ダンジョンメーカーD+44
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てる時は↑を3行に
■オリジナルパック
GukHwan Kim:
あのカードパックには仕掛けがあります。
実は、必要なアイテムが出るようになっていて、仮にカードパックを半分解放できなかったとしても、重要なアイテムはすべて出て、プレイヤーが楽しめるようになっています。
ダンジョン守りと同会社です
ダンジョンメーカー攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/duma/
開発GameCoasterのtwitter
https://twitter.com/Gamecoaster_TWT
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい
立てられない場合は安価で立てる人を指名
※前スレ
ダンジョンメーカーD+43
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1555496205/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレの998
入口に障壁だと、身隠しで乙らない?
素通りされても、チャージ溜まってる? 伝説10に挑戦するために堕落勇士を育てているのですが、戦術兵器のようなアタッカーにはどんなスキルをもたせていますか?
今の所オバスピ不思議戦闘の激怒猛毒(電撃)武器を持たせていますが、デバッファーと同じように煙幕や魔力の壁などをもたせたほうがいいんでしょうか? とりあえず1.8.0からダメージ単位が一部kとかMに省略されたのでその先の単位をSSに残しといた
どっちが上か忘れたけどTとBを確認
https://i.imgur.com/vtaaEh1.jpg
https://i.imgur.com/dIA5f25.png
大した情報じゃないけどなんとなくこういうのはどのくらい先があるのか気になる
この辺の単位みると前作のダンジョン守り思い出すなぁ 今の魔王部屋の警備員おすすめって誰?阿修羅を3人置こうかなとは思ってるんだが k:キロ,10^3
m:メガ,10^6
g:ギガ,10^9
t:テラ,10^12
だろうけどbってなんだ?
この上ってペタでpよね >>7
自分もそっちで考えてしまったw
Billionで10億やね 初めは阿修羅とか強いけど、どっかで自分に合った戦術に切り替えた方がいいよ。反動で戦うなら料理長、不死復讐ならリザードマン少女でデバフ対応みたいな。 >>8
あーなるほど…
kだけおかしい気もするけどギガだとゴールドのGと被るし途中から変えたんかね あれいつの間にか無効の処理順変わってる?
前って確か効かないデバフも無効消費してたよね
影の女神で脆弱無効のやつ選んでたんだけどいま死亡時脆弱の階で無効消費せずに弾いてたっぽかったわ 禁断のブーストパックが超越経験値も入りやすいよう変更してんね 神話パック開封用の深層石稼ぎって今は神話1かな?
チャージ施設が強いのは何となく分かるが解放しない事には
楽しむことすらできんという 試練の罠ダメージ減少と魔王魔物ダメージ減少取りまくったて0%なったら詰みじゃない?乗算か加算かどっちなのか… マイナス方面は加算だと一瞬で詰むから普通に考えて乗算 減少系のあの数値で、加算は流石にないかと。
実際、立ち向かう光を4%x19・8%x19取ってるけど、0ではないな 実験室最強でモンスターのスキルは全員過速、不思議、暗闇、地震で固定されてるみたいな時代から来たんだけど
今とりあえずモンスター達に付けとけみたいなスキルって何っす? 性急、オーバースピードの光速セットと黒き守護の紋章(中毒無効)
あとアクティブスキルのクールタイム半減の熟練とか チャージ施設作るの大変すぎー
素材に流星雨とかきっつい >>18
性急(攻撃力半減、速度100%アップ)
オーバースピード(過速の現名称)
この二つはほぼ全ての人がつけてると思う
他固有アクティブスキルメインのやつは
熟練(スキル発動率上昇)
人によりけりだけど人気が高いのは
回避系として
不思議な存在
真実の目(同士討ちしなくなる、不思議かこれの2択)
イリュージョン(範囲ダメージスキルを一定回数回避)
不屈の意志(気絶硬直無効)
守護紋章系(特定2種デバフ無効)
攻撃系
戦闘の激怒
オーラ系(ダメージ与えた時&攻撃受けた時にデバフ付与)
性急オバスピ以外はダンジョン構成やコンセプトで結構変わるので比較的便利なスキルを挙げといた 猛毒の刃と電撃武器って完全にオーラに食われたよね
スキルのレア度とは一体... >>19>>21
ありがとう。理由まで書いてくれて分かりやすかった
しばらく性急と熟練集めた方が良さそうね 攻撃力依存部分の倍率に差があるから絶対者配置モンスターから
ダメージ目的で全体にばら撒くんなら武器刃スキルの方が有利かな
要望上げたら調整してくれるかもね これ蒼空の宝玉バグってる?
堕落ネクロに宝玉つけて入口絶対者に置いたら魔王に感電と充電付与されるんだけど・・・ 調べても良く分からなかったんだけど超越ってどれか1体でも開放しておかないとLv15以降の経験値無駄になる?
それとも関係無しで超越Lvは上がっていくのかな >>28
超越解放した魔王でプレイしないとポイント入らない >>29
そういう感じかありがとう
じゃあ普段使うイレアとターニャぐらいは開放しとくか くそっ性急をSにしてくれ
このままだとスキル欄をSで揃えたい病のせいでつけられないんだ… >>26
ああ、鏡か
不思議は積んでたけど真実付けてなかったわ
ありがとう 蒼空って反射されるの?
ダメージ無いのに
それなら巫女も防いでくれればいいのに 反射と言っても実際には味方をターゲットにする効果だからダメージの有無は関係ないってとこかと イレアやっと15になった
挑戦モード楽々攻略って言われてた
入り口アイスホール雷の矢戦術はまだ通じる?
行けそうなら脳死で挑戦全部終わらせたい チャージ施設レシピ見て死ぬかと思ってたけどイベント禁止なしでも1200Fで白霜、死招きの霧、魔界の障壁、結界、死体の車輪2つ作れた
次は静寂の殿堂作るぞ... おお!ありがてえ!
連休で挑戦と神話全解放がんばろ 死体の車輪は雑に楽なんだけど死の魔女が結構な確率でクソ化するんが難点だなぁ
この辺は自分で考えて置いたほうが綺麗に回る 図鑑見たら死の魔女生存特化がひどすぎて笑う
護衛全員で呪い入れないとダメだな 魔王部屋に溜まった奴らを処理するのは誰がいいんだろ 攻撃減少発生するようになったから槍騎手にケルベロスやら戦術兵器やらつける 本て読む優先度高め?ダンジョンマス余りよる暇ないから全く読んでないで勧めてる 死の波強すぎて草
超越で死体爆発範囲増加と被ダメージ時死体爆発発動に振ったレベッカが覇権とるんじゃないか? >>46
lv上がりまくるから確率ステアップ系の本が輝くと思う
日によって上がるかどうかが固定されてる仕様がまだあるなら魔物商人で攻撃力HPなんかを爆上げできるんじゃね 死波と白霧雑に置くだけでアホほど強い
ビッグバンは成長遅い 全体チャージは単体でもやばいのに高確率の硬直つけたらいいのかこれってなる
100%の硬直とか出るのかね
とりあえず魔王部屋前の3つは範囲チャージ置くことになりそう >>46
無駄に時間かかる通常戦闘ばっかやる必要もないのでそれなりに読書はする
ゴールド大量に入るから商人に寄ったほうが手っ取り早いしね これレベル上がりすぎじゃないか
神話2でやってると全く死ぬ気がしないが
神話10ならこれでちょうどいいのか 新施設が他のどの要素よりもぶっちぎりで強くてチャージゲーと化してて草 俺はイベント魔物、デバフ増加以外は拷問し終わった後じゃ無いと読む暇無いなあ 経験値やゴールドについては試練で調整取ってる感じだね
取ってくとかなりきつくなり、取らなけば俺TUEEEをずっとやれる
お好きにどうぞって感じでいいと思う >>52
自レスだけど試練パネルもっとガツガツ取れってことなのか
ちょいちょいスルーしたりしてるし >>52
経験値マイナス試練追加された分の帳尻やろな >>57
そうみたいだね
たしかに経験値とゴールドはなんか怖くて全く触ってなかったけどこれなら見切りついたとこでまとめて取ればいいか どっちかというと経験値よりゴールドが神話9の補正がマッハなのでD2000くらいからどうにもならなくなる
破産がないとはいえ店は殆ど利用できない
経験値は恐らく乗算補正な関係上取りまくってもまぁまだなんとかなるが ゴールドは痛いよなあ
チャージ施設に星占いとやりたいことはあっても金がない >>48
>>51
良さげな本調べて色々試してみるわ
まだ伝説7の100階行けるぐらいだから本使って行かないと先厳しそうね ゴールドといえば特化檻の地下発電所がイマイチ使えるんだかダメなのか判断がつかないので誰か探ってほしい
チャージするとゴールド獲得と隣接施設チャージと文面では良さそうに見えるが、単体だととにかくチャージが遅くて使い物にならない
通常戦闘だと終わるまでに一度もチャージしないので、必然的に入り口で踏ますしかないわけだが
それでも5回踏まれて1発動くらいなのでどうにも
当然魔王部屋周辺に群れが移動すると産廃化する
消去法でやっぱり巨大実験室が使いやすいのかねぇ 罠メインなら血の鳴き声の方がいいし
チャージ戦闘部屋の隣に置くのは枠の無駄って感想
金はめっちゃ増える 最近はじめて難しい10をやっとクリアした初心者です
よろしくお願いします
とりあえずエマで難しい10をひたすらやればいいですかね? 質問失礼します。
試練クリアしてなくても10まで解放されたじゃないですか?あれって試練5とかをやるより短くても試練10とかで死んだ方が効率いいんですかね? これ前verのだけど今も通用すんのかな
実績を適当にこなしながら試練1まで進める
↓
それまでに得た石と端末の時間を弄り得たログインボーナス分でオリジナルパックと覚醒パックを引く
↓
二者択一と原始戦闘の伝説までをエマの搾取待ち伏せでクリア(大地震でも可)
↓
石大量ゲット後は好きなように サディスト、ベテラン拷問官、熟練、誓約破壊のゴブリンお気に入り 不死軸のダンジョン作ろうと思うんだけど死の魔女対策はみんなどうやってるの? >>66
効果全部乗せの10でやるより難易度一つ上の1〜5くらいでやったほうが簡単で稼ぎやすいと思う
ある程度日数も稼がないと伸びないので 魔王につける宝玉って武闘家と修道士どっちがいいんだろ
回避の蓄積の速さや憎悪集中での打点向上は優秀だけど鏡や硬直とかで防御手段散らすのも大事よね 武闘家にしてるけど回避が最重要な気はする
殴り合いで死ぬのは鏡と回避がなくなって巫女やメイドにバフ消されるときだから
そう考えると行動ごとに回避増える次元少女なんだけど鏡で自滅の報告あるしなぁ 次元少女に限らず貫通(吸収など無視)が、鏡などで自傷する際は、
何故かシールドも貫通して、速攻自滅してたね。
今は真実の眼のお陰で、気にせず付けれるけど。 >>75
メイドは、回避・鏡でバフ消し回避可能だね。
巫女は無理だから、恐怖などで対策 すまんこれもしかして課金ゲーか?
魔石手に入らんやん課金しないと
オリパすら全部剥けなさそうだが 挑戦全部終わって伝説1なら余裕なんだなー、って認識で伝説10やってみたら100すら届かず返り討ちでびびった
これって4の祝福と7の速度がやばいって認識でいいんだろうか?
頑張るなら1か3か6?
>>79
まず実績埋めまくって稼ぐ
埋まった頃には深くまで潜ると石稼げる高難易度に挑めるようになってる ゲーム図鑑の遺物なんですけど
光る影の烙印と影の烙印の間
いちごの左
吸血のルーンと衰弱のリングの間
サメの鱗と精巧な眼鏡の間
に何が入るかわかる人いますか? >>59
無限系は今も出来るけどイベント発生が1回なのは今も同じなのか マップのハイライトタスクキル後?バグってんのか絶対に選ばないようなルートになることがあるな
ダンジョンマスのポップアップでかすぎて邪魔なのもイライラポイント
便利な機能だから改善されて欲しい >>86
イベントのハンマー使用時に成功画面出る前にタスクキルすると無限に施設強化できる
次元門イベントで魔物も無限に強化できる
一番の敵は眠気
詳しくはYouTubeで調べるとタイミングとか分かりやすいぞ >>70
やっぱりイリュージョンか
仕様が変わって使いにくいんだよな
シールド持っててもイリュージョンたまる?
魔界の障壁でシールドが300位すぐにたまるんだよな 今回のアプデでダンジョン拡大機能ついて得したこと
武闘家ちゃんが「でかい」ことを初めて知った >>79
潜って石貯めてガチャしてそれで出たもの使って潜って…のサイクルを楽しむゲーム設計だから、よほどのことがない限り課金の必要はない ×回攻撃を受けたら〜系はシールドあるとカウントされない筈 >>84
光るキューブ
堕落の起源
古代鋳貨
サメ鱗と眼鏡の間のやつは俺も分からんから埋めてる人いたら教えてほしい
もしやまだ実装されてない? 合成時のインターフェース変わったって書いてあるけど改善されてる?
今までと変わらん気がする 新施設全部集まった
金策系の施設置く、稼ぐ、施設商人でカードデッキマラソン&合成
最優先で地下発電所作る、施設商人で以下略
これが最短や 当たり前のように使われてる戦闘能力って何?
HP攻防の3つ?速度も関係あるの? HP攻防3つで速度は含まない筈
少なくとも実験室の時はそうだったなあ・・・ 実験室、ナーフ前は戦闘力表記で、HP・攻撃・防御・速度も上がってなかったっけ?
今じゃ、HP・攻撃力のみに性能も表記も修正されてしまったけど。 付属品の戦闘能力upと行動速度upが同じくらいの上昇%なのに2種類に別れてるからHP攻撃防御な気はする 少龍や阿修羅の戦闘能力は速度が含まれている説があるので、検証しないと表記同じでも効果は違うかもしれない 魔王に次元少女持たせようと思ってるんだけど行動ってどんな意味だっけ? 攻撃時って意味なら小龍や舞姫の方がお得な気がするけど https://i.imgur.com/kD1iKKZ.jpg
ヴァイパーさん、超越解放後1・2回しか触ってなかったけど、殴っても結構お強いのね。
まだD+2380だけど、なんか130899T(13京?)出たわ。
カッコ内の数字も、省略表記して欲しかったなぁ。邪魔くさい あーそか
完全に罠復権したからヴァイパーも楽しそうだな
死の波でえげつないことになりそう >>93
ありがとうございます
僕もまだ取ってないですけど
残りは繰り返し遺物の魔法土壌ではないかと思います ブースト期待する場合はだいたい阿修羅
攻撃だけなら農夫なんで繋ぎはそれ
あとは好みでレッドワイバーンとか、そのへんが主流 性急4使えるバージョンから復帰するんだけど、探検パックはさほど開いていなくて、堕落パックも拷問器具と遺物開放してる程度。
伝説10は2000階ぐらいまで潜れるけど、アプデせずに今のバージョンのままで稼いでたほうがいいんだろうか?
バージョン上げて神話とやらで稼いだほうが効率よい? >>106
少龍バフされたから、攻撃力のブースト具合は、
少龍50% 農夫30% 阿修羅25%
なんよ。
ただ、ちゃんと宝玉で機能してんのかしら、未確認 >>109
マジだ
今付け替えてみたら50%上がってる いやぁ、絶対者の表記(日本語)は、おかしいママだしなぁ・・・ >>102
ヴァイパーは途中から攻撃力の上がり方が他の魔王より大きいってwikiにあったけどそれでかなぁ
まぁ強いね オバスピ性急連携恐怖or呪いor電撃にして並べとけば
恐怖か呪いか気絶がだいたい入るでしょ多分 魔王部屋全員に恐怖のオーラ付けとけばスキル封印できる? 入り口一個なら入り口に呪いの波動置いとけば大体なんとかなる
巫女とか使って恐怖呪いばら撒くか不死を諦めるかだな
にしても歯車車輪の金策凶悪すぎるわ
金持ちになる方法とかいう本かわいそう 自分で判断出来ないならアプデ安定だと思うよ
基本は最新版前提なんだからアプデ止めてるなら自分で判断しないと
最新版の情報はここで出てるんだし 聖杯イベとか引けてないから深くまで潜っていくの厳しいかなーと思ってたけど簡易保存庫のお陰で霊の保有量余裕出てきてありがてぇ
天使イベ引けてて良かった フロリアで潜ってるけどこいつの場合魔物のHP上げると損なのかな?
深層だと基本ワンパンで死ぬダメージだしHP少ない方が吸収反動ダメージ増えるし
同じ蘇り数値でも回復回数増える気がしてきた 死招きの霧が凄まじい不死を撒いてくれるんだけど、ネクロマンサーや死の魔女の良い的になってしまう 神話だからか恐怖部屋や全体巫女の恐怖や呪いもすぐ消えるし困った... 性急と熟練が付いた魔法の剣がドロップして君主くんが震えてる いいなw
挑発の盾にオバスピ付いたのは出たから、それ使ってるわw >>127
さらに加速して震えが止まると相手はしぬ 次元少女宝玉に真実の眼ついて、コイツ分かってやがるって感動したな 少龍に恐怖のオーラつけて白パン宝玉に絶対者と性急で速度アップして
硬直利用して恐怖をばら撒きまくるぜと作ったものの
硬直も恐怖も行動で数値減るから意味がないことに完成した瞬間気がついた… 伝説5の120回でリタイヤして魔石30個とかしんどすぎる
実績あらかた取ったら高難易度の100回でリタイヤが一番効率いいんだよね? 潜れば潜るほど二次関数的に報酬の石の量も膨れ上がっていくぞ
100日でリタイアとか全く稼げない
昔は難易度上のに行く条件が1個下の難易度100日生存だったからさっさと進むために推奨されてたけど いや潜った方が遥かに効率いいぞ
今なら試練踏んでもそれほど難易度上がらんからちょと簡単目なところで踏みまくって潜ると良さげ >>135
100日は実績と難易度解放のためにやるものだよ
転生レベル上げはちゃんと日数稼がないと 個人的には試練踏みまくりできる上でのD2000くらいを勧める
2000日超えるとマジでやることなくなってしんどいので別の適正が必要
ちなみに神話10だと300億以上行く、週末で石2〜3000と考えると美味しい ウワーーー
死の魔女がアホ程不死を吸収していきやがる
恐怖のオーラ持ってたはずなんだがなんで吸われてるんだろ
祝福の所持スキル無効化ってランダムスキルも無効化される?
死招きで供給され続けるから永遠に終わらねぇ 深く潜ったほうがいいのねありがとう
試練マスも避けてたからふんでくわ
過去ログや色々調べてはいるけどアプデによって変化が大きくてどれが今でも通用するかの見極めが難しい >>141
あの吸収は範囲だから、多分オーラ効いてねーんじゃねーかな シールドめっちゃ溜まるからイリュージョンも発動せず幻影溜まらないな
警備員にはイリュージョン外して恐怖のオーラと呪いのオーラ必須か こっちの速度は上がり続けるのに向こうは変わらないんだから気絶と硬直かけて殴ればいいだけでは なんだかんだ言って犬にシヴァ宝玉持たせたのを適度に置いとくと雑に楽 勇士側は恐怖を不死に変換するスキルがランダムでついたりせんの?
ついたらオーラ持ちと戦うとえらいことになりそうだけど 闇の加護とか勇敢な精神とか付くんじゃないのかな
使うデバフとか絞りすぎるとハマると思う 久し振りに初期から再開するんだが今のバージョンでお手軽に強いのってどんな組み合わせ? 神話勇士ってランダムスキル持ってるの?
難易度には何も書いてないが >>150
初期状態でもお手軽なのはエマ搾取なんじゃないかな
最終的には白霜、死の波、ビッグバンさえ持ち込んでおけば余裕そう 全くの初期からなら俺ならフロリアかな
適当にLv13まで上げて後は右罠、左戦闘部屋を適当に並べておけばパック未開封だろうが殆どの挑戦伝説も脳死でクリア出来るし
イレア取ってイレアで間借クリアして挑戦終わらせたら割と石も貯まってるんじゃないかな 神話で1番の天敵が死の魔女なんだけどみんなの対策教えて >>154
間借りきつくてクリア出来ないんですけどイレアがオススメなんですか?
イレアも使ったこと無いから3x3だと運用法もわからん 祈るか見捨てるしか方法ない魔女さんまじでゲームコースター... 超越フロリア可愛すぎないか
戦闘開始時に蕾から出てくるのめっちゃいい
もはや魔王じゃなくて女神側やんけ 挑発って戦闘開始時に10獲得して終わり?
再獲得無し? wiki見ろハゲッッッッッッッッ!!!😡
挑発はアクティブ(発動型)スキルだから待機時間2で再発動だよ 堕落したドラゴン持っててもドラゴンハンターイベント起きない? 身隠しズはどうやって対処してる?3以上付与されると魔王部屋に直行されてしまう あと後半になるにつれて神話の効果でショップの価格がどえらいことになるんだけど、これも対処法ないかな?40日に合成のG足りるか足りないかはテンポ悪過ぎる.... 割れた古代の卵って入手激難じゃない?
1戦闘で魔王が1000回被弾って… >>170
wikiには
100日経過するまでに1戦闘で魔王が1000回被弾する(※Build10217検証)と「割れた古代の卵」に変化する。
となっている 今更気づいたけど、ボスの祝福5個になってんのか。
これ、神話だけなんかな? 光君主頼みの構成で進んでいたらD1420?のスキル無効階でやられてしまった
通常戦闘はまだ余裕だったから次はもう少し潜り進めたいんだけど、スキル無効階の対策を教えて下さい
https://i.imgur.com/ip3Cv0h.jpg >>177
ああ、これ追加されるって事か。なるほど。 ボスバフに恐怖は無かったから、大して気にしてなかったけど、
デバフ解除役には暗闇なり持たせとかんと、引き次第じゃ詰むなぁ >>176
宝玉を持たせるか諦めて難易度を上げて報酬だけは確保する >>176
沼モンスターを入り口に
光の君主入り口に置く位なら、罠仕掛けた方が遥かにまし
どのみちその編成長続きしないので、作り直した方が良いかも
無駄にモンスター多すぎる、数より質
光の君主の使い方間違ってる
魔王部屋に近くに牢獄置いて隣接させて、加治屋で囲む挑発の盾でも持たせて、攻撃力引き伸ばして ボス祝福の吸収、無効、勇士攻撃回数プラスで死にかけたんだけど、対策ってありますか? 実験室も研究所も絶対者も置き場が謎過ぎる
霧爆風にしないならアイスホール全撤去して実験室と鍛治屋を2列目
絶対者入り口付近3ヶ所で3000ぐらいまではいけるだろ 光の君主ナーフ喰らってダンジョン入場時感電付与じゃなくて部屋入場時になったから入り口に置くのはあってんじゃね >>176です
光君主の配置は>>185さんの通りナーフ後性能を考慮しました
D1000あたりまでは3列目のアイスホールと光君主を逆の位置に置いてたけど、罠で倒しきれない敵が増えたので部屋移動して光君主を入り口にしました(実験室の位置がおかしいのはその後の部屋移動サボったから)
ただ光君主入り口の編成だと神話2以降は無理だしコメント頂いた通り編成見直した方が良さそうかなあ スキル無効で無能になるのに、ほぼ君主だけしか育ててないって、
それで原因が分らんのは、色々と問題では?
ぶっちゃけそのレベルの階層なら、施設とかちゃんと配置しとけば、
無効階でも、素殴りでゴリ押せるぞ? 殴れる魔王使えば?
光君主と権能頼りだけどほかは割と適当でもそのくらいの階層ならどうにでもなってるぞ
https://i.imgur.com/80ccPRF.jpg 割れた卵はwikiが間違ってんのか、それかバージョンで変わってんのか D+3000時点ですでに、光の否定2%x21枚・4%x9枚になってもうたわ
乗算だとしたら、バフがかかる確率45%ぐらい?
障壁のチャージが溜まる毎に、immune出まくるし、先を考えるときっついなぁ 序盤で精鋭天使引いちゃった場合はボス前でベテラン拷問官に怒りの鏡使わせておけばエンドレスで拷問し続けられるから精神衛生的にいいな 恐怖欲しいから処刑場のままのが良さそうかな
血の鳴き声はなぜ恐怖を削除してしまったのか…… >>193
恐怖の上限低いから、処刑場頼りじゃ、スキルすっとんでくるよ 疲労度とかいらない
神話10ですらビッグバンと死波だけあれば勝手に蒸発するぞ
https://i.imgur.com/JG4iqtm.jpg 神話10、D2000にもなるとショップ高すぎて醍醐味の施設合成が出来ないけど欠陥やろ... 普通にできる分の金貯まるだろ
遺物取得縛りと歯車使用縛りでもしてるのか? 合成だけで25000越えてるけど遺物のコストダウン解放しないと無理ゲーじゃね?不死の歯車3枚使って60日に一回合成せるかどうか 神話10とかは遺物で下げること前提のバランスだと思う 使わなくても上がり続けるのと、これも転生経験値みたいなカーブで上がり続けるから久々店入ると値上げにびびる 神話1なら順風霧風並べて速度差で押し切ればいいけど
神話10深層を目指す時はどれぐらいあればいいんだろうな
順風霧風それぞれ二個ずつぐらい?
https://i.imgur.com/pXk0Kn2.png 順霧作らなくても三種チャージ罠さえ引き継げば神話10の500超えは堅い >>205
むしろ3種チャージないと無理だろ
後半ドイツのハイパーインフレみたいになるし
順霧じゃ100層もきつそうだわ 神話の最初のバージョンで歯車以外一切チャージ施設作らなかったけど1300くらいいけたぞ
今より厳しかったのにそこまで行けたからいまならもっと余裕だろ ボス前部屋は予想通り静寂の殿堂の安定感が凄いな
ボス部屋に未使用集中貯まり続けるおかげで完全にシャットアウトできる >>207
そりゃ運にも寄るだろうよ
俺なんかイベント全踏みして、神壇除去100Fまで出てこなくて
3種チャージ配置しても一般戦闘で浄化チャージ全回復してくる無限ループに出くわして死にかけたわ 神話10のD2000だけど162億だは楽なのに経験値うますぎ 俺みたいなパックろくに開けてない雑魚でも神話1D3000で100億近く行くし
石稼ぎたい人は絶対アプデしたほうがいいね 引き継ぎって三種のダンジョン全体罠は確定として、残り2枠はどうしようか悩むな...静寂の神堂と死体の車輪か、いっそ作りやすい車輪を捨てて魔界の障壁か... シャベル禁止の光君主軸意外と保つね
結局死亡時迅速付与がどの戦術でもネックになって施設での速度差とかいくつ置こうが誤差なんだよな
核遺物がどれくらい底上げしてくれるかわからんがそっちでついていけるという >>216
途中送信... 車輪は序盤の金策にめっちゃ役立つから有力候補かな〜って 施設付属品のゴールド獲得率↑とか霊保存料↑とか別に関係のない順風とかの部屋に置いても効果を発揮してくれるんだね
新要素は説明が少なくて結構知らないことが多いわ 伝説10と神話1だとステージ選択でのスコア倍率は伝説のほうが高いんだけど、同じ階数潜るなら神話1のほうがスコア高くなるの? 伝説も試練20日おきだね。
>>219
ならない。試練パネルの配置数次第な面はあるけど。 伝説10より神話1の方が攻略難度低いから気にせず試練取れるってだけっしょ >>222
サンキュー。なら、神話きつけりゃ伝説10で長生きしたほうがいいてことか。 試練枚数を抜きにしたら難易度というかその転生倍率が全てだよ
伝説10と神話10で同じように試練取ったとしたら同日数でほぼ3倍のスコア差になるはず
神話1が人気なのは6000%あるわりに、同係数の伝説7より明らかに楽だからという理由 >>225
そういうことなのな。わかりやすい説明ありがとう。 俺達にはそろそろはっきりとさせねばならんことがあるんじゃあないか?
罠に集中付与ってなんだよ 全体罠ってビッグバン白霧死の波やな
頑張って作ろう、、、
この3つがあれば神話10もある程度潜れるんやろか >>233
とりあえず神話10でD700まで来てるが今のところ余裕
死体の車輪と歯車で稼いだゴールドをガンガン施設のレベル上げに使い
沼モンスターの部屋と割れた鏡も作って罠にダメージアップを付けたりしてるが
前線でポップコーンのように勇士が死んでいく
試練は一応罠ダメージ減と鎧は避けてなるべく取るようにしてるが、これらをガンガン取った場合はわからん 全体罠3つ、強いんだけど、D1340のエスキモーラッシュだけは、気を付けた方がいい
強さに酔いしれて、他の整備を怠ってると、地獄を見るw ダンジョンメーカーのエロ絵描こうと思ったけどダンジョンメーカーが忙し過ぎて描く暇ねーわ エスキモーが長引くのは白霜使う限り仕方ないと思う、そのデメリット差っ引いても常時鈍化は強い
要所に火力特化のとこ作ってそこに行くのを待つくらいしかないが
体力が試練でほぼ減衰されない関係上、三兄弟に槍騎士並べるのが相当に強い
理想は少龍に槍騎士宝玉かな、少龍はタイマン性能がずば抜けてるのでまず落ちない
逆の組み合わせも混ぜるとスキル無効化も安定
試練は全体的にこちらが超強化されてるので、相手が強くなる系統をメインに取ってくほうが楽かも
鎧はレベルアップを控えめに取ってればほぼボーナス、600pはでかすぎ
泥棒、抑制、神壇もボーナス、光の否定と後光も意外と取りまくってもこっちの付与数がキチガイなのでなんとかなる
個人的に絶対取らないのは無力な闇と立ち向かう光 >>237
少龍って宝玉化しても行動速度50%あがってる? 矢の爆弾は性能がクソじゃんと思ってスルーし続けたら大事な合成素材だと最後に気が付いた
こんな適当クソダンジョンでも1000は問題なく超えられるから
ちょっとパックを開けられてるなら神話10でやった方が効率いいと思います
https://i.imgur.com/gPa6w2Y.jpg 神話10潜ってる人、D1500から合成がまともに出来なくなるから今のうちに完成させておけよ(遺言) リリス試練10でD600くらいで500位くらいなんだけど、
このスレで伝説の話してる人は何人くらいいるんだ?
挑戦一通り終わらすのも先が長いわ。 いいんだ
矢の爆弾を引かないといけなかったと気付いた時点で今回は合成素材集めにするって決めて適当に潜ってただけなんだから… ああ...パック開けて出たのに、取らなかったのか...イキロ ビックバン作ろうと神話1で500日近く潜ってから火炎放射器解放してないことに気づいたアホもいるしへーきへーき(血涙 重ねてとるたびに効果落ちるのを知らずに神話解放ボス遺物を施設チャージUPのみにしてしまった自分を恨む >>240
その編成なら神話1で5000は潜れるから
500億で石10000位もらえるぞ
神話10でやる必要あるか? このスレって割とダンジョンメーカー攻略最前線突っ走ってるよな 敵もシールド獲得すると知らずに霊玉ON、ヤバくなるとも知らずにショップコストダウンの遺物禁止、間違えてオバスピを禁止、後悔しかないけどD2200潜ったからには引き返せない... 個人的な優先度だけど
死の招き>>>>>>>死の波>>>ビッグバン>>>白霧>>>静寂
死の波レベッカいなくても死体爆発がやばすぎる
死招きは使ってみるとわかるけど、不死+2000とかいって>>214みたらわかるけど、ぶっ壊れ性能すぎる
それで不死の怒りで2000%乗るし、激怒も貯まる >>247
神話1で5000潜るより時間がかからない
チャージ3施設を早く作りたいんだ! 静寂の殿堂もやばいよ
ちょうど奥まで敵が来る頃に、参照が魔王部屋の5人だけとしてもx5、集中6000x4%で120000%の追加ダメージ
レベルが比較的上げやすいので一階で100以上集中撒けるのが強い
最終的に不死の怒りも併せてくなら火力はまだまだ行けそう
今頃気づいたけどこれ考えると光の否定はやっぱり取らないほうが火力落ちないってことになるな
シールドや集中は消費速度を上回る配布速度になるので火力が上がりっぱなしになる >>224
伝説10よりも神話1の方が圧倒的に楽じゃない? 今フロリア使って神話1で3500まで来たけど身隠しボスだと魔王部屋に雪崩れ込まれるから
戦闘部屋をもっと増やしたいなと思ってる
https://imgur.com/HuDvJ3s.jpg
そこで質問なんだけど順風霧風は何個くらいあれば十分みたいなのってあるのかな?
なかなか減らすの怖くて踏ん切りつかないんだ
ちなみに取り敢えず復讐作って置いてるけどこれも現状あまり要らない気がしてる スレ見てると作りたくなってくるが、もうこんなで、お金も足りんしで身動き取れんわ
https://i.imgur.com/1yiI0cg.jpg lv30000近いとかどうやったらそんなことになるんだよ
まさか600回くらい次元門潜ったとかか?
最新バージョンでもできるんだな >>257
次元門なくても普通にやってればそれくらい上がるぞ
戦闘で得られる経験値がかなり上がってるから
それでも育った魔物喰わせればめちゃくちゃ上がる 3000FならそのくらいのLvはいくよな
序盤に買い占めた餌用の魔物を大量に抱えてるおかげで選択画面が重い 神話パック罠の強さを味わいたいが、自分がたどり着く頃にはナーフされてたりせんかな…
と思いながら試練潜ってる 0から5種の神器揃えるのにここまでかかってしまったが達成感がヤバい
https://i.imgur.com/2hPwmj3.jpg 俺も指くわえて石稼ぎしてる
3x6でD3000とか行けるんだな >>259
改造済みって意味。
なお、+10まで出来るのに、それは反映されないから、あまり意味はない模様。 >>264
サンクス
最初チャージ施設かと思ったらなんか違うみたいでよくわからなかった >>257
むしろ、あまりレベル上げを熱心に(魔物喰わせ)してないレベル。
エリザ様で神話1潜った時は、D1800でLv25000超えてた。 霊の容量足りないんだけど、レベル上げるしかない?
今4で1320までまでしか貯まらない 霊の容量足りないんだけど、レベル上げるしかない?
今4で1320までまでしか貯まらない その分金策がめっちゃやり易くなってるから、、、
200階でも即効10k貯まるし ヘビガンは範囲攻撃バグってるらしいけど戦術兵器は大丈夫かな? ☆6にしても、玉にしたときのレベル変わらないんだな なんか俺の質問いつもレスつかないな
質問が悪いんだろうか 新しい環境・難易度なんだし、それでこの時期じゃ、そりゃね
試練から速度系が無くなったから、速度的には余裕はありそうだけど
そいや、神話パック開けてる人だと、ボス遺物で速度差つけれるから、
ダンジョン図見ただけだと、そこら辺も(順風・霧風)把握出来なくなってくるな。 やっぱり順風霧風はまだ手探りか
ちょうど3800くらいで死んだから今度は減らして潜ってみるよ 神話1で3500突破してる人にアドバイス出来る人って時でかなり選別されてると思う >>255
そもそもが順風、霧風の運用方法間違ってる
それだと4000階層突破あたりかな
順風、霧風と相性良いのが、巫女や格闘家、修道院、の宝珠をメインで持たせて、作りまくって皇女や阿修羅に持たせるんだよ
そして大乱闘みたいな攻撃力捨てて、加速に配置これで7000階くらい行く
そもそもスピード配置に巫女使ってないのが地雷
巫女はスピード最強格やぞ 戦術兵器+巫女
こいつを15体作りまくって加速に配置しとけ、後は全部順風+霧風
https://i.imgur.com/agJuN8c.jpg 試練の極限訓練って気絶硬直無視して反撃するのね
死の魔女殴ってたんだけど激怒減らないから完全に止まってるはずなのにちょくちょく鏡減ったり護衛がどんどん死んでいったりして怖いわ 石ないから過去verで稼ぐかなー なんだかんだ最新verはキツそうだし 深層向けの知識が纏まったサイトWiki以外のどこかにない?
>>279
とか言われれば頷けるけれど、自分で辿り着ける気がしない。 >>288
更新頻度高すぎて、どっか高レベルプレイヤーの追っかけするとかしかないよ
>>279の話だって、すでに過去の話だからな 俺も指くわえて旧バージョンで石稼ぎしてる
最新で思う存分遊びたいから >>288
自分も探したけど見つからなかったなあ。Twitterに検証したり攻略情報流してる、ガチ勢っぽい人たちがいるのは見た。
ここで聞いたり眺めてるのが一番な気がする 最強!なんとか攻略まとめ!!みたいなのが無いから攻略しやすいわ
食いつかれてないの嬉しい >>286
アプデしたほうが石稼ぎ楽だと思うけどね
神話9以上にしたり試練取りまくったりしなきゃ使い切るのが面倒になるほどゴールド入ってくるし >>289
でも巫女はまだ最強格じゃん
加速に配置すれば現役で全然使えるし宝珠も貴重 >>288
アプデで強戦法を潰して新しい強戦法を入れるを繰り返してるから一週間前の戦法はもう使えない事も頻繁
まともてもすぐ仕様変更されて結果的に嘘状態になるから誰もやらない自分で考えるしかない 新試練積み重なるとやばそうなのばっかだけど深層は行けそうな感じ?
3000で300億とかいくみたいだし繰り返す感じなのかな
そっちの方が楽しそうだけど 前みたいに試練取りまくりは、D5000時点でもバフ無効7割・カウンター5割ぐらいになってそうだし、
更にその先ってなると、試練内容だけ考えてもキビシーんじゃねーかな? 神話10で試練取りまくりだと、伝説時代より戦闘が長時間するのはちょっと早い感じ
ただD2000で250億、そこから1000日毎に倍々でスコア増えてくので一兆は4000日ちょいで到達する
ぶっちゃけそこまでだとどういうコンセプトでも、好きなようにやって行けるよ
行かないなら足りないものを取ってけばいい、思いつかなければ晒せばそういう質問にはレスつく
レスつかないのはそこはどうでもいいんじゃ……的な事が多いと思う
自分は速度差イラネってなってるけど、上の例で上げた日数までは順風霧風ひとつも置かずにやれてるから
罠と光君主軸なら必要ない
というか今までスキルで補ってたことがほぼ罠でできるので好き勝手に魔物置けていい時代だと思う >>299
まあ確かに速度いらんよなー
今は静寂と死招きあるから巫女もいらないが、霧順でやってるからその軸でアドバイスしただけだわ
結局批判するのは誰にでもできるんだから、深層までいけるならオナニー動画張ってないでアドバイスしたれよw 不思議とか速度系機能とかの話されても「正解不正解はまだ未知な部分あるけど新しいの試してよ」って思っちゃうわな 深層とだけ言われてもどこまで潜りたいのかわからんのよなあ チャージ施設おもしろい・・・が神話パック開けられるようになる前に何回か下方修正されていそうだわ 身隠しは確かに崩壊する一因だけど単体なら足止め考えればいいだけで今更
というか自分で答え出てる
身隠しがやばいのは他の祝福との複合のときだけ
楽に稼ぎたい人は神話10試練踏み、3x6での光君主軸を強く勧める
入り口か二列め中央なら以前より能力発揮できる
それに加えて魔王ごとの特色活かした構成にしてけばいいだけ
辛いのは立ち上げだけだしそこは完全に持ち込みでなんとかなる 蒼空の伝令のスキルバグってない?
コイツだけめっちゃ味方を攻撃するんだけど 攻撃する機会が多いから目立つだけじゃないの?
全体デバフ撒き持ってないやつが自爆してても倒される速度が早くなるだけだから気づかないし イレアの暗闇で2%ダメージ増えるやつってどう使えばいいの?
光君主の配置的に一番上と下のプリズムから突破されて帳踏まれないこと多いからなんか違う気がしてならない
左から3列目の順風2つも帳にしていいんだろうか
もしくは入り口闇で左から2列目消して左に詰める(霧爆電場を増やす)とか?
https://i.imgur.com/ZBbZVEx.jpg >>306
残念ながらDMM版なんだ・・・おかげで急なアプデでどう崩壊するの見るのが楽しみになってしまったぞ まだ難易度5か6あたりなんですが、600日をいくらか過ぎても全然死ぬ気配がなくて次の難易度の為に早めに死にたいのですが、放棄しても次の難易度解放や報酬の魔石は貰えますか? >>270
ありがとう!
堕落パック出た時くらいからの復帰者なんだが
堕落槍騎士がまだ一強?
皇女とか増えてるけど何から堕落させたらいいのかわからん、、
おすすめあれば教えて欲しい! >>312
もちろんもらえるよ
放棄=死ぬっていう扱いだからね 祭壇も追加機能欲しかったなー
他の施設がガッチガチだからちょっと物足りなくなってくる 祭壇は合成してもレベル上げても容量と獲得率が増えるだけで面白みがないわなあ >>313
星5以上の堕落勇士は殆どが役割を持てる有能集団だから調べるのが面倒なら全部拾っていいと思う
一強が何を指すのかわからないけど現状の火力最強はたぶん槍 槍、戦術、少龍を適当に組み合わせて置いとけばだいたい事足りる
ベースを趣味にして上の宝玉付けるのが飽きずにいい
宝石、巫女、皇女はだいぶ株下げたな…… >>320
なるほど。ありがとう!
現状はパック開けたいから神話1潜って経験値稼いでる感じかなー
できる限り堕落させてみる! 宝石は堕落前の見た目性能高いのに堕落させると微妙になるんだよなぁ… 堕落後の見た目アドランキング
1位 精鋭騎士
───かっこいいから
2位 ドラゴンハンター
───かっこいいから
3位 近衛隊
───かっこいいから 交戦してないとスキル発動しないのね
フェアリーに生き残ってシールド貼り続けてもらいたいと思って魔王部屋突っ込んでたわ ヴァイパーの権能どれもめちゃくちゃ強いな
権能2がコスト2で撃てるのちょっとおかしい
マナ中毒とかいう魔王の個性を殺す試練ほんと無くなってよかった 光の君主が部屋入場時になったので入り口に持っていく
実験室もつられて持って行く
まわりを戦闘部屋で固める
罠は魔王部屋前に置くしかねぇ
ヴァイパー行けるんじゃね?で
潜り始めたが左半分まで全然来ねぇ... 前の大幅アップデートのときここが一番挑戦進めるの楽とかいってたけど
確実に今のがレベルアップ早いから楽だよな ヴァイパーは使うなら敷き詰めるのは毒ガスが良いんかな たしかに拷問中は良いの多いな
メイド、宝石、高位聖騎士、修道院長… 1番強い堕落勇士は知らんが1番えっちなのは精鋭剣士で間違いない 武闘家ちゃんは堕落後の方がかわいい
阿修羅ちゃんも堕落後の方がかわいい
少龍ちゃんは堕落前の方がかわいい
つまり堕落勇士の個別スキン切り替え実装が待ち遠しい 精鋭剣士はメラメラが頭のリボンになってたり剣に纏ってたり含めてシンプルながら完成度高いと思うの 少龍ちゃんは堕落前の方が可愛いのは同意だが
堕落後のおっぱい強調衣装も実は好き 覚醒10078時代から久しぶりに戻ってきたんだけど
石稼ぎって簡単になってる?
新パック用の石をどれくらい稼いでからアップデートしたほうがいいのか教えてください
オリジナルと覚醒は必要なものは開放してあるくらいです 霧爆風時代から復帰しようと思ったのですがその頃の人はまだ楽しめてる? 霧爆風実装の頃にやめて探検パック実装から神話パック実装の中間くらいに戻ってきたけど楽しめてる >>346
その頃からの復帰勢なら殆ど初心者と変わらないしアプデして新要素を楽しみながらコツコツパック剥いていくのがいいと思う 呪いも上限あるらしい(2〜3)
魔剣士と巫女が死んだ ある程度アプデ頻度が落ち着いてきた段階なら、アプデのせいでとんでもなく深刻な事態に陥ることは基本無いと思う
方針は変わるけど稼ぐ手段自体はある感じ 魔剣士は上限あってもどうせ入場時の効果しか期待してないし問題ないけど巫女は完全に死ぬなそれ 呪い上限マジか
折角作った呪いのオーラ軍団が死ぬというのか 次の大型アプデできてほしいな
堕落前後のキャラグラの選択
>>350
マジで?
魔剣士引き継ぎする意味なくなったな
いや一匹はする意味あるのか? wiki情報ね
同じデバフが付与されてない状態でのデバフ付与は上限を超えるかもしれないらしい
祝福で上限超えて恐怖を食らうのと同じ現象かもしれないらしい 呪いの波動は呪い3以上一気に付与する仕様のはずやしバグだったりしねぇかな... 魔剣士と全体攻撃巫女を量産しても死魔女に予知壁イリュ発動されまくるのってそういうことなんかなあ 異端の速度低下乗算になってる
なら8回攻撃のままでよかったじゃんかよお… >>353
車輪周りはむしろオーラ軍団じゃないと危ないんじゃね
溜めとけないから常に呪い続ける必要有るわけでしょ? 大地翼も無くなったし行動速度で勝てるんだから要所要所にオーラ持ち置いとけばそれでいいんじゃね 今試練10のD100到達まで行ったんですけど、そろそろ堕落作って継承して行った方がいいんですかね。
それとも先に挑戦モード攻略するべきですかね
挑戦は二者択一ふつうまでのみやったんですけど 死の魔女は性能変わったイリュージョンに予知死の制約と被ダメトリガーのスキル大量に持ってるせいで呪いの消費速いのがなあ
複数人呪い持ち置いても試練のデバフ弾くやつの機嫌次第で普通に不死吸収されそう
連携攻撃とかのデバフの付与数と予知とか被ダメトリガーの判定どうなってるんだろ >>362
保管箱と継承数UPは先に取ってきたほうが良いと思う
ついでにメインで使う1体くらいは超越も開けてきたほうが良いかな 修道院長ってどう対策すればいいの?
あいつだけ魔王部屋まで攻め込んでくるわ不死剥がすわ二つ目の心臓潰されたわで怖い
図鑑見てデバフ絶許ってことだけはわかった
鎧付与と魔王被ダメ減少は試練と被ってるから特別ってわけじゃないよな… ダメージカンスト上限伸びてるね
10570820000000T=10予までは確認できた
https://i.imgur.com/g3D8oVh.jpg 勇士を堕落させるのに必要な霊量、序盤ですら最大値ギリギリで、作るたびコスト増えてくのに、数十体作れるものなの?
星5とかだと800個必要だったりするんだけど、10体目とかだと1200はゆうに超えそうな気がするんだけど >>367
霊などを割合で減らす遺物が探検パックのイベントにある ボスの反復遺物で霊の最大値+10があるし深く潜ってけばどうにでもなる
あと施設の付属品でも霊上限増えるのあるし
すぐ上のスクショでもD+3320で霊上限3877あるでしょ
あとは探検パックの堕天使のイベント解禁すれば必要な霊数の上昇値がかなり減る 霊容量はパックの開け度合いでめっちゃ差が出るところだから初期値だとかつかつすぎて不安なのはわかる 堕天使イベ無いし初期値+も半端だしで+10だけじゃ気が遠くなりそうだったけど施設付属品の簡易保存庫の存在でかいわ
500に1つペースでしか出てないけども そういや少し前に話題なってた巨大な次元門で戦闘時間は伸びるのかをクラウドロード使って実験してみた
計測期間は最初の勇士入場から最後の勇士入場まで
巨大な次元門取得済み……平均7秒
何も取得せず……平均9秒
小さな次元門……平均11秒
見た感じだけど勇士の数に次元門は影響していない
つまり遺物の説明通り次元門は勇士の入場頻度(入場間隔)だけを弄ってる 前回はD560の聖騎士ラッシュに破れ今回はD1020の魔剣士ラッシュで敗北
合成サボって呪い対策してなかったのが敗因っぽいから次はD2000目指す! エスキモーラッシュは1回来たけど難なく突破できたんだけどもっとバフ付いたヤバい奴が来るということ? エスキモーは鈍化無効のおかげで深層に行けば行くほどアホほど固くなるよ
あんまり意識してないけど鈍化と凍傷って絶大なんだと思い知らされる ぬま門つよすぎない?
ビックバンつくってみるかあって遊んでたら
800回まできて、素材置く場所なくて辞めるかどうかなやんでるわ 後半は速すぎてよく見えないけど鈍化感電ゾーンを抜けて元気に走り回ってるのは大体エスキモー やっぱ鈍化凍傷って強いんか そんなん誤差だろと思って切ってたけど感電軸ならつけた方かいいのか >>382
素のダメージがえぐい
120LVで1〜70439
ユニーク施設とユニークユニットだけで殲滅できて
育ててる感が全くない チャージ施設が全般強すぎる。血の悲鳴とか1発動で堕落300とか 白霜は鈍化200 凍傷6とか 頭おかしい。しかも全体だし。 罠がゴミすぎると長く言われてたとはいえはっちゃけすぎだなw
まあ新実装が壊れなのはいつもの事だ いや厳しいなこれ
君主軸で行く予定だったけど右半分整えてるとスキル無効までに左の殲滅力向上が間に合わない
+500くらいまでに堕落揃えるのはキツイ
石稼いでからアプデすりゃよかった
ここまで書いてから気付いたけどスキル無効の時だけ左に戦力寄せればいいじゃん
こいつ混乱でも付けられてんのかよ そんなレベルだったら大人しく神話1で石稼ぎすりゃいいのに 神話パック要素なしでもそれなりに神話10潜れると思う
光軸最大の驚異だった無効を武闘家ヘビガン+ルーン斧ヘビガンで削りきって3列目で贈り物をぶち込めるようになったからスキル無効さえどうにかできれば いまレベル上がりまくるしスキル無効来ても権能と素ステで押し切れるな レベルめっちゃ上がるから権能で火力出せる魔王ならスキル無効階も余裕で突破できちゃうな
ターニャメリエリリスとかは依然厳しいのかもしれんが 神話1で2500くらいまできたけど死なないし飽きてきたな
この後の階層で経験しておくべき階とかあるん? デバフ除去神壇だけやたらめんどうだな
他のやつもチャージ早くなるときつくなってくる? 神話1、1000日でギブ。つまんね
イベント枯渇するとやっぱ無理だわ…
じゃあ序盤で踏むなって話なんだけど、それもなぁ 500階くらいで敵がインフレ始めるくらいで丁度いい可能性? 自分で難易度に縛り入れられてそれに合わせてスコアボーナス入るモードがあればいいのに 開発も連休中なんか?ヘビガン単体化バグと産まれる前から死んでる呪いの波動を何とかしてから休んで
まさか次の大型まで修正アプデなしとか言わないよな? ヘビガンバグってるとかいう嘘つきはどっからでてきたの?
普通に最新だけど武道家武器持たせても周りに硬直発生してるぞ
どうせ集中付与してないとかいうオチだろ >>398
武闘家など○
電撃武器 猛毒の刃 オーラ各種×
通常攻撃に状態異常を乗せる系は全てアウト
敵にダメージを与える時、攻撃した時系は通常攻撃をした結果状態異常が付与されているのでセーフ 条件が良く分からんな
恐怖のオーラ+ヘビガンで恐怖撒きしてるつもりが出来てないんかね?
何にせよアプデ待つしかないな
魔王部屋パッシブスキル全体攻撃バグも現在どうなってるか分からんし
検証やりにくすぎるというかどのバグも最初に気づいた奴はすげーわ ダメージ数値表示を遅くすると何やってるかはわかりやすくはなるんだけど、色々一括でなく細かく表示設定できると助かるんだよな
正直数値常時表示はダメージコンテスト好き以外いらんだろ >>400
ダメージを与えた時は間違いだわ
もうよくわかんない 部屋内スキルも単体になったって報告もあるし、
もう影響範囲わかんねーね 個人的にはバグ直せとは言わんから
どんなバグが発生してるかだけ正確に報告してほしいわ 性急オバスピ不思議な存在とどれも似たりよったりなスキル構成になっちゃうんだけどみんなやっぱりキャラ毎に考えてつけてるの? 不思議つけるなら真実の眼つけるな
どうせ速度差付けてるんだから気絶硬直なんてほっとけばすぐ解けるし自傷全般防いだほうがいい気がする >>408
高火力ユニットは真実の目の方が良い気がする
あと、バフ掛かり切る前に前線で除去する係は浄化の鎧 オバスピは必ず付ける
行動回数依存発動型スキル持ちやバフ撒き係、火力がHPに依存する槍騎士には性急
あとアタッカーには真実の眼をつけて残りをモンスター毎にカスタマイズかな
今なら炎のオーラ+レッドワイバーン宝玉でセルフ無限加速とかいう悪さも出来る 融合モンスターってただの宝玉要因だよね・・・
放置系もユニットスロット空いてないから、宝玉化した方が良いし
アタッカーも火力落ちるし・・・
今まで引き継いでた融合モンスター全部廃棄だなあ 今試練1でひたすら勇士を拷問してるんだが基本的に堕落勇士をひたすら集めていいのかな?
拷問パックまだ開いてないから3つで回してるけど 昔は絶対者光君主を鍛冶屋で囲ったりしたが、今は死の波を猛毒草で囲うのがお手軽すぎて笑いが出る
ヴァイパー権能2でほぼ中毒数値が落ちないので中毒数値分の全体攻撃が常時発動
一発1Mくらいは3桁日で行ける 性急オバスピイリュまで固定
ヘビガン戦術はバグってるから真実の眼と不屈で埋まるけど
他の魔物には恐怖のオーラを持たせたいから不屈と真実の眼どっちか捨てなきゃいけないから悩む すいませんこれってどれくらいなら
放棄していいとかありますか?
リリスでD+450越えたんですが
他の魔王出たのでそっち使いたくなりました >>413
その段階ならまだやんなくてもいいとは思う
伝説か神話で長期日数生存可能かつ拷問器具がある程度揃ってから本番
必然的に高級パックある程度開けて高難易度でも生き残れるようになってからかな
堕落パック開けは悪くても30回ぐらいで遺物拷問器具が一通り揃うはず
堕落パックの拷問効率UP系は優先度低いから極力取らなくていい >>416
目的がなければ基本的にいつ放棄しても良い 死体車輪とラバーゴーレムの組み合わせが神話パック開けないで進めるからおすすめしたい
死なないし相手が強ければその分火傷付与できる
ただし死の魔女はng もしかしてヴァイパーに魔導学者宝玉って相性良すぎなのでは
特性上蘇り稼ぎ放題なのでそれをまた中毒にできる素敵ループになりそう
ほぼ触ってない魔王始めると新鮮で楽しいな 死の魔女と10分強の闘いを制した...
不死の剣とか不死減少10くらいになってくれればなぁ
呪いのオーラ付けてんのにイリュージョン使われまくってたのなんだったんだろうか >>420
あー、それも楽しそうやね
自分は再生する鋼と盾つけてぶん殴ってたわ オバスピは鉄板で後は好み割れてる見たいね
参考にするわみんなありがとう 大量不死対策って何がいいんだろ
異端審判みたいな攻撃回数増えるやつって不死もその回数分消費させてるんだろうか よくわからんから脳死でイリュージョン全員付けてるけど魔王の5回バフアイコン見てる感じではあんま仕事してる気はしない
外すなら何付けるかな、熟練でも付けるかな バフデバフ撒きはオバスピ、性急、浄化、残りは恐怖呪いオーラか熟練
アタッカーはオバスピ、戦闘の激怒、真実の目、各種オーラ
槍騎士宝玉持ちはオバスピ、性急、真実の目、各種オーラ
でやってるなあ
アタッカーのオーラ枠は攻撃スキルでもいいとは思うんだけどついついオーラつけちゃうんだよなあ 実際恐怖と呪いオーラはお手軽に強い
魔王部屋は呪いの波動に任せるけど
不死対策はまぁ中毒配布が一番抑えられると思う、まずいのは不死撒きまくってるのに戦闘力ない部屋で引っかかること
そこ予防してくと死の魔女処理は自然と早くなる 現場では大量不死の明確な対策はないってのが答えな気がする
不死メタ武器の死者の剣も個数限定だし
ダメージの発生した回数分だけ不死が削れてるのなら
連携攻撃+ガンナー宝玉+感電付与で一回辺り8〜12削れるはず... 精鋭魔導士使ってるけど不死削り10くらいにならんかなあ 勇士についてる開幕バフ(鏡など)って防ぎようがない?
真実の目とかつけるしかないのかな 戦術兵器の対策とかしなくてええんかな?
イリュージョン入れないならどうやって対応すんのん? 前2列は3大チャージを含めた罠、後ろ4列はメリエールの不死復讐と巨大実験室という構成で神話10のD1000まで来たけど
試練の鎧をほとんど取らずに来たおかげでまだまだポップコーン出来てる
以前はやたら固く感じた大天使や修道院長もポップコーンだし、死の魔女はイリュージョンで防いでいるので
1戦闘30秒かからないのが快適すぎるぜ >>433
シールド使ってるなら、障壁置いておけば気にせず回るし、
勇士側のはスキルなんで、恐怖撒いてもいい エマ 神話2 1060F
高級パック、堕落パック 半分程度解放(探検は、ほぼ水君主のみ、神話未開放)
権能1連打(3倍速で1秒程度)⇒権能3連打で、勇士ワンキル。
ボス戦でも配置魔物はノーダメージ。
左に抜ける魔物は数体程度と、かなり順調。
https://i.imgur.com/xBnJhbQ.png
https://i.imgur.com/9bJyvpo.png
右側に霧爆風と電場を増産。右から4列目の戦闘部屋撤去予定。
シードレイクはバフデバフ撒き勇士に置き換え予定。
構成の不備や詰まりやすいポイントのアドバイスをもらえると嬉しいです。
目標がないと続けるの辛い。。。 壺にしてから霊力マジでたまらんのやが、みんなどこに配置してる?
1回の戦闘で80しか増えん
これなら少女生け贄にしたほうがよかったわ
https://i.imgur.com/XTuyeGq.png
https://i.imgur.com/87auJdV.jpg >>437
ありがとう。緩い試練ばかり踏んでたけど、pt5割も変わるのか。 >>417
とりあえず槍騎士だけは堕落させて放棄するわ
魔石集めも結局試練以上は必要だよな
楽な石集めあればいいんだが 割と前から思ってたけど、難易度と日数よりもスコア言ったほうが説明しやすいよね
どの程度からきつくなるかの実感がそのほうが想像しやすい >>438
戦闘では諦めて捕虜商人とかで一気に捕虜獲得しつつ闇商人でまとめて売却してしまうのがいいんじゃないか ダメージ計算した事あんまりないから知りたいんだけど、堕落と凍傷って乗算なのかな。白霧 血の鳴き声でやってるんだけど 激怒30万くらい持ちの魔物が30b出してて???ってなってるんだがw 今高級パック開け始めたくらいのプレイヤーだけど、石集めなら挑戦モードが割とおいしいかも。まだやってないなら、だけど
200石貰えるモードもあるし難易度別の報酬もうまい。個人的には引き継ぎのことを考えなくて良いのも結構楽だった 古代の鐘のチャージがめっちゃ早くて静寂の殿堂と合わせてお手軽強い 取り敢えず霊溜まり始めた
1試合霊力80しか増えなかったけど
神様の宣伝3まで読んだら230位増えるようになったから6マス踏めば墜落できるようになったが、敵の数が3倍近くになったので注意が必要かも
https://i.imgur.com/iMSkKce.jpg 神話10D1000試練全力踏みで42億いった 小銭稼ぎには効率よさそう
https://i.imgur.com/DhNm7kr.jpg 聖杯イベって昔は霊容量5倍と範囲2マス拡大両取りできたからそっち優先だったけど
今だと出来ないし少女生贄がいいと思う >>448
罠の火力が爆上がりして敵を倒せるようになったんだから神託の巫女を受け入れなさい 宣伝の神様って読んだほうがいいのかね
祝福の「勇士が倒れるたびに〜」が怖くていつも読んでないけど 無限ハンマーなりタスクキルなりバグ技使ってドヤァする子かわいそう 前に敵の数増えてもスコアあんまり伸びなかったってレスあったよ 敵の数増やすのは戦闘経験値とゴールド、霊あたりのためかな?
あと歯車とか研究所とか踏まれるほど美味しいものもたくさんきてくれると嬉しいかもね 魔物ってレベル上がると自由スキルが二つまで勝手につく感じなのかな
合成でのスキル付け楽にしようと思って占い師で自由スキル一つの雑魚作りまくってたのに勝手にスキル増えてた... >>455
>生存日による勇士の退治の点数が大きく増加します。
このアプデで勇士退治数もガッツリスコアに絡んできそう これヘビガンに隠れてるけど戦術もオーラ電撃猛毒ダメじゃねえか
ヘビガンは硬直撒いたり無効割ったりできるけどこいつはもうただの槍騎士専用機じゃん 鎧吸収貫通できるから王し逆者とかの宝玉添えてアタッカーとして置いとけばいいんじゃね
部屋全員戦術兵器で揃えないと意味薄くなるだろうけど このスレでも何度か話でてるけど、まぁたしかにヘビガンの陰に隠れてるかw
戦術ちゃん、好みじゃないから宝玉化して使ってるけど、ふつーにオーラつくんだよね
そっとタイトルバックして、宝玉化やり直してるわ 鏡持ってる勇士に対してダンジョン全体へのダメージスキル使うと、もしかして味方全体に跳ね返ってくる?
魔物にシールドがない状態で、光の君主が光の洗礼放った瞬間にゲームオーバーになってもうたんやけど、、、 光の洗礼は全体攻撃で合ってるぞ
入場時のやつしか変わってない どすこいちゃんはうちのメインアタッカーだから虐めないで モンスターって何体ぐらいまで抱えられるもんなん?
経験値タンクと有用スキル確保を兼ねて400体ぐらい抱えてるけど
カード選択後の画面推移時とかがだんだん重くなってきた これマジで槍と懲罰の時代来てるな
性急連携ヘビガンをフルに活かせる
試練に攻撃力減少はあってもHP減少はなし
付属品も攻撃力上昇50%が出るときにHP上昇なら300%くらい
お前ら間借り人難しいに急げ モンスター合成の時スクロール選びたいのに→が範囲狭くてモンスター選んでしまうのはなんとかならないのかな
スワイプでサーッと端までいけたらいいのに >>470
書こうといってかけるのが羨ましい
神話10でクラウドロードしまくってついに500。
つらっ もしかして警戒心って罠のデバフ付与量には影響ないんじゃないかって気がしてきたぞ
そうなるとヴァイパーだと取れない試練は無くなる
後光や緊急武装は誤差だしレベルアップがちと嫌ってくらい
あとは立ち向かう光の「魔王による被ダメージ」っていうのが権能でのデバフ付与に影響してるかどうかだが
火力が罠デバフ数値だけに直結している以上、現行verのすべてが追い風なヴァイパー様まじ素敵
ただしマナ量増加祝福は勘弁な! バフデバフ弾く試練って深層行くならどっちかは取らざるを得なくなるけどどっちがマシだろうか
個人的にはバフ弾く方がマシだと思ってたけどさっき吸収と無効のボス階で死んでデバフ弾く方が祝福と被せられるからいいのかと思い始めた そこは自分が軸にする戦術次第じゃないかな
バフ数で火力上げてるか、デバフ数で上げてるか
前も言ったけど配布量的には半減以下になっても余裕で機能するし
吸収や無効で押し負けるのは試練での付与率減少より、単純に撒く施設や魔物の数が足りてないから押される印象
皇女や巫女は産廃だわとか思ってたけど、押し込まれたらやばいラインに保険で置いておくとサポートになるね
前線よりも魔王部屋前あたりのディフェンダーになった ヴァイパー様楽しそうだし強そうだなって思うけど原始戦闘500日が苦行すぎて中々手を出す勇気が出ない >>470
諸々、阿刀田阿子の画風っぽくて好き。本人じゃないよね? 原始は他の作業しながらで余裕だった
二者択一が一番きつかったな 今んところ無課金でやってるけど禁断ショップに挑戦モードを終わらせるパックがあれば間違いなく買う
メトロノームとか面倒くさい上挑む価値ないし課金で終わらせたいわ 二者択一はなまじ選択肢があるから色々やりたくなるけど、報酬がカスみたいな時が多くて辛かったな 精鋭剣士、何故か引き継いでしまうのを毒とスパルナ持たせて絶対者に置いてるんだけど
稀に出てくるのをつい堕落させちゃうと置き場所に困るな
つい拷問しちゃう宝石術師と一緒に火薬部屋とかになるんだろうか >>475
不死復讐でもない限りは、どっちも取っていく(デバフ多め寄りに)のが無難かなっと今進めてるわ
もちろん、バフデバフ以外あったら優先して取得で 魔物所持スキル無効化と巨大化した世界が重なって死ぬかと思った 中途半端に転生レベル上がってるせいで魔石が稼ぎづらいのに神話パックから矢の爆弾と大爆発が永遠に引けなくてhageかけた
挑戦モードの石を片っ端から回収する羽目になるとは思わなかった 反復訓練って今までは持て余しがちだったけど抽出超強化で1戦闘10回ぐらい発動するから余裕でMAXまで行くな
探検パックもう反復訓練以外目ぼしいのないんだけど引かなきゃダメか(血涙) 以下みたいなディープな知識を知りたくて海外サイト調べてみた。
・神託の巫女複数配置が効果あるのか
・デバフスタック上限値
・ダメージの計算式
既出かもしれないけど、英語wiki見つけた。
https://duma-eng.fandom.com/wiki/Dungeon_Maker_Wiki
日本語wikiの方が圧倒的に情報量も質も多いけど、一部ページは便利。
https://duma-eng.fandom.com/wiki/Corrupted_Hero_Skills
とか画像から名前を調べやすい。
google翻訳で日本語不自然になるけど、
ゲーム内でも不自然だから割とわかりやすい。
ディープな知識は見つからなかったなあ。
ハングル探せばあるのかなあ。 挑戦モード キャラ解放が報酬だったら
難しい飛ばして伝説挑戦した方がいい? そも、飛ばして挑戦出来なかった気が
変わったのか? 毎プレイ前3列罠、後ろ3列戦闘、機能3つ位に落ち着くんだけど罠多過ぎかな?
よく魔王部屋になだれ込まれて死んでしまう 挑戦の難しいと挑戦はなぜか同時開放
例えばお願い魔王様の挑戦を先にクリアしても難しいはクリアしたことにならないから超越ポイントは使えなかった気がする
この前超越レベルが上がりやすくなったけど一切話題にでないあたり結局実用レベルにはならなかったしむりしなくてもいい >>491
韓国のwiki探してみたけどこれかな
https://namu.wiki/w/던;전메이커
ゲーム内でわかることしか書いてないし一度書かれた記事はそのまま更新されてないから大人しく検証する作業に戻ろう
そして開発者が絶望していた理由も判明
wikiの目次
1.ゲームの概要
2.運命カード内容
3.ゲームシステム(各要素の説明)
4.ヒント(攻略のコツ)
5.批判点(怒涛のゲームやアプデに対する罵倒、製作者の人格批判)
ヘイトスピーチ上等だよコリアン供
ちょっと難しいくらいで火病起こしてんじゃねえよクソが ヴァイパー全然触れてなかったけど滅茶苦茶強そう
いまは死の波とか使うだろうし中毒を補助する権能がすごい充実してるな しかも魔王部屋入場硬直まである 毒系の罠多目に敷いて権能2か3連打してればすごい強そう それマジで言ってるのか?
"wiki"に概要、ゲームシステムと並んで製作者のゲーム製作能力批判があるんだぞ?
追記にこの議論()の結果製作者は次回のアップデートを最後に開発の終了を宣言したとかあるしもうイライラが止まらねえよ
文句が出るのはわかるし俺も不満な所はあるけどコンテンツを破壊するほど批判するのは理解できないわ 次回作ではユーザーを人柱にしないでデバッガー雇えよ >>503
steamしらんの?
レビューで何億もかけたゲームが終わるって言われてる 応援スタンスで作った方が結果いいのができるのよな
自治厨さえいないってことだろ? ヴァイパーは処理一番早いかも、400億くらいまでは魔物部屋まで到達する前に全部溶ける
魔導学者宝玉付けると魔王部屋入られても一瞬で溶けるからもしかしたらもっと罠増やしたほうがいいまでありそう それをここで言われてもどうしろと
正直バランスはガバガバなのは否定出来ないし怒る人が居ても仕方ないとは思うけどな
ゲーム中の開放要素も課金で売ってるんだし 面白いのにアップデート終了してしまうのは残念だね。
やっぱり母国語の方が読みやすいからか影響力が強いよね。 wikiにすら批判が書いてあるほど向こうは批判一色なのは厳しいとは思うけど内容自体はここでちらほら見かけたものばかり >>496
超越はエリザが盾強打もって殴り始めるくらい変わるやつは変わる
1vs10超えてる状態で殴られながら鎧増えていくからな これだけいろんな要素あってゲームバランスちゃんとれる方がやばいからぶっ壊れとバグさえなおしてくれればいいや ネットはどうしても声の大きい人が目立つのは前提として
じゃあ批判が理不尽かというと正直。。。
検証等が何重にも面倒なシステムな割りに大雑把なてこ入れとバグの多さ(しかも全容が見えない)は擁護不能 ネクロマンサーが一匹もでてこない...
戦術兵器あんまし役に立ってない...
https://i.imgur.com/ArOIofT.jpg このご時世、課金必須のクソゲーが蔓延る中で
300円という格安でありながら
課金せずともゲーム内コンテンツを遊びつくせるゲームってなかなかないと思う
不満点は確かに色々あるが
それを上回るほどに安価ながらも、考え、悩み、楽しませてくれるゲームに久々に出会えたと思ってる
おれはこのゲームが好きだし、これからも更新は続けて欲しい
制作会社もこのスレ見てるだろうから書くけど
多数の批判に負けずマジで頑張って欲しい
叩くやつばっかじゃなく、応援してる人もたくさんいることを
覚えていて欲しい
製作者マジ頑張れ!負けんな! >>508
やっぱヴァイパー速いんか ありがとう 使ってみるわ
バランスに関しては既存の戦略がナーフというより消去されるのに近くて極端なんだよなぁ
あと探検パックの世界とかボス遺物固定バグとか課金に関わる要素にバグあるのはまずいよな
それにしてもヘイトスピーチはあかんわ
そんな劣等民族は殲滅だ >>515
神の代行者のスキルって魔王部屋の敵全員に当たってる? >>495
最前列、罠とデバフ・バフ撒気要因
後列、殲滅系・持続系
忠烈にも罠引き詰めてる
特に隣接系の罠は
最前列で足止めしてる間にまきまくってる まあ確かにバランス調整やバグはどうかと思う。
けどこれインディーズが作ったオフゲなのよね...
大手が作ったソシャゲじゃ無いのよな。
それにそれらも含めて、ダンジョンメーカーとして買ったわけだしね。
金を払ったと言われればまあ....
どうかと思うのは、正当な範囲ならば良いけど過剰な批判は駄目だよねって。 ネットでアプデ繰り返す時代になってから、良ゲーが一瞬でクソゲ化するのを何度も体験してきたし
頻繁なアプデについてこれない奴が発狂するのもよくある話だけどね
開発は変革目指すけど、ユーザーは変わらない環境でハムスターやりたいってのが多数派なんだよな
バージョンの差し戻し実装すればいいとは思うけど、課金要素が絡んでる時点でそれも難しいのかね そういやこれ(>>218)と同じで罠の鈍化や感電とかの付与UPとかもどの罠につけてもいいんだろうか?
あと機能のチャージ速度UPとか
戦闘部屋系は部屋内のって書いてあるんだよなぁ まあ素出しのパワーカードを露骨にナーフして存在価値自体が暴落するようなのを調整とは言わんがな
出した料理を引っ込めるのはいいけどその場で調味料ぶっかけるなって話よ 別に自分が心配することではないんだが
300円でちゃんと採算取れてるんだろうか?
結構課金する人いるのかな? 面白いと思ったゲームにはお布施の意味で課金してるわ
それで開発がモチベ出してアップデートしてくれるなら嬉しいし
このゲームは面白いと思ったから1万位は課金してるな >>524
それじゃ元取れないから露骨に新規パックを壊れ性能にして、それまでの強戦術を産廃にする極端なアプデを繰り返してるんやろ 強武器追加してくれるのはありがたいけどやりこみ派の自分は新モードのほうが欲しい
魔物施設超越なしの持ち込み無しモードで競え会えるようなのが欲しい クソァ
なんで死んだかわからんのだけはどうにかしてくれ
リプレイ機能はよ 高級施設49個取ったんだが100Dで実験室を作れる気配しない
もしかして大乱闘とか鍛冶屋とか継承前提?それとも運が悪かっただけかな 引き継ぎなしなら不可能に近いだろ
そもそもなんで100までに作らなきゃならないんだ? >>530
運だろうなぁ 死体の車輪を引き継いで入り口に置けばもっと楽になるはず >>531
どっかで高級50で100Dで実験室作れるぐらいが目安だって見たから
>>532
復帰してずっと霧爆風引き継ぎしてたから新しくそれ引き継ぐわサンクス 修道院長ちゃんは堕落前かわいいよね
なんで目線入るんだ 行為性騎士さんも黒髪と目線やめてパツキンに戻して欲しい 堕落バーサーカーちゃん好き
捕まえたら観賞用に堕落させてる 滅多に出ないが精鋭剣士ちゃんをたまたま捕まえられたら槍騎士の絶対者ポジションを奪っていく 修道士ちゃんとか武闘家ちゃんみたいな
本気を出した系の堕落すき >>518
あたってるよ
勇士が倒れたら不死付与とかは苦手かな
死体爆発させるために使ってるけど
まだ魔王部屋に入られたことない... >>533
Wikiだとそうなってるね。
でも、自分も100Dで実験室まで作れることはそうそうないよ。 >>522
チャージは分らんけど、毒付与+とかは増やしたい罠に直接つけないと増えないね。 ここに書いてある批判と内容同じだってんなら陰口か本人に聞こえるように悪口言うかくらいの違いしかないよね
むしろ5chで愚痴っても何も変わらないのに比べたら後者の方が実際に反映される可能性がある分マシ 沼モンスターのイベントで、罠もらえた時にダンジョンマスの空きがないと置けませんか?
重ね置きが指示されなく、そのまま消えてしまいました。 堕落でえちえちな妄想してても像に皆殺しにさせたりすると正気に戻る チャージも無理よ
歯車複数おいてるときとか分かりやすいけど付けたやつしか速くならない
ちなみに全ての施設対象のやつはは地味に神壇にもつけれる 白霜やビッグバンがある中で沼モンスター取ろうか迷うな
もう一方の勇士移動、行動速度15%ダウンがどれほど使えるのかも微妙 沼モン、単独で見るとダメージも鈍化付与もすごく高いし、レベルもガンガン上がるんだけどね
チャージじゃないし置く場所に困るね。
3x6縛りじゃなければ、遺物の方が結局いいんじゃないかねぇ 三種の神器全部作れたわ
イベント全部禁止しちゃえば早期に夢連打できるし想定よりは楽だったな
あと倉庫に眠ってた役病が役に立って良かった D2000超えてやること無くなった状況と原始戦闘って似てるよね ひたすら日数進めるだけだしそろそろ負けてくれないかなと めんどくさくなって3000回くらいでリタイアしてまう 超越レベル10程度上がるくらいで戻ってきていろいろ試すのが発見あっていいよ 新施設はビックバンと白霜と死の波を目指せば良いのかな? 石に余裕あるならいいけどそうじゃなきゃやっぱ潜っちゃうな
20進んで1億とか10億とかまでくるとスコアが伸びていくのが楽しくて仕方ない 神話10 D6000超えたけど、スマホ熱すぎてつらい…
ボスに出てくるランダム祝福がきつすぎる バグはアレだがバランスは基本ユーザー有利な気がするけどな
脳死してる奴が叩いてるだけ 試練10を100日クリアしたけど次は伝説1で転生レベル上げて魔石稼ぐ感じ?
パックは基本は3/4 覚醒は半分だけ開けてます
堕落勇士は6人継承してあります >>564
それでいいと思います
ただ伝説1よりは6まで上げた方が効率がいいと思う
7の勇士速度上昇がかなりきついけど、6までは緩いから >>562
高層での不死お題にランダム枠に攻撃回数+とかきたら、ちょっと耐えられる気がしない モンハウ型の深層ランダム祝福で辛かったのは死亡時迅速+身隠しやスキル無効だったけど、ヴァイパーはここら辺得意で悩みがなくなった
スコア1兆までは今のところ一番楽な魔王 あれ?神話10D1000くらいなら3×6で回した方が楽?
神話パック全く解放してないけど、これでどこまでいけるんだろ >>565
とりあえず伝説6で周回したほうが楽なんだな
ちなみに試練マスは積極的に踏んだほうがいい? 現環境なら踏んだからって苦戦するような事は無いだろうし踏んでいった方が効率いいと思う
今思うと一つ前のマナ中毒とか逆流とか鬼畜にも程があるな >>571
転生ポイントは9割方試練のポイントが占めてるなので踏まないと全然稼げない
全部踏むぐらいの勢いで行こう
ただ序盤からそれやると普通に死ぬからD+200ぐらいから踏みだすのが良いと思う >>569
スキル無効はキツイよなぁ 宝玉ぐらいでしか対策できないから
行動時中毒は魔界の障壁で間に合わないん? 試練マス踏んでくと深層もぐれなくなるから避けてたわ
ポイントだいぶ違ってくるのか
神話1の1200階で4億pって少ないかな ゴールドって1,000,000=1,000kでカンストするんだな >>575
神話1・D1200・試練130枚でも8億
主目的が新施設作成だったから、ポイント低めの取ってたけど
それぐらいの階層でも倍違ってきちゃうね。 >>575
神話10試練全踏みで300日で15億は超える
スコア稼ぎならとにかく最初から試練踏むことが肝要
序盤が安定しないなら最初だけはとらない選択肢もあるかもしれないが 試しに初神話10にもぐっているけど試練もっと踏めたと感じる
EXP抑制と余裕が出てきたら被ダメ増加は優先でとっても問題なさそう >>575
ちょい日数違うけど神話2+1580、214枚で22億 光は大精霊で止めて真実の眼と不屈でも付けようかなぁ
別に反射されても障壁で追いつくけど事故が怖い 光の権能ないのは、勿体なさ過ぎる
魔法剣で真実の眼付きの狙うしか スキルが増えすぎて狙ったスキルの魔物を引くのが大変
オーバースピードとイリュージョンはいくら引いても足りないわ >>577
>>578
>>580
ありがとう
最初から踏みまくったら120階で死んでしまった
早めにシャベルでないときついなあ 伝説10以上を石稼ぎ目的で深層(D3000以上)を目指すなら試練の緊急武装だけは取らない方がいいな
これを取らないで進むと神話10でも勇士をほぼワンパン出来るので戦闘に時間がかからなくて快適
試練カードで獲得できるポイントは減るが
深層を進めば進むほど手に入るポイントに高倍率がかかるので
緊急武装以外の試練カードを積極的に取りつつ
短時間でどんどん深層目指した方が効率いい +500くらいからしか積極的に踏みに行ってないな
そこまででも道中にあれば踏むけど >>582
後出しになるけど君主+真実の眼 or 大精霊+ヘビガン宝玉で迷ってる
後者ならスキル無効階も無効付与も楽勝だろうけど普段の感電付与数が足りるかな なんかこんな状態でお互い死なないで殴り合う状況になったんだけど憎悪積んでったらそのうち殴り勝てるかな?
https://i.imgur.com/XUDNRiS.jpg 無理
そいつら吸収貼れるしそうなった時点で手遅れ
どれだけ打点上げても1割以上削れずに回復される >>588
ヘビガン宝玉で、素殴りは強くはなるだろうけど
何か効果が乗る訳でもないし
それで感電2倍を捨てるのは、勿体ないと思うけどなぁ
イレアやビッグバン使ってたとしたら、なおさら 滅多に来ない無効階のためにそれ以外の戦闘時間伸びるのは効率悪くない?素直に宝玉で対策練ろう 他に時間かかってもスキル無効に勝てたらスコアはのび続けるがスキル無効だけに勝てなかったらスコアはのびないからな フロリアで大乱闘敷き詰めて各部屋にドライニード宝玉2〜3個くらい置いとけば無敵な気がして来た
試してみようかな 試練積み重なって1戦30Gくらいしか手に入らなくなってしまった
占いすらキツくなってきたのでスライムレースを禁止にしなければ良かったなあと小並感 モンスター売却するとか?
装備っていくらで売れるんかな >>596
神託の巫女と罠置いているけど、鎧で吸収されてて、ボーナス感ないよ。 >>598
その手があったか トンクス
数十体まとめて売ったらそこそこいい金になった 自分は一番やばい試練はレベルアップと思ってるな、今は
鎧は個別撃破軸だと面倒なんだろうね
中毒凝固胞子軸だと、勇士が出終わったくらいで一斉に崩れだすので動いてる敵が多いほど楽 崩壊3rdとかFGOとか課金単位が10万からのゲームあるくらいだし、1万で3カ月つぎのパック出るまで遊べるならいいほうだろ 新施設に関する一番の不満はなんで無効とシールドセットのしかないんだ?ってところ
吸収反動軸だとシールド邪魔だから無効だけ撒けるのが欲しかった 最新にしたら取ってる試練カードの内容はどうなるんだろ バフ減・デバフ減・経験値減・反撃を避けてあとは取りまくってるわ
鎧もやべーのかもしれんが一撃600Pは他の試練に比べてコスパ良すぎない? >>605
俺がアプデした時はそのままだったよ
もちろん新しく出るのは新しいのだけど
実際にどの程度機能してたかはあやしいけど逆流やマナ中毒はちゃんと有効になってた ダルいなーって思いながら挑戦モードを入り口アイスホールイレアでやってるけど強いなこれアイスホールの周りを爆発する矢でかこめばパーペキや そういや吸収反動軸でやってる人は、被ダメージ数値分ランダムデバフ食らうのは無効対応間に合うの? 槍騎士ちゃんの置き場は絶対者・大乱闘・三兄弟よりも双頭巨人の方が良いのかしら…施設の経験値コスパ的に
あと隣に回復役でも置けるし 反撃取りまくってたらプリズムに置いた皇女が撲殺されたから気をつけた方がいいかも 反撃が辛すぎる。不死も削られるしシールドも削られる…
鈍化を軸にしたほうがええんやろか? 吸収軸に舞踏家&回避宝玉盛り盛りって誰か試したことある? >>614
戦術兵器の群に必中で攻撃当てられたり、
決定力足りずに料理人と泥仕合になって詰みそう 各種デバフからのスリップダメージを軸にしてるから後光だけは絶対に取らん
といっても光の否定のせいでシールド不死付与がかなり失敗してるからいつか戦線崩されそう 吸収軸舞踏家だと火力不足になるのか
いま挑戦モードで超越イレア取ってるところで、取り終わったら一般モードに挑む予定なんだけど伝説3だったらフロリアとイレアのどっちのほうが深く潜れるかな?
以前はフロリア覚醒15lvでD1020の魔剣士ラッシュまで行けた
イレアの感電罠が楽しいからイレアで潜ってみようかと思ってるんだけど まぁここの開発だと、バフデバフ消費量3倍4倍は当たり前に設定されてそうだし ゲーム再開したら毎回魔王のHPが1/4くらいまで削れてるんだけどなんなんだろうなこれ たまに魔王が謎のダメージ受けてるよな
ダンジョン部屋で拷問したらHP1000くらい削れててビビったわ >>619
苦行のイベントとかやってると発生するバグ
そういう時は、すぐにタイトルバックして再開すれば、HP満タンに戻るよ >>621
なるほど 言われた通り試したら回復したサンクス
確かに苦行はまだ終わってない
祝福の権能ダメがあるし心臓に悪かった。 遺物によるhp増加と部屋付属施設の効果が初回起動直後だと反映されないバグだな
遺物のは古いバージョンから発生しててまだ治ってない
魔王部屋に剣闘士の彫像置いて発生するんだよな ああ、そういうことだったのかあの現象
いつか起動した瞬間即死するんじゃないかとビビってたが補正無しHPに戻るだけならその心配は無いのかな なんか恐怖部屋なんだけど、これ部屋入場時ではなく戦闘開始時に恐怖付与されてるように見える。
バグってそうなんでどなたか検証して貰えないでしょうか。自分でも試そうとしたけど日数稼ぎ過ぎて表示が見えない… >>625
勘違いでしただと時間の無駄なので現状の部屋アップして パックいらないのまでほぼ解放したらモチベ上がらん
エンドコンテンツ要素のアプデしてくんないかな… せっかくランキングあるんだからスコアランキング一位とか転生レベル1位とか狙おう https://i.imgur.com/iceRUqF.jpg
落とし穴の所が恐怖でした。FEARの文字が出てなかったので発動してないように見えます。
調べようと思ったけど、Immunとダメージログで見えなかったので諦めました… ホント敵のデバフとかも見えるようにして欲しいな
信用して使ってたのに機能してませんでしたはマジ困る 戦闘中もダンジョンマップ開けて部屋タップしたらその部屋内の魔物、勇士のステータス、スキル、その瞬間のバフデバフ数を表示してくれれば神 一時停止は速度変更のボタンと共用じゃなくて、分けておいてほしいなーと思う がんばって混沌の雨作ったけどウィキ見たら微妙な評価で泣いた 混沌の雨も昔は凄い強かったんだけどね
今のチャージ施設や全盛期霧爆を凌ぐほどのぶっ壊れ具合
その結果がナーフに次ぐナーフで今の惨状なのよ
というデマを新参に吹き込んで混沌の雨の地位向上を目指したい バーリスターでさえ素材という形ではあるが需要が生まれたというのに… スマホ二台持ち+ハングル手書き入力で原文をそのまま翻訳して電気シールドの謎が解けないかと思って色々探したけど韓国wikiにもないしゲーム内は放棄しないと見れないしでダメだわ
潜る前にやっときゃよかった 昔の混沌の雨は次のフロアまで効果があったからナーフされても仕方なかった 混沌の雨さんの何が悲しいって隣接部屋だったとしても普通にゴミなところ
なんであんなに運営に警戒されてるんだ? 付与するのが中毒火傷感電じゃなくて気絶暗闇恐怖なら使ってた 久しぶりに再開して神話1でひたすら潜ってるけど堕落は何持って帰ってくるのが鉄板なんだろうか
文字だけ見て選ぶと選びきれない位みんな優秀な気がするんだ 皇女
降霊術師
神託の巫女
槍騎士
鉄板かつどの魔王でもまず腐らないのはこいつらかな
最上位チャージ施設解禁までは皇女は超役立つはず
精鋭剣士とか精鋭天使とかの捕まえにくい奴を優先するのもあり
伝説★6勇士はある程度潜れば頻繁に捕まえられるし >>643
それ気絶以外意味ないんじゃ・・・
>>645
阿修羅って奴がクソ強いから是非堕落させよう
あと個人的にお勧めなのが神託の巫女とネクロマンサー
こいつら全員精鋭限定だからなかなか出ないけど 皇女とネクロマンサーは未だに捕虜にできてないけど出てきたら確保してみる!
小龍、宝石、異端審問、死の魔女とか確保しちゃったけどだいぶやらかしてる気がしなくもない 確定枠に宝玉用の小龍入れてるわ
魔王に付けるか挑発護衛作るかすると魔王部屋に敵がスタックしても安心して見てられる 神話やりはじめてようやく、無闇にダンジョン拡張しないようになった…
あとはモンスターの配置を理解できれば…
大体入り口側に置くせいで、左側が脆くてしょうがない 拡張って早目にしたほうが部屋合成のための素材確保できて有利だと思ってたけど違うの?
勇士バラけさせるより強い罠に誘い込みたいとかかな
自分も神話1潜ってる 君主スキルや9マス範囲罠で強力なものが多いし、持ち込みでだいたい必要なもの持ち込めるので現地調達は最低限で済むようにはなった
大昔の電場漏電シフトみたいなもの
物理で殴るスタイルをさほど強要されなくなったので機能にスペース割かなくて良くなったのもある ツルハシ拡張は優先で良いけど、スコップ拡張は施設充実してスペースきつくなってから拡張した方がいいと思うよ。拡張した所が弱点になるから魔王部屋に侵入されやすくなる。 >>653
入り口一つの場合は気にしなくていいかも。 死の魔女うっとおしいんだけどみんなはどうやって対策してるんや…
こんなん死招消すしかないやん… 魔王部屋に勇士が6人以上入るとデバフ付き部屋全体攻撃が1人にしか当たらないってバグまだあるのかね
魔王部屋に阿修羅入れたいけどバグが怖いわ
硬直耐性ないはずのやつがなだれ込んできて勇士が止まらずにやられたらバグはまだあるって事にしようか >>658
呪いと恐怖は共にスタック数にかなり厳しめの上限があるらしくて、
すぐにデバフが切れるから気絶やら硬直やら併用してもかなり動かれてしまうらしい 試練で伝説のやつまで終わったから、通常伝説4試しにやってみたけど、魔王部屋に勇士入ったと思ったら味方キャラ生き残ってるのに即死ってのが2回続いたわ
なんだこれ 今日始めたんだがこれスキップしたもの(部屋や装備含む)って全部失われる?
イマイチわけわからないし所持してるもの確認できるのが遺物くらいしか見当たらない 遺物箱はわかるけど他は魔物と捕虜と拷問器具だけだしキープ出来ないってことであってる? 恐怖の上限が15?で鈍いが6?
硬直が5、気絶が4
オーラと強打とルーン監獄で常に殴り続けて付与繰り返すしかない これってもしかして再生鋼盾強打の採用価値あるんだろうか?
蘇り変換して鎧が170万くらい?多いんだか少ないんだかわからない
https://i.imgur.com/RroTIy5.jpg どう見ても要らないだろスキル枠の無駄
1900まで潜っておいてそのくらいもわからないのか… 馬鹿にしつつも教えてくれるとか優しいな
ありがとう 結晶の槌に弾力の鎧がついてるなかなか良いものを拾った 100%つくようになったら宝玉含め第二スキルまで厳選できるようになるわけだよな...ありがたいような面倒なような... 武器宝玉が引き継ぎできるなら第二スキル厳選までやり込むんだけどねえ
今は面白いのが付いてたらラッキーくらい >>676
難易度神話2、build10279
最新のはず
神話施設が無いのは復帰最近だから石が追いついてない 虹色花とか猛毒草って互いに乗算?
それとも一種類複数でも乗算になる? 累計何pt程度で神話パック解放できるのだろうか。
今神話2,2000階で40億ptだけど解放できるぐらい溜まってるのかな。
(1000階以上潜ったの初めて) >>680
全部解放という意味では無理かな
施設の解放ならギリギリ足りるかなという感じ
多分石は1000個超えたくらいだと思うよ
レベルによって変わるけど多くて1500個くらいじゃない 神話以外も含めてパック全部開けるのに必要な魔石は…
オリジナル1460個、覚醒1470個、高級3040個、堕落3600個、探検8720個、神話14640個、
合計32930個
ログインや実績達成で貰える魔石を差し引くとだいたい転生レベル3000超えが全解放の目安ってところか?
スコア一兆いったら転生レベル3000くらい取れる? 確か転生lv800くらいで探検パックまで主要なものが引き終わる
100回くらい神話パック引けば神話施設は引き終わるだろうからlv1200くらいで主要な要素はほぼ間違いなく解放できると思う あとはパッシブ系が残るが、それは後回しでもいいだろうし 必要経験値がわからないからなぁ
わかればシミュレーターなり作れるんだけど 階が進むほどスコアの伸びがぶっ飛ぶから
いけるとこまで適当にやっちまえばいいんじゃん? 2000を2回やるよりも4000まで行った方が10倍くらいスコアぶっ飛ぶからね >>682
転生Lvの必要経験値が変わってなければ、3000億で転生Lv800→2308(+1508)行ったし
1兆あれば届くんじゃないかねぇ
まぁそのあとやって、2兆でも転生Lv2308→3685(+1377)までしか行かなかったけど 最近やっと試練行けるようになったんだけどずっといらんでしょって思って解放しなかった祭物が必要と知って結構困ってる
ところで精鋭魔導師と村人を堕落させたんだけどこの2人と融合モンスターだったらどっちを継承した方がいい?
基本的に入口で罠使って鈍化付与する感じで入口側罠と魔王側戦闘部屋の半々でやってる 堕落でいいよ、そのうち融合モンスターはいくらでも作れるようになる 本格的に堕落出来るようになったら融合モンスターは量産して宝玉にすることになるから引き継ぐ価値は低い 下手な堕落勇士よりも、四種全体攻撃融合組のほうが愛着あったりするから、宝玉化せずにうまく使ってあげたい いっときめっちゃシヴァ宝玉にするのマイブームだった 作れるようになった当初お世話になりまくったホワイトパン玉アラクネ玉には足向けて眠れない 秘密の研究室がやたら更新されてるから見に行ったら草生えた
懐かしいことしてんな デバッグ機能じゃないけど戦闘中に一時停止して勇士とかモンスターを選んでバフデバフとか細かい体力の状況を確認したいなあ
これあれば各種検証もすごい楽だし
変なボスが1人で頑張ってる時も鎧や不死やシールドをどれぐらい持ってるか確認したい なぜかダメージ受けない奴が何で耐えてるのかは凄い気になるわ
不死なら見りゃわかるんだが 鈍重も上限あるのかな?
不死溜め込んだ死の魔女に竜宮巫女のスキル使いまくっても速度あまり変わらない気がする こっちに100とか余裕で貯まるのに向こうは上限ってことはないでしょ
ただたんに霧風とか鈍化とかとは違う計算式だから変化がわかりにくいだけ そもそも敵の行動速度には下限があるんじゃなかったか 少なくとも10252で霧風による減少の制限は消えてる
他はどうだろうな 今一番使われてない魔王って誰だろ
リリス?ターニャ? ターニャなわけない
リリスとエリザの圧倒的二強だろ 単純なプレイ回数だとiOSの今週のリーダーボードは
[少ない]イレア<フロリア<リリス<メリエ<ターニャ<レベッカ<エマ<エリザ[多い] 質問が今一番使われてない魔王って誰だろだからこれでいいでしょ >>708
プレイ回数てどこの数字カウントされてんだろ?
「新規スタートした回数」なら、深く潜られてるキャラほどプレイ回数は少なくなって、低い階層で何回も転生繰り返してるキャラは多くなるだろうし。
各キャラで潜られた階総数がカウントされてるなら、そのまんまなんだろけど。 >>707
誰かいない魔王様が…って、リーダーボードだと項目が無いのか リリスとエリザベスって一時期覇権じゃなかった?
種のやつか一番雑魚だと思ってた エリザはともかくリリスが強かった時代ってあったっけ…? まぁイレアヴァイパーは解放とかいうクソ面倒くさい手順がいるから使用率は低いだろうな
そしてヴァイパーは前まで弱かったし原始戦闘はキツいしで尚更 リリスがちょっとでも輝いたのってプリズム出始めのころだけだよなあ >>710
アカウント毎に終了後のスコアがランキングされてる感じで1人が何回使っても1カウントみたい
プレイ回数と言うよりかは使用人数かな >>707
イレア←挑戦モードで解放する必要があるから
リリス←初期魔王だが弱いので妥当
メリエ←思いっきり深層に潜るか浅瀬を罠型で遊ぶかの二択だったから
ターニャ←解放キャラの中だと使いにくいから
レベッカ←見た目が微妙
エマ←搾取エマとかいう初心者救済戦術があるから
エリザ←初期キャラだし見た目がいいから
フロ緑不人気リア←!!?!?!?!??
こいつの使用率が低い理由がわからん
結構強いし見た目もそんなに悪くないだろ 権能1が弱すぎるし切り替えめんどくさいのが
一度触って長らく放置してた フロリアは昔の印象引きずり過ぎなんじゃないかね、個人的には総合力トップ3内確実と思うけど
あと転生レベル必要経験はたぶん3000からクソ跳ね上がる フロリアは権能2を自動発動にしたけば
モンスターがほぼ死ななくなるから
探検パック開け始めるまでは入り口角笛とセットでお世話になった
ただ一回の戦闘がどうしても長くなりがち フロリアは時間かかりがちなイメージが強いからじゃね >>710
書き方が悪かった プレイ回数って書き方は適切じゃないな
各魔王毎に週間のスコアランキングがあって何人がこの魔王を使用していたかが出てる
https://imgur.com/XhqFh0g.jpg
泥だとどんな感じか気になる ヴァイパーの本領って神話の強力な罠解放してからなのもあるし
超越めっちゃかわいいけど他のスキン対応してないし 神話でD800まできたけど、霧風の意味ある?
ひょっとして順風積んだ方がよかったんだろうか >>723
泥も同じような感じだけど、人数は表示されてないね いまいちスキルの仕組みがよく分かってない俺に教えてくれ
例えば全体攻撃スキルA持ちに全体攻撃スキルB宝玉持たせるとそれぞれの発動率は半分になる?
それともスキル各々でクールタイム計算されるから関係ない? リリスもっと強くてもいいのに
弱い弱い言ってる奴が贔屓すんなって逆ギレするのは余裕で分かるけど リリスは強化の加減ミスると一番ヤベェってことは分かる
次が最後のアプデとか聞くけどそん時にはなるべく差がつかないように全員使えるようなバランス調整をお願いしたいなぁ スキルごとにクールタイムがあるから発動率は2倍になるはず 阿修羅の攻撃が全体に当たらないバグって直りましたか? >>717
>レベッカ←見た目が微妙
超越レベッカちゃんのたゆんたゆんを微妙と申したか
これは許されませんねえ… たとえ全体チャージ魅了とかできてもこれ壊れだわ使うわって他の魔王が楽になるだけだからなあ
それでリリス自体にさらにシナジーがないと使われない
ヴァイパーはそこは今回のアプデでうまくやったと思う ほかの魔王がさらに壊れるだけだしな、リリス専用の別枠異常でもないと ア◯スホールイレアにおける一つの到達点ではないだろうか
美しい……
https://i.imgur.com/RrXKH3W.jpg 唇マーク敷き詰めてエロエロ誘惑プレイしてたリリス様はつよいよわい関係なく輝いてた
誘惑がガラス製品に移行していったの惜しい 魅了は気絶やらの汎用性の高いデバフ要員と絶望的に相性が悪くて継承から専用構築が必要だったのがね 実際リリスは魅了をナーフ前あこや貝と同等の威力で運用出来てたし、
高級施設確率アップと施設禁止が実装されたこともあって、
連続唇でメロメロにした所を鞭でしばき倒す構築は攻守隙無く普通に強かったよ 単に火力上げるだけなら、集中でよくね?不死でよくね?蘇りでよくね?ってのが今だから贅沢なもんだよな
得意としてるバフデバフの種類で趨勢が決まってしまう 魅了裏切りにテコ入れしても巫女と神託巫女が両方無効化してくるからなあ
錬金術師とエスキモーもそうだけど存在するだけで構築を潰す勇士を出すのはやめてほしい 脳死で伝説深層目指すのにターニャってどうなんだろう?
レッドワイバーン宝石山盛りで入場時火傷付与
チャージを主にダメージ罠沢山詰め込み被ダメ15%火傷付与でさらにスタック
→ 権能3連打でいけんじゃねーのと思ってるのだけど
ずっとイレア使ってきたけどターニャ超越解放すべきか迷い中 スッキリし過ぎw
後avgって魔王含まれてないのね この後挑戦クリアで戻ったときはスコア1.4億だったんだけどこの画像だとバグってるのかずいぶん低くなってた 挑戦のスコアボーナスは帰ってから適応されるってだけだよ
仕様です 甦りって鉢植えでのダメージ?
なんかHP最大だと激怒増えないし、HP減っててもHPの最大値までしか激怒増えない気がするけど レベッカは覚醒の見た目はイマイチだけど初期スキンと超越はダントツで好き >>748
火力の話なら再生する鋼で甦り→鎧変換して盾強打でしょ 探検パックの施設継承欲しいけど80魔石の一点狙いがきつい 連携攻撃ってヘビガン戦術兵器につけても全体3回攻撃になるか検証されてた? 神話2 2680F エマで倒された。
勇士が倒れた時、魔物全員に硬直1付与、過重 で押し込まれたのが死因。
権能2連打を使って各個撃破してたけど、権能3でまとめて倒せばよかった。
さておき、 80億ポイント入手して、魔王レベルが300⇒750になった。
各パックの主要なものは入手し終えて満足。 最近始めたばかりなんだか、伝説まで解放したんだが魔石を稼ぐのはなにが効率いいの?
伝説の10はキツかったんで、9で回そうと考えてるんだが もう一個上げて神話1回すのが楽だと思うよ
入り口増えたりしないし >>756
フロリアLV14以上にして前3列に罠を敷き詰め、後ろ3列にモンハウ
権能2連打が脳死出来て楽
これで挑戦でモードはどれもクリアできるので
魔石や継承数、保管箱、フロリアの超越を解放し
溜まった魔石で好きなパックを解放
その後、伝説9か10でD1000か2000まで行ければ相当魔石溜まると思うので
それで更にパック解放して神話1の深層を目指すのがいいんじゃない? 相当久しぶりに再会してみたら別ゲーになってて笑ったわ
金も経験値もじゃぶじゃぶ入るバランスになったのな
とりあえず堕落した勇士ってのを集めようとしてみたが、堕落に必要な霊のインフレがすげぇ
低レアの勇士を堕落しせるんじゃなかった、とても払えない霊を請求される >>759
私も最近復帰して浦島状態だった
堕落の勇士や霊集めは、部屋が安定するくらいまでは段階上げ以外我慢して、施設商人のところで一気に強化してキャパあげればいいよ 霊のキャパに関してなら、
・堕落パックと神話パックの報酬で恒久的に上げることができる
・探検パックで解放される聖杯イベントで5倍に増やすことができる(デメリットあり)
・ボス戦選択報酬で稀に出てくる施設付属品でも保有量を増やすことができる
・ボス遺物を取り切ると出てくる反復遺物で10ずつ増やせる
辺りかな 探検の堕天使イベで堕落コストを減らせる
霊5倍は罠だから範囲拡大にしとけ >>762
フロリア使いだけど間借り人はイレアでクリアしたよ
フロリアとリリスだったらそんなに楽さは変わらないと思う 施設付属品の性能って完全にランダムなんかね
低層でも運が良ければ高倍率のが拾えるし
逆にある程度潜った後でも良いのがあんまり拾えない >>764
ごめんなさい、リリスじゃなくてエリザベートと比べてだった
wikiの脳死戦法真似たけど孵化場なんてそこまで大量に出ないから揃う前に死んでるもんで・・・ 今のレベル爆上がり環境だと勝手に育った魔物食ってるだけで
過去の孵化場置きまくりよりレベル上がるから他の事やった方が良いよ 壺ってデメリットあるんか?
霊集まりにくくなるだけだよね? 範囲が狭まる
まぁビッグバン置いて神託並べるか入り口付近に置いとけばそれで解決するけど さんくす
自分は毎回神託か売りで稼ぐから壺選んでるわ
ボス遺物も有用そうなの出たことだし >>766
間借り人はパック取得状況でかなり攻略変わってくるよ
探検パック開けて光の種引ければどの魔王使ってもクリアみたいなもんだからな
エリザでダメだったら大人しくイレア使った方がいい キューブイベントのパワーアップにお金足りないから断っちゃったんだけどもうその回のプレイでは出てこない? はい
キューブに限らずイベント系は基本的には断る選択肢を選ぶと再出現しない すまん昨日だかおとといだかに始めて1周目を200でリタイアして今ターニャ使用の二周目369なんだが戦闘部屋って結局なにがおすすめなの?
罠は適当に作ってとりあえず電場がクソ強いことだけはわかった 初心者なら待ち伏せ
機能部屋を活用できるなら孤独もあり 最初のうちは罠置きまくって待ち伏せ使うと手軽に強いよ 若干進んだが今こんな感じ
適当だけどとりあえず悲鳴作る場所間違えたことだけはわかる
孤独待ち伏せあたりまた集めてりゃいいのかな
https://i.imgur.com/xkqsgab.jpg フェス技トランクスに未来飯や技ブルベジ等でなんとかクリアできた
残り6回はいろいろ試しながらのんびりやるか
持ってないから気が付かなかったけどカリケルが楽なのか 待ち伏せが弱くなった気がしてたけど単に施設のレベルが低いだけだった(痴呆) ものすごく誤爆したすまんね
ターニャちっとも使ってたないから使ってみるかな
その難易度なら適度に切り上げて次の施設開放したくなる >>779
5→4xLvになったから、弱くはなってる 神話(ユニーク)勇士は構想として絶対あるだろうな
ヘラクレスとか出て来たらFGOっぽくなるけど これ魔王のlv15にするのに必要な経験値ってどれくらいだかわかります?
育ててない魔王で何Pとったら一気に15になるかって事なんですが 伝説に出ちゃったアテネさん・・本来なら神話級なのでは? チャージ妨害するパッシブ効果持った勇士を堕落させて、
チャージ加速効果持たせるのか。 >>1500万くらいじゃないかな。3000万行けば間違いなくなる。 参考になるかわからないけど神話10で試練適当にとってD500で10から15になったよ
スコアは覚えていない 間借り人はレベルガンガン上がるようになったし
エリザで入り口鏡に魔王部屋前に盾だけで孵化すらいらんよね
部屋出まくって過剰になった感がある
https://i.imgur.com/fbLIsea.jpg 曲がり人エマで魔王部屋前に魅了おいてほか全部搾取とかでもいけそう 身隠し持ち入り込んで激怒削られて押しつぶされる図しか見えん まだ難しいまでしか試せてないけどいい線行くと思うんだけどな
伝説のいいとこ行けたらば画像あげる まぁ何だって行けるけど向き不向きで言うなら、間借り人はいきなりトップギア入れられる魔王のが向いてる 間借り人は光君主のレベル上げまくるだけで誰でも行けそうな気はする ヘビガンと戦術兵器オーラ付けるとダメだけど毒武器と電撃武器もダメなのかな? >>793
「女神」が勇士陣営のラスボスなのにアテネなんてまんまギリシャ神話の女神だしな
セラフィムも天使の最上位だしこれより上となると人間の入り込む余地ないよね
料理王が人間の到達できる最高点 >>759
俺もやで
鏡とかが追加されたあたりでいなくなった勢や
勇士集めが楽しいよね。あとレベ上げが早くてビビるw 試練解放からの勇士集め楽しいけどろくに情報調べずに性癖で堕落させるの選んでくといざ堕落させた時にどうやって使えばいいかよく分からなかったりするよね…… アイスホールだけつくればクリアできる魔王いるのになんでそんなことしてるの🤔 挑戦の範囲くらいだと超越エリザに盾強打持たすだけで無双できる 拘りがあるのはいいことだと思うけどなぁ
誰も彼もが最適解最短ルート通ってたらつまらないよ エマが好きだから全部それで突発したな
単純に他の魔王を使ってなく慣れてない、レベル10で止まっているという理由もあるけど 挑戦モード後回しにしすぎて低難易度のをクリアしても石貰えないくらいの経験値しか貰えなくてつれぇわ 3大チャージ罠作ったんだけど脳死で入口3箇所に配置でいいかな
違う使い方してる人いる? つよいまおう よわいまおう そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら すきなまおうで かてるように がんばるべき 全体罠は前方配置で良いと思うけど強化施設フルに置くから入り口から一つ離れるって人はおるかも分からんな 神話総合で20位以内、魔王別で10位以内に入ったわ
今まさに潜ってる人もいっぱいいるだろうからすぐ抜かれるだろうけど
パック全開けは成らなかったが武器のセカンドスキル100%にできたから次はこれで楽しもう もしかして孵化場はもういらない子になってしまったの? そろそろヴァイパー様解禁しようと思って、噂の原始戦闘やり始めたけど…これ本当に試練すら出ないのね
脳死で進めて知能が原始に戻るわ
超越開放した人はよくこなしたな… >>822
孵化場を複数設置してても施設単体での効果はもはや誤差みたいなもんだね
休憩所と共に初期のダンジョンメーカーを支えた施設の役目がまた一つ終わった
素材として頑張ってもらおう 原始なら孵化場を入り口以外敷き詰めて入り口だけ脆弱付与施設おいとけば500までノーダメで勝てるから孵化場大活躍だよ 堕落じゃなくて洗脳も欲しい
姿は勇士のままで使えるような感じで
目のハイライトぐらいは消してもいいけど >>825
やっぱりあまり意味無いのね…
情報ありがとう 封印推奨の部屋ってなんかある?
ギロチン歪曲空腹辺りはいらないかなと思ってる イレアで1000億までいけたから次はヴァイパーでそれ以上を目指してみようと思うんだけど、
3*6よりは普通に5*6で勇士に罠ゾーンなるべく長く走り回らせた方が良いよね? すまん追記
死の波の死体爆発の方も利用するなら3*6も有用なのかなと思った次第
ヴァイパーで深層行ってる人は最終的に何が一番のダメージソースになってるのか教えてほしい 久しぶりに再開したらナーフされててイリュージョンいらない子になっちゃってた…
代わりに何つけようかな 前も聞いたけど猛毒草と虹色花って乗算になる?
猛毒草だけでも乗算になる? 最近始めたばかりで教えて欲しいんだけど巨大化してる槍騎士のHPの減少が異様に早いのって仕様?
試練で取ってる勇士の反撃で削られてると推測してるんだけどよくわからん それだけだと何とも言えないかもしれないけど
単純にHPの30%が攻撃に乗ってるし反撃付いてるならそりゃ他より減りやすいでしょ >>834
単に1対3だから攻撃集中してるってだけでは ちょっと離れてて戻ってきたんだけど
堕落させれるようになって引き継ぎって性能的にどの子がおすすめなの?
魔王はイレア使います >>831
難易度わからんからなんとも言えないが 神話10なら宝石術師の毒カウンターから権能で胞子付与が強いと思う。胞子付与してから権能4するとある程度の吸収不死は削れるよ。神話6〜なら宝石単体でいいけど伝説だと復讐も必要。 Q. おすすめの〇〇はなんですか
A. 大体スレに書いてあるからログを読み返せ >>837
皇女、阿修羅、神託巫女あたりと火力枠がいるといいと思う
火力枠はネクロマンサー、槍騎士当たりが序盤だと使いやすいかな ヴァイパーで潜り中。
次何すれば良いかそろそろ分からなくなってきた…
大体スレに貼ると死ぬジンクスがあるのでそろそろ打破したい
https://i.imgur.com/7ifbnVz.jpg >>842
https://i.imgur.com/Lkry7Bz.jpg
スコア的には大体同じやな
ヴァイパー権能2と4以外は鎧が全然たまらんのはなんなんだろう いつの間にかダンジョンそんなに広くなってたんだな
前は取らない方がいい遺物とかあったけど今もあるの? クラウドセーブができなくなってるんだけど引継ぎどうするの? デバフの上限ってひどい話だなあ
鈍化系罠を入り口に置きまくって鈍化を超スタック!勇士は死ぬまで鈍足になる上に凍傷による大ダメージでメリエール様もニッコリとは行かないんだな 毒気吸収は魔王が倒した分に適用か
権能1と3じゃろくにトドメさせないし仕方ないな
>>846
鈍化そんな上限低いの?せっかく用意した村人ちゃんが… 硬直実装後に阿修羅ヘビガンで死ぬまで止まってろとか
全体攻撃持ちが増えてダメージ時デバフ宝玉と速度ガン積みして全体にデバフ山盛りぶっぱしまくりとか
その辺で遊びすぎたな 阿修羅じゃないな武闘家宝玉付けたヘビガン
昔ここで見た数十秒入り口で勇士が固まったまま動かない動画はなかなか衝撃だった 硬直前でもターニャで延々気絶とかも出来てたんだよなあ 挑戦モードやっと終わった〜。
霧爆風置いたら後は消化試合だね。
次は堕落パック開けないと。
神話パックはいつになるやら。 恐怖の上限いくつなんだろ
祝福で20ついたのは見たけど >>841
サンクス
ここでよく見るヘビガン、戦術は終盤じゃないと輝かないのか
阿修羅2000階近いけど見たことないわ >>854
ヘビガン戦術は宝玉ありきだと思ってるけどどうだろうね フロリア神話10チャレンジが終わってしまった…
攻撃回数+4.7と吸収の祝福コンボ強すぎるわ >>832
マジか
俺も再開してアプデしたとこだったんだけど、イリュージョンがナーフされてたの知らんから強そうだと思ってつけちゃったわ 攻撃回数ヤバすぎる敵が全員ウニ化するってことでしょ 攻撃回数増えるのは本当に対策が思いつかない
吸収に頼り過ぎず不死だったりも高速で付与しつづけるしかないのか チャージ施設って途中から勇士が通過しないと溜まらなくならない?
入り口付近に歯車とか置いてると序盤は勇士が通らなくても溜まっては減りを繰り返してる
終盤はチャージが99%で止まってる >>861
範囲攻撃の罠とかは射程に勇士がこないと作動しないけど アプデで復帰したのですが、石を貯めるのに効率が良いやり方などは何でしょうか?
今解放しているのは高級パックまでで、難易度は試練5、挑戦モードは優しいを全部クリアしてます
とりあえず挑戦モードをやった方がいいのか、普通モードで何か引き継ぎ施設を作った方がいいのか… 挑戦伝説を2つくらいクリアすればそれなりに石が手に入るし難易度を伝説1までスキップできる
その後はオリジナルチャートでいけ 吸収対策に戦術兵器
回避不死対策に異端
ただ回避吸収同時は代行者でしか対策できない 最初にやること?
好きなスキンを買いモチベを上げる 基本パックしか無かった時代から戻ってきたんだけど覚醒パックから順に開けてけばOK? 必要なもの取ったら他のパックに移動してる
堕落勇士獲得のために拷問道具が地味に必要になるし 挑戦埋めやってるんだがメトロノーム攻略におすすめな魔王って誰? なんかおかしいなと思ったら闇のキューブは鈍化とか凍傷とかの付与量もあがるのね
鈍化400とかになったわ強すぎる
一方虹色花は鈍化増えない 吸収無効+攻撃回数増加のボス戦で死んでしまった
絶対者+巨大実験室でバフ乗せてる武闘家すら殴り負けるから
反撃時の攻撃回数まで増加してるんかねこれ
戦術兵器量産でなんとかなる...のか...? 金策が余るようになったから、5x6でも1500日位で施設全部作り終えちゃうな
作り込んだ魔物の活躍も見たいんだが、まともな戦闘が起きるのは2000日以降な悪寒
試練もっと踏めば良かったかも
モチベががが… ビッグバンと死の波を引き継ぎ枠から解雇するわ
今までありがとう
代わりに血色と死招きでも引き継ぐかな これ試練10を回すより挑戦モードを攻略した方がいいのかな?
100Fまで一気に行ければ楽なんだが 神話以外の10は割に合わないから回す必要無いよ
次の難易度の1〜真ん中くらいでやるほうが楽だし ビッグバンのダメージってwikiの計算式であってるの?
Twitterとかでえげつない攻撃力の画像とかあるけど >>879
火のうたとかキットとか乗ってるんじゃないの? ビッグバンは錬金置きまくると割とダメージソースになるけどそれだったら死の波猛毒草で囲うほうが強い
ビッグバン500万と死の波200万くらいはやった エリザ使ってる兄貴おる?
レベル上がりやすくなった現環境では単純に強そうではあるけどどうなんだろ
神話罠とあまりシナジーが無いのがあれだが 魔王部屋に勇士流し込んで遊んでたけどバフ消されなきゃ鬼強いで超越エリザ >>878
とりあえず石欲しいんだがやっぱり挑戦やって報酬貰うべきかな?
難しいでもクリアできる? >>884
日数少なくて石貰える挑戦は先にやっても良いかもね
神話1で楽に稼げると言っても日数かかるから飽きが来るかもしれないし 最近始めたばっかで試練の入り口が増える手前の難易度で堕落した勇者作ろうとしてるけどこれめっちゃ時間かかるな
苦行でしかなかった深層到達が目標のお陰でやりやすい
低レアなのに有効な拷問器具が初期の中に入ってないのはちょっとアレだわ 試練の魔物・魔王のダメージ減少は、
・直接ダメージのみに影響してそれに伴うバフ数値は影響なし
・ただし激怒とかは激怒が乗った後の数値に減少率がかけられるので影響あり
ってことでよい? このゲーム、十分に時間が取れないと出来ないなあ
空いた時間にちょこちょこやってると間が空いてたら前やってたことを忘れちゃうし >>888
そんぐらいなら無理して堕落勇者作らんでもええと思う。 作りたいモンスターのスキル装備構成とか書き残しておくと便利 戦闘中にメニュー画面開いてモンスターに付与されてるバフ確認させて欲しいわ 戦闘中のステータス見えないと要素多すぎて実際どうなってるかわからんこと多いよなあ 魔王以外にかかってるバフデバフ見てえっていうのは全員思ってるだろうけど
流石に実現しないだろうな ゲームオーバーになったときの戦闘のリプレイと勇士についてたスキル諸々のネタばらしほしい
深層行ってる人はやられたときの勇士のステータス大体予想つくもん?
ゴリラみたいな修道院長が戦闘マス1つずつ殲滅してきて魔王部屋もその勢いで壊滅させられたときあったの忘れられん >>894
すべてのことが済んでから、あらためて考えると……
ってことはあるけど、初見で祝福とスキルの兼ね合いから危険度を正確に算定するのは無理だと思う
ネタばらし欲しいね
「この勇士が魔王討伐を成し遂げ、救世の勇者になりました」みたいな 洋ゲーなんかでよく見るよね
Killed by ○○みたいな
ついでに死因ランキングなんてのもあったりすると…欲張り過ぎか 一応基本的にはハクスラのハードコアモードなわけだし、
むしろ死因の開示こそゲームの醍醐味っちゃあ醍醐味な気もするね 修道院長なら不死取り除くし大方の予想付くような。
だいたい死ぬ原因はバフ剥がしてくるネクロ 修道院長 メイド 死の魔女 巫女じゃないか。後は速度の暴力で大天使が暴れたりもする。 神話10の6000くらいまでノーダメで突き進んできたけど魔物スキル無効と攻撃回数でエスキモー6、7体にボコられて負けたわ
完全気絶硬直構成にしてたけど確率反撃のせいで負けた ほんと攻撃回数追加だけは削除してほしい
これだけ頭おかしい 「一般」 「挑戦」 「謎」
謎に当たる要素追加して終了 不死軸でもなんでもないけどいつも修道院長にやられる 戦闘に入ったと思ったら死んでいた
早すぎて何が起きたのか全くわからねえがようやく開封の儀に移れる いつの間にか疲労400位たまってたけど今のところ何の影響もなかった 試練マスで選ばないほうがいい項目ってある?
挑戦モードで難しいがクリアできないんだよ
全部が全部辛すぎそうなんだけど 挑戦みたいに短い日数だと鎧とレベルアップ回避で十分だと思う
深く潜るなら鎧とレベルアップ回避は最初だけで重要になるのがバフデバフ反撃の回避かな 緊急武装と神檀強化、極限訓練は取りたくない
取りたいのは抑制、警戒心、立ち向かう光かな ようやっと神話のレシピ引き終わったからさぁ作ろうと思ったけど部屋のスペースが...スペースがぁぁぁ
あ、材料になるから確保しとこ!って思うとダメだねこれ
勿体無いけど狙ったやつ以外は無視するしかないか... >>914
矢、爆発、巨人、歯車あたりを大量に使うからなぁ
2、3種類ぐらいを並行して作ろうとすると結構キツイよな >>915
しかも貧乏性だから休憩所とか抽出とか確保したくなっちゃうっていうね
開き直って施設作るだけの周回にしてもいいんだけど、まぁ完全に自業自得ですわ... 挑戦は神話パック引いた後ならすごい楽
範囲系の罠1つ作って入り口に置けば最後まで走れる
オススメはイレアでアイスホールからの雪だるま 連携攻撃についてwiki見てもわけわからないんだがドラクエのはやぶさ斬りみたいな感じの効果? やっぱり鎧とレベルアップが罠だったのか
鎧取った後に269階という中途半端な階で何故か死んでたからさ うーん、序盤でとるとまずいのは鎧と神壇みたいな圧殺が増える試練かなぁ 序盤なら後光と否定とってでも鎧避けた方がいい
極限訓練は深層潜るなら絶対とってはいけない
相手が止まっててもスキルが使われ得る上に、攻撃回数増加でシールドが秒で剥がされるようになる
その他のレベルアップ等はいつでもボーナスだと思う パックあんま開けてないのに無理して挑戦挑もうとすると苦しむぞ
神話パック開けて簡単なチャージ罠でもいいから作れれば猫でも500日までクリアできる
原始戦闘?知らない子ですね… 試練はどこまで行くかで取るもの違ってくるわな
3種あるのが鎧とレベルアップだけなのでそれ以外ならひとつは完全にスルーし続けられるのはいい
その辺開発も考慮したのか、深層でやばい極限訓練が1種しか無いのは温情
バフあるはずなのにわからん殺しの原因ってこれの気がするんだよな >>924
腐りにくい鈍足罠から目指すと良いよ。凍てつく霧の時点で相当強いし、白霜はほとんど全ての最終構築に入ってくるレベル 今から始めるんだけど課金するなら何取っとけばいい? 魔王のスキン
真面目な話石稼いでパックを開ける以外の目的がほぼないと言っていいゲーム性だから課金パック買ってもすぐ飽きるだけだぞ そうなのかあ やりこみ時間と石取得量って割にあってる? >>928
ゲームを暇つぶしに考えられるなら割りにあってる
ゲームを何としても効率よくまったく無駄なく進めたいだけなら課金してもいおけどゴールがないゲームだからね
課金したら飽きるのがその分早くなるだけだと思う 何かレスしようと思って考えてみたが、やりこみ時間と石時給の相関性は難しいな
基本的にダンジョンの1〜100日目と1001〜1100日目だと、
かかる時間が同じだとしてもその間に稼げるスコアには天地の差がある
最終的に深層の1日は、最初の数百日分のスコアにもなる
つまり深く潜れば潜るほど石時給は良くなるが、
そもそも深く潜るためには施設解放が必要で、そのためには大量の石が必要になる
最終施設解放までのもどかしい状態を楽しめるなら課金はスキン以外オススメ出来ないし、
それまでにモチベーションの維持が出来なさそうなら最初からある程度課金するのもありだと思う
ダンジョンの構築幅が狭いと同じことの繰り返しになりがちだし
俺は早く新しい要素に触りたいからお布施のつもりでさくっと課金しちゃった そんなん課金してた方が早いにきまってるじゃん
霊力一気に増築できるし深層すぐ潜れる 最初から色々解放されてるとそれはそれで迷いそうだな
強いて最初から最優先で欲しい物と言えば自動権能ぐらいかな
初期と環境が違うから今どれくらい石稼げるか分からんけど 初期ほどパワーアップ実感しやすいし転生レベルも上がりやすい
課金するとしたら探検パックに到達してからで良いんじゃないかな 自動権能+三倍戦闘のセット二百円とかあったら買ってただろうし人にもすすめたくなりそうなんだがなw どうしても急ぎで欲しいアイテムが出てきたら石単価安くて払い戻しの多いセットを買ってパックをブン回す
お勧めはハロウィンスキンだ! 通過地点の全チャレンジモードクリアだけでも150時間かかるから頑張って クラウドデータにアクセスできなくなったんだが解決法わかる人いる? 初めて4か月ほど経つけど未だに挑戦全クリしてないぞ
メトロノーム間借り人見えない運命が残ってるわ
報酬がしょぼいから残ってただけだが やっと神話パック開けられるようになった
チャージ施設作れる 古代の修道士って、烙印受け取らない方がいいのか…?
魔王レベル50あげるためのイベント…? むしろダンジョンが完成するまでは商人使いまくるから、序盤は中層(d800〜くらい)よりも下手したら時間かかる 重要な施設や魔物を上書き・合成
保管したい施設や魔物を保管し忘れる
タイトルに戻るのと放棄を間違える
このへんいつかやりそうで怖いわ >>943
フロリアでも頑張って烙印取ろうとする位に有能なイベント >>943
権能でちゃんと勇士倒せる魔王なら数日で第一の印取得でデメリット相殺してメリットを得られる超有能イベントだぞ Iosは今の最新バージョンだとクラウドロード出来ないのかも。アプリ消してからならできるけど、普通にやると エラーコード 102って出る。 上の方で試練パネルで緊急武装は取らない方がいいっていう話があったけど、挑戦じゃない通常モードだとどうなんだろう
今までは神話1の入り口絶対者光の君主でポップコーンやってたから気にせず取りまくってたけど、入り口が増える神話2以降でチャージ施設を入り口に置く場合はあんまり取らない方が良いのかな レベルアップと鎧が重なると勇士がかなりタフになって時間が伸びる
だから最初の1枚を先延ばしすることによってサクサク進められる
超火力出す準備が出来たら気にせず取り始めていいよ 取ってない試練は確率上がってく仕様あるし、通常プレイなら結局試練全種類取らないといけないしな
一応1種類は絶対取らない試練作れるけど なるほど、まだチャージ施設作ってる最中なんだけど罠多目になってていつもの感覚で試練踏みまくって鎧取りまくってたら300階行かず乙っちゃったからアレ?って思ってたんだ。
最初の内は緊急武装は控えるようにするよありがとう >>948
泥だけど、アプデ直後から出来なくなってたけど、1週間前から普通に出来るようになって
で、また出来なくなった。条件がよくわからん >>950
むしろ最優先にして取るべきだわ
伝説10だと不死持ちの攻撃+4回とかでシールド剥がされて即死2%やデバフ無効の恐ろしい 虹色花って実装最初からユニークだっけ?前このスレで5.6個並べてる画像見た気がしたんだけど 神話10のD2000超えたら飽きてきた
まだ引いてないパックもあるけど
目ぼしいものはほとんど取っちゃったしモチベが上がらん 鎧残ってるのにHPが1まで削られて不死まで消費してるんだけど何が原因なんだ 挑戦モードちょっとだるいな
伝説最初から選べてクリアで全部開放できたらいいんだけど
ちまちま気長にやるしかないか 血の叫び声改造10回しても捕虜収容数変わらないし堕落付与数も変わらないしどうなってるんだ
しかも機能から罠になったくせに闇のキューブとかで付与数変動することもないしなんで罠に変えたんだよ 挑戦モードは時間かかるだけだから、苦行と思って受け入れよう。
効率が徐々に低下します系の遺物ってひとつ取ったらスキップすればいいのかな?
効果自体1%とかだし、繰り返し出て来る意味が分からん。 >>963
繰り返し取るに決まってる。今までその1%のために順風霧風の強化にいくらつぎ込んできたか
効率がどの程度下がるのか分からないけど何十回と取り続けたら累積で50%とか100%に近づいてくでしょ ぐああああ。大爆発に疫病を上書きしてしまった…。
魔物の配置が終わってないぐらいで確認ダイヤログ出すくらいなら、施設の変更でも出してくれよ涙 ようやく神話1の1300。
なんか、配置モンスターは最低真実の目とオーバースピード固めてれば何はともあれ何とかなってく気がしてその二つはつけてんだけど、他になんかつけておいたほうがええもんある? >>963
何度も出て来るのは何度もと取って効果を上げるためでしょ、効率が下がるってのは「1+1+1+1+…」じゃなくて
「1+0.98+0.96+0.94+…」みたいにだんだん効果が上がりにくくなるってことだぞ
(実際は効率がどんな風に落ちてんのかはわからんが) >>964, 967
そういう意味か。30個くらいスルーしてしまった。
これから取るわ。ありがとう。 >>965
あるある
2タップ制にしたところでそれはそれでめんどくさいから気をつけるしか無いね 間違って上書きしても、その瞬間にタイトルに戻れば
戦闘突入からやり直せるよ 俺「はぇー大地震や破滅ってタスキルで戻れるのかぁ鹿イベもそれでいいじゃんかー」
俺「よりによって引き継いだ槍騎士食ったよ...」タスキル-
俺「...ん?」 烙印有能だったのか…
ってか気付いたら第四の烙印になってた… 施設と魔物には合成事故起きないようにカギ機能が欲しいな 朝起きたら実験室が見当たらず捕虜も全員脱走しててそっと放棄したことある
寝ぼけて触るのダメゼッタイ 光軸に限界を感じる
どうせポップコーンできないしボスがしぶとく残ったりするしでこれなら槍+αを量産して殴らせた方が早い
不死が便利だし闇採用するわ 不死軸って死の魔女対策どうすんの?
なるべく後光とらずに呪いと不死のオーラ撒きまくる感じ? 攻撃力参照系メインなら鉄の肌勧めとく
まぁ光君主ってよりは魔王の攻防を大幅底上げする用途だけど
当たり前だけど係数高くてさらに施設でブーストするようなスキルほど効果出るよ 既に白霜一個ある状態で入口付近にもう一つ置くなら凍てつく霜より踏んで発動の霧爆風の方が有用だったりする? 決められた運命で暇だったから氷穴イレアと不死の遺物で遺伝子に必要な殺害数数えてたけど毎日50人で100〜150日くらいか
そりゃ普通にやれば時間かかるわな 異端ってちゃんと攻撃回数分の不死やシールドをはがしてるんかね 勇士側のバフデバフが見れないしダメージ表記も見辛いのでわからない
深層を目指すには緻密な戦法を練りたいが仕様不明が多すぎる 攻撃回数、っていうのは殴る回数でなく一撃のHIT数が増える感じじゃないの
だからはがせるバフは一枚
連携攻撃とかもそうな
オバスピや性急は速度上昇による手数増加なのでこっちはその分はがせるバフ数は増えるけど 闇の加護見るに巫女はヒット数見てデバフ付与してるっぽいしほんと訳わからん
巫女だけ微妙に英語テキスト違うけどそのせいなのかなんなのか ○回攻撃する毎にバフ付与は行動回数見てるけどダメージを与えるたびにとかシールド削りはHIT数関係有るんじゃないの? >>989
そう思いたいけど、なんとなーくここのエンジニアなら攻撃回数で
シールド消費数考えてそうな気もする ログで一行にまとまってる数字は一撃で見てる気がするんだよなぁ、x2とかx7とかの
7回攻撃だった頃に部屋に敷き詰めて死の魔女相手に捗ったかと言うと、そんなことはなかったし いやどう見ても回数分削られてるじゃん
それより次スレは オバスピ性急連携熟練とかの手数系スキルどこまで付けるべきかはっきりしたら良いんだどなー
効率的に微妙になるなら他に回したほうが良いだろうし 連携攻撃は槍騎士精鋭騎士あたりじゃないとつける意味無くね? >>998
それだって追加ダメージの判定回数が増えるって前提があればこそじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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