トリグラフ【TRIGLAV】 9
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スレ内でよく使われる略語一覧
スタッツ関係
AD:攻撃力
AS:攻撃スピード
AR:攻撃範囲
STR:筋力
VIT:生命力
DEX:技量
WS:移動スピード
VOH:生命力吸収
SA:スペシャルアタック
SAD:SA待機時間
NO DELAY:SAD無しにSAを連発できる
DR:ダメージ反射
アイテム関係
@:アーティファクト(特定のモンスターが落とす固有アイテム)
トリ:ラスボスのアーティファクト
パンツ:パペット「絹のパンツ」
クリーチャー関係
デブ:ファットマン
ルナ:ルナティック-クレシック
赤鬼:オルグル よくある質問
鍵、〇〇はどこにあるの?系の質問はまず「TRIGLAV トリ説」でググるべし
データやマップが見たい場合は「TRIGLAV ITEMs」でブラウザ版の物が見れる
Q.クラスは何を選べばいいの?
A.どのクラスも一長一短なので直感で選んで問題ない。 合わなければ作り直せばOK
Q.パペットの使い方
A.持っていると死んでもキャラロストを防止できる。必ず1つは持ち歩くこと。 持たずに死ぬと復活に課金が必要になる
使用すると一定期間能力が向上する。強い敵と戦うときにドーピングとして使おう。使用中はロスト防止には使えないので注意
Q.「バナナ」「原材料不明。」のアイテムって?
A.5の倍数にいる猿に渡すとアイテムと交換してくれる。
Q.倉庫に入らない変な装備拾ったんだけど
A.ジョークアイテム。所持して7のつく階へ行くとバナナ売りが出現。
Q.「〇〇の首」って使用していいの?
A.高層で先に進む為に要求される事がある。何度でも取れるので、必要になるまで使用してよし。
Q.豪華、猿装備の使い道
A.豪華→29fから行けるグラスランドで同じ種類の装備に交換してくれる。@以外の全ての装備がでる。猿装備もくれる。
猿→グラスランドにある宝箱に収めると破格の性能をもつ猿冠が貰える。
Q.ステータスは何を上げればいいの?
A.好きなものを上げておk。迷うなら一旦保留にしておこう。ちなみに課金すればリセットも可能
Q.ラスボスが倒せない
A.最低でもDEF55以上、DEX30は確保しよう。DEF65を超えるとかなり楽に倒せる。パペットも惜しみなく使おう
Q.欲しいレアが出ない
レアは出るフロアが決まっている。出ないフロアを掘っても無駄なので注意
ひとつの目安として、武器と一部の防具は「元になるノーマル装備」が設定されているものがある。この場合は元のノーマル装備が出るフロアを狙うと良し
Q.赤鬼の首が出ない
ドロップ率渋め。根気よく倒せばいつか出る
Q.各スタッツの数値は大小どちらが強い?
AS、SADは数字が小さいほど優秀。他は大きいほど良い >>1乙
賞金首(6,19,22,38)
固定エリクサー(10,17,23)
4択(B1×2,19,31,37,47,エルフ村,忘れられた洞窟)
ノストラム(38,42)
スイッチレバー(B1,22,24)
ワープパッド(12,26,29,32,38,44,GL4)
プッシュボタン(24,27,47×2,GL1,ND3,GL2※)※は毎回消費 スカラベ91回目で遂に鎧が出た
あとは爺とセイレイと新鎧のみ そういやスプライトって固有AF無いんだっけ
セイレイは黄泉の靴で良いとして何か欲しいよね 調べたら胸いっぱいのハートバレンタイン限定ってまじ?
俺キャラが姫様の時始めて一桁階で落ちた覚えあるんだよな(最初からやり直したので残ってない)
指輪で持ってないレアがもうこれだけだから売っていいのか交換続けるべきなのか凄く困ってる >>12
んじゃ装備で手に入らないのはポンポンだけって事でいいのかな?
オーケーこのまま交換続行するわ 4月1日でおいらもひろった
犬は反射しないのはなんでだろ
ボス犬は反射するのにな ネウロイが落ち辛いのって単眼と同じで別の下位@も落ちるからなのか >>15
犬が反射しないのは犬が超高Def持ちだから
反射もきっちりDefDexの影響は受ける
殴りはどれだけ相手のDefが高くても最低1ダメ入る仕様だけど反射は多分最低ダメが0とかだと思う 直近10匹中6回幼虫のみとかいい加減にしろよ
よくて腕と頭 ようやく夜悪夢を入手したが使いどころ難しすぎないかこれ
VoHの下がり方がわりと致命的 アプデからヴァンピール670周ドロップ内訳が詩的魔神11夜夢想2鍵4
前スレで血落ちるって話だけど正直釣りだと思ってるわ 2000撃破で詩的2個とかいう人もいたからなんともなぁ
ミミックなんかも2000以上倒したけど破片大体400分の1とかだし
どっちみちやることは変わらんしもし出たらラッキー程度の気持ちでやってる 1/1000はやべぇな……こっちは1/50くらいでコンスタントに出てくる
5本キープしてあるけど使わないし切実に鍵が欲しい 詩的11とかマジかよ
11で黒麻婆狙いつつ鍵出たらWばっか狩ってるけど夜夢想ばっか出やがる
V周回に戻ろうかな… 今日はスライムか
欠片出るから行かなきゃなあ
タマゴよりは遥かにマシだ 鍵も人によって結構偏りあるみたいだなぁ
自分は今ND300周くらいだけど20〜30周に1個は出てる
高レベルフロアドロップは渋そうな印象 人狼の棺から出る雑魚の種類に法則性とかあるのか?
とりあえずワーグを狙うゲームなんだろうけど >>30
色々やってみたけど正直狙って周回して来た試しがない
デイリーのスケルトン大量発生だけで累計4個出てる >>30
スカージ殴ってればそのうち出る。
ボンハベ4本くらい作ってからは売っちゃってるなぁ >>30
ドン引きするくらい12F周回してやっと出るくらい
他に欲しいものがあればそれ優先で、副産物として出るのを待ってた方が良い
今はデイリーイベントもあるし、骨頭狙いで周回する旨味は薄いよ >>20
斧だと-4%がキツすぎるよな
運良く血が出て交換できたけど正直あんま嬉しくないわ アンホーリーのASにハマって日付跨いで49Fやってたけどトリニティは勿論14F鍵も出やしない
おやすみなさい 斧の夜悪夢は詩的魔神2個とかパッシブと組めって事なんだろうか
と思ったけど夜悪夢も詩的2個も持ってないんだよな
早く出して試行錯誤してみたい 夜悪夢ってクラス毎に吸収違うのか
マイナス能力が異なる装備って今まであったっけ? ネザーグリップとか?
ナイトメア使ってみたいけど血がきつすぎるわ ソドマスSAの誤動作とか精度気になってたけど、試しに外部スイッチ割り当ててSAだけリモコンでやるようにしたらめちゃくちゃ快適になったわ
移動だけに集中できるし、指離さなくていいから安定する 吸収のマイナスは今まで全クラス共通だった気がする
プラスはクラス毎に違うのにね
この機会にダガーの春雨の性能調整してくんねえかな
ダガーで吸収-3は装備候補入んねえわ >>21-23
アプデ前約2500周で詩的2、アプデ後約500周で詩的0鍵5(ヴァンピール1雑魚4)
2500周で詩的2のときもここのみんなから驚かれたが・・・いくらなんでもおかしくねえか?
なんか装備とか行動パターンとかで泥率変わるんかなあ?
長時間同じ場所で狩るのはよくないとかいう話があるから時々他フロアを挟んだり6キャラ3職まんべんなくやってるんだが 偏りがあるのは完全確率な証拠
一定的に出るならもう出る順番が決まってる 今日は49fで鍵も初めて出たし赤トリ黄トリもやっと出たよ。 TheBeast落ちたから斧で試運転してるけど可能性感じますな
Deathbringerと合わせたら範囲にも追加攻撃の抽選されるのかね
ちょいと試してくるか >>41
俺もアプデ後は詩的出てないけどアプデ前はそれなりに出てたからたまたまだと思ってるよ
>長時間同じ場所で狩るのはよくない
これも伝聞ばっかでなぁ…どういう経緯でこの発言が出たんだったか
そもそもがブラウザ版の頃の話で
サイコロが鯖に一つの当時と各端末毎にあるアプリ版同列に語るわけにもいかんしょ 同じような場所で落ちた宝箱の中身が一緒だったことが何回もある
偶然かもしれんが、それこそ行動パターンやら何かで人によってドロップテーブルが変わってんじゃないかという疑問はあるな
完全確率の証拠だとしても偏りがあまりにも多いから 麻婆豆腐手に入れたから11階に行ってみたけどウルトラどころかファットマンすらでないんだけど仕様変わった?
もしかして登頂しないとでない? >>47
登頂しないと出ないんじゃないっけ
逆に豆腐はフラグじゃなくなったから持ってなくてもバンバン飛んでくる 乱数は実際のランダムを再現する為にワザと偏る事があるように設定するとか聞いた事はある…にわか知識だけど
他ゲームでも同じの出すぎだろって事はよくあるし乱数なんてそんなもんなんじゃないかなと 例えば0〜9までの数字をランダムに100個並べろって問題を人間とコンピュータに出した場合
人間の回答はコンピュータの回答に比べて、同じ数値が連続している箇所が明らかに少ないんだそうだ
これは人間に「なるべくバラバラにしよう」という心理が働くからなんだと
つまり乱数=バラバラなものってのは人の勝手な思い込みであって本当の乱数ってのは普通に偏る 今日の地下から魔物がってのでナイトドリーマー落ちてビックリした。狙ってない時に限って落ちるんだよなあ。
ダガマスだけどDEF結構下るのね。何と組み合わせるのが良いのか悩む 初登頂記念
マスパペ保持だったからかなんかモンスター出てきてビックリしてワープで逃げてしまったのだが
再出現しなくてなんだか締まらない感じになってしまった >>53
夜夢想使うようなとこだとやっぱウリブール2個が鉄板じゃね
エグいくらい強いよ 夜夢想ってスカラボイドでしか使い道ないよね
ネタ用途以外でブラウザ版で使ってた奴0人説 ウリブールは本当に実在するのだろうか、二個揃う日が来るのだろうか >>55
マジか、ちょうどウリブール2個目狙いしてたからこのまま狙ってみる。サンクス タルカストレインという就職先もあるしまぁ有能派遣社員って感じだよね
パッシブも増えてきてるし範囲で数の暴力に対応できなくもないし >>56
基本的に夜夢想は特殊ボス専用だけど
殴りDRに組み込んで一般狩りにも使えるぞ パッシブのおかげもあって低DEFも結構遊べるようになって楽しいけどそれだけに赤デブ乱発気味なのはちょっとやめて欲しい 斧で低XP始めてみたけどVitもVoHも稼げるし30くらいはDefもあるから想像以上にオールマイティに強い
赤デブ奇襲も1体なら問題なく倒せる
WSも70あるから複数体出てもシャアじゃなきゃ多分逃げながら戦える >>54
登頂おめ!
あそこで逃げちゃうと記念アイテム出てこないんだよね
まあなくても影響はないけど 地下デイリーって欠片すら確定でない上に場合によっては難易度跳ね上がるし固有ドロップないし時間かかるし…
わりとハズレ感ある AS斧に雷鳴と獣爪がくっそ強いわ
無双シリーズかってくらいに周回が気持ちいい これってドット絵じゃなくてよくあるドット風なだけなんかな?背景とかいやに綺麗すぎる気がして ドット絵でも一枚絵でもなんでもいいじゃないのきれいなんだから
どうしてもドットがどうこう言いたいならまずこれ見てこい
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp?direct=4158 ここんとこ幼虫と手の率半端じゃなくて流石にイライラしてきた
幼虫とか盾みたいな通常で拾えるものは除外してそのぶん欠片でもくれたほうが遥かにマシ 落雷って剣SAでも発動するんか
低XPトリ狛とかやったら凄い事になりそう ってdiscordに新敵上がっとる
最近めっちゃ頑張ってくれてるなぁ https://i.imgur.com/MgOIZFf.jpg
なにこれきめぇwwwww
猿神様最近頑張ってるからもっと寄付させろください
そして更新する度に塔が悪堕ちしていっていませんかねぇ。。(歓喜) >>82
まさにそんな感じw
DRが効かないとかだったりするんかな スカラボイド44周目でようやく星の終わりと始まりが出てスカラベ装備コンプした
さあこれからはセイレイ地獄だ… ショップの中で一番グレードの高い指輪を扱ってるのって、どこだったっけ?
今装備してる指輪がショップで買った物(金さえあれば再入手可能)なのかどうか気になって
防御7技量15の指輪を拾ったので防御9歩行スピード4の指輪を捨てて
そっちに切り替えようかと思ったんだけど、万一の場合に備えて取り戻しが付くようにしたいので >>85
どっちの指輪も50階店のラインナップにあるから大丈夫 シエン 0/309
いつになったら俺は爺ちゃん離れが出来るんだぜ? 最近指輪類出なかったからわすれてたな…現物確認したんで売る事にする。感謝 ワーグのvitは本当に5なんだろうか。いや直接殴れば確かに確5なんだけども
獣爪パッシブが入ると五等分には見えないすごい微妙な削れ方するんだよなあ >>91
武器飛ばしでもそうなる
多分通常攻撃の最小ダメージは1、パッシブは1未満になるんだと思う
夜悪夢手に入ったけどなんかこうブラウザ時代の夜夢想を彷彿とさせるような微妙な感じが…
期待したほど火力出ないなぁ やっとスカラベクイーン倒せたよ
アドバイス通り、防御捨てて、吸収10%キープしつつAS,WS特化装備で辛勝
ひたすら逃げつつ隙間をついて攻撃
ミスってダメージ時食らったら卵つぶしてHP回復の持久戦
・・・あんな戦いもうやりたくないよ
しかも防御捨てすぎたから移動途中で27Fのオーガバーサーカに囲まれて死ぬし クイーン討伐おめ
楽にクイーン討伐したいならND斧を作ろう その内慣れる
てかポーション持ち込むだけでもずいぶん楽になるぞ 討伐おめでとう
次の札貯まるまでにもっといい装備が揃うさ 初クイーンは49ボスから逃げ回りながら倒してた昔を思い出した 何で怪斉さんどこで会ってもゴミしか落としてくれへんのん トリニティ500周ハマり記念カキコ
オカルトだけど同キャラばっかで掘ってると出にくい気がする ここ最近GWくらいから野良怪斉さんパイペ2個落としてくれたぞ
ND14奥棺桶全狩りと巡回してるが一向に獣爪を落としてくれない
アプデ新アイテムはあとこれだけなんだが・・・ 持ってないのチェックしたら@6種女王鎧、狛、シエン、黄泉靴、ミミック、夜悪夢
レア2種シラの帷子、アンホーリーブレード
もう面倒くさいのしかないしここから先はしんどいなぁ ルナティックチケット買い込んだぞー
鎧はいいからグローブ落とせーぃ 昨日11枚買ったルナチケ+拾った1枚で破片0
マジかよ
あとDRで行った時と普通に防御固めて行った時とで宝箱の出がかなり差が出たが偶然だよね? 手と鎧はわりかし使う場面あるじゃん?
んで幾らでも拾い直せるんで大漁で持ちきれねぇ…みたいな時に緊急で使い捨てられるっていう便利枠 同じ考えで夜夢想も備蓄してる
初クイーンの時 札2枚と@2つ出てしかもパンツ穿いててどうしようってなったし 同じ考えで赤トリも備蓄して…
嘘です見栄張りましたごめんなさい 103ですが
ルナ11連の結果、グローブ無し!
他はマント以外出たぞー
物欲センサー勘弁してくれ… 残りの持っていない装備、黒麻婆、黄泉靴、ミミックだけなんだが、黒麻婆以外が入手できる気がしない ミミックはなんかもうアレは狙ってやるもんじゃないなぁと…
店のラインナップが別の店開けば一新されるの今日気付いた…
今までいちいちエリア移動しとった 43階でウリブールやら黒曜石の剣やら狙ってたら先に麻婆春雨が落ちた……ウリブール欲しいよお 中ボスより取り巻きのザコさんの方がいいものくれる
2ゴールドってなんだよゴブリンさんのほうが金持ちやんけ ウリボー狩り始めてから30分で2つとも出たけどそんなにレアなものだったか 相変わらず極端な偏り方しとるなぁ
トリ2000分の1とか初めて見た
200弱で2個ずつ揃ったとか口が裂けても言えないなぁ… 俺のほしいものはお前がたくさん持ってる
お前の欲しいものは俺がたくさん持ってる
そんなゲーム サービスタイムに運よくあたると極レア@も2,3個ポロっとすぐ落ちるよな
俺も今さっきエコーズ2個落ちたわ
トリは1個/100強くらいの割合赤3青5月黄2 偏り方が異様なんだよなこのゲーム
@じゃないけど欲しかった当時は全く出なかったトライアンフが1個出たあとはコモンかのように出た時期あったし
30個以上は楽に拾ってると思う ハイ 200体ででて
春雨 600体ででた途中に黒も落ちて良かった
次はトリ拾いに頑張るかな カイセイ150体でハイペ8本落ちてるし偏りホントやべーよな
なおトリは500周で一個もでてない つか自分も書いてるからあれなんだが、他人の「何体で○○出た」「何体でも××出ない」の繰り返し見せられても何の面白みもないな… 言いたい事はまぁわかる
けどハクスラなんてそれが主だしそれ取ったら何が残るんだって話にもなるわな
ボリュームもコア層からしたら物足りないだろうし基本話す事もないしさ 極々稀にぶっ飛んだ性能のノーマルが出たりレア以上の武具にステやパッシブのランダム性持たせたりしたら無限に掘れると思わへん?あ、そういうのいらないって?w 寧ろランダム付与は欲しい派だなぁ今回のガンダム装備程度の付与でもいいから
固定性能だとゴールが遠いようで近い
triglavはあえてそういう要素排除してるのかなとは思うけどやっぱり半永久的に遊べる要素は何かしら欲しい ソドマスでクイーンやる時は「Def削ってADとVoh盛れ」って言われてるの見るけど、実際Def削って行くとジリジリ押し負ける…
ADとVohってどれくらい確保すればいいの? >>125
そう、大幅に性能差が欲しいとかじゃないんだよ
ちょっとした御褒美程度でいいし掘る燃料が欲しいのよね
マルチ要素ないとはいえ他人より上なの持ってるぜってなると高揚感やモチベに繋がってゲーム寿命にも関わると思うんだよな 俺が殴り合いした時はAD40-90 VoH10%程度で倒したわ
15分くらいかかったけどな >>126
基本攻撃は受けないように立ち回る
俺の場合NDなので、開幕10SA決めたら回転避け、その後は15SA決めるごとに回転避けしてれば被弾ない。
Vohは、炎や多少の被弾を回復するために必要なだけ
早く倒したければ10ー15を11ー18で攻めても良いけど…… 教えて頂きたいのですが
ウィッチクラフトって31Fでドロップ
あってますよね?
30000キルはまってるので不安で サイキックウォーリアーってムーク部屋で出なかったけ? >>130
知らんが今日のイベで出た44か46か忘れた 偏るのが当たり前です
0.2%とかなら2000で0だったり500で3回出たりは普通中の普通 トリなんかは間違いなく小数点だろうね
仮に1%で2000ハマりだと0.0000001%とかえらいことになるし 500分の1で2000回とかは当たり前なんだ
数字弱いから感覚的に分からんなぁ
ちゃんとした根拠はないけどミミック@なんかは少なくとも2000分の1以下なんじゃと感じるけどそうなると8000とか下手すりゃ1万とか覚悟した方がいいのかしら 皆様、教えて頂きありがとうございます。
今日からムック部屋で無心に掘ってみようと思います。 >>136
福引で100個のくじに1個だけ当たりが入ってて
ハズレくじ引いたらそのくじを除く方式なら
何度もやれば残りくじは減っていって
当たる確率は上がっていくけど、
ハズレ引いたらハズレくじ戻す方式なら
毎回100個から引くことになって毎回当たる確率1%だよね
1回目で当たる人もいれば何百回も当たらん人もいる >>136
計算してみたけど0.2%で2000回出ずは2%くらいで起こるな
500回で3個引きは8%くらいである
こう考えるとまぁ普通っちゃ普通か MMOで1日良くて2.3体しか狩れない敵の0.02%のレアを年単位で狙うとかやってたけど
まだドロップ率が分かってる分モチベは保てた
確率が明記されてない先の見えないレア掘りに指標が欲しくなる気持ちは分かる
そういう時ってソロゲーでも他人の記録とか体験談を聞きたくなるもんよ >>138
>>139
なるほど納得出来た
意外と確率高いもんだなぁ ウィッチクラフトはドロップ場所変わってる説がある
俺もアプリ版で31fかなり粘ったけどドロップ確認できず
アプリ版で実際ドロップしたのはGL4とシエン部屋 ドロップ場所が若干上がってるのでムーク部屋もドロップするか怪しいと思ってる
以前ウィッチクラフトの話題出た時もそこでのドロップ報告なかったしね >>130
11でも31でもでるよ
調べたけど古いからわからないがムックからはでないかも 証明しようがないがアプリ版31Fでもウィッチクラフト出るよ
基本5F毎にレアのドロップテーブルに変動あるのはブラウザ版から変わってないと思う 31fは出るよ
自分はムーク部屋で一度も見たこと無い
この前33fボス@追加?みたいな書き込み見たときに30分位でボスからドロップしたから参考程度に
https://i.imgur.com/S0McqGi.jpg トリグラフは優秀な物欲センサー搭載してるから
狙って巡回してるとなかなか出なかったり
気分転換にボス行くとポロっと出たりもする アプリ版のドロップ報告をまとめる場所が欲しくなるな
Itemsで報告されてない場所でのドロップもいくつか見てるし、逆もあるかもしれんからゼロから情報収集した方がよさそう >>146
当たり前のようにWオルグルに黄泉靴とか裏山しすぎて涎出るわ
参考までに聞きたいんだけどオルグルはどこで取った?手甲しか出ねぇ >>149
オルグルはオーガメイジから出る単眼とオルグルの首持ってグラスランドで交換だぞ
んで単眼狙うなら42F周回が一番狩りやすい
手甲って言ってるあたりオークメイジを間違えて狩ってる気がする >>149
単眼はやっぱり42fかな
剣NDでWSがなるべく高くなる構成で1ヶ月近く籠もってようやく1つ
2つ目は27Fでスカラボイドに通ってる時にぽろっと出た >>152
それはわかってるんだ単眼って言ったほうがよかったかごめん
野郎は魔術師の外套みたく2種の@持ってて手甲も(というか俺は手甲しか見た事ない)落とすんよ
でもありがとう
>>153
oh…1ヶ月……
やっぱそういうレベルになるか
あそこスパイク大量に湧くから嫌いなんだが籠もってみるよありがとう >>154
2個拾ったことあるけど、2つともNDでヴァンパイア参りの副産物で出たよ。
イヤにならない程度にがんばーれ
https://i.imgur.com/fHGJf0W.jpg 卵イベうまくなりすぎわろた
カイセイとかボンバディアとか出るけどめっちゃ欠片も出る
欠片5、バナナ2、豪華1もでたから結構枠開けていった方がいいかも 42Fが一番ドロップ敵を殺すのが効率が良いけれど
経験上単眼もウリブールも一番出にくい気がする
長らく籠ったけど結局は単眼1個だったかな
ウリブールはむしろ切り替えの41Fで2個出たし
単眼は49ND周回等ほかで3,4個拾ってる 42f
単眼3個に対してウリブール0やぞ…
鏡でウリブール1個拾った 42で単眼は粘っても出なかったから諦めたわ
忘れた頃に違うところでポロッと出たのが2回 自分刀に携わる仕事してるんだけどトリニティは巴が左下がりなのに対して化身の魔法陣は右上がりじゃん、職業病で物凄く気になってしまうけど何か深い意味があるのかな 確実にカイセイ出るのはグラスランドの洞窟か鏡
ハイペ欲しいなら個人的にはDR装備で鏡放置を勧める クイーン一回相打ちで死んでから、恐怖心が出たのが何度も負けるようになってしまった。
前までは危ないとも思わない程当然に勝ててたんだけど。 試しにDR540%くらいの装備で行ったら放置行けそうだったありがとう
カイセイは2体固定? >>165
しつこいようだがタイラントパペを掘ってゴリ押しが簡単
不安なら2つ持って行けば確実
その他ムーク部屋でレアパペ掘って2−3枚ぶち込むとか
難易度を下げる方法はいろいろある 持ち込みなしでクイーン安定させるなら何度か出てるけど斧NoDelayでヒットアンドアウェイが良いよ
多分剣とかダガマスでも吸収高くすればNoDelayでいけるんじゃない 前が楽勝だったなら油断もあるかね
卵枯渇させたり無理せず距離取ってヒーリングしたりなど基本に立ち返るのもありかと クィーンに限らずスカボロイドはws上げたら楽になった
あくまでも個人的な意見だけどね お店のゴールドが戻るボタンになってるのテンプレに書いた方が良いのではなかろうか?
一日何度も押すボタンだし知らない人はけっこう不便だと思う >>172
倉庫も最大まで課金すれば、枠拡張ボタンが戻るボタンになるアフィよ! web版から数えて10年以上経つが、初めて5階扉横の壁を壊してエール取れるの知ったわ。。
これはnewbieと言われてもしゃーなしやで 物笑いに邪眼に黒曜石で遊んでるけどタゲとった敵より周りの敵に対しての方が攻撃力高いのか早く沈んでく
だから何という事はないのだけど…パッシブ最高! 44階のファイアリーのBGM好きでポーズにして延々聞いてるけど
これサントラに入ってる?
ざっと聞いてみたけど入ってないっぽいんだよな >>176
武器飛ばしは重なって殴れば全部殴ってる敵に当たってすごい火力になるよ >>178
こんなテクがあったとは…
赤デブサクサク狩れて嬉しい
これバグなのかな?修正されないでほしい そう?
普通に一対一で殴ってても剣とばないかったからタゲには無効な仕様かと思ってた 周りに飛んでいく武器が重なってるモブに当たっているだけですが ガルスラに武器飛ばし付けて欲しいけど序盤の武器としては強過ぎか
ファースレイヤー微妙過ぎるんよ… 都の侯世強とかいうゴブリン前からいたっけ?
札復元屋さんが仕事しねーと思ったらこいつにタゲ吸われてたわ。背景としか認識してなかったから焦った 中国語翻訳?かなにかで煙さるがお世話になったとかなんとかじゃなかったけ ほえーそうなんか。なんのギミックも持たん割にネームドだし何かと思ったわ クレジットみるとその名前の人いるーってdiscordで誰かが貼ってるの見た
翻訳のスペシャルサンクスであえて配置したのか、なんかのミスで名前ついちゃったのかは知らんけど >>165
もう一度基本に忠実にやってみるのがオススメ
ARとWSガッツリ積むのと
パペなりチケなり特大ポーション持ち込む
>>177
その曲以外にも覚えてる限りだと
9Fとか28Fのおどろおどろしい曲
鏡の怪斉登場時だか(旧ヴァンピールと同じやつ)
は入ってない
クリスマスと5F初到達は入ってる曲のアレンジだけど
アレンジ曲自体はない ねんがんのハクをてにいれたぞ!
雷鳴と比べてスペック差が絶妙だけどどっちがいいんだろか よほどDEF必要でない限り火力安定の狛がいいんじゃない
早く二刀狛ダガーしたいがなかなか出ないぃ 黒麻婆豆腐と赤麻婆春雨ゲット
前スレにグラスランドの情報書き込んでくれた人本当にありがとう はよ電車イベこないかなー
今までドレッドノートでやってたけど新入荷したウリ坊2個の試し斬りしてぇ まあトレイン相手なら単純にドレッドのほうが強いと思うけど… 昨日投稿した130です。
ウィッチクラフト狙いでムック部屋でかなり掘りましたが出る気がしないので止め
146様の情報を基に33Fで10000キル位でウィッチクラフトドロップしました(しかも2つ)
皆様改めてありがとうございました。
その他にも魂吸、イオ、ネイガス、悪性の自己愛、妖精、ルナチケ、芋虫パペ、キ4確認出来ました。 あれ黒騎士JEI出なくなるバグってないよね?なんでいないんだろ 50Fクリア後に張り紙が残ってたから該当の階に行っても影も形もないや すまん、出現するところ思い違いしてた 解決しました 悪性の自己愛って31F~だったのか
見ない訳だ
サイクローガが最上級のドロップだからあれもそうかと勘違いした
性能的にもそんな感じだった ウィッチクラフトはメイガスフォーム狙いで仕合で狩りまくってたら3つくらい落ちたよ
なおメイガスフォーム出ず…もしかして仕合じゃ出ないのか? 魂吸いって30階台なんですね
豪華狙いに加えて掘ってみよう 悪性の自己愛は釵
キ4はバスタードソード
サイクローガはブージがベースっつってたから
ベースが出るところなら出るんだろうなとやんわり思ってたけど意外と下なのね >>205
そこのベースだけレア武器2種あるの知らなかった・・・ ハイパーベンチレートって意外と出にくくね
2本目がなかなか出なくて狛2本のほうが先に集まってなんか複雑 デイリーセイレイのデスループ対策されてたのな
今日初めて知った こちらは狛と排便あるけどスレみてる限り落ちやすいっぽいであろうキャタピラーが無い
ほんと人によって割れるんやな 幼虫 > 盾 >> 腕・環 > 靴・頭 >>>>> 狛・排便・鎧
体感こんな感じ
排便がスペックのわりに出にくいけど煙猿的には面白い使い方でもあるんだろうか もともとハイベンは赤トリ未取得プレイヤー用に作ったとかdiscordで言ってた
パッシブ付いて魂吸いと組ませれば面白そうだけど結局普通にNDでいいやってなりそうな気もする…魂吸い無いから試せんけど >>215
両方持ってるけど脳内試運転でないわーってなってそのままだわ
活かすには敵の数必要なのに併用すると肉薄になるしそれこそほんとNDでよくねっていう
掘る分母の敷居的には赤トリよりきついのにリング両方戦力外ってのがなんとも… SAD短縮系はNDの本格紙防御アクションができない人向けかなって思う >>216
Soulsyphon
14F奥の実装時に追加されたレア胴 ハイベンの悪口は次のアプデが実装されてからだ
そうだよな…?猿よ そーいや上で悪性の自己愛31〜って話出てるけど42Fとか49Fで何回も出てるぞ
現に今も出たし エコーズとかリレイヤーみたいな最上位レアって49回が一番効率いいのかな?
こいつら見る前にトリニティそろっちまったんだけど シャアと赤デブ狙ってるとぼちぼち出るよ最上位レアは
こいつらだと階層に関係なく最上位出るっぽい
プレート持ちGL1でエコーズ出たし デイリー豪華かよーとりあえず一個だけ引いとくかー
からの当たり。
https://i.imgur.com/SKLeSyW.jpg 猿装備があと指輪だけなんだけど、バナナと豪華指輪とどっちで狙うのが出やすいのだろうか?
バナナは全種類ガチャだけど、種類が決まってる分、豪華指輪の方が良いのかね >>228
豪華のほうが副産物あるぶんいいんじゃないかな
ちなみに自分はダガー使用時に倉庫が美しくないと嫌なんで猿は武器と指輪2つストックしてるけど2つ揃うまでに全レア余裕で揃ったくらいに時間かかったわ >>228
自分も猿腕にしばらくハマって豪華もバナナもやったけど、最終的には豪華で入手したよ
指輪なら猿以外のレアもダブりでも困らないし豪華交換をおすすめします しかし狛ちゃんと重曹の相性最高だわ
殲滅力が凶悪すぎる バナナに猿に貢ぐ以外で何か新しい使い道が欲しいわ
猿装備とレア装備が揃ったら貢ぐ意味もないんよなぁ それな
ザ・パスのバナナ食った数伸ばしてくぐらいしか楽しみが無い 50F交換で札の破片もらってるスクショがあったような 稀に札とか鍵出るようにしてくれたら嬉しい
レア出やすい金のバナナも追加で
あと装備縛りとかで遊ぶためにパペット倉庫が欲しい
課金で解放にしてパペ専用にすればお布施も見込めるし
マスパペとかパンツ入れられないようにすれば問題ない気がするけど新規高難度追加きても楽にゴリ押しできちゃいそうだからだめか based on bananaでバナナ食った数で性能あがる装備とかどうだろう… >>236
一緒にbased on Poisonもあると嬉しい >>236
バナナは食べずに猿にあげる物だから…食べた数だけマイナスってことですよね…? >>189
レス遅れましたがありがとう
サントラに入ってない曲結構あるんですね
聞きたくなったら44階行くか… そうそう、鏡の間で単眼入手できましたヤッター
しかし怪斉さんはあいかわらずしけたものしか持ってないし
ハイペリオン何それ実在すんの?レベル レアは落ちるときは落ちる。
今日はずっと欲しかったウリブールが2つポンポンと落ちてビックリしたよ
ゴーストオブチャンスも3つも落ちるし
セイレイは何も落とさんがなw パッシブ実装でハイペリオンよりオルグルの方が価値高くなったし単眼拾えたのは勝ち組 それにしてもみんな毒とか腐ったバナナとか食ってたんだなww マジでこのゲームフィーバータイムがあるよな
ただその時に欲しいものが引けるかどうかは別
>>243
ブラウザ版の時爺面他ほぼ全部揃うほどやってたのについに出なかったハイペはたしか5体くらいであっさり出た
その代わり今回は猿冠でクソ嵌った
そういうゲームらしい
因みに(持ってないなら仕方ないが)ハイペリオンじゃなくてハイペロンなのよ
星の名前じゃなくて重核子 >>247
ハイペリオンは実在しなかった…スマヌ
うちの怪斉さんは雑魚より貧乏生活をしている模様 結局今日のフィーバータイムはウリブール2つ、詩的魔神2つ、オルグルの首1つ、ゴーチャン3つ、死と腐敗1つ、ウィッチクラフト1つ
明日から当分何も出ないんじゃないかなコレ。。 全く価値ないけど俺のフィーバータイムは忘れもしない41階で黒騎士群れ3体ぬっ殺して漆黒の夜3個落ちた時だな
確率を超えた何かに触れた気がした 詩的魔人とオルグルは同種2つ装備するとバランス崩れて弱くなる >>252
正気かよ…斧の普段使いに詩的魔神抜きとか考えられないんだが 詩的魔神拾う前はAS-付けつつ吸収上げれて更にWSもついてビルドの夢が広がる〜とか思ってたけど
いざ組んでみるとあれ?Dex足りんし他の装備との兼ね合いでWSも思うように上がらんしARも下がるからSAで巻き込みづらくなるし
これは斧用やね?ってなった >>254
すまんかった…ミミック持ってないしオルグル1本しかないから未知の領域だった
普段斧は詩的赤トリ獣爪、星オワorトライアンフ、狛or雷鳴で周してるけどやっぱ速度効率だいぶ違う? https://i.imgur.com/npfsYHB.jpg
オルグル2個セットはゴーチャン掘りに使ってるこれがお気に入り
腕を獣爪にすると回復がちょっと足りない感じ
重なって殴ればカイセイも4発で沈む火力
足もそこそこ速い そもそもミミックのスペック知らないわ
ネタ装備だと思ってたがそんな強いなら本気で欲しくなってくる 毒と腐りバナナの話題が出てたから自キャラ見てみたらどっちも7ずつだったわ
XP183万なのに意外と出てないな ちょっと気になってDex170、AD10〜60でワーグ殴ってみたけど5発だった
Def250くらいか? ミミックこんな感じ。
ミミック召喚は、雷鳴のパッシブみたいな性能ね。結構笑える
ところでウリブール拾ったはいいけどダガーに装備させて調子こいてたら一回死んでしまった。
誰かあのピーキーなリングを普段使い出来てる人居るかい?
https://i.imgur.com/BucQmuE.jpg >>261
すげーwほんとに存在したんだな
性能も実用的ぽいし欲しいわ ディスコでGLも三連星落ちるって情報あったから粘ってたけどまじで落ちたわ
箱出現=三連星確定なんだね
指が止まらなくて小屋入りそうになったからやる人は気をつけてくれw ウリボーはDef捨てていい場面で2個つけて特攻専用だな
クイーン相手とかだとマジで神装備だわ >>263
これはGJ
ドロップアイテムの決定は宝箱を開けた瞬間じゃなく倒した瞬間なんだな GLではもう豆腐と春雨は入手不可ってことか
完全に三連@黒豆腐と彗星@赤春雨に変更なのね
ウリブールは高火力用特殊ボスか他をDEF装備で固めて使うとかじゃね 蛇足だがアイテムドロップについて
フロア依存のものはフロア生成時、クリーチャー依存のものはキル時に決定しているそうな
https://i.imgur.com/Mp9eXqK.jpg >>269
なるほど
てことはスルーしたモンスターが鍵を持ってたってこともあるわけか よっしゃ星鎧きたー
アプデ前に取っておきたかったんや 499週目でトリ来たぜぇ
3個目の黄だけどなぁ
赤青出ろよ! やっとこさメイガスフォームでたわ
これで黄泉靴ミミック以外フルコンプや アプデが待ち遠しい
ここの皆で新アイテムを探す楽しさを早く味わいたい >>274
その二つだけで他の全装備もう一周くらいの労力を要すると思われ 黄トリから狩り続けること150近く…出ました青トリ!
赤… 黄泉はまだなんとかなる気がするけどミミックは出るイメージが全く湧かない
階層の耐久と比例してドロップ率も違うとかあるのかねぇ 黄泉靴もたいがいやろ
海外プレイヤーがチートで500体セイレイ狩ったけど出ない言うてたし
ざまぁと思う一方で俺も無理と悟った ハイペくらいなら余裕だけど
狩れる数が少ない黄泉とか爺はキツイわ ミミックは確か23Fで拾った覚えがあるんだよなぁ。イベントだったか、たまたまか。
ウィッチクラフトが49Fで落ちるとか妄言吐いてスレを混乱させたことあるから話半分でなw キャラしか課金してなくて倉庫パンパンなんだけど
猿冠とオルグルを売ったらそのキャラで二度と手に入らないのかな? 自分はミミック6階で出た。
階層によって耐久違うし内部では別モンスター扱いの可能性もあるな。
落とす階が決まってるとか。
オレは勝手に6階が怪しいと踏んでる。
50階到達後に出るモンスターが全然違うし。 >>282
ウィル−オ−ウィスプ、インフェルノストーン、猿王の冠、オル−グルの邪眼、夜悪夢
以上が1キャラに1個のみ入手出来るアイテムかな
売ったり捨てたりしたら(階移動倉庫入れ替え時のセーブしなければリセットで復活)終わり
複数入手したいなら別キャラがキャラ削除新キャラで入手するしかない >>284
ありがとう
1キャラ一回か
ウィルーオーウィスプとインフェルノストーンは初めて知った >>283
どの階層でも出る、全アイテム中最低確率と煙猿氏が言うてた
特に根拠は無いけどドロップ率も全階層同じなんじゃないかと思ってる
ラッキーアイテムってことで 4000体はミミックちゃん倒したけどいまだにでないわ ミミックイベントで当たりの奴の区別の仕方ってあるのかな
いきなり2匹目で当たり引いたし
しかも中身が100G・・・ チートってもなんでもできるとは限らんし
例えばGoCと札で召喚したタイミングにセーブ処理なかったら倒した後フロア移動する前にQuitでGoCと札戻ってくるわけだがこんなのも立派なチートだ プレイストアでローグ系探す
→名作とか書いてたからとりあえずプレイ
ソードで5階くらいまでいく
→なんとなく斧でやり直す
→途中5階でバナナ交換→ゴミ武器→10階までいく
→なんとなくソードでやり直す
→途中5階でバナナ交換→猿侍の刃
試しにウィルオ戦ってみる→あっさり倒せた
2回目の交換で猿侍の刃って運いいほうなんかな?
当面武器いらん感じ?
まだ名作とかはわからんが雰囲気いいね
BGM無しやクエストやヒントに文字説明が無いとことか
こだわりを感じるわ 30階超えて試行錯誤し始めてからが本番
とはいえソードで猿剣持ちならぶっちゃけクリアまで武器で困ることはないかも 他ゲーでいうリセマラ2回目で最高レア引いたみたいな感じなんかな?
狙ってもないしどのくらい稀なのかもわからんが
「猿侍の刃」「ボーンハーベスト」「ハイペロン」の3種は全クラスで装備可能な特殊武器。
って書いてるからキャラ枠増やす→他職業でやりたい場合も使えるとかかな?
12階でバナナドロップ→ゴミ
謎解き要素主体ゲームぽいし序盤レア引き難易度減気にせず
モチベーション上がるやつ貰ったと割り切って遊ぶわ。返信ありがと >>294
続きそうだなと思ったら倉庫課金はケチらない事をおすすめしたい
ローグ系検索するくらいじゃ集めるのも好きだろうし最低200〜250は必要になるって覚えとくといいかも GLで黒麻婆確認
報告はあったけどスクショは見てなかったので撮ってみた
2500体くらいで落ちた
8と9のプレートだけ持っていけばシャアが出ないから周回スピードが上がってオススメ
副産物はなくなるけど
https://i.imgur.com/uw9hRJV.png オズモーシスまだ見たことないけど何階あたりで落ちるものなの? 今更な質問すいません
「攻撃力」が上がるのと「筋力」が上がるのってどっちが得だったりするんでしょう
「筋力」が上がると「攻撃力」も同じように上がってますが、他のステータスにも実は作用してたりするんでしょうか? >>294
そこまで謎解きは重要じゃない
いかに自分なりの最強を追求していくかがゲームの肝
まあまずは登頂してみたらいいよ
>>299
31〜ぐらいの中層だと思う
ベースが両刃斧だからそれが出る階層いけばOK
>>298
青デブの出現フラグは「7〜9のどれかを所持」だから一枚だけでも出る
赤デブ出すのだけは3種全部必要
しかしその泥率だと11で狙うの相当しんどいな
>>300
筋力=攻撃力
筋力の数値そのままが最大ダメ、筋力/2が最小ダメに追加される
どっちが優位かってのは特にない 詩的魔神ちゃん10本目パピコ
なお1本しか使ってない模様 塔攻略に関してはブラウザ版に比べたらかなり親切になってるね
ギミックが難しいって声はほとんど聞かなくなった まだレア出る体感わかんねのと
体感目的&剣以外店売り以下だったから
初期装備程度貯めて進むつもりで10~12階往復
往復ハムスター内容
ゴミ売り金合計15000くらい
バナナ5くらい=4ゴミ、1豪華ななんとか
青レア4=胴2 指1 パペット1
なんかの肉ナマモノ1
スケルトンからボーンヘルム
このくらいなのねレア確率
12階のみ往復ならもっと効率よさそうだが今は体感優先。
ソードspってこの手のハムには向いてるぽいね
盾店売り以外レアになったが
def20上がる非レアのロード服のほうがレアより売値高い
攻撃と防御が売値店価値高い傾向なんかな
アドバイス通りパペット忘れずにするわ
倉庫拡張はもうちょい後にやるわ
レアハムの感覚なんとなくわかったから
あとは間あけてノンビリ30f目指す。アドバイスありがとー >>305
ボーン装備の中でもなかなか落ちないヘルム引いてるあたり運いいねえ >>301
回答ありがとうございました!
ダガーで攻撃力なし筋力のみってのを拾って気になったもので
あまり気にせず使ってみます >>307
数字板持ってると青デブ赤デブ出てくるんだよ
昔ブラウザ版の頃に数字板売る金稼ぎが流行ってそれに対して追加されたおちゃめな対策 >>307
309に補足すると通常デブより強化されたガイアマッシュオルテガ赤い彗星のネーム付しかでない
なので限定版の麻婆と春雨が楽に掘れるよっていう話よ ところでヴァンピ3からも血落ちるって話あったけど報告者以外に拾った人いる?
まぁ結局やる事は変わらないからどっちでもいいんだけど気になる でもそれデベロッパー側で対策してくれりゃ済むちゃうんかと思うけどな
ボイド相打ちリセット問題もそうだしなんでここでユーザーが損するのって所が多々ある >>318
うん普通に考えたらまぁそうなるじゃん
だったらイベ部屋デスループとかも無効にしろよってゆーね クイーンの相討ちリセットはさすがにシビア過ぎると思うなぁ
ラスボスみたいにいつでも挑戦出来るならまあ有りかなとも思うけど
以前はなかったらしいから仕様なのかも怪しいが
地下イベのは笑えるからよし クイーンのセーブタイミングって宝箱たくさん出た瞬間じゃないのか?それなら相打ちで最初からになんてならないだろうから、倒した瞬間なのか? 細かい事よくわかんねーけどとりあえず死ぬと箱消されるのは100%間違いないよ
虫殺ったあと一息ついてスマホ置く→死亡→は、待ってくれ嘘だろ→箱消えてwave1から
これやぞ そういやブラウザ版はパンプキンヘッドって装備あった気がしたんだが... >>324
少し前に初めて挑戦したとき、相討ちしたけど俺は宝箱消えなかったぞ 相打ちの挙動なんて調べたこと無いけど現状のセーブフラグがクイーン撃破直後だから最後の宝箱出現後に変えてくれたら自殺ループとかも防げるしウィンウィンって主張?
だとしたらクイーンから箱が出てくるケースもあるんで正常動作ということで諦めてください
今の仕様変えるならクイーンからの箱を無くさないとロジックとしておかしくなるしそれは下方修正になるので巻き込まないでください
いずれ相打ちなんて狙っても難しくなるしクイーンから出るか出ないかわからない箱ですら確実に得だと断言できるほど周回する羽目になるから諦めて 死んだ敵の攻撃はダメージ判定ないのが多いけど、クイーンはあるんだよね
あるほうが現実に近い気がするけど、ゲーム的にはないで統一して欲しいなあ うおぉ項目多すぎて何が何やら
とりあえずイロイロ試すか 内容多すぎてストアには書ききれてないのか
discordにフルリリースノートあるけどこれは低exp殺しに来てますか? 剣SAかなり快適になったけどやっぱ火力下がっとるなぁ
これが本来の威力なのか
棺桶とかも壊せなくなってる 12裏裏?でいいのかな新ボスのスクショに写ってる爆弾の爆発は避けないとまず死ぬから注意
def72合ってhpほぼ満タンで即死
あと38階血の交換は鍵だった
https://i.imgur.com/tHTc9gA.jpg ここで低exp剣nd編成晒してから規制された感じ?
ここ見てるのかね猿
14奥と噛み合いすぎてたから修正なのかもしれないけど、ユーザーの工夫まで潰すような修正はちょっとついていけないなあ バージョン1.2.243 リリースノート
- ソードマスター/ダガーマスターのスペシャルアタックが一部エリアに対して同時に2回ダメージを与えていた深刻なバグを修正。
原因はエフェクトのグラフィックの拡大縮小機能のために使っていたエリア指定がダメージ判定にも使われていたからです。
この修正はゲームに大きな影響を及ぼすので今後これに対する調整を考えます。
- ヒーリングボタンからトグル機能を廃止。自動回復途中で触っても中断しないように。
- ソードマスターのスペシャルアタックボタンからトグル機能を廃止。
- アックスマスターがノーディレイ時に通常攻撃でスペシャルアタックを出せるように。
- 回復系パッシブスキルが一部遠距離攻撃に対して発動しなかったバグを修正。
- すべての武器投げのパッシブスキルがスペシャルアタックでも発動可能に。
- 8階の固定バナナを6階へ移動。
- 11階ゴーレムボスは手下のドローンを生み出すようになりました。
- 12階「刈り取る者」に新ボス召喚のためのプッシュボタンを設置。
- 14階イベントカードで悪夢のカギを持ったままドアを抜けるとカギが消費されてしまう問題を修正。12階と草地#2での同様の問題も修正。
- 14階イベントカードで本来宝箱を落とさないはずの敵が宝箱を落としていたバグを修正。
- 14階夜悪夢の部屋に特定条件で出現する隠しボスを追加。
- 31-39階で必要な紅玉のカギを倉庫に入れられるように。ドアとカギの数を一致させてカギが余らないように。37階で取得できるカギの位置をひとつ変更。
- 32, 33階の電撃トラップの方式を変更。パペットなしでも通過可能に。
- イベントカードのドッペルゲンガーのバランス再調整。
- ミミックを倒したときに稀にレアミミックが発生するように。彼らは高いレアアイテムドロップチャンスを持ちますが出現後しばらくすると消えてしまいます。
- ミミックのEXPを増大。
- 吸血鬼の血を別アイテムと交換するNPCを38階都に追加。
- クリーチャーが壁にひっかかって動けなくなることがあった問題を改善。もしこれが発生したら場所とクリーチャー名をお知らせください。
- 新しいアーティファクトアイテムを3つ追加。
- いくつかのアイテム性能を変更 (投稿が長すぎるので後述)。
- いくつかのジョークアイテム性能を変更。
- ジェリービーンというEXP獲得量を増やす新しいナマモノアイテムを追加。
- スペックの高くない端末でも快適にプレイできるように描画パフォーマンスを向上。
- 64ビット端末へ対応。
アイテムの変更について
- すべての豪華なアイテムにEXP獲得増大の属性を付加。
- ホーバークの攻撃距離を討伐数からEXPに基づくように変更。
- メイガスフォームとネウロイの叡智の防御力をEXPに基づくように変更。
- ソングマスターのスペシャルアタックを討伐数からEXPに基づくように変更。
- インドリクとDr. マリスのソードマスターのダメージ値を上昇。
- スペクターのパッシブスキルを変更。
- クン・タカ、悪運の縁、悪性の自己愛、ボーンハーベストにパッシブスキルを追加。
- ハイパーベンチレートのスタッツを上昇。
- 詩的魔神の生命力吸収はすべてのクラスで3%固定に。ソードマスターの攻撃スピードを-2へ上昇。
- 夜悪夢のパッシブスキル値を上昇。 週明けくらいかと思ったらこんなぎりぎりの時間に!
やべえこれは徹夜確定だわ まちに待ってたけどベロンベロンハイペロン画面二重でみえねぇ無理だ
週末の楽しみにとっておきますわ 皆が愛したND剣は死にました
トグル機能廃止で連打が超楽になったのと引き換えに
威力半減周回スピード半減
以前の強さと比べると正直もう使う気にはなれない 14 F奥で新ボスのエレティカ出た
条件はやはりというか棺桶枯渇、めんどい
同時相手になっちゃうからヴァンピール撃破直前に枯渇させた方がいいかも
ジリ貧になって撤退しちゃった
https://i.imgur.com/r3jQ43O.jpg 低expとかND以前にソドマスのSAがえらい弱くなってて草
多少囲まれても一層&回復できたのがサッパリや
猿も「ゲームに大きな影響を及ぼす」とは思っとるみたいやけど 剣no derayは相当厳しくなったなぁ
ナイトドリーマー周回要員だったけど、今までの装備じゃ怪斉の相手もできない
まぁ、今までがボーナスだったって話なんだけど
環境が変わったってことだね 結局オワコンと思ってたdefdexvohなダガーがメインに返り咲いた
なんだかんだで今の混沌とした状況で安定するわ 斧NDの通常SA化はレンジは通常攻撃と同じなのね… 色んなプレイスタイルで楽しめるのが売りだったんじゃないですか?
バランス調整下手すぎてみんな同じ装備でつまらなくなってきた印象 思考停止ビルドでつまらんことやってるだけじゃねーの?
ディスコの中国人見習えよ SAがワーグに2ダメ入ってたのはそういうことだったんだな
想定外の仕様ならしょうがないが、それでも本来数十秒に一度使える必殺技が通常攻撃で高乱数引いたくらいのダメージなのは悲しくなるわ みんな装備が違うのは倉庫共有なしステ振り直しなしレア率激低のブラウザ版だったからってのもあるのよね そもそも性能固定なんだから突き詰めりゃ大体同じになるんじゃないかなと
実用装備だけでいえばそんなに膨大でもないし
パッシブとか敵の個性とかで寧ろビルド幅広がってる 早速いつもの中国の人が12裏裏の動画上げてたけど早すぎてよくわからなかった おいおい詩的魔神のvoh2%も下がってるじゃん…こちとら死活問題なんだが 剣NDでガタガタ言うのは次の修正とやらを見てからでいいんじゃないの
それまで違うクラスでもやりゃいいじゃない
さてiOS版きてるし落としてくるか 14奥でヴァンピール倒した後に出てた宝箱が1個も出なかった
新ボス倒した後にヴァンピール倒すのはダメなのかな? スカラベクイーン練習してたけど
ND剣じゃ難しくなったのかな ボンハベに回復パッシブついたお陰でDRダガマスでかなり使いやすくなったな >>338
感謝
物凄いアプデノートだな
こんな長いの見たことないwww ルナチケが価値取り戻したのはいいね
ボタンも積極的に拾っちゃうw
こういうのはうまいやり方だよなぁ >>361
やれなくはないけどダメージがかなり下がってるから今やるのは得策じゃないかも
NDやるなら修正されてからやったほうが効率よいかと Itemsにも過去ログにも記載がないようなので
ヴェドミアクのグランラゴル DR75% AD12~44 AS-1 AR4 DEF-6 VIT45
既出でしたらすみません。鏡の間で出ました
ステータス的にはちょうどキ4"烈火"と近いです
攻撃範囲が狭くならないので、自分の手持ちの範囲だと使いやすい感じです シエンのヘルダイバー低DRでもゲージ出るように戻ってるね 棺桶いくつ壊したらいいんだ?
壊しても壊しても復活し続ける…… 久々にゲームやって楽しかったけど60時間も無駄にしてしまった... >>368
ヴェドミアクはアプリ版の途中から全種類の装備に付加されるようになったんでブラウザ版準拠のItemsには載ってないの多いんだわ
グランラゴルのはなかなか使い勝手良さそうだね
そういえばヴェドミアクのバトルプレートをまだ見た事がない
>>370
アプデ前と同じなら1カ所あたり20回、10秒ごとにまとめて復活 追加@3つの内2つは新ボスからとして残りはまさか赤ミミックだったりしないよな…いやまさかね 棺桶壊し切ったけど危うく返り討ちに遭いそうになった
14裏ボス火力やばくないかこれ
あとばらまき系パッシブだと多少ましかなと思ったけど棺桶壊し切る前にヴァンピーちゃん死ぬからあかんな 14裏のエレティカの魔法で死んだわ
ソード防御70あっても、大ポーション1個とちまちま回復、VoH 9%じゃHPジリ貧
あと1撃くらいで倒せたのに・・・ エレティカ会えたけど負けたわ
なかなか回復する余裕なくてきつい >>360
ヴァンピ先に倒してもダメだった
もしかして棺桶残してないとダメなんかな
てかエレティカ全ボス中一番キツイ
人狼+雑魚あるからDEF捨てにもしづらいし何より詩的弱体が痛い エレティカ2回やったけど死んだわ
パペゴリ押ししないなら自動回復積まないと無理じゃね? >>372
> ヴェドミアクはアプリ版の途中から全種類の装備に付加されるようになったんでブラウザ版準拠のItemsには載ってないの多い
そうだったんですね。「Itemsはブラウザ版準拠」という認識はあったんですが、詳しい仕様の変化は知らなかったです。レスどうもです。
私もヴェドミアクのバトルプレートは見たことがないです。
↑で書いたヴェドミアクのグランラゴルも、鏡の間をDR装備で200周ぐらいしてるうちで1回出ただけで、キ4"烈火"並みかそれ以上に出にくいみたいです(私の方ではDRで鏡の間200周ぐらいしてキ4"烈火"は2個でした)。 斧SAの仕様変更が酷いなあ…
移動したら当たらないってのはバグだと言ってくれ
楽勝だったクイーンが卵枯渇しないといけなくなった
あとこれは端末の問題かもしれんがアプデ後から敵の前で空振ったり移動中に立ち止まってSA撃ったりと挙動不審で散々だ 攻撃判定の発生が遅いだけで発動後に移動しても猶予内なら敵ターゲットすれば誰にでも当たるぞ >>378
逆でも宝箱無かったのか
仕様だとしたら新ボスのドロップに相当な物がない限り棺桶壊しやる必要ないね
ちなみに自分はポーションだったけど 今回の修正のエリア指定云々で空振りしやすくなったんかね 斧SAは初期のターゲット仕様に戻った感じか
SA撃破後対象がいた場所に向かわない、通常攻撃SA化とかプラス面もあるけどコレだけで総合的にはマイナスだなぁ
>>384
自分は豪華マント
まあ@出るまではやらねば
棺桶壊しだる過ぎつまんな過ぎ数半分くらいにして…? エレティカ撃破記念撮影。
ドロップは破片なり。棺桶撃破はとにかく時間かかるねぇ
リターン大きくしてくれるとうれしいなー
次はルナチケ拾って12階やなー
https://i.imgur.com/cjWGfG8.jpg >>335
これ血はどこで出たやつ?
14階でしか出ないとしたらもう1チャンスってことになるが
やっぱNDでも出るのか 斧の通常SA化ゴミすぎな
なんで「通常攻撃のダメージ判定のタイミング」からSAがスタートすんの
AS倍かかってんじゃん >>389
どういうこと?
剣に続いて斧のNDも弱体化なん?
いや、通常ってことは普通のSAもか 斧NDは結局右下タップしたほうが早いし発動直後に移動すると当たらないしで使い辛い
修正されるのか仕様なのか分からんね 12Fの骸骨車輪って強さどんな感じ?
DR装備しかまともなビルド無いんだけど
もし反射で挑んだ先人さんいたら感想聞きたい エレティカ倒してきたけど超しんどいなこれ
条件を枯渇じゃなくて全同時撃破ぐらいにしてくれねえかな 単眼欲しくてずっと42階掘ってるんだけどやっと1個出た
交換すると消えるの知らなくてコレクション用として残すなら実質4個集める必要あるわけね…
よく比較されてるウリブールはここまでに5個出たよ >>393
反射オンリーは無理
反射ビルド以外でルナが軽く捻れるんなら時限爆弾と紫ウィスプに気を付ければ勝てる なんかアイテムドロップ減った気がしてるけど気のせいかも
現金はもらえる - 14階イベントカードで本来宝箱を落とさないはずの敵が宝箱を落としていたバグを修正
これもしかしてワーグが宝箱落とさなくなるって話?
iOSもアプデきたけどちょうどさっき拾った鍵をどうするか考慮中 反射やっぱきついんか
ND弱体化した分復権しないかと期待したが無理そうですね >>399
ワーグ宝箱落とさなくなってるかわりにボス追加
人狼から逃げつつアイテム掘るもんだと思ってたんだが…
ボス追加で棺桶壊す意味出来たけどもともと何がしたかったんだ
ただの剣ND対策だったんかな エレティカやって思ったこと
ヴァンプ倒してからエレティカ出てくるまで時間があるので、その間にチビコウモリを倒しておこう
エレティカ自体は多分防御無意味だから防御装備と夜悪夢を切り替えるといいかもしれない? うおー単眼2個目きた!
これやっぱ絶対2個目からドロップ確率上がってるんじゃね?
他も1個落ちてからは早いってパターン頻繁にあるし偶然とは思えないわ 斧ゴブリンのsaも避けられるし仕様と言われても違和感ないのがキツイな >>405
もしくは当たり乱数引きやすいサービスタイム的なのがあったりとか?まぁ続けて出ると印象に残るからそう感じるだけなんだろうな 斧で邪眼触ってみてるけど撃破回復組み込んで運用していく感じになるのかな
WSとAR高めになるからいい感じだけど期待しすぎてたのか組み方がおかしいのか普通にASとvoh上げたほうが強い気がする
もっと色々試してみるか アプデは嬉しいけどハースストーンのアドベンチャーと被ってしまってつら
まぁ12も14も裏ボス殺れるほどの装備はないのだけれど… >>390
わかりづらくてすまぬ!
斧NDにすると通常攻撃する様に敵タップするだけでもSA発動するんだけど、発動のタイミングがなぜか一回素振りしたあとからなんだよね
結果AS倍かかってのSA発動だし、発動後自キャラが移動すると敵に当たらなくなるし散々よ >>407
詩的あれば飛ばし+低AS高Voh両立できるよ 仕様変更で根元の部分いじったら色々問題出ちゃったみたいね
斧SAもその一つで出来るだけ早めに修正するとさ
14 F奥のクリア報酬出ないのもバグらしい >>411
まじか
一応夜悪夢クイーン鎧ミミック黄泉以外はコンプしてるから組み合わせには困らんのだが如何せんセンスなくてな
斧NDの空振りはバグみたいよ
修正予定だけど無理そうなら機能自体廃止するって猿が言っとる 獣爪とかの同時攻撃スキルの攻撃範囲が狭くなってるね 剣とダガーのSAも威力だけ元に戻して欲しいわ
通常攻撃と同程度しかダメージ入らないのは流石に悲しすぎる ブラウザ版でNDが趣味職だった理由を今さらながら理解した つかシャアのグラ地味に変わってんのね
前より原作っぽさなくなったけど著作権とか考慮してなのかな >>409
ルナチケとシエン欠片のためにお金貯めます!
>>412
武器飛ばしが棺桶を狙わないのには言及してないから仕様なのかしら… クリア報酬ってそもそも棺桶から出てるもんだと思ってたわ >>419
それも修正対象であって欲しいわ
ボイドの卵にも反応しないからクイーン戦で使えなくなっとる 怖いもの見たさで12奥の爆弾に防御ガチガチにして突っ込んでみたけどパンツ取られたわ
多分爆破する時に出る火の玉全部に当たってるんだろうな 髑髏車輪の爆弾の火球1 個分食らってみたけどVIT270で41、235で35の固定ダメージだったから15%の割合ダメージっぽい
直投げ爆弾とウィスプはDEF依存 413だけど邪眼2本暫く使ってみて60前後のdefを確保しつつ点の火力あり範囲にも対応できるしで悪くないね
箱開けも楽だし
ただ回復面とかボスまで考慮するとASビルドにハク獣爪あたり積んだほうが安定して強いと思った エレティカは既存モンスターの攻撃方法だけだからそんなにきつくはない印象だけどな
棺桶全部壊したら10秒後ぐらいに出現してゴルラグみたいなワープする
アイスシャードを一定間隔降らせてきて(ラミアタイプの)追尾蝙蝠を放ってくる
一定の体力が減る毎に?通常のラミアを召喚する
常に移動しつつ余裕があるなら攻撃して、HP減ったらアイスシャード範囲を避けて自動回復する
追尾蝙蝠は痛いけど、当たっても回復は止まらないから我慢して立ち続けないと回復が間に合わないかもね
HPを一気に減らしてくる攻撃はなかったからいいけど、とにかく棺桶がめんどくさいな
https://i.imgur.com/wVLbE8v.jpg エレティカ攻略やっとわかった
割合ダメばっかだからVit低めのDefVoh型で殴り続けるのが正解だわ
逃げて回復する隙がほぼないからとにかく殴るしかない
でも色々不具合出てるっぽいし
今は鍵出ても倉庫突っ込んどいたほうがいいな スマホに移植されてたの初めて知って先日からやってます。今48階まで来たけどdefが45 くらいしか無くて耐えきれません。ソードマスターなのでdef確保しやすいはずなんですが、アドバイスください。
https://i.imgur.com/mkm5goh.jpg >>429
アンダートゥとボーンヘルムで防御マイナス5なので今も実質50はある
ヘルムを合成のUHU(土台)-GMA(赤い宝石)にして、防御6と吸収2%稼ぐのが最もオススメです
ヘルムはレアや@よりもUGU-GMA!…と自分も過去スレでアドバイスいただきました >>427
Def無いとヴァンピーちゃんとこでアサシンに刻まれて死ぬ
Vit下げるとなおさら死ぬ
>>429
まず>>430の言う通り手と頭を換装すること
Def付きの手はレア@だと入手難しいからノーマルから選べばいい
45Fの店でシマルグルの手甲買うだけでだいぶ変わるかと
ただ今の手と頭が火力特化系だから換装するとかなり物足りなくなると思う
猿剣ちゃんとSTRカンストまで育てるのと順次他の装備も見直していく感じ シェン爺の部屋豪華になってるし声もついてるしグッドすぎる とりあえず髑髏のやつ6回やって破片4札2だったけどチケとボタンは周回してると勝手に貯まるしパペポーション準備もいらないしで費用対効果かなりうまくない? 多くのアドバイスありがとうございます。同名でno delayの方までいて嬉しいです。取り敢えず45階でシマルグルを購入しました。さらにトライアンフが出たのでdefが大分改善されました!今後は指輪のベースが無いのでNDや40階層で稼ぎつつ探します。 >>435
NDでモレーナの指輪買ってきてもいいかもね 初レアミミックきたー。中身はウォーソング。いらん
てか足速過ぎw消える時間てどれくらいなんだろ?ダガマスでも追いつけなくてSA使った 髑髏車輪やってきたけど、これ一回初見殺すこと前提にしてるだろw
恥ずかしながら一回散ってしまったわけだが >>438
俺も初回は即死したw
しかし入場料の敷居低い、爆弾避けてぶん殴るだけ、札うまい
ここ最高ですな。ゴミにしかみえなかったチケが今やお宝にみえる タルカストレインのイベだけど、電流流れてない所でもダメージ入るバグあるぞ
後半部分にあるから気を付けろ >>442
後半突然あれよあれよとHP減って死んだのそれのせいかぁ…
宝箱も拾えず死んじゃった 14新ボス、攻撃力高すぎない?
前兆もないし避けらんないし、高def推奨なのか?
あとパペット復活が14表に変わってるな、なんかユーザビリティが失われてってる 今回のアプデで良かったのはレアミミックぐらいかな
あとはβ版みたいな出来なんで早く修正して
お布施は弾むぞ あれ?トレイン最後札確定じゃなかったけか?前から破片も混じってたっけ?
見えない電流で散々だわ >>444
14奥の自殺ループはヤバすぎたので対策されて当然なレベル
つかユーザビリティてw >>440
髑髏車輪@
英語名:Wheel of Fortune
DEX10 VIT30ダガー専用
https://i.imgur.com/48Bm7l0.jpg >>442
まじじゃねぇか…全然ゲージ見てなくて普通にパンツ溶けたわ
後半どころか2本目の電流こえたあたりで死んだからどこにでもあると思われ >>447
自殺ループはほんと凄かったな
ゲームの寿命縮めるって意味じゃその前の多重装備バグより破壊力あった >>448
AS捨てた耐久ダガーがワンチャン流行りそうな性能 タルカス見えない電流ってやばいな
歩きながら攻撃してたら死んだ
代わりのパンツください
とりあえずめっちゃ注意してやるか修正までパス推奨 見えない電流というか自分の当たり判定が残っちゃってる?とか 一度でも電流に触れちゃうと永続ダメージ入るらしい
初見なら注意するけど平気平気って手抜きになりがちだしこれはやられたわw さっき知らずに1キャラ行ったけど電流慎重に避けてたから運が良かったんだな
しかし1発当たればアウトは怖すぎて他キャラで行く気しねえなこれ 永続ダメージか…
諦めきれず再チャレンジも撃沈
ポーションの回復追いつかず730円の可愛いパペットが消えた **タルカストレインバグ**
- タルカストレインのイベントカードの電撃トラップに一度接触してしまうと、以降どれだけ離れてもダメージが入ってしまうので、修正版配布まではこのイベントをプレイしないようにしてください。
同様のバグが32階、33階、49階の電撃トラップにも存在するものと思われます。それらのフロアで**決してトラップに触れないでください**。
原因は、おそらく今回64ビット化のためにゲームエンジンのバージョンを上げて、当たり判定の仕様が変わったためだと思われます。
早急に原因を調べて直します。今回の更新は最悪のアップデートになってしまいました……どうもすいません。
一応一度も触れなければセーフっぽい? ぬおおおおお!
詩的魔神捨ててしもうたー!
パンツ破いて詩的捨てて何やっとんじゃー!
間違えて捨てちゃった時はフロア移動しないで冷静にロード画面に戻ろうね 電撃バグひでえな。32・33もってことは新規プレイヤーにとっては理不尽すぎだろ まあ謝ってるし……糞猿も大変だな
初見はこのバグ知らないで突っ込んでマスパぺ溶かしたり課金したら可愛そうだな、どっかで気づけばいいのだが。 予定…パペットなしでも通過可能に
実際…パペットありでも死ぬように ロストの場合はID送れば助けてくれるっぽいけど、パペ持ちで死んだら補填なんもないって言われた…… てかソドマスND弱体化して通常火力も盛り辛いとなると1枠消してダガーか斧増やしたくなるなぁ
まぁ調整待ってから考えるか Android限定かな?
iPhoneだけど電撃触れてもダメージ永続しなかった 推測だけど30F代の電撃はスイッチ押して切ればダメージなくなるんじゃないかな?
猿もそこのテストはしただろうし、そっちで問題なかったからタルカスの方には気付けなかったってことだろう やっぱiPhoneでも永続したわすまん
電撃出てる間だけか スカラボイド2で普通に羽虫が動かなくなるんだが壁のひっかかりの修正ってこれのことじゃなかったのか まだ更新気づいてなくてアプデしてなかったがこれはアプデしない方がよさそうなレベルだな 修正までにタルカストレインがあといっかいあるかどうかもわからんしそもそも電流に触れなければよくて、触れても即死ではないし普通にゲーム落とせばいいだけ
札いらないなら別にスルーでもいいイベントだけど テスター募集してもアプリの用意だ報告だ、そっちの管理も手間だしなぁ
自分はアプデ最速でやってカラダ張ったるで! みんなの意見を反映して今回こそはタルカストレイン倒しきるぞと思ったら電流バグw
VITあったから2回は耐えれたけど諦めたわ
しょうがないからこのパペットは49Fで使い切るか 剣ND弱体化はタルカストレインの対応も狭くなってるから糞だと思う
仮に14奥や新ボスを意識しての剣NDナーフなら、条件特異的に弱くすればいいのに
これじゃあ剣自体弱職だよ ブラウザ版の時の年数回の更新頻度に比べればスマホ版はアプデ早いよな
昔も今も2人でやってるんだからもう少し更新ペース落としてもええんよ ナーフとか本気で言ってんのか...今までバグでダメージ2倍だったというのに リリース当初からのバグならナーフと言われても仕方ないだろ 円形の範囲攻撃で、使用者がいる中心に近いほどダメージが大きい!…ってスペシャルアタックとしていいと思うんだけとなぁ というかとりあえず14のループ潰すだけでも良かったんじゃね
威力云々は調整してから反映させてさ
ご丁寧にND装備killからexpに変更までされてるという >>480
実際にそれだったら良いけど、ただ端っこが1倍で他全部2倍だっただけだし... 剣ND、デスループ常習者の悲鳴をもっと聞かせてくれ >>478
ああ、ブラウザ版未プレイなんで、そっちでは剣元々ND弱かったなら仰る通りだわ 14鍵ないから試せないけど死ぬと部屋から出させれて表になるってことけ?
12は低exキャラで自殺してみたけど相変わらずそのまま続行だったよ
そこ統一しないんかいw >>486
いやそういうことじゃなくて...
バランス調整として威力下げたわけじゃないのは明白なのに「仮に14奥や新ボスを意識しての剣NDナーフなら」はおかしいでしょ
パッチノート読んだ? 剣ダガーNDの威力は今と以前の間くらいにしてその上でパッシブ組み込みやすくする感じがいいな 剣はバグ直して威力下がったのは理解できるし仕方ないべ
でもメイガス、ネウロイ、ソンマスに調整入れたのはどんな意図なんだろうか
実質下方修正みたいなもんだし >>488
明白なのか?
少なくともアプリ版ではずっと同じ仕様だったのだから、体のいい言い訳に見えないこともない
ブラウザ版で新仕様だったのなら、アプリ版当初からのバグってことになるから、ナーフではなく不具合修正だって言うのは納得しやすい
しかし、ブラウザ版含めて現状の仕様だったことが一度もないなら、そりゃ不具合ではなかったんだろっていう >>487
死んだら安全地帯で復活(5の倍数階。1-4階除く)に統一しちゃえば良さそうなのにね
なんかマズいんだっけか? そもそもSAの2回ヒットが判明したのは、ワーグがSAだと3発で沈むって話からじゃないかな。
だから、判明してすぐ、今のタイミングで修正が来るのは当たり前だよね
装備のexp依存は、デスループ含む低expプレイがゲームのデザインからかけ離れてるから対策入ったんでしょ
プレイアビリティとか言ってるヤツは恥を知れ
裏技だけ使ってゲームクリアした気でいろ
その他今回のアプデの不手際はあるけど、個人開発頑張れよー。あせんなよー。1000時間遊ぶからな。 >>493
それがいいと思うんだよね。
直近の安全地帯で復活というか、ゲーム落としたときと同じでいいというか。 >>492
勘違いさせたみたいだけどブラウザ版では2倍無かったよ SAの弱体化云々の話があるけど、想定されてない状態だったのがずっと続いていたのが正常化しただけでしょ。
おかげでウチのソードもクイーン狩れなくなって大変だがw
49裏電撃騒ぎの時もそうだが、個人で納得出来ないから文句言うのはワガママちゃんだなw
設計の意図していない所で得してたクセに今更文句垂れんなよ。違う装備で出直せばいいじゃんか それはパペットが身代わりになって砕けているっていう世界観だから俺はそこは大事にして欲しいと思う
死んだ時の緊張も半減するから慎重に変更して欲しい 1回しか死んだ事ないからポンポン死ぬのってどんな感じなんだろ
まぁでもNDメインじゃない俺としてはどうでもいい変更だったかな
AS6剣士の動きが気になって今頃詩的を掘ってるけど、こういう時はやっぱ出ないもんだな >>494
ああ、それで今までずっと分からなかった不具合が分かったっていうのは納得だわ
だったら仕方ないのかねえ。
俺はまだ猿に期待してるから申請しないけれど、今回の剣修正はgoogleなら返金通るレベルの修正だと思うわ こうして修正されてみると今までの2倍で丁度いいバランスだったのでは?とも感じる
低DEFで囲まれた時の緊急回避として機能しなくなるような
まあ剣NDは万能ではないといえちょっとチートじみてたけど 範囲攻撃なのに単体の斧SAと同じ倍率だったわけだからな
確かにやたら強いなとは思ってた まあぶっちゃけND剣だけ雑魚溶けるしボスも狩れるし、これだけでよくね状態だったから今回の修正は別になんとも思わんな
これがメインだった奴からしたらムカつくだろうがこれを機に色んなビルド試してみれば? 1回で2発当たるかわりに再度SA撃つのにASの2倍かかるようにすればいんじゃね?
これならND以外影響ないが 棺に剣sad入らなくなったり、色々調整入ってるし、単純な考えではないのかも。
クールタイム2倍でも、最低クールタイム2倍でもそっちの方が俺は助かったけど
ダガマスで今までにない新ビルド考えようかなあ、また剣ndみたいに後出しで潰されるかもだけど 剣2キャラいるけどイベ回収くらいしか使ってなかったし対岸の火事だなぁ
俺的には特に誰も触れてない斧マスの詩的魔神弱体化のほうが効く つーか2%ダウンって装備1ヶ所分くらいだしくそでかいよな冷静に考えて
まぁもとが強すぎたと言われればそれまでだが 剣NDはトリ3種取ってからDRになってたからなんとも
というか最近のアプデだと斧が楽ちんすぎてNDが死んで更に剣の存在価値がなくなりつつある >>506
後出しで潰されるとか、お前ここまでの流れ読めてねぇのかよw >>507
新しい組み合わせ探してるくらいダメージデカイ >>511
高ASに慣れきってると落とすのも辛いもんあるしね
こうなると狛のdef-2も周回用だとわりと大きく響いてくるだろうし 正直剣の場合NDが唯一の利点みたいなところあったからね…
盾で特殊攻撃軽減できるとか何かしらないと現状じゃ剣採用理由が無いなぁ
>>508
それでも吸収付きのAS−3だから普通に使えるけどね
スカラボイドはウリブール付けるようになったけど こっちのヘルスもほぼ0の状態でスカラベクイーン倒してあぶねーって思いながら
回復にパペット使った瞬間にRIPした…なにこれバグ?
ダメージの魔法も避けたはずなのに…すげえ萎える あれ、確かに安らかに眠れになった筈だけどグランドジャンクションから再開できた…
どんなバグだろうこれ
猿に報告したほうがいいかな タルカストレインの電撃完全に触れてない場所でダメージ食らったんだけどバグ? >スペックの高くない端末でも快適にプレイできるように描画パフォーマンスを向上
これのせいか分らんが逆に処理落ちするようになって動けなかったりロードしなおしが間に合わなくなったりするんだが
ゲーム自体落とせばいいんだけども
剣とダガマスのSA上層の敵に対してまったく効かなくなったな… アプデ保留にして高みの見物と思ってたら知らんうちにアプデされてたので髑髏車輪行ってきた
これ勝手にアプデされるのって設定どれ弄ればいいんだっけ
案の定パンツ破けた
結局どんな装備で行けばよかったのかよくわからん
あとパンツについたパッシヴにちょっと笑った >>520
時限爆弾が割合ダメでまとめて食らうと即死級
なので防御切りの攻撃特化で瞬殺するのが一番早いし楽だよ 今50階の猿からめちゃくちゃ猿装備出やすい
ずっとスリッパだけ出なくてまいってたんだけど
たまたま見つけたバナナ三本持っていったら立て続けに指輪と槍と手が出たからジョーク持って有り金30万でバナナ買って貢いだらさらに服と槍がでて
ラスト2本目で念願のスリッパきました
猿パペもたくさんでた まあ個人差あるからおすすめしても仕方ないかもしれないけどごめん 詩的は斧だけ異常に性能高かったからまあしゃあないかなって思う
それより剣でAS-2がありがたい >>526
つっても剣だとdexの下がりが致命的じゃね
日常周回程度なら問題ないけど遅いだけだしだったらダガ斧使うわっていう
もはや趣味以外で剣使う理由が全く見当たらないわ正直 とりあえずキャラは3種類作るけど
斧様がDRか筋力特化殴りのどちらかを選ばれるので
選ばれなかった方を剣が >>528
DRは現環境だとステ特化必要なとこないし斧はstrがいいと思うよ
結局突き詰めるとDRほとんど使わなくなるから
14とかdef欲しい場面もあるけど日々延々繰り返す周回のチリツモ時間考えたらstrがベター
かなと自分は思ってる Str全振りはちょっと怖くてVitにもいくつか振ったのちょっと後悔
それよかダガーてどこに振ってます?
スレではDexは無し、StrかDefかって議論を見た覚えがあるのだけれど シビアなところで言うとdefに2〜3だけ振って残りstrの斧もお勧めしたいが環境で一変するしな。俺は普段使いの時間的ストレスをいかに無くすかに重きを置いてるけどここらへんは人によって変わるし難しいよね ダガーでdexの代わりにstrふるとかお笑いでしょ >>529
俺のキャラが斧筋力全振りだけど
もうやることないから剣DRで鏡放置再開してるわ ダガーなら普通にDex振りは有り
装備の幅がぐっと広がる
Dexが低すぎて困ることはあってもStrが低すぎて困ることはあまり無い 鏡放置とか全く旨みなくないか?
12新@のためにオートで金稼ぐだけとかっていうレベルまで達観してるならあれだけど なんかSAのダメージ違うなと思ったら修正はいってたのか
というかブラウザ版から色々と甘くなってたからこれもその一部だと思ってたよ あら
ダガーはDex振りアリなのね
まだExp稼ぎきってないんで、それからDefと相談して振り分けしてみます
ありがとう! 直接被害はないけど前回の低kill、低expとかNDとか
遊びのプレイスタイル潰していくのはいかがなものかと思う
ぶっ壊れ性能ならともかく、そこまででもなかったんだし
もっと可能性はあってもいいと思うけどなぁ 色々酷いみたいだししばらくは髑髏車輪狩りしとけばいいか
3体目で骨盾落ちたから骨シリーズも全部出すのかなこいつ おいエレティカ専用ドロップ無しってまじかよw
じゃあ3種全部髑髏か?もしくはレアミミックとか? やっぱりSA威力上げるとかするっぽいね
そりゃそうか今までそれでバランス取ってきた訳だし 新参の剣しか育ててない俺はやや落胆してるよ
上の人も書いてるけど群に突っ込んで死にそうになったらSAで回復が厳しくなったわ やっべ自己新記録出たわ
流石にスクショしちまった
俺以上の猛者おる?w
https://i.imgur.com/O5gUk2G.png 手4つならあったけど
拾わなかったし撮ってもないわ >>543
それはもう1体ずつ倒していくしかないな
それか修正いつになるか分からんしあんまり影響ない斧でキャラ作るのも手かもしれない >>548
結局そーなるか
今までは49周回でも回転パンチしてくる黒魔道士みたいなのとメテオ降らすやつSAで処理してたから面倒くなった 剣SAは150%から200%、ダガーSAは200%から250%に上がるみたいね
まあ妥当やな 剣ndについて散々文句言った者だが、電撃バグとか糞猿も大変だよな
体調崩さないように適度に頑張って欲しいわ ソドマスSAって離れてる相手には掠りダメージしか入らないもんだと思ってた
あれが本来のダメージだったとは SA武器投げだけじゃなくて雷もオブジェクトに反応しなくなってね?
地下イベの石碑に対応しようとして弊害出ちゃってる感じなのかな アルマイーター狩っててふと名前の由来のアルマイーターは今なにしてんだろと思ったらポケモンカードの絵とか描いてんのな
リングのデザインはロゴなんだと今さら知ったよ スカラボイドやったらクイーンに攻撃してても卵に雷行かなかったわ
卵に攻撃した場合はクイーンに雷行く 一般的なソシャゲ
「不具合だ!詫び石よこせ!」
トリグラフ
「不具合だ!詫びパンよこせ!」 修正欄に斧マスや雷追撃の件載ってないから不安だったけどちゃんと飛ぶようになったね
やっぱ不具合だったのか とりあえず気付いた事を
・通常攻撃で斧SA発動廃止されたようだが移動による空振りは直ってない
・紫ウィスプが若干固くなった(たぶん)
・40周程度やった中で破片、札、ボーンシリーズ以外みたことなかった髑髏戦車からバトルプレートなどのゴミ確認 予想はしてたけどやっぱARと火力特化でシエン部屋のヘルダイバー全1確ができなくなってた
剣SAの威力が200%に上がってもこれは足りなさそう
またシエン周回がダルくなる...もうスカラボイドはコンプしたからいっそヘルダイバー無視しようか... iosは審査の関係で2,3日かかるって
てかDiscord見ようぜ このパンツそのままにしときたいんだけどエリアチェンジしたら消えちゃうのかな… >>571
このバージョン限定って言ってるし、いずれにせよ次の更新が来たら消えちゃうよ 間違ってパンツ消費しちゃった
初めてのパンツだから大事に使おうと思ってたのに >>573
どっかのスレに誤爆したら大変なレスだな >>565
要するにios勢は今のうちに髑髏狩りってことね?
そういえば対髑髏はdef捨て攻撃特化ってアドバイスくれた人がいたけど
ルナ戦ってdef切りでなんとかなるのか?
ダガーなんだけどちょっと怖い >>567
シェン面だけが目的ならそもそもヘルダイバーはどうでもいいのでは…?
ああそうかセイレイ召喚に札ストックが要るのか
というかあのヘルダイバーってSAで同時に倒したら全部宝箱にならないと聞いた気がするが違うのか >>575
元々ハズレがあって今まで運良かっただけなのかは不明だけどアプデ後2/7でゴミ引いたしストックあるなら消費しといたほうが賢明だと思う
あと関係ないところでいうとハイパーベンチレートのグラが変わってる
追加@かと思って一瞬焦った >>575
DEF捨てて攻撃特化で行ったら予想通りルナ(+雑魚)突破できない確率高すぎ...
運良く突破できた2回だけ髑髏倒せたが、その10倍は失敗してる。
斧だと時間かかりすぎてジリ貧なんだが、斧じゃきついのかな ルナ事故嫌だからDEF多めの装備で行ってウィスプ全処理しながらチマチマ削って車輪安全にクリアはできるけど
ルナチケ3キャラ36回分をクリアするのにはリアルVITが持たないわ 自分もいたって普通の斧でルナから骸骨まで危なげなく行けたけど、爆弾避けてウィスプ潰して…は時間かかったスね 低DEFはルナより赤デブが怖い
髑髏かウィスプか分からんけど剣@も出たみたいね
もう一つは人狼頭@みたいだから斧だけ無いのか
なしてや お詫びのパンツの1ミリもお詫び感のない渡し方が面白かった
ところでダガーのSTR全振りってダメなのですかね。しばらく前のやりとりだと基本STRかVITに振るのがよく、ダガーの場合だけはDEXに振るのもアリ、ぐらいの話だったと思うんですが、直近だとダガーはDEXでしょ!みたいな流れになってるので… >>582
直近の話題を出した当人ですが…
剣はDefかStr 斧はStr ダガーはStrとVit
っていくつか前のスレで出てたと思って聞いたんですが、やっぱりそんな感じでしたよね
まぁそれからスカラボイド、人狼等など追加があったわけだけど まぁその時々で見てる人書き込む人違うから何ともね
web版からずーっとダガーメインでやってるけど、ダガーは少ないダメージをdexで効果的にasで手数を増やして叩くのが基本だと思ってる
だから、strやhp無くても、def、dex、as、vohで安定するんじゃないかな
時々ボス対策に殺される前にぶっ殺すビルドの人も見るけど、真似したら死にまくったw
おかげで50000killなのに500000expしかないw 脳内シミュだと髑髏戦AS特化ダガー狛2本+前哨戦の雑魚処理安定用に獣爪とか早そうだが危ういかな
1本しかないから試せないけど しかし今回のアプデは阿鼻叫喚だったけど、DR斧でワーグを始末できるこの幸せよ
ナイトドリーマー周回も安心やで >>567
前々スレで工夫してた人かな
あれは目ウロコだったんで真似させてもらってたわ
結局こっちもシエンまだだけど 自分はダガーSTR極振りだなぁ
特化装備にすればDEXも勝手に80〜90いくからクイーン相手でも十分だし
装備揃えるまでが大変だけど ダガーでstrかdexかは昔からどっちもそれなりの支持があった
ただブラウザ版範囲ではそこまで高いdex要求されなかったからstr派が優勢ではあった
今は高defボスが増えたり装備が増えたせいもあってdex派優勢な気はする
個人的にはダガーは極振りより2つ以上のステに振った方がいいと思ってるが… ワーグ殴ると1hit目で1メモリ減って2hit目で残り全部吹っ飛んで凄い楽になってるんだがバグかこれ?
DR対応にした結果おかしくなってんのかね アプデしたらワーグが柔らかくなったな
前まで斧で5発ぐらいだったのが1、2発になった ダガーはDEX補正付装備がかなり偏ってる感はある
狛とスカラベ鎧使って低AS組んだらDEXめちゃくちゃ余る
>>575
ウリボー×2、骨頭、夜夢想、しっぺ返し、キャタピラー、狛2
これぐらい集められるとやられる前にサクサクやれる
狛2がキツければクワイハイペあたりで代用 紫ウィスプから
STR +20
DEF -4
既出ならすまん
https://i.imgur.com/zNFJDYc.jpg アプデしたら黄泉ノ靴のデザインが素晴らしくなった! >>595
エレティカは現状ただのお遊びだってよ
もうひとつは赤頭巾みたいなヘルム ダガーDex派だけど全振りするとさすがに過剰になりがちだから半分ぐらいだけ振るのも有りかなあとか思ったりする
ダガーはバランス取るのが難しい まあ装備である程度調整できるしSTRでもDEXでも気にする程でもない誤差レベルだろうなと思わなくもない
ゲームバランスとしては基本DEX安定、追加攻撃超火力はSTRってなってればいいかなと思う 新規猿剣奴だがその後合計33バナナでダブり猿剣のみ。基本ゴミ
倉庫共有がどんなもんか実験がてらに2キャラ目で10階目指す
→初期バナナで猿鎧
ノーマル防御26鎧だったからラッキー
これ5Fが出やすいとか新規出やすいとかあんのかな?
豪運のたまたまぽいが。
電撃治ったし40階まで来たよ。ヴァンピールも倒した。まだ猿剣のまま
面白いしレアハムゲーなのもわかってきたが
物欲センサーで狙ったレア出ない。狙ってないはよく出るわ 新剣はSTR最大20なのか途中の状態で20なのかで大きく変わりそうなんだけどどっちだろう
途中の状態ならSTR30〜35まで上がりそうだけどそれだと強すぎかな ふわふわパンツわろた
倒さずにエリチェンすれば消えなかったよ >>600
もう猿服も引いたのかよ強すぎ
猿剣と猿服とか猿系でも有能2トップやん
クリアしてから強ボス系に頭悩ませるのが本番だから
とりあえず50階到達しちゃいなよ >>605
自分もとんがりはよくみるけど14裏追加の時からじゃないかなたぶん
同じ理由でパンプキンも出ると思われ >>605
返信ありがとう!
5周ぐらい戦ってみたけど当たり前のように落ちず、コツコツ頑張ってみます 髑髏車輪何回か行ってみたけど、赤デブ出ることも考えたら無難にDef60くらいで挑んだ方が安心だと思った
あとどうせ逃げながらになるのでVoHはあんまりいらない パンツキャラいればルナチケどうせいつでも買えるからなー
赤デブ対策するかどうかは好みかもしれん >>606
季節系イベの難民用に出てくるイメージってことですね
報告感謝 パンツに目が眩んで新キャラ作ったら黒マーボー5分で引いたでござる
https://i.imgur.com/zrJUTUY.jpg iOS版も修正キター
確かにこれは全くお詫びに見えないwww iOS版で29階にパンツ無いんだがどの辺りにあるん? みんな優しいな。
ノーパンRIP勢としてはパンツ配られてもな。
今まで何回もリザってきたけど今回ばかりは240円払いたくねぇわ >>616
確か上で誰かがこのバグでキャラクターが完全死した場合は
購入ID送れば助けてくれるって書いてたぞ 皆が髑髏車に試行錯誤してるなかスカラベクイーンに連敗し続ける俺ゴミだわ・・・ >>618
無理せずレアパペ3つ握りしめて行こうぜ >>618
装備とステ晒したらみんなで調整するぞ
何でも聞いてくれ >>618
勝ち方に拘りないならラナムークでレアパペ掘ってゴリ押すのも一つの手だよ
そうしてるうち装備集まりゃアイテム無しで殺れるようになるし札ひたすら無駄にするよりはいいかと わざわざレアパペット取ってくるのはめんどくさすぎるだろう
店売りのベロボーグとかでいいじゃん 爺島の赤い紙みたいなもの降ってくるの今回のアプデで消えたな ndソードが弱体化したからダガーか斧でクイーンやらんいかんのだけど、攻撃と吸収重視でいいんだっけ
ムーブが悪いからかダガーで2回くらい撤退が続いててさ。
装備はある程度あるけど、ウリブール夜夢想ハイペハイペ花靴シェン面みたいな感じ
正面立って殴り、ローリングは回避、魔法系は避けでいいんだよね? お、クイーンで鍵落ちたわ
14裏とかもそうだけど固有@以外のレア全種類落ちる感じなのかな >>620
https://imgur.com/a/4J657R3
ブーストは防御全振りで、持ち物は大ポーションx2
作戦としては卵叩きつつ武器飛ばしで本体も削るんだけど終盤にジリ貧でやられます
作戦が糞なのかな 極端な話防御0でもクリアできるから鎧を出来ればナイトドリーマー、なければ一番攻撃的なやつ
ナマモノに骨もってVoH確保して後半のモヤモヤと爆発避けながら攻撃タイミングしっかり見極めてけばクリアできる装備です クイーンは防御捨てて火力吸収特化でやるのが1番楽と思われる
攻撃範囲や移動速度もあると立ち回りやすい
設置系の攻撃はしっかり避ける事、卵は優先で破壊する(雷パッシブがあると簡単)
終盤はラッシュが激しいのでパペットを使って一気に終わらせる 髑髏やりまくってるからかクイーン1日2〜3回は討伐できて捗るわ
ほんま髑髏ちゃんオアシスやで チラ裏で申し訳ないんだがついに2本揃った!
これで超攻撃特化ダガー組めるぜ
https://i.imgur.com/cXJIeAp.jpg 倒せたー!
アドバイス通り避け最優先で焦らず立ち回ったらポーション1つで勝てました
防御0でも倒せるってのが自信になった
https://imgur.com/a/487kDLa
戦利品
https://imgur.com/a/KG1Dtnt
でも1回防御捨てていったらパンツ破れたのは内緒 ボンハベにパッシブ付いて泊は要らない子になっちゃった 髑髏車輪見失ってから見つけた時のいつのまにそこに移動したの的な感じ何かに似てるなぁと思ってだけどアレだ
ゴキブリ相手してる時の感じだ 見失ってからどのくらいで見つかるかで時間が全然変わってくるな
うまくいけば攻撃特化でなくても1分ちょいくらいで倒せるが見つからないと3分くらいかかる 適用な装備で髑髏行ったらウィスプ2匹に追い回されて大変だった >>624だが、頭を骨兜、武器をクワイエチュードに換装してシマパペ使用で行けたよ
押し引きがわかればいけるね なんか2ちゃんがバグってる?
あれ?おれも?
かゆ
い 11Fのファットマンの出現条件変更、ユーザーに優しい変更ですみたいな書き方されているけど、中央に行かないといけなくなったことで、よりウルトラに囲まれやすくなり、ますます危険になったような…。
そもそも通り過ぎるだけなら、よほど移動速度が遅いとかでもない限り、前のままでも特に危なくはなかったですよね? あ、でも事前情報がなくていきなり出てきたとかだと即死に近い状態になるから、やっぱり優しい変更ではあるのか…。
でも狙ってる人たちにとっては、だいぶ怖くなっちゃいましたよね。装備がそろいまくりならどうってことないのかもしれないけどボーダーだとしんどい。 わかる。急に沢山飛んできて団子になるからたまに事故りそうになる 階段のそばでいつでも退避できるようにしてたのに
五秒立たないと出現しません、だったら良かったのにぃ ワーグ人狼エレティカにもDR効くようになって14裏楽になったな
札も出るしうまうま >>642
逆だったら、数が少ないけどデイリー要因のキャラ、単純に数が多い倉庫になったのにね 新剣@の使い道を誰か教えて
これつけるなら篳篥つけるんだが 持ってないけど他の部位のリジェネと組み合わせて使う感じになるんじゃね
クイーンみたく被ダメでかいとこだと相当有用っぽいし光る可能性はみえるわ >>646
紫と赤のモヤモヤエフェクトがカッコいいから歩き回る リジェネはメイジの落雷では発動しないけどアレムの落雷では発動したり基準がよく分からん
カイセイ、ウルルクのも発動しない…波動拳的な感じ? >>649
猿曰くエリア系設置系には反応せずミサイル系のみ発動
ただし例外があり条件によっては発動しない場合もあるとのこと
試したことないけどアレムのは設置系だろうし謎が多いな ディスコにのってる青スカラベみたいな指輪なんじゃろ >>651
ハイパーベンチレート
黄泉もバグ修正のアプデからひっそりグラ変わってる 11Fに入った時(円形には入らない)
たまになんだけどうぎゃあああって悲鳴出てレアミミック出現するね インスコから32日プレイ420時間で追加@とミミック影武者以外はコンプリートした
スカラベボイド産は蟲環の2つ目が最後でそこまでに鎧3ハク2出たよ
死ぬほどハマったけどわりと燃え尽きた 新しいシミュレータサイト作ってるマンだけど、来月中にはそれっぽいのが見せられそうな進捗
とりあえずアイテム情報の閲覧機能はだいたいできた
データの打ち込みはお手伝いさんが確保できたからそれなりに捗りそう うわ…あれで200万って詐欺もいいとこだろ…食い付くほうもあれだが知識のない素人食いものにして本当に胸糞悪いわ
逆に200で買えるわけないとなんで思わないのかな
教えてあげたいけど結局どうにもならんのよな >>655
1日13時間?そんな廃人養成ゲームだったっけかこれ…
>>656
期待してます 通勤時間と休憩時間で進めてアルファテスト当初から300時間くらいだなぁ
1ヶ月で400時間とか親指死んじゃうw ・・・左手で持って右手の人差し指でやってる。。。。。 ハイパーベンチレートのグラが青虫になったってことは、赤、黄、緑出すつもりなのかな? 半額セールで大量に購入したルナチケを使って髑髏車輪周回してるのだけど、スカラベシリーズもう揃ってて守札を使わないから一向に倉庫枠が空かない >>656
ありがとう
無理のない範囲でよろしくお願いします >>647
>>648
ありがとう!
入手したらリジェネで固めて走り回ってみるわ なんか紫ウィスプ強くなった?
修正前よりゴリゴリ削られる気がする DRで倒せるようにしたからか紫ウィスプ少し硬くなった気がするわ
倒すまでにかなり減らされる ウィスプかたくなって前よりキツくなったよね
剣でのんびりやってたら殺す前に殺されるレベル エェなんで…
紫ウィスプもともと十分に強かったやん… 紫の耐久上がったのもそうだけど髑髏のハズレドロップ率も増えてる気がする
まぁすぐ拾えるし買っても7万じゃ格段にうまいには違いないけど 髑髏DRで行ってきたけどだいぶ楽だね
ヒットアンドアウェイで結構動かなくちゃだから頭はニードラー推奨
調子こいて髑髏にベッタリしすぎてウィスプ1匹目倒さないうちに2匹目生まれてヒヤッとしたわ 紫ウィスプは倍くらい固くなったね
出現数も1匹増えた?
DRといえばエレティカもDRだと笑っちゃうくらい楽だな
棺桶壊しも自爆気にならないからサクサクいける ゴーストオブチャンスのドロップ率が上がってる気がするけど気のせいかな? >>604
今クリアした。結局猿剣のままクリア
篳律鳴動だけ2引いたけどあんま変わらんから使わず
ボス初見 防御67技量60筋力30くらいでレア吸収パペ 筋力パペ 特大
→斧ボスから→斧は倒したがジリ貧→撤退
再戦
防御58技量40筋力40くらいでレア吸収パペ 筋力パペ 特大
→剣ボスからパペ2→斧→特大→倒してダガー
ボス順運と最初ボス速効で倒せるかみたいな感じした
マスパペは岩初見で触ったら一発で飛んだ
それ以外確か死んでないが鏡で死んだ
クリア後的なの除くと鏡以外終わったかな
1対1みたいなのは処理できてきたが
鏡みたいなのきついわ。筋力や0Delayみたいなん必要なんかな多分 >>677
純粋にある程度の攻防が揃ってたら無難に勝てる
レア集めして思い立って行ってみたらあっさりクリアという流れもあるので気長に見てたらいいよ
実際難易度高いし クリア後の隠しエネミーが2体も出てくるうえ実際要求スタッツも49Fより高いし鏡もクリア後のコンテンツやね
ドーピングもいずれ追加されないかな 鏡普通に難しいのね。
初グラスランドで狙ってないのに出たハイドラ2でまんま
低筋力高防御吸収ビルドだから敵貯まっちゃうのよね
逃げ上手ならやれそうでもあるが678が書いてるみたいに
後々でもいいか的な
イベントカードで何匹か怪斉
盾ノンレアだから赤騎士狩ろうと思って怪斉
2体くらいなら問題なさそうではあった
ちょうどシエン4集まったから行ってみるわ
これも強いみたいだね >>674
マジで楽
紫を処理しやすいし本体の体力も減らしやすい
札ウマウマって聞いてたけどこんなに時間掛かるんじゃ・・・と思ってたけど
これは本当に旨い
修正される前にため込まなきゃと思った
あと最新版だけどこっちも今のところ札と破片とボーンシリーズしか出てないから
バージョンアップで普通のアイテムが出るようになったんじゃなくてただ運がよかったって話かと思う バグ修正アプデの前後で20回ずつくらい髑髏車輪倒してるけど、アプデ前はガチでハズレアイテムが一度も出なかった
アプデ後はDRが効くようになったお陰で格段に楽になったけどハズレが混ざるようになった
それでも半分くらいはかけらが出てるし守札そのものも何回か見てるので、言うほど改悪でもないと思った >>682
そうなのか
まだ十数回だが今のところハズレなしで札がじゃんじゃん出る
単純に偏ってるのかと思ってた 逆にアプデ前にゴミ出た人いる?
撃破数出ないから正確じゃないけど50近くはやってるはずで一回もみなかった
修正版は結構な頻度でコモン出るわ
にしてもおいしいから通うんですけど…w 一通りレア@集まったので逆にコモン装備オンリーで最初からやってみてる
リザードの強さに戦慄
PC版思い出すなあ >>685
俺も低層レアを苦痛なく集めるためにわざと時間かけたくてそれやったなぁ
モレーナ最上の9/8/15×2本はなんとなく捨てられなくて今だに倉庫に入ってるわ 一通りてことは影ノ者とやらも出た?
というかホントに存在するのかアレ 画像なしのドロップ報告は釣りもしくは猿の自演ですので予めご了承ください 髑髏斧で行ったらウィスプに追い回されて撤退したけどDRで行ったら楽勝すぎて草
ありがたや 普通に戦うと辛いけどDRだと楽勝だよボス
ドッペルゲンガー
セイレイ
髑髏車輪
エレティカ DRそんなに楽なら作ってみようかな。DR5〜600%あれば良い感じ?まずタイラント鎧掘らないとだけど… 49階周回ついでにナイチンゲール2つ狙うのもおすすめ
まあタイラントの方が必須レベルだけど
自分はタイラント一日50周を目安にして一週間以上かかったかな
ボンハベとかアンダートウとか有用なのもあるし前ほどタイラントにこだわることも無いかと 髑髏の時なんかはナイチンゲールとライフブラッドにしてる
タイマンの時はリジェネがあると安心感があるなあ 倒すと回復のパッシブって反射で倒した時も有効なのね
殴って倒した時だけ(反射で倒すと回復の逆)と思いこんでたわ タイラントは骨鎧で妥協できなくもないけど集団戦での安定感が段違いだからなー
あとタイマン重視ならナイチンより死と腐敗かな
反射火力が全然違う 試しに死と腐敗をライフブラッドに換えたら紫ウィスプに反射通りにくくて焦った
Dex50切ったらさすがにダメだね
個別の装備でどれがいいじゃなくて総合で考えないと 11Fデブ狩りでもナイチンゲールだと赤2匹みてから撤退余裕でしたになるけどDnDなら回復開始が早くてだいぶ安定する >>695
いやそれで合ってるよ
倒すと〜は反射じゃ回復できない
勘違いしてるだけ 上に出てるけど、12階裏裏は黄金の繊毛だと着脱にもたつくと爆弾も紫ウィスプもしんどい
やっとのことで倒したクイーンもパペットだったし マジか!
倒すと回復は反射も含むもんだとばっかり思ってた
反射でも倒してるには変わらないし DRもいいけど髑髏は個人的に高defソドマスで安定してる
防御70くらいあれば紫ウィプスにほとんど削られない >>703
それじゃ反射回復がただのゴミじゃんかw
結局のとこkill増えるかどうかだね
反射だと厳密には倒してる事にならかいから
ヒール切って試せばすぐわかるで each time killだからキル増えないDRには無関係ってことだと思う >>705
いやそれがヒール切って試した上で言ってるんだよ
倒して回復のパッシブだけしかなくても反射で回復してる >>707
俺もアプデでまさかの仕様変更あったのかと試してきたんよ
たぶんだけど装備外した時に生命力下がるけどライフゲージがそのまま→反射撃破で下がったものに合わせようとゲージ変わるからそれを回復と勘違いしてるとかじゃない? 前スレでも言われてたかもしれないけど反射ダメージとか武器投げにもVOH適用されるのかしら?
だとしたらそれで回復してるのかもね 試したけど倒すと回復は反射撃破でも回復したよ
ダメージと相殺されて回復してないように見えてるだけかと
回復率上げれば分かりやすい いっそ殴り殺したら回復にしてくれたらいいんだけど野蛮すぎるか >>707
ごめん俺が間違ってた
倒すと回復20%まで上げたらゴリゴリ回復してるわなにこれw
すまんかった!しかしこれ前からか?
これだと反射回復のほうただのゴミじゃんな 魂吸いのパッシブもハイパーベンチレートの上位互換だし
不人気装備に優位なパッシブつけるのはアリっちゃアリか すっげー今更だけど、設定のイベントカードのチェック意味なくね?
入れても入れてなくても出てこね? ゲーム起動してない時の通知設定でしょ
それが出てくるなら不具合だけど
43Fドッペルゲンガー随分難易度下げたな
もう低DEFでも余裕だなこれ やだなあ排便は指輪界の夜夢想じゃないですか
無限の可能性を秘めた排便ですよ
尻から真珠が出ることもありますよ 割とマジで排便氏には期待してる
デザインが変わったのもおそらく意味があるに違いない
今後スカラベのフンなるアイテムが出て夜悪夢みたいに強化される未来が見える
VOHがマイナスになる未来も >>716
ゲーム起動してない時に通知なんて来る?
見たこと無いんだが ハイパーベンチレートが人気だけど、そういう意味ではフレイムスパイア装備して歩き回った時の絵面もなかなかのものだと思う 修正されてから初ドッペだけどめちゃくちゃ弱くなったな
3体同時に相手しなくて済むしSA飛んでくる前に斧始末できるしで
これで札確定とか最高のイベントだな
逆に逃げるガーゴイルのほうがウザイぐらいだ
>>699
DRに徐々に回復仕込みたいならドッペの@ベースでDR系ヘルム一択じゃないかな
特化DRにも殴りDRにもカスタマイズできるし
出ればの話だけど 虫札ばっかでるから全部まとめて好きなの挑戦させてほしいな クイーンは変更されてなきゃDR無効技ばっかだから無理ではないけどめんどいだけ
>>719
出た記憶はある
消化してなければそのうち出る…はず クイーンもyoutubeでDRで倒してる動画上がってるよ
指輪だけライフブラッドに変えてるやつ クイーン回復しないから粘ればいける
他で行った方が楽だけど クイーンにDRはかなり楽だぞ?
特殊攻撃はちゃんと避けなきゃいかんが
微妙と思ってる人はDexが低いのかも DRはクイーン以前に朱蛾が面倒で2度とやりたくねぇんだけど俺が下手クソすぎたのかな
斧でフェアリーモス無視して本体速攻で落とすのが楽すぎて DRダガー悪性の自己愛にパッシブついたからスペクターから入れ替えてたわけよ
上の殴り回復でも回復するってのみてボンハベ二刀流とアンダートウに変えたら強すぎてふいたw
前だとウィスプのあと立ち止まってヒール挟んでたけどそんな必要なく速攻でぶち殺せるわ >>721
殴りDRってどのくらいのスタッツの事を指すんです? 正直な所DR万能すぎてなんでわざわざ後付でDR対応に緩和したんだろうと思うところもあるんだが深いお考えがあるのかしら
髑髏やエレティカなんかの最適解模索するのも楽しみの一つだったと思うのよ
せっかく追加された要素なのに全部脳死DRで済むじゃんっていう DR強くしすぎたよな
ワーグも明らかDR殺しとして追加されたのに元に戻しちゃうし猿も迷走してるのが分かる あまりお布施してない倉庫少ない自分にとってはDRとかマゾ職ってイメージで集める気にならなかった
なのにDR優秀って聞いていろいろ捨てちゃって後悔してるかもしれない
倉庫45じゃ文句いえねーな・・・ >>735
これはDRを強くして倉庫枠(DR装備)を買わせるための猿の罠だ!w >>733
スタッツというより装備の傾向
合成ヘルムはDR+VitとDR+STRを選べるから棒立ちしたい人は前者、殴りたい人は後者にできる
他の装備はSTRが付いてなかったりEXPベースのプラス能力が付いてるのがDR特化寄り
STR付いてたり討伐数ベースのプラスが殴りDR向け装備かなって感じ 受けたダメージじゃなくて防御で軽減したダメージを反射だったら違ったかもしれん ワーグ最初バグかと思ったけど単にDEF下げただけか
黄スライムもヘルダイバーもDEF下げたっぽいか? 今まで長い期間掛けて調整してたのに短期間で新装備出しまくってるからバランスが取れない状況になるのもわかる気はする
ただDRはパッシブ出てから強くなりすぎ感
ワーグみたいな対DRは何体か居てもいいと思うんだが それな
ワーグを倒せるようにするならボンバディアも許してくれたらいいのに
そしたら0killまた作らなきゃ(白目) とりあえず俺は統一感出してほしいな
設置系は反射不可とか予告有りは反射不可とかあと例えば攻撃に色付けてもいいし
現状反射できるのとできないのがめちゃくちゃだ エリア系含めた遠隔攻撃が反射できないのボンバディアだけじゃね?ほかにいたっけか
たぶんあいつもDEF高いんだろうけど検証してないからわからん 反射で回復がただの劣化パッシブだったってわりと衝撃的なんだが
一長一短のバランスになってるものと勝手に思ってたけど単なる下位互換もあるんやなぁ 下位互換というか、通常殴りキャラが倒すと回復しか有効に使えないのに対して、DRキャラは倒すと回復と反射回復両方使いこなせるって事かな
逆に武器投げなんかはDRキャラにはあまり嬉しくない訳で >>748
倒すと回復が反射でも有効なのは仕様らしいよ 自分にとって無用なものも他人にとっては有用だったりするもんだ パッシブ単位で見るんじゃなくて装備単位で見ればいい
基本性能高い装備には限定的なのにしてるんでしょ
そして話題にもされないSA撃破回復 サブキャラのイベ回収で付け替えめんどくさいから面頬3キャタピラー4死と腐敗6など残しつつタイラントも3掘っておいたのが本格的に役立ってる感ある
ボンハベ2個目以降捨ててたのが悔やまれる SA撃破回復は狙って使うパッシブとは言い難いからな
NDビルドに組み込むのも別にそれ目当てってわけじゃないし
あくまでおまけ程度 >>752
SA撃破回復は扱いが難しすぎる
効果的に使えるように調整したら強くなりすぎるし
ただ普通につけると なにこれ?いる?ってなる
あと無双サイ(サイがでない)にもなにか有用なパッシブつけて下さいよ 武器投げ誘導しなくなったのか
100%出る訳じゃないのに随分不安定だな
前の方がよかった アップデートは嬉しい
難しいけど新ボスにも挑戦したいし、まだ掘れてない装備の周回もなんだかんだ懲りずにやってる
何が言いたいかというと、そんな頻繁にアップデートせんでもええで…ってこと
丁寧な調整がいちばん嬉しい ここんとこアプデ続いたからな。
個人的にはボスもいいけど新しいダンジョンやフロアを見てみたいが、それはおいといて
ゆっくり調整してなってのは同意 下方修正しないとバランスとれないとか萎えるから
じっくり調整してアプデしてくれたらいいや 基本2人だといくら時間掛けても限界あるだろうしユーザーの反応見ながら調整したいってのもあるのかも
下方修正も特徴のある装備作るうえではある程度仕方ないのかなとも思う
排便みたいに微妙過ぎて使われなきゃどうしようもないし
それにしても下方修正多いけど 下方修正あったら俺はここで騒ぐし散々ディスるよ
でも基本応援してるから課金はし続けるかな
無理せず細く長く続けて欲しいものだが 今日もこのスレは平和なやり取り
調整は難しいですよね
上がり過ぎたEXPが足枷になる様になれば調整捗るのでは?
めんどくさい仕様は他ゲーなら煙たがられるけどドM揃いのこのゲームなら或いは >>762
それがトリニティで、逆手にとったのが低expNDだったんだが……ご存じ彼は死にました >>763
反応サンクス
トリの様に限定的な事ではなく、EXP100万オーバーで全ステ5%デバフとかさ どこに面白い要素があるのかまじでわからん
センスなさすぎて不安になるレベル 変更前のワーグは、DR特化型だと3体来ただけでほぼ逃げるしかないぐらいの強さで、
しかもだいたい同じぐらいの強さだったと思われる怪斉と違ってこっちをひたすら追いかけてくるというものだったので、
強すぎるというよりある種の運ゲーみたいになってしまってたので、修正やむなしだったんじゃないかと。。
特に私はデイリーの14Fのカギイベントやるの、今日が初めてだったんですけど、このときは14Fにワーグが出るようなので、
DR編成で運が悪いと2〜3体同時にきてすぐ撤退、みたいなことになりかねないんですよね。それはさすがにまずいって判断じゃないかなと ワーグはDRがどうこうってよりも純粋に斧で対面するのがきつかった
装備揃っててASビルドでもない限り斧の基礎ASじゃ複数来たらどうしようもない
その辺のキャラ格差も仕様変更の理由じゃないかね >>731
私はちょうどそこで止まってるので正直よくわかってないんですけど、ルナクレとかシエンとかなら対戦手段入手次第ルーティンで倒すようになってるよ!
ぐらいの強さの剣DR特化編成だと、朱蛾には全然ダメージ入らなかったです。。
単に攻撃範囲に対して踏み込みが足りないとか、何かあるのかもしれないですが、いずれにしても無理そうな感じでした
剣NDも最近の変更のせいなのか、いまいちダメージ入らなかったし、操作中に時々固まる現象もしんどいので、
結局DR特化編成で鏡の間放置して集めておいた装備で攻撃力特化編成を組んで、持久戦なら何とか勝てそうな感触をつかんで札待ち中です >>767
私は最近始めたので、初プレイの剣DR特化編成と、後追いのダガーでしかワーグと戦ったことないので、高ASでもキツいというのは知りませんでした
普通に50Fクリアできた斧でも、AS重視にしないとキツかったのだとすると、確かにキャラ格差という面の方が重大だったのかもしれないですね >>768
朱蛾は強烈なVoHもってるから純DRでは一生勝てない
攻撃は確実に避けることがどんなビルドでも必須 >>770
そのへんの説明はもちろん読んだのですが、いまだによくわからないです。
直接攻撃の方はVoHもってるから、ではなくて、DRを無効化されるから、ではないですか?
人によって理由が微妙に違うので混乱してます。
光弾がVoHを持っていて回復されるので、当たるとダメという挙動はわかりやすいんですが、
こちらからの攻撃によるダメージが入りにくいのがVoHのせい、のほうがちょっと…。
普通に考えると、こちらが直接攻撃をしかけたときに、あちらも直接攻撃をしかけてきて、そこで吸収するということですよね?
だとすると、あちらの直接攻撃に対するこちらのDR分のダメージが入らない理由は特にないはずなので、
VoHが「強烈」だとしても、(VoHは与ダメージに対して割合で効くはずなので)あちらからの攻撃がよほど強くない限り、
DRデッキだとろくにダメージが入らないということにはならなそうに思えるんですがどうでしょうか… すみません>>771だとちょっと書き足りてないかも
攻撃力が高ければ朱蛾へのダメージが通るのだとすると(上で触れましたが実際そうすると通るようです)、VoHの高さではDRビルドによる与ダメの低さは説明つかないような気がするってことです。
光弾だけではなく直接攻撃もVoH持ち(VoHが非常に高い)とすると、こちらからの与ダメージ要因がただの攻撃だろうと反射だろうと、どっちにしてもすぐに回復されてしまう(ダメージが通らない)、
という結果にならないと変な感じがするってことです(仕様の理解があやふやなので、間違っていたら申し訳ないです) >>773
ただの攻撃のことですけど、攻撃とだけ書くと反射も自キャラからの攻撃でごっちゃになるので「直接攻撃」と書いて分けたつもりです
そこは別にわかりにくい点ではないと思いますが… 修正 反射も自キャラからの攻撃でごっちゃになるので→反射や(朱蛾からの)光弾も全部「攻撃」ということでごっちゃになるので
すみません 勝手な解釈のうえに言葉が多すぎてめんどくさいけど朱蛾の直接攻撃を反射できなくて悩んでんの? 朱蛾の弾に当たると回復される
DR装備では攻撃力に難があるので装備変えて殴れ
ってだけの話だと思うんだけどなんか混乱を誘う長文やな vohはクリーチャー自身に設定されてる数値だから攻撃の種類は無関係
そしてこいつはプレイヤーにダメージを与えたら3割近く回復するから一度の反射でそれ以上のダメージを与えられなければ勝てない
つまりDRじゃ無理
糸冬 シリーズ装備でセット効果みたいなのあったらいいかも 直接攻撃??謎解釈してるけど朱蛾は光弾と雷以外に攻撃してこないよ なんかこじらせてるね
朱蛾はDRじゃ倒せないように作られてるってのがシンプルな結論なんだけど
すごく簡単に書くと(各数値は例だから適当だけど傾向は大体こんなかんじ)
朱蛾は光弾ダメージが50、HP1000、光弾のVoHが2000%ぐらいあるとして
例えばDR700%で光弾に当たったら350ダメージ通るはずなんだけど
同時に1000回復も発生するから、こっちの与ダメ分が回復で相殺されて永遠に倒せない
だから光弾に当たることを前提とした戦法じゃ永遠に勝てないよ、と >>783
鎧出るまでに100体超えたよ
それまでに狛5本靴5個ぐらいは出たし他はもう数えてないレベル 14体で鎧は1つ出た靴2、排便3だが狛は0
スカラベクイーン卒業はまだ遠い 「直接攻撃」が光弾以外の攻撃の意味を指すことは、普通に読めばわかるし、プレイ経験があるなら、特にナゾ解釈ではないと思いますけど…。
>>782
結論として朱蛾がDRじゃ倒せないように作られてることは、やってそのようだったのですから、もちろん前提として話してますよ。
(DR特化編成だと49Fダガーや29Fボスに対して有効な)光弾に当たることを前提とした戦法じゃ永遠に勝てないことについては「光弾がVoHを持っていて回復されるので、当たるとダメという挙動はわかりやすい」と認めてます。
その戦法をとらずに回避行動をとりつつ直接朱蛾を叩いたときに、想像以上にダメージがあまり入らないことを説明するのに、VoHを挙げる>>770のがよくわからなかった、ということです。
繰り返しになりますけど、もしVoHだからダメージが通らないのだとすると、直接攻撃(直接叩きに行く攻撃力)を強化してもダメージが通らない挙動にならないと理屈が合わないように思います>>772
考えられるのは、
・(781の文意からすると、直接攻撃が謎解釈と書かれてるのはそれこそナゾなんですが)>>781さんが書かれている通り、朱蛾は(通常の敵からは当然ある)本体からの攻撃がないので、こちらのDRが発生しないか、
・本体も攻撃はしているんだけど、それに対するこちらのDRを無効化する能力があるか(これは私が勝手に書いてるのではなくて、ここで書かれてたことがある解釈です)
どちらかの事情でDR分のダメージが通らないようになっている上に、朱蛾のDEFが非常に高いからダメージが通らない、ということであって、「高VoH持ちだから」ダメージが通らないわけではないよね、という話です。 正直解釈がわからん
>>770も光弾がvoh持ってるから避けて殴ってねって言ってるだけだし 途中で送信してしまった
直接攻撃(?)の解釈がどっから出てきたのか全然わからん
まあもうそんなに続ける話ではないとは思うけど… 長いうえに思い込みが激しすぎ
通常攻撃ない敵なんてまったく特殊じゃないので落ち着いて考えろ
いちいち反論するのもめんどいけど勘違い人のせいにしてんじゃねーわ これまでに無いタイプが湧いてておもろいw
朱蛾に関しての疑問は
>>782を繰り返し読むことをオススメする >>786
遠距離攻撃だけの敵なんてたくさんいるじゃん >>787>>788
DR特化編成でも光弾に当たってDRでダメージを与えることを狙わないのであれば、他の編成と同様に直接攻撃しますよね。
私はそのときの挙動の説明について、VoHが理由になるのがよくわからなかったと書いただけなんですよ。
VoHを問題にするときは、敵のそれであってもヘルプにある「生命力吸収」に準拠するわけですよね。そもそもそこが誤解なのかもしれないし、
別に自分の知ってる範囲で考えると、朱蛾にダメージが通らないことについてのよく言われる説明がわからなかったってだけなんですよ、本当に。 >>790
ですから、782さんが書いてる点については、最初から誤解してないですよ…。 もーいいじゃん長いから読むのもめんどくさい。3行以上は長いと思えw
要は朱蛾はdef高めかもね。殴ってダメに不満があるならdex上げようね。
VoHクソ高だからDRも通らないってことがわかればいいじゃない。既出すぎて涙が出るが 通常攻撃が通らない話をしてるなんて思いもしなかったはごめんな
DEXとADあげて攻撃避けてくれ
俺が悪かったよ 誤解してるか誤解してないかの判断は自分では行えないものだよな
だって誤解してる人が自覚あればそれは意図的な解釈曲解なわけで 運命の輪思ったより悪くない
またコレクションアイテム(捨てられない)が増えた…と思ったらそこそこ使える
たまに敵が異様に固く感じるけど まあ人増えてきたら変な人も増えるわな
色んな意見あるだろうけど猿の好きなようにゲームデザインしてくれるのが1番だよ
そして雲靴にパッシブ付けてください 今まで見た中でトップレベルの長文だった
内容はあまり読んでない
長文過ぎると相手してくれる人減るぞ
議論はウェルカムだと思うが クソどうでもいいけ
だいたいDRキャラでもグルグル回りながら殴ってればいつかは倒せるぞ! >>777で終わってる話
DRによるダメージか、DR装備キャラの通常攻撃によるダメージかをはっきりさせなかった事が原因
日本語って難しいね なんだか割って入った第三者の人からすごい悪し様にいろいろ書かれちゃってますけど、最初からやりとりしてたID:rCaNSVu70さんには伝わったみたいで良かったです。
こっちこそなんか変なやりとりになっちゃってごめんなさい。
>>802
私もそう思ったんですけど、ルナクレとかシエンは楽に倒せる程度のDRキャラだとダメっぽかったっていう話だったんです。 >>803
通常攻撃という言葉を使えばよかったですね。その辺の言葉遣いはよくわかってないので、間接攻撃に対する「直接攻撃」とすればいいかなと思ったんですけど、それがよくなかったみたいです。 https://i.imgur.com/NJgSL9n.jpg
斧DRだけど、殴りDRよりガチDRの方が個人的には快適かもしんない
殴りDRの人はボンハベとか雷鳴とか使うん? >>806
それを言うなら、私だって自分が悪かったとは思っていないですよ…。内容的には「直接攻撃」がわかりにくかったなんて、ありえないですから。
遠距離攻撃に対して近距離攻撃って書けばよかったの?とかそんな話だし、本家が接辞にしたんだったらBrandsは訂正しとけよみたいなレベルの話じゃないですか。
べつに、>>795の書き方がどういうものかわからなかったわけじゃないですよ。みっともないですよ、そういうの。 >>809
最後のは806さんが余計なこと言わなきゃ書かれなかったんですけど…。これだって809さんの投稿なければ書かれないですし
>>807
前後して遮る格好になっちゃってすみません ああそうですか、日本語不得意みたいだから伝わってないかと思ったわ
>>786
>朱蛾は(通常の敵からは当然ある)本体からの攻撃がないので、こちらのDRが発生しないか
近接殴りを全部の敵が当たり前に持ってるという思い込み
>・本体も攻撃はしているんだけど、それに対するこちらのDRを無効化する能力があるか(これは私が勝手に書いてるのではなくて、ここで書かれてたことがある解釈です)
ここで書かれてる誰かの解釈なんて知らない
からの
>>768
>ぐらいの強さの剣DR特化編成だと、朱蛾には全然ダメージ入らなかったです。。
これに対して、こちらの殴りが朱蛾に通らないことを察しろってことでしょ?
そんなやつに上から目線で許しますみたいな態度とられてもね そんなことより赤ミミックの話でもしようぜ
こないだぬっころしたらポーション落としやがったアイツ えらく伸びてると思ったら
簡潔に説明できない人と読解力ない人が「自分は間違ってないよ」とやりあってるだけだった
昔煙猿にバグ報告しようと状況説明含め7-8行になった文章考えてたら
別の人がわずか2行できれいに報告してて思わずいいね入れたの思い出した >>813
俺もあったわそれ
レアが出やすいってだけで確定ではない ワーグとか紫ウィップスはDR600以上ないと効かない? みっともないやつがみっともないとか言ってて草
自分の書き込み読み直さないのかな >>813
今のところバナナか豪華でした
運が良ければ何まで落ちるんだろう?
ランダムで@くらい出してくれても面白いかも >>814
途中から話が整理されたのでわかりづらくなっているんですけど、もともと私は「DR特化編成だと朱蛾に(通常の)攻撃のダメージが通らないことについての説明として、少なくともVoHを挙げることはよくわからない」と書いてただけなんですよ。
当然それは、これまで「対朱蛾ではDR特化編成は無理」である理由として、強力なVoHを挙げる人がほとんどだった(DR無効化みたいに話してる人もいたけど)、という前提で書かれてます。
>>781の点からDRが効かないと説明されてたことはなかったように思います(見落としてたら申し訳ないですが)。 実際、>>778さんみたいな投稿があります。この説明は、VoHが「敵に攻撃を当てるたびに、与えたダメージの数%を回復」というヘルプにある意味だとすると、おかしいわけですよね。
・挙動からすれば朱蛾のVoHは光弾(遠距離攻撃)についてるだけだし(日々のアレコレさんによると、雷にはVoHはないそうです)、
・VoHの定義からして自キャラからの攻撃とVoHはそもそも無関係なので、通常攻撃のダメージを決めているのは、朱蛾のDEFと自キャラのAD・DEX、ということになるはずです。
結論は
「朱蛾は自キャラに対して通常攻撃はしないので、自キャラからのDRは入らない。また、高DEFなのでDEXやADをあげてやらないとダメージが入らないので、結果としてDR特化編成は向かない」
となるように思うのですが、778さんみたいな投稿が現に普通に書かれてる様子からいって、「簡潔な説明」ができるかのように言うのは変だと思います(仮に>>778さんの説明が仕様上正しいとしても、簡潔な説明で済みそうな状況ではないですよね)。 あと、これはこれまでの話からちょっと逸れるんですけど、「綺麗な棘には薔薇がある」という、DRが+1000%になるレアパペットがありますよね(DEF-50だけどDR特化編成ならデメリットにならない)。あれを使って検証された方とかいるのかなあと、ちょっと気になりました。
例えば>>782さんの書かれた通りのステだったとすると、それでも通じないんでしょうけど、実際のところどうなのかなあと。
>>819
少なくともあなたが主張したい私のみっともなさと、私が問題にしたID:rCaNSVu70さんが>>806などで見せた種類のみっともなさは、別の問題として考えられると思いますよ。
みっともないと言うだけなら、何となく違いがあるところ(例えば文が長いとか。もちろん、文が長いとなぜみっともないかは問わない)に難癖をつける仕方でいくらでも言い張れますよ。
>>820
ごめんなさい。 綺麗な棘には薔薇がある→綺麗な薔薇には棘がある でした…。すみません。 https://i.imgur.com/dbrRdT7.png
この流れの中申し訳ないんですが、シミュレータのステータス部分のデザインが出来たので感想が欲しいんですよ
もし流れ的に邪魔だったら無視してもらって構わないっす
スマホだと画面の広さ的にゲーム内と同じような配置にするのが見やすいかなと思ってこうなってる
ステータス欄の下にアイテム欄やドーピング欄が続く想定
スマホのブラウザで画面内に全部入れるのは無理ゲーと思ってる >>826みたいなの書く人見るといつも思うんですけど、単に「やってない」ことが望ましいんだったら、>>820さんのようにふるまえばそれで足りることなんじゃないですか。
やってる人は当事者だからやってるだけで、べつに>>820さんみたいに終わりたい気持ちがない人じゃないですよ。これは、あまりにも当たり前のことのはずですけど。 >>827
前後してしまった…。ごめんなさい。邪魔だなんてとんでもないです。 あ、言い忘れだけどデータ打ち込みはレアだけ先行してやってて残り斧、マント、ダガーで終わりです
お手伝いさんが優秀なんで打ち込みは多分今日中に終わる >>827
お疲れ様っす
一画面に入らない場合、シミュ結果を他人に共有する時スクショを何枚も撮らなきゃいけないのが気になる
ItemsのようにURL反映ができるならスクショ不要なんで問題なしです >>829
長文といちいち反応するのが行きすぎて他の人から顰蹙買ってたのは認めようね
次から書き込むときはここは不特定多数の人が見てるって考えてからやろうね >>827
色々な装備の組み合わせを考えるのが一番楽しいから
期待してます 意見・感想感謝
・URLでシェアできるようにする
→入れときます
あと前に言われたやつ
・ステ変動不明(上限だけわかる)の場合には手入力
→これも入れときます 猿様、毒薬を飲んだ数に応じて、ステ変動するネタ装備実装お願いします
普通に装備すると毒に侵されてるマイナスだらけの装備だけど、毒薬飲みまくりで免疫ついてプラスされるみたいな >>839
面白いなそれ
以前の流れでも毒薬や腐ったバナナをキメてる冒険者が割といたし
カウントアップの楽しみ増えるといいなぁ 履歴にカウントされるの気付いてから
ポイズンはなんとなく飲んでるけど
有用な使い方って今無いよね?
合成材料として必要になったりするかもね あれは意味がないからこそ意味があるとも言えるのでは クイーン8匹目くらいで狛2本揃ったときが俺のピークだったわ
もう俺のには鎧なんて実装されてないと思ってる 最近DEFに集中して振った方が楽しいんじゃないかと思い始めた
色んな装備使えるし 俺のピークはイベント進行中に詩的魔神ゲット
狛?何それ ラッキードロップなら赤青トリ2個や女王鎧狛他3個で5個同時とかあったな
そんな俺もミミック頭はいつドロップするのだろうか・・・ ところで剣のSAって追加攻撃って発生するの?
やってみてるけど全然わからない… 長文君は頭おかしいけど、薔薇棘が超吸収敵貫通できるかもしれないってのは面白い意見だぞ
実際ニードラーも反射上げれば倒せるはずだし、所持品薔薇棘で埋めて全解放して攻撃受けたら倒せそう 敵の体力がひょうじされるバーの長さで決まってると思ってそう
あれ敵の大きさに合わせてあるだけだから長さが同じだからって体力同じじゃないよ >>848
反射12000%あればさすがにキルダメージかなw
>>847
追加攻撃に限らず攻撃パッシブ全般の効果エフェクトが出ないからどうだか分からないね
てかバーの減り具合から見て出てなさそう・・・ っていうか最新バージョンで停止されてるじゃんw
- ソード/ダガーマスターのスペシャルアタックで武器投げなどのパッシブスキルが発動する機能を再停止。諸問題解決後に再考します。 >>851
>>850
教えてくれてありがとう!
ちゃんと読んでから質問するよう気を付けるわ! >>851
糞猿働きすぎでは?
ちょっとまったりのんびり更新でも良いぞ >>854
エミュ使えばいいだけやんけ
スレチだろうし詳しくは自分で調べてくれ >>848
ニードラーの突進に対してちょっと試してみた
DR0% dex7 → ゲージの1/4弱回復
DR790% dex68 → 少し回復(0%時よりは少ない)
DR1000% dex20 → わずかに回復
DR1790% dex88 → わずかにダメージ与えてる気がする
こっちが受けるダメージは11〜19くらい
朱蛾はやる気がしない ところで剣ND亡き後ゴーチャン集めは皆様何を使ってらっしゃいますかね?
俺は殴りDR斧で首周回しつつやってる感じだが正直これがいいのかどうかよく分からん わいは雷+獣爪で範囲カバーしたAS斧でNDだな
DRでもいいけど詩的のkillゲージMAXになってないと気が済まないから並行して育ててる
てかアイテム増殖バグ発見したわ
ただ何が原因かわからず再現性が低い なんかアップデートあった?
ヴァンパイアの所にワーグが出ないようになってるんだけど あ、ごめん
一度出たら出るようになったわ
出るまではヴァンパイア4匹狩るまでに
一度も出なかったのによくわからんな 14F裏入ったらワーグ6体来て死んだ
さすがに酷ない お、レアミミックから札確認
破片までだと思ってたわ >>850
薔薇パペ倉庫に入らないからなー
集めてみたい気もするけどだんだん服が脱げていく事考えると怖いw
効くかどうか見るだけなら3つぐらい発動させて回復量の差を見りゃいいんだろうけど >>834
顰蹙買ってたみたいな言い分は、834のような「余計な一言」や、面白い意見を言ったと認めながら「頭おかしい」とか平然と書くようなマネを一切しなかった人
(例えば>>820さんとか>>827さんとか)が、後で別の場所で自分なりの見方を伝えるときに言うからまともな発言になるんで、
直接その場で当事者にそれを言うんだったら、あなただって同じ立場でしょという話にしかならないんじゃないでしょうか。
自分(たち)は当たり前のようにさんざ言いたいことを言うのに、言った相手から「気にくわない」返答がきたことについてだけ「顰蹙を買う」などとマナーの話みたいにまとめようとするのは、幼稚なご都合主義でしかないですよ。
もともと意見が対立してたら顰蹙を買ってしまうことぐらい普通にあるでしょう。いちいちそこを言う方が大人げないです。 普通のミミック(47F)から破片出たことあるから、レアはよもやと思ってたたけど札出るんだ
ミミック頭や階層レアが出やすいだけじゃないんだな レアミミック、実装直後に髑髏車輪行ったとき1回目でいきなり出たっきり一度も見てない
あんまり長時間やってないのもあるけど 意見の対立……?
日本語下手すぎてスレのみんなを混乱させて一人長文連投して顰蹙かってるやつがいるだけだろ レアミミックみたいなレアドロップチャンスは楽しいけど既に欲しいレアがない
もちろんご新規には嬉しいもんだけど
ミミック@級の希少レアとか欲しいなぁ たまに11Fでレアミミックが走り回ってることあるな >>860
ヴァンピールIIIを倒すまではワーグは出ないっぽい
そういう意味じゃなかったらすまん分からん 長文キチさんの言ってる「直接攻撃」ようやくわかったかも
蛾にプレイヤーが隣接したとき光弾以外に攻撃を行っているのではないか、ってことか
あんまりその挙動を感じたことはないけれど、可能性としては普通に存在していて、超低射程&低攻撃力の直接攻撃が便宜上与えられていても不思議ではない
ただDRはdef貫通しないとダメージ入らない(最低保証がない)から反射が見えない可能性は高いし、直接攻撃にVoHがあればDR入っても見かけ上ノーダメージの可能性はありうる
DR無効攻撃に関しては、直接攻撃では自分の知る限り存在しない
あくまで高Defによるブロック
遠距離攻撃でオブジェクト的に扱われる攻撃は反射しないけど、直接攻撃の話をしているなら関係ないな >>870
上に書いている人がいるけど11階に入った時に悲鳴が聞こえるとレアミミックがいるね
ミミック頭が欲しいから頑張って倒しても最高で破片だわ >>864
仕事出来なさそう
友達いなさそう
そう思われてもおかしくない事に気付いていなさそう
正論振りかざしてるように書いてるけど言ってる事めちゃくちゃだぞ
普段まともそうな人なんだから落ち着いてください ロードの指輪の売値が3000ほど上昇しているのに今気づいた。
稼ぎの際無視していたのがもったいなかったな。 >>872
朱蛾はどうだか知らないけど、スプリガンなら重なるくらいに近づくと光弾とは別の攻撃判定があるね
朱蛾にもあると仮定しても光弾と同じで強力な吸収が付与されてたらDRで倒すのは無理だろうけど
地味に気になるのは、反射無効は攻撃の種類に付与されてるのかクリーチャー自身に付与されてるのか >>872
前から思ってたけど朱蛾の攻撃って光弾と雷と
光弾を出す際の本体が光る瞬間にも攻撃判定があるんじゃないかな?
今テストしてみてるけど光る本体に触れると攻撃食らってるぽい >>877
ちょうど調べてらっしゃったか
直接触れた際の攻撃には吸収はあった? 11階100回程出入りしてみたけどミミックすら出ない
ファットマン出さないとミミック出ないとか無いよね >>877
おれもテストしてるけど、攻撃あるね。
でも相手のdefとかわからんからvohあるかわからんちん 朱峨もフェアリーモスも直接攻撃はある
ただし相当うまく軸合わせしないと攻撃してこない上に
直接攻撃の瞬間は光る(光弾撃つときに光るのとは別)のですぐ分かる
この時はVoHで吸収されてるが光らないときはこちらもダメージ受けないので当然吸収されない >>878
あるっぽいね
朱蛾HP半分状態で光る本体の攻撃食らったら
HP3/4まで回復しやがったw
>>876
まず敵の攻撃に反射可と不可の2種類があって
反射可の場合にだけ反射攻撃が自分技量と敵防御を計算して
ダメージを与えるんじゃないかな >>882
同じ敵で反射可能な攻撃と反射不可な攻撃両方使うやついるか?って思ったけど
よくよく考えたらウォーロックの円盤魔法は反射できなくてメテオは反射できるから攻撃ごとに決まってるね 反射不可っていうか、オブジェクト的な扱いの攻撃は攻撃元が存在しないんだと思う
トラップに反射が効かないようなもん ウォーロックの円盤は回復中断リジェネ発動だから殴りっぽい扱いかな
あとアレムの落雷も反射不可でリジェネ発動だった >>882
直接攻撃でも回復されるってことは
VoH持ちの敵は原則全部の攻撃にVoH付くんかなぁ
朱蛾系以外で他にVoH持ちというとアレムぐらいしか思いつかないけど
しかしそうなるとどう足掻いてもDRじゃ倒せないって事になるか
薔薇パペぶっぱは置いといて >>884
ちょっと気になって確認したら岩でリジェネ発動したからまさにその通りっぽい 裏14の棺桶とかも軸合わせたら攻撃してくるよ
一見攻撃してこないものが軸合わせたら実は攻撃してたってのはブラウザ版からある仕様 11Fのレアミミック100回出入りしても出ない時あるで
中央に入る必要は無い合図はフロア直後の悲鳴だけ 髑髏車輪二体同時に戦えるのって、まだ話題になってない?
ルナチケ所持して13Fの棚を壊した先から12F裏に行ってみてくれ マジだった
こんなアイテムあるんだな気づかなかったわ >>893
なるほど所持してると髑髏車輪二体現れる隠しアイテムねw
こんなのが13Fから落ちる12F裏の隠し部屋にあるとは
しかし2体同時は辛いねw
DRキャラじゃないと攻略は辛そうだw >>893
ナイスすぎるw
チケボタンばっか買ってシエン疎かになってたからまじで助かるわ 見つけたのすごいな
DRでも逃げ回っては回復するしかなくて焦ったぞ 確か以前discordで本棚から入るとチケ無駄になるから気をつけてって言ってる人がいたがそれ踏まえて実装したんかな
ほんまおもろいことするわ
...まず先にスペクター処理しようとしたらポータル乗っちゃった(´・ω・`) お前らが脅かすからめちゃくちゃビビって大ポーション持って死亡か撤退覚悟で行ったが
何とかなった
DRじゃなかったら泣きながら帰って来てた
あと気になるのがこの魔笛 毎回補充配置されるものなのか失くすと二度と手に入らない物なのか
複数キャラ持ちの奴誰か試してくれ
12ゴールドだから復活しそうだが DR装備で14行ったらあれだけ苦労したエレティカ瞬殺で笑った >>903
笛は無限入手可能
ところで5戦やって4回片方ゴミ、1回両方ゴミ落としてるけどたまたまか?
@効率は上がるけど破片札は落ちてるとかじゃあるまいな たまたまだろ
一体でやってもゴミの方が多いぞ俺
それにして魔笛はDR以外で攻略する気起きないな
低SAの斧ならなんとかなるかな これはリジェネの出番かなと思って9Fウィスプで試したら不発だったから紫にもダメかな… スカラボイドコンプしたから札使わねえ
いっそ札とシエンやら交換できたらいいんだが 魔笛DEF72吸収13斧でもDRと同じくらい安定する
ウィスプ対策と分断できれば割と楽だね
といっても要求ステ高いし現状最高難易度かも 斧のSA前の仕様に戻してほしい
移動でスカるの悲しい 斧SAバグだと思ってたけど仕様変更なのかよ
ひでーな ええーマジか…
じゃあせめて必殺技撃ってる間は移動出来ないとかしてくんねーかな
じゃないと変だろ 移動でスカるならタルカストレインは今のND斧じゃきつい感じ?
AS装備ないし殴りじゃクリア無理そうだなぁ ダガーがいつもタルカストレインクリアできん
思い切って攻撃特化にすべきなんだろうけどめんどくさい タルカスみたいに相手が移動してもターゲット状態ならSA当たる >>913
斧はAS装備よりvoh捨ててオルグル2個と倒して回復二箇所積むかpotあれば余裕だよ ダガーと斧はウリ坊ハク他部位火力特化でやってるわ
ノーアイテムで時間かなり余るから楽
俺の組み方が悪いのかdef極だからか剣だけ怪しいのでオルグル2積み保険ポーション持参でやってるけど普通にドレッドノートのほうがいいのかな 狛4本目出たけど鎧が一向にこない
これ真逆の報告もよくきくし1:1なのかな
あと排便グラ変更されて油みたく合成の匂いがするんで4本残しとく事にした ボイド40周目で今日ようやく狛2本目出てフルセット揃った...その間鎧3排便はクイーンから1で3wave目の妖精から2
これで髑髏専念出来るわ ボイド産コンプしちゃうと札1枚消費に対してのゴーチャン1枚掘る労力違いすぎて死にそう
靴持ってる人って都市伝説レベルの人数やろあれ
そんな俺はあと鎧がでない >>921
40周でようやく揃ったとか自虐風自慢ですから… discordで意見でも言ってきたらいいんじゃない みんな斧のSAキャンセル嫌みたいだけど俺はこっちの方がいいわ
間違ってニードラーにSA撃って死を覚悟したがこれのお陰で助かった
慣れればそんな問題無いし、発動から当たるまでの間にタゲ変えるとかいうテクもある 単発で撃つ分にはいいんだけどね斧SA
NDにすると操作かなり忙しくなる上にSAスカること自体が致命傷になりかねないからなー 今の仕様がいいって声が多いと言ってるけど単にニードラーでミスって死んだ人が何人か声上げただけで大多数は不満ないから黙ってるだけなんじゃねって思っちゃうが
色んな状況考えると今の方がいいって理屈は分からんでもないけど現環境だと役に立つ場面が限定的なんだよな
せめて空振ったとき消費しなきゃコッチでもまあ良いかなとも思うが ニードラーにSA撃ったなら死ねばいいだけなのに斧のSAだけなんでゆとり仕様にしたんだろ
発動までにタゲ変えるのはテクじゃなくてタゲ間違えた言い訳では? タルカス1号者がポーション出して半ギレで宝箱漁ってたら4号車がウィッチクラフトくれた
大儀であった >>928
そもそも誤タップによる事故死はニードラーの存在意義のひとつだと思ってたんだが
トラップみたいなもんだし
もしやるなら今みたいに移動不可空撃ちじゃなくて発動自体を完全にキャンセルしてその場から即離脱出来る・消費しない、に欲しいかな
それならNDの事故も減るし みんながDRとか言ってるのって600%代とかの世界なんすね
装備かき集めても200%代だし
しかも防御ペラペラになるから相手削る前にこっちが死ぬ… 200ぱは流石にきつい
まず普通のキャラで装備集めしてからやるべきだ PC版時代に変態的とまで言われたマゾプレイを体験したいのでなければDR用レア集まってからの方がいいやね DRプレイしたいならとりあえず
黄金の繊毛、タイラント@、アンダートウの3つを揃えて適当なDR装備付ければ最低限の形にはなる
ヴェドミアクはみつけたら捨てないように >>917
塔入口右の木を壊すと出てくるお金なら知ってる
0killだとチュートリアル飛ばすから意味ないのだよね >>932
DR特化装備集めたら自然とVitDR600ぐらいいくから大丈夫 ヴェドアミク斧の最高値って幾つだろう
100%vit33は持ってるんだけどvit50くらいのありそうなんだよな タイラント@別に必須じゃないから苦行なタイラントマラソンは後に回していいよ そういやセイレイが密着しても通常攻撃以外やってくるように変更されてるな 必須じゃないとは言っても実際一番狙いやすいのタイラントじゃない?
まあ骨鎧と骨兜狙いでスカージ粘着してもいいと思うけど タイラント鎧は1個だけ必要だから人によってしんどさの評価が違うな 上で挙げたDR装備は40F到達してない中級者でもある程度DRを体験出来る例だからな
骨シリーズも後々ボンハベ作るって意味ではありだが正直俺はこっちの方が苦行だと思う >>940
反射率ならそのEclipse(DR100%Vit33)が最大
Vit高いのはBhuj(DR65%Vit47、DR80Vit41)とかEclipse(DR80%Vit42)とかBipennis(DR90%Vit40)とか なんかスタート地点に配置されてる確率高いような気が
1体目で終了とか何回目だ 剣2キャラはAR上げてアリーナチケドーピングで殲滅して残り3キャラそこそこ粘るも破片すらなし
頭狙いだしここは別にいいけど髑髏車輪はそこらへんのソシャゲじゃないんだから旨くし過ぎたとみるや迅速に絞るのやめてほしいわ タイラントマラソンはつらかったな...
初期のドロップ率が悪かったとか噂もあるが今はどうなんだろう タイラント鎧はマジで出なかった
しかし昨日は2つ出た
そういえばこれなんて読むんだ
てつうるしあかいとおどしぎょうようどうまる?でいいのか タイラント、頭以外も落とすんだーと思って行ってみたら
20分くらいで落としてくれた
これは運使い果たした系?こないだラスボスにポーションもらった埋め合わせ? 猿冠も無限に湧くようにしてくれないかなあ
ちょっと取り過ぎた…捨てるに捨てられぬ タイラントは3個持ってて計5時間くらいだったかな
まぁリロードから叩くまで早くて楽だし初級だと思うわ 髑髏はボーン系全部落とすのか
ボーンヘルム拾ったけど今更いらない よっしゃ赤頭巾来た!
赤頭巾
ドロップ:人狼
攻撃力:アックス 15〜18 / ソード 10〜12 / ダガー 7〜8
防御力: -3
生命力:EXPベース(最大+40)
移動スピード:3
スペシャルアタック:-3秒
スペシャルアタックで敵を倒すと生命力を3%回復。
売値:1697
https://i.imgur.com/aSUe2EA.jpg レア度の割に微妙な性能・・・と思ったらノーディレイ用か
うーんNDは現状の操作だとキツイんだよなぁ >>958
おめ!
装備がうちのと配置まで全く一緒で焦ったw
やっぱそこに行き着くよね >>958
おめ
見た目とドロップから察するに日本語名は赤頭巾かなって思ってたが予想が当たった >>958
赤頭巾もええけど何気に詩的魔神持ってるのも裏山 >>958
これって中どうなってんの?
ガスマスク?模様? 狼よりもガスマスク的なものに見えるがよく分からんな
これに限らず解像度高いグラフィック見てみたい 髑髏1回で札3つ破片2つうますぎた
ミミック込みだけど triglavのアートワーク集とか出して欲しいマジで 連投規制で書き込めなくなったから別海鮮で
トリグラフ【TRIGLAV】10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1559018959/
テンプレ>>3末尾に>>4を雑多な情報として一部改変の上追加 スレ立ておつおつ
意気揚々とデイリーやりに該当階に入場して操作ミスで即退場
このミス結構やらかすからデイリー嫌いだわ スレ立て乙
今日のデイリーやってたらウィッチストーカー落ちたわ このスレに書き込んだお陰で詩的魔人出たー
書き込むと出るは本当だった 骨タルカス2体勝てん…
おとなしく1体ずつやった方が良いんだろうか 適当に距離とって1匹だけ誘い込めばいつもより爆弾が1個多いだけ
DRなら最悪ウィスプ処理と爆弾回避に専念してるだけでも髑髏削れる
DEXは70くらい?
あとは慣れ
>>973
おつです 爆弾回避するので精一杯で回復する時間がなかなか取れないんだよね…
逃げると片方は追ってくる?っぽいから分離自体は出来るんだけど
技量重視なら装備はこんなもんだろうか
https://i.imgur.com/oL3OWhT.jpg >>979
装備あるなら斧よりダガーがおすすめ
あと靴を甲殻の棘に換装したほうがいいかも >>979
そこまでちゃんと装備揃えてるなら後は立ち回りの問題やね
ウィスプ湧いてる時は回復するの厳しいからウィスプ1匹潰してはHP満タンにするの繰り返せば何とかなる
ウィスプ2匹とか湧かせちゃうと途端にきつくなるからとにかく回復したい時は車輪の投擲爆弾もちゃんと避けよう
1匹を集中して先に倒せばもうクリアしたようなもんだ >>979
俺は超高防御の方が楽に感じるよ
DRだと下手したらウィスプからも逃げ回ることになるからな…
高防御だと少なくともウィスプは問題ないし ウィスプ来たら回復できないから殴れ
あとは回復あるのみ >>979
DR進めといてアレだけど装備整ってるなら>>982の言う通り高DEFの方が安全かも
吸収火力もある程度確保できれば余程爆弾くらわなきゃほぼ吸収で回せる
https://i.imgur.com/dX6XYYZ.jpg これで勝てた!
やってみて技量上げまくるのがポイントだと思った
紫ウィスプの処理が早い早い
https://i.imgur.com/onTRR1o.jpg ああDRで倒せたかおめ
紫ウィスプDEFどんくらいなんだろ
DEXいくつがベストなのか 防御75まで上げてやってみたけど立ち回りキッツいキッツい
足遅くなったのもあるけど足遅いなりになんとか逃げられた 両方やってみたけど高DEFの方が回復に専念する間をとりやすいかな
DRだと回復したいのに髑髏が反射でダメージ受けてウィスプ召喚したりして困る事がある スケルトン大発生のはずだが
26F着いたらカイセイが3匹湧いてて笑う
その上49Fで狂気が一度に3本落ちるカオス
なんなんだ今日は なぁなぁ特に意見出てるのみないんだけど倉庫300だと辛くね…?
もう50、いやせめて30は欲しい そんなに必要かなぁ
俺20だけど使わないもんはすぐ売ってる ゴーチャンの泥率上げてくれりゃなんとかなるかなぁ
あとは詩的トリ狛とか必要以上に溜まったぶん捨てられる性格かどうか
俺は無理だから300じゃ限界きてる そのうちBased on〜の調査しようとノーマルのRod武具まで集めてるのでいっぱいいっぱい
んで肝心の調査は色々あって中断中… >>994
おっ、ありがたいねぇ
シミュレータ完成したら情報提供を是非お願いしたい 詩的もって14F行くと敵変わる以外になんか良い事あるの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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