転生したらスライムだった件 〜魔国連邦創世記 Part.10
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>>1乙
今回の超級まーた+30装備前提で草生える
敵の素の攻撃力もそれなりなのに敵の必殺が単体ダメージ+全体攻撃アップとかアホか
前スレの踏み逃げヤロウはこちら
970名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)2019/04/07(日) 10:19:15.21ID:Y2RNg5iA0
つってもワッチョイねーし、やわらか銀行は別に一人じゃねーし、IDは日付またいでるしであんまり意味ねーけど 乙であります
今回の限定超級ガゼルしかない人クリアできてんのかなこれ
防御2900のシオンがギリッギリ生きてたわ
てか団子ミリムがやらかしてる感ある
ボス一匹しかいないから問答無用で攻撃力デバフ開幕掛けるからボス入ったら範囲攻撃でも1しか食らわんのやが ハクロウとシュナのex重ね掛けでダメ1に抑えれるし限定も問題なくいけるぞ >>1
乙ー
良かった 良かった 無くなったと心配したー
超級限定 ハクロウ入れると楽やで?
ここに来て大活躍
最後の最後にハクロウ落ちて ズコーだったけどね 限定超級はムズいなこれクリア出来なくはないけど雑魚が強い
ノーマル超級は簡単なのでフォビオは初心者じゃ無い限り問題ないはず
限定朝昼晩クリアで石165個の差が出るくらいやな >>6
それ、シュナのExも3になってるか、ガゼルが+30複数装備とかだろ >>7
ありがとおかげで行けたわ
ハクロウのEX入るだけでこんなに変わるのか・・・
肝心のカリュブディスはカイジン、シュナ、必殺技バフ載せてリムルの必殺技で2wave一掃+バフからの3wave開始直後にバレンタインミリムが必殺技でワンパンで倒してくれたわ >>10
おめー
いつもの周回メンバーで行ったらシオンが溶けてビックリしたわ
貧乏防具ながら強化してあって良かったー シュナ凸8EX1しかないけど(ハクロウはサボってた)連れてったらシオンギリ生存が1/3は残ってたシュナちゃん流石やな
次のボスって聖騎士戦まで飛ぶんかな? 初めて一週間ぐらいだが上級がギリギリ勝てるぐらいだわ 団子ミリム 鍛錬したいけど、皆さん一気にカンストしてますか?
良いテクニックが有ったら教えて下さい
例えば、レベル50まで上げて→残りは先頭で とか >>15
もう知ってるかも知れないけど、ボスは体力半分まで必殺打たないから
半分まで削ってフルコンボが基本やで
その時バフスキルと同時発動で威力倍増や >>16
60くらいから値段がはねあがるから金ないならメインクエ上級のイフリート終わったくらいからが結構貰えた記憶
けど今銀貨上級来てるからそっちのが早いと思うわ >>17
う、うん勿論知ってるに決まってるじゃないかー >>16
7章8章上級は何処で戦っても経験値が確か90入るはず
一気に上げたいなら7−1上級で上げる、スタミナ消費が22と周りより少ない
3人位まとめて育成するならソコがオススメ、50〜60超えて来ると鍛錬で上げると銀貨量がヤバイからね
自分は41までは4万位で育てれるから鍛錬で上げて、そっから先は今回みたいな銀貨上級周回に組み込むか7−1で上げてるわ ありがとう、みんな親切やなぁ
とりあえず、団子ミリム一体だけ上げたいんで
レベル60まで上げて銀貨回しながら考えてみます
バフ有効なんで、カビルとか他も一気に上げる時にクエスト使ってみますねー 二週間貯めたポーション全部使い切ってもまだまだ銀貨足りなさすぎるだけどここの人は石割ってまで回してる? >>23
まあ、あと10日有るからねー
それなりに貯まるとはおもけど、新キャラの昇級にも金掛かるし
心や知の装備を+30フルセットとか、、、
無理ー 石割ってまではやらないなぁ
精々1000万貯まればいいかなくらい
大宝玉の確保と装備は必要分くらいは出来てるから次の稼ぎ期間まで持てばいい
今から全部やるぜだったら1000万じゃ焼け石に水くらいすぐ消えるだろうけど…
ちなみに1000万とは星4装備30×4(星5だと30×2)or星6キャラ昇給2キャラ分くらいでしかない 1000万なんてすぐ無くなるよね
バランスおかしいわ どれだけ貯めてもすぐに消えるね。石割ってまで金貯めてもすぐ消える。きっと持ってるキャラの全員昇級終わらせて装備も全部五体分作れば余るようになるんだろうけど‥な。 星6装備とか羨ましいけどね
そもそも、限定星6装備なんて普通はレシピさえ無理
金も素材も集まらんしなー やっと回収額が3000超えてドヤりたいけど金足りな過ぎて誤差だわ >>30
3000万? それとも町の回収が3000? 町の収入は、ジワリジワリ効いて来るからなぁ
俺も力入れてるわ あれって一軒の平均額の数値なの?
いまだによくわからん今みたら2030だった >>35
ずっと、1時間の町総額と思ってたけど
結構頑張ってるんで、3600位だなぁ >>28
新キャラどんどん出るから、終わりないで?
ここ1カ月で何人増えて、何人昇級したか 初期キャラで未だに一軍なのは精々トレイニーとシュナ
後はもう誰かの養分 >>36
一時間で3000としたら1日72000てことか
上級2回分以上となるとけっこううまいね 街を徘徊する奴らフリックするけど、
忠誠度が上がる事以外メリットを感じない
人数が増え町が大きくなる効果が分からない 初期にカキンマンして
技リムル技ミリムカミリム体ミリムガゼルのカンスト
装備はあんまり進んでない
久しぶりに入ったけどオススメキャラとかありますか?
闘技場ってなに? >>40
スタミナ上限が少しあがる…くらいかな
今レベル92スタミナ140だな住人76000 >>39
二期放映まで考えても数千万は稼ぐな
結構差が出る >>41
初期って、、、体ミリムなんてついこの間やん >>42
ありがとう
市民増加には意味があったんだ。
スカウトしても市民増加しないけど、
全部ポチポチ押していたの? 装備の鍛錬 +30作る前提で
レベルの2体の鉄製ベルトとレベル3の紅大鬼のベルト
レベル2を作る方が(金額の面で)効率いいのだろうか >>45
ハート回収は画面を長押ししてスライドしろ
住人の増やし方は過去スレでも見てくれ >>46
効率の意味が良く判らないけど
レベルが低いほど安いのは確か
でも、レベル2とか凸30しても途中で捨てる事になるで?
何処で妥協するか? だけど 確かに住人を増やしてもメリット少ないのは問題だよなぁ
スタミナが一気に5増えた時は嬉しかったが、その後全然増えないし
鍛冶屋のレベルもいい何人で増えるんだよ?
ただ今 90000人近い >>44
そうなのか?
もっと時間が過ぎたと思ったよ 待望のな銀貨イベだけど、大宝玉と装備作成で全然貯まらないな
昇級と装備作成を絞るしかないかぁ 金が足りなくて鍛練待ちの星4作った-220万
配布装備用の鍛練費用-220万
団子ミリムに使った大宝玉の補完費用500万
なんか借金の返済に追われてる気分
銀貨期間が終わって銀貨が残らない虚無感
( ´,_ゝ`)アバババ 体装備+30を4つ装備したガゼルが簡単に溶けて限定超級勝てる見込みが無さすぎる
体キャラは属性違いの2体持ちじゃないとやってけないとかつらいな... >>56
前にも書いたけどね、ハクロウとシュナでかなり楽になるよ
今回スナイプ無い感じだから、かなり有効 >>56
体は2属性はないとキツイかもね
今ならなんとガチャで闇体6が出る(かも)しれないんだ >>56
防御1686ガゼルにシュナEx2(体防アップ)、寿ハクロウEx3(体防大アップ)でそれなりに耐えるぞ それなりに
主砲は安定のミリム バフデバフ要員で攻撃ダウンスキル満載のカイジンEx2も編成
カイジンExの素早さアップでガゼルのスキル使用までの時間が短縮できればいいけどできてるかはわかんね
これでクリアするだけならいけたよ
1ウェーブ終わり際か2ウェーブ途中でガゼル倒れるからミリムブッパで2ウェーブ突破、3ウェーブは攻撃ダウンスキルやハクロウの必殺で時間稼ぎつつ、良いところまで削ったらバフ盛りミリム
6ランガいるならカイジンと交代して全体防御バフまいてもらった方が悪くないかもしれん >>57 >>59
正月から始めた勢だから上級クリアできなくて諦めたからハクロウいないんだよな...シュナも+2までしかできてないからEXも解放できてないから詰んだ
クロベエで運任せで最後までガゼル生き残ったけどこんな手持ちだからボスが削りきれなくて詰んだ。。。
https://i.imgur.com/RFSOjqw.jpg
https://i.imgur.com/HlRg1V1.jpg
>>58
体ミリムや体シオンが魅力的すぎて6ゲルドが弱く見えて引く気になれないんだけど評価高い? >>60
ex1でも解放できれば一番硬い体だぞゲルド 体がいくら固くても後方から順に倒れる仕様では選択肢に入らない
体シオンは必須
体シオンの弱点をカバーする為に体ミリムが次点
他は上記2体の養分 新しく習得させるスキルの枠って3つあるけど
なるべく全部使った方がいいの?
それともスキルを使うペースは固定で
どれを使うかはランダムで、習得したスキルが増えると
本命のスキルを使う割合が下がってしまうとかってある? 街の所で長押ししてキラキラ光ってるやつでリボンみたいなのドラッグで回収できんだな、初めて知った 今のところアタッカーに半端なスキルの詰め込みは愚策
buff、debuff系はロマン含めて詰め込み推奨
技の睡眠、麻痺は気休め、毒は罠 >>65
前はスライムだったけどね
新規ユーザー居るし、テンプレに必要かね? なんだかんだで銀貨上級有難い
とりあえず1000万突破で、目標1500万
無理かな? 装備高いしなー
大宝玉高いしなー
たまらないたまらない 過去ボスクエ
素材クエ
ストーリークエ
闘技場
こんなもんか?候補 >>74
だいたい当たってるなー
スカウトは何来るかな?
力 スカウト来るかね? 次のスカウトはふつーにラミリスかベレッタが星6登場、子供達は精霊無しが4で精霊ありが5とかそんなんじゃね 闘技場は生贄パ使えなくなるかな?
盾役をどれだけ硬くするかだけになる気が。
あと知と心の紙装甲っぷりでゴミ化が加速? 100万DL → 200万DL → 250万DL…なんだな。
(300万DL記念もあると考えれば中途の50万でDL記念してくれるのは嬉しいが不安もある)
闘技場も早いとこ調整して本実装にこぎつけないとβ版で報酬も微妙、時間拘束だけ多く対戦先を選べない現状の改善しないと。
自分と同じくPL90越えでも第1回目以来つまらないから一切闘技場に触れてない盟友も多い。ぜひとも面白くして欲しい、無理そうだが。 ポーション使い切った俺が馬鹿みたいだなぁ
まあ、結果論だけど
大盤振る舞いだろうが何だろうが
アニメ二期まで繋がってくれれば嬉しいですな 期間中だけ街にキャラが30体表示されるってこと?
ずっとそのままでよくないか... 対人は離脱ゲージ減少よりダメージ倍率もっと下げないとゴブリンの頭数が増えるだけなのでわ 昼からメンテだっけとログインした1分後にメンテとか 闘技場なんか石を回収したらあとは放置に限る。課金者同士で存分に殴り合ってくれ。 >>91
そうそう、参加すればそれなりの景品なんだから割り切って美味しい話し
ガチは時間の無駄だわ >>87
アタッカー2体 1体じゃ幾らなんでも無理だわ
力キャラ対策も出てるし ハート回収ここまででかくするなら長押ししたら全回収にしとけよw 殺されてもゲージ増えなくて一方的に殺されるし、負けても下がらないから敵強いままで負け続ける
これクソゲーじゃなかったらクソゲー存在しないレベルだ 負けても下がらないってどゆこと?
まだ負けてないからわからんけど連勝ボーナス切れるだけじゃないん? しかし、今回の大変更で詫び石無いとか、、、ガッカリだわ
いつから、そんなにスムースになったんや?
延長してこそ 詫び石有ってこそのスラテン じゃなかったのかよー >>96
前の感じだと「自分より上位のキャラ」と対戦って感じだったから
負ければ段々と下位キャラと対戦させろって意味じゃね? >>95
まあまあ、闘技場は参加する事に意義があると
負けても余分に報酬くれるから、無いよりマシと考えて気楽にやろうぜ 地味にシュナやトレイニーさんのEX強化されてんのな >>84
そりゃアニメが終わって新規の流入が鈍ってるから
毎月50万人ずつユーザーが増えることなんてもうないだろうし
小刻みにしないと次の突破記念はいつになるかわからないからな。 >>100
強化されてるってもEX2からだぞ?EX1はそのまま。(なぜ全EXLv強化しなかったのか…)
星5は凸10、星6は凸3以上しないと恩恵は受けられない。詰まる所、要課金必須。運営の新たな集金要素。 久々に銀貨上級(4/18まで)が来て貯まったポーションをほぼほぼ使い切った上でメンテ
そっから250万DL記念で銀貨上級がそのままで消費AP半減にするとか本当に止めて欲しい。
半減だったら軽く倍以上は稼げたのに… 闘技場一週間は長い・・・
今日1日だけですでに飽き飽き
上位入るには相当な忍耐と時間が必要だね イケニエゲーじゃなくなったのはいいけど防衛有利すぎてさらなるストレスゲーになっただけだな 闘技場のマッチングのアルゴリズム変わったのか知らんがタスクキル繰り返してもほぼ勝てなくなったわ。
勝率1割以下になった。 まえはまだポイント稼ぐ気になれたけど、今回の闘技場マジでクソゲーだな
複数ミリムとしかあたらなくなったし、同キャラで攻撃食らわないポジなのに相手が先に必殺撃ってくるし 闘技場はある程度まで来たらもう勝てなくなったわ。負けても強さ変わらないし、もう参加賞のためだけにやってる。
つーか、朝の時間帯繋がらなくなってるぞ! 結局どう頑張ったところで相手の方が先に必殺が打てるようになってるシステムは第1回目から変わってない。
そもそも相手が先に必殺を使うからこっちが先に必殺を使うために生贄ゴブリン戦法というものが流行ったわけで…
今回のように味方が落ちた際のゲージ回収率がショボイから高Lv状態異常とかで拘束しない限り確実に先に使われる。
今の殴り合い状態だと味方の攻撃で相手後衛を倒したりすると先に必殺を使えることはまず無くなる。
つまるところゴミコンテンツ。 ミリム1回も撃てないで決着するんだがみんなこんなもん?
相手側は撃ってくるんだけども 装備品を固めたら相手に体シオンが居ない限り勝てるようになるはず ショボそうな敵パーティ来たー
からの謎のバリ固で吹く
自分は豆腐なのも吹く 闘技場はキャラ育ててることと、最近のキャラ育ててるかで変わってくるな エラーは無いけどなんか糞重くなったし機種によってはきついんでは 闘技場全然勝てない
どうやって楽しむのコレ??
闘技場で活躍するかと思って知ミリムを課金してまで入手したのに・・・ 知ミリムは活躍してるだろ・・・
ほかがだめなんだろ 知ミリムとかいても敵が先に必殺技打つからそれで落とされてしまうとか。
とりあえず必殺技発動くらい平場でやらせてほしい 知ミリムは頑張ってるとは思う 多分
でも、力ミリム以外も強くて強くて
サンタシオンが凸して装備高いと固い固い
速リムルが凸ってパーティ強くて強くて
技リムル 技ミリムで寝る 麻痺で必殺コンボが打てない打てない
相手強く過ぎだわ
普段の超級が子供の遊びに見える 栗シオン登場時に、栗シオンを凸完すればかなり使えるって書いた人居たけど
マジに最強だなぁ
羨ましい 必殺ゲージ貯まらないし、バフとかもう関係ないわ。☆6リムルが全く役に立たん。つまり体と力パーティーでの殴り合いでしかない。 どれくらいの順位で戦ってて勝てないのか知らんがそこまでか?
全勝目指してるなら苦難だろうが、デイリーこなす程度なら勝てないか? 夜はなぜかマシになったね 何回かかてたわ
ただ今日の朝とか昼とか勝率0だったぞ タスキル10数回も含めて まあ、ボチボチかねぇ
装備 キャラが揃った人なら勝てる
当たり前の闘技場になったって事か?
お生贄使え無いと辛いなぁ まぁたレビュー操作してアプリ評価を上げてる…(やっぱメンテ・アプデ後に弄るんやな)
一時期と比べもう過疎って星1評価レビューを付ける人すら減ってきてるってのに、後何回する気なんだ?
アニメ公認ゲーみたいだしアニメ二期も決まってるからこのまま変化も無く放映まで薄く引き延ばして続けていくのか… 闘技場の対戦相手ってこんだけ参加者要るのにどう見ても同じ対戦相手が何度も出てくるから
時間ごとに10人位がピックアップされてて、対戦相手がそいつらで固定されてる気がする。 時間ごとにというか自分の周辺ランキングポイント帯との対戦な気もするが…実際どうなんだろうな?
もし周辺ランキング帯なら勝っても負けてもポイントが入る仕様上そのうち対戦相手が課金者上位ランカーばかりになるんだが
昨日のデイリー分も10勝はキツかったからAP配分とか戦闘力とかポイントボーダーでのランク分けとか作って1から練り直して欲しい。 1000位あたりになるとフルポーション使ったのに5連敗とか大赤字になる。
そんな時はランキング近くで同じく最大連勝同じく5とかの人見て、あぁ多分俺と同じなんだな?って癒されてるw 何が問題って1日目との勝率の差が問題
1日目 タスキルもしたが30勝達成
2日目 1日目以上にタスキルしまくっても昼までで0勝 夜でなんとか10勝 >>132
今回はむしろ遅いぞ?それ以上に味方のゲージがたまらなさ過ぎなのが問題。 15勝のノルマがこんなに苦しいとは。
勝率10%ぐらいだからタスクキルしまくらないと達成できないな 20~40位をフルポ使わずに調整してうろちょろしてる
ここから上がヤバい( ・ㅂ・)・・・ >>133
それを「相手ゲージ溜まるの早すぎる」って言わんか?
相対的な話で アナウンス通りに、決勝まで段々と強くなるなら良いんだけど、強さ変わらないと思うわ
初級〜超極のクエストみたいに
予選→ランク最下位グループ
一回戦→ランク100位より下位
二回戦→ランク50位くらい
三回戦ランク20位くらい
決勝→ランク10より上
負けたら、予選から
それならみんな楽しく出来るかと 対戦で出てくる相手パーティの話しな
極端な話 二回に一回勝てればデイリーのミッションはクリア出来るんだから
負けたら予選→下位ランクパーティと対戦出来るならクリアは出来る もう闘技場自体1戦ごとのバトルを廃止して
キャラステータスと装備ステータスの総合値に最大100%の乱数+で勝敗きめたら
忙しいひとでも時間的な負担も少なく分かりやすくていいんじゃないの 拘束時間が長過ぎて辛い
クエ30回闘技場30回その他
サクッと素材ドバー、お金ザックザクでいいのに 闘技場って全敗でも順位は付くの?
一勝の人は何位くらいなんだろう? >>142
闘技場15勝とか簡単にクリア出来る方法にしてほしいよな
正直辛い
生存一体に付き50ポイントとかデカくして
生贄パーティでも勝てる仕様にして欲しいわ >>140
それ、シンプルで良いな
強い奴は総合力高いだろうし ほしい機能はポーション以外を一括受け取り
祝福と花束もスライドで回収可能にしてほしい
てゆうか祝福キャラもいっぺんに出して欲しい >>139
初日から勝ち負け交互にして連勝ボーナスが乗らないようにすればいいだけの話だろ >>146
リリース時からそれを言われ続けてはや5ヶ月…
特定キャラ・EXスキルの修正(という名の強化)とか課金につながる集金要素しか修正されないんだよなぁ
それ以外だったらスキル倍率の下方修正とかしかやってきてないし。
資本提携先の企業に対して「ファンとの信頼関係を構築し、定着させるプロデュース⼒に秀でており…」
(https://i.imgur.com/fZ2mM9d.png)とか自慢してるからこれから更に当分先の間も放置され修正されないんだろうな。 まぁ金銭面は上級+スタミナ半分のおかげで大分よくなったかなー。商店も2つになってるから1日1個の制約がなくてよい。
装備も半額だし今が育てるいい時期ではある。 これ闘技場にどんだけ時間使わなきゃならんの
やってられん・・・
と思いつつも置いていかれたくないから出来る限りやってしまうんだけど
この仕様で楽しんでる人居るのかな?
同レベルとマッチングしたら負け
時間切れドローは負け
格下と当たるまでタスキル
文句しか出てこない 闘技場は失敗じゃないかね。なんかドローが多くなったな。 前回まではそれなりに順位とかきにしてやってたけど、今回はストレスゲーだからBP貯まったから消費するかー程度でやってるわ 住民 97000超えた辺りでスタミナ一気に10増えてるわw
なに、このやっつけ感
まあ、嬉しいけどね よく考えたら、スタミナ150超えるから
ポーション3個一気に使っても無駄が出ないんだな
ポーション3個一気に買えるから、面倒無くて嬉しいな 150ちょいこえくらいだとクエストによってはちょいあまりとか出るし、無駄が出る事も多いと思うぞ
個人的には200くらいほしい 闘技場は課金額でランキングするだけで十分
実質課金額とin時間で決まるようなものでそこからのランキングの誤差はガチャ運だけ
わざわざ戦闘する必要もない デイリー分の石が貰える10勝どころか5勝すら出来なくなった今日この頃…
残りの日数的に石が入手できないのはもったいないけど無駄に時間喰うだけだから今日以降は闘技場スルーで >>162
誰か試し欲しいのだけど、勝ち→負け勝ち→負け
それを繰り返してれば楽になるデイリー分は勝てるのか?
公式アナウンスだと予選→一回戦→→→決勝と段々と相手が強くなるんだよな? >>159
今後住民の数でガンガンスタミナが増えるかもな
いきなり10単位で増えるなら、考えられる >>160
まあ、言いたい事は判るけどね
でも、
金と時間を掛けた人
運の良い人
それらが勝つのはどの勝負でも基本やで?
むしろ、公平や >>165
住民数 97,550で
食料庫[森の恵み]改築Lv5→Lv6(スタミナ5→6)
食料庫[豊作]改築Lv5→Lv6(スタミナ5→6)
食料庫[豊穣]改築Lv5→Lv6(スタミナ5→6)
食料庫[万穀種]改築Lv5→Lv6(スタミナ5→6)
食料庫[収穫祭]建築Lv6(スタミナ6)
これでスタミナアップしたと思われる。 完凸フル装備光デッキが1番キツイな
タスキルする間もなく一瞬で消し飛ばされる 技リムルのExで光攻防大アップ 速リムルで攻大アップ 技ベニマルで3体攻大アップ・敵3攻ダウン
これで速リムルが行動準はやくて複数攻撃バラまいてくるからきっついよなほんと 闘技場
初日のフルポーションと2日目からのポーションが使うタイミングが無いまま時間で貯まるスタミナのみ使用するのみで30位付近ウロウロ
夜は仲間と事多いし、土日仕事だから休み時間だけ
休みの水曜日 勝負だなぁ 今回の闘技場、敵チームがステータス補正されてる?
力ミリムに1万以上のダメージ与えても倒れなかったよ! ガチでやると先に必殺撃った奴が勝つから生贄パーティーが生まれたんだろ >>173
そのとおりだよな。
闘技場第1回目から変わらず対戦相手の方が先に必殺が使える戦闘システムだった。
…で第3回目あたりから生贄で味方ゴブリンを落とす事でゲージ充填する生贄ゴブリン戦法が発生。
そもそもの原因が状態異常で拘束しても相手が先に必殺使えるのに問題があったのに
キックアスはなぜゴブリン戦法が発生したのかの原因について何も考えずにとりあえずゴブリン戦法を潰すために
戦闘不能時のゲージ回収率ダウンとかするからゴブリン戦法以外のPTに被害が波及して必殺技の発動が難しくなり
少し格上には絶対に勝てなくなり格下にしか勝てなくなった。
スラテンの運営会社って何も考えてないのか?1つ修正したらバグ増えるし、闘技場実装に4回もβテストしてるし。
12月以降実装予定だった闘技場はいつ本実装されるんだろうな? 闘技場は景品がレアなアイテムだからトップクラスの廃課金プレイヤー以外は勝てなくしたのかも
アホな偉い人の指示で景品の配布量を絞る事だけに集中したとすればこういうバランス調整になるのは分かる 連勝させないように強補正した相手と闘わせてるだけだろ 前回までの仕様でも運営にとってのお客様である廃課金が負ける要素はなかったのにな
微課金〜中課金程度のプレイヤーでも交換品回収できてたのがよっぽど気に入らんかったのか 生き残りボーナスを上げるだけで良かったのにな
生き残り1人に付き50ポイントくらい付ければガチ勢とライト勢の差は開くだろうに
生贄パーティ作りたければどうぞ状態で あと、連勝ボーナスは廃止で良いわな
アレが有るからタスクキルが有効になる 200万DL記念の公式RTキャンペーンでは嵐魔石800個とか配ってたのに
https://i.imgur.com/j6zr5n8.png
今の250万DL記念の公式RTキャンペーンとか露骨にケチり出して草
https://i.imgur.com/xQh7LgY.png >>178
普通のパーティーの人が生贄パーティーに生き残りボーナス減らされるのが問題なんだか・・・ >>181
それでもガチ勢は生贄パーティ相手でも普通のパーティ組んだうえで順位上回ってただろ
っつーか修正の順番がおかしいんだよ
・普通にやると攻め(プレイヤー)側不利→大半はイケニエで必殺ゲージ貯めてゴリ押すしかない
ってのが原因なのに、攻め不利を直さずイケニエ修正じゃこうもなるわな >>181
どうせ、ガチ勢以外じゃ今回の仕様でも勝てんやろ?
生贄パーティならボーナスは少なくともデイリーは簡単にこなせるよ 今回の仕様でも良いけど
予選→一回戦くらいは、普通の人でも勝てる難易度にすべき
全然勝てないで、闘技場やらない人も増えてると思う あと、連勝ボーナスは廃止で良い
優勝したらボーナス 生き残りの数でも大きくボーナス
それなら弱い人なりに楽しめる 決勝 準決をキャンセルする機能を付けても良い
初心者は予選だけひたすら無双して遊んでも良いだろ?
ボーナス少なくもデイリーや景品は貰える 決勝とか連戦とかいらなくて
日の挑戦回数固定で好きな時にやれるようにすべき
ガチでやると5時間睡眠とか気が狂っとる てかプレイヤー不利ってのは勘違いだろ。
タスクキルで実力不相応の順位に上げたら、
素早さやら状態異常やらを盛りまくってる上位勢に当たる様になって、
先に正しく必殺技溜められて順当に殺されてるだけ。
タスキルだけで30試合ボーナスはもらえるんだから、
15勝ボーナスやランク報酬まで欲しければ、
闘技場用の編成もっと研究するか、課金するか、装備盛りまくるか
色々と工夫要るのはしゃあないやろ。
今の闘技場、意外と悪くないバランスだと思うぞ。 さりげなくストーリーのキャラ経験値とドロップ率が下方修正されてるな
ドロップ率はいつかは分からんが経験値の方は間違いなく今回だわ
7−8章上級のキャラ経験値が90→30
9−10章のアイテムドロップ率も大幅に下がってると思う、普通に箱1つとかしかで無い
15匹倒しても平均箱数が3〜6位になってる、9−10章実装当時は普通に10箱位でてたのに
本当にこの運営は下方修正記載しねぇなぁ >>192
まあ、体も必須だけど 力は弱いな
速のバフヤバイし 技のスキルで必殺コンボ打てないで死亡多いわ そもそも格下になら勝てるんだから
やらない時にゴブリンとかでパーティー組んで格下を育てればいい 他のソシャゲとかに倣うなら進軍PTと防衛PTの2つに分けて
進軍には生存ボーナス、防衛には防衛ボーナスとかやりようは色々とあると思うんだがな
そうすれば同ランキング帯と当たる現状、各々のユーザーの善意によって放置PTが増えてデイリーが楽になるかも
放置PTが増えればガチ防衛に当たっても運が悪かった程度で済む。今よりストレスは大分減るんじゃないか?
後はどうやってもポイントが加算される今のシステムを負ければ減算するようにすれば低ランク帯と戦えてデイリー達成もやり易くなる。 全部スライムのパーティが時々出て来てホッコリするわ
それだよ、それ
運営 判ってる? ユーザー側がタスキル続けてまでも報酬乞食なんだから
運営に言ってもしょうがない部分もある バランス調整下手くそな運営のせいでタスキルが広まってんだけどね
それを報酬乞食とか草生えるわ 闘技場やイベントクエスト超級とかでもタスキル技能必須なゲームバランスしてるのに今更なにいってんだか… >>200
そもそも、装備レシピが取れないわ
限定キャラは強力装備が付いてくる
そりゃ、課金者有利は判る 判るけどね
限定キャラを4枚引くのはかなり大変だわさ ガチ勢の勝利ってどの位なんかな?
相手強くて、ガチ勢でも半分は負けるんじゃね? マッチングをプレイヤーレベルにしてくれたらいいのに。
決勝だけランキングの近い人とガチ勝負で。
これなら不満はない。 クエストと同じ感じで
闘技場も難易度を選べれば良いのに
初級から極超級までで報酬ポイントを変えることでガチ勢と初心者が共に楽しめるだろう
下のレベルでライトに楽しむも良し、上位陣同士でガチバトルも良し
もちろん、連勝ボーナスは無しかな? しかし闘技場つまらない!
タスキルしょうがしまいが負け試合ばかり見せられて嫌になるね!
ポーション使えずどんどんたまる・・・
順位は現在200位前後で1000位以内ならよし
としてるが・・・
ま〜つまらん!! >>205
予選→一回戦→→→決勝と段々と強くなるって嘘だだもんな
前回 前前回と一桁順位ウロウロしてた俺でも予選で負けまくってる
本当つまらない 闘技場してないから1敗もしてないってオチでなければ>>207が1位の人になるわけだが
あとは何勝かしてその後放置とかそんなかね >>207
タスクキルアリなら俺も負けは無いけどね
BPポーションとフルポーションを一つも使わずに日々時間で貯まるスタミナだけは消化してる
明日休みなんで、一気に100試合やろうかと迷ってるけど、友人に釣り誘われてるので放置になりそうだが 最大連勝5だから1000位に入れば御の字だわ。
魔法水なんて貰っても雀の涙だから連敗の赤字上等でポーション使い切る。
タスキルしても負けるだけだからやらない。 なんとか11~25位の報酬行けそうだがキープきついンゴ >>211
油断禁物や、俺みたいにポーションで100戦分残ってる奴らも多いと思う
先は長いし exスキル強すぎるわな。大で300アップとかアホかよ しけし、せっかくの闘技場でシラケるってアホらしいな 星4装備を作りまくってステータス大幅に底上げしたけど勝率にはほぼ影響なし レベル上げて、装備強化して、スキル盛り込んで、課金してガチャ引いてキャラ入手して、
闘技場で負けまくる(笑)
大抵の人は負け試合の方が多いんじゃないか?
勝つまでタスキルする苦行・・・
なんか達成感もなければ爽快感もないよね!
転スラ好きだから続けてるが限度が有る!
嫌ならやらなければと言われそうだが転スラを楽しみたいんだよね・・・ 防御3000近い体が開始5秒持たないような攻撃力のPT奴おるけどこんなん絶対勝てんわ そもそも戦闘システムがスキル使うタイミングだけな時点で戦略もくそもないよ。せめて闘技場くらいは誰を狙うとか戦略性もたせないと。 今回の闘技場、ガチ勢以外はオート必殺倍速タスキル無しでやるくらいでちょうどいいよ
30戦するころには15勝完遂か完遂目前くらいにはなってるっしょ 他のソシャゲが続々とGW記念やキャンペーンを始めていく中
明日のメンテ明けでキック・アスもGWに関するイベントか何かを行うのだろうか? 新キャラ☆6が4体、☆5が3体か
武人が3日間限定って入手は課金必須なのか・・・ 露骨に限定キャラ量産して搾り取りの来てるのな…
ttps://www.4gamer.net/games/411/G041199/20190424175/
こんなスカウトばっか追加するよりか魔国祭をもう一度やって欲しい。
排出率2倍以上か無償でも星6以上確定とかしてくれないかなぁ… 闘技場やってて、ゲージ光ったキャラが次の瞬間には麻痺してたってのが1度や2度で済まないレベルで起きてたんだんだけど
このピンポイント狙撃みたいな麻痺は仕様なのか、ただの偶然なのか… キックアスのことだから、GW企画どころか
社員が自分達の10連休にうきうきしてそう >>220
んな、馬鹿な?
と、思って試しに15戦オートでやったら3勝
あながち嘘ではないのな スライムのみの編成で行ったら全敗した
あれは勝てない 11~25いけるかと思ってたら25~50に落ちてた(´・ω・`) >>227
アレはお前かー
荒野の中のオアシス的存在だつたわ
あれが出て来た時にはホッコリした 新しいスライム取れるけどこれメタルスライムだなw
防御7000超えててHP超すくねえw >>231
原作からしてドラクエのスライムネタ連発だからな >>232
こいつ光なんだけどリムルのEXかかるんだよな防御7777で大アップって2倍だっけ?で防御15554+ほかのEXもあるだろうし
ちな最大HP77装備に1箇所HP+800になる奴あるから最大3277
ダメ1しか通らないなら闘技場で時間切れの嫌がらせキャラになりそうでやらかしてるような気がするんだが大丈夫なんかなこれ >>233
似たようなパーティーすでにいましたよ。
クリシオン先頭にトレイニー、5シズ、5心シュナ、ハクロウのEX で最初から最後までクリシオンにはダメ1しか通らなかったです。
たしか300位くらいにいたはず。
時間無駄だし100%勝てないしめっちゃ厄介です。 >>233
これ1しかマジで通らないなら武闘会終わりだろ
配布キャラだからみんなつかったら誰も勝利出来ないという虚無だぞ 3日間限定のリムルが「攻撃力基準だけど相手の防御何割か無視」か、「スキルレベルに比例した固定ダメージ」のどっちかでやらかすんじゃねーの
あるいはイフ復刻()であったDOTダメージで数割減るのの再現とかさあ >>234
前の前のβ版で同じ様なパーティで一時3位まで上がったよ
栗シオンが残るんで、事故死が少なくタスクキルしやすいコンセプト
ただ、生贄パーティに比べて勝ちが少なく時間が無駄無駄無駄に掛かってた
それでも上位を目指して無敗でなるべく4人以上残しで頑張ってだけど、わけわからん事故死で切れた
結局は生贄パーティで手早く済ます選択になったわ ここ数週間以上セルラン250〜400位間をさまよっていて、ここ最近はtop400にすらランクインしなくなったけど
今の新スカウトでtop100位以内まで持っていけると思うか?(今月のセルラン平均順位も300位まで下がってるし)
RTキャンペーンで6000RT達成すら無理なほど過疎ってるみたいだし今回のブレイクナイトで売り上げ出さないとヤバそうだな
維持費が安そうだから今の売上でも十分続けてはいけるだろうけど 30回ノルマキツイなこれ
超級やってたらスタたりないし銀貨回せないし
(´・ω・`) 気づかずに闘技場終了してて貯めたPT換金せずに捨ててしまった…。運営は交換所ぐらい開けておいてくれよ… >>240見て確認してきたけどまじだった
闘技場内には入れるのにポイント交換所しまってんのかーい!w
ポイント交換とか普通は終了後1日〜数日猶予期間設けるもんなのになー どうでもいいことなんだけど
イベのリムルが悪役にしlか見えない 720石もつかうけど何気に無償でイベキャラが確定で手に入るガチャ実装したの今回が初めてか?
一応2880石使えばベニマルの体装備が取れるなーベニマルの性能が微妙すぎるから取らないけど・・・ >>243
装備取ったわー
星6ガゼルさん装備が微妙なんで、他の星6装備欲しかったんだよな
星4シオン装備も限界だと格闘場で確信した 途中で限定ベニ出て凸4になった以外に欲しい6出ないとは、、、 >>220
大体3〜6勝/30戦ぐらいだったな
アイテム全部使ってもタスクキルなしでは15勝できない 体ベニの装備 性能的にはどうなん?
量産するの価値有り? ちなみに、体ミリムと体シオン装備のステータス判る人おる? 闘技場のトップ連中みれるから装備してる奴おるんじゃね? >>249
いやー、みんな鍛錬してあるから単独の数値見れないのや 限定超級で確定ソウエイでるんかなこれ?
交換しなくていいやつか >>244
無償で取れたのかな…やっぱり課金した?
基本ステと特性と、合成した時に特性が上がるタイプか分かるといいなぁ
クリシオンとチョコミリムのは闘技場上位PLの装備見たら特性上がるタイプだったから、ベニマルのもそうだといいなぁ 6装備作るって通常なら丸1ヶ月と1000万かかるからなほんま恐ろしい >>252
無償版が3000以上溜まってたんでステップで引いたよ
6装備ってガゼルさんのがショボすぎなんで、欲しかったんだよねー
体シオン ミリムの装備と比べてショボくなかったら量産しようと思って
星4シオン装備はもう限界なんで >>252
特性無し
アーツ 攻撃100
攻撃 71 防御 45
体のくせに攻撃型やな >>256
数値が良ければ問題無いと思うけど
数値的にはどうなん? 体ベニマルがSTEP3確定で無償石でスカウトできたって事は…
ブレイクナイト後編に追加される星6リムルと星6シオンにもワンチャンあるって事だよな?
3日間限定の【武人】星6リムルについては有償限定かもしれないけど
体ベニマルの性能微妙みたいだし残りのキャラがどんな性能してるか見ものだな 体ベニマルがSTEP3確定で無償石でスカウトできたって事は…
ブレイクナイト後編に追加される星6リムルと星6シオンにもワンチャンあるって事だよな?
3日間限定の【武人】星6リムルについては有償限定かもしれないけど
体ベニマルの性能微妙みたいだし残りのキャラがどんな性能してるか見ものだな >>255
体シオン
特性HP +200
アーツ HP +50
攻撃 50 防御 84 やっと住人97550人達成した・・・
けどまだ食料庫レベル6/10なんだよなこれ・・・ プレイクナイト限定 ソウエイ以外 合金他 全然ドロップ出なくてなった
バグか?
皆さんは出てる? >>255
おぉーありがとう!
特性無いのはまぁ・・・手に入れやすさが影響してるのか?
+30で攻撃491の防御315かぁクリシオンとか凸ってるチョコミリム用って感じがするね
ただ性能だけ見るならクリシオン装備が
*30で攻撃350 防御594とぶっ飛んでるから持ってるならやっぱ体シオンがダントツかな >>264
本当、特性入れるだけでガチャが数倍変わるのに
運営アホだなぁ >>266
おめっとー
こっちはミリムだったが+3→+4だったのでどうせなら>>266みたいに6ゲルド欲しかったわ
そうすりゃEX解放だったし 新キャラ 新クエ 楽しみだなぁ
シオン シュナ欲しいわー このゲームは絵師に本当に恵まれていると思う
アニメのキャラデザより優秀なような.... >>270
ビジュアル良いよなー
新キャラ欲しくなるわ
今回はリムル シオンどちらかなんで、狙うの難しいなー ベニマルは微妙だったからスルーしたが騎士シオンいいな。育てるわ マジかよ…後編新交換アイテムとか、銀貨上級にポーション全消費しちまったぞ
後編も配布キャラ11体までしか交換できないしどれだけ時間拘束したいんだか… 魔国騎士シリーズのキャラ、☆6知リムル中心にシナジー持たせるようなEXスキルだけど、アホ防御の王金リムルも知なんだよな
防御マシマシ王金リムルとかまじで突破できなくなるんじゃねーの
防御ダウンやDOTスキル付与しようにもそんなの待ってる間に他のに殺されるだろうし >>277
装備は星6速攻撃力+100、ステスキルはスカウト画面で確認出来る。HP12389AT1750DF1080 >>278
いや、こんな感じで
体シオン
特性HP +200
アーツ HP +50
攻撃 50 防御 84 >>280
ゴミだよね?
スライム装備 良いの多いのに 何故? 金スライムって知だから
結局取り巻きから潰されて全てを剥がされてから
最後にサクッと死んで終わりでないの?
戦略運用出来るんかねぇ
せめて技なら安全に状態異常ばら蒔きまくるとかあるかもしれんけど
デバフ類って決定的な効果はあまり無いんだよな 限定超級後編の2WABE目で金リムル出てきたけど硬すぎるわ
体力がどれだけあるかは分からんがコンボ繋げないと削り切れん とりあえず、
時間切れで、負けるシステムを変えて欲しい >>284
まじかよ
1日1回クエストにランダム要素とかまじアホだな…… 金リムルは抜けてしまえばシュナを倒すだけでソウエイのEXと同じくらい弱かったけど
2Waveは必殺連携のリムルと芋で火力上げてクリシオンで防御下げて最後にミリムでドンで問題は無かったが普通に殴るだけだとまず1しか入らないな
防御下げるスキル積み込んだ知キャラが居れば案外楽に倒せるのかねぇ? 力シズさんの必殺による火傷で173ダメージが2回入る
それ2セットでも死ななかったので少なくともHP700以上はある たぶん777とかじゃねーかな
力シズさんの必殺3回撃つか、W3シュナが必殺2コンボ(シュナ→主力アタッカー)でおわるなら残り3人で王金潰せる編成でいけるかな ちくしょー、昨日の夜 知らずにやって金スライム貰えなかったわ
朝には出たけど、豚とかに比べたらラクじゃね?
っていうか、1waveフルコンボでそのまま2waveも抜けたんで、良く判らん 限定超級、前編はオートで勝てる程度だったけど、後編は例によって手も足も出ない。
壁役(ガゼルor鎧ベニマル)が1wave持たずに沈むからどうしようもない。 防御2000もありゃ余裕だから防御アップEX重ねれ >>292
運営にやる気は余り感じられないが実際どうなんだろうな?売上激減してるが無理にでも2期までもたせるのか
https://i.imgur.com/NlTrDV1.png
http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=7960966862
先月のセルランもtop300〜400位の常連でここ数日はtop400でも圏外の時が多かったし
https://i.imgur.com/qJ6D4NE.png
http://topappranking300.appios.net/apps/1398127680/
機能してるサイトや掲示板を回っても一時期と比べ確実に過疎ってたけどな 初心者で申し訳ないんだけど、王金の夢リムルっていうのは強いの?特別な使いみちあるのかな。 無課金ユーザーだけど、スラテン毎日必ずログインするほどハマっている
ぶっちゃけアニメより面白い >>298
でも、今回のは良いと思うわ
ビジュアルも良いし、オリジナルストーリー
景品も石も多いし >>293
前回も活躍したハクロウ シュナを入れればかなり盾が硬くなるよ
シュナはバフも強力だし しかし前回のカリュブディス、今回のブレイクナイトと限定超級が追加されてからの
難易度が地味にインフレしてきてるのでガチャ産星5でもEX開放しとかないとクリアが厳しいのがふえてる。
星4装備完凸揃えてもキャラ凸がないと火力面・防御面に厳しい時が多くなってきた。
難易度上げるけど石配らないからクリアしたいなら課金してガチャ回してねって言う集金運営方針なんだろうけどな。 黄金ピアスて、攻撃力が17とかカスそのものだけど、重ねると17ずつ増えていくとかの仕掛けがあるのかな? >>302
ソレは考えなかったわー
誰か試してくれないかなぁ >>301
イフ超二のがヤバかったわ
攻撃スキル減らせばクリア出来たけど
やる価値無しで周回諦めたわ 昼限定EXクエのシュナに余裕で瞬殺された
これは課金して装備揃えないと勝てないなと分かった >>305
イフリートの超級2はまだやってない筈なんだが…再復刻(笑)の超級猛毒イフリートの事か?
あれは流石に運営も再々復刻した時に猛毒ダメ修正されたけどな(何でイベント期間中に修正しなかったのかは分からんが) >>307
再復刻 再再復刻って名前のもない筈だけどな(笑) もう一度チャレンジしたらシュナ倒せた
シュナ戦まで我慢して必殺技タメてたら一気に倒せたわ
シュナは攻撃力の高さは尋常じゃないが、防御やHPは低かったのね 防御2100のガゼルと防御1700の鎧紅丸がwave1で落とされるから何もできん >>310
パーティの組み合わせを考えられない糞雑魚かお前 どんなスキル覚えさせてるか知らないがそれだけの防御があるならEXスキルバフで何とかなるだろ
EXスキルバフ・通常スキルバフを重ね掛けして後衛がスナイプされない様に祈る運ゲーなんだし
シュナEX開放してなくて正月ハクロウもいないなら課金するしかない
そろそろガチャる以外での限界突破開放アイテムみたいなのが追加されてもいいと思うんだがな >>295
ドラゴンボールとかキャプテン翼とか
ジャンプアニメ系の超メジャー系を除けば
ここ最近のキャラゲーでの対抗馬は
タイトル/4月期平均順位/4月期売り上げ
ラングリッサーモバイル/30.7位/8億3000万円
ファイアーエムブレム ヒーローズ/72.5位/5億5400万
オーバーロード MASS FOR THE DEAD/240.5位/9094万円
────────────────────────────
転生したらスライムだった件 〜魔国連邦創世記〜/297.7位/2255万円
このあたりか。
まぁ、このゲーム自体はベースが他のゲームの流用な上に
イベントも課金ガチャ絡み以外は既存のイベントを定期的に延々と繰り返してるだけで
製作に金もかかってないし、しょうもない新作ゲームに全力投資でもしない限り
節制すれば1年くらいはなんとか保つんじゃないかね 同じなろう系なのにスラテンより3ヶ月半以上後発リリースのオバマスに1.5倍以上の総売上差がつけられてるしなぁ
原作ファン層、アニメ放映新規層とかうまく取り込み定着させていたならば今ももっと盛り上がってただろうに…
期待して始めるからゲームの出来により落差を感じるんだろうな。今の結果も運営がユーザーを切り捨てていったからだし
アニメ終わって今の時期に入る新規も少ないだろうしなぁ(アクティブユーザーなる可能性も低いだろうし) ヌルゲーだしいつもオートで済ませたが久しぶりにやったら1日1回のシュナ拾える奴苦戦したな
なぜか体4、ミリム1で行ってたんでミリム1人残りで勝てたが >>316
意地悪で言う訳じゃないけど、、、
金スライムもゲット出来るの知ってた? 金スラに苦労してる人おるんか
ミリムの通常攻撃ペシッで死ぬんだけど・・・
ていうかレアパターンとか作らなくていいのにどうせタスキルででるまでやるんだからめんどいだけなんや 装備の熟練度ボーナスのアーツって同じ装備のも乗るの?
複数装備できるみたいだけど ミリムの通常ペシッで死ぬのは+30装備4か所で素の攻撃力とExで王金防御超えてるとか、前ウェーブから攻撃バフ積み重なってて王金の防御上回ってるかだよ 金スライム
豚やサメに比べれば楽じゃね?シュナが居るかどうかなんかな?
盾がキンカメスライムまで持つかどうか?
シュナかハクロウ で強化
盾の枚数を増やす
金スライムの防御を超える攻撃
シュナ カイジン ガビルなどのバフ
栗シオンなど防御低下
力ミリムなど攻撃特化
バフスキル乗せてコンボでどう繋げるかだなぁ >>324
確かにな
初期もガゼル居ないと話しにならん仕様だ でも、石のサービス良いな
無料石で星6取り巻くりだわ
今だけチャンスか? >>326
全部石貯めてるわなんか欲しい性能じゃないんだよなぁ今回の
>>321
攻撃力5415のEx2と速リムルのEx2だったわ >>327
超級クリア出来るなら何でも良いんじゃね?
今回のはビジュアル的にも良い感じだけど、好み次第だしなぁ all85だけど3WAVE行かずに全滅なんじゃが。 さすがに構成の問題では・・・
アーツ+レベル上げ中のPTでも勝てるのに
体なんか81のゲルド0凸アーツ装備だぞ 構成の問題っつーか、もはや脳みその問題だろ
・体が耐えられない→対処法散々既出
・2ウェーブの鬼人超えられない→対処法ry
・2ウェーにの王金超えられない→対処ry
過去レスもみられないんじゃあな…… まぁまぁ、色々試して超級クリア出来るのが面白いやん?
ミリム3凸 他多数の課金でクリアしても面白くない 色んなパターン試せるほどキャラいないし獲得するための石もたいして配らないんだよなぁ…
特定キャラ持ってても装備で一定のステしておくかEX補助がないとクリアは難しい
そも星5以上の特定ガチャキャラを狙って凸るのも不可能だから編成でも無凸ユーザーが大半だというのに
超級はある程度課金させてクリアさせる様に仕向けてる運営だからどうしてもクリアしたいなら貢げばいい
結局はコンティニューを導入すればいいだけの話なんだがな 無課金の嘆きはイランのです
廃課金が数人いれば成り立つ商売なので まあ、あんまり簡単なのもおかしいしな
「超級」しかも「限定」なんだし 武闘会で、無課金の人でも、廃課金のパーティーに組み合わせ次第で勝てるようにして欲しいのだが、、、
まあ、それじゃ商売にならないか ぶっちゃけイケニエパーティ修正する必要なかったよねっていう
極まってる課金勢なら相手が生贄で必殺撃たれようが平気で勝つし生存ボーナスも得るだろうしな っても次きたとしてもまだβ版だろうけどな
本実装される頃には何か変わるんかね? >>340
前々回の仕様で良いよなぁ
生贄有効でサクサク終わる奴
生き残りボーナスはもっと差を付けても良い感じ >>338
無課金でも時間さえあれば1位取れるって言う人がいたからしょうがない。 上羽根、高級木材、良鱗材、が足りないんだが・・・
取れると表記されてる所で全然取れない
魔石の結晶も常に足りないし
銀貨もすぐ無くなる
やること一杯で楽しい
とはならん。
せめて素材くらいちゃんと集めさせて欲しい。 >>345
全キャラの昇級に必須な【魔石の欠片】はショップ購入できるけど
同じく必須でもう一段上の昇級時に必要になる【魔石の結晶】はショップ購入不可
バラツキの多い曜日クエスト上級で集めるしかないんよ(星6昇級に欠片50・結晶30は必要) 銀貨施設がうまいと聞いてこの期間中がんばって回収2000から今3400まであがった
ヨウム君ほしいンゴねぇ 盟友も銀貨稼ぎが出来る
盟友100人なら毎日祝福すれば、
スカウト20回転は確実で銀貨も一万貰える。
契約解除するから合わせて3万枚毎日貰える。 速リムルが手に入ったんだが、使い道ってある?
イマイチ速キャラの使い道が分からん、必須でもないよな >>350
ええなぁ、武闘会で苦戦したわー
凸すると強いよな 何でこんな労力に対して明らかにメリットが少ない建国(笑)システムにしたんだか… 転スラのアプリってキックアスの独占契約ってわけでもないだろうに
どっかでマネーゲーム要素多目の街づくりゲーム作ってくれんかな 原作 外伝 スピンオフ オリジナル
色々なストーリー持って来て欲しいな
ゲームシステムは今のライトな感じでいい
ストーリー楽しみたい イラストも良いよな
今回のイベントのイベントも良い 今日からのリムル ランガ強いのかな?
3日限定だけど 新リムル 木 体
H34274攻1248防1189
必殺全体特大+全攻アップ スキル自攻大アップ+防アップ
EX速攻小アップ+敵全攻小ダウン(効果量は小→無印→大)
防御がunkだけど闘技場向きの性能だなコレ 次の闘技場直前に速の攻撃ダウンや速度ダウンぶち込んできそう 体リムル、カッコ可愛いじゃん
しかも性能良さそう
しかし、石が無くなった途端にこういうの出してくるか....(´д`|||) また、体キャラかよー
ベニ焦って取ったの失敗かな? 4gamerの記事で新イベント&ガチャラッシュが来るって前に(>>223)上げたのに
やっぱり事前情報とか後先考えず回した人が一定数いるみたいだな
体キャラを2体も追加してくるとは思わなかったが… 1%、30連1200個の1/2とか
1/2引き弱するとエグイことになるな
明記も無いし、そもそも1:1なのかも不明だが 魔国騎士は1日1回無料するくせに武者リムルは有償石10個
アホくさ そりゃまぁ正月謹賀新年記念で有償限定10連1万円スカウト(限定キャラ確定※星5含む)とかやる運営ですし すみません
無課金ユーザーだったのですが、ついに課金しましたわ
体リムル、激強ですわ.... 貯まってた3600ぶっぱして体リムル凸1になった・・・いままでありがとうシオン シオン抜くかなあ、せいぜい互角じゃないか。まあ属性が力ミリムに不利な以外はイケそうではあるが 250連してプレゼントの限定キャラが
リムル1、ランガ7だった。 >>374
プレゼントリムル2ランガ1だったわ運よかったんだな
ガチャからはオートと技リムルだった 60連回してランガの方が凸6になった…星6無し…
リムル様はいってる?これ? 90連のオマケでやっと武人リムル…80連目でトレイニー(被り)
オマケのランガは凸8になるし星6の排出率やっぱ低いな… 60連でおまけに武リムル
10連毎に毎回ランガ出てきて2枚出てきたのが3回あって+7になった
今回は金カードがやけに多くて星6率低いような気がするけど気のせいっすかね 今回の武人リムルガチャでセルランも前日352位から一気に118位まで急上昇してるから
ここの運営味占めてこれから先にバカみたいに3日間限定ガチャ量産しそうで怖いんだが…
結局、120回ガチャ回して武人リムル 1体(オマケ)だけだし…3ヶ月以上ガチャ禁した結果がこれだけとはなぁ… 素直に課金してから文句言え
無課金が愚痴るんじゃねえ バグが多かったり人気無かったり運営が頼りないゲームには課金せんよサービス終了が怖いからね
ポケモンGOには安心して課金出来たけど アニメ二期も決まってるし、人気コンテンツなんで継続はするだろうな
少なくともアニメ二期終わる迄は
シナリオとイラストだけでもファンは楽しめる 少なくとも来年までは楽しめるでしょう
それにしても今回、体リムルで初課金したが、ビジュアルと性能の高さに大満足でしたわ 闘技場を前の生贄サクサク方式に戻してくれたら文句無いな
課金有利に振るなら連勝ボーナス辞めて、生き残りボーナス重視で良いだろ? 毎月3〜4つ追加されるバグ、月1で消されるか操作されるアプリレビュー評価
妙に多い有償限定ガチャ、スキルLVやストーリー上級でのサイレント下方修正
対応の遅いバグ修正(毎度イベント期間中のバグを期間後に修正)、達成されないRTキャンペーン
未だに実装されないバトル時のCV(売上自体そこそこあるのにな)
そして露骨に集金に走る運営…とここまで対応が悪くて返金するかも怪しいのに課金なんか出来んわ
キャラ鑑賞ゲーとして割り切ってるからそこまでストレスは溜まらんで続けてるけどな アップデートでゲームバランスの修正が入るから
キャラの価値も変動してしまう
当たりを引いたつもりがある日突然ゴミになってるという事もあり得る
だけどゲームバランスが悪いまま放置するわけにも行かないから修正はやめられないという 今度の闘技場は体リムル9凸速リムル9凸技リムル9凸技紅丸9凸の廃デッキに出会ったら一瞬で全滅しそうだな >>390
無課金でも楽に優勝出来るらしいですよ? >>390
むしろそんな月10万以上課金してる奴でも
闘技場で無課金相手に勝ち確定で楽ができないなら
こんなリセットループ前提のクソゲーに誰も課金しなくなるだろ。
毎日イベントや闘技場でリセットの繰り返しで浪費する
無駄な時間を省くために重凸するまで課金するんだから。 >>392
そんだけの廃デッキなら負け確定でも全然文句ないよ
ただタスキルする暇もなく全滅するのが困るだけで 連勝ボーナス要らんわなぁ
だから、タスクキルばかりのクソ大会になる
4人生き残り以上 5人生き残り以上のボーナスを大きくして連勝ボーナス廃止で良いわ
生贄パーティは勝てるけど、ポイント伸びない様にすれば無課金 廃課金と住み分け出来る 課金90連でようやく体リムルが手に入った。凸目指すかどうか、防御力低いのが気がかりなんでXmasシオンと併用しよう。ガゼルは二軍な。 いうてHPはゲルドより上だからな
シオンより4000以上高いし そもそも論点がおかしい、タスキル出来ないようにすれば解決だから >>394
今の状態でも無課金と廃課金住み分け出来てるでしょ >>399
前回の闘技場は殆どから不評だったろ?
前々回の闘技場は生贄有利 生き残りボーナス少なくて課金勢も生贄パーティ使ってたりした
生き残りボーナスが少なく、連勝ボーナスがデカイのでそうなる >>397
このゲーム直ぐに落ちるからな
勝手に落ちて、スタミナ BP消費でも文句無い? そんな各々の端末のスペックなんて考慮してたら切り無いわ
お知らせに上がるようなバグ以外でほとんど落ちたこと無いし問題ないな 昨年10〜11月の、あの最初の約1ヶ月間超の、異常に通信費がかかる期間が非常にもったいなかったな
キャラゲーとしては、かなり良い出来なのに、あの異常な高い通信費期間で、無駄に評価を、最初に落としたと思う その通信量ギガ泥棒の一件があってから今日に至るまで評価上がるどころか下がることしかやってないからな
今のアプリ評価もサクラとかの水増しによる結果だろうし、出来に関しては今の評価でも高すぎるくらいだと思うがな まず装備を編成別にしてほしいわ
他の編成使うにも、結局装備付け替え発生するから登録する意味がほとんどない 鉄材ってどこ回ると手に入りやすいとかあります?
デイリーのために毎日1つ装備作りたいんだけど、鉄材たった一つのために1-1回し続けるのはもう嫌… >>407
鉄、良鉄の大量入手はイフリートの復刻あるまではあきらめろん無理です
>>406
アーツ状況が一目でわかるようにしてほしいわ どうしても特定のが欲しいんでなければ、
鉄使わない★5のどれかを作るのがいい気がする
イベントキャラの設計図は結構鉄使わないやつあるし、
腐っても★5だから、ものによっては結構普通に使えるよ >>403
は?
武闘会の最初のなんか落ちまくり
それからタスクキル有りになったんだろ なんのためのβだと思ってるんだ
改善されたんなら何も問題ないだろ >>400
不評だったのは無課金がタスキルで連勝ボーナスつけて1日15勝のミッションがこなせいバカだけ
生贄パーティーの問題な所は中途半端な課金と無課金が大差ない所と生贄パーティー以外の人が知と心を使えなくなる >>411
「そもそもタスクキルが出来るのがおかしい」って話しからだろ? >>412
だから、連勝ボーナスを付けるからおかしくなるんだろう?
連勝ボーナスより生存ボーナス優先なら全然問題無い 武神リムル様は使い勝手が良すぎるな
初課金して大成功だったと思ったけど、このスレ見てたら、後日のアップデートで、少し弱体化される不安も覚えたわ
(´д`|||) 闘技場は相手PTより自PTが先に必殺技を使えるようになるだけで解決するんじゃけぇ
それか防衛PTだけ別編成とかできるようになれば楽に倒せる編成とかで放置する事もできる
未だにβ版なんだから防衛とかランク分けとかもっと色々と試せばいいのにな
それとこのゲームではタスキル技能必須だぞ?それ前提の難易度設定してるんだしな >>414
なんでそんなに連勝したいのかわからないんだが >>417
そりゃ、連勝ボーナスが200ポイントだからな
普通に勝つポイントより連勝ボーナスのが多いんやで? しかしボーナスなどでポイントを積み重ねていけばいずれ対戦相手が廃課金しかいなくなるという罠
総戦闘力とか実力に合わせた対戦のクラス分け(クラス別報酬)とかが必要だと思うの いずれにせよ、
重課金ユーザーと、無課金ユーザー、の両方が納得出来るシステムの構築が急がれるわな >>410
お前馬鹿だな
タスキル有効なのは初期の「アプリエラー落ちでスタミナ消費される」事に対する運営の処置だぞ
闘技場でもタスキル活用できるのは「何らかの数字に変動がある行動は結果が確定してから消費する」のが基本コードになってるからだろ GW中にEXクリア出来んかった
1日1回の限定クエならLv80越え5人揃えたら力押しでクリア出来る程度の難易度にして欲しい
アプリの動作自体モッサいし属性すらイチイチ考えるの面倒なのに >>418
連勝ボーナスを付けるからおかしくなるんだろうと言っておいて連勝ボーナスが200だからなと言われても頭大丈夫か? ポーション課金がないからスタートラインに立てるだけ
昔のソシャゲに較べれば遥かにマシだと思うけどな
廃課金勢に勝てないのは仕方ない >>421
初期武闘会もやってない? 知らないなら語るな
馬鹿がバレるよ >>423
馬鹿は相手にしないよw
前の質問を書いてみろやw 少なくとも前前回の武闘会と前回の武闘会での不満の書き込みは全然のが全然多かった
前回のが最後まで武闘会を楽しめなかったプレイヤーが多かったのは間違い 石5200使って武人リムルとトレイニーのみ…
まぁ所詮こんなもんだよなぁ >>429
210連やってプレゼント含め武人リムルが0個か。
無料石がどれくらいあったか知らないけど
他人の事ながら我が事のように胃が痛くなる動画だな。
60連やって当たりが自動リムル1個、武狼ランガ1個でがっかりしたけど
プレゼントが2個とも武人リムルだっただけマシだったんだな。 >>429
自分もその方と同じくランガ10凸以上してEX2まで開放されたわ…同士がここにも…
速のランガいっぱい居るし桜ンガと自動リムルもいるから使い道がなぁ >>425
ああすまんすまん
今思い出したが初回闘技場で「戦闘開始→通信中→エラー落ち→おいBPへってんぞぼけぇ!」ってなってたわ
そん時「アプリ初期のスタミナ関連でも同じことやらかしてたのに学習しねーなおい」とか思ってたから混同してたわ >>429
正直見てて吐き気がする。
特典で武人出てないのもそうだが、140連回して☆6が1回しか出てねぇぞオイ
現金換算4万ちょいで☆6が1枚とか…正月以降久しく課金してなくて武人の為に課金しようと思ったけど
この動画見たら課金する気が完全に失せたわぁ…この動画のおかげで目が覚めたとも言うなw やっぱり3日間限定にかこつけて星6絞り(星5は出やすかった個人的には)
30回の限定確定も入手率半々に見せかけて確率表記せずランガの排出率を上げてんだろな
やっぱり原作キャラ人気を人質にとった集金装置ゲー無じゃないですか…
キャラゲーの凸ゲー(最大9凸)なんだしもっと排出率が高くてもいいのにな 人生初の課金をして、10連とかは全く良い当たりが出ないクジ運の無さだったが、最後に貰えるプレゼントは、4回連続で武人リムルだった
ちょうど限界突破3止まりでカネが尽きたけど、まあ、やって良かったわ
速キャラを中心にパーティー全体の攻撃力がだいぶ上がったような気がする
今までお世話になってた、力ミリム様がいらなくなってきたような・・・
ただ武人リムルは防御がなんとなく弱い気がする 力ミリムの代わりになるフィニッシャー居ないしなぁ
闘技場は団子のせいで活躍減ってるけど 明日から、武闘会が本実装か
重課金者には絶対に勝てないのは、前回身に染みたが、なるべく頑張りたい 2回やって、3体武人が出たか自分はラッキーなんだな
しかも、ほぼ毎回6出ていたぞ 開催期間、金土日か土日月の3日間の短期集中型にとか出来ないのかね?開催システムとか
ここの運営って本当なにに対しても何も考えてないのな…そんで毎度後手後手に回ると
武闘会も12月実装予定だったけど遅れに遅れやっと本実装。それに対する詫びも当然の如く無しか >>440
ラッキーだけど3体って微妙じゃね
2体ならEX1で我慢できるけど
3体だとあと1体でEX2と装備と考えると引きたくなる デフォルトアセットで12月実装予定にしてたけど使い回し言われまくってオリジナルで作ったらバグだらけ >>442
デイリーミッションがあるなら長い方がいいんじゃない?
個人的にBPを5から10に増やしてくれれば文句ない イベント中にちょっとでも住人数かさまししようとおもって☆1・2を解雇したけど駄目だなこりゃ
数回回収するとタスキルとかしねーと1・2がでてこねーっつーか、普通に忠誠度マックスキャラが出てきやがる >>446
忠誠度に応じて、次回ハートが出るまでのインターバルが違うだけだよ。
10未満なら数秒、10超えると30秒〜1分ぐらい、てな感じで。
20超えると30分〜1時間ぐらいになるかな。
増築のタイミングで連続回収できる時期とかもあるみたいだけど。 >>445
開催期間が長いと現行の勝敗に関係なくポイントが加算されるランキングシステム的に
初日からしばらくは楽に15勝とかできるけど毎日デイリークリアしてポイント上げてくと
課金凸多数の上位としか当たらなくなってデイリークリアがタスキル必須の超時間拘束になる
デイリー石が無いならそもそも闘技場なんか参加しないけどな
課金と微・無課金を住み分けすべくクラス分けの意見案とか運営に送った事もあるが返信来ないしな
β版で何を試してたのかは分からないが今のまま実装だと貧弱コンテンツのままなんだよなぁ >>448
はじめから楽に勝てるからって連勝しないで勝ち負けの繰り返しじゃダメなん?
それでダメなら勝ち負けの繰り返しプラス勝ちの時に生存ボーナスを削ればいいんじゃないか? 闘技場なんてどうでもいいから
そろそろレイドの実装を・・・ >>449
それで高ランク帯に行かなくても済むかもしれんがBPの上限が5で1時間回復なんだぞ?
回復分を考えてもBPは余り無駄には使えないし自然回復狙いで張り付けば今度は時間拘束される
BPポーションを交換すれば済むがあれはあれでプレゼントボックス圧迫してくるしな このゲームの良いところはサクサク終わる所
てんすら 好き キャラ好き ストーリー好きが殆どなんで複雑なゲーム性なんて求めて無いんだよなぁ
幸いキャラ絵師は良いし、てんすらはストーリーストック豊富 普段のクエストもサクサク終わるのも良い方に考えれば好印象
闘技場もなるべく拘束時間少なくサクサクにすれば良いと思うけどなぁ
以前の生贄パーティで良いよ ただ主に回すクエが消費スタミナ40とかでデイリー30回やれとかはやめて欲しい
下位クエで回数稼ぐの効率わりぃ >>453
だよなぁ
デイリーもサクサク終わる感じにしてほしい
生贄方式だと闘技場デイリー30勝とか直ぐだったのに、前回のは15勝が苦痛だったわ アレだけスカウト追加しまくってたし…キャライラストも尽きてそうw
またピックアップスカウトとかやりそうだけどねぇ
ところで商店更新ってなんだろ、250万DLショップ消えるだけかな? イベントが無い
石のばらまきも終了
またマゾイ日々に戻る そろそろスキップチケットか限界突破アイテムが追加されるか? >>459
それ欲しいわー
限定キャラとか塩漬けで放置悲しい 半額とかスタミナ半減とかおいしいの終わったら急にめんどくさくなって引退者増えそう。せめて石使って1日スタミナ半分とかやれば課金者との差が出て満足感あたえられるんじゃないかと思ったり。 限界突破アイテムは欲しいなあ
お正月限定の和服剣士リムルとかビジュアルもカッコよくて、今回の武人リムルとも相性良さそうなのに、
限界突破してないからイマイチ使い辛いんだよな ポーション使い切ってしまった...
お知らせ見ないとアカンな やはり、武人リムル様が強いな
あと、石も貰えるようになった? 限定に次ぐ限定に次ぐ3日間限定に次ぐコレクション限定スカウト…限定スカウト多すぎだわ
どんだけ搾り取りたいんだ?この集金守銭奴運営は…限定の追加ばっかで限定の復刻一切しないし
それといい加減に限定以外の恒常キャラも増えて来たんだしスカウトチケットの更新して欲しいですね
最初期から星4〜6の顔触れが変わらず。度々交換機会あるのに一体いつまでキャラ更新放置し続けるつもりなんだか >>463
けどこれポーション使わないとデイリー品獲得不可じゃね? >>470
って事は初復刻か?この調子でドンドン復刻して欲しいな
石ないから回せないが… >>471
実装された順だと次は栗シオンだっけかなぁ 芋ミリムは持ってるし闘技場やらないから重ねる必要もないか、しばらく石貯めとこう 復刻と言えば
初イベの次のイベが初イベの復刻だった事は
今でも思い出して笑いが込み上げてくる 一回戦二回戦は弱いのと当たるようになった?
シュナ5人のネタパーティーでも勝てたんだが >>474
初開催の親父殿が 11月4日(日)17:0 〜 11月7日(水)15:00で
再復刻の親父殿が 11月15日(日)17:00 〜 11月26日(水)15:00
リリース初のイベントを僅か1週間ほどで初復刻する運営なんか初めてだったわww しかしイベント無しはキツイっす
イフがきてればなぁ ランク2の進化石(特に無色)追加やら属性宝玉5個/日にしたのはGJだな
対応遅すぎともいえるが 芋ミリムは期間限定だったことで「今しか手に入らないかも」という
コレクション価値があった程度でまったくの戦力外だから
キャラが好きな人くらいしか課金してまでとる必要は無いな。
しかも交換チケットに続き復刻するの2回目だし。
今後も復刻ガチャを頻繁に開催するなら
侍リムルや力ミリム級の即戦力確定キャラでもない限り
3日限定ガチャ含め趣味キャラに大枚はたく意味はなさそう。 あーもう、闘技場の対戦相手のステータスアップいらねぇだろ
6000以上のダメージを耐えれる知キャラなんていないだろ、装備で盛っても6000届かないし
この無駄な対戦相手優遇がなけりゃ皆もっと楽に終わるのによぉ 連勝カウント16
1日15回武闘会に勝利しよう 12/15
は? 闘技場たおした相手PTのキャラ情報が見れる機能追加されてるけど…画面フリーズすんだな
相変わらずゲルドのゲージ回収効率おかしいし毎回バグ追加しないと気が済まないのか? プレゼント1個ずつ受け取るときにミッションでまとめて受け取ったやつが入れ替わるのどうにかして欲しい
連打してるから入れ替わるとポーション受け取ってしまう時あるから困る くそがwww
なんで編成的に攻撃ブーストされてない武者リムルの単発必殺で全滅すんだよwww 連勝ボーナス無くなって生き残りボーナス増えてる?
そこそこ勝てるし、俺の要望通りなんだが
有料一回のみ限定含めてミリムが出ないショックが多すぎて喜べないの 本実装されたのにバグ続き、β版時の対戦相手PTの謎ステータス強化は変わらずか…
大して必要のない要素を追加したりとかユーザーの意見ガン無視で毎度見当違いな事してるよな
本当に何がしたいんだろうな? 装備もまともにつけてない奴と死闘になったり、廃課金なのにあっさり勝てたりとマジでステ調整どうなってんだ スタミナ消費はメインが主になるけど、みんなは何処で消費してる?
装備 素材拾えるオススメは有るかな? EXスキルがあまり有効なパーティーではない、もしくは凸すらしてない
装備もろくに揃ってないあげくにはレベルがMAXじゃない
になぜ負ける??
それなりにキャラ揃えて、装備して、スキレ上げて、考えてパーティー組んでも勝利出来る条件少なすぎない? >>500
単純に運営側がブースト掛けてるんだろ?
その匙加減 >>500
戦闘のはじめにEXスキルの発動の後に相手にバフの発動があるからだよ。 泥仕合というか体の一騎討ち時間切れ負けばかりで勝てなくなった
皆装備ガチガチに固めすぎ ちゃんとやってれば毎日石80もらえるのかこれぽかぽか運営やん? >>501
>>502
なるほど
しかし誰も得しないよね・・・
せめて同レベル相手には勝ち負けしたいけどね、今50位〜200位辺りだけど勝率は1、2割程度・・・
タスキル対策でこんなバランスになってるなら結果は「面白くない」だからストーリーも含めタスキルのいらないバランスに調整すれば良いのに、石使ってコンテニュー出来るようにするとか・・・
転すらの題材は最高なのにこのままでは完全に残念なアプリで終わってしまう とりあえず15戦ほどやってみたけど必殺ゲージ貯まる前に戦闘終わるしAutoでいい感じ? >>507
もう既に手遅れで手の施しようもないと思うぞ?このまま衰退してく道しか残ってない フレで唯一50位以内の人パーティ見たら総合力2万8千くらいだった。
普段は違うパーティなのかな。
タスキルだけでそこまで行けるもんでもないだろうし >>510
Exスキルの相性が全てみたいなとこはあるな
上位でも盾クロベエ使いとかもおるで 今日の昼休みは混雑なのか回線エラー頻発で闘技場にすらたどり着けなかったぞ >>509
アプリ配信終了前なら改善すればまだなんとかなるかとここに愚痴ってみたけど
やっぱ手遅れだよね(笑)
願わくば転すらで盛り上がって欲しいんだけど、アプリが面白ければ今まで以上に課金だってするし・・・
きっとこのスレもチェックしてるだろう運営さんに届きますように。
面白い転スラの題材をつまらない物にしないでくれ! どうせ転スラ好きしかやらないキャラゲーム
難易度低くして「俺のミリムちゃんツエー」って喜ばせておけば良いんだよな
闘技場も超級限定勝てる人なら勝てる仕様で良いと思うけどなあ その、俺のミリムちゃんが、真っ先に武闘会で落ちるんですが、、、 サービス開始して3ヶ月のオーバーロードが62スレ目
アニメ化もしてない上にサービス開始から1ヶ月しか経ってない
ラングリッサーモバイルですら180スレ越えてるのに
半年が過ぎて10スレ目中盤って哀しすぎるだろ。
昨日ログインできずに今日の昼休みに2日ぶりにログインして
闘技場10戦しただけで700位くらいまで上がれるって
どんだけ過疎ってるんだ。
アニメ2期が始まる来年の夏まで保つのか心配になってきた。
ビジネス的には一度たたんでゼロから死ぬ気で作り直して
アニメ2期に合わせて再スタートした方が
サーバー維持費等の負担が減っていいと思うんだが。
今のアカウントとキャラを次作にコンバートできればなお良いが。 闘技場の改善どころかボーナスタイムまでBPドリンク貯めこむだけのクソゲーになった コラー、スライムだけでデッキ組んだ奴
ありがとうー
ホッコリしたわ! >>516
これだけ過疎ってるのTVアニメ公式ツイ垢のフォロワー数よりスラテンの方がフォロワー多いんだぜ?
攻略サイトも軒並更新停止かサイト消滅。動画上げてる奴はガチャ動画ばかりで中身触れてるのが少ない。(実況者自体数えるほどしかいない)
唯一機能してる攻略サイトも情報が不揃いで歯抜け状態…
運営がまだ賑わってた時期に新規や既存ユーザーの定着に力を入れずゲームバランスも改善しなかった結果だから仕方がない。辞め時多いし
転スラらしさを全く再現しようとせず、アプリ開発段階で戦国アスカZEROを劣化コピーしただけのゲームを作ろうとした時点で詰んでる。
ストーリーもアニメの後追い(現在更新停止中)、イベントオリジナルもまぁ無難(ストーリー的に盗賊団相手なのに敵が蟻、コウモリだけとかもあったが)
現状キャラ人気だけで何とか保ってるゲームだわ 一勝して次が一回戦て直ってないなと思ったが
もしかして一戦目は予選て事なんだろうか スカウト魔国騎士3人全員+10以上のバケモンパーティに勝てるとかほんとわけわからん補正してるわ 闘技場上位と下位の差を労力課金力に照らすとさほど差がないから、ミッションクリアだけでええんやないか 闘技場苦痛は残念やなぁ
生贄パーティでクリア出来る余地残して欲しかった
生存ボーナス多めなら課金勢も納得やろ? 敵の必殺技が先に来る謎補正なら生贄パはOKにして欲しい。
それが出来ないなら平場で打たせろと。
現状ランダム要素が強すぎる。
後、予選で勝ち目のない相手が出てくるクソマッチング。
多数に気持ちよく勝たせつつ廃課金勢にも恩恵があるような設定に。
小学生でもわかるような嫌がらせゲームバランスするこの運営ってorz 生贄パOKで廃課金勢に恩恵ってのは難しいんだよな
限界突破でステ上がらない以上は即スキル打たれると全然落ちるし いや、バックグラウンドで駆り出された自分のパーティが勝ってポイント稼げるシステムなら廃課金大勝利!
この運営にはハードル高すぎですが。
ディアブロさん実装まで課金するまいと思っていたが、日常生活のストレスで1万購入。
ミリム来た!
これで闘技場勝つる!と思ったが真っ先にミリムが落とされるというねw 小学生でも・・・っての見てふと
たしか昔グリーが開発に中学生使ってたよね
ソシャゲの出始めだったからかそれなりに楽しいゲーム沢山有ったな〜
課金は主に時短系でガチャではなかった
その後パズドラやモンストかね・・・
課金勢と無課金勢の住み分けも出来てたし出た当初は素晴らしいゲームバランスだった
やはり長くやってるとマンネリ化してキャラも出尽くしてバランス悪くなってくるけど・・・
転すらは出た当初からめちゃくちゃなバランス
ストーリーもイベントもやり込み要素もキャラのレア度も出た当初から崩壊
そして仕上げはストレスしか感じない闘技場
転すらのイメージ悪くするだけ >>527
廃課金勢は限界突破してるだろ
凸も出来ないレベルは廃課金とは言わん
前回のトップ勢見たら、栗シオン凸9 力ミリムなんて凸数十だぞ? 順位狙いだしたらハゲるけどデイリー回収くらいなら別に景品うまいだけだから気楽いいけど
イベントは復刻でもなんでもいいから入れといて欲しいな 限界突破はステータス上がらんだろ
Exスキル有無とlv1~3の差で
9凸以降は数十凸してようが同じ能力だから デイリーミッションが苦行過ぎる
やりたくないだからといってやることない・・・こりゃ完全にアクティブユーザーを大きく減らすタイミングだね
運営さん何か対策を デイリー言うほど苦痛か?って思ったけどクエスト30回がめんどうっちゃめんどうだな
今は銀貨中級まわってりゃ楽々達成だけど、イベントで消費多いとこ回ると場合に因っちゃタスキル必要だし 大宝玉、装備鍛錬に大量の銀貨、装備作成に多量の素材…
どっちも無駄に要求数が多いんだから銀貨クエ上級(超級は土日)までの実装
と素材クエ(1週間ごとにドロップ素材の種類変更)とか半年も経つんだしそろそろ常設してもいいと思うんだがな
せめて土日に全素材・銀貨クエ開放とかすればいいのにバカみたいに時間限定・1回限定クエに拘るのはなんでだ? >>532
だからEXスキルと初期持ちスキルで結果的にステータス上がるだろ?
栗シオンなら相手攻撃力大ダウンでプッシュで自身も防御 攻撃が大アップ
相対的に相手とステータスが大きな差になる 凸無し栗シオンと凸9栗シオン
見た目のステータスは同じでも、殴り合えば相手ならならんからな
力ミリムも同じく
実際には余ったスキルを他のキャラ同士で振り合えるから更にパーティでは差が出る >>535
タスクキルでも一回カウントしてくれるで 寧ろ限界突破アイテム出してくれないと廃課金勢との差が広がる一方だわ
今更限定キャラ凸とか無理ゲーだからなぁ ☆4装備を+30にする作業頑張ってたら鉄材が尽きたでござる 相手の方が必殺技早いのは、素早さバフ盛られてるとか、
状態異常で邪魔されてるとか、速でチマチマ殴ってるとか
その辺だと思うぞ。
あと、キャラ種類によって溜まりやすさくらいか。 武闘会で気づいたが、
力ゲルドが組み合わせ次第で、意外と使える しかし、限界突破+9とかのいるパーティーは組み合わせも含めて、さすがに強いな それと同時に、タスキル、装備、レベル等の数字を全て見ても、
負けるはずがないパーティーに、負ける場合があるね
これは、さすがに理不尽だと思う >>546
いや。
力ミリムで100%先に撃たれるから補正はあると思う。 今、トップの人は総合力25000台の39連勝の人ですな
これは、廃課金者でも勝てない、組み合わせの天才の人? 鎧の星6が全員+3だから廃課金と言っていいのでは? 表示されてるPTで必ずしも戦ってるわけではないぞこれ
BP使い終わって待機の間に構成変えてるだけネタPTとかもそれ 久々に様子見にきたら散々そうなこって
対人補正なんかはあって当然なんだが、そうじゃねーだろって感じなんだな
さすアス 武道会バグ多いしつまらないな
鉄材集めランキングとかやって競おうぜ まぁマルチ要素は対戦より協力プレイのがよかったなぁ
闘技場枠の右側がまだ未開放だけどまぁ迷宮なんだろうけどもどんな感じにするつもりなんやろ 明日以降武闘会pt増量期間でBPポーション温存してる人の多いなか
今の上位はただポーション使ってるだけ 今一位の人凄いね?
装備は何もしてないし習得済アーツボーナスあんなに増えるんだ。 武闘会て、初めの頃と比べて参加者が激減してない?
前は、数万人は参加してたのが、今は数百人規模のような気がする >>563
時間制限ボーナスと連勝ボーナスは要らなかった
生存数だけの評価にすれば良かったのに
BPポーション貯めてる奴らだらけでつまらない >>564
いやそうじゃなく
同等相手には勝てずこれだけタスキル要求されてるなかそんな事する時間有るかね?
1人だけ抜けてるのと他の課金勢上位者と比べてもアーツの数値が大きいなと
なのに装備してないって疑問に思ったんだ >>566
たまたま見た時に表示されてたのが待機時の放置PTだったんじゃねぇの? >>565
拘束時間が多過ぎてダメダメだな
キャラ好き 転スラ好きなだけのライトユーザー多いんだから、少しは考えろと 連勝ボーナス要らないのはその通り
ガチ勢にも不評だわ 殆どのユーザーが参加辞めてるだろ?
超限定も勝てない人には参加する気も起こらんと思うよ 下手にポイント稼いで上位に行くと、とたんに勝てなくなるからなぁ… 日に15勝はするようにしてるけど正直ダルい
ランキングはどうでもいいが連勝も途切れ途切れなのに50位內に入ってるからまともにやってるのは相当少ないと思う
ボーナス期間に本気だす人がどんだけいるかは知らんけど >>563
盟友の9割が闘技場やってない中、PL90越えで獲得Pt1500で8000位くらいだな
盟友の中で一番獲得Ptが低い365Ptで16000位ほど、β版の頃は1勝100Ptで33712位だった
単純に参加人口と闘技場アクティブユーザーが減ってるんだろうな。順位すぐに上がるし 初日はオートで15連勝出来たけど2日目からオートだと勝率5割でやる気無くす >>574
オートで5割?
闘技場 一桁常連の俺でも手動で二割だぞ? ぶっちゃけ手動よりオートのが強い説かもなぁ
先に相手一人でも落とせればめちゃくちゃ楽になるから
遅延なしで必殺技繰り出すのが意外と効いてるとか >>576
それ無いわー
力ミリム対策になってから、コンボ無しで殆ど落ち無い しかも、相手必殺は単発でコチラは落ちるとw
ステータスは明らかに俺のが上なのにな 力ミリムは溜まるのが遅すぎるんだよなー
知ミリムは出が早くてバフデバフ強力だから
オートで必殺入れてあとは速あたりのスキルでポロポロっと落とせたりするよ
他にも出が早いキャラいるかもしれないけど
スキルの絡みもありそうで研究すんの面倒なんだよなー >>580
そりゃ「落とせる事」は有るだろ
でも、そのレベルなら手動で確実のが良い
オートで勝てるなら手動でトップ10入るよ 多分、二人以上必殺技溜めれる時点で結構な強者なんだろうねw
コンボに至る前に技で邪魔されるか、知/心あたりが吹っ飛ばされるから
最短で撃ち込んで一人でもダウンさせた方がラッキー勝利もぎ取れてるだけかも オートで5割勝てるならトップ3とか楽勝だと思うわ
あれはタスクキル連続で割合見ると2割くらいしか勝って無いけど、15分で5勝は出来る
要は負けないで有れば良いゲームだから、怪しそうならタスクキル
勝てないパーティは出て来た時点でタスクキル
それで適当にやってトップ10入るからな 数回殴られたらやられるくらい火力やばい相手にしかあたんね、もうむりだわこれ 武闘会は、労力に似合う報酬じゃないからもはやどうでもいいわ
それに最後のpt+100%までポーション全部温存して、タスキルで連勝とか普通は出来ないし
上位は働いてない暇な奴で埋まるのは見えてる
なんで増量期間なんて作っちゃったんだろうな >>586
最終日ブーストが平日0~15時とか社会人舐めてるにもほどがあるだろこれ ほぼ無課金の俺はオートの方がまだ勝てる
手動でコンボ狙えるのは重課金者だけでしょ たまーにオート外して打った方がいい場面があるだけで
基本はオートで正解 オートのが勝てるって人は普段の超限定とかもオートなん?
前回のはともかく豚とかカリブとかキツくね? 闘技場は基本オートだな
団子と鎧リムルがたまるの同じくらいで順番狂いそうな時に手動でーっ感じで他は単撃ち
とにかく1人でも早く倒すのが肝だろ特に心 >>590
超限定ってモブを含む敵全員が必殺技連打してきたっけ? 闘技場はオートだろコンボしないと倒せないならEXバフやスキルバフの攻撃力不足
運ゲーあるけど自動連斬で全体12000とか出るしな でも、戦う相手によるのか?
オートで5割って人は何位くらい? 300番台でオート倍速勝率5割前後
昨日は27挑戦で15勝利達成、今日は今のところ18挑戦10勝利だな 結局闘技場の相手がオートと同じプログラムしか出来ないからスキル使うタイミング選べるユーザーが有利って流れなんじゃね?
結果相手のスキル貯まるの早くするとかステータスあげるとかでしか対処出来ないんだろ?
そんならユーザーも闘技場は完全オート固定にして単純にパーティーの強さで勝負決まるようにしたら?
強くないユーザーが全く勝てなくなるなら予選と称して運営側が用意したパーティーとやらせて優勝したら本戦でユーザーとバトル。負けたら予選から〜みたいにするとかな。 >>596
トップテンとか狙えるんじゃね?
狙わないの? >>598
デッキ糞雑魚だからトップ10どころか2桁入りも無理じゃねーかなあ
凸重ねた強い速いないし、闘技場向きの限定キャラほとんどいないからね
タスキル駆使すればもうちょい順位は上がるんだろうけどそこまで時間かける気力もねぇしな…… 結局、上位陣はオートは無理ゲーで下位同士ならオートのが強いって話しだな
300位が一桁に火力不足とアドバイスする不思議現象 >>600
あんたってよく別人のレスを混同するよな
俺は他の人にオートで勝てないのは火力不足だとか一っ言も言ってないんだが 誰が誰に言ってるか知らんけど、被害妄想じゃね?
結論は下位同士ならオート 上位に入るにはオートでは無理で良いじゃん
答えは出た ボクシングの減量と似てるな
減量無しで勝てるボクサーは居る
でも、世界ランカーには居ない
そんな感じじゃね? >>602
被害妄想?事実をいってるんだけど
オート倍速で勝てないのは火力不足つった>>593は自分の順位に言及してない
俺(>>596)は勝率の話出てたから自分の順位と挑戦/勝利からの大雑把な勝率の情報出した
その流れで>>600とか何言ってんだお前?って話
順位低い方がオート倍速楽なのは確かだけど まあまあ、要は下位と上位じゃ相手が違うから噛み合わないだけだろ?
みんな親切に教えてるだけ スレ見返して見たがオートか手動の下りでオートで倒せないなら火力不足(>>593)ならあるが
誰一人、300位が一桁に火力不足のアドバイスをしていない不思議現象
オートか手動、どちらの方が闘技場に適していて勝率があるのかが話し合われていた中で>>600が勝手に結論付けた。
そもそもの話の流れ的にランキング上位、下位については触れられていないうえに上位、下位の定義も不明。
>>593に対しての返答で自問自答の様な>>594ならあるがアドバイスも300位も関係ないので誰の事を指していたのかは
結局>>600にしかわからない。 さっき、ほぼ同じパーティーの構成ながら、各キャラの攻撃力や防御力が明らかに俺のより格上の相手を、余裕で瞬殺出来たわ
なんか、この武闘会て、バランスおかしくね? 俺も順位1桁だけどオートとか手動とかあんまり関係ないと思うぞ
勝てない相手にはどう足掻いても勝てないし勝てる相手ならオートでも勝てる
俺は面倒くさいからフルオート 俺も順位1桁だけど必殺技ゲージが溜まる前に終わるから手動にする意味がない 俺は順位3桁だけど体キャラ以外はやられる前に一発ブッパ出来ればラッキーな感じなのでオート >>611
スキルや必殺技が打てなくなるんやないの?
技名叫ぶ事が出来なくなって 打てないのは必殺技だけでスキルは打てるよ
行動不能でゲージ溜めすら出来ない麻痺や睡眠と比べると明らかに劣る 4月は3.6GB,5月は今日迄に2.2GBとまたデータ
通信量が増えだした。
やってられん。 先月2.43今月2.57やわ
20Gなんで割とどうでもいいけど 通信料多いのって闘技場でタスキルしまくってるとかじゃない?
ゲーム起動する時に毎回5MB位の通信してるっぽいし あれ?本当だ
スゲー通信量増えている
昨年転スラのアニメ視聴のために1ヶ月20GBまで増やしたから、全く気付かなかったわ
今のペースだと、ほぼスラテンのためだけに20GBフルに使いきりそう....
最近、スラテンにログインすると途端にバッテリー部分が熱くなるから、変だなと思っていたら、そういうことか.... 鍛冶屋LV上がるの? のパーティは騙されるなぁ
1番最初貰えるスライム入りのネタパーティと思ったらガチ勢でしたわ
負けたー サービス開始からやってる訳じゃないけどそこまで差が着いてると思うとすごいな
まだ12万人しかいねーわ 俺も偶然にも12万半ばだわ
フレンドの半ではトップ勢なんだけどなぁ 5/16(木)に、曜日エリア、時限エリアのクエスト更新を予定しております。
■曜日クエストの素材アイテム調整
- 予定日:2019/5/16 メンテナンス終了後
曜日エリアのクエストにて、各属性の素材が獲得しやすいように獲得可能な各昇級素材アイテムを調整いたします。
本調整に伴い、クエストクリアをリセットいたします。リセット後クエストクリアすることで、再度、嵐魔石が獲得できます。
■時限クエストの<上級>開放
- 予定日:2019/5/16 メンテナンス終了後
時限エリアのクエストにて、プレイヤー経験値、銀貨、熟練度が獲得しやすいように、獲得可能なクエストを調整いたします。
本調整に伴い、各時限エリア(上級)のクエストクリアをリセットいたします。リセット後クエストクリアすることで、再度、嵐魔石が獲得できます。 今更とか遅い上にもう色々と手遅れ過ぎるし的外れ
そもそも曜日の各属性の素材は今のドロ率でも十分こと足りる。
足りないのは魔石の欠片、結晶、水晶とか、全キャラの昇級時に必要なのに要求量が多い
それとも今回の調整で大宝玉も落ちるようにしてくれるのか?
各時限クエスト(上級)の実装は素直に嬉しいが現行の装備鍛錬や昇級に莫大な銀貨を要する
システムを調整しようとは思わなかったのだろうか?そして無駄に時限クエストに拘る運営。
結論、毎度のことだがキック・アスって調整がヘタクソな上に斜め上な調整する事が多いよな。 まぁ調整する気があるだけマシというポジティブな意見も 闘技場追加ptの時間帯の敵が強いの当たる率が高い気がする… これだけ介入要素の少ないゲームでなんでこんなにイライラさせるゲームがつくれるのかな?ここの運営能無しすぎる。転スラに失礼だろ! >>629
それね
予選 一回戦、、、決勝戦
だんだんと、強くなるっと設定どうなってるんだよ
相手変わらないやん? 闘技場でランガパーティーとかネタ要素ありのとあたるとほっこりする
それなりに課金しているけど、なかなか勝てないので清涼剤だあ 結局、金スライムは使え子だったか?
あの防御力とスピードは使う人居ても良いと思うんだけど? >>633
闘技場レベルにするには、銀貨とスキルを大量投入しなければならないからなぁ 結局初日から今日まで闘技場終始ほとんど勝てずに10ポイントばっかりだわ
こういう勝たなきゃポイント全然増えない仕様だから廃課金以外やらなくなるんだよな・・・ ・敵の必殺技ゲージブースト撤廃
・味方死亡時の必殺技ゲージを通常に(=生贄パ復活)
・予選は運営の用意した雑魚SPCパ
このどれか一つでもできてれば文句は言わないのに、わざわざストレスの溜まる仕様を採用。
ユーザーに気持ちよくプレイさせるのがそんなに嫌なのかね。
アクセス数増えるの困るから敢えて厳しい仕様にってんならそもそも何で実装してるのかって言う。 タスキル廃止でいいじゃん
ランキングがタスキル頑張ったで賞にしかなってないし
長時間拘束もされないし負けはポイント半分~2/3(相手側の倒した人数分変動とか)
連勝P廃止
デイリーの勝利数廃止
ポーションとスタミナ制廃止で1日の参加回数固定
参加さえすればある程度美味しいよ状態でいいんだよ >>637
本当はタスクキル無しだったんだよ
でも、闘技場で落ちまくり
落ちるとBPポーションのみ飲まれてしまって不評だったんで、今の仕様になった
今は、殆ど闘技場で落ちないし、タスクキル無しでいいよな 連勝と時間帯のボーナスは害でしかない
1回戦から決勝まで同じ相手とばかり当たるのも致命的な欠陥よね あと、予選から決勝まで「だんだんと強くなる」って仕様がバグなのか壊れてる
だから、勝てない人は予選も勝てない >>639
同タイミングで同じ事指摘されてた(笑)
バグだよね >>637
これでいいと思うわ
上のほうのレスにあるが勝率2割だけどトップランカーですとかいかに闘技場が狂ってるか分かるもん トップ勢は勝率ボロボロだと思うよ
何しろ 相手有利で自分より上のガチガチデッキしか出て来ないからね
予選から決勝まで徐々に強くなってタスクキル無し
アプリ落ちるのも運が悪いと諦める
モチロン、連勝ボーナス無しで良いと思う 闘技場はオート固定にしてタスキルしようが結果が変わらなければ誰もタスキルやらないし落ちても再戦で続けられる。
オート固定なんだから敵を強くしなくても有利不利は起こらないから相性含め強ければ連勝できる。
弱ければ負けるけどそこは相手パーティーとのマッチングや、最悪何戦かは運営が用意した固定パーティーとやらせりゃ弱い人もそこそこに戦えて強い人は勝ち残ると思うんだがね。 下位ユーザーにはストレスだけ
上位ユーザーには長い拘束時間
難しいなー ゲームシステムを設計した人間には、きっと深い思慮があるに違いない。
だってプロなんだから。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。 復刻!とかいって数秒でHP10割消し飛ばす状態異常を敵に、しかも複数に持たせる運営に深い思慮なんてない な〜んも考えずに碌にテストプレイせずに実装しイベント開始直後に色んなバグ起こしても即座に修正しないからな
AP半減然り、猛毒フリーズ然り、BPバグ然り、敵必殺フリーズ然り、画面表記、ドロップバグ然り…基本どれも期間中放置で後日修正
そのくせスキルLV倍率や一部のメインストーリーでのドロ率と獲得経験値をサイレント下方修正とか公式告知で記載ミスするとか今までが散々すぎる
ゲームシステム、イベントは行き当たりばっかりで有償ガチャの追加タイミングとかしか考えてないんだろうな
建国要素とか何でこのシステムが通ったのかが不思議なレベルでゴミだし(建国ゲーですらない) タスキルしつつも7連敗中
勝てそうな相手出て来なくなったんだけど ポイント増加中はそんなもんだよ
ポイント貯めるんじゃなくてミッション達成できればいいやの精神でやればいい
30/15の魔法水がむりなら石回収できるとこまでとかな ランダムマッチングの運で勝敗がきまるのに
一律のポイントしかもらえないのが糞なんだろ
一勝が軽くて一敗が重すぎる
タスキル禁止にしてレーティング制にしてくれ
シンプルに強ければランキング上がって
弱ければ低迷するでいいじゃねーか
同ランク帯でマッチングさせれば最高帯と最低帯以外は極端な勝率にはならん デイリー用の盟友足りないから頼む
DUNTBAA6H7 >>651
毎日15勝取れてたら連勝具合にもよるけど500位以内圏内。
となると余程のガチ勢でなければ必然的に勝率2割程度かと。
ソースは俺w
なぜか今日は12/25で5割近いけど >>655
ガチ勢同士のが勝率悪いよ
自分より上の順位と当たるからね
凸9 スキルてんこ盛りだと、交通事故的な攻撃力が出て来るからタスクキルのタイミングがわからない
殆ど満タンの防御3000級の体が突然死する まあ、上位同士だと突然死の相手が判るから
出て来た途端タスクキル
一つの負けが致命的だから、バトル中怪しくなると用心の為にタスクキル
結果 勝率ガタおち 655だけど結局勝てなくなった。
確率が収束してやっぱり勝率2ー3割っぽい。
防御3000ってそもそもどうやったらできるの?
金リムルの防御5700ならさっき誰かの(多分ミリム?)スキル刺さって一撃だったけど(hpは270だったか) >>658
体星6キャラなら星4シオンの貧乏装備でも3000近く上がるよ
モチロン、星5 星6装備なら簡単に上がる ほっといたら50位下回ってたけどこの辺からめっちゃ勝てるわろた >>660
やっぱり、報酬のラインでレベルが別れるな
1〜3位
4〜10位
11〜25位
26〜50位
51位 以降 BPポーション毎日買ってたが使うの面倒なんでやらないというw とりあえず今まで5連勝止まりだったのが、10連勝、11連勝と少しずつ連勝出来るようになってきた 4回のβテスト(2/22(延長)→2/23~2/28 3/13~3/15 3/25(延長)→3/27~4/2 4/18~4/26)経てこの出来か…
根本的な武闘会のシステムが御粗末なのにそれを改善しようとせずβ版で行われたのは
ゴブリン戦法を廃止するために味方ダウン時の必殺ゲージ回収の大幅下方修正。
ポテンシャル【力】キャラの必殺ゲージ回収率の下方修正。
生存ボーナス・対戦相手のステータス、装備が確認できる。(画面フリーズ)
その他BP消費バグ・戦闘中フリーズバグ・対戦相手のステータス強化など。
しかも本実装されたからこれらの戦闘システム(時間切れで敗退)やマッチング(格上か同じ相手との対戦)が改善される事は絶望的
これから先に面白くなる見込みがない上に根本的なシステムはβ版から変わらずストレスフルな仕様。
メインストーリーも4ヶ月放置され戦闘中のCVも無く闘技場とコピペイベントだけでアニメ2期まで持たせる気なのか? メインストーリーが全く更新されないのは謎だわな
もっとも元となるアニメの脚本自体がアレな出来なので、ゲームスタッフもわざと放置している可能性も有り? 原作でもオリジナルでもスピンオフでも
てんすら好きとしてはストーリー展開欲しいなー ちがうんだよぉぉぉ豚と親父じゃなくてイフよこせやぁぁぁぁ 200位チョイだった
この半年以上、石を単発で無駄に回しすぎたなあ
ツイッターでは、単発の方が当たりが良いと、よく見たが、おれば10連ガチャの方が引きが良かったわ
反省する またもやPtを還元し忘れたー!!!
交換所を閉めるなコンチクショォォオオオ! 親父殿4回 イフリート3回 豚頭帝3回 大蟻2回 ガビル1回 カリュブディス1回
これだけ親父殿のイベントやってんだからどうせならプレイアブル化とかしたらいいのにな スキルアップの魔法水が景品で出たけど
凸用の魔法アイテム出てくれないかなぁ
限定キャラとか短期間で凸3とかキツイし、以前の限定なんて絶望感しか無いやん >>674
他のゲームはやった事無いんだけど
やっぱり「出る訳無いやんw」って感じなんだ イベントクエスト30回って、どうやってクリアすれば良いんだ?
みんな、どうしてる? 30終わったら60出てきたわ
トータルかよデイリーかと思ってたわ 初級は5だから。
こういうこともあろうかと今日の回復薬は残してたし。
まぁ今日やらなくてもいいハズだし気にしなくてもいいかと イベアクセの製造に使う☆2素材(皮材)が多すぎてきつい、こういう低級素材どこが効率いいんだろ >>675
メル〇トってゲームはゲーム内で凸数増やすアイテム入手できる もちろんガチャ被りでも凸増える
環境整えるまでは入手しづらいが、整えられればコンスタントに入手できるし、低レアでも適正クエストならちゃんと活躍できる良いゲームバランス
絵も良いし(メインの初期ストーリーやごく一部はともかく)ストーリーは好評だし、キャラごとのショートストーリーある
進化要素(特定キャラがレア度上がって性能変化、基本的に進化前のその後なストーリー追加)もあるから転スラに合ってるし、まじでそこの会社に担当してもらいたかったわ >>677
超級とかコスト合わないし、初級を無駄に回すのもなー
って思ってたらトータルかよ >>682
ありがとう、期待してる
最低凸3装備整えてEXスキル獲得
そうしないと話しにならないよな こういった凸ゲーシステム採用してるところは大抵限界突破アイテムがあるもんだがなぁ…
逆に凸ゲーだけど限凸アイテム無い場合は凸しなくてもいい難易度(趣味枠)とかユーザー間のトレードシステムとか
他の部分でバランスをとってるんだがスラテンはそういった考慮が一切なく凸かつ特定キャラと装備が揃わないと厳しいからな
限凸アイテム追加するにしても正月の時の1万円ガチャよろしく有償限定ガチャのオマケにして絞りとって来そう ポーション×3を20個くらい残しておいたのにイベントがショボすぎる >>686
取り敢えず、銀貨上級やろ?
銀貨は幾らでも欲しい 凸でしか強くならなくて
凸でしか集金できない糞ゲーで
糞運営がタダでばら蒔くなんてあり得んだろw >>688
後で凸出来るかも?
って希望が有れば、なんとかキャラを手に入れようとガチャする奴が増えるんじゃね?
今の環境じゃ、限定中に4枚引かないと意味ないから課金する気にもならん 体ベニマルの時の確定ガチャは非常に好感が持てた
続くシオンリムルで萎えた 有料ガチャに凸券付けたら大人気だろうなぁ
人気過ぎで一回限定になるか なぁ、上級中級でも輝石が出ないのはおかしいか?豚頭 >>690
絶対罠だと思ってスルーして鎧リムルにぶっぱしたわ イベントの豚超級なんだけど
雑魚の防御力が高すぎて時間切れになる
なんなんだ いつのまにか、強くなったんだとしみじみ
豚も犬も歯ごたえが無い 沈黙は微妙だね
必殺技だけ一時的に止めてもスキル撃たれまくる 相手への状態異常だと、何が一番有効なのかな?
他に、混乱や火傷、毒などあるけど 麻痺が1番ウザく感じるけど
どうなん?
闘技場で完全勝ちパターンで何度も麻痺でやられたよ 銀貨上級って今後はいつでも回せるって事?
ポーションを焦って使うことないってことだよね? そういえば先月は武人リムル様の登場で、会社の収入は増えたのだろうか? 親父殿の装備で皮の要求数多いのに超級で全然集まらないとかクソだな
通常時は1枠1個の☆3皮が数個出ればいい方で☆2はさっぱり
強親父だと1枠10個はあるが☆3で、要求数が一番多い☆2はやっぱりでない
☆2・☆3の皮素材あつめるなら上級周回のが良いわコレ 大雑把に言うと
キャラ育成(LV、ex、忠誠)
★4=3万円
★5=5万円
★6=10万円
装備作製(素材集め、製造、鍛練)
★4=1万円
★5=2万円
★6=5万円
★6、5体、装備20点で150万円相当課金して、ようやくスタートラインに立てる 大雑把に言うと無課金でゴールまで完走出来る
結構 石くれるしな
闘技場は参加することに意義がある
超級は無理なら上級回せば良い 問題はその上級だけでイベント完走できるのが現実的じゃないということだな。
石が貰えるといってもソシャゲとしては少なめの部類で安定供給できる入手が少ない。
運営の都合(○○キャンペーンや詫び石)での配布が多い上に貰っても結局ガチャ運が絡む。
有償限定ガチャや無償ピックアップ無しの地雷が多く回せない、回さない方が良い事も多い。
相変わらず大輝石ばっかり落ちて輝石が集まらないドロップ仕様だし装備作成も時間が掛かり過ぎる。 超級とか凸無しだろうと装備☆3くらいでいいから固めとけばぜんぜん問題なくクリアできるだろ
装備作るのに現金はいらん
6レシピにはいるけど >>707
そうだな、星4 星5でもクエストなら全然強いわな
そもそも、無課金勢には星6装備を凸30で揃えるのは無理があると思う 無課金で☆4装備の+30で揃えてるけど
それだけなんだよな
あまり凸してないからスキル開放してないヤツもいる
超級はギリいけるけどね >>709
超級クリア出来るなら何でも良いよね
重課金で凸放題 装備満載でクリアも楽で良いけど
手持ちをアレコレ考えてなんとかクリアも楽しいと思う今日この頃
闘技場は凸勢が羨ましいけど ちなみに星4、5、6でどれくらいフル強化するとどれくらい違うもんなの?
例えば星5の+10とかなら星4だとどんくらいのレベルなのかな?と。 >>711
気になるなら武闘会で他人の装備見てこい 長文先に謝っとくわ
装備はレア度関係なく、+1するごとに+0での補正の2割ずつ加算っぽい
小数点四捨五入されたりされなかったりでその法則は謎
例として魔国騎士リング+0は45/44→2割は9/8.8→加算は9/8
混沌のネックレス+0は34/53→2割は6.8/10.6→加算は7/11
んでもって元値(加算値)にもよるけどだいたい+5で2倍、+10で3倍、+15で……となるので+30では7倍の性能になるのかな
なもんでよっぽど素性能に差がなければ似た性能でレア度低い装備量産して+30した方がいいね
特性(特に成長するヤツ)混みで考えるとまたいろいろ違ってくるんだろうけど そもそも☆4だろうが☆5だろうが強化した時の上昇値は一律だ
装備の基本値/5を四捨五入する 攻撃62なら一回で12ずつのびる、63なら切り上げで13づつみたいな感じだ。
☆6でもガゼルの装備で見たいに性能がクソなのもあるから、☆が高くても強いわけではないから気をつけた方がいい >>714
その計算式が通用しない装備が増えているから
初期数値は強さの判断基準にならない >>715
マジかよー
何を信じて製造すれば良いんだ? 今度の親父装備は強いの? 作る価値有り?
速装備に詳しい人 教えて >>715
まじかいー
作らないと分からないとか面倒くさいのぉ >>717
レアリティ ☆5
初期攻撃力 60
初期防御力 30
+30攻撃力 420
+30防御力 210
特性 速度+21
アーツ 攻撃力+30
特性変化 ナシ この頭首装備素材量えぐいなw
☆2が1110 ☆3が630 石450 大石150か
制作日数15日 今からでギリギリかよ
もうちょっと考えて設定して欲しいな >>718
運営 「不便・面倒くさい=やりがいがあって面白いやろ?」 >>720
これはひどいな★5装備って数必要なやつでも240とかだろ4桁は草生える ある程度ゲームを楽しむためには星6レベルマ前提
→大宝玉(=銀貨)の要求がエグい
超級回すには装備の充実も必要
→素材&銀貨の要求がエグい
苦行前提でユーザーに楽しんでもらおうという姿勢ゼロw 最近初めたであろう新規もそこそこ続けてる盟友もドンドン辞めていくゲー無
最初期からの盟友も既に6人しか残ってない…増えるより減ってる方が多いんじゃないか?
この前のRTキャンペーンも達成できないくらいに過疎ってきてるみたいだし運営側も改善する気ゼロ
そもそも今のデッドコピーゲームシステムとの超周回前提バランス調整とここの運営力ではどう頑張っても面白くはならない
改善すべきところはまだまだあるが逆にこのゲームシステムのままこれから先どうやって面白くしていくんだろうな
イベントも焼き直しばかりだしやる気あるのかここの運営? 皮素材あつめてーなら上級いけ 上級
☆2が1枠で15個、☆3のも1枠5個ドロップある レアパターン(1ウェーブ右上茶色狼)なら2枠3枠ドロップすることもある
昨日一昨日と周回しまくったら☆2+700、☆3+300くらいはふえてるぞ 結局 親父装備は作る価値有りってことで良いんだよね?
今から作ると期間的に厳しそうかなぁ 100回終わったら150回出てきたぞ
いくつまであんだよw 豚のシルバー全く出ない。豚帝と大輝石ばっかり貯まっていく >>720
期間区設定おかしいよな
制作に余裕が欲しいわ >>728
150で終わるよ
超級周回なら回数厳しいけど、上級周回ならあっというまよ 頭首装備素材集めきったけど
余りが☆2:約150個、☆4:約40個、☆5:約150個
で☆3が一番足りないバランスだった
基本的にこのゲームってどこかが余りまくる調整ですっきりしないわ
☆5とか必要数の2倍取れちゃってるしな >>732
心と速 の装備有るけど、両方とも集めた? 公式Twitterのイベント告知バナー「牙狼族親父殿」が「餓狼族親父殿」ってデカデカと誤字ってる
https://i.imgur.com/NAZ1YLE.png
スキル名やストーリー文、公式告知の誤字ならよく見かけるがイベントバナーとかもあるのか…
転スラだからこんな出来でも一定の売上が出せてるのに原作を借りてるっていう自覚とかないのか? >>735
そりゃ残念だ…
せめてイベントか建国要素のどっちかにもっと力を入れてくれればいいんだがな 親父装備
心と速の二種あるのに制作期限おかしくない?
むしろ、制作期限設ける必要有る? 装備制作期限オーバーのユーザーから不満が出るの判って このいい加減な制作期限なんかなぁ
本当にアホだわ 速装備さぼってたから数が必要で☆3の奴量産してるわ 木曜で親父終わりだがら☆5つくってるやつは注意だな
次はイフリートと蟻なんかねぇ鉄が無いからイフ頼むわマジで
鉄ないとなんも作れねぇ 星4装備25種類くらいあるけど全部鉄がなくて作れないというね。
星5も24種類とかあるけど20種類くらい鉄がないと作れない。 星2の皮材は親父上級いけばそこそこ集まるけど、星3の良毛皮って皆どこまわってる? >>744
星3も上級が1番出るねー
超級は星3以上しか出ない感じだから、そこでバランスかな? >>745
数なら上級、確定で狙うなら超級かーサンキュー!
良毛皮以外30個分既に余裕で足りてるのが悔やまれる ゴブリンやオーク、狼を売り捌いたりしてるから今更って感じだがな 親父装備意外と集まらない
今後、制作機会か有ると信じて集めてるけど
他の素材と被らないから、心と速の1人分集まれば最高なんだけどなぁ
ポーション使い切っても凸30が四セット分くらいか? 作成12時間かかる装備を+30*4個作るのに何時間かかるか計算すればいいんでないの
石短縮惜しまないっつーんならクエスト終了の23日の11時までひたすら周回して素材蓄えればなんとかなるんじゃね ああ、今後親父復刻した時にすぐ作成に移る&他イベにポーション回すために素材の貯蓄を今やるって事か
かなりざっくりだけど2日間スタミナ2000前後消費で2皮600〜700、3皮300前後くらい集まったよ
レアパターンの厳選タスキルや、2ウェーブまでの箱厳選すりゃもっと集まるだろうがやるかどうかは当人の裁量だな
俺は面倒で通常パターンもレアパターンも関係なく周回してた 素材あってもイベント期間過ぎると装備作れなくなっちゃうの? 銀貨上級は明日以降も有るんだよね?
期限書いて無いよね? なんせキッカスだからな。銀貨はあって困らないからポーションはある程度使っておいたほうが無難な気がする だなぁ
保険は掛けておいた方が良いだろなぁ
銀貨は幾らでも必要だし メンテ明け、どうなるかねえ
石が、ミリム→光ピックアップで消えてる
石欲しいよ 石 ちゃんと30回回ってたから2000くらいは貯まった
どーせ爆死すんだろうけど 【5/23 最新バージョンの反映遅延について】
現在、App storeにて最新バージョン(Ver1.1.6)が反映されない事象を確認しております。
本日のアップデートに伴うメンテナンスを延長させていただく場合がございます。
延長時には、改めてお知らせいたします。ご協力の程、宜しくお願い申し上げます。
午後2:00 2019年5月23日 オオン日付変わったら切れるポーションがあるのに・・・ そして、ガビルとアリ
ピックアップは体 心
評価は厳しそう くっそガビルとかあったの忘れてたわ
つぎがイフとサメか 心ピックアップ1回引いちまった・・・
http://s.kota2.net/1558596695.png
(´ω`)ランガ凸3なったやったぜ >>768
ノーチェックだったわー
強いなー
しかし、なんで製造期限なんて設けてるんだよ
運営馬鹿?
親父の速 心でさえ出来ないだろが!!! 今回の素材 親父に比べて出が悪くないか?
ボーナスステージも無し? 超級が20:00解放でしょ。
今日にはイベントクエスト無しか。 超級に期待するしかないかぁ
ってか、製造期限有ってどれもコレも中途半端な制作になりそうだわ
なんとかしてくれ 240分短縮しようとしたら石16個請求されたぞ。
ぼったくり過ぎっつか割りに合わなすぎてだれも短縮使わんだろ
2時間短縮で石1個くらいにしておけよ 巨大蟻主のブレスレット
プラス30の時 攻撃力490 防御力211?? 課金うんぬんいってるがまずこのゲームは課金される程のクオリティに達していないと思う。運営力とシステム面はだが
有償石の価値、素材のドロ率、装備作成時間、アイテム交換のレート、凸・スキル仕様、難易度、建国要素と要求人数など
ソシャゲとしてのバランスが全体的に悪すぎる。援軍報酬も闘技場と同じく告知だけ出して4ヶ月も放置してるし。
未だに必殺CVすら無いし、メインストーリーも4ヶ月以上放置、イベントも復刻や使いまわしが多い、後BGMが少なすぎる。
キャラゲーとして見ても転スラの良さが全然だせてない上にいまいち何がしたいのかが分からないゲーム。転スラの悪評広めか? >>778
体シオンの装備は王様 貴族しか出来ないんやで? >>779
ブレスレットは力
ベルトは体
ピアスは知
ネックレスは技
アンクレットは速
リングは心
全部わかれてるよ >>778
ガチャで当たった人しか作れない装備の方が強いのは当たり前な気がするけど…。 なんか、制作期限があるせいでやる事バラバラ
中途半端なイベントやなぁ 豚と親父殿よりも大蟻と蜥蜴イベントのほうが後に始まったというのに
装備作成の終了期限が同じなのっておかしくないか?
さてはここの運営終了期限ズラすのメンドウがって手を抜いたみたいだな 本気で武闘会に参加する気ならイベントで作った装備なんて使わなくて★6で固めるでしょ
クエストの超級で勝ちたいだけなら★3程度で十分だしバフキャラ揃ってれば
装備無しでもなんとかなる
今は金策をするか先を見越して素材集めるだけの期間であって装備制作は愚策だと思うわ しまった1週間くらい武闘会の存在わすれて何もやってなかった >>785
賢王のベルトとかいう☆6装備の癖に性能面で☆5に負けてる装備の話する?
特性がHP+500と他装備よりかなり多いけど、闘技場でHP+500とかあってないようなもんだろ >>788
オッサンベルトは、特性が何故か伸びないのがおかしいって
特性が伸びれば星6の性能なのに
バグか? バカか? ガゼルは、
ベルトだけじゃなく、能力面も、体ゲルドや、武人リムル、体シオンに負けすぎているな
そのうち、上方修正して欲しい キック・アスが
5/24(金)〜5/29(水)23:59までにログインした方にキャラが選べる特別チケットをプレゼント!
…といってるんだが星5だけとか星6の初期4体だけのセレクトチケットを配るとかは流石にないと思いたいのだが
有償限定だけかもしれんが正月のときみたく最新までの限定含むキャラの全部が交換範囲であることを期待したい
まぁ散々これまで虚偽紛いの公式告知してるからどうも正直に真正面から信用しきれなくて不安を感じる これか!
『転生したらスライムだった件 ??魔国連邦創世記(ロードオブテンペスト)??』公式@ten_sura_game
\HalfAnniversary開催決定/
5/24(金)〜5/29(水)23:59までにログインした方に...
キャラが選べる特別チケットをプレゼント!!
5/30(木)メンテナンス終了後にチェックしよう
午後7:10 2019年5月24日 アニバーサリーとかやるんなら作ってる装備鍛錬せずに置いとけば半額期間来そうだな
枠拡張すっかねぇ キャラを自由に選べる...
星6も含めて、5人くらい選べたら、嬉しい 超嬉しいけど、凸アイテムも有料で良いから頼むわー
装備1つ出来ないから闘技場無理ゲー 凸アイテムもそろそろ実装してもいいと思うが
その前に装備を複数作成できるようにするとかポーションをアイテム欄から使えるようにするとか
ゲーム全体のバランス調整する様な大型アップデートして早いとこまとなソシャゲにしないとな
キャラ配布というがまだ具体的な内容やレア度については未公開なんだから期待しない方がいいぞ
このゲームを続けるには期待せずにハードルを2つ3つ下げた対応しないと…たまに遥か斜め上の事をするけどな ☆6配るくらい大したことじゃない
限定取ったって1枚じゃEX無しだから
取ったら復刻きたときにEX目指してガチャ引いてもらえるし
ベース持ってるにしても大体課金者ならEXのキリの良いところまで引いてるだろうから取らない
常設は課金者なら続けてればいずれEX3になって溢れてくだろうし
もともと無課金は直接的な利益には繋がらないわけで、配ったから損するようなことはないだろう 運営側がちゃんとその認識と現行のキャラ価値や凸要素を理解し把握しているなら
星6や限定の配布してヘイトを逸らし課金に繋げるくらいの事はするだろうな。
ただ今までの対応を見ている限り妙な所でケチりだすか予想以下の行動をするとか不安要素が多すぎる
いまいち転スラブランドの価値とその上手い使い方が分かってないんだろうな リセマラと今回の配布を組み合わせすれば
新規開拓にもつながるな
リセマラで好きなキャラ引いて配布で体キャラ
もしくは、リセマラでガゼル引いて配布で好きなキャラ貰う
テンション上がるよな しかし、好きキャラ配布が有るなら
なおの事、凸アイテムを用意すべきだな
課金アイテムの主力として使えるだろ?
凸アイテムが有れば、限定ガチャもなんとかキャラだけは確保しようと回す奴も多そう とりあえず、力ミリムが凸2でずっと止まっていたから、星6キャラを一体でも自由に選ばせて貰えたら、スゲー嬉しい 現時点で随分と過疎ゲー化が進行してしまったがこれを機に新規を取り込み定着させるなりして
またミリムショック以前の賑わいになったらいいんだがな…正月とか下方修正の時にも引退者は多かったし
色々な展望があるだろうが結局は5/30(木)メンテが明けないと実際どうなるかは分からない
せいぜい期待せずに待ってみるか… 「キャラが選べる」のであって、「好きなキャラが選べる」わけではないってことだよね?
チケット1枚で10連ガチャ引いて、その中から1枚選べるとかかもよ?
素直に☆6から選べるなら、最初からそう書いてありそうなんだが… イベント☆3素材で糸のほうは×3で落ちるのに鱗のほうは×1しかでないのは何故なんだ・・・ >>808
カビルのが敵が多くてドロップが多いそうと期待させる罠だよなぁ >>808
ほんの数日前の復刻親父殿ではドロ率調整され低レアでも15個ゲットとかはあったが(輝石関連は変わらず)
今回は装備が増えただけでドロ率は何も変わってないからキック・アスが作業サボるか何かして調整に手を抜いたんだろうな 装備作成期限が6/3で製造半減が5/30まで
やられた・・・計算が狂った・・・石を投入するしかないのかおのれキッカス謀ったな!! >>811
運営は何と戦ってるのだろ?
ユーザーを敵と見てるのか? ユーザー側の意見、都合については一切考えずに無視
キック・アス側の都合ばかりが優先される運営体制なんだろうな
超絶自分本位な簡悔の精神をもって運営してるんでねえの? キック・アス株式会社は、コンテンツ配信事業を主たる事業として創業。
「転生したらスライムだった件」など優良IP コンテンツのゲームを開発中。ファンとの信
頼関係を構築し、定着させるプロデュース力に秀でており、今後数多くのコンテンツを成
功に導いていくノウハウを要しております。
こうゆうことを堂々とのたまえる会社です。 ノウハウも何も無いだろうに…本当にナニのたまってんだろうなこの運営は?
キック・アスはスラテンが初ソシャゲ事業(それまでアプリ事業は目覚ましアラームのみ)で創業も2年前
現在進行で優良IP コンテンツを腐らせユーザーも定着どころか切り捨ててるのに現実がみえてないのか…
運営側の意識が>>814みたいな意識でいる限りは大型アプデとか大規模改善とかは当分来ないんだろうなぁ…
まぁキック・アスの代表はエンジェルバンクだかよう分らん公式HPの無い合同会社もやってるみたいだし
売上も横流しとかせずにアプリ改善にちゃんと使ってくれてればいいんだが… 企業側はそりゃ都合のいい事を書くのは仕方ないから建前だとは思いたいけど…
マジでこんな認識で運営してるなんて事はないよな?それならサ終街道まっしぐらだぞ デイリーミッションの報酬に石ついかしたり、ログインボーナスで装備30個配布、稼ぎクエストの上級解放
その月の配布キャラ4体集めればログボと同じ装備作成できるので前述の配布装備と合わせて+30装備作れる
等々改善されてる面はあるにはあるんだけどな
初期から今日に至るまでの糞運営っぷりのせいで霞んでるけど リリース時から一切改善されないが改善要望の多いプレゼントボックスの仕様や装備の同時作成
操作性などのUI改善、建国要素etc...改善すべきとこは他にもあるんだが一番要望が多いであろう部分を放置する不思議
一部キャラ強化とか現時点で大して困ってないのに改善したりとかやる事なす事が何かズレてんだよなぁ...対応も遅いし そういや大分前に公式告知で援軍報酬?を追加するとかがあったがどうなったんだ?放置か? >>804
前回の武闘会の時に、パーティーの中の大賢者リムルが凸2だったのが、途中たまたま凸3になったんだよね
そしたら、今まで7連勝が最高だったのが、11連勝の二桁まで行けた
星6キャラのEXスキルが1から2にレベルアップするのは、非常に重要なことなんだなと、その時分かった 最近アプリ起動すると頻繁にデータ読み込まさせられるんだけど、何の更新? ブルーレイ特典の星6鬼勢って星5と性能差ってある? ステ変わるのか死ににくくなるならちょっと欲しいな
ありがとう 闘技場で☆5を使っているのか、もろたわと思うと実は☆6のガチ勢であっという間に持っていかれることがある。戦闘の絵柄が変わらんので騙される。ブルーレイ特典キャラ ブルーレイ特典キャラや力シズが他の同職キャラと同じ戦闘体勢なのは手抜きにも程があると思うのだがな
ただでさえ攻撃時や勝利モーションとかは同職で使いまわしばかりなのに変えないのは技術的に無理だからか? そういやもうミリムの特典版でてるのか
火属性になってるっぽいが >>827
スライムだけに、ドラクエのスライムみたいに色だけ変えればいいのにねw
スライムベス 『転生したらスライムだった件 魔国連邦創世記(ロードオブテンペスト)』公式@ten_sura_game
\新章11章 まもなく開幕!! /
5/30(木)
HalfAnniversary開催決定!
当日のメンテナンス終了後より、待望のメインクエストも更新
新章11章に突入します!お楽しみに!!
午前8:00 2019年5月27日 >>830
おおー、楽しみやなぁ
凸アイテムも頼むわ また3日限の強キャラとかくるんじゃないだろうな・・・ 武人リムル級はしばらく来ないと思うが、あれで売り上げは伸びたはずだからなあ >>833
3日間限定の武人リムルで1000万近くは稼いでる
それを抜いたら今月分のブレイクナイトと芋ミリム復刻、属性・職別などを含め600万ほどの計1601万
同日の戦国アスカZEROと同程度の売上規模、先月分は700万ほど差がつけられてる(下位互換のため順当)
セルラン平均順位は5/1〜5/17間で256位
17日以降は今日含め10日間400位以下でランキング集計外のため詳細な数値が無いけど平均300位以下は確定してる みんなこのゴミみたいな配布☆4の体装備どうしてる?
やっぱ売却か >>835
そういえば、そんなんあったなぁ
やっぱゴミなんか? 装備品は+0の数値をだいたい7倍したのが+30の効果値だよ
予想強化値の小数点以下が切り上げだったり切り捨てだったり装備でバラバラで、四捨五入の法則もないからそこで多少ズレは生じるけどね
配布体装備は元値が低いのもあるけどバランス型なのでどっちつかずな性能って感じなうえ、☆4なので強化費用は数百万かかるっていう >>837
うわぁこれ☆3の蟻ベルトくらいの性能じゃね?☆4なんだよな・・・ 武人のベルトをコツコツとプラスしていこうと思うのだが、そもそも鉄素材が全くねえ.... アニバーサリーでイフが来る率は低いだろうなぁ
たぶんみんな鉄不足だと思うよ今 『転生したらスライムだった件 魔国連邦創世記(ロードオブテンペスト)』公式@ten_sura_game
\『Episode KUR』決定/ 5/30(木) HalfAnniversary開催記念
アニメで特別放映された...あのストーリーを題材とした特別イベント 『Episode KUR』 開催!!
お楽しみに!!
午後4:27 2019年5月28日 KURで切られたら何のことかわからなかったけど、文字の関係でΦ?が消えたのか。
KUROで名無し時代のディアブロさんが来る?
配布だったら嬉しいなっと。 メインクエストも更新だろ?
曜日クエストと同じく、今までのクエストも新装してくれ
もう一度、一章からじっくり考えやりたい
ってか、石欲しいw 🎉記念RT&フォロワーキャンペーン🎉
HalfAnniversaryを記念した本キャンペーン
を本日〜6/11(火)開催!
本ツイートの #RT が
1,500RT突破→25個
3,000RT突破→50個
5,000RT突破→125個
さらに...📣
フォロワー120,000人突破→200個
石欲しいけど、厳しそうかな? フォロワー12万は無理だろ?
今⒐8万しかいないのに。 >>850
好きなキャラプレゼントとかやるんかなぁ
それでも、フォロワーは厳しそうだなぁ
アニメイベント 原作イベントでも有ればねー 前回やった250万DL記念公式RTキャンペーンが確か
フォロワー数103000(過去最高数)くらいで最終達成目標6000RTのところ5400しか集まらず達成しなかったんだぞ
(キック・アスの都合で未達成なのに何故か結局、石を配ったが)
それから1ヶ月ほどで今度は半年記念のRTキャンペーンやったとしても
先月と比べて5000人近くフォロワー減ってる上に過去最高数すら越すフォロワー数要求するとかバカか?
ここ3週間で1900人近くフォロワー減ってるのに現実が見えていないみたいだな。
ttps://twpro.jp/ten_sura_game(フォロワー数推移)
期間も250万DL記念の時と比べて倍の開催期間をとってるし流石に総フォロワー数は減ったが前回よりもハードル下げたRTの方は達成されなきゃおかしいが コリャ、好きなキャラプレゼント 凸アイテム新設なんかで盛り上げてもらうしかないな
アニメ二期まで行けばまだまだ盛り返すチャンスはある \HalfAnniversary開催決定/
5/24(金)〜5/29(水)23:59までに ログインした方にキャラが選べる特別チケット...
シーズンご指名券×1をプレゼント
5/30(木)メンテナンス終了後にチェックしよう
『転生したらスライムだった件 ??魔国連邦創世記(ロードオブテンペスト)??』公式@ten_sura_game
https://pbs.twimg.com/media/D7vJGtAUwAA4tcF.png 奇跡的に今のRTキャンペーンが両方達成しても10連分しかもらえないという心の狭さ
配布される石もRT数もフォロワー数も減ってきてるのにこの程度で盛り返せるとでも思ってるのか?
リリース半年記念(正確には7ヶ月経ってるけど…)
1500RT→25個 3000RT→50個 5000RT→125個
フォロワー120,000人突破→200個 合計嵐魔石400個
250万DL記念
1000RT→25個 3000RT→100個 6000RT→125個 合計嵐魔石250個 最終RT数5445
桜花爛漫祭
1000RT→25個 3000RT→50個 5000RT→125個 合計嵐魔石200個 最終RT数5281
200万DL記念
500RT→50個 1000RT→150個 2000RT→200個 4000RT→400個 合計嵐魔石800個 最終RT数8857
100万DL記念
500RT→★4[王スライム]リムル=テンペスト1枚 1000RT→100個 最終RT数3958
フォロワー12万達成については運営がサクラアカウント大量投入して水増しするなら十分達成できるはず
まぁ前回よろしく未達成でも運営が恩着せがましく配るかもしれんが…
無謀な達成目標掲げるくらいならRTキャンペーンなんてせずに初めから配ればそれで済む話なんだけどな 蟻5装備29個目でやっと+1できた
あぶねーこんなことあるんだな 明日のメンテ明けから装備鍛錬半減か…鍛錬しちまったなぁ銀貨もったいねぇ
期間中、毎日のログインすることで合計390個獲得できるログインボーナス
限定イベントの【Episode KURØ】と1回限定のご指名券付きスカウト
あとは星6ディアブロは魔国祭入りか…ピックアップされればいいんだが、どうなることやら このゲーム色々不満なことはおおいけど、リムルが名付けた名前を、名づけ前の姿のキャラで使ってるのが地味に腹立つw ミリム交換しようと思うんだが体知ならどっちがいいんだろうか 星6のディアブロも出るのか
また、売り上げ伸びそう http://s.kota2.net/1559168940.png
蟻5ベルト+30 きっちり7倍れすね(ºωº)
特性上昇無し 次回以降作る人は参照までに
>>861
武士リムルいるなら体ミリムはいらんと思う
属性も被ってるし >>860
運営と開発元であるキック・アスが原作軽視して売上さえ出せれば良いってスタンスだからな。金ヅルとしか思われてないさ
原作を借りてるって自覚が薄いからキャラ名やスキル、ストーリーなどで文字の誤表記や設定ミスを平気でやらかすんだろうな 星6のディアブロの性能が気になるな
速キャラで必殺技が全体に超ダメージだと、武人リムルと最高に相性がいいんだけど メンテ後も装備時短継続かーい!嵐魔石使ってまで+30間に合わせたのに無駄になったじゃないか… >>866
次の装備作成にとりかかれるねやったね! シーズンご指名券ってスクショに載ってるキャラだけかな?
だとしたら栗シオン一択かなぁ。 >>866
正直助かってる
装備作成時間足りない足りない 今日メンテだったのか、シーズン指名券とかEpisodeKUROチケットとか結構いいじゃん ★6[漆黒執事]ディアブロ 闇属性/知
必殺技:[生命の収穫]複数攻撃で敵1体〜敵4体に超ダメージ、自身のHPを超回復
スキル:[大賢人]敵全体にダメージ、敵全体の攻撃力をダウン
最大EXスキル:[万能感知]自身の攻撃力を特大アップ、敵3体の防御力を特大ダウン
★5[誘惑者]クロ 闇属性/速
必殺技:[漆黒ノ刻牙]敵3体にダメージ、敵1体の攻撃力をダウン
スキル:[魅了]敵1体を低確率で混乱状態、2回連続で敵1体に小ダメージ
最大EXスキル:[空間移動]味方ポテンシャル「知」キャラの攻撃力を大アップ
敵ポテンシャル「力」キャラの攻撃力を大ダウン 星6ディアブロは知かあ
知は全く使ってないんで、どうしよう
それにしても超高性能だな
Hp の超回復て、何それ? 新クエ強いなぁ
育成中とはいえ、超級はオートでクリアのパーティが上級で落ちる奴出るとは 中級クロちゃんだー必殺技見てみよう(^-^)
かーらーのー武人リムル吹き飛んでワロタ アカンチケット版上級wave1で防御2800の武人落ちたwwww はぁーチケットのやつタスキル不可やんけ
これやべぇな豚盾凸1にシュナ付けてみるか チケット極級はどんな感じ?
上級でギリギリなんだが・・・ バランス調整がなって無すぎ
こんなん一部しかいけないだろ いつも通りのキック・アス難易度だな…平常運転じゃないか
イベント終了して復刻される時にやっと難易度調整されるんだろうな。
今回のは今すぐ修正して欲しいくらいのレベルの物をぶっこんで来るとは
斜め上の事をするにも程があるだろうに…流石は無能の集まりだな チケット上級これ力キャラ対策されてんのか?デバフかかるんやが 【朗報】
何かメインストーリー11章の初級1個目をクリアすると
装備製造枠が1個増えて2個同時製造できるらしいぞ。ってかできた
やるなら早いとこやっとけよ わろたイベントのクロのやつボスすらたどり着けん、こんなんむりだわ チケ上級は勝てたわ知を入れた方がいいと思う
wave2で終わりだったのと仮面シズと仮面無しがおる仮面無しだとクロ出んのかな チケ上級の仮面無しのほう力の限定のほうだから団子ミリムがいいかもしれん 中級、クロの下げが無くなるまで耐えられたら何とかなりそうだけどそこまで持たない 適正属性が闇になってるけど闇キャラ全然いねぇしチケット上級でシズさんにチンチンにされるわでこのゲームクリアさせる気あるんか? チケ ex 上級までなら、それなりの戦力があれば、オートの方が楽にクリア出来るな
超級は、まだチケットが足りないから、まだ、挑戦出来てない
楽しみだわ >>892
レポート頼むわ
てかノーマルの超級あるんかねぇあるなら待ったほうがチケ集め捗りそうやけど ミリム体か知で交換悩んでたがガチャから体ミリム出たわ
交換は知ミリムとクリシオンでいいや 指名券で交換できるキャラ1体もいないんだけど、券2枚分貰うならどれがおすすめなんだろ 弱体メンテからの詫び石ってネタかと思ったらマジでやってんのかw あらら弱体前に極やってみたかったな
それはそれとして
詫び石詫びチケはよぉぉぉぉ >>893
チケ ex 超級は、
1waveは、割と普通にクリア
でも、2 wave で出てきたクロ一体に余裕で瞬殺されましたわ
これは、廃課金者でないと勝てないなと思ったら、先ほどメンテナンスに入りました 勝てない相手に挑んでチケットもスタミナも無駄に消費したのか… 難易度調整で緊急メンテしてるなら今日のメンテでちゃんと調整確認とかしなかったのか?
やっぱりユーザーをテストプレイヤー扱いして反応を見てからsurface修正対応とかしてるんだろうな
さて詫び石、詫びチケ、使った分のポーションの補填とかは果たしてどうなるやら 良かったわー
上級でキャラ落ちした時は、超級 極みとかどうしようとか思ってたわ
仕事中なんで、帰宅後対策練ろうかと 今公式ツイッター見たら、19時半にはメンテ終了予定なのか
でも、課金者と、無課金者で、だいぶレベルの差が開いてきたなあ、との印象
どちらに合わせも、不満が出てくると思う そもそも、このゲーム、
限界突破3以上した星6キャラを五体揃えないと上に挑めないからね >>907
なんでヴェルドラとシズさんはずしたんだろうな コックリムル☆5の最後にポツンと追加すんなよw上に移動してやれよww >>910
それもだが肝心なのはコックだけ在庫1
これまたミスやろなぁ さすがにご指名券は詫びでくれないんだな
いるか知らんがコック欲しいけど交換しちゃった人はかわいそうだないないだろうけど ほんとにEX緩和された?上級すらぼこぼこしんでくんだけど メンテ終わったので、 ex 極級に再挑戦した
ダメだ
相変わらず、2 wave のクロさん一体が激強い 結局チケット上級勝てないからクロ弱体化しても意味ねぇわw 指名券って何処で手に入るの?
一枚 サービス
一枚 一回限定スカウト
他には、 >>919
最強メンバーで行くしかないのかー
怖い 怖い 銀貨超級でてたからいってみたらwave1から金スライムでてきたわふざけんなwww 銀貨超級 W1金スラ 2・3雑魚 クリアで56993 宝箱1個銀貨777(自分の時は9個ドロ) チケ極のクロさんにやられたわ
デバフが残ってるのがマズいんだろうなぁこれ >>917
他だとあと一枚有償ハーフパックに入ってたと思うが まじかよすげーな おめでとう
手持ちじゃ再現できないのはわかってるが、どんな編成でいったん? [誘惑者]クロの交換上限が1体だけ…
つまり完凸したいなら超廃課金しろとってのが運営のご意向なのか >>926
http://s.kota2.net/1559216486.png
団子凸0
シュナ凸12
初期リムル凸4
オート凸4
豚凸1
(ºωº)課金はあまりしていません・・・ >>928
星6凸4のキャラが複数いるのにあまり課金してないとかメチャ運いいのな
今回は流石に全くクリア出来そうにないから羨ましいわ… >>929
攻略ポイントが力キャラを入れないだと思う
へんなデバフ食らってまったく火力出ない 交換チケ2枚ともクリシオンさんにしたわ
持って無かったしな やっぱコックリムル在庫1不具合やったんか
やったねたえちゃん詫び石がふえるよ なんだこのEXの難易度!
キャンペーンで帰って来た人いても速攻で引退するぞw
究極無能の運営すぎるぞ!
フォロワーキャンペーン中なのにユーザーの心折ってどうすんねん!
フォロワー減るわw
マジキチ運営過ぎるわw
伏瀬さんそろそろキレてよt さらにダメなの通常ミッションの難易度修正したけどEXはそのままってw まぁキック・アスだしな…社名の通りドMなんじゃないか?
12万フォロワーとか絶対不可能な達成条件にしたりメンテしたのに不具合多発で修正案件積ってるし
そも何でフォロワー数に拘ってんだ?過去1番多い時でも10万ちょいだったのに… これ極級どうすりゃいいんや
正月ハクロウ後ろに置いても体キャラが一瞬で溶けて1waveすら抜けられないんやが
タスキルも使えないから色々実験も出来ないからなお辛い まぁチケ上級くらいはぬるくしとかないと集められないもんなクロちゃん極もやりすぎてるけど
>>942
ワイは防御3000超えの豚とシュナで耐えた・・・ http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=7960966862
売り上げも右肩下がりだし相変わらずつまんねえみたいだな 今回の半年記念で何とか挽回しようとしてるが空回って明後日の方向に駆け進んでるからな
ゲームとしての根本を変えるか作り直して再リリースするか運営が変わらない限り盛り返す事はまず無いだろうよ もうちょい難易度下げてもらわないとどうにもならない >>928
遅くなったけど編成開示サンクス
こっちの手持ちだと知ハクロウ20・心シュナ10・技リム凸2・速光ランガ20・ゲルド0くれーしかくめねぇからダメポ\(^o^)/
知ミリが0凸でもいい仕事してるっぽいし、指名チケでとってもいいかもしれんなあ Ex上級すら星6余裕の全滅www
どんだけカス調整やねんw
ユーザー減らしたいんかい!
ツイッターのフォロワー増える前にアクティブユーザー減るわw >>948
Twitterのフォロワーも増える所か1日50人以上の規模で減ってるんだよなぁ アニバーサリーの方の商店、商品ラインナップが旧式なのは仕様なのだろうか。
ここの運営、不具合常設だから何が正しいのかわからん >>948
☆5まじりだけど上級EX5人生存クリアできたで EX上 超級
それぞれ、どんな相手なんでしょう?
後衛のスナイプとかありますか? EX上級は1WAVEがあの雑魚悪魔と手下。
2WAVEがシズさん1人。
後衛スナイプはないけど力ミリムが真っ先に落とされる謎仕様 後、シズさんなぜか木属性っぽいから、
おし!シズさんか!つって水属性パで突っ込むとボコられるw とりあえず、
装備が2つ作れるようになったことと、11章の序盤で鉄素材が集めやすくなったのは良かった >>953
極はwave1 デーモン1鎧4かな上級と同じ感じ
wave2はシズがクロちゃんに置き換わっただけ1人だけ
上、極どっちもwave2で終わり(ºωº) 銀貨もっとどうにかなんねーのかな
消費量に対して獲得量糞だし時間限定だしでよ
今回の難易度もアホだしまじ運営変われよ 後 限定装備の作成期限なぁ
いや、作成数増えて期間半分は評価する
評価はするけどなぁ
とても、作りきれない 無課金でEX上級・極級クリアできる奴マジで誰1人いない説 イベ産ディアブロは交換の1体でもういいや
上級ならギリって感じだけどスタミナは銀貨に使わないとどうにもならん 賞味期限6/7 12時~のポーションなら取っておくとスタ半くるでぇ(ºωº) >>961
難易度変更来るでー
侘び石 チケットも欲しいなー >>965
それなら昨日の臨時緊急メンテで修正すればよかったのに…
わざわざ二度手間にして作業量を増やすとかやっぱドMなんだな
前の詫びもショボかったしここは気前よくバラまいとけば半年記念なのに不具合祭りで急降下中の今の評価が少しはマシになるんだがな そもそも本当に難易度調整ミスってたんだったら昨日の16:00メンテ明け後すぐに緊急メンテが普通のソシャゲなら入るもんなんだが…
昨日18:30から中級のみ修正するメンテに入って今日も16:00からメンテするとかもろにユーザーの反応を見てから対応してるじゃん
たぶんユーザーを公式ツイで文句とか不具合抗議文とか出さなかったら修正すらしなかったんだろうな。
即日に修正入る難易度を実装する時点でおかしいのに毎回対処が後手後手に回って対応も悪い。
そんなだからユーザーもフォロワーも減ってるってのにリリースから何ヶ月たっても学ばないとか本当に大丈夫なのか?この運営 言っちゃあ悪いけど課金する価値もない。
キャラはすきなんだけどね 上級しか無理だからディアブロ在庫1交換したらイベ回る価値なしだな
これがハーフアニバーサリーとか萎えるぜ いつのまにか鍛冶屋Lv2じゃんと思って詳細みようとタップしたらメンテとか >>971
>>886
公式告知にもちゃんと鍛冶屋に強化についての情報あるぞ アプデ情報のわかりにくさはピカイチだから仕方ないね・・・何ページにも分けすぎやねん 武闘会に対して、お正月ベニマルて強いの?
たまたま正月に、凸1まで来てたんだけど、なんか微妙な性能だなあと思って、今までずっと放置
今回、頑張れば凸3が狙えそうだから、頑張るかどうか迷っている.... >>961
無課金だが上級は5人生存クリアしたぞ。極はまだトライしてない。 >>975
参考までにどんなパーティーでクリアしました? 今の上級クリアできるなら極行けると思うけど
上級よりちょい痛いくらいやで(ºωº) 上級買ったり負けたりだわ
w1が長引くとだめだが調整してこれじゃやっぱやらんでいいわ しかしアレだな
ディアブロ狙いの新規女性ファンはたくさんいると思うのに、この難易度の高さでは完全に初心者お断りの仕様だなあ.... 運営調整時のテスト絶対してねーだろ、もしくは課金キャラの限界突破+99とかでやってんじゃねーか
頭わいてるとしかおもえねーわ 昨日の夜は正月ハクロウ、☆5シュナ、技ミリム、オートリムル、体ミリムで上級は余裕でクリア出来た
極級は数秒で体ミリムが溶けて1wave突破すら糸口が見えないが >>983
このゲーム限界突破でステータスが上がらないぞ EX上級はクリアできるようになったが7回行ってクロ0とか集めさせる気ないだろ
ただでさえ1体しか交換できないのに…難易度調整とドロップ率調整とかまた来んかね? >>976
鎧リムル、力ミリム、初代リムル、初代シズ、祝宴ランガ でいけた。ミリムは残りゲージ見えないぐらいの瀕死だったけど。混乱や麻痺のデバフが良い感じに発動し続けてくれたんだと思う。 難易度下げたと言いつつ相変わらず上級じゃなくて超級状態だし敵の数少ないから出ねぇ
チケット消費で差別化できてるのに何で難易度おかしくする必要があるんだよ 7日から宝箱出現数アップやるって言ってんのに
先走って出ないとか言ってもね そもそもEX極クリアできるの千人いるのかね?
闘技場一応1000位以内だが手も足も出ないわ。 ここの運営って不具合とバグは毎月おこすが後出し行為も頻繁に行うよな
イベント然り半減キャンペーン然り、ホワイトデーリムルの後出しの事は絶対に忘れんわ 7日までは自然回復ぶんイベ初級でチケット集めてりゃいいな
EX上級なら装備ちゃんとしたら安定したわ >>992
初級で同じくらいおちるんやな・・・
上級ガン回ししてたわなんという無駄なスタミナをorz 無償40連 オートリムル×3
(ºωº)なぜなのか・・・ よし。
ディアブロさん10連で引けた!
凸目指すと沼るから我慢! 970じゃないけど次スレ立てようと思ったら無理だったから頼むわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 52日 17時間 7分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
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