【リボハチ】リボルバーズエイト★29
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★スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
≪概要≫
名称:リボルバーズエイト
ジャンル:リアルタイムストラテジー
配信機種:iOS / Android
価格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:セガゲームス
■公式サイト:
https://rev8.sega.com/
■公式Twitter:
https://twitter.com/rev8_official
次スレは>>950が宣言後にたてること
※前スレ
【リボハチ】リボルバーズエイト★28
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1556249180/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 質問する前にまずゲーム内右上のヘルプをみよう。大抵の事はそこに書かれている。
Q.勝てないんだけど?
A.クエストをやって各キャラクターの使い方と対策を学ぶ。デッキ編成からトレーニングで試す。リプレイ機能で戦闘を振り返る。
Q.リーグを上げる利点は?
A.ショップ含むすべての次元書の枚数増加、ショップの次元書の確率アップ、マルチ報酬増加、リクエストと寄付の枚数増加、新キャラ獲得。詳細はホーム画面左下のリーグ情報からiマーク。
Q.リーグ上がったのにLEもらえないんだけど?
A.自力で手に入れましょう。低確率ですが各次元書から排出されます。リーグ10になると40000ゴールドでショップにも並びます。
Q.相手のリーダーってわからないの?
A.キャラクターのレベルの色が違う。
Q.寄付って損じゃね?
A.経験値、ゴールドが貰えるのでどんどん寄付するべき。
Q.タワーレベルの上げ方は?
A.プレイヤーレベル上げる。規定レベルに到達するごとにタワーレベルが上がる。
Q.ゴールド足りないんだけど?
A.1日20勝までのマルチ報酬と寄付で稼ぐ。
Q.タワー次元書が2回もらえたんだけど?
A.2冊までストックできる。タワー次元書の中身は、獲得した時ではなく開封する時のリーグに依存する。
Q.リーグ昇格セールって買い逃したら終わり?
A.毎週日曜日に未購入のものから一種が再販される。
Q.1日の切り替えは?
A.9時。
Q.煽られるんだけど
A.試合中、右下のメッセージボタンからミュートにできる。
Q 次元書が溢れるんだけどどうすればいい?
A 三択
・時間を待つ その間クエストでも消化しておく
・構わず進める リーグを上げた方が本の内容も良くなる
・ジュエルで開ける
Q 何ポイントになれば昇格できるの?
A ホーム左下のリーグ情報を見れば昇降格ラインがわかる。
Q ストーリー読むにはどこまで上がればいい?
A クエストの「おはなし」は今のところ5章まで。
Q スペルが空中の奴をすり抜けるんだが
A 影を狙え。 おれっちもメジャーになりたいっす!>1の兄貴みたいに! 乙←右に向かって進む指輪の魔人のツボ部分に見えなくもない 割と指輪使えると思うからみんな使ってくれよな
割と何のデッキでも入る悟空と違って、王様かクララ入れた強襲デッキにしか入らないけどね >>8
リリパやウィスプといったミニオンや
アラジン乙姫ズキンといった後衛に弱いからなー
芳一と組み合わせて使うんが一番だよ指輪は ギルドに鏡LDで猿+指輪9でずっとやってるやつおるけどついに4100到達しててびびる 指輪 王 鏡
で一発いいのが入りますが、その後は相手ヒーローに蹂躙されます ギルメンに指輪リプ見せてもらったけど普通に指輪強かった
しかもタワー9でほぼ毎回タワー11相手にしてるの俺ならハゲるわ
https://i.imgur.com/idpVzYv.jpg 月に5000万以上儲かっても190位とかなのか
スマホ業界は地獄だのう >>22
儲かってはない、売上
地獄というかその位出さんと採算とれんのだろ
>>23
250位にすら入ってないぞ 最初からわかってたことじゃん
あと何ヶ月かマッチングに不自由しない程度に人いてくれたらそれでいいよ デッキ変えられんし結局レベルゲーだし勝率50%でとんとんになるシステムだしで何してんだ俺はって時たまに思う 初めてレベル13マンに当たったけど糞ゲーすぎてやばいわwww
レベルが大きく上の相手に当たったら自動サレンダー機能付けてくれwww ここ一週間のランキング推移
https://i.imgur.com/sJIVZq9.jpg
LE2倍でだいぶ上がったけどそれでも462位やな
もうLE数枚確定くらいやらないとどうにもならなさそう >>29
LE2倍を一度でもやってしまうと、LE2倍に匹敵するピックアップ以外は売上が落ちる
後はもうだだ下がりになるだけよ 新コンテンツ追加の頻度が低すぎる。ランカーが飽きてきてる。 天井に頭ぶつけた時点でやることはレベル低い奴踏み潰すだけだし
それ飽きたら終わりだしなあ
全く新しいコンテンツ持ってこないともう無理だっちゅーの なんでこんな見通しでリリースしたんだろうか延々とリーグマッチとセールだけでやっていけると思ったんが甘すぎる
個人的には対戦に気疲れした後の何かが欲しいわ
詰めリボハチ的なまったり系のひとり遊びモードとか 動かすだけで全然楽しいけど
ミニオン・魔法・建物もそろそろ追加してくれよ〜 相手が捨てゲーしてきたんだがTL11で平均レベル10.625だとどのくらいはないといかんの? 今後一勝で3800踏めるくらい 捨てゲーのくだり要る?
悪くはないが11あるなら4100狙いたいところ 4000くらいはあってもいいけど気にするほどでもない
12リリパとかがデッキに混ざってるとかならアレだけど >>39
開幕捨てゲーされたからなんかね...
>>40
12はいない、11が5枚10が3枚 リリパはいないよ タワー10、ヒーロー9でミニオン11とかってなってる
ミニオン主体デッキかレベル関係ない金太郎浦島太郎デッキにしたらランカーになれそう 3300とかにTL11とか混じってるからビビるでほんま 悪いなそれ俺だわ
だって上行っても次元書開けるのに手間かかるだけでメリットねぇもん
4100踏んだからもうシーズン中はずっと3300付近でたむろするわ 俺もそんな感じだな
3800か4100踏んだらレベル低いネタデッキに切り替えて下でタムロしてる
上行くと12とか13だらけのレベル差暴力でどうしようもなくなってすごいやる気落ちる 今シーズン長いしな
ずっとガチるのはしんどいし、結局負けてトロ配給してそこに居るんだからそこが適正よ
レート戻すときだけちょっとごめんな 同じ相手に3回レベルで轢き殺されると爆速で萎えるなほんま
引退するかまた明日な 半減期間中は銀書以上で4つ埋めないと日中もたないから、放置でトロ下げしてから10〜20連勝でトロ戻す感じで毎日プレイしてるわ。時間効率良すぎるしデメリットないから普通にプレイするのもう無理だわ。 芳一ばっかり募集するんじゃねえ!誰も寄付してくれねぇからおまえら貴重なSR募集無駄にしてんぞ!
最初に募集した人はご愁傷様としか言えないが
その点太鼓とパラボラはみんな気兼ねなく寄付してくれるから楽 うーん、このゲーム
戦略性があるような無いような…
いずれにしろユニットと組み合わせの自由度が少なすぎて、
課金するにしてもワクワク感が無いね クラロワってぜんぜん石配らないからリボハチみたいに時短に石使うとかあり得んのな
リボハチはユーザー人工少ない分、一人がいっぱい遊んで過疎を打破しよう
不自然にトロフィーさげないで清く正しく ギルドってどんなもんかと思って入ってみたらみんなsrもポンとくれてあったけえ
使わないカードも寄付に回せるしパック剥くモチベになっていいね じゃあ清く正しくやるやつが一番効率いい仕様にしろやって話だろ 何と比べるかによるけど自由度は結構高い方だと俺は思うけど
上位付近のデッキすごいばらけてるだけで俺にはすごく見える
普通こういう対戦ゲームってトップ付近はほとんど変わらないカードばっか使われるイメージだし まぁ一人でやるゲームとか協力系じゃない限りある程度固定化されるのは仕方ない
どれだけプールが増えたところでその時強いカードが使われるし、組み合わせも比較していい方だけ使われる、そんなもん
ポケモンだって意味不明な数いても対戦で見る相手とか組み合わせなんて限られてたし バランスは良いと思うぞ 芳一が頭半分抜けてるかなってイメージだけど
あと次点で悟空クララ辺りも頭1/4ぐらい抜けてる
全体のデッキバランスとそれによる勝ち筋をしっかり考えておけば、割と何で組んでも勝てて面白いと思う
自由度が少ないように感じるのは育てるのに多額のゴールドが必要で、そのせいでみんな育てるキャラやミニオンを絞りまくってるから
実際のところ一般的に使われてないキャラもしっかり同じぐらいまでレベル引き上げたらちゃんと使えるようになってる
つまるところ、遊びが少ないシステムになってる カード集めるだけじゃなくてそれを育てるのに更に課金が必要なシステムになってる弊害
あとは人少ないのが致命的かな・・・人が多いとそれだけ多様さが生まれるし・・・やはりオワハチか・・・ デッキがどうとかレベルがどうとかより
同じ奴としょっちゅう当たるのが一番あれよね アラジンリーダーとか今相当強いと思うけど
ネタ割れてると無理なんで連戦は本当にクソ サービス開始直後からずっと言ってるけど引き分けの多さだけなんとかして
クラロワ同様に一定レート以上でサドンデス3分にするだけでいいんだからすぐできるはずなのにどうして未だにノータッチなんだ 引き分けでも負けでも本よこせ
あとタワー折れなくても+1は保証しろ
それで全部解決するから 効率の為にレート下げてまた戻すってもはや単なる作業だよね
目的と手段が逆転してる感じある
いやまあ格下を一方的に狩ることに楽しみを見出してるのかもしれないけど
と言うか書きながら思ったけど格下狩りが主目的で効率云々は建前と考える方が自然か モドキ弱体化されたし引き分けはプレイングのせいが大きくなってると思うけど まぁ下げるのは開始ボタン押して放置するだけでいいからプレイして引き分けで終わるよりだいぶ楽なのは確かだけどな
他にやることあるけど最低限次元書さっさと手に入れたりタワー次元書開けたりだけしたい時とかに下げたくなる気持ちも分かる まずカード集まらないとトロフィー上がらず勝った負けたドローで勝率半々だろ
あとドローと負けが完全に無駄な時間だろ
ということは3+1分で勝った負けたドローだやってるくらいなら
3分かそれ未満でガンガン負けてガンガン勝ったほうが効率的なのはわかりきってるんだが
レートを戻す上げるのが目的じゃない。本を開けるのが目的なんだよ
だから勝ち負けドローでも本仕入れさせてくれ >>62
モドキがなくともクラロワより敵タワーが遠い分引き分けになりやすいよ
いくら相手が下手でも格上相手に4分じゃ足りないことが多すぎる
>>64
負けや引き分けでも50%で本もらえる国産クラロワあるけど実際ストレスフリーだったなあ 負けはともかく引き分けは次元書もらえても俺もいいと思うけどな
即放置とかだと引き分けにもならない訳だし 引き分けでも5割で、ならまあいいけど
引き分けでも必ず本が貰えると引きこもって攻めない人増えそう >>65
遠いとか大して関係ないぞ
本欲しかったら逆サイド攻めて折り合いすればいいだけ >>68
たとえばクラロワだとアラジンや赤ずきんあたりのヒーローはタワーの攻撃1発耐えられるHPがある状態で放置されればタワーに攻撃届くし青おには1匹でもタワーに攻撃届けられるけどそんな明確な差があっても関係ないって言うの?
格上相手に折り合いなんて不利になるだけだからやんないよ >>59
サドンデス3分は勘弁してほしいなあ金太郎リーダーだとインク2倍以降は勝ち目のうすい試合になるからそれがさらに2分も長くなるのはちょっと
それから試合時間が長くなれば今よりもっと芳一や格上篝火屋敷が強くなると思う >>70
一番手っ取り早い方法書いたけど引き分けが減るなら他の方法でも構わない
もちろん時間延ばさずに引き分けだけ減らす調整ができるならその方が嬉しい人多いだろうしスコア下げも減りそう 限界までレート上げると引き分け祭りになるからタワー上と当たったら放置するぐらいが丁度いい >>69
リボハチにはお手軽にタワー折れるSPとNSがあるからな
格上相手に折り合い仕掛けられないチキンなら同格以下でやるかトロ下げればいいだろ
そんなお前の都合知らんよ それいうから格下狩りやってるやつがいるんだろうが
嫌ならやるなでじゃあやらないでサ終待ったなし
まぁサ終しても困らんけど 引き分けって俺は10戦に1回くらいだけどこれを多いと言ってるの?
それとも言ってる人はもっと引き分けの割合が多いのかな 引き分けはデッキ構成の影響も大きいぞ
俺も弱キャラ使ってた時は引き分け多かった ハイジSPの対処方法がバレてきて勝てなくなってきた
盤面でガッツリ有利とってから出せば通るけど桃で良いんじゃね感がすごい 勝てない時引き分けを狙えば出来ることも多いが
何の得にもならないので折られて次行くことはある
かぐやとか浦島とか採用してる人間と
白雪採用してる人間じゃ引き分けの数はそりゃ違うでしょ 大抵引き分け多くなった時って環境の過渡期だからメタが回ってるの実感して楽しいけどな
あ、これじゃ勝てないんだなって気づいた時にどうするか考えるのが楽しいし トロ下げ=格下狩りではなく300ぐらい下げてようやくレベル同格とあたるようになるので全ては過疎が悪い。
レベル同格トロ下を格下と呼ぶなら仕方ない。 >>75
周りより低いレベルで上がっちゃうと上記の理由でもっとずっと引き分けが多くなるよ
タワー折るのに有用なSP持ちのレベルが足りないと相手がよほどやらかさないと時間足りない そもそも引き分けばっかりな時点でトロ上振れの位置くらいにいるんだから少し下げたくらいで格下狩りとは言えないと思うけどな
むしろ適正に戻ったと言える 引き分けで失うもの:余分な時間
敗北で得るもの:トロフィー総和、トロフィー変動による連続マッチの可能性減少
デッキ割れてるともう1分やりゃ勝てるなとかどうせジリ貧で負けるなとか引き分けに決まってるなとか解ることがあるが
追加で1分戦って得るより失うものの方が大きい構造ではね
一本折られて逆転の目がない時もさっさとメインタワー折れよってなるしな
トロフィー下げはやらないが、効率だけを考えるとやらない理由が特に何も無いんだよな
その辺り少し構造の欠陥を感じる 序盤にミスって一本折られた時とか頑張って1本折って引き分けに持って行くよりは自分も素直に負けるかな
正直最後に特定ライン越えたいって時以外はトロ下がることによるデメリットないし、引き分けにするだけ時間の無駄感ある
無論勝てることもあるけど、ほとんどないし >>82
みんなその考えなら効率重視プレイさせてもらうけど実際は結構な少数派だと思うよ? なんか3500付近タワー11キャラ11.5くらいのやつとしか当たらなくなってきた
トロ見てると大体4100以上のやつばかりでもうこのゲーム終わってねえ? いや盛りすぎでしょ
3800くらいだけど4100以上の人と当たるの稀だぞ >>85
結果的に効率重視なのが積極的に折りにいくデッキだと思うんだよな
負けても一本折るし負けてトロ下がったら折りやすくなる
意図的に下げてないからトロ下げの苦痛もない 自分がタワー10の時にタワー11と当たったら放置でも4000いけたからお勧め 限界集落すぎてマッチする人はかぎられててツイも繋がってしまうガイジムーブかましてしまったから基本試合捨てれない >>87
説明悪かった
最高リーグスコアの話
4100から降りてきて3500付近にいるやつばっかりってこと 上位500人くらいのリーグ12実装すればいいんじゃね
新キャラはリーグ11までは課金本でしか出ないがリーグ12以降なら通常書からも出るみたいな感じで
それなら走りたいやつは出るだろ つーか本開けてもGが足りな過ぎて育てらんねえ
みんなデッキ編成のグリーンの数字いくつよ? どうせG足りないんだからSRだろうがごりごり寄付に突っ込むといいぞ メインで編成してる8個+その他5個除いて全部緑だわ
毎日フル寄付でもG一切合切足りないけど、タワーだけはもりもり育つ
あとショップはどうしても欲しいSRだけ買ってる
キャラ書もっと定期的に回してくれないかな、無理か 高レベル低レートって下手くそと違うんだな
どうせ真面目にやっても時間の無駄だから適当にやって負けてレート下げて勝ったらラッキーだってことか
そのシステムにいち早く気がついたという意味では俺よりゲームがうまいのかもしれない >>91
それ今期の最高スコアじゃないぞ
シーズン初めら辺は元が4100だろうが3500付近でも勝てないからな
ゴールデンウィークにそこまでプレイしてなかったら別にありうるスコアだ
まぁ相手が悪い訳じゃないし、事故だと思うしかない おいギルメンが時短半額だし今のうちにトロガッツリ下げて本稼ぐわとか言ってるぞ
末期すぎんだろ早くどうにかしろ 最近初めて、色々配信とかも見て勉強してます。
ミツバチとか、ミツバチの巣を使う人がほとんどいないようですが、
このユニットたちの利点というか、他のユニットに変えて選択する場合って、どんな時でしょうか
なんとなく人と違うユニットも入れてみたくて。
あと、福豆ってのも使い勝手良かったですが使われて無さそうでした。これなら、鬼のがいいつてことですよね? 引き分けで両方に本を配るなら粘る意味はまだ生まれるが
レートに関しては維持するご褒美がリーグ11以降終了だからなあ
一日の終了時にレート分ゴールドを配るとかだと破綻するし
ゲーム性に関係ない通貨を配るとかぐらいかね
消費したらアイコンとかカラーリングだけ変更したアバター買える通貨を、一日の終了時にレート分配る
まあその程度の作成が出来るほどマンパワーがあるか知らんけどね >>100
ミツバチを誰より使っている自信があるが
シンドバットを2コスで完璧に受けられるのと
頭ワンダラーグレイスする時に一番強いミニオンはミツバチだ
ウィスプに突っ込ませても微妙に生き残る配置も悟空を返すのに悪くない、ラプンツェルの体力も構造上半分以上削れるところも良い
悪いところはタワー5発で沈むんで単体だとタワーダメージ0なところ >>100
ミツバチの巣はずっとやってて脅威に感じたことがない、ミツバチの巣を育てるぐらいなら鬼屋敷のほうがいいはず
ミツバチ自体は地上系の強力なユニットを迎撃するときに使える 悟空・王様・金太郎・桃太郎とか
あと上のほうに上がるとクララや白雪姫っていう地上最強高コスキャラが出てくるからそれも対策しやすい
育てて損はないと思う、ただし単体でタワーへの攻めには使えない
福豆は赤鬼以外の2コスミニオンやトランプ兵団を倒せるけど、それ以上に1レベル上回ってれば赤鬼も倒せるのが利点かな?
福豆俺も育ててないし使われて脅威に思ったことがないや・・・
似たような役割であるスノーマンのほうが主流だからかな ミツバチはラグ的な意味でも強いけど
巣は微妙すぎるな
屋敷や篝火は結果として出てくる総数も多いからコスパ良いけど巣は確か2×5の10匹っしょ
それなら普通のハチ2回出した方がタイミングも取りやすいしなあ 豆はLv上回っていれば役立つって言われても最終的には同Lvになるから何なんその調整って思う
スタン時間強化がよかったなあ ミツバチはそのまま流しても相手のタワーへのダメージがほとんどないにも関わらず高速なので先に出しといて守りに使うというのが難しいのがつらいイメージ
でも攻撃さえ受けなければ攻撃力は2コスとしては高く、飛んでるので一方的に攻撃できる機会も多いのが利点
良く使われるのは王様とか鏡とかのタンクとのセット
ハチで守って前にミニオン流すと範囲攻撃キャラが出てくるからそいつとタワーのタゲを鏡で取ったりするのがよく見る強い使い方かな 巣はデレラや芳一の対策になるのが利点だぞ
ミニオン出す建物で4コスはなかなか破格 >>100
飛行ユニットは地上ユニットのタゲ取れないからクララ猿金とかタワー到着されたらアウトなやつを中央に誘導できる青赤リリパ系が多いと思う
福豆は序盤ならデレラの突進止めるのに使ってたなぁ
まぁレベル7くらいまでなら気にせず上げちゃっていいと思うから色々試しながら遊ぶと良いよ タワー一発圏内にするし
コスト損することなくミニオンを返せて
チャージ系抑止力、隊列に手痛いダメージを与えられる
実用レベルに強いだろう、ふくまめは
今更50000ゴールド払うなら他の純粋強化が出来るから採用されないだけで >>100
蜂は烏より火力は落ちるけどデッキが回るし他と併用しやすく、ウィスプでアド取られないから対地迎撃などに気軽に出せる
あとシンドバッドの対タワーやミニオン用の盾として出すとシンドが長持ちする、トランクだと一緒に落とされるが
巣の2倍タイム前の使い道はかなり分からん 使わないキャラ売却させてくれよ
指輪とかMax育てればレベル11いくけど使わねぇもん
売却機能欲しくない? もうすぐ終了!赤ずきん・金太郎・桃太郎のお得ななんちゃら〜って通知来てたけどお得な何かあったっけ
運営とユーザーの価値観違いすぎるわ お得っていうならまどろみつけろや
とは思いました
SR単体なら10枚は欲しかった ばえばえは大阪おばちゃんだし桃金は正直気付かない、出された時に衣装見てる余裕ないw
アラジンのが一番出来よかった気がする ミツバチのこと皆さんありがとう。
色々試して、特徴と出し方とか勉強します!
なんか、建物おいて、シンデレラをそっちに誘導するとか、一瞬の判断がまだまだで、立ち回りも考えないとダメですが 銀太郎は動いてるところ見るとかっこよかったぞ
桃だけ未だに新衣装に当たらない ギルドのコメントでタワーレベル上げたくないっていう連中めっちゃイラつくあがっちゃうよータワーレベル低いので縛りたいみたいな
そいつが低レートだからめっちゃむかつく
いやタワーレベル低い状態で低レートのへたくそなやつらとやって俺プレイスキルあるーホルホルより素直にタワーレベルあげて高レート高PSのうまいやつらとやれよ 高レートでもやべえ置き方する人いてまじやべえゲーム >>119
意味がわからない
低レートで下手くそなのにタワーレベル上がっちゃったら
格下狩り感出て嫌なんじゃないの >>120
別に負けてもいいプレイだぞ
真のチカラはシーズン最終日にだすぞ >>121
なるほどタワーレベルあげたくない層ってタワーレベル上の格下を狩って気持ちよくなりたい層なのか
納得した タワーレベルが低くて落とす試合もあるのにな
自己満足型こそ最高の快楽とは言うらしいが共感はできない >>125
だってそういう意味に捕えんとおかしくね?
ほんまにそのまんまの意味で捕らえたら頭おかしいやん お前らオフとか大会とか色々やってるけど出てないの? ミス
寄付15000ぐらいだけどユニット平均10.5なのにもうすぐタワー11になりそうで嫌だ。勝ってもタワーのおかげでしょってなっちゃう。 タワーレベルなんか特に気にしないけど11以上のLE見ると課金ご苦労様ですとはなる タワーレベルのおかげでぎりぎりHP残って勝ってるくせに勝ち誇って煽るやつなんなん? 平均10.5ならむしろタワー11で当たり前くらいじゃない?
タワー10でもレベル13出してきたりするし、タワーレベルが高いとか低いとか気にしたことない
むしろレベル13作れるくらいなのにタワー10って、タワー低くても勝てる俺ツエーしてるのかな?って思ってあまり好意的には見れない 13持ちでタワー10は寄付してなさすぎの課金マンなんだろうなとは思う
寄付って一日でタワーEXPが最大240貰えるから、寄付してればタワーはグングン上がっていく
サービスが長く続ければ続くほどタワーのほうが先に成長して、でも手持ちは成長遅いから引き分け増えるかもね みんなの嘘吐き!
ネタデッキにしたら自然とレート下がるって言ってたのに!
引き分けだらけだし結局たまに勝つから大して下がらないじゃないか!
本が!全然!開けられないぜ! 開幕白雪に全てを賭けて失敗したらナイスゲームで本とレート下げを両立だ ハチに関しては>>108でも言ってるタゲとれないのがリボハチ的につらいね
桃猿金クララ等中央に引っ張らないと駄目な奴が多すぎる
しかも高速移動だったりアホ火力だったりするから1ミスでオワ タワー書5本永続
毎週ぷちゴールドハント
この二つは欲しいなぁ ゴールドハントというか素直に1戦でもらえるゴールドを20とかじゃなくて100くらいにして欲しい
20戦もプレイしてくれたら2000Gくらい渡してもいいだろうに ほんとゴールドハントは毎日やってろって感じだわゴールドを貯めた石で買うか課金しないとロクに手に入らないのマジで萎えるしかもGW記念が2,400円払って5万てケチ過ぎ
石でゴールド買ってせっかく育てても時短本開けられないからタワー空けるだけでいいやになって不完全燃焼だし
カード余っててもゴールドない寄付は上限低すぎてゴールド貯まらない不人気カードは寄付のチャンスすらない このゲーム勝とうとしなければ引き分けるにはよっぽどのタワー差かおかしなデッキじゃなければなんとかできるからな
守りきったあとに攻めようとしないでさらに待ってれば金太郎カウンターもできないし 初期にゴールド買ってた人がバカをみるくらいにゴールドばらまいてると思うけど >>138
普段からネタみたいな出し方してるって事やぞ 運営だって新しいコンテンツ作るゴールドないだろうから、なんか前やったみたいにタワー半減みたいなやつ色々考えてどんどんやってけ
毎日何かしらの刺激があれば気が紛れる そんなゴールドばらまいてるか?
結局買わなきゃ圧倒的に足りんから買った奴が馬鹿を見るってほどじゃないぞ ゴールドハントやら77万ダウンロード記念やら
レベル上限もあって必要ゴールド数なんてたかが知れてるのに心配になるよ >>149
聞きたいんだけどそのゴールド足りてる印象になるまでにいくら課金した? イベントのゴールドの報酬にうまみを感じるくらいには足りてないといけない程度に足りてない ゴールドハントは結構頻繁にやってるし、俺はそんなに不満無いな、コツコツやるのは嫌いじゃないし
ただいろんなキャラを気軽に使えたらいいなって意味では改善要望が出るのも分かる
固定されたデッキだと飽きやすいしね
もっと楽に強くなりたいって意味なら課金しろとしか言えないけど ギルドマッチが活発なギルドなら無課金でも色んなカード遊べるんじゃない?
活発でないならしたくなるような雰囲気を作っていけ 運営の狙い通りたくさん遊んで半減中に時短で開ければカードばかり貯まる一方でゴールドとのバランスが悪過ぎんだよね
毎日寄付240でも雀の涙だしたった20回までしかもらえないゴールドも桁間違ってる
そりゃゴールドハントやってくれる分には感謝するけど全体でみたらバランスおかしくね?ってみんな感じてると思う いろいろ上げたいなら10まで
特定のカード狙ってなら12一つ混じりの11,10デッキは無課金で行けるかも…あーむりかなー 行けるか行けないかで言えば行けないこともないっていうかできてもNだな
LEは言わずもがなSRとRも12はまず無理 11すら厳しい これ、トレーニングって、白雪姫とかラプンツェルとか、ハイジ、クララは、相手に出てこないのかね?
もちろん、コンピュータは強くないけど、お試しで色々やってみたいけど、悟空くらいしかLE出てこないんだけど トレーニングでハイジの練習しようとしたら3連続で建物3つ入りガイジプレイしてきて一回引き分けたわ 各LEヒーロークエストの最後のバトルだと出てきた気がするけどトレーニングは分からん>LE 俺の鏡の魔女で相手タワー攻撃はいってんのに後から出てきた敵クララに押されて、タワーからクララにターゲットうつるの納得いかない 位置ズレなら金太郎の方がヒドイぞ
金ちゃんタワー到達!勝った!第3部完っっ!
と思ったら先客の味方王様とかの周りを「ちょっと通りますよ」みたいにコーナリングしだす タゲ対象が射程外になったら一番近い敵にタゲ移るのはまあ仕方なくね 橋で小人や赤鬼が白雪に引っかかってるのはまじで試合落とすからやめろ https://i.imgur.com/yAW1zMX.jpg
まさかと思ってスクショ撮ったが、こっから無効試合になったわw >>83
負けても3連戦してそのまま3連敗した事あるよ。200位の差がどんどん開いていったよ。 今更多少盛り返したところで冬に死ぬか春に死ぬか程度の違いしかないから一喜一憂しなくていいぞ 同じやつと当たるのがもうやばい
そして13MAXになるまで真面目にやるのがアホらしいシステム これだけ盛りがらないと新規も来ないだろうな
ゲームやキャラは良いのにもったいない
ソクリベの時と全く同じ気持ちでサ終迎えそうで残念 知らなかったんだけど、シーズン報酬ってシーズン終了時点のスコアじゃないのね。
格下狩り卒業して4100まであげたけど、次のステージまでがんばるか悩む…。
ほういちって1レベル上の雷でとられるの知らなかったわ ほういちの鬼玉にタゲ取られるのほんまくそ
コストマッチ6芳一7が妥当じゃね?
まぁ芳一の対処に焦って遠距離出すのが馬鹿なだけなんだけどな 芳一は出現に3.5秒かけるだけでいいよ
出現1秒即鬼玉がおかしいだけ 浦島太郎って、やっぱりコスト7だと、入れるの勿体ないかな。 >>177
出されてイラってくるぐらいには仕事すると思う
俺は使わないけど >>177
これ以上引き分け増えたらたまったもんじゃないから入れない レート3600でカラス衆12とかガイジ過ぎんだろw
頭巾+なんかで釣るかトランク投げないと倒せないんだがw >>180
レベルゲーだから諦めだね
1レベルで変わり過ぎるんだよね >>181,182
こっち10だから引き分けにはできるけど
守るだけとかつまらな過ぎて草生える
前回も3800報酬だったけど今まで格上は普通にいたけどカラス衆は全然見ないから流行っててビビるw かぼちゃは悟空ハイジシンデレラに一方勝ちできる5コスだからな 久し振りにカード出したらカード透明になって出せないバグで負けたわ
直ってなかったんだな かぼちゃ増えて逆サイド悟空ウィプスの出し得感無くなったし
そろそろ外すまである 本開封時間半減のおかげでヒーローとSR以外はほとんど12可能になったけど
上げられるのは限られるんだよなぁ
ま、そこまで行くと足りないぐらいでいいんだとは思うけど。 範囲攻撃系はずっとシンド一択だったからカボチャに有利取れて良い感じ
ずきんシンドカボチャ乙姫間のバランスほんとによくなったな 3800行ったらなんか燃え尽きた... 4100遠い 3800で限界だろって思ってだらだらやってたけど
気付いたら4000目前まで来てたわ ソシャゲと対戦ゲームってやっぱり相性悪いな。対戦ソシャゲでキャラゲーとクラロワ以外で流行ってるのってなんかあるの? 4100まで上げれたから同レベルと当たるところまで落としたけどウィスプ、スノーマン無駄打ちに雑な悟空、クララ前出ししてくる相手ばかりで次元書開けるの楽すぎる 4100ってカードレベル10〜11でしょ
これはもうトップ200勢とあんまり変わらないレベルなのだから上を目指すべき 平均10ちょっとしかないのにLE11とかミニオン12の群れ相手してゲームでストレス溜めたくないし目標まで行けたら格上は放置して適度に下げるのが賢いやり方だろ 10~11で4100以上行こうとすると4200くらいから11~12.13が出てきてクソほど煽られるぞ
上手いなら諦めもつくけど下手くそにレベル差でイキられてるだけなのが最高に虚しくて萎える
>>194
エロメンコとハース いばら姫のステータス見てんだけど、スタン持ってるとはいえ攻撃もとい秒間ダメ低すぎない?これ
なんか今までいばらが脅威に感じたことないんだけど、うまい人が使うとまた違うのかな
俺がいばらされても関係ないデッキ使ってるからかしら いばら姫じゃなくて眠り姫でした
これなら範囲攻撃勢でいいかなって思う ブロスタが面白そうだからやってみるわ!教えてくれた人サンキュー いばらとクララで陣形組まれるとパラボラが無力化されてウザい そんなん茨にトランクぶつければいいだけだが
クララ後ろの乙姫はだるレベル高過ぎるぞ 同格トランクで落ちない乙姫ほんとしぶとい、だから結婚できないんだわ
パラボラでクララごと焼くのが安定 意外!
それはふくまめ!
同格どころか1上トランクでも落ちないしパラボラもしっかりスロー効果受けて気不味いんだよな 手持ちのレベルの関係で眠り姫使ってたけどスタンでパラボラ妨害できるのなんて相手が下手な時だけ 30戦してクララ率8割
孫悟空率7割
ワンパターンなんだよ! クララ王様悟空と芳一の対策をしっかりしてれば基本勝てるよね今の環境 クララ悟空はパラボラで一括で対策できるから個人的に楽だわ、雷落とされても1コスアドだし
ただここに桃太郎も対策しようと思ったら王様も入れる必要があるけど ワンパターン言ってもタワー折れる方法なんて決まってるからな
かぐや浦島は引き分け量産機だし 相談いいですか
桃シンドデレラ眠りが11(他ヒーローは9-10)になれるのでレベル優先でデッキ組もうとしてるんですが他4枚のアドバイスもらえませんか、、
タンクも守り系も薄いので難しいですかね >>216
どれもちょっとかみ合ってなくて厳しいと思う
桃-強襲 シンド-強襲寄りサポート デレラ-反攻 眠り-タンクかアウトレンジと組むサポート
デレラ眠り外して王様かクララ、あるいは両方入れて強襲メインにしたほうがいいんじゃないかな
ちなみに強襲のスペルはトランクか雷がメインになるけど、ミニオンはリリパだけ抑えとけばあと何入れてもそこそこ使える つか、シーズン4ってGWあるから期間長いのな
アイコンも貰えないしイベントも少ないし、過疎っていってるのを感じるから早くテコ入れしてくれ >>216
勝ち筋がシンド姫で守ってからのカウンターで
相手がなにか出したのを見て逆タワーにデレラ差し込む感じになりそうだから
オールマイティなリリパは入れるとして
押し込むなら赤鬼烏トランク
守ってうまく桃SP行けるならパラボラ赤鬼ウィスプ
かな キャラレベ+2と初めて対戦したけどすげーな
スクルトかけてんじゃねーよ >>217>>219
ありがとうございます!
教わったとおりちょっとやってみます
桃を使うPSが絶望的に下手くそでリーグ7当たりで桃に見切りをつけてたのですが桃シンドがガンガン貯まっていく状況です。。
この機会に少しずつ練習していきます 同じギルドで同じようなプレイヤー名にしてるやつらなんて談合の何物でもないわ
個人が名前変えるのは勝手だが トロ変動なし実装したりと運営が談合を推奨してるんだから諦めろ >>216
範囲攻撃が薄いので毒りんご
リリパットカラスウィスプ
眠りは射程も短く対象も二体、リセット効果に意義が見出せないと乙姫のスローの方が効果が高いと大分運用が難しいので抜いて赤鬼にするのもアリ 上位で名前合わせてた人達は大体別の名前に変えちゃってる気がするけど他にも名前合わせてる人達いたのね 頭巾シンドが育ってる状況で乙姫育てる意味あるかな?
上方してから相手にいると嫌な存在になってる
ちな私の乙姫はレベル4のまま放置してる >>227
デッキによるとしか言えんけど
育ったシンドバットを乙姫に変えたら乙姫の方が強かったぞ >>227
乙姫は間違いなく現環境最強キャラ、リリパと同様出せば必ず仕事してくれる
攻守万能に使えて1レベル上のトランクでも落ちないすごいやつだよ
眠りは火力低い、群れに弱い、紙装甲とないない尽くしだな
流石にデレラには強いが もうみんなクララ乙姫に乗り換え始めてるな、赤ずきん率減ったわ ケツ出し乙姫から橋前クララとかいう出すだけプレイどうすればいいの
後ろからミニオン追加されるだけで乙姫に差し込む事も出来ない >>232
@逆レーンミニオン悟空や金太郎や指輪などタワー折れる無視できないセットを投入
A相手が対応(インクがなくなる)
B乙姫がタワーにタゲ取った瞬間にミニオンを周りに置いて一方処理
CBのミニオンでクララが釣れるのを起点にミニオンか王でお散歩させる >>234
理想論くさい
開幕乙姫の時点から決めつけで動いてないと無理そうな動き
ミニオンが赤青リリパの3枠はいりそう
上側に悟空赤鬼とか出してて下側の乙姫瞬殺出来るミニオンって何 モドキ→青鬼→リリパみたいな流れで意外にクララだけ逆レーンに釣れたりするけど(乙姫は途中からタワーにタゲいく)
相手が下手なだけかしら >>236
まず相手が乙姫+クララだしてる時点でインクはほぼ無い。2倍タイムでも4程度
なので逆レーンにまず悟空+ウィスプ投げて折る。これに相手が対処するならこっちは残りインクでクララ対処に全力出せる
対処してこないなら、1本折れるのでこっちはクララに1本折られても良い覚悟が出来る
クララを中央に寄せるためにリリパ(or青鬼)を自軍タワーの中間地点に出す
クララが寄ってきた or 乙姫がリリパかタワーをタゲったら赤鬼(orカラスorトランプ)を乙姫の所にだす
この時点で相手もインクが溜まってくるので、追加ミニオンかスペルを撃ってくるはず
何はともあれ最優先でクララの後ろを潰す。手札とインクを見ながらクララをひたすら誘導する
これでダメならユニットレベル上げてレベルの暴力で勝て。課金しろ >>236
自分のデッキの場合は逆レーンにウィスプ悟空orウィスプ金太郎
乙姫に赤鬼って感じで処理できてる
乙姫は速攻で処理できなくてもタワーに夢中だから一方処理できるし相手は逆レーン処理必死になるのでリリパでもいける
まーたしかにデッキによってはできない動きだな 簡潔にまとめると相手のインクを空にして後衛の乙姫から潰すと安定 乙姫クララなんてリリパ赤鬼遠距離地上ヒーローいりゃアド得で処理できんだろ
逆にどんな欠陥構築してるんだ? パラボラがあれば一番楽だよね
てか開幕って後出し情報見忘れてたが
開幕それやると相手インクないからどうとでもなる気がする リボハチに対処できない動きがあったらクソゲーなんだけど、クララ乙姫コンビは最高度の圧迫具合ってのは認めましょう
そのあとだいたい桃太郎がやってくるわけだしね 返しが分からないなら自分で使ってみればいいんだぞ
誰かが答え教えてくれるからな クララ乙姫もだけど、白雪頭巾の処理も教えてくれ
雷太鼓撃ったら小人の方が体力あって頭巾倒せない事に愕然としたわ クララ乙姫出した奴が反対に桃太郎ぶっこんできたらイラつく? >>248
ごめんインクアドめっちゃ作ったらそれよくやるわ、チンパンプレイさせたくないなら作らせないようにするしかない >>247
赤ずきんがタワータゲ取り小人がタワーに張りつく手前あたりで乙姫出して
白雪に悟空ぶちこめば終了 慣れと落ち着くことが重要 >>251
やる側かよ! やられる側かと思ったわ! 桃を放置すれば削られるしクララ放置したら折られるの二重苦押し付けられるぞ >>247
トランクで爆アドじゃん
というか対処法は使ってるデッキ書かないと意味ない気もするけど 結局、クララ+乙姫の対処は辛そうなんで
リリパ見てからケツ出しクララとか
カウンタークララからの乙姫とか
そっとSP桃太郎やスペルを添えるだけでゲームセットにする機会は多そうだな
あまり画期的な対処というものは無さそうだ
前世紀のインフル悟空安定みたいなところある シンデレラとか投げてクララで受けられたら後ろ乙姫でそのまま死にそう まぁ対処云々よりもかぼちゃや浦島入れて引き分け上等だの、かぐやバーンだのを相手するほうが精神的にしんどい
途中からどうでもよくなる 乙姫クララを乙姫がタワータゲるまで引き付けたらクララにタックルされて誘導出来なくなった
どうしろってんだ
パラボラ持ち物検査過ぎる かぐやバーンは下手くそな奴しか今んところ会ってないからまじで笑える
負けたことないんだがお前らほんまにそのデッキで勝ててンの?勝てたらどや顔してるの?wwとか思ってまう >>261
どうしても無理な配置になった時は、トランクで乙姫を自陣に押し出して取る
ノックバック中は攻撃もしないし、赤鬼の待つ位置にホールイン
ついでにクララも赤鬼を目指して後ろへちょっと戻る
トランクではなく太鼓とか毒りんご採用しててパラボラも無いなら諦める かぐやSP効果時間中のマッチ+とどめのカブで一本折って守り切るデッキだから先に一本折られると引き分け以下にしかならなくなる
砲撃デッキなのにデレラやラプ、ハイジでチクチク削るのが一番有効という不思議なデッキだよ ただの色違いなのにデレラ出来がいいな
そこそこ批判あったのに5枚しかオマケないとこにも自信が伺える
衣装第1弾は余裕ない台所事情の癖に、当てに来た感じが凄い モーション…までは求めないけどボイスも変化あれば良かったな かぐやマッチバーン自体強いとは思わんけどトップランカーが使ってるし弱くはないんじゃね
そもそも全然当たらんから苦手に感じたことないな >>263
ほんともうあれがないと無理これがないと無理が多すぎる トランク
リリパット
カラス
赤鬼
この四つを採用しておけば後は何入れても勝ち筋は十分出来る
ヒーロー部分は色々変えて遊べるから
ミニオン・建物・魔法をもっと増やしてくれえ〜 リーダー隠しゲー疲れた
クラロワみたいに気楽に出して殴りあおうぜ クラロワは先読みゲーだからな
下手にクラロワの話すると最低でも5000にしてから言ってくれ厨沸くから好きなんだよね リボハチはSPポチッで爆アド取れる浅いゲームだからな
RTSよりアクションゲームに近い >>246
2格上のリリパと赤鬼でクララをボコって終わりという模範解答いただきました ネタデッキばっかりやってたらメインデッキで勝てなくなってしまった >>261
それこそこっちも乙姫使えばいいと思うよ デッキ提示しないでどうすればいいですか?ってバカ丸出しやな え、明日?
いきなりだなー
今までみたいにシーズン切り替え時じゃないのか 乙姫クララの話だけど、乙姫ってリリパ全然倒せないからクララの後ろに付けられても怖くなくない?
普通に真ん中にリリパ置いてクララ誘導してその後乙姫がタワーに攻撃初めてから赤鬼で両方取れるんだけど
12コスを5コスで返せる訳だし余裕
乙姫は頭巾と違って攻撃速度も火力もないから敵陣でミニオン無力化するにはちょっと弱い なんか配信あったみたいだしそれじゃない?
ポストに配信プレゼントで300ジュエル入ってた
あと探したら記事もあった
https://app.famitsu.com/20190507_1447166/ 初のリーグ11昇格戦だぜ!と意気込んでたら捨てゲーと当たって複雑な気持ちです
タワーもデッキもレベルそこそこだから早晩追い出されそうだけど滑り込みで2000稼げるのはありがたいか 2匹しか出ないゴブリンバレルか
そら3匹出たら強すぎるもんな テンプレの熊マッチがようやく様になってきたのにorz >>287
ダブり対策で上限解放しました!
ってのをマジでやったゲームがあるから台所事情が火の車のリボハチもやっても驚かない >>286
バレルと何か違うと思ったら出現数が調整されてるのか それで新ミニオンで悟空、クララ止まんの?
こいつらどうにかしないと環境変わんないしもう飽きたわ 言うて上位20人くらい見ても悟空クララそこまで多くはないからなぁ
一時期の桃太郎頭巾と比べると環境取ってるって言えるような状況でもないと思う 悟空、クララの話すると上位で使われてないとか言うやつ出てくるけど上位とか大半の人には関係ないし4000付近だとどっちも入ってない人と当たるの1割もないんだけど 盾の戦士枠が追加されたらクララクッソ止まりやすくなるな 空挺でホーイチ倒しやすくなるのかね。二匹じゃ辛いか トップランカーはpsあるからトップなんだし誰が使ってもそれなりに強いお手軽デッキ使わんだろ
全盛期のぶっ壊れ白雪姫擁護派と同じこと言ってんな クララ昔から害悪って言うとったけど結局まだ言われとるやん
火力高くて処理面倒な上に後出しで爆アド出すんだから弱い訳無いやろ クララ自体は大した事ない
けど適当にカウンターで流し込んでSPでGGの浅いゲームだから結果的にOPっぽく見えるだけ クララ手に入れるまで3000ちょっとが限界だったのにクララ手に入れたあとアッサリと3400まで上げられたからどんだけ使えるか良く分かった
キャラ平均9.7でも行けるんだもんなぁーそりゃクララ使うわ 3800行った途端負けるようになった、みんな強すぎだろ この世界の鬼は地対空ミサイル持ってたり科学力たけえな
飛行機とはね クララのせいで先に攻めた方が不利みたいになるのがつまらんね クララとその後続を安定して処理できる亀っちが今の環境手放せないわ
引き分けは増えるかもしれんが、少なくとも何もせずに負けるってことが少なくなる
芳一?知らん 4370までいったのにそこから連敗…
もう4400は諦めようかな… ギルドで談合相手でも探すといい
そのトロ帯なら余裕で狙ってマッチング出来るだろう
相手にトロ変動なしでやってもらって自分はトロ変動ありでやればOKだぞ
お返しに逆もやるのも忘れずにな 日中操作出来ない分、寝る前の銀書埋めも今日で終わりだわ。毎日15勝ぐらいするのに2時間ぐらいかかったからしんどかったわ〜。 4200までいったらレベル差だらけで負ける試合多すぎてほんと萎えるな
こっち平均10だとすると相手の平均11.5↑でマジでどうしようもない
さっき同じ構成の相手に2差つけられてて、引き分け狙おうかと思ったら
相手がただ単に片側レーンに適当に出しまくるだけなのにこっちどうしようもできなくて余裕で押し切られたのが一番キレそうになった
やっぱあえて下げて団子状態のとこ維持するほうが精神的にも楽だわ・・・ あ、最高でもこれ引き分けだって思ったらナイスゲーム打って放置すること覚えるとイライラだいぶ軽減されたぞ
引き分けるくらいなら負けた方がこのゲーム大体いいし、その間他の事すれば時間も無駄にならない、オススメ 12レベばっかで糞つまらん
こっちは10レベで頑張ってるのに >>318
そうだよなー それが一番楽だね
正直、降参システムつけてくれたら楽なんだけどつけてくれないし
タスクキルしてはい次、ってやるのが一番気楽だな
9〜11レベルが多い団子のところでネタデッキ使ってまったりやるのが一番楽しいかも 引き分けになると判断したらナイスゲームもいいし、面倒ならSPぶっぱで折れなきゃナイスゲームするのも楽 このゲーム何気に偶々上の方に行ったとか下がりまくったとか態とやらない限りあんまりないから、下がってもレベルとPS含めた適正まではすぐ戻れる
適正ギリギリで遊ぶとトロの仕様上勝率5割切るから格上倒して楽しいって人以外はなかなか楽しめない
格上来たらちょっとやってみて相手が明らか下手な時以外は投了しとくと楽しく続けられるイメージ >>315
トロ変動なしのモード初めて知った…
ありがとうございます!
ギルドであんま発言しないのにいきなり談合で引かれたりしないかなぁ😥 >>323
普段から談合してるってギルドならいいけどしないようならやめたほうが無難 ギルドマッチに誰も来てくれないから
ランクマで芳一の鬼火に指輪を隠すシナジー(ただしレベル6)を試してたら余裕で3900まで下がったが
書を開けてたら4100を突破してしまった
総和増え過ぎててそんなことしてても日々最高トロフィーがじわ上がりしてくぞ 平均12で3200付近うろつくのやめてクレメンス・・
この辺で金ダイヤ掘りまくるの快適だからって人気狩場になり過ぎだわ
リーダー使用回数のイベント中止したのだってそうだし次元書半額にしたってこうなるんだからもうどうしようもねぇな 4100が3000まで降りてきてる。
これじゃリーグ10の人達が上がれないよ。 リーグ報酬が最高レート依存だったらこうなるに決まってる
次元書が戻ろうが何も変わらんぞこれは 別にそういう奴がいても基本トロは上がっていくからそんな気にする必要ないぞ
そいつらも維持してるってことは態となりなんなりで負けてる訳で、しかも維持するには負けの方が多くないといけない
逆にそういう人がいた方が下は態と相手負けてくれる確率高くて上がりやすい
まぁそもそも上がることがいいことなのかってのは置いといてな なんか勝てなくなってきた
鏡と悟空の組み合わせ弱いのかな... かぐやリーダーはたまに見るけどバーンって言えるようなデッキってなくない?
俺のバーンへの認識が間違ってるのか、魔法が少なくとも三つは入ってるイメージなんだけど 上限ギリギリだと苦痛しかないからな。500ぐらい下げたらネタデッキでやっても楽だし。 どうにもならないんだから
終わりの日か飽きるまでテキトーに遊べよw 降参ボタン無いのは課金者に蹂躙されるの黙って見とけって公式見解でいいの? トロ下げが容易化したら降参連発してくるやつが出てくるからあえてそうしてるんだろう そんなわけないだろw
無抵抗放置だと負けるまで30秒もかからん
普通に考えて気持ちよくなってる相手にフィニッシュさせるためだろwww
無課金は課金者様が気持ち良くなるお手伝いをさせていただいてるんだから自覚して遊ぶように! >>327
ぶっちゃけ賽の河原の鬼プレイクッソ楽しいから仕方ねえわ よろしくも言わず勝ったらナイスゲーム!民は消えてどうぞ 勝った嬉しさのあまりやっちゃうんだと思うよ
子犬の嬉れションだと思えば可愛いよ
許してあげて 睨み合いイヤだから先出しちゃうけどさ、初手絶対後出しマンの対策なんとかしてくれよ 子犬の嬉ションなら許してるわ
チンパンジーが嬉ションウキウキやってたらとりあえずぶん殴るやろ
実際のチンパンジーやったら返り討ちされるやろけどな! >>339
無抵抗放置30秒かからないもんなのか…知らんかった
俺が放置されたときは常にインクに余裕持ちながらサブ2本折ってメイン攻めるから倍以上時間かかってる
昔相手が諦めたふり(インクためて隙を狙い?)してきて適当にぶっぱしたらワングレで3本折られたトラウマあるからな みんなお前さんと同じ考えじゃないからなー
善意の挨拶と馬鹿にしてる挨拶あるし ウィスプでちゃんと完封できるのかな
むしろできなかったら困るけど 出てくるのは普通の赤鬼二体だしウィスプで潰せそうな気はするけどな 自タワー挟んで出てくるからウィスプだと1:2に分かれて片方残るんじゃないかな 飛行機飛ばしてからシンデレラとスノーマン投げてシンデレラでタワーのタゲ取りつつ赤鬼に殴らせる戦法が強いと思う
他ゲーだと対策してないとタワーが簡単に折れる戦法だった >>351
それそれ、それでミリ残りした方の1匹が1発殴れるかどうか 二匹が二手に分かれるってどのくらいの広がり方なんだろう
広がりすぎると反対側のサブタワーの攻撃受けちゃうよね? 動画なんかあったのか、ありがとう
赤鬼だと攻撃されないのか。鏡だと両方に狙われるのに >>330
本来悟空だけの四コスあるいはスピリット足した六コストで1タワーぶち落とせるのが強いからな 飛行機赤鬼はクラロワだと三体出るしレアリティNなのにRにされてるし
バフ前のふくまめ程度の強さやろなあ >>359
揚げ足取るようで悪いけど本家のバレルはSRだよ これを見越した赤鬼下方だったか
リリパノータッチの赤鬼下方はおかしいと思ったぜ 木が同格リリパ倒せるようになったら凄いクソゲーになりそう でも芳一も結局これで対策できるかっていうと難しいな
空挺そんな強くない気がする・・・ >>365
芳一じゃなくてタワーのタゲ取りしてデレララプとかじゃね使い方としては 空挺は普通に強いと思うな
クララカウンターしても微妙ってだけで存在価値高いわ バレルは雑に投げられてもうざいからな。2体ならすぐ死にそうだけど。 公式の告知が全くないけど何時に追加されるんだろう
メンテは無いってことでいいんだよね レベル11ハイジのSPの対処方教えて下さい。
タワーに突っ込まれると、固くてそのまま折られる…。
ミニオンでもクララでもかぼちゃでも止まらん(T_T) >>371
タワーに行きそうになったら王の勇姿を見せつけて敵陣地に送り返してやれ Lv10ハイジ使ってたけどSPはクララでも王様でも亀でも止まるぞ
単純に弱いから環境から消えると思うし、別に対策しなくてもいいと思うが
俺もハイジ止めてシンデレラにしたし、ハイジよりシンデレラか金太郎使ったほうがええわ ラプを悟空に変えようか迷うな、前者は割と低コストで止められちゃう上にタンクにも弱いけど悟空は同じくらいはコストかけないと止まらないし ハイジSPでカボチャSP食らわせたらノックバックしなかったわ
これは金太郎SPより強いとこでは?
誰もカボチャリーダーにしてないが 確率よりもまずどんなに運が良くても一枚な糞仕様どうにかしないと話にならん 昇格セールだけ買って200位に入れるのに月の売上2000万とか信じられないんだけど誰がそんなに課金してんの 無課金でも100位以内入れたから課金者相当少なそう ずっと溜めてた石をハイジに全部次ぎ込んだがゴミだったんだぞ!!うんこ! ハイジ使ってるけどこいつ通すなら他通した方が強いだろ クイックアタッカーが今弱いなんてわかってたことだろ キャラユニットの召喚時やスキルのボイスはいいけど、通常攻撃のときのボイスはいらない気がする
えいやさーえいやさーうるさい いくらなんでもデレラより弱いのは想定外だったわ
猿みたいに強化されるまで寝かせておくわ 楽しい半減期間も終わりか
ダイヤ書2冊掘ったけどLE一枚も出なかったわ >>384
無課金です(クレカは作った)がいるからなぁ つーか毎日同じ事の繰り返しで飽きないの
ただ対戦して勝ったら本開けての作業ゲー
ギルドで取り組むイベントとか一切ないのはなぜ うん空挺強いわ
ただタワーを挟むように置くのがなかなかうまくできない そんなに作業で勝てるほど相手が弱くない
対戦自体を楽しめないのに対人ゲームやってるのが謎 と言うか無理じゃないかこれ?
動画みたいにタワーを挟む位置にどうしても配置できない タワー挟めないならウィスプや範囲攻撃で処理余裕だよなあ… トレーニング何度もやってもできなかったけどやっぱ皆もできなかったのね(´・ω・`) 動画と配置時のカーソル違うあたりを見ても修正済み
配置場所実質前と後ろの2ヶ所しかない
リーダー枠削ってまで高回転やるほど強くもない
うーんこの
>>398
お前は寝てろ 告知の紹介動画でできることができない
のは百歩譲るとして
キャラ選択画面の動画と同じ位置にも配置できないのはどういうことや かぐやも直前でコスト変更して産廃にして後でバフ(じょうほうしゅうせい)とか意味わからない事してたけどやめろよマジでバカなの?無能なの?
強かったらOPだったのでナーフしましたでいいだろ
白雪でやらかしてからビビりすぎなんだよ >>403
それやると売り上げのために最初は壊れで実装したんだとか言われるし、新キャラ出てもどうせナーフされるんだろで買われなくなる恐れが うん、タワー直近に出せないの糞過ぎる、バレルと全然違うわ
普通に王様とか赤鬼とかを出すだけでそっちにタゲ向くし、王様リーダーとかじゃないと扱えない気がする >>405
一番のお客様の廃課金はそれでも喜んで課金するしナーフされても次のOPに乗り換えるだけじゃん
直前で仕様変えてゴミ売る詐欺は廃課金すら見切るぞ? ていうか確定で20回とかの回数制限ないんだな
なにげ初ちゃうん?運営苦しそう 30パック買ってもレベル11にさえできない以上、個数制限なんてつけらんないのもまぁわかるよ 使えば使うほど弱すぎて笑えてくる
明日までに仕様戻すアナウンスなかったらアンストだわこんなん デレラのイベで適当に出ししてるだけなのに
一生懸命頑張って最後にめでたし!してくるアホ笑うw それをわざわざここで言ったら負け惜しみとしか思われないぞ >>416
ネタやろこんなんガチやったらキチガイやん こういう奴いるからギルメンに勝った時スタンプ何押せばいいか凄く迷うわ
最初によろしくしたのに無言はなんか違うし
負けた時はナイスゲームでいいいけど そういえば、かしわもこんなこと言ってたな
なんか自分ルールを押し付けるキチガイだらけだよな
ありがとうが煽りとかマジでキチガイやろ
http://imgur.com/7Ky3LAL.jpg 試合後の「ありがとう」を煽りだと思ってるなら、煽るよりやばいと思うわ
このかしわ構文は使いやすいし流行るな >>416
このギルマスやたら目立つけどこんな基地外だったのか 自分がどういうつもりだったか知らんけど、それが相手にどう取られるかなんて相手次第
どっちがキチガイとかいう話ですらなく、認識は人それぞれなんだから疑わしいような事はしない安定
何気ない行動で撃ち殺されたり刺される世の中やぞ
自己防衛意識が低い >>424
ゲームの挨拶一つでここまで話飛躍するならネット回線解約して家から出ない方がいいよ 勝った時だけエモ送るのは煽りでやってるんだなと思うけどな
そして一期一会の相手が毎回エモ送ってるかどうかなんてわからんので、エモ送らんか負けた時だけが吉
まあとは言えギルメンに煽られてると思うのは糖質感凄い 単純に受ける人が全員同じ感性じゃないんだから気をつけましょうねって話じゃないの? 怪しい人がいたら挨拶しといたほう防犯にいいらしいぞ 別に連打してるわけでもないエモートを煽りだと思いこんで発狂するのはキチガイ
俺はやらんけど >>431
ゴミ
王様リーダーと組んだときは知らん ギルド内のどうでもいいゴタゴタを公式タグつけて発信するくそばかギルドなんてさっさと抜けましょう 鏡は性能は高いんだが猿とクララという相性最悪ユニットが流行ってるのがやばい 半減期間中に入手した本の時間まで戻すなよ。始まる時はそのままだったくせに。 >>439
始まる時そのままじゃなかったぞ
開封始めた奴はそのままだったけど、それは今回も同じで期間中に開封始めた奴はそのまんまだった なんかタワー壊しイベントの報酬ゴミになってない?気の所為? 報酬ゴミ過ぎだぁね
たくさん遊びたいけどタワー開けたらもういいやに拍車がかかった デレラリーダーで高回転やってるけど自分のプレイングが正しいか自信がない
インクが10まで溜まるの待たないで攻めた方が強いと思うんだけどあってるんだろうか 相手のインク無いときにはガンガン攻めりゃいいけど考えなしに早置きはいかん ガンガン煽ってくるような奴もいないとつまらんくなるぞ
3000あたりの時はたまにいたのに 限界集落だからな
過疎りすぎて上の方はみんな顔見知りだから下手に煽ると爪弾きにされるのよ 挨拶1つで煽りだ何だ言われたくねーし関わりたくないから終始チャットOFFで解決 iPad Pro俺氏
今までなったことないバグが2戦連続…NS発動しないバグ
カード透明で出せないバグとか致命的なバグ放置しすぎだろw このクソゲーエラー落ちしてから画面黒くなって何しても反応しなくなったんだけど 赤鬼飛行機2体だしインク3だし
出てくるの遅いから対策簡単だし
デッキによるんだろうけど全然脅威じゃないなw ハイジに石使った悔しさでトロ激落ちしながら意地になって使ってたけどシンデレラ使って5戦5勝でワロタ
こいつめっちゃ使いやすいやん、、
ハイジはマジでなんなんだよ早く修正しろボケが
SP使ったら界王拳でどこからでもタワーに飛んでいくようにしろんで人間状態からもSP使わせろ ギルドマッチで赤鬼飛行機入れてみてるけど
自分で使っても使いにくいなw >>458
できるけど、4体は非現実的
ヒーロー3体でリリパット空挺を交互に連打が強いし現実的なラインだと思う
クマSPと芳一と乙姫のセットならどれも非常に場に残りやすい 環境的にラプも微妙じゃね?
ハイジは修正来るだろうから望みはあるが、ラプは環境の問題だからなー 少なくとも前期からのレート3800-4000ぐらいまでなら
ラプはガイジみたいに適当に出すだけで通用して強いぞ
今日の10戦で2回もSP自爆負けガイジ見たし結構見るw 変動なしマッチの回数って21:00にリセットされなくなった? 「ちょっとパワーもらうね!」→ドーン(爆散)→キーンコーン(終了)
あの流れで笑うなは無理 >>450
いずれも既出
NS発動しないバグは発生条件不明。通信が不安定になった時にNS発動するとなる、らしい
カード透明で出せないバグは、連続して同じ場所にユニットを出そうとすると発生
通信周りがクソ 馬鹿野郎自壊しながら敵を撲殺するのがいいんだろうが 対戦前によろしくお願いします。
対戦後はありがとうございました、それか今ならグッドゲームか。
勝敗にかかわらず、見知らぬ人と勝負する時の当然の挨拶だと思うけどねぇ。 タワーにトランク直撃ちするとか煽るようなプレイするとよく自爆してくれるw ほんとただの作業ゲー
相手のデッキとカードの並び次第
すぐ潰れるから課金しない俺は大正義だわ
通信不良で画面止まったらアプリ終了してほかのゲームしてる 王様SP空挺鬼屋敷悟空面白いし意外と勝てる
もう2か月前か、白雪対策で銀貨必須だった時代と比べると格段にボディビルコンテスト開きやすいわ このゲームいまどき電車の中で出来ないほど通信ダメダメなのがねー
そりゃ他ゲーやりましょってなるわな
wifiも結構厳しい時あるし
他の3Dアクションゲーだって電車の中で快適にマルチ出来るってのになんなんだよこれは モチベ無くなってきた
ギルマスやから辞めづらい... 次の修正で芳一ナーフされなかったらマジでアンストしよ >>477
芳一に鴨られてるんだろwwwかわいそー
ぼく芳一かほう なんや、このプレイング完璧やん。ギルドで自慢したろ
→ふぁっ!? 内容が色々変わってるで!?
久しぶりにこのコンボ食らったわ
どうもNS使うとバグりやすいっぽいね 飛んでくる赤鬼うざいわ
飛行機の時点で打ち落とせていいじゃん >>476
俺なんかもう既に他の奴に管理任せたぞ
いつ辞めてもいいし、なんから解散して終わらせてもいい ネカマアカウントのアマギフ乞食がうざいからツイート拡散キャンペーンやめて真面目に他の宣伝して! あれ?王様のゴールデンタフガイって特定状況下で効果消失する?
明らかに範囲内に入ってるラプ子が別の方向攻撃し始めた
王様はSP使った直後+乙姫スロウ食らった+タワー攻撃し始めたって感じ
もしかしてヘイト向くのは発動した直後だけなのか? >>484
そうだよ。SP発動した時点でフィールドに存在するユニットだけ効果を受ける
後から出されたユニットはタゲ取り効果の影響を受けない >>485
マジかよ結構使ってるのに初めて知った、流石にどうなんだそれは・・・
でもなぜか勝ってるから謎 ワイファイでやってるのに酷い通信不良マーク出る
たまにある出やすい日だともうダメだわ >>486
逆に効果時間中は常に強制タゲ取りだったら、よっぽど離して配置しないと裸王の後ろのユニットを誰も攻撃できなくなるって事だぞ
それはやべぇよw >>488
その前提で防衛してたけど王様リーダーに負けたことないからつまりそういうことなんだろうと思う
相性もあるが >>488
でもワングレと違って味方を直接守るわけじゃないからトランク毒リンゴ銀貨、なんならカブ亀っち辺りでも後続一掃されるんだよなー
それならせめて持続的に王様に向かうかぐらいはしてほしいと思った それすると後ろからくるヒーローを倒すための浦島が必須になって構築の幅が狭まるからしょうがない わざわざ格下狩とかやる奴の気持ちは未だにわからないけど
プレイ頻度を最低限にして4,5日も経つと同ランク帯のレベルが落ちてめちゃくちゃ勝ちやすくなる
これが快適なのは正直否定出来ない
このゲーム自体は今も好きだけど、過疎るのもやっぱりわかっちゃうな つまりレベル差をどうにかしたら過疎は減速するって事だな わざわざリーグ落としてまで格下狩りをするやつの気持ちはわからんが4100以上とかが疲れて3200付近でまったりしたい気持ちはわかる
トロ1000落としても報酬同じなのがいけないと思う 対戦ゲームとして弱い相手倒すのって楽しいのかね
勝つことに大きなメリットがあるならフレイザードプレイもわかるけど別にそういう事もない
勝って当たり前の試合ばかり繰り返したら即効飽きそうだ 時短ジュエル半減期間終わってモチベーションが分からなくなった…
連戦するのマスターベーションすぎる タワーミッションと次元書があるから勝つ&格下と戦うメリット大きいんだよな
時間がないけど書が欲しい時はガチデッキを使って、
純粋に楽しみたいときはレベルの低いネタデッキを使って互角に戦う
つまりは遊び方の自由度が上がる行為になってしまってる
システム的に欠陥なんだけど、まぁこの欠陥も元はといえば人が多ければある程度解決する事柄でもあるのが皮肉 無駄に空挺隊にジュエル使ったから本開くのしんどい
半減でちょうどよかったな
ゴールドに課金させてジュエルはもっとばら撒いた方がいいぞ 次元書に好きなカード選択できるチケット付けるキャンペーンやってくれ
革ならN*4、銀ならN*10、金ならR*1、ダイヤならSR*1みたいな感じで サービス開始からやってきたけどレベル上からのかぐやバーンとか篝火とか芳一とか喰らってると
何が楽しくてやっているのかわからなくなってきた、最初の金太郎で一発とかやってた時が一番楽しかったな…
そんな中恒例のGalaxyプレイヤー数だよ
4週前 1.49K
3週前 1.37K
2週前 1.18K
1週前 1.06K
今週 0.99K おい運営ちゃんよ、いよいよ見えてきたぞ? お隣のウィムウォーとrwbyみてみろって
国産の不人気ジャンルでセルラン300位維持できてんならむしろ頑張ってる方だ 2、3日空けたら新ミニオン出てるし
こんな追加の仕方出来るなら追加も調整もどんどんしろ >>495
俺に言ってるんだとしたら
弱い相手と勝って当たり前の試合を出来るようになるというより
あまりに強すぎる相手とどうやっても勝てない試合をしないで済むようになる
この違い タワー20本折るミッションなんて30分で終わったわ
もっと遊びたいのに石がない 石もゴールドも圧倒的に足りないよな
課金しろって事なんだろうがそれにしても少なすぎる
無課金がやめていって絶対数少ないとゲーム終わるぞ 昨日から起動すらできなくなったし問い合わせしてまでやりたいゲームでもないしちょうどいいからこの過疎ゲーやめるわ これ最初は後出しとかいうけど初手で相手に10コスト一気に使われて形作られたら対処しようがなくない?
王様の真後ろに金太郎っていうのを初手で2回連続やられて一気にタワー削られるんだけど >>511
一回アンインストールしてもう一回インストールしなおしたらなおるぞ
引き続きIDとパスワードは必要だぞ >>499
俺の言いたかったこと全部言ってくれてありがとう
弱い相手ばっかりで飽きそうってのは指摘違いで、このゴールド足りない中でも育ってないキャラで色々編成して難易度調整して遊べるんだから全く逆 >>512
金太郎ミニオンで釣って先に処理すればよほど初手が事故ってない限りアド取れる
何がなんでも最初後出ししたがる奴はいるけどこのゲームの場合はインク2倍が得意なデッキじゃない限りトントンだよ >>516
パラボラ出したけど金太郎に折られて終わった
>>518
初手ミニオンないとキツくね?
あと金太郎を単体で処理できるヒーローがいない 後だし有利だわどう考えても
その理由を即座に100個思い付くレベルで >>520
後出しによってインク溢れること考慮してる? 最序盤に後出しでインクの1や2リードしても、その後お互い満タンになるまでまた待機したら次の一手は自分から出さなきゃだから
そこで変なの出したらトントンになるしね
インク溢れさせてまで徹底して後出しを守る必要はないのは確か クラロワやらないから知らないんだけどリボハチで後から追加されたかぐや芳一ハイジもパクリ元あるの? 後出しのほうが有利だけど別に負ければレート下がって勝てるゲームだから先出がんがんしまくるほうが気持ちいい >>521
1コス溢れる前にメタカード出せれば有利になるけど相手のインク回復するまで待ったら向こうが有利になる 煽り大臣俺相手のHPをスペル圏内まで持ち込んだ時何も無いところに空打ちしてスタンプ連打を義務付ける 1コス分をタワー攻撃と有利ユニットで回収できるかどうかだな
ミニオン同士の出し合いなら誤差だけど、相手がヒーロー先出したら有利取れたりする
ってかとにかくクララの後出し性能が高すぎるのが悪い >>525
見てから出したら1コス溢れるよ
だから有利じゃないって言ってる
>>523
いないよ
オリジナルの追加カードが揃いも揃って調整ミスってるのは笑うよな 赤鬼9で試運転したけど、タワーの両端にセットできないようになってるから時間稼ぎにもならん
相手の赤鬼かウィスプで簡単にアド取られるからな、最悪飛行機見てから銀貨撃たれてもトントンになる
なんで両端セットできなくしたんだろう >>530
サヴァスロもリッチしかり扉しかりとオリジナルカードがことごとくバランスブレイカーだったんだよなぁ…
パクリゲーだから仕方ないのかもしれないが、なんでどこもかしこもまともにバランス調整出来ないのか アラジンの修正理由が
リーグ11以降では使用率は高くないものの、勝率は悪くありません。
しかし、HPが低いこともあり、他の射撃型ユニットに対してアドバンテージを取られやすい状況にありました。
こんな感じなんだけど、勝率悪くないのに上方修正する上に他の射撃ユニットをシムシムで取れるのにアドバンテージを取られやすいって書いてあったりしてやばくね? >>530
やっぱりオリジナルなのか
パクるだけでいいから余計な事しないでほしいわ
リボハチのスキル周りもそうだけど日本の会社他所のゲームシステムパクったやつに独自要素ちょい足しして逆につまらなくさせるの本当に多い なんだっけ、クラロワはレベルカンストしてカードが余ったら換金できるけどこっちできないんだっけ
自分たちに都合のいいところだけパクってるのは草生える
まぁ換金はできるようになるらしいが >>531
バカに理由を求めてはいけない
おとなしくクラロワの調整内容を丸パクリしときゃいいのに、無駄に手を入れるから変な事になってるよな まあ芳一悟空ナ―フせずに赤ずきんナ―フしちゃう運営だし 悟空とあとクララナーフ無しはまだ対策の取りようがあるからわかるけど、芳一とかいう爆アド製造機ナーフしないのだけは理解できなかったな
Lv1上の雷使ってようやくトントンはひで
たぶん次ナーフされるだろうけども これは調べたから分かるんだけどシンデレラのパクリ元のホグライダーにもダッシュ攻撃とかいう余計なもの付け足したからダメージや挙動安定しないの本当にアホくさいんだよね
タワー前で動作入る前にスノーマンやってるのにダッシュ攻撃したり十分走ったシンデレラのいる位置に建物出したらダッシュ攻撃するときとしない時があったりさ そういや調整ミスカード筆頭の悟空もオリジナルだったな
頭わる
>>539
それに関しては良調整だと思うよ
ダッシュ攻撃さえ防げば大ダメージは受けないからクラロワよりレベルの暴力になりづらい
指摘してくれてる通りダッシュ攻撃の挙動がおかしいせいで台無しになってるだけで よくかぐやデレラタクシーなんでするのかなって思ったらタワー到達したら2発デレラの突進ダメ入るのな >>540
なるほどダメージ面ではそういう見方もあんのか
レベル差の暴力があれなら火力落とすとかだけの方が楽だし余計なバグも生まなくて済むのになぁ >>541
え、どういう理屈で?
かぐやだけなん? ミニオンに強くてタワダメをかぐやに擦り付けられるからグヤタクシーはそこそこ有用だろ
問題は課金者以外かぐやのレベルが足りない >>544
よくわからんけどタワーに突進ダメ入った後にかぐやの周りぐるっと回ってもう1発はいった なんか同じデッキ使ってて徐々にトロ減り始めて辛い
根本的な質問で悪いが、タンクどう対処してる?
クララ金太郎悟空浦島パラボラ、後はカラスとかくらい?
他にあれば聞いてみたい 今同じやつと5回連続で当たったわ
こっちがカード合計6高いからなんか悪い気してしまうw ゲームキャスト杯にでたいけどロビの使い方に不安がある
スマホ一個で参加できるんけ? >>549
センターラインに蜂出す
銀貨で消滅する
カラス出す
王様ぐらいならタワー到達した奴を処理しても割れはしない
後続赤頭巾を赤鬼処理してから王様を殴りに行く感じですら致命打にはならない 王様ずきんの並びに赤鬼差し込んで倒したとしても、追加でリリパ置かれるだけでずきん倒したやつがそっちに向かって行くのが実にいただけない
単に並べただけなら当然アド損だが、守りで使い切ったずきんとかだとタダだし
かなり長いこと王様を野放しにするので、後半その差で負けることも割とあるのウザい
レベル差マッチでこれされると実に暴力 銀の次元書からもLE出るんだなぁ
1週間で銀から2枚もLE出てきてビックリしたわ >>549
それ以外ならアラジンも結構手早く削れるし
クララや猿も誘き寄せられるからアプデ以降使ってるわ
リリパットや他の範囲攻撃持ちと合わせたら大抵なんとかなる
クララで迎撃は手取り早いが、相殺より上の結果になりづらい
よっぽど相手の後続がややこしくない限りは極力頼らずに温存した方が後のチャンスに繋がる
リーダー桃太郎とか見えてるなら別だけど 眠り姫のスキルの範囲を広げたらよくないか
威力は下げてさ
これならパラボラ対策になる 芳一初めて使ったら楽勝でワロタ
そりゃ馬鹿でも勝てるわ 芳一はめんどくさいだけで戦ってて楽しくないから、最近は芳一見えた瞬間アプリ落としてるわ
勝率上がってくれればナーフも入りやすいだろうし 猿めちゃ使う人多くなったけど結局リーダー猿は全然見ないよな
SP以外の修正は通常の分身がほんの少し早くなっただけだろ?散々バカにされてたけど元から強かったんじゃねぇの? 4500くらいだと赤ずきんリーダーの王様クララ悟空の構成ばっかだな
基本このテンプレでたまに芳一、それ以外はレアって感じ リーグ届いてないのにハイジ確定買って使えるのかな? リーダー猿は迎撃クララが雪ダルマひとつで溶けて楽しい >>562
コスト下がるのは強化のうちに入らないってことか… 戦ってて面白くない奴No.1芳一No.2隠し桃太郎 初心者っぽい質問で申し訳ないが、
初手にリリパット兵を二つのレーンに分けて出すのってなんか意味あるの?
最近よく見かけるんだが、特に強いとは思わない >>569
リリパが足が遅いのと、上下レーンに分けて出した時にそれぞれタワー支援込みなら2〜3コスミニオンに対応できるから
赤鬼・青鬼だと足が早いので無駄になりやすい
4コスヒーローだと相手が逆レーン総力仕掛けてきた場合に不利になる >>566
すまん素で忘れてたわwそういや5コスだったなコイツ
ハイジも来シーズン4コスで頼むぞ >>569
上に行けば行くほどこれの強さが分かってくるぞ
受けで使う分にも猿金クララとかには中央リリパが超強いし(もう片方が逆レーン側に引きつけてくれる)
攻めでもハイジ、猿、シンデレラと揺さぶりながら速攻を狙えるし マッチが7コスなのにマッチより居残りやすい芳一を6コスで出したのはなんでなんだろうね
ちなみに同格リリパが単体でタワー2回殴れるのも独自調整だ >>567
芳一つまんないよく聞くけどじゃぁ誰と戦ったら面白いのか1位2位は何なんだ
そしておまいさんは何を使ってんだ??
単純に自分が勝ちやすい相手が面白いだけじゃね? 実際芳一+建築相手はまじでつまらないから出た瞬間に放置することもあるわ
引き分け狙えばできるけどめんどくせえ
勝ち筋はSP一発ぶち抜きしかないな 簡単に爆アド取れるやつはそりゃ相手してて面白くないだろ
オレノカチダーとかボタン1つで今まで頭使って積み重ねてきたアドをチャラにされるどころか劣勢に追い込まれたりするんだから 相手にするのがいやなSPランキング
1桃太郎
2ラプ
3かぐや
4金太郎
5赤ずきん SPだけ見たらレベル差が明確に出る桃マッチが嫌だなあ このゲーム引きこもるかリーダー隠して逆サイブッパするか形作ってゴリ押すかの3択だから大抵不快だろ 初手リリパは片側の方が強い
猿受けとか足の早いやつ相手する時だけセパレートが鉄板
それ以外は別に戦力分散して有効な一手にはあんまならん
相手が金太郎の可能性がある時でリダスキ警戒するならアリくらい 結局のところ芳一が一番クソだなって思う
桃太郎はまだSP使うけど、芳一は出すだけでアドとかちょっと・・・ 隠し桃SPはデッキでなんとなく予想つくし、インク確保しとけば先出しタンクか見てから太鼓で解決する
勝つにしても負けるにしてもそこを止めれるかどうかですぐ決まるし、形作らせないための攻防でそれなりに楽しい
芳一は瞬間火力低いからもう無理な状況になってもじわじわとしか削られなくて、ストレスが長時間続くのがほんとクソ
ひっくり返す余地が少ないのもほんとクソ
出てきた1回目の攻防だけちょっと頑張ってダメそうなら放置ぐらいがちょうどいい 隠し桃は大体わかるよな 何か適当なユニットかパラボラ置いて桃釣ってから王様置くのも面白い
芳一は色々考えたけど同格において明確なメタが存在しないのがヤバい 1上でいいなら太鼓でもいいけど
それ以外全部アド取られるって何事かって話
一時期桃NSで取れるって話あったけど、自分が芳一使ったら桃見てから地上ミニオン置くだけでゲームセットだった
他はカラス軍団とか 桃太郎とかラプとかもだけど1回通れば一瞬で勝負が決まるような奴が強いと面白くないと感じる
ガン待ちしてそれだけ狙ってれば負けはほぼ無いしね 桃SPに即王置けばいいとかいうけど王見てたら手札にいない時に仕掛けるだろ普通
桃側は別に出したからってSPつかわなくてもいいしな
そもそも桃意識してインク消費渋らせるのも強いし
ミニオン出したら処理してから使えばいいし
太鼓やトランクはSP押した時点で爆アド確定なんだから対策とは言えないし クララに対してパラボラ置く
桃出した瞬間パラボラ前にトランプ兵団
SP連打してるからトランプ兵団につっこんでめでたし 久々に桃使ったら全然決定力ねえなと思った
完璧に通したと思っても半分しか削れなかったり
有利を勝ちにするSPって感じ 桃太郎SPはでんでん太鼓+桃太郎バレルみたいなもんだから弱いはずがない マイスター事件でさんかくが糞性格悪いの感じてたけど、こいつのサブ垢の名前見て確信したわ。
こいつほんま性格糞 >>591
そんな都合よくいくかよ
おっさんの反射神経なめんな タワーまで来てもらって太鼓、残ったクララはミニオンでなんとかする
これなら反射神経いらない
SP後即太鼓撃てるようになったからSP部分以外ほぼノーダメージよ
太鼓とミニオン出せるインク手札管理は必要だし、残ったクララ+後続処理はまあまあ頑張らないとだけど 無課金サブ垢でも上手いなら参考になるけどどうせ金太郎リーダーで死ね格下狩り さんかくさんは囲いができたから下手に叩くと囲いの民が湧いてくるから気をつけろ シュレックさん他人の画像使って騙してたのほんと陰湿
囲いはさんかくがあの画像の人だと思ってんだろ え、シュレックに囲いがおるん?オフの時話しかけられてまじでキモかったわ
そっちのギルド移ろうかなぁとか言われて身の毛よだったレベルなんだぞ アドとってからのケツだしクララとか相手が攻めが弱いデッキって分かってからのケツクララなら戦略だけど、初手後だしクララとか運ゲーだからやめてほしい
8割負けるだろうに下手くそが 初手でも後出しでもどんなパターンでもクララ白雪には負けないデッキにしてるから余裕だ 壁尻クララ同人夏までに頼む
つーかケツ出しクララ負けるようなクソデッキは構築に問題があると思うぞ 赤ずきんか桃太郎リーダー、あとはクララ孫悟空みたいなくそデッキで、運ゲーケツクララ決められてSP打たれたらどうしようないわい まぁカードレベル平均1上なだけでわりとどうにもならないしな 芳一は太鼓で巻き込みながら処すか逆サイ一気折りが一番楽よな
強襲で押し込もうとするより逆サイをクイックのほうが勝てるんだから運営が言う強襲反抗砲撃の三すくみってなんなんだよと思うけど >>614
芳一は性能的に一本しか折れないから反対側を無理やり折って三本折り目指す事にしてる、先に芳一に折られたら諦める とりあえず芳一出てきたときに赤鬼か猿出せれば楽勝
青鬼城でもいい
なければ逆を攻撃すればいい アウトレンジ頼みから脱却しようにも
スタンダードなデッキは攻防とも煮詰まってて上位レベル相手に追いつくのが大変だし面白デッキじゃ勝てないし! 芳一に合わせて猿なり赤鬼なり出してもミニオンならウィスプでいくらでも対処可能
たしかに脳死ポンおきだけならすぐ芳一も落ちるけど少しでもアド確保してからだしたら相手はどうしようもなくなる ネット遅延で配置できず負けること多いだけど、このゲーム回線おかしくないか? キャラ性能差もレベル差もギリ許せるけど、ラグだけは無理 理不尽なゲームもクソいけど、そもそもまともにゲームできないっていうのは過剰なストレスだからな 4200前後なんだけど、今日レベル平均11.5としか当たらないわ。昨日まで毎日10.5とかだったのに偶然なのか、、、 4300前後でさっき二戦やっただけだけど平均12で13までいる奴とも当たったわ
なんかおかしい わたし今4300前後だけど、前シーズンから近いレートに13混じりずっといるよふたりぐらい
正直平均11いくかいかないかぐらいの他のひとより楽に勝てるから適正レートなだけだと思うよ 招待制のギルドに入るにはどうしたらいいですか?ゲーム内でチャット送る機能ないのですがTwitterとかで繋がらないとダメですか? >>627
そだよ。ギルド説明文に大体載ってない? 今普通にSR枠に芳一出るはずだよな?全然出ないわ… トロ500下げたら8割ぐらい三本折って勝てるからストレスフリーでおすすめ 始めて間もないけど、ギルドバトルとかそういうのないのな。
寄付のためのものでしかないのか 配信から未だかつてイベントらしきイベントは何もやってないのにそんなものある訳がない
GVGやるくらいなら先にパクリ元みたいに豪華報酬付けたイベントやれって話 下手に面白いがゆえに一戦一戦精神疲れて、脱落者でるのは分かる 分かる トロ変動なしマッチのおかげで最近ほんとに心が楽になってる トロ変動なしでわざと負けてトロインフレ加速させるといいよ >>631
次元書からもショップの換金でも何度か出たよ
おかげで10になった。強キャラつまらんので使ってないけど 4000まで行くのめんどいから3500付近で適当にやってると変動なしあんまやらなくなってきた タワー本開けてトロ上がった分わざと負けてトロ戻すとちょうど10戦になるから変動なしは使うところない プレイヤーレベル2ごとにタワー上がると思ってたのに後半テーブル変わるのか 大会で運ゲープレイはやめてほしいわ
初手で勝負かけるな 時々普段と同じ様にプレイしてるのに負け込んでトロが300位落ちるんだが
お前らが本気出して潰しに来てるタイミングだからか? レベル差、OPは放置、ラグや意味不挙動まである過疎RTSなんて何故やってるのか分からなくなってきた
課金して後に引けないだけだわ 正直もう寄付するためだけにインしてるけど
もういいかな感がすごい ある程度、タゲ釣りとか慣れるまでは上達感じられて連戦するモチベになるけど、そのあとはもうまた王様かー孫悟空かークララかーはいはい桃太郎、芳一しねって対処するのに飽き飽きしてくんね
プライベートマッチは面白いけど かぐや、シンデレラ(orマッチ)、乙姫、カブ、毒リンゴ、パラボラ、リリパット、赤鬼 今夜の大会(参加受付締め切り20時いそげ!)でサブ垢ガン守りデッキでくる恥知らずなんておらんやろ…
と信じたい 今夜の大会のルールクソすぎる
低レートの芳一かぐや一強じゃん まあ、ユーザー主催のお祭りみたいなものだから良いじゃん
個人的にはガチで優勝するためにサブアカでクララやラプを手に入れるまでやったならそいつが頑張ったってことでいい まだこのゲームのユーザーにモラルを求めてる奴がいるのか
マイスター事件を忘れてしまったようだな 下手ゆえに精神的にダメージ重なるってのはわかるわ。
レベル優位でも、余裕で俺負けるわー ブロスタとリボハチにハマった俺におすすめのゲーム教えて下さい >>662
知らんけど未だにあのゲームは新規が大量にいるからまあそういう事なんだろう クラロワが神ゲーである所以は何もゲームバランスのみならず頻繁なUIの改善や新規参入を容易にするシステムの導入があるから
リボ八も頑張ってんだけどな クラロワはバランス調整が必要ならすぐに行うのもあるな
ダクネ、見習い親衛隊がいい例
こっちの運営は白雪姫2ヶ月放置だし現状も芳一悟空放置だからなw
ろくなイベントもしないし怠慢すぎてやる気あるんかって言いたいわ 芳一悟空ならまぁギリギリ許容範囲かもしれんが、白雪姫2か月放置は頭おかしかったな
そりゃ人離れて死ぬわ 大会楽しかった
周りが勝手に盛り上がれれば全然楽しめるゲームだと思うわ
リプレイバグの修正と観戦機能は一刻も早くほしい 無理無理言いながらも4100までこれた
次は200位目指すかなぁ
https://i.imgur.com/pLSCROp.jpg なにがやべーって今期何一つレギュラー陣レベルあがってない
無課金は辛いっていうか、飽きるわ 同格相手にも負けまくるんやけど
オレのpsが無いんかな... ヒーロー10のミニオン11から全然レベル上がらんし、上げようにもゴールド全然足りない。それでも4100越えは楽勝だし4500以上は廃課金の巣窟だろうから行けるわけないので今シーズンは既に終了だわ。 >>671
レベルと構築とPSの3要素やからレベルが同格なら他の2つ
入れてないならまずスノーマンを入れよう、色々アド取り方が身に付くから スノーマンと王様はアドの取り方を教えてくれる良ユニット スノーマン、ウィスプ、リリパ、猿入れときゃなんとかなるやろ アイスマンはミニオン系統なら大抵ノーダメあるいは一発入る程度で耐えられるから有能回転率も上がるしな 雪マンはミニオン相手に意外とダメージなるし
タワー一発分以上の時間稼げる
あとはデレ止めたり敵ウィスプの囮にしたり鏡BBAのタゲ変えたりコスト1でデッキ回したりと
いろいろ実践で教えてくれる タワー次元書に必要な本数5本なのって期間限定じゃなかったっけ おーい、>>687が何か言ったからみんな聞いてやれー クララ処理、猿駆除に飽きたな
1番は白雪頼みのアホ相手 すまんハイジの挙動についてなんだけど
1:ハイジ側が赤鬼先行させて即ハイジ出し
2:相手はタワー前に赤鬼出して赤鬼を受けた
3:受けた側の赤鬼が1匹残る
4:その間タワーにハイジの奇襲が入り、1匹残った受け側の赤鬼を振り返って倒し、その語タワーに通常攻撃をした
4の所でタワーに奇襲入ったらそのままタワーからタゲは移らないと思ってたんだけど、振り返って相手の赤鬼倒したんですよね
仕様ですか?それともラグ的な何かでしょうか、、、 よくあるから仕様じゃね?
ハイジはアレすぎるから修正待つといい 今日も格上ガイジに引き分けで5本折って終わりだわ
負けるときはだいたいエラーだし運営やる気あんのか ミニオンだけで頭巾orシンドor乙姫+白雪ワングレに対処する方法とクララor悟空+頭巾インフルに対処する方法教えて下さい 銀貨やウィスプ来ない前提なら烏衆、雪だるま、赤鬼や遠距離ミニオンなどでで大体なんとかなるじゃろ 芳一がクソだからな
ここでも文句言われてるのに新規が対応できるわけないわな
白雪姫の二の舞踏んでるしまさに無能運営 かぶって当たりどころでダメ違う??
レベル10のかぶで、センタン食った悟空落とせなかったんだけど… >>703
たとえシールドHPが1でも残ってれば、クララでもカブでもシールド壊すだけで本体HP減らない シールドはHPゲージが1つ増えるようなもんで
1発当ててもシールドが割れるだけで元々あったHPは削れない >>701
GWなんもなかったからな
あれで間違いなくかなりの数のユーザーが離れただろ >>704
>>706
うっひょー!!しらなかったー!!
ありがとう! >>707
>>505の通り飽きて引退者が常に一定数いるだけだよ
GWなんもない程度で辞める奴はもうとっくに辞めてる リーグ5白雪を耐えきったプレイヤーだ
面構えが違う まあ芳一がクソっつっても猿も桃も大概だし
思い思いに性格にあったクソキャラ使えばいいんだからあの頃に比べたら多様性はマシだよね オリキャラや調整がセンスないんだから大人しく丸パクリしてくれればいいのに 最近の桃下手な奴多くない?
倒したいユニットの後ろに出してオレノカチダーで素通りしてくアホ多いんだが >>715
多分、撃つタイミングがつかめなくて適当に撃ってるんじゃないかな
対策が進んでとりあえずケアされるようになったから撃ちどころがすごく難しくなったのは感じる つか、ホントアクティブってか新規少なくなってきてるな
ちょっと前はギルドの枠3日以上ログイン無し切って空けたらすぐ誰かしら入ってきたのに、今空けても全然入ってこない
CMかなんか打たなきゃもうサ終一直線よな ほんと芳一考えた奴と実装にゴーサイン出した奴ぶん殴りたいわ >>716
いや、ラプや白雪とかのlsに対してちゃんと前に置かないでタワーに飛んでくレベルのが多いんだ…
攻撃さえしてれば対象になってると勘違いしてるんじゃないかってレベル >>707
だからといって10日以上400↑一度も触ってないのはヤバイ、お布施しとけよお前ら >>719
過疎った原因を言ってるわけじゃないぞ
一因であることは間違いないだろうけど 桃は有利状況作れないとLS撃つところがないから
相手の方が単純に上手いと使えないのがバレたんだろう もう俺の楽しみは3000に居座って賽の河原の鬼ごっこする事しかない 超下手だから、コンピュータ相手に、色々試したいんだが、トレーニング、芳一だの、白雪だの出てこないな、、 格ゲーもそうだがCPU相手してると逆に下手糞になるぞ 序盤ミニオンに太鼓打ってくるようなことしてくるからね リボハチのトレーニングも格ゲーみたいに
相手の設定を好きに変えたり、相手の行動をレコーディングしたり
出来ると自分のデッキでの対処法がすぐに分かっていいんだけど、
そんなもん実装したら皆防御が完璧になって
課金だけしてるPS無い奴がオレツエー出来なくなって
売り上げ落ちるから実装しないのかな
新キャラの対処法も1日でバレるからダメか プレイスキルを磨こうって勢は長く遊ぶと思うんだが
観戦機能つけてたりしてEスポーツみだしていくことがリボハチの方向でしょ 初期のリーグ5白雪姫、今の悟空芳一は間違いなく新規潰しだろ
悟空は真ん中誘導したところで処理しきれんし芳一なんてカブ育ってるわけないしそりゃこんなクソゲーやってらんねってなるわなw >>729
本家ならともかく未来のないこれのプレイスキル磨いても意味ないぞ
ゲーム性もカウンターで有利作ってSPでドーンかOP適当に投げて折るだけだし浅い クラロワがカジュアルすぎんよ
リボハチのがスキルがあるぶん複雑 タワー6でリーグ11まで上がってくんなよ俺が格下狩りしてるみてえじゃねえか >>732
シンプルでカジュアルな方が深みはあるんだぞ
要素足せばそりゃ複雑にはなるけど良い方向に行くことは少ないし元の良さがどっかいっちゃう
とある食べ物が好きな奴が無理やり個性出すためにチョイ足ししたり変わった食べ合わせ推すのと似てるな >>669
お前にマイスター上げたいわ
さんかくシュレックのせいで失くなったけどな
さんかくってどこギルドだっけ 検索したけどタワー6でリーグ11いなくね?
代わりにタワー5ならおったけど クラロワの話題になると狂ったように飛び付いてくる虫さん怖い クラロワはeスポーツとして成立してるけど、リボハチは無理でしょ。これがすべての答え。 クラロワ確かにすごいけど君らがイキることじゃないでしょ?ww オリジナル要素でバランスぶっ壊して過疎らすのはサヴァスロのパクリだからサヴァスロの方がオリジナリティ高い リボハチはクラロワではなくサヴァスロをパクっていた…? そういやリボハチ2はどうなったんだ
まさかの共倒れか? スマホゲームなんて目くそはなくそなんだから、どうせならLoLとか挙げようよ
ちなみにLoLの大会でいいとこまで行けるほどやりこんだ勢だけどやっぱり国産ゲームを応援したいしリボハチはちゃんとしてるゲームだから流行ってほしい 重要な防衛場面で10秒も止まったら負けるに決まってんだろゴミゲー 止まっちゃう人ってマクドナルドのwifiとかでマルチしてんの?そりゃ止まるでしょ 自宅の無線LAN環境でも頻繁に止まるから文句言われてるんだが… シンデレラのミッション忘れてたわ
元々ないモチベが死んだw え、アラジンみたいに達成していくと無課金衣装くれるとかじゃないのか
タワー開けるのとさらっとスレ読む以外してないから勘違いしてたわ >>751
先行しといて音沙汰なしなんてもう死んでるだろ とりあえず出るだけマシだろ
こっちなんてインク消費して手札からも消えたのに
出てきたの10秒後とかあったぞ
その間手札3枚だ 引き分けで同じやつサンレンダァとかくっそ萎えるんだけどなんとかなんねーのかこれ ヤベェ 1500勝で3200とか恥ずかしいから非公開機能あくしろ そのうち気にならなくなるよ
それより他プレイヤーには非公開でモンハンのギルドカードみたいな機能欲しいなー
シンデレラを何回使ったとか見てニヤニヤしたい
それから昔の三国志大戦に有ったどのユニットで何回攻城したなんかもわかると嬉しい 勝率引き分け込みの3割だとして4500戦の13500分もこんなクソゲーに費やしてしまったことを恥じるべき 20000連敗してもそのあと20連勝とかすればいいだけだから気にしない 上行くとマッチング1時間待ちは終わってる
トロ盛る意味が全くないわ >>773
まじか
どの辺からそれくらいの待ち時間になるんだろ?
100位辺りはまだ即マッチすることもあるし、待っても5分以内だわ 無微なら3200から3500くらいで遊んでるのがベストなんかな? 10位位内でしかも朝方とかの話でしょ
どんなゲームでそんなもんよ。とはいえリボハチ人口はやばくなってきたのは事実だが。
それにくわえてリボハチのランカーは談合してるからな。そらクズのいる時間帯は避けちゃうわ トロの増え方見るに全然談合なんて気配感じないが
してたとしてもマッチングためらう意味が分からん ランカー全員顔見知りなのがキモい
どのゲームもそんなもんなのか? シュレックさんかくが昨日の夜に40分経ってもマッチングしないって言ってたな
人が多いゲームならそんな事ないんだが、過疎ゲーだとランカーが固定で絶対数が少ないからなぁ…
絶対に身内みたいなノリになるんだよな そりゃそうでしょ
特定の人と何回も対戦してたら普通は近親感か嫌悪感のどっちかは湧く ランキング報酬ありのランキングイベントなんぞ開催した運営が一番馬鹿やが
不正して報酬かっさらったシュレックも過疎化に一役買ってるからな これリーグ落ち下限ないよな?
一番下まで落ちて無双したら楽しそう 楽しい…かなあ?
トレーニングモードでタワー落とすのと変わらない気がするけど
弱いものいじめが好きな人は楽しいのかも? >>786
それをやったのがシュレックさんかくでマイスター事件と呼ばれるやつやで 報酬落ちるうえにCPU戦以上に負ける要素ないのに放置はできない作業をひたすら続けてさらに途中で晒されるのが楽しそうだとほんとに思うのならどうぞ 格下相手にサブタワー無視、スペルでメインタワーぶち折る鬼畜だぞ 俺やりたての頃はリーグ2でデレラにリーグ3でマッチ使われて散々煽られた憎悪が深くて、リーグ5であっさり白雪引いちゃったんでリーグ3まで戻って怒りのセパ白雪してたの思い出した >>789
シュレックさんかくは実に楽しそうにやってたな 指輪マッチカボチャ曲射太鼓眠り姫トランプ兵団ハチ巣カブ
ピックアップ、確定本まだやってないやつ考えてたら需要ないのばかり
あるとしたら太鼓カボチャ(眠り姫カブ)くらいか?
早く2週目入ってくんないかな 太鼓は魔法ピックのSR枠でよく出てきたと思うけど、単独のピックはないわね ミニオンが軒並み11でヒーローが全然上がらん
使い方次第で4000台でも通用するオススメのミニオンメインのデッキ教えて下さい 鏡セール来たのに話題にすらならないのな
オワコンすぎる さんかくさんマッチングしないの嫌で下山はじめてるじゃん 下山は草
良くない事だけどマッチしないのも可哀想ではある そしてまた一匹のエゴのために萎えて辞めていく悪循環 さんかくはレート下げしたことそのものじゃなく
それを運営が悪い!自分は悪くない!って必死で言い訳してたのが印象最悪だったな
第三者が言うのは分かるけど格下狩りしようと決めたのも実行したのも自分なのに本人がそれ言うのはなあって 下山マン多すぎてやばいわ
時間の無駄だから降参機能はよ もうヲチスレでも立てとけよ
Twitter民とかどうでもいいわ そもそも人口少なくてマッチしないとかは完全にシステムの不備なんだから下山も仕方ねえわ >>788
もうシュレックさんかく言いたいだけやんかww
わいも言いたい、さんかくマイスター事件を風化させてはいけない 4000前位にタワー9増えてきたけどどうやって上がってきたのってレベルのpsのやつおるけど今下ってそんなレベル低いんか? >>810
真面目な話、過疎でマッチングしないから下山は分かるんだが
それやったら格上蹂躙で辞めていく奴が増えて更に過疎化が進むだけじゃねって言いたい
まぁさんかくとかは自分が楽しければそれでよくて、リボハチがどうなろうと知ったこっちゃないってスタンスなんだろうけどさ
サヴァスロもボロ糞に貶してたからリボハチもそのうち糞糞言い出すだろう まあ新規増やそうとしない糞運営も悪いからな
いや増やそうとはしたが方向性と順番が違うというか なんでわざわざユーザーが運営に忖度しなきゃならんのさ
俺らは課金して下山でも1位争いでも各々楽しんでればいいだろ
遊びの幅がなさすぎなんだよこのゲーム >>812
そういう奴大抵桃太郎リーダーであと赤ずきん浦島絶対と言えるほど入れてないか? ユーザーの課金が足らないから宣伝する資金なくて人口たらないんだよ
もっと課金しろ 平常時の多少の下山はまあ、マッチング的に仕方ないと思うよ
マイスター事件の時のは人として底辺の行動だったが
ほとんど話題なくて更新されないリボハチまとめサイトにまとめられるくらいには 下山を憎むより下山をしたほうが効率がいいシステムを憎むべき セガ自体もう死に体な感じはする、最近コンシューマで出すものも出来の悪い物が多いし
割と出来のいいリボハチの運営・宣伝に力入れないってことは完全にやる気がないってことだろうしな
セガ産と、ついでにスクエニ産のスマホゲーは手を出したらダメだな・・・ >>795
毒りんごの確定あったからあるんじゃない? スクエニは数撃ちゃ当たる理論で連発して当たったのに力入れるから当たり引ければ長く続けられるぞ
それ以外引いたらすぐにサ終だけど >>822
その出来がいい部分もクラロワのパクリ部分だけで
独自要素はやっぱり出来の悪い物ばかりだけどな… スクエニのネトゲ運営が一番やばいと思う
開発がかわいそう サヴァスロはまあ業績の割に粘らせてもらってた方だとは思うけどね >>824
毒リンゴがRだしなぁ、どうだろう
でも太鼓割と強いと思うから単独ピックアップ来たら回したいわ、6コス以上のリターン取れること結構多いし
あと偶然かもしれんが、太鼓ってたぶんHP多い順から狙ってくれるよな?たまたまかな スクエニはゲーム作っても運営しないほうがいいってFEZで証明されてるしな >>813
そんな事言われても公式プレイヤーじゃあるまいし、ゲーム楽しめないなら下山も仕方ねえだろ
これはセガの不手際だし憎むべきは大した宣伝も打たないセガなんだよ
>>822
マジな話セガはAM2研実質潰した時に終わった
今もあるけどかつての開発者全員消えたしノウハウも失われてる てかリーグ12でも13でもいいからさっさと実装しろよ
無課金でもいける3000と同じ土俵なの意味わからんわ >>829
R、SRは今までの流れ的に全部やりそう
雷がHP高い順に落ちるのは仕様
デッキ編集画面の説明に書いてある FEZは外注じゃね?
スクエニは金だけ出して開発運営は外注でええやん >>833
説明にあったんか、サンクス
ユニットの説明だけ見てスペルは全く見てなかったわ・・・ りぼはち2GWくらいには正式稼働したい!とか言ってなかったか? キャラだけはそっくりそのまま別ゲーで作ってくれ、絶望的に売り方下手くそだったがパクリ元が優れてたのとキャラは良いから キャラと造形とシナリオほんと秀逸だと思うわ
まさかスマホゲーのシナリオで笑うとは わいはスキルありが好きだわ
パクリはスキルがあって戦略もなくて浅いとか言われてるけどやっぱりリボハチが好きよ 運営がやる気ないのが終わってるよな
スタダが肝心なのに初期の白雪姫放置が定着しなかった1番の理由だな >>833
こんなんヒーローと一緒に避雷針でミニオン撒いてた俺がバカみたいじゃないか
せやな ソシャゲ運営が一番やる気あるのはサービス前の事前予約中。 >>834
開発は外注
FEドミニオン(スクエニ運営)でコケる→運営をマルチタームに移管してFEZとして仕切り直したらヒット→5年ぐらい経ってからスクエニが運営権を再取得→クソ要素連発で過疎 クラロワでも最上位マッチングに時間かかるって聞いたけど、本当?
人口違うから、こちらのマッチングがシビアなのは余計仕方なさそう 格上ガイジと引き分けで遊ぶの怠いから
PS格下狩りしてええか?wえ >>812
3800~4100くらいのが下山してるのが多いからその反動で上昇気流にのるやつもいるってことだな 俺が昔やってたボーダーブレイクと同じ現象が起こるんだな
元最上位層が下限まで降りてきて装備とPSで蹂躙する様が
実質下限が最上位層同士の戦場になるという 下山いうけど趣味デッキではガチで500下がって4000キープがやっとや
なおタワー11平均11.0 適正適正 >>843
てことは運が悪くてヒーローに落ちたって毎回思ってたのか
それってバカ“みたい”というか…どんまいw 4500あたりでレベル13ばんばん出してくるのやめろや! でもあんま余裕かましてるとみんなレベル11までは追いついてきてるからなー
ただ4800行くとなぜか報酬のランダム枠が1になっちゃうからどうするか 王様SPやっぱ弱いな
使い方としてはタワー殴った時相手が後衛を狙って出した赤鬼とか近接系を引き寄せるためのSPなんだろうけど、範囲小さくて普通に届かない
ぶっちゃけ浦島とかカグヤとかそっち系の使い勝手だわ
あと耐えてくれるかっていうとダメカ85%カットだからパラボラはともかくクララ赤鬼か白雪に普通に削り殺されるの悲しい、しかも10秒しか持続しない
クマは前方なら99%カットなのに、22秒も続くし 急にランダム1枠減るのなんでだろうな
その代わりLE確率がイチ段階あがってるんだろうか ワングレ全盛期は王SPからの小人ド真ん中に頭巾落としてカウンターとかセパ返しが楽しかった
最近使ってないなぁ 以前ランダム枠の話あったね
ショップ本の抽選枠2枚の場合と同じで1枚目はLEでないって結論に至った
リーグ11の人は跳ね馬の提供割合見たらわかると思う あ、次は4700か
なるほど、さすがに下よりLE期待値が下がるってこたない・・よな マッチ使うと芳一の下位互換すぎてイヤになるな
ミラーだと相手の格下芳一に一方的にボコられるレベルの性能差はちょっとおかしい その代わりマッチには芳一にない無い瞬間火力があるから・・
芳一のSPは建物で取ることも出来るしランカーのマッチ使いの動画を見ると格上の芳一も難なく捌いててすげぇってなる
まぁレベルもPSも同格ならマッチきついだろうな 俺の芳一の対処法
芳一の他にユニットを巻き込めるとき魔法を撃つくらいであとは放置して逆サイド攻める マッチ対芳一は1:9くらい相性差あると思うわ
ランカーっつっても下の方なんて最近のレートインフレで当てにならんわ
芳一側がよっぽど残念なんじゃねーの? 芳一使う相手もそんな慣れてないだろうから鬼屋敷やカボチャでいける
すぐに芳一を鬼や桃太郎で倒そうとしたりすると相手のペースになっちゃう 上位陣の芳一マッチ動画まだ見たことないんだけど、そんなにきついんかね 芳一マッチはカブを入れたらとりあえず引き分けにはできるようになるぞ
どっちもSPが面倒だけどちゃんと守ってれば直撃してもタワーは折れない 芳一マッチはカボチャ入れとけばかなり楽に処理できる カブとカボチャかぁありがとう
とりあえずくらわせてみる🎃☄?? Twitterで「クラロワ」って検索するとやっぱ賑わってるなって悲しくなる
非国民どもが リボハチやめてグーグルやYouTubeでも検索してないのに広告が出てるのは宣伝頑張ってるのか 結局20万くらい課金したけど後悔ないかって言われればあるな
自分の感覚ではクラロワより面白いしキャラも好きだけどやっぱり安心感がクラロワはある
今の所リボハチに課金するのはギャンブル感が強い
シーズン1の時は白雪opは間違いなかったけど色々対策やら盛り上がってて楽しかったな
俺の中でかぐや実装辺りが談義とかも楽しくてピークだった 安心感ってなんだよ
クラロワだってそのうちサ終するぞ >>882
盛り上がってたように見えたし覇権ゲーしかしたことなくて過疎ゲーするの初めてやったからサ終も視野にいれるのを知らんかったわ
いい勉強になった リボハチはストーリー動くのこれからだしまだまだ行ける そういやストーリーありましたね
存在すら忘れてたけど・・・ 対戦ゲーにストーリーを求めてる奴がどれほどいる事やら トリモンしかり無課金のカードレベルが限界になった時がサ終の時期 上位ギルドの第203魔導大隊ってトロ下げしてるんだな
ちなみに「食いだおれチン太郎」って奴な
そんな事して上位にいてもダサいだけじゃね? >>891
トロ1000下げてるな
同じギルドやけどチャットで下げすぎたwってゆーてるわ チン太郎はレート下げるわ煽ってくるわでなかなかのクズっぷり レートを下げてきたであろう相手を打ちのめすのすげー楽しいですw チン太郎って前にスレで低レベル高トロで自画自賛してたやつじゃねーか 対戦中にLE出したら画面を切って通信障害状態にして攻撃してくるのいる?さっき悟空を出した直後の10秒位何も出来ないままサブタワー折られたんだけど。カラス衆を迎撃に出せば処理出来たのに。 さんかくも1000ほどトロ下げしてるしクソオブクソ クマはアウトレンジで使えると思ってたけど、
なんか試行錯誤した結果アウトレンジでも王様タンクのほうが割と強い場面多くてクマの意義がわからなくなってきた
こいつのNSの範囲チンカスすぎるんだよ赤い靴じゃねーか
今の時代は悟空の分身に影響及ぼさないと人権ないぞ あ、でも乙姫強化来る前は普通に使えてたし、クマキツくなったのは乙姫増えたからだと思う、自己完結だけど
攻撃できるとはいえ流石に脆すぎるな、というかクマだけじゃなくてクララ辺りも相対的に脅威度下がった シンドバットのやつってタワーに2000もくらうのかよ まあリーグ落とすほどじゃないならトロ下げは別にいいだろ
全体レートインフレするからむしろ後半上げやすいわ リボハチが流行らなかったのはゴール周りが糞だったの一点に限るな うーん、同格だとほぼ負けるなぁ
俺のリボハチ偏差値43って感じ とりあえずリプレイがちゃんと保存されないのをどうにかしてくれ
あとで勉強しようと思ったプレイに限って嘘リプレイになってたりするから始末が悪い 実質1000落としはリーグ下げと同じやろ
11以降ないからリーグ下がらないだけで 公式ツイッターいつみてもゴミだな
ファンアートとか興味ないから 情報だけ呟けや 女子会イラストみたいなのまた出してくれ、新キャラもいいんだけど
でも夏あたりにそれっぽいイラストまた出てきそうだな 相手があからさまにインクため出したから
こっちも手札揃えながら溜めてたら最後列にクララ出てきて
え?ってなったわ
2倍前だったから逆レーンに猿金ウィスプでメインまでぶち抜いた
これ4000での話なんだぜ 最後列クララとかいうぶっぱギャンブル
こっちが逆サイ攻めきれない手札かデッキだと普通に通るのが悔しい 俺がスコア変動なし分まで毎日トロ下げ頑張ってるんで下手くそをどんどん上に送り込むぞ 後ろクララは基本カモだけど、桃リーダーにだけは気をつけないといけない
何回うちのラプが返り討ちに遭ったことか
分かっててもクララ見たら反射的に出しちゃう俺がアホなんだけどね 初手浦島でハンデつけて倒すの楽しすぎ
相手が舐めてくるから4回浦島何もないとこに出して勝てるときもある トップ層のトロ下げ一気に増えたけどいつになったらやめてくれるんや?
ちょうど1番迷惑食らうトロ帯におるんやが 自分レベル平均11で相手が平均7のネタデッキだったら君達本気だす?2本目折られそうな時に反対側折りに行くと全力で止めにくる遊び心ないやつが多いんだがそれが普通か? リーグマッチなんだから遊び心(笑)出して勝てる試合で負けたり引き分けたりしたらシャレにならんし当たり前
マイオナしといて付き合ってくれないから文句言うとか草も生えない 本気出すフリした普段じゃできないプレイする、全力で先出しとか
まぁ平均7って自ら下げに行かない限りマッチングしたら相当強いんじゃないかと警戒するから、本気で行くと思うけどな ジャポン人の声優信仰はかなりきもい
集客力あるんだろうけど声なんて誰でもええやんけ
結局声より顔が好きに行き着く豚共 そんな事いってるとメインヒロインにアイドルが声優初挑戦しだすぞ >>924
サブ片方とメイン半分いかれてから操作開始するのも楽しいぞ! マッチ使ってる時にカブ持ち相手した時どう対応すればいいんや…
互いにカブとマッチ手札に抱えたまま引き分けにしかならんし コスト有利取った状態でマッチ出すと相手はそれにカブ絶対撃たされるから
そこから即タワーにマウント取りに行ってワンチャンス
そこからこっちの回転の方が早いと次のカブまで時間が空くから即マッチ出すとダメ押しで削れる事もある
かぐやバーンでもマッチリダでもカブ持ちに勝つときは大体これ 負ければ次勝ちやすくなるからタスク切り一択だよ
んなことしてたらなんでこのゲームやってんだって考えるけど >>935
やっぱり潰される前提で回さないとキッツイのかー… 次元書開封半減の後でやる気でねーしイベも無いし
追加ミニオンは紹介動画からサイレント下方修正のゴミだし
語ることもねーし 成長がないのが何よりクソつまらん
連休前からデッキもレベルも何も変わってないし変えられない
他の育てる余裕もないし今のキャラのレベルを上げるほど枚数も足りない
勝てる勝てないはどうせトロ制だから適当にやっても真面目にやっても半々で落ち着く
これで飽きるなっつーのが無理 >>940
多分課金してないと思うけど一日10時間やって石を全部次元書開けるのに回したら色んなデッキ遊べるんじゃないかな
ダイヤ書も次元書100冊?開けるごとに確定で出るらしいからレジェンドも手に入るし まどろむ分回してゴールド確保出きるほどの富豪じゃないから定期的にゴールドパック売って? >>941
一日10時間は例えなんだろうがそんなにやるモチベもたねーよw
というかそれって毎日ダラダラやるのを一日に凝縮してるだけで解決策になってなくね
課金しろって話なんだろうが13にしない限りずっと付いてくる問題だからなぁ
あとダイヤーダイヤは150間隔で出るというのと間にでる本の順番は全部決まってるというのは2周目途中だけど記録して確認したわ
これが全員同じなのか各個人テーブルがあるのかなのかはわからんが でも月1万課金したくてバイトするとしたら時給1000円の割の良いやつ選んでも稼ぐのに10時間かかるわけだし
課金者と同じ事やりたいなら時間かけるしかないと思うけどね
まあ、3日くらいでつらくなってやめるのは同意だがw >>940
ほんとこれ、ゴールド無きゃやることねぇ
タワレべもカードレベル(もデッキ)も1月ぐらい変わってないわ ついにログインすらしなくなった
代わりにクラロワを始めた 主要キャラ10-11
ミニオン魔法建物11まで来たけどもう成長しなくていいやって感じ
気分によってデッキ色々変えてまあまあ楽しめるしあと石10000残しだけど気になる新キャラや半減の時の次元書あけに使えばいいかなって
今のとこ4500以上とか目指そうとする強力な意味合いがないから逆に助かってる
もう週末は囲碁サロンであそぶかー的なおじいちゃんの心境やで もう育成しか興味ないからALLレベル13のデッキできたらモチベ消滅して引退しそう 何組むにしてもデッキのキーカードがレベル上がらないSR以上なのが終わってるんだよな
サクレツなんて産廃にされた上にレアリティまでNからSRにされてかわいそう >>952
乙です
今リボハチ低レベルチャレンジってどの辺が天井?
4000以下ならコア帯のレベル+2なら実現可能ライン
4200以上で+2以上が処理出来てたら神の領域って感じなんだけど、どう?
前にタワー9で4000達成(平均不明)は見た 金太郎ssに対してこちらは配置遅延バグ
クソゲー感やばい カード出しても透明で出ない
→10秒ぐらい操作不能かタイミング逃した上で他カード出すしかない
カード出しても違うとこに出る
→諦める
カード出したら違うカードが出る
→諦める
通信エラーで処理事故
→諦める
レベル格上ガイジとばっかり当たる
→こっちもトロ下げる
クソゲーで対処できるのはこっちもトロ下げることだけだ😩
タワー10カード10Nのみ11で4100〜だったけど
3500ぐらいに下げたら快適だぞw
ある程度負けなきゃ3500維持できないから
相手のデッキ読むどころかカード全部出してきた後も考えないで適当に出してるけど
同格だと結構勝てちゃってまじめに対戦しなくなってしまったw 適当にやっても勝率50%だし真面目にやっても勝率50%ならそりゃ適当にやるわ まじ対アウトレンジいやだわ
マッチですらイライラする!
無視して逆サイド攻める! スレにもバグで負けてるやつ結構いるのにおま環とか草はえる
iPhone8でもiPad Proでもエラー起きるぞw
泥は知らんけど絶対起きるだろw 風の噂で聞いたけどリボハチはAUと相性悪いらしいよ >>955
動画みてると4500以上でタワーとカード平均11がタワーと全カードカンストを毎回ボコってるからどんなトロ帯にも高レベル低PSっているんだよな 俺は起きたことないし知り合いも起きたことないわ
回線か端末の問題だろ 自分のステータスの左下にホーム画面のヒーロー変更できるボタンあるの今知ったわ
ええ、赤ずきんちゃんにしましたが何か? 赤い靴ホームは賑やかで良いぞ!
早く対戦ステージも変更できるようにしてくりー 赤ずきんちゃんで勝った後ホームで言う「動画かな〜」が好きすぎる イベントデータ更新が内容だったってことはまたマイスターランキング的ななにかしらシステムの穴があったんだろうな
ほんとどうしようもない >>977
どうせこのままゆるやかにサ終なのは変わらないんだから、笑いの種を提供してくれた分褒めてあげなきゃ 赤ずきんちゃんは
引き分けで良かったのに、また勝ってシマッタ!がクスッとくる こうやって笑いながらバカにしてるが実際サ終したら割と辛えからもう少し頑張ってくれ そういえばそろそろリボなまあってもいい頃だけど来週ぐらいかね? 流石に今月芳一弱体無かったらやめるかも、同格トランクで死ぬかリリパ1発で髑髏落ちるかくらいしないとダメやろあれ >>986
ジョークだとしたらつまんないし本気で言ってるならどうかしてるから頭冷やせ 同格太鼓で落ちるようにして、ガイコツの着弾前無敵時間をなくすのがいい
2上赤ずきんのインフルエンサーギリ耐えた時は耐久高すぎて笑っちゃったわ 芳一は攻撃間隔いじるか、HPちょっと下げられるかどうかってとこだろ HPいじりといえば乙姫もかな
タフさが売りなのに攻撃能力まで手に入れて攻めができるようになってるし
まぁこっちはHPじゃなくて攻撃能力戻される方向だろうが
やっぱ芳一が頭一つ抜けておかしい 芳一使っても勝てないんですが...
俺のpsが足らないのか 芳一は同レベル太鼓で瀕死じゃなくて死ぬようになるのと配置時間延長すれば6コスマッチみたいな性能になって落ち着くとは思う >>993
そうなるとスペル打つだけでタワダメ分だけ大幅にアド取られちゃうんだよねぇ…。
スペルのタワダメ減らせばいいのに
あれ、太鼓だと芳一とタワー同時に届かないかな? >>994
届く、が現状の芳一が魔法カードを吐かせないで配置できるのが強過ぎるから別に雷で死ぬ分には問題無いかと
現状ワンチャンリーダー相手でもない限りリスク少な過ぎるんだ芳一は 芳一のインク7にするだけで解決じゃないの?
何でもかんでも魔法で取ろうって話になるとゲームが大味かつ守りに寄り過ぎる
現状ですら毒リンゴ出し得過ぎて攻めの一団まとめて燻られて1枚で解決されたりすんのに
要は芳一が軽すぎて守り易すぎるのが問題
後衛のタゲ吸われるのはそういうキャラなんだから当然なわけだし 射程縮める、体力下げる、コスト上げるの内どれか一つしてくれればいいわ 鬼火のタワーへのダメージを減らしてほしい
現状は空中タンクを作るっていうサポートの域をこえちゃってる とりあえず歩き続けろ
クラロワでダークネクロが敵陣に引きこもってるようなもんじゃん
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