【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part301
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本作は4人vs1人で行われる非対称型対戦アクション。
制作には同ジャンルの代表作「Dead by Daylight」のディレクター&プロダクトマネージャーが参画している。
公式サイト
http://www.identityv.jp
公式Twitter
https://twitter.com/IdentityVJP
次スレは>>950がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>960か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、ワッチョイ&IP無しスレは本スレと見なしません。
よくある質問等は>>2-4にあるので、質問する場合は予め目を通してください。
<<重要!>>
荒らしや荒らしに構うIDはすぐNG指定して無視しましょう!
荒らしの相手をするのは荒らしと同レベルの行為です。荒らしは相手にしてもらえなくなったらやがて沈静化します。
[スマホ版DbD] Identity V (第五人格) 晒しスレ part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1538371227/
【スマホ版DbD】第五人格実況者スレPart36【IdentityV】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1559423411/
前スレ
【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part300
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1559464709/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問(Q&A)】
Q.何するゲーム?
A.4vs1の鬼ごっこ。まずはチュートリアル、初心者指南
Q.キャラはどうやって変えるの?
A.マッチング待機中の左の紙をタップで切り替えられる
Q.キャラはどうやって増やすの?
A.課金アイテムのエコー、双六やログボで集めた手掛かりで買える。サバイバー、ハンター覧→欲しいキャラのページ→獲得
Q.ガチャって何が出るの?
A.キャラの衣装や落書き、待機モーションなどが出る。新キャラを先行プレイできる最高レアがあるが一週間待てば普通に購入可能
Q.ゲーム内チャットでキャンプは違反って言ってる人がいるんだけど?
A.ガイジなので無視安定。キャンプは違反ではなく戦術の一つ
Q.完全に詰んだので降参したい
A.左上の小さな歯車マークでメニュー画面が開ける。下の方に味方に投降を促すボタンがあり、味方全員が拘束又はダウン状態かつ同意してくれれば投降できる。ハンターもゲーム開始から8分後に同じ動作で投降可能 。正直6分でいい
Q.鯖人格の「医師」と「癒合」の違いは?
A.「医師」は自分が治療する時。「癒合」は他人から治療を受ける時
Q.治療できない!
A.人格「危機一髪」の効果中は治療マークがでない。向きと位置によっては治療出来ない
Q.ハッチって何?
A.暗号機を2台解読(残り3台)すると最後の一人になった時に開く脱出ハッチが出現する。ゲーム内で「地下室」と表記されているものはハッチのことを指す
Q.ハッチから出られない!
A.右下を押す(ダウン状態でも脱出可能)
Q.ダウン状態のまま鯖放置したらどうなるの?
A.メーターが上まで溜まれば脱落する
Q.灰色の宇宙人みたいな奴は何?
A.機械技師や箱からリモコン出した人の機械人形
Q.病院の壺を鳴らしたり教会の壁を壊したらハンターにバレる?
A.近くにいれば壺の音や壁を壊す音でバレるかもしれないが通知はいかない。ただし近いと壁破壊はミニマップに方向は出る。病院の壺と女神像はハンターが通っても音が出る。教会の壁はハンターも壊せる
Q.椅子を壊したらハンターにバレる?
A.通知が行く
Q人格とは?
A.サバイバーのパッシブスキルのこと
Q.無難な人格は?
A.「起死回生」「受難」「中治り」「割れ窓理論」「危機一髪」。「傍観者」はゴミスキルなので採用は望まれない
空軍や傭兵など救助キャラの場合は、「危機一髪」を取ることが多い。「危機一髪」は救助してから20秒間無敵になり、その間にダメージを負うと時間が切れた後ダウンする。無敵中でもハンターに叩かれると存在感(ハンターのスキル解放条件)は溜まるので注意
<<重要!>>
「受難」と「起死回生」は、無いとサバイバーが大幅に不利になる為に野良では必ず入れること。受難はダウンして椅子に縛られた場合、味方の位置を全員に共有でき、起死回生は気絶後にハンターに放置された場合、一度だけ復活できる 無料開放日…()内は中国版
※購入していない場合はランクマでは使用出来ない
月:機械技師・断罪狩人(冒險家・傑克)
火:オフェンス・結魂者(魔術師・蜘蛛)
水:冒険家・リッパー(前鋒・鹿頭)
木:傭兵・断罪狩人(盲女・傑克)
金:空軍・道化師(機械師・小丑)
土:マジシャン・祭司・黄衣の王(傭兵・調香師・紅蝶)
日:傭兵・心眼・芸者(空軍・祭司・黄衣之主) 開始30秒でサバイバー発見やってたら探鉱者に邪魔されたから切断した😞 バルクの背景推理やってもレオの思い出と固形村しかでないんだけどイジメか👷♂ >>9
たとえ何度繰り返そうと私は常に勝ち続ける
なぜなら私が最強だからだって言ってるね >>11
そうなのか
変な奴だし拒否っとくわサンキュー 元ネタわかんないけど地雷・沼な鯖の事を○○ジって呼ぶのほんとだいすき
かの有名な石橋も使ってるしな
もっとtwitterや大会でも○○ジって言うの流行ってほしい >>9
対8起が対不起なら
ごめんなさい、私の心が狭かった
貴方は仙人の猪(野人?)です
多分そんな感じ >>21
わかんないも糞も元ネタはガイジだろ、多分椅子ばっか壊しまくってるニワジが発祥 最初椅子壊すだけの庭師が大量発生してたからにわじって言われるようになって、次に調香師がでたのに泥棒使い続けてるやつがどろじって言われるようになった ニワジは弱キャラであることが認知されたこととまんさんのウケが悪いおかげで使用率が激減したからあんまり呼ばれなくなったな
ガイジと言えばイジサイジ、あと活躍してても何故かジをつけられやすいマジジとカウジ 工場で視点の方は動くけどキャラ動かす方画面触ってる反応のまま動かないバグあるよな?
逃げてる途中でいきなりそれでダウンされるまで動かなくなったしハンターやってる時ダウンさせられるまで動かねえ鯖いたわ
俺と同じで救助された後は動けるようになって逃げたけど そもそもガイジの意味も流行ったきっかけも今じゃ知られてないんだろうな
意味薄まってるとはいえ普通に差別用語だし公で使うのは止めとけ マジシャンは数多の試合を椅子デバフで負けに導いただろうからな
他人に迷惑かける度で言ったらニワジの比じゃない 踊り子はそもそも影が薄すぎてオドジとか滅多に呼ばれない
背景推理がガイジ行動求められるのばかりだからオドジが湧きまくってもいいはずなんだけども 正直マジジドロジカウジはこっちの方が言いやすいから使ってる感がある オドジはマイナーにしてはそこそこ強いこともあってか下手すりゃ一番影が薄い気がする
キャラ人気も男女どっちからも無いし衣装もイマイチだし 障害児のことガイジって略して言ってる
ここでならまだしも配信ましてや大会で言おうもんならそいつの頭がガイジ 踊り子のオルゴール破壊できなくして!それでやっと使える! だいたい固定アイテム持ちなのに箱3回開けましょうでbot前提とか遅いオルゴールでチェア遅延3回とかハンター5回気絶とか単独脱出とかオドジだけガイジ行動推理多すぎだろ むしろオルゴールを他の鯖でも壊せるようにして欲しい はあ、ランク鬱だわ
グリ1まで来たけどハンターがまじくそ強え
楽に勝たせてくれるやつなんていないし鹿ですら極められてて地獄見せられる
ファスチェ上手くいっても救助狩りも普通にあるし暗号機圧もすげえからトントンでいってもラス1上げるの一苦労だったり
ほぼ引き分けになるから疲労の割に星増えないし
ランクよ 内在人格を合計50以上振ってると全部無効になるかわりに
攻撃範囲がピエロになる特質来ないかな
夢の魔女とピエロ使ってるけど
通常攻撃がまず当たらないのやっぱり辛いわ
ピエロとかだと目の前で
間違ってこっちに板窓越えしてきた鯖とかいたら、はい恐怖の一撃なのに
信徒ちゃんの場合、
祈りながら攻撃ボタン押して結局当たらないか
あきらめて溜め攻撃で1ダメのどっちかだしw
そもそもバルクの壁みたいに移動先読んでから
殴らないといけないし
目の前の祭司ゲートに密着すると近すぎて当たらないし、
そもそも基本的に溜め攻撃しか当たらないから
後ろ見れてかつ溜め攻撃の予備動作と至近距離の判定のなさ知ってる鯖に当たると地獄 >>39
利敵行為になる背景推理は医師の4回椅子救助が起源にして頂点だと思う
他も他の鯖の治療系とかが多くて普通に試合してればまずやらないし >>44
いろいろこじらせすぎだろ・・・
たから禿なんだよ 死神救助推理本当に酷すぎる
ガチでやってる試合で一人の医師が四回も救助して引き分け以上とかそれこそハンター池沼だろ ピエロの攻撃範囲は凄いからな。直接的な表現で言うとパワー系。
まずリッパーや芸者や魔女の信者と違って旋回が通用しないのが強いし、板待ちにもカーニバルダッシュで突っ込めば
相打ちが取れる。コイツに旋回で回避出来たら大したもんよ。
・カーニバルダッシュにノーワンが乗る ・カーニバルダッシュ中はスタン無効 ・傲慢の仕様が最初から存在感1000でスタート
この3つの中のどれか1つだけでも強化来たらオワコンピエロ脱じゃない? 犬に落ちてからずっとワンワンやってたクソ雑魚だけどようやく鹿に戻れた😭 今でも開幕推進器に当たる馬鹿が居るととんでもなく強いけどな
鯖側でボコられて感化されて俺もピエロ使うけどそこに居るのは工場長ピエロ
俺もAlexピエロ使いたい😭 中華はピエロ使いが多いのもあって今でも十分強いけどな勝ってることもあるし大会でもちゃんと使われてる
Alexレベルのドライブテクがある前提だけどな中華全員あれレベルだし 勝率みるみる落ちていく80%から50%まで下がったわ 今日お試しで初めて蜘蛛使ったけど全然うまく使いこなせないな
というか、こいつは糸で加速して走って殴るだけなのか PC版の鯖ハードモードすぎ
最大勢力の台湾人が下手すぎていかにこいつらとマッチしないかお祈りするゲームになってる ランクマッチでハンターなら待機時間0秒なのに鯖だと5分待ってもマッチしなかった
普段は2分も待てばマッチングするのに。
なんでだ?昨日に引き続いて絶対俺だけになんか不利な処理されてるだろ ピエロってオワコンなん?
平均的な強さだと蜘蛛リッパーの次くらいな気がするけど
大会だと素で強いキャラが欲しいなら大体蜘蛛リッパー
嫁キャラ枠だとジョゼフバルク芸者夢魔女辺りが目立っただけで まんさんって分かりやすいやっちゃのう
叩かれても叩かれても出てくるメンタルあるから納棺師とか使えるのか…
大抵まんさんだけにマンモス3位から上がらんからいいけど ピエロと芸者は忘れた頃にやってきて即死させてく交通事故キャラだから今その2人は勝率いいぞ 呪術師カウボーイ使いたがりにうんざり🥺
その枠に今まで調香師や技師がいて引き分け以上取りやすかっただろって それまで野良でも勝ちまくってたのに昨日の昼ランを境に急に勝てなくなって1日で勝率20%近く下がったわ草も生えん
昨日誰かに呪われたのかな自分 39!!とドヤ顔で宣言したJUJUが開幕リッパーに20秒持たずに即死したのは笑うしかないし、助けなくて良いだろみたいな空気になったわw
今のところ上手いJUJU見たことない 通常攻撃の強さランキング
Lv5 強い → ピエロ
Lv4 普通 → 該当なし
Lv3 弱いけど存在感0の時から使える自身の能力と合わせればまぁ普通に当たる → 蜘蛛リッパー
Lv2 超弱いけど存在感0の時から使える自身の能力をフルで使えれば鯖は倒せる → ジョゼフバルク芸者夢魔女
Lv1 弱すぎて存在感が溜まらない → レオ鹿
これがハンター過疎の原因なきがするんだよね・・・。
大会に出るくらい上手ければLv2 以上あれば使えるけど
ライト勢はLv3くらいないと使えないから結果的にハンターが少なくなってマッチングが遅くなるっていう
あと、簡単にかわされるせいでホラーの悪役になって人を追いつめてる感が足りないw
ゴシックホラーな世界観は本当に凄いのに >>59
勝率平均でマッチングするようになってるから自分の勝率高いと勝率低いやつとマッチングするようになる
70なら30 60なら40 50なら50
勝ち越したいなら殿堂でもペア組まないと駄目 28で俺一人で3台チェイス
救助のタイミングになった瞬間2人キャンプ
2人同時に救助に来て銃も使うも恐怖連発で2人ともダウン
直後にもう一人も救助するも恐怖でダウン
鯖がアホなのは確かにそうだが、これがキャンプの卑怯な実体
これだからお前ら雑魚ゴミ屑共はキャンプにしか頼れない ロビー君は通常攻撃が最弱で溜め攻撃はリッパーとほぼ同等っていうよく分からん性質だな 至近距離で当たらないのに
板は風圧で気絶するからな 少し前にワニ芸者と遊んだから芸者戦取れたわ
予習は大切だな >>61
通常攻撃ランキングなのに通常攻撃以外の要素で優劣付けてるの卑怯だろw ロビーくんの通常攻撃の狭さやべぇよな
板の読み合いではほぼ勝てないわ俺 >>61
通常攻撃で言ってもクモ強いで。Lv4やと思うで
ランダムやけど最大射程はピエロより長い。横の射程もそこそこある。攻撃速度も速い。
継続時間が短いのかバイーンてなるのが弱点ぐらい
あと鹿はレオよりマシ。レオは絶望的やで >>62
自分いつも勝率60%前後の人と3人チーム組んでるんだけど、そうなると残りの野良の味方はクソ地雷がくるようになるってこと? >>69
なんで斧横に振り払ってんのに真正面にしか判定無いんだろうなあれ >>68
他の性能考慮しないと
強:ピエロ
中:該当なし
弱:ピエロ以外 のシンプルな3行で終わりやんけ
>>70
蜘蛛って通常攻撃そんな強かったっけ?
出が滅茶苦茶速いのに横幅狭すぎて糸加速使わないと旋回されたら死なない?
攻撃ボタン押して、
照準合わせるために画面スライドさせようと思ったころにはもう攻撃終わってるっていう >>73
フンターのレオ鹿ロビーは他とは一線を画すぜ なんで白タコ省いてんだよ
通常攻撃考えるなら入らないのおかしいだろ 今度のリザードマンもどうやら通常攻撃弱いようだしどっちかって言うと通常強い方が異常だな
よってピエロと無常は甘え >>71
そそ
その3人に対してだからマッチング待機中のなかでも勝率低いやつが選ばれる
そのランクマ2時間内で同じやつがローテーションでマッチングするのは数戦じゃ勝率変わらんからな 白は攻撃判定遅いから板裏めちゃくちゃ狩りやすいけどそれが裏目に出てくる場面もあるんだよなー
遅い故に板窓の攻撃間に合わないこともある >>75
ああああヤバい素で忘れてたww
次欠片溜まったら無常買うから許して
てかこれタコも居ないか
ロビーくんは気付いてたけど使ったことないし遭遇もしないから外してた
タコは体験チケットで使ったことあるけど
触手殴り付き+足遅い+
通常攻撃自体は普通だけど足遅いから急旋回には意外と対応できる、
ただしで対応できないと10秒くらいロスする、で評価がかなり難しいな >>60
ワイら下手やからジュジュで少しでも生き延びる確率を上げとるんやで
ジュジュやなかったら15秒即死、5秒儲けとるやないか
だいたい39言うたらドヤ顔即死!言われるし
36言うたら即死しそうなんだから39にしとけよ、言われる
何番でも即死するっちゅーねん03したろか 鹿の持ってる武器の魚は何なの?
細さ的にサンマあたり? 幸運児強化
通常宝箱から出ない専用アイテムも幸運児だけは
取れるようにする(フクロウ ワープ 磁石等) >>76
出が遅い上に棒の部分判定なくない?
こんなイメージ↓
だから急旋回に滅茶苦茶弱いし足遅いから一回外すと10秒くらい稼がれる
スチームパンクな感じが好きで実装されてすぐに買ったけどさすがに諦たw
夢魔女はなんだかんだで普通に使ってるし勝てるのに(ほとんど貯め攻撃しか使わないけど)
貯め攻撃も射程やばいけどやっぱり出が遅くて近くに判定ないし
>>73
クモは前にいるサバ殴れば距離感が適当でも当たるイメージ。
攻撃速度速いから旋回決められるのって特定のシーンだけかな
レオ ロビー 信徒 鹿 芸者 ジョゼフ リッパーよりは確実に上 ウンジが磁石拾っても自身に磁極ないから投げてくってけるだけのおもちゃにしかならなさそう 通常攻撃
強い:ピエロ、白
普通:タコ、蜘蛛、バルク
弱い:芸者、ジョゼフ、泣き虫、信徒、黒
判定どこ?:リパ、レオ、鹿
ため攻撃
強い:下以外
普通:芸者、ジョゼフ、黒、信徒
弱い:レオ
ゴミ:鹿
やっぱり鹿が辛い >>92
🦌の溜め攻撃でも後ろ見てチェイスしてないガイジには普通に恐怖入るのが笑う バルクのため攻撃は白黒ジョセフ並みに残るのが強いよな
細いけど棒のとこまで判定あるし
真正面への振り下ろしだから板窓ケバブしにくいし
通常攻撃は思ったより出が早いのと射程クソ短いので使いこなせん 人のチェイスに割り込んできて代わってくれようとするのはいいんだが
それなら少しは保ってくれよ・・・
お前来なきゃもう一分以上保ってたわ
何代わって10秒で死んでんだよ
存在感与えてるだけの利敵行為だからな バルクの背景推理終わったけどハンターの背景で1番きつかった iPhone iPadがDS4対応するしそろそろ第五人格もコントローラ使える様にしてくれんかな ゥォオオ…ンン……ンンン………ッフン!!!!(スカッ)🦈 28救助行かない祭司傭兵ばかりで意味が分からん 今日も解読オフェと当たったし解読遅いんだから救助行けやgm >>61
まずチェイスよりもいかに空振りせずに攻撃当てるかの方が重要だからなw
駆け引きより攻撃範囲の把握とヤケ糞旋回や引き撃ちのスキルw 鹿さんのタメ攻撃は1発ダウンでもいいレベル
ジョゼフよりダメがないとか
あの筋肉は飾りかよ 4回?負けたらbotなるのやめてw
ランダムで遊んでるのに >>102
レオもそうだけどあれ範囲も大して広くないしなんなんだろな?
レオ鹿は風船殴りも棒立ちロボやワープすら壊せないしほんとなんなの 鹿さんの溜め攻撃は硬直も長いしどういう場面で使うといいのかわからない >>104
やっぱり
武器がヌイグルミとかサカナだからなのでは… 規制の関係で武器がああなったんだろうけど
物騒な武器持ってるハンター増えてきたし衣装違いでレオの鎌や鹿の鎖実装されないかなぁ そういやなんで鹿さんはチェーンなの?
鹿関係なくね レオも🦈関係ないし
ピエロも🍄関係ないし適当じゃね 鹿レオはモノホンの凶器持ちたかったらSSR以上のスキン着るしかないんだよな 巡視者?だっけ
あのパンダみたいなやつの対策教えて 本当ラグひでぇ
サバイバーならまだしもハンターまともにできないわ
鯖がイキリ仕様、ハンターは風船中や救助狩り時にサーバー再接続祭りとかそりゃハンター減るわな >>101
ほんとこれ
鬼ごっこなんだから
「有用なアイテムが無い状態で追いつかれたら攻撃を受ける」
は徹底すべき 傭兵や空軍いるから救助いいやと
解読集中すると誰も行かない
んじゃ俺が救助する立ち回りにまわると解読キャラまで救助しに来る
チェイスを頑張って3分以上逃げ回ってるのに解読進まない。
最初見付かってボコボコにされた時にかぎって他が優秀すぎて3逃げ勝ち
あるある >>112
板か窓をピョンピョン行ったり来たりする
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数分で出来ますのでご利用下さい。 >>113
ランクマハンターで行くとここ数日すげえラグい
勝てるなって思ってたら再接続で逃げられるの辛いわ
28サバイバーやってる時とかはそんなラグ無いんだけどな >>114
ついでに窓越え無敵時間も把握して
それでも恐怖にかけるべきか降りた後を確実に狙うかの駆け引きw
それやこれやのハンターの微調整をすべて無駄にするラグw
ハンターやってて思うのは、結局自分がガバるか当てれるときに確実に当てたかで
ほとんど勝敗が決まる
上位になればなるほど鯖の動きは関係ない 自分の時間報告する時はお散歩タイム入れないで暗号機数でカウントし、牽制時間の表示は無視
他人には牽制時間は見ないで、自分の暗号機で判断
こういうの多いよねぇ 俺の6も替え時か🥺 XRとかってやっぱこのゲームサクサク動く? そうなんだよなぁ。
隠密時間とかもあるから、人によって即死の定義が違うと話が食い違ってくることがあるのを感じる。 ハンター目線で圧倒的に辛いのは隠密なんだよな
鯖がスポーン位置を把握してる事前提だけど 自分が鯖で隠密してもすぐ見つかるのにハンターしてて隠密されると全然見つからなくて焦る >>102
写真家のダメージは世界2つ分のやつだから別に特別腕力があるわけじゃないよ
時空重畳が無かったら鹿どころか全ハンター内で一番力弱そう >>79
最近マッチングが長くなったのもそれが関係してそうだな
当たるハンターの勝率も見てるのかはわからないけど今度から4人パで潜るようにするわ 心音してから隠れてたらまず見つかる
少し解読してから隠れても誰かが解読してたはずなのに足跡が無いから隠れてるのに気づける
鬼が来ない位置で隠れてたらただの無駄
結局初期位置からファスチェ引く確信がある時に迷わず隠れるのが一番ではなかろうか >>128
これ
村とか思い出は音楽なってても見つからんときある
俺ならここ隠れるってとこでも見つからんから多分感覚ズレてる 工場なら3枚板か小屋、教会ならカーペットかその奥の壊せる壁みたいにハンターが初期で向かうとこは想定つくから
そこスポーンの場合は隠密でもいいかも 見つからんけどレーダーに映ることよくあるけど結構ラグあるよね >>133
どこに隠れるといいのか教えて!
ハンターメインだけど このゲームの足跡見え辛いからdbd見たいな足跡にするかハンターにも画面に鯖見えたら寒気みたいな矢印出す人格欲しいわ ハンターよく来るスポーンだったら来い!チェイスするって意気込みでやらないと何故か負けるわ
でもちゃんと覚悟決めてる時に限ってハンター来ない >>121
決して0とは言わないけど
蜘蛛リッパーピエロ使った後に他を使うと
急旋回と急旋回対策がかなり大きい気がするわこのゲーム
攻撃の横判定がインベーダーゲームなハンターが多すぎる
R戦闘機やシルバーホーク並みまで広げろとは言わないから、
せめてソルバルゥやビックバイパーくらいはくれw ミニマップ見るとサバイバー見逃すことあんまりないよ
サバイバーが目視できたらミニマップに赤い点がつく
それでも無理なら監視者使え 鹿強化と言われたら絶対に信じないけど
調整内容にチェーンの弱体化が混じってたら信じてしまうかもしれない
いつも通りの斜め上という意味で 鹿を強化する......するが....今回まだその時の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり....我々がその気になれば鹿の強化は10年後20年後ということも可能だろう...ということを....! 待てよ
俺は体感できてないけど、最近サイレントで鹿弱体化したって話なかったか
つまり元の性能に戻して判定を強化しましたってオチなら強化もあり得るかもしれない 鹿もイノシシみたいに四足歩行で突進とか出来るようにしよう 動物要素があるんだから嗅覚が優れてるとかで心眼みたいに鯖の位置が分かるようにしろ 鹿強化マジなのですか
まあダイス報酬でスキン出しときながらスペックがあのままのわけないよね...? ミニマップちゃんと見ないとラグで表示されないのが微妙 >>144
ジョゼフの裏世界で音楽鳴ってるのに見つけれないことあるんよね
裏世界でもミニマップ赤くなる? 傲慢は存在感1まで貯まるじゃなくて、存在感が1000まで上昇するってなってくれるだけでもいいんだがな
もしくは道中の人格もうちょい何とかしてくれ >>135
わいの場合は隠密しないんよね、すまん。中間待機で様子見する。
ハンターよくくるとこにスポーンしたら開始何秒かは解読せずに強ポジに逃げる中間待機して、心音しないなと思ったら解読開始
村の2つある弱ポジとかは傭兵や左右チェイスキャラじゃなければ解読すらせず別のとこ行く 👹👂「どこだ...」
(追跡BGM)
👹👂「そこかっ!...おらん」
👹 >>158
サンクス。ジョゼフの裏世界で見つけやすくなるわ 呪術師使いに蜘蛛罵倒されたけど蜘蛛も呪術師ほどPS無しでもどうにかなるようなキャラじゃねえからな
あと今の環境で呪術師使って文句言うならお前がハンターやれ 効いてるな😎
ハンターを怒らせたら呪術師の勝ちだぞ😀 タコは判定戻してあげてほしいなぁ。芸者はグリッチに片足突っ込んで喜んでるから強化要らんわ
鹿は害獣にならないなら何でもいいとは思うけどマスコットのままでいてほしい >>146
真面目に通常攻撃がピエロ&チェーンが引き寄せるだけでダメが入らないとかならアリだと思うの
鹿さんの場合存在感2になれれば普通に強いからなぁ
庭師や納棺師もそうだけど強化するなら弱体化も同時にしないといけないタイプ >>167
それってつまり一生存在感2になれないようなもんじゃないですか!やだー! 1人飛んで暗号機ラス1手を貸して連打してるのに誰も来てくれないチャットも打たないからしゃーなし一人で回してたけど9割くらいで瞬間移動されたからチャット打って一発もらって離れてチェイス開始
少ししたら先に行くよって言われたから窓前ダウンもらったのに中治り発動せず
挙げ句0.5ダメ食らった状態で二人ともノコノコ救助来て狩られて4釣り
終わりの会であのチャットどういう意図?って聞いたら別に意図なんてないですと
これで鹿勝率50%って絶対おかしい 隠密成功してハンターが遠くに行ったときは嬉しいけどちょっとだけ寂しいなの エマちゃんはロビーくんと同じ釜の飯を食った仲なんだから大人しく存在感与えてあげて ハンター強化と強鯖弱体か
庭師納棺師はもっと強化していいよ わい「ハンターが近い……!物陰に隠れるぞ!」
ハンター「どこだ…どこだ…(ウロウロ)」
フクロウ「カァーーー!!!カァーーー!!!」
ハンター「^^」 鹿帯の闇についてはいつも言われてる通り
この時点で鹿なのが悪いがanswer
始めたてとかは皆味わう地獄だ、ドンマイ 美智子の強化は素直に信じられるのに鹿ちゃんは…どうせまた延期だろうな
せめてあのチェーンがリッパーが最初から使える霧並みにクールタイムあるのどうにかしろ ハンター強化するなら強鯖以外も強化してバランス取ってほしいところ
上位だけ強化したりナーフしてもバランス良くなる気しないんだけど トカゲ男の基本性能の調整はすぐやるのに鹿はなぜこんなにも遅いのか 運営が頭エマちゃんだから
タコ強化で救助狩り強化調整を考えてる時点で タコの強化むずそうやな。一気にぶっ壊れハンターになりえる。 存在感MAXで鎖ブンブンキャンプしてる鹿さん相手に、負傷状態の占い師で梟救助するとごめんね、鹿さんごめんね…!って気持ちになる >>177「ハンターが近い……!物陰に隠れるぞ!」
ぼく「どこだ…どこだ…(ウロウロ)」
フクロウ「カァーーー!!!カァーーー!!!」
ぼく「?」 鹿はガイジばっかだけどグリフォンは雑魚ばっかだからな
その分ハンターも強くなってるしそこまで変わらんのが現実 >>185
それはチェーンで梟飛ばして殴りで占い狩れるから救助される鹿が悪い
気にするな 自分もチェイスゴミクズだから同じレベルの鹿と組んだら負けるのはしゃーない
正直先に行くよって言われなくても限界だったし
ただそいつより勝率低いのだけが気に入らん
何か俺の知らない裏ワザがあるに違いない リザードマンはプレイ放送?見るだけでもなんだこいつ大丈夫かって感じだったからな…
通常攻撃の判定と硬直がヤバそうだった
>>186
あるあるすぎて草 霧とか蜘蛛糸が使えなくても板裏待機に対抗できるようになって刹那のノックバックが減ってくれれば
それ以上は何も強化望まないから頼んだぞエマちゃん
延期すんなよ イノシシがチェーンには無効なんだから梟もチェーンには無効でいいよな 庭師の強化暫く予定ありません→やっぱやりまーす椅子壊しまくったら解読はやくしまーす→なんか文句多かったからやめるわ、別の案考えるかもわからんわ→庭師の強化暫く予定ありません
ここ最近でこのコンボキメてきた運営だからあんまり期待はできないけどな 庭師納棺師は、
ダウン放置された庭師と納棺師を助けに行く行為が
死神1割救助の次くらいにやばい利敵行為だって事実が広まれば、
わりと強くなれると思うw 解読速いのはいいけど治療早すぎだろこのゲーム
トンネル諦めても立て直し早すぎだわ こっちがチェイスしてるのに解読一切せずハンターの後ろをカラス纏わせながらノコノコ付いてきて
フクロウ貯めてるのかと思いきや一切フクロウ飛ばさずに挙句に自分がダウン状態になった所をハンターの後ろで棒立ち→凝視でワンパン
なんやこの占い師…
野人も特に何もせず猪乗ったまま周りウロウロしてるだけで解読1人しか回してないから牽制マスター取っても解読残り3 >>167
これは鹿エアプ
鹿は対策が知られてないから、幸運にも早期に第2チェーン解放したら強いだけだぞ >>191
ほんそれ
ハンターは蜘蛛リパ・サバイバーは呪占探を他と同じくらいデメリット付きやマイルド調整にしろって話よな
>>197
圧倒的に失血死までの時間>>吊られて飛ぶまでの時間だからな
中治りや起死回生、その他仲間の治療で起き上がれる状態だし近ければそのまま這いずってゲート行きもできるから
ある程度放置して解読集中するのが吉 野人ってイノシシ乗ってる時に設置した蜘蛛糸絡め取れる? いうて今の環境なら蜘蛛バンするしリッパーごときに探呪テンプレ使って勝てないのはゴミでは?🤔 ジョゼフで写真世界内で吊ったサバイバーを現実世界で見つけるいい方法ない? >>197
まともなハンター(俺)はダウン放置したら普通に解読器守りに行くからその戦法は通用しない >>204
そいつらまとめて他キャラと折り合いつけられるように下方すれば問題ないべ
運営はハンター強化、強鯖ナーフ両方やるつもりみたいだけど
強ハンターと強鯖以外、もしくはその逆パターンの時が最高にバランスクソになるっていう ジョゼフは基本四隅か建物2階
早めに叩ければ対角線上逆側の隅っこ、ギリギリで叩くと直線上逆側の端っこ
半端な時だと大抵はマップの壁際に転がってる
何だかんだで透けて見える真ん中より、端っこで倒れたがる心理ですからね というか工場とレオ思以外で祭司が居ると大抵クソゲーになる タコは世界大会でも圧倒してたし強ハンターだから強化いらんやろ
必要だと思ってるのはフンター様だけやで 一昨日始めたばっかりでDbDもやった事ないけどレオのティアーがめちゃ低い事に驚いてる、パペット二体が索敵と攻撃+ゴレイヌ能力 緊急時は影だして威圧兼実施ワンパンダウン
使い方調べたらパペット投げて空中で入れ替わって落下攻撃(二回攻撃可能)まで出来るらしいじゃん
他のハンター使ってないし、サバイバー時はピエロやリッパーにボコられるけどハンターやる時は4人飛ばし放題なのに何故... 何話そうがガイジ運営の気分次第てのが悲しいところやな >>210
探鉱呪術なしの2BANでタコ勝利じゃなかったっけ。環境ちゃうと思うよ それな
運営がバランス調整やその他諸々下手くそだから現状があるんだろうにまた運営がガイジ調整案とかどうしろと
呪探みたいな壊れの後に野人出してくるわけわからなさだし ロングワープができる
↓
二、三人いる
↓
残像をなぐる
↓
ウェヒヒ言ってワープ先に向かってる間に全員回復されてる
なお、残像じゃなくゲートを殴ってダメも与えられずどこに行ったかもわからない最悪なパターンもあるという 泥棒納棺医師のマイオナパーティに当たったら全員即死しててワロタ 低ランはハンターが強くて高ランクではサバイバーのが強いんだって言ってた >>217
パーティー見てから抜けられる権利欲しいわ >>218
低ランは中の人が弱いだけだからな
そいつらに合わせて能力調整してんだから
高ランクは手が付けられないですわ 高ランクて言ってもグリフォンは雑魚ばっかだからそうでもない 村で傭兵祭司踊り子パに出会ったけど全然解読進まんくて草 >>220
なし
先出ししておけば即死しても中直りを間に合させられるってのが強いんであって解読デバフを補う役割にはなれない 芸者強化まじ?
今ですら瞬殺されるのに強化なんて来たら毎回芸者BANするけど 場所軍需で傭兵いるのに祭司ピックするその真意はなんだ >>212
低ランだと鯖がまともに動けないから何使っても強く感じると思う
段位が上がっていくと解読が速いから序盤弱いレオは勝てなくなっていくよ
使いこなすのが難しいハンターだから評価が低いっていうのもある 強キャラ使って自分が強くなったつもりの雑魚お鯖様が強化芸者に発狂すりゃいいのに 祭司以外はハンター上手ければ普通にやられるよ
チェイスされるのはハンターが雑魚 別に技師でも教会とかなら芸者100秒とか行けるし、村や遊園地は移動中で場所によってはどうにもならんこともある
それなのに暗号機何台分とか状況次第なのにドヤったり貶したりする全チャガキにはうんざり 久しぶりに信号銃風船救助決めて勝ったぜ!
マーサの時代はまだ終わっちゃねえ! フォンされた時点でダメージ
くらいじゃねぇとあたかわ勢は止まんねぇぞ💃 教会リッパーなら90秒チェイスできるが村芸者に20秒で死ぬワイ
芸者強化に震える レオ君は初心者向けってコンセプトなら内在人格の恩恵1.3倍みたいな調整こねぇかな
人格揃ってないガチの初心者帯では今と同等の性能で、100ある最低限のラインからはちょっと強くなって二戦級にいるみたいな あたかわって
あたし(自分が)可愛いから(祭祀みたいなブス)使う
なのか
あたし(祭祀が)可愛いから(常に)使う
ドッチ >>235
全チャ見なきゃいいんだぞ
そこで晒されてるとかなら別だが ハスターも結局強化来るらしいしな
そんなのよりハンター強化しなくてもいいように探呪占ナーフアンドナーフしろと何度も
強化されないキャラがどんどん追いつかなくなるやん >>231
それもそうか このまま限界まで使い続けてみる、ティアーに納得できてやっとスタートラインなのね >>240
我が身がかわいいから自分だけ生き残ればそれでいいよね
解読救助チェイスしないけど道作って貢献してるもん
あたかわ〜じゃねえの? 今まで高画質使ってこなかったけど使ってみたら占い師で梟つけるのやりにくいな
なんでセピアの世界なんだよ >>79
は?
なんで有能とクソゴミ地雷が組むシステムなんじゃ
前からその仕様なん? 野良鯖フィーバータイムは終わったね。順調に勝率落ちている。 PS低くても能力でチェイス長引かせたり拒否できたりする鯖がブイブイ言わせてるんだから
チェイスできなくてもワープで逃げれる祭司がよく使われるのは当たり前 >>244
そっちか、思った以上にクソ野郎、いやクソまん🤗🤗 祭祀はオンミツお散歩ちゃんが多くてもう…
祭祀っていうキャラ自体の評価は高いのに使ってる人のせいで爆下げされる ハンター強化で大歓喜
なお、鹿専は誰も期待してない模様 >>256
1時間遅れるってさ
Weiboにアプデ内容は来た 初心者の頃心眼で病院内を解読してた時に後から来た祭司に一緒に解読しないで言われて別の所解読しに行った事があったなぁ 効率より性能の方が暗号機の揺れがわかりやすい気がする俺は異端 >>259
なるほどサンキュー
ハンター強化の内容次第じゃ久々にハンターメインでやろかな 適当に翻訳してるけど天賦120まで振れるとか書いてあるな ハンター強化は良いけどその分上位サバイバー以外も強化してくれないとな
弁護士とか忘れ去られてるだろ >>228
傭兵いなくても軍需で祭司いらんし99%地雷確定なやつ キャラごとに触れる人格調整すりゃいいのに
蜘蛛リパ75鹿さん150とか >>265
ベンジは新マップとかbot戦とか初心者帯とかで割と活躍してるぞ
今底辺なのってウンジ、ニワジ、ドロジ、ボウケンジ、オドジ、イノジあたりじゃないの ベンジはネタ衣装があるお陰でネタ枠としてかなり優秀だぞ 中国語読めないけどサバ側さ
置き去りにされたものみたいな人格ない? イノジ底辺かね
ライフ3あるみたいなもので復活もありだし、スルーすれば良いとは言え性能は高いと思うんだけど
オドジ誰だっけ イノジはマイオナ対策に必要だから底辺はありえない。傭兵レベル
踊り子やろ 弁護士弱いと言うけど
地図見て仲間の動き把握して的確に引き継ぎできるという長所は普通に有用だった
解読終了したのが分かるようになって通電速度が上がったのってそういう事だし
弁護士バカにできないレベルのプレイヤーも多いとも言えるわけで ハッチ逃げってそんなにポイントもらえるん?
てかダウン放置されたら野人でも簡単に逃げれなくね?クールタイムでやられるやろ まあ、強キャラ使って同試合の幸運児にチェイス時間ぼろ負けの奴も居るから結局PS次第とは思うけどな
>>274
仲間全員の動き把握、ハンターの動き把握、何よりどこの解読機を誰がやってるか常に把握しとけるのはいい >>274
マップを半透明にして常時表示できたら強いはず >>274
弁護士の悪い所はVCPTなら強みがほとんどなくなる所やと思う。 ライフ3で足もハンター並かそれより早いのがゴミとか凄い環境になったものだ
だからサバイバー有利すぎ、勝って当然負けたら恥みたいに言われるのか
>>278
かわいい ハンターで踊り子に出会うとダウンオルゴールからの板グルがめっちゃきついのに鯖で踊り子に出会うと板気絶も遅くなった攻撃成功モーションも無しに即死してる不思議 野人は誰か見つかったら駆けつけて騎乗でウロウロ。なるべく2ダメ貰わない肉壁をしつつチェイス対象者逃がしたら自分も離れて降りて猪回復。
また見つかったらそこに飛んでいって同じことを繰り返す。
2発貰うと猪の回復が長いのと本体はボケ老人だからすぐ捕まる。2発貰わず邪魔をして逃がすことが出来る野人はほんと強い。いきなり突っ込んできて2発貰って意味もなくどっか行く野人はほんと弱い。 >>124
変えたら全然違う
ラグとかおま環だろってレベル 野人は極端に言うと2逃げが勝利条件になる代わりに3人スタートになるキャラ、そら弱い 幸運児や弁護士強いというか、普通に初期キャラの荘園旧友強くない?
ハンターの時解読デバフの多いパーティ相手より辛い気がする。 弁護士はちょいちょいBANされるくらいハンターにとって脅威だからな 弁護士BANは草
>>290
PS低くても勝てるチンパン壊れ鯖以外は今弱い扱いなんで…
既にナーフ済の探鉱はともかく明後日だかなんだか占呪ナーフされたらどうなるのか見物ではあるけど
とはいえ占いは別に目立った弱体でもないよな 占呪は危機一髪中にハンター視姦してもゲージ溜まらないんだっけ? 上手い下手の差が凄いのは調香師
香水タイミング上手いやつは強ポジだと見失う事すらある
誰が使ってもある程度ウザイのは占い師
JUJUも探鉱もファーストチェイスだとあんまり持たないイメージ ボロタイ中は鳥も呪いも貯まらない
占いは複数居るとその分鳥の守護時間が短縮される、呪術は高低差による呪いが貯まらなくなる
だっけ?
蜘蛛の120秒糸然り正直あまりナーフ感はないけど またS4の邪龍が勇士の4倍いるみたいな環境になんのかな
バランス自体は良かったと思うんだけど過疎にゃ勝てんか >>287
やっぱそうかーダブハンクソ重いしディスコしながら20分以上経つと激アツカクカクで何も出来ねえし買い換えるわ
ヌルヌルチェイス楽しみだな 炭鉱者楽しいわ😁🤞調香師は暫く使ってなかったからか大分下手になってしまった練習しなきゃなあ😔 寒気とかいうスキルなくさない?
感覚チェイス勢滅ぼそうぜ
口だけ勇士のスレ民ならなしでも余裕だよな カウボーイの投げ縄、鹿さんの上位互換なのマジで頭おかしい
当たり判定が色で表示
発動一瞬
使用中歩行スピード落ちない
使用後はスピードアップ
普通逆だろうが >>294
上手い調香師は的確に香水使ってからの即戻りでそのまま板に逃げ込んでCT回復されるからしんどいよね
下手なのは一回も香水使わずにワンパン食らったりするからおやつもいいとこだけど
マグジノロジはセカチェ以降に粘られるのがだるい、占は安定してるけど案外脅威になることは少ない >>300
ナーフ対象になるようなサバイバー達以外が可哀想なのでダメです
初期キャラからも更に取り上げるとか鬼畜っすわ
バランス良かったら過疎やマッチング異常なんて無かったと思うんだけど、ナーフ後で少しは改善されるのだろうか 低ランで芸者使うといちいち歩いて距離詰める必要がないからほんと楽
あれに慣れるとリパの透明ですらちょっとイラッとするw
でとちょっと上手いオフェンスに粘着されるとすぐ勝てなくなる
そこに炭鉱も混ざってきたらもう最悪
鯖のメンツによってハンターも使い分けしないと勝てんわ >>303
勝率自体はトントンだったからね、まあトントンだと日本人は鯖しかやらないことがわかったけど >>276
マイオナガイジってこんな頭の中してんのか S4は普通にハンターのが勝率高かったはず
S5は割と均衡してた >>308
S4はハンターのがかなり高くてS5は若干鯖のが高かった、S3は前半と後半で全く違うからよーわからん、S12は鯖ゲー ま、運営的に問題は勝率云々でなくマッチング環境でハンター過疎(=サバイバーのキャラ性能が強すぎるから?)なので見直しナーフって流れっぽいし カウボーイの縄は投げる距離と移動を先読みして投げないと当たらないぞ まあマッチングベースのテコ入れなんだろうね、中華PC版は相変わらずハンター30分待ちとかやってたけどそっちはもう切り捨てかな? >>206
暗号機守りに行ったら行ったで、
庭師分と2人目が捕まって釣られた時点でどう考えても2〜3個は上がってるだろうし
捕まった二人目の耐久時間中に最低1個
そうこうしてるうちに庭師が立ちあがって別の1個やるだろうから
4人専存中に4〜5個上げが出来る
実際はぜぇったい助けに来ちゃう人が1人か2人いるんだけど・・・。
最悪全員来るし 災厄無くなるのかーしかしなかなか面白そうな天賦調整だな🤔 PS次第
PSあるならしっかりしたキャラ使えば更に強いよね
そのポテンシャルは納棺師()とかでしか発揮出来ないの?!?!?神納棺せずにチェイス出来るならJUJU・占い師なら溜まるし、探鉱なら板寄せ出来るし、調香師なら相手キレるよね
何故、マイオナするのか🤗 >>312
逆に言えばそいつらナーフしようと中華では環境変わらずハンターやる人が多いから無問題って事かな ホラーゲーである以上、
ハンターの勝率が若干高い方がいい気はする
もっと言うと
ハンター側は3人吊るしたら勝利なのはそのままで、
サバイバーは点数制にした方がいい気もするけどw >>315
根本的にこのゲームに勝つために必要な行動が理解出来てないからやと思うよ。 奥の手強いなー幽閉は今日久々に付けてる人に当たったけど更に遅くなるのか?
>>315
俺も強くないって分かってて鹿さん使うからそれと似たようなもんだわ知らんけど 今日のテストサーバーの天賦やらの情報まだ来てないんか? キャラを選ぶのもPSだとマイオナ使いは理解するべき >>318
ホラゲーだからっていうのは納得できるな >>319
そうだねー
たまーにキャラの特性活かして勝ったとしても、しっかりしたキャラならもっと毎回活かして勝てるだろうし
マイオナって開幕に隠密してファスチェ避けて、誰のかファスチェ始まってから解読するやつも多くて解読も遅いこと多い ガセかほんまか知らんけど災厄差し替えwwwwww
ふざけんな 上位ハンターの勝率が10%程度高いのがベターかなって思うわ
あんまり高すぎると中ラン以下の鯖が全く勝てんと思う 大体訳したけど狂犬の位置に少しナーフされた指名手配が入って指名手配の位置に特質を一度だけ変更出来る新しいのが追加された
災厄は無くなって椅子から離れてるとサバイバーの被弾加速が低下するのに変更 板破壊遅くなる人格がクソすぎる
タコの調整が微妙だったらタコ死ぬぞ 災厄はハンターによっては安定感増して強いのかも知れない
狂暴3ピエロから逃げられなさそう 特質変更か、その時によって使い分ける形かね
>>328
呪占探含む強キャラ使えば脳死で勝てるからみんなこぞってそいつら使ってるような環境で鯖勝てないってのは甘えじゃねさすがに
マイオナ呼ばれるキャラ使いなら勝てないのは仕方ないね性能頼りじゃないからねで済ませられるけど 今日も芸者が5mくらい離れたところから殴ってくる
次のアプデでラグが軽くなるのかどうか 脳死で勝てるならサバ上位は100%かな?レベルたけーな🤗 指名手配実質なくなるのか
あの加速っぷりが中毒になってたんだがなぁ >>334
甘えがよくわかんないけど下位になればなるほどハンターに傾く構造になってるからあんまり上位ベースでハンター寄りにすると下の方はハンターしか勝たなくなるよ
フラライまでは勝率9割が当たり前だったのは流石に異常だった、まあグロ版のマッチングベースだけで考えるならそれでもいいかもしれんけど中華だとまたハンターばっかになるだろうな 災厄が入って逆転ワンチャンの環境から災厄奪うって本当ですか? というか竿役の一撃無くなったらますますキャンプゲーじゃん運営頭プリティすぎない? 板先倒しゲーになるやろ、これ
初動キツいハンター死滅ですね 中華基準だとハンター多いんだからそれを意識するだろ、グロ版おまけだし
サバもキャラパワーじゃなくて無駄のない洗練された動きだから強いのは大会見ても明らかだし 奥の手面白そうだけど馬とびやべーな、蜘蛛リッパーへの影響力が薄くて律儀に板壊すしかないハンターが死ぬやろこれ 生存の意思3振が地味に嫌かも
病院とか村とかで一回落としたら吊れ無くなるかもしれないし 窮鼠ゲームの効果次第では🦌無双になりそうな気もするけど
獲物を追うと違って効果発動までチェイス12秒固定なのがつれぇな 鯖の人格は上方向強化されたけど結局左右や右下が安定な感じ? 教会での空軍のタコからマジシャン救助の神っぷりなんてキャラとかじゃなくて純粋な上手さと判断能力だったし感動もした 運ゲー災厄無くすのはいいけど朽ちた正義がどれほど強いかだな 傍観者は相変わらず使われるとは思えんし傲慢道中変わってないし何がしたいんだ >>358
あれ空軍じゃなかったらどうやって救助してたの? マッチング環境がアレだから強サバイバーナーフしてハンター増やす努力するね!そんでサバイバーの内在人格強化するね!
頭プリティ >>353
きっとキャラ調整で板割り速度上昇が来てくれるさ というかまず最初に災厄とかいうの思いついたやつなんなの
生み出すべきじゃなかった人格でしょ やっと災厄クソゲーから脱却か
ジョゼフのダメを1ダメにするか医師以外でも半端回復出来るようにすることと白黒は開始そうそう飛べないようにしろや
そんで鯖は今のスタメン以外のキャラは全て上方修正しろや同じキャラばっかで作業じゃねえかよ今wwwwwwwww 神出鬼没からの瞬間移動強そうだけど好きなタイミングで変更できないのがな… 鹿くんは鬼没と瞬間移動が両立できるようになってよかったね、尚馬跳び 天賦の訂正で
✕鯖が倒した板をハンターが破壊するデバフ
〇鯖の板倒しのスピードが上がる
だって 先週のメンテからずっとping120平均なんだが同じ奴いる?ちな4G
呪術下方って高低差で溜まらないけど呪いは高低差あってもスタン可能なの? >>367
板はチェーン投げにくい場所以外は基本放置っしょ? 右下鬼没で序盤暴れて通電後を瞬間移動でケアするの強そうだわ >>361
俺なら触手かわして本体受けてダウンからの中治りしか浮かばんけど凝視で死ぬかな、空軍使ってもあそこじゃ防がれて死ぬと思うが空軍以外だとやっぱりテクニックで救助してくれるんじゃないかなーと
タコのマジジキャンプなんて見捨てるのも手だけども >>370
今どきキャリア回線でやるなよ
wifi繋げよ 作業なくすなら鯖人格の大幅調整とレーダー削除と画面暗くするといいと思う
隠密しやすくしたほうが戦略増すし >>365
プレイヤーが上手いとかでなく単にキャラが強いだけの同じ顔した奴らを延々と捌いていくゲームだぞ
窮鼠ゲームが何気に窓恐怖狙いできそう というか窮鼠ゲーム来たら機械技師と心眼とブスがオワコンになるなこれ にしてもハンターの左側人格に調整入らないとはなぁ
>>371
ファスチェで先倒しされまくるとしんどいよ ずっと90〜100ちょっと越えるくらいだったのに先日のアプデで今120〜160くらいになった
wifiでなくて端末が限界なのかも >>378
底辺ハンターのケアは全く考えてないなこの調整 悲報:傍観者、修正後も産廃
>>377
解読組と医師が恐怖受けやすくなるってのはちょっとした戦況変化になるかもしれんね、あと幽閉の70%ダウンはノーワン時だと結構怖いんじゃないか >>383
序盤鬼没で殺して終盤異常で遅延するの面白そうだわ 梟使った占い師も乗り越え操作遅くなるし、窮鼠来たらそれこそスタン系しか来なくなるんじゃね 中華ではある調整がハンターに有利って少し騒ぎになってるらしいな 左は独占欲がゴミカスなだけで後遺症は調整いらない程度には有用だと思うぞ
でも独占欲のゴミさはいい加減なんとかしろ なんでスタン系みたいな害悪キャラよりもそうでないキャラに負担かかるような調整なんですかねぇ… >>334
クールタイムは切り替えた時じゃなくて前回使ったところからカウントだよね…?
災厄は確率落としてもいいからプレッシャーに欲しかったなあ
5ポイントだけの黄色目で威嚇してたのに 幸運な本能やばくない?
即死でも引き分け余裕じゃね? >>384
序盤鬼没で終盤瞬間移動もなかなか
朽ち正義で中距離キャンプの救助狩りもしやすくなるのも素晴らしい 幸運まで降る余裕ないかなと思ったけど120になるんだっけか
恐ろしいなあこれがインフレか >>388
後遺症も起死回生で基本潰されてるのがな、独占欲とかいうセルフデバフに手が入らないのは意味がわからん >>391
即死ってか、開幕回線落ちした鯖いても暗号機5スタートは厳しいからその辺何かうまいこと仕様が変わればいいなと思ってたけど微妙 少なからず俺と似たような状態の奴いるのか、訳わかんない55とかマップマジいらねーな
呪術買いたいがナーフ内容次第では見送るんだが早よしろや s5と同程度かそこからハンター寄りにやや調整でいいんだけどどうなるかな
強化情報来てからバカッターのおふんたーがハンターの時代とか何とか言ってるがふんたーが勝って当たり前がおかしかったんだよなぁ
勝率は互いにほぼ拮抗がゲームとして美しいと思う俺がおかしいのか?
ガイジふんたーでもほぼ勝てるようなクソゲーが良いゲームとはとても思えないんだが 良くも悪くもキャラピックや環境結構変わりそうなの来たな
幸運な本能の30すげーと思うけどその時にはもう負け確なんだな
2人脱落の引き分け状況時に効果最大発揮しそう >>397
俺もそれぐらいが対戦ゲームとしてはいいと思う
でも根本的に理不尽クソゲーなとことか拮抗してるとみんな鯖しかやらないとかどっちにしろ問題山積みだとは思う >>342
まああれ運ゲー感強くなるからしょうがないか >>380
獲物窮鼠狩猟本能で直接叩くしかないね
>>387
上の方に遡ればあるよ 災厄無くなるとか楽しみ減るわ
代わりの人格の方が強いとしても無くなって欲しくない
災厄の一撃って表示見るだけでドバドバ快楽物質出るもんランダム要素は必要 奥の手は大分引き分けにし易くなりそう
序盤鬼没でファスチェ短縮して終盤瞬間移動ノーワンで一人道連れって形で行ける
幸運な本能は強いけどこれをあてにする状況になってる時点で大分キツイ 勝率はともかくみんな鯖鯖言うならそりゃ運営としてはハンター増やすためにハンター強くするかサバイバー弱体するかに舵取るでしょ 災厄無いと芸者が完全に死ぬけど災厄ガチャは完全に糞だったから妥当だわ、芸者は別途強化してくれ 日本大会は災厄以外でほぼ勝てなかったから次の大会どうなる事かね 災厄でると他の鯖にもわかるようにするみたいなこと言ってたのに無くすのか 左というか傲慢強くすると弱いハンター救済にはなるが、強いハンターがより強くなる問題あるからなあ
天賦は弱いハンター全体の救済になるが強いハンターも恩恵受けてしまう故に調整、強化されにくい問題 奥の手は全員生存からでもノーワンからの引き分けor勝ちが見えそうでなんか楽しそう
>>409
ハンターもサバイバーもそうだな
強いキャラそうでないキャラ両方に適用されてもパワーバランス変わらんから個別の調整が必要と 指名手配弱体か〜w 本格的に28ハンター減らしに来てるなw 災厄あてにしてウロウロするやつおらんやろ
ダブハンで相方途中退出した残りに銃乱射するの楽しい😀
その楽しさを知ってもらいたいから
ダブハンでハンターやって途中退出してる😎 >>408
災厄の有無に限らず中距離キャンプ出来ないとハンター勝てない定期
低ランだと災厄効果範囲でキャンプしないし、殿堂入りなら従来通りの1撃入れてのパターンなるだけでは? ともあれ、新しい環境でやるのも楽しみだわ
とりあえずやってみたい てかもうツリー形式諦めろよ、追加じゃなくて変更って形しか取れないのも悪いとこだわ どんな変更がきてもハンター煽りゲーなのは変わりないぞ 4人生存で通電したらゲート解放ほぼ進まない間に信徒が寄生してきてノーワンかましてくるんでそ?幽閉 新災厄普通に強そう
ハンターによっては下手したら運ゲーの20%より高い確率で救助狩りできるんじゃないの
それと椅子が飛んでっている最中の災厄の理不尽さも多少は軽減されるし 災厄無くなっても一応やることは変わらないか
減速30パー次第では強化になるかな 序盤鬼没で瞬殺して万が一通電したら瞬間移動すればいいな >>421
今後は自衛手段無いと更に救助きつくなりそうだわ >>424
蜘蛛「あっ、あそこにサバイバー居るわー」 もう一生災厄の一撃が見られなくなるかと思うと涙が止まらない
スクショして壁紙にするわ >>422
言うほど年寄りじゃないけど村とか思い出が既にきつい ぶっちゃけ
そういうことじゃないよね
もっと根本を見直せよ なんでこのゲームを作業ゲーム化している危機一髪、中直りに手をつけないのか… 朽ちた正義でサバイバーは早めに椅子に駆けつけないと
行かんから若干解読速度は落ちるな これ鬼の加速手段増やしたから蜘蛛リパ弱体化しません
鬼にスタン対策増やしたから鯖のスタン環境調整しませんって事になるのか? >>426
瞬間移動積むキャラは言わずもがなリパジョゼだと足の速さでごり押しできそうだし割とマジで今の災厄より強いと思うわ >>431
そこ変更するとゲーム性が変わって手がつけられなくなるんだろ
他の勝ち筋もそろそろ作って欲しいけどそれ以前の問題が多すぎてまあ無理だろうな >>421
気になってたんだけど椅子が飛んで行ってすぐの災厄って
上下方向の距離を含んでたの?
それとも単純に2、3秒は椅子があることになってたの?
と思ったけど救助ギリ間に合わずの時に出てた気がするから上下方向の距離も測ってたのかな 危機一髪、中治りはサバイバー全体に影響するからそのままでいいよ
このスタン強キャラ環境でそれ以外のサバイバーが更に不利になってしまう調整はアカンと思うし 凶暴羽付きピエロに中距離で殴られると余裕で椅子前でロケット喰らいそう
でも全体的に鯖寄りの人格調整だな >>335
幸運な本能に振るために何を捨てればいいのかわからん
受難?
奥の手がクソ強そう
災厄の代わりに奥の手かな >>431
危機に手をつけるとほぼ全ハンターの能力かキャンプ能力がた落ちさせないといけなくなるぞ
あるいは椅子耐久の大幅増加がついてくるか
中直りはチャットで強化されてるただのアドレナリンだしなぁ >>436
上下方向も関係するよ。たまに救助遅れたサバや地下救助に行こうとしたサバも災厄くらう。 ただ幸運な本能で実用的なのが解読+15までだから別に振らなくても2振りでも…ってところはあるな
30%増加なんてその時点で負け確だから実用性は首傾げるし
ダブハンだと使えそう >>441
救助遅れたサバイバーに災厄はあんまり過ぎたから無くなって良かったか 危機一髪は5秒くらいでいいだろ
仲直りはどっこいしょって立てよ >>439
幸運な本能は強いけど、たぶん使う所そんな来ないと思うぞ
1人飛ばされた時点で残り2台以下でないと30%上がっても通電の望み薄いし
残り1台とか2台なら30%アップしないでも後半の加速と引き継ぎでそこまで解読時間かからんしで そもそも3人飛ばされて1人になって解読30上がったからってハッチ逃げか通電逃げかの違いしかないしな 怒り+新・ねらうで探鉱の磁石スタンは対策出来るようになるっぽい?
それよりも28の災厄祭りが出来なくなるのが嫌 危機一髪は
-傭兵と同じく二発くらうとダウン
-解読機、ゲートはさわれない
-祭司ワープキャッチ、長距離ゲート通過不可
これでよくない?発動さえさしてしまえばチェイスもクソもなく確定20秒は強すぎる。 ジョゼフでおもてなしと指名手配同時に獲得しにくくなるなー…と思ったが120に増えるんかい >>445
確かに最後の30パーセントアップなんの意味があるんだろ😅
みんな解読やめてハッチいくじゃんね >>449
占呪探祭みたいな強キャラだけその調整でいいよ、他はそのままでw 幸運な本能って3振りが1人飛んだ時点で30%アップで飛ぶ度にそれが重複なんじゃねえの
普通に凶悪な性能してると思うんだが カラスの代わりの最大1.5%移動速度アップとかなにか変わるのかね? ん、あれ…そういえばそうだな
1人飛んだら100族はみんな心眼並の解読速度、2人飛びで60?
草 >>449
どう見てもエアプですありがとうございました >>453
そういう意味か😞
1人飛んで5パー3人飛んで30パーかと勘違いしてた
そっちだな 奥の手で鬼没→瞬間移動でますますキャンプゲーム進むな。 夢の魔女とバルク相手3人状態でラスト暗号機終わらないことが頻発してるからそれを解決するためにとる人増えると思う いや不安は1振りだから重複はなくて
1人飛ぶ度にアップしてくだけでしょ 何を削ってまで幸運取るかよな
仲直りは必須として危機一髪or割れ窓削ってまで取るほどか?と思う >>462
元がダウン速度40%アップのやつか、なら飛ぶたびに補正かかるだけだな
上ルートだしダブハン用かなあ チェイス型バルクからニート型バルクに移行できるの強いね >>462
それ自体変わるんじゃね?
ソースしらんけど120になるって言ってるやついるし >>464
削る必要ないぞ
20ポイント増えるんだから 索敵ヘタの自分はカラスありがたかったのに...
ていうかカラスって前の調整で強化したのに今度は削除なのか 不安の位置を考えてみろ
あたかわ勢の強化やぞ
あいつら上取ってるからな
傍観者も強化されてる
あたかわの時代 >>469
それまだソースなくね?ツイッター検索で翻訳したの探しもしたけど記載なかったが >>472
どこ見てソースとかほざいてんだ?
Weibo見に行けよ ランクマでたまに当たるキモネーミングのクソキモ野郎がファンメ送ってきて以来一緒になるたびそのとき当たったハンタBAN指定する奴だから憂鬱 傍観者くそ強くね?
10%上がったらハンター追いつけないけど
救助したやつ大体負傷してるし、救助された方も負傷だから危機一髪より全然強いじゃん >>474
いや、ソースまだなくね?にソースはあるから探してこいよはおかしくね? >>476
救助後攻撃受けたら終るくね?
傭兵来たらダブルダウン避けるために傭兵が逃げて遅くなり殺られる未来も見える ぶっちゃけなかなか良い調整なのではと思いましたまる 三人傍観者つけて負傷した猪に回り走ってもらうの強くね? >>477
探すもクソも場所教えてやってんだろ
脳みそ溶けてんのか? 奥の手ぶっ壊れ過ぎて笑うわ
好きなタイミングで瞬間移動に出来るから初動鬼没で頑張るしかないバルクとかが通電後使いやすくなるな 索敵の為の監視者から通電後にノーワンで瞬間移動へ切り替えからのゲート行きでポコン、できるわけですな 一回肉壁した野人に補助輪チェイスして貰うの強そうだな
探鉱やオフェンスいる場合も強そうだし、なにより治療速度上がるのかなりメリットでかいな
これだいぶ強そう 羊の群れ→馬跳びは結構な強化じゃない?
右下トレイシーとかさらにやっかいになりそう 何か調整来る度にガイジ沸くのやめろ😡
鯖はともかくハンターの天賦再設定するの楽しみだわ夢魔女がかなり喜んでそう >>490
ただトレイシーは窮鼠の効果あれば窓越えゴミの恐怖貰い機になりかねるから 病院とw工場を更地にするアプデ早くしろ😠😠😠
ハンター不利すぎるだろ😩 災厄消していいから呪術師と探鉱者と占い師も消してくれ またサバイバーよりの調整かよ
お鯖様はいい加減黙れ 12秒間板窓操作禁止縛りってなかなかしんどくない?
窮鼠ゲームはタコのために作られた人格にしか思えない ハンターの人格弱体化する代わりに芸者、タコ、鹿も蜘蛛リパ並みにするってことなんかね。 サバイバー寄りは微妙呼びされるサバイバーが助かるからいいだろ!…占い探鉱呪術を他に合わせて下方か削除さえすれば
>>502
タコに触手生やされて板窓縛りとか逃げられる気しないわ メインは奥の手だし普通にハンター寄りの調整やろこれ まー120になるなら傲慢引き留め取った上で板割り取れるのは悪くなさそうだな
サバも雲散歩に振れるようになるし 奥の手はますます糞ゲーさがますから個人的にはやめて欲しいかな。 窮鼠は初動キツいハンター向けなんだろうけどそれによりスタン系鯖がもっと増え地獄を味わいさらにリパ蜘蛛監視者が猛威を振るうそんな未来が >>511
鬼没でワンパン確保、存在感でチェイスが楽になるから任意の特質と入れ替え
鹿くんが活躍できる可能性が存在する…? >>511
一回でも普通に強くね
特質変更直前に特質使ったらCTはどうなるのか気になる >>505
サバイバーじゃなくてハンターが板窓縛りになっちゃうってことだよ
窮鼠ゲーム取るなら12秒間板窓使わずに追わないと意味なくなっちゃうし 鬼没ジョゼフが瞬間移動に切り替えて両ゲート封鎖するのは強そうだけど鹿ちゃんは… >>506
ジョゼフ使いは指名手配軸の高速索敵使ってるから立ち回りをかなり変える必要がある >>516
CTは比例して返ってくるって書いてある
おそらく交換前のCTの割合分、交換後の特質CTが残る感じだな 仲直り消せば全体負傷が一気に消えるとかいう頭おかしいのもなくなるんだけど…ノーワン無しで仲直りも消して欲しいレベル。 えーじゃあCT長い特質は切り替え間は使用を控えたりしなきゃか >>523
自分が対応できなくてムカつくから人格消せって凄まじいお客様思考だな 未だに中治りと危機一髪に文句言ってるのはさすがに進歩無さすぎる >>518
ああ、そっち
とはいえハスターなら触手でルート妨害できるから楽しそうだけど
中治りと危機一髪は現在の環境スタメンキャラからのみ削除ならいいよ🤗
そうすれば強いからってそいつらばかりになる事もなくなるだろうし >>523
ノーワン取ってる取ってないに関わらず
ノーワンという存在がないと通電後救助諦めずに残ったヤツ全員で肉壁してくるぞ >>515
😭💥🦌「フンッ」鬼没シュイン!
🦌💢「逃げられると思うな!」瞬間移動チェンジ!
⛩😱😱😱✨🦌✨シュン!
💺🥺😢😣🦌👍「やったぜ」 でも本当何したいのかわからんな
マッチング環境ガー言ってハンター強化鯖弱体化方面に行くと思ったらハンター不利だと言われまくるような調整案
どっちだよ 災厄を無くしてとサバイバーが願った結果、救助がさらにしにくくなりましたってオチなら笑うが、プレイしてみないとこの変更は分からん。たしかに救助狩りしやすそうだが >>531
自身移動速度ってなってるから多分ハンター側 >>535
蜘蛛、占いが微ナーフ止まりやから蜘蛛リパのレベルで戦いたいんでしょ。
今後はハンター強化来るみたいやし。鹿害獣化もワンチャン… 最近アプリ落ちること多いんだけどどうしたらいいかな?
あいふぉん8
5人ランクマ追加後から症状出てる気がする
試合待機中に落ちることが多い >>536
環境キャラのリッパーはこっちのが相性良さそうだけど芸者はオワコンに拍車がかかるしキャラによると思うわ >>536
殴った時の加速が減るだけっぽいから美智子で救助狩りは絶望的になったかも
ただでさえ災厄運ゲーだったのに >>539
蜘蛛リパレベル基準にしたらそれこそ環境以外のキャラ死ぬんだがなあ
強キャラ据え置きでそいつら以外余計不利になるって調整本当頭エマちゃん ゲームブースターでPC並みのpingにならないかと思ったけどならんかったわ
つよつよ回線ならまだ分からんけどオンボロだしきついか こんな大幅に変える必要あるか…?
今まで死んでたスキルだけサバとハンターそれぞれちょっと手直しじゃダメなのか ゲームがマンネリ化する前に変えてユーザーが離れるの防ごうとしたんじゃない
新しい要素が楽しいかわからないけど 災厄の代替を救助狩り前提で考えてる人多いけど瞬間移動狂暴辺りと組み合わせたら複数吊り相当簡単じゃね?かなり強いと思うよ マジシャン救助がよりしんどくなったって言われてるな
庭師もそうだけどせめてキャラを嫌がられずに使えるようにしてほしい >>540
iPhone8+だけど特に今までと変わらない、少しラグが気になるけど
WiFiでやっててダメなの? 幽閉が使えるようになったからレオ白黒バルクあたりは採用する人増えそうだな >>549
ピエロやジョセフが地味にヤバいことになりそうだわ >>550
ただでさえ使用率低いキャラを更に居心地悪くする調整とかふぁっく >>540
端末再起動するかバックグラウンドで動いてるアプリあるなら落とせ
化石ポンコツiPhone6だけどアプリ落ちたことなんてほとんどないぞ 幸運は28で必須だな
開幕ツーマンセルホモハンターに秒で狩られた味方は見捨ててありがとう!でお見送りするわ >>550
効果範囲内で殴られてる時点でマジシャン救助はそもそも厳しいような 窮鼠ゲームと鬼没で鹿さんが恐怖取ってから特質変えるの意外と良さげ こんなよくわからん天賦調整より鹿くんの強化完成させて欲しかったわ >>550
マジジなんて今でも初期キャラ並かそれ以上の嫌われものだからな そういうキャラを環境についてけるように上方するのが仕事だろうに レオはナーフされたくらいだしもう無理
鯖はほんとに終わってるのは泥棒かな
庭師弁護士はいずれ強化されるだろうから >>562
結局ファスチェゲーだしな、黒レオガイジと弱体化したパペットじゃきつい
通電後も2分隠れればいいだけだしな 庭師の強化はしばらくありませんとかなんとか
庭師の強化却下されたらそれかよー >>561
迷惑で嫌われてて使ってるやつが傲慢なだけでマジジは弱くはないからなぁ…… >>563 泥棒はまだマシ
本当に終わってるのはマジシャン(通称:マジジ、マジカス、ハンターの手先、ギャンブラー) 仲直りの件についてはすまん…別にあっても勝てるっちゃ勝てるんだが前1.5ダメ×3と1ダメとかを仲直りでほぼ帳消しにされて流石に理不尽な気がしたんだよな…まぁちゃんと飛ばしたり通電させなければいい話なんだけど… 業火のAIがゴミになったとか言われてるけど具体的にどうなったのかは誰も言わんよな
別に使用感そんな変わった気しないんだけど何が変わったん?
パペットの火が消えるのはむしろ好都合なことも多いしナーフだとは思わん レオ使いじゃないけど戦乙女の配信たまに見たら板グルの時に黒レオだしたらそのままどっか行って即回収みたいなの何回か見たからな 芸者の空飛ぶやつ要らないから変わりにリッパーの霧かクモの巣くれ ステッキ強いけどリスク高すぎなんよね
探鉱や呪術見てるとステッキ2本で救助ハイリスクな性能とか可哀想になる >>570
そのままどっか行くのはもともとだから関係ない
回収できるようになっただけマシ >>569
AI強化したと言ったのに使用感かわらんからでしょ。どこがAIの強化やねんと。 >>568
それ言うたらノーワンで無傷なのに殺される、隠密してても指名手配でバレで瞬間移動で飛ばれる、ちゃんとチェイスしてるのに傲慢で存在感貯められる、も理不尽になるで >>496
ただしと着いてるから
ハンターにとって悪い要素だろうからクールタイムはリセットされるんだろうね
まあちゃんとした日本語である保証はどこにもないんだけど >>577
だから調整内容に復讐者の恨みの影のAIを強化ってあったけどいざ蓋開けてみたらガイジのままやんけ!ってことやろ >>541
芸者ほぼ瞬間移動だしファーチェに使わなければ発動の早さもあって全然いける ランクよ
右下振りの足早写真おじさんでたまに遊んでたけどもうできないのか >>578
クールタイムは比率に従うって書いてあるらしい >>579
いやそういうことだとしたら「〜化」っていう表現はおかしいし俺に対するレスとして成り立ってないから多分違うと思うんだわ >>584
すまん俺の言い方悪かったな
でもレオは現環境では鹿さんの次くらいに弱いって事で認識は同じだよな? ソース知らんけど、ほんとに人格120まで解放されるんだとしたら幅広がるよな
医師、怪力、うたた寝、不撓不屈、どれでも3積みできるし、選択肢が広がる >>585
それは全くもって同じ認識
確認するまでも無いぐらい周知の事実 ゴミ運営も人格増やすくらいのことはさすがにできたんやな レオ影AIが元からゴミってのは割と共通認識だよな
気になる点は影が殴った後、攻撃硬直とは別で無駄に長時間棒立ちするようになった事
回収前提の調整だからだろうけど時間一杯出し続けたい時困る
回収しても即再使用できる程返ってくるとも限らないし 棒立ちも元からしてたと思う
回収可能になった時に「これでクソ長い硬直も気にならなくなるな」なんて考えてたし マジジ棒は白だとその辺殴っとけば勝手に恐怖になるのはちょっと可哀想だと思った >>591
いや流石に以前の比じゃないくらい長くなってると思うぞ 一応ソース
一番下に120上限で最終地点の天賦は2つまで取れるって書いてある
本国の人達はレベル上げメンドイからそのまま120にしてくれって言ってたけどまあその辺は分からん
https://i.imgur.com/zmHXBym.jpg >>538
全然使ってなかったけどハンターが下がるのか… サブで瞬間移動持っておけば鯖ガチャに失敗した時初っ端で変えれられるのも地味にでかそうだわ >>593
そうか?
流石にあいつをじっくり眺めることはなかったからそうなのかもしれないけど気になったことはないな >>595
今までは自分が加速してたよ
今日のテスト調整で天賦の位置が入れ替わった代わりに自分が減速になった >>536
ないな
これはゴミ人格だわ
100%で梟ガードと同等の感じを考えると
50/100/100+攻撃回復+10%くらいないと体感できないはず >>598
ええ…指名手配またゴミ人格に戻るやん…
カラス、災厄もなくなるし目には目を→窮鼠も微妙そうやし奥の手でノーワン糞ゲー押し付けて引き分けばかりの展開になりそう… 災厄無くなるのきついなぁ
それはそうと奥の手楽しそうだけどめんどそうだな >>551
>>555
俺だけか、、、
いらないアプリ消してみるわサンクス >>594
そっか上限120になったらまたレベル上げせなあかんのか…
ていうかいい加減印章とかいうゴミをカケラに交換させてください… 人格の枠も増やして欲しいわ。いちいち変えるの面倒だし 人格120振りなら幽閉必須人格じゃね?
入れる余裕あるだろう
4人通電負け確が引き分け勝ちまであるじゃん
ノーワンありなら 芸者の飛ぶ奴は移動速度落としてもいいから注視でキャンセル不可にしてくれよ
そしたら例えば遊園地とかで長距離広範囲索敵と刹那で中々強い動きできるのに 奥の手でエマちゃんが死んじゃうって思ったけど、
わざと椅子壊して見せたり、無意味に窓越えして警報鳴らして異常取らせるって手もあるかな
逆に120秒後に急に椅子壊し始めたり 勝った時はさんざん褒める癖に自分の立ち回りが酷くて負けたときに人のせいにする奴クソだな
毎回固定メンバーを見つけようとしてそんな人しか見つけられなくて悲しくなってきた ひさびさにリッパー使ったけどこんな判定弱かったっけ
旋回ならまだしもほぼ正面のやつにすら当たらんかった リッパーさんは霧刃溜まってる時だけは通常の射程伸びるからな >>615
リパの通常攻撃はレオ鹿と並ぶゴミ仕様やと思う。なぜか刃だけ当てたい時に判定増える謎仕様もある。
まあ刃が強すぎるし、タメ攻撃は割と優秀やから全然問題ないけど。 勝てるゲーム落としまくって疲れてきた
明らかに利敵キャラ人格選択するやつしね
なんだよ初期キャラ受難なし即死って レオは蜘蛛みたいに何もしなくても怨みゲージ溜まるようにして欲しい
>>618
botかな? リッパーは通常攻撃サイレントナーフされまくってるからな なんか梟使えない占い師とかもうカオスだわ
飛ぶまで一回も使ってねえしくたばれ 強キャラ使うやついたら初期キャラにしてバランスとってるわ😎 勝ってるけどノーワン相手にタックルかますオフェンスや救助来る奴多くて危うい試合が多い 勝率20%近く落ちてるんだが
ハンターは別に強くないけど味方よっわよわのカス >>609
幽閉は三人通電の時点で確か意味なくなるんだよね?
劣勢から焦って下手に飛ばすのも考えものになるのか……? 今日のランクマ一勝しかできなかったから味方カスしかおらんくなってるね
ファスチェ持つやつ全くおらん 徽章マイオナ野郎の居ない4人PT外人と組むだけでもマンモスほぼ勝てるな
本当に野良だけ野垂れ死ぬゲーム 窮鼠って強過ぎだろ
窓が実質使えなくなる
つまり窓割れ封じじゃねえか余計クモリパが調子乗るだけだろふざけんな リッパーについてはもともと窓無視して攻撃してくるから問題ない やっと最近人格把握し始めたのに大規模修正やめてくれ >>626
バルクの時、そのへん色々試したけど飛ばした方が全然良かった
起死回生吐かせてないと他狙ってる間に起き上がって再チェイスやハッチ逃げ増えるし
4人生存で通電だとノーワン瞬間移動であっても引き分けするの辛い 芸者スルーして鹿さんにだけ延期宣言する辺りわざとですわ ああ逆なのか
ハンターの窓越えが20%上昇するらしいぞ
翻訳違うだけで全然違うじゃないかビビらせないで てか閉鎖空間いらなくなるなそれだと
右下安定じゃん >>636
ええ…こんなゴミスキルなら目には目を返して… 即死中華に秒倒って言おうとしたら
めちゃくちゃ腰が低くていい中華だった😳 ロビー通常攻撃強化か
蜘蛛と比べて大分弱かったもんな >>523
消すってより弱体化はして欲しいかな
鯖の状況によってダウン回復orダッシュとか >>627
傭兵で即死いたときはどん引いた
コテの使い方知らんのやろね😰 あーうぜースタックから出てこない糞は死んどけな
やる気なくなった >>634
鹿専「知ってた」
俺たちは1年前から訓練されてるからな 冒険家10位の39宣言からの19秒チェイスで素直にハッチ逃げです😅 >>530
肉壁ならバルク使ってるからまぁなんとかなるけど
回復されるとほぼ無に還るからなぁ…
まああっても勝てるときは勝てるんだけど😎 ツイッターで和訳出してるアカウント2つあるけど、いくつかの天賦が真逆の内容になっちゃっててどっちが正しいかわかんないんだよな >>634
アリスシリーズは女ハンターのガチャで来るだろうね
UR衣装はハートの女王とか妄想 未だにジョゼフの立ち回り分からないチンパンいるんだな
殿堂級なのに 鹿はここまで待たせるぐらいだし相当な強化がされるんやろ
鎖がフックショットに変わるとか チェアから救出時にもとの位置に戻らなくなるってどゆこと リッパーリッパー蜘蛛リッパー蜘蛛
あーうざい
ほんまいつまで放置すんねん
調整能力逝かれてんちゃうか?
クソ運営がよ リッパーBANやめてくれ
蜘蛛のが普通に強いんだけど何勘違いしてんだ? 低ランだから無自覚だと思うけど上手く足跡クロスさせられると二分の一でトンネル回避されるからキツイ
あと複数人ダウンさせたあとの立ち回りもムズすぎ コイツらいつまでノータッチやねん
蜘蛛とか弱体化案きたけど
痛くも痒くもない内容でワロタw
身内に蜘蛛リパ使いがいるんやろな
呆れて開いた口が塞がらないwww メリゴーグルグルしようと思ったのにゴキブリがすぐ追いついてパンチしてきた😠
獲物を追うついてたら瞬殺なの?😳 銃絶対避けたいマンvs銃絶対撃たないマンの途方のない牽制チェイスに救助された側もびっくり 幽閉強化で70%って具体的には
通常20秒 現幽閉30秒 新幽閉34秒であってるよな……?
冒険家納棺師の調整といい、なんで誤差レベルに刻む微強化ばっかなの なんかガラッと変わっちゃったな
Twitterのリプで災厄当てて勝っても嬉しくなかったから消えてもいいみたいなこと言ってる奴いるけどマジかよ 横道に糸つけたり獲物あったら意味ないぞ
使えるアイテムないとメリゴぐるぐるは通り道でしかない 蜘蛛リッパー弱体化したら4VC大会仕様で対抗出来なくなるからな
で野良鯖が一番割りを食う >>666
そうなんだ😲
ハマると気持ちいいんだけどな dbdやってるフレに第五人格勧めてるけど何故かみんなdbdの方を好んでこっち来ないんだよな
個人的に逃げ回るしかないdbdより道具の使い次第でやり取り出来る第五人格方が楽しいんだけどな 最近始めたところなんだけどランクマってハンターやると1段上と当たるのがデフォなん?
勝率3割くらいをうろうろしてるし向いてないのに続けててもしゃーないから悩んでる
ハンター好きなんだけどな 第五人格はホラーゲーって感じしないしスマホアプリっていう気軽さとキャラヴィジュアルの可愛さもあってユーザーの年齢層低いからじゃね 鹿の強化はまだかかりそうだはもう聞き飽きたわ!
もうそんな事言うんだったらいっその事削除してくれ!セグウェイといえ第五人格界のお笑い枠で可哀想。
つかロビーの能力を鹿さんにすり替えれば良かったのに。 調整で少しは鯖環境改善するのかな?
毎回マッチング待つのいい加減だるいわ 鹿くんの強化10ヶ月近くかかってまだ時間かかるとかこれもう作ってないだろ レオエアプがAI弱体化されてないとか宣ってんのは流石に安息松生える
あいつ前より鯖に追いつく→謎静止→距離離れたらちょっと追う→謎静止のクソルーチン増えたからな
挟み撃ちにして板乗り越えさせた直後の鯖に攻撃当てることすら出来ないし
パペットの炎使い捨てだってデメリットにこそなれメリットになることなんて皆無だし DBDは1人でも逃げたら「ez」連打、全吊りなら「camper」といった具合にお鯖様が無敵だからな
勝ち負けがはっきりしててダイレクトに自分のミスが責められる第五なんかやったらふじこって終わりでしょ サバイバー「探鉱者に呪術師か…練習して使いこなせるようになるぞ!💪😤」→環境トップキャラへ
フンターさん「魔女操作難しすぎ!ロビー視点低すぎ!クソキャラ!😡」→結局リッパーに頼る
せっかく運営がチートハンター用意したのに好き嫌いして使わないフンターさんに問題があるぞ🥺 120取れるってやばいな
上右起死回生受難 これに 癒合1 医師1 取れる
傍観者 癒合 医師で治療時間が今までの半分で済むうえに不屈3拾えるからダウン放置が不可能になる起死回生吐いてからもしゃがみあるきレベルの速度で動けるとか、、
やばすぎだろ >>652
今まで救助フェイントかける時に手を離したら戻ってた位置に戻らなくなるってことなのかなあ……?と思ってるがよくわからん
救助フェイントやりにくくなるのかな
マラソン戦術対策されるらしいけど蜘蛛への対抗策もう無いんじゃねこれ >>678
探呪と魔女だったら魔女の方が遥かにムズイだろ・・・
つか探呪なんて大して練習しなくても使えるだろ・・・ 魔女ってそんな強いかね?
VC環境やと相当厳しいし、こまめに信徒排除徹底されたらそんなにな気もするが…
弱くはないがバルクみたいに野良カモ狩り性能が高いだけな気がするけど。 炭鉱者は練習しないと自滅するよ
下手くそに使われるぐらいなら幸運やってくれた方がいい
PTメンバーを殺しに行くの本当にやめてくれ 魔女>>>>>>>>>探鉱>>呪術
くらい難易度違うよ >>670
ハンターはボランティアらしい
鹿、ロビーあたりを使って負けると特に煽られる >>683
信徒排除の余裕があるかないかで全然話違ってくるんじゃないかな
実際どうなのよ?と聞かれても魔女使いでもなければ凄腕魔女と対戦したこともないけど 下手な探鉱は本当にカモ
チェイスはもちろん救助後も救助した仲間弾いて自ら突っ込んでくるしこっちの攻撃硬直も消してくれる
ワンタップチンパン呪術よか使い手は選ぶと思うわ >>683
全体不可がヤバい
寄生解除する暇ないときとか ハンターが蜘蛛リッパー以外でもすぐ即死する39呪術師ばかりでうんざり🥺
救助役もできんし本当にいらない 魔女Sとか地獄見るぞ
寄生解除する暇なんてないし鬼没祭りでセカチェすら粉砕されるし椅子離れで鬼没テロ食らって無事死亡
泣き虫Sも全く救助できる気がしないしここら極めてるやつはほんとやばいね >>681
蜘蛛リパのせいでそういう戦術になったことを理解してなさそうやな運営は >>690
開始前に39って言う奴は大体地雷
祭祀で39とか言う奴がいると憂鬱になる >>694
割と普通。探鉱に関しては特にアイテム溜まり切るまでのチェイスはイマイチやしむしろ36でいいのか?って思う。 39でも救助出来るしハンターに床置き強要出来るから仲直りのタイミングも多い 魔女は単純に操作ムズイ上に存在感低いうちに全体不可かけつつ寄生増やしてくという難題をこなさなきゃだからな
寄生先を殴ったら消える代わりに寄生のct1/3短縮くらいしてもよさげなのに 120になったら何詰もうかなやむねぇ
不撓不屈か医師あたりが一番腐らないかなぁ
やっと人格の自由度が広がるんだな 左右、右下+不撓不屈3、うたた寝3(技師)、怪力3、生存の意思3あたりかな 120あったら流石に受難取るよな…
探鉱Aだけど36でやってるな
2回目救助にどうしても行きたいし
ここで粘れれば即死マンいても逆転できる
危機あれば肉壁からのぶっ倒れるまで3連磁石とかできるし右下に落ち着いたわ 自由度は広がっとらんやろ
医師、不撓不屈は元から使えたし、使えない傍観者とかが変わってないから自由度は変わらん どうせダウン時に足速くなるだけで対して人格の自由度は深まらないぞ💁♀ えぇ、災厄消して中治りは調整無しかよ
指名手配も弱体化するし意味わからん ジョゼフのときカラス地味に有難かったのに修正されちゃうのか
索敵下手だから辛い >>664
ゲート解放する時間が〜%上昇じゃなくてゲート解放の速度が〜%減少だから今だと2倍、修正後(予定)だと約3倍の時間になる 39探鉱使うなら03にするかな
負傷の場所わかって磁石つけてからハンター追いつけるようになって治療速度さらにあがってぶっ倒れても不屈ですぐ起き上がって暴れれるのは俺の理想の探鉱だわ カラスの意味なくなるから、現在のカラスの群れをデフォルト装備にしてくれ
>>705
一応修正入る
仲直りした時、ブスダッシュの効果が重複しないようになるみたい ほんと地雷女とマッチングしないようにしてほしい
傭兵いるのに空軍選ぶ(その後傭兵チェンジ)
技師(俺)になすりつけ
擦り付けたうえでなぜか粘着
どっか行ったと思ったらまた現れて恐怖を食らって即死
その後一切銃を使わず退場
ほかのチームの人が頑張ってくれたおかげで勝ったけどこれは糞すぎる ハンター天賦クソ弱体化してて草
しばらくサバ環境が続きそうやね まぁハンター絶滅してみんな脱出できてハッピーエンドでサ終を目指すならありなんじゃね >>712
そっちの鯖じゃねーよw
頭沸いてんのか
クソ運営 俺にはサバがクソゲーすぎる災厄の方が良かったって言ってる未来が見える
ここでもTwitterでも何で不評なのか分からんそれくらい新しい人格強いと思う ノウカンジと占い師の時と同じでしょ
エアプ評価であーだこーだ言ってるだけ 新人格割と強そうなのもあるし何より人格多くなったから
もしかしたら強くなったかもしれない 災厄なんて喰らう方が雑魚とか普段言ってるくせになんで災厄に頼ろうとしてるの? え?既存のテンプレ+αで色々付けられるのに自由度広がってないってどういうこと? >>691
動画あんま見ないけど魔女Sの配信は観に行こうかと検討してる
毎回ぼろ負けするけどどういう動きしてんのかなって 36に残りのポイント9に全振りが強ない?
割れ窓取れないのは痛いが板先倒ししたら
膝蓋腱使ってポジション移動できなくもないし ここで地雷鯖に文句言ってる奴は集まってチーム組めばいいと思うんだけど
即死も無しの強キャラのみチームの完成だろ そもそも中距離キャンプをしない鹿バルクは除くとして、ファーチェまでに瞬間移動使った芸者以外は災厄運ゲーより絶対新しい人格のが絶対強いわ 心眼てグリより上でも役立つ?
占呪メインで使ってるけど心眼だけ特殊すぎて気になる e-Sports目指してるから災厄みたいな運要素排除したいのかね >>725
凶暴とのシナジー考えたら強いと思う
だからこそ索敵系の人格が弱体化や消失したのが痛い 災厄に関してはわからんけどカラス、指名手配失ったのはかなり辛い…
奥の手の性能次第では右人格が終了。しかもゴミ人格が並ぶ左はノータッチやしハンターの人格は基本弱体化でしょ。
その分120点まで触れるから戦術の幅は増えるし、弱体化分はカバーできると思う。 ハンターからの災厄は割と食らうのにこっちの災厄3パーぐらいなのかな?ってぐらい出ないから削除されても全然かまわんな…
ダブハンもヘドロダメ弱体+災厄祭り終了だから前より理不尽即死はだいぶ減りそう 狂犬→指名手配でしょ?
今の指名手配よりは少し弱体化されてるっぽいけど 3点守りの位置決まってるっぽいこと言ってた
バルク魔女のとき解読位置もっと考えるべきなのかな >>732
むしろ奥の手が今回の調整で一番壊れてね?
2分後に多分好きな人格を選べるわけじゃなくて予め指定した人格に切り替えが出来るってだけだろうがそれでも強い オフェジお試ししたら二度とヤジジ使いたくなくなった 最初監視者でいったら切り替え後のCTどうなるんやろ?
正直瞬間移動チェンジ、ノーワン運ゲーがさらにめんどくさくなって糞ゲーが加速する予感しかしない 神出鬼没詰んでおいて通電後は瞬間移動できるとかやば 救助狩りは間違いなく災厄より高頻度で起こるようになる
その代わり椅子座らせたまま遠出してのラッキーパンチがなくなる
悲鳴あげてるのは白黒使いだけだなwwwwwww
リッパー使いなんかはウハウハよ 奥の手楽しそうだわ。初動鬼没中盤異常で通電されそうになったら瞬間移動。絶対楽しい 割合で引き継がれるやら監視者リパ→瞬間移動リパにしたら切り替え後すぐに瞬間移動使える可能性もあるってことよね…
糞ゲーの匂いしかしないんだけど… ファーチェで鬼没使ったあと瞬間移動にかえられるとか壊れもいいとこ >>743
白黒が災厄狙うキャラとか思ってるってマ?😅
まあ今回の中で影響少ないキャラとは思うが てかそれだと試合開始後120秒まで暗号機一切触らずに隠密するのが鯖の戦術になりかねんから面倒くさくなるだけだろ
調整がゴミすぎるわ ファスチェスポーンガチャとかどうしようもない運要素に比べたら災厄なんて駆け引きでどうにかなるレベルなのに
というか下手したら新しい人格の方が強いかもしれないのに良いのか? 今まで数々の不利な局面を災厄に助けられてきたハンターワイン、咽び泣く 一昨日始めたんですが、最初に課金して開放するといいキャラは何ですか? 災厄3振りでも今の今まで1度も災厄発揮されたことない俺ノーダメージ
代わりに殴った後の移動が遅くなるなら殴りからの背中めがけて第1チェーンの流れやりやすそうでアリかも ロビーくん鬼没で即死させて監視者キャンプで無双できるの楽しみ >>751
断罪狩人っていうキャラがオススメです! >>749
災厄の方がザマアミロ&スカッとサワヤカの笑いが出るぜーっ! >>751
サバイバーなら課金せず手掛かり貯まるまで弁護士を使い込むのが正解 >>751
ダイス愛好家を課金で買ってついでにオマケの女をゲット >>751
サバイバーのオススメは冒険家やで。ちっちゃくなるとハンターから見つかりにくくなるからそれだけでとても優秀
オススメの人格は左と右に振って受難を付けるといいよ
ハンターのオススメは断罪狩人。ハンターは基本最初は弱いようにこのゲームはなってるけどサバイバーを沢山殴ると強くなっていくんだ
その中で断罪狩人はサバイバーを5回殴ると二連続攻撃が出来るようになるの
これが本当に強い
人格は基本左と上で獲物を追うをつけるといいよ トカゲだけが楽しみ
鹿レオの次くらいの強さの予感するけど使ってみたい >>755
ありがとうございます
>>757
弁護士ですね。今まで泥棒使ってたので、弁護士にきりかえます
>>758
分からないのでググります汗ありがとうございます 「生還者ゼロ」は一見強そうだけど、だから何?という感じでもある
下手にウロウロしないほうがいいし無駄に相手してタイムロスしたら結局救助されて終わり
「枯れ」も微妙。こんなん付けても付けなくても結局サバに追い付いてダウン取るんだから人格ポイントの無駄
スタンしないとそもそも効果発動しないとか存在感1000越えで効果消滅とか一度だけ特質変えれるとか攻撃したら効果消滅とか、付けても結局無駄になるやつしかないな
災厄や策敵補助も消えたし、本格的にプレイヤーの腕が勝ち負けに直結するようになるということか 28に関しては災厄が無くなるのはいいな
常時災厄みたいなもんだし 断罪狩人は基礎を学べる素晴らしいハンター
操作や能力もシンプルで初心者向け 実装前は強いと言われてたのに実はゴミキャラで推理達成というノルマ以外で使う人はほとんどが腐った連中な納棺師をなんとかしてあげて この人格調整を見ても鯖有利とか言ってる下手カスはPSも脳ミソも無さすぎだから他ゲーやれよ
負け続ける日々に自ら幕を下ろせ才能無いんだから 今回の内在人格で確実に得するのはバルク、ジョゼフ、魔女ってところ?
オフェンスは損しそう 鯖の運用法で納棺師ほど議論が交わされてるキャラなどいなかろう その他の調整てどういうこと?
https://i.imgur.com/sD3WMWB.jpg
殴り→ダウン→仲直りに乗る殴られ加速がなくなるって事?
後半はマジシャンが少し救われたってこと? 素直に返されて若干困惑してるけど鹿くんは低ランで使うと簡単にチェーン開放できてかなり楽しいから普通にオススメしたくはあるんだよな ネタの回答して誰も触れずに流してんじゃねえ!w
断罪狩人とかクソゴミじゃねーか🦌👋😤 https://i.imgur.com/6Yd0DC1.jpg
https://i.imgur.com/Wtns9bi.jpg
確認用貼り直し、幸運な本能はテスト鯖の配信見る限り1振りだから飛ぶ人数でupかと
馬跳びは板倒し速度アップ、窮鼠はハンター窓ごえ速度アップの誤訳? ゆうて2分後って試合の勝ち負けだいたい決まってない?
展開的にはもう中直り待機状態が大体な気がする Twitterみると「災厄はくらう方が悪い」
ってよくみるけどくらう方が悪いって言うのはなんか違う気がする… 最近始めた系の質問多いからテンプレに初心者オススメキャラ入れればって思ったけどみんなオススメするキャラ違うんだった😅 >>771
後半は救助してる所殴ればたとえ牽制であっても椅子ではなく鯖の方殴れるよって事
つまり椅子ケバブしづらくなってダメージか無効化やスタンの手段無しの鯖なら負傷してたら救助はまず無理になる 何でゲート内煽りしてる鯖は鹿の鎖の餌食になったら試合後のチャットでキレんの? >>776
たぶん救助で災厄出るときのこと言ってるんだろ
瞬間移動とかでハンターが飛んだ時の災厄は考えてないと思われる🤔 俺のバルクは帰宅部ヒロと一緒で凶暴3おもてなしコントロールノーワン、1人座らせたら救助狩りが楽になった >>771
人格に関しては全体的にハンター強化
でも普段使あの人格が弱体化されるからなんだかな
1個目はそうだと思う
2個目は逆にケバブ誘発しにくくなるってことじゃないかな? 傍観者オフェンスくそ強そうだな
追い払おうにも追いつけないし、ダウンさせても不屈3で起きてくるとか怖すぎ 人格とキャラ調整もいいけどハンターもサバイバーも部屋退出できる仕様にしてくれや
工場ホワサン祭司2に遭遇した時などに抜けたい >>771
これ頭おかしくね
どんだけはんたー強化すんだよ ランクマ納棺師の何があっても納棺師以外使いません率高いからもうちょっと強化して欲しい
マッチングで動く納棺師アイコン見るたびに残念な気分になる >>776
場所によってはキツイけど救助の動き出しが早ければ結構回避出来るもんだよ >>771
殴られてダウン→中直りで殴られ加速+中直り加速がついたのが中直り加速だけになったことじゃない?
ダウンした鯖に殴られ加速がつくのはおかしいとの判断でしょ。 あ、元の位置に戻るって救助ゲージのことじゃないのか
途中で手を離してもゲージ進行度変わらないのかと思った…
特質2つといいめちゃくちゃハンター無双できそうだな
仲直り発動しても加速しないから瞬殺して特質2の瞬間移動で最低引き分けはとれそう >>789
中直り加速がなくなるんじゃなくてダウン状態で中直り発動して起き上がった時、殴られ加速と中直り加速の二重加速が中直り加速だけになるってことでしょ。 全体的にハンター強化っぽいけどツイッターではお狩様が怒りまくってて草生える 二回同時に殴られる+中直り発動でありえないスピード出るよねw 災厄はどっこいどっこい。カラス、指名手配死亡、ほかの人格はそこまで。
奥の手がどこまで猛威を振るうか次第やと思う。 >>791
まあそれにしろ大体殴られた瞬間仲直りだしかなり速度下がるから起き上がっても瞬殺コースだよな
今までは鬼没や監視者なら瞬殺されても逃げれたけど瞬間移動常備だし
これどのハンター使っても引き分けは間違いなさそう 相対的に弱くなりそうなのはレオ鹿芸者くらいで他のハンターは強化だと思うわ
特に魔女は蜘蛛バルクリッパーに並ぶんじゃね 調香師の香水ダッシュもむかつくから削除していいぞ
マンモジが即死した試合以外勝てなかったからハンター不利に決まってる 中華がよくやる入れ替え救助テクが出来ないと恐怖もらう確率がとんでもなく上がるよ >>796
ハンターの攻撃硬直あるから瞬殺はないやろ…
てかダウンしてるのに殴られ加速ある方がゲームとしておかしい。 監視者幽閉瞬間移動白黒無常とかどうなるだろ
通電まで散歩してずっと田植えでもしてれば良いんじゃないか 技師練習しようと思うんだけど技師の救助って傭兵が居ても居なくても2回目でいいの?それとも傭兵が2回目も救助する?
存在感たまったら防御アイテムなし救助かなりきつくない?
最初に危機一髪持ってる自分が行った方がいい気がするけど解読が進まんだろうし… ゲート解除に3倍の時間かかるとかもう開かんだろ
4人通電でも魔女が負けることないな
鬼没で瞬殺して全体圧で4人通電させながらゲートに監視者置いて開門不可の4吊り確定
魔女最強になるだろうな ファーチェで鬼没
4人で通電しても開門が60秒かかってラスチェ存在感MAXのハンター相手に60秒持たなきゃ瞬間移動ノーワンで引き分け以下
控えめに言ってクソゲー
下手くそなハンターに合わせた調整すんなや
4人通電してる時点で鯖の勝ちなのに人格で防がれるとかゴミにも程がある >>792
あいつらはふんたーでもお手軽勝率9割じゃないと発狂するから……
蜘蛛はテクニカルキャラ!ps必要なの!とか言っちゃうお花畑やぞ
多分鹿とか使わせたら憤死するわ >>769
コントロール3、おもてなし/ベンチ、耳鳴りで後は好きなの
慣れてないなら傲慢、コントロール、ベンチのS4型が楽だけどマンモス下位くらいまでしかもう通用しない 幽閉は一人でもダウンすれば効果消えるからゆうほど強くない印象あるが時間伸びれば流石に厄介かな? >>771
アイテムなしのキャラが救助に行きにくいのを調整するって発言と真逆なんだが運営はガイジか?
イスの駆け引き出来なくなるとかこのゲームの楽しみ否定してるだろ 魔女最強論すげー見るけど使いこなしてるの一部の変態とトップランカーくらいで
そこまで大暴れする気しないのだがそうでもないんか? >>808
しかも仲直りの殴り加速まで無くなるからな
鯖が勝つには4人通電必須なのに4人通電したらゲート開かなくなって瞬間移動で引き分け以下確定とかこれ鯖が勝つ手段がなくなった
そんな中雑魚ハンターは災厄がどうたら騒いでるけどw 奥の手は手前人格がおもてなしくらいしか役に立たないからそこまで伸ばす余裕あるか…
せいぜい蜘蛛、リパ、バルク、魔女くらいしか取れなさそう。まあこいつらがさらに厄介になるとか想像したくないが… >>792
冒険家強化のときも騒ぎまくってたしな
雑魚ハンターのガイジ率高すぎ >>805
メンバーによる
近ければ別に技師が1回目救助いってもいいんじゃね ここ最近バルクに即救助奴多いから救助後右に出てくるやつを即殴りしてたけどそれできなくなるのか…つらい
>>769
ワイは右ペンチ凶暴全振りで強い椅子に縛って強いキャンプしてフラライ5まで勝率6割は出せたで >>817
写真家忘れてた。正直魔女は今流行りなだけで使いこなすの大変やから一昔前のバルクと同じ立ち位置やと思う。 レオとか初動厳しいけど瞬間移動も欲しいみたいなハンター強化したかったんか?
そういう奴らこそ人格に余裕ないんやぞ 飛び確のサバを増やして通電後に勝負を仕掛ける幽閉瞬間移動ジョゼフの時代かな
知らんけど これ幽閉環境になったらラス1寸止めしたらわざと1人飛ばされてから通電みたいな動きになるんか? レオも通電まで1吊りも出来なくても勝てそうだな
両ゲートに人形おいて瞬間移動に切り替えたら勝ち
揃えたら勝ちのエクゾディアみたいな特殊ルールゲーになったな ダブハンハンターやったらハッチ開いてるのに一生出ない害悪サバイバーと合ったわ
投降してるのに相方も全然同意しないし通電から10分経ったしで申し訳ないけどアプリ落として来た 中治りで一人ダウンしてるなら幽閉発動しなかったきがするから大丈夫でしょ ラス1救助からのダウン→仲直りラストチェイスで3人逃げ余裕ってのは難しくなると思うが
わざわざ1人飛んで〜とかは微妙だと思う
結局誰かラスチェ引き受けなきゃ行けないから引き分け率跳ね上がる 殴られ加速なくなるわけじゃないぞ
30%減るだけ
梟ガードが100%減ってると考えると誤差の範囲と言っていいレベル
ピエロ、狂暴ジョゼフ
がわずかに恩恵受けられるか?って程度
リッパーは中距離で霧当てられたら今でもまず狩れる
ブスダッシュですら狩れたりするしあんま意味ない >>827
そういう時こそ正義の鉄槌の出番
1分で解決する >>824
少なくとも吊られたやつ救助して仲直りして逃げるって環境じゃなくなったな
一人吊られてる状態で通電させて幽閉無効にして逃げ切る形になりそう
救助難易度も上がるから2回目の救助は必要なし
つまり仲直り自体不要になる
仲直りの弱体化と幽閉の強化を見ても、これ右振り環境なくそうとしてるよね そもそも幽閉って永続とかじゃなくちょっと経ったら(ダウンした奴がいなくても)勝手に効果消えるゴミだぞ
そこの部分が変わらない限りは割合が大きくなったところでゴミのまま >>818
Twitterのふんたーは凄いよなぁ
災厄の確率上げろとか無効範囲もっと狭くしろとか
ノーワンは梟も傭兵の自己ボロタイも貫通しろとか
芸者の刹那を止められなくしろとか
ガイジの見本市みたいなこと喚いてるからな
そして優鬼拒否られたら晒しとヘイト創作
なおお鯖様言動すると糞リプと晒しに逢う模様 >>819
助けに行くってチャットしても、危機一髪なし探鉱者か傭兵が2回目救助ってのよくあってすぐ被救助者がダウンで飛び、危機一髪持ちの技師自分は救助も解読もできず散歩しただけみたいな状況になる
もっと自分が早く動いたほうがいいのかもしれん…😭 >>835
そんな奴らに丁寧に正論ぶつけるのが楽しいんだ🤪
まともなこと言ってるといずれ増援きて袋叩きにできるぞ😁 そういえば幽閉の恐怖って機械技師の人形にも効くの?🤔
あんま気にしたことなかった >>831
鉄槌もやったけどわかってくれるどころか気絶させてきた 気絶させてきたって10分間チェイス続けたってこと?
それなら捕まえられんお前が悪いわ >>839
やだーガイジの相手なんてしたくなーい
>>840
少なくとも今は乗らないよ 吊られた椅子から遠いほど災厄率上がる方がおもしろかったのに えぇ...幽閉は3人以上生存で30秒間ゲート開ける速度50%低下ぐらいでいいでしょ。大抵、初動糞じゃないなら一人くらい飛んでるやろ。
後、耳鳴り、獲物はデフォルトでいいと思う。別に板とか強ポジありまくる上に、鯖に殺戮道具がありすぎる中で、ハンターは、蜘蛛リパとかの飛び道具ない時点でついていけやんやろ。 >>846
幽閉3人から適用は今の性能でもハンター必須レベルで強くなるから流石にアカン >>836
探鉱者は風船救助で時間稼ごうとしてるんだろうね
傭兵も他の人解読に専念させようとしてる
その2人がチャット打ったり受難に映ってるなら解読に専念していいんじゃね
必ずしもいかなきゃいけないわけじゃないし
>>844
サンクス
じゃあ70%きたら人形なるべく残しておくのがいいんかな >>834
おそらくそれ
公園で呪術1と心眼1と祭祀6だった
監視者持ちだったから回復間に合わずに2人飛ばしたけど >>846
人格120になるからそこらへんは適当にしてねって感じかな?
結局ハンター人格は奥の手がどこまで使えるか次第やと思う。 >>846
それなー
ロビーの人格調べてて幽閉すすめてたからそんな初動弱いんかと驚愕した >>846
多分獲物デフォルトにするとそれを加味して全ハンター鈍足化するぞ 今さらなんだけどハンターの警戒範囲って何メートルなの?
15m狭まるって大きい? 幽閉って20秒しか効果ないゴミだったのか
やっぱり駄目だわ使えない サバイバーやっててハンターが鬼没連発してんのかってくらいラグってるときって
・ハンター側の回線がクソ
・自分の回線がクソなだけでハンターは普通に動いてる
のどっちなの? >>855
あ、%か
15なら正直あんまり変わらんね あ?てことは20秒間3倍で残りは等倍ってこと?
実質2倍くらい?
流石にそれはちょっと… >>856
ハンター側でしょ
そうじゃないなら全試合そうなるはずでしょ? やっぱハンター回線がクソでええんか
ガクガクのリッパーに会って笑ってたらこっちのpingが一瞬600とかになったから「あれこれ俺だけか?」って不安だった 正直今でも🦌は極めれば典型的害悪パ全釣りできる程度には強いからな
https://i.imgur.com/lZpizVP.jpg >>863
🦌はいつから信徒ちゃんを使えるようになったんや…?
これが🦌の強化!? あまりの境遇を見かねて力を貸してくれる信徒ちゃんは優しいなあ 心眼の開幕杖ドンでシルエット映ってる間その場でクルクルしてやさ鬼装うの結構いるんだけど流行ってんの? >>867
どこ向かってるか予想させない為の動きかもしれん☝ あっこれ魔女じゃんアヌビスの時のスクショかと思った テスト鯖動画あったので貼っときます(後半2時間くらい、ハングルわからんから解説の内容は不明)
テスト段階では奥の手は任意に切り替えられるみたい。
https://m.youtube.com/watch?v=RHZ-CsMdjRk 奥の手って予めセットするんじゃなくてその場で選べるのかよ、こりゃやべーわ マ?じゃあ鯖の動きとかファスチェファス吊りしてから選べんの?つっよ ススーッと近づいてくる鹿に動揺してやらかしてもうた 上の動画チラ見したが早速魔女で奥の手使うと仕様なのかバグなのか本体だけ特質切り替わって信徒の特質は最初のままやw
鬼没信徒+犬魔女とか鬼没信徒+異常魔女みたいな夢のコラボができてしまうのか… つーか解読デバフ無しスタンキャラ以外全員死亡っしょ 空軍に興奮使ったあと特質変えられるとかもう空軍オワコンだろ 魔女の奥の手は挙動おかしいしバグってる気がするなこれ >>874
セグウェイ鹿さんほんと好き
占い師使ってると開幕威嚇見せてくれる鹿さんいる 奥の手めちゃくちゃ評価されてるけど必要なポイント数とか考えると
そこまで使われる気しないんだがな、強いのは確かだけども >>880
逆に考えろ
最後まで銃を撃たなければ興奮のまま終われるんだ… バランス調整(調整できてない)もいいけど推理も見直してくれ
特に初期4鯖
できること少ないからって箱と気絶と追撃から逃れるばっかだしその回数もアホだし
ハンターで特質縛ってくる推理もクソだけどさ >>885
瞬間移動で狩られた技師の救助に行ったら興奮使われました対ありggも有り得る訳で… >>884
上左人格いらないハンターがますます優遇される超格差社会になりそう… 瞬間移動鹿さん「こんなとき…興奮があれば…」
監視者リパカス「あ、空軍来たわw興奮シャキーンww」
悲しいなあ😢 バルクの6個目の推理のオーバークロックで壁なんたらのやり方わかる人いません? >>888
120秒たっての救助、銃発射の場面はないと信じよう… Twitterで文句言ってるやつが正にフンターのお客様って感じ フンター様が何回でも変えられるようにしろとか言い出す未来が見える見える >>892
オーバークロック発動して壁当てるだけでは?
コンソールの稲妻マーク押すとオバクロ発動はしってるよね? >>896
仕掛け壁を利用して攻撃ってやつで、直当てしても推理進まなくて
何これ状態です、、 >>893
まあ初動うんちなハンターが巡視者やら鬼没やらで確実に存在感稼いでから鯖の編成に合わせた特質に変えるって使い方もできるだろうから
120秒後以降に銃撃つ必要がある場面では読み合いになってしんどくなるんじゃねえかな
空軍使ってるプレイヤーの胃が穴だらけになっていく >>897
バルクの存在感がマックスだとコンソール操作時に右下にイナズママークが表示される⚡ので
それを押すと壁を出せるスピードが上がるのでその状態でサバイバーを血祭りに上げればOK >>897
存在感2までたまった状態でコンソール画面の稲妻マーク押すとオーバークロックっていうスキルが使えるのは知ってる? >>898
現状ですらもう席無いし今後は使ってる奴の自己責任ってか完全な地雷キャラだなクウジは 例えば監視者撒く。空軍きたから興奮、とした時に監視者はもちろん消えるんだよな? オフェンスが相手なら分かるけど1回しか変えられないのに空軍相手に興奮に変えるのもったいない……もったいなくない? あきらめるな…これさまだテストなんだ…
まだマーサは終わってはいない…! フンターさんが人格120じゃ足りん150にしろって言ってるのTwitterで見たぞ😅 >>903
蜘蛛リパ芸者やと興奮スタートで行って空軍確殺してから瞬間移動に変えたりできるから空軍かなりしんどい。早めに銃撃たれても完全に特質が腐ることもないし。 下手くそながらに空軍練習してたんだけど長期戦になるほど後半いらない子になるのか…
ついてけない >>899
そいつの使い方知らなかったです
ありがとうございます >>900
今まで押さずにバルクやってました、、
ありがとうございます >>910
空軍は現環境ですらパワー不足だし未来も無いからやめとけ 占い師「お?冒険者がハンターに追われてるやんけ、フクロウ付けたろ」←コレやめろよマジで ふと思ったけど工場の三枚板って解読してたら蜥蜴に狩られるよね 数少ない占い師の欠点だから……(フクロウ巡回の声) 絶対4吊したいハンター相手だとダウン放置させられてる間暇なんよ
投降もできないしハッチも開けさせてあげられないし…DBDみたいに死なせてくれ 鬼没/瞬間移動や鬼没/巡視者できるからレオやタコみたいな初動弱いハンターにはええ調整やな >>916
トカゲ抜きの現状でもバルクでハメやすかったり魔女で開幕奇襲かけやすかったりロビ太の魂当てやすかったりでぶっちゃけフンター相手じゃないと巨大な棺桶気味だよあそこ >>920
変わりにリパカスと害虫が頭おかしいことになるけどな >>920
レオとかタコとか傲慢いるよね…
もちろん鹿ちゃんも >>923
補助特質と窮鼠ゲームで最初の2発を補えるなら独占欲ごと傲慢切れる可能性も出てきたんじゃねえかな
試してみる価値はあると思う 工場3枚板は3枚あるうちは強いでしょ
さっさと倒して割らせて好きな場所に行きなさいって感じ 鯖
壁
狩<鬼没で壁越えるぞ!
↓
鯖
壁
狩<………
俺が鬼没やるとこうなる 正直dbdモバ出てもなぁ。英雄ボロタイdsでっはのhp3属しかいないぞ
・・第五の方がおかしくかったわ😅 精々あたかわまんさんの比率が上がるだけだから安心してくれ 荒野行動がPUBGフォトなモバイルでそれなりに客奪われてるっぽいけど相変わらず知名度も高くて人も多い
これとあれじゃゲームそのものが全く別物になってるし変化ない気がするわ DbDもDbDで色々狂ってるから大して人口減らない定期 でーべーでー知らんけど殺人鬼の中に速く走るだけの一般人が混ざってるって聞きました♀ 鬼側使ってて楽しいのはDBDだけどナース>>ヒルビリー>>>その他すぎるのがなぁ… 半分過ぎて救助に来るnoob多すぎ
どうせ間に合わない距離なら9割でくればいいのに dbdは最新スマホじゃないとできないと思うからそんな減らなさそう >>935
ナースとヒルビリーから逃げるゲームに改名しろってDBDの実況者も文句言ってたな これ結局キャラ格差埋まるどころか更に悪化してるじゃん
オワコン臭半端ねえ😅 codモバイルも最新スマホじゃないと出来なさそうだけどそれより操作性めっちゃ悪そう 第五人格とは比べ物にならんよ
パッドですら指たりないでモンハン持ちするくらいだからね PUBGモバイルとかガチのプロは4本腕で操作するんだろ? 人格までインフレさせてさらに多様性なくしたね
もう終わりぽいなこのゲーム
年内にスマホDBD出すからたたみにきてるのか 最初監視者鬼没で後から異常とか瞬間移動の白黒やばそう 最近調香師買ったんだけど香水ダッシュっていうのはどうやってやるの?😢
短距離テレポート?もここで聞いたことあるけどなんの意味があるのかわかんない😢 攻撃もらう瞬間に香水からの戻る
そうすると攻撃受けた時の加速がそのままのる ってことじゃないかな 正直一番楽しいのはファーチェ
ランダムでダウンしたらタスキルしてる >>950
ありがとう!即時香水ってやつと一緒かな 毎回踏み逃げする奴の書き込みがキモいのって何でだろう >>956
なかなかやるね!
踏み逃げうんぬん言ってた人たちには怒ってもええぞ サンクス。言われんと気づかんかったから大丈夫
どちらかといえばスレ立て初めてだからあってるかが心配 踏んでから立てるまで時間空いてるから絡まれない様宣言したら良かったかもね
踏み逃げ多くてピリピリする事多いからなスレ立て乙! 踏み逃げマン多過ぎて疑心暗鬼になるのはしゃーない
祭祀が全員にあたかわサイジに見えるのと同じだ😅 >>952
たまにはハンターもやってみたら?緒サバ様w 鯖でレオの思い出勝率が最近かなり高くなった工場強すぎる
あんな所追いたくないもんなあハンターでやる時如何に工場まで行かせずチェイスするかが難しい 思い出工場はバルク使ってハメるの好きだけどコンソールの配置が微妙なんだよなぁ バルクで嫌なの村だけかな…障害物と暗号機守備と椅子が悪すぎる
てかオフェンスに興奮タックルさせまくってから人格変えたりとかできるのか… リッパー使ってるけど閉鎖空間要らないなこれ
思い出も工場も病院も素直に窓跨いでたら勝てない 公式曰く
1マラソン戦術?ができないように、ハンターの遠距離の鯖を追撃する能力を上げる
2アイテムを持ってなくてもキャンプ救助をしやすくする
らしいんだけどどうするんだろう
てかこれ成功したら環境ガラッと変わりそう
医師の4回救助が核地雷行為じゃなくなる日が来るのか・・・? ジョゼフ強いなぁ解読遅くなるし1人目中直り間に合わなくなる 鹿帯とマンモス下位の7〜8割なんて何にも信用出来ん
2〜3割が良いんじゃなくて、鹿帯レベルで勝率()気にする前に未だその程度のところ居る時点で基本雑魚 救助恐怖無くしてくんないかなこのクソゲー
フェイスキャンプ中は解読爆速とかにしないとハンターが一方的に有利すぎるだろ >>974
ちょっと何いってるかわからない
ハンターが一方的に有利…? 危機一髪とイス殴ってウェヒヒ言うのを無くすなら救助恐怖なくしていいわ
恐怖狙いとかピエロくらいだろ 補助特質変えれる奴って結局蜘蛛リッパーが強くなるだけじゃねーかw >>976
それまで劣勢だったのがたった一度救助恐怖で立場逆転すだろ
それがマジクソゴミ >>979
それほんとギリギリで救助してない?そんなのハンターわかってるし、ランクしらんが梟つけながら救助や傭兵などあるやん ただ奥の手を取るには右をフルに振らなきゃ行けないからな・・・
レベル120を想定すると殆どのハンターはノーワンは必須だから右下+耳鳴り+鹿漁師を入れるとなると
残り4だから破壊欲1までしか振れない。凶暴も取れない。道中の災厄で3消費するからね。パニックを捨てれば破壊欲2まで取れるけど・・・ 閉鎖鬼没瞬間移動でハンターは最低でも引き分け取れるようになるな
鬼没使って一人も飛ばせずに通電したとして閉鎖と瞬間移動で確実に二人目も吊れる
鯖はどうやっても引き分け以下にしかならないだろうな
鬼没捌きながら5台チェイスしなきゃ無理
鬼没瞬間移動閉鎖ならレオですら無双しそう >>980
前グリ2現マン1
まぁ自分も自分もハンターしたら狙うし決まれば脳汁ブシャーだけどね
最近鯖しかやってないからなんか不満が溜まってるだけかも 閉鎖じゃなくて幽閉だ
逆に言えば閉鎖もノーワンもいらない鹿もヤバそうだな
傲慢奥の手に鬼没瞬間移動で初動も安心、救助狩り無双、通電しても最低引き分けできる
鹿の時代来たな ハンター:人格自由に振れる強キャラの強化
サバイバー:上人格大好きなあたかわ勢の強化 幽閉-70%やばいな、椅子吊りいる空軍がゲートあける感じ? >>989
スタン、ロングワープでクソゲー強いられて
煽られるだけだぞ😎 新人格で負けるハンターは流石にいないだろうよ
鬼没ミスっても幽閉瞬間移動で引き分け取れる保険付きだし
平常心で鬼没撃てるのはでかい🤤 蜘蛛リッパー時代のがよかったってすぐなりそう。うまい魔女バルク増えたら勝ち越せるきしねーわ 👩👩👨👨
👹<まだだ、幽閉がある!
門👹<誰もいない、反対だな!シェアアアア....ヒュン
👹門
おしまい 幽閉が時間経過で勝手に効果消えること知らない奴多すぎだろ 幽閉強化するより開門時スキルチェック多発の方がいいのに
ロボに一瞬触らせるだけで自動解読が糞過ぎ 20秒でも効果絶大だぞ
少なくとも20秒で出られない事が保証されるから20秒以内に存在感maxチェイスで仕留めてから瞬間移動で飛ぶだけ
時間経過で消えるとか関係なしに20秒で出られないのが重要 >>994
>>995
そっかノーワン含めて中間待機が基本になって今以上にゲートで狩られてくれる鯖が減っちゃうのか
そしてゲーム時間伸びるね… 幽閉とか鹿狩りの上の1コスで取れるからな
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