メギド72 part 448
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スレ立てる時は↑を3行に
◆ジャンル:絶望を希望に変えるRPG
・配信日:2017年12月7日
・プラットフォーム:iOS / Android
・公式ホームページ:https://megido72.com/
・公式Twitter:https://twitter.com/megido72
◆攻略用リンク
・公式ポータルサイト(メギド・オーブ検索、2章までの攻略情報など):https://megido72-portal.com/
・有志攻略wiki(リセマラや高難易度攻略の参考に):https://megido72wiki.com
・Twitter有志による全ステージドロップ集計データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oyIyGjFPFgKkwolpV6aHQAKr3Iu1bcHl_ZmjexSIIQo/htmlview
◆スレでのマナー
・次スレは>>900を踏んだ方が立てて下さい
→スレ立てができない場合は必ずその旨を報告しましょう
・900が踏み逃げのときは>>950が宣言してスレ建てを
・スレで質問をする前に上記wikiに一度目を通しましょう。大抵のことは書いてあります。
※前スレ
メギド72 part 447
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1559802802/
※初心者質問スレ
メギド72 初心者質問スレ Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1558818737/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
マジで被り救済は50被りで被り無しメギド確定とかでよかった
強い奴はさらに強くなって弱い奴は弱いままがこの霊宝システム >>1乙していくぞ!
霊宝は装備条件とかも設定できるだろうし始まってみないと分からん
あんま強くなると被せ欲煽られてしまうのが怖い >>1乙
ちらほら霊宝批判してる人いるけど仕様のほぼ何も分からん状況で何が見えてるのだろうか >>1
乙
ニバス、アンマリ、ウァサゴあたりで悩んでるけど、〆チケ決まりそうにないな
後列から火力出してええ、とたびたび感じるからやっぱりニバス安定かなあ 強い奴が強くなってもいいじゃない 頑張らなきゃ使えないキャラが頑張らなくても使えるようになってくれれば大満足ですよ 箱拡張はアイテムでもできるようにするとかいってたけど
簡単に作れると被りの価値が激減するし、拡張アイテム作成には鰤が必要なレベルにしないとだめだな 今回の大量リジェネでなんとなく察したけど産廃キャラをリジェネで救済する方針になってきてるんかな >>7
俺も同じ3人で悩んでるわ
ほんと悩む・・・ >>1
1乙すればいいのですね…慣れていますよ、そういうの。 リジェネがテコ入れなのは全然いいんだけど
代わりと言わんばかりに元々使い勝手があるキャラがボムに回されてんのは一体なんの意味が >>9
拡張アイテム合成できるとか言ってたっけ?
普通に配布やソビア限定かと思ってたわ
エンブリオいい加減余って来たし使いみち増えてもいいとは思う >>15
いってないな、アイテムでとだけしか
アイテムイコール合成って認識してたけどソピアいらねーとか文句あったし確かにソピア商店域とかイベント入手ならその文句も消せるな 今回の大量リジェネでなんとなく察したけど産廃キャラをリジェネで救済する方針になってきてるんかな 合成は箱に突っ込むアイテムじゃなかったっけ?
鍋の箱に首輪突っ込んであげるか >>1乙
衣装だけ買っちゃったしワサコでんほりたい気持ちだったけど真も選べるなら迷うなあ
でもこれ心変わりするとガチャシエーションが乱れそう ウァサゴは持ってると持ってないとじゃ大違いと断言できるレベルで環境変わる
vpイベント大幻獣と引っ張りだこ
ニバスアンマリはそこまでじゃない ◆新システム「霊宝」について
好きなメギドの更なる強化をテーマに開発しております。
霊宝は、各メギドに付け替え可能なアクセサリーを渡して、ステータスを調整できるシステムです。
今後アイテムで箱の大きさを上げることができるようにする予定です 正直メギドで産廃とか軽々しく言われても反応に困るな ウァサゴってそんな変わるの?一応星6がいるけどいまいち実感したことないな ステータスだけなのかざんねん
状態異常とかhボム付与率アップとかは来ないのね アクセサリーってことは指輪渡したりできるのかな
首輪でもいいぞ >>28
ほぼ全てのイベント適正
ユグドラシル、フラカン、アイニャに対する適正
pvpの適正
ストーリーは微妙だけど、一人でこれだけ役割持てれば十分 >>27
分かる。正直ハイドロボムdisとかも程々にしとけって思ってる >>29
ステータスと言いつつ例が回復量UPだったから色々ありそうではある オーブ特性の耐性アップとかが一通りある感じじゃない、多分 >>32
世界が変わるレベルなのはPVPだけじゃね
強いけどいたら嬉しいぐらいだと思う エリゴスとか散々disられてるけどdisったところで調整する気ゼロだからただdisられてるだけなのがね
他のゲームとかだと弱い弱い言われてると上方きたりするんだけど >>32
あーそういえばフラカンでめっちゃ使ってたな
ユグドラシルでも使い道あったのか エリゴスは強いとは言わないけど
disキャラ達の中では特に接待じゃないところでも活躍してるのに何故か象徴的な扱いだよな オートが賢くなってからはウァサゴ奥義→ゼパル覚醒スキルに繋げてくれるようになってイベントオート周回だとウァサゴはほんと便利
でもそれ以外では正直あんまり使った事ない 敵サイドの調整で使いどころ用意されてる感はある
少なくともエリゴスは最近割りと出番あるし…ってか別に極端に弱くもないと思う なんなら指名チケで既に持ってるお気に入りメギドを敢えて指名したくなるくらいのシステムでいいぞ 霊宝 使える使えないは置いといても防御無視出来ないラッシュで低攻撃力なのに倍率低い連撃で特攻持ちとか芸術点高いからじゃないかな 性能度外視で見た目やキャラを気に入ってメギドを愛してもいいんだぞ
自信を持て 〆チケ顔でいけばフォラス性能でいけばアムドゥスキアス 他ゲーであまりにもクソザコすぎて信者すら擁護できず二回調整来たのに
二回ともウンコすぎて何の希望も無くなった女キャラなら知ってる知ってる! 誰々引いたけどこいつ弱いって言われてるからハズレだわ〜みたいなのはクソ
評価するならせめて一度は自分で使ってみて欲しいわ PVEわさこは居たらちょっと便利って感じで必須でもなんでもないと思う
フラカンとかも別にわさこ居なくてもどうとでもなる >>40
ベヒモスがコロコロ形態変えてるからナシナシ 専用霊宝でのキャラ救済はちょっと期待してる、ガチャキャラは厳しいけどイベントキャラならショップに置いとくとかで…
キマリスのHP+50%の霊宝を頼むのだ フォラスいないから取るつもりだけど見た目で選ぶならサーヤが欲しい フルオートにしたときのベヒんもスの挙動不審さといったらないよな ワサコはPvEだとポルター速攻とかそういうので使えるんじゃなかったっけ
必須ではないけど周回で時短できるキャラのイメージ
性能で祖真の指名チケ使うかって言われると俺は微妙だと思う エリゴスネキ接待クエで使ってすらちょっとミスで落ちるのが
やりたいこととステが噛み合ってなさ過ぎる ポルター初手落とし早くやりたいからデュークとかいうの早く復刻して♡ エリゴスのリジェネどうなるんだろ、まさかのエレキだったりして キマリス脆いのは分かる、ガープで庇えば良いんじゃないのか…? 他ゲーで普通は強い限定キャラなのに糞雑魚で4回も調整が入った挙げ句まだ微妙な飛空艇操舵手なら知ってる知ってる! 最近は全体攻撃も増えてるし
全体攻撃一発で飛ぶ体力はやっぱきついわ ウァサゴいるからこそなんとかなってる歴王戦はあるな
いなくてもなんとかするだろうけど >>60
強化解除、全体攻撃、かばう無視、地形
今日は好きなのを選んでいいぞ キマリスは耐久紙なところがネタにされすぎ感
高速暗闇とトルーパー補正のゼパループは普通に生きる >>65
ウーンきつい
でもキマリスだけの問題ではないような? たぶん誰も弱いとは思ってないぞ
攻撃面だけ見れば平均より上だろうし
ただね
ある程度被弾が避けられない中でHP4000はいやーきついっす 虫を一掃するには火を放てばよいことに気付いたエリゴス姉貴、その時指輪が光りだして・・・ キマリスはゲージ長いのがな・・・ゼパルみたいに2、とはいかないまでもせめて3にしてほしい ウァサゴは1発限りだけどオーブ枠取らないボーパルバニーだからPvEでも色々便利だぞ
フォラスにヴァジュラ持たせつつアスモとフォラス同時に覚醒増やせるとかな 低倍率の全体攻撃連打は高防御の前列パが輝くから許す
強化解除全体攻撃は窓際いってシコれ キマリスはそこ以外は言うほど悪くないどころかむしろ強いくらいなのに
そこだけで採用を躊躇うくらい脆すぎるんだもの…
2番手のバエルに300差つけての圧倒的ワーストでさらに前衛という ウァサゴさんは覚醒増やしたあとアスモにいたちでアタック乗せるのが便利
バフましましの2ターンキルが安定する 今は強壮がホットだから競争パーツとっておきたいところ この前見たウァラクループの時のキマリスは輝いてたがやっぱり紙耐久すぎて採用悩むよなあ ユフィールが来るまでは育む者キマリス1ループで2ターンでやってたよ キマリスは素早さ削ってHP+2000できればガチで強いだろうなと死を〜系周回で思った
あやすスキル2発で沈むから困る あやすはともかく育むはキマリスが即沈むからおばあちゃん使うね… 戦闘開始時自身に二回無敵付与、位でも使える場面は増えそうではある 実際キマリスもアモン君もHPは大差ないしな
まあアモン君より低いのは普通にアレだけど 気の強い女はアナルが弱いって昔から決まってるからな
キマリスだってすぐ女の顔になるよ 実際体力以外は強キャラだよなキマリス
地味にニバスMEで全体スキル強化を3ターン延長できたりするし
暗闇も厄介な奴に刺さるから攻略適性も高い アスモデウスはアナル弱い可能性があるかもしれんが、括約筋はむちゃくちゃ強そう キマリスはアナルと言うよりかは
お尻ぺんぺんして謝らせたい アスモデウスのアナルを責める僅かな可能性に賭けるなら鉄板に穴を穿てるくらいの強さは必要 もうギャグ系エロ同人で最後竿取れるオチでもいいからちょっと見てみたいわ ここまでネタにされるとみんなやり辛いし注目度は高いかもな
もっさん本 もうコスプレでいいだろ
そもそもメギド自体がコスプレイヤーみたいなもんだし 膣圧で敵の陰茎をちぎり取る女スパイのエロ漫画が兄ちゃんのベッドにあったしそんな感じで エアプフォトンでもばら蒔いとけ
アスモはくっころチョロ戦士になるし
シアシアはか弱い聖女だし
モラクスは関西弁になり
ブネはまともに言葉の通じない蛮族で
ソロモンはダークヒーローになる アスモっさんは強い男の遺伝子を搾り取った後ケツ圧で棒ちぎりとって他に遺伝子が残らないようにしそうな偏見ある シャックスは元気系ヒロインになり
ベレトはモンモン大好きな不幸系奴隷に
ベリアルは綾波になって
パイモンは軽い女好きに
そしてバラムはカレーが好きな三枚目になる Hボムパpvpだと割と強かった
だからといって推しキャラがHボムになって許せるかは別だけど
ウァプラ‥‥ バラムはモブポジションにされる
バルバトスは意味深な言葉を要所要所で投げ掛けて去っていく仲間にならないサブキャラ
マルバスは主人公をおにいちゃんと慕う可愛い妹
ラウムは主人公の舎弟で「流石っス兄貴!」しか言わない そういや見た感じ5ゲージ覚醒スキルと3ゲージ奥義って同じくらいの査定か
てことはウァプラ奥義の重ボムの倍率は3.5未満になりそうね ウァプラがボムになることで他のキャラがボムになる確率が下がる
ウァプラは犠牲になったのだ・・・犠牲の犠牲にな そもそも気の強い女はアナルが弱いと連呼されるのに実態は関係がなく
気の強い女のアナルは弱くあって欲しい、女には弱点が欲しいという男の性欲のアピールだ
つまりキマリスの肛門は弱いはずだ!という願望をもってるソロモンがいるだけで
実際にキマリスの肛門の強弱は定かではないのだ 確定でつくなら3倍程度でもそれなりに使える気はする
奥義なんだし流石に確定にはしてくるはず… カラコンで羽根もつくりものになるアムドゥスキアス、ことあるごとに右腕を押さえて苦しむふり 冒涜的な知識を理解してしまったので
SANチェックどうぞ >>119
アムちゃんが熊本弁と言われる度にエアプフォトンが散布される エリゴスネキについての知識がなさすぎてリジェネ想像できない エリゴスはリジェネで効くんだな〜が本当に効くようになると思うとちょっと寂しいね フリアエもハの字眉毛だったんだな
フルカス、バフォメット
ほかにいるっけ アスモデウスはレッドペッパー大量消費するからアナルも強い説すき >>124
辺境にある世紀末地帯のゴロツキを束ねるドラゴンスレイヤーの総長様で攻めと守りのスーパーコンビの片割れ だが待って欲しい
人間から見たらコーちゃんは本人が冒涜的な存在なのでSANチェックを回避できる可能性があるのではないだろうか 昔は好きだったのに最近辛いもの食うとすぐ尻痛くなるからつれぇわ >>128
うーんこれは竜キラーとか持ってる超絶強キャラやろなぁ エリゴスネキとご飯食べに行って
ご馳走様と同時にあの笑顔されたら結婚したい 子供の頃はなんもなかったのに最近辛いもの食うとすぐにアナルに来る
よって不死者長命者のアナルは強い 竜特効キャラっていないけど竜って実はストーリーボスで飛行、悪魔、大幻獣に次いで4番目に多く出てきてる種族なんだよね >>134
マゾなのか?健康体でオセとイチャイチャすればええやんけ… アナルに来るのは油系の辛いのな
スパイスだけだとあまり来ない
油とスパイス同時に来るとアナルショックになる あー油があかんのか…久々にこってり系のつけ麺食ったら翌日しんどかったのはそれか オイル系取ったら便秘解消とか言うくらいだし油って分解されてないんやろなぁ ゴールドオイルを摂ったくらいでお通じをコントロールはできないわ シャルル様のところの青真珠は道中に落ちてるやつだからセーフ理論 アスモデウスって大罪同盟の盟主だった割に指揮能力低そう 塔適正も大した事ないし
メギドラル時代は指揮は副官に投げて遊撃ばっかりやってそう 範囲はどこまでか分からんがテルミ以外の真も入るぞ
少なくともニバスは指名できるはず >>162
人望ないよな
これだからワカメはダメなんだよ オーブ指名は名言されてないよね?
あると嬉しいけど 真リジェネはちょっとまってねって文言が引っかかる
ここでムルムルを指名して協奏にリーチかけたいんだがなぁ 祖でシトリーが当たってないけど
真も指名出来るのにシトリーはもったいないよな…やばいどうしよう そもしんも出る確率は一緒なんだし今の観点で見たらどっちでも一緒ジャやい?
今後そのほうが当たりやすくなるとか心が今回だけとかならまた違うけど
今回からそは常設だろうし 相変わらず商売っ気ないというか、心配になる運営だな…………
待てば指名できるという前例を作ることがどれだけ売り上げに関わるか分からん訳でも無いだろうに
まつりで儲け辛くなるのでは?
わかってて好きなキャラでプレイして欲しいのかもしれないがそこまで情熱ある連中から搾り取るのがソシャゲの常套手段なのに 祖の方が育成軽いしシトリーは刺さる場面にはクソ刺さるキャラだから指名も全然ありだと思うけどねぇ >>171
期間限定でぶっこまれたキャラが選べるとかならともかく常設入りして、さらに一ヶ月に一回サバトってる現状
たった年に二回しかない氏名でそこまで心配するほど下がらんでしょ 飛んでないスナイパーのボスならとりあえずシトリー使っちゃう まつり今後やるつもりなのかは知らんけど最近あまりやってないし
そもそもまつりでそんなセルランバク揚げしとらんかったしね >>172
最近はグッズ販売に力入れてるじゃん、昔よりは商算があるのは確定的に明らか サルVH終わったんで動画漁ってたら、フルフルプロメテウスブエルクロケルヴィネとか訳わかんねえ構成でクリアしてるやつがあって驚いた
感電もめまいも無しでクリア出来るとか多様性ってやつはすげえな こういうゆるいゲームだと〆チケみたいな物だけ課金する人もいるだろうし良いんじゃないかな コミケ当落出ましたが、メギドのスケベな本は出ますか? >>183
ライブで強化解除されないダメージ軽減とリジェネ付けられるから
こういう耐久戦だと中々輝くのよね ウァラクとキマリスで覚醒スキルループさせてたりとかも関心したよ >>185
受かってればモンモンとベリアルおばあちゃんのやつ一冊は確認してるがまだツイートがなくてな… >>188
それは遠回しにパインがネーサと言ってるのかな? クソデカリボンでわかりにくいだけで言うほどネーサじゃないと思います ブネに女の子説があるようにプロメテウスに男の子説があってもおかしくないね プロメテウスの奥義別に全体スキル追加でもよくない?
って思ったけど変にライブ状態にならないほうがいいのか奥義ループできていいのか プロメテウス実装前は真面目に男説があった記憶
サバトで女キャラPUが続いてたのもあったのかもしれない 魔吊は一点狙いならめっちゃ美味かったからなぁ
美味すぎてみんな目当てあっさり引けちゃって課金しないからセルランも上がらなかったんじゃないかなとか思っちゃうわ そういう意味だとまつり廃止で年二回だけの指名だけにしたほうがまだあがりそうだな
追加ペースは十分だし プロメテウスは男性神だからチンチンを警戒するのも無理はない
どこをどうしたらアイドルなんかになるんだろう Pレターでは「サバトをバレンタインとホワイトデーに合わせて中旬に開催するから穴埋めとして魔吊」って話だったから次があるとしたら同じように月の中旬にイベント事があるときかね
うーん…なんかあったっけ? >>189
一応帯電で間接的に感電利用してるじゃん
まあそんなんどうでもいいぐらいすごいと思うけど 協奏だとプロメテ強そうに見えるけど持ってないから分からんなあ ジューンブライドに合わせてエリゴスとアイムが婚活するついでにリジェネするイベントください 協奏でユフィールとプロメテでスキル配りまくるループもあるっちゃある
けどRバルバルで奥義撃てるムルムルでいいかなってなる 一応チェインパでスキル撒きたくなった時に自分にスキル乗らないおかげでチェイン途切れさせないメリットはあったよ
実用性カイムなパーティだったけど >>172
けど指名チケット出さないところの方が珍しくね?
もうずっと真とリジェネ増やすしかないんだしどっかで加えるのは仕方ないじゃん
それとも告知せずサプライズでやれってこと? モンモン自覚無しであそこまで露出してるとかスケベすぎでしょ
やっぱ血統の中に刺青を見せつけたくなる因子が含まれてるのか? マナLv3は奥義Lv上限10超えたら貰えるみたいだよ お頭ってスタイル抜群露出も多いのに全然えっちな感じしないよね べリアルとモラクスの会話で血統は性格はモンモン由来のものみたいなこと言ってたけど
ダムロックが嫁さがしでナンパしてたりすると無意識下で影響受けてそうなんだよなぁ >>211
指名チケない上にガチャで個体値引かせるクソゲーあるぞ 格好いいが先に来ちゃう
性癖的にはドストラスイクなんだけどね 指名チケットなりで1回課金させちゃえばその後もちょこちょこ課金してくれるって感じなんじゃない? 〆チケは確実に欲しいものが入手できるって時点で課金のハードル低い 鎖ジャラジャラで刺青見せつけてるモンモンが一番悪質まである
ネイルしてるし、黒の、ダセえ いうてバラムもジャラジャラしてるじゃん
マジョラムとローズマリーみたいなもんだよ >>221
テルミナス、リジェネはガチャで狙うしかないけどな… >>225
それはしゃーない
そっちも大事な課金要素だし テルミナスは無さそうだけどリジェネは2周年辺りで来そう お頭メギクエ素材の金と銅は胸に着けてる装飾品を引きちぎってると思うと勝算がある 二周年はメギドの日の指名対象+オーブになると思ってる
リジェネは来年までお預け メギドはソシャゲーの中だと商魂薄そうな所が好き
ただ薄すぎてサ終が怖い モンモンの紋紋って股間のあたりはどうなってるの?
教えてバラム! テルミナスはまだプロメテウスしか来てないや…ユフィールとベヒモスはいつくるの… どうしても一点狙いしたいマンに対しては割とえげつないと思う 通常時だとなんか黒ずんでるだけだけど励起したら龍の形が浮かび上がるアレ 一点狙いのための魔吊なんだろうけど次やるとしたらメギドの日辺りかねー 1点狙いしたくなる・しなきゃいけないゲームバランスじゃないから別にな あんまオーブ指名ケチる意味もないと思うんだけどな
どうせ一枠しか指名できないし 良く中毒メギドとしてニバス、フォラス、フォカロルが上がるが
ベヒモスも中々の中毒メギドだと思う 通常PUはリジェネのほうが回る感じだし真は緩めてくんだろうな >>246
テルミナスなので中毒者が少ないジャンキーの強い味方 協奏適性のあるガチャ産はグシオン、Rバルバトス、ムルムル、アンドロマリウスがいる
イベは皆勤なのでサタナイル、ジズ両方いる
今回の使命でBクロケルとるか、リジェネが対象になった時にRクロケルをとるか悩んでる
協奏使ってる人に聞きたいんだけどクロケルはどっちの方が安定するか教えてほしいです
プロメテウスはいません Rバルバル祭りが来ると信じて最後のパーツのクロケルにするか、ラッシュオートPTが強化されるわさこにするかまで絞ったがどうすっかなあ ここ以上にいくには商魂出していかないといけないと思うわ
まずはおはガチャからだ >>251
それなら後列協奏パ作れるし普通のクロケルでいいと思う
Rクロケルも別に弱くはないけどBクロケル追い出してまで使うような物でもない 商魂たくましく行くなら被りメリットをがっつり強化だな 〇凸とかいう言葉が飛び交うスレになったりするようなのはどうかな
エリゴスは〇凸からが本番みたいな 商魂出すならpvpでしょ
ランキング報酬を人気キャラのリジェネ(めっちゃ強い)にしてpvpで強いキャラをテルミナスで実装して課金煽っていこう! しゅまん、エリゴス奥義レベル5以下でイキってる雑魚おりゅ? アシュトレトほんと安定せん
帯水バエルなのがいけないんだろうか
他のパーティのほうが安定するんかな? >>265
点穴使ったけど準備してドーンだからやってる事はアンマリ変わらないと思う 滞水バエル最安定だと思うけど完成度によるだろうしなぁ 商魂とインフレ煽りは別やろ
瞬間風速上げてもそれでユーザー減ったら長い目で見て売り上げ減だし
毎月お得な課金コースを作れ!
1000円で毎日石50個+ドリンク1個みたいなのを >>268
アトランティス持ってるのもあってダンタリオンでやってるわ https://i.imgur.com/F6lQeBN.jpg
編成こんな感じ
2ターン目1順目にウォールバスター使えれば大体勝ち確
カミハカリはもっとりゃん アシュトレトはアナーケンもったハルファスが意外といい気がするけど試行回数少ないからなんとも >>251
Bクロケルだね
ゲージ長いけど協奏ならすぐ溜まるし、奥義の一撃がエグいからバルバルで削り切れないボスとかBクロケルがトドメ刺すことも良くある
フォラス全体化防御無視パとかでも入れられるし
協奏実装前から有能だし紙防御以外はほんと欠点ない奇跡の子だよ フォラス(おうえん)リーダー
バエル(特効)
クロブエ(イービル)
バエルより早いcスナイパー(青竜号)
ワントップ肉壁
鼻先以外は滞水要らんぞ
前衛アタッカーは安定しないか防御にフォトン回して遅くなりそう
青竜なかったらフォラスにしらぬいだけどそうするとゲージ貯め手間取るから2ターン目に鼻先落としづらくなってうーん… https://i.imgur.com/Rj6tPfi.jpg
2ターン目鼻先落としはすっぱりやめて覚醒減少で妨害した方が安定した >>235
商魂というかもう少し宣伝はどうにかして欲しい、ユーザーのダイマも限界なんだし号泣トップで人の目を引くより嫌煙する人の方がもう多いだろうし、いっちゃ悪いがファミ通なんかに広告費割くよりツベでの広告とかそっちにシフトして欲しい・・・ Rクロケルちゃんの利点は一人でも頑張れば大狂騒できて味方のフォトン強化できるとこ
あとピエトロと相性がいい ツベっていうか相性いいのはツイッターとpixivだと思うんだよな
Twitterはリリムのパラパラをメインに置いたりしてあほみたいなのだったから
ユーザーコンテストでTwitterCM用素材募集しろ
pixivでは周年コンテストでコラボすべきだろなんで内製でなんの報酬もなしで外部に広まらない形にするのか Twitterの動画広告でモーションの良さに惹かれて始めたなそういや
え!?あてはまる!?今日からあなたもソロモン王!!とかいう広告だったら絶対やってなかった Pが現代の宣伝の仕方に疎すぎる印象。デザイナー上がりだし
フォロリツイートキャンペーンで非メギドプレイヤーが全く興味をそそられないクリアファイルを景品にしたりと本質を分かってないままにやってる感じ >>283
リツイート15000で石100くらいでいいと思うの いやいやw
Pの個人会社が運営してるわけじゃないんだぞw
天下のDeNAなのにPが広報やらツイッターまで全部考えてるわけないw >>286
これな
でもdenaが宣伝上手いってのもついぞ聞いたことないな アニメ、漫画、グッズ展開幅広くやっていきたいユーザーもっと増やしていきたいって公言してはばからない宮前Pがフォロリツイートキャンペーンやら広報は全くノータッチ、知らぬ存ぜぬ俺の責任じゃねーってか? ベイスターズとコラボしても宣伝にはならんやろ(球団煽り) 誰の責任とかなんで俺たちがそこまで考える必要あんだよw
妄想力半端ねーな フォローリツイートキャンペーンでコジキさせろっていわんばかりのレスで草はえる
あんなの新規獲得にも売り上げ貢献にもつながらんのに ベイスターズが負けたときにはモンモンのごとき号泣を監督に披露してもらおう 俺の考えた最高のメギドCMがやりたきゃDeNaに入社するのが早くて確実じゃないの ガミジンのホームランダービー作ってヤホーきっずに置いてもらえ ログボの400ゴルドは本当に意味分からん
400ってどこからきた数字なんだ?せめてキリよく1000ゴルドにしてくれ、丁度スタドリ1本買えるし 現代式のとか啖呵切っておきながら出てきた宣伝がリツイートって
馬鹿丸出しやないか イポスの水着でかなりの数のコアユーザーを集められてそう 商魂逞しすぎてゲームがおざなりになってやめた他ゲーの商魂だけメギドに分けて欲しいわ
でもスキンやオーブが有償闇鍋になっても困るしな…… ハックとイポスでLGBTにも優しいソシャゲアピールしていけ たくさんフォローRTされてる公式ツイートって流行ってる人多いソシャゲに見えるし宣伝になると思うが
なんで新規獲得にも売り上げ貢献にも繋がらないと断言するのか分からない >>293
責任が誰かなんてのは実際どうでもいい論点だがお前が滑り倒してる宣伝をPは無関係かのようにいうお前に突っ込んだだけだよ
こういう宮前名指しの話をすると宮前は悪くない!PじゃなくてDeNAの上からの話なんだろ!みたいな論調がよく沸いてくるのが謎い モンハンのネーミングの厨二さに難癖つけたはいいものの自分で出したのが小学生レベルの案だったコピペ思い出した ステップアップが常時3つくらいあるのとか経験するとね...メギドはいいようん >>308
俺のこと話のこと言ってる?ならいつ俺がそんな断言した? (そんな話題見たことないな…宮前の話題なんて顔色とたまのプロデューサーレター以外ねぇぞ…) >>309
「全部一人で考えてるわけない」と言っただけで無関係なんて一言も言ってないが?
何一人でアツくなってんだお前? スレの流れがおかしい
誰だアンガーストーンを持ち込んだのは
先生怒らないから素直に名乗りでなさい >>308
それは普段のリツイートでたくさんついていたら宣伝になるだろうけど
リツイートキャンペーンで集めたこじきが普段の情報発信ツイートになんかRTするわけないじゃん
1000円ギフト券ツイートだけRT数、フォローが多かったとしてそれのどこが流行ってる、人多いソシャゲに見えるの? >>313
>>295
のことでしょ
なんでもかんでも噛みつくなよ
一旦落ち着け >>324
なんか一気に流れて見えてなかったわ、すまん 広告の打ち方なんかよりどうやったらうちにザガンちゃん呼べるか教えてくれよ
サバト中にチンコでタッチして召喚してもダメだったぞ >>331
約1ヶ月待ちます
3000円払います
おわり >>331
君のそれ攻撃力低すぎて効かないねぇされたんじゃない? >>323
ゲームタイトルが一瞬TLに流れてフォロワー数のかさ増しになる
例えば2万RTで20連分の石プレゼントとかだったら始める人も少しはいるかもしれないだろ?これでも新規獲得に繋がらないかな? hボムはウェ好きーなら普通に使える
好きじゃないなら苦痛だけど メギドは素材が良いのに活かしきれてない感がある
広告もCMもイマイチぱっとしないしな
イベントとかストーリークリアの石無くしてその分ばら蒔いてみたらどうだ? Rシトリーさんはバイオライダーで魔戒騎士でターミネーターなイチローだぞ ボム持ちは地味に優秀なステしてたりするのでオーブ役やME役として時々出番はある
>>336
多分それは20連無料に釣られて人増えるだけじゃね…?
既存ファン以外がわざわざそのツイに反応するかというと微妙な気が ソシャゲは出だしが肝心だからな
むしろ1億稼げるようになっただけでも奇跡レベル メギドはOP作り直してくれないかと見る度に思う
別に今のも癖があって嫌いじゃないんだがなんか顔がおかしいというかモンモンとシバの目が怖い なんか変な火をつけてすまんな、宮前持ち上げる話をするわ。ハマスタでメギドのCM流したらしいぞ、宮前すごいな 石を配ると人は増えるが
石を配ると既存層が課金しなくなる
バランスが難しい
…ってか一点狙いでもしようと思わなければ現状ある程度手持ち揃ってる人スキンや指名以外で課金する意味薄いのが現状だからなあ というかプレイヤーの口コミだけでここまで売上伸ばしたソシャゲを他に知らない 正直OPのハルマ王様メギドクルクル見たときは引いた >>349
あれはそっくりさんでしょ
モンモンはあんな顔しない 昨日ブニに、お前じゃザガンの代わりになれないんだよってなじってビンタしてしまった
ごめんよそんなつもりじゃなかったんだ
許してくれるかな 「ふ、ふーん……チュートリアルは聞いてた通りアレだけど確かに雰囲気は面白そうじゃん?」
って感じにマーケティングのおかげで好意的な俺を挫けさせかけたクソダサOP
今ではDLしてよく聞いてるから慣れって恐ろしいな マジかよソロモンの指輪だぜ!からのあのOPでこのゲームやめたろかなと本気で思った
続けて良かったけどさ オープニングは作り直すのも金かかるんだろうなあという感じではある
…ハルマ勢VSアバドンとか考えても明らかにストーリー固まってない時期に作ってるだろうしなあ ソロモンの指輪だぜ!はビビったけどちょっと読んだだけでも不自然な主人公上げが全く無いのがよかったな 号泣タイトルの中華ぽさ
マジかよソロ指
王様クルクル
正直俺も最初は愛でるタイプのクソゲーだと思ってた (メギドの日に始めたはいいいけどそれらのコンボで1.5ヶ月くらい寝かしました) OP変えろとは言わんが最序盤の展開はもう少し何とかして欲しい
なんだよ「私の言う通りに呪文を唱えるの」って 最初始めたときチュートリアルで投げた記憶はあるな
1か月後位に暇すぎて再開したらどはまりしたけど >>355
いやーあれはサービス終了見据えてだろ...場合によっちゃアバドン共闘で俺たちの戦いはこれからendだったんだろなって 結局呪文ってなんだったのか
王様クルクルの数あわせで回しました感ほんとすこ いやあいくら信者でも擁護できる範囲には限界があるので… 盲信的な信者は運営を暴走させる燃料だから仕方ないね
俺もメギド大好きだけど叩く時は念入りな下処理並みに叩く まぁキャラが魅力的だからな
よくあるソシャゲならウェさんが即落ち、ブネがことあるごとに仲間感出してきて、マルコシアスがラッキースケベしかけてくるから >>364
このゲームにはまってるとか恥ずかしくて言えない 台詞を録ってしまったので修正が聞いてない説を推す>チュートリアル
>>361
3章までは初期実装だからアバドンは一つの区切りでこそあれメインでハルマ勢と共闘する展開はあそこではないと初期から考えられてた気がする
…ベレトの急激な難易度曲線と実装当時のベレト育成難易度の異常な高さはサービル終了でベレトがラスボスになる可能性も見据えてた気はする 今もCMでシノアリスが変なキャンペーンしてるしセーフ 号泣OPとチュートリアル、そして今は許容できるけど☆1のキャラデザの安っぽさ
友人がハマってなかったらそこで辞めてたわ これでハルマ編始まって実は王様もハルマでした的な展開になったらあのクルクルは伏線だったのか!!!ってなるんか よくあるソシャゲが半裸で40代のおっさんとか出すわけないだろ!いい加減にしろ! メギドラル編のPV作ってほしいな
8魔星とかガギゾン君とか出てくるやつ 正直5章までメインストーリーそんなすきじゃなかった いずれ真メギ出揃ったら真メギ言えるかなで2期OP作ってほしい そろそろチュートリアルとかも作り直していいんじゃないかな?
キマリスイベとか作り直すより楽でしょ 王様の衣装も中々破壊力あるよね
蛮族がつけてるような王冠に肩にでっかい青薔薇って チュートリアルは実は一回作り直している
そのおかげでチュートリアルとしては多少まともになった
ストーリー面は変わってない
絶対埋まらないと言われてた真時計も考えてみればもうちょいで半分埋まるのか >>381
フラム王の腕太くない?!
ハックもびっくりの太さ OPの王様すげえ強キャラみたいなオーラ発してるからな
強いに決まってる ハックなら王さまにヴァイクラチオン教えようとしてたよ 王さまはフラムとかいうからそのときちょうど読んだべリアルと混乱した というか真時計外側は全部名前判明してて
内側も半分位は実装済みなんだけど残りの20枠程度で未判明八魔星とかアルテアアウローラ組とか詰め込むとかなり余裕ない気がするけど大丈夫なんだろうか ガギゾンくんとかチラ見せするだけして抹消される可能性 >>397
仲間にならず強敵として出るヤツもいるんじゃね 時計はまた増えるでしょ
俺たちのメギドはこれからだ シバの指輪候補、遠い血縁の〜とかシバが子作り〜とかやる前に王さま何してたんや
側室くらい作って候補増やして メイン終わるまであと何年かかるかわからんし時計ぐらい増える増える >>403
王様の王様は碑になって役に立たんぞ
てのは冗談として重要なのは王様じゃなくて女王の血では?
もうママン亡くなってるんじゃない? >>403
シバの指輪は女じゃないとダメみたいな制約あるのかしらんけど、あるなら王様側では作れないんじゃね
女王存命じゃないと ハルマは堕時計が増えて堕ハルマが使えるようになるはず
カマエルブネハックを並べてえ 予定だと2ヵ月で1節 半年で1章 1年かけて2章しか話進まんからな
まぁモンモンが俺たちの戦いはこれからだ!召喚!!って言っておけばいつでも終われるし問題ないな 号泣タイトルがむしろ好きで、チュートリアルは新しいメギドが増えたり戦闘システム把握したりするので気にならず、OPで熱狂する人だっているんですよ。
頼めるか?ブネ >>383
わかる
なんかイマイチついて行けない感があった
そんな俺も6章入ってからはスタドリ飲んで進めるほどのめり込んだけど
6章からホントに異次元の面白さ >>405
>>406
なるほどそう言う事か、納得したわ 言い方悪いけど女側の血で存続ってすごく効率悪いんだよな
男なら複数の女と親しくすれば同時に何人も子をもうけられるけど
女だと双子だの三つ子だのでない限り一人ずつしか子を持てないからな
つまり女と女で子を作れるようになれば勝算が…ある! グシオンクロケルマルバスの並びが強すぎていつものパーティで全員生存できなかったら幼女先輩お願いしますってなるんだが? 5章のモンモンいきなりIQ上がりまくってスラスラ謎解いてくのビビる
逆転裁判のナルホドくんみを感じる ゼルダ式じゃね?
王家の女が産まれたらそいつにゼルダと名をつける、みたいなのがbotwであった気がする
シバも女が適正ってだけで血はどんどん増やして問題ないかと 気になってストーリーの最初見てみたが、
おっ、コマ割がんばってんじゃんからの……「地の裂く剛剣 ブネ」
「灼熱の闘猛 モラクス」
「冷 瞳 の 人 魚 ウェパル」
でちょっと笑ってしまった。 ウェパルの二つ名は一番意味わからん
メギド体みてからつけるならわかるんだけど
最初にそれ言い出した人は一体何をみて人魚と言い出したのか シバの血はハルマが管理してるし女の子ができるまで子供産ませるとか、予備として女の子何人か作らせるとかしてそう
今回シバが生まれてたからセーフだったけど、男の子で出産と同時に母死んでたりしたら今回の候補探しとか即スタートしてたんだよなきっと 今回のイベントのシバの「末っ子が近所のちびっこ相手にお姉ちゃんっぽくふるまってる」感好き まあこんなに胸無い人魚いないしね
こんなん船頭だってスルーしますわ >>418
人魚は美しいものの代名詞的なところもあるしそういうアレでしょ
もしくは自分で付けた >>418
それ言ったらうしくんのどこに灼熱要素あるんだよとかそういうことになってしまう >>397
まじめに考えると真時計の空き枠が23枠
実装確定のアスラフィル、ベバル&アバラム、アクィエルで4(3?)枠(フルーレティはすでに名前あり)
あと8魔星で8枠とっても10枠くらい余裕あるな
あと8魔星の名前がすでにあるって可能性もあるか
現役じゃない可能性もあるけどリヴァイアサンとか
アスモ以外の7つの大罪+ノムノム+αだとするとこのαはすでに時計に名前がある可能性もあるかな? ハルマはアルスノヴァ血統みたいなの作らんのかなと思ったけど管理できないからって嫌がりそうだ >>424
燃えるような赤い紙に燃えるような熱血の性格
モラクスはわりとそのまんまかなと思う ウェさんが人魚自称してたらそれはそれで面白い
これもジオの件引きずってそう >>425
みるからにハエのメギド体のマゴットはベルゼブフ関連じゃね?
改名か、生まれ変わりか、分裂体か、どういう経緯になるのかはわからないけれど 人魚を自称することでもしかしたらジオの縁者の耳に止まってその後どうなったか聞けるかもとか思ってたの?
ウェさん可愛すぎて辛い 地を裂く剛剣(攻撃力949)
灼熱の猛牛(地割れ)
に比べたら割と近いぞ ☆6にすると謎マントと魚の胸ヒレみたいな耳当て付けちゃうファッションセンスどうなん
グラコスとりゅうおうを足して女体化したのかと思うわ 真時計に載ってる未実装メギド
マゴト・オリエンス・リヴァイアサン
ネフィリム・ミノソン・ニスロク
オレイ・アザゼル・アルマロス
バラキエル・リリス・マステマ
ブリフォー・ガギゾン・フルーレティ
15柱
載ってないけど実装確定の未実装メギド
アクィエル・アスラフィル・ベバル・アバラム
4柱
実装済が34柱 女側の血じゃなくて王家の血じゃないの。今回のイベントも王家の血筋から適合者探してたわけだし
つまりシバが死んだら王様がまた適当な女とでも小作りして娘を産みまくればそのうち適合者出てくる方式 最近の新イベにシャックスがいないけど
どこにいったの? 最近のイベでのシャックスならマルファスの横で寝てるよ >>437
王家の血が王さまの側の血とは限らないってことじゃないの
シバの女王は女性限定だから女側からしか適合者は出てこないとか
王さまの血でいいならさっき自分が言ってたみたいに候補探したりシバが死ぬ前にさっさと作れよってなるし
まぁ婿入り王さまが王家の血を引く一族から入れられてる可能性は高いけど ラッシュウェパルはマントつけてるしかっこいいけどメギド体がなんか可愛くなくなるよね その点バーストウェパルは神 王都の近衛が好きそうだし、二つ名つけたとしたらそこらへんなのだろうけど、ブネのストーリー見る限りブネ以外のメンツの合流ってそんなに王都でのんびりしてなさそうだよね。
灼熱の猛牛は猪突猛進熱血漢あたりから連想しそうだし、冷瞳も一目見た印象で付けられてもおかしくはないけど、人魚はきつい。
……自称かなぁ? 確かにボムに不人気いないな
つまり誰かの嫉妬心によってボムに追いやられている…? 嫌々ながらも放っておけないから側に居てあげるマルマルイケメン最高だろ? >>446
シバの女王はハルマを統べる者としての肩書きであって国王の異名じゃないから
エルプシャフト王家が国を統治するのにあたってシバの女王の血を
どこかのタイミングで取り込んだんだと思う >>449
メギドカフェでアクキー売り切れてる面子のリジェネ全部ボムかもな >>438
中の人が人気でスケジュール調整つかないんだろ
いままでずっと一緒だったのに急に別働隊になったり
イベントも不在だったりおかしいもんなぁ >>450
やはり人魚は自称だったか
私は人魚なのよ イベントストーリーで新音声喋るわけじゃなし中の人関係ないからただ単にイベントで動かしにくかったんじゃないかな といわれて
うぉおおお! 冷瞳の人魚!!!!!!!!!!!!!!
ってギャグすぎるな 相槌用のセリフは使い回しだし、追加収録が叶わないのはシナリオには影響しないのでは シャックスは単純に扱いにくいのが大きい気がする
いるだけで尺取るし
現状台詞は完全に使い回しだし追加収録の有無はあんま関係ない気がする >>462
多分それで合ってるんじゃないかな
形容や色+瞳はどうって読むことが多いので… 今回のイベントは誰が考えてもブネに頼むから仕方ない >>467
キザったらしい吟遊詩人とドン引きするほどのアホ女だ 声優のスケジュールが理由なら先ず出なくなるのはブネだと思う >>467
キザったらしい吟遊詩人とドン引きするアホ女 フェイタルボム
敵全体に5連続で二倍のダメージを与えるFボム超を設置する >>425>>436
真時計が埋まるまで新規名前メギド10人程度しか出せないのは面倒そうな気もする
まあ名前以外分からない未実装外周メギドがいるし単純に新キャラに困ることはなさそうだけど イベント毎に合うキャラがいるってだけじゃないかな
今回は牛だったキマリスイベのシャックスは輝いてたな ブネの中の人ってそんなに頼まれてるの?社長位しか知らんけど 初期メンツの中の人たちはみんな忙しいよ
息子は新人さんだけど
だからショートといえどアニメ録れたのすごいね 別に今時は集まってとることもないから
別撮りで期間開ければとれるっしょ ガープは声がいいから無名さんって知って驚いた覚えがある 調停者にHボムはステータス面除けば普通に相性いい気もする
…というかコンセプト的にボムって耐久面稼げるメギドが持つべきなんだけど
現状それ出来るのがせいぜいRヴィネ位という リジェネグラシャの奥義で敵陣で自爆してHボム誘爆させたりしねえかな いやダメでしょ、ボムがボム使用者の攻撃力に依存する以上ボムキャラに求められるのは高い攻撃力、守りは無効化なり盾役なりで担わなくちゃいけない、スキルフォトンが足りない ジニマルの奥義からダメージ削除して重ボム付与にして
バラム奥義からもダメージ削除して重ボム付与
…寧ろ使い勝手良くなる気もする
考えてみれば両方とも耐久寄りのボムとカウンターの相性悪いわけもないか >>489
ボムは使用者の攻撃力に依存しないけど… >>489
この間からちょいちょい勘違いしてるのいるけどボムは使用者の攻撃に依存してないぞ…?
使用者のステで依存してるのはレベルだけ >>491
マジじゃん調べて目玉飛び出たわ無知を晒した
ごめんなさいオーブ整理してきます なお敵の防御力には依存するもよう
ボムに必要なのは落としきれないやつも何回もボム付けられる耐久 攻撃力に依存しないのはまあいいよ
ほならね、なんで防御力は参照するんだって話でしょ?
私はそう言いたいですけどね ボム調整しないならもうキャラ増やすのやめろって誰か言ってきて フルオートとチケットに慣れ過ぎて他ゲーの周回がたるい >>486
問題はボムの想定が3ターンで2ターン目にヴィネちゃまの即ボムぶっぱが必須なせいで
3ターンより後ろに伸ばしてもいいような相手だとそもそもバリアいらないけど
3ターンで決めたい相手には肝心のバリア張る暇がないっていうね 3ターンで爆発してもダメージを与えられるのはターン終了時だからどうしても遅いよね
その分威力があるとかリターンがあるなら使うかも知れんけど >>498
みんな言ってるのにやめないんですよ…… アイニャとジャガノ接待でしか使えないって話だろ
汎用性が全くないしロマンもない ボムをどうにかするために
運営がキャラ増やしてるのに文句言われる謎 あ〜ようやくガープ☆6にできた〜
素材落ちないよ
ベインチェイサーオーブとれたら6章はいろ…ブネ放置でごめんだけど >>495
単発高火力の類いではあるから極端な高防御以外ではそこまで影響ない定期
…言われてる程汎用性ないとは思わんし使ってみれば使えなくはない程度ではあるんだけど
単にボムパ(ってかBウェパル)育つ頃には基本アスモ育ってるという大きな壁がね… >>504
キャラ増やして解決しようとして結果枠からあぶれるキャラもいることを忘れてはいけない まぁボムはゲームデザインに合ってないよなぁ
色々調整されないときついね ボムは勝ち筋がボムしかないくせに確率付与という欠陥付きだから
外れた時点で全ての計画が狂うのがマジで糞 オロチをある程度の速度で攻略しようとするとアスモ以外の選択肢殆ど無いのが悪い
特にhボム真面目に使うならほぼ必須級のオーブだし 元がクソみたいな性能なのにその状態で改善のためにってキャラ増やされても困る アナーケン相手にマルマルとアモンくんでフォトン奪取するの気持ちいい
マルマルが奪ったフォトンで奥義決めた時脳汁半端なかった
フォトン奪取は気持ちええゾイ! 敵で素早さ依存の攻撃出してきたしそろそろ味方も出していいぞ 確率付与に関しては現状確定付与だけ使うのを多分想定してる、という反論はある
実際それでも単体ボス+取り巻き4のボム起爆狙いなら十分
>>512
属性系救済のジズ青龍とかも割りとそれな気がするけど同様の批判聞いたことないけどなあ
何が違うんだろう リジェネウァプラでもしボムの評価が逆転したとしても、それは結局ウァプラいないと微妙なままだしな
仕様から見直さないと厳しい
しかしやり過ぎると下手に増やしたボムキャラが強くなりすぎるジレンマ 火力と速効性どっちも大したことない上、敵がボス+別列雑魚4体以外の編成だと微妙さが加速するのがね
確率付与はまあ別に、スキル複数個積めば大体どうにかなるし…… >>511
いうて今ならアスモ育成簡単やん?
俺はパイモンとおぎゃしか育ててなかったけどそっからワープ進化して混沌MAXにしたぞ
まあ防御無視できる強アタッカーを必要とはするけど >>515
属性奥義はそもそも基本的な性能が既に十分だからボムとは全く違う 全ボム命中100でいいわな
ボム命中アップオーブとか出しちゃったけどそもそも必中じゃないことが既に欠陥 ジズ青龍って属性救済扱いなん?フォラスもいるんだし救済するまでもないと思うが 基本的に攻撃に命中率の概念が存在しないゲームだから確率行動の失敗が余計に気になるんだよね >>516
別にウァプラ以外ボムキャラ追加しちゃならんという訳でもないし
ベリアルとRストラスみたく完成系複数用意するならありじゃない?
>>519
いや青龍ジズ(とアスモ)出る前の属性系の評価割りと散々よ?
フォラスに地形オーブ前提な上にどいつもこいつも紙耐久だし有効に生かそうと思うと構成縛られ過ぎた
シトリーでベレト即殺以外だとポルター位しか話題にされてた気がしない
まあ今のHボムよりはましだったかもしれんけど >>515
属性攻撃はタクソそのものがアレってわけじゃないからな
ひとつふたつハズレがあってもただ話題に上らないだけだと思われ
リジェネマルバスもストラッシュが出るまでは点穴性能としてハズレだったけど話題にも上らなかったしな クライスのお陰でアスモの育成自体は楽になったわ
フルカスやネルガルいないからアガレスのME踏ませたアイムちゃんとホーリーフェイク付けたティアマトでVH周回して育てた アイニャやジャガノは確定付与のボムだけで倒せるって擁護はマナイ、ヴィネ、シトリーのことは擁護出来てるけどフラウロスを背中から撃ち殺してて笑う ・ガチャか配布にハズレを増やされたくない
・貴重なリジェネ枠をボムに費やされたくない
・そもそもボムが面白くない
皆のボムキャラ追加に対する批判ってバラバラだよな というかそこまで確率付与言われるのが個人的には意外だな
極論フォトン事故からほぼ逃れられないゲームだし >>513
フォトン奪取・破壊、ゲージ減少とかで嫌がらせして敵に何もさせない時が一番楽しくなりつつあるw
妨害パ好き >>524
属性の強さが知られて無かったんじゃない
3ターン目にシトリーやバエルでワンパンで十分じゃん >>524
点穴はベリアルとRストラスで、点穴を使って戦う相手がぶれないけど
ボムは前列4、後列1のボス、攻撃食らうと反撃、っていう明確な相手に対して完成形が複数にならないから問題じゃね? 大幻獣原種はタクティカルソート接待ではあるんだけどもっと言えばその前の加入キャラ接待なんやろうね
だからフラウロスみたいな悲しみが生まれるんだろうなと ジャガノは水クズで1周したけどまあまあ安定したぞ
スキル多めにとる構成だから良いように作用したかも 調停者、Hボム、ルゥルゥ安定
フフフ、これはスレを賑わせたいときのサインさ リジェネがあと1スタイル分あると考えて全キャラ元のスタイルとボムのスタイルと別のスタイル持てば不公平感が無くなる 満を持して実装された初リジェネ初ボムで悲劇を背負ったフラウロス 申し訳ないがルゥルゥ戦で事故る奴は構築が悪いよとか言う奴はNG 付与率確定にして付与上限増やして一回のボム付与数増やして…
それでも爆破ターンまで待たなきゃいけないとこがネックかなボムは フォトン運をどうにかした上で命中率に頼るなんてやってられんわ。確率低い暗闇にずっとかかってるようなもんだしそれでバフ倍率まで下がるし
別に確定ボムだけで戦っても壊れでも何でもないしな >>531
ランダムなフォトン湧きっていう不安定な土台の上で戦うんだから使う技くらいは安定性が欲しいよね
1つの運要素を許容してるからって2重3重と重ねられたら困るでしょ >>531
フォトン事故は敵味方双方に影響するものだしそれをどれだけカバーできる構築考えるかも楽しみみたいなところあるんじゃね そりゃ乗算になるわけでフォトン事故1割に抑えてもボムの付与率で8割掛けたらストーンエッジですよ 付与率100%にできないのはヴィネヴィネの存在価値がなくなっちゃうからだよ >>525>>533
いやジズ青龍アスモ(とルゥルゥ)以前は純粋に割りとアレだったと思う
そもそも耐久必要な敵がろくにおらん状況(イベントも総じて低難度)だったし環境にも噛み合ってなかった
シトリーは強かったけど当時相性いいトルーパー敵なんぞベレトユグドラ程度だったし
バエルはそもそもあまり育成すらされてなかったし…
>>534
確率上昇MEと付与時攻撃力減少、覚醒上昇での速攻型と
ボムダメ上昇付与時覚醒減少での耐久型とか
Rシトリー型コスト扱いとかパターン自体はいくらでも作れる範囲だと思うけどな
どの程度できるかは確かによくわからんけど >>548
エロさだけで存在価値あるからセーフ
スキルをカミハカリにしてほしかった(全ギレ) >>545
この前調べたから知ってるんだけどバナナパッションフルーツのことらしいよ RヴィネはHボムはく奪して別の性能にしよう
誰も文句言わんでしょ rヴィネは協奏自由枠にいれよう
攻めのrバルバトスムルムルクロケル守りのアンマリrヴィネで最強の盾と矛 確定軽ボム付与したいだけならRシトリーさんだけで十分だからさっさと2ターン爆破の方に価値を持たせて
>>537
コーちゃんしってるよ
ひーとあっぷしてきたところにコーちゃん呼んできて話の流れぶったぎるんでしょ トルーパー敵じゃないわスナイパー敵
当時の属性の微妙さはwikiでシトリー差し置いてガミジンが確定枠で一番推されてた、ってのが分かりやすい一例な気がする >>524
俺としては別に属性系はジズや青竜号という救済が必要なものでは無かったと思うんだよね
普通に使っても強くて地形と合わせればもっと強いのが属性攻撃だし
むしろジズとかの存在はある種のインフレの一端とすら言えると思ってる
まあ俺は最初期はプレイしてないからその頃の属性奥義の評価は知らないけどさ >>549
敵が居なかったのね
今ではアスモジズ青竜号無くても属性強いと思うよ
ボムはダメージ3倍とか接待敵がレイドで来れば嫌々使うかな
前はアスモ接待だったし来ないとは限らない 最初期は防御無視無視とか固定値加算とかあるしあんまり参考にならないんじゃないの >>557
当時も何で?管理人ガミジンお気になん?みたいな扱いされてたからそれは違うと思う Rヴィネエアプだけどゲージ4溜めて奥義ださなきゃいかんわけで、大体スキル2個で済む確率付与もそこまで言われるほどのもんじゃないと思うんだけどね
いざというときいかにスキル余分に積ませるか考えるっていう楽しみもあったよ
まあ人の感性だからあまり言っても仕方ないんだけど ジズ復刻するまで持ってなかったけどそれでもアスモは強かったし
青龍号はそもそもあまり使わないなあ
どうせフォラス入れるし >>553
ヴィネちゃまは今からでもいいから点穴サポにならんかなあ。ヴィネマルしたいのにこれじゃ何の為にラッシュ転生したんやと言いたい ボムはスキルでつける行為が破格の行動扱いされてるのが笑う
サラナキアが点穴15貯めてバフも付けれるというのに何もなしだし そういや手持ちが大半育ったからようやく六章に手を付けたが、難易度による謎のスタミナ増なくなったんだな
何だったんだアレ 初期の地形は奥義とかばっかだしフォラスは帯電装備出来るから地形オーブなんか持たせないしそもそも地形使わなくても普通に属性だけで倒せるしであんまり話題なかったな >>561
リセマラ実装って青龍実装とほぼ同時で
あのページが書かれたタイミング(青龍や1ヶ月後に実装されたベリアルルゥルゥが考慮に入ってないタイミング)ではガミジンがトップってのはそこまで疑問言われてなかった気がする
青龍前提になったベリアルルゥルゥ実装後はまあその通りだと思うけど 確率付与が嫌→Rヴィネ、クライス
火力が低い→ヒュトギン
一応不満点への対策は出てるんだけど皆のHボムへの不満がバラバラ過ぎてもうどうして良いか分からなさそう
俺は爆破するまでにタイムラグがあるのとHなキャラが少ないのが駄目だと思う 現状hボムにしか出来ないと言えるの強化解除反撃すり抜けられる事くらい?
後は超高速で強化解除攻撃99%弱体とかうってきたりしたら整ったボムが1番火力出るようになるかな 検索しても文脈読んでもタクソが何なのか全然わからん。。。 BヴィネとRヴィネを両方入れたれ毎ターン覚醒スキルで全体バリヤでおすすめ! >>569
いったい何のために…
ベリアルやアスモといった有能不死者を育てさせまいとするメギドラルの罠か もうボムはこれ以上増やさないでくれればそれでいいよ
既にボムになっちゃった人はドンマイ >>572
それ俺もわかる。地形ダメもだけどスリップダメージとか自動で与えるダメージってなんか盛り上がらんのよね
たとえ点穴とかとかかるターンは同じだったとしても最後の引き金は自分の手で引きたいっつーか
遊戯王AVでもラスボスをバーンダメージで倒して盛り下がったしな Hボムのメリットは攻デバフかばう無視と一部は反撃を受けない点
点穴があるからデバフ無視はアイニャぐらい接待しないと空気だが >>575
流石にボム最大火力ならモッさんとかの素奥義よりは強くない?
まあ猿Lの協奏クロケル奥義とかなら強化解除すり抜けられるしそっちの方が強い気がするけど タクティカルソート(タクソ)というのはPがプロデューサーレターで使った「戦闘の戦略軸」のこと
文脈的には固定ダメ連撃や属性奥義とかのような戦法の一つとして新しく点穴を追加しますよーって流れだった
それが転じてこのスレでは「新しく追加された複数のメギドが共通して持つ要素」のことを言うことが多い
具体的にはバーサーク、点穴、Hボム、チェイン、協奏 ボムは任意のタイミングで発動可能、無敵貫通、ヒュトギン奥義は
後から付与したボムにも効果あり、確率付与なくす
このくらいテコ入れしてほしい Hボムは防御に対して強くなってくれてRヴィネが俺のところに来てくれたら文句無いよ
強いて言うならボムパに入れるのにちょうどいいヒーラーが欲しいぐらいかね
マルバスでやってるけどなんとなくコレジャナイ感 >>568
5章でサ終しそうだからだったら思いっきりやってやれという名残との噂 スカルワイバーンみたいな庇ってくるやつを倒したくない時はボムもいいと思う 速ボム確定付与をこれだけ渋るなら速が爆発したら強化解除&1ターン完殺とか付けても許されそう() ボムの爆破でキャラの服破けるようにしたらpvpで大人気になるぞ wikiのカウンター確定枠って今はシトリー推奨になってるんだ
まあ別にカウンター確定枠は誰でもいいと思う ウェさんが胸にHボム仕込んで
破裂する画像下さい! >>587
スカルワイバーンみたいな敵ね
スカルワイバーンには防御高くて中々しんどいけど 魔業蟲これHボムならステータス弱体無視して取り巻き一掃できるんじゃ?
↓
魔導の書全体化アスモ奥義オラァ! スカルワイバーンみたいな全体化より列化が有効な敵もう少し出て欲しい 任意起爆はそこまで意味なく感じる
回数バリアは大体速で剥がれるし
軽減位はまあ抜いてほしい気もするけど刺さるのは一部だよね感はある
ヒュトギン奥義はボムに対してじゃなく敵に対して発動する特殊状態扱いでもいいのは確か 当時列攻撃少なかったからスカルワイバーンVHは地獄だったな
ハルファスの奥義で削っていった記憶 任意爆破とか言ってる奴はエアプだろ
そんなんいらねぇよマジで エアプでもねえよ
フォトンが回ってこなくて攻撃する暇なくて無駄に爆破したりするからな
確率付与とフォトンドリヴンで事故要素マシマシよ 正直ボムってマナイ、シトリー、ヴィネ、クライスフォラスいれば十分だよな
ていうか現実的に妨害無しで耐えるのは3ターンが限界だわ 任意爆破来たところで今度は撒くのが間に合わないんじゃね
取り巻き倒さずターン経過待つのに見合う威力なりデバフなりがないと 攻撃する暇がないならなお起爆する暇はないのでは…?
というかギミック上速バラマキは必要なんだから
どちらにせよ速付与→起爆が要る訳で…あれ?寧ろ事故要素増えてない? オープニングテーマの2番の「Crystal Soul」が「臭そう」に聴こえます
これってトリビアになりませんか? 根本が終わってるからいくら外付け要素出しても無理だろHボム
終わってる根本すら吹き飛ばすぶっ壊れHボムメギドが出るなら話は別だけど https://i.imgur.com/hp9SZga.mp4
ついさっきスカルワイバーンのhをボムパで攻略してたからすっげぇタイムリーな話題だわ
vhでもボスは倒せたけど取り巻きのゴーストに殴り殺されました おい……なんか今見たらネクタルの実が無くなってんだが……?
しばらく前には数百個あって売ったほどだったはずなのに……る ボムは50個まで付けられるようにして奥義で起爆するシステムにすればいいのですにゃ >>603
フォトンの湧きでうまくボム付与出来なくて数ターンかけて準備したのが全部無駄になるってことだよね
あとタゲ指定ミスするとリカバリー難しいね ボムはボム付与し終わったあと爆破までの耐久がボムキャラのメンツ的にきついし
ボム付与し終えるまでもフォトン運に左右されるのと複数付与するための
手段が必須なせいで他のタクティカルソートに比べて苦労が大きい割に
それに見合った達成感が得られにくいからなあ
かといって同じ手段で3個まで付与できちゃうと壊れになりそう ボム撒きつつ無理なく耐久稼げるメギドかME
あとなんらかの無理ない火力補助手段さえあれば点穴位の地位は築けそうだけどなボム
…要求多い?まあうん いやフォトン運にはそんなに左右されなくね?
開幕速ボムか2ターン目ヴィネボムで後は安定して推移するだろ?
タゲ指定ミスとかあり得んし、だからフラウロスはゴミなんだけども 三大気づいたら消えてる素材
ブラックハーブ
太古の埴輪
モーリュの花
生命の穀物
ネクタルの実
時空の歯車 威力もっとあっていいと思うけど今まで出たキャラとの兼ね合いで高火力ボムは出なさそう フォトン湧きでボム付与が上手く出来ない可能性があるってところは地味にヴィネ様が緩和してくれてるんだよね
2ターン目(正確には爆発1ターン前)に奥義で速付けて3ターン目はクライスとオロチだからフォトン運絡みにくいという フォトン運ってかボムスキル食い過ぎってのはあるんじゃね
同じ手段で付与できないから複数のメギド必要になるからPTの枠も狭いし
ボムは開発が考えているこういう敵に使ってほしいってのが「ボムが付いてればダメージ増える」ってのがどうしようもない >>617
アイニャ2、3ターン目スキル0でもう3ターン後までクリア持ち越しになった事はあるぞ Rヴィネは実際ボム使う上ではかなり便利
ヒュトギン奥義使わないなら他に覚醒溜めたいのRシトリー(2ゲージ)位だしフォトンの取り合いもあまりない
>>623
マナイシトリーヴィネクライスだとマナイスキルシトリー覚醒スキル位しかスキル食わない気もする
この構成で最大ダメ狙うとマナイ覚醒も撃ちたくなる気もするけど 禁断の呪具くんが16でしか泥しないだけあって最近ずっと枯渇してる >>617
クライスやまじないしあれば多少はフォトン関係なくなるけど
逆に言えばオーブなかったらかなりきついと思う
アタックフォトンばかりだとヒュトギンクズシトリーの3人はボム付与できなくなるし
他のボムキャラもスキル1個でのお手軽ボム付与を封じられる Hボムが爆発させたのは敵じゃなくてユーザーの不満だったわけだ(したり顔) >>617
アイニャで2ターン目にフラウロスでボム撒いてたけど3ターン目にタゲ外し忘れてマナイ奥義したこと結構あった
自分が悪いっちゃ悪いけどストレスだった ボムに本当に必要なのはボムを撒きながらの妨害・耐久性能
つまりこうだ
スキル:単体2連続ダメージ+Hボム付与時感電&防御力低下
覚醒スキル:敵全体にHボム付与+Hボム付与時めまい&攻撃力低下
奥義:列ダメージ+Hボム付与+素早さ低下 >>626
ヴィネは奥義で速付けれるけど仰る通りダメージアップがね
タゲ未指定の場合マナイは後列なら順番に貼り付けてくれるけどヴィネはスキルだと無効になってる同じ相手にしか付けてくれないし
納得いかなくて問い合わせ投げたけど仕様って言われたわ 今スカルワイバーンVHボムでいけたぞ
ボティスが強いことしかわからなかったわ
ヒュトギン?誰それ? クリア出来てもターン数とかで評価されないのはベレベレを見ても明らかなんで…
>>633
これ本当に謎よな >>633
ヴィネのボム付与のタゲが自動変更しないのは仕様だったのか…
ジャガノで使っててなんでこんな頭悪い行動してるんだと思ってた >>633
その仕様は知らんかった
中々謎やの
>>632
Hボムって耐性関係ないから本来こういう前提に相性いいはずなんだけどな ハゲベレトでvh全部クリア出来るらしいしね最近のは知らんけど
48vhとか苦行そうだけどクリアするの凄いわ ボムはタゲの仕様上トルーパーがボス枠でスナイパーが雑魚枠(あるいはその逆)なわけよ
ボム自体が弱いのはともかく本当に欲しいのは列重ボムのスナイパーなんだよな ダメージソースがボムならボムパ、ボム一人入れて回り他で固めればいけるとかいう苦しい擁護 ヴィネは基本的に奥義でボム付けてそのあとにスキルフォトンが余ってたら渡すこともあるかも…くらいに落ち着くよね アイムちゃんが列重ボム持ってきてくれるから震えて待て 本当に震えが止まらないからやめて
水クズに頑張ってもらうで手を打ってくれ… >>637
>>638
マナイがターゲット自動変更してるんだからヴィネはそういう仕様って回答は納得出来ん
速ボム複数付けろって仕様なのに 正直割と真面目にヒュトギンはスキルでボム付与時攻撃デバフとかできるボム版調停者で良かったんじゃね?と思ってる リジェネアイムはボム付与じゃなくて味方に付けられたボムをモップで消すキャラです リヴァイアサンが99ターン後に弾ける30倍ボムもってくるから 速は敵ステータス画面でも区別つけられないし内部的にも誰が付けたのか判断できない形になってるのかもしれない ウァプラがスキルで列攻撃のついでにボム付与してるキャラに100パーフォトン破壊持ってきてくれたら刺さるところには刺さるようになるかもしれない えっ?リジェネアイムは味方をモップで消すキャラだって? アイムがまともな重ボム付けられればHボム内では使える方になるしここまで反発がでかいのは飽和してるトルーパー重付与だからってのもあるかもしれない まあ猿vhもボムを火力にして攻略してる動画とかあったし耐久出来て愛があればクリアは出来るんやろね Hボム爆発でとってもえっちになっちゃうラッシュヴィネの薄い本 ボムに対する要望出すにしても「ボムの活躍出来る場所が欲しい」に曲解されないようにしないと
リアイベ参加者向けアンケートに「ウァプラ奥義お披露目で会場冷えたのがボムに対するユーザーの評価」とは書いて送ったけど ウァプラファンがほんとかわいそう
リアイベまで行ったウァプラファンとか相当なショックだったんじゃないの >>654
それだと無限速ボムつけられちゃうじゃん ところでヒュトギンって雷属性だよね
もしかしてもうどこにも逃げ場なかったりする? アイムちゃんはなんとなく最近の地形押しに使われそうな気がする
自軍に付けられた地形解除とか 列攻撃+Hボム付与時覚醒-1
単体覚醒-1、Hボム付与時さらに-1
列攻撃+Hボム付与時フォトン破壊
単体フォトン破壊、Hボム付与時確率上昇(マルチネ直後だからなさそう)
どれが一番嬉しい? 最悪ボムでもスキルで滞水付与ならいいんじゃないアイム マモンさん翼を撃ち落とすイメージで敵の飛行特性打ち消すスキル持ってきてくれないかなシトリーさんのよしみで
ヤバそうなら地形無効つけときゃいいし大丈夫大丈夫 地形を消してターン回復の地形を味方に付けるみたいな技だったらボムにも合うしボム以外でも使えそう これで意表を突いて初のファイター枠でのボムキャラとして
リジェネイポスとか来た日には泣く
まさかファイター枠でボム役追加はないと信じてるけどさ >>661
これでアイムが使えるボムキャラだった日にはもう ボムの文句言うならもうボムを使わなくてもよいのでは?
外れ技能ってだけならスマホゲーによくあることじゃね?
俺はフェイタルを使うよ スパッと割り切って失敗!次行こう次!と割り切ってくれるなら良いのだが
いかんせんタクソを捨てる気がないのならお気に入りキャラが巻き込まれないことを祈るしかない >>676
それで済む話なら最初から誰も文句言っとらんわ まさかブラックハーブが枯渇するとは思わんかった
どこで集めりゃいいんだこれ まあ今のところボムキャラは元が使えるってのが救いだな
これでメフィストとかがボムだった日にはガチのお通夜だった リアイベまで行ったウァプラファンだけどどういう顔すればいいかわからなくなった
性能でるまではあまり文句言わないようにと思ってるけどやっぱつれぇわ 人気キャラをボムにするのはわざとやってる感あるから余計に腹立たしい こんだけボムキャラ増やしといて同時に3つまでしか付与できないってのが嫌だ
数増やして5つにしてほしいけど同時爆破ボーナスでダメージ飛び抜けそうだから4つでいい >>692
奥義動画でボム付いたときあっ……って感じになったよ
後ろのほうで見てたけど全体の空気が若干不穏になったようにみえた Hボムが死刑宣告みたいな扱いされてるの仕方ないとはいえ草生えるわ ボムのとりこぼしを狩れるのシトリーさんしかおらんし 実質マルマルと共にアモンきゅんを育てたとも取れるからかしこいのだ メフィスト足早いバーストスナイパーで前列にも覚醒上昇出来るという結構な高スペックなのに1のハズレでここまで評価落としてるのは笑う
運営さんスキルの効果見直してくれてもいいんですよ? メフィストは6の当たりも1/6という確率をすり抜けた割には正直しょぼい 結局フォトン運以外での運ゲー要素排除できないと周回はやってられんし
ナベフォラスが重宝されるのもフォトン事故すら超越できるってのがでかい
フォラスは他の性能も狂ってるが メフィストのスキル使うぐらいならBサーヤの覚醒スキル使ったほうが便利だしなぁ
そもそも無駄にゲージ上げてしまうパターンもあるから使いにくい 流石にゲージ満タン前提の覚醒スキルと比較するのはどうなんだよ 任意爆破はHボムエアプ扱いされる風潮だけど起爆時に追加で爆破ボーナス付いたりしたら絶対使う Hボムが飽和してきたら次はFボムが出るから安心してくれよな
同威力のHボムとFボムが同ターンに破裂したらメドローアが発生しててきはしぬ ノーコストで何順目誰々の行動後とかまで指定出来るならまぁ有って困るもんではないよね Hボムつけるよりもう普通にダイナマイト投げた方が強そう
ガルドの文明力でもフォトンと魔術でなんとか作れるやろ 起爆欲しいって意見間に受けてマジでボーナスも無しの起爆するだけのスキルか奥義持ってるキャラ追加されたら面白いな グシオンリーダーの睡眠運ゲとハゲカスピエルくそウザイな
あとフォラスがウサギ持てるのはバグ 起爆出来ないのがイラつきはするけど今のシステムで不要なことくらいは理解してるわ。 Hボムキャラが増えたらどうなる?
しらんのか?新たなHボムキャラが増える 漫画やゲームではボムキャラというのは藤崎詩織を筆頭に大抵強キャラなのにな
メギドスタッフはもう少し見習って >>697
イベントとか碌に足を運んだことがないけど、
「冷える」っていう空気がどういうものなのか
初めて言葉でなくて心で理解できたよ
前後の発表の盛り上がりはすごかったのにあの瞬間だけは本当に異様だったよね…… >>728
Hボムは爆弾というカテゴリじゃなくて水使いというカテゴリだから >>729
運営にもそれは伝わってくれたんだろうか?
公式ポータルを荒らすアホなんかはあまり考慮しなくていいけどわざわざリアイベまでくる人達の反応には何か感じてほしいところではある。 >>730
なんでや!水属性だって強キャラいるやろ・・・
あれ?いたっけ?何も思いつかない
ボム弱いのもしゃーないわ メギドも今までも何回かヒアリング開いて生でユーザーのご意見聞いたことあるんだし
むしろここまで来たら失敗してることを真正面から認めた上で
「あなたはHボムのどこが駄目だと思いますか?」って
堂々とヒアリングなりゲーム内アンケートなりで不満の焦点から改善の道を探って欲しい ついにベリアルまでたどり着きました、倒しました
一つの目標を達成できたぜ… アジトTVのヒュトギンのあの自信満々の出し方見るにアレで救済になってると思ってた説 ボムは長々と準備して敵を倒しきれなかった場合が最悪すぎる >>740
そう想ってたからウァプラは会場で公開したんだろうね
今は後悔してるかもね >>736
マジレスすると沢山居るぞ。例えばそう・・・インキュバスとか! ポータルのヒュトギンのページ性能公開からずっと荒れてたし
(毎日ページの書き込み更新されてて200越えてたから少し掲示板見てたらすぐ気付くレベル)
ウァプラHボム公開で荒れないと思わなかったはずがないんだがなぁ… ウァプラは好きだから通常トンチキでも狙って行きたいけど、Hボムパーツを欲しがってると思われそうでなんか嫌だな
これで売り上げ伸びたらアムちゃんとかもボムパーツにされそう ボムのダメージアップをジャガノ以外にも適用したらボムもてはやされるんじゃね >>746
そんなにいるもんかね
バイオライダーと白龍ぐらいしか思いつかなかったわ 荒れたところで問題ないだろ
ウァプラだからって回すモンモンもいるだろうし PVEでは使い難いの分かりきってるけどPVPで使いこなせないかちょっと考えてみない? Hボムの悪いところは即効性と決定力と継戦能力の無さだな!
逆にアイニャジャガみたいな接待以外でボム固有の差別化点とか強みってあるんだろうか 2ターンで始末しないとどうしようもない対人でHボムの居場所とは 祖で水属性にリジェネしてボム堕ち逃れたのってクロケルくらいだよね……。こいつ協奏に内定してたし
ヒュトギンが雷属性だから水以外もボムにされる悪い前例できちゃったし、これからは好きなメギドがボムキャラにされる恐怖に怯える日々だぜ アリーナボムは何回か見かけたけど言うほど弱くはないぞ強くもないけどな
でもバフォ点穴除けば点穴やバーサークよりは強いと思うよ ぶっちゃけHボムは敵専用システムにしてくれてもいいくらいだわ
そもそも敵と味方両方で機能する同一システムって時点で相当ハードル高いと思うし中々無理があると思う まぁウァプラがボムでアイムもボムだったとしても回す人は回すだろうしなぁ
正直ボム仕様を変えて超優遇したらしたでまた文句いう人は言うと思うわ ボムのダメージ底上げして重一個で2万くらい出せばいいんだよ
ランダム性がある分点穴より期待値高くてもいいだろ pvpなら相手の体力的な問題でボムでもいけるけどpveで体力多いやつ(大抵防御も高い)相手にするには向かない感じ ウァプラもアイムもキャラが好きでボムでも回す人は回すだろうが
キャラは好きでもボム(性能が低い)ならわざわざ回さないって人間もいるわけで ボムは威力はこのままで十分だと思うから命中をなんとかしてくれ ボムはダメだったらダメだったでさっさと黒歴史にしちまえばいいのになんでしつこく新キャラを足していくのか
ボムキャラ作るくらいだったらベレちゃまが活躍できるようにバーサークをタクソとしてもう少し調整してくれ 重一個2万だとマナイシトリーだけで殆ど余裕になりそう >>764
威力が弱いんじゃないの
ボム付けられるだけ付けてヒュトギンで強化しても>>680だよ ボムを無敵で全部防がれた時は悲しくなったなあ
強化解除にも枠を割かないといけないとかキツすぎ ボムは威力も弱いし遅いし確率だし糞って結論出てるから 処女非処女鑑定人「シャックスは、うーん、非処女、てきとーに遊んですねえ」 ボム最大火力のウェパル奥義が6倍だもん、Cマルコシアスのアタック強化奥義(非特効、クラス補正なし)ぐらい
6ゲージ9倍くらいのボマーが出れば火力面に関しては多少ましになる気がするが Hボムは付与数を最大5個に増やして同じ手段で2個まで付けられる様にすれば火力面は大分マシになる
確率付与はもうボム手段として見てないからどうでもいいけど考えた人は頭サレオスになるまで反省して? アイムはボムでも回すけどせっかくだから気持ちよく金突っ込みたかったよ 流石に1匹に3つまでしか付けられないのは納得いかない
シトリーさんの特性やマナイのMEとかたくさん付けてくださいと言わんばかりの性能なのにさ スカルワイバーンは敵の火力しょぼすぎていくらでも耐久できるので、ボムだけでも倒せる
Rヴィネをワンバックにして覚醒まわしつつ、ウェパル等でボム付与しとけば勝てる 時間はそれなりにかかるし列トルーパーいればそれ使えばいいじゃんとはなった
ボム速が敵の防御力430程度でもカスダメになるのと、フラウロスの覚醒の確率なのに連打できないのはゴミだなというのを再認識しただけだった >>776
呪い特攻の奥義でボティスがバリアすり抜けて死んでしまった
ボムの面子減らして耐久よりにして二回の爆発で倒せば良いかも知れんけど ボムのいいところ
かばう無視できる、反撃を受けない、攻撃力に依存しない
ダメなところ
手間、命中不安の技あり、反撃受ける技あり、威力不足、時間制限とフォトン運の合わせ技でリカバリしづらい、爆発まで展開を全部許す、敵が減ると威力が減る、オートタゲが舐めてる、防御が手薄になりがち リジェネがHボムじゃなかったメギドは強制収容所で再教育となります 一番まずいのが防御と回復なんだよな
ヒュトギンが30%回復なら使えた
ボム回りでフォトン食うし付与しようとすると回復キャラ入れられないジレンマ
接待用に作られたキャラも嫌がらせで全体攻撃持ちばかり その点耐久よりのタクティカルソートでかつ最低1人でも回せてカウンターならケラヴノスで誰でも参加できるエレキは流石の性能ですにゃん 実際クリアするって1点に絞れば個性確立してるしエレキはあれでいいんじゃないですかね タマキンはなんで相撲かって思ってたけど「シコ(猫)踏んじゃった」ってことに今更きづいたわ >>777
かばう使うよりは範囲バリアの方が安定するかな
呪い対策できるヒーラーとしてBサーヤやサレオスいるなら事故はほぼ起きない
Rヴィネにはピエトロ持たせてた、ガチャ産だけど フォトン事故起きにくくなるからあるなら 氷結や灼熱や地割れにもなんか使える特殊状態欲しい侍 アムドちゃんはタゲ指定しないと後列にバリアはるからなぁ エレキはネタにはされてるけどめんどくさいし周回に全く向いてないだけで火力はあるしクリア自体は出来るからな
Hボムとは比べものにならん 一回金冠取っちゃえばチケットでぶん回しできるから周回効率を問われにくいメギドのシステムと相性いいよねエレキ
周回速度至上ゲーだと確実に産廃扱いされてたはず >>786分かる
単純な威力アップじゃなくて別の個性が欲しいよね
ところで協奏というタクティカルソートの一番いいところって実用性じゃなくてキャラクター性が性能で補完されるところだと思う
メインストーリーでキャラの性能を絡めた展開とか燃えるじゃん?
シャックスの奥義とか
推しキャラがバンド組んだらどんな楽器になるかを妄想する2次創作に似た楽しさが協奏リジェネにはある
アムドゥスキアスはバイオリンかなぁとか
ウァプラも領主だしそういうの嗜んでそうだから協奏ワンチャンあるかなと思ってたんだけど
比較してボムの悪い所はキャラクター性と合ってないとこじゃないかなと
この子はボムですって言われてもなんかピンとこないんだよね
キャラクター性の拡張にもなってない ボムが似合いそうなキャラとか
テロリストと親友ぐらいしかいない以上
他にも用意する必要がある >>795
ボムが似合いそうなキャラがいないならボムはもう出さなくていいんじゃない? ボムはとりあえず同時爆破の威力補正削除して、付与制限は速と重それぞれ別にするべき
じゃなきゃいつまでも前衛4後衛1の相手にしか使えない まぁ落ち着けって
ボムに被ダメージ+170%くらいのデバフ効果がそのうち付くから
敵のウェさんが壊れるから今のうちに金とっとけよ >>767
バーサークって、ヤンデレの特性じゃないの?(すっとぼけ マルチネのあの盾的な武器ってレールガンのレール部分になるのが本当に本来の用途なんだろうか
噴射式加速装置ってあのバーニヤ部分のことであって盾みたいな部分じゃないよなたぶん 1ターン放置するだけのティアマトのバーサークが優秀過ぎてな… バーサークティアマト以外使えないみたいに言うエアプたまにいるよな ダゴンLなら奥義一発で90%攻撃バフかかるしそこそこ使えるらしいけど
覚醒スキル運用しようとするとそこからゲージ5踏み倒せるユフィール辺りと組み合わせたくなる気はする
耐久前提なら結構強い
耐久しなくてもスキル連打でそれなりに役目は持てるけどハルファスと比較すると耐久高い代わりに火力が落ちる バーサクはダゴンも優秀だけどティアマトとゼパルが完成され過ぎてる感ある ゼパルcがスキルしか使わないとか言われてたのは疑問だったな
アラストールゼパルフリアエで開幕バーサクして流れを作っていくのが鉄板の動きなのに されない
まあ前のサバトで引いたってことじゃないの
Cゼパバーサークも本人と噛み合った普通に優秀なバフではあるんだけど
大概の敵はそこまでせんでも勝てるというあれはあるのかもしれない >>812
その鉄板の流れ初耳なので詳しく教えてください(フリアエ持ってないから再現できないけど バーサークとかシトリーのボム特効は短期間に畳み掛けるよりも耐久しながら省フォトンで殴るのに向いてると思う >>815
普通に3フォトンバーサクが容易になるから後は実質2フォトンでできるアラストールのお手軽列スキル強化ループで攻めていくだけだよ
そもそもゼパルのバーサクは自己+75%〜の永続バフみたいなもんだから普通に速効性高いんだよね 最近インスコして始めたが、みんなミレニアム銀要求してきて需要に供給が追いつかない…
銅でこの時点だとそんなにホイホイ出るものでもないから、
メギドクエストのアイテムと同じくらいにこの素材で詰まってる ミレニアム銀とプラチナムスターはメインストーリーだと微妙に泥率が低いから
初心者だとイベントで周回のついでに集めるのが一番無難だと思う
あと塔に行けるなら塔
今回のイベントステージ5は両方落ちるから無理なく周回できるならおすすめ ダゴンちゃんテルミナスだから指名チケで貰えないのよね…見た目好みだから凄く欲しい なあ、ウァレホルって話題にならなすぎじゃない?
たまに存在忘れるわ ルゥルゥ本体を3ターンで倒すのはそこそこ安定するんだけどお供が微妙にめんどい
これはバスタロトを育てろということだろうか 獣人の強敵がゴウケツ辺りしかいないのが悪い
オスカーアイニャみたいな例外除けば基本対応大幻獣出てくれば特攻持ちは活きるからそこまで待てばいいんでない バスタロト主軸にしてルゥルゥ戦やろうとしたことあるけど全然安定化しなかったよ
オーブで補正しないとルゥルゥより遅いから3ターン一巡目で奥義撃たれたりしたらグダグダになっていく ウァレフォルは若まではあげたけどそれ以上するかは悩んでるな 最近始めてやっとガープが初星6になったんだけど積載過多で笑ってしまった
もしかして全員これレベルになるの…?
贈り物律儀に身につけないでいいのに ◇◆◇◆◇◆重大なお知らせ◆◇◆◇◆◇
ソシャゲ界NO1の最高品質の3Dグラフィックと
ずば抜けたアクション性を持つ究極のゲームをやってみたいと思った諸君へ
スターオーシャン:アナムネシスに来てみないかい?
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圧倒的な3D技術を駆使して作り込まれた、エロエロおパンチュに感涙せよ!
キャー!!!のび太さんのエッチィー!!!(≧∇≦)
それでは諸君の参加を心待ちにしているぞ
供に星の海へ旅立ち楽しい冒険をしようじゃないか
◇◆質問がある方は気軽に本スレまでどうぞ◇◆
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス Part3250
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1559876335/
◇◆公式◇◆
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◇◆ツイッター◆◇
https://twitter.com/SOA_SQEX
◇◆攻略サイト◆◇
https://kamigame.jp/アナムネシス/index.html
◇◆動画◆◇
https://www.youtube.com/watch?v=kb7CvNitHAw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガープもモラクスも火属性みたいな雰囲気よね
雰囲気だけ ガープは火属性技ちゃんと持ってるやん
星6は最近は割りとバランス取れた感じが多い気がする 最近3か所どこ回っても猛虫の触角のDROP率が悪くなった気がする 猛虫の羽根が欲しくて2H行ってるのに触覚ばかり出るパターンが最近続いている 生命の穀物と日照り乞いの願糸がいつもないからイベをひたすら回してるけど
増えた矢先から消えていく
ハックの穀物要求数確認したら70個超えてて笑えない 我掘るはウェリテスオークとかそこらへんのやつの金枠掘る時に使ってるわ アモンくんとキマリスって今まで接点あったんだっけ? メギドの日に一緒にマルマル先生の授業受けてたでしょ 3から3.5にするのにスモッグの羽根が必要なんだけど全く落ちない
手持ち的にハードはまだ行けなくてノーマルをスキチケでぶんぶんしてるからドロ率低いのは分かるけど出なさすぎる イベントE2、どうせ単体攻撃じゃ二発必要で範囲攻撃とターン数変わらんだろうと思ったらシトリー強化スキルでマルチネもハックも1確だった…… シトリーさえいればルゥルゥに勝てないってことはないはずだ… >>840
VHじゃないと多分1%もないぜ?スモッグの羽根。Hでも俺なら回さないくらいの確率でしか出ないし。
回る前に〉〉1のドロップ表参考までに見とくといいよ。 そんなに強いわけじゃないけど好きで育ててる子を活躍させたくて
誰入れればいいって聞くと大体フォラスって返ってくるのほんとクソ フォラスは大抵のタクティカルソートに入ってくるからな
実質フォラスがタクティカルソート そらフォラスやアンドロはサポーターとして無難な解答だから当たり前だろw フォラスは超が付くほど優秀なサポーターなんだから誰か活躍させたいんならそりゃ一緒に組むことになるでしょ ロリショタの家庭教師やって、裏組織とコネがあって、トラブルメーカー女子と仲良し(?)で、いざとなったらリーダーシップが取れて、優等生なイケメンで…
主人公みたいな設定してんな、マルマル フォラスは大体誰とも組めるけど
フォラスと特別シナジーが強いってのは一部な気はする
強いシナジー持ちメギドの多さだとナベユフィール辺りのほうが多そうな印象 ニバスのMEって鍋でアルルカン使えと言わんばかりの内容だよね >>843
ハード以上行くのに育成が必要でその育成に必要なスモッグの羽根が必要でそれを集めるのにハード以上行かないと手に入らないんだが???? >>848
好きなキャラを活躍させるために好きじゃないキャラを使わされるからだろう >>857
そんな最初っからハード以上行く必要ないからストーリー進め給え、序盤から育成苦しくなるようなメギドは捨ておいて初期メンツ育て給え 真面目にフォラスと組めないやつって誰がいるんだろうな 点穴系はフォラスと組むメリットが総じて薄い
協奏にもあまり入らない
あとは前列パ
具体的にはバティンとかフォルネウス、アラストール辺りとはアンチシナジーだと思う ガブガブを…殺す!という強い気持ちで育成してるけどかれこれ一週間くらい放置してる
過去の金冠埋めの方が楽しくなってきた 全体化できるメギド、毎ターンオーブ使えるメギド、
スキル一つで強化できるメギド、高倍率貫通できるメギド、めまい無効化できるメギド
いろいろなメギドがいるからこその多様性なんだ >>857
せやで。紅水晶取れるほど強くなるために紅水晶が必要で、塔で香木取れる階層に登るために香木が必要で……って繰り返し
まあ少しずつ強くなるしかない スモッグの羽根はスモッグ倒さないと貰えないもんな……(調停者の脚具をカエルから剥いでる感)
シトリー☆5.5くらいの要求で初めて見た時は何の羽根かわからなかったな >>865
おっと、戦闘以外にも塔で活躍してくれるメギドだっているだろ! 協奏は単純に枠がきついしあまりオーブを使う暇ない
採用するならサンムーンフォラス程度か…?
点穴は使いたいオーブがあんまない
特にベリアル型
まあでも全後列で回復オーブでも使うなら役目はないこともないか
別にフォラスじゃなくてもいい気もするけど オーブ短縮の何がヤバイって、新しいオーブが出れば出るほど戦術の幅を広げていくって点 スキル一つで強化できて全体にスキルフォトン捲いて開始時に覚醒プラス1できて凍結もできる陰険なアイツも大概な気がしてきた >>874
たまーにスキルフォトン来なかったりするとだるくない?鍋ミミック入れてるわ。 毎日同じ話してるのにスレの勢い保ってるってすごいよな >>859
好きなキャラ育てられないの苦しい……
あと初期メンで明確に有能なのってガープとマルコシアスだけじゃね
あとは正直微妙 タッグマッチの陰険眼鏡は本当に陰険
三連続でダメージ無効化するのやめてください ブネを攻撃キャラとみてないか?妨害キャラとしてみたらかなり有能な部類 >>879
初期メンじゃなくても祖の系譜のメギドは(リジェネは面倒)育成が楽だからそいつらから育成したらいいよ。 自分最初にマルバス引いたからガープマルコシアスシャックスバルバトスと合わせてカウンター軍団で割とどこでもいける メインでは使わないけどイベント周回で使うからウェパルが1番使用率高くなるよ 猿オーブ素材集めしてるが、VHでもなかなか泥しないなぁ…
チケ回しだから気楽とはいえ、スタミナが吹き飛んでいくばかりでつらぁ モラクスも手持ち次第では真っ先にリストラ対象になることとそうなるパターンが幅広いことを除けば有能だぞ 感電役が他に居ない場合はシャックス育てておかないとかなりキツイ場面がチラホラある スモッグの羽って9のハード以上だろ
3章入るぐらいになればすぐじゃん マルコシアスの覚醒スキル有能だけど相手にめまいが入ったのか無効なのか失敗なのかか判断つかなくて辛い シャックスも早い関電役で普通に使うしモラクスはME優秀だし何ならうちにはハルマも姫様もおりゃんのでつい最近までワントップはバルバルリーダーを起用しまくっていた シャックスはスキル一個感電があるから使える幅は広い
というかインプ居ないなら育てないとかなりしんどいボスが複数いる
モラクスはフルカス居ないなら無条件で育てていいと思う
どーせ育成楽だし
ブネは覚醒減少役として最優で相性いい大幻獣もいるので育てたほうがまあいい ダゴンちゃんのキャラスト読んだが中々良かった…
一押しのキャラストあったら教えてくれ
手持ち全員の読みたいが欠片がそんなにない どこまで読んだかわからないと勧めにくいんだよな
メイン配布勢は前提として最近ならハックの良かったよ 最近モラクスはアシュトレトよりポルターの方が適性高いんじゃないかと思う >>896
尻尾ビターン!よりはランダム攻撃の方が死ぬ率低いしどっちにしろME役だもんなぁ メインキャラは話数が多くて中々手が出しづらい…
もっとじゃんじゃん欠片出してくれ読みたいわ サブナック、祖なのに素材が常に最先端少し先を要求してきて常に進化段階ひとつ下だったから盾運用厳しくてストーリーで役に立たなかったな…… メインキャラは大体見て損ない気がする
シャックスは・・・まあうん シャックスキャラストも世界観理解には有効だろいい加減にしろ!
なお本人 一応言っておくがウェパルのだけは読んでおけよ、絶対だぞ >>901
もしかしてシャックスのみなくていい?
話数おおくて悩んでたんだよな うおっ、スレ立てか。
初なんだが、1全コピして手直しして、素材リンク貼り直せばいいんだよな? ストーリー上重要な情報けっこうでてくるしオススメといえばオススメだぞ
シャックスをもっと知りたいとかだったら別に見なくても良いかも
どっちかというとマルマルファンのほうが喜びそう >>882
今育ててるのは経験値が高まる戦闘のプロ!頼れる傭兵ファイター!祖-22のイポスなんだが?キレそう とりあえずシャックス後回しでウェパル最優先ということは理解した
シャックスのキャラ説明、不幸を呼ぶとか意味深だがキャラストとは関係ないのか メイン盾と高倍率アタッカーがいない場合はシャックスめちゃくちゃ有能だぞ
ガーくんとモラクスの穴を埋めてくれたうちの軍団のエースだ ウェパルはメインストーリーにキャラスト読んだ前提の匂わせが結構多いよね 関係はあるが、まあ後回しでいいと思う
王都の地下組織関連のストーリーだから6章あたりまでに見とけばいいかな
ウェパルは最優先だぞ
案外エアプウィズのランキングが参考になると思う 今後を考えるとメインキャラと配布キャラのキャラストは全部読んでおきたいよな 究極の知恵を得られる幻のキノコを求めているが、該当キノコがわからないので片っ端から喰らう
シャックスこんな設定あったんだな 6章3節は「みんな配布キャラのメギストくらいは読んでるよね」と言わんばかりの内容だったし読んでおくべきだと思う >>920
乙乙
確かにコマンドが一行減ってるけどちゃんとIPワッチョイ出てればセーフ
次からは一番上の行に書いてあるコマンドを3行分並べるといい アドバイスさんきゅうだったぜ。
問題ないようでホッとしたした
コマンドは消費型だからうっかり存在忘れないように三個補給するってことなんだな、理解した。 そんな加速する要素あったっけ?ウァプラの性能でたらすげー加速しそうだけど >>920乙
最近ほぼ毎日新スレ立ってるような状況だし何やかんやで勢いはあるなこのゲーム ダゴン、ティアマト、Cゼパル引いて
バーサク女子会のメンバーが揃ったが
まだティアマトしか使ってない Hボム(いつもの)と二つ名?
イラスト描く人が結構参戦してきてるから、新規もじわりと増えてきてるのかも ラッシュバルバルのメギストは絶対カウンターバルバルのメギスト読んでから解放しろよ そういえばほぼ誰も言及してない気がするけど
ウィッシュリストとやらはなんなんだろう
単に素材要求してくるメギド表示してた部分に手をいれるってことなんだろうか ところでメギドストーリーってわざわざメギクエ探して行くの面倒臭くない?
全然読まずに星6にしてるからつれえわ >>933
霊宝も作成らしいからそれ含めてだと思う メギクエからじゃなくメギド一覧(時計)からメギドストーリー読むほうが楽だぞ
メギド一覧から探すのが面倒なら今は強化画面なら本人の一覧ページに行けるからそっち使うといい Hボムはいつまでも話題になってるって点では有能だね バラムって育成だけならオスカーVHで大丈夫だよね?オスカーオーブって使う?
オスカーEXクリアしようとしたら、アスモ育てるためにバラムとベリアルとバエル育てることになりそうでしんどい。 >>944
オスカーは使わないけどバエルとベリアルは使い倒すから配布育成の連鎖から逃げるな >>944
いらん EXまわるのはやることなくなってからでいい オスカーのオーブは趣味以外じゃ使うことはないからそれでもオッケー
ただ、アスモを最優先で育てたいとかじゃなければベリアルもバエルも有能だから育てて損はない >>945
59VHでバラム軸でいくならあってもいいんと違う?
僕はないのでベリアルでいきました… >>950
おんなじ猫でも俺は回復持たせたかったからやっぱオスカーはいらんと思う 七つの大罪面白過ぎるな
戦闘システムかぶぅてるし人流れそう >>950
自分も59VHはオスカーじゃない猫持ってたからオスカーは暇になるまで放置でいいとおもう 霊宝とやらでラッシュエリゴス自体が強化されることを期待
もしくは脱げ バティンさんと猫二枚で回復足りたからオスカー持たせたな
まあ別に回復猫持たせても良かった感はある 七つの大罪宣伝はネタじゃなくてガチで業者っぽい中身のないレス ちょうど今59VH行ってきたけど猿のスキルメタになってちょうど良かったわ >オスカー
というか無いとめちゃくちゃ脆くねえ?調停者 霊宝はどれくらいの凸で箱の大きさ上がっていって何凸で最大になるのかが気になる ステ上昇のみだとしてHPなら500、攻撃で100、防御で50ぐらいの上昇値が最高かなぁとか思ってる 944です。コメントありがとう。
ベリアルは強いと聞いていたけどバエルも使うのか、だったらのんびり順番に育てておこうかな。
今までパイモンしか育ててなかったから、こんなに連鎖してるなんて知らなくて驚いてた。アドバイス助かりました。 途中送信しちまった
箱って言ってるしスマブラのシールかロックマンエグゼのナビカスみたいなもんじゃね ベリアル☆6完成
ルゥルゥ捕獲がEX撃破よりダルかった オスカーは溜まったオーブ消すために取得したわ
五章のノーマルオーブ貯めとくのもだるいし 努力値みたいになってほしいわ
割合上昇じゃなくて固定値上昇で頼む >>963
ほんとそれな
手持ちもあるけど耐久しきれなかったからバラム出すのやめたらあっさりだったわ 割合上昇だったら二バスみたいな高ステ優遇が継続して続くし個体値でしょ
割合上昇ならキャラ格差広がるだけだし アタッカーは攻撃伸ばせないみたいな舵取りしてくる可能性 固定上昇した結果、スキルだけで強かったやつが更に強くなっただけだったってゲームもあるぞ 同じだけ強くしたら差は埋まらないからな
弱いやつを優遇して強いやつを冷遇していかないと ウェパル使いどころわかんないけどメギストみたら育てたくなったわ 今更だけど霊峰も一気に追加しそうだけどプリコネ みたいに順次追加とかもいいんじゃないかな。
どうしてもキャラが多くて雑な調整になるかもしれないし 単純にステータス強化だとフォラスがパーフェクトウォリアーになる可能性もある
あいつの弱点ステータスと複数編成できないところだけだし メギドがプリコネみたいなキャラ引き余裕ゲーと同じノリでやったら絶対ひどいことになるぞ
あっちは基本的に多少課金すれば誰でも引ける作りになってるからな 銀とか銅の時点だとオーブの装備効果くらいがせいぜいじゃね
オーブ自体ピンキリだけど ウェパルの霊峰ですって?
はやくそれを私に見せなさい
できない無能は死んで フォラスみたいな完璧な配分ですらステが弱点って言われるのこれもうわかんねえな >>987
キャラ115いるから忘れてた・・・
あれは排出時にレアリティ低いキャラがいてどんな人でも毎回強化対象のキャラ持ってるから盛り上がるんだよね・・・ >>258
>>275
教えてくれてありがとう
Bクロケルとって協奏を楽しんでみようと思う 最低限素早さ調整がある程度できればそれでいいかなって まあバランス良いほうではあるけど攻撃力はアスモの半分くらい
自慢の素早さだってウェパルに負けてるしな >>996
いやサイゲだけどやってるって話だぞ
あそこは外でもキャラ調整けっこうやる このスレッドは1000を超えました。
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