【ランモバ】ラングリッサーモバイル Part.205
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次スレは>>800が必ず宣言してから立ててる事、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定する事
踏み逃げの場合は>>850以降で最初に名乗りをあげた人が立てる事
【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり Part.2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1557120495/
※前スレ
【ランモバ】ラングリッサーモバイル Part.204
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1557924526/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あと槍に歩兵が辿り着くまえに鉄砲で勝負つくような気がする
テレポくらいしか >>581
超絶がめちゃくちゃ優秀だから外せないよな、エルウィン使って雷やる時とかめっちゃ刺さる >>583
タンクが超絶持つのはすげー理に適ってるよな。
アルテからのレオンミサイルで大体どうにかしてきたけど6人戦増えてキツくなってきたわ。7-5の精鋭とかとかとか >>583
まあね
アタッカーのスキルを超絶に裂きたくないのはある 冗談抜きで運営日本語理解してなさそうで困る。お詫びとかいらんからロルバしろって言ってるのに意味わからん対応してきて草も生えない 高レベル事件は味方がインフレしてて簡単
低レベル事件は敵が強すぎて無理ゲー
バランスという単語が抜け落ちているゲーム ディハルトさんをコツコツ育てて、ロイヤルからハイマスターにして
武器 魔弓20/防具 探検者30/頭 スピードヘルム30/アクセ アサルトリング40(☆は5)
にしたんだけど、あんまり弓暗殺装備分からず、
このままの装備で一旦進めて使えるディハルトさんになれるかな?
とりあえずディハルトさんの☆は5になった。影侍も使えそうなので取ってみた。 シェリーの逃走王女とか酷くないか
グロ版だとWild princessだからおてんば姫辺りが妥当だと思うんだ >>591
>>592
そやねん、いまルナとエルウィンが超絶役だけど超絶をレディン、フレアに切り替えようか迷ってる 歩兵のデフォの移動力を4にして水平の陸地の移動力を2にしたらちょうどいい このクソ射程連打マップ見るとティアリスよりリアナ持ってた方が楽だな >>585
こっちもかみ合ってない答え返ってきたから詐欺みたいなことやっといて謝罪の一つもないってどうなんじゃゴルァって内容返しといた
こういう酷いところは送りまくってツイッターとかで拡散してやった方がいい気がするわ・・・ >>597
逃走王女は初めて見たときクエスチョンついた
シェリーのキャラちゃうやろ >>597
実際、ストーリーで逃走してる王女だからある意味こっちのがあってるw なんかみんな歩兵を舐めてるのもあって
ワリーナで重槍レディンをワンパンで沈められて動揺する人多いわ >>587
脚遅いから広い戦場だと一回戦えるかどうかだったりするし
追いついても歩兵は相手が向かってくるタイプじゃないと先制出来ないから槍を歩兵任せにすると槍が奥行ってガードとかやり始めるとまた面倒 陛下を使うには通常マップでルナ、ラーナ、シェル、シェリー、レオン、ミュラー、ボーゼル、リアナ、ティアリスを押しのけきゃならんわけで高い壁
レディンならなんとか勝てる道もあるか? 歩兵抜いて槍どうするってなった時に結局レオンで全力殴りしてる現状もなんかしっくりこないし、なんかこう答えになる歩兵枠かそれの代替が欲しい 団長は30日不在で権限移譲可能でした、その際に団長を辞めるボタンを押せるのは精鋭メンバーのみかと
その後のおそらく押した精鋭メンバーが団長になる模様。
と言うわけで、イリスの旅団 ショコラと仲間達は旅団戦に向けてレベル40以上の指揮官を募集中です! >>595
カンストすることによってレベルゴリ押しが出来なくなって有利補正がそれなり重要になるはず
槍相手ならラーナでいいけどね 火竜60残り4,000でタイムオーバー
泣ける・・・ >>601
ツイとかで暴れたりすると嫌がりそうではある
大陸ゲーだからしょうがない部分もあるけど課金関係があるとこはガチできちんとした対応しないとまずいわな ラーナはPvEだとバフが難しくて躊躇してるわ。
上で誰かが書いてるけどルナバフ強いがルナにバフ枠割くのがキツい。 レオンみたいな動きするめっちゃ移動力ある歩兵が欲しいのん? 昨日なんか攻撃後0.5倍の固定ダメージ出る奴落ちたんだけど、見た感じゴミっぽい >>618
3マス攻撃メインなら超絶あろうとなかろうとほぼ関係ないからセーフ >>604
エルウィンなんて最高のレディンキラーなのにな
レディン剣魂で沈められてちびった
あれは反則だ 今歩兵弱いよな、ほぼ確定で相手にレオンいるしハゲはワンパン出来ず対レディン以外には足が遅いだけの餌にしか見えん
反撃で結構減らされるだろうし >>593
返金申請したら石マイナスムーブする運営に怖いもんなんだろ エルウィンは完全な大器晩成型だよな
50越えてからめっちゃ強くてわろける 飛兵ルナはバフ役と+3生かしてデイリーお宝探索役だなー
殴るとどうしてもHPが減っちゃう〜シェリーの先制雷光がヤバイっす
レスターブーツ探しではルナがMVPだったけど ゼルダ来たらさらに立場なくなるんだろうな、デイ何とかさんも笑えない性能になるし 陛下は格上のアニキとかにめっちゃ役立つよバッシュでスタンさして精鋭兵が割合ダメで削ってくれて不断の固定ダメまではいるし エルウィン微風したらタンクの命を諦めるくらいには存在感あるな
何もせず死ぬこともあるが >>627
マジ?今47だけど諦めずにつかうかなぁ
星上げないと微妙そうだけどレディンティアリス優先してるからかぁ レディンいるけど水着フレアが使いたくてあえて壁はフレアにしてる俺 エルウィンで盾処理し様にも行く前にブラホクエイク飛んできてワンパンどころじゃないんだが アルテミュラーの絆解放の思い出3ていったいどこなの?回数制限あるのにこれはきつい >>612
基本的に魔法でいいしな
魔法で処理が難しいのはアサシンとか弓兵
クラーケンは2マスで殴り合っても問題無いけど、物理2職は相打ち多いから3マスで削るかウルルナか飛兵か騎兵の飛び込み 歩兵はさくらまで待つしかないんじゃない
DEX上げで先制攻撃はどの程度まで対応できるかによるが、攻撃してきた騎士レオンをワンパンできそう レディンは演出オンで2回攻撃してるのみれるのか
サンキュ 剣魂食らうとワンパンされなくても実質死に体だしな
再行動とかで飛び込んでくるとめんどくさいわ 格上兄貴はスタンも相性もあってベルおじ便利だね
問題は1ヶ月もすりゃみんな格下兄貴しかいなくなることと真エルウィンがやってくること すっげー気になるんだけどさ、練兵の対〇〇訓練てあるじゃんか
あれって例えば対重槍レディンに歩兵で攻撃する場合、重槍に攻撃する分だけバフ掛かってレディン本体に達したらバフ外れるっていう器用なダメージ計算になってんの? ウチはベルンは剣で
エルウィンは槍にしてるから出る兄貴は違うな >>646
そうじゃない?重歩連れてるレディンとかでアニメオンでレオンの攻撃とか食らうとすごい分かりやすく本体に達したときにダメージ減るよ >>649
すごい
ランクなんぼ
8-4で詰まったわ。
うちのグニルちゃんやわらかすぎる・・・ >>640
アリーナにあんまり興味ないからさくらにあんまり魅力は感じない
pveだと敵のステータスの方が上回って死にスキルになりそうだし 歩兵は照準みたいなスキルとかで機動力上がれば一気に使い勝手あがるんだけどな 試練A5の歩兵エルウィンさんは攻撃1200とかあって強いんだけど 歩兵の弱点 魔法 騎兵 飛兵 弓兵 アサシン 僧侶 魔族 >>646
最終加算されているだろうからそうなるだろうね >>658
移動+のスキル無い限り、3マス射程の5マス移動なルナに完封されるのはどうにもならんだろう ベルンのパッシブが入ると強すぎるからほとんどのボスで無効化されてて結果的に弱くなってるのは可哀想だよね
一応帝国使ってるならベルンはやっぱり優秀でそうでないならエルウィンに分があるってのが向こうのレビューっぽい 原作やってたときにも思ってたんだが剣が槍に強いって謎だよな
まあそうしないと三竦みにならないわけだが 左手のターンアンデット明滅が英語だとFlashing Lightって話もするか? 慣れてくるとワリーナ初期配置見ただけで相手のレベルわかるな
ボーゼルに魔女つけたりしてる奴は大体弱い 微妙翻訳だけど、聖光明滅じゃなかったっけ
ダークサイズだったり暗黒鎌だったり >>669
ボーゼルに溶岩ゴーレムなんか付けてるのもカモだな >>654
なんでもともと射程と歩数ある飛兵やら騎やら弓に機動力上がるスキルもりもりなのかわっかんねー グロ版通常ガチャ装備ガチャ友情ガチャの3つしかないな
ピックアップもなしの虚無とか捨てられたのか? 精鋭8-2がどうやっても星3とれん
こっちから攻撃しても蒸発するしデバフも効かないし ボーゼルに魔女つけないと飛行属性にならないんですが… ボーゼルにロックは強すぎるから飛べないハンデを与えてくれるほどの強者ってことだよ >>657
PVEではバリバリやれるようになるんじゃない?
PVPは無理だろうね ボーゼル魔女には
橋マップのワリーナで飛兵殺されて残ったレオンとリアナが一方的に空中からデバフ撃ち込まれた嫌な思い出 原作だと槍が物防高くて魔防も低くないどころか三竦みトップだから相性で槍削れる歩兵は有用だったんだけどな
こっちだと傭兵が本体にくっついてるから槍の壁突破とか考えなくていいし削るだけなら飛兵や水兵でも削れる程度には槍弱くなってる
おまけに指揮官の体力ミリ残しでも敵指揮官のファイアボール歩兵に十分過ぎるほど痛いしな
槍というか盾が魔法に弱いとか伏兵の置き方とか見るとラングリッサーというよりFEなんだよなこれ アリーナのためにせこせこ編成変えてらんないよ、戦闘力2万にしとけば一日1〜2回しか攻撃されないから戦闘力上げるのが最強の防衛だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています