
なにか質問するにしても検索した方が早いし、攻略も何も無いゲームだし
ゲーム外の話題をTwitterの様に書き込むくらいしか使い道ないんじゃないかなと思ってる ランキング上位の奴ら団子食いまくってるんだろうけど、まだ火曜なのにありえない点数だな
しかもデッキ見る限り大して強くなさそうだし そりゃ団子ランキングですから
雑魚でも食えばランクは上がる 腕試し1位の3277点は、最短でおよそ660戦で11時間くらいの数値だね
スコアリセットから41時間経過で11時間プレイと、ガチ勢ならそんなものでしょう
もっとも、中身がユーザープレイヤーとは限らないし、ユーザーのマクロ使ったオートプレイかもしれない 強化具☆4が鬼のように溜まっていくけど、お前らどうやって消費してる? 基本的には趣味の☆6装備量産かな。
今みたいなイベ期間中は修練回る時間とスタミナがもったいないから
どんなにたくさんあっても必ずなくなるね。
所有枠の関係で保持できないなら普通に叩き売って整理する。 今回のイベントのおっさんは強い?
使ってる人いたら教えてほしい 今回の縣のおっさんつよい。柑菜と上官部下コンビで出血ばらまいてる
あとおっさんに気絶装備させるのが正義 おっさんは全体的に腐りにくく無難に優秀なので強いっちゃ強い
気軽に15凸出来るのが一番のメリットだが >>951
自分も同じことやってる
おっさんに気絶、柑菜に自連撃付けてイベント周回
たまにスキル含めて5連とか7連出ると嬉しい >>948
もちろん売ってる。腕試し武器以外もう必要無いし 斥八鳥を完凸しようと15焔貯めたがもう事故位でしか負けないし今更意味無いよな イベントの敵段々強くなってきてるし追加されるストーリーの敵も強いだろうから意味はあるんじゃないか 腕試しでは、
一生気絶しつづける気絶クソゲーでしか負けないけど
それへの最も丸い対応って、吉備土やバレ狩野かな?
香姫外套は取得に相当な運が絡むし
スキルの気絶免疫や、全デバフ解除は間に合わなそう。 自分は無名、三太、縣、瓜生に自気絶10%〜15%付けて叩いてる
(これに八鳥か斗和を入れようかと思ったけど今は鰍)
これ相手にすると体力面弱そうなので先手で潰しちゃうのが良いんじゃね
負ける時は気絶が入らず縣、三太、鰍が潰されてジリ貧
攻撃側が先手なのでこのパターンは作りやすいと思う 腕試し1回だけやってみたら2600位ぐらいだった。
プレイヤー増えてる?w 腕試しミッションが在ったから、来週明けの集計でガクンと減るかどうかで判断だね プレイヤー増えたら水着菖蒲までサービスもってくれるか 普段、腕試しをやらない人もヤル気がでてきたのかな
マッチ調整前まで余裕で100位以内に入れてたのに、今は昔の順位の十数倍くらいの位置にいる(プレイ頻度は変わってない) 20:30ごろ〜今まで落ちることなく普通にプレイできてる 一応プレイ出来てるけどやたら重いな
まぁ鯖の問題だろう スマホ版だけど画面切り替えたら止まったわ
ログインはできるけど読み込みが一向に進まない
鯖落ちかな 画面真っ暗のまま音楽だけ流れ続けてる
鹿児島のド田舎だけ影響ないとか草 読み込みが段々怪しくなってきて、落として立ち上げたら0%から進めなくなったわ なんか重いなとおもったら障害でてたのね
戦闘がぎこちない動きしているけど今のところ落ちずに継続できている 経費削減でサーバー減らしたのかな?
ちょうどいいのでネタを1つ...
パッシブの確率で状態異常ターン追加って攻撃外れても抽選されるの知ってますよね?
恐らく運営放置のバグだと思うけどそれで遊んでやれと思って相手に下村いたら挑発使うようにしたら気絶効果7ターン(気絶赤アイコンに7)まで行きました!
アホ過ぎて見てるのが楽しかったです... 再ログインできてまた遊べているけれどなにか違和感あると思ったら
スキル発動アニメが再生されていない 腕試しの1位2位のふたりは団子大食い選手権やってるけど
これフードファイトするゲームだっけ? まぁそれで団子売り上げに貢献してくれるならいいんじゃないかな 腕試し改悪で下火になってただけで
団子食い合戦は最初からだよ このスレッドは1000を超えました。
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