無限進化:オートチェス
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
やってみたけどこれオートチェスっていうよりオートTCGじゃない? >>7
普通にオートチェスじゃね?
本家オートチェスまだやったことないとか? 1試合めっちゃ時間かかるな
ニートの暇つぶしには持ってこいだけど ビーストアサシンとインセクトサイカー軸が強いイメージ >>13
クライアント自体は快適だけど鯖クソラグだしpcとバージョン違いすぎてやる意味ないしで
正式版来ないとやる価値なし オートチェスって普通のチェスで1番戦略性が出るはずの一手一手の采配要素を無くしてる時点でチェスじゃ無い気がする
配られる駒もランダムで公平じゃないし
見た目がチェスっぽいだけでしょ
これがチェスならSRPGもチェスだよ >>15
本家の方のオートチェス作製者が言ってるがdota2がイライラするからそのイライラ要素を減らした、麻雀を参考にしてチェス盤を使ったゲームってだけだからな >>17
やっぱ麻雀か
本家知らないけどなんかチェスより麻雀トランプに近いなって感じしてたからすっきりしたわ このゲームってアカウントの引き継ぎとかできないよね? >>19
泥はGoogleとFacebook連携あるけどiosにはまだないね 情報少な過ぎてどうしたら勝てるのかわからん
めっちゃ上振れしてくれたら勝てるくらいだし何か勝つ為のコツある? >>24
ランキング上位の構成パクるだけで勝ちまくれるよ最初は パンダシナジーがドラゴンナイト並に強いかと思ってワクワクしたけどクソ雑魚だったわ
配置と構成で超絶強くなったりする? 本家より回線軽いからしばらくはこっちメインでやろっかな >>26
4のパンダがえげつないDPSを開幕出すけど3枠使ってまでって感じある
アサシンパンダ入れるなら結局今強いビーストアサシン行った方がいい気がするし メカ:本家で言うゴブリンメカ、揃えると固い
エアフォース:高コストが範囲攻撃で強い
ビースト:序盤から揃えやすく、4体で全員の攻撃力UP
インセクトイド:少ない駒で進化可能
ウォーカー:本家で言うデーモン、単体で使える
まだ10回くらいしかやってないけど使えそうな種族書いてみた ヴァンガード=ウォーリアー、ガーディアン=ナイト、ロングショット=ハンター
サモナー=召喚で上手くいけば敵のHPを効率よく減らせる
サポーター=味方を回復する ビースト6体揃うと攻撃速度クソ速くて凄いけど終盤辛い パクリゲーなのに本家より軽いしUIそこそこ良いし普通に面白い
メンテの時間やな かなりいいところだったのにメンテ入ったから来たわ
このゲームって攻略サイトとかwiki的なのはまだ存在しないの? ホームページどこ?検索しても出ないしTwitterにもメンテ時間書いてないわ ブラスターメカ揃えようとして金メカの繋ぎにアサシンメカ引いてブラスターアサシンにしてるんだけど毎回この構成になって困る メンテ終わったな。告知時間が伸びまくる日本のゴミゲーとは違うねぇ 定石みたいなのってあるの?
貯金50貯まるまで我慢の子して、以降は50から溢れる分駒ガチャ回して3体そろえてレベルアップ目指していくって感じ? これ本家でいうエルフは無い感じかな?
エアフォースが近そうだけど空中だけだし 同じ戦法でしか勝てないからずっと同じの使っちゃうわ
ロングショットとかアサシンとかクラーケンとかエアフォース辺りも使ってみたいけど柔らかすぎてすぐやられちゃう
とにかく前衛ゴリゴリの脳筋構成でしか勝てん https://i.gyazo.com/0be97c965f0b9e6d8926bfdc7ff16355.png
プラチナくらいまではビーストアサシンとインセクトサイカー軸のなにかやっとけばとりあえず勝てる
プラ4くらいからまともな試合出来始めたけど今パンダとメカ強くなったなメカは使いやすくなった
イモータル感覚で2枠で使えるようになったのがデカい 本家よりユニット少ないとかある?
今のところ楽しいけど本家出たら移動するか迷う >>47
ありがとう、とりあえず両方試してみた
ビーストアサシンはすげえギリギリで残りHP2だったけどなんとか1位取れた
立ち回り難しい気がした
インセクトサイカーは前衛どうすればいいかわからず困ったけどすごい速さで星3量産できて余裕で1位取れた
配置はいつもダメージ出る奴を隅っこに置いてそいつを囲うように他のを置いてるんだけどそれでいいの?
定石みたいのもっと知りたい ビーストnerfされてゴミくずになったな
アサシンも強かったのに何故かこっちはバフされてるから
アサシン軸に適当に遠距離火力いれとけば勝てる
まあビーストだらけだったししょうがないか 最初の初心者ですみたいな選択肢でチュートリアルとか無いんだな・・
いやまあやってればなんとなく分かるけど 種族シナジーで使えるやつがパペットとイモータル(とウォーカー)くらいしかないから
ロールシナジーのほうが重要だね、ビーストは弱体化入ってもう終盤どうにもなんない
プラチナまで来た雑感だけど、カニ+歌手+嵐を呼ぶもの(鉄球のほう)+石弓が雑に強くて
みんなやってくるんだけど、タンクとヴァンガードにめっちゃ強い構成だから
前衛より後衛の優先度高めにして自分もそのへん育てて
Lvが上がってきたらCCが強いユニットを山盛り入れてメタるのが今んとこ一番勝率が安定してる
シージェブレイカー発動させとけばパペット編成もあんま怖くない オートチェスやったことない人は、序盤負けっぱなしでいいから50Gをキープして利息もらい続けることだけ知ってれば
ゴールドまで無敗で抜けられると思うので存分に俺tueeしていただきたい 雷を呼ぶ者強すぎない?dps毎回やばいんだけどこいつ >>54
連敗ボーナスも地味に美味しいことに気づいた うおおお勝てねえ
50Gキープめっちゃ美味しいけどその時にはもうHPゴリゴリ減って負けかけてる
編成もビーストアサシンとか組めきれなくてダメだわ
とりあえず進化出来るように2つとか揃えてるけど使いたい編成の奴以外は切っていいのかな >>59
手の進みが悪すぎるときは、できるだけレア度の高いユニットを並べとく悪あがきが割と有効だよ
まあ結局は運なんだけどね >>59
良い駒がくるまではそれでいいと思う
あまりシナジーにこだわり過ぎると出遅れるから臨機応変に売り買いが重要 全力金策で最下位HP一桁から2位まで行ったのにモンスターにやられた
10は残さなきゃダメだな >>63
多分そう
アプデで追加された軍需ガチャに使った方がいいぞ ラストの1vs1、俺の海兵ロングショットイモータルvsパンダアサシンで配置の読み合い制して勝った 久しぶりに気持ちよかったなぁ 配置ってどう考えたらいいんだ?
ぴょんぴょん跳ねて移動するから何でもいいのかと思ってた 配置は確かによく分からぬ
いっつも左下とかに固めて置いてるわ インセクトイドの上振れやばいな
2体で合体は壊れてる 本家ドルイドと違って全部それなりにつえーからなぁインセクト
みーんなインセクトサイカーだわ
そこに何つけるかは引き次第と好みだけど 雷様さいきょー
序盤で重なると連勝ボーナスもはいって止まらん 圧倒的にこっち
本家の正式版来たら本家行くと思うけど 割りと本家通りの長さ
麻雀の半荘分ぐらいある
飛んだら待たずに終われる 配置は遠距離系のHP低いのを角に置いてそこから高い順に置いてる
前衛系はその前に並べてる パンダとか歌手の能力にあるエネルギーって概念は何に関係があるの? インセクトイド強すぎだな
多分その内修正されそうだし
今のうちに使ってランク上げといた方が良いな 貫通系の遠距離攻撃する奴は両サイドに置いた方がヒット数多そうだからそうしてるけど
前衛の位置はどう置いたらいいか分からん
後衛にヘイトが行った時は明らかに失敗だと分かるから1〜2マス空けて前に置いてるけどこれってデメリットある? >>77
HPの下の青いゲージ
溜まるとアビリティ使ってくれるけど持ってるアビリティによってゲージ制じゃない奴もいる 一度買ったユニットは手放せないの?
キープ枠を圧迫して邪魔なんだけど キャラアイコンタッチしてゴミ箱マークが左下ぐらいにでるぞ >>67
配置は基本は固定でいいんだけど最後の1vs1で相手がアサシンだった場合は前衛と後衛を入れ替えた方がいい
ちなみにラウンド15の闇の軍勢もアサシンと同じ動きするから自信ないときは前衛後衛入れ替えると勝ちやすいよ(戻し忘れないように注意)
あとは相手に雷☆3みたいなヤバイやつがいたら先に倒せるような位置にずらすとかだな 残りHP2の最下位から一位に捲って超気持ちいい
みんな金使いまくってるけど金は大事に使えよ そうそう、このゲーム金の大切さを気づかせてくれるゲームでもあるな 最初は負けてたがここに言われた通りにしたら流れ掴んで1位ばっか取れるようになったわ >>88
指揮官と背景なんだけどちょっと高すぎる気がする 本家のスマホ版ちょっと試してみたけどUIはこっちのがいいね
もうちょっと完成度上がるまではこっちでいいかな ぶっちゃけ本家スマホ版の今のバージョンだとこっちの方が面白い しかし、本家の話だけど
こんだけあたまを使いそうなゲームでまだ始まったゲームなのに言わゆる大会とかで優勝する上位陣とか本当どうなってんだろ。どうやったらそんな早く理解して勝てるようになるんだ。 本家モバイルのはキャラデザインがポップすぎてちょっと苦手 >>94
ポップすぎるのは同意だけど判別しやすくて覚えやすそう
こっちのはアイコン見ても誰だお前になる事がある >>92
本家PCオートチェスなんてうまい外人配信者がいっぱい配信してるしそれなりに英語わかるやつならTwitch見て勝ち方盗める
MOBAもだけど知識ゲーは配信見るのが強くなる近道 もしかして星2とか進化後の駒売ったら進化に使った星1が売場に戻ったりするのかな? パンダのシナジー等々に書かれてるエネルギーってなんぞ?
HPじゃなくて青ゲージが最初から溜まってるってことなのか?
イマイチ分からなくて3体揃える気が起きない… >>97
やってる感じ戻ってると思う。
てか、カード枚数は結局何枚なんだ?
ゲーム内に記載が無いし、調べても本家データしか出てこない。
>>ここで同じ駒の数について、
>>1コストの駒は45枚
>>2コストの駒は30枚
>>3コストの駒は25枚
>>4コストの駒は15枚
>>5コストの駒は10枚 ですね
https://dotakota.hatenablog.com/entry/2019/05/13/063800
5コス10枚は、10枚/125枚⇒8%で流石に有り得ないし。
あと、死んだプレイヤーが使っていた駒も市場には流れてなさそうな印象。 >>100
無限進化の方は知らんけど、本家はたぶん脱落者の駒は戻ってるで コイン10ごとに1利子貰えてmax50まであるとか
☆の数より進化させた回数で強さが決まるとか
こんなん普通にやってても気付かんわ
mobaと同じで難しすぎて日本じゃ多分流行らんだろうな ランカー星増えすぎだろ俺なんてまだシルバーだぞ
1位の人は海兵6好きみたいだけど相手の防御力下げてた方が勝てるのかな >>102
星の数より進化させた回数ってどういうこと?
進化させた回数イコール星の数じゃないの?
俺もよくわかってないかもしれん チュートリアルないからマジでムズいわ
オートチェスやったことありますか?
わし「ないを選んだらチュートリアルやろなぁ」はい
バトルスタート
説明すらないし不親切すぎるアプリは流行らんよ 終盤行くに連れてダメージ量増やしてくれないと1試合が長すぎる >>104
海兵はバランスいいよね。育つと狙撃兵とゲリラの火力半端ないし
ただ相手にカニとかいるとあっさり後衛落とされて崩れるから相性もあると思う
ライダーの使い道がよくわからん。育ってもすぐ死ぬし火力もぱっとしない >>105
2コスト★より1コスト★★の方が強いって言いたいんだと思う ところでカニってよくでてくるけど何?
アサシンのこと? カニはエアフォースかシエージュブレーカーかメカの何れかだったと思う キャラの名前がカニ クラーケンの空のカニだよ
アビリティが異常な火力で端まで届く貫通?だから角に後衛を集めてる様な相手だと一層できたりする インセクサイカーとイモシージェブレイカーならどっちが安定?
やっぱインセクサイカー? 今はもうインセクトサイカーにはメカの方が強い気がするけど ってことはインセクサイカーにはイモシエージュよりメカのが合ってるってこと?
カニ強いって聞いたけどそうでもないのか とりあえずゴールドまでは何も考えず、ビーストアサシンでなんとかなるね。
プラチナはいって連敗続き、利子を意識して無駄遣いしないようにしたら合体もサクサクできて
★3作るのは楽だった。欲しいキャラが出るまで待つのが、序盤のセオリーっぽい。
序盤トップにいる人は、後半一気に順位落ちていくしね… 使いたいキャラとか完成形目指してやった方がいいのか行き当たりばったりで効率よく組んだ方がいいのか
前者だとそればっかりになってつまらなそうだが シエージュはSiegeのことだろうから、そのうちシージ表記に修正してほしいね
カニの強さはスキルがたぶんアサシンの攻撃ルールと同じで
自分から一番遠いやつをスナイプする仕様だから、自陣の最後方から相手の後衛を狙えるところにあるよ
クリスタル(開幕のエナジー増やすやつ)装備させとくと開幕で即落とせたりするのが強い
反面オートアタックは強くないし一番近い相手を狙う普通のやつだから
インセクサイカーに混ぜると強いけどビースト軸で使ってもあんまり生かせない たぶんこれだろ?ってところにたどり着いたので
TOP3あたりまでは安定するけど1位が獲れない人は参考にどうぞ
https://imgur.com/1dTvSCy キャラって枚数決まってんの?
なら1コスは序盤に集めた方がいいのか
それと敵の編成もチェック必須か 序盤:
タンク、ヴァンガードが強い時間帯なので前衛を優先して集める
ゴリラ≧緑の大男>略奪者=金剛杵>ウシ
この4体の中から最終的に☆3を二体作りたいので、引きに応じてどれを集めるか変える
☆2は作れたらどれでもいいので即作る
歌手、雷を呼ぶもの、骨の竜はこの段階で引けたら☆1でもずっとキープ
ガチャは厳禁だが、手元に☆2を持て余すようならレベルは上げてもOK
中盤:
金色レアの木の眼の竜と嵐(メカ)が強いので、出現し始めるLv9を狙いに行く
50G貯まった段階の状況で、淡々とLvを上げても良いのか、ガチャを引かないと死ぬのか
生き残れるラインを判断しつつバランスよくお金を使っていく
ここで判断を見誤るとライフを削られ切って死ぬか終盤レベルが足りなくてTOP3止まり
雷を呼ぶものと骨の竜を全力で育てる、嵐の守護者、石弓、空のカニあたりを☆2で良いので作れたら作る
☆3にしない前衛はこのあたりから切っていく、歌手は☆2止めでOK 終盤:
Lv9になれていたらほぼ勝ち確、届いてなければ引きにお祈り
あとはガチャを引いてシエージュブレイカーとイモータルの発動を目指すだけ
CCでなんとかする構成なので木の眼の竜、骨の竜、嵐の守護者は場に複数体いてもいい
色々試してみたけど、4体揃えないと発動しないようなシナジーは
1点引けなくて死ぬとかキャラパワー低いユニット使わないといけないとかで
結局安定感がなかった、今のところ雑に強いユニットをガメていったほうが雑に強いと思う 本家は駒の名前一発でわかるようになってんだな
そりゃ画面広いし当たり前なんだろうけど攻略サイトとか読んでもどいつのこと言ってるのか全くわからなくて面倒だわ >>125
やってみたけど、終盤はインセクサイカーより強いような気はするけど中盤辺りまでライフ削られるから難しいってか怖いね
インセクサイカーの方が星が増えるスピードが早いか脳死気味で買い漁れて準備が早いからこっちの方が初心者向きなのかな >>128
すまん、ゾウだったね
LoLの牛に似てるからつい… >>127
TOP3に残ればレート上がる仕様だから、1位を取ることに意味が無いっちゃ無いね
俺はTOP3に残った上で負けるのが嫌でこれにたどり着いたから
全力でTOP3に残る戦略となるとまた違うものになると思うし、それでいいと思う プラチナ着いたわ、勝率50%ならそこそこやろ
海兵ロングショットで8レベあたりからイモータル足すのが丸い
https://i.imgur.com/a/whI6n5t.jpg いくら運ゲーでもラウンド30まで装備0は無理だわ… アビクリ2出たら負ける気しねーしぶっちゃけ装備ゲーだよな
運悪いとスキル付き装備全然出なくてラストで普通に逆転される 1位の人が海兵だよね
このスレではあまり聞かないけど強いのかも? 全部揃うとえげつない火力になるけど投擲引けなかったり狙撃集まらなかったり医者がいらなかったりで安定しない
イモ2スペ4サイカー2がめっちゃ安定する スペか…種族シナジー組みにくいけど上手くいくもんなのかな
シエージュのが合わせやすいイメージがあるが ダントツ1位の人と半分くらい減らした自分でタイマン状態になってからかなり長時間戦ったわ
海兵6目指してたけど相手も海兵集めてたから途中で方針変更して海兵4止めでイモータルとガーディアンを揃えて殴り合った
お互い配置変えまくって勝ったり負けたりしてたけど最後には紙一重の差でなんとか勝利
後から見たら日本の人だった
もっと高いレベルになるとこういう心理戦いっぱいあるんだろうな 海兵は無理に6にしないほうがいいよ
4で止めてイモータル、スペシャリスト付けたりっていう柔軟さがいい
レア4の海兵とレア2のイモータルにスペシャリスト付いてるし
運良く海兵5種以上星2になったら6狙おうかなーくらい >>135
むしろ医者は真っ先に星3にしたい
星2までは弱いけど3なら最強のタンクになる 特に海兵タンク不足しがちだし ごめん、勘違いした
海兵にイモスペサイカー組み合わせるってことね スペシャリストあんまり試したことなかったんだけど2でもめっちゃ強いねコレ
アリだな https://imgur.com/a/PTDm3Xk
4体とか6体シナジー狙うと引けないとか1体全然育ってないとかそういう事故が起こりがちだから
こうやって細かく色々つける方針のほうが勝率は上がるんではなかろうか
これで骨の竜2体目を適当に変えるとブラスターも付くし
まあLv10なんてよっぽど圧勝してないと行けないけど マジ装備運ゲー
序盤で拾えないのキツイいっぱい拾ってる奴とマッチはまじ アサシンが強化されたおかげでビースト4アサシン6をレベル9でやれるようになったからこれ糞強いな
中盤手札事故っても終盤で巻き返せるしこれまたナーフ入るんじゃねーか 海兵軸、いろんなシナジーに派生できるけどできるが故に倉庫の管理やプランニングが難しすぎて初心者の自分には難しいわ
インセクサイカーの楽なこと楽なこと やっぱりインセクサイカーかなと思ってやったら終盤ギリギリでやばかったわ
インセク切ってイモスペシエージュメカ辺りにタッチした方が終盤はいいのかな βとは言え本家のスマホ版出ちゃったしなぁ
こっちはこっちで面白いと思うんだけど、あえて選ぶ理由が薄いよね もう勝率15%くらいしかないや
なんかあちこち駒目移りしちゃうんだよね海兵揃えたいけどこっちの駒進化したからシナジーかえるかーみたいな とりあえずアサシンがどうにも出来んしアサシンメカで最強パーティの出来上がりかな?
後衛とか進化出来なきゃアサシンの餌だしわざわざ選びたくないんだよな >>148
インセクサイカーに最後、嵐追加したら終盤も余裕やで
ブラスターも乗るし、範囲攻撃で全部消し飛ぶ >>154
なるほど
9止めで1体だけでシナジー出せる嵐の守護者入れてたけど嵐入れるわ
それともインセクかサイカーから1体クビにしたり、10まで上げた方がいいのかな ゴールド3くらいのランクマッチしてても海兵イモータル狙いとアサシンしかいないんだけど
もっと高ランクになればインセク増えてくるの?
いまいち虫のシナジーの強みがわからん インセクは引きが良ければ☆3が4体で作れるしそのインセクが全部強いからお金と枠あれば序盤から他シナジーと無視して拾って重なればインセク使うし全然ダメなら売る 虫はクモの乗っ取り効果は強いけど同ランクの奴らと比べたら全体的に性能抑えめだよ
低コストかつ早い段階でランク上げれるから中盤辺りまではランク差で勝てること多いし節約しながらバック育てれて後半に備えれるのがいい
女王引けなくてそのまま落ちたりもあるけど そうか目玉は確かに腐りやすいけど
うしろに置けばアサシン巻き込んで殺せるカミカゼ
中々のDPS出す女王
理不尽クモ
パーティーによるけどどれも適正ランク並みだと思うけど唯一弱いのはレイト入った時のインクセ能力で一枠食ってるからそこを考えるなら見劣りする イモは単純に手持ち圧迫しないから序盤から素材貯めやすい感じがする だから雑に素材回収してても割となんとかなる インセクトの強いところは、シナジー効果で2体で☆2,3のユニットが作れるのに
2体で作っても3体分の価格で売れるところなのだ
なので売ってたらどんどん買って利殖するなり使うなりして
後半性能が足りなくなってきたら遠慮なく別のユニットに入れ替えられる >>161
へーなるほど
ユニット入れ換えに有利なのは盲点だった
まだどうしても序盤のユニット入れ換えるってのに慣れてないから使いこなすの難しそうだ インセク同士で戦った時拮抗してて危なかったからインセクからスイッチするのはありかもしれない カミカゼくんはインセク発動要員として使われ最前線で敵に爆散しに行かされ最終的に売られてしまうかなしみを背負ってる ウォーカーの効果。メカのスラッシュブレードとは。前衛と飛行ユニットの判別。これ知りたいんですが、何処に載ってますか? カミカゼ君☆3で最前列に持ってくとクッソ使える
目玉とクモはそこまで使えないから結構バランス取れてるのかもな >>168
訳が変なとこは言語設定から英語にするとだいたいわかるよ
ウォーカーのやつはTure Damage(敵のアーマーを無視した固定ダメージ)
メカのやつはどうしてこうなったのかわからんけど、英語だと毎秒+15ヘルス回復になってる
前衛の判別ってのは何が聞きたいのかよくわからない、飛行ユニットは見たまんまじゃない?
法王とかはどっちになってんのか謎だけど たぶんヴァンガードの効果対象とかのことだと思うよ
自分も知りたい 最後お互いHP残ってる状態でタイマン入るとくそめんどいな 安くて単体で強いユニットってカニと雷くらい?
他はシナジーありきだよね? アビリティダメージとかレイトゲームキャリーとかのジャンルでソートしたいしミニオンの詳細見た後戻るとデフォルトに戻されるしかゆいところに手が届かない 連戦するとビーって音が鳴ってフリーズする
運営さんよーもうちょっと軽くできんか?このゲーム面白いけど電話じゃちと厳しいぞい 強いと噂のビーストアサシンって最終形どんな構成になる?ヒーロー画面とにらめっこしたり書き出したりしてもコレって構成が思いつかない…
毎回パペット6サモナーか海兵4+αかサイカー4+αになっちゃう… アサシン6匹確定でそこに適当なビースト4匹ぶち込めばええんちゃうの >>178
別に海兵も強いと思うけど、ビーストアサシンでのビースト4体の内訳は多分1コスト2体と3コスト2体かと
ゾウは2コストビーストユニットしてもいいらしいが >>178
レベル6でビースト4アサシン3
レベル9でビースト4アサシン6
ビーストは爪さえ入ってれば残りはなんでもいい >>179
>>180
>>181
あ、アサシン6でいいんですねぇ…
毎回アサシン3で考えてたから、この種族と種族の組み合わせで…と色々考えてしまって纏まらなかったのか
ありがとうございます >>170
色々とありがとうございました。参考にさせていただきます。 ビーストアサシン強すぎて飽きてきた
一番下の列に横並べしとけば相手の隊列崩せるのがクソゲーすぎる 虫インセクサイカーの方が色々組み合わせがあって難しい
海兵軸、メカ軸、シエージュ軸、イモ軸…他にも最初はインセクだけど途中でインセク切るパターンもあるらしいし そうでもないぞ
メタ結構あるしヴァンガード+αで固めたら序盤から優位にライフレースに勝てるぞ
腐る相手も少ないしなかなか有用 さすがにプラチナまでいくと勝てなくなってきたな
構成もだいたい似たよたったりで、
運悪い時にいかに3位にとどまるか、運がいい時にいかに勝ち切るかが試されるようになった >>185
同じ構成だと装備とキャラの引きで決まるもんな
psゲーのmobaとかdotaじゃなくてどっちかっつーと運ゲーのカードゲームの方が近くねって思えてきた 雷にクリティカル率上げるアイテム乗せたらヤベーわ
常に相手からクリティカルの判定が出てどんどん敵が削れていくわ >>189
3位狙いなら終盤捨ててシナジーもガン無視でゴリラとか雷とかカニとかの単体強キャラ集めて序盤から有利取っていけばなれる アサシン対策はヴァンガードとかインセクがいい感じなのかな
ブラスター6メカ4の欲張りセットやりたい シルバーあたりだと15ラウンドまでに金使い切る奴多くて楽だな
死なない程度に金貯めてれば後半でまずまくれる しばらくAI戦に潜って色々と把握できてきた
50g戦法でスロースタートすると欲しい駒取られてる感あるなぁ
ガチャせずに出来るだけキープしてるけど運次第か ブラスター6完成したのにビーストすらないアサシンにぶっ殺されて悲しくなった
https://i.imgur.com/8ZFExQu.jpg >>197
ビーストなんかより強いパンダ先輩だから仕方ない
パンダは手裏剣が最強だから完成したらマジで強い >>198
手裏剣含めた遠距離アサシンはカミカゼが全部吸ってくれたからよかったんだけど後衛の相性が悪すぎたわ どうしようもないレベルで事故ることあるんだな
15ターンぐらいまでインセクト含む、枠一杯まで確保してるのに星2が1体のみ
その後もギリギリまで粘ってからガチャに賭けたけど、全額回しても1体も進化できずに終わった
どうすりゃいいんだよ… >>200
事故というかそれ敵が同じのピックしていたでは
ある程度敵が何ピックしてるか把握しながら臨機応変に切り替えた方がいいよ ビーストアサシンのカウンターってなんだ?
メカヴァンガードカチカチマン? 欲しいユニットに関して相手がそのユニットの星3を完成させてたら出ない?出にくい?
相手と同じようなピックをした時にどうなるか気になって >>203
星1ユニットの数が決まってるとかなんとか
出にくいというより他者の確保状況によっては出ないが正しい
ただHP無くなって敗退したプレイヤーの所持ユニットは山札に戻るっぽい >>202
一番楽に感じるのはビーストヴァンガーディアン横に並べたり
かなり運に左右されるけど >>205
マジか
じゃあ最初のピックで被らないようにするのは大事だね
ありがとう まだシルバー1だけど虫さん達進化させやすくて楽しいな >>172
英語版だとヴァンガードシナジーの効果対象は「味方のヴァンガードの〜」になってた >>200
これおれもあったわ
他がインセクサイカービーストアサシンだから海兵にしたのに一回で3体並んだ1円パンダしか星2作れんかった
なお被ってたやつらは星2バンバン作ってたし1位は星3作ってた
もしかして共有プールとかないんじゃないかと思ったわ ラウンド10あたりでこりゃもう負けねーわってなることもあれば
こんなんで勝ちようがねーだろって引きが最後まで続くこともあるし
本家オートチェスを作った人が意図したとおりに麻雀っぽいよなぁ >>200
そういうときは利子とシナジーで負けにくい構成にする
サイカ+とりあえず防御かサポート
15までにシナジーが被らないのはほぼないだろうし >>210
そうかなるほどありがとう
名前を訳したから前衛になっちゃったのか 相手のMAP行ってチャンピオンタップで所持金見れたんだな
プラチナでも利子意識してないのばっかりだったわ勝率が高くなるわけだ この前始めたけどインセクトを確保しないと怖くて他の手を考えられない病になってしまった 所持金と手持ちの戦力のバランス考えるの楽しいな〜
調子にのって金使いまくると後半でまくられるし守銭奴になりすぎるとライフがもたなくなる ビーストアサシンみたいな強すぎないこれ?
みたいな組み合わせはあるね
始まったばかりだしちょっとした偏りも含めて楽しめてる アイテムの一覧とかどっかにねえかな
レジェンダリー出た時スクショしときゃよかったわ ゴリラ本当に強いね、ダメージもそこそこ出るし
一度ドレープ(アーマー+20のやつ)二着拾えたことがあって
両方付けたら完全に無敵化しちゃって相手に申し訳なかった
運でクソゲーにしちゃってほんとすんません しかしほんと面白いねこのゲーム
運ゲー度とか雑なバランスとか、くだらねーと思うことは多々あるんだけど
その適度なくだらなさがとても良い、時間が潰れすぎてヤバい 耐久系シナジーとアイテム装備したゴリラは硬すぎて笑える
ブラスターなのにガーディアン並のタフさは反則 てことはインセクサイカーに組み合わせるのに適してるのはメカシナジーで主にゴリラかねぇ
10枠にすればもう1つシナジーつけられるけど空のカニは入れたいし 連敗ボーナス欲しいけどダメージ抑えたいから適当に並べとくとたまに勝ってしまうのが難しい ランクマで相手の階級見るとシルバーからプラチナまでごちゃ混ぜなんやな あとはよろしく
【コモン(白)】
・ボーンソー +4防御ダウン
・フラッシュ爆弾 +25最大ダメージ
・コンバッタントのネックレス +5%ライフスチール
・ウッドスターブ +10%アビリティダメージ
【レア(青)】
・ロングブレード +20最小、最大ダメージ
・グロースパウダー +300ヘルス、+20%攻撃時エネルギー回復
【エピック(紫)】
【レジェンダリー(オレンジ)】 ようやく相手の駒を見ながら勝てるようになってきた
初手で迷わずパンダ拾う人たちの終盤の手強さヤバい パンダトリオは強いと思うけど
ジジイの置き場所がイマイチわからん
自分の目の前一定範囲だし前衛っぽくおけばいいのかな えっ表作ってるならスクショ撮っときゃよかった エピックでたけど名前覚えてないや...
ってか半魚人強くない?エネルギー回転率あげるアイテム積めば無双じゃん? ジジイは敵陣前に置いた盾パンダの後ろに置いとけ
半魚人は装備とシナジーあれば超強くなって皆殺しにできる
ビーストアサシンが暴れてるのは大体こいつのせいだと思うわ 文字は現状はゴミだけど、たくさん揃ってきたら文章作れるんじゃねーかなと妄想してる インセクから始めて成り行きに任せてラプタースペシャリスト軸に移行していったら案外強くて中盤から圧勝できた
けど普段やらない構成で組むのめっちゃ忙しいわ 海兵4にした途端相手柔らかくなるなほんと使いやすい 単体で見たとき性能高い駒ってなんだろう
雷を呼ぶものゴリラ半魚人あたりかな
雷は頭一つ抜けてる間あるけど 雷はもちろん強いんだけどサイカー積んでる相手だとライフスティール装備かなり拾ってないとすぐ死ぬからなぁ
総合的に見たらやっぱ安定感でゴリラとカニじゃね
ゴリラは簡単にメカとブラスター付けれるから略奪者とセットみたいなとこあるけど
カニはシエージュ付けなくても単品で入れる強さ 石弓強くね?
まあ、アイテムのおかげなんだけど、運良く拾えたクリティカルの装備を積んだら、突然敵をすごい速度で倒しはじめたわ
おかげで負け濃厚だったのに逆転勝利できて気持ちよかった パッシブと強化系は装備でいくらでも化けるな
雷はドレインとクソ全部乗るのがクソ 歌手の耐久力バグってねーかと思って見てみたらこいつ星1からアーマー10もあるじゃねえか、ゴリラ星3と同等な上にこいつだけなぜか星3に進化するときにHPが3倍近く増えてる ウォーカーはみんな単品でとりあえず強いので
枠が空いてたら入れといて損はないよ そういえば、先導者もブラスターパーティのときゴリラ雷抑えて火力一番出してるときあるんだよな
何が強いのかいまいちよくわからんけど このゲームやってると時間が一瞬ですぎるな
ビーストアサシン飽きたから海兵使ってみよかな ウォーカー三体のうちどれが強いの?
おすすめと使い方教えて欲しい
いつもコスト2のやつで一番前で殴らせる使い方しかしたことない 各キャラステータス見てると結構違うよね
ヘルスレーゲンってなんの事かと思ったわ ウォーカーのロングショットのやつ素の攻撃力が異常だからビースト6に入れるとクソゲーできるよ 【コモン(白)】
・ボーンソー +4防御ダウン
・フラッシュ爆弾 +25最大ダメージ
・コンバッタントのネックレス +5%ライフスチール
・ウッドスターブ +10%アビリティダメージ
・修復のエリクサー +10ヘルス再生
・スラッシュブレード +5アーマー
・シュリュードクロスボウ +15%アタック速度
・魔法使いのスフィア +50%攻撃時エネルギー
・鉄のダガー +10最小、最大ダメージ
【レア(青)】
・ロングブレード +20最小、最大ダメージ
・グロースパウダー +300ヘルス、+20%攻撃時エネルギー
・ソウルコレクター +40%アビリティダメージ、+50%与ダメージ時獲得エネルギー
・クリスタルボール +20 戦闘開始時エネルギー
【エピック(紫)】
【レジェンダリー(オレンジ)】
・勇気のチェーン +600%クリティカルダメージ
5秒間ライフスチールの割合を200%に増加させる(CD30秒) プラチナたまに全員ダイヤ以上で半分ベストコマンダーみたいなマッチに放り込まれるんだけど上位ランク過疎ってんのか 金のかからないガチャアプリ。
装備とモンスターを限界突破するガチャゲー
しかも何も残らない 課金によるゲーム性への有利は一切ないのは別にいいんだけど
逆にどこに課金したらええんや?って感じもする
商売成り立つの?とか余計な心配ではある 指揮官と背景の次は駒スキンくらいかねえ
あとはランク保護カードも売ってるけど、トップランカーは買ってたりすんのかな
色々と課金に向いてないタイプのゲームだよね 序盤でこけたときの対応ってどうしてるか、いろいろ聞いてみたいな
7位〜8位でHP20〜30ぐらいまで貯金続けて、Lv8ぐらいまで上げてあとはガチャに投入って感じで4位5位ぐらいで終わることが多いんだけど、もっとうまいやり方知りたい 課金に関しては初期のLOLみたいに全く課金せずにプレー出来てどうやって儲けてんだろ?みたいな感じに似てるけど、ゲームに愛着が出てくるとスキンとか外装とかに課金して自分好みにしたくなるから、後々は課金要素出て来るんじゃないかな
個人的にはヒーローに慣れてきたら星関係なくヒーローの見た目変えれるスキン欲しいけどね
今それやられるとどのヒーロー使われてるかわからないから辛いけど >>267
無理だから諦める真面目に
回りがまだ勝てそうならやるけど上三人が強かったら無理
マッチング次第でたらい回しにライフ削られるだけになる
後上位にサモナーいるかどうかで編成変えた方がいいかもしれん耐久気味にしたらひどい負けかたしたときにがっつりライフ持ってかれるからアサシン多目にシフトした方がよさそう >>267
序盤のこけ方にもよるかな
例えば序盤からガチャ回しまくってるのに、星上げれなかったりシナジーのキーになるヒーローを自摸れなかったりしてたら諦めるしかないかな
序盤はシナジーとか強ヒーローをガチャするより、流れてきたそこそこのヒーローをガチャ回さずにストックしてって早く星を上げる事に専念する事かな
利子がつく10、20、30意識しながらレベル上げたり星上げたりしながら金貯めてHP50くらいまでで凌いでって、そこで星2になってるヒーローが輝きそうなシナジーにシフトしてく感じで
ヒーローが複数リーチかかってたり、運良くシナジーがあと一体で完成しそうな時以外はレベ8になるまでガチャはしない方がいいよ
HP低かろうが金さえあれば逆転は出来るけどHP高くても金がなけりゃレベル8から簡単にまくられる 貯金しつつサイカー4出来たら硬いやつ並べるだけでレベル9いけるからそれで好きなビルド組むのオススメ いろいろありがとうございます。
色々参考にさせていただきます。
やっぱLv8とか9とか目指す感じで良さそうですね。
結局は運しだいですし、安定して上位は難しいですよね。 >>272
たぶん3位までレート上昇、4位5位が変動なしで6位以下はレート下がるって仕組みだから
勝てそうにないときはレベル上げてワンチャン狙いに行くより6位以下回避を心掛けたほうが良いと思う 4ターンから9ターンまで勝てないことはコケたとは言わないので、いくらでも上位目指せるよ
上位にいても結局終盤に星3ある人やレアアイテム引けてる人が勝てる
コインの枚数でもないし、体力が残っている人が勝つわけでもない ちょっとレジェンダリーアイテム強すぎ感はあるよね
終盤で引かれると、いままでの接戦がアホらしくなるほどにボロ負けするわ(その逆もまた然りなんだけど)
ガチャみたいに試行回数で期待値挙げられるわけでもない、純然たる運ゲーだから楽しくない まあこのゲームをどう捉えるかだね
麻雀を運ゲーだからって言うのと同じかな
実力が全く同じ人が4人で卓を囲めばその日1番ツイてる奴が勝つのは間違いないけど、プロとか上級者が1人入るだけで下手な人は勝てない
プロや上級者が上がり続ける事はないし、そのツイてる奴も半荘は幾度か勝つだろうけど一日中打てばきっとプロや上級者は最終的に勝つ まぁ運営も運が絡むのが分かってるから上位3くらいまではレート上がるようにしてるんやろうね レジェ見たことないけどあれ何ラウンドから出るんだ? ガチャ回しはレベル8か9になるまで封印してるけど
あんまり戦術固定しない方がいいよね
早めに強い駒揃ったらガチャ回して駒強化した方が良さそうな気もするし 臨機応変じゃないとね
俺はその辺苦手だからつい決め打ちしちゃう 低レアの多いビルド組むなら早めにガチャして連勝ボーナス狙うのもありだと思う
レベル9にすると白は全然出なくなるからな 運ゲーが嫌ならそれこそ本来のチェスや将棋をやればいいと思うんだけど、日本のゲーマー運負けするの嫌いだからな
俺はこういうの好きだけど日本じゃ流行んないかも 決め打ちってかある程度の想定はしてった方がいいと思うよ
また麻雀に例えて恐縮だけど、対子いっぱいあるのに平和にいかないし、萬子がいっぱいあるのに筒子の一色手にもいかないよね
レベル6くらいまでを麻雀で言う配牌だと思って、その間にどの手で上がるか(シナジーとか強ヒーローの星上げとか)を考えて、以降は序盤凌ぎのヒーロー処分しながら役(シナジー)に寄せてって、それをレベル8でガチャ回しながら完成させる感じだと思う 運要素を否定してるわけじゃないだろう
将棋やればいいってのは極端 みんなガチャでひいた文字をとりあえず適当に置いてるの笑える What
job?
って文字列なら見かけたわ無駄に感動した やっぱりどうしても気になってんだけど
アプリ名はどうにかならんかったのか? ストアだと無限進化だけどホームだとRed Tidesってなってるから気になって調べてみたら元々Art of Warってのがあるのね 40回やってやっとゴールド🤮
海兵6でも歌手星2、3に防具積めばアサシン編成何とかなる時もあるな
やっぱ海兵だわ 荒野行動もそうだったけど中華ゲーのタイトルはよう分からんよな 金ユニットで嵐とイモータルの奴は強さがわかりやすいけど、クジラとラプターのやつって何が強いの? 40ラウンドでレジェンド出たわエアフォースだから使えなかったけど
https://i.imgur.com/xmfxZ7y.jpg パッチから急に山札の数減って出にくくなった感あるね ラプターくんはスキルでワンキル出来る
条件は明確じゃないけど多分自分の☆と同等以下のキャラ食えるんじゃないかな
後食べたら回復した >>298
クールダウン15秒とか頭悪すぎない?
ところでアビリティ追加系のアイテムってアビリティ発動にエネルギー使うのかな
開幕召喚系以外は発動タイミングがよく分からない http://i.gyazo.com/d0f6988280069bf4d85ba8860ae6e488.png
ダイヤまで来たけどもう1位取りまくりみたいなのは厳しくなってきた
てかなんか本家より決め打ちしやすくね?毎回やりたいと思ったやつ出来るイメージある
今のあっちの環境とこっちの環境だとこっちの方が面白いな ブロンズシルバー帯で、「負けてない」とか言われても
ふーん、って感じですわ
☆3なしで決着ついてるところも違和感しかない >>301
無条件で開幕に発動するよ
効果強そうに見えるのあっても実際は時間短すぎて弱かったりする 使用上なのか解らない事が沢山ある
ランクってブロンズ〜プラチナ好きなの選んで戦えるのか?
シルバー3で一位取ってまたシルバー1になったんだけどアイコン左のメーター上げてくの?
あと序盤こっちが圧倒的にキャラ残して勝ったのに相手80のまま減らなかったり相手に与えるライフダメージ極端に少なかったりとか訳解らん
ラグってるだけでちゃんと反映されてんのか? 雑魚すぎるビーストヒーラーくん
☆1〜2並みのステータスそしてうんちスキルに涙
同じ☆4のパペガーディアンとどこで差がついたんだぁ… ラプターの効果って意味不明なんだけどこれデメリット効果じゃないよね、地上ユニットから攻撃食らったら攻撃力増えるの? クジラの強さわかったわ
壁として使うんだな
☆2まで上げたらそれなりに凶悪な存在感放ってた 歌手☆2でメカ嵐を挟んで置いておいたら圧倒的HP差からレイトキャリーしやがった... >>305
ラウンドで対面した相手プレイヤーは別のプレイヤーと戦ってるんだよ
だから自分が勝っても相手は相手で勝てばライフは減らない
ラス2の状況で負けてライフが尽きても相手も負けてて優勝してたなんてこともある >>305
このゲームは8人の人間が設定した配置と戦ってるだけなんだよ
A対b、B対c、C対aがあったとする
A=aだけど小文字のaはAが設定した配置というだけで人間ではないのさ
この状態でabcがそれぞれ負けてもライフは誰も減らないというわけ 最後タイマンになった時に5戦以上お互いのライフ減らなかったんだけどお互い自分の画面では勝ってたって事だよね
自分に有利補正みたいなの付くの?たまたまが続いただけなのか 51戦でようやくゴールド2だ
ラウンド1で周りが前衛やアサシンピックしてるとホッとするようになってきた 序盤中盤捨て気味にやっても最後は勝てるんだよなぁ
ビーストアサシン強すぎ
https://i.imgur.com/UBkH9Jx.jpg ゴルシルなら展開遅いから50g貯めてるだけで勝てるしドヤられても 展開遅いってなんだ?
運よければガチャらなくてもレベル3の時点で1進化が2体になったりするしただの運ゲーだろ
まさかこのゲームにps必要とか思ってんの?w ミッションの今すぐ完了できるのって一回だけ??
フレンド録にいないから困った 運要素大きいのも麻雀に近いんだよな
ただ当然牌効率やら危険牌読めないと当然勝率は下がる
シナジー無視して適当にボンボン金使っても勝てるならps皆無の運ゲーと言えよう 序盤はとりあえずサイカーいれときゃ連勝維持できるとか、利子とか、レベル10にするより8で進化させまくった方が強いとか、基本はあるけどこんなん知ってて当たり前でpsとはまた違うだろ
そりゃもちろん最初はわからんが、こういう基本を分かった上で更に差が出るのがpsやけどこのゲームにそこまでの差はない
基本さえ知ってれば後は運がいい方が勝つ 連敗側での儲け方はまだ程度がよくわからなくてうまく行かないわ https://i.imgur.com/9e2WdzH.jpg
ツモ運ゲーだな 初手に種族揃い別キャラが四体並んだからロックしてそのまま一回も負けなかった
途中も負けないから貯金し放題 連勝で連敗より追加ゴールド
気になるのは、山ってどうなってんの?例えば1進化ゴリラ使ってる奴が居るとして、山残り何枚なのか。
そのあとゴリラ引いたから各9体ずつではないと思うんだけど どたオートチェスのまんま刷り直しかと思ったけど多少は改変してるのかな?
種族バランスどうなってだ 運が勝敗を分ける割合が大きいことは前提であって問題はpsが必要か否か
仮に運が同量の場合psで差が出るかどうか
対戦相手見て狙ってるシナジーずらしたりそういう細かい有利を重ねて勝率上げていくゲームだから運ゲーで全部片付けるのは構わないけど上手くはならないんじゃないかな psについてだけど、山に決められた枚数があるなら他プレイヤーが何取ってるかで取りやすいキャラ変わってくるから初手である程度決め打ちした上で定期的に他プレイヤーの手駒見てどのシナジー持ちが飽きやすいかとかそう言うところになるのかな まぁどうあがいても勝てないとか負けないだろってなる時があるからマジで麻雀が一番近いよな。
効率知らんでも勝てるときは勝てる。 クジラ後輩「よし、いっちょ俺のスキルを見せてやるか!」糞遅幻影スキル。あまりに遅いため幻影出してる間に死ぬことも多々
同じ広範囲爆撃の恐れを知らぬ者先輩とコスト5エアフォース先輩を見習ってどうぞ 蜘蛛うぜえなあ
蜘蛛に操られた味方に味方がスキル吐くのディスアド過ぎる アサシンへのアンチはワシかな
遠距離だから後方待機しやすくて
変身すると高耐久だし シーズンまだまだ続くけど、シーズン中のバランス調整はやらないのかな
今どのシナジーに雑に入れても強い雷とアサシンのクリティカルの確率はナーフした方がいいと思うけどね
全体的にはバランス取れてるとは思うしどんなシナジーでも1位狙えるのは面白い 配置一つとっても考える要素腐るほどあるのにpsいらないはさすがにないやろ
キャラ一体横にずらすだけで勝てたり勝てなかったりするのに >>332
どうしても運ゲーと言い張りたい理由があるんだろ 連敗ボーナスと利子使うと5レベルで金50貯まるからガチャの白40%利用して星3簡単に作れるぞ
置き場がなくなったら盤面に移動すれば何体でも進化できる
枠空いてないと勝手に売却されるから時間との勝負 リリースされた直後だしメタ回ってないからナーフについてはなんとも言えない
だからこそシナジーを色々考えるのが楽しい
パペ4ビースト4ヴァンガーディアンウォーカーの脳筋構成クッソ楽しい アサシン強いけど安定しないのが辛そうだなぁ
アサシンシナジーで組んだ相手と最後のタイマンになったとき
「勝ったり負けたりでちょっと厳しいかもわからん…50G崩してガチャるか?あれ、なんか大勝して試合が終わった」
となることが割とある メタが回ってないってのは本当にそうだよなあ
ビーストアサシンとかシージブラスター海兵でお籠もりとか
現状強い戦術に明確なアンチとかカウンターが存在しなくて
星の数と装備が勝ってたら勝てるんじゃねーのとしか言えないのがなんとも シージってそんな強いの?
完成遅そうでやる気にならんのだけど、6まで頑張るん?それとも3+その他いろいろ? 具体的な数字は忘れたけど麻雀は対戦数が数百以下の短期的な成績で見れば運ゲー、数千以上の長期的に見ればPSゲーと結論は出てる
運ゲーと思いながら毎回運試し的に楽しむも良し
PS大事と思ってあれこれ考えながら楽しむも良し >>339
3で良いよ、単体で強いユニットだけで発動できるのがミソ 蟹と骨の竜が有能だからシエージュなくてもいいし欲しけりゃクジラつっこんどきゃクラーケンもつけられる
相手に合わせて木の目つっこめばイモータル3にもできる コスト5のウォーカーにシージェのシナジー持つ強キャラもいるし晩成型デッキを組む場合はシージェはいいよ とりあえずこのゲームクソ面白いよなやめられない止まらない インセクとサイカーにツモ次第でレア度高い奴同士のシナジー合計5個以上出てれば間違いなく三位には入れる気がする
クリティカル装備積んだ星3歌手の無双が気持ち悪いくらい総会 iosになかなか本家が来ないんでこっち始めた
荒野行動の時にも感じたんだけど
もうこっちでいい感ある プラチナで伸び悩んでたけど、どのシナジーが強いとかより
周りが何を集めてるから、これはやめようこっちが集めやすそうとかで選択するようになってから急に勝てるようになった
後は金ため込むか使うかリロールするタイミングが難しい、毎回金ため込んでレベル上げ優先にして失敗してしまう
上手い人は中盤でレベル捨てて上手い事強化に回してるけど真似するとひどい目に合う シルバーとかだと全員がちゃんと動くわけじゃないから大差になりがちだけどランク上がると面白いな >>348
連敗ボーナスとか利子とかだけに惑わされちゃだめよ
勝利でコイン+1、連勝ボーナス+3にさらに利子がつくから利子は強いの
結局序盤勝ち続けることは大きなアドバンテージを得る
勝ってるのに無理に貯金して負けて、連勝ボーナス落とすのは意味ない
どうしてもいい駒がこなくて負けてる場合のみ利子でまくるのがいいよ ごめん誤解しそうだから言うけど、
上位にギリギリ勝てる状態を維持して利子を貯めるのが正解
全部使っていこうってわけじゃないので利子は大切に!
後半はギリギリ勝てたり負けたりを維持して利子50を維持すべきだろうから、
序盤中盤の話と割り切って 他のプレイヤーの持ち駒見るタイミング難しくない?
戦闘前だと自分の駒の処理しなきゃだし、戦闘中だと生存してるユニットしか見れないし
最終決戦争うことになりそうなプレイヤーを中盤から終盤にかけて見当つけてメタ考える必要があるんだろうけど、忙しくてなかなかしんどい こっちの半魚人落とせなくてドロー繰り返してたら周りが落ちてって2位になって笑ったわ >>351
ほんとこれ
連勝<利子<連敗
一番大事なのは連勝ほぼ全員に勝てる配牌なら無理してでもpt人数増やすべき
ライフも削られにくいから結果上位入りやすくなる 勝ってる時こそ強気にレベル上げて維持する感じか
考え出すと色々あるなあ >>329
ハマると強いよね
魅了中にサモンさせたミニオンは永続的に味方になってくれるの楽しい
魅了持ちってクモとトカゲアサシンくらい? 他にもいたっけ? 本家は序盤のゴブリンゲーが嫌すぎる
こっちやってから最近全く触ってないわ
dotaにも全く愛着ないし、キャラもこっちのが好き あと本家はマッチングが糞な上に承認ゲーでイライラするしチートや談合の疑い持っちゃう時点で長く続かないとは思ってた Warhammer40kとかStarcraftっぽい世界観おれも好きだけど
そこに唐突にぶち込まれたパンダ要素が謎である パンダマスターは置く場所が重要パンダ
手裏剣パンダは安定して強いパンダ
パンダ僧は★3にするとそこそこ強いパンダ パンダ僧☆3くそつよじゃない?
前衛に置くより後ろに置いてアサシンのタゲ取ると味方の後衛アタッカー守れるしパンダスキルで固いしタゲ外れても取り直せるしなかなかコスパ高い チャンマスターは今回実質息の根を止めるナーフ食らったと思った
スキルがタマになったことで、敵最前列のど真ん中に敵を一匹置かれるだけで対抗手段がないのよね 過去の戦歴を見返すとパンダの多さに戦慄する
http://imgur.com/gallery/Pn7s87j
ビーストヴァンガードパンダと6アサシンパンダの間で奮闘する図 設定を英語にして眺めてたけど結構和訳間違えてるのな…
英語テキストを和訳したメモ自分で作ったわ…日本語のヒーロー説明とか普通に参照欄間違えたりしてて流石の中華クオリティ
訳してて気づいたけど英語テキストも結構適当だから英語も信頼出来ねぇし やってて思ったんだけどパペットの効果って味方パペットの能力アップだよね
傀儡って書かれてるから召喚したキャラの能力アップだと勘違いしてたわ レジェ武器 確定450%クリティカル拾ったら劣勢から、一気に試合ひっくり返った。運ゲーだ… >>370
ヒーロー一覧と戦闘画面でのテキストですら誤差があるから
中英和の差と合わせて6種の効果テキストから真の効果を探さなければならないという非常に国際的なゲーム 中国語テキストはさすがに正確なんじゃないかな?読めないけど
ニュースが中国語だけなのも手が回ってない感あって愛せる
調整内容だけはさすがに英文のメールが届いてたね アサシン対策で後衛にタンク的なやつ配置しても前線行っちゃわない?
全体的にちょい前に出した方がいいんだろうか エアフォースで飛行ロマンパやりたいけど勝てなさすぎワロタ ヴォイドクローク強すぎて草
レジェアイテムでもないのに開幕8秒無敵はいかんでしょ ダイヤまで来ても毎試合日本国旗と当たるから
やってる人は結構いるはずなんだけど、その割に話題になんないね 狙撃兵3に攻撃速度30%付けると急にキャリーしだすからおすすめ
あとたまにイモータル発動せずに消し飛ぶの何なんだろ エアフォースクラーケンシージェなどの空中艦隊ができると楽しいぞ
アサシンやパンダが開幕背後に回りこんでは5秒以内に消滅してる >>380
自分も気になって観察してたんだけど
CC食らってる間に死ぬとなんか挙動がおかしくなるっぽい >>381
エアフォース4固定でラプター2クラーケン2にするかクラーケン4にするかで悩むんだよね
まぁ、壁らしい壁がいないので乱数によっちゃ秒で溶けるんだけどね! 空中部隊は完成形持ってくまでに大体溶けちゃうのがな
できると楽しいけど エアフォースはアサシン入れると最強の半魚人できるのが面白い 8時からメンテしてニューヒーロー追加してバランス調整するよって書いてある?
字が小さすぎて読めない! どうやら違うね
GMT+8の8時?てことは日本時間9時から?てこと?
ややこしいな 電車の中とか移動中に遊びたいんだけど
切断が多すぎて遊べたもんじゃないな… 何が正しいか分からなくなってきたぞ
ただひとつ言えるのが後半アイテムゲー
アビリティ10%関係に固まるとおわ ニューヒーロー追加マジか
だいぶ熱が落ち着いてプレイ時間少しずつ減らせてきたのに絶対増えるわ メカはゴリラが強過ぎる
育てて防御アイテム積んだらマジで死なん 【新ヒーロー】
フェニックス
· 初めてのダブルジョブのヒーローです(ラプター+ブラスター/ブラスター)
· 初めての二つのスキルを持つヒーローです。
· 初めてのチェス盤で復活できるヒーローです。
· 敵に連続の範囲ダメージを与えるヒーロー(価格3)です。
このヒーローに気に入った?早速ゲームで体験しよう!
【新機能】
· 観戦
· カスタムルームで観戦位を選択すれば、戦闘を観戦することができます。
戦闘状況
戦闘する時、DPS一覧枠の下のボタンを押したら,この試合のすべてのプレイヤーのユニット配置とシナジー状況を見えます(ラウンドが終わった後最新状況を更新します)。
【バランス調整(ヒーロー)】
刃のマスター
· スキル「ブレードストーム」:
刃のマスターは「ブレードストーム」を使う時に移動できるようになりました、
そして「麻痺、石化無効」という効果が追加されました。
· ★刃のマスター:攻撃力は65〜70から76~82に調整しました。
· ★★刃のマスター:攻撃力は130~140から153~165に調整しました。
· ★★★刃のマスター:攻撃力は261~281から307~330に調整しました。
ソードマン
· ★ソードマン:攻撃力は 64~82から75~97に調整しました。
· ★★ソードマン:攻撃力は128~165から151~195に調整しました。
· ★★★ソードマン:攻撃力は257~331から303~390に調整しました。
塁壁
· スキル「リーパーチャージ」
追加効果として「敵にサイレント効果を付与」が追加されます。
チャンター
· 初期防御力は10から5に調整しました
· ★チャンター:攻撃力は45~56から40~45に調整しました。
· ★★チャンター:攻撃力は90~113から80~90に調整しました。
· ★★★チャンター:攻撃力は181~226から160~180に調整しました。
【バランス調整(シナジー)】
サモナー
· 「攻撃したあとエネルギー+8%」という効果は「スキル防御力+30」に変更されました。
クラーケン
· 「空中ユニットが受けたスキルダメージ-20%/-20%」という効果は「攻撃したあとエネルギー+8%/+12%」に変更されました。
プラスター
· 敵に防御力低下効果は-20/-30から-15/-25に調整しました。
サイカー
· ダメージを受けた時、敵に与えるダメージは20/30から15/35に調整しました。 【バランス調整-ニュートラルクリープ】
· 10ラウンドの機械の守護神の属性は小幅に下げました。
· 15ラウンド後のニュートラルクリープの属性を上げました。
· 一部のニュートラルクリープ(20ラウンド、25ラウンド、35ラウンド、45ラウンド、50ラウンド)を討伐失敗したあと、コマンダーに与えるダメージを上げました。
【バランス調整-アイテム】
· アビスクリスタル:基本属性はスキルダメージ+30%から+20%に調整しました。
· ソウルキャノン:基本属性はスキルダメージ+40%から+30%に調整しました。
· シャープドリル:基本属性はスキルダメージ+50%から+40%に調整しました。
· ブードゥー教のスターブ:基本属性はスキルダメージ+30%から20%に調整しました。
【体験最適化と不具合修正】
· ユニート“木の眼の竜”の攻撃の動きを更新しました。
· 鋭いエッジ、アイアンバードライダーのスキルのビジュアルエフェクトを更新しました。
· ★★★狙撃兵のガンのビジュアルエフェクトを更新しました。
· ヒーローを移動する時,このヒーローの攻撃範囲はチェス盤で表示できます。
· 試合で失敗したコマンダーの右側の枠は灰色になりました。
· 右側の枠で5連勝、8連勝、10連勝を表示できました。
· “シシュル、マップ、BigCat、SnowCat、GameCat、ブラッディアロー、ちびっ子、蒼青のちびっ子、ドン・キホーテ、死神ドン・キホーテ、愛神ドン・キホーテ“以上のコマンダーのスキンは試合で正常に表示できました。
· モンクパンダとドルイドパンダのスキルのサウンドエフェクトはもっと良くなりました
· 右側にあるニュートラルクリープの状態の中に、エネルギー値は整数で表示できました。
· Loading画面にコマンダーのランクを表示できました。
· 試合をマッチする時、確認画面の待ち時間を縮みました、また、カウントダウン機能も付けました。
· ミッションの完成条件と説明はもっとわかりやすくなりました。
· プレイヤーは各ユニットの残る数(本試合)を見えました。
· 一部のボタンを移動しました。
· 4:3スクリーンに、自分のエリアと軍需画面の枠の位置を調整しました。
· チャージ画面のアイコンはもっと良くなりました。
· 军需画面に,レアユニットを排出する時のビジュアルエフェクトはもっと良くなりました,既に持ってるユニットにマークを付けました。
· ゼノン大公の盾のビジュアルエフェクトを更新しました。
· “スロットは満杯です”をショップのアイコンに被らなくなりました。
· “巅峰段位ベストコマンダーのプレイヤーは試合をマッチしつらい”という問題を修正しました。
· ショップ画面の中に、”光は弱いのため画面を見辛い”という状況を修正しました。
· ヒーロー図鑑の引っかかる状況を改善しました。 コマンダーの皆様へ:
みなさま、こんにちは。こちらは「無限進化・オートチェス」運営事務所です。
いつも「無限進化・オートチェス」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
お客様の貴重な意見によって、本ゲームは下記時間にメンテナンスを行います。
■メンテナンス実施時間
2019年5月23日(土曜日)
午前8時〜午前10時(予定)
メンテナンス中にはゲームをプレイすることができません,そしてメンテナンス
時間を延長する可能性もございますのでご了承ください。もし追加のメッセージがある
場合、改めてお知らせいたします。
また、本現象にてコマンダーたちにご迷惑をおかけしたお詫び品はメンテナンスが終わったあとお客様に配布いたします。
今回の更新内容はこちら:
【新ヒーロー】
フェニックス
· 初めてのダブルジョブのヒーローです(ラプター+ブラスター/ブラスター)
· 初めての二つのスキルを持つヒーローです。
· 初めてのチェス盤で復活できるヒーローです。
· 敵に連続の範囲ダメージを与えるヒーロー(価格3)です。
このヒーローに気に入った?早速ゲームで体験しよう!
【新機能】
· 観戦
· カスタムルームで観戦位を選択すれば、戦闘を観戦することができます。
戦闘状況
戦闘する時、DPS一覧枠の下のボタンを押したら,この試合のすべてのプレイヤーのユニット配置とシナジー状況を見えます(ラウンドが終わった後最新状況を更新します)。
【バランス調整(ヒーロー)】
刃のマスター
· スキル「ブレードストーム」:
刃のマスターは「ブレードストーム」を使う時に移動できるようになりました、
そして「麻痺、石化無効」という効果が追加されました。
· ★刃のマスター:攻撃力は65〜70から76~82に調整しました。
· ★★刃のマスター:攻撃力は130~140から153~165に調整しました。
· ★★★刃のマスター:攻撃力は261~281から307~330に調整しました。
ソードマン
· ★ソードマン:攻撃力は 64~82から75~97に調整しました。
· ★★ソードマン:攻撃力は128~165から151~195に調整しました。
· ★★★ソードマン:攻撃力は257~331から303~390に調整しました。
塁壁
· スキル「リーパーチャージ」
追加効果として「敵にサイレント効果を付与」が追加されます。
チャンター
· 初期防御力は10から5に調整しました
· ★チャンター:攻撃力は45~56から40~45に調整しました。
· ★★チャンター:攻撃力は90~113から80~90に調整しました。
· ★★★チャンター:攻撃力は181~226から160~180に調整しました。
【バランス調整(シナジー)】
サモナー
· 「攻撃したあとエネルギー+8%」という効果は「スキル防御力+30」に変更されました。
クラーケン
· 「空中ユニットが受けたスキルダメージ-20%/-20%」という効果は「攻撃したあとエネルギー+8%/+12%」に変更されました。
プラスター
· 敵に防御力低下効果は-20/-30から-15/-25に調整しました。
サイカー
· ダメージを受けた時、敵に与えるダメージは20/30から15/35に調整しました。
【バランス調整-ニュートラルクリープ】
· 10ラウンドの機械の守護神の属性は小幅に下げました。
· 15ラウンド後のニュートラルクリープの属性を上げました。
· 一部のニュートラルクリープ(20ラウンド、25ラウンド、35ラウンド、45ラウンド、50ラウンド)を討伐失敗したあと、コマンダーに与えるダメージを上げました。 日本語訳直されないかなあ
ブレードマスターとかシャープエッジで通じるからさあ ヒーロー一覧のステータス欄みたいなとこを興味本位で覗いたら、各ヒーローごとに世界観設定的なストーリーが大量に書き連ねてたんだけど
元ネタのゲームとかあるん? 今のガバ訳結構好きだったりする
ある意味覚えやすいし
>>403
まだアーリーアクセスだけどArt of War: Red Tidesてのがあるよ クラーケンってスキルの回転早いからこのシナジーだとかなりの強化になりそう
そしてナーフ逃れたビーストアサシン… 全員の駒とベンチ一覧が見れるようになってる
他ゲーの良いところはどんどんパクるべきだな サイカーナーフで雷が更に猛威をふるいそうだな
UIの親切さ、本家超えてしまってないか? 本家スマホ版はデザイン面でユーザー層見誤った感あるよね >>404
オートチェスをパク…乗っかる形で急いで作った割には
グラフィックがやけにきれいだなあと思ってたんだけど
こっちからユニットやら指揮官やら持ってきてたってことだったのね、納得 ユニット一覧から各ユニットの山札の総数が見られるようになったね
45/30/25/15/10なんだ 刃のマスター強化はどうなんあいつただでさえ強いのでは ヒーロー一覧のとこ各ヒーローごとに右上に謎の数字が追加されてるんだけどこれなんなん?
あとフェニックスまだ翻訳されてねえじゃねえか この無限進化オートチェスってのが今YouTuber界隈で流行ってるやつ? メンテ後から引きのバランス悪くない?
11、12レベルで星3に2回出会ったんだが・・・ 前から☆3が9ラウンドで作られたよ何回もね
何にも変わってないぞむしろ遅くなってるじゃん11 12とか ★★フェニックスの再生発動しない事ない?発動してもクラス変わってる感じもしない インセクトイド以外の星3はそんなに早く出会うことなかった
1週間ぐらいやってるけど、たまたまだったのか・・・ 1回回したけどニューヒーロー流れてこなかった
本家3月くらいからやってたせいか、このゲームが合うのか30戦でトップ3レート86%でゴールド2まで来たぜぃ >>423
序盤雷様の☆3が降臨したときヤバすぎで笑うぞ レベルじゃなくてラウンドだった素で間違えたわ
敵にいたのはエッジ星3だったけどほんとやめてほしい なんかクリップ?みたいな赤いのが負けた人何人かについてたけどあれ何?切断? 今まで見なかったのに急に同じ戦闘で2.3人についててびっくりしたがやっぱ切断か サンクス ガチャするのは魔境だな
物欲センサー働いてるのか20回回しても目当てのキャラ出なくて進化できなかったわ >>422
死亡→卵→孵化で普通に機能してるけど
ワシと違って無敵時間ないし、卵状態で割られたんじゃない?
終盤のブラスターパーティなら900*2くらいタゲらなくても溶かせるし
卵にアーマー値あるのかとか、スペシャリスト機能するのは卵の間だけなのかとか、疑問は多いけども 最後の詰めがうまく行かなくて2位3位常連だわ
下位になることはあまりないから立ち回りが無難すぎるのかな 運良くライフ80のまま連勝してる奴いると1位は無理だな 今回のナーフでインセクサイカーに影響ある?
サイカー2メカブラスター入りよりサイカー4のがいいとかあるのかな? サイカー4は目に見えて弱くなった
使えるか使えないかで言ったらまだ使えるけど
序盤で発動出来たら終盤まで安泰みたいな感じはなくなったよ 雷がコストの割に強すぎ
コスト3にした方がバランスよくなりそう TOP3まで行って負ける場合はユニットの切り替えを意識するのが良いと思う
シナジーの都合で弱くても切れないユニットは仕方が無いんだけど
基本的にレア度高いほうが強いんで終盤に粘って1コストの☆3作ってもしゃーない >>440
え?歌手やサイカー2はナーフされたけどサイカー4はバフされたんじゃないの? >>440
2サイカーは頼りないけど4サイカーは据え置きじゃない?
反射ダメが20+30から15+35になってると解釈してるけど
>>438
目玉クモはそれなり
目玉カミカゼは勝てない編成が増えた
手品師パペットサイカーで耐えて、倉庫で虫を育てる楽しくないプレイング
話題の新人フェニックスを混ぜたインセクサイカーラプターロングショットブラスターは楽しいけどめっちゃ弱い >>417
それはDOTAオートチェスってやつ
これはパクリ版だよ >>444
ありがとう
てか元々インセク4編成は弱かったのかな?だとしたら認識不足だわ こっちのが後かもしれんけど
キャラデザやUIの良さでこっちしかやってないわ これ公式から許可取ってるのかね
もうこれがスマホ版は公式でいい気がするわ
泥版やってないけど あれ、そうだったのか失礼
4サイカー相手にしてて楽だなーと思ったんだが気のせいか
インセクトはシージブレイカーが思いっきり刺さるんで
決着間際になっても切らない人に負けたことないし個人的にはカモだと思ってる なるほど
インセクメカサイカーからシエージュメカサイカーにスイッチすれば良いのか
資金繰りや倉庫管理が難しそうだけど >>435
卵になる前に死んでる様に見えたけど単に一瞬で割られてるだけなのか
オーバーキルされて卵のHPまで削られると移行挟まずにそのまま死ぬのかなって考えてた
アプデしてからフリーズ増えたのが残念 インセク微妙になってきたのかなあ
やっぱりビーストアサシンが楽で安定してるのかな ビーストっていうかアサシンが動き含めて強すぎな気がする
アサシンついてるやつは体力2割減くらいでもいいんじゃないか 今回のアプデで可能になったロマン編成
3サモナー6パペット4ビースト(3ヴァンガード2ガーディアン)
ビーストヴァンガードから始めてサモナー拾ってパペットガーディアン詰めるのが筋なんだろうけど
これで勝てる流れが想像できない ビーストアサシンは揃えば強いけど競争率高いから福男レースになってまうわ
インセクはまだまだ強いと思うけどな、駒が揃ってないときにアサシンよけから前衛までこなすカミカゼ、壊れスキル乗っ取りのクモ、DPSオバケの女王 ビースト アサシン 後パンダ辺りは取る人多いから避けてるな ほんと編成がワンタッチで見れるようになったのでかいわ スコアみたいなの見れるようになったけど見る余裕がない
終盤負けてると時間足りない.. >>454
最後タイマンでの相手がアサシンの時は立ち位置の読みあいで脳汁でて楽しいで ラウンド15あたりの金の使い方が難しいわ
とにかく50目指して貯めるのか、ある程度戦えるくらいにはショップ回すのか >>461
どのレアリティのカードを揃えようとしてるのかでタイミング変える
周りがどのカード集めているか把握して
被ってる場合とかは目当てのカードが出やすいレベルで早めに回すor諦める
Nとかのカードは早めに回さないと邪魔になるし、★3に中々ならないよな 連勝してるときは、連勝ボーナスが利子代わりになるから多少レベルに回して崩したり
一の桁が8だったら2くらいまで回したりして連勝維持した方がいいと思う
負けてるときは大器晩成目指して貯金に専念する
回して引けない場合とか、引けてもまだ勝てない場合の事考えるとガチャるのはリスキー ラウンド45倒せた人っているかな?
どんな編成ならいけるんだろ エアフォ4で空飛ぶ回避編成してたんだけど1人だけやけに当てて来てたのか溶かされてたのはなんだろ
アサシンのクリティカルとかは回避無視なのか? >>466
いけたぞでもアプデ前だからキャラ編成忘れた
アップデートした後の40がやたらカチカチになってるから今はしらん フェニックス手前から数えて2マス目に置くと、1マス目に飛んできたアサシン溶かせて楽しいよ。終盤は使えないけど、序盤中盤はアサシンキラー。 日本のプレイヤーって50g〜絶対キープするマンばっかりだな
負けそうになると、慌ててぎりぎりで金使うけどHP無くて即退場する奴多すぎない 戦いが佳境に入りギリギリの凌ぎを削る中
ウェアラットレギオンに壊滅させられてエンドになるのは私です あいつら絶対強くなってるよな
大量にいるし☆3だから下手に負けるとごりっと持ってかれる ゲームは面白いのに翻訳が足りなさすぎるんだよなあ肝心のアプデ内容がゲーム内に表示されてない欠陥ぷりだしフェニックスが追加されたのかと思ってヒーロー見てもいねえし すまん普通にいたわアビリティが翻訳されてないのはクソだけど まあ下手に変な日本語使われるよりは英語の方がまだわかりやすいからセーフ これとか伝説対決とかpubgモバイルとか
割と最近の海外産は翻訳大分マシになった気がする
snkは知らん インセクが弱いとは言わないが、インセクサイカーよりメカサイカーのが強い気がする
もしインセク使うにしてもメカにスイッチする方が良いと思い始めた >>479
メカ序盤からゴリラと略奪者集めれないとキツくね?
メカが集まりにくくてインセクが2枚来たらインセクサイカーにスイッチした方が良さそう
終盤はイモータルとかスペシャリスト集める感じで メカってユニットは強いけどシナジーは意図的にそろえるほどのやつじゃなくない?
ゴリ略奪者をうまく育てられた時はブラスターうめぇってなるけど
ついでに発動してるメカは割とどうでも ゴールドまで来たけどシシュル貰えないのだが。
なんか条件あるの? メカ4サイカー4出来ればどのシナジーに対しても強いぞ 確かにメカは集めづらい時があるか
じゃあメカ>インセク>海兵の順で優先して集める感じか
流石に海兵よりはインセクのが強いよね?医者狙撃兵考えても >>487
じゃあメカありきだね、ヴァンガードやガーディアンは微妙だし 狙撃兵はめっちゃ強いでしょ
守らないとすぐ死ぬからmobaでいうADCみたいな存在 ごめん、わかりにくかったかも
医者狙撃兵の名前を出したのはそいつらは強いけどもそれでも総合的にはインセクのが強いかなって話 このゲームあれだな、どう勝つかっていうよりは
上手くいってないときにいかに上の順位で負けられるかってとこで腕を見せるゲームなんだな ライフスチールガン積み☆3雷を呼ぶ者を落とせる気がしない なんにせよ星3が強い、インセクでさくっと星3を4匹作ればだいたい1位になれる 1位は引き運と装備運やな さっきまで優勢だったのに装備更新したのか急にボコられたことあったわ 弱いシナジーって何かな
一番微妙なのはライダーかね
サポーターは2で十分で4はいらねって感じがする
イモータルは2は3秒で微妙だけど
イモータル3は6秒も生き続けるからドロー狙いだと優秀な気がしてきた ライダーはシナジーもだけどユニット自体が弱くてきつい サポ4気になったからクソ遅延ビルド作ってみたら普通に強かったぞ
パンダスキル直撃してるのにサポ死んだら全回復してて草生えた
火力ゴミすぎるからボスラウンドでたぶん死ぬ
https://i.imgur.com/90cWZMF.jpg ライダーは主役だから・・・
OPかっけえから・・・ 80のまま勝てたかなりやってるけど他人含め初めてやったし見た 他のプレイヤーの構成と山札の中身意識するだけで大分運ゲー要素減るなこれ。
記憶力とIQ高やつ強いだろこれ 強いシナジーは結局取り合いになって星2くらいまでしかならないから独り占めできるシナジーを4ターンまでに見極められるとええな ただ麻雀と違って相手の捨て牌ではなく持ち牌配牌を見れるっていう 雷は30枚あるから純カラってわけではなかったんだけど
TOP3がみんな雷☆3リーチorイーシャンテンから
1人が☆3を諦めて売却、こっちで引いてゲームセットの流れがあって
すごく麻雀っぽさを感じられた >>502
あれ切断者が負担するはずの計算量って誰が負担してるんだろうな
復帰したときのライフの減りが妙に少ないのと関係あるのかしらん HP13でやっと巻き返して来たと思ったらいきなりスマホがフリーズして慌てて再ログインしたらいつの間にか一位になってた 細やかな調整してる割に根本的なビーストゲーやアサシンゲーに触らないのはどうなん? 雷もなんとかしてほしいな、強すぎる上に代わりになるユニットもいないってのはさすがに 人気種族集めるより
不人気で早めに☆3作ったほうが安定しない?序盤にいいペースで集まったら目指すけど
毎回これって決めてる奴はカモだろ 序盤強アイテム拾ったらそれ中心に組む方が強くね?
例えばボウガン2個にライフスチールとかだったら雷様だし
防御オンリーなら固いキャラ+サイカーとか
序盤アイテム拾えないとおわおわになる可能性が極めて高いと思う パッとしないシナジーしか用意してないと、最後に1対1になった時にキツいんだよね。。
こっちはもう伸びしろないじゃんって状態なのに相手はジワジワ強くなってく時の絶望感 つまり不人気のライダーと海兵を星3にすれば1位余裕ってことか 山盛りボウガン拾ったのにいつまでたっても雷引けないときは
代わりに何に行けばいいの?海兵? シージ持ち範囲攻撃の石弓か真ダメージでタンク溶かせるウォーカーのやつがおすすめ ごめんダイヤ帯だと海兵見ないから不人気だと思ってたわ ダイヤ帯にマウント取ろうとしてて草生える
ベストコマンダーしかいないの?このスレ ライダーこそ雷とか半漁人とかの強キャラにして欲しいわな。サイカー・アサシンにあんな強いの組み込まないでさ ナーフされたけどまだサイカーが強い
空いた所でビースト・アサシン・インセクト・メカ辺りが強いから好きなの集めろ ライダーはまだしも海兵は強いとは思う
どこまで集めて何と組ませるかは難しいが 教えても何ランキング見ればええやん
世界一位だった人、今二位の人はガチ海兵だし
日本ランキングでも海兵メインの人結構おるやろ
ダイヤ帯で見てない、ってダイヤ5かダイヤ1かで違うんじゃない
ほんとにダイヤベストコマンダーなら、八人中四人が海兵とかよくあるけどなー 俺も>>522見てこんなん嘘乙って思ったけど>>500で画像あるし普通にダイヤ1だった コマンダーの群れと戦うと今までいかに自分が浅瀬にいたかを思い知らされるくらいプレイヤーの質高いわ 序盤でゴリラ重なったときのゴリラゲー
果敢に突っ込んでスキルぱなして去っていくゴリラさんさいきょー 海兵は強いと思うけど
サイカーとかビーストと比べて集める人は少ない印象ある ミッションの鍵がかかってて全然手を付けたことにもなってないのはどういうこと? 海兵はユニットはそれなりに強いけどシナジーが弱い印象がある 俺アサシンビースト敵海兵で残り2人になって勝ったと思ったらレジェアイテムでも取ったのか狙撃兵がすべての攻撃でクリティカルだして1匹ずつワンパンで屠られて負けたよ
だから海兵はつよい(暴論) とりあえずビースト集めといて周り見てメカやらアサシン集めといて粒揃ってきた種を集めといてハイブリッド目指して運が良いときだけ6種目指しといて ビーストアサシンが騒がれてるけど、純正だけ目指すのを実際やってみると割りと揃わないんだよな
で、先に3作った相手に蹂躙されるから結局メカやらなんやらを混ぜた形にするからビーストアサシンっぽい何かになってあまり強くなくなる 海兵は2とか4で止めて別ルートに移りやすいし
派手な失敗が無いのがメリット
序盤サイカー2海兵2とかで金溜めながら粘れるのがいいのかな? 海兵2は狙撃兵医者だと思うけど4にするなら誰買うべきなのかな?
盾ゲリラ辺り? 始めたばかりなんですが メカって何と組み合わせるんですか?
マッチングする人が組むのもサイカービーストばかりでメカ見ないのでわからなくて >>549
星3以降の集まり方とゴリラ偏り具合でだいぶ展開違うイメージなので、海兵、ビースト、サイカーあたりにメカついちゃった展開が多い気がする
序盤の壁役と終盤の火力追加に使いやすい 最終決戦でお互いHP2と3
どうなるかと思いきや次のウェアラットでどっちも死亡
死ぬのが遅かったこっちが1位になったわ
消化不良感満載 ウェアラット強化されすぎじゃない?
2体残しドローまでしか行ったことない 基本的にサイカー2(雷と歌手)にインセクメカイモ海兵シエージュから良く出たやつを絡めてるんだけど、歌手ナーフしたから法王や手品師にした方がいいのか、ビーストクラーケンとかの別のシナジーも見た方が良いのかが分からない
少なくとも雷カニゴリラや骨竜嵐の守護者が強いのは分かるんだが >>550
>>551
ありがとう〜歌手か雷を呼ぶものとゴリラいい感じに重なったら狙ってみる エアフォースの空中ヒーローの回避上がるシナジーって
ワシとか法皇でも効果発揮するの? >>554
サイカー2も歌手も弱いからエネルギー目的だけなら歌手抜いてクラーケン2のほうが絶対いい 軍需ボックスから初めてヒーロー出たわ
女の悪魔みたいな奴
セットしてるヒーロー分だけじゃなくて持ってるヒーロー分銀貨アップ効果重複するんだな >>557
なるほど…じゃあシュメール辺りを狙った方が良いのかな >>559
あーすまんクラーケンよく見たら空中ユニット限定だったわ
シェージュ足りないならクジラ足りてるなら嵐の守護者
地上多いなら歌手維持だけど星2なら売って強いやつ入れたい >>552
同じ事が自分もあったけど、先に負けた相手が1位になって後に負けた自分が2位になった事ある
どんな基準で勝敗決めるのか不思議に思ったよ
それまで自分が2位で相手が1位だったから、その暫定で決まるのかなって思った 同一ラウンドで複数人敗退したときの順位の処理がほんとよくわからんよね >>561
オレの推測間違ってたわ
たぶんその戦闘が始まる前の順位を参照してる気がする クラーケンラプターエアフォは浮いてるのわかるけど、法王手品師あたりは浮いてる枠に入るんだろうか >>560
なるほど、自分も勘違いしてました
サイカーは0か4にした方が良さそうですね
雷だけ単体で強そうなんでそれだけ買おうかな うっかり最強デッキ組み上げてひと試合の中で30勝1敗したわ
あのまま行ってたらウェアラットにも勝ててたと思うし悔しい
ちなゴールドU だめだ、パンダで組んでみようとか、ビーストアサシンやってみようとか思うのに気がつくといつものメンツになってる サイカーメカ基調でシエージュブレーカーに浮気したりメカ取れないと前線をガーディアンにしたりってしてそこそこ安定しだした
まだプラチナ5だけど 俺もパンダ好きだけど
パンダは俺のこと好きじゃないみたい
欲しいときに来なくて要らないときに3枚市場に並ぶおじいチャン やっぱりメカサイカーが安定してるのかね
インセクはクモがハマれば強いけどすぐに溶けるし、目玉は安い分弱いし
海兵は人気がないのか皆集めない傾向に見えるけど、いざ自分で取り始めたら揃わないという インセクサイカーからの目玉切りでパンダサイカーやったら強かった >>565
AI相手に試してみたよ
空中系のシナジーは法王、手品師はエフェクト、効果(エアフォのミスで判定)どっちも無いね
全部試したわけじゃないけどラプター、クラーケン、エアフォと目玉、女王が空中ユニット判定かな
ただ、目玉はラプター、エアフォのエフェクト表示が変な位置に表示されてる
ワシはアビで地上に降りても効果継続っぽい サイカーいいとは言うがみんなサイカー4集めてるの?
そんなに揃うもんかね 目玉は売り要員だぞ
2体で進化させて3円で売るお得な男 サイカーはのコストは1、1、2、2で揃えやすい
序盤に出なきゃ4は目指さんでいいが雷☆2ができたらサイカー2にして損はない >>575
有能過ぎん?検証ありがとう
インセクに乗るのはデカイね、空中ユニットシナジーへの乗り換えが楽そう サイカー4は唯一超序盤戦で完成できる
雷様とアサシンビーストに刺さるのも偉い
序盤でアドバンテージ稼げるのはデカイ なるほど
出来ればサイカー4にしたいけど、最悪2でも発動はさせようってことか サイカー2はナーフされたからどうかしらんけど
4はアプデ後一番の壊れだと思うわ
序盤揃っちゃえば序盤は負けないからスノーボールして終わり
サイカー重ねつつ虫で星の暴力するのが一番簡単かな >>575
有能of有能
あんた、クールだぜ
コピペさせてもらうね パンダアサシンは全く浮気せず思考停止でいけまっせ
9.10にちゃんマスターだして3体でブッパや 日本104位cosmomoって名前でやってるんだけどインセクトサイカーで勝率50%ですサイカー軸の参考にどうぞ 雷強いとこのスレで聞いて試したけどこいつほんと強いな
バグみたいな火力
https://i.imgur.com/5jpzKEK.jpg >>591
攻撃速度+15%と吸血+5% x2
ここから13連勝して1位になった
海兵6揃って最終的に9000くらいでた気がする
雷☆3ナーフ確実だろうなあ ラプターの効果が日本語訳だとよくわからんこら教えて! >>593
英語だと
2: 味方空中ユニットの敵地上ユニットに対するダメージが15%増加
4: 味方空中ユニットの敵地上ユニットに対するダメージが更に20%増加
とある
翻訳チームもう少しちゃんとしたの雇ってほしいよな ちなみに、その他の間違ってる(というか誤解を生む)翻訳を挙げると
ヴァンガード
日本語:味方の前衛の〜
英語:味方のヴァンガードの〜
メカ
日本語:味方スラッシュブレードのHP回復〜
英語:味方メカのHP回復〜
アサシン
日本語:[6] 味方の通常攻撃クリティカル10%
英語:[6] 味方アサシンのクリティカル率さらに+10%
サイカー
日本語:味方が被弾したとき35ダメージ反射
英語:味方が被弾したとき15ダメージからさらに+35ダメージ反射
基本的に英語版だと、シナジーのレベルがあがると「さらに」〜〜%増加って書いてあるんだけど
日本語版は、さらにって表現が全部省かれてるから、サイカーとか4でも35ダメしか反射しないように書かれてる
(スペシャリストとかは[2]+5%[4]+5%[6]+10%って表記だから間違ってはない、分かりづらいけど) アサシン6そんな効果だったのか。狙撃や雷混ぜても意味ないわけだわ 流石に酷すぎて笑ったわ
http://imgur.com/eDyKMun.jpg
雷星3とはいえアホみたいな殲滅速度やから見たらこの装備やで アホらし クリティカル連発でゲーム壊されて4人くらいで拮抗してたのに全員ボコされてたわ 30ラウンドノーアイテムでフィニッシュです
ここのトラ厳しすぎないか? つかここの開発パクリだから懐疑的だったけど普通に有能だよな
流行り物をいち早くリリースして本家よりストレスなく出来るのはすげーわ
あとはシナジーのバランス調整したらだいぶ良くなりそう 雷さんって射程が短いのが欠点ってところなんだろうけど
後ろからアサシンが襲ってくるってのも考えると
ずっと後ろに居座るよりも安全な気がする 雷様は反射に弱いのも弱点だけど力こそ正義って感じで押しきる雷様 インセクサイカーでオール☆3完成したぜ
なお時間がなくて残り1枠ユニットいれられなかった
https://i.imgur.com/yI5Edic.jpg お金はやっぱり利子5付くまではなるべく我慢した方がいいんかな?
早く☆3作りたくてリロードたくさんしちゃうわ >>607
揃えば強いけどアサシン集める連中多すぎてどうにもならなくない?
サイカー海兵が序盤安定しやすいからそればっかりになってしまう アサシンは集まれば強いけど集まらないとアレだからなあ
色々な方向に組み合わせたりスイッチできるサイカー軸が安定してるように感じる >>605
インセサイカーオール3ごときで貼らなくていいよ
そんなんできて当たり前だし アサシンは序盤クソ雑魚だから連敗と利子で金集めに専念してレベル5ガチャで白の星3作るんだぞ
ビーストは無駄に金かかるからパンダでな
目玉男でガチャついでの金策も出来るようになれば完璧 ゴールドチャレンジのオレンジ装備30ってほぼ不可能では?
そもそもオレンジ装備まだ拾ったことすらない カニの扱い難しい
序盤は強いから取りたくなるけど、中盤はカニに頼ってると負けが込み始める
でも終盤でシュメールやクジラ、嵐を呼ぶものとクラーケンシナジー出したい
何ならエアフォースと組ませたいけど、終盤まで生き残れる気がしないわ 浮遊組は中盤以降にうまく引けないと轢き殺されるから難しい 序盤は海兵orサイカー2種狙い
適当な盾役拾って☆3まで育ちそうにない白ネームは切り捨てて使えそうなシナジーか単品でも強いのに切り替えてくと面白く組める
そんなことしてたら初めて☆5のレベル3行ったわ 今日ラグすぎる
暑さでスマホバグってるわ100ms〜500ms出る ほんと面白いくそゲーだわ
マジ麻雀気づいたらやってるなにこれ怖い フェニックス使いたいけど組みこくタイミングと構成がわからん
ラプラーよりブラスターで組んだ方がいいんかな >>626
メカと組み合わせててプラスター、骨の竜と組み合わせてラプター
ラプターはシエージュやイモータルを狙う時に副次的につく感じ 星2フェニックスをシナジー無視して2積みしてる編成をよく見るけど、くっそ硬い
卵になるときに一回タゲが剥がれるから狩りきれないこと多いよね >>626
歌手取ってるなら入れ得
卵から孵化出来る配置にする
火力に関しては☆2以降が爆発的に上がるから使うなら序盤から優先ピック なんか連勝連敗ボーナスがつかなくなってるの俺だけみたいだやる気失せるわ……どうなってんだろう フェニックス強いのって中盤だよな
終盤の世界大戦に入ると見えなくなる気がする >>623
>>624
すげえわかるわ
これがなかったらずっとやってるのにスマホ熱くなるせいであんまりできない さっき蜘蛛に毎回☆3雷奪われたせいで負けた
ほんとにランダムなのか? 場所変えてもずっと奪われた パペット難しいなー……3/7が☆4で☆1も競合率高い鋭いエッジだもんなあ
そもそものメリットがしょぼいライダーの次に実用性低くない? >>635
6パペットが一位取ってるの見たことないわ
あくまで序盤中盤の華だよね パペット、6まで揃えられんのが8LVまでいってようやくって感じだし
4は15枚しかないし、現実的に星3にできんのはエッジと剣くらい
そしてその頃には海兵インセクサイカーは星3量産済み
悲しいけど勝ちたいなら使えないよな エアフォース・ラプター・クラーケン
この3つは仲良しってことでいいのかな 人形バフ貰ったからよわくはないぞ
前衛と後衛でくそ強いのが☆4だから基本1進化で戦わないと駄目なのもきつい
人形6獣4とかなかなかロマンだけどライフとてもじゃないけどもたない 最後のタイマンで両方勝ちとか両方負けとかもやっとするよね
理屈は分からんでもないが >>640
やっぱオレンジはラウンド40とかからなのかな
30付近で終わる試合ばっかだしミッション無理そうだなー
しかもランクマのしかカウントされないし >>640
やっぱりレジェはぶっ壊れ性能してるなあ
物欲しそうにこっちみてる雷君が腹立つ 配置が分からなくて全然勝てない
前衛後衛は大体は分かるんだけど、離した方がいいのか、固めた方がいいのか、はたまた端においた方がいいのかとか全然分からない >>641
パペットで殴り勝った!というよりは
上手く育てた海兵ウォーカーのフォローにパペット足してった感じなのかな
ビースト海兵想定から上手くスイッチできるとかっこよさそう 戦闘のリプレイ機能つけてほしい
麻雀のリプレイ機能的な パペットビーストウォーカーで前衛ゴリ押しでなんとか最下位から3位になれたわ >>647
プラチナ止まりだけど、
フロントが範囲攻撃で溶かされてたりしたら右左翼に分けたり、
アサシン釣り用餌を主力反対の後ろ端に置いたり、
1対1で火力に頼れるビーストアサシンの時はバラけさせてあちこちでタイマンさせてる感じでやってる。
自陣でロングレンジ隅固めとか、最後列横並べが上手くいった試しがない脳筋です >>651
なるほど、これは相手の編成を見て変えていくしかないのか
ありがとう アサシン超序盤以外強いぞ
人気シナジーだから重なりにくいけど爆発力は一番ある ただアサシンは潰しが利きにくいイメージがある
アサシンが集まればビースト、パペット、パンダ、エアフォースとかあるけど、集まらないとヴァンガードやガーディアンタッチになってちょっと中途半端 10ラウンドまでにユニット重ねられないときってどうすりゃいいんだろうな
切断してる奴と同じくらいのスピードでHP減っていってガチャ回すもじり貧になる >>656
重ならないって割り切って3-4円の強目のユニット拾ってシナジー切り替えながらしのぐ
あと序盤(経験値25くらいまで)は蓄財よりレベル上げた最優先にした方がのちのちジリ貧になりずらいと思うわ >>656
手持ちの腐ってる星1捨てて、あまり選ばないネタ編成と割り切って5位入賞目指すと以外な発見があって面白いよ >>656
20まで重ならないこともあったからセーフ
重ならないのはいいけど枠圧迫するのがマジキツイ ベンチチートイになって、流石に重なるやろと思って10円くらいガチャに回して
それでも重ならないときのこのゲームやめたさはすごい
なお試合後即キューインする模様 15までに被らかったらなんか役くれよ(麻雀並み感)
15のびりびりくんに負けてアイテム拾えず負のスパイラルに入っていく☆半個出すから降りさしくれ やり始めたばっかでよくわからんけど
虫集めた人が勝つゲームになってね?
虫いっぱい採るとだいたい一位抜け出来る 虫は普通に強いよ
なんとなくだけど、キャラの見た目とかで不人気?なのかな
雷との相性もいいし、よくお世話になってる 脳障害だからビーストヴァンガ6編成しか使わない
昨日から初めてめっちゃ勝てるんやけどゴールドより上行ったら処られるんかな 昨日プラチナになったんだけどそっから全然勝てない
プラチナになるとマッチ層変わってダイヤとそれより上のランクと当たりやすくなってる つか虫進化させやすいのに能力高いから強いな
サイカーとインセクトはナーフして欲しいわ 被らないのもそうだけどアイテムの差がありすぎるのもなんとかしてほしいわ
もっと効果マイルドでいいよアレ ウェアラットレギオンさんのおかげで1位になれた
あと一回戦ってたら負けてた プラチナまで来たがマッチングの加減でベスコマと当たったりするのな
下とも殆ど当たらなくなるしプラチナからがスタートだとよく解るわ
サイカーとインセクトの取り合いで自摸が良い方が勝てるみたいなゲームが続いてるよ
アサシン構成は全く勝てないしサイカーインセクト海兵に何を足すのかのゲームだな現状は
他のメタやる奴が殆どいないから自摸り合いになるのも仕方ないけど インセクは終盤になると脆くて仕方ない
特に目玉は3になっても2に負けたりするし、蜘蛛もうまく操らないと脆いせいかすぐ死ぬ >>664
〜シルバー 金策できればいける
〜ゴールド シナジー組めればいける
〜プラチナ 脳死でもメタ構成組めればいける(サイカーインセク)
ダイヤ〜 メタ+プレイングスキル
ってイメージ
ビーストヴァンガ決め打ちはシナジー自体が弱いし限界は早いと思う サイカーは強いけどインセクはメカなんかと比べると弱く感じる
実際戦うとメカのパワーと耐久に押しつぶされる、蜘蛛が操ってもダメだったりする 虫は中盤まではいいんだけど終盤は切っちゃうなー
使うとしても女王位かな ある意味進化させやすくて倉庫管理しやすいって意味でバランスは取れているのかもしれない シルバー一歩手前くらいで勝てなくなってきたなあ
お金の立ち回りとかどうしてんの?序盤捨てていいってどっか書いてあったから
とりあえずピンチになるまでガチャしないでため込んでるんだけど シルバーならビーストアサシンだけ決め打ちしときゃ上がれるよ
シナジー揃えたり星上げたりする事さえ知らない層なんだし >>676
周りと被りが少ない種を集めていてレア度が低いやつが主軸になってくる役の時はレベル6ぐらいからガンガン回す
それで早めに☆3作る
でも相手の動き見ながらやり方変わるから一概にどうとは言いにくいな まぁ手軽なのはインセクサイカじゃねーの?終盤辛いがシルバー辺りなら余程じゃない限り星の暴力でなんとかなるやろ なれたら後半入れ替えるのも覚えなきゃならんが シルバーなら海兵ロングショットかな
狙撃兵の単体dpsは意外にも最高級
添え物は雷様を最優先で、レア3ロングショットから1体選ぶだけ
人気の4サイカーで溶かされにくいから序盤の勝率安定するし
アサシンやカニは自分に刺さるからこそ、配置の良い勉強になる
狙撃兵を最優先で集めながら
Lv5で海兵ロングショットガーディアン
Lv7でビースト海兵ロングショットが組めるようになってればプラチナの足元くらいまでなら安定する シルバーゴールド帯はビーストアサシンが多いイメージ
逆にサイカー軸はいても1人か2人だからまあ大丈夫かと
ダメだったら海兵軸にスイッチすれば良いし いろいろ意見が分かれるなあ、やっぱ結構難しいゲームなんだな
ランクは普通にゴールドとブロンズごちゃまぜですわ、プラチナは見ないけど プラチナ〜ベストコマンダーまでのごちゃ混ぜでプラチナが上位にいたり、ベストコマンダーが下位にいたりするのを見るし、やっぱり運しだいの部分もあるよなー
長期的に見ていかに安定させるかってことなんだろうけど >>685
他の対戦ゲーでもよくあるような奴だなあ
その通りだとは思う 麻雀と同じ感覚なのか豪運で圧倒的一位取るより、不運な時に打ち回して二位とかの方が嬉しい レベル6までサイカーインセクトを自分入れて4人やってて、自分が1番出遅れてたからサイカー切ってビーストに切り替えて行ったけど間に合わずに撃沈
競合してもサイカー目指すのか他のメタに切り替えるのか難しいけど、競合しててもトップメタ頑張った方が勝率いいな
サイカーの明確なアンチ構成とかあればそれに切り替えれるけど、ビーストが仮に間に合っててもサイカーには勝てないのがなぁ
他のメタには負けるけどサイカーだけは絶対ころすマンのシナジーとか構成ってなんだ? サポ4でサイカー無効化して海兵とかロングショット並べとけばいいんじゃね 序盤こけたときはヤケクソでエアーフォースにシフトしてるわ
完成すると最強 雷多少弱体してもサイカーのシナジーが産廃になるとは思わないな >>694
人気ないの狙って全財産使う勢いでガン回ししたら☆3出来まくって上位残れる時あるぞ
まあ1位は難しいが サイカーは4さえ発動しちゃえばサイカーが重ならなくても強いのがほんまクソ
あとはインセクだろうがクラーケンだろうがパペットだろうが、味方全員50反射だから勝手に敵が死ぬ サイカーの反射ってスキルダメージは跳ね返さないよね?
ブラスター6とかサイカーに勝てるかね? 運ゲー要素はいろいろあるけど、アイテム運が悪すぎて何も出ない時が一番フラストレーションたまる
せめてラウンド15あたりからはコモン1枠確定でよかったんじゃないか 運は収束するからね
不運な時にいかにしのぐかが腕の見せ所
マリガンに文句言っているようではこのゲーム楽しめないと思う どうでもいいがこのゲームだとマリガンっていうのか?
ツモ運のがしっくりくるわ 言わないしマリガンは初手引き直しを指すからそもそもこのゲームには無い 圧倒的に勝つのは面白くはないけど気分はいいけどな
一番面白いのはメタ読みきってギリギリ勝った時よ
不運の何が面白いのか俺にはわからん
不運っていらんのしかこないってことでしょ?
さらに他のシナジーに変えた瞬間、欲しかったのがくるやつやろ
絶対つまらんやん あとアイテム差でまくられるやつな
特にヴォイドでまくられるとイライラする >>698
スキルもすべて反射するから多段攻撃スキル使うと即死するよ 初めてのビーストアサシンで上手く回せず負けかけてたときに
ヴォイドクローク2枚来て勝てたときはすべてを否定された気がした 装備はマジで運やからなぁ 上位のは制限かなんかつけて欲しい 装備すらよくわからんなにがいいのか誰につけていいのかもわからん
しかしこのゲーム商売的に大丈夫なんか?課金する要素なんかまったくないでしょ 魔法使いのスフィアって白レアのくせにドロップ率低い気がする
効果強いから確率下げてるのかな 売れるところ少ないからな
駒の職種とかレベルぱっと見でわかるようにして駒のスキン売ればいいと思うわ アイテムはヴォイドだけ頭おかしいと思う
レジェにするべき >>707
ですよねー
もしそうならブラストもっと栄えてるもんなー
ありがと ラプターの効果がいまいちわからない
あれ翻訳通りなのか? やっぱ高ランクとやると大体サイカー4にしてるなぁ
サイカーのカウンターシナジーでも追加して欲しいぜ サイカーは最悪雷ナーフかなぁ でもそれやると流石に弱すぎるのか? 本当にエリミネートされた敵のユニット戻ってるかな?
体感全く変わらない 雷はコスト3にしたらちょうどいいんじゃないかな
序盤からサイカー揃えにくくなるし☆3にもしにくくなるし 雷コスト3は一番いい調整だと思うな
サイカーも一緒に解決するのもでかい
あとはヴォイドだけなんとかして下さい運営様 >>716
ブラスター現時点でかなり栄え過ぎてると思うんだが 栄えてるというより強ユニットにブラスターついてるだけじゃないのか
最初からブラスターで組むぜ!はいないと思う 先導者はときどき何故かゴリラ3嵐2抑えて一番ダメージ出してたりするからあなどれない フェニックス星3にしたらブラスター消えてスペシャリスト付いたけどこれ弱体化してるだろ 何となく揃ったスペシャリストとイモータル構成で一位とれました
終盤ドロー連発して面倒だったけどめちゃめちゃ達成感あった >>728
エネルギー効率の都合でアビリティ発動がゴリラ嵐の後にくるから、絨毯爆撃の生き残りに600〜1400直撃させてくれるのはかなりおいしいよね
スレでは馬鹿にされてるけどOPで優遇されてるだけはある >>729
☆2まではブラスターに組み込めて☆3ではパックン鳥と2匹でシナれる凄えやつ やっぱインセクトサイカーが事故少ないから安定だな
ブラスターメカパンダとか好きだけどかなり運良くないときつい
医者は☆3になると乗り物乗り出すのはなんでなんだ… ラウンド30いってないのに
アサシン4ビースト6
セイレーンとエッジ3
他全部2レベ
おまけに指揮官レベル9とかどうしろと・・・
楽しかったけどやっぱアサシンビーストつえーわ オートチェスのことtwitterで調べようとするとクローンゲーでてきてうざ
mod?とかいうパチモンみたいなのらしいしiPhoneでできないけど こっち先に知っちゃったから本家見ても色々残念な感じがして移ろうと思わないんだよなー
どっちも中国製って聞いたしこっち頑張ってほしい 現状スキンで儲けだすモデルだからどうだろうな
変な課金要素あるとオートチェス好きは離れてライト層はゲーム性的に離れて終わりそう ラプター4エアフォ4にしたけど
イマイチパンチに欠けてたわ
☆3が揃わなかったのもある 英語版はオートチェスじゃないのに日本でだけ使ってたり
公式サイトもツイッターとフェイスブックしかないという
ヤバくなったら逃げる準備万端っぽいけど
パクる技術の速さは評価できるから次のアプデに期待してる 嵐のスキルで弾発射したのにエリアも表示されず落ちても来ない時あるんだけどなんだこれ? スキル前にちょっとしたモーション入るキャラがいる
嵐のやつはそれモーション中に死んだから弾出ない
逆にスキル溜まり次第そっこーで打つ奴らもいるカニとか 阿羅漢さん(ウォーカー3コストのやつ)のかめはめ波
出るのがあまりにも遅すぎて死んだ奴に空振りばっかりなのなんとかしてほしい 日本版の萌え萌えしたやつ早くしてくれ!
と思ったけどこのシステムだといくら面白くても金回収するの難しそうだな ライフスティール積んだ星3雷がサイカ4壊滅させるのほんまクソ
早く青デブナーフしてくれ 人口さえ増えればこの手の課金要素でも儲けが出るのは他ゲーで証明されているから大丈夫じゃね
荒野行動とか売り上げ凄いしカードゲーでもスキン系ガチャは人気がある 現実でもファッションにお金使うのと同じで、ゲームもドハマリしたら見た目にお金使いたくなるんやろ
LoLも似たようなシステムで収益1年1500億だしな >>746
日本だと駒のスキルがガチャで付け替え可能で
同じの重なったら威力1%アップ10回まで可能とか
どうせそんな感じになる 30ターンくらいからタイマンメタの張り合いでギリギリ勝負してたんだけど
40ターン目のボスにやられたぞうぁあああああああああああ強すぎだろあれ 今回の調整で一番壊れたキャラのウェアくん固い痛い多い もうちょっと序盤の展開早くならんかな
本家はもう少しスピーディ? エアフォで雷3完封したわ
序盤から劣勢で残りライフ2だったけど嵐入れたら世界が変わった >>753
本家はゲーム始まるまでの承認ゲーでまずイライラするよ
その後序盤のもっさりは変わらない上に無駄に体力100ある上に連敗ボーナス狙いばっかりだからゲーム時間もこれよりだいぶ長いし今更やる価値なし >>744
嵐生きてたしそのあとはちゃんとスキル撃ってくれたんだよな〜
謎だわ このゲームの難点は1ゲームがなけぇ!ってところね
ルール的に解決は難しいだろうけど >>756
CC入ってキャンセルされたんじゃない? >>758
多分その辺なんだろうな
ノックバック系だと見てたら分かるから相手のクモとかが死ぬ直前に一瞬だけパラサイト当ててきたのかな ゴリラりすぎて飽きてあらかた全部触った結果ゴリラに帰ってきました
なんだなんだ応用一番効くのはゴリラ
俺の展開では圧倒的に一位率高いわ イモータルは特性と各キャラのスキルが噛み合い過ぎて足止めの前衛として超頼もしいよな
最前列の中央左右に一体づつ置くのほんと好き プラチナ位からイモータル使い出したけど依存症レベルで外せなくなってるわ イモータル強いんだが
骨の龍人気だから揃わないこと多くて困る このゲームって引き継ぎみたいなの出来ないかな?アプリ消したらデータ消えるかわかる人教えて下さい! イモータルってみんな3?
2だとあまり効果を実感できない? >>767
3で
緑の彼を進化させたら神化する
やばすぐる エアフォ、クラーケン、ラプターを組み合わせて勝ちたいんだが結局パペとかメカとかインモー組み合わせてしまう エアフォ
フェニックス+ブラスター(ゴリラor嵐)
クラーケン二種
骨の竜
これでエアフォ4 クラ2 ラプ2 ブラスター3構成やってる
ラプターよりはブラスター優先 エアフォ狙う時って序盤何してんの?ひたふら貯める感じ? エアフォなめてたけど、事故った時にショップに来ててやってみたら案外2位とか3位まで粘れる時ある。狙って組むもんじゃないけど使えないわけじゃない。@ベスコマ 序盤に強いのはメカビスか?
海兵サイカーインセクあたりだと押し負ける ビスって何だと思ったらビーストか分かりづらいわ
序盤で狙うのメカは解るがビーストは微妙だわ
サイカーや海兵のが融通きいていいと思うわ
ビースト路線行くと4体拾うのほぼ確実だから融通きかんし序盤ビーストだからって2体シナジーじゃ特に強くもないし エアフォースはサイカー4とアサシンとシェージュに弱すぎる やっぱエアフォって虫サイカー海兵辺りから派生するもんだよな
それ自体は弱いと思わんけど最初から狙うものじゃないから4連勝って違和感があったわ >>775
どう考えても手持ちの駒の揃いが周りより遅い時にシフトしたりブラスター、サポーターにプラスしていった感じかな エアフォ狙いになるってことは他に伸ばせるシナジーがなくてショップにエアフォ2-3枚並んでたりする場合じゃないか?
序盤からショップにほぼ並びもしない上にまれに並んでも単体で活躍できるスペックもないユニットでシナジー狙ってくなんてやつおらんだろ流石に エアフォ人気ないんだな
エアフォ アサシンよく組んでるけど半魚が一人で無双して楽しいぞ エアフォースはそもそもピックしたことないなコスト3からは重すぎる
途中で切り替える展開にもならないし
ブラスターとかサポートの流れはないから、あるとしたらアサシンだけど
アサシン集めてて途中でエアフォースいくのは考えにくいそこまで空きに余裕もないし 空軍アサシンたまーにやるけど移行順はアサシン6→空軍って4感じでやるわ
まぁセイレーンと半魚が先行で被らないと移行しないけど ダイヤVだけど、サイカー4メインにして
(序盤)メカ or インセクト
(中盤)海兵 or インセクト
(終盤)海兵 or インセクト+イモータル
配置は前衛二体〜三体置いてひたすら殴らせるだけ。
終盤は運だけど、雷LV3なってないとだいたい負ける。あとはアイテム運… ピンクなアイテム持った雷が敵に来たら終わり。(これはどの構成でも同じ)
3位維持してコツコツあげてる。アサシンビースト理想だけど、サイカー4で対処できるのでゴールド、プラチナ帯抜け出すにはオススメです。ダイヤになって驚いたけど、サイカーと海兵なかなか取れない。みんな同じ構成狙って取り合ってる… むしろ終盤も輝くのがメカじゃない
メカと言っても略奪者ゴリラ嵐だけど
インセクは目玉が弱すぎるのと蜘蛛が運ゲーすぎる 個人的に飛ぶ物好きだから何とかしたいけど
飛行系シナジーは中々難しい 使ってても使われても弱いビーストヒーラーくん
敵のビースト6に組み込まれて気づいたら他ビーストキャラに変わってて涙出ますよ
ステータス☆1並みなのヤバい重なっても弱いヤバい >>787
見張りはdps十分高いしメカだからそれなりに硬い
石弓は硬いだけでdpsはでないから後衛の盾役に使ってもいいか程度だけど
単体で活躍できるほどじゃないがシナジーしてたら終盤の追加枠に考慮してもいいと思うわ >>790
見張りは4だからなあ…4ならイモータルシナジーやシェージュを考慮して骨の龍とかが欲しい イモータル使ったことないけどフェニックスとか半魚人のほうがイモータルしてませんかね このゲーム今までにない斬新なゲームでいいわめっちゃ楽しい
スマホアプリもここまで来たのかと感心する ソウダネ。
斬新ダネ。
ドッカデミタコトアルキガスルケドネ。 エアフォはアサシンじゃなくてブラスターから行くわ
ブラスターじゃないと多分最終的に弱い ブラスターとカニで序盤頑張りながら飛行機集める感じやね とにかくパックン鳥の挙動見ているのが楽しすぎるから最近はラプターかスペシャリストは無理矢理にでも組み込んでるわ
めっちゃランク落ちたけど >>800
わかる
あいつ組み込んだ強い構成知りたい 雷様☆3いる前提でスペ海兵取って食べちゃうくん取るな
海兵2ロングショット3サイカー4スペ2なら割りと強い正直雷様が強すぎるだけだけど相性じたいはとてもいい アサシン相手にやられるとウザイけど自分でやると楽しい
雷も早めに殺してくれるから結構強いな つーかiosも早くGoogle連携出来るようにしてくれんかな みんなサイカー集め過ぎだよ
全然こっちに回ってこないじゃないの ヴォイド雷星3されたけどパンダ並べて開幕溶かしてやったぜ最高に気持ちよかった 雷てなんでナーフされなかったの?
歌手弱くしたからいっか的な感じか? 次のアプデいつなんだろ
雷弱体化と連勝ボーナスの調整して欲しい 本家?の方に付いてるワンタップで進化するやつ、あれパクってきて欲しいわ 進化はこっちの方が優れてるぞ
進化ボタン押してないんじゃない? 相手のゴールド一覧、タップで自陣に戻すが無い
あとマークすぐ消えるから自分と戦ってる敵の盤面が探しづらい >>811
押してなかったわ………‥アリガトウ
クソ忙しいのに誰も愚痴んなくてみんな手さばき凄いなと思ってたんだ……‥ ベストコマンダーでも金使いまくって体力減らさないようにしてる奴いるけど50gの価値わからない人多すぎだわ金見るだけで相手が誰か分かるプラチナぐらいまでは本家のナイト下位レベルや わかる
勝てるから楽しいのかゲームが面白いのかわからなくなってきた >>817
金貯めすぎて、遺産相続もできないのに大金抱えて負けていく初心者も多い。
50ゴールド維持はケースバイケースだし、レベル上げて枠を広げた方がユニット整理しやすくなるし、連勝報酬でアドバンテージ取れるし。
ベストコマンダーの人は、その辺しっかり理解しているからベストコマンダーなんだと思うよ。 目指すレベルによるんじゃない?
9が多いと思うけど7、8止めも見るし
10は今の環境だと運が絡むから難しいけど 序盤のガチャは強キャラ大量に残ってるから2ゴールド以上の価値がある
50ゴールド貯めてからガチャ回しても強い低コストは少なくなってる アサシン6に雷☆3になってもう負ける気せんかった
実際無敗で31ラウンド勝ち ベスコマに50キープしてない人が多いのは、大逆転勝利よりも6、7、8位にならないってのが目標だからじゃないかな。勝率高い人よりトップ3レート高い人の方が長い目で見れば強いし。それに狙いとしては体力減らさないというのもそうだけど連勝目的という方がより適切だと思う。 本家では何がなんでも50貯めるまでガチャ回さないって風潮があった
連勝連敗ボーナスも連勝を維持するのは難しいからある程度想定出来る連敗ボーナスを狙うのが主流だった
だからそこら辺が退屈に思えたり理不尽に思えたりしてた
だけどこのゲームは体力が本家より少ない事もあるし、ガチャで出現する駒の割合やプールを変える事で、序盤からレア度の低い駒の星を上げる為に積極的にガチャを回す様に調整されてると思う
ガチャを我慢してれば後半捲れる戦法も1つだけど、臨機応変にガチャを回すのが本家と違って良いとすぐ気付いた 面白いんだけど長すぎて社会人には気軽にできないな笑 プラチナ行った段階で勝率48% トップ3率79%あって 俺結構やるじゃん……と思ってたら 77戦勝率40%トップ3率69% でベスコマ行った人のスクショを見て世界の広さを知ったわ
調子乗ってたな〜 だがパーセンテージでは俺が上!どや
にしか聞こえないぞまだ調子乗ってる >>820
8止めまでは分かるけど
7止めで1位取れるの?
上位すら厳しそうだけど 7止めは有り得ない
レアの出現率的にもシナジー的にも止める理由がない
レベル7止まりとかガチャ回し過ぎて金がなくなってレベル上げれなくなって頓死を待つのみ >>831
相手の盤面見に行って、本体をタップするとユニットのステータスが出るのと同じところに表示されてる >>829
見るのはアサシン速攻みたいな感じ
4体ぐらい☆3なってると2、3位入ってるのも見る
場が荒れるからほかの人もガチャ引くことになる
自分ではやらんけどたまに見るよ@ダイヤ ダメだ
ついついこの構成って決めてやり始めるとちょっと他のシナジーに手を出しても決めた構成に戻したくなってしまう
それでいて負けるっていうね…雷入りサイカーから離れられない 雷の入ってないサイカーなんて目指す人いないと思うんだ 五日くらい前から始めてルールもさっぱりだったけど
サイカー虫知ってから5連続一位でギリギリゴールド上がれるところまで来て
楽勝過ぎる詰まんねーゲームだなと思ってたけど
ビーストヴァンガードとかいうバカにしてたデッキにボコボコにされたわ
かろうじて3位でゴールド上がったけどなんか思い上がってすまんかった
なんか他に楽しげなデッキないかな サイカーつい取っちゃうけど
雷が他も取ってると進化出来ない事多いから
早めにサイカー捨てるのも大事やな >>836
ゴールドまではチュートリアルだよ
プラチナからはちゃんと周り見て判断しないと勝てないから強デッキ知るだけではどうにもならんぞ >>836
インセサイカーの派生みたいなもんだから他にってのには合致しないかもだけど、イモサイの手堅さは一回使ったらハマると思う。 ランクとか勝率気にしないでマイナービルドも使った方が楽しいし強くなれるぞ 上に上がれば上がるほど蜘蛛ゲーだね
前のゲームで雷3を毎回蜘蛛にパクられて氏んだから、今回はどうせパクられて相手のDPS上げるくらいなら雷ワザと2で止めようと試してみたら雷パクられずに勝てたわ
これ蜘蛛がパクる目標の基準ってあるのかね?自分が蜘蛛使ってる時も雷を凄いパクるし
相手の最もDPSの高い駒をパクるのかな? この前MP貯まる直前のクモが相手のクモに操られて直後に技発動
相手のクモに操られた自分のクモが味方の駒を敵として操るという酷い状況になったわ ゾウが開幕3体来たから
ビースト6サモナーヴァンガードやってみたけどボッコボコにされて笑った >>842
場所変えても同じのパクるからなんか基準があるんだろうね
サモナーで呼び出したやつパクったりもするからDPS基準ではなさそう
関係ないけど左のは総ダメージ量でDPSじゃないよね謎翻訳 蜘蛛ゲーではあるけど蜘蛛は運ゲーだから入れたくない矛盾 Facebookだと30日アプデらしいな
例えばThundererって日本でいう雷を呼ぶ者なんだが
見た感じhp1割減らして攻撃力上がる調整するらしい
hp減らすだけでいいと思うんだがなあアイツは おいおい
雷にバフ来るアプデとか有りえるのかい?
翻訳ミスじゃねーの?って思えるよ サイカーが弱体化してる
2でサイカーのみ反射25
4で味方に25 >>835
雷様来ないから仕方なく歌手法王でブラスターシエージュ組んだら優勝できたよ。
歌手法王略奪ゴリ石弓嵐フェニ先導骨竜カニ
サイ2メカ4ラプ2ブラ6シエ3
初めて組んだけどやっぱり考えながらやるの楽しい アンチ雷のサイカー弱体化して雷の火力上げるとか意味不明すぎる
ロングショットのライダーとコウモリがバフされてるからアプデ後の序盤はロングショット増えそうだな オレンジ装備獲得ミッションが5個に緩和されるのか
…それでも一度も拾ったことないからなぁ あと1コストが1匹減って2コストが2匹増えたからパンダやアサシンに間接的なバフ入ってるな >>853
歌手も2ゴールドになるしサイカー構成は微妙になりそうだね
とりあえずは良調整ぽさそう サイカー弱体化したらビーストアサシンが止まらなくなりそう アサシンの謎のクリティカル率はバグだよな
早く修正してくれないかな エアフォもほんとに35%ってくらい避けまくらない?気のせいかな 一部の強ユニットと強シナジーをマイルドにしてくれるだけでいいんだけどなぁ サイカー下方でロングショットは上方?この運営は雷がお気に入りなんかね てかヴォイドローブノータッチかよ
アプデ後の雷にもたせたらサイカーも弱いしもうゲームセットやろ 海兵ロングショットが強ければそれでいいや
スキル合戦も面白くないし 雷は安すぎるって言ってるしコスト変更を書き忘れただけじゃね
それじゃないとロングショットの調整で変更するって言うオオコウモリの意味が無いし 蜘蛛を何とかしなさい
もう除外してもいいくらいのヒーローだぞあれ
最後は蜘蛛が何をパクるのかだけで勝敗が決まるし
てかパクられたヒーローに味方が一斉攻撃する挙動も何とかして欲しいわ 始めてウェアラットレギオン殲滅成功したわ
空中メインのブラスターシェージュブレイカーで薙ぎ払った
落とした装備が紫*2に加えてこのぶっ壊れ
https://imgur.com/jR3MSbv
https://imgur.com/c0erRWh ウェアラットは数多いから大金剛杵より強いよね
あいつらで2位の人が落ちて決着がよくある アバライダーさん強化キター
なのにスレでは誰も話題にしてなくて笑う
・6秒あたりのベーシックダメージ2倍
・アビリティは300%クリティカルダメージへ変更 メカ取れなかったから海兵サイカーやったらぼろ負けしたわ
海兵とサイカーってもしかして相性悪い? 普段やらない編成試そうと思ってカジュアルマッチやってみたら回りガチ編成ばっかで引いたわ
それでも勝ってしまうエアフォース4空中編成ってじつは最強じゃないか チョコボ強化かうんこみたいなスキルだったからなぁ…
攻撃力上がるのかな?上がらんなら使いずらいな 強化とかよくわからん英語中国語読めんし
やっぱ海兵が一番使いやすくて好きだわバランス良い >>875
悪くないけど前衛いないとヤバい
多分負けかたは前衛弱いからごりごり手数減らされたんじゃないの
後海兵の前衛は弱いぞメカタッチしてゴリラとか取るのが無難 海兵の前衛って硬さよりも6要員だと思ってた、医者もだけど
海兵の中身って狙撃とゲリラとしか思ってないな >>880
海兵サイカーロンショって雷と狙撃で溶かす編成だから、前衛とかそういうことじゃない。海兵6雷歌手蜘蛛の9枠構成で確定してるからゴリラとか入れる枠ない。 >>876
完成すればかなりの強さだと思うけどコスト高すぎなのがね
空中部隊だとクラーケンの効果は前の方が相性良かった気がする 鳥ライダーって強化されてもライダーシナジーがうんこ過ぎて取りずらい
先駆者は結構DPS出てたから更にバフだとブラスター使いが増えるかもな エアフォクラーケンブラスターは海兵4獣4の雷3にも普通に勝てるし
後半は最強レベルじゃないかな
集めるのが大変だけど星1でも4体出せればとりあえず強い >>861
運営調整下手なのよ
幅きかせてたサイカーをここまで潰したらどうなるかわかるよね
アーマーと攻撃速度の価値が上がるから
ヴァンガードとビーストの歯止めが効かなくなっちゃう パンダの強さは許せるかな
シナジーの影響が限定的だし
手軽に全体バフできちゃうシナジーは無しでお願いします パンダのシナジーは許せるけどシナジーありの星3パンダ僧にヴォイド付けるの止めろとは言いたくなる >>882
そうかこっちはクモ入れないから組み方が違うからだろうな
前衛入れて止めないと雷様のライフスチール引けてるかどうかで結果がかなり変わるからとりあえず固めてたわ
多分どっちも正解だし不正解なんだろうなぁきっと… パンダは許しちゃだめだろ
チャンマス2匹並べられたら散開しようがどうしようもないぞ 人によって「ぼくのかんがえたさいきょうのへんせい」がこんだけ違うのは
割とバランス取れてる証拠だと思う 現パッチ最強メタ。
サイカーゲーのうちにランク上げとこ… >>893
ぼくが(うんえい)がかんがえたさいきょーのあいてむはちょっと調整ほしい https://i.imgur.com/5YotaQX.jpg
ほらよ
雷はバフ、歌手はナーフ
サイカー全体もナーフくらってるね この期におよんで雷強化しようと思う運営がよくわからん
ホントにHP1割減で釣り合い取れてると思ってるのか
むしろ強化してもいいから5コストにしてくれよ
序盤中盤終盤常に雷と戦うの飽きたわ 始めてみたけど最初の方で前衛育てないと地獄見るなこれ これまでもこれからも一生雷ゲーやで サイカー弱体入るからメタも減ってさらに地獄と化す バランス悪いよな
簡単にクリティカルつく武器ドロップしたりアホじゃねえの サイカーをナーフしたから雷使わないでしょ?って事か?
現状サイカー以外のどんなシナジーにも雑に入れられてるのに 運営としては強キャラを安易にナーフしなくても取り合いになってそろわなくなるから
そこをメタって出し抜いてね、っていうゲーム性を推していく方針だとは思うんだが
カードゲームのデッキとかならともかく
ランダムなツモに特別強力な牌があるのはつまらんよな、武器も一緒 カニだってシナジー無しで単体で入れられたりするし雷はこれからも幅を利かせていくぞ ロングショットは上方らしいのでそっち方面での採用も出来るからな 勿論単体でも入るやろうけど 対戦相手のもってるゴールドってどこかで確認できますか? >>906
右の欄で見たい相手キャラをタップして左下にいるデカいキャラクターをタップするとお金と残してるアイテムが確認できますよ >>903
確かにTCGならば事前にtire1をメタったり、競合してもそのtire1デッキを使ったりって選択肢があるけど、どちらか言うとこのゲーム麻雀だからな
誰がどの様に使っても間違いなく強いヒーローの取り合いをする楽しさ?みたいなのをワザと残したのかな
それが楽しいのか何なのかは理解出来ないけど 予定じゃ08:00-10:00(GMT+8)だから11時までよ 雷はちょうどいいところいったな
ただそうなるとサイカー弱すぎる感もあるが
また調整くるかもね あとゴールド通行証でもらえるもの増えた!
食らうものはどうなんだろうね アンバライダー星2でクリダメ200〜300位、星3でクリダメ450〜600って感じかな
攻撃速度補えれば強そう
先駆者のナパームは出ればそれなりだけど飛び上がってる間に死んだりすると不発で終わるのが悲しい 完璧なバランス調整なんて不可能だから、そん時のtire1見つけ出して遊ぶのは凄いいいと思うし、このゲームなら数値の上げ下げでtire1ヒーローやシナジーが簡単にtire3にもなるし、長続しそう >>920
なった
序盤からラプター狙いやすくなった >>921
サイカーとアサシンどちらか絡まないと人権なかった前バージョンが面白かった?
そのサイカーを潰した今、もしアサシン絡まないと人権ないゲームになったとしても面白いと感じるの? >>923
別に面白かったしアサシンサイカー積まなくても勝てる時は勝てたが
皆取ろうとするから中途半端な構成になるからそれを海兵とかインセク絡めた何かで勝てたし
嫌なら止めていいぞ ここは修正して欲しいなと思うところはあったけど俺は面白かったし 多分飽きるまでは面白いよ エアフォース楽しい
メカ4エアフォ4シエージュ3だったけどクラーケンの方が火力は出るんだろうな柔らか過ぎて使う気ないけど >>927
エアフォ4完成すればクラーケンの柔らかさでもシナジーないユニットよりは硬くなる
飛行編成の問題は前衛がワシくらいしかいないから中盤どう凌ぐかなんだよな
メカ絡ませるのはその点良さげだがエアフォがオマケみたいになりそう
ワシ含めてヴァンガード作っておいて終盤に前衛無しにシフトするのが丸そう サイカー死んだけど、今の環境はアサシンと何になったのかはよ教えてくれ 食らうものもスキルバフされてない?くそ強いんだけど 海兵とアサシン多いならヴァンガードぶっ刺さりそうだな >>931
ビースト海兵ロングショットライダー辺りは強い
というかサイカー以外多分どれも揃ったら強い気がする 結果予想通りビーストアサシンが天下取りそうだね
海兵は6揃えて星上げてやってるとどうしても出遅れるし、揃うまで弱いからビーストアサシンに押し切られる >>930
序盤は略奪者ゴリラのブラスターで後は適当に重なった奴
中盤はカニ・嵐を呼ぶもの or セイレーン・フェニックス集めて重なった奴を使う
レベル8になったら略奪者外してエアフォ4クラーケン2ブラスター3を出す(エアフォ2は微妙だから4体揃ってなければ出さなくてもいい)
レベル9で骨の龍出してシエージュ+ラプター 嵐引いたらゴリラと交換してもいい
俺はこんな感じ
レベル8でパワースパイク来るからそこで金使う 2コスが1種増えて1コスが1減ったからゴリラや金剛が重なりにくくなった サイカー弱体化と雷コスト3なら実質サイカーは死亡だね >>936
アサシンはともかくヴァンガで海兵はきつくない?
相手の陣形崩せないから味方同士で邪魔しあってウロチョロしてる間に削られる
パンダ搭載型なら有利なんかね 今日のアプデについて、公式アナウンスの日本語訳。
https://www.facebook.com/notes/arena-of-evolution-red-tides/update-log-0530/2241148959297544/
【アップデート内容:2019/05/30】
親愛なる司令官の皆様へ。
以下が、5月30日アップデートの変更内容です。
皆様はいつもアップデート内容を木曜の午前11時にはご覧になっているかとは思いますが、今回も通常通り午前9時からメンテナンスを2時間ほど行います。プレイ時間を前もってご調整ください。
新機能
ゲーム内チャット
あなたは対戦相手とチャットをしたいと思っていたかもしれません。
これからはあなたが誤って対戦相手を撃破するチャンスを逃した時、その気持ちを自分の言葉で書くことが出来ます。
(チャットのブロック機能は次回バージョンで実装予定であることをお詫びします。)
・ゲーム中にチャットボタンを押して、対戦相手に挨拶しましょう!
・チャットを送信した場合、10秒間待つ必要があります。
ゴールドパスの機能強化
シーズン1ゴールドパスがアップグレードされました!ロックを解除すると、特別報酬(そしてそれらの大部分は無料です)が、すばらしい特権と輝く赤文字とともに、あなたが特別な立場であることを際立たせるでしょう。
ゴールドパスの専門店では、576個の無料のEternium Ingotsと3枚のサプライチケットを請求できます。
・限定版司令官スキンの「キャプテンローター(エピック)」を無料でゲットできます。
・限定版司令官スキンの「キャプテンハロルド(エピック)」を無料でゲットできます。
・限定版ゲート「宴の始まり(伝説)」は割引価格で購入可能です。
・限定版盤面スキン「レジェンズパーティー(伝説)」は、低価格で購入できます。
・特定の日に複数のサインイン特典があります。
・サンファイアクエストは、Battle Pass Challengesに追加されています。
特別なアイコン「リバース」を手に入れるためにクエストを完了してください。
・「ゲーム内の伝説アイテムを30個獲得する」を「ゲーム内の伝説アイテムを5個獲得する」に調整
・ゴールドパスキャラクターの報酬をサインしたプレイヤーは、受信箱から輝く赤い文字を受け取ります。
・Battle Passの報酬請求インターフェースは最適化されました。 *ヒーローキャラクターのバランス調整
アイアンバードライダー(またの名を、前回のアプデにより最も役に立たなくなったヒーロー)
スキルを「信仰の矢」へと変更しました。
・一定回数連続で物理攻撃を行うと、チャージタイムを経て、会心率300%の矢を放ちます。
会心攻撃に必要な攻撃回数は、6回/5回/4回とレベルに応じて少なくなります。
攻撃速度は1.5秒から1.2秒に調整されています。
Lv.1のダメージは、41〜46⇒51〜57に調整されています。
Lv.2のダメージは、83〜92⇒103〜115に調整されています。
Lv.3のダメージは、166〜184から207〜230に調整されています。
攻撃音を変更しました。
先導者
今回のアップデートでは、ライダー構築をパンダ構築に匹敵するほどの強化を行いました。
アウトライダーの能力を「タール弾」に変更されました。
・相手に対してタール弾を発射し、着弾3秒後に爆発を起こし、隣接エリアにもダメージを与えます。
直撃は400ダメージ、隣接エリアには80ダメージを与え、レベルに応じて1/2/3発の弾を撃ちます。
Lv.2とLv.3の外観を変更しました。
雷を呼ぶ者
彼はあまりにも安過ぎました。ちなみに私たちは雷を呼ぶ者の司令官スキンを制作しており、次回アップデートで追加予定です。
雷を呼ぶ者は2コスから3コスに変更されました。
Lv.1について、ダメージは61〜73から69〜90に調整され、HPは500から450に調整されます。
Lv.2について、ダメージは123〜147から138〜181に調整され、HPは1000から900に調整されます。
Lv.3について、ダメージは246〜295から277〜362に調整され、HPは2000から1800に調整されます。
歌手
ペットになるため、もしくはモンスターになるため。サイカーの一員として、彼女もまた弱体化の運命から逃げることは出来ません。
歌手は1コスから2コスへと変更されました。
Lv.1について、HPが500から600に調整されています。
Lv.2について、HPが1000から1200に調整されています。
Lv.3について、HPが2800から2400に調整されています。
オオコウモリ
ロングショットの全体的なコストバランスをとるために、我々は幸運にも彼を選びました。
オオコウモリは3コスから2コスへと変更されました。
Lv.1について、ダメージは95-114から83-102に調整され、HPは550から450に調整されます。
Lv.2について、ダメージは210-252から187-229に調整され、HPは1100から900に調整されます。
Lv.3について、ダメージは420-504から363-462に調整され、HPは2200から1800に調整されます。
食らう者
高コストの英雄の運命は、個々による闘争と歴史の過程に依存します。
敵を飲み込んだ後、食らう者はより大きくなり、300/600/1200 HPを回復し、そしてレイジバフを得ます。 レイジバフは食らう者のスピードを100%増加させます。持続時間は8秒です。
食らう者のクールダウンは60秒から22秒/ 18秒/ 14秒に調整されています。 *シナジーバランス
ラプター
戦いが地上でのみ起こる際のシナジーはあまり強力ありませんでした。これは我々が望む、残酷な美しさをリアルに再現できていませんでした。
全ての味方航空ユニットは、敵の地上ユニットに対して、+20%/+25%のダメージを与えます。
(以前のバージョンは+15%/+20%でした)
サイカー
みんな大好きサイカーですが、あなたのサイカーに対する愛は本物でしょうか?すでに最初のテストに耐えてきたので、もう一度テストしましょう。
[2]すべてのサイカーは、攻撃を受けると25ダメージを反射します。
[4]すべての味方は、攻撃されたときに25ダメージを反射します。
※以前との比較
[2]すべての味方は攻撃を受けると、15ダメージを反射します。
[4]すべての味方は攻撃を受けると、35ダメージを反射します。 *体験最適化とバグ修正について
・新しい盤面スキンが使用可能になりました。もしもゴシックテイストが好きで好きでたまらないのであれば、きっとあなたはこのスキンを好きになるはずです!
・毎日、午前6:00に無料でシルバーチェストを開けることが出来るようになりました。ログインによるアドバンテージを得るために、毎日のログインを忘れないでください。
・ショップにてラッキーポイントを表示しました。サプライチェストを開けた数が増えると、ラッキーポイントが増加します。
ラッキーポイントが高ければ高いほど、司令官スキンの獲得がより簡単になります。指揮官スキンを一度獲得すると、ラッキーポイントはリセットされます。
・6月3日から、チェックインボーナスのシルバーコイン、エターナルインゴットの量がわずかながら引き上げられます。
・輝く赤文字が好きなあなたのために、あなたはサプライチェストからさらに新しい14文字を手に入れることができます。それらの文字はゴールデンパスの報酬文字とは異なるように見えるでしょう。
・手品師、悪魔の手、シュメールの神といった攻撃側のサモナーから召喚される最初のミニオンは、必ず最も離れた奥から出現します。
・法王と歌手は、トレーニングを受けたことによって自動的に輝けるようになりました。
(これはスキル発動の話でしょうか?)
・新しいモデルエフェクト「黄金のたてがみ」を追加しました。
・ゲートスキン「スカイクロー」は変身時にも対応しました。
・ヴァンガードとモンクのキャラには新しいデバイスを配り、シナジー発生時のエフェクトを改善しています。
・ロビーの右下にいるロボットガールは動いたり、挨拶するようになりました。
・失敗マークをバトルノートから削除しました。負けを憎むことを我々は理解しています。
・ランクスターがアップグレードされるアニメーションを再度最適化しました。
・駒の配置アニメーションをよりなめらかに改善しました。
・ワンダーランドの葉が最高品質ではっきりと表示されないという表示の問題を修正しました。司令官様の裏庭の世話をするのは私たちの役目です。
・マッチロード中のアイコンの表示問題を修正しました。
・スカイクローが変身時に起こるフリーズ問題を修正しました。
・いくつかのデバイスで再接続中のフリーズ問題を修正しました。
・友達リクエストを受け取れない問題を修正しました。
・補給箱が消える問題を修正しました。
・読み込み中に音が途切れるオーディオの問題を修正しました。
・手裏剣パンダと目玉の男のオーディオの問題を修正しました。
https://auto-chess.jp/update-2019-05-30/ 情報には書いてないけど蜘蛛にパクられたヒーローの、と言うか相手の他のヒーローの挙動が変わった気がする
前はパクられた味方のヒーローを一斉攻撃してた
それによってパクった側は全く攻撃受けて無かったけど、アプデ来てからパクられたヒーローを一斉攻撃しなくなった気がする
まだ3回だけど 翻訳ありがとうございます!
良調整っすなー
ライダーどうですか? >>924
そういう意味じゃなくてバランス悪いよりバランスいい方がはるかに面白いって話をしたかったのよ
現にアプデ待ちなのか飽きたのかはわからんけど、日本のベスコマ見てても前バージョンまわすのやめた人いっぱいいたよ
アサシンサイカー無しで勝てることがある、に擁護つくのは信じられない >>950
先導者の星2まで強化できれば巻き込みで結構火力出るようになった
アンバも火力は控えめだけど実用レベルにはなったかな
まぁシナジーが腐ってるのは変わらないから二体並べるより単体で他に混ぜるか他に選択肢あるならそっちの方がいい サイカー4、以前は50反射だったけど今は25反射でそのまんま半減って認識でいいよね?
ライダーどんな感じなのかな、今回のアプデでやれそう? 先導者がバフされて火力高いフェニックスもいるブラスター軸がよさげやな 超序盤戦に限ってサイカー二枚置くのは強くなったのかな?集めるにしても微妙な2匹になっちゃったけども シナジーって各レベル重複するんだったっけ?
もしそうならサイカー2まで発動するとサイカーは50反射でその他は25反射ってことになるのかな >>953
名前の枠が金色になって恥ずかしいぞ
俺は恥ずかしいの好きだけど >>944
海兵相手だと肉壁にしかならないからパンダとかの範囲攻撃持ち入れないと長期戦になって負けると思うよ >>935
強くなってたな
1Rで2回食べれるようになったのはでかい
以前からかわからないが35Rの竜食べた時はビビった 目玉男は空軍ユニットにはいるんか?浮いてるけども、、 なかなかマッチングしなくなってきたけどランク差もあるのかね 海兵と虫メインで使ってるんだけどアサシンにことごとく狩られて全く太刀打ちできない
これ入れとけばアサシン対策できるみたいなのいる? >>951
そりゃバランス悪いよりは良い方が面白いのは当たり前
バランス悪い方が面白いなんて言ってないし
雷とかビーストアサシン強いけどこちらも盤面上手く揃えれば勝てるし楽しいってだけ
日本のベストコマンダー云々とかどうでもいいわ
遊び過ぎて飽きただけだろ
そもそもフェニックス来てサイカー調整来たの1週間位前だぞ
1週間で飽きるならこれに合わなかっただけでしょ >>965
並べ方次第だと思う
序盤中盤は勝てない 初めてフリーズしたけど復帰に数十秒とかかかって草
iPhone7だと充電しながらやったら熱暴走するなこれ 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zaY2pUYAAV3oM.jpg
@スマホでたいむばんくをインスト
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数分で出来るので是非ご利用下さい >>961
はじめにバランス悪くても楽しいって話してたやろ
つまらないって言葉が気に入らないんだろうけど、
バランス良いよりはつまらないって言い直してるし同意見としか思えない
でもアサシンサイカーで勝てることがある、はランク低いだけでしょってなるよ ランキング上位見てるとここでパンダアサシンだのビーストアサシンだの言ってる奴らの浅さが丸分かりだな〜 >>980
世界ランキング最上位上から5人全員アサシンやパンダに走ってるんですがそれは >>981
違うの見てるのか?
ビーストは多いけどラプターロングヴァンガのやつばっかだけど パンダアサシン強いけどビーストアサシン相手だと負ける ライダーのシナジーは海兵とアサシンとビースト以外にめっちゃ強いぞ
攻撃速度遅いとエネルギー95%にされてスキル発動できん >>988
今の環境そいつらばっかなんですが…
パンダもダメだし 爪さん図鑑で見たとき☆1に蜘蛛の効果書いてあるのはよ直して
あと図鑑のライトもうちょっと明るくして ほぼシルエット状態の奴いるし 今回の調整で逆に悪くなったような気がしてきた
ビーストアサシンやパンダアサシンを狙うやつばかりになって引きが良いやつが勝つ状態に…海兵でもどうにもならんし 山札の数減らした方がいいよね
バランス偏った時に同じ構成ばっかりでつまらん ヴォイドローブしかりアサシンしかりもうちょっとクリティカルをマイルドにしてほしい アサシンとサイカーしかおらんかったのにサイカーナーフでどうなるかわからない運営 このスレッドは1000を超えました。
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