【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part279
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本作は4人vs1人で行われる非対称型対戦アクション。
制作には同ジャンルの代表作「Dead by Daylight」のディレクター&プロダクトマネージャーが参画している。
公式サイト
http://www.identityv.jp
公式Twitter
https://twitter.com/IdentityVJP
次スレは>>950がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>960か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、ワッチョイ&IP無しスレは本スレと見なしません。
よくある質問等は>>2-4にあるので、質問する場合は予め目を通してください。
<<重要!>>
荒らしや荒らしに構うIDはすぐNG指定して無視しましょう!
荒らしの相手をするのは荒らしと同レベルの行為です。荒らしは相手にしてもらえなくなったらやがて沈静化します。
[スマホ版DbD] Identity V (第五人格) 晒しスレ part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1538371227/
【スマホ版DbD】第五人格実況者スレPart31【IdentityV】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1556905637/
前スレ
【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part278
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1557026681/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問(Q&A)】
Q.何するゲーム?
A.4vs1の鬼ごっこ。まずはチュートリアル、初心者指南
Q.キャラはどうやって変えるの?
A.マッチング待機中の左の紙をタップで切り替えられる
Q.キャラはどうやって増やすの?
A.課金アイテムのエコー、双六やログボで集めた手掛かりで買える。サバイバー、ハンター覧→欲しいキャラのページ→獲得
Q.ガチャって何が出るの?
A.キャラの衣装や落書き、待機モーションなどが出る。新キャラを先行プレイできる最高レアがあるが一週間待てば普通に購入可能
Q.ゲーム内チャットでキャンプは違反って言ってる人がいるんだけど?
A.ガイジなので無視安定。キャンプは違反ではなく戦術の一つ
Q.完全に詰んだので降参したい
A.左上の小さな歯車マークでメニュー画面が開ける。下の方に味方に投降を促すボタンがあり、味方全員が拘束又はダウン状態かつ同意してくれれば投降できる。ハンターもゲーム開始から8分後に同じ動作で投降可能 。正直6分でいい
Q.鯖人格の「医師」と「癒合」の違いは?
A.「医師」は自分が治療する時。「癒合」は他人から治療を受ける時
Q.治療できない!
A.人格「危機一髪」の効果中は治療マークがでない。向きと位置によっては治療出来ない
Q.ハッチって何?
A.暗号機を2台解読(残り3台)すると最後の一人になった時に開く脱出ハッチが出現する。ゲーム内で「地下室」と表記されているものはハッチのことを指す
Q.ハッチから出られない!
A.右下を押す(ダウン状態でも脱出可能)
Q.ダウン状態のまま鯖放置したらどうなるの?
A.メーターが上まで溜まれば脱落する
Q.灰色の宇宙人みたいな奴は何?
A.機械技師や箱からリモコン出した人の機械人形
Q.病院の壺を鳴らしたり教会の壁を壊したらハンターにバレる?
A.近くにいれば壺の音や壁を壊す音でバレるかもしれないが通知はいかない。ただし近いと壁破壊はミニマップに方向は出る。病院の壺と女神像はハンターが通っても音が出る。教会の壁はハンターも壊せる
Q.椅子を壊したらハンターにバレる?
A.通知が行く
Q人格とは?
A.サバイバーのパッシブスキルのこと
Q.無難な人格は?
A.「起死回生」「受難」「中治り」「割れ窓理論」「危機一髪」。「傍観者」はゴミスキルなので採用は望まれない
空軍や傭兵など救助キャラの場合は、「危機一髪」を取ることが多い。「危機一髪」は救助してから20秒間無敵になり、その間にダメージを負うと時間が切れた後ダウンする。無敵中でもハンターに叩かれると存在感(ハンターのスキル解放条件)は溜まるので注意
<<重要!>>
「受難」と「起死回生」は、無いとサバイバーが大幅に不利になる為に野良では必ず入れること。受難はダウンして椅子に縛られた場合、味方の位置を全員に共有でき、起死回生は気絶後にハンターに放置された場合、一度だけ復活できる 無料開放日…()内は中国版
※購入していない場合はランクマでは使用出来ない
月:機械技師・断罪狩人(冒險家・傑克)
火:オフェンス・結魂者(魔術師・蜘蛛)
水:冒険家・リッパー(前鋒・鹿頭)
木:傭兵・断罪狩人(盲女・傑克)
金:空軍・道化師(機械師・小丑)
土:マジシャン・祭司・黄衣の王(傭兵・調香師・紅蝶)
日:傭兵・心眼・芸者(空軍・祭司・黄衣之主) >>1乙
鯖はランクマ強キャラ固め(それ以外は許されない雰囲気)で
ハンターはそれに対してあっちもこっちも炭鉱呪術司祭云々とキレ散らかしてんのね… 呪術探鉱のコンビもえぐいうえに野蛮人来たらトンネル糞きついな
5割手間ギリギリ無敵救助されてから呪術のスタン食らって硬直中にイノ豚がブヒブヒブヒブヒーwwwww🤡🐗💨って逆サイに押し込んでくるとか
そのあと咆哮で耳鳴り無効w
うわあああああああ🐙🐗💨ブヒブヒブヒブヒーwww
うわあああああああ🎭🐗💨ブヒブヒブヒブヒーwww 汚いおっさん・野人ていうからてっきりドテチンみたいな奴だと思ったけどちゃんと服着てんのか 耳鳴り無効とかそれこそ冒険家に付けてあげれば良かったのに >>1乙
令和元年に第五人格のさいかわさいつよ
回復の天使エミリーちゃんが颯爽と登場!👼
https://i.imgur.com/ouOJ5mP.jpg >>9
他のキャラ執拗に追っかけてるハンターを遠ざけられるな トンネル回避力高いな😅
またハンターの頭皮がスカスカになりそうなキャラ出しおって あと一回で荘園送りにできるってところで野蛮人に襲撃されて発狂しそう ハンターをスタンさせたり障害物にシュートする新感覚ゲーム開幕 ここでの強くないは後々やばい可能性が高いでござるな >>9
9割救助の後にこんなんされたら禿げ散らかす オフェンス傭兵空軍よりは強そうだな
救助職入れるならこいつ一択か ハンターのチェイス距離 → 鯖の無効化能力獲得 → 爆速修正 → 鯖のスタン能力獲得
この流れでハンター強化来るならなんだ?最新ハンターのロビーは全部盛って据置きにした感じだったが >>25
低ランだと解読遅いからデバフが重すぎて言うほど暴れないと思うわ
高ラン、VCPTだと一人遅いくらいなら何とかなるから傭兵祭司との選択で暴れそうではある ハンター強化より強キャラ連中以外の既存サバイバー強化はよして
弁護士・庭師・踊り子はどう強化されるのやら、庭師は椅子壊すごとに解読早くなるみたいなのがボツにされたんだっけ?
>>30
8人全員野蛮人で猪タックルとか楽しそう 野人ほんまジワるわ
テス鯖してる人もみんな笑ってるしw ハンターは個人だから使いこなさないと真価を発揮しないのはよく分かる
鯖はチームなんだから仲間と連携しないとうまく使えないようになるべきではないのか
なんで個人プレイで戦局ひっくり返しそうな奴ばかりなんだ 害悪度高いが戦犯にもなりやすいオフェンス祭司の系譜って感じ
解読おそおそパーティ組めるな 野人いたらタコかジョセフで殺すわ
レオと鹿さんだと禿げそう これ次大会とか大丈夫なんじゃろかw
前大会ですら蜘蛛リッパーBANだと殆ど対応できてなくて、引き分けや負けばっかだったのに
探鉱呪術師抜きでそれなのに次は探鉱者、呪術者、占い師、技師、祭司、野蛮人全盛りで来るw 探呪オフェ野人パでハンターの毛根にダイレクトアタックできるな ノーワン救助出来るのもいいね
耳鳴り妨害で来てるのかどうかすらわからなくなるから吊ったらキャンプするしかなくなるって通電後も安全 あーハンターのみなさんお疲れ様です、みたいな…
風船救助できたらなおよし ばっしーが明日上海世界大会頑張るって放送してたけど何かあるのけ?🤔 野蛮人は暗号機1台解読がノルマと考えれば
60%解読でもそう気にならんかな >>41
耳鳴り妨害が個人的に一番辛そうだわ
中距離キャンプの難易度も上がるし、監視者とか使うと今度はスタン止めれなくなる 救助の時は降りるっぽいから、傭兵みたいに2回救助いけるみたいにはならなそう
解読-40%はちょっときつすぎんかな
技師心眼の半分以下やぞ 案の定新鯖の過大評価が始まったか
いくらなんでも解読遅すぎるしそこまで脅威じゃねえよ 解読する分、隠密や妨害に回れってことかね
解読デバフない炭鉱や呪術よりはマイルドか まあデバフ救助キャラだからオフェンス傭兵と比べるのが正解だな
もともとデバフキャラ入れない構成でやってる人たちはいらないだろうしデバフ救助キャラかならず一人は入れるならオフェンス傭兵より強いな ノルマって言うけど、野人が一台上げる間に技師心眼なら2台終わる
100族でも、1台半は終わると考えると、ファーストチェイス中に一台あげたらもう仲直り出来ちゃうんじゃね
ファースト救助にもいくとなると野人で一台終わらせるの相当きつそう 解読速度は実装される頃には−25%になってそう
てかハンター作るペース遅すぎだろ サバはもう2ページ目なのに イノシシは開幕時に味方の鯖の元に行くそうだからナイジとヤジジが同時に居る試合だと
🦉アーーーwwwwアーーーーーwwww
😎 🐗💨フゴッフゴッ 🕷
みたいになるのかね あれっヤジジが環境入りした場合は開幕見つかるとヤバい心眼と機械技師は本格的に環境落ちか? よ〜し🐗君にのってハンターをイライラさせちゃうぞ♡👹💦🐗👴🐗👴🐗👴🐗👴💨💨 心眼今でも使うなとか言ってる人いますけど
技師は…2人負傷で野蛮人と同じくらいまで下がるんだっけ? このペースでサバイバー増えていくとbanが意味をなさなくなるな。ハンターにとっては。 >>62
技師が居た場所でどこに隠しててどこに向かわせるつもりか大体予想できちゃうでしょ 鯖追加ペースはハンターの4倍種類ないとだからまあ必然
ただそれ差っ引いてもBAN1枠じゃ、意味がないって感じになって来てはいる BAN対象から外れる率は上がるかもしれんけど技師が環境落ちは暫くなさそう 野人→トカゲ男→催眠術→ジャグラー→女ハンター→女サバイバー
しばらくは華が無いからトレイシーには頑張ってもらわんと サバイバーは2BAN、ハンターは4BANでかなりいいバランスになりそう >>70
実質蜘蛛リッパー指定と探鉱者、呪術者or祭司、占い師、技師BANだろ、それw 野蛮人どうなんだろうなこればっかりはよく分からん
つか益々オフェジの人権が無くなるやんけ >>66
ただ正直ハンターがバルクだと味方が負傷しまくる上に速攻でロボ壊される可能性が高いから
やはりかなり不利な相手が居るというのは厳しいかもしれない 通常ランクマはVC禁止で55のみVC可能にすればバランスだいぶ良くなるのに バルクは環境に刺さりまくってるが初動バルクで壁当てれる気がしないわ スタン妨害ゲーもう飽きたわ
現状解読バフ持ってるの技師心眼しかいないんだし環境入りできるレベルの性能じゃなくてもいいから解読キャラの選択肢増やしてくれ イノシシはサバイバーと同じ体力で1発殴られても騎乗状態のまま耐えられるし60秒CTで何回でも出せる仕様なのかな
イノシシを殴っても攻撃硬直は発生しないっぽいけどマジシャンの幻みたいな感じで存在感溜まらない仕様だったら糞だな ダブハンの相方が泣き虫だと勝てないわ
こんな雑魚ハンター使うなよ、すげー迷惑 >>74
というか全ランク帯パーティ組めないようにしていいと思うわ >>73
まあニートバルクに刺さるキャラなんてスタン系か医師が若干…みたいな感じだしな
>>81
そんなことしたら引退者続出しそう >>78
よく見たらイノシシ殴っても存在感溜まってたわ
とりあえず板は倒せないけどピエロの歩きより速く移動できて低い障害物は板窓と同じように乗り越えられるっぽいし真面にチェイスしたら負けるな >>73
監視者ロビー相手が何気に嫌
シューティング交わしながら交互操作とかすぐロボがお亡くなりになる >>81
そうパーティだ
VCは外部ツールだから防ぎようがないもんな
55は大会練習みたいなもんだからガチでいい気がするけど キャリーされてる人達が相応のランクになるなら嬉しいわ
ロビー使ってみて対策しなきゃいかんな救助狩りキツイ >>86
VCやってて鹿マンモジな連中ならたぶん何しても抜けない
VCやキャリーでグリに上がってる連中がヤバイ VCなくても鹿マンモスまで普通に行ける、特に強キャラパーティでいけばそこまで難しいものでもない グリまでなら野良でいけるけどそっからハンターは強いのに味方が俺含め弱いってので負け続きだわ ロビー君は腐敗の領域はまだ仕方ないとしても火の玉のランダム移動仕様が自分で使うにしても相手に使われるにしても激しくクソ けん止め詐欺に久しぶりにあったわ
野良の寸止めチャット信じて助けに行ったらけん止めだった
まじでけんは適当なことしか言わないしけん止め詐欺流行らすしロクなことしねーな ハンターサイド曰くサバイバーはキャラ性能に頼りきってるらしいので
幸運児使ってランダムで練習するとか? >>95
100%理想ムーブしても勝つには運が絡むというハンターがいましてね… 流石にウンジだと蜘蛛に勝てないからチェイス力があればギリギリ蜘蛛に対抗できなくもない調香師で練習でOK 一人のハンターで出来ること<<<<一人の鯖で出来ること
このバランスになってんのがいけない 害悪強キャラに頼り切ってPSない雑魚がイキってると言ってるハンター専多くてな
>>102
あたかわ〜 >>105
言ってること自体は事実だよ
そうじゃなければグリゴーは複数ナイジやマグジジジジキャリーで上がって来たガイジだらけの魔境になってない 呪術師に粘着されたらどうしたらいいんだ、追い払おうとするとダウン取れない限り指パッチン溜まるし見てから下ろすにはモーション早いし >>108
とはいえランクマやる気あるならそいつら使えって環境だからな、難しいもんだ >>110
レオなら大体勝てる。メンツ次第で優鬼詐欺すれば余裕。 害悪強キャラに頼り切ってってそれ以外つかえばランクよ🥺じゃんけぇ
ハンターやってても庭師Aの奴がイキって殿堂ランクマ来たの見たときあーあ周りかわいそーって思った
実は弱キャラ使う方がps上がんないのでは? 庭師Aでもその時使ってたキャラが強キャラなら問題ないんでないの?
PSは弱キャラだろうが強キャラだろうか
クソな奴はクソだよ
強キャラ使ってるのに自分より下のランクの奴に立ち回り負けてるとか話にならん >>108
言ってることは事実っていうか対戦相手のPSをゲーム中に測ってるのか?とは思うわ
俺はそんな暇ない >>117
リパ使ってるとこいつはこう避けるだろうから...とかない?
俺はない >>102
危機一髪中長距離ワープでトンネル回避技が
あるからどのマップでも祭司は強い
ただ即ピサイジは開始30秒で長距離ワープ
作り始めるけどなwww >>116
まあその時そいつは庭師使って霧を避けるどころか本体にあたりにもいかない奴だったんですけどね、ちなグリフォン4 >>109
1ならさっさと吐かせたほうが早い(強ポジか強ポジ近くの場合は肉壁警戒する)
もしくはジュジュのダウン取りに行くふりして距離見て戻る
残り暗号機によっては最悪トンネル止めてジュジュを吊る判断も大事
一番はダブルダウン取ることだけどね >>119
ないわ。ゴミやぞ
VCありなら広いマップで刺さるけど まあランダムでたまにハンターやるとチェイス下手くそな奴がマンモスやグリ
チェイス上手い人が実は犬とかあるからな実際 >>119
確かに世界大会で長距離ワープトンネル回避100%成功させてる中国のチーム観るとこれができればどのマップでも活躍できそうだなとは思った
でも工場はねーべ、他のキャラ使った方がいい >>122
仲直り要らない愛知の言うこと間に受けるなよ いつも低ランでも上手いやついるって見るけど上手い奴がいる確率はランクとともに上がってくんでねーの?
てか弱キャラの徽章付けてるのは今までたくさん迷惑かけてきましたって言ってるようなもんだよな🤔 やっぱ祭祀はVC繋がなきゃ強くねーよな
でもCoAのあの活躍見て真似したくなるのわかる >>126
あた可愛〜😍
実際弱キャラなんて味方に迷惑かけてることを意識してないゴミだぞ
今はどうか知らんが庭師で左右つけてイキッてた奴もいるし
弱キャラ使うなら右下は当たり前、ファスチェ取ったら3台分チェイス出来る腕は普通。出来なきゃ等しく戦犯 フレ5人も集めなアカンのか
別に野良マッチでチーム戦でもいいのに
ハンターやるやつはランダムなのか決められるのか ランクマ参戦しなきゃどんなに上手くてもランクは上がらんとかそういう…
ランクマで認知度上げたいならbot戦来た時にやればちょうどいいぞ >>130
事前に話し合えるらしいし、事前に仲間の戦績とかも見れるらしい 実際徽章は人気キャラのa未満、それ以外のs未満はほぼ意味なしてないよな
Bとかついてると逆についてないときより舐めてかかるまである 弱キャラ使うやつがそんな活躍出来るわけないし弱キャラ使いが戦犯なのはほぼ確実なんやよな >>118
簡単に捕まったら弱いな😝
時間かかったらやるなこいつ🤪
遊園地祭司長時間チェイスの呪術師とかはおまえだけは許さねえ😡
同じ奴と当たったときのこと言ってるのか?こいついつも弱いのに!みたいな?? 強キャラの中でpsいらずで最低限の活躍できるの占くらいだよね
そうなると弱キャラ使いは占い師を固定パの相方にとられて哀しみを背負った男なのかもしれない もうサバイバー全員アッパー調整で全員強キャラにしてほしいもんだ
代わり映えしたいメンツで飽きる >>138
弱キャラ殴ると荘園の主からいじめと判断され存在感没収のペナルティ カウボーイめっちゃむずい😱
とりあえず28で練習だな🤔 そういやリパの抱っこはカウジの縄に当たりにくいとか聞いたけどマ?
なんか角度がどうたら聞いたけど 殿堂級以上で必須のキャラ選択の応用力が無いんだからな
自分で使わないから味方の立ち回りも分かってないしいざ使うことになってもマンゴーレベルの立ち回りだろう
マイオナ使いが強いなんてことは絶対に100%ない 鹿さんスタンさせたらペナルティってマジ?
まあ、ランダムや28でキャラ選に文句言わなきゃいいわな
ランクマはともかくそっちは他人の趣向に口出すなだし >>141
実際当てづらいけどコツがあって
カウボーイやってるわかると思うが、確定救助を狙う時2〜3秒風船に照準しなければいけない
抱っこ状態やとキャラ判定がハンターで隠れやすくなってる
じゃあその時どうやって奪うかっていうと、あらかじめハンターの胸の少し前に縄を置いとくと、判定が出てなくてもなんか成功する
この辺はyoutubeで見てみるといい。俺はそうやって知って実戦で成功してる 協力狩りで全員祭司か炭鉱か呪術にしてハンターいじめたい 超大型巨人みたいなハンターまだぁ?歩いた震動で周りの鯖スタン、バルクみたいに俯瞰視点で踏み潰し攻撃、熱風で周りの鯖に徐々にダメージ。呪術みたいな糞鯖出すんだからハンターもこれくらい許せるよね🤗 >>148
エマちゃんはランダムか協力でひたすら椅子壊すなの >>148
エマちゃんより可愛くてスタンしてくれる娘2人もいるでしょ 弁護士なんてSでも恥ずかしい
ランクマで地雷プレイしてきた証でしかない さすらいの人狼っていう2位か1位の弁護士ランカーとランクマで何度か当たったけどチャット全く打たないし荒らしレベルやったわ
こいつランキングから消えてるんだけど名前変えたんかな >>137
占い師以外もps(笑)だよ。基本強キャラはお手軽。 バンピックもいいが周替わりで使えるサバだったり、ハンターを変えてみてはいかがかね? >>147
そのハンターの効果が強キャラ限定ならいいと思うよ
他のサバイバーは許してあげて🤒 このゲームやってる人は大半ホモなのか白黒の人気高いよな
白黒死んで欲しいほど嫌いなんだけど分かり合える人がいない そもそもなんでそこまで嫌いになるのかわからない
ハンターから呪術や炭鉱や祭祀がめちゃくちゃ嫌われてるのはハンターやればわかるけど 攻撃モーション中はカウボーイの縄救助無効化できるの知らなかったわ
もっと早く知ってれば多少は何とかなったのに😫 存在感溜めた白黒ならまだしもファスチェで白黒に即死する奴何なんだよ >>154
スマホでオフェンスやるなと言われるゲーム() ハンターから害悪認定されるキャラ以外は来るな言われるゲームやぞ 白無常のため攻撃が最適化()されるらしいがもしあのインチキリーチ無くなったらもうファスチェ狩れる気がしない
蜘蛛リパ放置で微妙なキャラの下方ばっかりなの理解に苦しむ マジで低ランの野良やばい
味方が救助じゃなくころしにくるからな
ハンターやってるときはめっちゃ楽だけど鯖やるととんでもねえ
なにやってんだって文句の一つもチャットで言いたくなる気持ちわかる >>71
つまりはこいつらを削除するか調整したらいいバランスになりそうって事だよな 何故か蜘蛛リパ放置で他下方されたり
強サバ追加して他既存はそれに合わせないせいで人権云々言われたりそんなゲームですので
>>170
救助きてくれるのはいいけど次飛び確定で危機一髪なしの救助される→即殴られて死ゾ…の流れは泣きたくなる、死神かな? >>169
白の最適化は当たり判定がバラついてるのが治るだけじゃないの >>167
これが世界大会に出場した5hsのリーダー右某人の神プレイングか
レベルが違いすぎて何をやりたいのか分からないや 世界大会で空軍がマジシャン救助で柱抜け銃あてしたのはどこのシーンですか? 蜘蛛リパ放置はどうみても大会用
あの二人まで修正したらハンター太刀打ち出来ないと大会が証明したし
災厄かよほどの神プレイしないと蜘蛛リパでも4吊りまずなかったからなあ
下方修正するなら大会終わった今なのよな、蜘蛛とリッパー 攻撃中に縄救助されないってやつは既に修正されて、攻撃中にも縄救助できるようになったんじゃなかった? ハンターの目の前で窓をノロノロ乗り越えようとした占い師に恐怖入れようとしたら他の占い師からの梟でノーダメージとか
そいつ吊っても隠れもせず梟ガードしながら正面から堂々と占い師が救助にくるとか
そういうのに負け、もしくは引き分けた時はキャラ性能に頼りやがってと叫びたくはなる
言えば恥晒すだけだから溜め込むが 1段のハンターがダブハン相方募集してて一緒に行ってみたら試合前チャットの挨拶もなし、周りをうろちょろするばっかりで合計ヒット数5回、俺が吊るまで椅子前待機してて何をするのかと思ったらケバブ煽り、おまけに断罪狩人
なんか虫とかの思考回路が理解できないのと同じ感覚を覚えたわ 白無常の調整後のリーチが気になるよね
今の最大射程で固定してくれるならまだマシだけど中程より短い射程で固定になったら白黒はもう終わりですよ
今でさえファスチェクソザコなのに… 「強化」じゃなくてあくまでも「最適化」だからほんと怖い、どっちに転ぶのかがわからない インチキリーチが縮んだらもう白黒どないしたらええんやろな
ただでさえ黒無常サイレント入って拳で殴ってんのか?みたいなリーチになったとか言われてんのに
真正面殴って虚無るジョゼフはまだしも何故そんなに白黒を触りたがる? >>173
そうか先走ってキレてしまった
VCに弱いしもう今の環境で弱体化はやめて欲しいな 白の射程より攻撃の持続判定がインチキだわ
脳死で板突っ込んで行けるのは強すぎる >>186
白相手はこっちも脳死で先倒しすれば良い
いた先倒しでチェイスルートなぞるだけの簡単なお仕事 俺の気のせいかもしれんが、白無常のためリーチ短くなってて笑えん
ナーフ要素どこにもないのにナーフされてくのほんと笑う
新要素が大会向けだとは思うが、いっそs1のように勇グリでも4パ前提にして一部ハンター強化してくれ
謎ナーフやめろ 黒白なんか避けづらい
蜘蛛リッパーやジョゼフなんかは2・3回なら障害物当てなくても素振りさせられんのに
>>188
強化したら今度強キャラサバイバー以外のサバイバーが死ぬだろォォ?! 今の環境ハンターはファスチェミスったら鯖側がミスするかお祈り災厄しないと終わりだから必然的にファスチェが強い蜘蛛リパが使われるんだよね
ピエロですらファスチェキツイのホント笑えない 白で突っ込んでってたら板当ててくる幸運児いたわ。上手い奴には通じない 解読が早いのがな
6分台とは言わないが5分台ならやりようもあるが、4分台だと救助狩り成功させても通電まで行くからまあ厳しい 白はほんと脳死板倒しされるだけでなにも出来ないからな
存在感1になってもポジによってはやっぱりなんも出来ない >>188
それはおまえの気のせいだぞ
上位白黒は全く変わってないって言っとる >>192
余計強キャラ以外で勝てなくなってスタンアンドスタンの編成になるだけだがよろしいが 久々に復帰してみたらハンターがさらに狩られる側になってますやん… >>195
さも今がスタンアンドスタンじゃないみたいな言い方やめろ 🦌使うと4分で全逃げor引き分けになるか3分で全吊りまで行くかのどっちかで短い試合展開になるよな 写真屋だけいまだにどう動けば良いのか良く分からないな...苦手だ https://i.imgur.com/uhs6GZA.jpg
中国版のダブハンてボイチャあるんだな
久しぶりに立ち上げたら実装されてた
1-4はなかったけど >>197
時々ワープとか香水あるから…(震え声)
写真屋w 白の対泥棒がウザすぎる、板倒す、倒した板壊す、ライトでスタン。これ何回もやられるとマジでキレそうになる 昨日チャットのマンモス5割とかのやつ入ったけど糞雑魚じゃね・・・?
これ野良のがマシまであるだろ スタートダッシュで勝率稼いで放置しとけばマン5割6割は余裕だからな
最近の試合数と勝率が大事 野蛮人ノーワン相手に無敵肉壁しながらゲートまでキャリーして強すぎワロタ 欠片があと少しで4888貯まるぜ
伊藤潤二コラボにとっておくのと鹿くんのスチパン買うのとどっちにしようか悩む ちょっとやりきれない試合を一つ。
空軍(俺)調香師機械技師マジシャン。ハンター芸者。軍需工場。
ファスチェは機械技師。意外とチェイス上手いらしく案外持った。
俺が救助に行くも芸者の空中攻撃をモロに食らい銃ぶっ放つ。
俺をガン無視し技師追いかけボコる。調香師に治療して貰い2度目の救助。空中攻撃するも時すでに遅し。
機械技師のラスチェも案外持ったが翔んで埼玉。
マッチング遅かったマジシャンがチェイス中。解読しているといつの間に暗号機1個。技師やっぱ上手かったんだわ。
マジシャンダウンと同時に通電。調香師はマジシャン方面とは反対側のゲートに向かう。俺もそちらに向かうもマジシャンダウン。
俺は「あ、これは瞬移だな」と勘ぐり、Uターン。マジシャン救助体制を取った。
歴戦の勘は的中し、瞬移。Uターンのタイミング上ちょっと遅れてしまったが救助完了。
マジシャンと共に最強チェイスポジの建物方面へ逃げたが、芸者は既に目視出来る距離にいた。
芸者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐な空軍を除かねばならぬと決意した。
手ぶらのマジシャンを秒でボコると、俺を追いかけてる芸者。心の準備が全く出来ておらず、テンパったが、刹那消滅の賭けに勝ち、距離を離した。
が、逃げた先には運悪く板も窓も何も無く、一度も避けられずに死亡。無念の降伏となった。
これは俺が悪いのでしょうか。しかし調香師の解読スピードがちょっと遅かったら全滅だった可能性もあります。
俺の判断ミスなのでしょうかね。 新鯖のテスト実況みてるけど、全然強そうに見えん
チェイス補助、救助性能でみたらオフェンスのが強くね
ただ通電後に残しておくと確実に逃げられると思うと厄介かも >>212
ながいわりに説明不足でわけわかめ
瞬間移動のあと調香師はどうなったんや
マジシャンと一緒に逃げてたらそりゃ二人とも狩られるわ 芸者の空中キャンプ食らうのなんてマンモスまでだろ…解読キャラならともかく救助キャラでアレ食らうのはちょっと擁護できない 逃げ性能がやたら高いけどそれ以外いいところが見当たらん
解読も遅いし救助もチェイス補助もイマイチでこいつを採用する理由が思いつかん 野蛮人はイノシシ乗ったら低い障害物跳べるのがやばいな >>203
板ぶつけられて怯みモーションの間にライトスタンさせられて顔真っ赤になったことあるわ
肩の埃払ってる場合かよお前
>>212
俺の判断ミスなのでしょうかね。まで読んだ
知らん。 まじめに読もうとしたけど芸者の落下攻撃を〜でダメだった
お荷物だから空軍使うな >>228
芸者の空中攻撃の避け方分かる?未だにコツが掴めず気合いで突撃している。 まず追われないから基本解読してないといけないのに解読-40%は重すぎる
救助性能高ければまだいいけど、今のところオフェンス傭兵空軍の方が仕事できる気がする >>229
椅子をタップ出来るところまで椅子に近づいたら落下モーションなんて見えないでしょ 芸者の空中攻撃救助・タコの烙印救助以外は出来るのだが・・・ >>212
ネタを交えた微妙なストーリー調がすこぶるウザい
真面目な質問なら真面目に訊いてほしい 芸者の降下攻撃って直前の浮遊解除時に着物の「ブァサッ」みたいなSE鳴る筈だぞ😤 >>231
多分騎乗だと救助できないから救助はそこまで向いてない
役割としては付かず離れずでチェイス補助&風船救助するんだろうけどスタンしない、遠距離から狙えない、騎乗に制限時間があるでオフェンス程の役割が持てるとは思えん え?もしかして空中待機→刹那で殴られてるんじゃなくて普通に落下解除の方で殴られてんの?
それなら根本的に駆け引きで大敗北してるから論外だぞ チェイス補助がメインだろうなぁ。耳鳴り封じもあるし
スタンしないのは逆に興奮で対処できないとも言えるから距離を離すための突進と考えればメリットになるかも >>235
少しでも楽しんで頂けたらと。あと真面目な質問なのは目に見えてる。 なんか一事が万事こんな感じで試合でも要点見極められずグダグダしてるんだろうなというのが伝わってくる 野人は突進であれだけ距離離せるなら一人で2回救助出来そう 美智子は修正ほぼ無しで今も頑張ってるのにあのクズ2匹ときたら… >>225
ならちゃんと説明しろや
片方ゲート開いてるのかどうかもわからんし無駄な長文が多すぎるわ よくこのゲームを曲聴きながらできるな!?
楽しんでいただけたらっていうので少しふふってなってしまったのが悔しい >>238
駆け引きにバカみたいに弱いのが俺のアカンとこなんだよな。
チェイス時は駆け引きに強いんだけど、救助時が嘘みたいに弱い。 >>212
マジシャン助けてそのまま二人でゲートに向かうべきだった
瞬間移動直前で耳鳴りがしなかった&ゲートに調香師しかいなかったでマジシャン起こしに行ってるのバレてるからね
あとゲーム開始〜技師飛ぶまでのくだりは要らないと思う >>247
いやいやそれは文意で読み取れるでしょ。調香師が開けたのだけだわ。 逃げ性能がクソキャラレベルだから4人編成なら割と強いかもしれんけど40%デバフは流石に辛そう オッペケを真面目に相手するなよ、そいつ鹿4の無理救助マンだぞ
毎回救助して即死して負ける、即死多すぎって愚痴言ってる ヤジジはバルクと同じパターンで初期衣装をクソダサセンスで実装してレア衣装をえちえちにして稼ぐパターンだよな 噛み合わない会話の中で飛び出した衝撃の事実でフフっとなった >>212
文章長い割に面白くないし簡潔にまとめて分かりやすくした方がアドバイスもしやすいと思うんだが >>248
好きな曲聴きながらチェイスすると主人公感出たりする。ゲーム内BGMは緊迫しているけれども、好きな曲はポップな曲ばっかだからリラックスしながら出来る。
リラックスした方がチェイス持つしね。
>>250
ゲートに向かうって言うてもマジシャン側のゲートは開いていないし多分間に合わん。正面突破で間に合うか? イヤホンでゲーム音聴かずに仲間批判とか下手したらあたかわ勢以下なんだよぁ😱 >>262
お前は何しにこのスレに来ているんだ。多様な意見を見るためじゃないのか? SEが重要なゲームを他の音楽聞きながらプレイするってとんでもない地雷行為じゃね >>249
それはもう場数を踏んで自分なりのコツを探すしかない
あとはあまりギリギリを狙い過ぎないって事かな
サバイバーの動きなんかほとんど見ずに椅子のゲージを見て攻撃するタイプのハンター相手だとギリギリ狙うと恐怖貰う 俺もフンターやる時は曲かけながらやってるけどそれでもSEとかは普通にわかるし杖ドン位置特定もできるぞ いつものオッペケと上級はここの名物ガイジだからNGしろ 即死した後にハンターが近くにいる!っていう奴に毎回笑ってしまうわ
見たらわかるわハゲ 野蛮人が蜘蛛糸ものともしてないんだが白砂でやばそう 騎乗だと黒の鐘もスタンしてなかったな、吸魂は食らってたけど チュートリアルだと工場の木に葉っぱ生えてていい感じになってるんやな
残しとけばよかったのに ああ思い出した
こいつ前肉壁なし死神救助して医師探鉱者祭司自らぶっ殺して即死に文句言ってたクソナイジか
NGしとこ もしクトゥルフが追加されたらタコが二人になっちゃうな🐙🐙 >>259
別の音楽聞きながら試合してると気没で殴られたり(特にファスチェ)中距離霧が避けにくくなったりするからオススメしないよ とんでもなく上手い人なら出来ない事はないけど主のプレイングを読む限りとても上手いとは思えない
あとマジシャンを起こしたあとゲートに向かえって言ったけど、開く前にハンターに見つかったなら片方がチェイスして時間稼いでる間に追われてない方がゲートを開ける戦法を取ればいいよ >>246
芸者は場面が限られるが高頻度で鬼没放てるし般若化しなければリッパーと同じ移動速度だからポテンシャルは元から高かったぞ
逆にあの2人はほとんど死んでたし蜘蛛に至っては鹿と肩を並べる弱さだったから強化は当然だと思う
、、だからあまりリッパーのこと悪く言わないでとリッパー好きが言ってみる。 教会とかだと解読スピードアップ前に
寸止め完了になりやがる
糞ゲーだわ ラグ多すぎてまともに対戦できんわ
糞運営サーバー強化しろ 汚いおっさんの耳鳴り封じで風船持つ時いるかいないかもわからないスタン鯖どもに怯えなきゃいけなくなりそう 今日のマーサランクマ💪👩✈
庭師冒険家呪術師空軍 対芸者 勝ち
調香師機械技師呪術師空軍 対泣き虫 引き分け空軍ハッチ
調香師心眼呪術師空軍 対リパ 負け 空軍脱出 楽しくいこー、とかゆう戦隊2匹が傭兵2使って解読しかしなくて負けたよ、なんで傭兵2匹なんだよ糞が、頭に糞詰まってんのか?😩 >>212
クスッときた
別に荒らしてるわけではないからngされる筋合いないと思うゾ >>284
あたし推しだから傭兵にする〜🤗
あたしも〜😍 >>265
即救助モットーにしているし、ギリギリ狙うと恐怖食らうのは目に見えているから多分やらんな。アドバイスあざまし。
>>274
あーそうそう。肉壁無しの方が解読効率良いって話をしたよね?見てなかった?
あと自分の身くらい自分でなんとかしろって話な。
>>277
アドバイスあざまし。中距離霧なんてハンターの方見ながらチェイスすれば避けられるから音どうこうの関係ではない気が。
常にハンターを意識してチェイスしているから鬼没に気づかずダメージなんてことは無いと思う。
>>285
どうも🤗 タコさんスタン系鯖に強いから猪豚狩り楽しみだぞ☝🐙 せっかくチェイス上手いのに試合後暴言即退出やめーや
140秒稼いだのに暗号終わらずに全滅だったし気持ちは分かるけども チェイス頑張った末死神の即救助で負ける技師かわいそう 非殿堂入りはマジ解読しなかったり、無駄解読多いからな
8分、9分も通電までに時間かけてたらハンターがアホでもない限りそら負けるよ >>291
いやそら暴言吐かれてもしゃーないやろ。仲間なにしとんねん。 ハンターにも試合中定型文くれ、鯖たちに「お願いですから引き分けで手を打ちましょう、引き留める切れるの待たないでください」って伝えたい 脱出ゲート開かれてチェイスしてるうちに脱出ゲートの場所わかんなくなっちゃうんだけど何か対策ある? 某芸者使いの動画の落下攻撃を見ると5割ギリギリで落下攻撃を狙うと恐怖を狙いやすいみたいだな。
それと落下した後ちょっとだけ猶予があるから(2度差しって言うらしい)そこでも硬直なし攻撃狙いやすい。 通電ゲート開いた状態で危機一髪温存して救助したんに逆方向逃げるチンパンなんなん?
ついて来て言うたよね?危機一髪知らんのかよ。 霧刃避けるのすげえ上手くて勝手に好印象持ってたからなんか残念だったんだよ
でもこれ書きながら思い出してたらだんだん可哀想になってきたわ
タイミング的に飛んだ後も10分以上三点キャンプじみたグダグダ試合全部みた結果ぽいしそりゃあ愚痴りたくもなるわな >>291
頭フル回転させてチェイス頑張ってるのに仲間のお散歩で全部無駄にされたらそら怒りたくなるわな 547 名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 9a2e-wvL8 [61.197.197.87]) sage 2019/05/05(日) 23:58:24.24 ID:CMOo2Kgm0
世界大会でタコが犬出した瞬間に
空軍が隙間から銃うって当ててマジシャンノーダメで助けたのすごかったな🐙🐶
これどこ? >>307
言葉足らずだった
動画のどのシーンを見ればいいですか? 教会カーペットのアーチの向こうから長距離撃ったやつか バグガンならやり直し決勝戦でXGIがタコやってた試合じゃね XGIのバグやり直しで皮皮眼が負けた後の教会だった思うから
3試合目の後半戦かその次でね?たぶん
教会でハンターがタコの奴探せばいい あの銃当たるんだすげぇ!ってなったな
ハスターも障害物で防ぎたいムーブしてたから当たるとは思わなかったんだろうな あれはもう救助無理じゃねと感じた瞬間だったから凄かったな >>300
通電後味方が「解読に集中して」「先に行くよ」って言ってたらそこがゲート イノシシタックルって結局興奮で防げるんやろ?
オフェンスと変わらないやん あの長さの動画から見たいシーン探すのクソシンドイんやぞ!! >>322
分からないことがあったら共有して教えていく。そういうスレでしょうが。 タコ使いだから正直タコに勝って欲しいとこもあったけどGrに賭けてたからすげぇ微妙な気持ちになった😣 Alexの戦績がタコばっかだったから
きちんと練習してたんやろうね >>325
聞く前に過去スレを見返すということも出来ないんでしょうか?🤗 >>291
文句というか注意されても何故ダメだったか気づけないおバカさんは一定数いるから
駆け引きのチェイスとか恐怖もらってではなく誰でもできる解読すらできないなら暴言はかれてもしょうがない 呪術師ももう飽きてきたわ。はよ永眠町こねーかな
猪はこっちにくるの当分後だし 動画見てて分かったけど野人がイノシシに乗って低い障害物超えられる・・・ってのは
板窓以外にもサバイバーの首から下の高さ位の障害物なら飛び越えられるんだな
遊園地や湖景村みたいな背の低い障害物が多い場所だとかなりチェイス強いんじゃないかこれ PC版やってる奴に聞きたいんだが、
ハンターの攻撃って左クリックチョン押しの即攻撃と長押しのマックス溜め攻撃の2つしか無いよな?
中程度のため攻撃が一切出来ないんだが仕様? 鯖にこれを言わせたら勝ちだと思っている
普段煽られてるハンターの気持ちがわかったか
https://i.imgur.com/LqxNvMS.jpg >>333
間違いなくチェイスは強いけど傭兵よりもヘイト低いだろうしなあ 中国版やってると割れ窓ばっかだから初動ツラいわ
>>335
もっとやってけ😉👉 割れ窓は鬼没とか使えばまあ
大会見てから鬼没で恐怖狙い練習してるけど全然決まらん 割れ窓付けてる鯖は窓越しの攻撃が全然当たらないから困るわ
窓超えた直後の加速が早すぎる >>339
そいつもここ名物のキャンプ憎しガイジだからまともな会話期待しても無駄だぞ 昇格戦なのにやさ鬼してくれるってマ?
誰もハンターに媚び売ってなったのに >>340
自分も鬼没下手くそ過ぎてほぼ使った事ない
特質無しで戦ってるようなもん😥
上手い人って鬼没上手いよな〜 結魂者(クモ) 強すぎる
加速をやや下方修正すべき
クモの巣によるサバイバーの減速を下方修正すべき 鬼没使って強ポジまで追いかけるより、強ポジに逃げ込まれたら別の鯖探せばいいやの精神で瞬間移動ばっか使ってるわ 蜘蛛ナーフしたら次はリッパーとバルク増えてますます辛くなるぞ 結魂者(クモ) 強すぎる
まゆ包みの中治り無効も削除すべき 工場リパが全然勝てない
監視者がもうあまり解読遅延として役立ってないし壁当ても完全に読まれてるし
小屋チェイス拒否に瞬間移動持って行ったがなんの役にも立たなかったし 病院一階で解読してるサイジに鬼没恐怖決めてやろうとしたら当たらなかったんだ😭 バルクは対策されると正直並みの性能なのがなぁ😅
魔女かロビー練習した方がいい気もする 通電する前に一人も飛ばせないから引き留めるやめて他に伸ばそうとしてるんだけど、マップ工場として何がおすすめですかね?
獲物コントロールとか役に立つ場面なさそうだし傲慢かなやっぱ >>355
ランダム性強いロビー君と鯖の位置を把握し放題解読遅延要素満載のバルクは比較できないっしょ ヤバンジは猪タックルノックバックがあって解読-40%とかかなり微妙な感じだな いっそ鬼没使ったら霧避けて油断してるところを狩れそうと思ったけど一発ネタになりそうだなあ 邪龍のロビーあたったけどくっそ強かったわ
キャンプ性能強すぎる >>357
具体的に1人も飛ばさないというのはどうしてだい?
救助狩りできない?それともファスチェで苦戦してるとか? 邪竜の配信見てたら一回救助狩り成功してやっと引き分けとかいう辛そうな試合ばっかりしてて笑った
世界大会のPPXってマジでバケモンだったんだな >>363 ロビーってタコ同様キャンプ性能は高いけど通電後の強さは最弱レベル。これもタコと同じだな。
4人生存してたらまず負けるから何としても救助狩り成功させなきゃならない。しかも傲慢と閉鎖空間でノーワン切ってる人多めだから尚更
通電されたら勝てる見込みが無くなる。 今シーズンは鯖の練度がだいぶ高い
前シーズンまでは救助狩り対策できてないのに大半で解読も今より1~2分遅かったから楽だった
なのに今は救助狩り引っかからなくなったし、解読も5分所か4分台って所が野良レベルで増えた
解読5分台になると救助狩り成功しても引き分けになる可能性のが高い ちょっと質問が
今日のランクマにて 36占(自分)、36占、39調、39探のVCなしパーティで対クモでやったんだけど
ファスチェ自分、一発もらったけど強ポジに逃げたから早々に諦められる
ハンター近いチャット打ったのに間近で暗号解読していた調香師が暗号機恐怖をもらう
占い師が救助するも調香師は危機一髪中に攻撃喰らって効果切れたと同時にダウン
負傷している自分は調香師を見捨てることにし解読
受難で自分が救助に行かないことを察した探鉱師が救助に向かう
向かってる途中で調香師が飛び、探鉱師がハンターに見つかり即死する
この試合の戦犯は自分だって言われたけど明らかに調香師と探鉱師では...? たしかに中華ランカーのロビーは傲慢つけてノーワン外してたな 強キャラ使ってもPSないのは弱っちいとよくわかるランクマだった(自分含め)
即死した呪術、炭鉱、お前達の能力は何の為にあるんだ 野生児のタックルはスタンこそしないけどオフェンスより当てるの簡単そうだしもがき時間引き延ばすのに使われそう
ただのスタンよりウザそうだなぁ >>353
工場 監視者クモでよくやるけど、常に3枚板付近に監視者置いとくの重要
できれば中央の暗号機も監視内に入るとこに置くと二つ暗号機守れるのでオススメ
そんでゲート付近にいる鯖をチェイス。これで3連か4連で暗号機が必ず残る
小屋と工場にいる鯖はこの3連機圏内に逃げるなら追う、そうじゃないなら深追いしない >>368
ベストはもう1人の占いに治療してもらって救助に行く事かなぁと思う
でもそうならなかった以上救助は無謀だし、強いて責めるところを挙げるなら治療求むチャットだしたのか?程度
チェイス近くで解読して恐怖まで貰う調香は論外だと思うし、間に合わないのに救助行こうとした炭鉱も判断ミスじゃないかな 海賊何も出ねぇ...ガチャはみんな10連貯めて回してる? 単発だと最近何も出ないな >>373
一応手を貸してチャットは打ったけど近くに味方が誰もいなかったんだ >>374
外側から閉鎖使う場合は小屋の板倒されて、3枚板行って、工場へのルート。
3枚板にたどり着く前に霧当てないと工場へ逃げ確定やで
内側から閉鎖使う場合は、板倒されてゲート側の強ポジに行かれるからその前に霧当てないときつい展開 野蛮人て絶対ハッチ逃げ出来るからポイントマイナスにならんな >>364
ファスチェがうんちで災厄ワンチャン狙って死ぬ
占いBANしても傭兵いるから救助狩りもやっぱつれぇわ... 2人脱出、残り2人がゲート内まで来てるのに祭司が大ワープ作り出して捕まった
意味わからん 日本のテストプレイヤーはほんとにお試しで使ってるレベルで肝心な使用感全くわからんな
救助したあとにタックルで突き放したり開幕からチェイス補助したりが見たいのに >>375
単発の方が体感当たりやすい感じするけど
10連だとSR以上確定なんだよな JUJUの猿範囲狭すぎだろ
なんでリッパーのため攻撃に間に合わねーんだよ死ね >>376
まず殿堂級じゃないのに9を2人入れようとすることが間違い
この時点で負けの確率が上がってる
ハンターが諦めたときは「解読に集中して」チャットを打つことによって調香師に注意喚起できた
パーティー内で見捨てするのか絶対救助いくのか決めておくべきだった
恐らく探鉱者は見捨てしない派で救助いかなかった占いが戦犯って言ってるのだと
(どっちにしろ暗号機が終わる寸前でもない限り6なら回復しておくべきかと) 手がかり溜まったから鯖かハンター買いたい
どいつがいい?メインはカウボーイだが、サブは占い師でやってる。ハンターは蜘蛛ランクで鯖はマンモス。ハンターもやってみたいからハンターも欲しいな…
リッパーと蜘蛛は生理的にダメだからバルク使ってるけどなんか練習が必要なやつでやりたいなーって思ってるオススメ教えて!
持ってる鯖はカウボーイ心眼占い師祭祀踊り子探鉱者
狩はピエロバルク 海賊弁護士とレオ当たったけどどうせならエマがほしかったな 28のハンター泥使う奴しかいねーな
そこまでして勝ちたいんか 左右野蛮人4ってこれハンター一回も捕まえられなくね
仮に捕まっても救助された瞬間豚乗れば無敵だから危機一髪いらないし窓こえてブヒブヒダッシュと耳鳴り妨害でトンズラじゃん >>390
そら負ければゲート前で辱めを受けることになるからな >>387
追記
「受難で自分が救助に行かないことを察した探鉱師が救助に向かう」とあるから解読にいかないよって意味の「解読に集中して」も打ってないとみる
これも打っておけばよかったかと 豚乗っても攻撃硬直はないからチェイス雑魚なら普通に即死するぞ Twitterで見たんだが
弁護士×7の時の空軍耐久150秒ってマ? 引き留めるありだの中治りがあるだのは要らないからハンターが離れたチャットがほしい
何となく頑張れ持ちこたえろ入れてるけど多分伝わってない >>396
歩きがハンターより速いからよっぽどの雑魚じゃないと捕まらないと思う もうしばらくしたら新キャラの野蛮人が追加されるの?
もういらんよ
ハンターやってて探鉱者や祭司相手に疲れるだけのゲームになってる。
ただでさえVCつなぎの固定PTには絶対勝てないのに、これ以上ハンターをつまらなくするな! 疲れるならハンターやめてサバイバーやった方がいいよ
サバイバー陣営自体がその強い奴ら使って勝つよってスタンスなんだから仕方ない >>401
豚ってハンターよりも足速いんか?それぶっ壊れじゃねえか 鯖やりゃいいじゃん
ここで愚痴っても状況変わるわけじゃないし
わいもハンター専だったけど流石に今の環境じゃ鯖しかやってないわ かと言って鯖ばかり増えてもマッチング時間がね…うーん 鯖も待ち時間長くてつまらんという悪循環
やっぱり28だな! 勝てないなら鯖やればいいと思うけど鯖でも勝てなそうやな ハンターやって勝てないから鯖やるで→勝てない
鯖やって勝てないからハンターやるで→勝てない
でもどちらもやってみた方が良い感じはある
ハンターで使ってるキャラの攻撃は何故か旋回で避けられる確率高いもの ランクマハンター12連敗したけど最後の最後になんとか勝てた☺ ジュジュのスタンってロケットダッシュに間に合わない?
ドクロ連打してても殴られる😣 野良専門の納棺師使いだったけど、クラン入ってVC繋いで占い師でランクマ行った途端にサクサク勝てた
一応いろんなキャラを試した上で納棺師使ってたのに、ここまで救助もチェイスも楽になると逆になんか虚しい 誰かカウボーイ使ってるやつおらんか?
よく動画でハンターが持った瞬間に即救助出来てるカウボーイ見るけど自分でやると全く出来ない。なんかコツない? >>413
それがキャラ性能ってやつよ
まあ、ただ強キャラ以外で鍛えておくと強キャラ使った時に勝ちやすくなるのもあるから悪くない 最低限打った方がいいチャットって何?
鯖初心者なんだけどキャラ動かすのに精一杯でチャットまで気が回らなくて毎回無言になる 個人的には序盤誰もチェイスに入ってない時のハンターが近くに居る、かな
特に占い師で近くに居たら積極的に送ると即死が減る >>417
チェイス入ってないのにハンターが近くにいる!送るなって言われることがあるんだけど >>416
解読に集中して!→解読してる場所を伝えるためアフィ
ハンターが近くにいる!アフィ→チェイスしてる場所を伝えるため
暗号機寸止め完了!→仲直り待機のためアフィ
最低限これだけしてくれれば形にはなるよ
当サイトは大麻を販売しております >>405
ピエロより速いよ
霧やロケダ使わないと絶対捕まらない
左振り4パなら一回も捕まらないんじゃね 28ゲート開いた後マジックステッキ使用中に恐怖の一撃くらったら
一撃死した タランチュラ3なのにマルチでグリマンモスばっか当たって辛すぎる😰
このままサバイバーだけランク上げてると勇士と当たるようになるのかなぁ…😱 >>422
残り1台じゃフェイスキャンプしてる場合じゃねーぞ 使わないハンター練習しよーって時にきついんだよな
サーベルvなのにグリフォンと当たるのだるいわ 紛らわしい使い方する奴いるから
解読中とチェイス中作ってくれ 私から離れて!と近くにハンターがいる!で使い分け? なんで解読中とチェイス中のチャットないんだろな
最重要だろうに 28のお前ら
吊りゲージが始まった途端2人がかりで救助狩り
→救助に来た仲間思いの鯖相手に一人のハンターが攻撃
→直後にもう一人のハンターが墨投げてダウン
ほんとお前らってせこいな
チェイスする気なんて毛頭無く救助させずにダウン奪おうとする楽なやり方でゲーム性をぶっ壊す
いつ死ぬの?今でしょ! 私の近くに居る!とチェイス中!でチャットないのかな
今少し重いより大事だと思うのだけれど
>>413
ランクマ以外はキャラ愛よキャラ愛 マルチもランク合わせて欲しい🥺
🕷の僕が🦅の相手になるわけないのに😭 優@無常推し
ってやつダブハンで勝手に優鬼し始めるから気をつけろよ >>415
それ本当に鍛えられてるのか?
キャラの能力毎に強いチェイスルートって違ったりするしそれこそキャラ性能で勝ちやすくなってるだけでは >>415
それはないわ
強キャラには強キャラの立ち回りがあって強キャラを使うことでしか育たない
弱キャラなんて全ての役割を周りに押し付けてただ逃げ回ってるお姫様で何も成長しない ダブハンのゲート前で2丁拳銃撃ちたいわぁ
>>434
ダブハンなら防止のために誰かと組めばいいんじゃね? 深淵の金貨ってどうやって秘宝と交換するんだ?マンモジだから
交換ホウホウがわからん。
もしかして、徽章買ったときにもらった5個を消化してからじゃないと交換出来ない? 28解読100なら集中材よりロボの方が強いのでは? >>414
800位のぼやきだがあれは回線強者の技だしワイはランクとかだと椅子から離れた場所で死ぬように縄で誘導したりしとるで。大事なのは他人に救助させてからの風船救助と地下から上がってきた鯖のトンネル回避。あとは抵抗させる時間作りだと思う。 >>415
強キャラ以外を使うのは殿堂でその強キャラが使えなくなっても慣れてるキャラで挑むためやろ >>439
せやで
秘宝→金貨→課金の順で使い切るごとに変わってく
ワイも徽章買ったから金貨集まる期間終わるまで電球とかピースで引けんくてなんだかなぁって感じ >>439
そうだよ
ちなみになんかCOAのページの片隅から試合数に応じて秘宝もらえるからもらってないならもらっときなね >>443
おおん、そうなのか。ありがとう。5個回すか
。 >>441
俺体験の時に一回だけ成功したわ…その時はパケット通信あったから一定以上はいるやろなぁ…でもAと戦ったことある身としては上の奴決めてくるから回線一定以上あればいけると思うよ >>431
バルク使ってるんだからそのくらいはさせてよ 泥1000で帰るんだし鯖も信号銃1000で買い放題にしてくれ
泥使われたら引退するまでぶち込む >>449
ダブハンでバルク使ったことあるけど壁で充分やで。飛び早いからエネルギーもいらんし。乗り越えてきたら殴って恐怖出すだけよ。エネルギー管理さえできてれば一人でキャンプできるしヘドロいらん >>417>>419
ありがとう!
その辺迷わずに打てるようにするわ ダブハンのバルクは絶対味方の近くに壁出すなよ
あれ味方のハンターは越えることも壊すこともできんからな
固形村で二階建ての船の階段の出口に壁出されて鯖に逃げられるわ自分は閉じ込められるわで散々な目にあった >>436
え、強キャラ使ったところで雑魚は雑魚でしょ
強キャラ使ってそれ以外のキャラに牽制も解読も負けて真っ先に捕まってるとか恥ずかしいじゃん >>454
それと似たようなことしたことあるわw遊園地の橋とか封鎖すると通れないのwだから封鎖するときはちゃんと近くにいてすぐ乗り越えられる時だけにしてるで >>431
2人で救助に行ったらええで
カウボーイや探鉱いたら二人救助でトンネル回避比較的やりやすいよ >>454
あとそのために芸者か鬼没とか使うのありかもね。回復剤もあるし >>452
すまん書き方悪かったわ
バルク使いだから壁で自分の椅子と相方の分も壁キャンプしつつ本体で暗号機守ってるよ
バルクは本当に28最強説あるわ >>443
マジか…徽章買って損した
早く課金して回したいのに金貨4500出し切らないと課金できないクソ仕様だった😡💢 >>454
鯖だけど近くでチェイスしてたらウッキウキで端末触るわ
妨害たのちい >>416
解読に集中、打たないとチェイスに巻き込まれる可能性大
ハンターが近くにいる、打たないと逆に他鯖妨害して戦犯になる可能性 >>464
イベントのファイナル深淵再臨の深淵徽章ってやつだよ🤗✨ >>448
縄救助の種類として
壁越え補助縄
危機補助縄
地下補助縄
閉鎖越え
オート風船
裏風船
イキリ風船
壁越え椅子
壁貫通椅子
横椅子
イキリ椅子
などがあります…半分以上ワイが作っとるが >>455
恥ずかしい恥ずかしくないって弱キャラ使いってやっぱズレてるわ
誰と戦ってんだよ 美智子の刹那一回も後ろみないでも野蛮人殴れないの草 >>467
すげえ奥深いな!って感心したのに最後の一言のせいで >>468
傍から見たら恥ずかしいってこと
強キャラ使って何あっさり死んでるんだよって思う
特に一番乗りで即死してオフェンスタックルに何度も助けられてた占い師がオフェンス雑魚呼びしてた時は草生えたわ >>441
わい190位ぐらいのゴミだが回線勝負とは思わなかった
にしてもダウン位置を縄で調整するっていうのは思いつかなかったで。ありがとう ダウン後写真→鏡像ダウン状態、本体椅子で
1人が現実世界救助もう1人が鏡像治療2回(全快まで)っていう立ち回り見たんだけど、この場合の鏡像治療っている? >>473
野良とかボイチャなしだと意外と使える技だよ!地下救助後に縄で窮余食らったやつを拉致して回復すれば持ち直せるしな…
でも多分ワイの回線がまずいんだろなー
ある日怪しい会社に押し付けられた謎のwifiだもん。しょうがないべ イノシシは実装されないと本当に強いか分からない
ただ、スタンはしないし弱点はあるっぽいから
運営も探鉱者呪術師で苦情きまくって懲りたんだろうなって感じはするw
風船救助中のハンターを椅子なし地帯に押し出すムーブが地味に強そうなのだけ心配 炭鉱・呪術はナーフされたんだしさすがに結構な批判浴びたんだろうなあ
それに比べたら大分マイルドというか…実際に使われたら悪さするかもだけど 解読デバフ40%はかなり厳しいな
呪術師も治療速度40%減でよかったのに 野蛮人いると椅子に遠い時運ぶのに恐怖だな
押し出して椅子から遠ざけられたら逃しそう 炭鉱呪術もっとナーフしないと野蛮人が可哀想になるな解読デバフ なんだかんだ強キャラでもデバフがあるからと納得は出来そうな感じはする
お手軽とか弱点無しとかそういうのは理不尽感強いからな 探鉱呪術はほんと100族の必要なかったな
90族でよかった 明らかに逆。蜘蛛リパどうにかするなら占技探呪は確実にナーフされんといけない。 >>476
強ポジ輸送&風船救助&耳鳴り妨害のコンボとかトラウマになりそう 技師ナーフされてるよね
技師は個人的に許したいけど他のキャラはね😅 技師は個人的に仲間負傷とロボ破壊で大きなデバフあって実際使うとテクニック要るからまあ 最近の技師は本当に解読遅い奴が多いんだけど
チェイスも救助もしないで解読200%いかないとか存在意義あるの?
流行りのロボと本体が離れて解読をやってるんだろうけど
味方がチェイスダウンするまで解読しないでほとんどお散歩してるよね?
全然ロボと本体の切り替え音がしないもん
Dのやり方の上っ面だけなぞってんじゃねーぞ >>475
ネタじゃないならガチでやばいからすぐにそのWiFiの使用をやめるんだ
サイトのパスワード等抜き取られててもおかしくないぞ 真面目に炭鉱呪術は-40組に入れていいと思う
そこまでやるなら今の性能でもギリ許せる しゅんしゅんって音がするならきりかえてるよ
あと早々仲間が負傷すると解読速度が並以下、更に救出で負傷すると本体解読おそおそになるから実質ロボでしか解読できない
ただその状態でロボあるところに瞬間移動しゅんってされて破壊されると\(^o^)/になる >>493
ダウンするまで本体だけで解読してる可能性が
後はいいポジション探すのに手間取ってるとか
ロボは最悪見つかりやすくてもいいけど本体は強ポジにいたいし 縄は貫通する、磁石もたぶん貫通する(バルク視点だと成否わかりにくい)
空軍の銃だけ何故か貫通しない 調占探呪はせめて90族じゃないと割にあわん
踊り子が完全に腐っている 技師はナーフしなくてよくない?
占い師はかなりグレーだから解読-10くらいは付けてもいいと思う >>499
磁石は投げも貫通しないよ。縄も見た目上貫通してるけど判定ないんかな 調香師は環境の良心になり下がったから…
調香師初手でラッキーと思う異常であります😤 >>501
技師ナーフなしってハンターで例えると蜘蛛ナーフしないのと同じレベルやぞ… イノシシのおかげで無傷で椅子前行けるのいいな
恐怖のタイミングだけやらかさなきゃ安定救助だわ 瞬間移動で長距離ワープ選択できるようにしてくれればいい 元ハンターメインだが調占炭呪はみんな80属にぶち込んでほしい
お前ら救助も解読もチェイスも出来るとかぶっ壊れ過ぎ
中国の方のサバイバー数どうなの?流石に大増殖したでしょ 技師は1人負傷で解読速度マイナス45、解読速度据え置きの人形が攻撃2回で使用不能
強い分デバフも洒落にならんのよ
炭鉱や呪術みたいにロクなデバフないけど強いってのがなんとも
調香が微妙に思えてくる始末 >>505
んなわけねーだろ!!!!w
あるとすればバルクや写真家レベル ハンターとの相性如何では初手占い師ラッキーまであるぞ…… 技師舐められすぎやろ…
ほっといたら爆速解読されるし捕まえてもロボに解読されるし、早めにロボ壊したいけどロボチェイスに付き合わされたら負け確やし。
どないしろと… 調香師は敏感なだけなのに治療速度30パーセントデバフで呪術師は魔像の反動受けてるのに20パーセントデバフっておかしくない 技師はデバフは今のままでいいけどロボ壊れても通知いかないようになればいいなって思う
・機会技師はロボットの破損に慣れているのでハンターに気づかれない
みたいな >>513
わかる。技師捕まえてもロボットいるし技師早めに潰さんと死ぬし普通にデバフを補える強さがあるよな。 鬼没失敗で壁にぶつかったり、巻き戻った時の終わった感はヤバイ >>515
初手ロボ見つけて潰せてラッキーがなくなるとか負ける確率高くなるしやめてください みす
>>>474
ダメージが現実≧鏡像なら崩壊後もダメージがそのまま反映されるから写真世界の治療って意味ないはず ジュジュはハンターに張り付いてるガイジ多いから逆に助かるわ
風船即スタンと大スタン食らわなければ逃がすこともないし
一人飛ばす頃にはスタン溜まらなくて即死してくれるし マジシャン、空軍に飽き足らずついに技師強化まで言い出すあたり現鯖環境壊れすぎやわ… >>514
ぶっちゃけ炭鉱呪術に関しては、書いてある事は大体おかしい 他サバイバーや蜘蛛リパ以外全員強化すればバランス取れるレベル、ぶっちゃけほぼ強いことしか描いてない>炭鉱呪術 呪術師の風船救助は序盤ならむしろさせるわ
風船からの起き上りよりスタンからの復帰のが早いから存在感貯めるのにちょうどいい 技師が何もない所からロボット出してる時点でおかしいんだから問題ない >>514
呪い(笑)
じゅじゅは自分の呪いでもっと苦しむべきだと思う >>493
大会みてロボ先出し解読の方がいいのかなーって試してみてるけどあれ難しいわ😰 >>514
呪いは非科学的だからデバフ少ないなの。体に直接害を与えるお薬がデバフ強いのはとっても科学的なのとか言い出しそう。 後遺症でどんどん治療時間加算されていく傭兵
呪いで治療マイナス20据え置きデバフのみの呪術
うーん なるほど
ダウンさせてから釣らずに写真撮って救助後1.5ダメ状態にさせる立ち回り多いけどこれ対策ないの?😢 つ医師
相手がジョゼフだとわからず選んでなかった場合はご愁傷さまです
まあ、1回ダウンするか吊られたら治るはず >>528
ジャンピエールって機械人形になるのかね?
だとしたら怖すぎ 1.5ダメ状態って傭兵以外必要なくね?
吊って救助来そうな4,9割で写真の方が厄介だと思うけど 大会の先出しはロボ身代わりにしてハンター散歩させるためでしょ
4VCで完璧に連携取れてるから出来る技であって普通のランクマでするようなことじゃない 鹿さんで勝った時にさぁ
鯖達が自分がミスしたせいで負けましたみたいな反省会すんのホントやめて
勝てて当然なのにって言葉が見え隠れするの悲しくなってくるんだよ >>535
一応本体0, 鏡像2(ダウン)や本体1鏡像1or0にすれば崩壊後に1ダメ。調香師なら1ダメの状態で崩壊直前に香水使えば1ダメキープできる。
ただダウンしてる鏡像はあとでジョゼフがダウンとりに吊りに行くこともあるから無闇に近づくと危ないかも。 調香師なら香水で打ち消せるけどどうやろね🤔
写真世界救助で救助役がダウン取られる方が個人的には面倒 炭鉱使うの解読が早くて板窓普通なのが理由だから技師心眼よりは遅いけど解読がある程度早くて板窓普通のサバイバー来ないかな >>495
マ?ワイカウボーイやってるが貫通しなかったで、バグかもわからんが 調整発生早くても他の100解読鯖と解読完了時間ほぼ変わらんぞ 解読速度とチェイスデバフ無しは幸運児と納棺師と同じようなもの
ただそこにスタンや引き寄せ、引き離し能力がついてきてると
そういや呪術も解読普通でチェイスデバフ無しスタン持ちだな、この2キャラは本当に運営どうしてしまったんだ
冒険児は小さくなったり解読一気に進ませたりできるじゃん…? >>541
それと似た様なので
「救助恐怖とかホント勘弁してくれよ」
「すいません…」
「ハンター雑魚で勝てそうだったのに全滅とか有り得ないわ」
みたいな試合後チャットも何かやるせない気持ちになるんだ😰 マジシャンはチェイス能力とヘイトの高さのバランスが絶妙かつステッキである程度プレイヤーの実力も反映される隠れた良キャラ >>546
冒険家持ってないんだけどランクマで使える?28なら楽しそう 鹿くん早く上方修正してくんねぇかなぁ
まず姿をスリムな長身にして見栄え良くして最初から通常攻撃時にダメありチェーンも飛ばせて存在感溜まったら光学迷彩で姿が見えなくなって足が速くなるとか良いと思うんだが ランクマで冒険家やめて言われてるところ遭遇したからおすすめしない 吊ってから写真撮るのなんで?
救助されてから裏でダウンしたされたら崩壊待たなきゃいけないし終わりじゃね >>553
冒険家が嫌われる意味が分からんのよね。ハンターに見つかりにくい爆速解読キャラなんて他におらんよ?
冒険家のアプデ知らんアホばっかなのかね。 冒険家の特技って
引き分けを勝ちにする事じゃなく
負けを引き分けにする事でもなく
負け試合でハッチ逃げ狙う時が一番有効活用できるというのが微妙
残り5台で3飛びというクソな状況でも50%だけでも解読進んでれば宝とステルスでハッチ逃げまで持っていける可能性 だけ はあるしな >>554
昔のままなら早かった
今は調整完璧で進む解読の量が修正してかなり減ってる タンコウジウラナイジジュジュジもさっさと大幅修正しろよ >>556
嫌われるというか呪・炭・占・技・祭以上に優先されるキャラが居ないから必然的に冒険家の枠は他によこせとなる
他のサバイバーもみんなそう、他使うくらいならそいつら使えがランクマ 中治りと窓割れってどっちとったほうがいいですか?
チェイス安定しないから窓割れにしてきたけど下手糞は
中治りのほうがいいのかな? 冒険家は
@ハンターに見つかりにくい
A暗号機最大150%分を秒で解読する事が可能
Bチェイスバフもあるのでチェイスはお手の物
Cハンターに気付かれずに救助可能
D実質暗号解読速度上昇
つまり冒険家は
爆速解読が可能なチェイスキャラ。なのである。
これはつまり
冒険家は「解読・救助・チェイスの三拍子全て揃った最強オールラウンダー」という事を意味する。
だから俺は冒険家はチートキャラと何度も言っている。この強さ理解出来ないってどゆこと? >>555
吊ってから写真撮るのは崩壊後にトンネル対象者が勝手にダウンしてくれるからだと思ってた
あるいは鏡像救助するのに手間がかかるし >>560
「やめて」って言われるのは流石におかしくね?「空軍やめて」とか言うんか? >>562
技師はテク要るから許してあげて、人気イベントも使用率がトップ陣に追いついてないの見ればわかると思うけど
他は知らん >>558
磁石下方修正しか知らなかったけどそこも修正されてたんだね
今でも強いけど流石に壊れキャラすぎたのか >>567
解読・救助・チェイスの三拍子全てこなすんだぞ。
それに風船救助も容易いのでオフェンス空軍の完全上位交換。
磁石使えば更地でない限り永遠にチェイス出来る。 医師の上方修正は無いかな?美貌でハンターを魅了してスタンとか良いな( ˙-˙ ) >>565
知らんけど実際にランクマで冒険家使ってる人がやめて言われてるの見たからさ
>>569
ランクマでお呼びじゃない扱いされるサバイバーみんなスタン持ちにしたら平等になるな!
なおハンターは禿げる 霧の街テストサーバーきてないってことは潤二コラボまだ先なんかな?🤔 弁護士ってなんか使っているとやる気出るわ。牽制いけるわいけるわ! 伊藤潤二コラボはずっと前から2週間以内にやるっていい続けてる 炭鉱の風船救助苦手で狙わないんだけど炭鉱使ってたら風船救助期待されてると考えるべき?
失敗したり負傷するくらいならきちんと椅子救助しようって判断だけど練習したほうがいいかな >>561
中治りは必須クラス
っていうか100%入れないといけない >>575
風船救助も出来ないとかクソだなって俺は思うかな🤗 2週間前くらいに2週間以内にやるってきいたんだよな運営コラァ😠 中治りはそもそも持ってる前提でみんな動くかと思う、窓割れほしいなら窓割れと中治りルートで左右ってのが王道っぽい
>>575
炭鉱呪術オフェンスはよく粘着して風船救助してる 弁護士の味方支援効果を自分自身にも適用されるようにしたら
そこそこ解読速くて治療をするのもされるのも速くて
板窓デバフ有ってもダメージ受けた時のBダッシュで逃げれるからしぶとく
更に音で位置バレする要素無し、地図で暗号機管理までスムーズにこなせる強解読キャラになれる気がする >>575
近くだったらやった方がいい
2吊りダウンの時もやって欲しいけど引き分け狙いの判断なら無理する必要はないかな 初期キャラ・マジシャン・踊り子・納棺師・冒険家の上方修正とかでバランスの見直し来たら貢ぐ
鹿さんも 白黒で特質色々試してたんだけど、広いマップならリッスン案外強くない?
リッスン中に走ってくれればどこから救助向かってるかわかるし、歩けばその分時間稼げて5割超えさせやすくもなる。
今のところランダム数戦やって上手くいっただけなんだけど、なんか可能性を感じられた気がする… チェイス出来ないならなおさら割れ窓外して危機一髪つけろよ >>580
やっぱりそうだよね
とりあえずランダムで練習してみる >>585
遊園地でコントロールリッスン白黒とか意外と刺さるかもしれんな さっき渡月草ってやつがカメラ使いで神出鬼没を3連続で使ったチート 相手が邪龍になると死角から投げてもついた瞬間置かれるから成功率25%ぐらい
ただ、強いのは置かれて、スタンして、持ってを数回繰り返して磁石無くなったらダウンしてるやつを治療→殴られる→治療→ダウン繰り返してるうちに仲直り間に合う
治療してる最中は鯖持てないから何回もそれで間に合わせられた
呪術に関しても小スタンで落とせれば起き上がるとこに肉壁入れば時間稼げるしまた小スタン溜まるから呪術倒すまで吊れない
ファスチェやチェイス補助ももちろん強いけどこれが凶悪 >>576
ありがとうございます
左下だったけど右下デフォで頑張ってみます ジョゼフは写真世界から背後に出てくることもあるからびっくりする >>593
これで弱体前は治療完了しなくても呪いの加護がついてたんだから気が狂ってる >>582
ありがとう
解読放棄にならない程度に粘着が理想かな
そこらへん意識して練習する さっき試合閲覧してたらラグチート使ってるゴミ居たわ
ハンターも鯖も日本人だったから通常ラグじゃないし
チェイス中に止まって再開した時にはもう既にダウン状態
卑怯すぎる ジュジュジバルクの壁1回くらっただけで猿1個貯まるのキモすぎないか 風船救助だけじゃなくてそういう粘着方法があるのも頭に入れて動くようにする >>575
みんなも書いてるけど時と場合による。例えば、次死亡確定の鯖が追われてて解読残り1。
ちょっと粘れば中直りまで持っていける状況なら風船落としで4人生存通電目指すべきだし、仲間にいたら期待はする。最悪、ダブルダウンしても中直り迄持っていければほぼ勝ちよ。諦めるとほぼ勝ちが引き分けまで落ちる。
出来ないのと出来るのじゃ全然違うから練習はしておいた方がいい。
呪術師と違って風船から落としてスタン時間長く取れるのが強みの1つでもある。 魔女の寄生のタメは本当に必要なのだろうか?
あとライト照射度が消えないバグがあった >>585
特にリッスンだからと舐めてかかる輩には大きく刺さりそう 始めたばっかでまだ鹿5なんだけど、ランクマでオフェンスや傭兵が1ダメージ入ったまま救助行って2ダウンになることが多い
まだ余裕あるのに、手当したくてそばに行っても無視して突っ込んでくし
ランダムならともかくランクマでは勘弁して欲しい
手当するよ!って言いたいんだけど、どの定型文使えば伝わる? 一応、今使ってる定型文は
動かないで、手伝うよ!
なんだけど、なんか伝わってないっぽい >>608
無理だと思うけどな。それが理解出来るならそもそもそんな行動しないし。
今、何をすべきなのかがわかってないのが下のランクが勝てない理由なのよ。
4割間に合いませんでしたー、でもすぐ救助で飛ばしますー。
ギリギリ9割狙いますー、ダメージやスキル食らって間に合わせられずに飛びましたー、殴られましたー、ダウンしますー。
空軍いるからファースト救助は近くてもしませんー。
オフェンス、炭鉱いるから危機一髪あるけど救助はしないで解読だけするのが僕の仕事ー。
こういう基本的な姿勢が狂ってる話だからゲーム中に理解させるのはなにしても無理だと思う。 ロビーはまじで極めたら相手チェイスにならないと思う >>610
鯖がうまいんだろうけど通電までに0飛びで3逃げされてるやん >>613
巡視者は初めてだから
その後の鬼没と監視者では全吊りしてる 皮皮限のリッパーは初動は霧の刃のみ狙うチェイス拒否を主にした戦い方なんだな。
監視者の使い方が目から鱗だわ。こういう感じなのね ハマれば強いし自信があるから上下なんだろうけど
運が悪いと終盤まで存在感溜まらないことあるな >>611
やっぱ無理かーありがとう
敗北とハッチ逃げばっかで上に行けないのがストレスだから、次シーズン待とうかな 今鹿ならこれから先ずっとマンモスから抜けられんよ
さっさと組んだ方がいい >>618
野良だけでグリフォンまで行けたで
自分が傭兵使ってみるのはどう?
傭兵 探鉱あたりは試合をコントロールしやすいからええで
試合の流れ見て9割救助したくて救助行くチャットし続けても仲間が無駄に救助行くこととかあるけどそれはもう諦める 技師とか使い捨てだし↓と暗号バチるの消す奴でよくね? ピエロの仕様変わってるみたいだな
以前はロケットダッシュ始動後1秒ぐらいは障害物に当たっても無効扱いだったのに
今は当たると即座にダッシュ終了になる 1:43あたりで魂を2連続で打ってるように見えるのはなんだろう
魂と加速攻撃の2択は普通に参考になった ロビー(泣き虫)は傲慢+閉鎖&傲慢+指名手配で引き留めるに降ってないのが多い印象だな。
傲慢+閉鎖はまだしも指名手配って強いか?芸者メインでやってるから指名手配の強さが全然わからんのよね。
移動速度UPなら引き留める道中の愚弄で十分だし道中の人格のカラスやおもてなしも強いとは思えん。芸者だからカラス無しでも索敵しやすいってのはあるが。
それに一人飛ばしたら効果発揮しなくなるし、指名手配付いた奴が来たら救助狩り楽なんだろうけどそいつが来なかったら何の意味もないしな。 指名手配はキャンプせずに全体を狩って暗号邪魔しつつ全体負荷で輝くんだぞ
指名手配中の奴が回復してるシルエットが見えたらそこに2人いるってことだからな 昨日は邪龍と蛇のチョンが組んで弱いものいじめしてた
陰湿クソチョンのデータぶっ飛べばいいのに 全員邪竜かつ鹿1でマグジジジジ特盛の悪夢のような日本人フルパも居たしそのくらいはね? カウボーイの縄でまさかの脱出されたわ
ウラナイジ即死させて楽勝ムーブだったのに… >>461
違うよ
今持ってる金貨を回しきったら課金できるよ カウボーイの椅子への縄判定まじおかしいだろ
なんかバグってる。取れない時がある 祭司はワープ作ってる最中に攻撃食らったら恐怖の一撃になっておけよ人間として >>636
体感的には10個ちょっとおいたらmax所持数が1になる 5だとそれはそれで少ないかなぁ
環境ついてこれない 10分以上の試合じゃなければ使い切らないから、ほとんどの試合で制限無意味やけどね 28で徹底して祭司でアシストマンをやれば10個はワープ置くからな ステッキ2に香水3とか、それ考えると祭司は多いな
フクロウも溜められるって言ったってハンター見てるのが条件だし、5くらいまで下げてもいい気はする 野人解読糞だけど硬直無しとはいえイノシシ2発耐えられるってやばくね? マジシャンは救助せめて50%増加にして欲しい。
いつもごめん無理しないで!って思う 野人の騎乗状態って蜘蛛糸影響しないみたいだけど
蜘蛛糸回収は出来るの?
対蜘蛛で糸回収係になったら輝きそう 祭司の修正もう来てたのかよ
体感したことねーぞまじで 脳死でチョン呼びするような奴ァ同じ立場だったら同じ立場をするようなゴキブリよォ
鯖のプリコ鯖の石橋 やっぱり祭祀の制限全然意味ないよな
俺も5個くらいが妥当だと思う
病院でラスト一人が祭祀の時とかただただめんどくさい そんなんだから祭司投票1位になっちゃうんだぞ... ステッキ3もデバフ増加すべきだしステッキ5ろか300%デバフぐらい必要だわ 炭鉱と呪術ナーフ、話はそれからって感じだけどな
スタンが一試合5回までとかデバフ追加とか下方しないで他サバイバーだけ弱くするのも違う、そうじゃないって感じ 真の課題は本当の意味で調整するのか、初心者に合わせて調整するのかって所でしょ 5段位ですら有利不利を言い訳にしてるのは失笑モノなのに3,4勢ですら〇〇有利(だから俺が負けるのは仕方ない)とか言ってる始末
自分が下手だっていつ気付くんだろう・・・w 何に合わせて調整してるんだろうな
蜘蛛リッパースルーでハスター下方とか炭鉱呪術相変わらず無双?してるけどこれでナーフ済とか 最近ハンターもやり始めたがハンター専のやつ尊敬するわ
足跡すぐ見失うし辛い
個人的に一番うざいのは呪術師だなうろちょろしてボタン一つでお手軽スタンきつい リッスン鹿で遊んでると勝ち負け関係なしにいいね貰えて草
リッスン使った瞬間笑ってくれてるんだろうな☺ >>662
言い訳を探すのはむしろ気付いてるからこそやで サイジは遊園地の川にワープ貼れなくすれば良いんじゃね 呪術ってそこまで使えるか
初動ゴミじゃね
炭鉱占いの方が壊れ感ある 4VCで庭師って刺さりそうな気がするんだけど
どうなんだろ 遊園地二階建ての強ポジ付近に出たり消えたりするバグの木と車って
いつになったらなおるんですかねあれって存在してないことになってるよね? 有利でも不利でも何でもいいけど
ゲート内煽りだけはやめろ
ハンター過疎もそれが原因だろ 自分もハンター時はそうだけど、トンネル中に探鉱者で引き寄せして板部分でスタンしてそのまま板当てられるの相手は狂おしいほどストレスMAXなんだろうな、ごめんと思ってるわ🤗 かつて初心者やライトの要望鵜呑みにしてバランス調整した結果
ガチガチに硬いタンクと一撃必殺武器持ち以外戦えなくなったACVというゲームがありましてね…… サイジの長距離ゲートを救助の時に使ってもハンターすぐ瞬間移動で最寄りの暗号機に飛んでくるからトンネル回避出来ないんだけどどうやって対策すればええの? 実際呪術はファーストチェイスも救助も大したことないよなお手軽キャラではあるけど必須級ではない >>676
でも運営が勧めてるってくらい煽りエモ用意してるしな >>677
そういう使い方するの?引き寄せって
>>656
そら10時間バトル基準の調整だからな >>681
そのうち煽りエモにスタン判定ある鯖出しそう こんなんもうヤバンジ4で安定やん
いくら解読遅くたってそもそも捕まらないなら問題ないし
仮に何か事故や能力で捕まってもトンネルすらできない簡単に逃げられるんじゃもうハンター無理じゃん
直線でハンターが追いつけない鯖とか普通に考えたら出しちゃダメだろ このゲームって対戦ものとして成立するように統計的な勝率で調整してるから
頑張れば頑張るほどナーフされるハンター専、強いハンターから逃げ惑うサバイバーっていう世界観を楽しんでいる人にとってはクソゲーなんだろうなって最近思う 野蛮人4はマジでハンター終わると思う
ハンターより脚速くて追いつけないとか終わってる
霧当てたとこでノーダメだし蜘蛛の糸も無効だし、イノシシクールタイムの10秒に2発打ち込まないといけないけど不可能だしな 今シーズンのハンター全然勝てなかった、ピエロオンリーで勝率59%
S6は28勢になります😢 野蛮人4にはジョゼフバルク
がむちゃくちゃよさそうな気がする 野良ウラナイジ4と違って野良イノジジ4はそこそこ強そう 野人はネタとして面白いな
テストからかなりナーフされた状態で実装するか実装してナーフは確定だろう >>656
全部で3個位にして
ハンターに壊されたら消えるんじゃなくて反対側だけ使用不能の門が残る
使用不能の門も可能な門も回収して再利用可能とかでいいと思うんだが
あと踊り子のオルゴール回収可にしよ でもどうせランクマに実装されたら大量の野獣戦犯が救助失敗してダブルダウンしてるんだろ? シーズン変わったらヤバイ人が上に来る前にさっさと野蛮4で殿堂まで行った方がいいな
スタダに合わせて野蛮4使えば勝率100行けそう ジョゼフは不意打ちと鏡像吊りで負荷かけてチェイス拒否していけばいけそうかな
一台あげるのに撮影二回分はかかるだろうし、治療救助してたらそれでも終わらなそう
ただ、普通のパーティに1人野人いれてもそこまで強くないと思う
結局チェイス性能高くても解読遅いから追われないだけだし、救助性能も高くない >>680
他キャラ使うなら呪術使えでランクマ牛耳ってるじゃない
他の非強キャラに土下座して謝ってほしいくらいの性能 野人60族かよ
ついにオフェンスより解読遅いキャラがくるのか ジョゼフ vs 野蛮4 でランクマ地獄になるな
裏吊りダウン探すしか吊るの不可能でお互い死ぬほど長期戦になる 動物乗ってるんだから、オブジェクトにぶつかったら事故死か1ダメにしてくれないとなぁ。
オフェンスだってミスったら骨折して、しばらく巡視者に噛まれたのと同じ状態になる、くらいのデバフがあるべきだろう 呪術と炭鉱がロクなデバフないのにそれ以下のキャラのデバフ強化とかいじめですやん 野蛮人2人の共同解読で撮影開始と同時に解読スタートで写真時間中に1台終わらんよな? 野蛮4て咆哮クールタイム45秒だから順番に使えば実質耳鳴り封印か >>702
そんなこと言い出したら高所からの飛び降りで足へし折れてダウンになるぞ。
船とか病院の2階とかキャラの身長考えたら飛び降りても無事でいられる高さじゃない。 もう一定時間経過して暗号機触ったら感電してダウンしねえかな 呪術はギリ気持ちはわかるけど
探鉱師の性能なんなの?
なんでバフもりもりなんだよ?
ロッカーと解読機の近くではスピード落ちろよ ハンターもサバイバーも高所からの飛び降りで硬直だけで済むとか人外感に溢れてる 野人の咆哮って開幕何秒から使えんの?
初手お散歩辛いな >>710
スティールに磁石の極は関係なく引っ付くから普通は引っ張られて移動速度ダウンだよな
そして磁力の影響で暗号機が狂って解読ダウンしても不自然じゃないよな サバイバートップ10に呪術の認知持ちが一人もいない時点でランクマ牛耳ってるは盛りすぎ 炭鉱はマジシャンと同じでロケット椅子救助100%でいいな。捕まらなければいい。それだけの性能は有してるだろ。 >>713
調整失敗したら異常かけられた状態にしよう マジシャンは椅子救助された時自動で数秒間透明化して
目視では救助されたか分からないような状態に
すればいいのに(右上アイコンではわかる) マジシャン輪抜け出来ればいい
マジシャン使うガイジいたら捨てゲー マジシャンはステッキの透明時間を5分にすればいいのに(足跡ではわかる) >>715
真っ先に呪術炭鉱ナーフしろってのは変わらんだろうな
マジシャンとかそれに比べたら全然つかわれないし大したことない 探鉱のデバフ案が揃いも揃って重すぎるのワロタ
やっぱ現状強すぎるよなあの野郎 普通に捕まるだけでも申し訳なくなるのにマジシャンで捕まったら罪悪感で精神的に耐えられなくなるだろ普通
チェイス強くもないのにマジシャン使う奴は頭おかしい >>723
マジシャンと同じで重すぎるならマジシャンかわいそすぎる。炭鉱は治癒にもバフ付いてるし、ステッキ2回なのに炭鉱は3回+αだし。
仮に椅子救助100%デバフ付いてもマジシャンより炭鉱使うだろ。 野人デバフ35%説あるな
確かにそこまで遅く見えなかった 解禁からけっこうたって弱体化もされてるんだから未だに呪探に苦戦してるやつは自分の立ち回りを見直した方がいいぞ🤗 弱体化言うなら解読デバフマイナス30位はしてもらわんと スタン持ちは興奮詰める余裕あるハンターか、遠距離手段あるハンターかで難易度変わるからなあ インフレゲーだから探鉱者の性能なんて普通だぞ今更何言ってんだ?
もっと強化されたサバイバーが必要 スタン持ちな上に解読速度も心眼並でデバフも炭鉱呪術並のキャラか
ただ更にインフレかと思ったら野蛮人見る限りそうでもないのな、さすがに苦情いっぱい来たんか スマホ回線の調子がウンチだから今日は即死鯖三回でデイリー終わらせます😉 呪術師は他キャラとシナジーあって面倒くさいくらいだったけど、探鉱者がヤバかったからな
引き寄せ距離今の倍近くあって、最大遠投距離からでも徒歩で間に合うレベルだったから 呪術はどうでもいい。小スタン連打して死ぬのがほとんどで上手い呪術とは滅多に当たらない。と言うか、使いどころでかなり変わるキャラだから下手くそが使ったら逆にカモだし。
炭鉱はまだ強いよ。どんな奴でも石付けられたら殴れない時間が出来るってのはキツい。 炭鉱は弱体して前みたいな無茶はできなくなった、呪術はそうでもないって聞くけどどうなん? S2までの運営はまともに調整しようとしてたと思う
確かに調香師強いけどそれでもハンターの勝率は依然高かったしな 探鉱者使ってるけど強さ適正じゃね
引き寄せ距離弱体化してから風船救助がだいぶ難しくなったのがでかい
個人的に祭祀がクソすぎると思う
回復早いのなくせ 探鉱はかなり対処しやすくなったけどなぁ
食らうにしても技術がいるからあぁ相手がうまかったなと割りきれる
呪術師はただただ目障り 炭鉱が難しくなったと言われる中、呪術は相変わらずワンタップで確実に風船落とし決めてくるんでしょ 炭鉱者は障害物挟まないと風船救助できなくなったっぽいしなぁ
まぁ今でも調香師より強キャラだけど ロビー使いだしてから魂当ててダウンとるか追い払ってるからそんなにいやらしくはないけど、近接しかないハンター使うと考えると呪術はまだしも炭鉱はまだ嫌だわ。スタン引っ掛かったときの時間がしんどい。
呪術の小スタンは今はもう気にならんレベル。ただ殴られるのを二秒延ばしただけみたいな。
たまに上手いのいるけどさ。 炭鉱者のウザいところは調香師は敏感で回復速度30デバフ付いてるのにアイツは何故か治療速度20バフ付いてるところだよな 下手な呪術師って殴られてくれる上に風船救助で存在感試させてくれるもんな なんであんな肺やられてそうな息遣いしてる奴に治療バフついてんだよ >>665
82だとリッスン鹿はガンガン得点入って速攻で回復剤買ったり腐った人になれるからネタにすらならない強さがあるゾ >>745
落ちてもすぐ叩けるし、通電間近や傭兵じゃなければ解読も進まないしほっといて呪術叩く。ゲージ溜めたいのかあまり離れずウロチョロしてるし。
小スタン肉壁、小スタンは無傷でゲージが溜まってる前提の上一回しか出来ないし。
3スタンうまく使ったり、距離離しながらスタンだけキッチリ決めてくる呪術は嫌い。 うろちょろしたり粘着しないで解読しろよとry
逃げる時だけきっちりスタン駆使してる方が厄介なのは同意
>>751
あと可愛い(見た目の頭が) >>749
通電直前直後にやって時間稼ぐならまだしも
バリア足りないからってもう一回殴れるドン!*2セットはナイジチョウジよりガイジ度高めだわ 野良の鹿帯なんだけど解読510くらいで終わってて引き継ぎ意識が高くなってきた気がする オフェカウボマジジ踊り子辺りは使いこなせば最上位でも十分通用するから調整に文句言う前にもうちょっと練習したらいいのにと思う弁護士庭師鹿辺りの迷惑キャラとは全く別物 マジジはうっかり吊られると味方全体に強烈なデバフかかるようなもんだからマグジとジジジが追加された今となってはもう居場所無いで 後者キャラを上方修正しろってそれ何度も
マジジ捕まると恐怖の一撃狙ってくるハンター避けて救出するの大変なんよ 序盤から1スタン風船救助やってる奴はアホでしょ3回目の飛び確までやらんでいい
そこで使えば中治り入る可能性かなり高いしな >>730
苦戦がどうという話じゃなくて
サバイバー目線で普通に変でしょって話だろ >>750
磁器治療器協会とかから資金提供受けてる疑惑 マグジはちょっとバチりやすいくらいで磁石抜きでも実質デバフ無しのバフの塊だから
地味にきついデバフまみれの調香師に謝罪した方がいいくらい普通にうんち >>763
呪い()で苦しんでる割には医療器具特有の臭いに耐えられない人の方が治療しにくいのほんと謎 祭祀の長距離ワープって自発的に送るものなの?
野良なら救助者からの催促で送るものじゃね >>764
後遺症の人なんか何故か治療時間蓄積していく、呪いより酷い状態からなw
>>766
祭祀使ってると出待ちドッキリによく合うのー 最近長距離ワープ作ってくれる祭司ちゃんいないんだけどそういう立ち回りが流行ってるの?
救助行くのにトンネル回避でほしいとき何かしらのチャット打ったら分かってくれる? 占い師使ってるんですけど、90秒くらいチェイスしてもフクロウが1回分も溜まらない…
後ろ見ながらチェイス出来てないことが原因だと思うんですが何かコツはないですか? 占ほとんど使わないからわからないんだけど後ろ見ながらチェイスっていうのはカメラを?それともキャラそのものを後ろに向けないといけない? >>768
チェイス中長距離アイコン出たら押してチェイス押し付けてる
そのまま追われたらワープして逃げれるし 低ランだと自衛用だから長距離はほぼ来ないか、関係ない初動とかでいきなり来る
鹿マンやVCOTだと救助用や打ち合わせて出すようになるくらいじゃね?
大会であった危機一髪中にダウン者が受け取るは未だにほとんど見かけねえわ >>772
祭祀ワープで逃げやすいんよね
救助もチェアの裏側からワープぺたって貼ってやるとダメージ喰らわずに非救助者共々逃げ切れるの多い
>>774
ゲート開いた時に長距離ワープは割と使う
すぐ逃げられるし瞬間移動しても開いたゲートや解読済の機械には飛ばれないんで >>774
でもあれも瞬間移動警戒で暗号機上げておくとかしないと意味無いしな >>775
開いたゲートには飛べるんですが。そもそもゲートが開いているかいないかはハンターには目視以外判断のしようがないんだけど。 >>771
カメラ使ってみたんですけど感度が高すぎて使いにくかったので使ってないです
他方向見る時は画面をスワイプして見てます ゲート前からの長距離ワープ精製で逃げ切れることもよくあるけど、同じくらい無駄に祭司がワープしてきてノーワンダウンからチェイス鯖もダウンで引き分けや負けになる試合もよく見る。
3逃げ安定なら無駄なことしないで出るのが吉。 イノシシいたら通電後ひとり吊って耳鳴りしなくても
離れられないのか
むしろフェイントに使って行かないのもベターかな 余裕ぶっこいてゲート前でロングワープ作ってたらハンターに狩られることあるからな
解除出来ないのはリスキー >>778
ハンターが勘外れて反対側の空いてないゲートに飛んだ後のクールタイム中ってことにしといてくれ
>>780
煽りとかやって狩られる馬鹿居るからなぁ
むしろ狩られてくれ 猪遊び早くしたいのにグロ版当分先なのだるい。冒険家飽きたし >>774
今危機一髪中に長距離を試してるんだが中々被救助者がワープを取ってくれないor取ってくれても何故かワープ入らずお釈迦になる事が多い
村遊園地レオの広いマップだと回復間に合うんだけど狭いマップだと場所によっては回復間に合わないし長距離作る場所含め難しい(教会でハンターリッパー蜘蛛、吊られたのが調香師とか回復遅いのだと特に) チャットとか無しで連携取るのはなかなか骨がいるからね
長距離ワープも出されるタイミングによって誰に向けてとってほしいのかわからなかったりするし >>785
教会工場はダメだねー 病院も微妙
村公園レオくらいかなー >>780
ほんとそれ
昨日野良で5試合中2試合それやられて勝ち確だったのに負けたわ
ゲート開いた時点で3人ゲート前、1人吊り→勝ったわと思って逃げようとしたら他2人が吊られた人のところにダッシュ、その仲間は「はやく逃げて」「引き留めるあり!」を何度も打ってくれたのに結果救助前に殴られて3人吊り
俺だけ逃げて負けたってさすがにイライラしたわ 勝ち確を負けにされて文句言いたくなる気持ちわかるわ
んで戦犯に限って「暴言はかれた」「民度悪い」とかスクショつきでツイにあげてるけど民度わるくさせてる、暴言はかせてんのはお前だろといいたい
他人の言動注意するまえに何で暴言はかれたか考えてみろと ジジジ遅まきながら初めてランクマに投入したけど強いわ…
チェイス中やばそうな時に小スタンかますだけでギリギリ板窓に届かないシチュエーションが届いてしまうからめちゃくちゃチェイス強い >>788
大会中って長距離トンネル回避してたの広いマップだけだったっけ?教会でやってた記憶があって試したんだけど中々成功しないので教会病院の狭いマップで採用されてたか
教会病院は普通に強いワープ作ってサポートした方が良いか🤔 >>793
教会は一度TKがロングワープしてた。小屋→レッドカーペットって感じ。
レッドカーペットに解読器ないor解読終了してたから瞬間移動で追いつけなかった。 >>791
暴言はダメだろ。
俺もほぼ野良だから試合後、ばつ悪そうにさっさと抜けていく奴ばっかだけど気になる点あったら
「怒ってるんじゃないので目を通してください、俺のこのミスは良くなかった、みなさんのあのミスも
こうしてれば良かったと思います。」
って書いて、また組むことあったら活かして次は勝ちましょうって促してるよ。
暴言吐くだけだと何が悪いのか理解せずに終わる。理解出来てないからその行動とるわけだし。 大会での長距離ワープ複数回試したけど成功しないわ
まず救助された人受け取ってくれない
難しいね >>791
死ねカス
(なぜか私に暴言はかれたか考えてみて) ガイジ率の高い某クソシャゲだと固定を組む努力を怠ってるですまされるし
空気がいいのか悪いのか メイン垢はグリだけど、気楽用のサブ垢作ってやってるんだが鹿は本当に闇だなー
鹿V
相手ロビー、探(自分)医呪魔
ファスフェ引いたけど左右だし相手ワニだから5台分チェイスし、チェイス中に容赦なく通電されたけどかなり粘ってから吊るされた
もう3人ゲートだから勝ち確、楽勝と思ってたら医師が出ずにウロウロ、近づいてくる、こちらは行ってチャット連打
でもノーワンそろそろ切れるし、ゲートそばだから危機一髪あれば駆け込めるしアリかなとも思ってた
なのにノーワン切れる5秒前に突撃してきて狩られて引き分けですよ…
俺はサブ垢だから良いけど他の人可哀想過ぎる
脳ミソ何詰まってるんだwww >>795
暴言て書いたがもちろん言い方にもよるよ
そして俺は暴言や文句なんてはかんし
ただスクショ晒してんのみると「何であそこで逃げないの?」「わざわざ負けに行ってなにしてんの」「5台チェイス無駄にすんな」程度で暴言はかれた民度が悪いわって文句たれてんのにビックリすんのよ
駆け引き必要なチェイスとか救助で失敗なら別になんとも思わないがわざわざゲート前からノーワン持ちに殴られりにいく心理がわからん ポイント見直しで思うけど失敗ガードは全撤廃でいいと思うんだがな
下がりにくく上がりやすいだから腕前関係なく押し出されたのが鹿マンに溜まって他の足引っ張る
失敗ガードより勝利ボーナスで下がりやすく上がりやすいのがいいんじゃないか? >>799
頑張ってくれた炭鉱者さんを助けたい!
勝つのが一番助かりますwこれ、わかってくれないんだよねぇ、、、 呪術の風船は殴られるの確定だけど間に入れば肉壁して再チェイスできるのが強い
肉壁したらまたスタン溜まるから落として肉壁入るか呪術がチェイスするかだから仲直り間に合わせるのが糞強いしそれだけで価値ある >>794
おおー詳しく有難う助かる
暴言の中にアドバイスがあればまだ聞く耳持てるがただ単に「下手糞過ぎ」だとか「地雷乙」って言ってるだけの奴は何したいか分からんな大抵言われてる人は即ログアウトしてるし 呪術師と炭鉱者がいたらハンター無理ゲー
本日のランクマ1勝2敗
今日は止めじゃ なんだかんだ呪術師は強いけどぶっ壊れ呼ばわりされるほどじゃないそれなりの程よい強キャラなんじゃないかって気がしてきた
炭鉱はギルティ 中華版サバイバーではじめたけど
リッスンリッパーさんばっかでほっこりする ケバブでハンター硬直する仕様いい加減に無くしてくれ… 「何故負けたのか心当たりのある人は次のランク戦まで考えといて下さい😤」
これで完璧☺ 中治り発動した時に悪夢浸蝕が発動しない不具合も直してほしいとハスター教儲は切に願っております Wi-Fiルーター繋がらないからスマホでやってんだけど鯖の池沼率が高すぎる ちーたこさんGIF貼った人だけど元チーターランカーの人だったぞ
いまワニまで上がってるんだけどbanされないのあれ >>795
低姿勢で行った結果「何ガチになってんの?wキモすぎんだけどガイジしね」 技師のロボは始まって3秒以内に出さないと爆発するとかになんねぇかな
即死してもなんでも良いからロボだけは出しておいてくれ
こっちのモチベーションの問題 戦犯かました時はワーワー言われる前に
全力で自分自身を罵って謝っとけば平和になる 凶悪探鉱者とストーカー呪術師と逃亡祭司
これらを相手にするのは難しい。
風船でイスに持っていこうとするとやられる 昼ランクマハンターやってて9敗とか自分が下手くそすぎて笑った >>819
まあ、どう考えてもそいつら凶悪だな
他の出る価値無しのサバイバー達がみんな泣いてるよ!
調香師で開幕10秒経たずの即死はさすがに「えっ」だった
香水投げ捨ててきたのかな? 泣き虫キャンプはタコリッパー以上の糞ゲーな気がするんだがあれは対策出来るの? 監視者キャンプされたらマジ避けれん
手を振りながら周りぐるぐる回られて距離詰められて0距離砲当ててからぶん殴られる
速すぎてわかってても避けられないし 開幕即死はリッパーに対して板倒しミスをした人の末路 ロッカーが隠密とかハンターやってない脳みそお花畑のサバ専だけだぞ ロッカーとか技師がロボ隠したの見て後から開けて遊ぶくらいしかねえよな パカパカやって遊べるやん?
あれ普通に(*´д`*)ハァハァって息の音するんよねハンター視点 >>824
やられて嫌なのはさっさと椅子に張り付かれる事
椅子まで来られたら火の玉はほぼ椅子に吸われて使えない
中距離で見つかったらお祈りしながら左右に足を振って避けようと試みる事
火の玉の当たり判定はリッパー霧の半分くらいだと思う GW明け一気に忙しくなって朝ランクマしか時間がなくなった
ちなワイライオン4で朝ランクマって鯖ガチ勢多いらしいけど勝てる? いるだけで呪える呪術師、見ないと寄生できない魔女
呼べばすぐくるイノシシ、呼んでも来ない(そもそも呼べない)信徒
ハンターの能力貧弱すぎでは? 信徒ちゃん魔女様が近くいてわざわざ動かせば渋々仕事するニートちゃんみたいなもんだから…
てか呪術炭鉱祭司はハンターやろ >>834
呪術の能力ハンターに当ててみても微妙そう
リーチがうんち チーターのカウボーイに無理やり連れ出されて草
これが新手のゲート外煽りですか
https://i.imgur.com/I7UuG7q.jpg >>830
椅子に吸わせるかお祈りしかないんやね…
なんでこうクソ要素押し付けのハンターしか作れないのかね… サバイバーが呪術炭鉱祭司でクソ押し付けてるからハンターもクソ押し付けるんだぞ
なお押し付けられない善良な中〜下位キャラはハンターサバ共々死んでる模様 探鉱者切り替えボタンデカくして欲しい
押せてないこと多々あってスタンクソしょぼになる時ある >>840
なんか写真家以降は基本チェイス性能を意図的に下げる代わりにクソ要素をいかに押し付けるかのハンターばっかりな気がして…
まあ最近はチェイス拒否の鯖が増えてきたからまともにチェイスするハンターは作りにくいのかもしれんが。 邪龍S魔女の興奮くっそ強えな
オフェンス探鉱瞬殺されたわ 昼ラン久々にやったらほんとやばくて笑う
教会蜘蛛対 占技空幸
占い師の自分以外は女表記
残り1台8割くらいまで幸運児と自分がチェイス
最後自分が捕まって空軍が助けて次ダウンしたら
仲直りで勝ち確やろと思ってたら
椅子近くで箱漁りし始めて空軍が恐怖
慌てて技師が来て助けてくれたが左右なので即ダウンまぁさすがに通電するだろと思ったら通電せず
5割超えてた俺は飛び
風船時に通電して幸運児ラストチェイス
(ノーワンあり)
空軍技師ゲート待機も空軍カーペット箱漁りの
不穏な動き
幸運児捕まりステッキを持った空軍が颯爽と救助に
ロボと駆けつけ椅子救助するもあえなく2人ダウン
勝ちから負けにするムーブ見たわ 子供がやってるから知識得るためにここみにきたけど意味が全くわからんw
どうやれば勝つとかから勉強するのにいいサイトない? >>844
暗号機けん止め完了!
>>845
分かりにくいと言ってるここが一番分かりやすいぞ 寸止め完了チャットしてたけど
けん止め詐欺だったのかな >>845
YouTubeで初心者向け動画見るのが一番手っ取り早いよ
ここだとほぼ高ランク帯の話ばかりだからね >>848
佛系って公式になるんだなw
優鬼表示が出来るようになるのはいいな >>800
奴らの心境としては、勝ち負けとかあんまりよくわかってないんだよ
捕まったやつを助けたい、せっかくマッチしたのにハンターの顔も見てないから少しくらい絡みたい
これだけだぞ >>845
もしやそれはゲームの基本的なルールから学びたいという意味? 仲間意識が強いんじゃね
3人残りならあと1人見捨ててせめて引き分けにするぐらいの判断普通にするし
自分がノーワン後に捕まってたら助けなくていい連打するし >>803
せめてノーワン切れる直前だから切れてから来て欲しいけど、多分そんなことも知らないのか切れるタイミング分からない人格なのか
本人達はエンジョイ勢として楽しんでるんかもしれんがナー カウボーイは正しい情報を見て一ヶ月ぐらい使い続ければそこそこいける まあ、捕まったタイミングによってノーワン切れる時に余裕で飛ぶって事あるけどな そもそも本当の初心者とか女子供だとエンジョイ勢なんて感覚もないんよ
友達に誘われたとか面白そうだったからインストールして目の前の物を楽しんでるだけ
ルールとかセオリーとかそんなもんはない
ゲーム慣れしちゃうとなかなか理解しにくい感覚だけどな 分かるわ
ゲームバランス悪くて新規が寄り付かないとかたまに見るけど
ガチの初心者はゲームバランスの良し悪しなんて分からないから普通に受け入れたりするんだよな >>863 何コイツ新キャラ?
滅茶苦茶強そうじゃねーか さらにそういう層がやるのはもっぱら知り合いと組める鯖だろうしバランスがどうこうなんて考えにも至らんだろうな >>863
新ハンターは槍使いか
チェイス能力高そうでいいな >>863
槍に鎖がついた武器かっこいいなあ
こんなの振り回されたら逃げられるとは思えないわ ノーワン切れまで5秒でまだ6割位しかなかったから単純に無知かと
エンジョイ勢の♀友人に中治り連携と受難、危機一髪付け教えて右下に誘導してたが28メインの子なのでいつの間にか左右にしてて、即救助の死神に育ってたけどランクマなんてやらん子だから放置してるわ >>848
コメント?を簡単に訳したやつ
https://i.imgur.com/3PnkamR.jpg
不思議ちゃんとかイケメンってなんなんだ 椅子壊しまくる庭師居たから監視者ピエロで悪意込めて出血死させたら文句言われたんだけど
何が悪いんだ? わからんのがわからん
よくある称号みたいなもんじゃないの? 地下の椅子に吊れよってこと?
お前らが椅子壊したから荘園に送り返す椅子ねーんだよって言えばいいぞ 泥で物を腐らせる!!!腐った人は腐っている!!!腐った!!!
のお時間です お前ら喜べ、来シーズン推理の径のSSR衣装鹿くんだってよ 庭師居る時だけ出血ピエロ使うって人結構居る
何となく興味持ったから中国版DLしてる最中だけどまたあの長いチュートリアルやらなきゃいかんのか😨 鹿が突っ立ってフルフルてるしてるのもう可愛く見えるもん >>875
何も悪くないし、むしろ良くやったと褒めたい
庭師なんて最初に見つかったらほぼ戦犯で鯖側からしても迷惑だろ
解読しない庭師は滅ぼすべし >>887
解読中の鯖を遠距離攻撃で一撃とかコイツリッパーの上位互換か?! >>836
地下室に指定されてない地下室に強引に連れて行って閉じ込めるハンターも居るよな リッパー使ってるとピエロ白黒で必死にやってた板読みが馬鹿らしくなる
霧刃の保険が一切無いから読み負けたらその後何十秒も時間稼がれる苦行でしかない >>887
生足出してるしもしかしてアヌビス以上のえちえち衣装じゃね? >>845
どこかのゲーム誌が作ってる攻略ページがいろいろわかりやすいよ
納棺師はゲート開いてから棺桶出したほうがいいとか怪しげなことも書いてあるけど >>893
むしろ通電時かつ祭司が居る時以外で使いようねえだろあの文字通りの棺桶 >>887
解読中のキャラを遠距離から恐怖とかこれぶっ壊れだろ >>894
開幕自分につけて吊られても救助必要ないから2〜3台分確定で時間稼げるとかなら
吊らなきゃそれはそれでハンターが他追ってる間に起死回生したり助けてもらったりでまた復帰できるし >>875
二人逃げで庭師と納棺師の二人をダウンさせたので二人が失血死まで這いずるのを延々監視してたことあるわ
酷いことはしたくないけど近くの椅子壊れてるし流石に仕方ない
つーかせめて一人になった時点で投降してよ >>799
最近マンモスに上がれたんだけど、鹿下位と組むと立ち回りが酷すぎる時が割とある
監視者なのにダウンしたら解読放棄してすぐに起こしにきたり、助けに行くチャット打って椅子付近でフェイントかけてたら危機一髪無しなのに割り込んで救助してきたり
団栗の背比べかもしれないけど(^_^;) >>887
心音0で遠距離から油断してる鯖に恐怖与えられるタイプの新ハンターか
面白そう >>898
それをやるにはファスチェ引かないとただの一般人になるし自分が吊られる前に生きてる味方が1人だけになったら失血死コースになるからそれはそれでリスキーすぎる
結局納棺師の能力ってあまりに受動的すぎるから使い所限られるんだよな決まれば強いのは分かるけど ギリギリでキャラ変えて椅子壊しまくるニワジ二匹(チーム)がいたけど椅子壊されるのってなんであんな苛つくんだろうな
巻き込まれた鯖が可哀想だなぁと思いつつ全員失血死するまでリッパーのドゥルルー♪シャー!を聞いていた 納棺は棺を置いたら離れないと危ないし離れると味方を収納できないのがまず噛み合わない
そして開幕置いたとしてファスチェになるならチェイスは近場だし味方を詰めるなら解読時間が犠牲になるしで何をやっても噛み合わない
通電後も結局失血死で一人持っていかれるので多少有利になるとはいえ劇的に状況が好転したりしない
偶然ハマれば厄介だけど狙ってやるなら庭師のがマシなレベル 村で冒険者使ってるけど何も無いとこで見つからなかったのに草むらに隠れると見つかったりハンターからどう見えるのか良く分からんなw >>905
草むらはハンターから見るとケンジの身体が草貫通したりしてて目立つから案外バレやすい
平地は遠目で見るとしゃがんでるケンジが迷彩状態になってて案外気付かなかったりする あと監視者や指名手配食らってても遮蔽物無ければ当然輪郭は表示されないから
こういう部分も平地の方が有利だな >>895
iPadだぞ
それもair2だから何年も前のやつ >>905
ぼっさんたまに草むらとかにしゃがんでるつもりなのか位置ズレですごいわかりやすいところで小さくなってる時あるよ
呪術師のチェイスに苦手意識芽生えすぎて呪われるの怖くて他のキャラなら複数回ダウンとれてるようなところで全部わけわからんスカシしてしまった
開放期間に呪術師使ってどんくらい呪いたまるか見とけばよかったなあ…… 5人バトルのルールってもう決まってるの?
3人逃げで引き分け? 5対5って野良入る枠あると思えんのだがなあ
上位が組んでるは必然にして、3-4段でもチーム主体になりそうだけども あ、ガイジだわ俺
ハンターとサバイバーのチームだからルールはいつも通りか >>913
草むらに居るケンジって普通に輪郭表示されてないか?
もしかしたら暗号機や柵と勘違いしてるかも >>904
さっさとハンターから棺桶の位置見えないようにして、失血死でも発動するか誰に棺桶つけたか見えないようにするかの強化くらいしてほしいものだ
>>912
ハンターの胃痛が >>911
ルールは世界大会と同じ
鯖4人vs敵ハンターの結果+味方ハンターvs敵鯖4人の結果を合計してスコア高いほうが価値
部屋参加時にチャット、他メンツの戦績閲覧可能で抜けるかそのメンツで戦うかも決めれるらしい 棺桶を開幕に飛ばして仲間の顔覚えて今いる位置からでも置いた棺桶に遠隔操作で顔描けるようにして、誰につけたかわからなくすればなんとかならんか?
棺桶どこかわからなくなるようにするとそれはそれでちょっとハンター白目剥きそう >>917
ありがとう
スコアまで考えなきゃならないのは大変そうだな
サービス開始からずっとやってるけどあんま得点源把握してないし >>921
スコアって
4逃げ サバイバー5点
3逃げ サバイバー3点 ハンター1点
2逃げ サバイバー2点 ハンター2点
1逃げ サバイバー1点 ハンター3点
0逃げ ハンター5点
の事じゃないの?
演繹点じゃないでしょまさか 抜けたけど先に対戦終了すると終わった方の試合を観戦できるらしいから
ハンターのプレッシャーは相当ヤバイぞ うっかり四逃げでもされようもんなら相手から煽られ仲間には殺されそう 5;5ハンター早いもの勝ちとかなら即ピハンターしねよって愚痴であふれるんかなあ >>907
ようやく慣れてきたけど初めてしばらくは
距離あるときには光ったり黄色くなったりで
あそこが暗号機だー
と駆け寄るんだけど
いざそばにくるとグレーの塊を暗号機と認識出来ないことがちょいちょいあった
あと白砂の暗い廊下で棒立ちで柱に擬態してる占い師に騙されそうになった事もあったわ
老眼には辛いゲーム >>918
既に炭鉱呪術みたいなガイジ居るから人権無しキャラにその位したってみんな感覚麻痺してるだろうしへーきへーき
しかし戦犯探しでギスギス待ったなしのシステムだなぁ、こわこわ 問題は5-5の時間よ
土日のみとはいえ
11-13時 15-20時 22-24時ってロングランすぎるw
通常ランクマもあるのに
狙い目はエンジョイ勢がダブハン行く
17-19時 22-24時かね
希望を言えば金曜 17-20 22-24も
55ランクマやって欲しいな >>927
敵鯖4人「ハンター雑魚っwwww」
味方鯖4人「ねえ、なんで負けたの?」
敵ハンター「ドンマイ」
なのが起きるんやろなあ とにかく5人組作れってのがネックなんだよなぁ
戦隊で作るにしても2人仲間外れにするわけだし 庭師に4台分チェイスされて、しかも椅子に縛ろうとしたら椅子壊れてて、
負けたかなって思ってダウンキャンプしてたら次々に助けに来て勝ったことある
試合後のチャットで庭師が
「お願い…解読に集中してなの……(涙」的な事言ってからログアウトしてて可哀想だった 納棺師は次の強化で飛んだ鯖を一度だけ棺桶から生き返らせることが出きるようになるよ >>920
治療みたいな感じで味方サバイバーに時間かけて死化粧を施すと棺桶に反映されるとか 庭師も何で強化案ボツになったん?椅子壊すと解読速度上がるみたいの ・敵はVCありで最悪グリ4人勇士4人です
・対戦中味方は1人もいません
・あなたのプレイは味方4人に観戦されている可能性があります
・あなたの対戦結果が勝敗を決める可能性大です
これで下手したらBANなしだからヤバそうなんだよな、5:5ハンター チェア座ってからでも描けるようにしたら
納棺師は化ける 途中で重くなったら萎える俺みたいなのには引退勧告かと思えるシステム 鯖で負けておいて勝てないハンターは要らんとか言う基地外湧きそうだわ Eスポーツ派とキャラ愛派の水面下でいがみ合い凄そうこのゲームw
多分昔のフォー○ナイトの
建築アクションがしたい派とTPSがしたい派のいがみ合いと同じくらい根が深い
BANピックしつつキャラゲーとしての売り方もしてるから余計に >>925
そういえば
観戦できるならボイチャで外野から指示出し放題じゃない?
お互い様だからそれでもいいのかな? >>938
戦争後遺症マックスの傭兵並みに時間かかるなら遠隔治療はいいアイデアかも
その分解読遅れるからちょうどいい塩梅 >>939
反対意見多かったから
本国ではエマこれ以上嫌われるような調整しないで、椅子壊し自体を見直してほしいって声も割とあった
ハンターからしたら椅子壊すニワジ増産にイライラの危機
鯖からしたら半端にせっせと椅子壊してその間に見つかって死ぬニワジ量産の危機だしな >>945
敵陣営の観戦はさすがに出来ないと思うが エマちゃんは可愛いからスタン系をつけてほしいなの〜 >>945
仮に指示されても中国語、韓国語、英語とか、どれ来ても対応出来る気しねえ 鯖は4人ハンターは1人だから負け負けの時もハンターの責任にされそうだなw 5人ランクマは野良で行く時はサバイバーとしてイン
ハンターとしてインは出来ない形なの?
鯖専5人集まっても辛いやろ >>948
ありがとう
別に壊れでも強でもないのにイライラだけされるって不憫なキャラだな
弁護士と踊り子は強化予定らしいし、そういう声聞いてるなら庭師納棺師もいずれランクマで使えるくらいに強化してくれるの祈っとくわ
>>952
鯖は4人で分担できるけどハンターは1人が戦犯の罪背負うとかこりゃハンター引退するわー >>939
単純に強すぎる
今でも庭師自身がチェイスできて、
味方がダウン放置してるエマちゃんを助けに来るっていうプレミをやらかさなければわりと強いし >>953
部屋が用意されててそこで誰が何するか話し合いで決めるらしい
その時に戦績とかも見れるからそれを参照して、嫌なら部屋抜けてね☆彡って感じらしいよ チェイスできる人が使えば大抵何でも強いと思う、強キャラ使えば更に強い
戦績見てそっ閉じとかきっつ 庭師居るだけで出血死とかダルいのに椅子壊し推奨するとか正気じゃないむしろ庭師転生してどうぞトラップとかどうかな >>956
やっぱハンターやってくれるフレ入れて
仲間5人で挑むモードって感じやねぇ 全員起死回生吐かせて失血死放置の地獄絵図なら見たことある
ダウン関連調整入らないんかねえ 強化されたのに底辺なカウジケンジもいるからあんま変わらん気がするわ ガチ勢特化の5VS5作ったんなら
ランクマじゃVCとBANピック廃止にしてくれないかな
トレイシーちゃんとヴィオ嬢と占い師とリッパーはわりと固定ファンいるだろ ランク戦で好きなキャラ使いたいなら本人が上手くないとな半端な実力で即死させるのはキャラ愛とは言わないよね
まぁ勝つために何の愛着もないブスを嫌々使うのもどうかと思うけど >>924
あぁそっちか
前に見たLobi杯とかでは計算してたから演繹かと思ったわありがとう >>961
カウボーイは攻撃無効化できるから無敵なり >>951
ゲーム内のVCちゃうから知らんやつに指示出されることはない >>960
ダウン関連は上手くやれば庭師と納棺師がまとめて強化できるね
個人的には全員最初から起死回生を無限回使えるとかでもいい気がする
それで風船中のハンターは自動で興奮状態になるようにして
(そうしないと探鉱と呪術がさらに悪い事するから) 好きなキャラ使えるようなバランスにするのが大事なんだと思うわ、おい聞いてるか運営
>>962
サバイバーBAN1人だとトレイシーちゃんか呪い女かドーナツ男か梟虐待男の1人以外みんな使えるんだなそういや >>968
それはやめてくれよ
今でさえハンター側からしたら起死回生使うまで投降してもらえなくて時間無駄なのに4分粘るやつがいたら最悪 ダウン放置されたらタスキルしてるからあんま気にしない 5vs5は胃が痛くなりそうだからやらない!
でもこれやらないと貰えないものあったら困るな... ファスチェ引いたら棺桶置いて可能な限り真反対の強ポジまで板倒しながらでも全力で逃げる。
1縛り後の鯖がいる場合は解読間の移動時にそのまま救助か近くに鯖がいるなら顔だけ見といて安地で他の人の救助後、即死化粧で確定トンネル回避。
機械技師いるなら使わない。白黒だったら試合後の謝罪チャット準備。
これが僕の納棺ライフ。 >>968
起死回生無限に使えるとかニワジ悪さしかしなくなるだろ……
そんでオフェンスの役割をさらに殺すな >>971
逆に
起死回生があったとしても
生存者が全員ダウンした状態が十秒続いたらサバイバー敗北にするとか なぁ海賊ガチャから出るレズの立ち上がるモーションエロすぎひん?
おっぱいめちゃプルプルするやん 炭鉱呪術のスタンで息してないオフェンスが絶命してしまう
>>974
ぶっちゃけランクマ以外で誰使って何しても自由だしいいんでないかな
弁護士4人で3逃げ楽しかったわ 鹿のSSRマスボーナスなのか
マスボーナスでSSRって今まであったっけ? 確かに納棺師の査定的に
全員ダウンしてたらハンターの勝ちっていうのはアリだね
あと、風船中は常に興奮だとオフェンスが死ぬのか
やっぱり興奮じゃなくて単純に呪術と探鉱は風船救助不可って事にしよう キャラを調整するならそのキャラだけで済むけどシステム弄ると「全体に」適用されるからなんとも >>981
1500ってSSRだったか
あんま意識してなかったわ >>940
なんか海外のエロサイトで変なリンク踏んだときに出てくるウイルス感染の警告みたい 通電後4人同時ダウンさせた試合とかあったけど、誰が起死回生使ったかわからんからかなりしんどかった 5vs5の報酬って何が貰えるんだ?
何も貰えないならランクマと違ってやんなくていいんじゃねーか?ランクマと同じでランクマガチャ限定アイテムや5vs5専用の枠(ポーン枠やキング枠)があるなら
モチベーションは上がるけど。 カウボーイの攻撃無効化グリッチ見つけたから一応教えとく。椅子の目の前で縄を出して担いだ瞬間は攻撃判定なくなることがある。多分リッパーの霧攻撃後と写真家の時に起こりやすい。 >>987
崩壊全振りでフィールドの鯖全員ダウンの10秒後に死亡でいいよ なぜ運営はぼっち死亡の5vs5なんて作るんだ😥
大会に出るチーム増やすためかな? >>993
ぼっちはランダムとか通常ランクマ、28やってなさい >>993
昔からVC利用、チーム推奨でeスポーツ化目指してる運営だからな
といっても5vs5は土日限定で開催時間がランクマの倍くらいあるから言うほど問題にならんとは思う 5vs5ってなんだよ
どうやってやるのか想像つかないんだが、まさか普通のPvPアクションになるんじゃないだろうな このスレッドは1000を超えました。
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