甲鉄城のカバネリ -乱- 第10話
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甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡
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★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てない立てられないときは誰かが宣言して立てる
◆前スレ
甲鉄城のカバネリ -乱- 第9話
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●主スキル情報
(a)自快活:最大体力の継続回復------------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
(b)抗暗闇:暗闇状態を防ぐ----------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(c)自妨攻:攻撃デバフを防ぐ--------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(d)自気絶:気絶を3ターン付与-----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
(e)自出血:出血を1ターン付与------------【SS1】--------- →【30】
(f)自連撃:追加ターンを得る--------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
(g)追撃早:自身の素早さの100%分追撃------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(h)追撃体:自身の最大体力の3%分追撃--------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(i)攻出血:出血状態ならダメージ量UP-----【SS1】--------- →【20】
(j)抗出血:出血状態を防ぐ-----------------【SS1】--------- →【50】
(k)自会心:自身の会心発生率を上昇--------【SS1】--------- →【15】
(l)被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与-【SS1】--------- →【15】
(m)斥攻性:斥候属性の攻撃力+%------【SS1/S4/S3/S2/S1】→【30/10/9/8/7】
(n)追撃攻:自身の攻撃力の15%分で追撃---【SS1/S3/S2/S1】→【30/15/10/5】
(o)抗気絶:味方全体に○%の気絶耐性を付与【SS1/S2/S1】→【50/20/10】
●モチーフ武器(腕試し産)
◇可変式【攻835・素0297】:S(d)、SS(e) 再入荷待ち
◇ツラ筒【防835・体3582】:S(d)、SS(f) 再入荷待ち
◇大曲刀【攻835・体3582】:S(d)、SS(i) 再入荷待ち
△蒸気弓【素297・体7163】:S(g)、SS(l) 再入荷待ち
▽狙撃筒【攻835・素0297】:S(f,m)、SS(f) 2/15〜3/14まで
◇二丁短【攻835・素0297】:S(d,n)、SS(n) 2/22〜3/14まで
◇皮膜刀【攻415・素0594】:3/1〜3/14まで
△蒸気筒【防415・体7163】:3/7〜3/14まで
●モチーフ防具(組合産)
メガネ【防835・体3582】:S(a)、SS(a) 再入荷待ち
要革肩【攻835・防0414】:S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c) 再入荷待ち
腕飾り【攻835・素0297】:S(a)、SS(a) 再入荷待ち
髪飾り【素297・体7163】:S(a)、SS(j) 再入荷待ち
技巧師【防835・体3582】:S(a)、SS(k) 再入荷待ち
来栖肩【攻415・素0594】:S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c) 再入荷待ち
香外套【防415・体7163】:3/1〜3/31まで
無鉢金【攻835・防0414】:3/1〜3/31まで
●☆6武器
◇紅柑子:S(d)
▽古代紫:S(f)
□玉蜀黍:S(h)
☆牡丹:S(f)
△深碧:S(g)
●☆6防具
腕輪【攻】:S(a)
草履【素】:S(a)
甲冑【防】:S(b)、S(c)
羽織【体】:S(b)、S(c) 腕試しの行動順(フルオート)
a.両陣営共に素早さが一番早いキャラ1人のみが通常攻撃できる
b.自陣全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、aでターン数3→2になった技能は発動しない
c.敵陣全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、aでターン数3→2になった技能は発動しない
d.aでターン数3→2になったキャラの技能が発動する
e.aで先制通常攻撃したキャラを除いた9名が素早さ順に行動できる
f.eで一番素早さが遅いキャラの行動が終わったら、aのキャラを含めた10名で素早さ順に行動できる 状態異常免疫
1:出血免疫
(斥候):伏住/サーカス紫藤
2:回復不可免疫
(斥候):渡来
3:睡眠免疫
(突撃):鈴木
4:恐怖免疫
(突撃):兵六
5:気絶免疫
(迎撃):十八/バレ柑菜
6:暗闇免疫
(迎撃):権堂
※暗闇防止
自抗暗闇・防具 状態異常
1:出血
(突撃):美馬/斗和/柑菜/正月侑那/サーカス縣
出血・武器
2:回復不可
(突撃):クリ香姫/縣/兼蔵
3:睡眠
(迎撃):歩荷/アジベエ
4:恐怖
(迎撃):仁助/樵人/紫藤/バレ狩野
5:気絶
(斥候):クリ無名/下村/湖月/巣刈/丁次
自気絶・武器
6:暗闇
(斥候):正月鰍/三太/丁次 ●攻撃の優先順位
While
1.優位属性がいなかったら3へ
不特定の優位属性に攻撃
While
2.最もダメージを負った割合が高い有利属性に攻撃
有利属性が存在したら2へ
有利属性がいなくなったら3へ
↓
While
3.同位属性がいなかったら5へ
不特定の同位属性に攻撃
While
4.最もダメージを負った割合が高い同位属性に攻撃
同位属性が存在したら4へ
同位属性がいなくなったら5へ
↓
5.不特定の不利属性に攻撃
While
6.最もダメージを負った割合が高い不利属性に攻撃
不利属性が存在したら6へ
不利属性がいなくなったらオワリ 前スレ話題だけど討伐戦で6000こえたよ
編成ゆきな、サンタ、海門生駒、けんぞう
砲撃100%、それ以外は収集
もっとスコア出る編成あるとおもう ツイッターみてたら映画のシリアル乞食しまくってる奴いてきしょい きしょいけどそれだけで星5凸れるからまぁ分かる。やってるやつ実際結構いそう。 >>8
昨日映画見に行ったけど、終わった後外でいらない人くださいってリアル乞食してる奴いたぞ
あいつら人としてのプライドとか一切ないからな 見苦しすぎる…
しかも自慢げに凸3の無名編成に入れてるじゃん
アホだろこいつ >>11
俺も映画観て思った。
参戦して欲しいわぁ しばらく前に見たツイートで、バレ柑奈の仕様について問い合わせた結果報告で、
技能1の気絶免疫付与対象は「体力の割合が少ない2体」で、全員満タンの時は一番左から優先で付与される
ってあったんだけど、今回の海門菖蒲の技能1も同様に、突撃味方が複数居たら左から優先なのかな?
入手した人で分かる人いたら教えてください。 >>15
菖蒲は持ってないけど迎撃八鳥の防御バフは左優先になってたよ。 >>16
技能の説明文的に海門菖蒲も同様の仕様の可能性が高いですね。ありがとうございます! 映画見る前に乱のストーリー全部クリアしておいたほうがいいかな?
あんま関連ない? そか。
5章あたりで史伝も幕間も探索も勝てずに時間かかりそうだし映画先見ちゃお。 コードはヤフオクでも1000円はするものなのに価値知らない人から取るみたいのなんか嫌だね
劇場で顔晒して乞食してるのは何となく許せる 別にシリアル複数あっても乱の売上に関わるとも思えないんだから十分数用意しとけばいいのにね
シリアルの限定感で劇場動員を図ってるなら配信する意味もわからないし
なにかと集金方法が控えめすぎる
もっと搾取してホラホラ 今のガチャが残り3日だけどその直後に景之ガチャくる可能性ってある?
戦力きついけどガチャ石温存しとくか迷う 可能性があるかと聞かれても、そりゃ分からんとしか答えられないだろ…
とりあえず言えることは、今ピックアップされてる第2弾の2人は性能的には大したことない
第1弾の2人並の性能の奴が出てくる可能性は十分あるから、別に全員を揃えるつもりがないなら温存しておいてもいいとは思う マイル交換の品数増えてないので景之様はマイルで希望
さすがに映画しか出ないのがぶっこわれ性能の星5で乱にきてもどうかと思うし… 皆伝結晶ばっかり余って金焔が足りないの何とかならんかな 先月イベントやらなかったせいで金焔が枯渇しとるわ
あと使わないキャラの金焔他のに移せないかな
なんで香姫凸しちゃったんだろう サービス開始当初の人気は無名>香姫>八鳥だったけど、今は完全に八鳥>無名>香姫だよね >>29
強さ的には
無名>八鳥>こう姫
だなー
貫き無名が強すぎるからねー こう姫も25パーセント追加ターンくると化ける可能性あるけど、現状の腕試しだったら使えないしね 海門クルスのCTは調整してくれ、、、
使えなさ過ぎる う〜ん、八鳥>無名だと思ってるのは自分が斥候パだからかな?
いずれにせよ、香姫はないな 腕試しランキングの一位団子食べすぎじゃない?
二位との差が酷くて笑う 斥候パなら八鳥だろうけど割とどんな編成でも安定して強いのが無名って感じ。
2人のタイマンだと属性と攻撃デバフで無名が負けるだろうけど。 今組める強敵で一番スコア出せる編成教えて頂きたいです。 さっさんとかいうツイカスが勝手に俺と>>35のレスをツイッターで晒してて草 >>40
あいつ頻繁に見てるしここに書き込んでるで
そんですぐツイートする やっぱあの組合の連中はことごとくゴミだな
大人しくツイッターに閉じこもっときゃいいのに 6000は凄いよなー
海門無名、剣道クルス、サンタ、こじょう?で
5250位参考迄に
6000は別格だから5000上とれてたら十分な気がする。使い道無いしね。 ここの住民は例の組合とツイッターに親でも殺されたんか >>44
ヘイトが謎すぎるよね。
晒されたとかそもそも匿名だし...
出る杭を打ちたいだけなんじゃない。 映画の特典キャラって
既存のキャラとは別性能?
それとも衣装だけ? >>49
迎撃【鳴子咲かせる花衣】無名▲
技能1待機3:敵単体に260%ダメージ、さらに味方3体に最大体力の30%分回復
技能2待機4:味方単体を最大体力の30%の状態で蘇生、更に60%の確率で体力の低い味方単体の技能の待機時間を1減少
技能3:戦闘開始時、自身に最大体力の25%分のシールドを付与 スマン。アンカーをミスった。
51の書き込みは>>50宛です。 映画特典キャラは17日から生駒に代わるので
無名が欲しい人は急ぐべし しかし、今回のイベマップは本当にポイント増えな過ぎて
必死に周回する気になれないなw
再戦ボタンが実装されて周回しやすくなってるのに
スタ見た全部使ってもいくらも増えないから
時間のムダに感じてくるw 海門菖蒲の技能1のバフ付与対象、自分含めて左から優先だから開幕技能に乗せられなかった
海門生駒の開幕技能に攻撃バフ乗せれば強いと思ったけど、そういう使い方はできない残念 前までもイベント周回だるかったのに今回のは本当終わってるよね
後半でもう一個上のやつ追加してくれないかと思ってるけど期待薄かな
これなら金焔だけなんとか取れればいいやって感じ 海門決戦で生駒が持ってた黄色い石は乱がらみのアイテムなの? 劇場版まだみてないからくわしくはわからないが
アニメ版では黄色い石は生駒の妹の形見だったような 違うよ
妹の形見は緑色の石で、今は無名の枷紐についてる
映画に出てきた黄色いのは無名が新しく生駒のために用意したもの サンクス
あの石、急に出てきたから何か由来があるのかと思ったけど、本当に急に出てきただけだったとは 映画見てないけど宣伝GIF見ると相当力入っててカッコイイね
会議してるみたいな部屋で呑気に踊ってる葉矢ちゃんすこw >>57
上級から出るオマケアイテムが一個下の奴だから後半で出ると予想して、行動力アイテム温存してるが、、、
さてどうなる へーベル、シリアルコードコジキ非難ツイしてたくせに自分もコジキしてるの草 ヘーベルはもっとクソ
メルカリでもヤフオクでも安く買えるし恥さらし 盛り上がってるとこスマンが話題変えるぞ
主題歌のCDの特典に海門ガチャのシリアルつくらしいな
全6種ということだけど誰が選ばれるか・・・ 放浪の紫藤様って人の乞食加減凄いな
譲渡のツイートに即コメ必ずいる
ニートなのか? 自攻性・壱式丙 自身の攻撃力+15%
30%の下位互換だけど取り回しはきくかな 斥候瓜生がSS貫き筒(自連撃)を持ってると
ずっと俺のターンが出来そうな気がするけど、試した人いる? >>72
あそこまで行くと流石に草生えるな
win-winだから周りがどうこう言うことではないけど少し自重せえって思ってしまうねw レベル100にも満たない弱小組合で、人数もそろそろ一桁になりそうだったのが
ここ数日で10人も組合員増えたんだけど、他の所もそんな感じ?
劇場版のおかげで新規プレーヤーだいぶ増えてんのかな? 森ハード前の月と編成同じじゃん
あっさり終わって拍子抜けしたわ いつもは先にやっちゃうけど、イベント中はさすがにやらんわ 集まったカガチでスタミナセット買えば良いかなくらいに思ってる エピローグにいろいろ詰め込んできたね
鰍のガッツポーズが可愛かった なにげに時間かかるから他の収集とかと重なると嫌なんで
特別優先する作業が無い時に少しずつ進めるようにしてるかな 劇中で吉備土が使ってたロケットランチャーが
モチーフに来てほしい。 だね。
カバネリ級も追加されて覚醒焔ウマウマです。 映画特典ガチャにくるんかよw
2回目観たいのと生駒目当てで劇場チケット買っちゃってるのに…
これなら2回目はアマゾンで見てその分ガチャ回してもよかったなぁ >>99
特典もらえるなら映画チケットの方が確実で安上がりな気がする。 期待してなかったけど難易度追加きて良かったー
運営やるやんw シリアルコード目当てで見に行く奴なんているのか…
あれはむしろポストカード自体の方が価値があると思うんだが よさこい無名って強い?
初心者だから蘇生とかチートじゃん絶対引かないといけない人権キャラやんって思ってるんだがそうでもない? 葉矢がぶっ壊れだからそっちでいい他の回復キャラはネタだと思っとけ というかよさこい無名引くなら映画見たほうが確実で安くて楽だな
映画見てくるわ >>108もう特典終わってるよ。
今は生駒貰える。 >>110
牡丹だし自連撃持たせたいねー。
八鳥のポジション奪えそうなくらいのポテンシャルある。 先週以上に乞食湧きそうだな
配布キャラはそんなに強くしなくていいのに >>113
属性:斥候
得意武器:牡丹
技能1:敵3体に170%ダメージ+攻撃・防御デバフ同時がけ
技能2:素早さ上位の味方2体に20%シールドと待機時間減少同時がけ
技能3:斥候体力30%上昇 よさこい無名迎撃、生駒が斥候
景之様来るとしたら突撃かな 配布生駒強すぎだろ乞食ゲーじゃん
てかどれだけ斥候最強にすれば気が済むんだよ
素早さダントツの斥候に超火力与えて固さまでくれるの 突撃と迎撃にそれぞれデフォで最大体力に倍率掛けてくれていいくらい。
てか、技能の待機時間だとか一部技能の内容とか本来もっと殴って殴られてを想定されたバランスだったんじゃねとは思うし。まぁ戦闘に時間かかるのはみんな嫌だからこうなってったのもあるけど。火力インフレで想定以上のワンパンゲーになってるんじゃねーのっていう。 シリアルがあってもなんか知らんけどpc板起動できないから意味ねー
ってかスマホでシリアル入力できないの意味わからんのだけど >>121
現状明らかに火力>耐久力だからなぁ
遭遇戦で自分とそっくりな編成の斥候パと当たっても、無名と紫藤の技能1で壊滅させられるから先攻側がほぼノーダメだし 現状の突撃、斥候、迎撃の最強pt
腕試しで強い人教えて、エロい人 突パ最強は要、開門生駒、無名、イベデブ、挑発
挑発はCT2のであればなんでもいい
相手が斥候パだと殺しきれなくて事故る可能性があるため挑発は必須 突:無名・海門生駒・サーカス縣・突菖蒲・科條
斥:海門無名・サーカス紫藤・大正来栖・バレンタイン糸瀬・マイル柑菜
迎:香姫・バレンタイン柑菜・サーカス八鳥・菖蒲・生駒 >>124
それ俺も知りたい
バランスPT2人
突撃属性PT2人
斥候属性PT2人
迎撃属性PT2人
※属性PTは同属性キャラが4人以上のデッキとし、その他の組み合わせのデッキはバランスPTとする。腕試しの順位表(今週、前週)からLV、覚醒、装備(主スキル、副スキル)、PTの構成等を見て強さを判断。
選考は自薦(自演)、他薦問わず。
乱8選出しようず どのソシャゲでも最強キャラ決めたがるやついるけど、(特にエアプサイト)相手や状況によって変わるから平行線になるのにな 計算めんどいけど数値的に現状しうる全編成に開幕で100%落とし切れる編成なら全部最強でいんじゃね
あるかわからんけど >>122
認証サーバーの問題なんだろうね
実はPCのみでしかシリアルコード系が使えないって結構あるんだ >>127
海門無名に大正来栖斥紫藤に千尋糸瀬武器持たせて適当な斥候混ぜればトップメタの出来上がり 技能1を完凸させた滅火がいると相手の斥候火力一人は道連れにできるから便利 新キャラ 景之 技能1 斥候属性の敵全体に相手の最大体力の100%分のダメージ 待機時間2 >>133
期間限定キャラは復刻来ないと手に入らん 現状どう考えても海門無名とサーカス紫藤のペアが最強なんだけど、紫藤を手に入れてなかった奴が意外と多いのか、上位ランカーにもこの2人を両方入れてる奴はそんなに多くないんだよな >>122
iOS向けアプリはシリアルコード機能実装すると消されるねん
映画やCDの特典で得たシリアルコード入力されたらAppleが売上の3割取れないもん これ海門決戦に行く前の話なんだよね?
全くアニメから映画迄の空白期間感じなかったんだけど、乱って蛇足の話だけ? むしろ蛇足程度の方がアプリがサ終した後シナリオ読めなくなって難民になったりしなくて済む >>140
映画では稲の苗を車内に積んでる描写があったからどこかで稲の苗を取ってくる話は入るはず
あとは無名がデレる過程とか吉備土と鈴木さんが何故か仲が良くなってる理由とかもあるはず 乞食している連中が急に友達とか家族アピールしているのは何?
乞食しているの丸わかりだから正直にすればいいのに
最初のポストカードチケット以上に高騰しているし
もらうぐらいなら映画館に
もう一回チケットプレゼントして連れていくよ >>145
今見たらシリアルコード1枚2000円くらいになってんのね
情弱相手にツイッター乞食が捗りますなあ
他人を食い物にしてあげる技能は最高だろうな まずカバネリガチャ(カバネになるかカバネリになるか)でSSRを引かないことには始まらないな 決戦級一瞬で終わるから行動力がガンガン溶ける
最近昇格結晶皆伝余りまくってるから金銀銅焔だけ回収すればいいか 銅焔もいらん
無課金でも定期的にガチャ引いてれば今頃全員分の覚醒焔は集まってる ただ金平糖の味が好きなだけかと思ったら
2回しか食べたことないのか
泣ける 星3覚醒終わってないなら銅焔も取って先に使えばキャラ焔が銀焔の素材になる。 さっき始めて、ぜんぜんまだわからない。
香姫しか☆5出なかったけど、かわいいからこのまま続行でええのかな? リタマラするなら海門ガチャで斥候無名か突生駒でるまで粘ったほうがいい
あと香姫使えないからやめとけ後悔するぞ 攻略サイトだと突無名がリセマラゴールになってるけどスレだと特に突無名が強いみたいな扱いないよね 無名ちゃんと中出ししながらキスしたいだけの人生だった 初期から始めてる人は事前登録ガチャで最初から突無名持ってる人が多かったの。
その感覚で書いてあるんじゃないの?育成初期に突無名あるかないかじゃ
ぜんぜん難易度変わってくるしALL☆6部隊持てるようになっても
突部隊に無名入れない人の方が少数派なんじゃないかな。
逆に言うと突無名と昇格要の突コンビが強すぎるから
突の天敵の斥候チートが進んだんだと思うし。 突撃無名は元の火力もけっこうあるのにバッファーだから腐りにくいのはあると思う。 突無名は技能2以外弱いとこが無いからまぁ腐らない
技能1が相対的に弱くなってきてるとは言え優秀だろう 俺のツラヌキ筒で無名ちゃんの初めてを奪いたい
自連撃も発動しちゃうぞ〜 アマプラで映画リピートしまくってるけど、
乱で入れて欲しいエピソードとしては
生駒の高性能過ぎる義手が誰作なのか?
(まぁ鈴木作なんだろうけど)
菖蒲様が来栖の想いに気付いてしまってるとことか
生駒や無名が噛んでもカバネにならないとアニメで言ってたのに景之様が噛むとカバネになる事への補足が欲しい。
要がカバネリに成功するも噛むと人がカバネになってしまった的な感じで >>171
義手はドラマCDで答え出てる
鈴木さんの兄貴だよ >>172
もう出てたのか、教えてくれてありがとう >>171
>生駒や無名が噛んでもカバネにならないとアニメで言ってたのに
これは一言も言ってない
カバネリは「噛まれても」カバネにならないとは言ってるけど 生駒が性欲抑えられずに無名襲うとこと脇の匂いかいで覚醒するとこ興奮したわ 要だけスキル発動時に喋らなくて無音になるよね
なんで? 鈴木さん殺人事件のドラマCD、映画に通じる話が幾つか出てくるし
ちょっとネタバレになるけど乱のキャラも出てくるんだよね
単純に話も面白いドラマCDなんでカバネリ好きな人はお勧め ドラマCDは聴いてないけど
義手の話は鈴木さんの列伝で見た気がする カバネリ好きのためのアプリなんだから列伝含めてもっとストーリー更新してほしい 放浪の紫藤様って奴とCruzって奴が譲渡ツイートに秒で乞食。ツイートした方もびっくりだな >>182
その瞬間見てる君にもびっくりだよ
あの乞食垢名からカバネリ乱外してくれないかなー検索引っかかって気持ち悪い ミスと自気絶はほんと糞だったがシーズン2の戦いが一番面白かった
今は核兵器落としてワンパンおわり
既存キャラの体力ステは変わらないから火力正義はずっとじゃん
今後コンテンツどうなるの シーズン2verの腕試し別で作ってくれよ。
そーなると素早さ、挑発、自気絶が復活してくるから面白くなる 攻撃順も素早さ順にしてくれればプレイヤー側の先行有利もなくなっていいのになぁ やっぱり強い相手と戦わないと面白くないよなぁ
腕試しでそれをやっちゃうと初心者から不満が出るから、報酬なしでもいいから上位ランカーと戦えるとか、森のハードモードみたいなのを定期的に出してくれるとかあれば暇しないんだが 今の腕試しは作業でつまらないがあえてあえて強者と戦おうとも思わんな
運営が適正対戦を組めば良いだけでせめてランク落ち位は入れて欲しい >>193
負けて落ちは有るので不参加での階級落ちね 腕試しは結局同じやつとばかり当たる仕様は変わらなかったからな 紫藤さんって何歳ぐらいなんだろう
30歳ぐらいだと思ってたんだけど、カバネリって皆大人びてるから実は結構若いのか? 映画効果で金を落としてくれる新規が大量にきてくれたのかな? サーカス紫藤様はホント強い
斥候パで入れない手はないね 映画がかなり好評で新規増えてると思うのにこのゲーム性だと長続きしないよね。映画までにもっと作り込めば良かったのに 組合の人数増えたと思ったら初心者失踪しまくってて草 メニューの実績とウィークリーミッションはいつ実装されるんだろうか・・・ ストーリーが売りなのにイベントストーリーすらないからなぁ ストーリー月イチ更新が約束だったと思うんだけど今月もあるって事だよな? あと現状物語見返そうとすると体力消費するから回想モードも欲しい よさこい無名って性能はどうなの?
可愛いのは知ってる よさこい無名 ★5
技能1 ct3 単体に260%ダメージを与え味方三体の最大体力30%回復
技能2 ct4 味方単体の最大体力30%で蘇生しさらに60%の確立で技能待機-1
技能3 戦闘開始時に自分の最大体力の25%のバリア ↑のはフル強化状態で技能待機は体力の低い味方1体ね 性能はわかっていたんだし出るまで引く
ここって復刻イベやガチャってやってないよな このゲームの最大の問題点はゲーム内コンテンツの仕様でも
ゲームバランスでもキャラの種類や性能でもなく
ブラゲ版でのフリーズして当然という最低限の安定性の無さだよw
今残ってる人はもう慣れてるし諦めてるから何も言わないけど
これはマジで問題外というレベル。これでゲーム開始直後に
嫌になってやめてった人がどれだけいると思ってるんだw
この件に関してはサービス続ける気が無いと思われてもしゃーないよね。 このゲームを序盤でやめてた人たちだから
無課金層・非ファン層だと考えてるなら
それは大間違いだぞとだけ運営さんには言っておくw 確かにあのフリーズの多さはひどかったね。
デバッグやった・・・?という感じで、リリース不可レベル。
テストに人手は割けなかったのだろうか。 普通にトライフォートだかの技術やら知識が無さすぎる
あそこの会社が全てを台無しにしてる この原作に目を付けたところや、
原作スタッフを現場に常駐させたりする意気込みは良かったが。
評判の良い映画で、めちゃくちゃ追い風が吹いているので
最後の好機だと思って気合を入れて欲しい。 ほんとにね
映画の出来が素晴らしいだけにこのまま終わってしまうのは惜しい 今後の日程の不明瞭さとバランス調整やコンテンツを増やす気がない辺りからあんまり課金しなくなってしまった
映画直前だったとはいえストーリーも無しに即席の簡単ミッションのみ
映画公開してからもサブストーリーや前日譚とかでテコ入れすれば良いものの全くそんなことないし
もう一度ナントカっていうやる気に満ち溢れたP呼び戻してくれ 腕試し参加者数2月中旬頃の水準まで戻したか
まぁ、またすぐ減るんだろうけど 映画をキッカケに昨日から始めたんだけど、どの組合も1人しかいないのはなんでですかね?
あまりやってる人いない感じですか >>226
組合にはメンバーが何時ログインしていたとか、寄付金を幾ら収めたとか、データ閲覧できるページがあって解っちゃうからね
他にも、掲示板システムが入っていて、ガチャ☆5をゲットしたとか、☆6装備を作ったとかログが組合員に提示されてしまう
ゲーム内寄付金で組合レベルを上げない寄生メンバー問題とかそういうネットゲームのクラン特有のアレが嫌な人は
自分で組合を作ってコツコツやるんじゃない? >>226
ミッションの一つに組合に所属するっていう項目があるので
それをクリアする為にとりあえず自分で組合作って入るって人が多いんだと思う
実際は一人組合なんてメリット一つも無いので、さっさと大所帯の組合に入った方が良いんだけどね 俺の個人組合はスマホ垢が加わって人数2倍になったw
それだけでゲージの溜まりが早くて
ランクアップや周回経験値とのタイミング合わせるのに忙しいw 大手の組合に入らない奴の気持ちが分からん
何の得もない 大手入った方が良いよ。
会話もほぼ無いし。強敵は出まくるしね。
腕試しもメンバー入ってくるから、モチベーションも上がるし。 甲鉄城止まるんじゃねぇぞ
って言うところだけはやめておいた方がいいぞ 引退しまくりでほぼソロ状態になったけど今回のイベント時間当たりの行動消費激しすぎて設計図分は稼げてるな
組合lvが半端だから効率は悪いが 今日映画2回目見てきたけどポストカード終了してた
どうせガチャ引くからシリアルはいいけどポストカードは欲しかったなぁ シリアル書いてたカード入力する前に間違って新聞と一緒に捨ててしまった俺 イベの決戦級をもうかなりやり続けているけど、素材の火薬がオマケになったことが一度もない。
他はそれなりなんだけど、たまたまなのだろうか。他の難易度は上級以外一度きりだから判断のしようがないけど。 >>242
じゃあ自分が余程火薬運がないのね。
保有数で確認しているから見落としではない…
そういえば強敵討伐の60分表示も謎、実質30分のままだよね。 下村武器SSがあれだったから湖上SS謎じゃね
見当つかない
シーズン5他の2人も予想できない 斥の昇格石が欲しくて曜日クエやってるのに
斥が1個か2個で万がいっぱいドロップするのだが…
やり方間違ってるのかな
斥が全然集まらない >>248
星3が3階
星4が6階
星5が10階がおススメ
今の下の階ででるレア度も混ざってくるけどまあ地道にやれば集まらないわけでもない
もう試してるならスマン >>249
おー…
毎回じゃないけどたまにいっぱい落とす
ありがとう
千尋を星5にするんや… 自身攻撃力15パーセントと体力15パーセントとかもあるな SSは究極にいらんなー、迎撃ptならはいる?か
15パーセント追加ターンがあればあたりか はよキビト武器だせや、金色の固有武器ないんじゃい、挑発pt作りたいんじゃい 速い斥候に持たせて、海門生駒火力に頼りきった突撃パをビビらせられる
自気絶手裏剣初代来栖みたいな
所謂嫌がらせ装備 もう最近のはSSより自身攻撃力15パーセント方が嬉しい 叶弥武器ならそろそろ迎撃攻撃力+30%あたり出してやっても良いのに >>260
防御30来てるし、迎撃には来ないんじゃない?
突撃は自気絶で暴れてた時期が初期にあったから突撃攻撃力30はおわずけだったらウケる となると突撃は素早さ+30%かね
突来栖と海門菖蒲フル覚醒させたらめっちゃ早くなりそうだけど
現状素早さステは・・・ 現状の仕様だと素早さバフの効果は特定キャラの追撃ダメージにしか利用価値無いのが殆ど
素早さバフが行動順に反映されるのが遅くて、体力と火力のバランス的に死ぬの早いから CT2の技能1だけで終わらせちゃう火力があれば素早さなんてただのゴミステ 金焔15個しかない場合って一人に絞ったほうがいいの? 技能1だけ完成させれば十分な奴も多いけど完全に運だしな
逆に言えば技能1完成しなければ微妙だし 技能1は必須、パッシブが強力なら3もってとこかな
正直2を上げたほうがいいのは八鳥ぐらい thx
やっぱり絞ったほうがいいのか…あぁー誰にするか迷う
イベント真面目に熟しておけばなあ 今の腕試しの仕様を教えて欲しいんだけど
最初からオート入ってる前提で初手が相手のキャラが早い時有るんだけど、これは素早さの順なの? 今の腕試しで素早さが全然意味が無いのがよく分かったわ。 映画公開最終日だけど
もしかして鳴子生駒の追加無しってことないよな・・・ 映画も終わったけど次イベントあるかなー?
カバネリっていうコンテンツはまだしゃぶりがいがあるぞ このゲームは初期星4でも昇格させればなんとかなる? >>278
限凸してない星5より完凸星3、4のが何倍も役に立つ
星3、4のみだと限界はもちろんあるけどね スキルによるとしか言えないけど、基本的には同時期に出たキャラなら
初期☆高い方が良いスキルであることが多いというのが基本で、
でもスキルは覚醒させるほど壊れになっていくんだけど覚醒には
被り将魂か初期☆に応じたレア度の覚醒玉が必要なので
☆5をフル覚醒させるには14回分の同キャラガチャ被りか
金覚醒が必要になりそれは長くやってる人でもかなり厳しい条件で
それは初期☆4の銀でもそれほど大きな違いはない。(ガチャ引けばわかるw)
だからみな出血・気絶・睡眠等の有用スキル持ちの☆3を昇格させて
スキルをフル覚醒させて☆4☆5未覚醒キャラをフルボッコしてるのw 火力ゲーになった今、★3の状態異常に頼ってる奴なんて上位層にはほぼいないけどな
あと、完凸させるのに必要なキャラ被りは14回じゃなくて15回な なるほど
始めてから50回したけど星5でないから、どうすっかなぁって
思ってたけど、まったり続けてみようかな リセマラしても海門無名と生駒は取っておいた方が良い
期限だから後では取れないと思う
まぁ出なきゃしゃあないがね その質問が出るレベルなら多分最近始めた映画組じゃないかと思うけど、
それだったらまずは葉矢と要のランク上げとフル覚醒を目指して
必要な素材を集めていくのが一番楽に強くなれて覚醒や昇格の練習になる思うよ。
葉矢・要・千尋の三人は昇格素材が特殊でクエ報酬で昇格(覚醒もだっけ?)素材
配ってくれるから一般キャラよりかなり楽に昇格覚醒できるし
☆5☆6まで上げてフル覚醒させればいまだに一軍という初期組も多いくらい性能が良い。
☆6は今のところ一人しかできないから最後に葉矢か要のどちらを☆6にするか
選ぶ必要があるけど、それまでには自分で結論出せるようになってるはず。
美濃・尾張・三河の修練場(下)でくじ券集めをくっそ周回頑張る。
くじ券は各地の商店でキャラ覚醒玉最優先。育成玉とか1000以上の商品は無視。
銅・銀・金の覚醒玉も葉矢と要終ってから。武器も大事だから
金属皮膜も欲しいだろうけどくじガチャでも低確率で出るし腕試し商店でも買えるから
その辺は残高とバランス考えて計画的に。キャラ玉は商店でしか買えないからね。
覚醒焔は初期ならユーザーLvアップで行動力回復し放題だから出来れば洞窟で。
ただし、修練場ではユーザー経験値上がらないから自分のオススメパターンは
1.各種洞窟やストーリーでユーザーLvアップ直前まで経験値上げ
2.その状態の残り行動力を修練場自動周回に全振り
3.自動周回終わったら洞窟一回回って行動力回復
4.1に戻る
のループ。 あと、修練場は地域の最終大型都市のでないと効率悪いから、
楠宮・新敦蘭達駅・彦見駅の修練場を一刻も早く開放することを目的に進めて
新エリアに移行したばかりで開放出来ないときは旧エリアの修練場回って
必要物資集めた方がいいと思うよ。 くじは武器づくりを本格的に開始するようになったら
またくじ券集めてくっそ回せばいい。
武器素材とか設計図は基本的にくじで引くことにして
商店等では買わないこと。金属皮膜以外はね。 くじはあとあれか、銅銭やスパナが欲しい時にも
周回一回分とかまとめてちょっと回すといい。 ていうか、ガチャから☆4☆5出にくくなってる気がするけどたまたまかね?
☆5はもう5・6連敗しててブラウザ版はテンションだだ下がってるw おお!詳しい解説ありがとうございます
始めて一週間くらいだけどまだユーザーランク60
なんとなく科篠を5に昇格
葉矢は今日4に昇格したところ
最後に
開門イベントの交換はなに優先かな?
まだ23000しかたまってないけど 咲かせや咲かせのCDなんだけど、海門コラボキャラ6体ランダムなんだが、6体って星5キャラ?
あと通常盤1300円のやつにもシリアルついてくるの? >>289
行動力アイテム>金焔>銀焔>黒イガグリ=銅焔 自分のスマホ垢もそれくらいのレベルだけど、
これだと金覚醒全部とかは取れないから
イベ報酬で何を選ぶか難しいところなんだよねw
昔は万黒昇格とか貴重だったけど今は色々な機会で配るんで
敢えて取らなくていいと思う。
缶はユーザーレベル上がるにつれいくらあっても足りなくなるけど
たぶん足りなくなる前に次のイベント何回か来るから
今は取らなくてもいい気がする。
とにかく要と葉矢の昇格・覚醒が今は最優先。
☆5まで上げてフル覚醒させれば、とりあえず
最後の黒雲ワザトリクエまでのほぼ全てのマップが格段に楽になる。
(装備も可能な限り頑張って☆6作って充実させれば更に楽)
科篠は初期には十分強いし二軍武将の中では使える方と思うけど
☆5の強い武将いないなら☆4突撃でお薦めは美馬。
出血はピンチで助けられることが多い良スキルだし
マイルで武将魂取れるからガチャ回してるだけで覚醒がさせやすい。
カバネリはキャラレベルと装備でしかステータス上がらない(強くならない)から
キャラのレベル上げも大事なんだけど経験値玉は可能な限り買わないで
各場所での報酬と修練場や洞窟やマップ戦闘で上げるようにしたいところ。
装備は同じ銃でもランクによって追加スキルの数や強さが違ってそれが重要なんで
可能な限り上の装備(最終的に☆6以外使わないので可能なら☆6)を作ることと
△▼?とかの種別をキャラと合わせる(違ってるとスキル無効)こと。
武器は?に偏ってるから?はいくつあってもいい。
防具は☆6の設計図極端に出にくいのに強敵と戦うには結構重要だから
状況によって☆5で妥協するとかもアリ。
☆1や☆2でも攻撃や防行が上がるタイプは無いよりかなりマシだから
その辺は素材の消費量と相談して。 色昇格結晶は出来れば曜日洞窟周回して取った方がいいけど
イベマップや経験値マップや修練場やストーリーと
最初は回るところ色々あって大変だからねw
割り切ってイベマップ報酬で足りない分を取るのもアリなんじゃないかな。
昇格してある程度レベル上げれば先のマップにも行けるようになるからね。
そういう意味でも葉矢・要最優先なの。 イベポイントの金覚醒は自分のスマホ垢は安いの一つだけ取ることにしたw
それと、長く続ければ☆5キャラ1人分くらいはフル覚醒できるだけの
金覚醒は集まると思うから、逆に今は使わないで貯めておいた方がいいかも。
課金しなかったとしてもこれからガチャ何回も引けるんで
コレ!って武将手に入れて一気にフル覚醒した方が後悔しないよ。
それほど拘らないなら美馬でもいいと俺は思うけどね。
☆5ノーマル突無名は割と引きやすい気がするから、あるなら美馬より突無名。
これは事前登録ガチャで配布した初期武将だから(主役だし)
葉矢・要と同じくらい強いんでフル覚醒させて後悔はしない。 あと、虹スパナと有為転変だっけ?
スキル変更素材は☆6装備に使わないともったいないし
何十個あっても足りなくなるので今は使わない。
特に虹スパナはノーマルの☆6装備に使うのももったいないから厳禁。
虹スパナは、今はとても買えそうにないほど高額で交換販売してる
固有装備を手に入れた時のSS狙いというドリームジャンボのために使うモノw
普通の装備で使ったら後で死ぬほど後悔するよw 有為転変はカガチで代用できるから
☆5くらいの装備で練習に使ってもいいけどね。
☆が低い装備はサブスキルの効果もショボいから
もったいないというよりあんまりやる意味がない。 まぁ覚醒焔金銀銅以外は最悪曜日クエとか探索で集められるしね
というか始めたばかりだと回復剤もそんなに貯まってないだろうし
金焔取り切るだけでも大変だと思う 明日から30まで映画生駒ガチャで31から総選挙ガチャか
映画終わったから今後どうなるのか たしか始めた頃ってトータルミッションに副スキル変更で星6防具の設計図貰えるのなかったけ?
最初はカガチ使ってでも副スキル数回変更して設計図貰った方がいいかもね。 明日からの連動ガチャ、6/9までらしいけどクソ長くね? もうどこかに明日からの連動ガチャのお知らせ出てるの?
景之くるかな ごめん、美馬は☆4だから銀覚醒だねw
ブラウザ版はみんな☆6になってるから初期☆こんがらがってたw >>2を最新のリストに更新してくれる神様はいないかな?
いなかったら、いままでの情報かき集めて張り付けてくれると改良加えてリストを作り直すこともできるけど CD連動ガチャは結局海門バージョンの生駒無名菖蒲来栖とよさこいの生駒無名だけか
景之来たら強そうだな ☆5が6枚目でよさこい生駒が出たすり抜け多い
まだ開門菖蒲よさこい無名が無いので課金するか様子見 二回目の来場特典貰えなかったんでブン回したけど
11連11回でやっと生駒来た
途中持ってなかった来栖も来たので海門キャラはコンプです・・・ よさこい生駒は強いんか?
お知らせの性能見てもよくわからん
百姓みたいなかっこよくない生駒しか持ってないから
強いなら引こうかな アニメ観て映画観て無名にやられてきました
先輩方今からでもこのゲーム楽しめますか やめたほうがいいよ
映画の余韻に浸ってたほうが幸せだ 久々にスマホゲーム始めて見たけど戦闘が面白くないんだが楽しむコツはあるの? >>318
ストーリー追うだけなら十分楽しいと思うよ
ただ今のところアニメ後の話ではあるけど海門との繋がりは無し
基本乱のキャラメインで話が進むので生駒たちはあまり出張ってはこないかな
スマホゲーとしてはギルド内でワイワイしたり好きなキャラでPT作ったりで楽しむくらい >>321
興味があるのはストーリーなので好きなキャラで頑張ってみようと思います
まだ最序盤なので乱のキャラはわかりませんが魅力的キャラがいたらいいなぁ 他作品に比べてストーリーの難易度が高めで
興味持ってくれた人すら追い返す構造になってるのは草 >>322
上の方にゲームの進め方書いてあるようなので是非
wikiがほとんど参考にならないので5chやツイッターとかで情報集めるといいかも >>324
思いっきり参考にして進めようとしてました
乱の主要人物なのかなと要や葉矢といった☆1レアリティ育てようかと思ってたのですが趣味枠でしょうか?☆4や5でも居るのかな ご新規さんは>>284あたりからのレスを参考にするのが良いかと >>326
詳しく書かれていますね参考にします!
お騒がせしましたm(_ _)m ガイド用っていう名前の弱くても迷惑にならない
ギルドに映画公開数日前くらいからずっと入ってるけど
毎日のように誰かしら初心者きてるね 確かに追放できる権限をGETしたので長期不在者を追放したらすぐ新規の人がきてくれる感じ
さらにセルラン35位みたいだし映画効果すごいな
初動でブラウザ民を消し飛ばすようなフリーズバグを放置してなかったら今頃はセルラン一桁くらいまでいってただろうにもったいない 凄まじい助け舟だな。
最後のチャンスと思って、運営には奮起してほしい。 頑張って運営さん!
更新ペース上げて欲しいのが本音だけどサービス続けてくれるなら着いてくから頑張って! このイベ終わっていつもの感じならまた次イベまで少なくとも1ヶ月は追加ガチャ以外何もないのは濃厚だよね。その間に新規離れそう 何もイベ無いなら半年だし復刻やって新規を繋ぎ止めるのが良いんじゃないと思うが考えて無さそう 今まではほぼLv60カンストフル覚醒の人間しか残ってなかったから
このスレ民の「もっと強い敵を」という要望に従ってもよかったが
次からはまだLv40前後の層がやり甲斐のあるイベやらなきゃ
疎外感感じて離れていくと思うぞw
それくらいわかってるとは思うけど念のためなw なんなら途中参加の人たちには突無名と無名魂5〜10個くらいセットとか
☆3☆4☆5の防具セット・武器セット配ったり格安販売してもいいんじゃないか?
それなら先行者は別に羨ましくないしガンガンマップ進むようになるから
効果もわかってLvアップもはかどるし。 前に開始48時間ガチャだっけか?時限をやろうと思えば出来るんだから
新規優遇のガチャや販売があっても良いな 強敵討伐の戦利品でカガチが貰える確率ってどれぐらいなんだろう
最近結構よく出る 映画でシリアル貰ったから始めたんだけど結構面白いな
ただ、ガチャ確率が酷すぎて確定ガチャしか買う気が起きないんだけどまたこの手の類いの販売ってあるのかな
ガチャ課金するよりもCDのシリアルの方が無難そうなので近くのCD屋まわって3枚ほど買ってきた
因みにリセマラはもう少し厳選して頑張ればよかったと激しく後悔している(リセマラで星5を4体確保で満足してしまった・・・迂闊だった) 星3でも使えるの多いからあまりリセマラは必要ないと思うよ
覚醒できない星5より覚醒できる星3の方が役に立つ >>341
この人ここに書き込んだりしてるっぽいからあんまり晒して差し上げるな
みっともないっちゃみっともないが犯罪してる訳でもないだろ。 限定ガチャだけ確率上げる商法ってどうなんだろう
局所的には売上伸びるんだろうけど
常設は回されなくなるから儲かってるのか疑問 覚醒仕様に関しては対応中って昨日ツイの情報垢が言ってて、完凸星5の焔変換できるようになりそうだけど、銅焔も変換できるようになるんかな 尻貰うのはかまわんだろ
>>340
★5、6%は正月にやったが確定ガチャな無いわ
それと限定キャラを逃すと手に入らない >>34
こいつのデッキ見たけど乞食しまくってるわりには大したことなくて草 >>346 情報ありがとう・・・6%ってのが来たらガチャを回すようにするよ
確定ガチャは最初の突無名だけなのか・・・残念
限定キャラは取り逃すと手に入らないとかマジかよ・・・。 まだ復刻が1度も無いので今後に期待
>>284位から目を通すと新規は進めやすいと思う ☆5変換有難いけど出来る人相当限られるよね。
被り何個で金焔に出来るのが現実的だろうか >>352
たしかに。むしろ1個じゃなかったら救済処置としてはかなりきつい設定になりますね ここ数ヶ月ガチャ絞り気味だし6%はもうないんじゃないかな
でも今回の3%は覚醒アイテム配ってることから考えても悪くないと思うけどね 星3でも15個だし救済措置といえど余り物を使えるようにするだけなら5個とかが妥当じゃないか? シリアル乞食に親でも殺されたのか??
実際どうでもいいだろ、ただ俺は検索すると目障りだからミュートしたけどw >>356
ガチャ排出確率が違いすぎるからなぁ...
ちなみに星3だと30個で銀と交換だな シリアルをアレしてた人は一個譲って貰えた時点で満足して「他のシリアル持ってない人に譲ろう」
ってならなかったから晒されたんだろうなって
謙虚さや思いやりが無い人にはそりゃ煙が立つってもんだ… 尾張に入ったら突のlv35が五体とか並んでるんですけど… >>358
しかも15凸した上で余ったキャラ焔しか使えないからねぇ。
キャラ焔だけでは覚醒できないから、使うつもりもないモブおっさんのために
汎用の覚醒焔を一人当たり448個集めてこないといけないという…。 >>359
間違いない。こんだけ叩かれて平然と乞食しまくってる気がしれない。こいつに普通に接してられるフォロワーもきちがいなのか 甲鉄城の整備士に入って、掲示板に「乞食の紫藤様 放浪の乞食様」って書き込みまくってすぐ脱退してくるw 覚悟もなにも俺はその乞食と同じ組合じゃないしフォロワーでもないんだけど...
自分の価値を落としたいならどうぞご自由に 単なる誹謗中傷だし乞食より程度が低い
やっぱりスレに巣食うツイッタラーに親殺された層はこういう奴らなんだな 乞食も誹謗中傷もみっともなさは同レベルだろ
むしろ他人に害があるのは誹謗中傷なんだが
自分は正しくあろうと思うなら普通はどっちもしない。
自分の品格を落とすだけだからやめとけって言いたいだけ。 イベント今日までなんだな。
次章の告知は来てるがその前にメンテで腕試しミッションでもいいから繋ぎのイベント準備頼むわ。 開幕初手通常攻撃キャラの選出について
両陣営最速キャラの素早さが等しい時、以前は自分のキャラが選ばれたから、味方優先なのかな?って思ってたけど
今日同じ状況で敵が自早性つけてたんだ。そしたら敵優先だった。
これ同じ値の時はバフ加味して計算されるのか、ランダムでたまたまなのか、分かる人教えてください。 >>375
運営聞いた方が早そう。
わざわざ素早さステが相手と同じか確認しながらプレイしてる人なんてほとんどいないだろうし。 今からリセマラ始めるんですけど、☆5は無名とあと誰が揃えばやりやすいですか? 突無名なら海門生駒、斥無名なら八鳥かよさこい生駒、よさこい無名だと? >>378
そのパターンなんですね!ありがとです。
斧無名と突無名、やっぱり無名はキャラ的に強いんですねー。 完凸☆3>無凸☆5なのでレアで手に入り難い☆5凸素材は厳選した方が良い
それと属性を合わせた方が使い易いと思う 新キャラガチャ片方は完全に香姫だけど、もう一人の方は誰だ? イベントに「本イベントは終了いたしました」ってのが追加されてて、
プレイすると20カガチ貰えます。ちなみに、スタミナ消費はゼロ。 >>383
エピローグ的なものでもあるのかと思ったけどそんなことはなかった >>382
9章で帰れなくなったって出てきたあの人
名前なんだっけ 小珀さんだね
9章の新キャラは即実装なのにオープニングの子はいつ出てくるんだ・・・ >>382
新キャラガチャ、主人公3人は出ない筈だから
髪型から言うと巣刈かなぁ
無名と生駒な可能性もあるけど流石に無いか、でもありえるのがこの運営
もしくは完全新規キャラか >>386
そうだ。小珀さんだ。
葵ちゃんも物語に登場したら実装なのかな みんなどこでガチャの最新情報見てるんや
ググっても出てこないよ もうすぐ6月か…
頑張って水着までガチャ無視して石貯めようかな 海門ガチャ第3段のお知らせが第二弾に上書きされてた時も思ったけど
このゲームってお知らせの出し方独特すぎない? いやいや水着って何だよ
カバネリに何を求めてるんだ まあ江戸時代の水着って色気も何もない毛糸の服だしな… クリスマスやらバレンタインやってるわけだから水着十分にありえるでしょ スク水枠は無名と香姫どっちになるんだろう…
カバネリの世界ってみんなおちち控えめだよね
爆乳誰かいたっけ >>400
今劇場版の限定キャラでリセマラが出来るんで
興味持ったならむしろ今始めた方が良いよとダイマしておく 甲鉄城メンバーは言わずもがな
乱キャラもだいたいみんな大きいよね 三次元目線で言えば大きいけどさぁ
二次元なんだからFGOのパッションリップまでとは言わないが
頼光くらいないと爆乳とは言えないよね ウォーキングデッドの役者さんじゃないんだから
食糧事情の厳しい世界で爆乳は無いわ
チッパイこそ正義なのです 柴藤さんの少し緩んでハの字に開いた胸のリアリティがたまらん
というおっさんのことも忘れないで下さい 映画見てハマってストーリー目的で最近始めたけど、7章くらいから詰み始めた
手っ取り早くクリアする育て方とかないですかね? その辺はLV50の低覚醒・武器無しでも押し切れる筈だし、パーティーの組み方に問題がある。
とりあえずヒーラーとデバフ担当を育てよう。
あと完凸の大規模組合に入ってある程度寄付すれば、組合装備と星6の装身具が行動力不要で買える。
強敵は四六時中湧くから、買物と寄付の金符には困らないし。 このゲームの基本的な難易度と育成の目安として、
ストーリー以外の探索マップの場合は、戦う部隊全員を
美濃は☆3:Lv30
尾張は☆4:Lv40
三河は☆5:Lv50
に育てることで最後のワザトリと青文字の対人戦以外の
全ての戦闘で概ね勝てるようになっている。
厳密には地域によって装備補正が必要だったり
相手の編成によって相性補正がキツかったりもするけど、
概ねそんな感じでなんとかなるように敵の強さが設定されてると思う。
装備補正は美濃は無しでもなんとかなる
尾張は☆1でもいいからキャラ特性と敵の相性に合わせて
攻撃や防御が上がる適性装備を付けた方がいい感じ。
装備0だと最後の方のマップ戦闘でも苦戦するかもだけど
☆5キャラをLv50まで上げたり相性有利な編成を組めばイケる?な感じ。
三河はラストエリアなんで☆4以上の有効な装備を付けてないと厳しいかもだし
修練所の周回も時間がかかるからここで時間をかけて良い装備を作るといい。
キャラ特性の相性補正はかなり強いうえ、カバネリの敵編成は
割と単独特性で組まれてることが多いのでかなり重要。
☆5まで上げたエースの要でも強敵の斥候部隊の連打には
あっという間に削られたり戦闘不能にされたりする。
だから、各特性5人ずつとまでは言わないけど
各特性で2〜3人の火力アタッカーとHP防御強化したヒーラー(葉矢)は
最低限☆5まで育成した方がいいと思う。(残り1〜2人は同特性) ストーリーの場合は単純に難易度≒自キャラLvで考えていい。
森もそうだけどWave1で終わるから強敵以外は
多少Lv負けしてても何とかなると思う。
多少強さで劣ってても人数優位に持ち込めば
アッサリ勝てることもあるのがカバネリの戦闘の面白いところと思う。
だからWave1のみかWave3まであるかの違いは結構大きい。
戦力拮抗の時は可能なら集中攻撃で1人ずつ落とすのが定石。
ターゲットはアタッカーやヒーラーが基本だけど
自分の戦闘の敗因に合わせていろいろ考えてみる。 だからこのゲームのストーリーマップは他ゲーと違って
三河まで開放してるのに美濃編や三河編が残ってたりするけど
そこは気にしないw Lv40部隊で難易度50マップやるのは時間のムダ。 以上のような理由で、☆5キャラは覚醒素材使わずに
Lv上げだけで三河まで使えるから序盤攻略をしてる初心者には
覚醒0でも損なことはないから一軍の各特性要員として使えばいい。
ただし、前にも書いたけど初心者の三河までの序盤攻略の場合は
最終的に☆5に上げた要と葉矢は使わない理由と意味がない。
この二人は相手の特性に関わらず一軍固定枠にしてもいいくらい性能が良い。
だから手持ちの武将でそれ以外に自分のくじ運に沿って
斥候x2〜3、突撃x2〜3、迎撃x1〜2、遊撃or支援x1〜2
みたいに部隊作れば大体のマップはクリアできるようになると思う。 斥候は☆3キャラに特スキル持ちが多数いるのでそれを昇格するの推奨。
☆3だから覚醒もしやすいしフル覚醒すれば腕試しランカー達も
いまだに一軍で使ってるほどスキル性能が壊れ。
おすすめは下村、湖上あたり。
これらは複数敵攻撃スキルで無力化バラまくから決まれば強烈だし
討伐でも雑魚数稼げるのでスコアを伸ばしやすい。
ただ、シリアル配布も含め最近の☆5武将は強い斥候多いからねw
どうせフル覚醒までは時間かかるからせっかく持ってる☆5使っても
いいんじゃないかな。その場合は☆6覚醒を目標にするといいかも。 突撃は斥候ほど唯一無二のスキルがあるわけではなく
基本的に火力重視のアタッカー特化みたいなもんだし
一番数が多くて選択肢が豊富なので持ってる武将の中から
選べばいいんじゃないかな。逆に☆3には使うべき武将はいないんで
自分が引いた当たりスキル持ちの☆5キャラとか
出血持ちの☆4美馬とかがお手軽。
突無名持ってたら突無名+要で一軍固定にしていい。
自分のブラウザ版の突撃武将改めて見てみたら
☆6突無名と☆5要くらいしか使ってなかったw
他に☆6はイベ武将で簡単にフル覚醒できた突縣くらいだけど
全然使ってないやw それくらい突撃は要と無名いればなんとかなるw あ、書き漏れたけど☆6が無名と美馬で☆5が要ということね。
斥候はもう十分強いから要☆6素材と迎撃強化おなしゃす! 寝て起きたら非常に詳しい解説が…!
参考になります。
とりあえず手持ちの星5が斥無名突無名よさこい無名なんでそれと要葉矢育ててみます。
探索は佐菜下の修練解放まではいってるんで装備強化目指してみます
色々とありがとう 迎撃は最強ヒーラーの葉矢は唯一無二の固定枠にするとして
葉矢もそうだけど迎撃は火力がほぼ無い武将が多いから
敵斥候対策として迎撃編成を考える場合の選択肢は少ない。
昔は無限回復編成とか作って長時間耐久編成とかもあったけど、
今は気絶等の無力化スキル持ちが多いし強敵は火力も高いので
迎撃の攻撃はそれほど重視されず高耐久デコイ兼ヒーラー
みたいな使い方が多いんで定番おすすめみたいなのは無いかも。
あくまで個人的にだけど、これまた比較的引きやすい☆5迎香姫は
一体攻撃の代わりに火力上げればクリティカルで斥候武将瀕死に追い込めるし
葉矢の合間に一番HP減ってるキャラに回復くれるし
気持ち程度でも全体バリアもくれるんで自分は結構役に立ってると思う。
似たような☆4迎菖蒲は少なくともフル覚醒するまでは
キャラが一体死んで残り全員HP満タン時に回復かけたり
自分にしかバリアかけなかったりでスキルが役に立たないことが多い気がする。
それなら火力要員で☆4迎柴藤とか☆4迎吉備土とか睡眠持ちの☆3歩荷
とかの方がいいんじゃないかな。いずれにせよ優先度はあまり高くないので
斥候や突撃の次に余力で育成すればいい。そういう意味でも
Lv上げと被り将魂での覚醒だけでいい香姫おすすめw いよいよ明日新ガチャか
女の子の方はまだ物語で出会ってないんだけど可愛い?
「カバネリ 小珀」でググってもこのスレしか出てこなくて画像ない 上の方でも書いたけど、佐奈下までしか開放できてなくて苦戦してるなら
修練は尾張に戻って新敦蘭達駅を周回して尾張で商店アイテム取ったり
装備作るならくじ引いたりした方がいいと思うよ。
具体的に損得計算したわけではないけど多分その方が効率がいい。 カバネリのキャラ選択は特性とスキルの有用性と
フル覚醒の容易さで選んで編成すること。
初期☆5の強スキル武将をたくさん引けてたとしても
☆5の覚醒に必要な金覚醒は現状そんなに集められない。
長くやってる人でもアイテム変換できるイベント武将以外の
☆5フル覚醒は一人か二人の人が多いと思う。
それくらい金覚醒は超貴重。
これこそ一個千円くらいで売ればいいのにと思うくらいw
初期☆4はスキルが中途半端な武将が多いし
銀昇格の集めにくさも金とそれほど変わらない。
☆4以上確定の11連や赤くじで「どれかが引ける」分
運が良ければ金よりフルにしやすいかも?という程度。
だからまぁ、☆4は基本放置して銀覚醒が貯まったら
その時に自分の手持ちに合わせて考えればいいんじゃないかな。
昇格・覚醒とこのゲームの育成の全てを駆使して育てるべきは
初期☆3。そして☆3の人権武将は斥候に偏ってる。
だから、迎撃や突撃の初期☆5武将の育成スピード落としてまで
初期☆5斥候育てるよりも、斥候は初期☆3のみと割り切った方が
育成素材等もバランスよく効率よく育成できると思う。 装備についても書きたかったけど今日はこのへんでw
とりあえず装備作りは失敗も多く必ずハマるし
上位の装備ほど大量の素材が必要になるので
焦って妥協して作れるものを安易に作らないこと。
いやまぁ、作った分は大なり小なり強くなれるから
絶対ダメっちゅーわけでもないんだけどね。
自分も☆2☆3☆4☆5と作りまくって
なんとかクリアはしてきたしw
でも、最終的には☆6以外はゴミにしかならないので
☆6の素材となる☆5以上をなるべく作るようにした方がいい。
もしアクティブな組合に所属してて組合装備の設計図を
この先も手に入れ続けられそうなら、強い防具は貴重なので
今はレア素材手に入れられなくても金属皮膜を無駄使いせずに
その時のために取っておいた方がいいかもしれない。
☆1装備なら少量の金属皮膜だけで出来るから
練習でやってみるといい。防具でも防御が上がらないモノや
攻撃が上がるモノ、武器でも攻撃が上がるモノや防御が上がるモノ等
玉石混交で思った性能のモノが手に入る可能性が低いのがよくわかると思うw
とりあえず序盤は攻撃か防御が少しでも上乗せできればいいから
☆1の当たりを装備させるといいかもね。
三河まで行くと☆1では厳しくなってくるんだけど
そこは停滞期と辛抱してキャラや装備の育成素材を集めまくる方が近道と思う。 このゲーム、そこらへんのwikiより5chとかツイッター見てた方が有用だな。 >>7
強敵討伐、生駒完凸出来てない状態で5000しか出ないけどすれば6000でるの?
4人で組むと砲撃一回分しかダメ入らない。
装備が悪いんだろうか。 新ガチャの速報まだ?
要無名美馬葉矢で1枠まだ空いてるから突香姫だったらいいな >>431
海門生駒じゃなくて海門無名なら出る
間違えたんじゃない >>435
そうなんですね。試してみます。
有難うございます 咲かせや咲かせのCD特典ガチャってどうやってひくの?
シリアルpcでとって、スマホに移したけど引ける場所無いんだけど、、、 >>437
pcでしか回せないのね。自己解決しました 蒸気エレキ打棒 ▽ 体力7163 攻撃力415
SS 自追撃攻・壱式丁 攻撃時、15%の確率で自身の攻撃力の30%分で追撃 蒸気エレキ打棒は突攻+10%があるみたいね
個人的にこれが当たり枠だ 突撃パで菖蒲に装備させるぐらいか?
双剣あればいらんやろ 皮膜刀以降の攻撃力ステある武器はモチーフキャラの属性の10%系が入ってるぽい 江姫ヤバ過ぎやろwww
腕試し中にメンテナンス入って負けたわ、、、 また突撃30%上昇かよ
無名とセットで60%か?
壊れすぎだろ 香姫ヤバイなぶっぱなしたけどハズレた恒常っぽいからその内出るべ
選抜チケは芹生駒…うぐぐg そもそも技能1を打ち終わった時点で終了する火力ゲーなのに防御デバフ入ったところで自爆テロにすらならんわ
しかも300%×2って何だよ頭おかしいのか よく見たらお知らせの方に出てる能力値とガチャの方で紹介に出てる能力値結構違うぞ?
どっちが正しいんだよ 追加されたストーリークリアしたらめっちゃ中途半端なとこで終わってスタッフロール流れたんだがw
え?このゲームこれでストーリー終わりなの? いっぱい新キャラ出てきたなw
これはかなり話が動きそう こうひめ攻撃力低い方だったらしいけどそれでも強いの?
強さがよくわからん 低いって言っても突の中でだから完凸すれば強いんじゃね?まぁ俺はムリ当分先だわ
突無名、海門生駒、お忍び香姫の殺意がスゴ 強いのか、コウヒメ可愛いし引いとくか。
三人目の☆5ゲットだぜ 最後にキャラが大量に出てきたけど
これお話畳めるまでサービス続けられるのかしら
スタッフロールも流れたし
あとは君たちの中で好きに想像してくれで終わりそうよ 突の中で一番攻撃力の高いのが無名3175
突香姫の攻撃力が2897
火力的にはほぼ差は無し
ヤバイのは無名と突香姫共々完凸で突攻撃力60%UPな所さ 一番攻撃力高いのは断トツで海門生駒の3684だろ… このゲームって素早さ落ちると、周回遅れになったりする?
デバフされた香姫が1回攻撃する間に凸無名が2回攻撃したり 周回遅れは無いよ、行動順は>>3見てね
どんなに鈍足でも自陣全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる おう!やば、ハズレなしの選抜ガチャがタダで引かせてもらえるのか
滅火すごく欲しかったからめっちゃ嬉しい
リセマラでゲットした突無名だけじゃ6章で限界感じて苦労してたし
神運営と呼ぶわ! 選抜ガチャ星3だった…
神運営取り消します…
>>474
ありがとうございます! どんなノロマだろうが周回遅れとかしないつまり素早さはあまり意味がない技能のCTのほうが重要かな ようやくopの子も出てきたし盛り上がってきたね〜
早く続きがみたい! ストーリー追加はコストかかるからここまでで終わりって意味だろなこれは 終わらせるのに新キャラ出す意味が無いから第一部完を予定通りにやっただけだろう
まぁ実際続くかは知らんけど セルラン32位とっちゃったし続くでしょ
そのあたりの順位だと月1億以上余裕で稼いでるだろうし どんだけ映画が凄かったんだろうか
面白かったのは確かだけど復活しすぎ あれなにこれゲームが起動しない
アクセス集中してるのかな ブラウザ版
21:10頃、ガチャボタンクリックしたところで5分固まったので再起動
その後、起動せず
同時にプレイしても4つのゲームは起動中
スマホ版
21:20頃
こちらも起動しない
ただ20分経過して、他の人からの報告がないから自分だけの可能性
まだゲームに接続できてる人はいるかな? アイポンで画面更新されない瞬間が数分?あったよ
でも今は大丈夫みたい 防と飾の違いがよくわかんない
武器は武とか攻の漢字を合わせたらスキル発揮?
三角形とか逆三角形とかも何か意味あるのかな 総選挙ガチャ、全部星3の可能性かなりあるのな
2回引いて星3でした。 姫がきたから、斥候と突撃が良い感じにバランス取れたのかな、、、
迎撃はダメだな まーた知らないキャラがガチャの目玉扱いされてる…(´・ω・`) ちらっとストーリーで出てきたウエスタンなカウガールとか
今年後半はそういうキャラをチョロチョロと出すだけなのかな
脚本の人はもう仕事終了してるみたいだし、セカンドシーズンは無さそう メインライターの方が降りてるっぽいからオワネリ説濃いけど、ハジネリ説の見込みは無いのか。終わって欲しくない。 >>493
防と飾は防具で誰に装備してもスキル発動するから名前以外に違いはない
武はその三角形とか逆三角形がキャラに設定されている得意武器の形と同じでないとスキル発動しない ttp://blog-imgs-96.fc2.com/y/a/r/yarakan/CqWdGjGVMAEY_6y.jpg
ttp://blog-imgs-96.fc2.com/y/a/r/yarakan/CqWVFt-VYAAdr7r.jpg
ttp://blog-imgs-96.fc2.com/y/a/r/yarakan/CqWVoSaUEAEpvyU.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira160005.jpg
ttp://www.noitamina-shop.com/event/id/489 >>493
「防」設計図は、羽織(体力特化)または 甲冑(防御力特化)
「飾」設計図は、腕輪(攻撃力特化)または 草履(素早さ特化)が製作可能
「守」設計図は、上記4つのどれかが製作可能。
防具は誰でもスキル使えるけど、
武器は「三角形とか逆三角形とか」の属性が合ってないとスキル使用不可。
「攻」設計図ってのは、どの属性が出来るか、攻撃力等どのステータスが上がるかが
全くわからない闇鍋状態だから、できれば各属性の設計図を使った方が良い。 2月以降 セルラン32位どこらか500位にすら一度も入ってないと思うぞ
32位ってのはDMMの人気ランキングじゃろ
月100万稼いでるかすら怪しいわい 残念でした あ 悪い
セルラン確認したら先月久しぶりに500位以内に入った日があったみたいで
予想売上100万って情報でてるな
100万下回るレベルではないみたいじゃが いずれにせよお察しだわ スレタイのナンバリングが第11話になるまでには本編も第11話来るといいな
最新話がサ終を匂わしてて紛らわしいらしいし早く次の話実装して安心させて欲しい 勧誘検索でID未入力で検索して出てくるのって今インしてる人全員なのかな? え、月100万ですか?日ですよね?
日でもお察しレベルですよ、、、
ヤバイなー、みんな課金や、俺も毎月3000課金しとるよ! >>509
ここの金稼ぎ本当にヘタだよなー
頭使って欲しい。
ゲームで稼ぐ気がないのかな、、、
課金しなきゃいけない内容も無いから、余計課金しないしなー 脚本の方ツイートしてたけど、オワネリじゃないってこと? 海門生駒とお忍び姫、どっちを先に完凸させるべきでしょうか? 第一部って言ってるから
第二部があるんだろうね
楽しみだね 俺ならお忍び姫の完凸優先、無名と香姫で突+60%は他も生きる、異論はあり そもそも完凸させる必要がない
火力ゲーになってから他のキャラにも言えることだけど、基本技能1と3だけでいい
まぁ覚醒も運ゲーだから結局完凸になっちゃうことも多いけど 映画見てから始めたけど話自体は面白いしキャラも全員いいのに
話の戦闘のバランスのおかしさで初見殺してる感じがするわ
なんで閑話だけレベル跳ねあがるん 2部始まるのはうれしいけど新登場キャラの絵のクオリティがあからさまに下がったのがイヤだな 閑話と本編の難易度に差があるのも
閑話が本編と全く繋がりのないならいいけど
普通に本編の冒頭で閑話の話始めたりするからなぁ
本編だけ進めてると俺が知らない出来事をキャラたちが語っててモヤるね >>493
だいたいこんな感じ。
【防具】
守┬防:鎧&羽織
|
└飾:腕輪&草履
【武器】
攻┬武:◇(紅柑子)
├武:▼(古代紫)
. ・
. ・
. ・
└武:△(深碧)
装備の種類で出やすい(もしくは必ずそれになる)メインスキルがあって、
防具の場合は鎧は防御、羽織は体力(HP)、草履は素早さ、腕輪は攻撃だったかな。
武器の場合は記号(特性)が「得意武器」という設定でそれが一致してないと
スキル(ステータスアップ)が発動しないんで必ず一致させること。
その上でそれぞれの特性に銃、槍、弓、手裏剣の武器種があって、これにも
上がりやすいステータスの傾向がある。これはちゃんと把握してないけど
銃が攻撃、槍が防御、弓が体力、手裏剣が素早さだったかな。
ただし、同じ☆の「攻撃アップ」でもステアップ量が違うこともある。
☆が低いほどハズレ装備にはハズレステータスがほぼ必ず付いていて、
☆が高いとハズレ武器に当たりステータスが付いてたり
当たり武器にハズレステータスが付いてたりといった多様性・意外性が出てくる。
そして☆6装備だけはメインステータスが2つ付くのでこれが大きい。
当然☆が高い装備ほど効果も大きいしね。 あとあれか、設計図の「武」では比較的ハズレ枠の手裏剣は出ないんだっけ。
「攻」だと手裏剣が出やすい傾向がある気が。 大雑把に大体の傾向として、武器は銃なら当たり・防具は鎧なら当たりって感じかな。
体力特化とか素早さ特化とか考えるようになると必ずしもそうでもないけどね。 解りやすかった
やっぱ手裏剣はハズレなのか…ほぼ1/2手裏剣に愛されてる俺 わかりやすい解説ありがたし
ヘルプ見ても攻略サイト見ても説明見つからずに
今まで雰囲気で装備してたから助かる このスレでいいのか知らんけど使わないんでよかったらどうぞ
https://imgur.com/BpYPeXK >>530
せっかくのコラボ企画なのに
「鋼鉄城のカバネリ」って書いとるな。 >>526
「武」設計図でも普通に手裏剣出るよ。
装備製作画面で設計図選んだ後、左上にある「設計図内訳」ってボタン押せば
出来る可能性のある装備を一覧できる。
そこで装備アイコン長押しすれば、どのステータスが上がるかもわかる様になってる。 >>534
十章のエピローグの最後あたりにひょっこりでてきた
メインヒロイン?なのに運営が存在を忘れてるんじゃないかと思ってたよ あーそうだ、上映記念イベントで貯めた赤銅符の
有効期限は今日の深夜0:00までだから
まだ換えてない人はある程度割り切ってでも
早めに全部換えておいた方がいいよ〜
最近始めて何に換えるのがベストかわからない映画組も
☆4扇子以外だったら何に換えても無駄にはならないから
20未満の端数を銅銭に換える以外は今足りないモノでいいんじゃない。
プレイスタイルや進行具合によるいくつかの目安として
・全員☆5扇子を最低限3〜5個程度は取っておく(☆6装備の重要物資)
装備作りが楽しくて今後装備素材集めの周回も辞さず
固有装備の設計図も定期的に入手できそうで
☆6設計図が手に入ったらすぐに作って強くなりたいという人なら
10個くらい取っておいてもいいかも。ただし、ストックを確保する場合は
勘違い売却や合成に注意。1〜2個以外はロックしておいた方がいいかも。
・ユーザーレベルアップ回復からの洞窟や修練所周回ループを
日に何度もくっそ頑張ってモリモリ進めていくような人は
スタミナ缶は必ず足りなくなるので全部取る
・曜日洞窟を毎日周回までは出来なくて今現在昇格結晶が足りず
一軍や一軍予備軍がカンストしてしまっているなら必要な分の昇格結晶
・とりあえずストーリークリア程度が目標で部隊育成や編成を
そんなのマジに考えたくないし周回とか面白くないからあまりやりたくない人は
手持ちの☆5キャラや☆5に昇格させる予定のキャラををLv50にするまでの経験玉と
要や葉矢やその他で作る一軍全員を☆5にするための昇格玉
・少しでも覚醒進めたい初期☆5の当たりキャラや好きなキャラがいる人で
イベント頑張って4万とか5万とか貯めてる人は、金覚醒全振りもいいかも。
銀でも好きならいいけど個人的には銀はお薦めしない。
・下村や湖上等の人権斥候キャラの育成を最優先して少しでも早くカンストさせたいなら
他の人にはお薦めしない覚醒焔や銅覚醒を取るのもアリ。
・皆伝の黒昇格は、5千の1個くらいなら構わないけど森の終点前後とか
いろいろ配られる機会はこの先まだあるので1万のはいらないんじゃないかな。 騙されるな
金銀銅、皆伝、扇子5、罐以外いらんぞ
始めたばかりなら尚更 ★6や★5装備を集めてるんだけど金属皮膜が全然たまらない
装備洞穴でもなかなか落ちないから他の合成素材ばっかりたまっていくわ
皆どうしてんのこれ 腕試しの所属ランクが上がるとワンセット5回の戦闘で
1000〜1500くらいの青銅符は稼げるようになるので
どうしても足りない時は団長の想いでそこで調達するけど
本当は固有装備の設計図のために貯めた方がいいので
出来れば修練の下の洞窟を周回してくじ券を
2000枚ワンセットくらいで集めて10連くじ20回引けば
大体1回以上は金属皮膜が引けるのでそれで集める。
金属皮膜の個数は1・10・20・30だったかな、
運が悪いと1ばかりで全然増えないこともあるけど
逆にワンセットで100枚近く集まることもある。
たぶん期待値20〜30/20回(11連)
とにかくこのゲームの育成は周回がお仕事w
スタミナ溢れさせてるようだとどんどん遅れていく。 >>536
いいね
自分なら金覚醒焔>銀覚醒焔>蒸気罐>皆伝結晶or星5扇>その他(まず余らないけど)って感じ
あくまで最終目標を腕試しと見据えての場合だけど、だいたいの人がこれに当てはまると思う
経験値玉とかは交換数に対して割に合わないから結局修練場周回することにはなりそう 何かどんどんインフレ起こしてない?
この手のゲームってこういうものなのか? 産廃も結構追加されてるのでバランス調整を考る気が無いだけだと思われる イベントの報酬確認ボタンを押し忘れないようにしよう
あやうく忘れるとこだった インフレはこの手のゲームでは常識
斥→突とインフレして来たから次は迎?火力より無敵系で絶対防御とか三竦みにした方が面白そうだ はずれました
鞄 S1自抗気絶15%で気絶を伏せぐ
鎧 S1自抗防15%で防御デバフを防ぐ 鎧 S1迎撃属性の最大体力+10
最近迎撃PT作ってたから地味にありがたい 一般武器でも1くらいの一桁差が出ることあるから普通かと思ってたけど
もしかしたら何か条件があっての端数バグなのかもねw >>2の414と比べても自分の持っているのは全て415
初期から違いがあるし運営も放置なんだろ 突パーティーで突無名、海門生駒、突香姫
残り二名は突菖蒲、サーカス縣、科篠のうちどれが良いと思う? 俺も同じ突P組んでるが迷ってる
サーカス縣とバレ狩野を入れてるよ、サーカス紫藤を撃ち損ねると結構痛いから狩野は保険 しかし火力がインフレしてから先攻有利すぎてつまらんのだよなぁ
遭遇戦で突撃パのトップランカーと当たっても、俺斥候パだから何もさせずに1ターンで終わってしまう
たぶん相手が先攻だと逆にこっちが何もさせてもらえずに終わってるんだろうけど 突攻10%の紫武器持ってるなら菖蒲科篠
持ってないなら縣科篠
糸瀬剣持たせても縣の火力超えないので
生駒香姫撃って残る2人は斥候の事が多いから防御デバフ効果薄いし
紫突攻10%2つあるなら兵六もあり >>570
生駒と香姫でほぼ終わるって言うけど、生駒と香姫両方完凸させてるってこと?
そんな奴ランカーでも一人しか見当たらないんだけど
エアプじゃないなら相性の悪い斥候パを瞬殺する動画でも見せてくれ >>568
>>571
ありがとう、参考にするよ
>>572
570じゃないけど見せれるものなら見せたい
けどレベルも覚醒もMAXで装備もパーティーもちゃんと考えてあるのに腕試しじゃ当たらない
遭遇戦も発生確率が高いわけじゃないし更に上記のパーティーなんてよっぽどじゃないと出ない https://i.imgur.com/5DAwXZl.png
スキル1と3は完凸で夜には☆3覚醒焔が溜まるから全て完凸出来る
一応菖蒲+双剣SS+銀焔も準備してあるが必要ないわ
少し試した感じほぼ1ターンで終わるが斤染相手だと残るね
ガチの斤とは当たって無いけど負けない感じ、先手が圧倒的有利! >>576
×斤
〇斥
バレ狩野を外して瓜生を入れて残ったら8発気絶を撃つのも面白い 上位の斥候パを1ターンで確実に終わらせようと思ったら生駒と香姫の二人じゃ無理だぞ
パッシブMAXの突無名も必須
つまり、実装されたばかりの香姫も含めて☆5三人のほぼ完凸+αが必要になる
まぁ、1ターンで終わらずとも壊滅はするからそこまで必要かと言われればそれまでだけど 初期からやってる人は金魂めっちゃ余ってるから香姫さえ引ければ簡単にデッキ組めるよ
俺は40連引いてもダメだったから諦めたけどね 排出率1%を40連で諦めるって…
せめてその3倍回してから諦めろよ 今日6月2日21時より
マフィアシティ #494 都市で ワンピースのマリンフォード頂上戦争をリアルに再現します。
みんなの力を1時間だけ貸してほしいです
全てのスマフォゲームで 1、リアルタイムオンライン 2、グローバル(ドイツ、中国、韓国、日本全てプレイしている)
参加型でプレイ人数が多い 3、戦争シュミレーション形式 4、GOOGLEで画像を落としてきてすぐプロフィールに貼れる
この4つの条件が整ったゲームをすべて探した結果 マフィアシティが一番適していました。
相手は結構探したのですが400万ほどメンバーで課金しているその都市で1番でかい大ギルド
にしました。圧倒的に課金してるので1人だとびくともしないですが、日本メンバー60人ほど
いたらLVが即席でもなんとか削れます。
マフィアシティをやったことのない人でもすぐできるのと、ワンピースの白髭海賊団、赤ひげ海賊団、
麦わら、クロコダイルなどの中立キャラどのキャラでも参加OKです。
日本中のプレイヤーが参加すると思うので、もし他とキャラがかぶったら
名前変更、画像変更(1日二回)もできますので。
LVを5ほど上げると(20分ほどであげれます)組織に入れまして、Edward Newgate これが
私のキャラ 組織はallways war です。 組織転移というアイテムを使い私の側にワープしてきてください。
私の組織は白ひげ海賊団ですので、他の息子達の画像、名前で入ってください^^
私の組織に入らなくても 赤ひげ海賊団、麦わら一味で組織を作っていただいてもかまいません。
クロコダイルなど作って私たちを攻撃してきてもOKです^^
マリンフォードの戦いらしくワンピースのキャラでMAP中埋め尽くします。
みんなの力を貸してほしいです。
相手が降参するまで無期限で攻め続けます。
10日までずっと攻め続けるのでどんどん参加してください。
私は白髭の立ち位置ですが、戦況はできるだけ指示しませんので戦い方は自由ですが、
策をみんなで考えながらLV1でも400万課金の相手を削る(例えば資源を取りに行く弱いトラックを叩く、
偵察で弱いとこを探し徹底的にたたく) などすると少しずつ体力を削れます。
開戦と同時に#494 都市 x579 y628に Portgas D ACE(火券のエース) を置きます。
恐らく置いた瞬間一気に攻撃されるので、そこが開戦の合図です。
マリンフォードの戦い終了後
もし手伝っていただいた方はお礼をしたくて、何をすればいいか考えたのですが
私は秋葉原に住んでいますので手伝っていただいた上位10名は関東でしたら、半日あなた様の仕事を都内でしたら
手伝います。掃除でも営業でもパソコン雑仕事でも。マーケティングスキルなどありますので、
商品開発、SEOなども手伝えます。その後にメールアドレスを教えますので手伝います。
もちろん無償で半日あなた様に時間を使います。
最後にもう1度。10分、いや、相手の資源部分への1攻撃 だけの時間をください。
それが100集まれば 400万課金した 海軍、都市をしきる政府を抑えれます。
これが小さな力でも、国。戦争、大きな権力を止める 世界中への問題提起に繋がる事を祈って。
そして・・・・
おれと共に来る者は 命を捨ててついて来い!!! すげぇなぁ
自称働ける年齢でこんな事が書けるメンタル
書いてる途中で恥ずかしくなったりしないんだろうか 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DEMjiU8AAOt6q.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
簡単に入手できるので是非ご利用下さい >>586
お前がageるからいちいち変なのを呼び込んでるんだが 騙されるな
金銀銅、皆伝、扇子5、罐以外いらんぞ
始めたばかりなら尚更 映画から入った新規なんだけどwikiも他ゲーと比べてなんかわかりにくいんだよなぁ
ストーリーもキャラも好きなだけにもどかしい ガチ斥PTと当たたわ
>>592より早いく生駒、香姫の2人で終わりました
相手PTはSS装備一杯でガチガチの攻撃より先手ならこちらが瞬殺で終わる 先手必勝のクソゲー
素早さの仕様を変えないとなんも面白くないぞ 体力と防御じゃないのか?
火力がインフレしてるんだから、今のでギリギリ斥候抑えてるって感じだろ
迎撃死んでるし 一回の戦闘時間伸びるとなあ
腕試しも森もやる気なくなる 開幕の待機時間を−1にするのが適性な調整だとは思う
まぁ今の環境でそれやると斥候一択になるだろうけど マッチング旧仕様の腕試しハードモードつくって、属性毎に体力に倍率かけて欲しい
斥候1.5突撃2迎撃4くらい
試合数は減らして欲しい 気絶→インフレ→次は?迎はダメカや無敵を入れないと息しないだろ 反射がいいんじゃね?
効果ごと反射とかスキル反射とかあれば、
猛威を振るってるばらまき気絶が逆に仇になる。 >>601
パッシブ無効w
こういうのが運営にいるからクソゲになるんだな パッシブ無効良いじゃん。デバフ的なやつで攻撃当てれば一定ターン無効化が良いかな。
ただパッシブ盛ればさいきょーってのはすぐ飽きるから一捻りあってもいいと思う。 そんなもん実装したところで、こっちの先制攻撃で壊滅させたら意味ないじゃん
それの対策を立てようって話じゃないのか? 今日のラスト選抜ガチャでも星5が出なかったら
怒りの18時間15分引退するわ
じゃあな ふと思ったんだけど、第2部的なのが始まる、もしくは進んだら主人公達3人のさらなる強化はあるんだろうか?
現状すでにいないほうがいいPTのほうが多いし…
白のイガイガも1個だけなのもあるけど主役の強化か新バージョンの配布でもないとキャラ設定もったいないと思う
ぶっ壊れ性能にしろって意味じゃないからねw 選抜は星5出ませんでした。
10パーだから普通当たらないだろ ブラウザ版→最終日に出た
スマホ版→出なかった
出るか出ないかだから1/2理論w
ホントは無覚醒でも戦力になるスマホ版に欲しかったんだけどな なんかPC版もスマホ版も両方通信障害起きてるんだけど…。 >>618
こちらもPC、スマホ、Bluestacksどれも通信障害中。
他のDMMゲームは大丈夫ぽい。 直ったみたいだけどしばし様子見かな。腕試し中でなくてよかった… 修練場30周開始直後の通信障害はビビったけど。
これスタミナは最初の1周分しか消費され無いんだよな? 腕試しで稼げないんだからちゃんと兵糧丸で補填してくれよ 何で運要素が絡むガチャ券が補填アイテムなんだよ馬鹿が >>634
星4が2回でたわ、、、
それ以外お察し 緊急メンテによって今日中にログインできなかったプレイヤーが明日選抜ガチャ券を受け取るという可能性が有りえるのか…。 まだ入ってないけど1枚だけとは言え期間延長とかないの?
受け取って使えないとかあるのか 葵と飛騨編も来てほしいけど来月あたりは水着イベントかね 俺も全部侑那だった・・・選抜ガチャとは一体何だったんだw
10%とかいっても一度も当たらないのは流石に萎えるね
というかリセマラ以降一度も金扉出てないんだけど、これ辞める人が多いのわかったわ
ガチャがさっぱりだから一喜一憂すら出来ないんだな・・・1.5%はやっぱ低すぎるよね 金じゃなかった虹だ
金は11連と4以上チケの時だけ出てたわ、失礼しました >>643
辞める人が多い理由はそんな所じゃないぞ
ガチャは最初の方が恵まれてるけど、トータルそれ以外はかなり恵まれてる環境 気絶→インフレ→糞仕様、俺は作業に飽きてやめてたけど映画を見てモチベ復活 総選挙ガチャ、2垢で合計12回か14回引いたけど侑那オンリーだった ああ、その負のスパイラルみたいなバトルの仕様はわかるな(私も結局、動きの速い気絶キャラを2人くらいPTに入れる形になった)
というかこの形にしないと一方的にやられるんだよね、なんだこれって最初思ってた
でも、ガチャがもう少し当たっていれば色々試行錯誤しようと思うんだけどこの確率なので変化も起きず、なんだかもう育て終わったみたいな形で先に進めないんだよね
で、毎日ノルマをこなして石を集めるみたいな作業の感じになってしまっている・・・確かにこの状態はきついね 最低でも月イチで配布キャラがあるイベントやらなきゃね お知らせで貰える何かのアイテムは0時すぎに始めた人には付与されないんだな 湖上 SS相手が気絶状態ならダメージ量が50%上がる…スパナ使おうかと思うわイラネ スパナ20個使ってもSS出ないのにいらねー武器だけ作った段階でSSになるのホントなんとかしろ 乞食しまくって覚醒させたよさこい生駒を恥ずかしげもなく編成に入れる放浪の紫藤様wwwwwwwwww
放浪の乞食wwwwwwwwww よさこい生駒完凸の人と遭遇戦で当たったけどやっぱり強いな。
次の金焔はよさこい生駒に使いたいわ。 ぼくのよさこい生駒はガチャで引いた無覚醒のきれいな生駒だよ(´・ω・`) >>656
よさこい無名もそれなりに乞食してたと思ったけど生駒もあんなに乞食してたとはな 映画期間中シリアルツイート全部に張り付いてたからな
さすがだわw >>661
最近乱始めた人とか
シリアル譲って欲しい人他にも沢山いるみたいなのにねぇ
浅ましいにも程がある… みっともないし見苦しいのもわかるけどこんな匿名の5chで陰口叩いてるのも自分の品下げるだけなんだからもうほっとこうぜw シリアル要らない人と欲しい人の需要供給があって良いんじゃないかな
運営的にも配ったシリアル使われてるかどうかがゲーム運営の実績査定になるのならば
そっちの方が嬉しいだろうし
欲しければどんどんやれば良いんじゃない? シナリオ付きのイベントそろそろ来ないかな
地味にイベントストーリーも良いから首長くして待ってるんですけどぉ! 自分もそう
今のままじゃせっかく増えた新規さんがやめてっちゃうよ
ストーリーの難易度も下げたほうがいい 死にかけのソシャゲが
映画の超特大援護射撃を受けるなんて状況は、
僥倖以外の何物でもないのだから
死ぬ気で盛り上げて欲しい。 他のソシャゲみたいに
初級・上級とか難易度分ければいいのにな
そんなのを用意する工数すら割けないのかね ストーリー回想モードを頼むわ、イベストは回想が無いから二度と見れない あれ?今までマジメに腕試し周回とかしてなかったから気付かなかったけど
もしかして5戦報酬の設計図って日によって特性決まってるの?
たとえば今日なら何周回しても深碧しか出ないのかな?
もしかして昇格結晶の色の曜日と連動してる? あれ、そうかd
昨日は牡丹ばかり3つ出て今日は深碧ばかり2つ出たからさw
その前の時も三連続で玉蜀黍出てキレそうになったんだw
これから☆6装備充実させてくぞと張り切ってたのに
その三つはもういらないんだw そういえば小珀の登場で金符7000over編成出来た人いる?6000後半でも教えて欲しい。 もう一回△来た後で4勝1敗の連勝途切れた時に▽来た。
その後の防具作りで羽織ばかりだったりとか
やっぱりいろいろなとこで何か確率差付けてるよなぁ。
ユーザーレベルとかでもあちこちのドロップアイテム違うと思うし。
ところで今不知ずの森がスタミナ消費0なんで、ご新規さんは
イベ無い暇な今のうちに行けるところまで行った方がいいよ。
スタミナ消費0でもユーザー経験値や討伐ゲージは上がるんで
レベルアップ調節に便利だしキャラ経験値も多少は上がるし
経験値玉や金属皮膜やカガチやガチャチケ等、
育成に必要なモノが少しずつでも貯まっていくのはデカいからね。
森の難易度は少しずつ上がってたまに強敵も混じってるから
自分のキャラの強さの自己診断にもいい。
毎月15日に森のクリア状況はリセットされるんで、
負けたらその先はムリする必要はないけど
行けるとこまでのアイテムは取っておかないともったいないよ。 森の行動力消費ゼロは今度の土日だぞ。
あと、森ではユーザー経験値は入らない。 シーズン2から始めたから復刻死ぬほどうれしい神運営だわ このゲームまともにイベントするき無いのかよ
今時のゲームでイベントが月1ですら無いとかあり得ないだろう 復刻自体は良い事だと思うけどもう終わるまで何もないんじゃないかと穿った見方してしまうな… そろそろまじで、上位陣を楽しませるイベント用意しろよ。 復刻が来たってことはサ終が近いのは間違いなさそうだな
7月ぐらいには終わりそう そういう事なの…?第二章もあるしまだまだこれからだと… 劇場版効果で腕試しの参加人数3000人増えたと思ったら、僅か2週間で1500人減ったからな
どうしようもないだろ 腕試し5万貯まったけど設計図が4枚貯まってて
気力とタイミング的に一つしか取れないっぽいんで
スキルでなく2つの基本ステータスUPで選ぼうと思ってるんですけど
わかるるやつだけでいいので教えて頂けませんか?
圀綱の大太刀-歪
・
・
叶弥の蒸気短鋸
・
・
兵六の蒸気エレキ打棒
・
・
湖上の鞘型蒸気長筒
・
・ あと、ブラウザ版のストーリーモードは相変わらずスキップすると
高確率でフリーズするね。
映画組の人はスキップしないかもだから問題になりにくいのかもしれないけど
あのエラーウィンドウは普通のユーザーをかなり萎えさせるから
こういう部分は直すか最低でも原因を突き止めて「○○な環境で起こる・起こらない」
とハッキリ断言できるようにしておいた方がいいと思うよ。 >>697
圀綱の大太刀-歪
・攻835
・防414
・SS自攻性不治・壱弐丁:攻撃時、相手が回復不可状態ならダメージ量が50%上がる
叶弥の蒸気短鋸
・攻414
・早594
・SS自防攻・壱弐丁:攻撃時、10%の確率で攻撃デバフを1ターン付与
兵六の蒸気エレキ打棒
・体7163
・攻414
・SS自追撃攻・壱式丁:攻撃時、15%の確率で自身の攻撃力の30%分で追撃
湖上の鞘型蒸気長筒
・体3582
・攻835
・SS自攻性気絶・壱式丁:攻撃時、相手が気絶状態ならダメージ量が50%上がる
間違っていたらゴメ >>698
ブラウザ版のエラーはサービス開始から半年間運営に文句を言い続けてるが
運営からは一言も無くずっと黙秘を貫いてる
軽量版もスマホで起動できないという文句に対応したものだからブラウザ版のエラーとは関係なかったり
ガチャ引くと高確率でエラー出るし、時間経過でセッション切れも起こるよ >>699
速攻での詳細な回答ありがとうございます。
この辺はSSがビミョーって皆さんが言ってたのも納得です。
自分的には圀綱一択でした。助かりました。
>>700
ガチャもかなりヤバいですけど引く前にリログするようにしてからは
自分はフリーズする確率はかなり低くなりました。
ストーリーのは1/2以上の確率で起こると思ってたけど
今いろいろ試しながら10章進めてみて改めて気付いたのは
スキップ後に戦闘がある時がほぼ100%エラーウィンドウフリーズして
戦闘が無い時はフリーズしにくいという違いなのかも。 復刻はマジでありがたい
まずはツラヌキ筒から取るかな 斥候チームか、気絶チームを作る場合は
クリ無名って思いのほか強い気がするけど
みんなの評価としてはどうよ。 けっこう強いけど火力パには入らないし今はその火力パが正義だからなあ 強いっちゃ強いけど覚醒コストが高いからな。
斥候の星5は八鳥がいるからそっち優先した。 自分の気絶パにはCT3と言う理由で入れなかった★5は育てるのもそれなりに大変です う〜ん、あと一つ足りない感じだね。
気絶ばらまきたいなら、素直に瓜生か。 劇場特典のシリアル良ければ誰か使ってください。
mtp4f9ja88a4mkqk >>712
使わせていただきました。ありがとうございます。 その名前をネタで使ってるあたり今まで散々乞食を批難してた人だろうなって思ったわ。 執着している人も必死に見えるわ
森100x2終わった、長い ゲーム作品とゲーム内キャラである本物の紫藤様への深刻な風評被害すぎる
作品内のキャラ名やアイコンを自分のSNSプロフとして軽々しく利用する手合って何でこんな奴らばかりなんだ… >>720
風評被害とかそんなこと気にしてるのお前だけだよ
遠回しにディスるよりシリアル僕よりいっぱい集まって悔しいですってはっきり言えば? 新規のまだ弱い人でもできる範囲(7章で勝てなくて止まってる)で、
この復刻期間中にやっておくべきことってある? 活発な組合に入って
無名の印籠時計
拾い屋の飾り
の2つは最低限でもとっておく。
後は火力キャラ育成してできるだけ腕試しで勝てるようになる。 >>723
本人だろ
もしくは乞食とツイッターで馴れ合ってる馬鹿 1stシーズンのモチーフ武器は可能な限り取る
◇可変式【攻835・素0297】
◇ツラ筒【防835・体3582】
◇大曲刀【攻835・体3582】 組合イベントとか出来ないのかね。今のままでは組合あんまり意味がない 個人的に
千尋の長筒と糸瀬の双剣もとっておくべきかとSSスキルが出なきゃ微妙だけど、とっておけばいつでもスキル変更が狙えるからね。
取らないとそれすら叶わない。 94層の生駒キュンが最強だな。
同レベル5人集めて出直してこい 組合武器はともかく腕試し武器は海門で始めた勢にはキツそうだな 今からひたすら青銅符貯めた方が良いね、それでも上に上がった5武器を取るのはキツイと思うけど 青銅符250000貯めるのにS-1で連勝し続けてもだいたい760連勝必要だからな
それを成し遂げる新規はいないだろうな。 ベテラン勢の人は固有武器コンプリートしてるんですか?
初めて1週間だけど腕試しの30000の覚醒金がやっととれたーー250000とか無理ゲーすぎる。。 腕試しイベントの報酬で5万青銅符は貰えるけど、新規の人は団子が足りなくてキツイか 一応自然回復とミッションの団子だけで全部取ってきたけどそれが半年分だからいきなり集めろは無理過ぎるかな…
SSスキル以前に単純な補正値が☆6汎用の上位互換だから取れるだけ取っときたいんだよな 復刻装備って売ったやつも買い戻せるのかね
それが出来るならスパナなしでスキルの引き直しが出来ちゃうけど 腕試しの報酬はクラスでかなり変わるから
このスレの古株上位のように連勝なんて出来なくてもいいから
S1クラスで安定して4勝1敗か悪くても3勝2敗以上アベレージできるくらいの
戦力整うまでは周回も真剣にやるだけ丸の無駄だから今は貯めておく。
報酬の少ない低ランクで丸使って周回するのは丸と時間のムダ。
自分が初めて腕試し設計図取得を意識した時には
自然回復分しかやってなかったから丸400ぐらい貯まってたかな。
具体的な強さの目処は一軍がLvも装備も最低限☆5カンスト以上で
☆6がなるべく多く混じってる方が望ましいくらいの感じ。
腕試しは自分だけスキル短縮効いてる有利な状態だから
属性の相性と先制できる強力なスキルの編成考えれば
そこそこ勝つことは出来る。S1は一回負けたらS2に落ちるから
たまに連敗すると相手も多少弱くなるしね。
4連勝5連勝して1敗2敗してくらいを延々繰り返してれば
毎日ワンセットでも5万/月近く貯まるし
自然回復使ったりしてツーーセット以上やれば半月以下で済む。
あとちょっとで届くって時に丸使って周回する。
いずれにせよ時間かかるしそこに行くためにも☆6装備重要だから
最初は無理せず☆6武器の量産した方がいいと思うけどね。
腕試しで勝ち数伸ばすためには一軍を属性別に組めなきゃ難しいんで
その人数分だけ☆6の当たり武器と防具が必要なわけで。
むしろ設計図が貴重な強力当たり防具が取れる組合設計図の方を
初期段階は重視した方がいいと思うよ。
組合設計図もソロだと腕試しよりはるか遠くに見えるけど
毎日周回頑張ってるアクティブが2人以上いる組合だと
1日に何回も強敵叩けるから割とすぐ貯まるよ。
設計図のためだけの周回じゃないし強さが一定のNPC相手だから
こっちの方が楽だしね。
そのかわり組合ゲージはログイン時に必ずチェックして
なるべく絶対取りこぼさないようにすること。
強い人が集まってる連盟の方が常時発動してるからいいって言うけど
その辺は初心者にとってはどうなの?
発動したってすぐ倒されたら1500だの2000くらいしか出せない雑魚は稼げないし
発動のタイミングもコントロールできないしね。
自分はブラウザとスマホのWソロ同盟だからその辺はわからないやw ベテラン勢の人は固有武器コンプリートしてるんですか?
初めて1週間だけど腕試しの30000の覚醒金がやっととれたーー250000とか無理ゲーすぎる。。 あれっ?
再読み込みしたら連投になっちゃった、、
みなさんレス、アドバイス感謝です!
団子はじめたくさんもらえたからガンガン使っちゃいました。。節約しよう。。
まずは星6装備の量産ですね。
せっかくの復刻だしミッションで5万貰えるって話だし無名ちゃん武器はほしいい
ありがとうです! >>735
キャラ固有装備は全部あるね。ずっとやってる人は皆そうなんじゃないかな。
腕試し改悪期間の分を逃してる人はいるかもだけど。
あと、腕試し交換所の装備は「青銅符」50000で、組合交換所の装備が「金符」250000ね。
他に強化なんかの時に使うのが「銀符」、と3種類のお金があるのよ。 腕試しイベントの報酬で5万青銅符は貰えるけど、新規の人は団子が足りなくてキツイか イベント期間は2週間しかないのかな?
復刻腕試し武器21種+2を集めるのは、まず無理だなぁ
時間ない人はやる気無くしちゃうから設計図は常時設置で良いと思うけど 全部揃ってる人にもスパナあたり交換所に追加したら喜ばれるのにな。 腕試しハードモードと商品追加して報酬を全体的に増やして欲しいところ 以前の改悪腕試しと、現行の遭遇戦って
どっちが対人戦の仕様としてキツイの? 前の腕試しは素手で殴り合いさせられてた
今は相手も自分も銃持ってる感じ
あの時はミスと自気絶っていう毒が理不尽すぎたけど 以前は気絶させてフルボッコ、現行は問答無用でフルボッコ
仮に初めから素早さ反映しても斥の問答無用のフルボッコに変わるだけで大差ないな
自気絶は修正したがインフレしちゃった火力は戻せない 当時よりフル覚醒を増やせてるのもでかいから前提が大分違うしな 5ch連合居たのね
海門生駒無名は完凸多いがお忍び香姫はまだ少ないな ゲームサービスを「7月1日(月)から11月1日(金)まで」一時休止させていただきます。
4ヶ月メンテとかワロタwww
2月に引退してよかったわ
新作アニメも見たしこのままサービス終了かな まぁ今のまま続けててもどうせ採算は合わないし、残当だったか
4ヶ月となると、結局メンテ終わる前にサ終の判断も十分にありえる
仮にきちんとメンテしたとしても、再開後は全くの別ゲーになってる可能性が高いな なんだろ…こんなパターンは初めてだな俺はw
もしかして強いファンが付いてるから
マジでプログラム根本から見直すなんてことは…
限りなく低い確率だけどなぁ。 DMMじゃちょこちょこ見かけるよRe;するのね
11月に再開できるとは限らないが 4ヶ月もずっとメンテなんてことあるのか...
サ終なんてやめてくれー! しかし4ヶ月ってどうなんだ
せめて半分の2ヶ月ぐらいなら分かるけど、夏も秋も終わって冬に差し掛かる頃に再開って言われても、皆忘れてるやろ 来るべき時が来たって感じだけどな
そんな長期休んだら大半はフェードアウトだろうし
そのままサ終の確率が高いか 半年と言ってほぼ2年Reしている所もあるからよゆ〜よゆ〜 ttp://news.kabaneri-game.com/20190610_699
> 2019/6/10 15:00
> 【重要なお知らせ】7月1日からの長期メンテナンスに関しまして
>
>
> この度、サービスをより良いものに作り替えるために、
> ゲームシステムの大規模改修を伴うリニューアルをさせていただくことになりました。
>
> お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
> 下記期間で長期メンテナンスをさせていただきますので予めご了承ください。
>
> 【長期メンテナンス期間】
> 7/1(月)00:00 〜 11月1日(金)15:59まで
>
> (中略)
>
> ■キャラクターステータスの見直しについて
> 今回の大規模リニューアルの項目として「ゲームバランス」についても見直しを行う予定です。
> 基本的には現在の性能や活躍度を維持できるように努めますが、
> 大幅に調整が入る場合は、企画が固まり次第、公式サイトのお知らせ及び公式Twitter等で
> 告知をさせていただきます。
>
> ■その他、育成システム・物語や探索などの見直しについて
> その他のゲーム内フラグにつきましても、
> 基本は維持する予定ですが、大きな見直しが変更が入る場合は
> 公式サイトのお知らせ及び公式Twitter等でご案内いたします。
ttp://twitter.com/game_kabaneri/status/1137962604339458049
> 【重要なお知らせ】(1/4)
> いつも『甲鉄城のカバネリ -乱-』をご利用いただきありがとうございます。
> この度、ゲームをより良いものにするため、ゲームシステムの改修を行うリニューアルの実施を決定いたしました。
> 楽しんでくださっているみなさまに、突然のお知らせで大変申し訳ございません。
ttp://twitter.com/game_kabaneri/status/1137962605274734592
> 【重要なお知らせ】(2/4)
> リニューアルは、基礎部分の改修も含むゲーム全体の見直しとなる予定です。
> そのため、ゲームサービスを「7月1日(月)から11月1日(金)まで」一時休止させていただきます。
> 運営チームの体制を全面的に刷新することで問題を改善しつつ、ゲームを作ってまいります。
ttp://twitter.com/game_kabaneri/status/1137962606306549765
> 【重要なお知らせ】(3/4)
> メンテナンスに関する詳細を公式サイト及びゲーム内お知らせに掲載いたしました。
> ぜひ、お読みいただければ幸いです。
> また、今回の「長期メンテナンス実施」について、
> 草葉Pからみなさまへのメッセージも近日お届けする予定ですので、もうしばらくお待ちください。 あーでも一応大規模改修するって言ってるんだね。
サ終くんは自分に都合の良いとこだけ抜き出したのかw
まぁ、こんだけ長い期間取るってことはホントに
一から作り直すくらいの根本から見直す大改修だろうから、
うまく行くかどうかはわからんけど待ってみる価値は有りそうだね。
これは運営独自の利益判断というより版権元側からの
強い圧力や資金援助話もあった感じの対応なんじゃないかな。
俺は死ぬ気でやるんじゃないかと思うけどねw
アルペジオよりかは全然マシな状態だしゲーム自体は好きだし
フリーズバグとか重さが直るだけで全然違うと思うから
俺は取り合えず待ってみることにするよ。
ついでに斥候偏重のゲームバランス修正してもいいよw
サ終待ちわびててやめたい人にとっても
無償カガチを等価交換で上位課金アイテムの
DMMポイントに変換できるんだから
損どころか配布カガチ貯めてた人にとっては
大盤振る舞いのサービスでしょ。 もしかしたら映画の続編製作が裏で決まった・決まりつつある
とかの事情もあるのかもしれないね。
映画の動員と評判と売り上げは割と良かったんでしょ? 水着イベントは絶対ある!とかほざいてた奴ら息してる?
11月に水着着るのかな?wwwwwwwwww >>770
>>771
こんな夢みたいなこと本気で思ってるとしたら病気を疑うレベルw 大幅にやるなら4ヵ月は短すぎると思うぞ
大体長期やるとこはそのままってとこ多いのは事実
果たして帰って来れるかな とはいえここの開発力だと4か月程度じゃほぼ何も変わらないと思うで…
それとも開発をTriFortから変えるのか?
「運営チームの体制を全面的に刷新」とは言ってるが… >>770
ポイントに成るのはメンテナンス中に期限が切れる有償カガチだけだぞ まぁ、今ここ部外者がとやかく言い合っても意味ないでしょw
本気でこでサ終と思うならカガチ全部変換して
今日から育成もやめりゃいいだけなんだしw
俺の予想が間違ってなければメンテ突入前の近いうちに
原作の映画続編かアニメ化の話が出てくるんじゃないかと思うよ。
逆に言うとそういう前振り無いまま今現在の状態で
長期メンテ突入はリスクが高過ぎるね。
映画組は登りかけのはしごを外される最悪のタイミングだし。
ヤメる前提ならあと1〜2か月ダラダラ続けてからサ終の方がいい。 長期メンテしても
再開となるそのタイミングで大々的に宣伝でもしないとみんな帰ってはこないだろうから
映画だかなんだかそういうのの発表はあるかもな サ終するならこのタイミングでサ終告知してるから
頭悪い運営だけどReからの途中サ終も2度手間で無いだろうし
4カ月はインフレしたステータスの見直しと言う名のナーフ
バグ取りと安定化じゃね、期間が短すぎで大きくは弄れないと思うわ 映画から初めてようやく楽しくなってところで長期メンテワロタ 「大幅に調整が入る場合は、企画が固まり次第」
「基本は維持する予定ですが、大きな見直しが変更が入る場合は」
とか言ってるんで開発側ですら4か月で何をどうするのかまだ決まってないんじゃないのかw
これから考えまふ^q^みたいな 相変わらず誠意に満ち溢れたプロデューサーメッセージだったな
がんばってくれ 『そういったものは原作、続編にお任せしまして』
>>続編にお任せしまして<<
安易に続編が確定してるような事を言うんじゃない 続編って映画のこと言ってるんじゃないの?
相変わらず頭悪そうなPだなあ
文章センタリングやめただけでもまあマシなのかな 更新の無い日でもログボ受け取りやデイリーミッションやってるならまだ良いじゃん。
1日数時間も使わされるようになったらその人達引退していくんじゃないか? ttp://news.kabaneri-game.com/20190610_724
> 2019/6/10 17:00
> プロデューサーメッセージ
>
>
> カバネリ乱は「人と人との戦い」を描く大河ドラマのようなものであると規定しております。
> そしてそれを表すには今の「組合」と「腕試し」を超えた、
> 人対人のコンテンツを作り上げる必要があると考えました。
> そして、生駒には生駒の、無名には無名の、瓜生には瓜生の活躍できるステージがあり、
> 上位層が固定のパーティで埋め尽くされないような、
> 誰でも自分の推しキャラクターでトップを狙えるコンテンツを追加して
> お客様に楽しんでいただくような準備しております。
>
> また好評をいただいております「探索」につきましては、
> コンテンツアップデートに留まらない、「無限に遊んでられる仕組み」に再構築することを考えております。
>
> また、「重い」「私の端末ではプレイできない」といった技術的な問題についても
> 抜本的な作り直しも視野に入れた改修を加えてまいります。 メッセージ読んだ
草葉さん、あなたの熱意に負けた
4ヶ月後の生まれ変わったカバネリ乱を期待してるぞ >>791
いつもあんな事言って大した変わらんから期待せん方がええぞ >>791
前回のメッセージもそうだけどゲームをよく見てる人だよね
自分も待つことを決めた てか今知ったけど「スチームパンクゾンビ活劇」ってジャンルだったのか(´・ω・`)
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira160360.png >>790
言うだけはタダ、まぁ期待はしない
結局対人は俺のターン→いかに相手に仕事をさせない→勝ちだから 要達や八鳥とかいいオリキャラもいるし早死にするには惜しいと思うから頑張ってくれ プリンセスコネクトや御城プロジェクトみたいに劇的に変わるかもしれないのか 4ヶ月かよ笑笑
上位陣が楽しめるコンテンツ頼むよ。
今月1万課金したんだからなー
マジ頼むよ 実際、更新のない日は、
”ごく一部の腕試し上位陣を除けば”
ログインボーナスをもらって終了、またはデイリーミッションをやって終了という人がほとんどで
ゲーム自体を楽しんでいただけているとは思えませんでした。
君らの事だなw
そりゃそうだ普通はツマラナイからミッションしかやらない まあこのまま終わるくらいに想定しといたほうがいいな
もしくは今以上に酷くなる可能性すらある
7月までにシナリオとか動画とかスクショ取っといたほうがいいかもな
画像とか抽出する方法ないんかね 長期メンテは百万千万単位でお金かかるし大きな決断したね
このままじゃ人が減るだけでジリ貧だったから新しいカバネリに期待するよ
しかし水着こないのは残念や シナリオは面白いんだけどシナリオ要素が少ないんだよなこれ
キャラ個別や脇道シナリオがもっと増えていい
まあ原作との兼ね合いでがっつり監修が必要だから大変なんだろうけど
あと閑話の敵が鬼LVなのは初見殺すからマジやめろ 草場Pは過去に3か月でサ終させたクソゲのPでもあったが
そのときは画像やら何やらゲームで使用した素材集を無料配布してくれた実績あるから
ユーザー側でデータ抽出とか手間かけなくても配慮してくれると思うぞ
まあ再開はダメ元で待っとる やる気ある勢は今のうちに要望まとめて送るといいじゃろ 長期メンテ長期すぎて笑う
メンテ明ける頃にはもう忘れてるわ お忍び香姫や海門生駒を完凸した俺はナーフで涙目だがかまわんので
草葉P見てんだろ面白いものと言ったんだから見せてくれ
期待はせんよ面白かったら遊ぶわ
個人的にはタワーディフェンス型が好きだが今更無理なのでw >>804
その作品は知らないけど
カバネリは版権モノだし無理だろw 数か月後に再延期の告知して長期メンテ1〜2年コースじゃろな 覚醒のしづらさは改善してくれるといいけどなぁ
完全覚醒のハードルが高すぎてガチャで引くモチベーションが出ないし > 上位層が固定のパーティで埋め尽くされないような、
> 誰でも自分の推しキャラクターでトップを狙えるコンテンツを追加して
ここ、それも確かに大事なんだけど、逆もあると思うんだよな
推しキャラクターだけでトップになれたら、無名を筆頭にアニメ本編の主要キャラばっかになるでしょ
最初は大して好きでもなかったけど、強キャラだから使い始めたら愛着が湧いてくるってこともあるよ
俺の中の紫藤とかがまさにそれ 強いキャラ使いたきゃ使って愛着湧くならそれでいいじゃん。何が問題なの? 真面目にソフトエンジニアとデバッガーの人材募集から始めないと駄目だと思う。
出来るとは思わないけど、企画レベルでちゃんとしたものが出来たと仮定しても、
今のバグレベルだとグッチャグチャのゲテモノにしかならない。
4ヶ月でどうこうなるレベルじゃない。 某組合員だけど、今回のメンテ公表で珍しく掲示板がにぎわってる
みんなで4ヶ月待とうみたいな雰囲気になっててちょっと感動
前の組頭やる気なかったけど、今の組頭頑張ってくれてるから4ヶ月後も一緒に頑張りたいわ 4か月後…
そこには組合の仕様が大きく変わり
仲間割れをするかつての盟友たちの姿が… 俺の所属してる所は無言組合だから平常運転だな。変に気を使わないで良いから本当に居心地が良い。
組頭が一人で色々やってくれてるからそれに甘えてる部分があって申し訳無さもあるけど…。
組合も色々だな。 気絶が7もスタックしたら
そりゃーブチ切れだわな。 無名の首枷の話はまだやってないよね?
それやる前にサ終したら納得いかんぞ ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira160357.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira160358.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira160359.png >>823
まだっていうか、乱の開始時点で枷紐既に変わってるからもうやらないだろ >>824
個人的にはオープニングの袖を気にしてるシーンを推したい 枷紐の話は映画配信版の冒頭でやってるから乱ではやらないんじゃ 映画配信版の冒頭とアニメの総集編でじゃなかったかな
総集編→映画配信でみると内容被ってた記憶 で、お前ら葉矢ちゃんのおっぱいと無名ちゃんの腋だったらどっちを選ぶの? シナリオの人が、意味深発言してるんだが
足掛け四年と半年、カバネリのお仕事は本当に楽しかったです。設定統括、小説、脚本、ディレクションと色んな新しい事に挑戦させて頂き人生の転機にもなりました。関係各位様には改めて深く御礼申し上げます。
さて、それでは新しいお仕事を始めます。またどこかの作品でお目に掛かれたら幸いです。 >>831
2部は書き上げたのか脚本が変わるのかが気になる
本編は賛否両論あるけど乱は安定してたし 意味深っていうかもうそういう事でしょう
ライター変わるとかありそうだけど、正式続編謳ってるからそれもない
つまり乱に未来はない 未来はあるよ
>>790からも分かる通り人対人
つまり人との「交わり」に力を入れていくということ
ゆえに11月からは『甲鉄城のカバネリ -乱交-』に改題される そのリプ欄で乱は続きますって発言してるし、今までの発言からも書き上げてるんじゃねぇかと思ってたわ というか、大して変わらないだろ
コンテンツ一つ追加と探索を無限に遊べるようにするのと、キャラのステータス弄るのと、ストーリーつくるだけだろ 4ヶ月で、カバネリ乱が新たに作り直される訳ないわな。 >>840
追加コンテンツにしても、上位陣を楽しませる物ではなく、誰でもトップを狙えるコンテンツらしいし、、、
金はどうやって回収するのか疑問すぎるな 自分はランキング入ってるけどストーリーよくなかったらやめてるしなあ
もっとキャラとストーリーに力入れてほしい
キャラつついたらいろんなことしゃべるとか月2回はストーリーつきのイベントやってくれたら今後もついていく 4カ月後には全体スケジュールの大まかな見通しが立つって意味で考えておいたほうがよさそうだ
現実的なところで来年春から初夏あたりに終わればいいや あぁー無料カガチこの前使い切ってしまったが、サ終でDMMポイントに変換できたんなら残しておけば良かった、、、 ttp://news.kabaneri-game.com/20190610_699
> 〇DMM GAMES(PC)版・・・
> PC版に関しましては有償カガチの期限が180日となっておりますため、
> 長期メンテナンス期間中に失効する有償カガチがございます。
> そのため、期間中に失効する有償カガチにつきましては
> 残り有償カガチ数×5ポイントのDMM GAMESポイントとして補填させていただきます。
> (無償カガチは長期メンテナンス明け後もそのままお使いいただけます)
期限がある有償だけだろ
錬金術ができちまうだろあほ なるほど数ヶ月単位のメンテと称してそのまま無期限メンテ延長に入ればサービス終了の汚名から逃れられる
ソシャゲ界に新しい風吹いたな サービス開始時から続けてきたユーザーとして言いたいが
もっと若手の意見を取りいれたほうがいいよ
開始当初から思ってたけど
おじさん連中だけでゲーム内容を決めたとしか思えない悪い意味での古臭さを随所に感じた そうゆう意見はここに書くんじゃなくて運営に送った方が良いよ。 ごめんね
ネガキャン君なら独自の情報網で自分たちが知らない情報を知ってるのかなって思って聞いたんだ >>853
あー、いつものネガキャンかと思ったのか、なるほどゴメンね 逆にこのままサ終しないと思えるお花畑脳は何を見てるの >>853
今気づいた
4ヵ月メンテで無期限じゃなかったか…勘違いだスマン いま、アルペジオスレとこのスレを行き来して茶化してるだけの
暇なサ終マニアがいっぱいいるから注意なw >>858
こっちも思わず反応しちゃったのが悪かった、ごめん
サ終か継続かはわからないけど最後まで買い支えていくわ ネガで言うんじゃないがDMMで長期メンテって再延長も多いからね
カバネリは11月って期限を切っているから大丈夫だと思うが?
再開すると言っちゃったからどんな形でも再開はするだろけど伸びたら伸びたで気長に待つ 運営がここを読んでるかは知らないけど、
俺がこのゲームに感じてる修整推奨ポイント。
プログラマーならわかるはずだけど、効果エフェクトでも
メチャメチャ重いのとそうでないのとがある。
このゲームでブラウザ版が頻繁に飛ぶのは
プログラム的な作りの甘さもあるのかもしれないけど
ムダに重いエフェクトを無意味に使い過ぎてるのも大きいと思う。
具体的にはリザルト画面の画面下に漂ってる煙のエフェクト。
これはWindowsのAeroが出た時にTipsでカットが推奨されたほど
くっそ重い処理が必要な透明化処理で、この煙を無くすだけで
飛び具合は全然違ったんじゃないかと思う。
あの煙が無くても何の問題もないしね。
それとガチャのエフェクトも全くいらないよね。
こっちは多分光系のエフェクトやもしかするとこっちも透明化
使ってるかもしれないけど、ガチャ画面はいまだに時々飛ぶし
飛ばなくても常にエフェクト付きのピックアップキャラが
スローモーションで入れ替わっててもの凄い重くなってるから
ガチャボタン押してからガチャが始まるまで延々待たされている。
あの画面が止め絵で文句や寂しさを感じる人なんかいないと思うんだが。
それよりガチャ回した直後に飛ぶと(ガチャは有効で引けたことになってるけど)
何が引けたかがわかんないから「何のキャラが被ったか(覚醒玉が増えたか)
がわからないから不便なことこの上ない。
それとこれは理由がよくわからないけどストーリーをスキップすると
いまだに高確率でフリーズするのも大問題だね。
基本止め絵の紙芝居だから色々効果付けて賑やかしたいのはわかるけど
それでゲームに支障をきたすのでは本末転倒でしょ。
むしろ止め絵でも作画のクオリティ上げるとか描き下ろしイラスト多用するとか
そういう方向性の方がいいんじゃないかな。 PCブラウザ版のエラー多発はブラウザのメモリ不足が原因じゃぞ
毎フレーム発生するゴミをGCが回収しきれず時間経過でメモリリークするっていう
難問もあるな
まあエフェクトが重いってのはメモリ不足を引き起こす要因なので見当違いではないがの
草葉Pもメッセージで残してるが多量に使ってるアニメーション全般の問題よ
そこは映画やアニメに任せてゲームでは違う方向性目指すとは言ってるが・・・今更じゃのぅ どうしてここで頑張ってしまったのか…見てるこっちが恥ずかしくなってきた プログラムに言及しつつ長文を投稿する人が
たまにいたから、同一人物なのだろう。
確かにちょっと恥ずかしいけど
まぁ、全滅間近な同好の士ってことで・・・ ソシャゲこれが初めてなんだが実際こんだけ長いメンテってあるもんなん? SkyWhiteって組頭変わった?
前俺が入ってたときは空白って人だったんだけど、さっきマッチングしたら所属組合が5ch連合になってた
別人かな? >>868
DMMではよくある
最近アニメ化したサークレットなんとかとか
装甲娘もまだ長期メンテナンス中だったかな 同じDMMの装甲娘は去年6月から長期メンテに入ってて、
今年夏再開予定だったけど、いつの間にか今年冬予定に伸びてる。
だから、本当に11月から再開できるかは…。 社にほへとは長期メンテからサ終だったけど
DMMで終わらせるタイトルはメンテすらしないでさくっと切るから長期メンテにするなら
いつかは再リリースするだろ多分 別に長文だろうが好きに書けばよくね何の為の5chやねん
むしろ有益な事書いてあったし他人を見下して優越感感じちゃうくそみてーな人間性の奴こそ恥ずかしいわ >>873
そこが論点ちゃうで
運営に言えば良いだけの事をなぜかここてめっちゃハイになって早口で書いてるから見てるこっちが恥ずかしくなっただけで
共感性羞恥ってやつやな 長文は別に恥ずかしくないけど、>>875の書き込みは恥ずかしいなw 真面目なツッコミ入れたワシまで恥ずかしくなってきたから
もう恥ずかしい言うの禁止( ๑╹ω╹๑ ) 半年間、運営に要望と文句を言い続けて何も変わらなく諦めた側から見ると
運営に希望を持っている新規さんが眩しすぎる… 今後、本編の続編があるかはわからんが
乱からなにがしかの逆輸入があって欲しいね。 全く見下してないが、運営に聞いて欲しそうで直接言える手段あるのに何で言わないんだろうって思わん?w そもそも色んなゲーム開発、もしくはメーカーの中の人が口を揃えて
「要望とかは必ず専用の窓口に送ってね。じゃないと審議にすらかけられない」って言ってるのよ
要望があるならちゃんと専用窓口に送ろうな >>885
いやいや…小学生の必死の返しじゃないんだから 運営に送ってもテンプレ返事がくるかどうかだし、こっちに書けば同意や返事がくるかもしれない。
会話がしたかったんじゃないか? 映画が終わったら終了って、予想してた人がいたがまんまそうなりそうだな。 横からだが876はおそらく>>875じゃなく>>873のことやろ
一番恥ずかしいのはアンカミスした上に後に引けなくて必死になってる876や
あと長文は十分恥ずかしいことやから擁護の仕方もなんかズレとる >>891
設定資料をパラパラめくって紹介してるツイートを見たら
日傘っぽいのを持って花の付いた白いつば広帽子をかぶった糸瀬とか
ハリモグラっぽい小動物キャラも見えたので
夏イベントとかこれから出てくるキャラも載ってるっぽいね 3000年後の未来で、僕たちは生きていく理由を見つけた。 この流れで申し訳ないんだけど、不知ずの森のハード94里目がクリアできない
皆さんどんな構成でクリアされましたか?
あれこれ試してみたけど勝てない‥‥ ttp://twitter.com/febri_edit/status/1138792649798774784
ttp://video.twimg.com/ext_tw_video/1138792566709559298/pu/vid/720x1280/Fq6fWJLiffdgi99o.mp4
ネタバレしまくってるってこの動画のこと?
公式がリツイートしてるんだしいいんじゃないのw 森のハード94は無名、海門生駒、お忍び香姫、サーカス縣のごり押しで倒した >>901
多分、本の中で先のイベントや新キャラ情報が入っていてネタバレになってるって事かも
脚本家の人もメインヒロインの名前とか去年出してたし
ゲーム自体も数年遅延しまくってようやく出た形だし、もう出し惜しみしてる場合じゃないわな ぶっちゃけ進撃の巨人から9割以上のファンが逃げ出してカバネリの半分も売れなくなったから、このIPに賭てる そう言えば森はメンテ入っちゃうし無料ないのかな
まぁ他にやることないし今やれば良いだけだけど >>906
森のスタミナ消費ゼロは先週の土日にやった。
あと、今日中にやらないと、15日0:00でリセットだぞ。 >>900
遅レスだけど自分は仁助の恐怖や叶弥と来栖のデバフ入れて倒した
>>907
気持ちはわかるけどこれがスクエニだったら3ヶ月でサ終発表してただろうからリブートのチャンスがあるだけマシなのかもしれない リブートのチャンスがあるとか言ってるやつがいるが
普通にサービス終了だろ?
始まっても3か月続けばいいほうだよ。 ストーリーさえ完結してくれればいつサ終してもいいよ
このクソゲに今更ゲーム性なんて求めてないしな 明らかにろくにプレイしてない今までと違う人種なのわかるだろw
こいつらの幼稚なサ終繰り返しでヤメるようなやつは
とっくの昔に脱落してるってのw 根拠もなく騒ぐならまだしもこの状況で必死に終了否定するやつはなんなんだ人質でも取られてんのか ほら俺の言ってる意味が何もわかってないw
たかがゲームすら楽しいと思えたことのない
余裕のない哀れな人種だって丸わかりだねw 現状根拠と言えるようなのはどちら側にも無いのに互いにマウントの取り合いしてて草 仮に半年もメンテして復活したとしてどうなるの?
根本からゲームシステムが変わるのか単なる時間稼ぎしただけで結局対して変わらないのか
DMMのほかの長期メンテしたゲームはどんな感じなん キャラとアイテムは保持すると書いてあったから、リニューアル内容も察し なんも変わらんくらいに思っといたほうがいい
良くなるどころかさらに悪くなるまである
運営側が本気で続ける気だったとしても
正直スケジュールがきついから作り置きの期間が欲しいとかってだけかもしれんw 城プロがReされたときはいいからガチャれ仕様になって
評価は最悪の状態からスタートしたけど
なんだかんだでいまやランキングトップ5以内安定ゲーになったから
カバネリちゃんに奇跡も魔法もあるならワンチャン 城プロは運営がアイギスのとこに変わってキャラ以外のゲームそのものが
和風アイギスって感じにまったくの別ゲーに変わったから
カバネリもどっかの運営に権利渡して魔改造すれば生まれ変われるかもなw 900の森94里目を尋ねたものだけど、教えてくれた方どうもありがとうございます
参考にして頑張ってみます
リセットまでに間に合わなかったw 新武器
香姫のパチンコ SS攻撃時10%の確率で自身の防御力の40%分で追撃
科條の刀 SS攻撃時10%の確率で攻撃デバフを1ターン付与
10%が発動したらまあ嬉しいけど地味ーやなw >>927
ハード森94はごり押す火力無い場合、香姫の無敵バリアや迎撃の恐怖付与、挑発などで防御も考えるといいと思う
最後に残る生駒が火力も固さも強烈だから状態異常なんかも利用して上手く耐える方法が見つからないと勝ちづらい
そこ超えたらあとは100がちょっと難しいくらいだから頑張って >>926
カバネリ乱も最初はタワーディフェンスの予定もあったらしいし
アイギスクローンになったほうがいいのかもなw 組合の掲示板がモチーフ装備の獲得メッセージで溢れかえってる 復刻のモチーフ装備を一個しかもらえそうにない状況なんですがオススメはありますか 長期メンテ後の11月に生まれ変わる
甲鉄城のカバネRe:ランらんとは…
運営スタッフをカバネと同等の知能しか持たない奴らに一新!当然人件費は最低賃金!高額のアニメスタッフなんか使いません!カバネがゲームを作ってみたら?という世界観で制作・運営します!
ゲームシステムはほぼ変わらないが戦闘中の見た目を超簡略化!こちらのキャラ絵は表示されずファミコンのRPGのような名前とパラメだけ!攻撃時のエフェクトは流用で当然ボイスは無し!キャラ絵やモーションの新規発注やボイス新録はしないので制作費最小化だ!
※敵のカバネだけは絵とスタッフ生録りの迫力ボイスがあるのでご安心下さい!
いっそのことこれくらい割り切ってもらい炎上してほしいわ… >>934
それは美味しそうですね狙ってみます
ありがとうございました 森ハードやってて思ったが敵の体力多いだけで楽しいな
瞬殺ゲーはつまらんわ 一軍のキャラ使うと瞬殺だからあえて低レア使ったりしてるよ
でもこんな書きこみを見て難易度調整されたらかなりのユーザーはついていけなくなるんだけどね スキル凸最後のCT-1を最初に持ってくれば大分緩和されると思うがね
完凸前提だとハードル高いわ 自分の意見に合わされたら周りがついて来れなくなると思ってるって...
これ笑うところだよね? 住人の言ってることの意味がわかってないサ終くんだから相手しないでねw ところで映画EDのよさこいと、海門のつながりがわからん。
現代でもあそこらへんに、
よさこいの慣習は無いようなきがするけど。 カバネリ世界の日ノ本ではそういう風習があるって事でいいんじゃない?
単に戦勝祝いの踊りなのかもしれないし、鎮魂や五穀豊穣を願っての奉納踊りなのかもしれない
脳内で妄想を膨らませるのも一興 正直今のタイミングでスキル変更はもったいない気がするけど
メンテ明けに環境がどうなるかも分からないし それでも腕試しの気絶対策がどうしても欲しかったんだ。 香姫外套SSはなかなか出てくれなくてスパナ15個はかかったなぁ 復刻来るからモチベ上がってたのに長期メンテで一気にやる気無くした 遭遇戦周回してたら突フルPTに殺されかけてびびったわ
攻撃バフ80%かかった海門生駒の攻撃があんなに痛いとはw うち+90%にしてるwまぁ遭遇戦は先手必勝1Tで処理しないと相手の火力がヤバイ 斥候フルPTでも、突フルPTに負けたわ。
お忍び香姫の一撃で3人死んだ。 斥候パで突撃パ相手に1ターンで終わらせられない時点で雑魚丸出し 遭遇戦だと腕試しで戦えない強い人と戦闘できるのが面白いね。
突撃パで自攻や突攻スキルで火力を最大限まで突き詰めた攻撃超特化編成の人とか
迎撃パで当たり前のように体力防御ガチガチに固めてあるのに防御追撃等々で火力まで極まってる人とか
斥候パの癖に体力お化けで自連撃ポンポン飛ばしながら煙幕シールド貼ってくる人とか
色んな編成や装備が見られて楽しい。 >>955
まさか、斥パで突パに負けるとは思わなかったよ。
腕試しなら、確かに突パは1ターンで終了だからね。
腕試しと違って、遭遇戦は結構違うな、と。
大正来栖、海門無名も育てとこ、って思ったわ。 海門無名なしの斥候パって…
斥候パなんて完凸海門無名と長筒SS引いてからがスタートだろ >>960
俺に金焔をくれ・・・
海門生駒が全部食っちまった・・・ 映画スタート組なんですが、ここ参考にしたら短期間でワザトリ討伐までいけちゃいました!固有武器どれがいいのかなと..
突無名60-6 突生駒50-0 葉矢60-15 迎香姫60-0 要50-15がメインパーティです。
上に斥30%up武器オススメであったのですが斥候パは育成もぜんぜん進んで無くて。。(斥来栖50-0 斥来栖40-0 斥巣狩40-0 千尋50-15 葉矢60-15)
下村も湖上も30-0のままです。
突パ用にオススメ武器や防具ありますか? >>962
突無名と突生駒と要用に
◇可変式【攻835・素0297】
◇ツラ筒【防835・体3582】攻が上がらないのでSS狙い
◇大曲刀【攻835・体3582】攻と体が上がておすすめ
◇二丁短【攻835・素0297】
ここまで持っていれば
◇廻転槍【攻835・体3582】SSが出たら…残念
◇五十式【攻415・体7163】
◇大太刀【攻835・防0415】SSが出たら…残念 突生駒は海門生駒と判断したが大正生駒だったら963は突無名と要用 あれ?いつの間にかブラウザ版でもガチャ画面軽くなってる? 先頃のWindowsアップデートでRyzenとかのブラウザ挙動処理が軽くなった話はあったけど
その影響かもしれないね あれ? 有償カガチ補償内容変更って本当にコレで良いのか?
これだと今から有償カガチ買えば有償分のポイントは全額戻って来るから
おまけの無償カガチだけノーコストで貰える事になるぞ? PC版の有償カガチ購入は停止しないのか
一回だけ購入できる有償カガチは、20480DMMポイント分でオマケは最大4096カガチが貰えて
DMMポイントは購入した形式で補填され戻ってくる
無限に買える有償カガチのオマケはうま味は無いけれど、一応オマケはついてDMMポイントは戻ってくるから
上限を設けないとめちゃくちゃな事になりそうだ
何十万円分もDMMポイントにする人は居ないだろうけどDMM通販で本とかゲームを買うのに使えるか…
となると運営的にはこの穴は詫び石扱いなのかもしれない
スマフォ版の方は有償カガチの期限は無限だから戻らないのと
補償内容が改定されたらこの話は無しになるから試す人にはリスキーな内容だな DMMポインのカガチはなるべく使い切ってくださいと言ってるのに買えちゃダメだよなw 有償カガチできるだけ使い切ってください!→ただし消費は無償カガチから
運営はさぁ… >>963
うわーとっても詳しくありがとうです!!
突生駒は海門生駒です。
攻835強いですね!
無名ちゃんともう1人分 2つ分は確保できそうです。迷う〜
大曲刀が欲しいステ入ってる感じです。
無名ちゃんには二丁単筒つけたくなる。。
ありがとうです!悩んで決めてみます。 有償カガチ追加項目きてるな
運営ひょっとしてここ見てるのか? 文面変えただけで内容は同じな気が・・・
15日の時点で有償カガチ購入停止にするか、1回だけ買える方を在庫0にすれば良いのに
生駒の眼鏡の値段設定ミスの時は数時間で対処してたから出来る筈だけど
一時的にキャッシュインフローになるから良いのかな 他ゲーでは長期メンテ後にVIPシステムとヘビーな育成が導入されたみたいだけどここはどうなるのかね
ストーリーがちゃんと続いてみんなが楽しめるものになってればいいけど コミュニティのコメント見てるとユーザー的には、ほぼ作り直しを期待してる気がするけど
制作期間4ヵ月〜半年で実装できるのかねぇ
最初は安定を優先して、鉄道マップとかは年末年始とか追々実装するのかな これ作るのに2年かけてるのに4ヶ月で作る直しとか無茶
新コンテンツ追加とキャラナーフ、発表した以上のものは出てかないと思う 設定資料集読んだけど紗衣ちゃんが結構好みだ
飛騨編楽しみ このときはまさか飛騨編がゲームになることがないとは思っていなかった 終わると思ってる奴らはわざわざここに来てネガキャンしてくってどんだけヒマなの >>994
終わるゲームのスレにいつまでいる君に失笑 このスレッドは1000を超えました。
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