【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★962
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【公式】
https://www.jp.squar...com/saga_reuniverse/
【公式お知らせ】
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次スレは>>700が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
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※IP無しのスレ立ては認めない
※コテハンが立てたスレはスルー
※マクロ・スイコン関係の話題は荒れる原因になるので自粛しましょう
※前スレ
【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★961
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1554186803
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
Q.ルージュ落ちない、水龍HARD?
A.Nでしか落ちない(平均150〜200周前後)
Q.A、Sスタイル育成する意味ある?
A.技継承したい、マスターレベル上げたい、素ステ上げたいなら
Q.HARDのS武器落ちないんだけど?
A.落ちにくい、諦めてVH周回
Q.木人って修理した方がいいの?
A.修理して全回しした方が圧倒的に効率いい
Q.杖に知力や速さは付きますか?
A.つかない
Q.継承とは?
A.同一キャラの別スタイルの技を編成画面で1つ選んで使用可能(ランクも引き継ぐ)
Q.SSの育成辛すぎ
A.ジャングル遠征チケット使え。鍛えたいキャラのS、Aを前もって鍛えとけ
Q.デイリーのクリア回数上限増加って恒久的に上限が増えるの?
A.その日の挑戦回数が回復するだけです
Q.リセマラこれでいけますか?
A.ロックブーケ+コウメイ,コーデリア,ジャミル,キャット,アルカイザー,ギュスターヴ,最終皇帝,ボクオーンのどれか一つが理想(4月現在プラチナのみ)
砂と石ドロップリスト
黒砂 黒石 黄砂 黄石
H111 VH112 H112 VH112
H611 VH611 H612 VH612
赤砂 赤石 紫砂 紫石
H211 VH211 H212 VH212
H711 VH711 H712 VH712
緑砂 緑石 橙砂 橙石
H311 VH311 H312 VH312
H811 VH811 H812 VH812
青砂 青石 白砂 白石
H411 VH411 H511 VH511
H412 VH422 H512 VH512
H911 VH911
H912 VH912 参考適正周回クエ※要追記修正
戦闘力7000〜
◎H1-2-1(ST8) ※Aタイガーアーマー
戦闘力8000〜
◎遺跡3(ST8)
◎H2-1-2(ST9)
◎H2-2-3(ST9)
H1-2-2(ST8)
H2-1-3(ST9)
戦闘力10000〜
◎遺跡4(ST10)
遺跡5(ST11)
VH1-1-1,2,4(ST15) ※戦闘力12000〜、黒・黄の石、武器・防具素材、S魔神剣(剣)
戦闘力14000〜
◎遺跡5(ST11)
◎VH2-1-2(ST16) ※戦闘力15000〜、紫の石、防具素材
VH1-2-6(ST15) ※S英雄の大剣(大剣)、武器素材
VH2-1-1(ST16) ※赤の石、武器素材
戦闘力16000〜
◎遺跡6(ST13)
◎VH2-1-5(ST16) ※Sバイキングアクス(斧)、武器素材
VH2-1-4(ST16) ※Sバイキングアクス(斧)
戦闘力18000〜
◎VH4-1-5(ST18) ※Sカタール、防具素材
◎遺跡7(ST15) ※戦闘力19000〜
VH2-2-1,2,3(ST16) ※Sスカッシャー(棍棒)
VH2-2-4,5(ST16) ※S霊銀のレイピア(細剣)
VH3-1-1,2(ST17) ※緑・橙の石
VH3-1-4,5(ST17) ※Sドビーの弓(弓)、S(火、風)精霊石の杖(杖)
戦闘力22000〜
◎遺跡8(ST16)
◎VH4-1-5(ST18) ※Sカタール、防具素材
VH3-2-3(ST17) ※S(光・闇)精霊石の杖(杖)
VH4-1-1(ST18) 青の石・武器素材
VH4-1-3,4(ST18) ※Sファルカタ(剣)
戦闘力25000〜
◎遺跡9(ST18)
◎VH4-1-5(ST18) ※Sカタール、防具素材
○H6-1-5(ST13) ※ブルー所持者◎
○H6-2-4(ST13)
VH5-1-4(ST19) ※Sブリンガー(斧)
VH6-2-2(ST20) ※戦闘力28000〜 VH7-1-3 グラディウス(片手剣)
火/リッチ 光/ジェラール レオン ゲオルグ
VH7-1-5 バトルハンマー(棍棒)
火/ウィル 水/クリだるま 土/ジニー 光/ソフィア
VH7-2-2 アーメントゥーム(槍)
火/シャール 水/マライア 土/トーマス 闇/バーバラ
VH7-2-4 タタラ一番(大剣)
光/最終皇帝
VH8-1-3 戦士の手斧(斧)
土/アイシャ
VH8-1-5 鬼面手甲(体術)
闇/レオニード
VH8-2-3 デュエルソード(小剣)
土/シエロ 風/ジャミル ロビン
VH9-1-4 戦闘弓(弓)
風/ウィンディ
未実装キャラ
リズ(水弓) アケビの1つも食ったことないおっさんが
アケビでかすぎとか馬鹿にしてたのが
許せんわ😡 ソフィア、ウンディーネ、白薔薇、ブーケ+マライアで大体なんとかなるってホント? ロマサガ2はサガ系のブレイクスルー作品として話題になるのは分かるけどいつまで七英雄七英雄言ってんだよ
キャラ人気見たらもう過去の作品だって分かるだろ
さっさとロマサガ3サガフロに主力をシフトしろアホツキ 重症度ランキング
白薔薇 100点
螺旋ソフィア99点
クリベルト 99点
メガうんこ 98点
正リナ 97点
アザミ ブーケ コウメイ クリモニ95点
ギュス ジャミル 正ポルカ94点
最終皇帝 キャット 93点 ボルカノみたいなの出てくると術+タンクだけでなんとかなるようになるねこれ 会社から家に17時30頃戻って来るのね
そっから適当に再戦ぽちぽちして
ふとこの時間に気付く「あぁ、ログボ取り逃がした」
時間内にガッツリ遊んでんだしログボくれや >>19
使ってるぞ
最終皇帝と餅リナがうちの斬スタメンや 5ちゃんで1番の過大評価は間違い無くクリベルト
前スレでも重要度で白薔薇ソフィアクリベルトとか言ってるやついたし 寝不足の時は大きなアケビが出ることがある
信じるか信じないかはあなた次第です 914周回したいんだけどコウメイストーム10に覚醒したんだがいけるかね?オートだと開幕打っちゃうしライボマンなら光杖だし。開幕ストームでもあと白薔薇とかでリカバリーきくかな マライア派とタチアナ派は分かり合えそうにない
私は当然マライアですが 正月カタリナは
プラチナカタリナの絵が気に入らなくて引いたなぁ
性能あんまり気にしてなかったわ 正リナもクリベルトも持ってないな
どちらも必要性を感じた事が無いわ カタリナはSが意外と優秀なんだよな
正カタあるけどカタリナ自体使う機会ない yahooで検索 20時50分
おりゅ うん子 約10900000
おりゅ うんこ 約3380000
おりゅ 白薔薇 約3210000
おりゅ ソフィア 約 380000
おりゅ クリモニ 約16800
おりゅ コーデリア 約43100
おりゅ コウメイ 約17700
おりゅ ボルカノ 約12000
おりゅ アケビ 約37800 >>29
白薔薇持ってないやつはギルド入れないから S優秀でもプラ限定にしちゃうからひけないもってないていうね >>18
アケビ出たことないバナナ冷凍ミカンキウイかな カタリナやギュスはSとSS入れ替えて作ってくれても良かったのに シゲンは要らねえ気がするな、クリムゾンフレアとかどうでもよくて
ライボがコウメイの本体
なに?ファイスト覚醒しただとおお
終わりです まだアケビの話してるのかよ
あんなもんとるくらいならスイカとって食うだろ >>44
冷凍ミカン見たこと無いな
冷凍アケビはあるけど
後はクジラ肉とかコブラこのあたりが珍しかったかも コーデリア強いな
4/1 林檎9 泥? (ウン、ボルカノ)
3/22 林檎8 泥7(ボクオーン)
3/13 林檎3 泥3(コーデリア、コーメイ)
3/1 林檎10 泥6(ホスト)
2/22 林檎5 泥12(最終)
2/14 林檎11 泥9(ダンターグ)
2/1 林檎5 泥4(バレ)
1/21 林檎3 泥3(ロックブーケ) 確認なんだが
ウンコSS育成するときは、生命の水を覚醒せずに4のままにしといたほうがいいんだよな?
4のままだと結局ジャベリンマシンにならないか? >>19
正リナは頭一つ抜けてる
1番外せないアタッカーだと思うよ
スマッシュが何しろ強い >>50
割と本気でどこ住みよw
コブラってなに? つってもまあウンコはAでしか周回しねえから
生命3でも別にいい気もするなw ねぇお前さんたちオーラムあるの?
俺は尽きたしもうめんどくさくなってきた たまたまなんだろうけど街がウン子で溢れててちょっと草だった >>9
並び順以外パテまんまで草
今はコウメイ→トーマだけど カタリナはS、SS、限定全て有能で
ボスに連れていくなら1番の斬キャラだけど
斬自体が微妙なんだよな
クリモニコーディジャミルは突ってだけですげぇ評価されるけど
ろくな突がいないからこそ貴重なのよね >>19
普通に雑魚狩りで強いじゃん
俺は皇帝使ってるけど イベント回してもキャラ全然成長しないし
シール集めだるすぎだろぉ
白の砂石が無くなったから補充したいぞ >>50
クジラは無かったけど冷凍ミカン結構出た
やっぱ世代ってあるんだなぁ
子供の頃食って美味いなと思ったクジラはもう高級品になってたし >>51
セルランは正直だな
やっぱりプラ落ち>限定なんだなー 餅リナ評価するなら自己回復じゃねえの
あれ持ってるだけで大分違う >>65
クリモニコーディはわかるけどジャミルが並んでるのは違和感あるわ
流石に1段階落ちる アイスジャベリン流石にダメージ出過ぎだと思うんだが
これ本当にペインと同じ威力Cなのかね コーディもクリモニも大して変わらんて結論じゃなかったのか?
どっちも突き弱点にしか起用しない時点でどうでもいいけど >>62
いっときは枯れたけど
スタ半914周回でだいぶ復活したよ
キャット財宝で頑張れ セルラン落ちてきた頃にコーデリア別衣装ブチ込んできそう あ、すまんジャミルとクリモニか
コーディはデバフある分他でも使えるかもな
ジャミルとクリモニ論争は好きにしてくれ
どっちもどっちだから >>75
フレイムウィップ持ちスタイル来た時の為に覚醒してない >>72
なるほど石売っても焼け石に水だし
ほぼ要らんから売ってみるか
>>78
フルキャットだけどね >>73
餅リナは腕力素早さデバフと自己回復とスマッシュマシンで選択し多いから融通きくとこだぞ >>51
流れ的に次ぶっ壊れくるの確定じゃん!
ここは引かずに貯めるのが正解 あんまり言うと場所特定されて恥ずかしいけど
マグロ担いで登校してるヤツとか
友達のお父さんがイノシシ担いで帰って来たとかあったから
さすがに甲冑着て登校してるヤツは見たことないけど >>76
ペインはスタンがあるだろ
アイスジャベリンは純火力だぞ >>80
白薔薇天井
ウンディーネ天井
ウンディーネ天井の時は150連SS3つで両方出ねーし全然緩くねーわ >>53
アタッカーとしてスマッシュが強いって、正リナの腕力いくつだっけ?
属性的にもより高ステからジャベリンで殴った方が強そう
育成途中だけど知力137あったわ ふみつけ10空気3の空気投げマシーンキャットなんとかして下さい ジャミルもこの間ガチ画像貼られて大分見直されてる感 >>51
ていうか少数派の泥と多数派の林檎の順位が並列っておかしくない? ウンディーネボルカノの性能良ければガンガンガチャ回っただろうにな クリモニはまさに突弱点のみ
コーデリアは突弱点、知力デバフ、冷弱点での起用がある
後クリモニはシフト前提ってのがネック
いずれボス級の連戦が出てきて弱点バラけてたら相当辛くなる
コーデリア込みの編成は属性バラけさせるのも容易だし突の刺さらない相手でも上で書いた形で貢献できる >>89
914なら軽めの全体3人と多少戦力になる育成枠+ウン子A
生命だけでいい
あとはオートで適当にやらせてろ セルランが良かった女キャラ上位2名が夏の水着キャラに選ばれるとかだったら面白い >>92
ウミヤマの幸があっていいとこで育ったんだな
でも流石にマグロ担いで登校する子供は見たことがないぞ 重要度ランキング
1位
白薔薇 100点
完全なる基地外
全ての話題を白薔薇に持っていく
2位
螺旋ソフィア 99点
20日前後に現れる
メインクエストドロップ勢を連れて
3位
クリベルト 99点
クリベルトの良さを伝えようとするも空回り
ダメージのSSが心の拠り所
4位
メガうんこ 98点
属性が刺さらないのに無理やり持ち上げる
回復の関係上、技の覚醒ができないからクリベルトより下
5位
正リナ 97点
吸収攻撃、BP+1を持ち極めて使える
ように見えるが火力が出せない、火力を出すとデバフができないドジっ子属性
6位
アザミ ブーケ コウメイ クリモニ 95点
全て中途半端でおりゅ力も無く死に絶え…
てはいなかった、地下に潜み別スタイルを待つ
7位
ギュス ジャミル 正ポルカ 94点
熱狂的信者を抱えるギュス
クリモニの対となすジャミル
全く人気のないポスカス
比較的まとも
8位
最終皇帝 キャット 93点
至極まともな人たち もう1回地図イベやろ?そうすれば全部解決するんだよ 似たような性能なら多少優劣あっても好きな方使えば良いのに最強厨は色々大変だな 装備素材集めの鎖で閉鎖しれてる曜日をかけるカギ希少性高いくせに使われてないアイテムチャンプだと思うんだけど
カギ在庫0の素材乞食おりゅ?? >>91
すまんが既にウン子でかなり壊れてんだがこれ以上くるの?きたら追金するけど >>80
RS始まってから、既に天井4回経験してるんで、あまり楽な印象無いんだが・・・ ここでの強さ議論は全く役に立たないからなぁw
ジャミル無覚醒で弱いとか言ってる奴もいて色々察したわ カタリナSまで揃ってるけどギュスターヴの方が好きだからほとんど使ってないや >>76
ジャベリンは威力Bでもおかしくない気もするな
Cの中の上位って事なのか
よくわからんな、あの威力表記は 空投のキャット「炎嵐のコウメイがやられたようだな…」
閃光のコーディ「ククク…奴は我ら覚醒ポンコツ四天王の中でも最弱…」
生命のウン子「継承如きにやられるとはポンコツのツラ汚しよ…」
またこれを貼るのか…該当してる雑魚おりゅ? ジャミルがクリモニと同等とかバイアスかけ過ぎだろ
アビも全然違う上に技もオート性能も全てクリモニが上なんだが >>106
ランキングとかねーから
敵によりけりで使い分けだっつーのに
最近白薔薇推しが以前のクリモニみたくなってきて流石にウザいわ 計算と検証できるやつはジャミル強いのわかってたしなぁ
ここ見てる層はそういうのできない人多いんだなと流れ見てて思ったわ
皇帝ジャミルとか良ガチャだったのにな >>53
スタレベいくつ?
斬は人多いし木人もゴルピも貴重だからなあなかなか使えない ウンディーネは強いぞ
これ以上強い奴は6月の花嫁ガチャまでは出てこない
おっぱい的に見て >>74
まぁちょっと落ちるね
あくまで無い人用ってことで >>107
俺、次に地図イベ来たら、しばらくは困らないくらい砂と石集めるんだ・・・ >>36
もはや勝負になってないな
ウンディーネと白薔薇の圧勝
https://i.imgur.com/ezkunS2.png
>>100
チャートサイトによればRSは林檎と泥の売上ほぼ1:1みたいよ 秘伝書・急は10万で売れるのか
一気に復活したけどなんか変なの PU低いからガチャ廃ほど恩恵は少ないだろうけど、
やっぱり最高レア5%はかなりでかく感じる
1〜3%のゲームばかりやってきたから余計に 相手が体術なら素早さデバフかけたら
ほんとうに火力落ちるの?
前のダンターグ戦とかどうだったんだろ >>114
まあエレンやSならホークとか斧勢もおるぞ
高次元で打てるのは単体ならカタリナとノエルとグレイ
複数にデバフ必要と思うなら白薔薇 >>132
余ったら売ってもいいしなー頼むからもう1回開催を… ジャミルを評価してるんじゃなくてジャミルもクリモニもどっちも好きにしたら?程度の価値しかない
ジャミルの開幕全体スタンはちょっとだけ魅力あったかもしれんがな 5%っつっても実際は常に一本釣りを強いられてるガチャなので >>133
まじかよ
やっぱおっさんばっかりだからか? 限定はいつも月初の激戦区(ユーザーの課金額そのものが膨らむ時期)だから
ランキングの数字以上に稼げてるぞ たいへんできましたシールが全然落ちないんだが
どうなってんだよ広野 夏限定スク水ウンディーネのサイクロンスクミーズがすべてを過去にするから石貯めとけよ まぁクリモニ>ジャミルは共通認識だろうし、後発のジャミルが要らん言われるのは当然の事
つか技威力85のサザンに対して95の三星衝で殆ど誤差みたいな数字しか上回れんかったから同じ威力43の小転やフェイントに持ってかれるBPを考えるとやっぱり良くて0.9クリモニとしか言えんわな こんばんは(^^) みんなはウンディーネ引いたかな!?ワテは引く宣言の予告通りウンディーネ出るまで引いたよ(^^)
とりあえずある程度までジャングルしてそこから育成始めたが舞踏会無いし9話やと2倍にならないしで面倒やな(^。^)
コウメイはあっという間に育って今や戦闘力1位やがウンディーネはめちゃくちゃ時間かかりそうやわ クリモニジャミルどっちが強いじゃなくて
その強さの差に意味があるのかって話だよ >>141
実質1%を引けるか引けないかのガチャだからな
ぽかぽかだと油断したらあかんな >>142
でしょうね
それに加えてマクロが楽だからじゃないかしら…
自分も普段持ち歩くのは林檎だけどこれは基本Oppoでやってる 体術は腕力半分、素早さ半分くらいだな
知力低くてBP重い逆風の太刀とか使う意味はほぼ無い
白薔薇のチョコボとクリキャットのアビが偶然入って
少しでも体術ダメージ減ればマシだなあくらいだね 巨大アケビを見て種がリアルアケビよりでけーじゃんと笑ってしまった。 林檎のスイコンはokで泥のマクロはアウトなんでしょ?
泥不遇すぎる 次はプラチナの新キャラ 属性は斬か突で
その次は早くも再登場の新キャラだな
来るとしたらプルミエール辺りが妥当 >>151
おいそれ言ったらこのゲームに意味なんてなくなるだろ 持ってるキャラでのマウントの取り合いが唯一のコンテンツなんだから クリモニとかの小剣はハンターと言うメリットしかない専用陣形あるのがデカイわ >>151
意味があるかどうかで言ったらお前さんの手持ちスタイルも全部無意味だぞ? >>151
ブーケに連れて行けるかくらいの差はあるな一応 ハンターシフトの腕力バージョンあれば
輝ける奴いっぱいおるのになw
最終皇帝とか強いぞー >>156
スイコンはマクロなんて高等なものじゃないぞw 質問いーすか??
先生引きたくてガチャしたら間違えてプラチナだった。
ただコーデリアだった。得?損?
ちなみにどっちもいない >>154
単体相手だと威力Eの技使ってデバフして肝心なとこで回復出来ないんだが
で回復気にしてたらデバフかからんけど
継続して打てない時点でデバフの数に数えらんねーんだが マクロは外部ツール
スイコンは林檎の設定で使える基本機能
ロマサガの利用規約見てないけど大概は外部ツールの禁止しか書かれてないからスイコンはセーフとなる >>165 おめでとう
タイクーン様のスタイル上げが捗るな マジでふざけんなよ〜
毎日10連一回引いてるのに、1ヶ月はSS出てねーし、ガチャ引く気なくすわ
https://i.imgur.com/KWgHQra.jpg 火力もデバフもいらんから足の速い再生光きてくれんかね スペキュレイションはわりと強い
腕力中心で組むならオススメやね
アマストは無理
タゲ集中率が高すぎて生き残れない >>157
次はワグナスと最終皇帝女確定してるから
ワグナスはライトボと再生光持ってくるらしい >>156
スイコンはマクロじゃないのよね 前提が違う インフレが他ゲーに比べ限りなく緩やかだから良いわ
白薔薇だけは追い銭して取ったがそれだけだな今のとこ SSウンコは全然人権なんかじゃないけど何故か引きたくなる魅力があるな
なんとなくヒドラオートにいれてるからアップグレードしてあげたい >>167
アマストスペキュ龍陣と既に使っちまったが、後思いつくのがゴブリンアタックくらいしか思いつかんぞ ウンコのジャベリン82になったけど
火力凄いな
水も上げきれば500くらい回復するようになるから
汎用性半端ねぇ
天井まで引く価値あるわ アマスト後衛の素早さ低下のせいで先頭ガンガン削られて死ぬからな
陣形バランスほんとおかしいわ 新キャラは一週間くらいは2倍を設けてほしいよなイベントクエスト限定とかやなくて(^^)
一軍で使えるレベルまで持って行くの大変すぎてこーゆー時にモチベーション下がるわ
ちょうどスタミナ半減なくなり舞踏会なくなりでタイミング的にもキツイ(p_-) 原作のワグナスが使う術調べたら
ファイアーボール、フレイムウィップ、ファイアストーム、サイコバインド、プリズムライトだったわ
これでどう見ても陽術師じゃない件について ガーディアンリング+やっとでたけど、オートでも待ち時間が長いな つうか、引退するわ。
ガチャ引けないし、金も尽きた。もうええわ。やってらんねぇ >>171
何度言ったが分からんけどそのガチャ結果に免じて教えるわ
ジャベリン4水4等同じBPの技は継承された技術が優先される
よってBP4ある時は回復の必要がある時は生命の水を優先して使いそれ以外の場合はジャベリンを撃つ ワグナスってあの翼でどうやって武器振る動作するんだろ
まあ雪だるまも大概だから大丈夫だろうけど >>193
人のレスも見れない奴は引退しろ
おつかれ >>186
もともと白薔薇も再生光やライトボールを使うキャラじゃないぞ
原作エアプのアカツキにその理屈は通用しないのだ 先生ウンコなかなかええな
逃げなさいって言った時めっちゃ興奮した
バブみあるわ 課金者っていつも負けてんな
後悔すんならしなきゃ良いのに >>180
幻の陣形ゴブリンアタックって満を持して追加されたけど結局アマストかムーか大正義ラピストしか使われてないよね >>169
スイコン自体は問題ないけど
スイコンを使って自動操作(マクロ化)するんだからマクロ行為に該当するとも言えるんじゃない?
FGOでは公式からスイコンはマクロ行為と認定されてるし シール交換はオーラムと強化素材と遠征チケを残して終了でいいよね >>206
課金しても白薔薇ソフィア持ってない人
課金しても両7英雄30倒せない人は完全に負け組 ホ帝用に継承ヒールライトが欲しいな
さすればパラディンになる お布施も兼ねて9800円課金したけどまだ有償13000ジュエルくらい残ってるわ
マジでぽかぽかゲーだよこれ 育成させときゃ文句いわねえだろあいつら的な感じになってるな >>174
アマストみたいな陣形で、最前衛がタゲ率と精神体力アップ、後がそれぞれ腕力、器用さ、素早さ、知力アップみたいな神陣形来ないかね
混合PTできると嬉しいんだが >>203
あぁ悪い。Aで周回とか騙そうとしてるのかなと思って。
>>194
そうなんだ。もうええわ 横綱 白薔薇
大関 ブーケ、ウン子、ソフィア
その他の回復は十両 サ帝にヒールきたらみね打ちヒールでオートムーブ救われるな >>215
そら運がいいだけだわよかったな
俺はまああれだわ いざとなればガチャキャラで全体超音波とか持たせれば人権だし
アカツキは楽だな 今ムチルスをできるだけ最高値まで上げようと育成してるんだが914で画像に載ってるステより先にすんなり上がったってステあれば教えて欲しい
現在の上限がいまいち分からんのでついつい簡単な914を周回してしまうんだが果てしない回数が必要だってんなら
922もしくは923辺りに変えようかなと思ってる
https://i.imgur.com/A9chmFX.jpg 生命の水がーとかどうでもいいくらいうん子やり投げやアメフラシでダメ出るな 何でロックブーケだけコスプレすぐでたんだろな
SSすらいない七英雄と扱いに差がありすぎだろ >>212
布装備だから黄金の鉄の塊にはなれないんだよな >>208
じゃあFGOではダメなんじゃないの?そのゲームやってないから詳しくは知らんけど
俺のやってる他ゲームだとセーフだな
改めてダメとなったらやめればいいだけ >>228
でもお前ダンクーガやスービエやボクオーンのコスプレ見たいか? >>230
ギリギリ致命傷で済んだって感じじゃね? お知らせには載ってないのにミカエルイベントきてたんだな >>225
925を周回してればいいよ
他の所で上限まで上がるか分からんが >>208
サ終女は月光あるから火力出しつつ白薔薇起こせる神キャラだな
あとは再生光ワグナスが白薔薇共存だと火力厳しいからどんな術持ってるか次第だな >>226
59とかで400だし500は行かなそう >>214
俺が使いたい術キャラは揃って打耐性あるし強化服が強いからなあ
強化服のほうが便利な局面が多そうだなって印象 アケビのサイズはさておき今回のストーリーはウンディーネとボルカノの別世界線と原作回顧が上手く融合して結構見応えがあった
ボルカノの「よろくし…ウンディーネ先生」ってセリフで引き込まれたよ >>230
今回のガチャは80連で12枚もSS引いたわ
うち2枚はピックアップ、残り10枚はお察し >>232
ダンターグのコスプレとか絶対かわいいじゃん >>237
知力140近い奴いたけど、それなら行くんじゃないか 回復アップ中ついてるマライアテティスなら460回復してるが、SSウン子で500とか行くのかよ ジャミル 器用124 ハンターシフト
小転→小転→カットインループ
10ターンで43756ダメージ
クリモニ 器用128 ハンターシフト
サザン→通常→小転ループ
10ターンで49416ダメージ
カットイン×2 < 通常小転 なのがデカイな
BP回復の発動率によっては少し差が縮まりそう >>239
魔王の盾取り合って血みどろの戦いして昔の吉野家みたいな殺伐とした関係が良いのに、仲良しこよししててなんか違う 生命の水ってそんなに回復するのか
ただの復活スキルとしか見てなかったわ >>232
スービエの下半身がジンベエザメやシロナガスクジラなら欲しいです 次がもしワグナスなら、最終皇帝女とイーストガードは確率高いよな
あとは風おこし繋がりでコッペリアとか? >>219
Aウン子だよ
あいつは適当に回復と遊んでていいよ
手持ちなんだよ?
オートはキツイかも知れんが半手動くらいならやれるぞ
主流は引率が白薔薇ブルーコウメイクリモニジャミルコーデリアとかだが別に半手動ならそんなメンツいらんからな ダンターグはゴミモンスターばっか吸収してないで白薔薇吸収しろよ最強になれるぞ >>245
ジャミルは3てん10にできるから最初3てんですよ 致命傷で済んだっていうネットスラングのせいで致命傷の意味を間違えて覚える子供が増えて外国人に馬鹿にされる ワグナスはTSでいくらでもコスプレできるからな……
お兄様!お兄様もTSしましょう! 正月に比べて周回イベント時のキャラの回り渋すぎんか?😠
麻薬販売はどこ回ればいいんや?
今VH8回っとる >>247
Alternate Timelineと考えればその関係があるからこそなおさら興味深くない?
ボルカノのセリフや態度にいちいち含みを感じるし >>258
あーあ
お前とんでもないこと言うてもうたな
本当にきたらどう責任とるつもり? >>245
そんなに差があるのか
おにぃって器用さ115弱だよね?0.85クリモニだから42000くらいか
クリモニ >> ジャミル ≧ おにぃって感じだな スタミナ回復の石を20にして周回勢から集金しまくれ >>253
三星衝カットインループ
10ターンで46377ダメージ
だいぶ縮まったわ
メンゴメンゴ
クリモニとそんな大差ねーなぁ 回復はヒーラーの愛と受ける側の精神が関係するんじゃなかったっけ?
育ってないキャラに回復かけると回復量低いし >>230
内容による
欲しいPU引けたならセーフ >>262
そのうち来るに決まってんだろ・・・対策なしなら999回復/Tがロマサガ3ボスのデフォみたいなところあるし >>179
弱点特攻加味してもSSの方が出るんやろか >>268
10ターンも戦ってクリモニと通常攻撃一発分くらいか
カットインガイジにすればそんなに悪くないんだな🤔 ワグナスだとサイコバインドで麻痺プにリズムライトで全体混乱…
サイコバインドの単体標的周囲に拡散の扱いはどーなるんだろうな…
全体麻痺に魔改造してきそうな気はするが >>268
10ターンならBP回復+3回は起きて途中で小転出来るからさらに縮まるかな 術士は何人いても邪魔にならんな。ボルカノも欲しいけど、ウン子取れたしやめとくか。 >>276
フェイントよりカットイン継承のほうがダメージ期待値は高い
フェイントにすることで落ちるダメージ > 小転で伸びるダメージ
BP回復が3ターンに1回来るとしても ワグナスはサイコバインドで全体麻痺させながらライトボールも撃てるキャラってことか
全体攻撃主体だとソフィア必須やな >>279
七英雄みたいに色々できるやつはコスプレこないと微妙な技構成になりそう マライア運用するならやっぱAかな
Sは火力ねーんだよな >>277
ヒドラに関してはSのがダメージ出せる
他はSSのが上だな BP回復の確率てどんなもんなんだ?
する時はやたらするが..
50%ぐらいかね >>277
すまん
スタイルがS50とSS30で比べたらSだわ >>288
知ってるよてか無課金のサブアカで持ってるし
器用さバフとか強いと思ってる君が異常だわww 品川は熱風のイメージしかないけど、サイコバインドは槍技だし、持ってこないだろ。7英雄の槍枠は恵比寿だし >>281
まぁクリモニのバフを考慮してないから実際はそんなに縮まらんとは思う
バフと練気を考慮しないならこれくらいのダメージって感じ 十方7にしてスウィングお手軽付け外しって特に問題なし? >>283
フェイント覚醒することでBP回復も相まってかなり小転率上がるんじゃない ガチャ中にこれって事は排出終わったら
SSウンコ煽りは更に加速しそうだな
人権レベルはかなり高い
白薔薇に次いで二位かな 8日のジニーちゃん2倍イベントまだか
>>296
マジでそう思ってるなら脳がちんこに支配されてる >>235
>>269
925周回は頭に無かったわ・・・
まだやった事無いから編成から考えないといかんな
そもそもできるのかも分からんし >>296
みんな持ってるだろうからそうまでならなそう
今回は引いたやつ多そうだし SSウンディーネ引いたんですが、優先的に育てた方が良いですか? まだクリモニジャミルファイトやってんの?
来年になってもやってそうだな >>294
ちょっと問題あり
せっかくの継続火力が下がる可能性が高い >>297
SSマライア欲しいわ
この間の生放送でも大活躍だったし水着で出して良いぞアカツキ ウン子何が凄いのか謎
どう見ても汎用性はブーケだろw
火力一流ってだけだぞ
デバフないから別に持ってるからって背伸びした相手に勝てるようになるわけじゃないw みんなの聖塔コーデリアでガーディアンリング掘る時の最速オートパーティ教えてください!
アザミキャットコーデリアクリモニ白薔薇では安定はするけどモタついてしまってます ごめんなさい、質問スレと間違いました!
質問取り消しで! ウン子をもっと振る舞ってたらレスも伸びたんだろうな現実はお通夜 >>294
場所によって使い分けるからそれでやってる
脳削りも7 https://i.imgur.com/Sa2lWVJ.jpg
ウンディーネ余裕過ぎ
ガチャ運あり過ぎて自分が怖いわ
ガチャの申し子ですまんな アタッカー託す持ちとか間違いなく白薔薇クラスの人権になってしまうから
早々出さなそう >>208
スイコンをBANしたら面倒くさい団体に絡まれる どっちも凸火力で火力差も殆どないらしいんだから好きにすりゃいいのにな
凸弱点にしか起用点がない時点でコーデ以下なのは確定してる 白ウンコブー最中皇帝
今んとここれで何処でもほぼ最適で行けるんじゃないか >>301
石ばら撒き凄かったからね今回は、白薔薇ん時はバレブーケって相方が居たからな チケットでダンターグ出たんだけどキックマシンにするのとふみつけ覚醒させるのどっちがいい? >>319
というかデバフが無いアタッカーとか未来が無いんだよね
その点コーデリアはBP回復持ちの脳削りで火力出せるから強いねー >>299
サガフロ2の2倍来るんか?
ベジータそろそろ鍛えるかな おにぃ 器用109 ハンターシフト
サザン通常小転ループ
10ターンで41693ダメージ
おにぃは厳しい 922オートはダイヤモンドダストにしとけ
犬2が楽ちんだぞ ウンディーネが弱いはマライアのドットが貧相っていうのと同じくらい理解できない
そんなの好みじゃん マライアって海女だぞ
水着っつっても仕事着みたいなもんだ >>330
でも思ったより差が無いねおにぃ様50なら十分使えそうね 武闘会かスタ半ないとほんまやる事ないなこのゲーム
なんか我に返ったからラングリッサーリセマラしてくるわ 最終皇帝女来たら男と対にするために小林絵だよな?女だけ同人絵なら許さんぞ サガフロ2イベの第2弾いらないからスタ半にしてくれ >>336
あそこでスイカ割って食ってたら台無しやん? >>330
でも毒蜂おにぃが毒決めたら最強じゃね? ガーディアンリング+2個目来たー!
あと3個は無理 マライアとトーマとボルカノはドット頑張ってんのに、
何で肝心なウン子とタチアナで手抜いたんだよ ウン子はブーケより強いって言うよりか
ブーケが機能し辛い所で代わりに活躍してくれるキャラって印象
麻痺通らないけどヒーラーは入れときたいから仕方ないブーケ使ってた場面とかね マライアSSきたら持ってない深海魚おりゅされるんだろうな... やっと見つけた!裏道場の音楽めっちゃいいな。武王古墳! >>353
せっかくアンドロマケーいるのにジュウベイより育ってないとかどん判だよ 俺な、覚悟して元号の発表待ってたんだよ
けどな、実際にこうやって発表されてみるとさ
わりぃ、やっぱつ令和
そりゃあつれーで昭和
聞けて良かっ大正
hey say (言えたじゃねぇか) 海女って基本ノーパンの薄布一枚で濡れ透けだぞ
海女の虹絵を性的だとか言って迫害したバカどもは現実をみていない ウンディーネなんか本作じゃモブだしSSねーわ、って育ててなかったからクソだるい >>361
やる気は評価する
が、なんも上手くねぇよ馬鹿 >>355
ようこさんは服のクオリティからサガ愛溢れてるやん ウンディーネ良いなぁ
コーデに全力したばかりだからジュエル無いし辛い
コーデならこの先も引ける可能性あったのにバカな選択したわ >>364
知力の上限的にしばらくSSは来ないと言われてたけど
ステ上限開放のペース高いよな、来年には3桁が基本になってそう >>364
おっぱいついてるだけでSS化ポイント+10点くらいあるからな 冷気のBP効率の良い高火力アタッカー、回復も出来るメガネ巨乳(ドットは宮川大輔)
こんなん使うに決まってるやん! >>292
恵比寿は品川槍の犠牲になってSSが来ないと言う線もあり >>364
育ててみ。ここでの議論がバからしくなるぐらい知力上がるよ。
ただ、冷耐性持ち多くてベンチいきになると思うけどw 925も裏道場もイベもこのPTなら全てオートで行けた
https://i.imgur.com/wbQN10D.jpg
ウン子?90連して出ないから諦めたよ イベントって1番いい周回場所ってどこなん?
全然上昇しないんだけど、俺のタチアナちゃん >>292
サイコバインドは槍技としても固有技だし槍枠とは限らんのでは ウン子やタチアナはSS化ないから上限値高いとか言われていたのに
何かそれでめっちゃ喧嘩していた奴らいたのに クリアザもクリキャットもいないから体術キャラはよ出せや >>374
主人公妹のリズが玄武適正あるらしいし
オリキャラって事でいつかかなり性能盛ってくると思う ロマサガ2のフリーメイジ男が水術師だけどSSで来るかは怪しい うんこマジでつえーけど
今HP782だけどHP800いったら以降は弱点相手起用でいいわ
ドットがどうしても好きになれん メガうん子の素ステ限界ってどっかのせてないのか
ツイもアフィも見当たらん 原作でも術士として運用しようと思ったらウン子が一番なんだよなあ ボストンにサブミがなくダンターグさんと同じ悲しみを背負いそう イベントのギュスターヴは一体何歳設定なのか・・・
サガフロ2の年表にはいそうにない 石の使い方わかってきたわ。プラは完全無視でいいな。プラのSS増えてくると、ガチャが楽しくなくなる。どーせ被りだろ?と思ってしまう。 マライアに保護者必要だからウンコ先生は外せなくなるわこりゃ SSウンディーネ当たったのに育てるのはAって事でええの? 男興味ない糞豚だけどボストンとゆきだるまのSSは欲しいな
偽エビとゾウはいらないかな https://i.imgur.com/3YpuehU.jpg
ロマサガRSの世界にはこんなのが1メートルクラスなんだぞ
アケビ取ってきたよってレベルじゃねーぞ まぁロマサガ3の原作はシャドウサーパント以外産廃だから仕方ない >>379
控えめに言ってゴミです。ヘイト集めながら自己回復で期待したものの… 20連でボルカノ、タチアナ、マライア(おまけにヘクター)。
眼鏡ウンコさんは、毎日100円で出たらラッキーぐらいで進めるか。 >>413
ミンサガは別物や
だからわざわざ初代と言ったのに… 初代の術士は基本的に武器振ってるだけ
まぁミリアムずっと入れてたけどさぁ すみません、SSうん子が脱ぐ裏コマンド教えてください ギュスターヴ 腕力131 アマスト
ベアクラ通常ブルクラループ
10ターンで52424ダメージ
クリベルト 腕力123 アマスト
マルチ通常みじん通常みじんみじん通常みじん通常みじん
10ターンで47623ダメージ
餅リナ 腕力121 アマスト
ムーランスマッシュ通常スマッシュスマッシュスマッシュ通常スマッシュスマッシュスマッシュ
10ターンで51868ダメージ
サ終皇帝 腕力127 アマスト (勇健がずっと発動している前提)
無無みみ無みみみ無み
10ターンで50514ダメージ
やっぱり僕は・・・耐久もあるギュスターヴ、ですかね・・・ >>350
豊かな山のものとしての象徴なんだろ 甘いし
野イチゴって感じでもないし >>367
課金勢以外は推しキャラと限定以外引いちゃあかん >>402
ボストン欲しい、技は生命の水、ハサミ、龍神烈火拳で。 >>150
まじか…チューハイって他の国でも飲まれてると思ってた… >>423
これはいい検証 流し斬りより火力スキルを選んだってことよね? >>422
そう言われてもなあ
あけびイベント後でトラウマ持ちであの感じだとギュス12歳からギュスと鍛冶屋かギュス15歳辺りになる筈なんだが
唯一神とちぼりの思惑なんて考えてもしゃーない 正月ヘクターしかいないけどブルクラって結構な頻度でミス出ないか? オートはギュス、手動はサ帝で和解しただろうにのうワグナス >>423
天地二段ユリアンも調べてください!
やっぱりギュス強いな、SもSSも出ないからお目にかかることもないが ワグナスは4月19日あたりが濃厚か
3月22日 ボクオーン襲来
2月13日 ダンターグ襲来
1月20日 ロックブーケ(魔塔)
1月10日 ノエル襲来
12月6日 スービエ襲来 >>423
餅リナって逆風スマッシュ×9のほうが火力出ない? ウン子引けなくてやること無いわ最近ガチャ絞りすぎやろ糞つまらん >>439
俺の餅リナはもうムーラン覚醒してるから・・・ >>434
本人と相手のステによると思う
ギュスだけど、VH8の幽体っぽいやつに1回と誰かに1回ミスったのはみたけどそれ以外当たってる。全体平均してもミス率数%より少なそう スマン、Sタチアナの覚醒ってどうするのがいいんだ?
じたばたハンマー5のまま
骨砕き6で最大覚醒
(任意?)継承脳天9〜7
ドラ鳴らし11
こんな感じでおk?
全国のタチアナリストの意見を聞かせて 杖2倍からパーティメンバーほとんど変わってないことにきづいた >>438
ボクオーン終わるの5月とかじゃなかったっけ? >>419
先だねー。
なおアラフォーで出産経験あってツバメがいるというぶっとび設定。一応EDで冒険野郎と一緒になるっぽいが。 シナリオがつまらないのはポルカの設定がそもそも広げ辛いからだと思う
ポルカいないとまともだもん ウンディーネだけ引けなくて初日にコイン14100まで回したからあとはおはガチャで9日我慢して交換するだけなんだが早くウンディーネ使いてー 四魔貴族はいつくんねん
ビューネイになら天井まで出すぞ >>446
大人なのにキャラ一つに45000円出すとかアホなの?精神年齢低いんだね >>450
5月1日だけどもう皆んなボクオーンお帰りになってるから 7英雄出し切ったら次は4魔貴族かもしれんなぁ
でもOP的にビューネイはメインかもしれん >>446
高橋名人「ゲームしか遊びを知らないつまらない大人にはならないで下さい」 技覚醒してればオートですら実は結構強いからな・・・・・ 初期にギュスターブの払い抜け覚醒しちゃってオートだと弱くなっちゃったわ
技覚醒元に戻したい >>399
やっぱり語尾に句読点使う人ってちょっとあれなんだよなぁ >>446
多分宝くじで億円当たってもソシャゲにはそんな風に使わんと思う。 >>442
すまん・・・(手動でっもええんやで?) シナリオが詰まらない最大の理由は戦闘が何の脈絡もないからだよ
戦闘の合間に片手間で何か見せられても何してんのかも全然想像も付かないし簡易マップぐらい容易できんかったのかね? ボルカノは可愛い、術が強そうで格好いい
うんこはドットが糞 >>468
戦闘シーンがシナリオになってた対ロックブーケは良かったね テンション3でもやっぱりギュス強いんだな
技大事だね、天地アセルスもワンチャンあるのか >>469
ボルカノは術版ミカエルだぞ
強いわけないやんけ
テンション4あるだけで強いわけではない もはやパイドヒドラとか死合3より難易度低いよね
20層位まで増設しないとだめだろ >>440
100連で全キャラコンプしてしまってすまんな
VH学園PTで周回たのちぃw >>452
ポルカは1章ラストで大怪我してリタイア
しかしその時の功績で領地を与えられる
そこから町作りイベ開始でいいよな ボルカノSは好きで使ってたけどなあ
SSショタ化はないわ、完全にまんさん用のおもちゃにされた >>440
絵に描いたようなキャラ引けなくて暴れてる無課金だなw ブーケやウンディーネって毎ターン6000以上出してるイメージだけど硬い相手の話なのかな? ボルカノとウンディーネどう覚醒するのが正解なんだ?
エアスラッシュをファイアーボールで上書きすればいいのか? 戦闘前からBGMが始まって前奏終わるぐらいでコマンド入力開始
みたいなサガっぽい演出はやって欲しいな 育ての親の団長に相談もなく勝手に団抜け
あげく幻影とはいえ殺ってしまう
こんな主人公今まで見たことないんだが ポルカは運命の子だろうからこれから更に盛り上がるストーリー作ってくれるだろ
なんてったってこのゲームの主人公なんだからな >>468
そんなの抜きでつまらんよ。試しに初回全スキップして後から全部読み直したらいい。ただ素材を寄せ集めしただけ >>423
ムーランスマッシュ程度の動きでギュスにそこまで肉薄出来るって
やっぱBP回復ってかなりDPTに貢献してんだな 子供の頃はまさか大人になっても画面に噛り付いてるとは思わなかったな
人生の時間どれだけゲームで消費しただろうか >>482
流石に召雷やペインじゃ6000は出ないよ >>478
でもウンディーネがロリ化したらブヒブヒ喜ぶんだろ? >>259
ボルカノ殺した後のウン子が今後出ればエモいよな >>476
50連でコンプしてすまんな
イベで育成とかようやるわ。全員連れてどこ回ってんの? >>475
それより交換ピースとか増やしてくれんとな
貯まる一方や >>486
主人公なら全キャラから技継承受けれるくらいのインパクトある特性が欲しいな ウン子生命の水3勢だが
バイパーだけ8にしてあとは5と14のままで運用することにした
自分はガンが8だからアタッカー運用ならガンでバイパーを上書き
その後ジャベリン通常ジャベリンのループ
生命の水3で運用するなら
もう諦めてオートで回復は2回に1回のみ 餅リナと同時に使ってギュンの方が若干火力出てたんでテンション4だと長らく勘違いしてたよ >>495
豚をなめんな
ロリなら何でもブヒブヒ言うと思ったら大間違いだぞ >>464
なんJモノマネ芸人と句読点やたら使う人は変な人多い >>426
ノエル 腕力128 アマスト
ベアクラ通常無無ループ
10ターンで49991ダメージ
無無通無ループ
10ターンで48870ダメージ
今夜は気取ってもいい 腕力115 アマスト(ずっと勇健が発動している前提)
天天通天ループ
10ターンで47792ダメージ
分身通常天地ループ
10ターンで46443ダメージ
やっぱりスマッシュか天地かブルクラ持ってる奴が最強なんだなって 召雷は出るわけないけどペインは5000くらいは安定して出るでしょ?
ジャベは育てたらもっといきそうだけど >>499
VH2が一番効率良いんでしょ
ていうか周回しない奴らってピースいらんの? >>486
リズが運命の子かと思ってたが、エレンサラと同じ設定にはしないだろうし年齢公開もしてなさそうだし双子で運命の子かね >>475
そうなると超音波とか撃ってくるんだうな〜 >>498
原作だとどっちも主人公に殺されて死ぬじゃん >>478
まんさんは大してショタ好きでもないやろ
男いらねーけどショタは別口てか言ってるキモヲタ配慮の犠牲にされたんや >>482
それパワーレイズ+week限定じゃない?それでも召雷は4000前後になると思うけど >>489
これはBP回復考慮してないから実際に使えばもっとスマッシュするからギュスよりダメージ出るとは思う >>487
いやまとめて見たところで元がぶつ切りだから結局飛んでるしそういう所がダメだって話しね。構成の問題
SFCのロマサガ自体もシナリオはかなり薄味だったし、途中戦闘は当然挟まるけど自分で目的地決めて操作してってやってたら一連のストーリーが想像出来た ムーラン覚醒して失敗したと思ったけど3回覚醒してスマッシュループしたほうが
濁流剣初撃で使うよりいいのかな? >>506
思ったよりクリアン雑魚じゃないな、強くはないが頑張ってるやん これはひどい
960 :名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ 9fb9-Zv21 [125.11.32.139])[]:2019/04/02(火) 20:43:45.69 ID:egzKBoaF0
火力・回復力 ウンコ>ブーケ
ジャマー ブーケ>>>>>>>>>ウンコ
って感じですね
482 名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ 9fb9-Zv21 [125.11.32.139]) 2019/04/02(火) 22:27:32.02 ID:egzKBoaF0
ブーケやウンディーネって毎ターン6000以上出してるイメージだけど硬い相手の話なのかな? 次に玄武使い出るとしたら6月の梅雨時か8月の水着キャラかな?
水弱点も少ないしやっぱ今回はスルーしよかな 天地やっぱつえーなー
ロザリオ天地のアセルスかなりDPT伸びそうやね >>496
ボルカノも補正死んでるよ
知力補正64%だから ゲchの最強ランキングで白薔薇1位になってアザミの1位独占が終わったぞ
1位白薔薇
2位ブーケ
3位アザミ、キャット
4位ルージュ
5位ソフィア
6位ウンディーネ
7位コウメイ、ブルー
8位コーデリア、クリモニ
9位ギュス、正カタリナ
10位アルカイザー >>443
一応ステはその時の限界近くまで上げてたんだがな
重要な場面でミスりやがったから使わなくなった
ランクも関係あるかもしれんね 天地2段はブルクラと同じだから
高腕力高テンションでれば片手剣でも最強になれるからなw
しかもスタンありwwwwwwww 今夜は気取りマンがここまでダメージ出るならアセルスがテンションと天地持ってきてくれれば期待できるな🤗 >>508
毎日3倍だけ回ってデイリーミッション報酬貰って最後に足りない分だけ回るんやで ロマサガ3の未来の世界がどうなってるのかは興味ある。
生えてきた塔(不思議のダンジョン)には興味ない。
トチボリはそこをわかってない >>521
つっても勇健がずっと発動してるなんて現実的じゃないからな
やっぱ弱いだろ >>455
そいつらとサラはシナリオ的に無理じゃね >>516
でもオートだと逆風7だと通常のあとBP回復入ると逆風打っちゃって
また通常だよね
上のシミュって手動の話? 素知力63レベル48バレブーケのペイン99で
922猿に3300前後しかでないよ
陣形で盛ってないってのもあるけど 暇つぶしにラングリッサーやってたら白薔薇おりゅとかいう奴いて草
いい加減にしろ >>508
交換のピースの事なら3倍だけ毎日やって足りない分はノーマル3周回で適当に終わらせてるよ
イベは何もかも効率悪い気がして最低限しかいつもやってないわ 大技よりも中技撃ってる方が強いとかサガらしくもロマンも面白味もないわ
大技の強化はよ ボルカノはAでもマグマ継承で育成楽だけどうん子は育成ツレーわ
最近コウメイ接待ステージばっかりで冷弱点あんまりいないしワンパン即死多いからヒーラとしともキツイ >>456-459-465
ムキになりすぎだろwwww
そんなに気に障った?www >>506
気取ってもいいクリアンと同じくらいとか、、託すないのに、、 サ終はみねうちとかいうゴミさえなければ最強になれるんだがなあ オートで単体ダメージ論やってたのか?
敵倒して移動するタイミングとかも考慮するとか無理だしそこは手動前提の理論値でいいんじゃないの 失われた記憶ミカエルスタミナ5だけどどこまでステ上げれるんかなここ 今のBPの仕組みじゃ大技は多少強くなっても使いにくいの変わらんやろ
ましてヒーラーゲーにしたくない=長期戦は嫌って事だしな
防御すらないし そりゃ手動ならフル覚醒した方が明らかに火力は出るしあれこれ話すならオートじゃねーの >>423
最終皇帝のようにマヒ、腕力デバフを与えられない
ダメージの値とか言い出したら無明剣
俺は無無剣もランク99してるけど流しするためにホストの技は一切継承してないわ >>538
そうね
それ以外の場面であれば暴発はしないけど ODゲージ溜まったらBP回復とかそんなんが欲しいっすねえ 排出率絞って課金してくれると思ったか??みんな引退じゃ >>527
自分のギュスの場合はスタイル50、ステ限界値だいたい-2くらい、技ランク99 >>548
チャットでも白薔薇おりゅ?とか聞いてる奴いて勿論スルーされてる
害悪過ぎる >>558
やっぱ餅リナスマッシュ運用だと逆風7だよねえ
自分は流し5にしちゃってたから逆風も5だ。はぁ・・・ 手動だとwave終わりに通常攻撃でBP貯めとか出来るから単純に比較できん >>512
ウン子は仲間にするルートがいくつもあるじゃん >>528
しねーよ
誇りある豚はジニーとジュディちゃん街なのだよブヒブヒ >>567
ロマサガにもチャットくらい実装すればいいのにな >>539
そんなもんかぁ
ずっとカタリナと一緒に使ってるけどスマッシュよりいつもダメ出てる感じだったから意外 >>542
手動なら通常挟んで大技も強いだろ
アザミだってサブミが一番強いが次に強いのが千手でBP効率ほとんど変わらんし
サブミの倍率でそれなら他のキャラの技なら大技の方がBP効率良いんじゃねえの
最終皇帝とか無明剣がBP効率圧倒的だろうし クリアンって言われてる程は悪くないんだな、スタンデバフ撒いてコレでしょ
今夜は気取ってもいいじゃん >>572
殺傷事件とかトラブル起こすだけで運営にメリットが何もない。諦めろ >>555
どうした?そんなに金がないのか?それとも5chは初めてか?精神の値もっと高くしようぜw ソフィアは当分腐らないから裏能力値あげようと思うんだけど、なにあげるべき?知力あげてライトボーラー&デバフあげが賢明? SSウン子の詠唱モーションがトラボルタなのは何なの ワシの餅リナ逆風BP6だわ 流しも6
スマッシュ連打も流し連打も微妙な立ち位置でどっちつかずの半端状態 >>582
ソフィアスタイル補正低いからよく考えたほうがいい 螺旋ガチャ1発目でSSソフィア
学園ガチャ3発でSSウンディーネ引いた俺は運がよかったんだろうな。
ほしいブルーは全然出ないけど 白薔薇って育てた方がええのんか?引いてるけど不細工だから放置してたわ。チョコボとかゴミやん おい、ラングリッサーに勢い負けてるぞお前ら浮気してんじゃねーよ クリアンはせっかくスタン特化なのにスタン自体は知力依存なのがなあ 餅リナそんな火力出せるのか
自己回復もあるしええやん
薪しばかせるか ボスのHP減ったら発狂してぶちかましみたいな大技連発してくるようになるから瞬間火力重要になるとか
そういうギミックもなんもないからダメージ配分考える必要も無くて大技が空気だしただの運ゲーにしかならんのよ うーんガチャしてs以下はピース全部売り払ったからゴルピはまた貯めれたがウンディーネに使うかはなんともだな(p_-)
ssで被ったピースも上限開放が来たらと思うと有能なssのは売れんし
いますぐウンディーネ必要て訳でもないからゴルピは様子見だな(^^)
一軍として早くも9話で育ててるがやはり最初は育ちがすこぶる悪い やはりステータスアップは経験値の蓄積型とみて間違いなさそうだな(p_-) 流し6逆風7だわ
出だしの1度だけはBP回復吸ってくれる
ムーランは覚醒しない >>582
死ぬのが仕事なのに強くしてどうすんの? >>586
確かに。オートや強豪相手だと圧倒的戦力だからあげなくてもいいかなとも思ってる。あげるとしたら何か迷う。腕力か愛か知力か素早さ ストーリーで塔がどーのこーの言ってるんだし、魔界塔士サガのキャラも出して欲しい。 >>599
回復量と火力はあがるに越したことないやんかと、、 レオニードのSSまだでないん?
ハロウィンぐらいでくるん? >>600
好きなキャラなら全部上げろ。性能重視なら何も上げるな。これが答え >>577
無明剣がBP的にも糞強いのは99にしてるし知ってたけどサブミ以外の手動なら全体的にそんな感じなのか
無駄に手動でもOD以外は小転とか使ってたわ… クリアンは力、知力、素早さ補正だけ高く天地、残像、黄龍剣を使いこなせるだけだからな
テンションくれよまじ そもそも火力だけならプラカタのほうが上なんじゃないの >>612
ストーリーのヤコンと同じくらいの強さしかないから弱いぞ
HPスカスカ 最終的にメインパーティ裏能力値全部上げるだろうから何から上げてもヘーキヘーキ
僕は考えてから上げるの決めますけど、高いし コウメイは一軍間違いなし!って感じで引いたから良いんだがウンディーネは一軍として使うよりは冷弱点のボス来た時にピンポイント?ワンポイント?的に使うことになりそうだなワテは(^^)
因みにボルカノは出なかった(p_-)思ったより強い?らしいがまぁよいわ炎はいるからなエメラルドとコウメイが >>604
知力60でもやっぱペインだとそんなもんか
サンクス スタン耐性デバフって意味あるの?+125相手にバレブーケペインが安定して入るようになるなら強そうだけど トーマ弓だしそろそろ弓のターンでしょ
クローディアSS来たらとうとうクリモニおりゅれなくなりそうだよね 引くもん引いてシール集め終わって虚無来たな
こんなスタミナで石割る気持ちになるわけがない。バカツキまじで考えれよ
なんでランク400近い奴のスタミナ上限が224のままなん? あ、>>423の餅リナだけどスマッシュが一発分多かったわ
実際は47072ダメージだったからギュスの圧勝です!!!!!!
ちなみに
濁通スマッシュループ
10ターンで46461ダメージ
逆ススス通ススス通ス
10ターンで43899ダメージ 914のキノコ花粉喰らわず1発オーバードライブで倒せるの? まだ混乱如きでもたついてる奴おるんか
ボクオーンで何も学ばなかったのか 無明剣は大技っぽい威力なのにおりゅ剣はなぜうんち技なのか?
一応最強技扱いなのに >>612
戦力整ってない新規なら無理せず死合1にしとけ 道場の訓練キャラがいきなり変わった人いないか?
アザミがいつのまにかクリソフィアになってた
弄ってないんだが あんだけバカにしてたジャミルのオートが大差ないレベルなことが判明してクリモニ信者はどういう反応をするのか >>607
そこらへんのザコなら大技使うこともあまりないからなぁ
例えば最終皇帝がマヒされたりしてBP貯まってマヒ解けてからの無明剣は気分爽快
だけれどもダンターグ30相手とかなら無明剣を使うことは一切なかった
このゲームは最強のキャラを考えるのならまずデバフありき >>622
カタリナファンを期待させた罪は重いぞ👿 >>609
それもだけどアビリティがどうしようもない いま育成中のAマライアは10ターン20,000ダメくらいだな
よくできましたシールあげたい >>623
924の間違いかな?
ワテは924を周回しとるから当然1ターンでキルするよ(^^)
花粉厄介やからね 1ターンキルしないとたまに全滅する 今はほぼ100%全滅はないが >>622
検証ありがとう
ちなクリベはみじん切りオンリーのほうがつよくない? 結局ウンコはsいれば取りに行かなくてもok?
モニカ使っててクリモニ取りに行くレベルまでではないって意味で >>622
ちょ、、大丈夫か?
それ正しいとしたら餅リナは結構な下位互換やね、、 とりあえずたいへんが思ったより早く終わったけどあとは三倍適当にやればええんか? >>622
逆風スタートなら通常挟まないだろBP回復あるんだから
逆風撃って5,2T目BP8から4づつ消費でたまに+1だと10Tなら通常は撃って1発だぞ >>625
ほんとこれ
見た目も最悪だしマジむかつく >>637
お好きなようにとしか。ただSSがSより弱いわけないよ コウメイみたく倍期間あればすぐに一軍レベルに出来るのにね(^^)
ウンディーネを一軍レベルにするにはかなり時間かかるわ…
最低限舞踏会はあって欲しかったな
半減なし、2倍はイベントクエストのみ、舞踏会なしだと新キャラを育てあげるのが大変でモチベーション落ちるよね(p_-) 通常ブルクラッシュのループに対して
全部スマッシュでようやくだから
ありえないとおもったw
ムーランもベアクラッシュよりはるかに弱いし >>637
モニカ使っててクリモニいらんと思うならもうガチャ引く必要ないな。一生そのままでいいぞ 無明剣は実装前にわざんざモーション変更する力の入れよう
当分最強技だな そういう検証用の全部の耐性が0でやたらHPある敵ほしいよな >>525
ボルカノは知力131まで行くけどな
テンション4あって弱いわけないだろアホかと 最後のチケでブーケ出ねえかな
ブーケ狙ってノエル出てくるオチはもう勘弁してくれサ終やカタリナの枠奪えそうなギュスなら良かったが >>643
ウンディーネ育てるときはAスタイルだぞ 女版コウメイといえばスカイアだが風弓確定なんだよな >>651
斬ガイジだぞ
どこで使うんやこんな雑魚
うん子は強いけど モンスター娘成分が足りない、サンディーヌをドリアード系女子で出すべきだと思われる >>637
攻撃面では圧倒的にSより強い。
冷弱点多いから重宝するわ >>637
強いって言っても陣形バフ考えるとヒーラーさしおいて最後列に置くのもアレだからなぁ >>655
ミサイルガードでも持ってくりゃ使えなくないんやない? 最近の追加の練気持ちはほとんど優秀だな例外もいるが >>656
BP回復にA術もありますが…?
どうやらガイジはキミのようだね ウン子SS来たって事はアマゾネスSSとかもあるんかな?ジャンヌ最強になるけど イベント周回のシール集めクソだるい
ウン娘連れて922回りたい もうダメージ計算機とか出来てきてるから
もうちょっとすりゃ案山子用意しなくても色々シミュレート出来るようになるんちゃうか >>658
SSウンディーネの知力の限界が分からないけど、とりあえずAウンディーネの知力の限界が65(今はわからん)
Sのは60まで(今はわからん) 手動無明剣ループはダメージどんなもんだろ
10ターンだと3回ギリ打てるのかな? てりおつの1人喋りはTwitter向きだと思う
いきなり脈絡もなく語りだして相手にされなくても気にしない姿は異様 この運営は混乱で難易度上げることしか出来ないんだな 引くのは良いが爆死でこうならないように
アイテム入手できず…男「職員よ、首洗っとけ」
「ドラゴンクエスト」などゲームソフトの企画・開発会社「スクウェア・エニックス」(東京都新宿区)に殺害予告のメールを送ったとして、
警視庁新宿署は2日、徳島県吉野川市、介護職員の男(25)を脅迫と威力業務妨害容疑で逮捕したと発表した。
発表によると、男は2月5日、ロールプレイングゲームの問い合わせ先に「職員よ 明日殺してやる 首洗っとけよ」と脅迫するメールを送り、
同社に警備を強化させるなど業務を妨害した疑い。
逮捕は3月29日。
調べに対して容疑を認め、「ゲームに20万円以上使ったが、欲しかったアイテムが入手できず、腹いせにメールを送った」と供述している。
同社には昨年9月以降、「殺す」などと書かれた脅迫メールが約30件送られており、新宿署が関連を調べている。
http://news.livedoor.com/article/detail/16254063/
- >>635
みみみ通みみ通み通み
だと45151ダメージなのでマルチウェイのほうが10ターンに限れば強いのでは
ちなみに敵の体力は85で耐性は0ね ショタボルは使ってても斬がやっぱり残念だろ
中技は良い物持ってんだから斬じゃなけりゃなーって思いしかねえわ トマホークマン
スマッシュどころか先行付きマン
これが強いと思うガイジなら引けばいいwwwww >>665
それこそSでいいやろ、コーデリアがー論争起きそうだね >>669
あぁ上限か まだまだ知力50すら行ってないから大丈夫よ(^^) ありがとう ラグリッサー今時2%なのかよ・・・天井無しでこれはやるのか?
ゲーム性も面白くないしやっぱロマサガだな すみません、タチアナの覚醒やってる人どんな感じでやってます? ウンディーネは上限65だから適当にAで回してれば簡単に知力62まで行くし楽だよ 132回して石尽きたので撤退したけど冷静に考えたらめっちゃ欲しいめっちゃくそ欲しいです
資格の勉強もちゃんとするってママンと約束して課金することにしました
後は100ガチャと単発で交換するけどその頃にはイベント終わりで50%アップ意味なくてめちゃくそ悔しいです なんだかんだでカタリナとギスターヴゥが便利すぎるわ、皇帝とノエル全然使ってない
プラチケもゴミになったし防具とったらイベントも終了だし武道会はよ はじまったばかりの裏道場でタチアナに使う人も稀だろうw >>667
そもそも既にカイザーアントのステータス判明してるから密林想定ならカカシは既にいらない >>688
いちばんやっちゃアカンやつを躊躇なく勧めるとは >>640
逆風7じゃなくて5からってこと?
それだと知らんわすまんな >>682
5812でハンマー99にしたら5612にして骨砕き99にして4610かな >>681
ゲーム性悪いの?
スレ覗いてきたらゲーム自体は結構作りこまれてるようなこと書いてるやつ多かったけど
俺は対人ゲーって聞いてやる気失せたからどうでもいいけど >>649
単純に誰が使ってもビビる火力ってやべーよ
マキ割さんなんかその2/3も出ないのに >>674
そいつは口だけでまだまだ青いな
某ガノタゲーの事件は2件ヤフートップとニュースで放送されてる
包丁殺傷事件とマンションごと豪快に放火 ソシャゲで対人とか札束で殴り合うだけに決まってるのに意味がわからんな >>595
ストーリーのソウルスティール連打マンは弱いころはHP半減前にOD連携しないときつかったよ
ギミックも何もないと思ってる俺たちが強くなりすぎたんだ 薪割りは実は威力かなり高い
薪割りを使う人のステが・・・・・ オート火力最強のギュス様はアケビ食ってるからな
身体付きが他の軟弱な斬属性とは違うよ >>640
それ2W目に逆風打つんじゃ?今やってるのオートのダメージ計算でしょ オートだけで考えたんだけど、自分は骨砕き7脳天割7にして、3種デバフ可能にしました。
骨砕き6にしてSSボクオーン化させるのも有りだろうけど、やっちゃうとオートで知力下げキャラには戻せなくなる
>>448 覚醒って技の覚醒か、SS来るまでなんもいじらないのが無難じゃね >>685
ホ帝が結構便利だわ
全体攻撃もかばうし というか薪き割はSSで良かったろ、元々ロマサガ3で最強技ってイメージ無いんだが ギュスの挑発はクリベルのステルスみたいな枷なんだろうな
つえーけど死にやすいよって >>691
可愛いは正義
ようじょは骨やら脳天をカチ割ったりしない >>710
振り逃げと薪割りダイナミックは文句無しの最強技だが >>685
どうせ最終皇帝のSL50にしてないでしょ? スタミナ全回復通知詐欺が直ってなくてビックリですわ >>693
ありがとうごさいます
育成で技ランク上げる都度に覚醒していって最終的に4610ですか!
ちょっと興味深い! >>694
確認回数多くてタップ数が多くなり店舗が悪い
昔のFEみたいに三すくみ(なのかな?)系で弱点のダメ差がが大きすぎる大味調整(ちょっとしか触ってないから違うかも)
この辺がちょっといまどきなあって感じ
FEHと違ってマップ広めだしキャラアイコンとか移動時の演出とかはよく作ってるなって感じは受けるけど、ダメージ調整とかが札束で殴り合う感じになってそかな
限定ガチャが最初化kら2個もあるし期間も長くなかったからどんどんキャラ追加して課金煽りする雰囲気が漂ってる
ちょっと触った印象だから違ってたらゴメン >>711
Slv50で使ってるけど体力高いせいか割とタフだよ
体力の効果の程は計算したことないけど 覚醒に頭使うのはいいけど覚醒するとオートでとり返しがつかなくなる今の状況は異常なのでは? 3サイト総合最強ランキング更新
1位アザミ
2位ブーケ
3位白薔薇
3位キャット
5位ギュス
5位クリモニ
7位アルカイザー
8位正カタ
9位コーデリア
10位ルージュ
11位ソフィア
12位ウンディーネ
13位コウメイ
13位最終皇帝
15位プラカタ
15位ノエル
17位ボクオーン
18位クリジニー
19位ジャミル
20位バーバラ
20位ブルー
20位ボルカノ
23位ポルカ
23位アルベルト RS3は何度考えても分身剣に頼ってた思い出
あとかめごうら割り最後まで覚えれなかった >>714
ロマサガでさいつよの技のイメージって剣は不動、大剣は乱れか無明、斧はナブラってイメージの方が強いなあ
3は分身技オンリーだし タチアナは脳天オートは無理
脳天→通常→じたばた→通常→脳天で75ループになる
アイシャの兜割り旋回撃ループと同じだな
4ターンに1回知力デバフとか無いよりはマシだが… >>718
マジレスするとSS待った方が良い気がするけどな
1人ネタ要員でもやっていけるし ごめん、エラーで無理だった
宣言した人か>>800お願いします
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレッドを立てる際に本文1行目(この行の上)に 『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』 を3行になるように入れてください(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
【公式】
https://www.jp.squar...com/saga_reuniverse/
【公式お知らせ】
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公式設定の略称は #ロマサガRS
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次スレは>>700が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は>>800以降で最初に名乗りをあげた人が立てる
※IP無しのスレ立ては認めない
※コテハンが立てたスレはスルー
※マクロ・スイコン関係の話題は荒れる原因になるので自粛しましょう
※前スレ【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★962
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1554202693/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウィルってどんな組み合わせの技とアビリティにすればいかに弱くできるかの実験で生まれたような性能してるよな
ウィルに恨みでもあるんかな、イラストも煽りだし BP回復って手動ならかなり火力あがる計算になるんだろうけど
オートだと変なルートたどって火力落ちたりするんだよなあ スレタイ変えたいならウイグルが建てればいんじゃね? デバフガン無視567で脳天→骨砕き→素殴り→骨砕きが使いやすいだろうね >>715
ごめんまだ木人と戦わしてる所だわ
みね打ちの代わりにスマッシュ持ってたら使うんだろうけど >>706
7で合わせて腕力デバフと知力デバフを場面で付け替えるのもいいですよね〜
回転数で見て骨砕きを6まで下げたいと迷ってましたが
ムムム〜 3だとデッドリースピンが最強でヨーヨーがレベル上がると逆転って感じだったような… >>733
マルチウェイに限らないけど基本的に初手は大技撃ったほうがダメージ稼げる
サザンとかベアクラもそう
ただランクを上げないと大技は真価を発揮しないから面倒くさい 鉱石交換所の金ってのちのち金ピース出そうで交換できないんだが……今の金で交換できるものゴミすぎじゃね ユリヤンはこれから七星剣持ってきそうな気もするんだよな
まあアカツキに武器固有技とか実装する技術力は無いからSSスタイルで持ってくるんだろうし >>741
取っておけばいいじゃない
スタ剤以外交換してないし 冷弱点の敵にはSウンコにジャベリン持たせたほうが良かったりする? >>741
スタミナとシルピに全部変えてるわ
ゴルピ出るにしてもプラチナ鉱石追加とかになるだろ >>737
私は、たまたまSSボクオーン引けてるのも理由にあります。 マルチウェイはなぜかBP消費が高い黄龍剣より威力高いから高性能だぞ
フル覚醒しないと初手で撃てないけど 今回の技のエフェクトは全キャラかなりいい感じ
無駄に凝ってないけど個性でててわかりやすい >>728
たしかにそうですよね
後でとりえかしが付かなくなるのはありそう
スタイルレベル46まで上げて妙な愛着が湧いてしまい、絵も可愛いので本気だしたくなってしまい
>>734
デバフ考えてずに普通にそれ強そうですね!やろうかなー >>745
やっぱ京都の上級国民は違うな
よろしく頼む 【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★963【無能詐欺低脳糞ゴミ外道腐れ運営】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1554214835/
テンプラは頼みます ミンサガアルベルトが無印レフトハンドソード固有技不動剣持ってるし基準がよく分からんね まだSを戦力として使ってる奴いるんだな
SS揃ってきたらもうAもSも継承用でしかないから変わらんわ
S以上確定も意味無いから10連引くのデメリットしか無いから単発でしか引かなくなったし ところでSクローディア出なくてハンケチ噛みしめてる奴おらんのか? >>757
まあ完全に趣味だよ
テティスとか無駄に50だし 技封印は全力オートの意味がなくなるからやらないと思う。
覚醒リセットはやってくれてもいいんじゃないかな! >>757
使い分けだろ
毒入れたい時はクリアザミとかSブーケ入れるし >>754
特に運営に恨みはないが実家のような懐かしみのあるスレタイだな
100点満点である 技覚醒は1下げるだけじゃなくて1上げられるようにしてくれれば文句はそこまでないな >>754
乙
さすが我が故郷の民
昨日一瞬帰ったけど飯が旨いな >>754
乙
詐欺があるとロマサガらしいので助かる 今日の裏が混乱されまくって勝てないんだがどうしたらいい? ウンコアタッカーにしてるんだけど
シャベリン、ヴァイパー 、ダイアモンドの場合
前スレなんかでダイアモンドの場合は7がいいみたいだけど
水4付ける場合はヴァイパ8みたいだし色々決心つかない >>754
テンプレの方がめんどくせーじゃん
やったけども >>770
開幕状態異常スタイルを連れて行って運ゲ >>754
乙です(^^)
ワテはTwitterとかsNsはしてないからね
ラインも今は使ってない
Twitterやインスタグラムはしたこともない
Facebookだけはやってたが今は放置 1日ウンコ使い倒したけど強いわ
欲を言えばやはり状態異常とデバフ欲しかった ウンコとボルカノはコスプレじゃなく正統派グラのSSが欲しかったよ
性能はいいけどさ ミンサガ風戦闘システムな割に初期BPも回復BPも全員一律同じなのもちょっとな
この辺も裏道場かなんかで弄れたら色々変わりそうなんだけどな オートで特定の技しか使わなくなるのはどうにかしたいって発言なかった? >>762
全力オートでBP3の技しか撃たなくなる方が全力オートの意味が無い気がするんだが
小技を封印して大技だけ溜まるまで通常で溜まったら撃つオートの方が全力オートって感じがするわ
BP3技持ってる奴がそれしか撃たなくなるのは断じて違う どうせ裏道場は最終的にみんなの主力のステータスあげることになるから気にせず使うが吉 Facebookもパソコン無しで色々やれたらよいのにな(p_-)
したらずっとやるのに(^^)
パソコンないと不便極まりないからな
まぁパソコン持ってないのが悪いんだが(^^) >>778
BPに関しては陣形効果でもあれば浮き上がるキャラがいるんだがな
中途半端に要素拾ってるからバランス悪いんだよ 裏道場もヤマ出てきて結局超音波かよwホントにそれしかねえんだなこのゲームは… >>780
まぁかなりのアナログ人間なのは間違いないな(^^)
スマホくらいだな(^^) >>776
どっかのタイミングでサンダークラップ来ると思うぞ
いつになるかは知らん ウンディーネの覚醒は
アイスジャベリン4
アクアバイパー7
鋭氷おしおき11
スコール7
ウォーターガン7
サイクロンスクィーズ10
生命の水4
ダイヤモンドダスト9
これでオッケ >>778
LPはソウジとか1にしているところを見るにバランス調整にビビって一定にしてそう
ミンサガもBP回復と初期値の設定のせいでかなりキャラ格差できてたからなぁ オート挙動は何故かまもとな挙動をするといけないと言い出す人が一定数出てくるからなぁ… >>781
言いたいことはすごくわかる。
ただBPシステムを採用してる以上、今打てる最大BP技打つのが全力。
結果BPがどんどんなくなってBP3ループになるのも仕方がない。
このせいでゴミ化してるのはわかるけど、オート前提で考えるからおかしいともいえる。 >>778
初期BP3=回復BP1くらいのバランスかな、闘技場みたいなのは初期BP、それ以外は回復BP型優位になりそうだけど ウンコは純正アタッカーだよな、デパフなし電撃なしのクリモニと同じ お前らBPに差をつけてもパトリックみたいな初期値が高いキャラとクロ様みたいに回復量が高いキャラしか使わなくなって
それ以外をカス扱いするじゃん
ミンサガの殿下とかシルバーみたいに >>784
サガスカの陣形丸コピするだけでいろんなキャラが生きたりすると思うんだけどねえ
https://i.imgur.com/5Aox5J2.png ランモバのリセマラ脱落して戻ってきた
SRPGとしては面白いと思うけどあのガチャじゃ先は短いわ レオニードのLP0はこのゲームじゃ意味無いな
wave毎に生き返って来るとかならともかく BP3ガイジになるのがおかしいのはそうなんだがダブルヒールも許せない
これは完全に技術力の無さを露呈してるだけだし
ファミコンのAIでさえ最もHPが低いキャラを状況に合わせて回復するのに
膝ついてるキャラ二人いるのにHP低い方だけを狙ってダブルヒールするのは完全に運営が馬鹿すぎるだけ ワテはウンディーネはサイクロンを継承してサイクロンをあげながら育成しとる(^^)
ウンディーネに期待するのは冷の超火力やからまずはサイクロンからやな(^^)
終わってから生命だな けどウンディーネには冷のアタッカーを期待しとるから生命は後回しや >>801
そうなんだよ最大の不満点は回復重複なんだよな
戦闘不能2人いても同じやつにヒールするし 全力オートで回復実装してるならさ、bpの最大値技使うより瀕死キャラに回復技使ったほうが自然だと思うの
ドラクエの「命を大事に」とか「おれにまわせろ!」みたいな作戦あるなら別だけど
現行はガンガンいこうぜ! オート前提でキャラの性能が決まるとか
本末転倒やな、なんでも楽にするのは良くないわ >>802
コウメイの話は面白かったからウンディーネの話も期待してるぞ >>791
それもだけどオートだからってBP11以上の大技を撃てない仕様ってのも絶対おかしいよ
それを撃つようにするための技封印とか取り外しとか技優先とかは必要不可欠 オート無くせば、覚醒が失敗とかなくなるのにね
ツーラーも撲滅できるし、一石二鳥だしよ
なくてもいいぞぉ >>801
それにははげしく同意だわ
あのAIはどうにかしてほしいね >>797
結局ゲーム性じゃなくてガチャ回したいだけなんじゃん
病気やなそれは 回復重複が無くなったら無くなったでコーディとかアザミとかずっと勇健発動しなくなりそう
今はダブルヒールで最大になるタイミングあるけど >>804
簡悔精神だと思うけどこの運営だと技術力が足りない可能性も頭をよぎるんだよな、練気拳も出来ないっぽいし てゆうか敵は適切に攻撃回復するよな
武闘会でも減ってるやつにヒールするしこちらが起こした仲間に地獄爪してくるしw >>788
それ正解やわ
うんkだけは付け替えでどんな構成にも対応できる玄人キャラやからな >>816
ラングリッサーはSRPGでもありキャラゲーでもあるから仕方ないんよ >>819
こっちはターン開始時に行動決める
敵は行動時になにをするか決める
ってずるいよな
その仕組みのせいでファストが効いてないのは笑う 覚醒リセットだけは実装してくれ
取り返しのつかない要素をいれるな
技封印は皇帝がぶっ壊れるから実装されなさそう >>821
それイチローからバットとグローブを奪うのと同じだぞ 一番最初は他の補助スキル同様オートじゃ回復使わんかった
それを無理矢理
ターン開始時死亡or瀕死のキャラが居た場合のみ回復スキルも使用候補に入る様にして回復対象は「一番HP現在値が低いキャラ」という瀕死の引率キャラ無視して育成キャラひたすら回復するバカオートになって
そこから更に修正で瀕死or死亡者最優先に改変されてる
オートの回復行動自体が後付けなんだよ ラングリのリセマラしつつでいいだろ
糞イベマクロで回すだけだし オート至上主義になってしまっている根幹にある問題はキャラの成長が経験値方式ではないせいだと思う
陳腐なオートでも行ける難易度の所で周回し続けていても一向に成長せず、強くなるためには高難度を周回しなければならないっていう >>808
たしかにそれは言える
俺は全力オート使う頻度99%だから嫌な仕様見つけたり不利なパターンに気づいてしまい余計に改修希望しちゃう
運営にとって全力オート仕様は与ダメ最大値をだすことになってるからな ほとんどの人はオート周回効率重視なんやろけどワテはめちゃくちゃ珍しい手動僧やからオート周回効率は関係ない(^^)
覚醒なんちゃらは一切気にならない
>>810
面白いとかはないよ(^^) あと無駄連携もムカつくわ
BP減るのにわざわざオーバーキルで死体相手に全力技使い続けるなよ >>834
三角下痢って威力Bのわりに弱いんじゃなかったか? 混乱糞ゲーすぎるわまじでさ
ポルカいれてデコイにしたら楽になったけどまだ倒せねえ まじくそ ウンコ出ねー先生が便秘4が便秘3になったら水使わないから何だって? つってもオート仕様を変えるとか
強さに関わる事だからなそれも前提で今までやってきたんだし
ただキャラクターを強くすれば問題が解決するわけではない ツール使ってるやつはオートとか関係ないぞ画像判定で瀕死や死ねば回復使うようにするだけだし 手動でやる楽しさがないから仕方ない
現状周回がメインでたまのボス戦を手動でやるくらいだし
天上人はそれすらオートでやれる方法模索してそうだが 10連だけ引いてみたらウン子当たったけど…まあ池袋が居れば要らんねこれ ユーザーが強くなることを一番面白くないと思ってるのは運営だからな サガが経験値方式になんてなったらそれこそ終わりだろ アザミはそろそろ別スタイルでも出してサブミ補完か別の強い技あげたら良いのに
新規で始めるやつもちょっとかわいそうでしょ
最強キャラが途端に凡キャラになるから 全力をどう捉えるかだな、回復すれば後半戦生き残れるし、逆に回復しないでブッパしてくれたらラウンド終わることもある
もうわかんね、かんがえんのやーめた >>844
サガ3…
あとロマサガ2は一応経験値方式だな ウン子の覚醒なんて誰が何やったっていいと思うわ
払い抜けギュスとか空気キャットみたいな致命的なのにはならん >>833
三体いるうちの一体だけに対して死んでも殴り続ける他シリーズよりは成長したと言える お前らアンケで本当のこと言ったらどっかん行きだぞちゃんとよいしょしとけよ
俺はかなりよいしょしといたから明日のおはガチャ超楽しみ 札幌は2月に戻っのたかと思わせるような寒気で参る、チャリンコ指痛い >>825
>>834
実は三角蹴りって糞弱くてコークスクリューよりBP効率低いらしいよ
Sアザミ無いならオートはコークスクリューマンにするしか無い
手動ならBP効率サブミ>千手>>>活殺>>>コークスクリューぐらいだから
サブミ無しなら通常で溜めて千手が圧倒的にBP効率高い >>848
サガ3は俺の初めてのサガだったけど駄作だったな >>851
アンケでシナリオライターはなろう小説家の人ですかって書いたら確定チケでアイシャ出たよ🤗 4月になって手かじかみながらスマホゲーやるとは思わなかった サガ3とかラスボス直前の台詞が面白いくらいしか覚えてないわ 生命水3でジャベリン5ならそこそこ回復役になるけどねウンコ先生 同じステージ何千と周回させるシステムで
手動を前提にするとか頭イカれてるだろ
そんなんすぐ人いなくなるわ 三角蹴りはサブミと威力が逆になってる説が信憑性高い
技威力的にデバフ付いてる威力Bの数値になってるからな
追加効果何もないのに >>851
誉めるとこちゃんと誉めて改善要望出して
ポルカ微妙シナリオがつまらんって書いたらサ終だったw >>854
限界突破ができるキャラにアイコンをつけて表示しているが汎用ピースで上げられるキャラも含まれるため全員がその対象となり、結果なんの役割も果たしておらず不親切である とりあえず全キャラコンプしてたら最強パーティはどうなる?オートやボス戦含めたトータル最強パーティが知りたい。ソフィア白薔薇は確定か? >>863
サブミの下方は100%荒れて返金騒動起きるから無理としても
三角蹴りをサブミ以上の威力に上方はやってもいいよな 多分かなり低予算アプリのつもりだったから雑だったんだろうな
最近絵師がいきなりアップグレードされてるの笑うわw コウメイほんまつよいわ
ライトボーラー最強は伊達じゃねーな 時空の覇者はサイボーグで使い捨て重火器を使って能力をデュープするゲーム >>868
よく言われるが、体術三人衆と、
ブーケ、白薔薇で陣形はラピッド関根 >>868
全キャラコンプしてるなら尚更使い分けでしょうに
アフィなの? >>869
サブミの性能狂ってるのにこれ以上体術に強技入れるのはNG🙅♂ >>868
白薔薇ブーケソフィアウンディーネコーデリアかな >>873
そんな事言ってると単体強雑魚*3のステージだらけになるぞ
所詮運営のさじ加減よ キャラによって用途違うし
相手の構成によっても変わるから最強パーティとか意味ない
強いて言うなら
どこに行っても活躍する白薔薇が別格ってくらい >>875
なるほど。個人的には強敵相手にブーケは外すことはあってもソフィアはずせんけどなぁ >>868
最強って意味が分からんがどこでも行けるって意味で汎用性高いのは下かなあ
斬はギュスかサ終か餅リナか・・・
白薔薇
アザミ
クリモニ
斬
ブーケ 三角蹴りが多少サブミの威力を上回った所でどうせサブミしか使わんからどうでもいいよ 2倍があれば手動でも苦痛はないがさすがに舞踏会なし2倍なしで9話を手動周回はモチベーションは下がるね(^^)
コウメイは舞踏会でも2倍やったからモチベーションMAXで育てあっという間に一軍になり更には戦闘力1位になった(^^) ダンターク引けたけどサブミないから雑魚だなこいつ
使うとしたら全体攻撃用でしか使えんな もう2倍とか半額とかないと石割って周回するのは損に感じる体になってしもた トーマお前もしかしてやれるのか?
2倍期間に育てなかったやつおりゅ?できるのか? >>868
オートならハンターで前からギュスアザミ白薔薇ブーケクリモニかなあ
今だとブーケのところがうんkになるのかな。
うんk持ってないからわからない もう場所によってパーティ変えるの当たり前になったからな
最強パーティとか誰も言わなくなったよ >>867
だよなー
他ゲーはフレ登録用にIDコピペできるようになってるからアンケの時にもコピーできるけど
ロマサガはメモって手動の段階でもういいやになってしまった >>885
メイジスタッフは色が黒くて高級感あるだろ? アザミキャットアルカイザーはこれ初期だからこその壊れだよな
ダンタークにサブミないあたりサブミはもう搭載しない説あるわ
サブミ強すぎる どうも運営に腐女子が居るっぽいよな
腐女子が関わったコンテンツは衰退するのが常識
アカツキはそろそろ学習しろ 三角蹴りはブルクラ未満無無剣以上の立ち位置で
サブミは骨砕きの立ち位置だったのに
三角蹴りは腕力デバフのない骨砕きになって
サブミはブルクラ未満無無剣以上の腕力デバフ技になってしまった
もう直せないから他を上げて技間のバランスを正常に戻すしかない😭 ヴァイパーとガンは8運用の方が良いとも思うが
おしおきは未覚醒でいい、弱過ぎるから小技連打してた方が圧倒的に強い >>886
だから三角蹴りの威力上方は問題無いんだよな
サブミ以上の威力にしてもサブミ持ってるキャラはサブミ2覚醒するから三角蹴りは勿体無くて覚醒しないし
サブミ無いキャラへの救済にしかならないから体術が更に強くなるってことにはならない ファイアマンのワテのコウメイもストームやフレアは99やから今はライボのランク上げしとる(^^)
ライボも悪くないな ダメージ出るし、なによりフレアの威力も多少出るのな(^^)
ボス以外はライボマンで十分やな そういや後で拾おう拾おうと思ってたけどルーンの杖光闇とってなかったな
今更あんなところ周回する気にならないなあ >>866
俺もそのつもりで書いたんだけど伝わりづらい文だったから参考にさせてもらうわ
ありがとう
>>877
なるほど、参考にするわ
実際アンケ内容が修正に反映されてる前例があるだけに不満をちゃんと伝える意欲が出てくるし
色んな意味でその人は勇者やな >>904
杖は厳選ないから余裕だぞ
俺はその辺めんどくさいからルーンレイピアもタタラ1番も+は持ってない
今さらやるのもバカバカしいし ルーンは白薔薇ブルー用だけしかなかったから
コウメイ用にルーン取りに戻ったなぁ 大技打つメリットがほぼない仕組みどうにかしてくれんかね
ミンサガは合間に術唱えたり回復したりしてBP貯まるけどさ
このゲームで大技打つ意味マジでないよね 杖は各属性2つずつあればいいだろと思っていたあの頃 ウン娘は、なんだかんだで使われる部類だろうな
周回便利になりそうだし、白薔薇外しのウン娘インで FF12のガンビットみたいにオート時の動きを詳しく設定できるだけでいいぞ 五反田にサブミ無いのはSS七英雄はステが強い代わりにスキル構成が使い辛いってコンセプトだからだと思ってる
まあ新大久保で怪しくなったが 術も飽和状態なのに
全く来ないSSスタイルの弓と銃って、、
運営がなんも考えてないんじゃないかとおもてまう 大技(・・?
ワテのロックブーケのだいしょうらいはランク99の大技やが道場とか823周回してた時はかなり役にたったぞ(^^)
今はもうランク99やから道場くらいでしか使ってないが(^^) 道場ではまだ役にたつぞ 威力もあるし麻痺もあるし >>423みたいにDPT考えるとボルカノ強いんだよなぁ
杖ポコしないって超重要 エメラルドって妖怪火の玉小僧とムチ女どっちがいいんやろ? いやバイパーは7でいいよ
8にしたところで割と撃っちゃうし >>910
BP効率的には大技の方がコスパいいけどオートだと初手以外使わないからな
打てるなら打った方がいいよ >>910
ODは勿論だけど手動だと溜めて大技撃った方がBP効率良かったりするぞ
オートはそもそも大技使わないし大技は手動用 技封印実装!一技につき一週間200ジュエルで封印可能!お買い得です!
とかになるのかな
もしくはゴルピパックとの抱き合わせ商法とか作ってきそう ボルカノは術かアビにもう一声あっても良かった気もする
ただウン子もボルカノも術の演出が短めでテンポ良いよね
術オンリー高速周回別ゲーみたいで面白い だいしょうらいとファイアストームの良い所は金策10クエストの蛇を陣形にかかわらず一層してくれる所だな(^^)
いまは別に良いが昔はそれが助かってた
まぁ弱かった頃は一層出来なくてバーバラのスウィング+ストームとかで倒してたが今ならワンパンや(^^) ありそうなのはジュエルより経験値とオーラムと素材じゃね? ボルカノ
強い
ドットが素晴らしい
炎霊衝が超かっこいい
うん子
弱い
ドットが糞
覚醒したら完全に使えない産廃 1体相手をオートで殴り続けることなんてまずないからダメージ効率なんてどうでもいいわ テンション4なのにステータス低いキャラはアカンわ
裏道場まで突き詰めるしかないし、アビ成長要素もあるかも知れないのによ 大技は手動なら全然使うし普通に強い
気弾とか回し打ちみたいな何の効果も無いBP3の小技はオートでも手動でも圧倒的にゴミ
どうにかしてほしいのはそういう小技の方 ラピッドアザミキャットカイザーブーケ薔薇はマジ汎用だよな
最近は体術飽きたからあんま使ってないけどやっぱ耐性的にもつえーわと思う 術発動時のメガネうんこのドット絵が指差し確認猫に見えて仕方がない ラングリッサーやって思ったのは
原作絵じゃなくても大事なのは『統一感』だな、と思ったわ >>934
でもジャミルがカットインガイジになってもクリモニに次ぐダメージ出るのは意外だったわ🤗 ラングリッサー世代だから触って来たけど異国臭が凄くて無理 しかしコウメイだけは本当引いて良かったわ(^^)
周回にもボスにも道場にも使うから使う機会多くて完全に一軍定着した(^^)
裏ステータスも全てコウメイに使ってるが十分だな 使えなくなるのは恐らくかなり先だ てりおつ最初は好意的に見てたが
人がキャラ愛で天井まで頑張って引いたウンディーネを
「この先冷弱点の強敵が来そうだから仕方なく引く」とか言っててクソ嫌いになった
原作やってねーカスがなんでこのゲーム続けてんだか
キャラ愛もねーのにガチャ引いて良く楽しめるな 白薔薇の影に隠れてハズレ扱いだがペイン連打のバレブーケ強い 精神低いキャラもきついわな
イベVH10のデス坊主でゲームの仕様がさらに理解できるチュートだなあそこわ 大人になって弱くなったボルカノとウンコ意味がわからん設定だな カットインは3で小転×0.7くらい出るからなー。スタン効くところならフェイントと使い分けで練気付き
クリモニ信者はめっちゃバカにしてたけどね
あんまりオート性能変わらなかったら素早さ・練気・技倍率で負けてるけどどうするんだろう >>947
ジャミルは覚醒カットインがオートでは最高効率
通常小転ループに少しだけ劣るくらい ベア通無通無通無通無通の正月ヘクターも強そうだねテンション4あるし補正も悪くないし >>953
子供の時の方が感受性が強いから魔力が強いみたいな設定なんかのアニメかファンタジー小説にあったろ
知らんけどそんなんじゃね >>950
ダンターグ30もボクオーン30もクリアしてない雑魚の戯言は無視すればいいのに >>950
このスレで言ってたの?そのスレ見てないななんでだろ
しかしウン子引くかいまだに迷う・・・タチアナも欲しいけど次のガチャ見るまで気持ちが定まらない >>950
此処にも多いけど原作やってない勢は強キャラしか引かないからそんなもんでしょ >>953
あんなおっぱい先生のもとでまともに勉強出来てるはずないだろ。
BBAになってからも、モウゼスで若い取り巻きはべらしてるくらいだぞ。 今はさっさとイベント終わらしてドロップ2倍期間のために温存しなきゃ バイメイニャン来ても風術のゴミキャラになるのでは… サガフロ2では子供の頃のほうがアニマは弱いんだがなぁ 今回のうん子ボルカノ程度の性能のキャラなら俺は無視できるわ
というかどんどんキャラ引いても一軍で上限付近まで育てるの面倒すぎるわ
更新されるたびに育てなきゃいけないキャラ増えていくにも限界がある >>968
それで大して強くないキャラでおりゅおりゅされてもうっとおしいんだよなあ
コーディ、コーメイ、ウン子、ボルカノとか
スマホだとNGWordもNameも面倒だし ウン子好きでなければスルー安定だと思うが
ヒーラー欲しいなら引けば?ってくらいか
ロマサガ3だと術の達人になるのウン子くらいだし結構入れてはいたんだけど
せいぜいサンダークラップ止まりだし結局指揮官レベルばっかり上がる羽目になること多かったんだよな 天井行ってイライラしとるんだろう(^^)
最初にやるゲームやからキャラ愛なんて当然ないよ(^^)
しかし次作が来たらキャラ愛でエメラルドは間違いなく引くやろね。 >>975
ファイアブランド継承の儀式がそんな設定だったね
あれは哀しい事件だった・・・ しつこぬコウメイおりゅおりゅしてたアホはさすがに鬱陶しかったわ
あの性能でおりゅできるってもう誰でもいいからおりゅしたいだけだろ >>980
主人公モニカ、タチアナ、ミューズ、バイメイニャンもWP0で加入可やぞ ボルカノは1.2ミリアムくらいか
引くまでもないな >>904
新型ライトボーラーのために624だかにルーン光取りに行ったら思ったより火炎が強くて懐かしい気持ちになったわ
まあ半減期間にやっとくべきだったかもな >>978
まあそこはスレの風物詩という事で・・・ このスレッドは1000を超えました。
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