【TPS】ミルクチョコオンラインPart12【5vs5】
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>>950は、上の文字列が3行になるように継ぎ足して次スレを立ててください。
ミルクチョコ-オンラインfps (@MilkChocoJapan)
http://twitter.com/MilkChocoJapan
日Wiki
https://wiki3.jp/milkchoco
※前スレ
【TPS】ミルクチョコオンライン part11【4vs4】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1535467084/l50VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺が読んでた限りでは見ないな。
キルレあがらんしどっちかというと肉壁側だからやりたがらないのでは? srならスコープ覗かなくても発射出来るから異次元にうまい人なら使えそう デスペラRD10でキルレオナニー気持ちーと思ったら
キルデビルでお話にならなくてオワタ
明らかに適してない時用にもう1種類くらいできた方がいいか >>230
RDならホーク持たせればデビル確殺だぞスキルはまあ…うん。
>>227
殺し合いは砂前提だからな手動でSMGとかSGなら勝てることあるが人数足りないから弾切れがヤバい。
それと相手から見ると当たった時しか射線が見えないから、こっちが撃ってることに気づかずに突っ込んできて砂撃たれるのマジ辛い >>229
それなら相手を中心に捉えた時点でスコープボタンの方が強くね?ってなるのがオチ。
それと発射ボタンって押すところによって微妙に補正がかかって狙ったとこに撃てない。それで最大射角が少しだけ広がるテクニックがある(いらない) >>232
なんで運営はそんな仕様に、まさかツッコミ待ち? おお、ボタンの大きさ変えられるようになってたのか!
でかい! >>233
そんなんで突っ込まれる前に砂の異常な強さと仕様の保護率だろ…武器のメリットが砂かARでよくねで終わる異常さ 先生…‼︎ショットガン無双がしたいです……
精度が欲しいです…弾が狙った場所に行かないです…というか全武器の精度を+10ぐらい上げて欲しいです… >>236
コリャードだ…コリャードを使うのだ…
でもあれR4並みの精度ってなってるが全然違うよなどう考えてもR4の方が当たる。弾抜けなのか武器特性的になってるのか… >>240
はっきり言って4vs4からそうだったがたった一人じゃ戦線を支えきれない。砂2発で誰でも確定死で砂は連射が遅いから対多数は不向き(ARも火力と弾数が足りない)
奇襲をしても2、3枚抜きがせいぜいってとこ。一人はほぼ確実に落とせるが。
だから人数でごり押すか障害物でうまく分断してタイマン連戦が一番。味方のとこにすぐ向かえるとか逃げて戦力温存とかが出来るという意味ではアサルトかネコが使いやすい。 >>241
ざじかん 四太郎 明星 こいつらなら五枚抜きできるぞ? >>241
ありがとうございます
ねこ使ってみます >>242
個人名クラン名だと誰かわからん。
あと低中高の大体3個でしか分けてないんだから花と星が当たるなんてよくある事。しかも偶然でも砂の照準当たったら瀕死だぞ。(初心者でも相手が当たらなければ死なないということでもあるが)
これでほぼ確実に5枚抜きとかできっこない。結局数。最強とかランカーとか関係ない。 https://i.imgur.com/HNofvua.jpg
https://i.imgur.com/lo0JHvf.jpg
矢印の大きさが微妙に違うのは何故でしょう?敵はセイバとバーサーカだった上、不利側のはずのアーラシュも有利矢印の方が大きかったです。 nameのままなんだけど誰か名付け親になって
面白いの頼む >>248
ワッチョイ栃木県で
会えるの楽しみにしてるぞ このスレッドの方々はどれくらいの総経験値なのですか?🤔 >>244
標準が合えばそりゃ弾は当たるよ。合えばね
上手い人は必要最低限に体を出して敵を打つし、ジャンプの仕方も工夫するし立ち回りもカバーも上手くやる
星も歯車も関係ない。ランク分けなんて「なり」だけの飾り。
要はプレイスキル100パーセントのゲームなのよ。
牛裏から敵を打つ時の動きを考えたことあるかい?
上手い人は斜めにジャンプして牛の頭を最後まで使ってギリギリを打つんだよ。
エイムが底抜けにいいわけでもなし、味方がめちゃくちゃ上手いわけでもなし、じゃあどうやって強くなればいいのか
それは「立ち回り」だよ、今上げた2つのマイナスすらプラスになる
弱い人がいてもそこに居てくれるだけで相手は警戒して別の動きをする
それを読んで戦うだけで大きく変わるんだよ
このゲームがエイムだけだと思ってるのかい?スコープ開きっぱなしじゃ当たらない。磨くのはエイムだけじゃなくて立ち回り。優秀な人達はみんなやってる。 >>256
リーコンじゃないと味方の動きなんてわかりずらいぞ。見えるように動いてたらそれは敵からも見える=撃たれるだから個人の直感と経験で行くしかない。
同レベルくらいの人同士(中〜上級者の中で)でやるとあっち行ったあそこがやられたが予想しやすいから予想しやすいが、最後はやっぱり早撃ち砂ゲーだろうな。奇襲かけても相手の方が早かったらやられるし。 砂もうちょっと何とかすれば良いのに
クラ砂やべーわ >>260
Spyra一強はヤバイといい続けてるけど調整しないからほぼ無理かな
近砂できなくなるだけで状況が一変するんだがなぁ ひさびさにインスコしたらバトロワ増えてたんだけどこれコイン稼ぎってどっちがいいの?
ちなカエル出たくらいで辞めて今うんちいっぱい作ってる >>262
平均2、3分の野良の方が少し上。3、4キルすればバトロワが並ぶかもくらい。
>>260
ほんと近砂やれば近距離SGに勝てたりするしなぁ。あと砂だけは置きエイムやめて。 俺のスマホのせいなのか最近撃たれてる感じ全く無く急にHP消し飛んで一瞬で死ぬの多いな
弾外してるんでもなさそうなのにキルにならないのも増えた >>264
自分か相手の回線が悪い。
対策はwifi使ってルーターに近づくとか過疎鯖なら日本鯖行くとか。それでもダメなら相手が悪い鯖とか時間を変えよう。
最近は結構無くなったと思ってたがまだミルチョはラグゲーなところあんのか。 ラグってる事に気付いてないんだよ?
iPhoneよりの調整だからAndroidは何しても不利
弾のラグは回線で解消されるけど、相手の動作が常にラグい ゲーム中もping確認出来れば納得できるんだが
ちょっと回線悪いだけで判定で撃ち負けるから…
特にショットガンがクソ >>257
相手から見えないのに自分からは見えるっていうポジションをご存知ない?
アサルトマップではそんなポジわんさかあるし、てか全部のステージあるよね。
自分はステージ把握を完璧にしてからが戦いだと思うからさ。ここから猫スキルを使ったらここに着く、ここからジャンプしたら相手からはこう見える、そんなことを完璧に把握してる人と、ただエイムがいい人。
自分は勝つのはどっちか知ってるけどね。
こんなゲーム、ハンドガン4発で敵が溶ける1デスが軽いからね。エイムがよくたって強さの振れ幅には限界が出てくる。
楽しいよ。研究するのは 猫は自在にマップ走り回って先に砂サブ当てた方が勝つから単純な実力勝負。お前が弱いか猫に散々煽られたのか。
芋とメディはクソ芋メディはもっとクソ。 凸砂ならまだしもただの芋とかこっちが付き合う必要はない
ランチャーぶち込むなりウンチばら撒くなり嫌がらせに徹しろ
芋掘りは楽しんだもの勝ち 勝ってコインがいっぱい貰えるならともかく現状勝つ意味なんぞ特にないからな クランゴールドですらspyra一丁で事足りるし正直お金の使い道がない 課金しても旨味少ないし隙間時間に楽しむもんだなこういうのは。ガチでやるならPCのFPSゲーやった方がいい。課金ゲーは多々あるが。
自分は全武器全キャラに買い揃えるために金貯めてるけど、試合中にチャットしたりリス地放置見るとほんとやる気ないやつ多いなって。 今9人コンプしてるから行けると思うけどな。全コスチュームコンプ?知らない子ですね。
隙間時間にこまめにログインして広告と試合をやること。キャラはデスでコインは変わらないから体力低くても復帰が早い方がいい。砂に抜かれない程度に。
泥試合や芋ってばかりの味方いたらすぐ鯖変え。これでイベントや課金無くても効率は出る。 コイン貯めたきゃ放置してりゃそれでいいんでないの?
キルレ気になるなら買えばいいし 称号獲得の為に試合に勝つことが条件に含まれているものがある それだけなんだ
もう少し試合重視にして欲しいから
もらえるお金に差をつけてほしいなぁ >>288
チーム内での割合制なのもね。ボットとか放置が多いと試合に負けやすいけど一人がもらえるお金の量が多くなるのもなぁ。どのマップでもボットが強けりゃいいんだけど…
まあチャット付いてて試合で大きく報酬変わっちゃったら今みたいにゆるくできないし、味方のせいにする子供がうるさいから現状維持派だな。 >>290
いつものこと
てか1が三ヶ月以上前なのな 砂サブ落としが最強なのはわかるけど
ボウガンとかを使いこなしてるプレイヤーみたことないわ ボウガンはバトロワでそれなりに使われてるからセーフ 一番不遇なジャンルはSMGとLMGかなぁ。ARとか砂の中にも不遇武器はあるけどこの二つはコンセプトからして死んでる気がする。 ボウガンは使いこなし云々よりもただただ弱い
一秒に一回の連射、頭で3桁いかない、そして何よりも劣悪な精度その差なんと砂の50倍。さらにショットガンの射線を入れてるのか知らんがレティクルを体の中心に合わせても当たらないことがよくある。結論パラクソ
死体撃ちで当たらないとかどーなってんだゲームパラディゾ! >>295
それ回線が悪いだけでは?広いとこで撃ち合っても当たるぞ。
バトロワでは結構遠距離で撃ち合うか屋内戦闘で中距離が少ないから砂サブできないし、体力高いからしても落としにくい→総火力と1発重いボウガンとホークも強い。
野良では砂とR4以外ネタプレイに等しい。 >>297
まあミルク溜めから高台まで当たったこともあるから気持ちはわかる
親善の待合でbotを撃って千回ぐらい弾痕を確認してみたけどやっぱり10回に約1〜2回のブレがある
r4と比べると……いやr4がおかしいだけか 死体撃ちで外れる時点でラグよりシステム疑うレベル
カタツムリ撃つステージや的を撃つステージで砂で来てる人って勝利<キルだよね
はやく勝利ボーナス改善した方がいいと思うけど 参加してもボットだらけですでにワンサイドになっててすぐ終わるとかいう部屋が多すぎる これクイックスタートやめたほうがええわ
途中で参加してもやれるこてなんてほぼないのに いやクイックスタートは手軽にやりたい時便利だから残して欲しい。時間わからないけど。
それよりモードとか人数とか決めれる部屋の種類増やせ定期。 相手チームがチャット雑談しはじめて前出て来ないから、その隙にうんこ最大まで設置していたら、萎え落ち?していった >>299
そいつはキルしたい、俺は勝ちたい
Win-Winじゃん? このゲーム、メディ砂で固まって引きこもってれば馬鹿でも勝てるな まぁそんな気合入れてやるゲームでもないから気張らずにやれよ 突っ込んでくるやつが一定数いるから勝てちゃうんだよな一部のステージ以外 まあそんなことして勝っててもなにも得るものもないけど
特にミルク運びで芋ってるやつ 単騎で突っ込むって無謀すぎるだろwゴーストでも上取ってれば警戒するからバックアップ無いと凸はほぼ不可能。
可能性があるとすれば下ギリギリ待機インビ(反対の色が付いた足跡は見えるけど)まあ下通ることもムズイが。
あと自陣芋は凸だけは微妙に敏感だからなぁ。上取っちゃえばいくらでも凸手段あるってのに。 >>315
クソつよエアーマンだと別の意味になっちゃうだろ! そういや敵を近づけないキャラいないな。いたら純粋な撃ち合い勝負になるだろうが一部のステージで芋ってクソになる予感。 どんなキャラでもいいから五種類マスターにすればそれ開放されるんだが知らんのか? 経験値なら8体いるんだが…何をマスターするんだ?称号とか武器アクセコンプ?あとクラン入ってない奴でも解放される?
ググっても出てこないしそんなキャラいないんじゃないかな。ランチャーで敵どかすならできるが。 スピラ強すぎ
卑怯やろあれ
BVMはカス当たりダメージ少ないのが致命的 ヒーローの調整来ないかな
具体的にはHP200超で移動速度平均程度のヒーロー増えて欲しい 芋対策なら投げ物がクラスター化するようなスキルのキャラ来ないかな
もしくはランチャー好きなので純粋にランチャー強化(範囲) 高い値段なのに弱い武器を強くしてくれ
誰のことだって?オメーラだよ主にショットガンボウガンRG44 このゲーム芋隠れが強い
ヘルメットの端1ミリ見える程度からの射撃が強い
正面からはその1ミリに合わせないと当たらないから先芋が強い
チームバランスによってはかなりきつい まあそうなんだがそれ自分は作業相手にとってはクソゲーな訳で。
どうして集めなくちゃいけないアイテムもないのに作業ゲー化させるやつが多いのか。(ゴーストspyraドーン) 敵の目の前にワープとか明らかにワープしようとじっと待ち構えてたりな…昔はよくやりました。
今でもリスポに気付かずワープとかありますあります ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています