無限進化:オートチェス ★2
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【アップデート内容:2019/05/30】
親愛なる司令官の皆様へ。
以下が、5月30日アップデートの変更内容です。
皆様はいつもアップデート内容を木曜の午前11時にはご覧になっているかとは思いますが、今回も通常通り午前9時からメンテナンスを2時間ほど行います。プレイ時間を前もってご調整ください。
新機能
ゲーム内チャット
あなたは対戦相手とチャットをしたいと思っていたかもしれません。
これからはあなたが誤って対戦相手を撃破するチャンスを逃した時、その気持ちを自分の言葉で書くことが出来ます。
(チャットのブロック機能は次回バージョンで実装予定であることをお詫びします。)
・ゲーム中にチャットボタンを押して、対戦相手に挨拶しましょう!
・チャットを送信した場合、10秒間待つ必要があります。
ゴールドパスの機能強化
シーズン1ゴールドパスがアップグレードされました!ロックを解除すると、特別報酬(そしてそれらの大部分は無料です)が、すばらしい特権と輝く赤文字とともに、あなたが特別な立場であることを際立たせるでしょう。
ゴールドパスの専門店では、576個の無料のEternium Ingotsと3枚のサプライチケットを請求できます。
・限定版司令官スキンの「キャプテンローター(エピック)」を無料でゲットできます。
・限定版司令官スキンの「キャプテンハロルド(エピック)」を無料でゲットできます。
・限定版ゲート「宴の始まり(伝説)」は割引価格で購入可能です。
・限定版盤面スキン「レジェンズパーティー(伝説)」は、低価格で購入できます。
・特定の日に複数のサインイン特典があります。
・サンファイアクエストは、Battle Pass Challengesに追加されています。
特別なアイコン「リバース」を手に入れるためにクエストを完了してください。
・「ゲーム内の伝説アイテムを30個獲得する」を「ゲーム内の伝説アイテムを5個獲得する」に調整
・ゴールドパスキャラクターの報酬をサインしたプレイヤーは、受信箱から輝く赤い文字を受け取ります。
・Battle Passの報酬請求インターフェースは最適化されました。 *ヒーローキャラクターのバランス調整
アイアンバードライダー(またの名を、前回のアプデにより最も役に立たなくなったヒーロー)
スキルを「信仰の矢」へと変更しました。
・一定回数連続で物理攻撃を行うと、チャージタイムを経て、会心率300%の矢を放ちます。
会心攻撃に必要な攻撃回数は、6回/5回/4回とレベルに応じて少なくなります。
攻撃速度は1.5秒から1.2秒に調整されています。
Lv.1のダメージは、41〜46⇒51〜57に調整されています。
Lv.2のダメージは、83〜92⇒103〜115に調整されています。
Lv.3のダメージは、166〜184から207〜230に調整されています。
攻撃音を変更しました。
先導者
今回のアップデートでは、ライダー構築をパンダ構築に匹敵するほどの強化を行いました。
アウトライダーの能力を「タール弾」に変更されました。
・相手に対してタール弾を発射し、着弾3秒後に爆発を起こし、隣接エリアにもダメージを与えます。
直撃は400ダメージ、隣接エリアには80ダメージを与え、レベルに応じて1/2/3発の弾を撃ちます。
Lv.2とLv.3の外観を変更しました。
雷を呼ぶ者
彼はあまりにも安過ぎました。ちなみに私たちは雷を呼ぶ者の司令官スキンを制作しており、次回アップデートで追加予定です。
雷を呼ぶ者は2コスから3コスに変更されました。
Lv.1について、ダメージは61〜73から69〜90に調整され、HPは500から450に調整されます。
Lv.2について、ダメージは123〜147から138〜181に調整され、HPは1000から900に調整されます。
Lv.3について、ダメージは246〜295から277〜362に調整され、HPは2000から1800に調整されます。
歌手
ペットになるため、もしくはモンスターになるため。サイカーの一員として、彼女もまた弱体化の運命から逃げることは出来ません。
歌手は1コスから2コスへと変更されました。
Lv.1について、HPが500から600に調整されています。
Lv.2について、HPが1000から1200に調整されています。
Lv.3について、HPが2800から2400に調整されています。
オオコウモリ
ロングショットの全体的なコストバランスをとるために、我々は幸運にも彼を選びました。
オオコウモリは3コスから2コスへと変更されました。
Lv.1について、ダメージは95-114から83-102に調整され、HPは550から450に調整されます。
Lv.2について、ダメージは210-252から187-229に調整され、HPは1100から900に調整されます。
Lv.3について、ダメージは420-504から363-462に調整され、HPは2200から1800に調整されます。
食らう者
高コストの英雄の運命は、個々による闘争と歴史の過程に依存します。
敵を飲み込んだ後、食らう者はより大きくなり、300/600/1200 HPを回復し、そしてレイジバフを得ます。 レイジバフは食らう者のスピードを100%増加させます。持続時間は8秒です。
食らう者のクールダウンは60秒から22秒/ 18秒/ 14秒に調整されています。 *シナジーバランス
ラプター
戦いが地上でのみ起こる際のシナジーはあまり強力ありませんでした。これは我々が望む、残酷な美しさをリアルに再現できていませんでした。
全ての味方航空ユニットは、敵の地上ユニットに対して、+20%/+25%のダメージを与えます。
(以前のバージョンは+15%/+20%でした)
サイカー
みんな大好きサイカーですが、あなたのサイカーに対する愛は本物でしょうか?すでに最初のテストに耐えてきたので、もう一度テストしましょう。
[2]すべてのサイカーは、攻撃を受けると25ダメージを反射します。
[4]すべての味方は、攻撃されたときに25ダメージを反射します。
※以前との比較
[2]すべての味方は攻撃を受けると、15ダメージを反射します。
[4]すべての味方は攻撃を受けると、35ダメージを反射します。 *体験最適化とバグ修正について
・新しい盤面スキンが使用可能になりました。もしもゴシックテイストが好きで好きでたまらないのであれば、きっとあなたはこのスキンを好きになるはずです!
・毎日、午前6:00に無料でシルバーチェストを開けることが出来るようになりました。ログインによるアドバンテージを得るために、毎日のログインを忘れないでください。
・ショップにてラッキーポイントを表示しました。サプライチェストを開けた数が増えると、ラッキーポイントが増加します。
ラッキーポイントが高ければ高いほど、司令官スキンの獲得がより簡単になります。指揮官スキンを一度獲得すると、ラッキーポイントはリセットされます。
・6月3日から、チェックインボーナスのシルバーコイン、エターナルインゴットの量がわずかながら引き上げられます。
・輝く赤文字が好きなあなたのために、あなたはサプライチェストからさらに新しい14文字を手に入れることができます。それらの文字はゴールデンパスの報酬文字とは異なるように見えるでしょう。
・手品師、悪魔の手、シュメールの神といった攻撃側のサモナーから召喚される最初のミニオンは、必ず最も離れた奥から出現します。
・法王と歌手は、トレーニングを受けたことによって自動的に輝けるようになりました。
(これはスキル発動の話でしょうか?)
・新しいモデルエフェクト「黄金のたてがみ」を追加しました。
・ゲートスキン「スカイクロー」は変身時にも対応しました。
・ヴァンガードとモンクのキャラには新しいデバイスを配り、シナジー発生時のエフェクトを改善しています。
・ロビーの右下にいるロボットガールは動いたり、挨拶するようになりました。
・失敗マークをバトルノートから削除しました。負けを憎むことを我々は理解しています。
・ランクスターがアップグレードされるアニメーションを再度最適化しました。
・駒の配置アニメーションをよりなめらかに改善しました。
・ワンダーランドの葉が最高品質ではっきりと表示されないという表示の問題を修正しました。司令官様の裏庭の世話をするのは私たちの役目です。
・マッチロード中のアイコンの表示問題を修正しました。
・スカイクローが変身時に起こるフリーズ問題を修正しました。
・いくつかのデバイスで再接続中のフリーズ問題を修正しました。
・友達リクエストを受け取れない問題を修正しました。
・補給箱が消える問題を修正しました。
・読み込み中に音が途切れるオーディオの問題を修正しました。
・手裏剣パンダと目玉の男のオーディオの問題を修正しました。
https://auto-chess.jp/update-2019-05-30/ アサシンパンダ多すぎて… 4サイカー、☆2蜘蛛2匹とかで対処しつつ、LV9でひたすらガチャしてなんとか3位までには入れてる…
アサシンパンダをぶちのめすために、積極的にレベル上げて枠広げてサイカー+メカorイモータルorインセクトバシバシしてます。 https://i.imgur.com/wAcqw33.jpg
色々試行錯誤してて喰らうものバフされたから2作ってみたがDPSが良くて6番目ぐらい1000ダメージもでないゴミだった味方壁にして火力出させようとしても全くでないあと1枠誰にすればいいか…… 食らうくんはスキルワンパンマンだからDPS自体には反映されづらいんじゃないのか?
スキルの発動条件が曖昧だからわからない今は運な気がする明確な条件出てたっけ? >>1乙
アサシンは女王かイモータル揃えた時は割と何とか勝ててる
もしくは早く揃える事が出来たら法皇とかで
でも強いよなあ
クリティカルのダメージ修正はよ マッチングめちゃくちゃ時間かかるようになってない? パンダアサシンと比べると他のシナジーは揃ってやっと五分五分ってのがね
もちろん事故ったらダメだし >>12
アプデでマッチング変わって東アジア限定になってる >>14
そうなんだありがとう!
なんかもんだいあったのかなぁー ちょっとアサシンに片寄ってて萎えるな
まあ、すぐ調整入りそうだよね アサシンメタというとイモータルか?
隅っこで方陣組んでフェニックスくんで燃やし尽くすのもいいな アサシンメタがサイカーだったんだから、サイカー弱体化したらメタるのは無理だと思うぞ
アサシンに何をプラスするのかのゲームだと思うよ
ビーストなのかパンダなのかパペットなのか イモ勢は6s戦闘続行つってもその6sの間にもっかいヘルス全溶けしたりするからな 相手がサイカーの時はダメージ反射と相まってイモータルサイカーのお供に使いやすかったけど相手がアサシンのDPSの前には焼け石に水みたいになっちゃうからなイモータル 雷はシナジーこそ弱くなったものの、やっぱり揃えると強いな 雷は火力あるからまだ強い印象枠余ってて海兵とか使うなら狙撃兵ゲリラ後1枠のロングショット枠で雷入れるのはありですね 新しいシナジー来るとしてどのくらい後だろう
最低二、三ヶ月はかかるかな ライダー、ウォーカー辺りのキャラ増やして欲しい
ウォーカーの職種各一体あれば戦略広まりそうなのに ヴォイド被ったアサシンが裏に回るだけで後衛の攻撃8sも吸うのアホすぎるでしょ
その間に前衛壊滅するわ さすがにアサシンが不快すぎるから次のアップデートまで休むわ
今のとこ週1ペースでアップデート続いてるからまあ来週には良くなってそうだ エアフォースラプターシェージュ揃うと無敵すぎてやべーな
アサシンナーフしたらエアフォース1強になりそう 1コスはもうちょい数を増やすべきだな
今だとビーストかアサシンが集めやすくなってるし ビーストアサシンおかしすぎる、、
後半まで負け無しだったのに一気に逆転されたわ
https://i.imgur.com/95lwo0z.jpg バランス悪くても面白いマンはどこへ行ったんだ
みんな不満らしいぞ今期 アサシン強いのは間違いない。アイテム積みまくった半漁人初めに殺せなきゃほぼ詰み 中盤までの獣アサシン封じていたサイカー4が大幅ナーフくらったのが痛すぎる
現状は獣アサシンが多すぎて連敗ボーナスからの勝ち上がりも難しいから、結局、序盤からの運ゲー化が進んでる まあビーストをパペットと同じで6から全体化にすれば
ある程度はマシになりそうだけど
ここの調整結構極端だからどうなるか不安だな >>39
前の雷集めるよりはまだマシかなあとは思ってる
アサシンは糞だと思うけど >>42
それパンダアサシンに流行移るだけでは
単純にアサシンシナジー弱くするだけでいいと思うんだよな
単体で壊れてる奴いないし パンダはマスターの出にかかってるから順位は安定しないじゃん
アサシンはちょっとはナーフいるかもだけど
あんまナーフし過ぎるとオワコン化して誰も使わなくなるかもしれんのよね ビーストとパペット効果入れ替わったら刃のマスターがキチガイになるのでNG
移動可能の範囲2マスで妨害しづらい上にクソ火力過ぎる サイカーナーフされた日にお休みしてたがそんな糞なんか
とりあえず何か改善されるまで放置しとくか >>36
そりゃこの構成なら負けるだろ
こんなので文句言うなよ パペットのキャラテキスト面白いな
戦を呼ぶ者とか改造パンダなのな アサシンがどういう原理で飛んでいくのか全然わからん
使うときは固めて配置した方がいいの?横にバラバラ? キャラとかシナジーを細かく調査してバランス保とうとしてる割には、アイテムを完全運ゲーにしてるのはどうかと思うわ
サイカーの時からそうだったけど、みんな似たり寄ったりの構成が多いからいいアイテム引いた奴が勝つって展開が多すぎる
もっといいアイテムの供給方法があると思うんだが レジェ武器は40以降しかでないし長引き防止じゃない? >>55
これアイテムレアガチャあつかいで10ぐらいで回させれば納得するわ ビーストアサシンでもパンダアサシンでも最後の一押しで負けて2位に陥落するんだけど、配置や装備の付け方がマズイのかな?
今はビーストやパンダを最前列、アサシンは最後尾に横並べで、
装備は半魚人優先で残りを見張り役につけてる 前バージョンからそもそもサイカーとアサシンしか択なかったのよ
バージョンが上がるにつれてつまらなくなっていってるよ
でも初期バージョンは超ぶっこわれクモいたけど
921名無しですよ、名無し!(三重県)2019/05/30(木) 11:48:20.72ID:dTxERqRW0>>923
完璧なバランス調整なんて不可能だから、そん時のtire1見つけ出して遊ぶのは凄いいいと思うし、このゲームなら数値の上げ下げでtire1ヒーローやシナジーが簡単にtire3にもなるし、長続しそう
923名無しですよ、名無し!(東京都)2019/05/30(木) 12:21:38.78ID:VhtrB/h2M>>924
>>921
サイカーとアサシンどちらか絡まないと人権なかった前バージョンが面白かった?
そのサイカーを潰した今、もしアサシン絡まないと人権ないゲームになったとしても面白いと感じるの?
924名無しですよ、名無し!(SB-iPhone)2019/05/30(木) 12:26:12.44ID:kgWypbcdS>>951
>>923
別に面白かったしアサシンサイカー積まなくても勝てる時は勝てたが
皆取ろうとするから中途半端な構成になるからそれを海兵とかインセク絡めた何かで勝てたし
嫌なら止めていいぞ
925名無しですよ、名無し!(茸)2019/05/30(木) 12:26:13.22ID:enw1rPW3S
面白いと思えないゲームを無理にする事ないんやで ちらっと聞いた話ではインセクロンショが案外良さげらしい
カミカゼとクモと雷が強いんだと ビーストとアサシン微ナーフで
歌手は1コスに戻したらいいと思うんだけどな
次の修正どうなるんだろう 急に格上しかいない戦場に放り込まれたけど案外なんとかなるもんなんだな
残りHP4だったが というかほとんど雷様が薙ぎ倒してたが
https://i.imgur.com/UhQZ3td.jpg
https://i.imgur.com/U4sqfhV.jpg ビーストナーフって言ってるのは、アサシンなしビーストシナジーだけでも強いってこと?
じゃあパンダアサシンよりはビーストアサシンのが強いってことか >>64
素直に俺つええ褒めてって言えば褒めるのに >>59
アサシンやるなら全員最後列に置かないとアサシンが裏取り出来なくて弱い >>68
全員なんですね、知らなかったです
ありがとう そういや種族ドラゴンって無いんだな
つくりゃいいのに ドラゴンシナジー新しく作ったら骨の竜がラプターイモータルシエージュドラゴンになってしまう >>68
いいこと聞いた、最前列にアサシン8体並べてたわ このゲームdotaの方の-tpみたいなコマンドないよね?
同じラウンドでこっちが後に落ちたのに順位負けることが何回かあるんだけど アサシン相手に囮を機能させる配置も詳しい奴いたら教えてよ
囮を最後列に置いて、それ以外を囮と反対側の前目に配置しても本隊の方にアサシンが飛んでくるんだが >>75
ウェアラット戦で1位2位が決まった数戦を考察するとHPをマイナスまで計算してるんじゃないか説がオレの中では浮上してきた >>77
遠距離アサシン釣るために前衛3体を最前列に間隔を空けて配置する
本陣から3マスくらい離して囮セット
これで本陣に来るの1~2匹まで減ったわ このゲームの防御力ってどういう計算になってるんだ? >>81
インセ4海兵4ロング3でアサシン蹴散らして1位とったけど
インセほぼ全員☆3じゃないとキツいと思う アサシン組んでても気付いたらエアフォースになってしまう >>83
インセと海兵かぶってるのいないけどどれ使った?
俺も海兵インセ大好きだったけど勝てなくなったからアサシンビーストかアサシンパンダ使い始めたら途端に勝てるようになった
ビーストはまだどれ使えばいいか迷うけどパンダは脳死だから楽でいいわ >>83
そうか…自分が想定してたのはインセ4ロンショ6なんだけどきついか
雷のパワーとか蜘蛛とかロンショ系のバフで行けないかなと思ったんだが
ついでに海兵2とスペ2がつくのはお得なんだが クリティカルの仕様変えないとこれこのまま人離れていきそうだな 6キャラとはいえ20%の確率で係数4.5倍とか誰だっておかしいってわかるだろうに ヴァンガード6ガーディアン4組めばアサシンなんておやつだぞ 火力たりない上にパンダに焼き尽くされる未来しか見えねえ >>85
https://i.imgur.com/0uC2xxy.jpg
1番上の奴
海兵のサポ抜いてスペシャリスト入れたかったけど出なかった
食らう者出て助かったわ 前衛10人はこんな感じの構成
ネタのつもりでやったけど火力高いし海兵とアサシンは完封できる
パンダはアサシン配置にしとけば致命傷で済んだ
https://i.imgur.com/wZY0uIU.jpg よくヴォイドクロークだったかが壊れてるって言われてるけど正義のドレープもおかしいわ、ビーストアサシン相手でも耐えきれる >>93
強いんだけど10レベで完成だからかなり遠くて辛いね
それまではガチャを我慢してレベル上げるしかないのか 上位になればなるほど悠長に金貯めるやついなくなるぞ
6レベくらいまでは適宜レベル上げつつゼロにするくらいに回して連勝ボナ稼いだほうが強い >>93
自分が下手なのかもしれんけど、構成が完成するまでにアサシンの方が先に完成して轢かれたわ
何というか総力戦になると負けるっていう スレ民ベストコマンダーまでいるのかよ
イキりダイヤワイ無事死亡 海兵2ビースト6ラプター2ロンショ3ヴァンガード3
トップランカーの構築で流行ってるみたいだから使ってみたら飛んでくるアサシン片っ端から処理しててわろた これアサシンだけじゃなくビーストもナーフしないとダメだな
あと刃のマスター
ここをちょっとだけ抑えればバランス良くなるのでは アイテムのレア度と個数だけ合わせてほしいな
全くでないときの絶望感やばいやろ 上位の構成見たら1〜3位になってるのはほぼアサシン絡みじゃないか
なまじガーディアンヴァンガロンショ握るよりアサシンにした方が勝率は安定してしまうのでは? 中国鯖だと爆速でマッチングするっぽい
東アジア同じやつとばっか当たるし人少ないんだな まだサイカ―4で他の構成組み合わせる方が面白かったよな
早くアサシンナーフして欲しいわ 本家ってそこら辺はバランス良かったりアプデ頻度が多かったりするのかな? >>106
わかるわ。アサシンは工夫できる枠がないと言っても過言ではないからな。 >>105
マジじゃないか中国鯖1秒だったわ
しかし五星紅旗に囲まれて肩身狭いのと漢字名ばっかで区別つけづらいのが難だな サイカー前よりもコストかかるしナーフされたし敬遠してたけど、ランク下がってもいいから2、3回サイカーやろうと決め打ちしたら割と戦えるのな
前みたいに競合しないから駒もさくさく回ってくるし
でも2回ともパンダアサシンに2連敗して2位だった
もう少し回してみてもいいな むしろアサシンナーフすれば割とバランス良さそう
ビーストは別にナーフ必要ないと思う このゲームってとにかく強デッキ揃えるのが良いのか?
周りの手札見ながら揃えやすい役の中で最善のモノを揃えていたら4位以内は安定するんだが2、3位が多くなる >>112
質問してるけど、自己解決してるやん…
敵の手札見ながら揃えやすい最善のものが正解やと思うで。あと配置。アサシン+(パンダorビースト)以外はよく考えないと勝てないよ。 自分のやり方に確信が持てなかったんだ
終盤の押し込み力が無くて連敗続きなんよ
配置はちゃんと考えてなかったわ >>112
4位以内安定してるならそれでいいんじゃないすかね。このゲーム1位狙うゲームじゃないですよ。 麻雀みたいにツモ、ロンでうわーやっぱそれかーみたいな負け方は楽しいけど、2位3位であってもほぼ負け確過程見せられるのはストレス貯まるんだよな
2位3位確定した時点で正規のリタイア方法がありゃ相手との相性見てさっさと次行けるんだけど よしこれ進化させて完成だ!なんて戦闘終わるのwktkして待ってるのにフッと1位確定してハイオシマイねってなるとなんか悲しいから出来れば粘ってて欲しい でも2位3位がギリギリだと1位の人との差が気になってくる
下手したら3位も無理だったりするかもしれないし、プレイング的に間違いがあれば直しておきたいってのが心情としてはあるね >>119
1位と2位の差は大体運だと思うけど。上位の人の戦績とか見てたらわかるけどよっぽど強い編成でも見つけてない限り常に1位取ってる人なんていないはず。
このゲームの実力が出るところって運が向いてない時にいかに6.7.8位を避ける立ち回りができるかどうかだから、アベレージ2か3あるならプレイングは大正解だと言っていい。 >>120
そうか…ガーディアンヴァンガードだとダメだったけどインセロンショだと3位以内にはつけてるから正解なのかな 3位以内に入れてる試合は運が良かったら1位取れてる試合でもあるからそれでいいと思う しまうサレンダー流行ったらその試合の2位とか3位の構成見れなくなって大変そうだなぁ これ相手倒してもダメージ入らんときあるんだけどなんなん?
後次誰と対戦になるか法則あるの?
やたら上位とやらされるときがあるんだが >>124
補足だけど自分の構成と相手の構成でランダム選出で対戦してる
自分と戦ってる人は別の人と戦ってる場合もあるし、1対1の対戦でも試合運びは全く違う展開になってる
お互いに勝ってる場合は両者ライフは減らないし逆にお互い負けもあるよ 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DDcSwU0AIgt0r.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分の作業でできますので是非ご利用下さい ビースト4の効果ははビーストだけにしたらいいんじゃないかな?ビースト6はそのままで 序盤に集まったコマで戦略組み立てていくって感じになってほしい
アサシンビーストパンダ集め上手くいって装備が出たやつが勝つゲームになってるぞ >>136
パペットと比べるとシナジーもそうだけど4ユニットが多すぎてシナジー発動しにくいのがなあ… 爪2コスにしてもあんま変わらなさそうなんだよな
コスト上昇でタフになって後半でも集めやすくなって余計強くなりそう まだ星3爪10個のミッション終わってないからやめて トップ狙うならビースト4必須レベルじゃないこれ
周りがうんちの時以外他の役でトップ取れんぞこれ 星3キャラってめったに作れないからなのか外見笑わせに来てる奴いるよな
魂の導師とか鷲とかどうしてああなった 単純にアサシンのクリティカル確率だけ減らせば良いんじゃないですかね...
かっこつけてトリッキーな調整する運営って信用できねーわ ビーストアサシンばっかでつまらんから
次のアプデまで寝かせとこ >>147
むしろビーストアサシン取り合いで、似通った編成同士でHP食い合いしてるから助かってる
半漁人が取れたらエアフォースに移行するようにしたら勝率上がって、もう直ぐダイヤ
以外と最終派生パターンも多くて楽しいから、
今のバランス結構好き ビースト単体なら普通にメカに負けたりするからやっぱアサシンが頭ひとつ抜けて頭おかしい ガワだけオートチェスパクっただけでバランスもクソもないなこのゲーム
調整不足ってレベルじゃない 確かに今はアサシン環境だけど、俺はアサシン使わずに安定して星増やせてるぞ
アサシン多いから山札の食い合いしてくれるしな
ちなベストコマンダー 序盤のラウンド5とかに4アサシンにされたらクリティカルで一瞬で全滅するんだがしかもほぼ全員の構成がアサシンだから誰と当たっても負ける。配置もクソもねーよな今アサシン以外に人権ないまであるわ >>153
コス1アサシンが☆2なこと多いのも最高にクソだよな サイカー環境の方がまだ多様性あったな
アサシンだけナーフしたらどうメタ変わるのか気になる この環境自分はそこまで嫌いじゃないけどね
アサシンばかりだから逆に対アサシン構成を他の人と取り合いにならないし アサシン以外で試したいビルド組みやすいのはいいよね
ライフ減りすぎて死ぬけど 暗殺剣士くんアサシン触ってなくてもアサシンみたいな挙動してるけどアサシンナーフされたらこいつも死ぬんだろうか 色々試してみたけど結局ビースト、アサシンを組み込まないと安定しないな
強キャラ外しで組んでも周り関係なく上行くのは無理
もうちょいじゃんけん方式で構成ぶつけられる感じにして欲しいな
今のとこガチャ回すタイミングとか配置ぐらいでしか駆け引き出来ん アサシンナーフしたら今度はビーストロングが抜けそう ランキング上位見てたらサイカー4インセクが多い印象
最初サイカーから入るんかな?? 最初からサイカー目指して、ほいほい重なるビーストアサシンたちにスノーボールされないんだろうか
しかし手札にビーストもアサシンもいないみたいだし…どうやってマネジメントしてるんだろう
試合のリプレイ機能ほしいわ アサシンビーストは強いけど
単体で圧倒的にぶっこわれなのは刃のマスターだよな
こいつ☆2にして、適当に入れとくだけで序盤中盤切り抜けられる 序盤インセクで金策しようにもこいつら自体が脆いしリターンが少なすぎてキツいな
刃のマスターはやたら耐久あるしと暗殺剣士は実質アサシン
2体入れてたらパペットで相互強化する上にヴァンガードリーチで大体序盤なんとかなるよな 刃のマスターは近接とアーマー持ちが多い今の環境に刺さりすぎてどのビルドでも入れとけってくらいに強い 今のところゴールド帯で無双しまくってるけどいつになったら適正ランクにいけるんだろう
1試合が長すぎてまだ40試合くらいだけど果てしなく感じる 刃と暗殺は強いのは分かるんだけど、終盤切るから星2に出来ないのが辛い ビーストとロンショ海兵はアサシンに比べたらそこまで抜けてないと思うな エアフォラプタークラーケンは数値もうちょっと上げて欲しいな 食らうもの強すぎる
ボスも食べてくれるし回復のお陰でタフだし星2とかになったらもう負ける気しないよね tire1構成狙うのはつまらんかも知れないけど、自分もそこに向かわないと相手に駒が流れてしまうし他の全く違う構成を目指した所で完成形がtire1の完成形に負けてしまう
結局は効率よくビーストアサシンかパペットアサシンかパンダアサシンを集めるゲームなんだよ今は
インセクトの安易な星上げで勝った気になるかも知れないけど最後の最後で押し負けてしまう
そんな環境が嫌なら休めばいいし、ランク気にしないなら他のロマン構成やったらいいけど、この手のゲームは勝利が1番のクスリだから割り切ってアサシン集めといたらいいよ
次のアプデまで それとTCGとかではとくにそうだけど、環境を見抜く力が必要になる
メタが決まった時点で金太郎飴と言われようがtire1のデッキを回した方が勝率上がるのと同じで今のアサシン環境が決まったのならそれを集めに行くしかないのよ アサシンは3体集めればクリティカルで相手が☆2でも倒せる時あるしな
半分以上がアサシン狙ってたら変えるのもいいけど
今の環境だとアサシンは安定して上位が狙える そこなんだよ重要なのは
8人のうち5人がアサシン狙ってたとする
そこで自分がアサシン降りたら4人でアサシンを取り合う事になる
そうするとアサシンで粘った他の4人は5人の時より駒を集めやすくなる
アサシンを見切った側は他の何かに途中からシフトする事になって出遅れる上にシフトした構成が成就してもアサシンを最初から集めてて最も集まってる構成には負けてしまう
アサシンから降りる人が多ければ多いほどアサシンをやってる人が集めやすくなって勝ち切られる その理屈が概ね正しいとして(正しいと思う)一位狙いたいならアサシンだろうけど 6〜8位避けtop3とるためなら他の職選んだ方が良いと思うな ビーストアサシン一択だろ
アサシン諦めてもビーストと何かでいくらでも応用効くから安定して強いほんまクソ 下位回避なんか序盤戦金使えば相当ガチャ運ないかぎり下に行くことないだろ
序盤とりあえず強ユニットとアサシンとビーストみて揃うやつから出してけばいいでしょ そそビースト4が汎用性高すぎなんよ
適当にぶち込んどけば4位以内はかたい ビーストもメカとかと同じでビーストのみの恩恵でいいと思う サイカーインセクイモータルも強いよね。
序盤モロすぎて難しいけど、歌手が☆1のままであればアサシンより強力だったと思う。 そりゃナーフ前の1位デッキだからな
雷と歌手がコストアップしてシナジーもナーフされてるから揃えても勝ちきれない割に序盤の立ち回りが難し過ぎて体力削るか金削るかの選択を早いうちから強いられるから難しいよ 地域を東南アジアに変更したらマッチングが快適になるね
…たまに開幕ラグ落ちするけど アサシンやビーストは強いけど、アサシンやビーストじゃないと勝てないってことはない アサシンに固執してみたら順位アベレージ下がった
やっぱ柔軟性って大事やな あーエアフォにボッコボコにされたああ
戦場にMISSの文字が躍る踊る、なんだあれ クリと回避は表記か内部設定間違ってるんじゃないかと思ってる まぁ急いでパクって出したゲームだから細かい調整とかやってないんじゃね
あと数回アプデ入ってからが本番だな ランキングで見るとアサシンよりサイカーイモータルのが多いんだよね 環境初期は元から強くて弱体化されてないアサシンみたいなのは騒がれやすい ホントはみんなアサシン以外にコレ強いっての実はあるけど書くと取り合いになるから黙ってるっしょ サイカー4が強い理由分かったわ
サイカー以外のキャラでもなぜか50反射するからアプデ前と何も変わってない >>196
草
試されるサイカー愛とはなんだったのか なんで英語だと戦の神なのに日本語になったらベストコマンダーなんだろうか >>198
世界の方にもベストコマンダーいるよ、その上がgod-of-war 2体ではゴミだし4体だとコストもそこそこだから揃えるのキツイけどそれでも愛せますかってことだったんじゃないの 素直に読んだら、サイカーは50ダメ反射、それ以外は25ダメ反射だけど、どう検証するん? 海兵も中々壊れてる
アサシンナーフきたら海兵環境になると思う ブラスター・クラーケン・ラプター・シエージュ
ブラスター無いと火力不足 市営住宅ブレイカーはマイナーどころにばっかりキラー性能あって肝心な敵にはキラーないのな エアフォースで50ラウンドのクソ強ボス倒せたわ攻撃力5000って即死じゃねーか 次の調整で1ゴールド2体増えるとか
ゲームの根幹からバランス変わるな
序盤ガチャのメリットが薄くなる ビーストが結構ナーフされるな
レーザーの爪はナーフされるけど
アサシンは調整なしだがどうなるやら 一瞬ヴァジュラが誰か判らなかった
ビースト6は上げなくていいだろうに
今でもレアアイテム持ちの狙撃兵とか組まれると手がつけられん パンダアサシンでチュートリアル突破。
プラチナからはこう簡単にはいかんのだろうね ビースト4ナーフはビーストアサシンが強かったのを修正した感じやな
ビースト6でもワシが4コスになったから大分ナーフだろ
次環境でまだアサシンが流行るか、他が主流になるのか楽しみ
あと2v2をもう導入するとか仕事早いな ビス4は汎用性高すぎて序盤ビスアサ狙いからの周り見て☆3揃いそうな役に合わせるだけで上位安定だからな
そらダメよ
パペットみたいに☆6から全体影響じゃないと ナーフ後もビースト4で全体なんだよなぁ
鷲が4コスになるから揃え辛いとは思う ワシはマジでなんで3コスにいるんだって性能だったからな
まあワシ出てこなくても適当に鬣か狼サモナーでビースト4にするけど やっぱ攻撃速度上げまくってもモーション的な限界あるなこれ
暗殺剣士をビースト4にクロスボウで速度+50%にした後またクロスボウ装備させて+80%にしてもほぼ変わった様子無かったわ ワシコウモリのお手軽ラプターが出来なくなったのきついなあ
ビーストナーフの煽りで何故かラプターが死ぬというね ヴァンガビースト海兵ラプターロングがお手軽で強すぎたからそこも止めたかったんだとは思う
まぁそこまで変わらんとは思うけど ビースト、アサシンがしんだらロンショ時代が来るだけ ワシはビースト関係なく純粋にもっと使いづらくしたかっただけでしょ 調整よりアサシンとかエアフォースの確率を表記通りにしてくれ ベストコマンダーなりたてレベルで日本ランキング100位内とか日本人少な過ぎやろ。 >>229
マイナーゲーでは多いんじゃないか
そもそもベスコマに入るのも難しいし
あとベスコマ達成おめ 根本的にベスコマいけるほど試合数重ねるのが厳しいってのもあるんじゃね
一試合糞長いし
もう1ヶ月ぐらいしたらもうちょい増えそう 10日くらい前から初めて毎日1戦でお腹一杯になるせいでまだゴールド
なげーよーピックと戦闘時間とCT半分にして行動全般倍速にしてくれ
序盤NPCとかピック5秒でいいだろ 2vs2はボイチャ使わないときついな
パートナーとは食い合わないように集めつつ
今後の展開も含めて話さないと効果でなさそう
ふつうのチャットじゃ無理だね言葉通じるかさえ運だし >>229
何故か日本で登録してる外国人が半分以上いるからもっと順位高いよ 本家オートチェスきたな
こっちのUIに慣れてるから操作しづらいけどしばらくあっちで遊んで様子見るわ 2vs2フレンドとやるとおもろそうだけど
フレンドいないから野良でやろ
相手がいいと欲しいの送ってくれるから面白いな ペア一戦やってみたけど意思疎通できる奴とできて面白かったわ ペア面白いなー普通のランクマじゃ物足りなくなりそう あらペアモードってアプリ落ちたら復帰できんの?
相方に迷惑かけちゃったわ… 何回かアプリ再起してたら戻れたわ
ペアモード忙しいなコレ 大会エントリーできたけど
前日に調整で萎え萎えですよ
普通大会前に調整しないよね 俺も大会エントリー出来たけどフレンド蹴っちゃったわ
大丈夫かね >>244
草
確かにメールよりフレンド登録のが早かったね ワシのHP950アーマー10は4コストだとしてもやりすぎだな ペア楽しいけど相手の盤面も考えてのピックになるから時間足んない ペアは今は面白いって言うけどしばらくしたら味方ガチャとか言われるんだろうなあ そもそもゲームシステムからしてキャラガチャなんだから問題ないだろ 味方ガチャしたくなきゃフレとやればいいじゃん
スカイプとかやりながらあれくれこれやるとかクソおもろくね ペアでアイテムは送れんのか
相方がインセクサイカーだったからカラミティ送ろうと適当なのに付けて送信したらアイテムだけその場に落ちて恥ずかしかった スマホで簡単にdiscordとオートチェス同時にできるよ、すごい時代だわ ペア面白いけど味方が意味不明なキャラ送ってくると察する 相方が負けてて送れる駒が売ってないときは金にしてくれって意味で適当に送ってるわ 本家で遊んできたけどこっちのが面白く感じてしまう… UIも便利だけどゲーム時間も本家よりは短いよ
一回こっちやると本家は冗長に感じる 本家も面白いんだが
アイテム装備のやりにくさ
駒購入画面でのランク上げ
他の人の盤面見る時のラグ
ここら辺がなあ・・・
無限進化はやっぱりUIいいわ スマホでやる分にはこっちの方が面白いわ。もうちょいこのゲーム広まってほしいな >>264
もしもpc版でこれ出たら逆に物足りなく感じそうだしな
スマホならこっちメインかなあ
裁判でも起きない限りは >>257
オートチェスだけでも熱くなるから両方でもあんま変わんないかな、discord通話はたいして負荷かからないんじゃないかな? ペアモード面白いね
今のところ早めに決着つくし、
察しの良い人と二人で星3量産するの楽しすぎ 今の所本家より面白い
バランス調整でコケたらすぐ終わりそうだけど 本家より面白い!本家より面白い!って必死にパクリアプリにしがみついてて草 そういやこのペアモードも本家のパクリなんか?
1人でやるより運要素少なくて好きだからこっち主流になってほしいな パクりとかゲーム会社が気にしたら良いことでしょ
俺らは面白い方選ぶだけだわ
このゲームもつまんなくなったらやめるだけ
必死なのはゲーム信者だけ
きもすぎ 本家来たからやってみたけどuiは圧倒的にこのパクリの方が優秀だな 本家出る前に調整入れたおかげで耐えてるな
ui含めた手軽さを取るか より深い方を取るか 昨日のアプデの内容ってどんな感じです?
どこかで見れるとかな 本家のチュートリアルだけ終わらせた、奥が深いと言われてるが違いがわからん 本家は装備とキャラがわかりにくくて長い
面白いけどね >>277
ありがとう
公式サイトがフェイスブックなのね
FBやってないから見れんし知らんかったわ fbのページ調整内容は大体わかるんだけど ヒーローを英名で言われてもどれか分かんなくて辛い ペアだとエアフォースが捗って楽しいわ
まれに半魚人の取り合いになるが >>285
言語英語にして確認するといいよ
大会配信するとか言ってたけど配信しないな
見たかったのに 初めて1週間で一旦辞めたんだけど今はどの編成が丸いの? >>288
ありがとう!
効果なんとなく覚えてるからデフォルト英語でも問題なさそうだ
でも不親切なのは変わりないなあ >>289
サイカー4イモータルインセク
ナーフ前から最強だったけど爪とビースト弱くなって更にって感じ。
フェニックス入れてラプターとブラスター発動させて完成。 サイカー致命傷ナーフされてる気がするけどまだいけるのかこれ
ブラスター枠は嵐使ってた気がするけどラプターも乗るなら新キャラの方がいいのかな
まぁものは試しか久々にやってくるわ フェニックスは単純に無茶苦茶強いからねえ
hp増強つけてあげて配置考えればなおのこと なぁこれって戦績隠せないの?諸事情あって友達にやってる時間バレたくないんだが笑 パンダアサシンはまだ強いと思うけど、爪の弱体化とパンダの集めにくさでサイカーイモータル安定だね >>292
初っ端から狙うのはキツいけど
序盤に一気に2人来たら狙う価値はある
今安定なのは海兵パペット辺りベースに
クラーケンとかラプター狙うのがいい気がする パンダアサシンとか未だにtier1だし他の台頭も続々でかなりバランス良いと思う
時間経ったらまだ分からんが ラプターエアフォースとかやってみたいんだが序盤の脆さでどうしても別の方向に行く >>301
よほど運が良くないとどうしようもないよね
3ゴールド以上のヒーローがメインだからきつすぎる
巡視船のスキルの斜め発動は卑怯 >>301
エアフォースはなあ
ラプターはオオコウモリフェニックス強いからまだいいけど 不利な時どうすればいいかよく分からん…
とりあえずシェージュブレイカー揃えに行ってしまう… そういやシェージュの効果変わってるんだな
ふと見たら空中以外のユニットほぼ対象で草 アプデ後海兵ベースでウハウハ言いながら連勝してたら突如サイカーにやられまくった
サイカー弱体の他なんかバグある?
凄い反射されてる気がしないでもない あれ、アップデートログ書き換わってない?
発表直後にチェックしたときはシエージュブレイカーの効果範囲が
「すべての友軍の〜」から「シエージュブレイカーの〜」になる変更として書かれてて
弱体化されるのかぁ、まあ強かったもんね…と思ってたのに
今見たら効果範囲がすべての友軍を維持しつつ、特攻が付くユニットタイプがガラっと変わるやつになってた
ビースト特攻がついたから、これがアサシンゲーに対する運営の回答ってことか? カミカゼにスキルダメージ乗るってことは雷にも乗るのか?
このゲームそこら辺の検証がしにくい… かなり本家に流れてるっぽいな
uiと慣れの関係でそのうち戻ってくるだろうけど ブラスター6の星3先導者の火力凄いな
ほぼ完成系のイモタサイカーが一瞬で消し飛ばされたわ >>307
ビースト海兵とかで雷入れたりしてない?
雷でサイカー相手に攻撃すると多段で反射してるんだと思う
気のせいかもしれないけどその時雷以外にも反射ダメージ入ってる様に感じる >>309
野良デュオとか修行僧かな?
真面目な話vc繋いで駒交換と敵盤面手分けして見ないと辛いと思う
時間足りないわ ペアはお金と倉庫の管理難しいな
相方の倉庫見ながら渡す必要もあるし
☆2にして渡してくれるのほんと助かる >>314
雷様は最近入れてないから大丈夫と思うんだが海兵4ビースト4構成なんかでいくと今のところほとんどの構成に勝てるか良い勝負できるんだが対サイカーだけ完全に圧倒される。
海兵で防御下げからのビースト4がサイカーと相性悪いのかな? >>308
自分もアプデ前にそう読んだっつーかgoogle翻訳先生がそう言ってた
で、後で直接確認したらアレアレっと
翻訳が間違ってたのかと思ってたけどユーザの反応悪かったとかそんなんかね 今サイカーが流行りだとは思うけど、ブラスター3に抑えたインセク入りイモサイカーとブラスター6まで取ったメカサイカーならどっちが強いんだろう? なんかちょいちょい何も受けてないのに動き止まる味方いるんだが 前者かな
ブラスターはフェニックスと法皇と後何か1人で十分だと思う
6集めるのはやっぱ辛いわ 金剛杵の攻撃速度デバフが戦闘終わっても継続するバグがクソすぎる 金剛があまりにもクソ過ぎてビースト以外のまともな選択肢がねぇ
被害極力抑えようとしても前衛薄いと後衛の命もマッハだし 過疎過ぎだろ
結局本家に負けちまったか
移行するなら早めにしとけよ〜 ペアモード面白いのと本家iPhone版リリースが重なってシングルモードマッチしなくてワロス 本家UIはあれだけど慣れればそこまでストレスじゃないな
本家のバランスがあまりにもひどくなったらこっち来てちょこちょこやるかなって感じ uiとかは結局慣れの問題だと思うわ
片方がこけた時の逃げ道あるのはいいよなあ ソロはまだしもペア的にこっちはこっちで楽しいわ
本家にペアはないんだよね? ラプター4エアフォース4シエージュで地上殲滅するの楽しいな
クラーケンなんていらんかったんや クラーケンは要らないんだけど繋ぎにカニが要るからなんだかんだで残ってしまう 嵐を呼ぶもの強いじゃんか!
フェニックスの次に火力要因だぞ シナジーの効果とかはゲーム内でゲーム中に確認するしかないの? >>341
ユニットリストから確認したいシナジーを持ったユニットを選んで
シナジーのとこタップしたら見られるよ ガチャで出るシルバー100%!みたいなチップってどう使うの?経験値2倍とか色々あるやつ 毎回試合中にグラフィック変えろみたいな表示が出るんだけどこれを止める方法はないのか >>346
オプション開いても見つからない…
FPS保護かHFRのこと? 2週間ぐらいこっちしてないけどランク60位ぐらいからほとんど変わってなくてワロタ >>345
その、変えますか?はい/いいえの辺りをよく見ると二度と表示しないってチェック入れるとこない?
なかったらごめん >>350
文字と重なってて気がつかなかった
ありがとう 50点差くらいまくったらゲーム内メールでそのビデオ提出してくれたギフトコードあげるよ!ってきた
ただ提出の仕方わからんしeメールで送らなきゃいけないのだるい
yes/noボタンポチーでご褒美ください リプレイ機能とギルドみたいな集まってptとかカスタム集め出来るようになったら
本家切ってこっちメインにするんだが 金剛杵が前の雷様みたいなポジションになってんだがなんでコスト下げたし 前HP1からまくったことあるけどそういうのとかじゃなくても基本動画に撮らんからな 今さらなんだけど
ウォーカーの真のダメージを分配って何? 自分で撮影してないとだめなのか
そんなの動画投稿者位しかしてないやん 自分のキャラの動きめちゃ遅くなるの金剛のバグのせいなのかあれ? ウォーカーは相手の防御力貫通して攻撃力そのままのダメージ与えるようになる lolもオートチェスに参戦するらしいからますますこのゲームは厳しくなるなあ
このゲームもいいゲームなんだが… それは今Playストアで事前登録受付中になってるオートチェスとは別物かな?
やだなあっちもこっちも忙しいじゃないの ペアやってると韓国の奴はやたら煽ってくる奴が多いな
序盤HP差で上位に慣れないと怒り出してゲーム放棄する奴とかも居るし
クイックマッチはやばい奴多すぎ 会話めんどいんで絵文字でやってるわ
違うの送ってきたら泣くか…な顔送ったり
東南アジアは普通のプレイヤーが多いみたいだからオススメだよ >>363
LOLの成り立ちと体質からするとオートチェス参戦は時間の問題とは思ったけど流石に早かったな
本家がiOS対応遅れて、茶を濁す程度でこのゲームを始めてどっぷりこっちにハマった人が多い事からも、LOLもスマホに対応しないと芽は無いと思われる エアフォース強いなって思ったけどラプターいないとキツいな
エアフォースクラーケンはうんち >>367
というかあっちはペアないしUIアレだしライフ100だしでこっちの方が良いまである なんか蜘蛛のスキルナーフ前に戻ってる気がするんだが ペアはクイックマッチとフレンドと一緒にやってる奴らは別にしてくれよ 割とそのUIが大事だったりする
こっちやり始めてから向こうに戻れない、初期ライフの違いも大きい 逆に向こうの強みって何だろう?
自分dotaやったことないから分からないけど、元ネタとライフ100で長くやれることとシナジーまで一直線ってところ? 4gameで紹介されたというのに全く相手にされないオートチェス平安京麻雀
無限進化は日本ではどっかで紹介されたんかな? >>378
平安京はダウンロードしたけどイベント枠で実装されてて、本編のチュートリアル強制てのが終わってる >>380
ここに残ってるのは覚え直すのが面倒だったり今のランク捨てたくないから移行しない理由探してる人達だけだぞ グラフィックが安っぽくてパチモンに見えるも追加しといて いまは友達とペアモードたまにやるのが面白いってくらいやな。ソロはもう本家もこっちもやる気しない 言い訳じゃなくて事実でしょ
逆に本家が優ってる部分って何?先に開発してリリースしたこと? lol>これ>dotaかな
特にスマホ版はdotaの方が色々酷い 最大の理由はプレイ人口は正義だぞ
PVPならなおさら やらないからアカウントあげたいけど引き継ぎないよね 本家と違って下手糞なのにランク上がるから地雷多すぎない?
周りが○集めてるから辞めようって感じで柔軟にやれよ、毎回これって決めて回してる雑魚多すぎ 中国語ボイスさえ切れればあの赤いトリエルみたいなのの方にするんだが ペアだったらそんな地雷に当たったこと無いがな〜
自分が相手に送るユニット間違えてたりするんじゃねーの?
韓国はここ見てあんま良くなさそうだから東アジア以外の国でやってるわ 覚えなおすのが面倒に尽きるなほんと
ここで必死にディスってる人は本家版やってるんでしょ?
鉄板のユニットとか構成とか書いてよ、やるから キャラも好きだしこっちが好き、本家なんかよりこっちおいでよ 別にこれも本家も続ければキャラが鍛えられるとかそういうのじゃないしスタミナもないんだから、
思いついた時に気が向いた方をやればいいわけだしいつでもメイン移行できるし、
ユーザが対立する意味がわかんない なんかバグって無限ドローになったんだが…
50ボス見れるかね イモサイが滅多打ちにされてんなぁって事しかわからん 医者のスキル範囲広がるのはかなり良さそうだな
そしてまたエアフォース強化してるけどやりすぎじゃないかな 医者は今までそこで回復使われても感凄かったしな
1体減る分ガーディアンがキツそう
アイテムの調整は今回初? 医者:バフ、☆2と☆3の治療範囲1タイル増加
恐れを知らぬ者:3コスト→2コスト
先導者:バフ、HP減少攻撃力UP
フェニックス:ナーフ、スキル効果時間減少
クモ:ナーフ、スキル効果時間減少、1グリッド内の敵のみコントロールできる
雷を呼ぶ者:ナーフ、連鎖ダメージ減少(40%→50%減)
戦を呼ぶ者:ガーディアン→ヴァンガードに変更
嵐の守護者:バフ、スキルダメージ増加
シナジー調整
ヴァンガード:ヴァンガード3(9人)を追加
クラーケン:バフ、エネルギー増加量UP
サモナー:バフ、3人ではなく2人で効果発動
サイカ―:ナーフ、反射ダメージ減少
イモータル:ナーフ、イモータル2を削除
シエージュブレイカー:バフ、対象にサイカ―を追加 防御力が与ダメージにどう関与してるのか知りたいわ
ヴァンガ9とアサシン6で単体どっちが強いのか イモータルは確かに強すぎた
緑と骨でどれだけ仕事するんだよってくらいだし、2体でどんなシナジーにも付け足せるし、緑も骨も木の眼もイモータル以外のシナジーがどれも有用だから入れ得しかなかったからね 新しいオートチェス来てたからインストールしてみたけど
なんで縦なんだろ…って かたくなにアサシンはいじらないな、クリティカルダメージ少し下げるのだめなん? ダメージ下げるは爽快感無くなるし確率下げる方がいいだろうね アサシン弱いからな
今のtire1構成にカモにされてるからそりゃいじらんよ
低ランクでは強いのかも知れんけど高ランクじゃアサシンでは勝てないし使ってない クラーケン4試したらスキルばんばん使えて面白かった
問題はカニと嵐しか強いのがいないことだ… アップデートでシナジーのテキストが英語になって読めんw イモータルって3消しても2で十分強いから
あんまナーフになってないな 今フレンドとペアでチーム組んで行ったらマッチングで同じ試合のなかで違うやつとチーム組まされたんだけど仕様変わった?それともバグ? ヴァンガード9無理じゃねって思ったけどヴァンガードなんか増えてたわ ヴァンガード9は殴れずにウロウロしてる難民が大量発生しそう ヴァン9は他シナジーがほぼないのきつくね
硬さで殴り倒せるんか? パペット2体で連携レベル1、6体で連携レベル3
3になると全員が1からの分が有効になるから、ヴァンガード9パペット6のセットになりそうだねえ アサシンのクリティカル率が前は体感30%くらいな感じだったがちゃんと10%になったような気がする そう言われるとエアフォースも前は回避しまくってたけど
今日使ったらそこまで回避しなかった気がする
元々の数値が間違ってたからこっそり直したって事も有り得るかもな 本家と比べてスキルダメージおかしいせいでとても気持ちいい
序盤のカニとかあっちやってこっちやったらえっいいんですかってなる 今日一回だけペアでヴァンガ9と当たったわ
負けたけど、そもそもレベル差激しかったからシナジーが強いのかはよく分からんかった すまん>>404のイモータルは誤訳や
イモータルレベル2(イモータル3体)削除な
緑の男と骨龍でイモータル2は発動する 言っておくがヴァンガ6の時点で隅にキャラ固めて置かれると右往左往するキャラが出てくる
ワシとかもはや変身しない方がマシまである
敵がアサシン部隊なら散るから個の力で圧殺できるがロングショット系だともう無理 ヴァンガード9は海兵アサシンビーストあたりに強いと思うけど金剛杵とかカミカゼで簡単に対処出来るから弱い スキル打つ直前の貧者がクモにパクられて味方食べた時はクモに無限の可能性を感じたわ >>404
翻訳感謝。イモータル(2)が残るなら全然使い続けられるな
機械翻訳でも見てたけどイモータル追加されて
イモータル(4)とかなるとそれはそれで地獄な気がする 相手の蜘蛛がうちの蜘蛛を操ってうちの蜘蛛が仲間を操るという地獄 結構ナーフされたけど、まだまだイモサイインセク強いな 本家よりこっちの方が〜って言ってたみんなどこいってしもたん……
おら寂しいよ…… イモサイまだ強いけど、イモサイだけじゃなくなったからいいね なんつーか皆本家やってるから付き合いでやってるけど
やっぱこっちの方が面白いし操作性いいんだよな
少なくとも今は 本家の方控え溢れてるときのランクアップめんどくさいのとHP100なのが気になる LOLのオートチェスとDota Underlordsがもうすぐ出るから
ユーザーはさらに遠のきそうだな
ペアは面白いから新キャラもっと追加して欲しいね 世界ランキング上位3人、クラーケン2エア2イモの決め打ちだよね。
履歴的に他の組もうとした痕跡がないw
ナーフ前はサイカーイモインセの決め打ちだし駒の種類少ないし仕方ないのかね こっち独自の面白いモードとかもあるんだし帰ってきて欲しいわ 世界ランク8位の勝率50%超えの方の順位を確認した
1,1,1,2,1,3,1,1,1,1
パンダアサシン6ウォーカー(金剛)が安定しておつよい 過疎をどうにかしてくれ!!!
ペアでマッチングするのに数分待って、開始直後相方が回線切れて終了とかやってられん iOSだけどアプデが配信されてなくてやれなくなったんだが… チャイナ鯖爆速マッチだぞ
小日本とか野獣先輩とか煽られるけど >>445
無限進化の名前で別のアプリになってるから、今のやつ消アンインストール新しく始めたわ。 シエージュ エアフォース クラーケンの空飛び軍団がすき
ブラスター、ラプターなんか付けられた クラーケンめっちゃスキル溜まるよ、クールタイム短いキャラならバンバン使いまくる >>447
RedTidesとしてのアプリは廃止とかアナウンスあったけ…
データ無くなるの萎えるな そんな乱暴な話ってある?
続けられてんのはAndroid使いだけ? iOSだけど特に何もなく続けれてるがなんかあったん? なんだiphone全締め出しじゃなかったんだね
上の人たちはどうしちゃったんだろね エアフォース2付いた半魚人がクソゲー過ぎんだけどどうすれば良いの >>457
揃ったらまず負けないと思ったがエアフォクラーケンでサクッと落とされた時はラプターの無力さを思い知ったわ ペアでやってるのにこっちばかり送って、何も送ってくれないのなんなん。マッチング辛み。こっちが育たんから結局勝てずに終わるやんアホかよ 野良ペアはしゃーない
倉庫の空き具合見て☆2にしたり序盤集めたコマから終盤予想して送ってくれる人はほんと助かる ビーストサポの奴が強い時間帯あったんだな
常にクソザコナメクジかと思ってたわ >>461
同じキャラで複数存在してるやつあって草
カニになにか恨みでもあるんですかねえ 3になって使いたいのは分かるがエッジ抜けよ
星2のクラーケン入れた方が強いぞ 中国語は雰囲気で分かることがあるけど、韓国語はマジ分からん
ペアチャットでなんか言ってるからEnglishかローマ字で頼む!って言ってもふぁっく!!!とか言われるし
俺がゲイなのに気が付いてるのかな ゲイでも韓国人とはやれないでしょ
それともうんこだったらなんでもいいのか パペット6組むの面倒だけどヴァンガードとサモナーも付くから攻守のバランスいい感じだな 中国の名前にやたら多い読点みたいな漢字ってどんな意味なんだろ
あと虎牙一族多すぎ >>475
こんなとこにもネトウヨ出てくるのかよまじきめぇな ペアプラチナでレベル7ぐらいからガチャしてそのまま金欠で死んでいく奴が増えた気がするんだがなんなのあれ パペット6は☆4要るから完成遅いのがキツい上に他種族にかけられるの更に遅いからアサシンクソゲーされると割とそのまま終わる >>477
斗魚ゞみたいなやつ?
あれは斗魚ってサイトで生放送してるって意味らしい
太郎@youtubeみたいな感じ
虎なんとかもサイト名だったはず >>482
序盤中盤で有利を作りやすいだけだから後半は弱い
早めに4体揃えられないと終わり パペット6やるならアサシンがいいよ
序盤は低コストで耐えて中盤から3コスト以上のアサシンに切り替える感じで スペシャリスト6よええ
食らう者メインに据えたい場合はラプター構成になんのかなぁ 回復系は火力不足になるからメインで扱うのは辛いね
バランス調整難しいだろうけど
回復シナジーはもうちょっと強くして欲しいな エアフォースやラプターの空中戦隊揃えるのに序盤の立ち回りというか、前衛とかどうやってる? スペシャリスト2は付け得だけど6までやると流石に火力不足だろうね
しかも喰らう者自体が微妙だからね、確定で1体持ってくけど逆に言えば1体しか倒せないDPSしか持ち合わせてないからね
1-1交換にはなるけどメインに据えるヒーローじゃないよ
範囲攻撃出来るヒーローやアサシンみたいに複数を倒せて相手の裏に回れるヒーローのが全然強いし
嵐とかカニとか相手のメインDPS食ってくれたらいいけど大抵微妙なヒーロー食ってそいつ食うなよってなる時が多々 >>490
自分は序盤はアサシンとかビーストとかヴァンガとか最初からシナジー組めてスタートダッシュ出来るヒーローで稼いで、倉庫にエアフォース系の最終的にやりたいヒーロー貯めてって、途中から序盤組切りながらエアフォースを入れ替えてく感じ
入れ替えてくタイミングとかを見誤ると立ち直れなかったり連敗するけど最終的にエアフォース系の揃えれたら勝ち切れるかな
勿論切り替えミスってエアフォース系に切り替えたけどその後駒が集まらず敗退ってのはよくある
序盤組で押し切る事もあるけどtire1の構成を相手が完成させたらこれも勝ち切れない
まあそこら辺の駆け引きとかが楽しいゲームなんだけどね どのシナジーがってのもあるけど
お金の管理適当な奴が多すぎ、☆2リーチで抱えるのは分かるけど
18Gとか19Gで☆2リーチ☆3リーチ以外だったら売って利子で+1G貰ったほうがお得なのにやらない奴が多すぎる 利子1Gに拘った結果ガチャ1回増えたら元も子もない上にストレスになるから、1コマ>1Gだなあ
勿論、場合によりけりだけども 新キャラはイモータルとヴァンガードか
アサシンにも見えるな 前回のアプデ内容に新しいイモ追加した時に別の効果で復活するって書いてたから4体のが実装されるんだと思うよ 復活は嬉しいけど4体はきついなぁ
味方全員に効果付いたりするんかな 前衛増やすのはいいんだけど先に本家から8マス攻撃輸入してくれないと棒立ちなんだが 気になってるんだけど新キャラもあまり増えると欲しいのがなかなかこなくなるよねえ 方向性を見失ってシナジーもりもり、最近サモナーがいい仕事してくれてると思う
https://i.imgur.com/srEiIeG.jpg 公式Facebook
「英雄が1ラウンドで10K以上のダメージを与えることができるように破壊的な相乗効果を生み出す指揮官を目撃しました。」
俺は最高5K位までしかいったことないな、すごい ダイヤ帯だとカニとフェニックス使う人は多いけどエアフォースラプタークラーケンシナジーでがっつり組む人と全然当たらないわ
相手に合わせてシナジー数変えれば強いと思うんだが不人気なんか? レベル8でヴァンガード6ビースト4パペット4サモナー発動出来る組み合わせがシナジーを無駄なく使えてそこそこ強かった 世界ランク8位の勝率50%超えの方の順位を確認した
1,1,1,2,1,3,1,1,1,1
パンダアサシン6ウォーカー(金剛)が安定しておつよい 前に1位の人がやってたシナジーマシマシのビルドってイモサイカーと比べても強いのかな? >>512
パペットのヴァンガ3にビーストのヴァンガ3に悪魔の手と手品師ってことか ランキング画面の左上のランクって書いてあるののすぐ右側に、日本と世界があるっしょ ペアは個人と固定と別のマッチにならないのかな
突然言葉も通じるか怪しい外人ペア組んでやるのが不利すぎる
チャット無しのソロオンリーで平等に遊びたい このゲームって勝率何%くらい取ってないとやばい?
勝てなさすぎてやばいんだけど
3以内率とかもひどくて成績見られるの恥ずかしいんだけど 勝てないのはシナジーと立ち回りがわかってないからや
勝率落としたくないなら、他のオートチェスゲーをやって
どうしたら勝ちやすいかを学んだらいい 金剛と火の鳥ナーフか
あいつらコストの割に強すぎた 金剛杵必須すぎて面白くないから2コストにもどしてほしい ブリッツモードはサクッと遊べて楽しそうだけど、分散過疎化が加速しそう 新キャラ投入してから負けまくって2位まで落ちたんだが笑 使い方教えてくれ!
https://i.imgur.com/7gxvCPZ.jpg 単純に勝率平均は1/8で12.5%だから、15%あればいいんじゃない?
勝率40%は相当な上位やね、うらやましいわ
ただ彼やランキングで見れる上位勢と比較して気に病む必要はないと思う アイアンシェルはスキル発動してからが本番みたいだけど、前衛だから発動する頃にはHP減っててすぐ死ぬっていう
嵐捨ててまで入れるかっていうと微妙 金剛杵はなぁ……確かに序盤1人無双は減るだろうけど、
敵を4,5体巻き込んで攻撃速度40%減とか致命傷負いかねん
DPSに現れにくいキャラだから使用者は減る……減ってくれ ビーストないのに味方全員の攻撃速度速くなってるんだけどなんのバグだろ バグじゃなくてブリッツモードの仕様だったわ
海兵とアサシンに有利すぎでしょ ブリッツモードが面白すぎて普通のモードに戻れなくなりそう ブリッツモードは巻き返しキツイのがな
スマホでやるにはちょうどいいモードではあるけど 5コスだと出てこないで終わることあるからしょうがないね ロングショットが流行ってるのかな
海兵かなって思ったらロングショット+ブラスター+イモータルみたいなのをよく見かけるけど
弱くねこれ? 6/20(木)キャラアップデート簡易まとめ
↘金剛杵 攻撃力低下
↘カミカゼ 死後モーション削除、HP0で即死
↘空のカニ スキルクールタイム増加
↗大盾の歩兵 スキルがアーマー増加と4方向攻撃力に変更
↗ドラゴンの息 スキルの炎に追加ダメージ付与
↘フェニックス 攻撃力低下
→嵐を呼ぶ者 スキルダメージが距離によらず固定
↗てき弾兵 スキル投擲場所が敵が多い場所に変更
↗シュメールの神 敵が多い場所に召喚し、スタンさせる
↗クジラ スキルを多めの固定ダメージに変更
間違ってたら修整よろ 地味だけど近距離キャラの道選択が直されたのって実質バフだよね >>548
クジラさんは☆1でも謎DPS出せる時あるから好き
https://i.imgur.com/lpOq1qk.jpg
似たような感じで喰らう者がDPS10000出してR50倒したわ
https://i.imgur.com/FaWXMJm.jpg
喰らう者いなきゃR45と50倒すの無理じゃね? フェニックスって最初からブラスターとスペシャリストどっちも付いてるのは仕様なんか?ナーフ後より強くね? >>550
45は後衛火力しっかりしてればレギオンより楽にに倒せるよ
近接主体だと多分無理だけど
https://i.imgur.com/lYI0RuY.jpg
https://i.imgur.com/mRHB0JN.jpg
50ってなんたらハウンドだっけ?一度しか見た事ない たまにペアでめっちゃ自分に転送してくれる人がいてスゲー有難いけど、明らか盤面やばくて負けまくってる味方から転送ガンガンされると有難いというより、自分のほうを何とかしろよ…って少しイラッとしちゃう >>554
リロールに2g使うより来たの送ったほうが効率がいいし
片側に寄せた方がお金の利子で早くお金貯まる分有利になる
お前が下手糞なのでは? >>555
わかる。転送してもらって、お金が貯まってきたら、余ってるのを適当なもの送ってお金にしてもらうとさらに効率がいい。 ペアは金剛杵持ってる方にキャリーしてもらうモードだと思ってる 転送しまくってくれる相方が居るのにその有利を生かせないのを人のせいにする雑魚なんて居るの? いやお前がその分ガチャ回して相方に送れよ
下手くそかよ 弱い者たちが夕暮れー
さらに弱いものを叩くー
その音が響き渡ればー ペアモード初めてはブロンズからだから、仲間支援しながら無双するか……
と思ったら味方少しダメージ受けただけで回線落ち!
AI運用しますか?で希望見えたけど途中あいつ金80超えてやがった
わいが送った金で成金生活してんじゃねー! ずっと東南アジアのソロやってて全然日の丸に出会わなかったけどBlitzなら結構出会うね
鯖の分け方が違うのかな?一緒だよね? 多分だけどブリッツは変更前のマッチングシステムなんだと思う なるほどその可能性はあるね、それってことでいいや
ソロの方も元に戻してくれないかなー 人減ったんだし前のマッチングに戻してほしいよね
3〜5分待った挙句、誰かがボタン押さなくて再マッチングが多すぎ 東アジアであまりマッチングしなくなったから中国に変えたらマッチングはするようになったけどランクが上の人に当たりやすくなって勝てなくなった…悲しい 確かにマッチングは戻してほしいね。時間かかるし・・・
あとベスコマだらけの中にプラチナ放り込まれてちょっとかわいそう。
でも戻ったとしても接続切れが増えないかはちょっと心配。 なんかビースト6流行ってんな
アサシンのがまだ多いが 最近フレになった中国の方とやたらやってるんだが
決め打ち得意じゃないからその人とやると大体負けるという
せっかく誘って貰ってるんだけど野良の方が勝率高いのが悲しい パーティはパーティと当たるから自信無いペアだと辛いと思うよ パーティはパーティと当たるって本当か?
まーたこいつらかよってぐらい固定の連中とばかり対戦することあるけど、理不尽さが半端ない 数日前に始めたんだけどプラチナ入ってちょっとしたら全く勝てなくなった
メタとかどんな感じ? 数日前に初めてもうプラチナ・・・
センス凄いじゃん
アサシン・海兵・エアフォの対策考えればすぐベスコマだよ 対策ってあんのかな?
みんな海兵に向かってるから海兵はやめようとかその程度で上位に行けるぐらいそこの浅いゲームだろ
上位の連中のビルド見てもほぼ同じ構成で回してるだけだし 自分はとても上位とは言えないから、なんとも・・・・
でも、終盤、相手見てちょっとづつ構成変えていって勝利出来たら嬉しいかな?
早く浅いって言えるようになりたい ランク上がっても勝てなくなるばっかりでこれっぽっちも嬉しくなんかないのに、
むしろ早々に敗退した時に恥ずかしいくらいなのに、
ランク保護カードなるものがまるで有り難い物であるかのようにショップや報酬に並んでいる謎 最近ライダーよく見るな
自分が使うとイマイチ強さが分からなかったが
エネルギーが減るから終盤スキルが打てなくてイラッとする ライダーの効果もだけど先導者もアイアンバードも強いと思う、俺はよく使うよ 終盤とか先にスキル撃てるかで試合決まる時あるからクラーケン重宝してるわ 先導者は中途半端に前に出るせいでスキル撃つ前に死ぬ事多いのが悲しい
出し切ってくれさえくれれば有能なんだけどなんだかな ライダーは今の環境だとエアフォースぐらいにしか刺さらなさそうだけど強いのか? ロングショット海兵、ロングショットブラスターとかだとアイアンバード入れるからとりあえず先導者
先導者が強いってよりロングショットが強い、絶対これを引きたいって必須もないし序盤から安定してて中盤以降の選択肢が多いからこけにくい パンダ発動しない時ってあれ相手のライダーのせいなん? あれなんだろね
アイテムのランダムスタン貰ってるのかと思ってたけど 私もライダーのせいでパンダで発動しなかったことある。はじめアレっ?てなったけど。
ちょっと後ろ気味に配置してたせいかな?エネルギーがたまり次第即発動したけど。
あと、まったく発動しないの、アイテムスタンかー。確かにそうかもね。 ライダーの噂聞いて意識するようになってからたまたまか知らんけどだいぶ好調だ
しかしなんつーか、地味ーなシナジーだなー さっき海兵ロンショインセク使って海兵ロンショライダーと最後タイマンになったけど圧勝できた
ライダーのシナジーは強いけど駒が微妙な気がするんだよなー 海兵相手にライダー発動しても効果薄いし相性じゃないかな
海兵6ライダーだったなら前衛少なすぎて相性以前の問題だけど インセク×ラプター×ライダーでシナジーを無駄無く使えることに気付いた
強いかな? >>591
序盤が脆すぎて集まるまで体力がもたなそう >>591
インセク自体が全部入れることに意味がないってか弱いから微妙そう
元々よくカミカゼやクモだけ入れる構成も多かったし、カミカゼ弱体化されたし 決着が早く着いちゃって、金装備クエストが完了できない あれはシーズン中に集めないとリセットなのかな、やっぱり
だとしたらもう無理だわ ペアモードで毎回フレンドと同じキャラ集めして楽しいのかな?
クイックマッチしてる奴とフレンドペアで戦うのもおかしいし、どうにかしてくれよ オートチェス初心者で教えてほしいんですが、ステータスのアーマーって防御力に補正がかかるって解釈でいいんですかね?例えばアーマー5ならダメージ5%軽減みたいな
それとこのライフにダメージいく時の数値って生き残った駒の星の総数で合ってますか? >>599
アーマーは通常殴り(クリティカル含む)とベーシックアタック系のスキル(アビ)に対する防御力でどういう計算式なのかは不明
通常のスキルに対する防御力は別だから気をつけて
プレイヤーへのダメージは合ってるよ
たまにラグってギリギリ倒したと思ったら生きてる判定でダメ上乗せされることあるけど
そこまで詳しくはないから間違ってたらごめんね クジラ、弱くね?
上手く配置したらDPS出たりすんの? インセクラプターライダー結構強かったぞ
ラプター4で地上に有利取れてエアフォース相手もライダーのおかげでそこそこ戦えるのが良かった >>601
密集してるとこにスキルが上手く当たってくれれば…
枠余ってて他の5コス見当たらない時にとりあえず置いとくくらいじゃない? >>602
試してくれたのか
じゃ俺もやってみるわ 最後の一騎討ちで相手がイモータルロングショットで勝ち目なかった
くっそ煽られた 装備って分散させたほうがいいのか
それとも☆3に全力でつけたほうが強くなるのかいまいち分からないな >>609
軸になるユニットに分散させてる
というのも微妙な効果のアイテムで埋めて高レア拾った時に装備出来ない事が無いようにするため 一般的なキャラのシールド5ってダメージ減衰23%だったんだ…
それを無と化すウォーカーさん強すぎない?特に金剛 あっウォーカーの効果範囲ってウォーカー一人だけなのね 装備つけまくってアーマー45とかになったら何%減るのかな? 海兵4ライダーならサポ4付けても戦えるな
5コスト召喚するの楽しい エアフォース4を盾にして石弓と歌姫後ろに置く構成めっちゃ強かった
今週は石弓ゲーだな 今日ラグ酷くね?負けたと思ったら勝ってるし勝ったと思ったら負けてるし…
1体しかいないのに10とかダメージ貰うし これ面白いんだけど短時間で遊べるモードってないんかね? TFTに浮気してたけどUIは無限進化が1番よくできてるな >>619
カジュアルから選べる早指しモードなら15分位で遊べるかな 編成時間あと5秒減らしてよくない?
今より実力差が出ると思う タスク落とさないで復帰すると終わった試合に突然遷移する不具合出てるね
間違ってマッチングやったまま落としたかと思って焦った 編成時間もっと欲しいくらいだよ…鈍臭いからもう大慌てだよ
キャラ数不足で始まると自動出動してくれる機能ついたのは大変ありがたい なんかラス2タイマンでお互い勝ち続けてグダグダとラウンド50近くまで行くことが増えたな
相手側に一定のデバフかかってるのかもしれん ペアモードでクイックマッチしてる奴と固定を一緒にマッチさせるな
毎回同じ構成の集め方決め打ちしてる奴と対戦してもつまんねーんだよ 今日、ペア順位戦で開始ボタンを押さない人がいて試合始まらなかった。
でも記録上試合があったことになってるみたいで、順位4位で星落としちゃった。
記録見ると、8人誰も駒出してない状態だった。
いっきにやる気なくなっちゃった >>626
もともとフレンド間の交流増やしたかったんだろうけど野良との差が激しいっていう…まず言語の壁あるし
まぁ複端末で回してる人も居そうだけどな 中国の人にこんにちは!って急に言われたからこんちにちは!ってミスって返事したら
お前は日本人か?って疑われ始めて、普通に日本語で話しかけられるから返事してたら
お前怪しい、日本人じゃないだろって言われて泣きそう 強いヒーロー弱くして不人気ヒーロー弱くする調整は大賛成なんだけどなんで刃のマスターは放置なんだ?
俺だけ過大評価してんのかな パンダとパペットがこのゲームのマスコットなんやろ
不満があるならFacebookやTwitterで改善案を送ってやれ まあ金剛とかの完全に環境操作するほどの強さまではいってないからなアレ
海兵のノーマルアタックで割と溶けるし 金剛、刃、カニは序盤特に強いから、
どのシナジー揃えるにしてもとりあえず拾っておいて間違いはないと思う
後で売ればいいし チャン・マスターのDPS8800超えたわ
意外と威力あるから、スキル警戒してない陣形だとささる 海兵4 ロングショット3 ヴァンガード3 ガーディアン2 が個人的に好き。
レベル9で暗殺、刃、戦呼、塁壁でパペット4もつけれてお得感ある。 パペットの連中が単体性能やばすぎてパペットシナジー強くできないってのあると思います 勝率ランキング適当に見てたんだが、日本1位の人が歌手ピン刺ししてるのはなんなん? そんなにエネルギー回復って大きいのか 先にスキル撃てる=相手にスキル撃たせずに沈めることができる…かもしれない なのでエネルギー差は圧倒的アドバンテージ
まあサモナー発動されてたら落とすのきついが このゲーム面白いと思うんだが、スマホドタチェス、lolチェスが出てどんどん人が減っていくような気がして悲しい
本家スマホチェスにペアが出たのも辛い、まだブリッツはないが 面白いしオートチェスの中で唯一ファンタジーじゃなくてSFなところも好きなんだけどなぁ 結構ツイッターとかでこのゲームをつまらないって理由で貶している人が多いけども根拠が薄いような気はする
大体の理由がパクリとかバランスが悪いとか
パクリは面白さに関係ないし、バランス云々はアプデ頻繁にやってるからだいぶ良くなってるし 現状がこれだからねえ
最初から否定的に見てる連中はこっちがどれだけ良くても文句言われるよ 他もあったけど、最初にユーザーを集められなかったりケチがつくとその後はどうにもならないってことがよく分かる
それこそ形成逆転するには他がよほどコケてくれないとダメそうだ どれも同じようなもんだから、コケたらコケたで他所に行けばいいだけってのは安心感あるけど
その程度の違いならそりゃ有名なやつから試してみるよねって感じでもあってなんとも
元が完成されてるから独自色出すと言っても難しいよなあ >>644
思ったより本家(?)出たのが早かったから集めきれなかった感じかな〜
ペアとか面白いモード追加してくれたり頑張ってるけどこの分だと他がこけても戻ってくるか分からんな これってアプリ紹介サイトに載ってないんだよね
載ればだいぶ違うと思うんだけどやっぱパクリ云々かねえ でも完全パクリでも載ってるゲームあるな…
マイナーすぎるだけか 本家もそうそうにペアモードがきたのもデカイ
この分だとブリッツも好評だから本家にもきそう ヴァンガード6サモナーに石弓入れる構成試してるんだけど6戦やって全部1位だったわ
序盤から動けて強いから勝率盛るのにいいかも 石弓バフとシェージュが全体にかかるってことでフェニカニ入りメカブラやってみたけど難しいな >>651
俺もシエージュ石弓は試したけど前衛少ないのがやっぱ弱いくさい
前衛7後衛3くらいのバランスが強いね結局 中国あたりでブラスターシェージュ流行ってんのかな
攻城爆破みたいなのやたら見るんだけど必要なのって略奪者、ゴリラ、カニ、石弓、大男、骨、フェニックス、クジラ、巡視船、嵐、虫あたり?
完成系がよく分からん シェージュ付けるときはカニ星2で止めてクジラ引けたら交換してる
クジラは前衛に置くものだと気がついたらすごい活躍した まあ流石にカニとはいえ2金よりは5金底辺でもクジラの方が強いか
カニもナーフされたのに2金にしては強いよね ペア戦
自分の駒買って、敵のパンダの位置確認して自陣駒を移動して、
サポートシナジーで出す駒調整して、味方の駒を確認して駒買って送る。
・・・忙しすぎる。
自陣駒がいっぱいだと時間足りない >>656
敵にパンダがいなければ時間短縮はできそう クジラは、死んでもスキルが残るからダメージあえて受けて、スキルを早めに出したい。 前から気になってたんだけどペアでどこにもいないユニットを条件指定するのってどうやるの? 今日から始めたけど、ヒーローは全員共通で揃えるのは早い者勝ちであってる?
だとするとメカ、ビーストみたいな強い種族は集める奴多いからマイナー攻めた方が良いんか? >>660
こんな所にあったのか…ありがとう!
ひたすらヒーロー図鑑探してたわ >>661
キャラのレアリティによって全体で出てくる数が決まってる
ヒーロー一覧の横の数字が全体で出てくるユニットの数
メカ、ビースト、海兵あたりは集まりが悪い時に2体とかで切り上げて他に移りやすい
序盤に強いから集める人が多いだけで特別強いって感じではないと思う 最近なぜか海兵のガーディアンが何もせずボーッと立ってることがあるけど、AIの仕様?バグ? >>664
盾兵がスキル後とかによく硬直するな、以前は無かった気がするからバグじゃないのかな 別にメカは人気ではないとは思うけどね
ビーストも人気な時とそうでない時がある メカは別にシナジーが強いわけじゃないんだけど
単品で強いゴリ+略奪者でブラスターつけやすいとこがミソだと思う
メカはおまけ パンダアサシン6と
ビーストアサシン6どっちがつよいん ビギナーな質問で申し訳ないんだけど★3のモンスターって全体デッキに9体しかいない?
さっきあと1対引けたら逆転できるってところで相手にそのヒーロー1体だけ握られて結局進化できなくて負けた
出にくくなるだけか、全くでなくなるか
もし後者ならキーのヒーロー握られた時点でそいつ捨てるべきだったのかな、、 >>670
ヒーロー詳細ページの右上か左上に数が書いてある パンダは強いだろうけど状況次第な気がする
パンダ狙いの人が多かったらきびしいだろうし パンダアサシン試そう試そうとずっと思ってるんだけど、
いつの間にかパペットヴァンガードとかにすり替わってて仕上がらない 金剛パンダアサシンのが強い
勝率安定してる上位勢が使うくらい
何が強いって、コスト1キャラが4体いること
コスト1排出量の高い低レベル(6,7レベル)を維持して
コスト1の☆3作ることに注力する戦略が強い
金50たまるまで基本ガチャ厳禁でね
シングルスの過去20試合見たら☆3キャラ合計76匹作ってた
なにより☆3作成戦略は楽しいからね、おすすめ 星5ヒーローって絡めていったほうがつよいん?
星3までしか基本いらんくねぇか ビースト6
パンダアサシン
メカブラスター
海兵ロンショ
今これ狙いがほとんどだからインセクサイカーとか穴場だよ
弱いけど >>678
主火力の雷のやつがロンショにも使われるからクソじゃない? パペットってダメ?ヴァンガサモナー両方つくし、ガーディアンアサシンに派生できるし パペットはヴァンガード6じゃないと脆すぎてすぐ死ぬぞ アサシン6作っとけば入賞は間違い無いから捨てられない。 エアフォラプターとシエージュ6も強いと思うんだけどな、序盤さえしのげれば エアフォ4ラプ4クラーケン2シエージュ3ならよくやる
序盤事故ると最下位、耐えれば一位 それ全部星2まで揃えて1位の人に手も足も出ず負けたことある >>683
なるほど、じゃあパペット4止めのビースト混成でヴァンガ6サモナー2のがいいか 序盤は金剛やらメカ2種やら刃暗殺やらでどうにかなりそう
無理なくそのまま金剛を続投できるパンダアサシンの方がいい気はするが そういえばペアだけでなくブリッツも他のオートチェスでターボモードって名前で実装するらしいね
時間の問題だとは思ったけど よそなんかどうでもいい
そんなことよりパペットは入れるなら6まで要るっしょ
ここは肝心っしょ なるほど、ヴァンガ6パペット6を両立するとなると9枠でビースト2までか10枠ビースト4が丸いのかな パペット6にするならヴァンガードは3に抑えないと前衛多すぎの火力低すぎで弱いよ
パペット6ならアサシン石弓か海兵ロンショ
パペット4ビースト4ならシナジー6にするより石弓入れたほうが強い >>694
なんかそれ聞いちゃうとビーストロンショやメカブラシェージュで良くない?って思っちゃう パンアサ6レベルカンストさせたのに角に主力固めたロンショに火力勝てなくて辛い
どうすればよかったんだろか
50ラウンドのボス向こうは倒せてこっちは倒せなかった あまり枠に嵐☆2入れてたんだけどやめたほうがよかったんだろか 角ロンショって対角配置して後ろ無理矢理開けさせるもんじゃないのか >>698
キャラ集めに一生懸命すぎて思いつかなかった...
それで剥がせるんか 明日テンセントの新しいオートチェス出るのな
10分で終わるってあるけどどういうシステムなのやら また人減るのかね…ブリッツ特有の爽快感も完備してたら怪しい テンセントのは協力と短期決着のターボモードが独自にあるってさ
おやおや無限進化さんやばくね? 押してダメなら引いてみな
チャンマス含めて全て最下段に下げてチャンマス前ににパンダ僧配置
チャンマスから離れた位置かつ相手の後衛の空きそうな場所に手裏剣配置 どっちにせよ剥がせなくねぇか...
あとチェンマスのスキルって緑のオーラからどれぐらいまで届くのか全然わからん
あれスキル発動してもターゲット関係なくチェンマスの近くに打つからチェンマスは前の方においたほうが良いのかなって パンダアサシンは使うにしろ使われるにしろ最も配置が重要になる構成だから配置いじらないと勝てないよ 対パンダアサシンは自陣を適度に散らさないと一網打尽にされちまう アサシン増えすぎで4人アサシン集めてるから流石にアサシン以外のがいいだろって思ったけど
アサシン6じゃなくてもアサシン3+パンダ、イモータル、ヴァンガード、パペットと組み合わせOKだからどうにでもなるのがひどい Chess rushやってきたけど無限進化のほうが面白いしUIも優秀だわ UIこっちの方がいいのか…ちなみに向こうで不便なところって何? >>710
さっきまでプレイしてていきなりサーバーエラーになった
滑らかさとか綺麗さはテンセントのが良いね
UIも慣れたら問題ないレベル。
一番戸惑うのはやっぱり種族とロールが全く違うから覚え直し発生することかな
それ以外は変わらんと思う 追記、中盤の展開が早い
1ターン負ける毎のダメージデカいから適度にガチャしないと後半体力差で負ける事ある
逆転が好きなら無限進化だな なるほど、ありがとう
個人的にオリジンやTFTのインターフェイスにはかなり不満だったからいいやつが出て嬉しい オールマイティーキャラは積み回避できるからこっちも取り入れてほしいわ
ところでアサシンにイモータルが実装されたけどイモータルラプターシナジーまで作ってしまうのか >>710
一番は手札に一度入れないと進化できないところ
あとは装備関連かなぁ なんかこのゲームの知名度が低すぎて、ペアやブリッツがチェスラッシュが初めて開発した画期的なモードと勘違いされてるのが悲しいわ
UIもいいのに人口が少なすぎる 無限進化っていうタイトルで毛嫌いされてる説あると思います なんか胡散臭いよね
あとタイトル画像とタイトル名の不一致とか マッチングモードだと30分以上マッチしない…
金装備クエスト勧めたいのに・・・
今なら8人で協力プレイもできそう? ban voteの説明のよくわかんないどうしよう
投票してそれが多かったらそのゲームで出なくなる?
ずっとじゃないよね?
仮にパンダが票を集めたらパンダシナジー作れないってことかいな??
さっぱりだ BAN機能や定期的なアプデでヒーロー追加されたりするのに流行らんなあ 2位シナジー6アサシンしかないとか普通に事故じゃね それがサイカーだった時もあるしビーストだった時もあるし
TCGとかmobaでもそうだけどいかにそのシーズン、環境のtire1探して金太郎飴するか、勝てなくてもオナデッキするかのゲームなんだよオートチェスも
それが嫌なら系のさ >>725
元々はパンアサだったよ
アサシン同士だとパンダあんまり役に立たないから抜いたけど間に合わなかったみたい
向こうの貯めてるユニット確保してLV上がりにくくにはしたけど 歌姫でクラーケンエアフォース目指して序盤パンダに頑張ってもらう ban-voteが同じのに3票集まんないくさいね
3戦ほどしてみたけど自分がvoteしたのも変わらず出るし何も変わんないわ ペアモードでゲーム放棄と落ちて戻ってこない奴にペナルティ作れよ
マッチングするのに延々待って相手が落ちて終了とかやられると萎える 昨日それ4つ揃えたのになんだかショボいなと思った
効いてなかったのかー んー?こちらはガーディアン2発動してたけどなぁ
しっかり全味方に白ゲージ追加されてた
ガーディアンばぐる可能性あるのか……怖いな ガーディアン2サイカーをよく見るようになってきた
サイカー最近出番なかったから良かったな サイカーはな・・・序盤が強みなのに集まりが悪いし
手持ちがあふれて困るからなんか選ぶ気にならない
サイカーのつもりが気が付いたらメカブラスターとかになってる 言語を中国語に変えたらクリスタル168添付のメールもらえた >>738
俺もらえんかった
変えてすぐもらえた? 中国語にしてないけど英語にしてみたら来てて、受け取らずに日本語に戻してメール見てみたら全く同じの来てた
最初から来てたかは不明 石弓1体に全滅させられるよ…
クモと石弓が嫌いだけど自分では使いこなせないっていう 石弓は序盤略奪者は引けるとしてもカニ、ゴリラが中々でない
ブラスター、インセク、サイカー、シェージュブレ、イモータルが混ざり合ってろくなもの引けないで最下位みたいなのもあるからな ラウンド毎の対戦相手決める基準って何かあるの?
最初からスタートダッシュ決めてる上位2人とばっか当たって速攻で消えたわ
1つ上の順位の奴は5位とか6位とかとばっかりやってそれなりに金貯めながら残ってたのに
何か対戦相手を決める基準がないと理不尽すぎるわ
全く当たらない相手がいたかと思えば同じ相手に1回おきに当たったりするし ランダムプレーヤーってあるから運じゃない?
誰と当たるか予めわかっちゃうと対策されて負けが込むから自分はランダムのままでいいや 下位にいる時は悪意あるマッチングだと思うし、上位にいる時は美味しいマッチングだと思う時はある
どうみても下位を早く退場させたいだろ?ってのがありありな時もある
そういうのも含めて運なんだよなー 132戦、シーズン終了ギリギリでやっとベストコマンダーになれたー長かった 明日だね
ブリッツばっかりやっててミッション3つやり残しちゃった ペアモードってクイックマッチしてる奴と
フレンドとやってる奴はマッチング別じゃないのかよ
ランク戦でこれは萎える ヒーローの名前変わり過ぎだろ、お前誰だよ感がすごい 運営はネーミングセンスを磨いてから改名に手を付けるべきだった むちゃくちゃ変わってて草も生えない
「嵐」のパワー感好きだったのに 嵐ってかっこええよなぁ
英名なんなん?
テンペストとかそういうのなん? Hailstorm
設定から言語を英語に変えると見られるよ
もしまだ受け取ってなけりゃ言語変えついでにダイヤ貰えるかも
アンケート2000回答のでも>>741がまた発生した
その後に来てるメールはチェックし済みだったんだけどおかしいな チェスラッシュやってきた
良くも悪くもオリジンと無限進化の中間って感じだな
キャラバランスはまだ悪いみたいだからこれからに期待 やっぱ勾玉死者強すぎよなぁ
イモータルだから緑の男とタッグ組ませたら最強だぜ アサシン簡単に揃うからアサシンか対アサシンかのほぼ二択 ロングショット3 ビースト6 めっちゃ安定してる
ビースト6の狙撃兵ほんと好き アサシンメタはヴァンガード6じゃね同じ星数なら勝てる ヴァンガード好きだけど事故ってパペット育たないと火力終わるんだよね サイカー君なかなか完成できません…
このゲームでもアイコンのゆるかわキャラ実装すべきだと思うけど硬派キャラのみで突っ切るのかな サイカーはもう揃っても効いてる気がしないね
サモナー優先しちゃう エアフォースの1コストパッチ来るたびにバフされてんな >>774
それどこで拾った?
フェイスブックでもないね >>780>>781
ありがとう
今の今まで全く気付かなかった…
いいね、これ 昨日のメンテからいきなりブラックアウトしたり、チャットで発言しようとするとエラーで強制終了するようになって
やっとこのゲーム辞めれそう… マッチングしないなぁ
キャラデザ好きだからこっちが良いんだけどなぁ >>784
シングルはまだマッチするけど
ペアは下手すると10分待って誰かがボタン押さなくて、みたいなのがあってめげそう 初めてラウンド50まで一騎討ちでいったわ
機械の〜っていうモンスター倒して金色アイテム入手したけど、相手がそのモンスターに負けて試合終了になっちまった 50はタイマンで双方勝ちが続いた時に一度だけ行った
つまり同等の強さだったはずなのに、こっちは速攻全滅で、相手は余裕勝ちだった
食らう者も入れておいたのにー何が正解なんだアレ 火を吐く竜?みたいに前衛カチカチ後衛高火力じゃないと勝てないと思う 正直全てのオートチェスの中で一番アプデ頻度、UIが良いと思うだが一番流行ってないよね
やっぱりバックボーンは重要なのか ヒーローチェスよりは人いるよ…きっと…
アプデ内容の細かい軽口までまともに日本語で読めるようになってていいね
Twitter更新頻度がめっちゃ下がってたから日本人は捨てられたかと思ってたけどまだ捨てられてなかった でもグウェントやアーティファクトみたいに日本人がいなければサ終はまだしも日本語サービスはなくなるかもしれない ブリッツ手軽でいいんだけどどうしても編成の多様性がなくてな ブリッツこそ多様性ありまくりじゃね
序盤から1ゴールドガチャまでやって低コスト編成進めてもいいし
ゴールド2倍付きの利子で金集めて高コスト編成にしてもいい 強いというかウザいね
BAN機能もクモ排除機能と化してる フェイスブックでプレゼントクイズっぽいものやってるように見えるけど英語できないから参加できない悲しい マッチングは早くなったが、ここの人間は消えてしまった 同じ人とマッチングすることあんまないから、海外勢は結構いるんかね 他の人の見に行ったときのリターンボタンが邪魔なんだけど何とかならない? 先週軽い調整だったからもうあんまりいじらないのかと舐めてアプデノート見ないでやったら狼狽 こんなゲームでもあからさまなチートあるんだな
そこまでして勝ちたいかよ 元のジャンルのmobaから日本人気ないから
派生のオートチェス もあんまやってる人がいないんよね
海外はそこそこいるけど日本だと全くいない 最近はじめたんですけど一日中やっちゃいます笑
こんな斬新なゲーム初めてじゃないか??
覇権取れると思ってスレ見に来たけどみんなやってるからか過疎ってるな lolとか本家に行っちゃったね、俺は無限進化1番好きだけど パクリゲーにもかかわらずLOLのキャラというだけでプレイされるっていうね
無限進化民はすごい良識あると思うしこのゲーム性を創造した元祖ということを忘れてはいけない こっちもパクリだって言わせたくてわざと褒めてるのかと勘ぐってしまう俺様は心が汚れている オートチェス(気色悪いキャラのやつ)の前から無限進化はありましたけどね〜
認めたくないのはわかりますが無限進化は神ゲーですよ 本気で言ってるのか馬鹿にしに来てるのかわからない
スマホ版は確かにこっちが微妙に先だけどさ。。 そもそもこんな過疎スレに馬鹿にする来る意味なんてあるの?
好意的な意見にわざわざふっかけて来る方が馬鹿にしてるとしか思えませんが? 無限進化好きだしサ終まで居たろと思ってるけど、盲目的マンセーはしたくないよ 神ゲーとか言ってるお前の方がやばいだろ
アプデも前は頻繁にあったけど今は全然ないじゃねーか
無名の企業がパクったゲームにしてはよくやったなって印象しかないわ もうすぐ何か大型アップデートがあるんだと思ってるんだけど違うかな
それでシーズン延長したんだよね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています