KOFクロニクル part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
kofオールスターのスレでも見ようと検索したら
これがヒットしてワロたwSNKオールスターよりもサービス開始速かったりするのかな
なんか、メタルギアソリットのコラボに使ったドット絵見たいな気がする
今後98アテナも出して欲しいな SNKオールスターは5月9日リリース
SNKクロニクルはこれからβ版やるからまだまだ先 スレ立ってたのか
ベータきたからやってるけどほぼほぼメタスラアタックだな
あとキャラ絵が今は亡きバシーンゲーの使い回しがあって懐かしい タワーディフェンスゲームなのね
絵柄可愛いし
めちゃくちゃ楽しみだわ ワンダースワンとかDSみたいなドットの作りやな
いやsnkで出てた携帯ゲーム機と同じような感じか
古くさい感じがするが課金するオッサン世代には受ける感じかね なんかガチャ演出見てるだけで楽しい
てかガチャ演出が一番楽しい 当たり前だけど、これリリース時リセットかかるよな?
ゲーニッツ手に入ったのになぁ つか、育成くそめんどくせーよな
しかも敵倒してもボーナス貯まらんから
延々と高コストキャラ出せないっていう
旧メタルスラッグとか敵倒したらボーナス来てたよね? なんか更新されたと思ったらこっそりβ始まってるやん
ツイッターの呟きくらいしてくれないとわからんよ メタスラディフェンスにはかなりハマったんだがこれたぶんアタックの方がベースのガチャゲーだよなあ ゲームはいいけどイラストがひどいな
あと画面がわかりにくい やってみたけど普通に面白かったけどおっさんには向いてないかも? チャット入力とかフレンド検索とかめんどすぎ
インターフェイス酷すぎだろ テストだからガッツリはやってないけど割りと楽しめそう
正式早くても7月後半以降か キミヒロ終わってからだろうからそうだろうね
面白いとは思うけど色々めんどいよなあ ゲーム内容は面白いけどミッションとかやる事が多すぎる
スキップもないし 状況によるかな
戦力差が大きいなら剣でワンチャン(対人では1万差もひっくり返せる)、
後半で攻守共に伸びる安定の盾、
他の2つは皇属性がいるときや必殺技重視の編成なんかで使えるよ
どれが良いかは結局チーム編成による β版今日で終わりか
このまま正式版なしで終わりそうなくらい盛り上がらんな 結局オープンβやらなかったなあ
君ヒロ閉めて正式開始かね やるアプリないからベータ終わってそのまま本配信でいい ランクマのマッチング障害以外は不満ないくらい完成されてたし、
もう正式版出して問題があればアプデ対応で良さげなのにな 個人的には割りと好感触だったしさっさと出してりゃな
ツイッターのフォロワー全く伸びないし運営自体ツイッター見てもヤル気無さそうだし勿体ねぇなぁ クロニクルとは一体何だったのか・・・
結構出来は良さげだったんだがな、絵以外は サービス開始のお知らせが来ないどころか公式サイトやツイッターの更新すらないから駄目かもね 生きわれ
ってまたβテストか、と思わせて今度は引き継ぎありか
てかせめてツイッターで告知してくれんと公式でお知らせだけじゃ気付かんわ リセマラボタンあるけど誰か取っといた方が良かったりするんかねえ
URほとんどいないし重ね必要だから意味なさそうだが 引き継ぎありのβテストとか生まれる前から死産決定じゃん
iPhone勢はもうやらないわなお疲れ様 始まったんか
βおもろかったし最近の他ゲーunkだから丁度良かった
βの時はUR入れてもコスト問題で大して場に出せなかったな
でもリセマラ楽だから適当に持っとくだけでもしてればいいんちゃうの メタスラアタックのとこだし同じ様にひっそり続いていく感じかな 泥限定で2回目のβテストやってる
このβテストは正式リリースした時にデータ全部引き継げる
因みにβテストの期間は決まってないからすぐ始まるかもしれないし数ヶ月遅れるかもしれない 結局リセマラして庵とギース手に入れてスタート
一戦長いけどオートがあるから楽やな デイリーイベントとかも出来ないしOβそんな長くやらないで正式来るだろう リセマラを薦めてくるアプリは斬新だな
庵とレオナでいくか もうこれなら初回の10連のみ無限に引き直しできるとかでいいのでは 早くグランドオープン来てくれ
ランク上限すぐ引っ掛かるし一部機能停止してるし今課金出来る言うてもこんな状態で課金したくねぇ UR2枚抜きは相当ムズいな
でもピックアップは某ネトマのkofよりはしっかり働いてるな
庵くっそ出る
ギース、レオナはほぼ出ねぇ 俺は庵で妥協するわ
庵ピックアップが効きすぎててな
自分の狙いはゲーニッツだしいいや 今回のオープンβで初プレイだけど面白い
SNK運営のゲームだけあってキャラクターの設定もブレていない 泥でやってるが早くβ終わってさっさと林檎も開始しろよ
ツイッターヤル気無いし細々とやるのか知らんけどギルド動いてそうなのが20人足らずが一つしか無いしこれアクティブ100人もいないだろ これれキャラのレベルあげグランドオープンまでめんどくさくね? 2枚抜きまではちょいちょい来るけど3枚はかなり厳しいな 泥先行のアプリはリリースから速攻人居なくなるのが殆どだから流行る前に静かに消えていくと思う そもそも流行るタイプでもないし細々と続いてくれればkofキャラのドットがちまちま動くだけでいい キミヒロの最後なんてひどいもんだったからな、突然の打ち切り
せっかくテリーがニンテンキッズに認知されたんだしどんどん宣伝していこ URギース一枚だけだったけど、ユリと香澄出たし始めるかな これ被り以外で覚醒させる方法ないん?
リセマラで好きなキャラ2枚抜きとか狙ったほういいのかな 最近いくつか新作やった中じゃ一番続けれそうな気はするが一番盛り上がらんなぁ
はよ林檎も入れてグランドオープンしろ
明日林檎来なかったら来週以降までこのままいくつもりかよ 他のKOFアプリでは万能欠片あるけど今のところ覚醒は被りだけ
URは基本コスト高いし
Rは低コストで使える奴はいるからバランスよ 負荷テストも兼ねてるんだろうが早くても2週間くらいは泥限定だろう
遅くても1ヶ月後には正式リリースしてるよ
まぁ1ヶ月遅れで始める人がどんだけ居るかだけどな 林檎が配信同時だろうが遅れて萎えていようがそんなんはどうでもいい
ただβ終わらないと一部機能が使えなくて不便だから林檎も早く開始してグランドオープンやれと思うだけ 何気にBGM多いのいいな
ESAKA?はあると思ったら大体のチームあるやん 庵のピックアップが10日までだからそれまではねーよ
ここで始まらなかったら当分無理 とりあえず第一章クリア
オープンβだからやることないのは仕方ない 最初ギースや! うおおおおってなったけど高コストは盾じゃないと使いにくいな
勾玉で日本チームと東とか低コスト固めた方が雑に強い気がしてきた 4月にcβやって6月に1ヶ月位oβやってさらに二回目のoβってどんだけ慎重やねん
てか課金してる人も実際いるんだからいつまでもテストとか言って実装してる機能を停止してるのはダメだろ 林檎勢ですがまだ仲間に入れてもらえない感じですか? こんな過疎っててサービス始まってもちゃんと続くのだろうか 続かない
泥先行のアプリ今まで何個かやって来たが遅れた状態で新規でやろうとする林檎ユーザーはあんまり居ない
そしてすでに育っている先行組のキャラの強さ見て大抵はすぐ辞める 泥先行だけどその泥も機能制限されすぎて誰も得しない状態なんだよなぁ
普通に1回仕切って正式開始でいい気がするわ 基本的なシステムはメタスラディフェンスの使ってるだろうし中身も自前のKOF使って他から版権買ったりしてない分金かからないから案外続くよ たまにレスキューで50とか100貰えるのはランダムなのだろうか
一応意識して一桁の時貰うようにしてるんだが基準が分からん KOFはアプリが乱立しちゃってるのが気になる
オールスターとKOFクロニクルだけでも十分だと思う 機能制限で泥はデイリーしかやることないし
林檎はそもそもできない
誰得oβなんだこれ 結構好みだから続いてほしいなあ
やっぱKOFキャラ好きだ 対戦回して強いなって思ったキャラ
大門 低コスト投げキャラ1 壁性能優秀
クラーク 低コスト投げキャラ2 通常技が原作再現で5ヒットするからUABよくうてる スリャー
ジョー東 低コスト遠距離 ハリケーンの性能高い
勾玉で開幕こいつらが走ってくるの見るとヤバイ予感しかしない >>108
やっぱりランダムなのかサンキュー
今はアイテム集めにくいから低コストでごり押しが主流かな ランクアップ報酬とかいうので1200円課金してしまった… 覚醒ってどのタイミングでやっても変わらないよね?
レベル最大にしてからじゃないと損するとかないよね ドット絵っていいな
割とレアキャラも重要なのもいい β版と言う名の泥先行だからね
本リリースがいつになるか知らんが気長に待ってな >>116
ギース入れてるけど出撃できたの一回しかないわ
庵でもけっこうしんどい
低コストでワラワラの連中に押し負けて笑うしかなかった 低コストワラワラで勝ってたけど
がっつり育成してる中コストに耐えられて高コスト出されて逆転負け食らったりするの増えてきた
低コスト多すぎは一度前線崩壊するとキツイなあ
結構皆好きなキャラ入れてコンセプトデッキとかあるから相手のデッキ見るの楽しい グランドオープンきたらもう1回リセマラし直すくらいの強キャラ何人かくるだろうな
課金者継続で無課金はもう1回リセマラになりそう すまん教えてくれ
覚醒はできるタイミングになったらすぐやっちゃってOK? 強いか弱いなら強いよ
場に出るかは自分のデッキ次第
ゲーニッツレンタルしても出せる気がしなかったがオメガとかオロチもこの辺りのコストなんだろうな
今はシンボル制限かけられてるせいもあるけど 対戦の勝利報酬って連続?
2回勝って負けたあとに勝ったら一回目に戻ったんだが スタミナすぐ無くなるから対戦回してるけど色んなデッキあるのな
ただ攻撃シンボル使ってる人とチョイ入れてる人は見かけない >>136
みつからない
逆にNPCのが楽
というか負けてもランク上がる仕様と上限のせいで同帯マッチングでも先に始めた人が有利すぎるわ 対戦モードでCPU見つからなくてNPCになることあるてこと? 対戦相手見つからないと左上にNPC戦のボタンが出るんやで
むしろ相手NPCがいいからボタンさっさと出て欲しいわ 相手NPCの方が倍速で進められるから便利
スキップ機能実装も頼まぁ 音源とか昔ので懐かしいなと思うけど盛り上がってないな >>140
リアルタイムのマッチングよりプレイヤーのゴースト戦でよかったわ
等速がたるい 課金できるようにしてるから無理だろうけどグランドオープンは引き継げない方が良かっただろ グランドオープン前は流石に大々的に告知するだろな
現状ダラダラレベルアップしかやることない KOFのアプリって割と原作意識しなさすぎたりすっごい誤字脱字だらけだったり
庵が真顔でカップシャッフルしまくるといった原作崩壊&ナニコレ状態という先入観が凄まじい
大体98UMOLの仕業
しかも発表当初はほとんどメタスラドットの流用という事で安上がりアプリだと思ってた
実際やったら掌返しするほどの良作でびっくりした。
ストーリーが突拍子もないチーム構成で飽きないし(餓狼チームに舞とキムを加えたり、レオナがチャン達と組んでたり)
ドットも流用と思ったら既存キャラもかなりドット書き足されてるし…でも香澄やチョイ(特に腕)がでかいのは違和感凄いけどな!w
間違いなくメタスラオリジナルでもKOFに出ておかしくないキャラも何体かいるしコラボは絶対ありそう
女性キャラの特殊KO対応キャラもっと増えてください、お願いしやす。もしくは戦闘中にHP1/4でスタイルチェンジ(という名の脱衣)とか グランドオープンも来ないしツイッターは何も言わないしひでぇなぁ
ランクなんて課金者は初日二日位にはもう20になってるしずっと制限かけられて課金者も萎えて辞めるわ
動き遅すぎ馬鹿か キャラ好きにとっては良作なだけに盛り上がってほしいがなぁ…
査収しない程度には人集まって欲しい ギースになっただけなのか
それなら庵被り狙いで引いとけばよかったわ 第1回のOβなんて始まりから終わりまで何一つ呟いて無いし放置気味のスタイル貫いてるんやろ
課金ありでここまでユーザーほっとける余裕はある意味凄い
ところでストライカーある程度借りたけどこれギースはボスクラス倒す所なら最適だな
シンボル壊す所のクエだとストライカーで出てきたら無双してくれるけど敵もわらわら出てくるからクリアは出来るけどA評価になりやすい
フレンド申請来た時に相手のストライカー見たいわ京とか使わないんだよ 新規限定ボーナスがフレンドポイントの時点で色々お察しだわ
なんかガチャ率も落ちてない?60連で1枚とか笑えないわ ログインもデイリーもショボいしグランドオープンするまで放置すっか 林檎組はいざ始まってやっても対戦でランク離れすぎてるからすぐ辞めるだろうな
断言できる後3ヶ月後には廃墟になっているだろう >>148
ストーリー結構いいよな違和感ない
レオナの面白ムーヴとか笑った ちょっとスタミナ課金すりゃランクもシンボルもすぐ追い付くしむしろ大多数の無課金はすぐ抜かれるわ
本当にやってるならわかるはずだが この手の盆栽ゲーは圧倒的に課金者の方が少ない
いかに無課金を残して人を維持するかが大事
人が少ないと間違いなくキミヒロの二の舞になるな 対戦履歴から相手のデッキ見るにレア度は単純にキャラの希少度でUR SR Rで戦力はあまり差がない感じ
連勝ランクに入ってる人のデッキとか然程覚醒重ねてないRキャラばかりとかいるのになんでだろ思ったら潜在と奥義ガッチリ上げてるのな
好きなキャラ出たら育成にダイヤ回した方がええか とりあえず育成しとけな奴
藤堂香澄 SR
中コストながら育成すれば物理反射(当て身)を覚えて壁にもなる。攻撃力・体力も低くない
通常攻撃と必殺のリーチが長いのでシンボル間際でシンボルに直接攻撃を当てやすい。99仕様なので脱げない。無念
(龍虎外伝仕様だとシャツ止まりまでだが、キミヒロでまさかの下着姿まで披露された。…ユリとキングと共通だけどな!)
(因みに99のイラストで上着を脱いだサラシ姿の絵があったりする)
ジョー・東 R
超低コストのパンツ・オブ・砲台。これが最大の利点でこれと誰かと一緒に出撃する事になる。
とにかく遠くからハリケーンで削るパンツ。育成すれば必殺で5連ハリケーンアッパーになるので尚強い
ハリケーンアッパーのジョーは伊達じゃない。だけど近づかれたらすぐ死ぬ。
「ジョオオーッ!! おまえはいったいどうしたというんだーっ
遠くから執拗にハリケンハリケンハr…
おまえは死んでもそんなひきょうな技をつかうやつじゃないはずだーっ!!」
↑遠くで暴走庵が震えています
クラーク・スティル R
原作を知ってれば分かるが投げの拘束時間がすごく長い。それでいて投げキャラにしては俊足。すぐ掴める。体力も高く低コストで使いやすい
通常攻撃がバルカンパンチもあってゲージが異様な程すぐ溜まり、とにかくUABが狙える。Wの奥技を鍛えて一番損しないキャラ
その性質もあって飛び道具持ちとすこぶる相性が良い。
今のところ、ずば抜けて使いやすいと思えたのはこの3人かな やっぱその3人強いよなー後大門も強い気がする
あの必殺技の回転は脅威
とりあえず開幕大門が走ってどっちの投げが最初に通るか天地返しチャレンジ
めちゃ連勝してたランカーの人の連勝数ストップしてたけどあの速攻デッキに勝てるのってどんなデッキなんだろ レオナデッキ組んでて他2人は舞と京にしてるけどジョーin京outしちゃおっかな ユリちゃんは本人は悪くないと思うけど基本対面の相手が相性悪い大門クラークなイメージ
殴りたい相手のジョーにたどり着く前にぶん投げられてオトーサンゴメーン 戦闘力ランキング見てたらちらほら最終覚醒まで行ってる人出てきてるね
如月と香澄はショップで売られてるの強みだな とりあえず育成しとけな奴 その2
ラッキー・グローバー R
「ヘルバウッ…なっ!」でおなじみのゲーム中でも設定面でも弱小キャラだった彼はクロニクルではまさかの強キャラ。
EXデスシュート習得前提だが覚えると鬼畜な弾幕を飛ばせる。表現をするとバスケ版よのかぜ。
さながら高レベルの(´・ω・`)のボーナスゲーム。このゲームにブロッキングは無い。一発ごとのノックバックが凄まじく、
大門のEX天地返し並に後ろに追いやる。ジョーと違って遠距離にもよくダメージが通る。
このゲームなら間違いなくオロチチームを返り討ちに出来ただろうに、何かもったいない。ヘルバウよりここデスシュが強い
ロバート・ガルシア R
一見すれば極限流の恥さらしと言わんばかりの低戦闘力。ゲージも溜まりずらく、必殺技もEX共々大したことなさそうに見える。
そして何より再使用時間が12秒と長い。どうしたら強キャラになるのか
…勾玉のシンボルパワーを思い出そう。そう、必殺技がすぐに再使用できる効果だ。しかもかなり短時間(コスト60)で。
おわかりいただけただろう。EX龍撃拳'99は動作時間が長いので撃ってる間にもう溜まってる。正に「どないや!」。勾玉の利点を完全に活かせる。
ただ本当に超必殺ゲージは溜まらないので覇王翔吼拳を使わざる前に決着がつくのが悲しい
不知火舞 SR
ぶっちゃけログボで簡単に覚醒がしやすく、レベルが重要なのでステータス的な意味でこちらに
育つまではロバートを使って、育ったら交代させよう。舞をリーダーにすれば香澄も強くなる。
ジョーとラッキーの二人が極悪であとは大門orクラークが壁すれば機能するので
単純に攻撃力が高くなる舞は使える部類。
ラッキーは盲点だと思う 潜在能力と奥義ってどっちを優先的に上げて行けばいいんですか? >>170
最終的には全部上げれるんだから上げろとしか。そんな質問だとそうしか返せないぞw
EX化した方がいろいろと便利。とだけ言っておこう。また一部のキャラは特殊技を覚える
ルガールなら飛び道具反射のダークバリア、香澄やギースなら物理反射攻撃の当身など 緑低コストデッキ体感減ったような
青や赤や黄デッキとか色々試してる時期か
マリー山崎クリス社シェルミー早く来ないかな グランドオープンせなガチャ増えないだろうな
グランドオープンはよ 初チーター遭遇
あんな露骨にチート使ったら
BANされるだけなのに何やってんだか >>176
どんなん?開幕早々6人同時出撃でもされたの? というか、話題になってないけどこのゲームのUI開発した人 天才過ぎん?
ここまで親切で便利なUI見たことない ぶっちゃけ草薙京とかテリーとかネスツ編やアッシュ編で同一人物だけどスタイル変更で
明らかに別キャラとして出そうなキャラはやはり1から育成しなおしになるんだろうか
学ラン京でもグランドオープンしたら荒咬み連携&無式バージョンがガチャに出そう 確かにUIいいよな使いやすい
あと潜在とか奥義素材タップするとドロップクエ選べる→スキップしても素材貯まったらストップ
これ結構驚いたんだけど最近のソシャゲってこれ普通? あるのか
今までやったソシャゲだとスキップ無しで強化画面で素材数えてドロップクエで落とすの数えて〜って感じだったから感動したわ 限凸って狙う積極的に必要ある
如月で買ったらできるんだが効果少ないなら200は高い 地味にSNKのUIは結構いいんだよね
キミヒロもよかった
しかし早くサービス開始してくれないと素材集めとかがきつすぎる
今がっつりやってる人はダイヤ割りまくってんのかねえ チャン硬いな
ステータス見たら体力10万近くあって草生えた
いきなり大門クラークよかシンボル強化からチャンとかもありなのか スレの進み遅いからアゲてる東京とかわかりやすいんだよな
林檎でずっと粘着批判するほどやりたかったのかな ストーリーでシリーズの下から順にキャラ来るから新キャラだと97から追加してくるのか
暴走2人とか入ってくるならリセマラし直しても使いたいな 観賞見ると第二部の背景が全部96以前だったりギースタワーで97アメリカステージが無いから
97の前日談っぽい感じがする
第一部が94〜96を駆け足で行ったので、97丸ごとかと思ったけど違うっぽい クーラ含むK'チーム出てほしいなぁ
現状、SRに降格されたキャラ多くてUR少ないから
前回までのβに居なかった新キャラ欲しい あってもイベントクリアで確実にファイター獲得は欲しいな
何気にミッションを一通りクリアしとけばUR以外の全キャラは使えてるよね 97で追加新規は
山崎、マリー、真吾、社、クリス、シェルミー、オロチで裏キャラだと
暴走庵、暴走レオナ、裏社、裏クリス、裏シェルミーか
望みは薄いがKOF京から千堂三兄弟や草薙蒼司もいたら嬉しいがまず無理かな
まずはkof出典キャラから充実させて欲しいね グランドオープンいつからかの告知もないとこみるとまだまだだろうな 流石にやる事なくなるだろwスタミナ切れても幸い帝王戦(フリーマッチ)があるからクラウザーの育成品備蓄はできるが
マジレスだと9月下旬が妥当じゃない?…ネスツ編とアッシュ編キャラのドット作成に時間かかりそうだけど ロマサガにもこんなんあったけどこの機能良いね
キャラ確保さえしとけば被り狙わなくて良いし無課金でも好きなキャラ強く出来るな
グランドオープン…グランドオープンさえすれば…
https://i.imgur.com/VzPj8tp.jpg むしろ被り以外でも覚醒できなきゃURどころかショップ売りされないSRすら厳しいからね
既にアテナ舞を最終覚醒してる人いて震えるが 被りだけじゃキツすぎるよ。3回目の時点で40必要になるし
ただ現状だと奥技と潜在を鍛えた方が強くなるな
シンボルは勾玉が有力かと思ったけど上位は盾ばかり使ってるな。強い? >>202
連勝ランキング2位の人やな。
一位の人は、このゲームから逃げ出したみたいやけど。
自分がマッチしたチートは通常攻撃が実質即死みたいな攻撃だったわ。
一撃喰らったら変にダメージ増えていってシボンやったわ。
通常攻撃以外の攻撃は普通やったな。 来週ギースからレオナピックに変わってその次の週にグランドオープンかなぁ
UR京が残ってるけどあんな初期配布ピックアップされても誰も喜ばんから京ピックは無さそう あれ赤デッキ強くね
必殺技合わされると一瞬で消し飛ぶね 鍛えればどのキャラも強くなるのな。前衛の戦闘力個人で1万超え3人作っただけでかなり安定するようになったわ
たまに格上の強い人と当たって負けるぐらい
ただ、戦闘力明らかに劣ってるのに負けた事が何回かあって大体ラッキー・ジョー・大門・クラークなんだよなぁ
この4人は本当に戦闘力詐欺というか必殺技性能はSランクあって良い程強すぎる イベントないとやることもないわな
グランドオープンはよ ギース強いのは間違いないんだけどストライカーとしてはきついな
使ってると庵でも出てくるまで遅いしコスト200未満位の奴等がフレンド的にも喜ばれるかな? 良質なゲームだと思ってるけどなにしょオープンベータが失敗だわ 庵は八稚女じゃなく八酒杯なのがいいけどコスト低いレオナの方が使いやすいのかな
URは結局誰が使えるの? UR借りた中じゃレオナがシンボル壊す時もボス倒す時も一番使い勝手良かったな
リセマラギースでやってたけどレオナ来るならクラークも強化出来るしやりなおしそう ブライアン鬼畜すぎるわ。敵シンボル間際から超必殺で1秒近くで自シンボルまで詰め寄ってきたww
ラグビーとバスケが国内で話題になってるからって強すぎひん?
なお、ヘビィ・D!は息してない模様 クラークスキーだけど下方修正していいから全体的にバランス調整はしてもらいたいな
ベータの今なら大幅調整しても文句も少ないやろ 序盤に壁になって欲しい投げキャラがクラーク大門しか低コストいないからなあ
カウンターになる低コスト技投げキャラが待たれる
ケンスウ鎮試したけどこいつら体力ないし特にジジイ耐久のはずなのに取り柄は必殺技のクールタイム短い位だ 戦闘力いくつだよ?あと初段にならないと大体見つからないからさっさとNPCとバトれ 必殺技によってシンボル間すげー速さで詰めるな
出した直後残影拳打ったら一瞬で相手シンボルまで飛んでって草生えた >>205
2位の人に当たって戦闘力97000とか出て震えたわ。あんなん攻略できるか!
今は負けてもペナないし、切断するくらいなら素直に勝利数献上しちゃいましょう
……半年後には自分もそれぐらい強くしたいなぁ。そして勝ちたい シンボルはどれ育成してったらいいんだろうなあ……とりあえず盾育ててるけど 一通りシンボル育てて色々デッキ組んだけどどれも一長一短
デッキや好きな戦法に合わせればいいかと
とりあえずしっかりキャラ育成せんとどのシンボルでも勝てねえ 剣好きなんだけどな
緑に苦戦するけど耐えたら格上にも勝てる
女子パの人は無理だけど 0時跨ってプレイしてたらリザルト画面でエラーで再起動なった
報酬とかは大丈夫だった気がするけど…
こういうソシャゲ系って日付変更ラインあたりは避けてプレイしたほうが安全? 野良でギルド招待来てたからそっち入ってしもうたわ
ガチでやってるわけでもないのになんで招待来たか謎 >>228
俺もある
発動できないタイミングとかってことなのかな ぶっちゃけ神楽のイラストが凄く良いからか気になるようになったわ
ゲッター1みたいな髪してんなーとしか思ってなかったけどこんなに出てるとは思いもよらなかったw
もしかして脱げば凄いのでは?
覚醒絵より良いから全覚醒後もイラスト切り替え出来ると良いな。その日が来るのいつになるか知らんが ギースせっかくとったけどコスト重すぎて結局ベンチだわ ここを見たら実装予定がありそうなキャラばかりあった
といってもクラウザーやビッグみたいに新規キャラもいるから載ってなくてもきっと作って貰えると信じたい
https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/100/102882.png
…レオナは覚醒以外にもここから更に猫耳とか出しそう >>232
やっとこ出しても次の中堅がすぐに出せなくて、低コストの群れにサンドバックにされるしなぁ
編成のバランスが難しい
でもumolみたいに新LR買って交換してくだけより全然いい RTSにしては中々良い出来だから、はよ林檎格差だけ無くしてあげて欲しい
機能開放しなくてもいいから アテナ使える?
可愛いから入れてるけど必殺(回復)が微妙な気がしてる 青デッキで使われて前面の投げキャラが糞固くされて負けたことあるなアテナ
あと緑デッキで後半出てきて60spごとに回復打たれてゲロ吐いた ・壁の後方からノーリスクで撃てる飛び道具が強すぎる
・リスク背負って殴りかかる近接打撃の火力が微妙(近づくまで飛び道具の餌食&接近してからは投げ捨てられる等も考慮して)
・リーダースキルの恩恵が薄くて強キャラエディットが大正義(初期くらいはチームバフ優先であって欲しい)
・対戦報酬に上限設けないとマクロゲーとなり過疎って終了
グランドオープンまでに改善してもらいたいのはこの辺りかな >>234
まだシンボルの限界上限もあって高コストが使いにくいよね。200越えてるとかなりキツい
今の状況でオメガルガールやゲーニッツとかあっても高コストすぎて出す頃には数の暴力で負けてるイメージ
早くios版も開始してグランドオープンして欲しいわ 近接/火力は確かに攻撃力足りない感じがするな
特に必殺クールタイム12秒組が大体弱い… 共闘上位で戦力5000とかとマッチされてキレそう
マッチの戦力下限だけでも設定させて欲しい 相手の壁役はぶん投げてジョーラッキーあたりで削り倒す
相手の遠距離は壁役をこっちの壁役で投げてる隙に遠距離技を後ろに通すと火力面は割と遠距離で完結しちゃってる感ある
近距離火力型は現状相手が固まってきた時まとめてぶん殴れる切り返し手段として普段温存しちゃってるわ
ただ近距離でも香澄は割といけてると思うしこの前何故か如月にぼこぼこにされたので活躍出来る場はあるかもしれない 明日のガチャ更新はなんだろう
β2でやってたピックアップ全部やってからじゃないと新キャラ来ないのかな・・・
今の状況は流石に飽きるわ 香澄と如月はステが違うもん
育ててたら判るけど
こいつらが商店に並んでる辺りほんと良心的 結構面白いけどオープンβ扱いで機能が制限されててやることがない ギースの流れでレオナまではしゃあないがグランドオープンまでに京はいらんぞ サークルに所属してみたんだけど、なんかやることあるん?お布施もレイドも見当たらん メタルスラッグもほそぼそと続いてるしこれも行けんのかな 運営スタイルみるとひっそりやってそうな気はする
グランドオープンは10月1日の様な気がするなぁ
キャンペーン9月30日までだしレオナと京ピックアップするとしたら終わりが1日だし おもしろいと思うんだけどなーなんか盛り上がらなくてかなしいー さすがにあと半月ガチャ更新だけなら終わりだな
20レベルなのに数日ログインしてないフレンドも出てきたし… ランク20なんてすぐ到達するやん
ギース育ててたけどストライカーとしても役にたってなさそうだからやり直したわ ストライカーは自分のシンボルの強化具合で出てくる速さ変わるんだろうか
コストだけで決まってるならゲーニッツなんてタイムオーバーギリ位にならないと出てこれんコストだし >>257
他のとこ入っちゃったけど、これ抜けてすぐに入れたりするのかな 俺もURギースだけで始めちゃって使ってないけど、いつか輝くときが来るかもしれないからこのままやる
庵レオナギースだったらギースが好きだし KOFって触れたことなかったけど公式だけで150人ぐらいキャラ居るのな
ポケモンかよ ギースはエキスパートSランク目指すときはストライカー性能だけで言うとお荷物だからなぁ…
150コストくらいが丁度良いわ なんでも育ててる人以外ストーリーSクリアは育ってるフレのキャラ頼りなとこあるから仕方ない ストライカー呼び出し待ち時間は今の半分ぐらいが良い
グランドオープンすればオメガやゲニ、オロチとか来るだろうから多分調整はされると思うが…
ジョーは間違いなく多連ハリケーンのラスト以外、毎回のけぞらなくなる下方修正はあると思う
大門の天地返しも投げ飛ばす距離の減少もあるはず
鍛えなくても強いと言われるこの二人はこれが最大の強みだから難しいと思う
ケンスウロバートアンディも高ポテンシャル秘めてるから
評価が一転一転する今が一番楽しい時期なのかもしれない ストーリーのゲーニッツ使ったらコスト500だもんな
呼ばずにストーリー終わったわ ゲニ600じゃ無かったっけ
ボス格は出せばなぎ倒してくれるんだろうけど >>265
アンディは本体性能はともかく、リーダー能力がURすぎるぜ 別に対人でも長引いたら大門は微妙になるんだから下方修正を語ってほしくないね
このゲームそういうのではなくないか?
ジョーも知らんけど既に下方入ってるんだろ? なんかイベント一回挟んでからの林檎正式リリースだと思うから林檎勢はあと1ヶ月はお預けかな? 対人でのバトルスピード1.5くらいにはしてほしい
クリスタルみたいなんのレベル開放されたらどんだけ時間かかるとおもて >>269
ここで語ろうが語るまいがオープンまでにバランス調整は入るだろ
β版だぞ?これ 対人はギブアップ付けてほしいわ
回数だけこなしたいときとかダルいわ 修正するのは構わないけど報告もしないものなの?
β版でも今回から課金できるんだからおしらせには欲しいわな レオナのピックアップが24日までだからこの日までは本リリースは無いな
もしかしたら今いるUR全部ピックアップしてから本リリースかもな ジョーは数値が低いだけで攻撃効率最強クラスな上に
射程もあるわコストも低いぶっ壊れだからな
そもそも今がバランスとれてない 放置マクロが、育ったからか実入りし始めたけど案の定中華だった。 フリー対戦の上位はマクロ濃厚だな
雷、zero1,2 >>280
負けても勝っても帝王コイン10枚貰えるから1日300試合以上をマクロで回せば
クラウザーの最大強化&限界突破が容易になるからか、
たまに戦闘力10000未満のランク16〜20とか見かけるわ
香澄単体で出す「藤堂 香澄」やレベル1の舞単体で出す奴とか 俺マクロじゃないけどダイヤ貰えるとこまで勝敗どうでもいいから相手の戦力上なら長引くのダルいし開始から放置して相手が1体だけならさっさと攻めてるけど やはり中華マクロか
24時間どのタイミングでも遭遇するから変だとは思った
BAN…はされないと思うけれど真似はするなよ クラーク大門ジョーラッキーの覚醒のため
ショップに売り出されるたびにR集めしてたらもうダイヤ尽きそう
第二世代の【技(耐久型)シェルミー】登場で大門とクラーク死亡の予感
シェルミー強かったらリセマラやり直しだわ >>286
KOF屈死の美形男子()が無双しちゃうな!(よりによって全員速タイプ)
大門とクラーク激減したらしたで結局対策キャラがいるのも一興かと ストライカーをテリーにしてるけど
他に見たこと無いってのは人気無いのな……… クエストから選ぶ時以外相手のストライカー予め見れないのが不便やなぁ
総戦力そこそこあるから強いストライカー期待したら全然育ってないとか結構いるわ
フレンド受けて即効解除するの申し訳ないが予め見れないのが悪いんや ストライカー遭遇率
S:草薙京、八神庵、ギース・ハワード
A:ユリ・サカザキ、レオナ・ハイデルン
B:他
大体これだろ リセマラ垢もあるだろうから京にしてる人はかなり多そう
もうクロニクルもストーリーも全チームのエキスパまで一通りクリアしてしまったから
ダイヤすらろくに稼げんorz
フリー戦でちまちま小遣い稼ぐしかないか これデッキ編成画面で見ても、リーダースキルの影響で数値変動してないよね?
たとえばレオナリーダーでもそうじゃない時でも、クラークの体力の数値が一緒
戦闘に入ったらほんとにちゃんと反映されてるのかなあ >>294
リーダー以外はホーム画面で適用されてるから大丈夫じゃないかな
心配なら攻撃力アップのリーダー効果で検証すれば良いぞ >>295
ホーム画面でドットキャラタッチして出てくるステータスの数値のこと?
変わってないんだよね…
クラーク例にするとハイデルン・レオナ・その他関係ない人リーダーにした時で、体力も攻撃力も全く一緒の表示
もしかして俺だけなのかこれ oβ以降他にも新作色々触るけど結局これが一番安定して面白いわ
忙しい時は秒でスタミナ消化出来るのも良い
ホントはよグランドオープンして他の要素やらせてくれよ というかグランドオープン時の新情報や解禁されるシステムの詳細とか一切無かったり
Twitterも情報更新しないとかどういう状況で作られてるのかすごく気になる
第一次オープンβの頃は悪ノリ記事みたいなのがあるみたいだけど今は無いのも不気味 >>291
Cで香澄、舞あたりか
俺はストライカーとして需要あるかは知らんがラッキー置いてるわ うお!?ようつべ見たら97キャラは既にアプリ内に完成された状態で存在するっぽい
情報が全く無かったキャラだけ(ニューフェイスチームはクローズドβでピックアップされたらしいから割愛)
※外人もびっくりしてるコメがあったので本当に新情報かも
山崎 竜二
※走力は2か
近距離:蛇使い 中段
必殺技:裁きの匕首(EXは超必殺と見違うほど切りつけまくる。10HITぐらい)
超必殺技:ドリル(Lv4固定。EXはヒット数がすごい事に。大幅に削られたキムは泣いていい)
コメント:クロニクルのゲーム性で裁きEXやドリルの足止め力はかなり良いかと。耐久の予感
ブルーマリー
※走力は2か
近距離:近距離強パンチ→ハンマーアーチ(3HIT)
必殺技:バックドロップ・リアル(EX版は飛び跳ねる。原作にあったっけ?)
超必殺技:M・タイフーン(EX版はMAX版の後、決めポーズ。揺れる)
コメント:投げ主体の構成でおそらく速タイプの耐久と予想。耐久は間違いない。
矢吹 真吾
※走力は2.5か
※グローブは身に着けておらず'97と同様リストバンドを付けている。立ちポーズは更に京に近づいてる。
※そしてダウン時もちゃんと口を開け白目を剥く(笑) そこはリスペクトせんでも…
近距離:百拾四式・荒咬み 未完成
必殺技:真吾謹製 オレ式・錵研ぎ(→百式・鬼焼き 未完成。EX版は鬼焼きの前に毒咬み(肘HIT)が入る。オリコンか)
超必殺技:バーニングSHINGO('98版)
コメント:MAX絵はなぜか駈け鳳燐。原典で出来ない事を平然とやりのけるキャラはこのゲームでは強い(ジョーとラッキー)ので期待。
一応この3キャラは原作でカウンター技はあったが、どれもない模様 >>295
>>296
俺もホームでもデッキでも数字反映されないけどちゃんと数字変わる人いるの? ダイヤ貯まってガチャりたいけど
今のピックアップ終わって新キャラ来るのかどうか待ってからの方が良いか……… あとこれってキャラの枠の色って何で決まってるの?黒とか水色とか虹とか
レアとか熟練度ではないみたいだけど ザキさんとかブルーマリーはリセマラタイミングで来るなら人気だろうな
雷シェルミーがいるから投げシェルミーはRになりそうだし低コストならこっちも人気出そう ギルメンほぼ満員でもギルマス消えてそうなギルドはメンバーだけじゃどうしようも無さそうだし未来無いか 今はレベル上限のせいでコスト80〜120台のキャラが活躍しやすい環境なだけであって
将来的には140〜200あたりが主流になると思ってる俺はあまり低コストキャラは強化したくない派 バイスはまぁまぁ使える部類
けれど97山崎ブルーマリー登場のデータが内部にあることから
よっしゃ育てるかというのは微妙な気がします とりあえずレオナ2枚で始めたけどマリー来るならやり直すか おっメンテナンスあるじゃんやっとiOSリリースか?・・・LV上限解放
いくら本家SNKが運営してるからって呑気すぎるだろ クラークとレオナのコンビやばすぎて大門息してない
これ、クラークが投げてる間に後ろからここぞとばかりにジョーのハリケーンやラッキーのボールが飛んでくるの恐怖過ぎる
ザキさんが実装されたらドリル中に体力ガリガリ削られそう とりあえずランクあがれば
低コストの数の暴力もシンボルがもう少し耐えるから反撃できるかもしれんな 共闘ゲーニッツとクロニクルorストーリーexpert2戦、どっちが素材集めとして効率良いんだろう? >>321
そっかぁ。SR素材が手に入りやすそうかなーと思ったけどその前にN素材やR素材が無いと
強化できないしな もうちょっと宣伝してくれないとまじで始まる前に終わりそう……なんとかして… 無難な出来だというのに勿体なさすぎる。割と開発は難航してるんかね
……まぁストーリー追加に新キャラ製作とバランス調整が一番大変そうだと思う
メタスラのドット全部流用してるわけじゃ無い上に新調されてるキャラもいるからなぁ 無難な出来どころか、相当出来が良いだろこれ
UIはユーザーのストレスを極力排除する作りだし、
個人的には課金で無駄になる要素少ないのが良いなと思う これが宣伝不足でサ終になったらほんと残念だ
KOFアプリの中でダントツによくできてる KOFなら昔あった音ゲーは好きだったのにすぐ終わって悲しかったな フレンド申請適当に送って相手ログインしてるのにいつまでも申請中の奴はなんなんだよ
別に断られるならそれでいいけど待つの枠が無駄だし辞退出来るの知らんのか ここの勢いもそうだけどYouTubeに上がってる動画とかも全然再生されてないし
グランドオープンしてもios民が萎えて参加してくれなかったりしそうだし
心配だわ
Twitterは見てないからよくわからんけど ガチャ回そうにも、ストーリー一通り終わったらダイヤが増えなさすぎて不安しかない
正式にオープンしたら少しはばらまくのかなあ マクロ放置の時点で大概だけどな。
(クラウザーの1、2、3位が…)
そういえば、フレンドマッチのNPCって、プレイヤーのゴーストチームっぽいね。
もしかしたら対戦のNPCも同じかも。
ゲームの内容をある程度制限せず、ユーザーの善意に任せすぎて悪用されてるのが、もったいないかなぁ… 長文スマソ
>>330
クロニクル2部が解放されれば必然的に450個(15STAGE×3)、'97ストーリー追加で
150×9+(全部のデモが変化する三種の神器、京&真吾チームが別チームになるなら+300)、
フリーやランクといった対戦モードも段位上限など解放されれば昇格報酬やミッションで
かなり稼げると思うぞ
>>331
2位以外は見かければわざと負けまくってる連中だな
デイリー勝利数見ると毎日700試合ぐらいやってて、何時休んでるのかわからないレベルだがw
ただ2位の人はAUTOにしてはコストがやや高い影二を真っ先に出してるから手動操作かもしれんが
クラウザーの為にそこまでやる価値はあるのかと言うと些か不明だがね
もしかしたらランクマッチなどで覇者りたい(ランキングで上位を独占したい)からやってるかもしれん 対戦はマクロなのか一日在中なのか知らんけど
あいつらにばっか当たって楽しくない
ミッション一回しかやらなくなった
何らかの制限はほしい 3勝報酬ダイヤ10個1回限り
5戦報酬コイン100枚2回まで
こんな感じにデイリー報酬に制限つければマクラーも消えるだろうしNPCと当たりやすくなるからサクサク進められそう 金たりないのに一番欲しいコインと金マクロでばらまいちゃうからな マクロ利用かと思われる奴
・雷乃稲〜(コメント見る限り在日。漢字で読めない)
・かまきち
・藤堂 香澄(単体)
・二階堂 紅丸(単体)
で、こいつらのクラウザーの戦闘力ランキングをよーく見てみよう 俺わざと負け様となんもしないでいたら相手も全く動かなくて大分時間経ってから仕方なくこっちが出した瞬間に相手も出してきたけどあれもマクロでしょ
何人かそういうのいたけどそいつら同じギルドの奴だったわ >>336
しょっちゅう当たる奴らでワロタ
マクラーは纏めてBANしろよ 連勝数見たらMUGENの元キャラ製作者がそのマクラーに当たりすぎたのか2位になってる…これはひどい
段位ランキング、一人だけ初段ぶっ飛ばして「達人」になってる奴がいるんですがwww
テスト垢?チート? ボスキャラクラス使わないなら、剣も結構使える感じするけどどうなんだろ >>340
長期戦になるとシンボルパワーの差でまず勝てないけど、
短期決戦できる火力キャラを集めれば普通に強いぞ
150コスト以上のキャラが倒されたときの時間稼ぎに
低コは耐久キャラにしとくと安定感増すと思う 雷乃稲、クラウザー使うようになったけどあれだけやっておきながら戦闘力16000程度なのか
そしていつの間にか一位陥落しててワロタw マクラーに使わせる配布キャラなんかクッソ弱くしていいんだぜw
いいぞ運営もっとやれw マクラー死んだのかな
デイリーの勝利数ランキングからやばいのみんな消えた かまきちだけは今朝のマッチで確認した
あいつキャラ出す時と出さない時あるけどいつもどおりタイム引き伸ばして勝ってやったわ タイム引き延ばしが一番効果あるんでね?
単体でそこそこの戦闘力持ちだったら一番のいやがら 変換しようとしたら広告で押し出されて書き込みボタン押したようで途中送信すまん
最近はそこそこの戦闘力持ちの単体編成にしてたりするから、その一番の報復は
大門やクラークを使うのが良いことがわかった
一体出されたらこちらも出して放置、自シンボル攻め込まれてやばくなったら必殺、
敵シンボルに攻撃当たる直前で必殺or超必殺で更に引き伸ばす
初期レベルにしてる(戦闘力約1000未満)のよりかは早く終わるが
それでもかなり稼げる これって間違えてフレンド解除しちゃったら履歴とか残らないの?
操作ミスで何件かやっちゃってるんだが... >>349基本酒呑みながらやってるからさ
相手に悪いなってね マクロ野郎まだ残ってるじゃねーか
雷乃稲は突破攻撃にリネームしてるだけだぞ
運営仕事しろ 同じレアリティでもコイン交換のキャラはガチャ産より能力かなり劣るんだね
必死こいてコイン貯めてたわ 数値が当てにならないから劣ってるかわからんよ
ジョーなんか数値関係なく最強クラスの火力だし
まぁクラウザーはモーション微妙には見えるけど クラウザー結構強いぞ
超必撃ちやすいし何より体力が鬼
低コストの壁出し終わった中盤から壁として出すといい Androidの先行期間長すぎない?
iPhoneだけどやろうと思ってだけど萎えるわ
多分やらない ガチャしてレオナ育成しよっかなー思ったけど、マクラーのクラウザー見てたら課金する気が無くなって冷静になれたわw 96のハード位からストライカー頼りだと戦力1万程じゃ微妙やな
戦力高かろうがコスト250越えは全部unkだけど 突撃なんたらのクラウザーが完成されたら嫌だなぁ
奥技も潜在もmaxになってたら真っ先にBANされろ 対戦してもテンプレ飛び道具PTばっかりでつまらんな
すでに飽きてきた 最近思う飛び道具キャラ
※長文
ジョー
→低コスが仇となり最終的に低火力と低耐久で正直微妙。
所詮は初心者救済用。負ける奴はさっさと卒業しとけ
ラッキー
→exデスシュートがクリーンhitしないことが多くて火力の数値の割に
伸ばせず微妙。全体的にチマチマ削るような役割。でも本家と比べれば史上最強レベルの優遇っぷり。スタッフにラッキー好きがいそう
舞
→飛び道具の性能が微妙すぎ。数値の割には大したことが無く、壁はほとんど力属性なので相性が悪い。
超必殺でただでさえ低い耐久なのに壁をしようとしてしまうのは×。コストもバカにならない。環境的に恵まれてない
ケンスウ
→肉まんが最大の強みにして最大のネック。
超球弾の威力が異様に高くなるがautoとの相性が悪すぎる。その肉まんはクラークか大門に食わせろ。
ただジョーよりかはマシ。5連ハリケーンよりも威力が高くなるしクリティカル出たら5桁もありえる。超必殺してもかなり離れるから安心
それ故、近距離攻撃の性能の方が実は高いのだがほとんど意味はない
ロバート
→勾玉シンボルで神楽と合わせると本領発揮するキャラ。貫通タイプなので後ろにもダメージとよろけが安定して行き通るが、低火力すぎるのと、地味。とにかく地味すぎ。
神楽ちづる
→勾玉との相性が抜群に良い。通常時15秒だがシンボル強化すれば5秒ぐらいで連射が可能な上に、
ステータスも非常に高く、纏めて攻撃を当てられるのは密集しがちなこのゲームでは非常に有効。超必殺もかなりエグい
必殺技の間隔が長いキャラと組ませると間違いなく大物食いも出来る
未知数
キング
→飛び道具が貫通しないロバート。これなら舞で良さそうな気もする。
所詮はお色気要員だろう。それゆえなのか使ってる人は少ない
タクマ
→通常時は飛び道具、必殺技で相手に近づくがすぐに離れるので実質遠距離タイプ
中コストで良さそうな感じはするが使ってる人が少なすぎる。筆者も使ってない
達人() 千鶴はコスパが悪い。千鶴出せるコストになる頃にはコスト300以上の壁を出して、一陣でやられて復活する二陣目の低コストキャラ(ジョーとか)で後ろから援護した方が強い。 ストライカー用に中コスト位のキャラ鍛えて後は好きな様にやればええやろ >>366
これだよなー
相手に大門とかジョーみたいな低コスト開幕連発で出されるとキツそう >>359
いつからiOSでリリースすると錯覚していた?
これは泥専用アプリ 京は問題外としてUR3キャラ纏めてピックアップされて最後って感じだし来週グランドオープンは今までより大分期待する
ストーリーと新キャラとか来たら今は整理する気無いけど50,60とかの場に出てきたとしてもゴミな庵とかギースフレは捨てるわ ストーリー追加したらレンタルの事があるから97キャラ全部実装するんかね
97でURになりそうなのザキさんと暴走2かな
林檎がリセマラするならキャラの魅力としては羨ましいな 97キャラ追加ならブルーマリーとニューフェイスチームもだな。
クリスはURだったと思うが・・・ >>370
今まさにそのニマイメって奴にフルボッコされてきたorz
ワイ戦闘力80000近くでクラウザーではなくてロバートだった(デッキ3?)
…マジでヤバい。開幕ちづる出してきて「これが見切れて!」連呼な上に勾玉の癖にやや耐久高いからそのまま壁も飛び道具役も一気に削られてとてもじゃないが高コスト呼べんかった
クラーク呼ばれるわ香澄レオナ来るわこれが見切れて連呼だわ
これがランク25か、と思った。
鍛えてくる 他人の名前平然と晒すお前がヤバい
この糞を履歴から逆晒しあってほしい コスト300枠1つ設けたいけど、クラウザーかハイデルンで悩むな
ランキング見てもハイデルン使ってる人いなくて強化した数値が分からんのよね
同じコストなら、デイリーノルマやってれば勝手に凸るクラウザーに軍配が上がるか フレンドから共闘の知らせが来てもこっちの戦力のせいで失敗したら悪いと考えて参加できねぇ >>378
失敗してもコインもらえるからええんやで ボーナスSPが高い奴選んじゃうんだけど
みんなそんなに気にしてないのかな >>378
ほぼコイン狙いだから失敗してもかまわんよ 虹枠ってLv90からか
フレンドに虹キャラポツポツ出だして仕分けされそうで震える Wi-Fi調子悪くて戦闘前に切断されて連勝記録終わってたー >>386
@クラウザーが思ってたほど強くなくて挫折
A飽きた
Bマクロバレてban
とれだ ストーリーのエキスパート、
手持ちキャラの戦闘力は最低どれくらいあればS判定取れるんや?
ハードでも全員手付かずなとこがA判定だったり負けたりしたから、
ストライカー頼りも限界っぽい 近接火力キャラで10000くらいあれば
コスト150程度の育ったストライカー出してS取れると思うよ ストライカー頼りの10000程度じゃ全レンタルだと96ハード辺りからでもSは微妙 >>390
>>391
ありがとう、けっこうキツイね
コインと体力が絶望的に足りないな
システム的に装備品はすげ替えしろってことなのかな… そこに石があるじゃろ
石割ってストーリーステップすれば育成アイテムも金も増えるよ >>392
お金はランクアップボーナスのときに出る1200円課金を1回しとくと便利よ >>395
スタミナセットは明らかな罠だよなw
ファイターセットも割高感ある。ダイヤセットは知らん グランドオープンしたらガチャチケ配ってね
ガチャチケあるよね… まだβの時点でデッキ戦力求めてギスギスさせてくるとかこんなギルド終わりやな そんなギルド抜けちまえ!
5chギルド作ってくれたら俺も移籍するぜ このスレにいる人は大体ギルド入ってそうだしよっぽど変なとこに入ってなきゃ抜けなさそう
林檎の受け入れ先にはなるかも知れんが
てか久しぶり規制くらって書き込み辛いわ しばらくログインしてなかったからギルド蹴られてそうだ >>402
そのギルマスがログインしてない可能性可能性 二日ログインしてなかったらまさに蹴られてた
てかギルド人数もめっちゃ減ってるわ 今はやることないからなーグランドオープン以降でログイン2日前ならわからんでもないが 対戦のマッチング戦力差ありすぎて全く勝てねぇ
もうちょっと細かく分けろよ クラウザーがSRになったし、流石に97のキャラ来るやろ…
来るよね…??? 1日バージョンアップの知らせ来てるやん
ついにグランドオープンやぁぁぁ グランドオープンならそう書くよ
もう林檎組は諦めよう 長かった
なんだかんだでこのゲーム好きだからすげぇ楽しみだわ 月またいだからスタンダードショップの更新入るくらいじゃね このゲーム面白いんだけどパチスロ臭するのが嫌
押せ!とか言われても「は?」ってなる
ゲーム間に入るカットイン時のキャラの名前のフォントとかも謎の統一でめっちゃダサいし
そこ統一するより絵を統一しろよ!!!いくら公式だからって過去絵を雑に扱うんじゃねぇ! まあ言いたいことはわかる
モバゲ時代のKOF×餓狼のイラストそのままで懐かしい感じは
あるが逆にあの当時のイラストをただ使い回してコストカットして
何とか利益を捻出しようとしているところが見え透いて課金する気にはならんね メンテの一番期待はそりゃグランドオープンくる事だが現実は増税に合わしたショップのメンテか >>417
税率に合わせたショップ変更だけだとしたらそいつは遅すぎじゃないか?w
グランドオープンじゃなさそうだけど既にデータ内にある97キャラ追加はやってほしい 一ヶ月もダラダラテストやってんじゃないよ
告知も適当だしイライラしてきた 対戦でチーターやバカみたいに強い人と当たり続けると萎えるように、後発組は差がつけばつくほど今更感が強まるわな
これはソシャゲー全体の問題だけど 何も変わらなかったのか
始まる前に終わってるな、このソシャゲ 期待してたアプリだけにこんな人の減らしかたが残念でならない >>422
このゲーム久々にお金で殴り合いができるやつだと思うぞ。
クラウザー、オメガ、ゲーニッツ関係以外は、お金さえ払えばピースも育成素材も手に入れれるからなぁ。
まぁ現状、金かけて育成して対戦しても
勝ち負けともに報酬が同じなのはちょっとね。 ほらな言った通りだろ?
イベント1回挟んでどんなもんか試してから2回目のイベント始まる少し前にグランドオープンだよ
泥先行のアプリは殆ど先行時にイベント開催してる
グランドオープンは早く11月だろうな もういっそのことリセットしてくれてかまわないんだけど課金者いるなら無理か
グランドオープンの日付か目安くらい早くアナウンスして グランドオープンから登録したユーザーは新鯖でのプレイになるんじゃないかな
現行プレイヤーと差がありすぎて無理でしょ AppStoreで検索してみたけど、10/17リリース予定みたいだね。この日がグランドオープンの日になるのかな? >>432
おぉ、これが一番の良い報告だな!
半月もあるのか、きっつ〜
ios版プレイヤーは全種強化・潜在アイテムC:100、R:60、SR:10、500万Gぐらいの補填が
無いと泥プレイヤーを絶対に追い抜けないね
まぁ幸いなのはここを見てればどれを育成すればいいか、ぐらいがわかって失敗は少ないって事ぐらいか 林檎くる頃に新キャラ入れといて石3000とかで2凸は狙える程度配っときゃいいやろ
コスト次第だがザキさんとかモーション良いしマリーもシェルミーも人気やろ
無課金なんて先行だろうが1凸の糞役にたたないストライカーワラワラいるし >>431
それは有るかもね
林檎と泥で分かれてるアプリあったし ストライカー頼りでもエキスパボスになると戦力2万近くあっても攻撃が集中するからやられるな
ストライカーだけならシンボル破壊は貫通持ちボスには投げキャラが良いな 鯖分けるのに金そんなにかからないだろ
今ある鯖の規模を半分にして2つにすれば良いんだから 98OLやASで稼いでるんだから大丈夫だろ。何故こんなに引き延ばすか意味わからんが
それはそうと2週以降のログボのお陰でオメガルガールやゲーニッツのクロニクル版アイコンにしてる人が増えてきてるな
※獲得しないと選択できない デフォルトキャラネームの奴に録なストライカーがいねぇ 他にも書いてたけどフレンド申請とかフレンドの欄でストライカーの表示は欲しい
もしくはストライカー欄のソート欲しいわ
UI褒めてる人いたけどまだまだ穴だらけだよ? 20日ログインなしのフレンド整理しようとしても意外と強かったり
京のまま変えてないやついたりごちゃごちゃするんだよな >>441これはある
ストライカー戦闘力10000以下の人は悪いがフレンド解除してる ログインしてなくて8000未満の弱いフレンドだけサヨナラさせてもらってる
ところで皆の衆はストーリーexpertの制覇のために各チーム1〜2人満遍なく育ててる? エキスパートクリアに一通り育てたかな
雑にだけどね
育てるためのお金や素材もったいないなーと思いつつも各キャラの使い勝手とか知る意味も含めてやった まさかこんな先の見えないテストに付き合わされると思ってなかった
アンインストールするわ ゲーム面白いしUIも完璧なのに
こんな廃れ方するなんて… まだ本格的に始まってねーだろwといってもストーリー的にネスツ編以降どうすんだ、これ
オロチ封印して力を取り戻して懇親会パーティが開催('98)されて京が拉致られて'99スタートか?
シンボルは力を解析されネスツ独自の機械的なものになったりしてな 普通に良いレベルだろ
フレンドのストライカー表示がないだけで他は超快適じゃん >>449
ん?本格的にとは?
林檎がリリースする事は無いと思うからこれが既に完成形では? グランドオープン迎えてもまともに続くんかなこれ
林檎組は差が付き過ぎてまともにプレイするとは思えんし既存ユーザーもどんどん減ってる
現状の単純作業をオープンまでこなせる猛者しか残らん気がする
肝心の中身はと言うと勝ちたきゃ壁と球キャラひたすら強化するだけ
正直浅いゲーム性だなという感想なんだが >>456
>>432に書いてる通りであれば10/17がios配信
少しぐらいは読もうよw クローズちょっとやってて最近オープンも触ったけどスタミナ何も改善されてないのな
消費10とか30なのに3分で1回復の最大値120前後とか足りなさ過ぎる
同じとこのメタスラアタックの方はデイリーミッションとかで回復手段豊富だけどそれでも毎週のイベント完走は不可能だしどうも絞りたがるようだな
対戦させたいのか知らんがフル強化もままならん時期じゃレベル差だけで勝敗決まって対戦どころじゃないだろ よくストライカー借りてる人達、今見たら二週間とか1ヶ月とかログインしてねーや
切りたいけど15000近くのレオナは貴重 レオナ16000で出してるのでフレ申請よろです
アイコンレオナでプレイヤー名ごちゃん
使ってもらえるならありがたいです というかいい加減クロニクル以外の要素(修行やデイリークエや拳王戦など)を随時解放していけよ、と
素材クエも金稼ぎクエも出来ないから一概に評価が出来ん すでに過疎ってきてるのに今更林檎で本気でやろうとする人がどれだけいるだろうか
キミヒロより終わるの早そう 過疎ってる原因は規制されてる要素が多すぎてすぐに行き止まりを向かえちゃうからだろうな
あとはフリー対戦の単体編成にしてる奴が露骨に増えてる事
クラウザー一人だけ強くしても意味ないんだがな…
完凸クラウザーのアイコンで単体編成や戦闘力60000以下を見ると胸糞悪くなる >>464
スタミナなんか秒で消費しちゃうし現状それしかやることないし仕方ない
レベル差のない対戦も相手を絞れないからほぼ不可能
やることないねぇ グランドオープンしてやること増えたら人も増えるでしょ 共闘コインのショップキャラ出る率悪ない3人おっても誰か出せやクラウザーとか毎回おるぞ そういや、Lv100になったときにピース10枚で限凸したらどうなるの? ギルマスが20日以上ログインしてないんだが抜けた方がいいのだろうか‥ スタミナ減らさないとレスキュー使えないし、使用期限はあるしでスタミナを貯め込むこともできない
新要素とかイベントとか来ても今のスタミナ効率じゃダイヤ使って回復すること前提だな さすがにグランドオープンしたらダイヤもガチャチケも配るだろ…
配るよね ガチャ更新今までなら火曜だったのにペース変えてきたな
このままだとギース終わりが12日でそこからレオナが17日までって計算になるからやっぱこの日なのか ひたすら共闘やってて対戦も何十連勝してる奴みるとこんな状態でよくそんな必死にプレイしててキモくなった グランドオープンしたら増える事
・クロニクル2章追加。97キャラ追加。多分オロチと裏オロチチームは未実装濃厚
・2章の実装内容次第では97ストーリーも追加されそうだが…機体は薄い。隠しチームも含めれば相当な数になるし
・プレイヤーランク上限解放or緩和
・シングル追加。Fマネー不足や素材不足が多少は解消する…するはず
・修行追加。ファイターピース集めに苦労しなくなる可能性。ただ重要度が高い代物なのでかなり渋くする可能性
・拳王戦、鳳皇戦の追加
割と多いな!新キャラの属性はオロチチーム以外はまだわかってないんだよね 同じキャラのレアリティ違いとかでないのかなSR大門とか欲しいんだが
あと庵の季節バージョンとかきたら今の庵を覚醒素材くらいにはさせて欲しい 俺は衣装やレアリティ違いの同キャラって苦手だわ
同じ画面にノーマル大門 レア大門 水着大門とか居たら、大門性が薄れるというか
kofのファイナルファイトみたいなのも、それで挫けた 荒咬みや無式が使える2Pカラー京とかは十分にありえそう
あと既にメタスラでほぼ出来上がってる猫耳ビキニレオナ(SNKヒロインズとはやや違う)もいるし
確実に衣装違いキャラは実装するでしょ 面白そうだからリセマラしてるけどギースの壁が厚い
ピックアップ仕事しすぎィ 衣装違いならテリー出してほしいな
あと覇王丸出して欲しい まずはKOFキャラ優先っしょ
…個人的には右京さん加えて美形デッキ組みたいわ 虹に出来たからなのかストライカーにクラウザー設定してるフレンドが増えてきた
ハッキリ言ってストライカーにクラウザー設定されても全く需要無いんだわ
300辺りのコストがストライカーだとどれだけunkかやってるなら一度は経験あるだろうが >>486
サムライスピリッツの美形キャラ、橘右京さんだね!? >>491
やっぱ衣装違いあるのね
同時出撃とかできるのかな これが3DKOFの京?
年ごとに出てるんだしレア違いもありえるよな
99までしか追ってないけど京はクローンだから特別なんかな 必殺技プレビューじゃ果てしなく微妙な感じがするがw
無式かと思ったら強化版闇払いかーい!となったのは俺だけじゃないはず
タイプが技のままなら神楽やラッキーやジョーに勝る要素無いときついぞ >>494
解析データだから公式だよ
もちろん実装されないテストデータの可能性もあるけど、超必のカットインがあるから期待はできるね 覚醒潜在全部MAXにしてそうな位戦闘力高くてフレンドの中で一番強いストライカー設定してて俺なんかよりよほどガチってた人がログイン数日前になっててそんな人でさえ飽きか萎えさせて辞める程の動きの遅さと浅さがホントにこの運営糞だわ 最も長い期間βテストをやったソシャゲとしてギネス記録目指してるんじゃね? これ対戦ノルマの消化がクソダルいな
つまんねーしガチャぶっぱしてアンストしようかな プレとはいえ、広く浅く育てなきゃならんのに金と上位素材を絞りすぎなんだよ
紫枠一枚百万円てバカジャナーイって感じ
一キャラ極まらんわ、ダイヤ集めに違うとこ進めようと半端に他の奴に手をつけたら余計アタッカー育成のゴールが遠くなるわ、そりゃ飽きるわ >>495
おー、解析なんだね
なら偽物ではないにせよ、超必は雑すぎてちょっと萎える… >>497
ウマ娘やディスガイアRPGには流石にかなわんよww
登場人物500人近いゲームでコラボや不祥事など特別な場合を除く
全員に一通りイベントでピックアップされる中で不祥事やコラボキャラでもないのに
4年以上そういう事をされてないキャラがいて、個人的にはそのキャラは不憫さや運営に見放されすぎでギネスに載っていいレベル 好きなら何とかできるレベル
KOF知ってる人が少ないから少数のおっさんが集まり運営は廃課金に期待してるアプリ ツイッター開始から半月ほど経ってSNKというそれなりのブランド名があるのにフォロワー千人も達成出来ない位注目されずcβの頃からテストと言う名のただ長期間放置を繰り返してるだけ
もう林檎こようがどうにもならんしやめてく奴のが正しいわ
過疎ゲーでイキりたい奴だけ残るやろ そのツイッターもテストの告知しなかったし何のためにあるのか謎だったしな 他のKOFアプリがフォロワー5万を余裕で超えてるから、
グランドオープンしてからが本番・・・とならずに終了しそうな空気がある 引き継ぎありテストが1~2週間位だったら林檎勢もまだ付いてきてたろうし目立たなくてもほそぼそコースもあったかな
総戦力めっちゃ高い絶対課金してた人達もログインしてないし
アホみたいな怠慢運営した結果泥の課金者と林檎ユーザー両方逃してるから無理だな 最後はレオナガチャか
プレオープンしてキャンペーンと宣伝でワンチャンあるかな
内容によってはこのまま終わりだな 今からやってみようと思ってスレ来てみたら
ひょっとしてこれ過疎ってるのか 競争率低そうだからオレツエエーしたいならちょうどいいかもな どうせならグランドオープンまで待ってみたらいいよ
新規ガチャとかやるかもしれないしさ >>509
過疎ってるも何もまだテスト中で、ios版はまだ始まっても無い
一番機能して欲しいシングル(素材やFマネー稼ぎ)と修行(ピース稼ぎ)が未実装で
クロニクル本編やストーリーを回す以外はフリー対戦しかやることないから徐々に脱落者続出中
各種雑誌やニュースサイトの記事にも宣伝がされず、Twitterも新情報すら碌に出さないから人も離れてる
なお、ゲーム自体は比較的良心的な方で無償ダイヤの配布は割と豊富だし育成次第で化けるキャラもいるから
規制されてる中でも一応は遊べる。ただ最強を目指すならそれなりのコストはかかる
URをフル覚醒するものなら19体出さないとならない あ、最初に引く分忘れてたので合計20体だわ
ついでにUR関係なく他のレアリティもそうだから育成は相当険しい状況
ただ一部のキャラはショップに追加されるからやりこめばその該当キャラだけは
一応は無課金でも完凸は可能(影二、香澄、クラウザー、柴舟、神楽、ルガールの6人。ダイヤ購入の香澄だけ無課金では流石に限界が来る)
ただ高コストキャラばかりなので、低コスト速攻型デッキの相手には非常に弱く最悪何も出来ないまま終わったりする 最初は良ゲーみたいに言われててプレイストアの評価も高かったけど今はもうゲームにも運営に対しても酷さが気付いて低評価が多くなって化けの皮はがれた感じ だってオープンしたと思ったらベータ状態なんですもの スレもマジで過っ疎過疎だし元からそんな多い訳でも無い泥勢は減り続け林檎が開始した時にやる林檎勢が0人とは言わんが1ヵ月半も差がある状態から新作求めてる人だとしてもわざわざやる人は極少
運営は盛り上げる気0
冗談混じりじゃなくマジで終わってる 結局その時に強いキャラを育てて勝つだけでゲームに深みもない札での殴り合いだね SNKはただでさえアプリ継続力が弱いのにこんなザマじゃ課金して続けようなんて思えないよ
どうせまたすぐ畳むんだろうなとしか考えられないね そこまでの必要性が全くわからない異常に長い片方のOSだけのテスト
そのテストも第1回のOβの時はツイッターでやってた事さえお知らせしない
どんな糞運営だってβテストする時は開始の知らせ位は絶対するぞ
もうここ糞運営以下の存在だろ 素材は悪くないんだがなぁ・・・
運営の体制も問題なんだけど、とにかくゲームバランスが悪い
ゲームバランスの為にβやってるとか言ってるのに
低コで数の暴力と盾・勾玉は全然調整する気ないし意味不明すぎる ロクボ画面でなんだこの曲と思ったらダイエットやんけ
まあKOFと言いながら初代龍虎演出とか出てくるし不思議でもないのか KOFだからなんとなく始めてなんとなく続けてたけどやっぱスレも過疎ってんのな
最近は何時に対戦やっても同じ相手しか当たらんし数人しかまともにやってない気がする
過去作の絵使うのはいいけど統一感がなさ過ぎて、特にスカイステージの絵使われてるルガールとか酷いし全体的に安っぽいからネットの画像集めて素人が作ったみたいな雰囲気が常に漂ってる いつまでもグランドオープンしないしそりゃ過疎るよね
絵は統一されてないだけでももやもやするのに過去の公式絵の雑な使い方は怒りすら覚える
覚醒後は公式絵にクソダサい背景つけるだけとかそれでプレイヤー納得するとか本気で思ってるのかね?
ソシャゲはガチャ回させるためにも絵は重要な要素だろうに
新規絵で統一しなさいよ
そこは金かけるとこだろ 使いたいキャラも使えないのは致命的だな
キャラによって性能差ありすぎ
もっと成長の要素で差別化しろよ 泥勢は少しでも楽しめたからええやろ
林檎勢は全く楽しめなかったんだから
これサ終してさっさとキミヒロ2配信しろ 小ネタ
対戦画面をギースタワー(NORMALで確認)にして対戦曲を「ギースにしょうゆ」にすると
リアルバウト餓狼伝説SPの再現でバトル前に襖が開いていく演出が追加される
対戦では一切お目にかかれてないが、NPCバトルするとこうなるので
相手も同じ設定にするとこの演出になるのかも
変なところに力を入れないで早くグランドオープンしてくださいよォ1 明日ios版配信だというのに告知はガチャ更新だけかよ
グランドオープンするきねーな ちゃんとお知らせにβテスト終了日と正式配信日は決まり次第告知するって書いてあるからな
つまりまだどちらも決まってないってことになる むしろ告知もなしで明日がグランドオープンだったら笑うわ
適当にも程があるだろ テスト終了日というかもうサービス終了日を告知した方がええやろ
ベータとはいえシンプルなこのゲーム性であまりにも長い期間あらゆるコンテンツに制限付き過ぎて、このアプリのやる事なくなった末期の状態てこんな感じなんやろなっていうのが十分体験できてしまって課金なんてどこの誰がするねんこれ メンテナンスのお知らせでやっとグランドオープン対応ってきたね
次のガチャはオロチチームになるのかな でも好きなキャラも使えない似たりよったりの編成になるじゃん
好きなキャラがいきるアプリにして欲しかったわ それはあるね
好きなキャラの編成でいくと、相手より戦力差2万は上じゃないと油断できない 対戦やるとgeeeeeeseってやつがわざと負けて10ずつコイン稼いでるのがよくわかる >>537
あいつ、たまに普通のデッキ(確か戦力6万くらい)でも対戦してるけど
何が目的なのかわからんな GEEEEESE、かまきち、二階堂紅丸、藤堂香澄の単体編成は嫌われもの筆頭だよね
本人達はボーナス的存在だと勘違いしてそう
当初は未育成の単体編成だったけど最近は14000ぐらいのギースやユリ置くことが多いけど何がしたいのやら… その中の一人とフレンドなんだが普通に強いから困る
同じ名前の可能性もあるが こいつら揃ってクラウザーだけしか強くしてないから
多分リーグ戦やランク戦が始まったところで上位に残らなさそう また、即死攻撃チートが出てきたぞ。
現在も連勝数のばしてるわ…
もう10位台に上ってる。
これだから、
あっちの人はちょっと厄介だわ。 一回対戦で攻撃してるのに相手のHP一切減らないことあったな
課金してる訳じゃないしチートおつとしか思わんけど メタスラのTDで客演してたKOFドットだけのゲームなのかな
リンゴ勢だからグランドオープンで参加する予定だけど
先行勢の皆さま強いユニット教えろください… 序盤育成して頼りになるのは、
クラーク、大門、ジョー、ラッキーあたりか。
あとはリーダースキル意識して、チームで固めるとよい。
レアリティにこだわってSR以上で編成しても、破片重ねられないならいずれアタマ打ち。 >>545
現在はKOF96までのキャラは全員出演しており、メタスラから追加動作や完全新規に作られてるキャラもいるから
安心して新作の感覚でやれるぞ。
序盤は日本チームが一番重宝するから、こだわりなければこの3人を真っ先に育てておけ
高速周回もそうだしストーリーの奥義素材を回収するのにも使えるから絶対損はしない
シングルの素材クエストや賞金首クエストの旨味次第なんだけども ジョーの必殺技全部MAXにするのにダイヤ6000ぐらい使ったわ
金も500万ぐらい使った
1人育てるだけで敷居高すぎる えーと1ヶ月半も待たされた挙句新規限定ログボがフレンドガチャコインって舐めてんの?フレンドコイン5000枚でこの差は埋められるの?
ふざけんのも大概にしろよ 案の定ダイヤ溶かす事前提のスタミナ配分のままだな
スタートダッシュキャンペーンも開催「予定」なだけで現状何もない
挙げ句まともに繫がらないとか良い所何もない >>550
こういう頭おかしい運営ばっかだよな、ここに限らず 何のテストだったんだ、これ……想定以上のアクセス来て重いし、本当にアホすぎだろ
ディスガイアRPGの如くコケろ 通信エラー多すぎて止まることなくまともに一試合できることがほとんどないんだが
あとボーナスステージやってたら勝利画面前でリトライの嵐
で、やっと動いたと思ったらやれる回数があと1回あったはずなのに0になってたわ ぶっちゃけ一番のガッカリポイントは庵ピックアップだろ…
新キャラくらい出せよ運営 新キャラ出したらリセマラで簡単に取られちゃうだろうが
庵ピックアップが終わってから新キャラだよ スタートダッシュキャンペーン…?
スタートダッシュとはなんだ?
恐ろしくショボいぞ
こんなしみったれた報酬あってもなくても変わらんわ シングルのストーリーとか面白いんだよなー
βでほんと損したアプリだと思う まだ96のキャラしか居ないぞ
今日ようやく97のキャラがちらっと出てきただけ ハイデルンと柴舟が居酒屋で飲みの約束とか胸熱やろ
94〜96の保管っぽいやりとり好き >>570
98で親父チームが結成された理由がより深み増すよね
原作94ではタクマと柴舟は既に知人なのでタクマで日本チームに勝つと京の事を知ってる様子が見れるし ここ本スレ?
配信開始したのに恐ろしく盛り上がってないな >>574
レベル2個上がってゲージは止まってる
そもそもなんでレベル上がったんだろって思ったらそのまま経験値上がり続けてる 経験値オーバーフローは俺だけではなかったか
21億4748万3647まであがるぞ
レベルは上がらんけど クエスト何回やっても同じ現象になるけどこのバグって治るの? ガチャから好きなキャラ排出されへんからな〜リセマラは後でするわ KOFのスマホゲどんだけ乱発すんのよ
どれもこれもクッソつまんねーし ・KOFクロニクルはどんなストーリー?
97の草薙京がオロチとの戦いでオロチに土壇場で三種の神器の力が奪われ、
先祖からオロチが過去を改変させて大変な事にさせるのを阻止するということで94の世界にワープ
…なのだが3on3のはずが6on6となってたり京(とプレイヤー)の記憶と全く違うKOFを体験しながら
力を取り戻しつつオロチ封印に赴くというのが本編。ストーリーの質はかなり良い
クロニクル1部を一通り終えるとシナリオモードが追加され、そちらはほぼ原作通りの内容で進む
4面と5面はどの年代もちょっと変わった戦闘になる
進めとくと対戦時BGMとか手に入るしダイヤ回収ついでにやっとけ
・リセマラ必要?
出来るが必要性は全く低い。どうしてもやるならUR同キャラ3体同時に引け。
限りなく使っていきたいなら7体同時に引け
まぁそれでも下記のせいで全部徒労に終わるので、無理すんな!
・ダイヤばら撒き量は?
かなり多い。クロニクル進めるだけで10連出来る量はすぐ溜まる
・ダイヤは何に使った方が良い?ガチャ?スタミナ?
β時はスタミナが大量に無いと育成できなかったが、今はシングル解禁で
300消費してやっとのところだったのが30消費でほぼ同量手に入るようになったので
ガチャった方が良いかも。
次に誰を育成すべきか書くね 君ヒロでKOFキャラしか売れなかったからサ終してこのゲーム出しましたよ感あるなw
エラー連発やからリセマラ休憩するわ ・先に育成したほうが良いキャラ教えて!
京、紅丸、大門、ジョー、ラッキー、クラークがオススメ
ガッチリ育てるなら大門、レオナがいればクラーク優先
ストーリーを埋める場合は各チームの1人以上はそれなりに育成しような!
最終的には自分の好きなキャラでOK!
・Rのジョーとラッキーが下手なURやSRより強いってどういう事?
スレを見ていけばわかるがこの二人はバランスブレイカーレベルの強さを誇る
ジョーはステータスが肝並低く特に耐久は紙過ぎる分、後ろから常に射程無制限のハリケーンアッパーを飛ばすのがかなり凶悪
超低コストなのですぐに出せるのも〇。戦闘力詐欺ともいえる程の活躍を見せる
ラッキーはデスシュートの癖が強いが単発威力が非常に高い上に攻撃力もジョーより数段階上。力属性に4発当たれば
大門やクラークはそれだけでごっそり削られ、最悪何もできずに終わるぐらい凶悪
また、デスバウッ…な!が「自分の目の前」ではなく「一番前の相手の目の前」に一瞬で放ち長い間吹っ飛ばすので強力
弱点は青属性。つまり…
・URは何がオススメ?
レオナ>>庵=ギース>>(ジョー・ラッキー)>>京とかそれ以外
レオナは青属性の弱点である耐久力を確保しつつ攻撃力が異様に高く力属性でも強気にいける
またコストもこの中ではかなり安くて扱いやすい
というかガチャに4種類しかないので比べようもなく、京が出るぐらいなら
ジョーとかラッキーが出て欲しいという人は少なくない
他にも色々あるけどとりあえずこのくらいにしておきます。長文失礼しました。 「SD」で「ドット絵」がダメだー
KOF ALLSTARのグラでこれだったら、やっていたと思う 惜しい チーターまじウザい
対戦履歴のスクショ何枚か運営に送ったからさっさとBANしてもらいたいぜ
https://i.imgur.com/hfmJ2Ci.jpg >>596
数値上だと明らかに他キャラよりも一線を画すレベルで低い。同コストの大門と比べればよくわかる
耐久力はフルMAXですら30000未満クラスなので攻め込まれれば瞬殺、最悪ロバートに削り殺される可能性がある
ただ本当にハリケーンアッパーの性能が良いから戦闘力詐欺なワケ 肝並
まさか軒並みのことじゃないよな
それはそうと対戦やるとジョーばっかりでうんざりだね テスト開催全部参加したけど大門ジョークラークはコストと性能のバランスが釣り合ってない強キャラだから
その3キャラ中1キャラも入ってないチームはレアチームに相当するくらいいつでも大量にいた
とりあえずそのキャラ出しとけみたいな状況になってるから調整しないとって
意見で書いて送ってたけど結局全然改善されなかったな >>598
それはわかったけど、肝並ってどういう意味? やっと必殺乱発チート垢特定
アカ停止依頼出しとくわ
震えて眠れ不正者め >>599
それだww代弁ありがとう。というわけで>>600、軒並みの誤りなので気にするな。ハゲるぞ!!
まぁジョーは序盤のお助けキャラみたいな位置づけだからほかのキャラが育ったor負けを重ねるようになったら変えることをオススメする
流石に低コスト&レアリティ故の最終限界値は抑えられてるからな 対戦で強いと感じるのは香澄かな
こっちの前線を一気に押し戻してくる つか完成度高いなドットも好き
オールスターとその後に出た名前忘れたやつがパッとしなかったからこれは盛り上がって欲しい >>606
勾玉の香澄は開幕押し返せるキャラ持ってなかったら詰みだからね チートは諦めろ
ここの運営メタルスラッグの方ではランクマッチで通報ボタンってのがあるのに上位に露骨なチーターが長期間居座ったり、ギルド対抗戦イベントでチートギルドを不正認めたうえで1位にしたという実績がある(処分はしたけどスコアは高いので1位) リセマラ後に20連までは詰まらず割とすぐ貯まるからリセマラ後の引きの方が大事なんじゃない
タワーディフェンスだからURばかり数あっても仕方ないが 今まで生きてきてずっと軒並みをキモナミって読んでたのかよwwwww
ヤバすぎるわ なんか誤字をしただけでマウントを取りに行く
世にもヤバすぎるやつらが溜まってるスレはここですか? 誤字ではないよ
読み方を間違えていなければ「のきなみ」を「きもなみ」とはタイプ出来ない
それは馬鹿という 肝並とか何も面白くないから
よくある読み間違いだし
普段はのきなみって読んでるから
同じこと何度も何度も髑髏返しで煽るのやめたら?
この話はこれで終わりな よくある読み間違いと言われると終われないだろ
終わりたかったら素直にアホなんです、勉強になりましただわ ついでに髑髏返しってなに?
漫画のネタとかスラング?若者言葉? それ以上は荒らしだから止めとけ
過疎スレなんだから、最低限ゲームの話をしようぜ ・共闘や対戦はやった方が良い?
対戦とか今後のイベント(特にランクマッチやリーグ戦など)に向けてやった方が良い
これのお陰で報酬キャラのクラウザー、神楽、柴舟、ルガールのMAX覚醒が他キャラより簡単
故に対戦にはわざと負けてコイン稼ぎに走る輩もいたり、チートを使って迷惑行為するクズもいる
共闘はソロでもやれるが等速限定なので時間がかかるのがちょっと難点
ただ負けないよう強くすれば4の倍数面の周回が必要なくなるのと各種SR装備のLvが充実していく
フレンド共闘する時はフレの人に一言入れておけば基本的に共闘返ししてくれるから積極的に声かけような!
・対戦で明らかに場違いすぎる強さの人と当たるんですけど!?
仕様です。こちら戦闘力35000弱なのに90000前後の人と当たるのは日常茶飯事
ただ上にもあった通り、履歴を見て明らかにおかしな数字(8桁以上など)を発見したら運営に報告しておこう
相手の画面のスクショも忘れないように!
・バトルスキップは積極的に使うべき?
基本非推奨。本当に時間が足りない時、早くレベルを上げたいとき、ランクアップセールでとにかく課金したい時だけに使おう。
特にexpertで迅速にSランクとれる面での使用はご法度。差がでかすぎる
・逆にこれは育てない方が良いってキャラっていたりするの?
いるけども、言っちゃうと荒れるかもしれないのでここでは言わない
ヒントはジョーの真逆で数値が良いけど必殺技性能が悲惨の一言
きもなみの指摘で謝ったつもりが全然謝ってなくてスマンかったorz
教えてくれてありがとうございます グランドオープンでスレに活気が・・・と思ったらキチガイが来ただけか
これやってるiOSユーザーとか現在100人居るかどうかだし終わったな キャラで選んでいると対戦で弱くなってしまう
しかし、好きなキャラ以外は育成したくないというジレン魔 チームで組むとそのチームの特長が出て好きなんだがなぁ >>622
フレポぐらいの差だと思ってたけど、そんなにバトルスキップで報酬に差が出るの?
最後の気になるからもうちょいヒントくれ
読み応えあって助かる
今後も続けてくれ >>620
どくろも読めないのかよ……これだから低学歴は >>627
スキップ使うとランクのボーナスがランダムになるって説明があったね 髑髏(どくろ)返しじゃなくて鸚鵡(オウム)返しだろうよ
ネタかマジかわからんやり取りはやめたまえ
どっちだろうが生産性の欠片も無いうえ何よりちいっとも面白くない 始めてみたんだが通信エラーだらけなんだが。
過疎の癖にサーバーも糞とかやばない もはやこれ手動でやってる奴いるんだろうか
勝てない奴には捨てゲーして格下にはautoに切り替えるだけの作業ゲー過ぎてすでに飽きてきた これやった後にumolやると、umolが神ゲー尚且つ盛り上がってるゲームに錯覚するくらいだな
リリース直後でこの過疎は北斗の拳リバイブなみだね。 まともにプレーでけへん…
エラーコードでタイトル戻されのも慣れたけど
タイトル画面からホームに至るまでの読み込みですらリトライ出始めたわ やったね!
通信エラーのお約束、データの混合が起きたよ。
今日の連勝数17ぐらいのが、いきなり61になっちゃったよ。
サーバーの増強しないとなぁ。
する資金が有るかは知らんけど… Twitterでお知らせする気もないみたいだ、しやる気なさそうなので撤退。
kofのクソゲーが量産されていくのが悲しい 夕方は問題なくできてたけど、今は全然ダメだね・・・ 期待してたがもう駄目だな
運営は定時上がりで土日も不具合放置だろ
イベントも無しスタミナも無し
次の更新は来月かそれとも再来月か? KOFゲーは結局umolが一番クソの中でもマシじゃね?
俺はもうやってないけどw 98umolは触ってもないけどsnkasみたいなもんなんでしょ?
嫌だよあんなん のんびり続けられそうだったんだがエラーで全く入れん
2日で終了か 林檎もサービス開始したくらいで通信エラー起きまくりとか笑えねぇ >>644
のんびりならエラー解消したらやればいいのでは?
何故に終了? エラー連発でプレーできなくて草
スパロボや北斗リバイブとかいうクソゲーでこういうの慣れたから文句言う気も起こらんわw >>648
正論はやめてあげてw
予算の見通しが立たないから鯖増強出来ないんだろうな。 アクセスの集中でエラー出てるって出てたけどそんなにアクセスあるのか? レベルアップ玉かなり余るけどレベル100に上げようとすると足りなくなるの? まさかめちゃくちゃ流行ってるってことなんだろうか
スレはお通夜だけど スマン、俺がリセマラ頑張ってたから通信エラー起こしたみたいだな
これでリセマラ終わらせるからゲームの方楽しんでくれ
https://i.imgur.com/hXtzVaU.jpg 1人でやるとこ全部クリアしたらやることなくなった
フレンドガチャと無料ガチャだけが唯一の楽しみ リツイートキャンペーンが未だ数百って所に哀愁が漂う リセマラしなおしてるけどこれだと重ねられて良いのかな
レオナ欲しかったけどこのまま行っても良いよね
https://i.imgur.com/66LfKw2.jpg >>661
残念だがその庵、もう一人入れなきゃ2体引き当てと全く変わらんし
他がハズレもいいとこなのでやり直した方が吉
レオナ欲しかったらPUまで待て。その前にオロチチーム辺り来るだろうけど >>662
やってみてそれに気付いた
とりあえずあと20連するまで進めて引き弱だったらリセマラ再開するよ
庵あと一体、レオナどちらかは欲しい ピースは気長にやれば取れるんじゃないの
UR1キャラ完凸する前にアプリ終わるかもしれんが やり込むほどガチャでUR引いた時のガッカリ感がすごい
低レアにも関わらず全然出ないやつもおるしな 俺もやり直したいから誰かリセマラ失敗垢貼ってくれ
3日経ってるとダメみたいだ これレアリティに関係なく、
対戦やるなら最低Lv80はないと足手まといだから
微課金だと新キャラまともに仕えないよな…
1万課金するなら10連ガチャよりショップ売りのキャラ育てる方が圧倒的に早い 課金するつもりはない
そもそもこれに廃課金してるの10人いるのかな? 戦闘が見ていて楽しいゲームは良いですね
もっと、キャラが歩ける場所や壊せる物があれば KOFASのリアル等身は良いけど、当初の時点で対戦がないから辞めてきた 今日やっと始めたけど面白いと思う
キャラのドットや動きは昔やったネオポケKOFみたいで良い感じ
難易度高めだけどコツコツやって強くなる実感もあって楽しい ドットとか動きの作り込みとか素晴らしいからタワーディフェンスじゃなければもっと流行ったんじゃ 買い切りでも良いからこのドットでRPG出して欲しかった >>650
ってかもう予算無さそう
これ月の売り上げもう既に100万も無さそうだよ そしゃげKOF史上最高のクオリティなんだけど最低なくらい人がいない 平凡なガチャ運で無課金の俺が戦闘力ランキング160位
余ってるダイヤ使えばもう少し上がりそう
人少な過ぎて颯爽サービス終了が近そうなものに課金は敬遠されてそう >>681
悲しいかな配信されてる事すら知らない奴も多そう >>681
日本語やら設定が怪しいアプリと比べて
当時のSNK的な空気感がとても良いのだがな… ここの評判良いしやろうと思ったけど論外すぎるレベルで過疎すぎてやる気起きん無理きもい(^^;)
サ終確定やろうし来週から覇権ラッシュだし雑魚クソゲーに構ってる暇はない、やっぱ勢いって大事やね 何にせよ広告打たなすぎだし、目玉キャラである
K´やクーラ等がまだ未実装だからかな
というかアッシュ編まで続かんでしょ、これww 急いでストーリー展開してもシリーズものだしすぐ天井くるからしゃーないわな 恐ろしく過疎ってるけどメタスラアタックみたいに超インフレしそう URの上のレアリティはすぐ出そう
しかも有償限定とかで ドットの出来が良いだけにこのままオワコン一直線になるのは惜しい
ボイスも良いし 曲もいいが2001か2002までしかやってないからキャラがわからんからなぁ 自分のIDとかパスどこから見れるんだよ?メモしてね!って言われても見当たらねえよ >>694
メニュー → その他 → プロフィール → 個人情報 → ログイン情報
ヘルプに載ってない上に分かりづらい >>695
その個人情報ってタップ出来るのかよ・・・色違うから個人情報って画面だぞって表示されてる飾りだと思ったわ とりあえずサンキュ これどのスタイルが有利か不利か教えてもらえませんか?
わざわざヘルプ見たんだけど、載ってる箇所見つけられなくて…
普通ゲーム内にもわかりやすく書いてあったりするもんだけど。 <力→速→技→力...>の順で有利
力が速、速が技、技が力に有利って感じね
皇はどの属性に対しても有利不利は無いけど、
悪は絶対許さないマンのキムのみ1.5倍の特効がある
基本倍率は有利1.2倍、不利0.8倍で与えるダメージが変動するが
ジョーやケンスウ、チョイみたいに1.5倍&0.6倍みたいなタイプもいるよ >>697
書き忘れてたけど、
キャラのステータス画面を下にスクロールすれば倍率が書いてある 面白いけど、重ねる以外育成終わったら一気にやる気無くなる自信がある。
PVPも戦闘力の差がありすぎてもマッチされるし同じ奴ばかり当たるし、適当に作ってるコンテンツだろw フレンドとかレスキュー押すだけで必ずフリーズするけど・・・過疎とかの前に運営やる気ないだろこれ 悲しいなあ ゲームとしては好きなんだけど、iPhoneで始めてダウンロードランキングが配信直後なのに100位とかだったからなぁ、知らない奴多いやろ
俺もゲーム探してランキングをずーっと下の方まで見てて見つけたし 今見たらiPhoneのダウンロードランキング爆上がりしてた
セルランに繋がるかは知らんが
石の値段は置いておいて、ランクアップ毎に出て来るスタミナパックとか、SRのピースとか、もうちょい安くした方が手を出しやすくて結果売り上げになると思うんだがなぁ 対戦上位の勝利数に誰もツッコんでないのが恐い…
何時間かかっとんねんこれ頭おかしい 課金したいけどすぐに無くなりそうで怖くて課金出来ないわ
あとチート対策しっかりしてくれるなら心置きなく課金するんだが
対人でチート野放しは致命的だろ Androidはオススメに出てきたから気付いただけだな よくタワーディフェンス落としてたからかもしれんが 多分、iPhoneユーザーかもしんないけど
もうプレイヤーランク45なってて
ドン引きですわ…
(グランドオープン前までは上限25)
androidユーザーよりは金払い良さそうだ。 日本人はやり込み気質で神経質で飽き性だから、やれる事ある内は金を注ぎ込む人が多いね
そんで、好きなキャラの強化が全て終わった途端にアンインストール 荒らしだろうが
自分も即アンストゲーは過去にあったけどわざわざスレに書き込もうとは思わんな これ実はリセマラギース最強じゃね?
ギース、クラウザー、ビッグと使ってる人多いし強いんやが >>722
リセマラでギース二枚抜き以上目指してるけどPUされてないからかなりきつい ギースはコスト高すぎて序盤出せないし
中盤で出せてもほぼ勝負決まってたから
あまり強さ感じなかったな 誠賽上斑族って奴、明らかに必殺技クールタイム0化チートを使って
総合戦闘力1位の人(デッキ力も11万越え)をフルボッコしてまで皆伝に登ってるの草しか生えない
(チート皆伝って意味なら間違っちゃないけどwww)
初期は舞とジョーの5連ハリケーン&水鳥の舞を連発してたけど、たぶん高レベルの盾シンボル相手に対策をされて(超必殺ならすり抜けられる)負けたのか、
今度は神楽に変えて速攻必殺使うようになってる すまん、今見たら順位が全然違ったわ
Twitter見ればわかるのでこれ以上は何も言わない そいつはチートだよ
必殺連発の舐めプのときもあるけど、
開幕いきなり即死するときもあるからな なんだ、運営やること相当ある中で不正行為BAN祭り超速対応じゃんか。良運営だな
ランキングからも消えとるww 人少ない上にチートが蔓延ったらそれこそ即オワコンだからGJ このゲーム最初はにゃんこのパクりかと思って舐めてたらすげーKOFしてて面白いわ
動きも忠実だし素材が良いから流行って欲しいけど難しいのかね あとはゲームバランスとコンテンツの少なさだな
特にゲームバランスは早急に見直さないとドンドン過疎ってしまうと思う やっぱ人気の中心であるネスツ編のキャラも先行である程度出してかないと伸びないのかね
2つのKOFタイトルもクーラがアイコンになってるぐらいだしさ。つか98はまだ出て来てないだろ…(厳密には99もだが)
キャラ追加が厳しいなら新シンボルの追加や特に現在最弱の鏡の調整とかかね
回復系ぐらいあっても良いと思うんだが 紅が三枚目になってるのとか気になるけど懐古向けストーリーのifが良い出来だと思う
各種イベントの茶番劇もまあまあ
第二部はいおりん派はちょっと残念
影二がジェリドみたいな事言ったりちょっとおふざけが目についたりするけどkofファンはストーリーやるだけでも価値はある
やっぱりオリキャラはいらんな シングルのストーリーは昔のギャグアンソロの如くネタ満載だったな
極のギースの「許るさーん!!」とか「ラスボスはきっと悪夢のような私に違いない…!」とか技だとラッキーがしれっと混ざってはヘルバウ(自殺宣言)しちゃうし
ナイトメアギースは今後出てきそうだけどな!
チャンが割とどのシナリオにも出てきていてちょっと嬉しい自分がいる(ボソッ) 山崎が舌舐めずりして『ギャハハッ!』と
イキナリ切りかかってきそうなヤク中扱いじゃないだけで好感持てる
餓狼3ベースで闇社会のブローカー(個人事業主)なんだなと ネスツ編辺りからあまり熱心にやらなくなってたから思い入れは少ないなあ
94〜98までは学生だったのもあってよくやってたしゲーセンも人が多かったし毎年出るたびにワクワクしてた ネスツ編はストーリーはアレだけどキャラ人気はオロチ編並みにあるでしょ 今日からやり始めたけどかなり楽しい
あとレオナ強すぎない? 正直散々今までkofのタイトルソシャゲ出して来といて毎度毎度初期キャラからなぞる様に実装していくのについて行けないわ がっつりできないからほそぼそとこの感じでやっていって欲しい
ガチ勢にはやること無さすぎてまじで物足りないだろうなこれ とにかく対戦がめんどくさい
その日の報酬貰おうとすると1時間以上とられる てか絵がひどすぎる
ポリゴンじゃん
三十年前の絵じゃね? 絵はいい
ブルーマリーがパトランランに見えるのが気になるぐらい 昨日不正行為が対処されたばかりなのに
カンダタって人が早速不正行為してるとの噂 >>753
配布のダイヤが少な目だからダイヤもらえるフリー対戦やるけど5戦しないともらえないのがキツい
一試合辺りにかかる時間を考慮してもらえるのを3戦ごとくらいにしてほしかった >>755
いや絵ひどすぎるでしょ?対戦のキャラの絵だよ
他の絵は悪くない程度だけど >>757
そいつ微妙なラインなんだよな
ただ、低コなのにやたら耐久高かった気がする KOFASの韓国人顔に矯正された顔が受け付けなかったから、このゲームのキャライラストは好きだよ。ストーリーも。ドットはまぁ、コストカットとか考えるとな
ドットとイラスト以外は既存の素材使ってカネをかけないようにしてるし、低い売り上げでも長く続けるようにしてるんだろ うちのギルチャでも話題になってたな>カンダタ
対戦でマッチングしても最近は負ける事なかったけど一応フレ解除したわ 11月末まではKOF好きだから続けようと思う
11月末までに盛り上がらなかったらGジェネに浮気する
グランドオープンから1週間で上位陣はデッキ強化完成
ハイパーインフレガチャ登場しか未来が見えないなコレ >>764
次のガチャまでリセマラ待機が賢いかもね レスキューとかフレンド関連押したら必ずフリーズするのなんなのよ。
おかげでフレンド関連何もできないじゃないか… 勾玉シンボルで開幕必殺撃ちしたら不正扱いされそうで勾玉使えないんですが
勾玉修正した方が良いんちゃう? ポリゴンじゃなくドットの事かな?
良いと思うけどなドット
若者にはただ汚いってだけかもしれんが 勾玉で必殺打ちまくったりアテナで回復するだけでチーター扱いされそう アテナの回復はチートというよりぶっ壊れだな。あれはゲームバランスおかしくしてる。 メインでやるアプリじゃないしこればっかやってたら飽きるべさ デイリー忙しすぎるアプリやってたからこれは神ゲー。社会人としてはバトルスキップもあるしほんと助かるわ。
辛いのはPVP
1戦で5ダイヤで5戦で終わるようにしてくれ。
25戦はきつすぎる。 メタルスラッグの方は毎週のイベントごとに4キャラ追加してるんだけどこっちは放置か
次いつあるかわからん更新もランクマッチとリーグ戦追加で終わりかな >>778
そんなに時間取れないのにスマホゲーやるのか
別に出来るだけで良いじゃん
どうせそんな時間が無いなら追い付けないんだし ダイヤなら勝敗関係ないんだから
相手決まったら放置すればいいのでは? KOFってずーっとこういうドットだったろ使い回しの
どっかのタイミングで書き直してたけど違和感凄かったわ慣れたけど マリーはともかく、真吾と山崎がURになる未来が全く見えんが
ギルドショップ「開幕マダー?」 >>776
わかる
オート放置にしてるがそれでも長いね
まあPVPをメインコンテンツにしたいんだろうから仕方ないのかも知れないが せっかくの公式アプリなんだから所属イラストレーターの描き下ろしも欲しいな
個人的にはTONKOこっちに欲しい ダウンロードランキングもだだ下がりでせるさも爆死
だめだなこれ フレンドガチャで
ユリ台詞→VS藤堂香澄→リョウカットイン→負け「おとうさんごめーん」
の後にタクマピース出てきたのワロタ ダイヤなくなったら何もすることなくなった
ダイヤ掘れるところもないし この前出たサムスピのクソゲーとこのクソゲー 後はSNKオールスターとかいうクソゲーとKOF ASとかいうクソガチャアプリどれが先にサ終するか興味深い こう言う対人イベ、最初の何回かはiPhoneとドロは分けてくれよ…
戦力差が半端なくてもういいわってなるんだが ランクマのエラー、オープンβ1より酷くなってんじゃねーか
マジでここの運営やる気ねぇな… エラー多過ぎる
夜はもっとひどくなりそうだしβ版もこんな感じだったの思い出したわ
改善してないじゃん 朝仕事で出来ないから昼にinしたらこれだよw
さすが糞運営 無課金だとソロクエのダイヤ全部回収してガチャ回したらやることなくなったわw
ランクマも編成同じの人ばっかでつまらないしネスツ編出たらまたやろう 常夏◯◯とか特務◯◯とかでインフレさせていく気なのが丸わかりだなぁ
そのうちバリエーションなくなって全キャラ金色になりそう ジョー大門クラークとかの性能やごり押しの如く店売りしてるキャラの事や
ランクマのエラーとかβ版の時にアンケで全部書いたのに何一つ改善されてなくて驚く
β版からバランス調整もエラー改善もやらずに出してくるってマジで予想外だわ ジョー大門クラークに困ってるのは新規や育成が終わってない、ダイヤをガチャに全力で使ってる人だけだろ
最初さえ凌げばどうとでもなりそうだが
>>807
キャラクターエピソード京編で全く新しい格好の京のデータは入ってる
期間限定!というのがイベントなのかガチャなのか気になるところ あんだけ長いあいだβやってグランドオープン後直ぐに重くなったりエラー吐きまくる鯖、運営だぞ 今時βのデータをワイプしないって何にも考えてないんだろうな >>809
育成どうこうじゃなく店売りもだけどゲームバランス悪くなる要因がありますよって話
少しいじれば全体的によくなる感じだったからβ版の時に不具合含めてアンケに色々書いたんだけどなあ
つーかβ版はそういうの調べる為にやってると思ってたけどエラーすら直ってないとかな・・・ βの時と比べて良くなってるところがないんだよな
ミッション報酬のピースが減っただけ いや大門は明らかにおかしいだろ
低コなのに6秒に1回画面半分近く吹っ飛ばす投げやってくるんだぞ?
倒してもすぐ復活するから、入れてるかどうかで戦線の管理が全然違う 定期的に修正はするって書いてるから、低コスの強キャラは弱体化食らうでしょ ランクマッチ
マッチング待機中
切断されました
タイトル画面に戻る
2回中2回なって諦めた
対戦以前で萎えるのに十分すぎる挙動なんだけど マッチング成功率10%無いよな?
まさかマッチングガチャとは恐れ入ったわ
タイトル戻されるのも不快 タイトルにすら戻れずローディングのまま固まるパターンもあるぞ ランクマにも普通に複数人チーターおって草
ランキングから消しただけで何も対策してないのな
過疎のなか何分もマッチング待機してチーターとか終わってる >>820
マジでそれが一番クソ
βには無かったバグ追加とか無能の極みだわ ジョーとクラークと大門ばっかでなんの個性もないPTにしかあたらん
投げの仕様がおかしすぎるわこれ ガチでやるならテンプレチーム組んで毎日2時間は対戦せなアカンな
どうしてこうなった… チート対策されたの誠ってやつだけだろ
カンダタ以外にもどんどん名前挙げられてて恐ろしいぜ しかし今のところ擁護のしようが無いほど終わってんな >>829
カンダタにマッチしたけどあれチートじゃないよ。
シンボル勾玉の能力を活かした低コスワラデッキの一部だよ。
チュートリアルの勾玉を見れば何やってるか解るんだけども。
低コスの3人を出す→勾玉のシンボルパワー(60)を連打してるだけ。
育成済みの中〜高コストのHPか攻撃が高いのを壁にしてこちらも相手の人数以上を揃えれば返すことができるかな。
まぁ、対策しようと思えばしやすい部類のデッキだと思うけど、初心者レベルの相手に刺さるのは仕方がないかなぁ。 カンダタ乙
そもそもアンディが5Kダメ連発してきてる時点でおかしいんだよ
majuとかもこれな >>830
チートしてBANされるって時間の無駄とは思わないかい? 新規でみつけてやろうとおもったんだがなんでこんな異様に過疎ってんだ
ツイッターのフォロワーもくっそ少ないし
他のKOFゲーとちがって一応公式ゲーなんでしょこれどうして 対戦要素要らんやろ、このゲーム
ソロと共闘だけにしときゃ無駄に不満溜めなくて済んだろうに これ面白いのになんで運営は静かなんだ?
これが本当の糞運営ってやつじゃね 昨日の夜あたりからマッチング改善してるなぁ
特にアプデなかったよね? はぁ・・・またギースかよ
来週はレオナで、今月は新キャラ無しだな 新がちゃ期待してたら庵からギースにピックアップ変わっただけかよw >>837
キミヒロもそうだったがsnkの宣伝足りないのかずっとこんな感じでアプリ展開してのんびりすぎてサー終が多い感じがある GEEEEESEどうやったらあんな短期間で帝皇になれるんだ
一人だけ抜きん出てるくせに他のランキングがぺーぺーなのはクッソウケるけどなw
四六時中やってるし、マクロかbotしてね? >>840
その件ギルメンが検証(笑)したらありえないんだよ!ってギルチャで騒いでたわw ガチャ演出だけは良くできてるな
パチンコ演出なだけだけどw >>845デッキは普通に弱いからニートで時間あるから回数こなしてるだけだろ 上の方に詳しく書いてる人いるからさかのぼって読むのをオススメする >>849
>>592辺り見るのをオススメする。軒並みの誤りでめちゃボロクソに叩かれてるけども しかし、なんでこのゲームこんなにチート多いんだ?
運営に報告しといたけど、開幕即死できる様にデータ書き換える奴なんて
BANしたってイタチごっこだよな・・・
紅丸やアンディにLv・奥義・潜在最大の力属性キャラの奥義ぶち込んでも
全然減らないのとか居るし やっぱ β引き継ぎだったのか…強い奴多いなと思ったわw 投げキャラが拘束時間、無敵時間長すぎていなきゃ話にならない
飛び道具が性能良すぎる。が、超必が近接のキャラは封印することになってもお釣りがくる
この2点だけ
よってURはいらない。大門、クラーク、ジョー、舞、キング、ラッキーを重ねておけばテンプレパーティの完成
重ねすぎると9万超える。超えてのはバ課金の証でもあるが。 テンプレパテ組んで毎日対戦対戦対戦対戦対戦アンド対戦
ひょっとしてこれ繰り返すだけ? 舞はちょっと重くない?香澄とかに変えると更に安定するかも クラークと大門を潰しに出てきた技属性を処理するのに火力のある舞は最適だよ
相手の大門クラークに対して力1.5倍特効のジョー、
ジョーや香澄を処理たい為に出てくる速属性を狩る大門クラーク、
大門クラークをどうにかしたいから出す技属性とそれを狩る舞キングロバート、
それを狩る為に前線を押し上げるのに最適な大門クラーク・・・
見事に完成された地獄絵図だよこれ フル強化まで行かないから編成語れる段階じゃない
まだ普通にキャラ育成されてる方が勝つ 初めてチートに遭遇してポルナレフ状態になった
一瞬フリーズしたような感じでいきなり5体がシンボルの前に現れた
ここまで露骨だと清々しいな これ一見ラグじゃねえの?って思うじゃん
ところがどっこい、片方わざと通信エラー起こしても
生きてる片方側は普通に対戦続けるんだよねー(切った方は勝手にAuto化する)
なので、いきなりキャラが現れるって事はまずありえません。ね、チーターさん! >>860
?
後出しで申し訳ないが対戦履歴からの証拠ね
これだけだと自滅したように見えるけど
スクロールすればコスト4700消費になってるし6秒でダメージ出せないでしょ
https://i.imgur.com/PGCMR9l.jpg >>862
勘違いさせて申し訳ない、あなたではなくそのチーターを煽ったのよ
要は知らない人からすれば、その現象はラグが起きたから突然現れたのでは?としか思えないんだ
だから、そんなことはないって言いたかったのよ なるほど理解力なくて申し訳ない
今までもやけに堅い敵が居て微妙なラインだからスルーしてたけど
こんなチートもあるんだな ここ本スレで良いんだよね?
なんでスレがここまで過疎ってるんだw
40代のkof世代だから、どのkofソシャゲも触るけどガチャが酷すぎてすぐ辞めてしまう
これはタワーディフェンスだから、今まで触ったことないジャンルで良くわからない
オートでしかやってないや
手動でコスト高い庵やギース先に出したほうがいいの? メタルスラッグもだけどランクマの階級は上がるばっかで下がらないのどうかと思う
半端に強くてもやってりゃそのうち拳皇行っちゃって階級も下げられず上位ガチ勢に狩られるのみ
ランク分けてる意味がない 拳皇までやっとけば最低報酬でも おいしいから下がらない方が良いよ
対戦楽しみたい人には向いてないけどね・・・ チートが居たりβ先行組が入り乱れてる中で、ランク落ちしたら萎えて辞めてるわ。
報酬廃課金しないと取れないなんてやってらんない。 >>870
ストーリーとクロニクルを楽しむ
過疎関係ないから気が楽 正式から林檎の平均ランキング700位って所か
今800位以下でもうすぐ測定すら出来なくなりそうだな
最近始まったアプリの方が面白いとは言わんがもう完全に林檎勢に見捨てられたな
あんな引き継ぎβやったら林檎が居着く訳無いって分かりきってたのにこうなった原因は運営の責任100%だから呆れるだけだわ 泥も居着かなかったんだけどね
ドットとか良いとこ多いのに残念だった ちょこちょこ人は居るが、今のギースピックアップとかのガチャに課金するのかって言うとしないしな
初めてすぐはレオナピックアップ来たら重ねて完凸しようとか思ってたが、他で言う数枚当てて完凸じゃなくて、被っても専用ピース10で汎用ピースみたいなのも無いから、なんかアホらしくなって課金してやめたし
高レアが簡単に凸れないから、低レアがかなり使えるってのもわからんでもないけどさ >>876
課金してやめたじゃねぇや。課金しようとしてやめただ 対戦要素のあるゲームでβ引き継ぎは絶対にダメ。
そもそも、新規への印象が悪い。 対戦周回してるチーターとニートが有利過ぎて課金しても焼石に水なんだよな
んで強くなったところでやることはやっぱり対戦のみ
加えて人少ないから承認欲求を満たしたり優越感を得ることもできない
キャラバランス崩壊してるわゲーム性ぺらぺらだわで将来性も皆無
1回閉めて色々練り直してくれてもええんやで運営さん? 庵とギースとレオナ引けたんで始めていいすか?
とりあえずチュートリアルの言葉遣いはSNKASとちがって原作準拠?っぽかったからこっちに移住しようと思うんですが
PVPやらなければ無課金でもやってけるよね? コスパのいいRキャラの中でも壊れの部類に入るジョー大門クラーク
PUなくて意外と集めにくいSRの中で店売りしてる性能もいい影二香澄
帝王コインが専用の物なのでβ組はとりあえず育てた高耐久クラウザー
共闘コインで手に入るキャラの中だと一番使い勝手のいいちづる
先行組のβ版引き継ぎで基本戦闘力に差があるのが既に萎え要素だろうに
出会うのも高レベルのこの辺りばかりで新規はつまらんだろうなとは思う ガチャ10ピースで210ピースくらい集めろって無茶な要求だよほんと >>881
ストーリーとクロニクルやるだけなら余裕で無課金プレイできる
つーかPVPもURやガチャオンリーSRをメインにしようとしなければ無課金でも普通にやれる
多分現状これに課金してるのはURやガチャ産SR完凸させてる人間だけだと思う >>883
修行もあるしイベント配布とかも考えてたんじゃない? 今月の売上累計250万って…
ソシャゲの数字じゃないぞどうすんだよこれ 別に流行ってなくてもいいやーとかいう人いるけど、人いなかったら終わるからなあ >>884
ありがとうございます!
レオナ足速くていいですね
ギース大好きなのにコストのあおりをモロに食らってろくに出撃できないのが痛い…
SRの方が使用度的には現実的なんですね
無微課金にはやさしい?のかな… もっと課金しやすい額やパックを充実させた方がいい
月600って10連1回も出来んやん ぶっちゃけこれよりも人口少ない上に大会(笑)まで開かれる
サッカーアプリがあるぐらいなんだから心配すんな! ジョー、クラーク、舞、ラッキー
この内ジョープラス上記1キャラ連れてるやつが対戦で居たら萎えるから、こちらサイドは出撃すらさせずに待機してる。試合を早く終わらせるために。
どうぞどうぞハリケーンナッパー、飛び道具無双して早く倒して下さいねって思う。
面白くないから。 このゲーム、面白くしようとするなら
・勾玉シンボルパワーのクールタイムを増加
・盾シンボルパワーの効果を鏡と同じにする
・鏡シンボルパワーの効果を別のものする(回復とかよろけ無効とか)
・リーダースキルの効果に走力アップやクールタイム軽減などの新要素を追加
・必殺技にも個別で吹っ飛ばしダメージを付けて、必ずダウンする状態を無くす
・遠距離火力タイプの攻撃力を落とす
・投げキャラの必殺クールダウンを最低12秒にする&モーション高速化
・シンボルレベルを上げるとチャージ速度だけじゃなくキャラ補正も上昇
・超必殺技の火力をちゃんと調整する。特に低コス
最低これくらいしないとダメだろ
・・・つまり、面白くならないってことだよな ランク50同士ならもう勾玉じゃ盾に勝ち目ないんじゃないかってのはあるが
問題はランク50まで長すぎるってところだ ドット絵とサウンドで楽しみにしてたけど、なぜかピックアップキャラだけガチャで当たらないし対戦ではクラーク大門ジョーのテンプレばかりでストレスがひどすぎて削除した
なんで対戦報酬もらうのに30分以上プレイしなけりゃならんのよ ふざけてるわこの対戦仕様 つーか帝皇戦と拳皇戦合わせて1日50戦消化できる層がどれだけいるんだって話
時間指定もあるしまずゲーム設定として狂ってる
バランス云々語る以前のレベルでしょうに。現状だとただのニートゲーですわ まあ盾が強すぎる鉄板なんだが、時間切れ試合ばっかになるから選択してる奴はアホ
大門、クラーク削除するくらいが丁度いいよ 対戦なんかまだ強化してる方が勝つだけ
強すぎ削除しろとか言うにはまだ浅すぎる クーラが敵を凍らせる技持ってきて投げキャラを過去にするだろどうせ 同シンボル、ほぼ同キャラ編成の相手に当たって戦闘力に差があると絶望しかない いやまぁ、くにおくんもくにおくんで、課金するかって言われたら100%しないけどさw くにおくんは既にタワーディフェンスあってサービス終了してるよ。
くにおくんDXってアプリだったかな。
運営と開発が酷過ぎた。 たのむ…おれはクラウザーが欲しいだけなんだ…
なんで4級で5段と当たるねん
負けたらランク下がるようにしてよ… 人が少ないからしょうがない
フレンド50人登録して数日ログインしてないの解除して登録して解除してって繰り返してるけどやめるやつほんと多い そりゃ対戦やったら大門が走ってきて投げ飛ばされて戻されてクラークに足止めくらって
挙げ句後ろからジョーや舞が延々と飛び道具撃ってくるゲームとか新規は即心折れるでしょ・・・
このゲーム新規の低レベルフレで続いてるのマジでいない 本当にそれだけが原因とでも?
単純にチープでつまんないんだよ もうドットに需要って無いのかな
少し前ならまだ懐かしさとか懐古で売れたけどここまで溢れてると懐かしさもないし ゲーニッツって覚醒したらコストどれくらい減るんですか? >>911
フル覚醒で-10%な
オメガルガールより下にはならないから安心してフル覚しような^^ >>912
フルで10%なんですね、、無理だ。。
ありがとうございます! もっとステージを用意したらよかったと思う
アイテムも装備と今日かアイテムばかりでつまんない
対戦メインより強化してCPU相手に俺つえーの方がよかった
課金しないとキャラピースが集まりにくいのは仕方ないが集まりにくすぎる
対戦の半強制が最高にゴミ
バトルスキップはSとってるんだから報酬3つ確定でいい
課金しようにもダイヤが高すぎる その内 汎用ピースは出るだろうけど、
今の状態だと店売りのキャラ強化した方が早いしねぇ…
店売りのキャラなら1万円課金すれば最前線に立てる。意味ないけど まだ廃課金したらアカン時期だろ。イベントとか控えてるんだし
ってか修行のバランスもっと考えろ!何で3時間放置で1〜2個しか得られないのに
1日1回しか使えないんだよ! とにかく対戦が最高にめんどくさい
もっと手っ取り早いなにかがあればよかった まぁゲーム性についてはこれがKOFじゃなかったらで考えたらわかりやすい
続けて行きたいか?課金するか?ってことよ >>918
年内で色々と解決できなかったらヤバそうだよなぁ
新年になると意識的にも一区切りつけれるから、そこで一気にユーザー減りそう ズルしてランクマ拳皇にしたけど
対戦相手が強すぎて勝利回数のコインが回収できなくなった
戦闘力8万以下は調整してプラチナに居ないと詰むねこれ >>916
2個貰えることあるの?
レアで個数ズレてるから取り忘れたかと思った とりあえず年内にどうにかして欲しい事
【大前提】
・クロニクル3部、シナリオ'97追加、および97キャラの追加
・3部のラストはネスツ編にちゃんと繋がるようなシナリオである事(現状、どうみてもオロチ編のみで完結できる内容の為)
【内部的に改善して欲しい事】
・低コストキャラ(特に初期の時点でSランクの大門・紅丸・ジョーなど)の弱体化
・高コストすぎるボスキャラ達のコスト調整。特にゲーニッツですら600なのにイグニスまでいったら1000とか法外的なコストを要求されそう
・シンボル毎の優劣差が顕著で、特に鏡が弱すぎる有様なのでどうにかする(補正がそれぞれの特化より弱い&一発逆転要素が皆無)
・マッチング条件に「戦闘力が近い人」の項目を追加する(±10000ぐらい)
・修行のシステム改善。特に1日1回制限は本気でいらない。こんな事させるなら15時間選ばせろ
・育成したけど使わないキャラの素材&マネー返還。再育成的な感じで
【外部的に改善して欲しい事】
・Twitterや大手情報サイトや情報誌に記事や広告や告知を増やしていってほしい
・通信設備の改善。今の過疎っぷりですら通信エラーが多発するほどの貧弱レベルなのは問題すぎ
・現状、PV以外でネスツ&アッシュ要素が皆無すぎるので公式ページにも少しは載せていって欲しい
【気になった程度の疑問】
・何で'94怒チームのBGMが'99なのか。著作権的な問題はないはずだが?
・ぶっちゃけネスツ&アッシュいらなくね???
こんな感じかな。要望としても運営にちゃんと送っておくか あとメイン画面で並んでるキャラタップしたら、強化育成の画面に飛ぶようにしてほしいわ
キャラ説明なんてよう見んわ 強くても弱くても出来ることは同じで、楽しみの割合は変わらないようだ
慶応の頭脳を持った者が早稲田に進学すれば無双できるが、東大に入ってしまったらイマイチという、アレに似ている まぁ、売上ランキング上位に来るような廃課金必須のゲームなどもやりたくはないがね ランキングは見れるけど、売上高なんて見たことないから気になった
上位の予想とかなら見たことあるけど、そんなランキング下の方の売上高って見れるもんなの?
見れるのなら方法を知りたい 97キャラの実装は早くして欲しいな
マリー欲しくてガチャ全然回してないし
後はスタミナをもうちょい緩和して欲しい。4回エキスパやってすぐやる事なくなる。 粗製乱造のSNKソシャゲが今後盛り返す図が想像出来ないねぇ すげーまったり育成するゲームとしてはいいわ
育て終わるまでは楽しめる
ゴールドチケットは安いけど少な過ぎだろ、1000円で1日60とかじゃないと時間効率悪すぎる 明日はレオナのピックアップ来てくれ
そこで溜まってる石をブッパしてぇ 十中八九レオナだよなぁ
97キャラ早く出してくれよ 次新キャラじゃなかったらその反動でまたやめる人続出ですな ここの運営は突然だからな
いきなり新キャラや第三章追加とかバランス調整とかありえる 今ジョークラーク舞大門レオナギースなんですが、ゲーニッツのコスト600ってふざけてんのかって感じなんですが…
クラークと大門でギースまでの時間を稼ぐのが精一杯なのに600なんて貯めてられん
折角好きなキャラなのに使えないなんて(´・ω・`) 高ランク盾なら案外余裕だぞ
剣はちと厳しい勾玉は論外
チュートリアル通りシンボル殴られてても我慢すりゃ良い URなんかよりよっぽど大門クラークジョー出た方が嬉しいというよくわからないバランスどうにかしろ スタートダッシュ(開始から2週間経過)
巻物とサンドバッグ(ドロップ率的に足りなくなるのは縄跳び)
オーブ50とファイトマネー5万(端数切り捨てレベルの量)
ダイヤ300(1200円!?)
出し惜しみやべえな 対戦でジョー使ってる奴見るだけでヘドが出るなw
ゲームバランス悪過ぎだろ 勾玉は盾を突破出来る殲滅力が高いキャラが揃ってれば有効
逆だとあっさり瞬殺されるほどのピーキーレベル
ゲーニッツ出すにも盾が有効っつか盾以外じゃまず出せないからほぼ専用化まである ジョーだけは修正しないとダメだろこれ。運営さっさしろよ カンダタ、takkimまだ生きてるのかよ
ありえねーわ
ジョー。舞、ラッキー、キング、大門、クラークっつう不快度makishimamuなキャラはよナーフせいや ジョーだけ修正してもあんま意味ないんだよな
大門・クラークと合わせた時のジョーが不快で凶悪
単体なら明らかに大門とクラークがおかしい
こいつらのせいで弾キャラの生存度が異常過ぎる
倒してもすぐリスポーンするし、超必が溜まり易いのが更にクソ
ロバートみたいな貫通全体攻撃キャラがもっと居たり、
後方にだけ攻撃できるキャラとかを普通用意するんだけどな・・・開発が無能だからさ なお、チートとか一切使用してない真の上位陣ほど大門クラークではなく
ビッグや影二辺りを使いこなしてる模様
特に影二は完全にジョーキラーまである 強化も半端なにわかが喚いてるだけだからな
ジョーなんかいくら鍛えても紙過ぎて影二にあっさり即死させられる
むしろ影二強すぎまである
大門もクラークもフル強化してやっとHP10万程度でシンボルにも火力出ないからゆっくりAP貯められる始末
まあ折角貯めてもマヌケは一体ずつ出してくれるからそのまま押し切られるんだけど アプリ閉じるときはレスキュータップしてまだフリーズするんだなあって確認してる もう治す技術も無いの? 上位は3キャラセットで使ってないってだけでキャラ自体は普通にチームに入ってる場合多いぞ
あと店売り2キャラは集めやすいくせに強くて他の同タイプSRが悲しい事になってるからβ版の時から修正必要案件だった
ハゲは強いけど一定レベルにするにはガチャでピース集めないといけないというある意味正しい強キャラなんで許されてた それよりも、全員チビだから女キャラにエロさすらない絶望感
チビのクラウザーとか最高に鬱 イベ紹介ムービーきたな
京って大阪人やったんか…関西弁喋れよ オロチじゃねーのかよ
てか告知だけして時間稼ぎかよ
時間稼ぐならせめてギルドステージとレイド開放しろや 例の闇払い強化版が超必の京か
ってことはこのverの京がURで、97キャラはSRとRでショップ売りされるかもな >>965
KOF京の頃から大阪やぞ。もっと言うと江坂の町中に草薙家&道場もある
だから曲名も「ESAKA」系なんだよ。SNK本社もここだけどな!
>>966
時間稼ぎというか、もう既に2週間前ぐらいにデータが入ってるのが割れてYoutubeで流されてたから
必然的に出す予定だったんじゃないかな。2章に出たモブっぽい5人にも勝利ポーズが一応作られてはいるが、確実に正攻法で見る機会は無い
なお、裏オロチチーム、オロチは無かった模様なので当分出ないと思われる……おいっ!
97キャラ、案外レイドやギルドに先行実装という形で出されそうな予感 URキャラ破片40とかどうすんのこれ
既得キャラに課金でガチャ4被りか修行1ヶ月と10日って、くっそ萎える >>969
ダイヤ買えばいいじゃん
ダイヤ4000個12000円が今ならなんと6100円で買えるんだぞ
6100円でガチャ40連出来る ソシャゲ全般に言えるけど1万課金しても最高レア出る確率なんて知れてるんだよな
それが欲しいという欲望もそうだけど
ただガチャが引きたいという欲望で課金してる事も多いから困る 破片要求量もダイヤ価格も鬼畜スギィィ
実質頭打ちがあるってことか
こんなんニョーフェイスとかマリー来ても実践投入できねえな
でも取らないと、どうせストーリーexpertで詰まるんだきっと ピックアップ3%を20回当てるには660回引いてやっと5割
900回引くと9割方引けてる
たったの9万メダル
20万円ありゃ足りるぞ セールダイヤ買ってショップ売りのキャラ鍛えれば1万課金で戦力9万超えるから
UR狙うのは金の無駄なんだよなぁ… リーグ追加されて以来何もなし
とっととコンテンツ追加しろ
イベント告知するなら期日はどうした
スケジュール出せや 壁の後ろからハリケーン打ち合うだけのゲームに何を期待してんだよ
大して続かんだろうし時間ある時の適当プレイで十分だろ 壁無視してシンボル壊すようなゲームよりマシだろ
むしろこのジャンルで前衛が壁になって後衛が打ち合うことの何がおかしいんだよと そろそろ次スレ作ろうかな?
他のスレ参考にしつつ作るけどテンプレに入れてほしいのあったら張ってくれ 初心者向けのQ&A
参考にしてください
・リセマラ必要?
出来るが必要性は全く低い。どうしてもやるならUR同キャラ3体同時に引け。
限りなく使っていきたいなら7体同時に引け
まぁそれでも下記のせいで全部徒労に終わるので、無理すんな!
・先に育成したほうが良いキャラ教えて!
京、紅丸、大門、ジョー、ラッキー、クラークがオススメ
ガッチリ育てるなら大門、レオナがいればクラーク優先
ストーリーを埋める場合は各チームの1人以上はそれなりに育成しような!
最終的には自分の好きなキャラでOK!
・URは何がオススメ?
レオナ>>庵=ギース>>(ジョー・ラッキー)>>京とかそれ以外
レオナは青属性の弱点である耐久力を確保しつつ攻撃力が異様に高く力属性でも強気にいける
またコストもこの中ではかなり安くて扱いやすい
というかガチャに4種類しかないので比べようもなく、京が出るぐらいなら
ジョーとかラッキーが出て欲しいという人は少なくない 間違えて貼ってしまった
ID:QsedAg5u0さんQ&Aに貼らさせていただきました
次スレ
KOFクロニクル part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572616818/ 結構面白いのに人少ないの悲しい
あとエラー多すぎて萎える 面白いのは一人用全部クリアしてピースが足りなくなるまで
そっからは苦行過ぎる レスキューでダイヤ20個2回来るって本当にランダムなんだな イベントと同時に新ガチャくるかな?
もちっと商売っ気だしてくれ 一番使うのが縄跳びなのに配布がSRサンドバックとか恐れ入る
むしろサンドバック→縄跳びに変換できるようにもして貰いたいね フレンドとレスキューフリーズ治してくれ
もう開発やめたのかな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 199日 14時間 30分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。