【スマホ版】AUTO CHESS part5【オートチェス】
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■公式サイト
https://www.zizouqi.com/mobile_ja.html
■公式Twitter
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■注意事項
・次スレは>>950 が"宣言してから"立てて下さい。
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※前スレ
【スマホ版】AUTO CHESS part4【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560198883/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 危ないなスマホ版とmod版両方次スレないままほぼ同時に落ちるところかよ valve版のスマホでるみたいだがバランスいいんだろうか iOSから始めたから本家の声知らないんだけど、
せめて英語に出来んもんかね
何言ってるか微塵もわからなくてちと寂しい 幸いオートチェスは別ゲーに移行するの楽だから覇権が出たら乗り込めば良いだけだな valve版はアイテムの仕様が全然違うし結構別ゲー感ある ほんとそれ
一番面白くて流行ってるやつやるだけ
PCゲーマーではないのでスマホで良いものが出てくるのを期待 ルーク7の人と当たったけど連敗メイジから10位になって
最高からポイント40くらい減っててかわいそうだった
何試合分なんだろうな GoogleアカウントでやってたアンドロイドからiPhoneに移住しようとしたらiPhoneにはGoogleアカウントでのログインないんだな
これどうすれば良いんだ >>14
android版のアプリ内設定から、ドロドアカウントに連携設定し、
iPhoneドロドアカウントログインとかでできるんじゃないかなあ。 ドワーフシナジーマジでいらなかったからな
巣のレンジ長くしとけって感じ >>15
新キャラこれで全部?
装備は何か変わった? さすがに先に一緒に作らないかみたいな声は掛けてるだろう
その上でValveの契約が糞とかでそれ断ってEpicに行ったものと思われる
だから円満とは限らないが裁判とかになるかどうかは アイテムはドロップ式ではなくてmob戦のあとにランダムで出るいくつかの選択肢から1つだけ選択できる。また、アイテムは1駒1つしか付けられないが、売らずに他の駒に付け直すことができる
そのかわり一個一個のアイテムが強力になってる そろそろmobaの流れ引くやつじゃなく、もっと大規模に変えて「こんなシステムもありなんだ!」みたいなのが見たい 今のところ本家で良さそうだな
ある意味これも本家だけどさ 確実に上位アイテムが手に入るからアイテムドロップの格差が無くなった感じやね
その代わり一人に強い装備持たせまくってハイパーキャリーする楽しさがないから一長一短ではある モバイル版しかやってないから知らなかったけどDota運営にオートチェスmod閉め出されたり結構バチバチだったんだな 見た感じヒーロー喋らないのか
そこと進化しても見た目変わらないのは変えてほしいわ
俺が育てた感とか相棒感欲しいんだよな 物理ダメージと魔法ダメージってどっかに書いてある?
通常攻撃が物理魔法の区別つかない… 星3になるとちょっとだけ外見代わるけどよく見ないと気づかないレベルだからなw 誰か宣言した後、PCゲーム板のunderlordsスレ立ててくれないか。
板違なの承知だが。 >>39
だいたい物理
魔法になるのはドラゴンナイトの変身後くらい
他いたっけ どこが本家かわからなくて長浜ラーメンみたいになってるの笑う >>36
あれ途中からこれの開発が関わってなかったんだ
まあスマホ版開発してたら関わる暇ないか MOD版スレ立てようとしたら規制でダメだったわ
PCゲーム板の規制キツすぎて誰も建てらんねえんだよ valve版のBKBが開始時から永続的に魔法ダメージ無効なのは最高だわ 何個あるのこれどれやればいいのvalve版オートチェスとPC版オートチェスとスマホ版オートチェス、スマホ版オートチェスPC版
??? 分かりづらいから
Dota underlords
MOD版オートチェス
スマホ版オートチェス
で頼む >>47
単にvalve版やってるtwich貼っただけじゃねえのか?
そんな噛み付く案件ではない 本家だらけでよく分からなくなってきたんけ
デジイチいいのがやりたいね valve版はUIがゴミ以下なのとグラがクソ汚いのと進化しても見た目が変わらないのを除けばよさそう
配信してる奴が操作性が苦痛だから他ゲーやるわとか言ってやめたの草生えた valve版悪くなさそうと思ったけど持ってる駒が店画面で光らないっぽいのが辛い
あの光る機能ないともうオートチェスできる気しないわ この斬新なゲーム考えたのはあくまでmod製作者だからな
valveのは中途半端に差別化しようとして失敗する気しかしない
LoLのにはちょっと期待してる Valve社のdota2というゲーム内で、drodo社が「dota auto chess」を開発リリースして人気を得る(mod版)
mod版はdota2のデータを使っていて商売にしにくいのでdrodo社はキャラ等を変えた独立版を開発(スマホ版AutoChess:Origin)
Valve社のライバルEpic社はAutoChess:OriginのPC版販売権利を獲得、自社のプラットフォームでリリース予定(PC版AutoChess:Origin)
Valve社はdrodo社と協議の結果、自社開発のdota2公式シリーズとしてオートチェスをリリース(PCスマホ予定Dota:Underlords)
本家の流れはまとめるとこんな感じ
中華drodoが儲けに走って権利関係糞なValveと最近攻撃的なEpicが混ざってぐちゃぐちゃ DOOMよりCODのほうが売れたしUOよりWoWのが売れたし
まあ基本的にそのジャンルを作った本家は後発ゲーに負けてほそぼそとやってく感じになるでしょ lolは少なくとも発表段階では度々やる別のゲーム性が楽しめるイベントモードみたいな感じだったけど
ユーザーの期待が青天井だからもう少し本格的にやってくるのかな 1番謎なのはここのオリジンの会社がオートチェス レジェンズってもう一つオートチェスリリースしてる事 スプラッシュでロゴ出るけどimbaが何してるのかはいまいちわかんねえんだよな
ベトナムのインディーズゲームデベロッパーみたいだが
mod版はdrodo単体だったように思うからモデリングとかか? もうちょい序盤重なるかどうかゲーじゃないオートチェスがでたらそっち移りたいわ 初動ゲー過ぎ 平均順位4位未満でもランク上がるんだな
意味あるのかこれ スマホ版公式には
Drodoの独自開発、Dragonest Co.Ltd.の技術サポートとリリース
そしてImbaTVによる世界eスポーツシステムの構築
ってあるから大会運営と配信なんじゃないの 4位で上がって5位で下がるはずだから平均4.5位までなら上がるんじゃない? タイマンになって2連続で負けたらリタイアしちゃっていい? 1on1で戦力差が激しくても配置色々試すのが面白いよ 配置でもかなり結果変わるから色々試しとけ
mod版で上位の奴らなんか相手の盤面見ながら時間ギリギリで位置合わせたりしてるんだぞ 配置の見直しで相手の主力をCCやサイレンスで機能停止させられるようなら
まだまだ勝つチャンスはある
後は40ラウンドのクソ強NPCが10点以上体力を削ってくれるから
お互いに残り体力が僅かならダブルノックアウトからの判定勝ちを拾える事もある
基本的にはしない方がいいだろうな ルーク帯で4連勝した、めちゃうれしい
ビショップ帯と違ってゲームスピードが早いから替えていかないと駄目だわ アサシンとタイマンの時とか配置換えの効果顕著だよな 最近完成されたシナジーで星3目指すよりもそれを崩して5G駒をひたすら入れた方が良いような気がしてきた
勿論アサ6とかナイト6とかではやらないけど、ウォリ6とかウィングス6とかならアリかね 崩して5g入れたほうが強い場合入れるっていう当たり前のことなんだけど
そこの判断って状況によるしな一概にどっちがいいとは言えない 5Gのパワーのあるジャイロ、タイドは魔法ダメージだから3メイジが合う
デストロイヤーは3ハンター3ウォリ2アンデに採用すると強い ウォリはもともと4gウォリが強いだけだし割と崩してもいいんじゃないか? 逆にウィングスはシナジーの強さで戦う構成だし崩すのはやめたほうがよさそう 図鑑みたいなのって実際に星3とか作らないと見れないのか、、、5gの星3作れることあるのかな >>82
PCスレで1万人に一人とかってレスを見た気がする
どこの統計かわからないけど まぁそりゃ状況次第か
ビーストウォリアーでLV9にアクアハンター入れるぐらいしかしてないけどビースト4崩して適当な5G駒入れた方がいいのかな〜とか思ってな ウォリアー6ビースト4で完成してるならそのままでいいんじゃない
後衛をメイジやハンターにしてる時はウォリアー3までにして火力増やしてる 5G星3をわざわざ作ろうとすることないしするとしてもその頃にはもう試合終わってそう >>69
トップ層は3位でもマイナスになってるらしい >>61
ランク実装と専用のスキンもう作ってあるって言ってるからいつもの短期のやつとは全然違うぞ 1試合長過ぎる。ハースストーンでいうコンウォリミラーを毎試合してるみたい。 面白いけどほんと1試合長いよな、社会人はこれ以外に趣味持てないレベル 30ラウンドまで来てドラナイ一体も見ず負け 他の二人が致命☆3作ってる中これだから嫌になるわ mod版とこのスマホ版は似てる部分かなり多いけどvalve版は別ゲーってレベルにはバランス違うっぽいな >>92
ドラナイ目指すなら途中はナイトメイジで誤魔化すのもあり
メイジのライトドラゴンがいるから
ドラナイ決め打ちはリスク高いからそうなるよ せっかくこっちに移住してきたのに公式の出ちまうのかー ドワーフのハンターが弱い言われてたけどDPS高いから残したくなっちまう
他種族シナジー無視したハンターの優先度ってどんな感じなの? 多種族シナジー無視したら金額が高い順になるんじゃないの、セイレーンとアクアハンターならナーガも付くし
3Gは基本的にはライフルマン<ウィンドレンジャーだと思うけどあいつスキル外しまくるからなぁ もしポケモンのオートチェス出たらカオスっぷりに拍車がかかりそう >>102
autochessのパクリ元がポケモンの二次創作定期 スピリットクッソ強くない?
石から揃えていくだけで余裕で一位だわ
ナイト帯の初心者だが ルーク帯でも謎の配置とか謎の構成してる奴が半分くらいいるな よっぽど下手じゃない限りどんどんランク上がるし変な奴でもルークいけるんじゃない いや他の人に欲しいの取られてたら謎構成と謎配置でお茶濁していくしかないだろ 最近マジで周りと被ってなくても☆3できなくて泣きそう >>108
中盤は誤魔化す事はあっても終盤は使える構成に切り替えるのが基本中の基本
配置に至っては自分だけが不利になる配置わざわざしてる奴がいるんだぞ どうしても★3作りたいなら、ラウンド13までレベル上げずにまったりしてみたらいいんじゃない。 今日始めたら画面で動いてる緑鬼が気持ち悪いんだけど
どうやったら別のを手に入れられるの? 5人でナイトの奪いあい始まってワロタ 俺だって3gのナイトと蝙蝠騎士重なってるし引きたくないぞ >>114
手っ取り早いのはガチャ回すしかないわ
あとはビショの報酬 >>115
ガチャにある棋士スキンってのはアイコンだけじゃないってことね
ありがとう すまないけどナイト引けない雑魚はナイト争奪戦に参加しないでくれるかな 単純な駒の強さもウインドレンジャー>ドワーフで
ドワーフはハンターにしかいけないけどウインドレンジャーはウィングスにも派生できるからウインドレンジャーのほうが評価高いよ
3メイジに一時採用する択もある こっちのライフルマンはカチャカチャやらないから好き
ウィンドレンジャーは逆にコントロール悪い気がする ナイト4グレーシャー4ドラゴン3強過ぎワロタ
完成したゴブ6でさえも轢き殺していく 奪いあってるはずが一人だけドラナイ☆2作っバカ勝ちしてるしだいぶしょうもねえなあ 結局運7割りその他3割りくらいなのかね ウィンドレンジャー全然使わんな
6ハンターやるときに6番目に☆1で入れるくらい >>125
ランカーの成績見れば分かるだろうが80%くらい上位三位に入ってるんだから実力8運2くらいじゃね 実力が同じならわりと運ゲーなのは否定しない
ランキングの勝率はなんというか今のマッチングで参考になるのか怪しくないか?
アジア鯖だとトップ層でもビショップの初心者層と当たるみたいだし PC版やってた人はルークまでは相当稼ぐだろうし
あんま意味ないよ >>130
今配信してる人いるけどほぼルークとしか当たってないな
トップ層なんてルーク帯で勝ってもポイントカスしか貰えないから上位取り続けなきゃ上がらないのにそれすら実力として認められないってのは笑うな 勝率より純粋にランクで判断した方が良いよ
俺も最初の旧垢は30%だけど新垢は同じランクになっても80%超えのままだしPC勢が勝率高いのも当然だわって感じ 戦績とか気にしないでメイジ決め打ちとかして遊んでる ランクなんか暇人ランキングだろ
やっとビショ来たけどルークとかよっぽど暇じゃないと無理
1ゲーム長えし たしかに暇人ランキングだな
上位は150〜160戦もしてるし 今更だがレアリティのSRってどういう意味?
セカンドレア?
サブレア? ビショまでは25戦だけどルークまでは75戦かかったわ キャラ図鑑的なの眺めてみたがうーんどのキャラも微塵も魅力感じないんだよな
なんだかんだDotaのキャラはかっこいい メカニックゴブリンのクソ強い人いたからやってみたいけど中盤キツすぎね?
デストロイヤー来るまでボコボコにされまくる ルークまで50戦今は落ちてるけどランキング載るまでは82戦だった ビーストウォリアーが強過ぎてハゲそう
どうやって対抗するのあれ >>143
きついよ
ヤドカリ弱体化したからゴブアサで被害減らすのも微妙だし
序盤で星2いっぱい出来てレベル10までライフ20残せれば勝てる
海賊王は絶対に買っておけ 序盤ウォリ重なったからウォリ6目指したらクンカドゥーム一生引かないとかそんなんばっか 結局キーのパーツ引けない雑魚は5死ねって設計だよなあこのゲーム 序盤のウォリ重ねただけでウォリ行ってもしょうがない ログイン失敗でてゲームできないんだけど
原因わかる人いる?
アカウントはグーグル ゴブリンの中盤。下手にアサシンとか揃えるより、メカをさらに入れた方が強い説。
4シナジーにはならないけれど回復は付く。★3も見える。 >>155
うそつくな
あいつ俺みたいな顔してるぞ >>143
一家に一体裏切りさん
☆2入れとくだけでかなり敵を減らしてくれる
あとは水とか芋虫とか熊とか単体で強い奴の確保が大切 ギリギリで耐えて役揃えてさあ反撃だってところで氷河部族にやられた… 目玉みたいの身体につけてるやつ見ると精神ダメージうけてつらい 中国語わからんけど雷のスピリットとヤドカリちゃんのボイスは好き 氷河部族倒せる部隊は対人でも相当強いって認識でええん? てんぷらって誰?
何度も質問されてるだろうけど教えてくだせえ 氷河部族は相性
物理攻撃しかしないからウォーリアとかナイトのシナジーに闇のスピリット入れれば勝てる 相手も死んで自分も死ぬというなんともしっくりこない決着 スレタイ、drodoの文字入れた方が良いかもな
valve版がスマホでもできるようになるしこのスマホ版もPC版出すしもうスマホ版って表記じゃ何指してるか分からない >>170
スマホ版は削除するとしてもこっちはauto chess originってタイトル
向こうはDota Underlords そもそも違うから問題ないだろう マラソンお疲れさま
valve版はいつリリースされるのか発表されてる? 1週間クローズドβやってそのままオープンβに移行するんじゃなかったっけ >>175
昨日からテスト始まってて来週オープンベータとしか出てないね ルーク1からほんときついな
引き運も悪くなってきてる気がしてきて勝てねえ >>180
基本的なルールを覚えた後は時間さえ掛ければルークには必ず上がれるから
気長にやればいいのさ まだルーク2半ばだけど上位三位率94%だわ
脳死決め打ちでやってるのがいいのかもしれない ビショ以降は腕試しだからシーズン丸々かけて上がってけばいいと思うな >>184
多分その方がいいね
ランカーの配信観てると三位でも平気で落ちてるから後追いの方がランク上げるの楽そうだしな いろいろ試したんだけどナイトが強すぎるね。
特にナイト6の☆2は強すぎるくらい。
☆3がいても普通に応戦してて草www
というわけでナイトを壁役にして遠距離攻撃が強いんじゃなかろうか。
シナジー形勢の中でも異様な強さ。おそらく是正される。 >>186
残念ながらこのスレの奴みんな知ってるぞ なんだってー!!
シナジーめちゃ調べて どや! で書いたらこれだよ。 地雷さん5体出たけどリッパーがいつになっても出なくてゴブ5で終わったわ
他に持ってた奴1人しか居なかったのに
最終的にジャイロと闇スピ2体ずつと星2星1地雷1体ずつ入った高級デッキになってた シーズンがリセットされたらランクはポーンに戻んの? 圧勝ムードだったのに相手のゴブ6完成した途端手も足もでなくなってワロタ >>189
流石にそこまでのは無いけどアイツ全然重ならないよな
リッパーの星3いまだに見たことない気がする 余裕ぶっこいてたら相手の構成アンデット入れてデストロイヤー1点狙いされて負けちまった
もうちょいライフ余裕あったら次で対策いけたのにな むしろ勝つゴブ6って絶対リッパー3じゃない?
見た目めっちゃ変わるから気づいてないんじゃないか、黄色いロードローラーみたいになってるのがそれだぞ プレシーズンビショップ3?くらいでシーズン開始時にビショップ1スタートだったよ 人狼芋虫で序盤からライフごっそりもっていくやつ嫌いや ライフギリギリだけどタイマンで圧勝できる部隊組めたぞ!!!!→氷河部族 >>182
ありがとう自分のペースで楽しむことにするわ 時間あっても一日2回くらいが限度だわ
みんなよくそんなにできるな 久々にゴブリンやったらデストロンヤー引けずに死んだ ダズルいないからシャーマンシナジー結構使うけど強いよな
強いコマにピンポイントするのやばい >>201
手慣れてるメイジ使いは苦手なモブ戦対策として
スタメンの嵐と合わせるための祈祷師を懐に一体忍ばせていると聞く tuttu配信見ても序盤素引きでどれだけ重なるかでだいたい順位決まる感じだな これに気づくと一気に下らんクソゲーに近づくわ ゴミの時にいかに順位上げるかのゲームだからな
そこにかなりの実力が出る
運がいい時だけ勝ってもレート上がらんからね ゲストアカウントやなかったら本腰入れてやるんやけどなー ウォリアー6 ナイト6は強かった
アサシン6は強くない
ハンター6はどうなんだろ
あと職じゃなくて種族の方で6体集めてる人たまにいるけどウィングス アンデッドとか強いの? ハンター6はコスト5必須なのにゴブリン6みたいに完成したら一位狙えるような状態にもならんからリターンが薄い
3ハンターやっててコスト5のやつ早く来たらやる程度じゃね
6ウィングスはナイトに並んでtier1だと個人的に思ってるわ
めちゃくちゃ安定する 良い感じに速攻星2出来たらそのシナジーやらで突っ走ればいいけどとりあえず選択肢だけ増やしまくったけどろくに星2出来ずに中盤でやっと出来たけどどっちつかずになって負けるパターン多いんだけどどうすればいいの?
ガチャ回して無理矢理にでもなんかしらの強シナジー目指すべき? ウィングス6はmod版だとトップメタの一角
コアになるやつが少し体力低い&2コストのウィングスが1体いないので安定感が少し落ちるけど、こっちでも強い構成の一つ(注意事項としてエルフ6やる時だけは光刃の騎士を入れてはいけない)
アンデッドは全部で4体しかいないぞ
他に6体いる種族のビーストはクラスの方がバラバラかつそこまでアップ率高くないのであまり人気はない
役割的にもタンク寄りすぎになるならやるなら残り枠でよっぽど火力出せないときついかな
ゴブリンは序盤に全力で低コストの4集めまくって重ねまくり、しばらく連勝できる構成になったら金を貯め続け、好きを見て4のウォーロックを買いながらレベル10にして残り1を探す戦術が一つのテンプレ
この場合残り枠にはメイジ3体とかアンデッド2体+ウォーロックもう1体とかアサシン2体とかがよく使われる つーか6体必要なシナジーでよえーのなんかねーから
メイジ以外 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しろ
マジレスするとどっちつかずになることが多いなら早めに何に行くか決めるよう意識してプレイしてみたらいいんじゃないかな
どれやればいいかわからんけどもう中盤だし何となくこっち集めよって感じで >>212
手が来ないときには何も手を打たない限り勝てないんだから全部売って連敗取るか連勝取れるまでガチャ回すしかない
ついてないときにいかに勝つかってゲームだから >>209
ちょっと見てきたけど、iosの登録っぽい方選択すると「iOS版本暂未开放,敬请期待!」って出るだけで登録できやんかった
PCのアカウントの方はできそうやが、そっちでええんやろか 4アンデはクラスがバラバラで全員後衛寄りかつ1体5コストだから狙って作る感じのもんではない
他に4オークは前衛力がめちゃくちゃ高い(mod版でもそうだがスマホ版はシナジーがさらに強い)のでDPSの出せる後衛とセットで使われることがある、一般的にはメイジ
4グレーシャは言わずもがな強い
中盤なら☆1混ぜて無理やりつくるくらいの価値があるし他のユニットが強くなるほど効果が高い
3ドラゴンも早めに作れるなら他の構成歪めてもやる価値があるくらいに強い
4ナーガはメイジとタイマンとかになった時に2ナーガから移行するくらいのイメージ
構成員強いしバランスいいから使えるんだけど効果がメタ寄りすぎるか すまんなんの知識も無しに初プレイ二位だったんだが一戦しただけで端末あっちい
今年夏モデルなんに
どの設定なら切っていいか? あ、よく分かってなくてリッパーとか適当によく来たの重ねてただけです
HP1しかない奴にずっと負け続けて死んだが 画質を低画質にしてフレームノートを40にするくらい?
iphone7だけどやっぱり後半は爆熱になるからアンドロイドエミュ入れてPCでやってるわ 後初心者は何目指していけばいいか教えてくだしあ
機械みたいなんはよく集まって☆3を2体は作れた
最終的には負けたが10連勝くらいは出来た PCのwikiをさらっと眺めるか配信を見てきたほうがいい
それでこのゲームがどういうゲームなのかが掴めると思う
決め打ちするならナイトかウォリが安定するんじゃねーかな >>224
タンクとDPSの役割と強い駒を覚えつつグレーシャー4ナイト4とドラゴン3ナイト6とビースト4ウォリア6を目指せばいいよ
あと初戦はBOTばかりだと思うからあまり意味はない ドラゴン3ナイト6は倉庫が一杯になって取捨選択が困る
特に星2から星3を狙うとき何を残して何を捨てるか レベル8のときに >>227
ドラゴンナイトで星3にするのは光刃と煉獄と蝙蝠だけでいいよ
3Gのはよっぽどよく来てお金が有り余ってて倉庫に余裕がある時だけ 駒直接入れ替えられるようにしろよイラつくなー
操作性悪くてスマホぶん投げたくなくなるわ ドルイドは簡単に星2星3が作れるから
中盤まではステータスの高さで活躍できるけど
捨てるタイミングがまだわからない
それにドルイドは倉庫を圧迫するんだよね
ドルイドも取っておきながらシナジーも組み合わせるのが辛い
星3にしても結局シナジーが噛み合ってないと
終盤戦では役に立たないか 倉庫内は入れ替えできて、盤面は出来ないの謎いよなあ。すぐ対応しそう。
underlordsはできたな ドルイドは最後までタンクとして頑張ってくれるぞ
ウイングスなら賢者と預言者は必須だしアサシンでも賢者と熊がベストなタンク
ウォリビーストでも熊入るし結構価値高い ジャイロコプター星3にマジキレそう、寝なきゃだけどもう一戦やりたい >>230
熊のドルイドは最後まで使える
大樹の賢者はウイングス出したい時に使う
預言者もウイングス6なら使う
一角獣は中盤で捨てる 動画見ながらやってるからなのか試合終わる時 え?もう30分も経ったの?って感じするわ いい感じの盤が欲しくてリセマラしてるけどガチャ1回引くまでに肉入りっぽい面子が複数揃うのはラス2回程度だな
普段は安全策とって選ばない選択もいろいろできてマクロ相手も意外と楽しい このゲームどこでパッチノート見れるんだ
いつのまにか挙動変わってたりして不安になる メイジ避けてきたけど嵐が強くなったから普通に上位はいれるな ハンターがなかなか勝率高くて好きだわ
9レベルでアクア引きに行くところがゴブと似てるけど中盤の強さは断然こっちの方がいい なんか知らんが弓、ドルイドで8位から一位に返り咲いて優勝したんだがとりあえず仲間増やす毛虫とおっさん使ってたら勝ってた 結局自分以外の奴ら全員の引きがある程度いい卓だと何もできんな 利子システムが買ってる奴と負けてる奴の格差広げるだけのシステムだから負けてる側に有利な要素もっと追加してくれ iosから始めてやっとルークなったよ
対戦数109勝率22上位率50平均順位3.8平均ラウンド32
ほぼ全てここの情報頼りのプレイングだから皆には感謝
ただ知識増えると変に色々狙うようになって迷走するね現在進行系だけど iOSからオートチェス始めたなら勝率22%上位率50%はかなりいい方かもな タイマン配置合戦になって相手のアクアにヒューマン当てようと盤面見てたら急に右下光って
何かと思って見たらジャイロ×3一気に出てやがった
あいつ普段どんだけ品行方正に生きてるんだ メイジ悪くないと思うが後半はジャイロ引けるかどうかにかかってる部分がある なんかウォリアービーストばっかりでつまらんな
作業ゲーと化してる >>247
ナイトかウィングスやれ
そのウォリに勝てるぞ ウィングス難しいわ
安定した持って行き方が分からない
序盤ハンターで支える感じなのかな >>249
簡単だぞ
ゴブアサから行くパターンとかハン3パターンとか色々ある
とにかくドルイドが集まったら狙う感じ
連勝してる場合のウイングスとか最高に気持ちいいぞ
ウイングス6アサシン3ドラゴン3とかやってる余裕あるからな ウォリ3メイジ3ビースト4なんて謎の構成でトップ取った
これもうわかんねえな >>228
それ俺も同じ考え。
というか3G以上を☆3にするには相当な運要素が関わってくる。
俺は中盤で取捨選択してたけど今は終盤までずっと集めてるスタイルに変わった。
後半は☆3がどうしても必要になるのでやっぱり集めておくのは必須。
逆転の可能性あるし。 1、2G ☆3狙い
3G以上 ☆2狙い
ってのがまずまずセオリーだね。
下手なところにG使ってると決め手がなくて殺される。 >>252
その辺はヒューマン多いから意外と繋がるかもしれないね 超序盤はなんだ徳を積むゲームか何かか?お祈りポイントが多すぎる まだビジョップ入りたてくらいだけど海賊とかアルケミストの強さがよく分からない 相性で言えば最終構成のウォリビにドラゴンナイトは有利とってないぞ
グレーシャーナイトなら重なり次第だわ >>258
全員ちゃんとみて被らずキャラ取っても重ならずトイツで固められて終わるんですが…
チートイとかいう役あったっけ?4位以内には入れるけど1位も上手かったらほぼとれるんだろうなぁ…羨ましい お前は馬鹿だから麻雀やっても毎局勝てないと文句言ってそうだな
これ何回もやって平均順位上げるゲームだから >>259
海賊はタンクかつ発生の速い行動阻害の範囲攻撃スキル持ちってだけで強い
さらにメイジ3,6が出ていればDPSにも期待ができる
アルケミストはPCならアーマー低下が入るから強いけどこっちはわからん たがらこそくそ序盤でダメージステッキ揃ったとかをれんぞくで食らってみろよマジ萎えるぞ
時間かかるゲームだから序盤である程度見えたら上とれるかどうかやってたら分かるだろまあ愚痴ってすまん 削られ過ぎたらお金使っちゃうもんなーわかるわ
まぁ揃いが悪い時もあればガンガン揃う時もあるんだし気にせず楽しめばいいんじゃない? シナジーごとのカウンターとか知ってる方いたら教えて貰いたいです こっちでもアルケミのアーマー低下あるぞ
普通に強いわ このゲームって最初からビルドを決め打ちするのはマズイ? ナイトビーストアサシンメカニックあたりは決め打ちすると競合する
ただ相手の手駒見ながら臨機応変に組むのは下手すると全然勝てない おっ、誰もナイト組んでないな
10ラウンド後
↓
ナイト4人…(´・ω・)
とかある 海賊王かセイレーンかアクアハンターはまず入れることになるからそれ込みで発動するシナジーか7体で完成する構成が良いとケーブ4ビースト6を完成させて思いました >>269
9割決め打ちでやってるけどルーク3手前まで上位率は90%超えてるから勝つなら何でもいいんじゃね
柔軟に色々出来る方が絶対に強いだろうけど難しいからな 相手をみて組むときはリストから
シナジー、手駒の星2、手札
みて判断する
競合してても相手が無駄なの集めてたりこっちが先にキーを引いてたらそのまま戦うな
ナイト競合で相手がエレメンタル育ててこっちがドラグナイト引いてるとか 誰もナイト組んでないからナイト狙ったのにいつまで経ってもドラゴンライダー引けなくて負けたわクソ グーグルアカウントでログインできなくなった場合はキャッシュとストレージの削除でOK SSR以上が必須の構成はリスク高いから揃わなかったって言われてもそりゃそうだとしか思わんぞ
その分揃った時のパワーは保証されてるだろ 序盤は被ってもいいから星2もしくはシナジー優先した方が良い 後から逆転なんてほぼ無い あとから逆転無いってマジか
ランク低い間だけか〜通るのは 1位が勝ち続けて独走はあるけど3位以内に入るのは上手いプレイヤーなら余裕
ランキング上位の成績見たらわかるだろ ランク高いプレイヤー見てみろよ 序盤なんて他の人見てないぞ 手札で強い役を作るんだよ ノーマルマッチってやる意味あまりない?
まだランクがポーンやから練習がてらやってたんやが、相手が人入ってるか怪しいレベルや 何でも育てる系って前衛系ダメージ系とか駒のパワーとか多少は考えないと勝てないよね? 今ビショップだけど全然bot減らない
いつから全員肉入りになる? グレーシャー4ナイト6ってレベル10前提?
グレーシャー4ナイト4ドラゴン3アンデッド2
とかの方が組みやすそう グレ4ナイト4が基本
後はウォロ3なりバーサーカー2体目なりURなり適当に積んでく 首位独走してたのにタイマンになった途端ボコられ始めたけど今回は氷河部族に助けてもらったわ 氷河部族に絶対負けるんだけど
あれに勝てるデッキって相当強いと思う 昨日ビーウォリで2回氷河部族に勝ったわ
勝因は装備モリモリバーサーカー 全員がまともだと上位率8割やら9割なんて不可能だからな
ランキング見てりゃわかるけど現状どこまで行っても変なのは混ざるよ
R2〜3で金余ってるルークがいるんだから バーサーカー=グレーシャーって思い込んでたけどビーウォリに挿しても強いんだな これGoogleアカウントじゃ事前なんちゃら貰えんの? 氷河部族はグレイシャーウォリアーでアクアハンター闇スピジャイロあった時しか勝てたことないな >>295
ウォリアー6だと前衛多すぎて殴れてない時あるからバーサーカーは有能だわ
ウォリアーで遠距離攻撃バーサーカーだけだし グレーシャー有ってこそのバーサーカーではあるけど腐っても最高コストのウォリだからな
終焉海賊の★2狙ってたら自然にバーサーカーも集まるし普通はウォリ6でも使われる >>294
スマホ版ルークの人たちのプレイング見ててもほとんどがPC版ナイト上位程度もないね
PC版ルークぐらいの実力があればヌルゲーだと思うわ 日本人ルークってかなり少ないよなアジア鯖内で多分500人もいないんじゃないかっておもう ルーク3,4000人くらいいるとして、日本人の割合で考えたら500人はいるんじゃないか >>302
そんないない2000ちょい名前的に韓国人や中国人が多い日本人名はほぼいない 全チャで適当にスタンプ押してたらチーム誘われたからクエ消化のつもりで一緒にやったらそいつbotかと思うくらい弱くて7位だった
俺は1位だった
やはりbotなどいないのではと革新した出来事 ウォリ6でバーサーカー入れるならバーサーカーのためだけに医者入れてもペイできるくらい強いよな
もちろんサブでウォロ作るなら、という前提ではあるけど ナイトかウォリ組むならとりあえず氷河組星2待機させても無駄じゃないと思う 上の方にあったゴブアサから入ってドルイド経由からのウィングス6ってやつ、初めて挑戦したけどとっても上手くいって優勝出来た!ありがとう!!
ドラゲナイにも負けないくらい安定感あるんだなぁ
ウィングス6にした途端負けなくなった お医者さんの連続スタンとバーサーカーの継続火力はお互いの足りない部分を補ってる ある程度やると同じ事の繰り返しで飽きるな
連敗戦術とか相手に毒虫とか人狼いたら削られすぎて成り立たないし 氷菓の祈祷師と氷河の呪術医が強いと思えないからグレーシャー4やったことない
クラスがシャーマンとウォーロックだし ダズルいないと顔痛すぎ&たまに落ちる奴がいるせいで連敗戦術しんどい ちょっと前ウォーロック6話題になってたのに全く見なくなったな
シナジー組みにくいしレアリティ高いしサブ3で入れるのが正解なのかな >>313
思ってる以上には強いよ
祈祷師にペンギンにさせられて負けたラウンドとか経験してない? トークンでがっつり削れるのは勘弁して欲しいわ。盤面だけにしてほしい valve版はトークンで削れなくなってるんだよなあ iosでアカウント登録できないのはもう直す気無さそうね
ばるぶ版に移住したほうが良さげな気がしてきた >>320
普通にGoogleアカウント取るんじゃいかんの? ウォロ6やってみたくなることはあるんだけど集まったことがないんだよな
スキル出てる間謎スピの体力がほぼ減らなくなるから前衛にできるとか、使用感はとても楽しそうなんだが アンデとかウォロとかエレはサブシナジーだからメインにして組んだらそりゃ弱いよ 今日ハンターからウイングスに移行したときに思ったこと
ミラーナいればなあ...ウイングス6ハンター3できたのにわざわざハンター★2連中崩してシャイニングアサシンと致命と蠍作ってまじでディスアド >>324
昨日6シナジーに弱いのないって言ってなかった? ラウンド20超えたあたりでバーサーカー星2になって巻き返し図ろうと思ったら星3が5体も居る強引きマンに引導渡されたわ ロールされたらシナジー関係なくつい取りたくなっちゃう駒ってあるよね
ガンマン、人狼、雷スピ、裏切りとか >>322
iosでもグーグルアカウントで登録できるの?
グーグルアカウントは持ってるから出来るなら登録したいけども 普段後ろでしか使えない連中がタフになって前で使えるとかそういうのが配置試行錯誤するのも込みで楽しそうって話で、6ナイトやら6ウィングスやらと肩並べるとは思ってないよ てかpcと環境揃えてくんないかなあ神よりもダズルとミラーナがいないからあんまりグレーシャーナイトやウイングスいけないんだよなあ うおー!久々に1位!
ゴブ6でデストロイヤー★2に出来た瞬間勝利を確信した! まあMOD版に比べてあきらかにつまらんからなスマホは
アサシン二匹多いけどだからなに?って程度にしかバランスに影響ないし mod版、オリジン、underlordやったけど今のところこのオリジンが一番いいな
キャラデザはともかく操作しやすいし画面見やすいし爽快感ある
他のはマッチメイキングとかショボい上見辛いUIがキツい このゲームもマッチちゃんとしてる風で高ランカーがひたすら損してるだけだからマッチメイクに関してはウンコだと思うけどな 芋虫に魔力の結晶と回復の玉持たせたら2回攻撃でマナ溜まるから盤面虫まみれになったわ
クールタイムが短過ぎる >>322
iosだとそもそもタイトルにgoogleアカウントからの入り口がない オークのキャラデザだけはなんとかした方がいいと思うわ
ジャガノとアックスとか区別つかねえよあれ pcだとエルフばかりしていたからほんと違和感しかねえんだよなあさっさと駒追加してナイトを3/6にしろ アックスって名前から†赤き斧の王†に改名したのいくらなんでも盛りすぎでしょ アホでも脳死でナイト集めりゃある程度は勝てちゃうからガイジ向けやでスマホ版は >>336
ライフ20きってゴブリン6とジャイロ2完成して7位から2位まで粘って勝てると思ったら氷河部族に負けた >>339
ラウンド式の対人ゲームで高レートが損しないゲームってあんの?
PCでも上位は部屋がなくて底レートに入るかスマーフしてたけど 影の魔王が序盤から活躍するから好きなんだけどこいつが最終的に入る構成ってメイジくらい?それともメイジにも入らないんかな
中盤あたりで中途半端に星2とかになって抜くに抜けなくなるんよね、ある程度他が揃ってきたら売るのがいいのかな スマホ版はメイジ6とハンター6が息してないのが構成の幅狭めてて残念だな >>350
中盤までならメイジ3+前衛+影の魔王で十分枠があるんだけど
lv7以降は海賊王とかドルイドとかオークみたいな前衛+メイジ6体で魔王くんの席がないんだよね
俺は亀仙人が来るまでの繋ぎ役として使ってメイジ6が来たら潔く売り払う運用で使ってるよ >>345
PC版エアプか?
ナイトオンリーで勝てたのはPC版もだぞ なんかいつも俺が一位とる時ってHP一桁で死にかけてからの連勝なんだがパッシブついてるんか俺に >>350
メイジ6が微妙だからメイジ3で影の魔王やジャイコプ入れてる
ウォリ3メイジ3魔王ジャイコプで完成って感じ
後は星2やUR入れてる ハンター6は純粋に息してないけどメイジ6はトップメタのゴブ6食えるし選択肢としてある
ナイトが悪いだけ 影の魔王ならビーストウォーロックに入るんじゃない? ハンター6って全部拾わないとなのに5gまであるのが鬼畜 直近6戦で最下位5回、わからんもう何もかもわからん グレーシャーナイト レベル10の時にに嵐のシャーマン刺すか迷うな
他の5ゴールドの方がいいかな シナジー組んでも全部星2だと1位は取れないな
星3が2、3体いないと ドラゴンナイトとかなら取れることもある、お互い食い合って2位も1,2体しか作れてない前提だけど >>366
いれない試合もあるよ
光刃★3とバーサーカ★2が火力枠だからね
煉獄outドラゴンナイト★2って試合も多い
ウォロ枠は教皇、呪術医、影の魔王になることもよくある あと単純にグレーシャーシナジー発動した影の魔王はえぐい火力出す 星3が現実的じゃない時は余裕あるうちにレベル上げてコスト5のごり押しに切り替えると星3が無くてもなんとかなる事も割とある ドラゴンナイト難しいなら羊の騎士でもいい結局は光刃★3にすることがグレーシャーナイトで勝つための駒だから >>339
Dota2の時点でそうなってるからそれはどうしようもないんじゃないの? >>353
>>356
なるほど参考になります、ありがとう クールダウン即リセットの装備品作れたけど人狼や熊のドルイドにつけたらいいの? 初めてレジェンダリー武器作れた!
レア度レジェンダリーって言っていいのか分からんが マッチング毎回1秒以内に成立してんだがどうなってんだこれw >>380
深夜三時とかに始めようとしなければ
少なくともルーク下位までは10秒も待たずにマッチ出来るよ
マッチングに関しては文句のつけようがないな(mod版を見ながら) マッチング早いのはいいけどmobaとかによくある開始しますかはい、いいえの選択肢欲しいわ
誤タップした瞬間部屋に入れられるのたまに困る Dota Underlordsが正式リリースされたらこのAUTO CHESSはオワコンになる 出揃ってみないとどれが人気になるかなんてわからんと思うけどな LOL版が覇権なのは既定路線だから他は2番手争いだろう >>384
Dota Underlordsやってみたけど正直今の所キャラデザ以外でDrodo版に勝ってるところを見つけるのが難しい
MOD版が快適なら一番良かったんだけどね・・・ アイテムの仕様はUnderlordsが一番いいよ
他は全部ドロップ運クソゲーだから >>387
アイテムのシステムはいいと思うよ
負けても貰えるしパッシブアイテムとか面白い lolも日本じゃたいした人気ないしシャドバチェスとかきたら日本人はみんなそっちやるよ メイジで一位取れた
取り合いになる強さじゃないけど普通に強いな ラウンド7でドラゲナイ入ったナイト4出てきたんだけど流石に無理だわ、しかもそいつとばっか当たるし ナイト強いな ドラゴン型でもトロル型でも
もうウォリアーやアサシン使う気なくなる アンデッド 不死の騎士 と不死の教皇(堕落した法師)
トロル4 ナイト4(レベル10時にナイト6編成も可能 バーサーカー、ドラナイ2体目もあり)
これ完成したら負けるきせえへん ナイトメタれる編成ってなんなの??
前ビーストウォーリアでボコしたけど単に育ち具合の差だけだった気がするし気になるわ valveスマホ版出るそうだけど今月末のPC正式リリース時に一緒に出るのかな >>401
ドラゴンナイトならウイングス、6ゴブ、闇スピ、グレーシャーナイト、完成した6ウォリアー まあ一番いいのは6ゴブに闇スピいれたやつがナイトメタるのに一番強い なんとかパック買った人感想教えて
ハマったから参考にする ルークからはまともな人多いからな
ルークまでと同じ動きしてると間に合わんよ
やばいかなと思ったら1つでも順位上げる動きに切り替える必要ある ルークでつらいのは2位以上じゃないとレート上がらないとこ メイジでアサシンがワンパンで全部消えたりするのめちゃくちゃ気持ちいいよな メイジやりたいんだけど前衛とメイジ両方集めてると置き場に困るのがストレスでなかなか手が出せない
慣れればその辺もなんとかなるんだろうけど ケープメイジだっけ?
赤き斧の王 剣豪 嵐のシャーマン 隻眼のハンターか メイジなんて集めるやつ3体しかいないし☆3にする価値があるのはさらにそのうちの1体だけだからそんなきつくないでしょ せっかく海賊王にCD解消持たされたのにサンドバッグが部族に圧殺されちゃった
星3いっぱい豪華アンデットビーストウォリで楽しんでたのに これやってて1番運ゲーに感じる時は1位独走してる時だな
他の人こんなん勝てんじゃんてなるわ 8人もいれば誰かしら鬼ヅモしてるからね
1位は運だよ キャラ揃えようとするとレベルが周りより低くなるし、レベル上げようとするとキャラ揃わへんからゴールドの使い所難しいな 連勝ボーナスの仕様上一人がスノーボールして手に負えなくなるのはしゃーない
豪運で1位取るよりもその環境で2位に滑b闕桙゙ことがでbォるかが大事 ゴブリン6完成したのにナイトにボッコボコにされて草
ただでさえUR必須の癖に弱すぎね?そりゃ誰も使わねえわけだ 6ゴブ作ろうとしたら3人同じことしててデストロイヤー取れないまま負けた
途中で諦めろや グレーシャーのシナジーはグレーシャーにしか効果ないゾ ゴブリン6は1コス3体も入れなきゃいけないから弱いよ
ここを全部星3にできてようやく戦える 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>424
戦闘中に見れるシナジーのアイコンで確認出来るけど
2シナジーはグレーシャーのみASbuff
4シナジーは味方全員ASbuff(2シナジーと重複してグレーシャーは二重に発動)だゾ スマホ版のゴブシナは若干ナーフ食らってるのがね
まぁそれでも十分強いけど揃えりゃ勝ちというわけでもない ゴブリンなんてPC版でも別にそろえりゃ勝ちじゃないですし 本家は狙っても体力持たないから最早誰も狙わないが正しい ゴブ6は揃えりゃ勝ちではないけどナイトに負けるのは控えめに言って頭悪い Eスポーツではどうなるんだろうな
五回試合して一番ハイスコアだった人が勝ち抜けとか?一戦だけじゃ運だし オートチェスってどんどんキャラ増やしてくの?そうするとどんどん駒が揃いにくくなって運ゲーが加速しそうだけど 削除されたり、リメイクされたりする
まぁ基本的には少しずつ増えていくんだろうけど限度はあるな ドラゴン3を付ける。おまけにウィングス3も付く。
ウォーロック3を付ける。アサシンと相性がよい。ウォーロックに高レアの駒が揃ってるので戦力増強にもなる。
誰かが言っていたように、ウィングス6に切り替える。ドルイド使えば手軽に揃えられるのは盲点だった。
レベル上げないで★3を揃える。ギャンブルだけど早めにやればワンチャンある。 ナイトってドラゲナイ居なくてもグレーシャーだけでなんとかなったりするもん? グレーシャーとアンデットのジョブ一致が2種類(ナイト、ウォーロック)あって相性良さそうだなー、と思っているけど、上手く駒が揃わなくてまだ試せてない。 >>439
lv7でナイト4グレーシャー4を発動させてから
lv8で教皇追加してアンデッド2発動
lv9で闇のスピリット追加してウォーロック発動させるのはグレーシャーナイトの王道ルートなので
純粋に強いよ 光刃の騎士と熊のドルイド競争率おかしいだろ
全然関係ないシナジーの奴も握りしめて離さないせいで全くシナジー発動しないわ >>442
熊はともかく光刃は構成選ぶと思うけどな
☆3作らせないための嫌がらせか? >>441
課金要素は見た目だけだからな
オシャレしたいなら必要 グレーシャー獣術というのを思いついたが実践するタイミングが回ってこない >>434
バトロワ系の系譜だから一回一回の順位でポイント着けてポイント合計が多かった人の勝ちになるんじゃないかな >>445
ラスト金が余ってマウント状態とか利子に影響無い範囲で1ターンだけ相手のコスト4のコスト5の致命の星3とかを完成遅らせるために持っておくってのはやる事はある
けど、それ以下のコマだと一つや二つ持ってもほぼ効果ないから自分の倉庫とか金圧迫させてまでやる価値ない
コス1で45枚、2で30枚もあって出現率も高いから金の無駄になるし基本的に自分の盤面の強化に金使った方がいい >>445
ゴブ6目指してるやついたらデストロイヤー買うのは精神的にも効くよ(体験談) 相手ゴブ6で☆3も4匹いてこれもう無理だなって諦めてたけど
闇スピと堕落法師☆2なって逆転勝ちしたぜ
マジ熱かった >>452
おめでとうよく使ったシナジーtire教えて >>453
ナイト>ビーストウォリ≧ハンターウイングスアサシン≧>メイジぐらいの優先度
被らなくて引きがいいやつを使う
ウイングスアサシンは最近使いだして戦績結構良いからハンターより上かも ナイト>ビーストウォリ≧ハンター≧ウイングスアサシン>メイジね 中盤まで星2の力で独走してたけど
ラウンド20ぐらいからシナジーに切り替えるために星2売ったらそこから負け続けた ナイトは鬼の強さ。
俺ずっと上位だよ。
揃えやすさも違うし、ナイトだけ☆3と普通に張り合える。 pc版だとナイト強すぎて効果ナーフ入ったくらいだからね
このバージョンならナイト擦るのが安定 3メイジ3ドラゴン4ナイト好きだわ
ライトドラゴン☆3にすると延々光打ってる PC版のナイトの246時代って25/30/35とかじゃなかったっけ
3/6にしたら一時期ナイトの使用率思いっきり落ちたの反省してスマホでは違う方向にナーフしたんだと思ってたけど >>422
ゴブリン6はデストロイヤーが星2にならないと基本的に火力不足だよ
あと残りの枠に何をいれるのかでもかなり変わるからね PC版の6ウォリ4ビーストより、スマホ版の3ウォリ6ビーストの方が中盤の爆発力やばくね?クンカ入れときゃサイレンスも発動するし 毎試合勝手にナイトに進むのだが…
あとなんか序盤ゴブリン買うの効率悪い気がしてきた
やっぱ一体目みんなゴブリンアサシン買ってるの?いたら >>467
リッパーとソウルブレイカー集まらなかったらさっさと切っていいと思う ゴブ6完成して負けるとかほとんどないな
他のシナジーが微妙だったんじゃねえか 再序盤ってどのゴブリン3選べば良いんだろう
いつもリッパーはずしてるんだけど リッパーってdotaのところでいうティンバーソーだしマストじゃねえの? おいまってくれ購入画面ロックできるのかよ
知らなかったわ 利子というものを今さっき知ったんやが、10Gくらいはここぞというとき以外は温存しておくんか? まず50Gまで貯めて利子5Gを目指すのが基本
その上で情況に応じてガチャするかどうかいつレベル上げるかとかを決める感じ 利子の計算って勝利ボーナスプラス1Gの後にやるのな
確実に勝てるのなら9止めでも利子もらえる >>476
序盤は使いきる。中盤は50まで貯めて維持しながらレベル8にしてから50Gまでガチャ回すのが基本。大体揃ったらレベル10目指す
ただ残りライフが30台になったら8まで待たずに重なり増えて安定するまで突っ込んでレベル8で完成の4位狙い。レベル9、10はほとんど諦める
10Gとかは要らないの売ったら届くんでもなきゃ気にする必要はないよ ナイトだけ運要素低いのもあるね。
☆3は運絡むけどナイトは☆2でも強い。
だから作りやすさが全然違う。
攻撃特化で☆3メンバーとナイト部隊戦ったけどナイトが勝った。
あの防御力はやばい。 利子は勘違いしてる人多いが作るメンツで有利不利あるよ。
レベルが上がるごとに排出率も変わるし。
だから欲しいものが低レベルの場合揃わんよ後半。
駒が余裕あろうがね。 R10で10G、R15で50Gを目安に貯めるといいよ これに更に手札にアクアハンターとデストロイヤーもう1体ずついて最後の1体探したけど出る前に相手死んだわ
どうやったら5G★3出来るんだ
https://i.imgur.com/HSCbd2S.jpg 利子の話と排出量の変化の話って全然別問題じゃね?
レベルの変化で排出量が変わって困るのはどうしても1Gの★3が欲しいギャンブルゴブリンくらいだし
それ以外のビルドは50G目指すのが普通だと思うがな ナイト行く時って1ラウンド目から蝙蝠騎士行ったりしないよな?序盤はゴブリンやらウォリを重ねて裏でナイトある程度集まったらスイッチする感じであってる? >>457
ハンターって行くきっかけどこらへんにあるか教えてもらえたらありがたい メイジとハンターは来ても買わないな
中盤は強いけど1位取るイメージがわかない ハンターは序盤で不死の射手が星2になり3Gのどっちか引かないとシナジーは考えないなあ
隻眼のハンターはどうせどっかで引くし アンデットシナジーと隻眼のオークが強いから雑に採用することはあるな、ハンター3アンデット2が中盤で完成すると強い ナイトは序盤から終盤までずっと強い。
シナジー強すぎなんだよな。修正しろ。 メイジも普通に1位取れるけどね
まぁ爺がなんかいまいち信用できないしメイジっていうかジャイロと海賊船長とかその辺が強いだけじゃね?と言われたら否定できんけど 序盤ガチャしまくって連勝して中盤星3量産してシナジー誤魔化して終盤は体力差で粘る
これがぼきの戦術です ちなみにこな戦法のおかげで平均順位は6位になりました >>483
体力に余裕あるならなんか下げて相手殺さないようにしたらいけるんちゃうか グレシャー時の4ナイトって蝙蝠騎士以外何が優先度高いんだろ ナイト強いってドラゴン3ナイト6のこと?それともグレシャー4ナイト4? 拮抗してたのか全員均等に体力が削れて25R辺りで総力戦になったわ
面白かった >>496
光刃の騎士と不死の騎士は必須
光刃はグレシャーシナジーと相性良いし不死のアンデットシナジーは序盤から重宝する へえー、じゃあドラナイひけなかったグレシャーに切り替えもいいんだね グレーシャーは2人1コストだからね
序盤に重ねられなかったらグレーシャーは諦めるかな 2コストのウォーロックも微妙だし
ドラゴンの方が組みやすいけど
ライトドラゴンも毒龍も単体性能は低い
ただドラゴンナイトが最初から変身できるのは脅威 グレイシャー4ナイト4はウォロ3とアンデ2を組み込めれば強いと思う グレイシャー4ウォロ3はゴブ6くらいパワーあるけど耐久性に難があるんだよな
CCとバースト濃い相手が辛い 利子50がええのね
どうりでゴールド貯めとる人おるわけか
手札揃えてライフ守りつつゴールド貯めれる気がしやん 利子集めすると終盤で死ぬ可能性増える。
ライフ守りつつ連勝で稼ぐほうがいい。
終盤は削り合いだからね。 10g使って次の試合を負ける試合から勝てる試合に変えられるようにすればいい 自分は1ラウンド目から ウォリアーかナイトに決め打ちしてるんだけどそれは初心者で下手くそだからなんだと思う
10ラウンド目ぐらいで被ってるモンスターや持ってるモンスターを見てシナジーを決めてくみたい 自分は分かりやすくて揃ったら強そうなウォリアーとナイトしか出来ない 久し振りにウイングスで勝てたー
デモンハンターが来るかどうかだから全然安定しないのよな
https://i.imgur.com/P0oVNWL.jpg ルーク行ったら急激に飽きたんだけどキング目指さなきゃダメか?
トータル200勝ぐらいしないとダメそうとか萎えるわ ハンターは基本的にハンター3運用だろうからどうにもなあ ランキング1位とか目指さないのなら後追いは試合数少なくて済むからゆっくりやればいいよ
トップ層は勝ってもほとんど上がらないから試合数半端ないけど人が増えたら通常通りに吸えるからな >>512
空いた時間にまわしてチャンスできたら図鑑埋めに挑戦するとか?
高レートほど試合長引きそうだし 貰えるポイントの仕様がいまいちわからん
同じようなレートの相手とやって1位3回で25,23,26の後2位で40貰えたり 今強い構成ってナイト、ウイングス、ウォリ辺り?
もし決め打ちするならそこいらから良く出てくれて相手とあまり被ってないシナジーを選ぶ感じか 上位3位以内には入れるけどトップとれやんから、利子とか気にしよう思ったけど気にしたら逆に上位にも入れなくなりそうや これpc版と丸々1tier差ありそうだな
ビショなっても相変わらずポーンみたいな動きしてんのいる >>519
ルークでもPC版のナイト下位層と同じぐらいだよ
常にPC版の野良やってる気分になるわ https://i.imgur.com/iA98A78.jpg
バカみたいに引き良くて申し訳なくなってしまった
ただ最後までフロストナイトが1体も現れなくて4グレには出来なかった チーム戦じゃないから当たり前のようにAFKかましてるけどこのゲームそれでbanとかペナルティとか無いよな? ビショに入ってから苦戦してるけどpcから勢にとっては余裕なのかorz >>522
ないでしょ、誰も困らないし
>>523
PC歴は野良オンリー100戦満たないくらいでルークまでは余裕だった
そこから先はPCランカーとの歴然とした差を感じる
モバイルから初めて上手い奴もごろごろいるだろうけど フォローしたら相互じゃなくてもログイン状況見えるんだな
どうでも良いようで気になる仕様だ やっぱ引き強には勝てないんだよな〜
こんなんアサシンで勝ってくださいって言ってるようなもんだろ
そのまま一回も負けることなく終わったわ
https://i.imgur.com/74u4Is2.jpg
https://i.imgur.com/TGEaIX5.jpg コウモリ君弱い弱い言われてるけどあいつナイトシナジーありきだけど無駄に固くていいよね
雪玉落とした相手には意外とダメ出すし よわいよ、堅いのはシナジーであってコウモリじゃない >>505
デストロイヤーは物理ダメだからメイジとは合わないよ コウモリくんちょっともったいないけどマナアイテム持たせると意外とDPS出すよ
クールダウンが3秒しかないからマナが供給できる体制ならほぼパッシブみたいなもん
ボーナスダメージが本人の攻撃のみ対象だから速攻で死ぬと生かせないが、ナイト4以上発動出来てればまあそこまで即落ちはない 固いというイメージはナイトの効果もそうだけど、多分その特性から1Gの中ではタイマンに強いのから来てるんじゃないかな
ラスト1体同士残って体力差見てこりゃ負けたわ、と思ったところから雪玉ぶつけて捲るみたいなことがわりとある、特に4グレーシャも発動してるときだと ビショップでアサシンの壁に光刀使うとかやはりとんでもないレベルになってるんだなぁ 木が星3なのになぜロンドルか預言者じゃないのか不思議だ
光刃崩してよかったのに 俺コウモリ君守りに使ってる。
隅で固めてるときに突っ込んでくるモンスター対策ね。
あとこれ知ってるとは思うけど穴熊配置は範囲攻撃に弱い。
なので左と右側の隅にわかると効果的。
デストロイヤーとか入れてきたら勝てる確率上がる。
てか負けてた試合この作戦で勝って終了した。
できれば☆3をおとりで使うのが理想。 >>536
ロンドンどころかクンカ星1だろうがなんだろうが全然マシだからな ちょっと停滞してきたから最終順位3位辺りを意識してやってたらまた上がりだした
運がよければ1位もとれるし無難かもしれん よっぽどタンク引けなかったのかと思ったけど熊作る前にユニコーン売っちゃったのか
6エルフまで作ってしまって全部前衛にして誤魔化すプラン? メイジパ後半ジャイコプター☆2にして置いとくだけで敵壊滅して草 >>535
ロンドルにしたかったけど来なかったんだよね…
テンプラ来るまでルナでいいやって思ってたら倉庫も重ねたいやつで圧迫してこうなったわ笑 というか少なくともこういう場合サソリ前に置いたほうがまだなんとかなるわな
あとなんならクンカなんか望まなくても☆1岩スピだして水も前出すほうがまだ強い ルーク3目前まで来れた...PCだとナイト5だった俺がここまで来れたのは頑張ったんじゃねえか?
ルーク6〜7の配信見たらこの先が辛すぎる
負けたらめっちゃ下がって2位以上じゃないと+にならない世界を俺のメンタル持たない >>540
利子取るために一旦売ったね
2枚目の画像の時点で負けないなと思ったからゆっくりロンドルでも探そうと思ったら終わっちゃった >>541
ジャイコプ星2が毎回置けたら苦労しねぇわ 体力少ない敵を優先して攻撃しないクソゴミAIなんとかならんのか?
4体くらいミリ残しされるとキレそうになる ターゲット合わせたりなんかも配置でやったりするのがオートチェスのいい所だろう
そういやDota Underlordsの方ではドワーフがHP少ない敵を優先するシナジーになったんだっけな
まぁAIはゴミが何もない所で動かなくなったり目の前に敵いるのに前衛が謎に下がったりする事もあるし ずっと思ってたけどドワーフってシナジーとして存在する意味あんのか? 今勢いあるのこのスマホチェスのスレくらいか
MODチェスのスレはどうなったんだ modの方は新スレ建てないでip無しで建てたスレを再利用してるそれを使い切ったら多分終わり
今テスト中でvalveから出るのは正式名称発表されてるからdota underloadスレになってる >>532
魔法防御低下の恩恵受けられないだけで超火力AoEが合わないわけないぞ
5コスはそんな奴ばかりだしあえてデストロイヤーを選ぶ理由は無いけど このスマホ版をPC版にまた逆移植?したやつが出るからそれはそれでスレ立つんじゃね
いつ出るのかは知らんけど メイジ6で勝てる時って焔霊じゃなくてオーガメイジ入ってて前衛の分の枠を火力に回せる時なんだよな
ただオーガメイジが他の構成だとゲロゴミ過ぎるんだけども >>557
不死ウォリでhp1200の化け物タンク
ウォリ構成では手軽に不死シナジーが出せて他の構成でもタンク&不死要員として出せる万能キャラ ゴブリンもウォリアーも1位行けるけどナイトだけ2位が限界だわ
ドラゴンの繋げ方がマジでわからん
序盤ドラゴンナイト引いても弱いしいざ後半になっても全く引けない ドラゴンにもメイジやアサシンがおるじゃろ?
それを生かして中盤の弱さを補うんじゃ ナイト直とかハンターからの派生で行ってるならドラナイとグレーシャー両天秤で進めてドラナイ引くかバーサーカー引くかで決める ウォリと組ませるシナジー、ハンター以外だと何がいいかな? 雷スピリット、亀仙人、マナの源で3メイジ
氷河の呪術師+適当な奴組み合わせて3ウォロ >>564
いつもマナの源じゃなくて焔霊法師にしてんだけど、マナの方がいい? 日本と海外の温度差激しいのう
ツイッターの宣伝もないから誰も見向きもしない
海外はPC版より流行ってね
Dota2のサブゲームだからスマホの方が流行るか >>566
マナ無いと仙人がスキル打つの遅すぎね?
海賊王とかセイレーンのスキルも早くなるし焔霊の単体バーストよりはマナのほうがいいと思う
マナアイテムいっぱい落ちてるならワンチャンあるかもしれんが >>568
なるほど確かに仙人火力凄いし早く打たせたいもんなあ
マナでやってみるわ、さんきゅー! メイジは揃えても負けそうだから怖くて手が出せないわ 正直メイジ軸にしてる時に限ってドラゴンの方が揃うの >>570
残りライフ30くらいに揃ってそこから逆転1位とかあるからやめられない アサシン6 壁役のドルイド4が大変な上に
終盤勝てない 面白構成で遊ぼうと思ったけどドラナイ重なったからガチガチのナイトドラゴン組んじゃった
許してくれるよね デモハンが早々に2になって3も狙えたからデモハン構成してみたけど影弱くない?
ウォロシナジーほしくて使ってたけど星2を2個並べてようやくって感じだった 通常攻撃が範囲のキャラ(ドラナイ、光刃)で通常攻撃で防御下げる系アイテム効果ないって本当ですか? >>577
デモハン構成は俺も前に一度試してみたけど
低CDでスキル連打出来る苦痛の女王の方がダメージ出てたな
理由はわからないけどこっちの影の魔王はイマイチな感じだ pc版だと射程無限なのかどこにいても当たるけどスマホだと届かない事もあるよな
後はpcだと近場だとあの光線に1発1発にあたり判定があって2発当たる事もあるらしく大ダメージ出るけどこっちだと単発ダメージぽい?
メイジそこまでやってないから分からんが多分上の2点でそんなダメージ出ないんじゃないかな MOD版はスキルが多重ヒットするけどスマホ版じゃしないんじゃね
あんま影使ってないから知らんけど なるほどねぇそういう理由なのね
AoEは他にした方が良かったか 初歩的な質問なんやけどメイジ3の魔法耐性さげるやって0%未満にできるの?
あとプレイガイド死んだらそのぶん駒のプールは復活するんです?? 鬼ヅモに次ぐ鬼ヅモでゴブ6にジャイロデストロイヤー闇スピアクアハンター全部☆2乗せ強すぎて気持ちよかったわ 対戦相手が脱落したら持ってた駒はプールに放流される
だから競合相手が瀕死の時は貯金しながら死ね!死ね!って念じておくといい ジャイロ★2にオレンジ玉持たせたら鬼畜過ぎてワロタ
ジャイロとアクアハンターだけで焼け落ち野原やんけ >>583
体制はマイナスになるよ
ユニットタッチして出てくるステータスの数字の所長押しすると何%カットとか細かく表示できる
死んだら持ち駒は全部プールに戻る やっとコツ掴んで来たと思ったら今度はunderloadsのスマホ版がくるのか いつ来るか知らんけどこっちの人口だいぶ減りそうだなあ これMOD版も同じだけど氷河部族まで行かないとロクにアイテムドロップ期待できないのどうにかならんのか
そして40Rまで生き残っても合成アイテム完成することは稀なクソ運ゲーほんまええ加減にせえよ >>589
underloadsはスキルとシナジーが改善されてるみたいだしmod版がクソだからスマホへ来たって人は移動しちゃうかもな
でもこっちのキャラにも愛着でて来たし迷うわ ほんとゴミみたいな絵だな
Underlordsが来たら間違いなく喰われるね 移住したらセイウチボクサーに会えなくなるけどいいのか? ゲームバランスはどうなの?
というか似たようなゲームが何個もあるの
オリジナル作った会社は容認してるの? プレイヤー脱落してコマがプールに戻るのってどのタイミングなんだろう
failedになった瞬間に戻るのかそのラウンド終わったときなのかわからないからとりあえず次の自動ロールまで待ってリロールしてるんだけど アイテム運ゲーまじできついわ
序盤はマナアイテムの有無で採用できる駒に差が出すぎ
物理系の構築だと吸血マスクの有無で相当変わるし かっこよくはないけど愛着が持てる程度のグラではあると思うんだが海外からも日本からも評判悪いよなー
デザインの統一性より視認性重視したのか、色合いからどれも全然違うのがよくないんだろうか
dotaのヒーローは色のトーンぜんぶ揃えてあるよね グレーシャーでもないのに主名乗ってる方はお引き取りください >>599
そもそもラウンド中に回す意味って全然なくない?
そのラウンドに編成強化出来るわけでなく、利子だけ減るような 序盤負け負けでも終盤で巻き返してトップになれると脳汁出るな >>603
DKとかの絶対ほしいものとかだったら50ゴールド使い切る勢いで回したいし準備時間中だけだと操作間に合わないことあるから 逆に統一しすぎで視認性が悪いと思うけど
色の統一は良いんだけど丸々とデフォルメしてるからどうしてもシルエットが同じようになってしまって色の塊でしか見えないんだよね
自分は今でもアサシンデーモン以外のデーモンは判断に一瞬かかる
かわいくて好きなんだけども なんかティアーランキング出ちゃったけどやばくない?
確かに知りたかったけど余計に差が開くじゃん。 プレイしてみたけどこれは流行らねえわ
1戦に30分は長すぎ アイテムの種類はランダムでも良いけどドロップするしないまでランダムだと辛い 右下に寄せた陣形を作るとキャラ更新の1レベル上げるところが押せない… MP回復や棒出るか出ないかであからさまに戦力変わるからなあ
せめて順位でドロップ率変えたり下位にしか出ないならいいんだけど 最近メイジでしか勝ててねえなぁ
ということはナイトが育ってないときにしか勝ててないってことなんだろうなぁ やっぱり範囲攻撃のある奴は強いね。
亀仙人とか。
個人的に対角線で攻撃されるので
2面作戦で勝てるときもあるのだがうまくいかないときもある。
今回は左端に仙人、右端に爆撃ゴブリン。
どういう布陣にすればいいんだろ。
どうしても攻撃されてしまうんだよね。うまく仙人とゴブリンを1割戦力へ誘導できれば勝てるのになー。
なんかうまい攻略法ないかしら。 まあ下位だけポコポコドロップするならそれはそれでクソゲーだろ
みんな連敗戦術するわ ちょっと疑問なんだけど、範囲攻撃って装備品で攻撃力って変わるの?
それとも通常攻撃だけでスキル攻撃には影響しないのかな。わかる人いる? ドロップ数固定で同じレア度2つを別のに変えられるとかにすれば戦略の幅も広がる ツモがクソでドロップもクソだともうどうする事もできんな アドバイス通りウォリ3からメイジ3目指したら1位とれた
アイテム運かなーり良かったのもあるけどね。 もうちょいでルーク上がれる
ルークまで上がったら初心者脱却して中級者名乗ってええか >>616
配置的には2手に分ける以上の手はないんじゃないか?
☆3作りまくってAOEで生き残るメンツ増やしていくしかないと思う あんまりアサシンやらんけどCCあるしビースト追加できるから必須レベルじゃね かなりのOPだと思ってるけどわざわざアサシン意外で採用するほどでもない微妙な位置と個人的には思ってる AoE CC持ちビーストアサシンが弱いわけがない
ただしDPSはうんちだし角に寄せられると腐るから★3狙う駒ではない >>623
やっぱそうかね。
あとは速攻で倒すとかかな?
1体だけが多いし、なんとか速攻倒して次を狙う。
あとはサイレスかな。
アサシン後列にしてなんとかしてもらうか。 嵐のシャーマン全然スキル発動してくれなくてメイジ倒せなかったんだけどどうなってんの?
明らかエネルギーMAXなのにつっ立ってそのまま魔法で轢き殺されたわ メイジは大体ヒューマンシナジー発生してるからサイレンス食らったんだろ ちゃんと壁置いたけどヒューマンに範囲通常攻撃いたっけ? まぁ完全な状況がわからんので憶測でしか言えん
即座にスキル撃たないときも確かにある 通常攻撃を終えてからスキル撃つ仕様だから嵐のシャーマンとか攻撃速度遅い奴等はそういう事故が起きやすい ふー、ちょいアプリ版も疲れてきたし、valve版早くやりてぇなー アサシンとタイマンで負け続いてたけど後衛と前衛入れ替えたら勝てたわ ドラゴネストアカウントってどうやってつくんの?
なんたらかんたらコードがこないんだけど グレーシャーナイト
パワーは自体は高いが完成がレベル9だから遅くて4コスに依存する関係で引き弱だと死ぬな
ドラナイも完成自体は9だが6ナイト3ドラゴンの時点でかなりパワーあるからレベル8でも勝てる ナイトバフの唯一のカウンターになる謎エレ=闇スピが5コスなのがこのゲームの最大の欠点だって百万年からずっと言われ続けてるから 昨日も勘違いしてる人がいたがグレーシャーナイトはナイト6にしないぞ
ドラシナが乗らないドラゲナイが殴るために前に出ては変身する頃には瀕死になる役立たずなんで
ドラゲナイ以外のナイト3体+フロストナイトと残りのグレーシャー3体が揃うlv7で完成させるビルドなので >>642
グレーシャー4種とナイト3種と教皇とウォロ枠で9体いるからでしょ >>643
どの時点を持って完成とするかって話なのか
俺はアンデとウォロシナジーの追加はレベル上げに伴う強化でビルド自体の完成はlv7だと思うわ
ウィングスだってレベル7のウィングス6+アサ3で一旦完成して以降はレベル上げながらの追加って感じだし 後半ナイト4だと脆すぎてすぐ溶けるんだよな
ウォロつけても溶けるし弱いよ グレーシャー4ナイト3ウォロ3の完成はレベル8だ
小学生レベルの足し算もできないやつおるか? >>644
完成はそれ以上延ばすシナジーが無い事を指すと思ってる
グレナイの7レベルは骨組みが出来上がっただけって印象だわ
別にどっちでもいいけど なんか三人メイジ競合から後半まで三人共メイジでメイジ優勝数3のワイが勝った アサシン6にデストロイヤー2体の構成で勝てたけど戦闘がシュールすぎて笑った >>647
それならこの話で出てるドラナイだって9でアンデ増やすとしたら同じ条件じゃね レベル8のときのドラゲナイとレベル8のときのグレナイに差がありすぎるんだよな
ルーク上位って基本レベル8でどうするかってゲームでしょ
その点でナイト6ドラゴン3出来るドラゲナイとグレナイは差がありすぎる 久しぶりにメイジ6で入賞できたー
回すタイミング1回遅れて海賊王2作れなかったのが残念 そもそもグレーシャーはディーラーのバーサーカーが武器依存だから強武器作れなかった時はたいして強くないという問題もあるからな 6ナイトの時点でそこそこ強いし安定性なら間違いなくドラナイだろうしな
そういや新キャラ追加の話とかって全然ないのかね >>650
だから>>639にはドラナイ完成9って書いてあるじゃん
俺のレスじゃないから憶測だけどそういう事でしょ >>646
ナイト2グレーシャー4ウォロ3ならlv7で発動しますけど
なんでナイト3体いれてるんです? ああスマンPC版と勘違いしてたわ
それでもバーストない継続火力で長期戦になるグレーシャーでライフスティールなしはない 豪華パス買おうと思うんだが何貰えるの?
買った奴教えて 面白くもない普通の試合結果貼るオナニーはいい加減やめてくんねえかな PC版だとトロルナイトは8完成だけどグレーシャーナイトは9完成になるからそういう意味でも弱いよねってことだ グレナイもドラナイも9で完成だけど5Gの駒いらないし4G帯も2体でいいから安いんだよな ドラナイは8で完成でしょ
9で別にアンデ入れなくてもいいし 4グレーシャ2オークに2ハンター追加するのを割とやる
まあめっちゃ強くはないがメンバーの自由度高いし食い合いにもなりにくくて悪くない もうちょっとプレイヤーが干渉できる部分欲しい
ガチャの引き大事すぎる ハンターとケープ使う人ほぼいないから安定して上位に行ける くっそおおおおおお
デストロイヤーに溶かされたああああ
瞬殺してやろうとピンポイントでアサシンぶつけたけど速攻爆弾おかれちまった 駒だけじゃなくて駒とアイテムの組み合わせもすごい重要だな...アイテムでDPS数倍に化ける奴もいる ケープのシナジーなんて4対集めても
hp上がるだけ
嵐のシャーマン 隻眼のハンター 剣豪 赤き斧の王ってかなり使いづらいユニットしかない ライトドラゴンと毒龍って弱くない?
見た目の印象かな
ドラゴンシナジーはドラゴンナイトが強いだけな気がする ケープハンター楽しいんだが1位とれそうに無いのがな
夢がなあ 被ってないハンターより被ってるウォリアーの方が揃うんだが 駒の図鑑に書いてあるクールダウン時間と
アイテムの効果に書いてあるMPの関係がよくわからないんですが
クールダウン時間=何もしない場合にMPが溜まってスキルが発動する時間ってことでいいの?
そんでダメージを受ける/与えた場合にもMPが溜まってクールダウン時間が短縮される? シャーマンも終盤のナーガとか5gユニにぶっ刺さるし1g2gの3体もみんな単体で強いんだが
序盤もウォリ3で安定するし グレーシャーはシナジーのエフェクトかっこよすぎてつい揃えたくなる シナジーの強弱議論ばっかだな
揃った数と配置でいくらでも変わるだろ
弱いシナジーでも高コスト☆3多けりゃ強いよ ルーク5なったけどランキング圏外か
人増えてきてていいね 高コスト☆3が多けりゃ強いなんていうのはそりゃ議論する余地も無いからな 単純に5Gの星2がめちゃくちゃ強いから多少シナジー崩してもこいつら多く入れてる方が勝つ事多いわ よくpcとスマホじゃレベルが違うって聞くけど具体的には何が違うの ☆3作るよりシナジー出す方が簡単だからそっちの議論が多いのは道理 >>688
半年くらい向こうの方が先に始まってるからプレイヤーレベルの桁が違うのと色んなゲームのプロが参戦してて参考にするサイトも山ほどあるから初心者帯でも最低限の知識がある
クイーン量産出来るような人がpcルークまで行くのに平均順位3位とかなもんだけど、スマホだとpcのビショップ勢でも一桁台で余裕で行ける程度には差がある >>677
毒竜はパッとせんがライドラは終盤スキルの嵐でふざけたダメージ叩き出し始めるぞドラメイジするときは優先的に☆3目指すわ 最近知ってはじめたばかりの初心者なんだが、PC版とスマホ版の違いって名前とかイラストぐらいだよね?性能とかもちがったりするのか?
とりあえずある程度慣れたらPC版いこうかとおもうけど、覚えることおおいし複雑すぎて難しいな 性能も少し違うけどキャラの有無まである
pc版に移住予定ならdota underLordsがオープンベータもうすぐ始まるからそれからでいいんじゃね
modの方はもう死ぬ予定だからな バフデバフ乗せた弓6もナイドラには勝てなかったよ… 質問なんだけど、価格1の☆2と価格5の☆なしって単体性能ならどっち優先すべきなんだ?
あとドルイド以外で☆3とか作れる気しないんだけど、コツとかある? 今mod版もMMR上がりやすくなってるからルーク1でビショ1くらいじゃないかな
-1ランク分 >>697
価格5のが断然強い
価格4☆1と価格1☆2でも基本的に価格4のが強い
星3作るコツは倉庫管理
序盤から同じ駒集めてシナジー絞れば倉庫も少し余裕ができる スマホのルークマッチがPC版の野良マッチ(レート制限なしマッチ大体ナイト)くらいだわ
それなのにルークマッチでもビショ混じるからどこまで行ってもPC版の野良すら超えねえ >>697
価格1を優先しろ
コツとかない運だけ
おススメの駒は
オーガメイジ、マナの源、一角獣
これを優先的にそろえていけ まあゲーマーならスマホゲなんかやらんからな
ガチ勢なんていねえよこのゲーム ただ日本だと一般受けするのはスマホゲーなんだよね
あとゲーマーに情報だすのはしんどいけど
一般人に情報出すのは楽だから日本人プロゲーマー(w)的にはスマホゲーの方がなにかと動きやすいだろ
しらんけど ラウンド10ぐらいでうっかり雷スピ☆2になったけどクソ強いな
ウォリ部隊の後ろからとんでもないDPS出し続ける Valve版がPCとのクロスプラットフォームやしそれやればええやん うまくなるにはどうしたらいいの…動画とか見たらいいのかな。
直近10回でおそらく8位が7回ぐらい、自分の頭の悪さ痛感してるわw >>710
序盤は本当に大事だから序盤の立ち回りを解説してる動画とか見るといいかもね 単純に知識不足
多分そのレベルだと駒もシナジーも知らん状態だろ
wikiでも眺めてある程度覚えろ >>710
俺はtwichのtuttuの配信見てからめっちゃ勝てるようになったわ >>690
全然具体的じゃないけど
配置が違うって事?
構成の切り替えが上手いって事? >>710
pcmod版のが解説記事や構成表がいっぱいあるしそっちから触った方が色々調べられていいかもよ 呪われた吸血のマスクってパッシブも発動しなくなる? >>716
慣れだ慣れ!
逆にmod版経験者からはスマホ版のキャラデザが不評だったんだから >>717
発動する
だから必ずパッシブにつけたほうが良い このゲーム序盤はゴブリン、メカ、オークとれってのは理解したけど、でなかったときってどう動けばいいんだ >>721
俺はライフ50切るくらいまでゴールドためてレベル上げを優先する >>720
まじかじゃあめっちゃつよいな
ありがとう >>714
配置も構成もガチャの回し方から生き残り方まで全て違う
単純にプレイ時間が長いから上手い人が遥かに多い
こっちだとルークくらいまでまとまな構成やってる人は半分もいない
それだけでまともな人がやれば上位はほぼ確定なようなもん
例えばスマホ版だと5〜6体ガチャから引いた物を盤面に並べて合成しまくるようなプレイヤーほとんどいないだろう?
盤面まで使って一気に構成変えてきたり倉庫パンパンで諦めなきゃならないような状況でも無理矢理星上げてきたりとか
そのくらいはビショップ辺りから出来ないと勝てなくなる
慣れの問題でプレイ時間が必要だからな 直接盤面に出せるのはいいけどあっちみたいに瞬時に売れないからなぁ
タップ売り慣れた方がいいかな スマホは上手い配信者いなさすぎるからPC版のクイーン配信見た方が勉強になるね
まあ駒の名前違うのがちと面倒だが PC版は駒はなんとかわかっても
シナジー何がのってるか分かりづらい 4ナイト4グレーシャードラゴンって組めたけど柔いから中途半端感強いな
1位取れたけど6ナイトまで取ったほうがつよいわ ケープハンター強いって書こうとしたら既に言ってる人いてワロタ
嵐のシャーマンがケープなのがでかいわ トロル4ケープ4ハンター3がこのゲーム最強の構成だと思う わーいアサシンでトップだー
最近アサシンでしか勝ててねえわ >>720
てことはバーサーカーも起動するの?
鬼強だな 同じコスト3でも全然出なかったりするからレアリティも覚えないとダメかなぁ… >>710
最初からシナジー色々試すのは無理
まずはガチャがどんな出目だろうとウォリアーとビーストだけ強引に集めてみ
低コストの☆2より4コス5コスの☆1のが強い
5RでLv5、9RでLv6、17R(13R)でLv7を意識する
あとは上手い人の動画見るなり攻略サイト見るなりでだいぶ変わる アサシン強いって言ってる人自分が運良いってこと自覚した方が良い Amazの解説動画の邦訳がyoutubeに上がってたわ
PC版かつバージョンが古いのもあって単純に参考には出来ないけど初心者向け解説とかも確かあったはずだし
あいつ単純におもろいから初心者の人はいっぺん見てみるのをおすすめする メイジ6の前衛ってあの青いオーガに任せるの?
ウォリアー3がベターかな?
メイジ6早い段階で揃ったのに全く勝てなかった
ハンターの方が良い勝負できる マッチ出来ないしランキングも見れない
鯖落ちてんのか? 今メンテとか?キャッシュクリアしてもログインできないけど他の人も入れないかな? >>746
ちょうど同じような人いたし鯖落ちなのかな
ゆっくり待つわ アサシンは4位以内に入りやすいから強い
アサシンは1位取りづらいから弱い ランク初めて13戦目でやっと1位取れた…
利子の大切さ学んだわ なんか北米鯖入れたからアジア鯖だけイカれてんのかもしれないね ウイングスが強いんだけどアサシン出さないと微妙だし
ウイングスアサシンしかアサシン居ないからアサシンでいいじゃない ウイングスのテンプレ構成何回か作れたことあるけど全部ウォリアーとナイトとゴブリンに打ち砕かれてるわ
ウイングスの強さが未だにわからない 色々触ってみて感じたのは1位取るなら
ナイトかウォリアーが安牌な気がする
完成したときの強さが他と違いすぎるわ
スマホ版から始めた初心者の意見 ルーク2からマッチングめっちゃ時間かかるようになったけどゲームクリアでいいんか? せっかくランクマ1位取れたのに・・・
最近始めたけどアサシンと斧とスピリットは1位取れたなぁ
メイジと肉球マークとドロイドは弱い これ通常攻撃って全部物理?
魔防下げるアイテムってランダム魔法多いからあんま使いにくいよね
光刀の騎士で全員にデバフつけばいいんだけど ゴブリンは無理だけど
育ち具合によってナイトとウォリは食えるよ やっぱ鯖落ちか
今まで見向きもしなかったハンター6揃って残り2人だったのに良いところで落ちた ルーク4だけど1分以内に大体スタートしてるな
めちゃくちゃ時間掛かるのって表示バグでアプリ再起動したら試合始まってね?
1回だけそれなってる配信見たことあるわ ゴブリンも完成したらかなり強いと思うわ
序盤で2種以上★2になって連勝狙える時しか目指さないけど ナイト飽きたからウイングスアサシンドラゴンでも組んでみようかな
前衛いないぜ おかしいと思ったら鯖不調なのね
おとなしく明日にするわ グレーシャーでバーサーカー2とドゥームデーモン2が出来た時の楽しさ以上
嵐のシャーマンはいらなかったかな
グレーシャー4のテンプレ教えてほしい グレーシャーはアンデッドにウォーロックで決まりでしょ >>761
変身したドラゴンナイトは魔法
あとは全部物理
魔法耐性デバフは当たり前だけど自分のスキルが魔法系AoEなやつに持たせると一発が大ダメージだから優秀よ ビショ2くらいだとまともな構成組めてる人が少なすぎてメタの判断出来んわ 4グレーシャーは4ナイト2アンデ3ウォロが一つ
4ケーブ3ハンター2シャーマン3ウォリアーが一つ
全員準ダメージディーラー化できるシナジーだから、とにかく前衛がちゃんと揃う構成に突っ込めばそれなりに強いよ
やったことはないけど4ビースト3ウォリアー3ウォロとかでも1位狙えると思う みんな8人の手持ち一覧みて、すぐに状況把握できるの?
なかなかおぼえられん >>776
そこらへんは慣れだからやってれば覚えるよ 結局ナイト集められた奴が脳死で勝つゲームになってないか さっさとunderloadsのスマホ版出て欲しい ナイトがウォリアーに轢き殺されてるのなんてよく見る風景だけど 結局>>778みたいなのが何も考えてなくて一番脳死だよな 前のパッチ時点で飛び抜けて勝率高いシナジーが一つもなかったんだから比較的いい環境にあるはずでしょ今は 1試合に3人ナイトいたとして下二人はウォリに轢かれるかも知れんけど一番引きがいい奴は中盤からずっと勝ってないか?下二人が轢かれたおかげでナイトも独占しやすくなるし ナイトとかウォリ6ビースト4ウォロ3で大体圧倒出来る 今ウォリ6からなんにも繋がらすやけくそでウォリ9にしたけどナイト3人轢き殺して2位だったよ
1位はゴブからアサシンに組み替えたビルド
ちなみにルーク5-1の部屋な
こんなのは別に珍しい話じゃない ウォリ9は普通に強いよ
決して腐ってるシナジーではない てかそれ俺とマッチングしてるかも
ウイングスアサシンで二位ウォリだったし >>787
いや、前が海賊アクアで光の羽2体採用+なんかだったから多分違う じゃあ違うか
俺の試合の二位も確か9ウォリだった気がするからその人かと思った 9ウォリけして悪いシナジーではないしケーブヒューマンビーストもついでに発動するから弱くはないんだけども
ダメージ足りなくて相手の頭数が減らないからクリティカルだのスキルがキレイに決まっただのの要素で度々負けるのがね…
連勝ボーナス途切れるから金足りなくて10にするの早々に諦めなきゃいけなかったし 低レートだけどグレーシャーウォリアー
アサシンはバーサーカーが処すしシャーマンズが黒竜王をウンチに変えるし気持ちいーhttps://i.imgur.com/Dx2y5SO.jpg このゲームって一番重要な最序盤がプレイングより運の比重大きいのがキツイなあ 結局利子のせいで序盤にガチャ回すなんて不可能だし素引き力が強い奴が体力キープしながら連勝ボーナスまで貰って重なった倉庫分受け広くなるし 多分最終的な勝利期待値を上げるの追求したら6とか7のどっかで☆2できるまで回したほうがいい、みたいな局面もあるんだろうけど
それの判断が人間にはちょっと無理だ めちゃくちゃ重くない?シナジー環境も偏りすぎてつまんなくなってきたわ早くlolこねーかな 2枚づつだらけになったら序盤でも回すしゴミだったら2枚あろうが売っぱらって先に利子と連敗ボーナス取る
どっち付かずで運任せのまま何もしないのが1番キツイだろう
序盤連勝出来る試合の方が少ないからな はまりすぎて朝5時30起きで仕事なんに一時までやっちまったわ
危険だ >>794
それに関しては俺は持論があるぞ。
中盤(20ラウンド前後)で☆1の場合は集めるよりももはや代用できる☆4〜を買ったほうがいい。
というのも最終ラウンドであれば☆3が多いほうが勝つがそもそもの確率的にそこまで行き着くまでに
敗北する確率のが高いでしょ。(中盤で☆1ってことは他が持っていてフリーが少ない+低ランクは配られにくい)
なので切り替えるポイントを考えてたほうがよさげ。
ほしいメンツが揃わない場合の代替メンツ(☆4〜)を決めておくと勝率上がると思うぜ。 あとこのゲームずっとやってて思うけど利子なんて追い求めないほうがいい。
なぜかっていうと重要なのはライフと勝率であってどっちも犠牲にできないから。
利子を追い求めることはライフを捨てることになり、勝率(連敗)も下がる。
利子をもらわないことは1位を捨てることになるが、勝率(連勝)は上がる。
でも運要素を考えるとどんな編成であれ1位がどうなるかは誰にもわからん。
しかも1位と争える可能性すら序盤でなんて判断つかないでしょ。
1〜3位に入りたいならライフを温存するためにゴールドなんてどんどん使ったほうがいい。
盤面固めつつレベルアップしていけば最悪、ライフで勝つ可能性も残されるからね。
みんな利子追い求めて自爆してると思うんだよな。 二枚引いたまま三枚目引けず結局手を変えてみるがまた重ならず結局HP30未満で負けるって展開二回続いてふて寝した >>799
レス見る限りかなりの上級者なんだろうな
言いたい事はそういう事じゃないんだろうが初心者が見たら利子なんていらねーんだゴリゴリに回せって思うんじゃね
50g無理に維持したり異常にヘルスで受けたりしたりしないで20gとか30gキープに切り替えて程良く金使う事も覚えろって事が言いたいんだろうな多分 >>798
星4とか星2が入り乱れててわけわからん事になってるぞ 初心者向けのガイドといえば、何故かレベル5、レベル6に最速で上げるのか良いと思っていることだろうか。
それは☆2を揃いにくくするだけの罠だ!
特にラウンド5で上げるのは、リロール一回分無駄にするわ、倉庫の空き無駄にするわ、レベル4の☆2一つ多いプレイヤーに普通に負けるわで良いことないぞ。
レベル5に上げるときは倉庫が埋まってから、連勝が狙える時のラウンド6か7。
上げない選択肢も安全に連敗できるのであり。
レベル6に上げるときは1gの駒が要らなくて3gの駒が欲しい時。
大きく戦力が負けてるなら、レベルを上げるのではなくてガチャして☆2を揃えよう。
ウォリアーかゴブリン中心の構成なら、ラウンド13までレベル上げないのは☆3揃えやすいので有力な戦略。 レベル8までガチャをしてはいけない掟を破る判断も適時行うべきか >>801
1位をとりたいならギリギリを攻めることになる。
1位ってのは力量と運要素が大きいんだよなぁ。
2〜3位に定期的には入れるかが重要だと俺は思ってるよ。
1位の編成ってのは☆3が中心で引きがすこぶる良い場合が多い。
俺はいつも勝てたらラッキー程度で考えてるわ。 8人のうち運が一番いい奴が一位になるゲームだね
あまり運が振るわなかったら一位を諦めて4位以上をなんとか取りに行くプレイング考えないとあかんな 残念ながらライフなんて0にならなきゃ何のデメリットもないんすよ >>805に相反するが初心者の人よレベルだレベルを上げるんだ
レベルが上がる1番のメリットは駒の所持枠の増加
2つずつで重ならないのを沢山盤面に置いておく使い方もできる
とは言っても無差別に金を投入するんじゃなくて欲しい駒を買うのが最優先
LV4の時に買いたい駒がなくて5G余った時
LV5で経験値4/8を超えて5G払っても利子が増えない時
序盤はこういう時に経験値を買うといい
中盤は貯金メイン
1ターンで7G程しか増えないので例えば26Gで買う物が無いからと経験値を上げて21Gにすると次のターン30Gに足りなくなって利子が減るので注意
逆に駒は次ターンで売ることができるので利子が減らないギリギリまで買ってオッケー
それで基本50Gを維持しながら駒を買ってく
必須駒で倉庫圧迫されそうなら20払ってでもLV上げたり☆2できないと死にそうなら回したりは臨機応変にね >>799
あんた分かってるな
連敗していい構成できても上ブレ上位と当たった時点でライフ無くなって負けなんだよね
これを運ゲーという雑魚がいる
自分でライフ守らないプレイングしてるだけなのに >>807
俺も似たようなプレイスタイルかな多分
序盤は利子優先するが中盤からかなり金使う
ルーク4付近でこんな感じ一位率は低いけど上位率はぼちぼち
https://i.imgur.com/Y8V1doQ.png
50gで利子稼ぐのは15ターン前後の1ターンとか最悪無し、19もしくは20ターンの1〜2ターンだけ、その後21ターンで金ぶち込んで構成作る
んで26ターンまで貯めるか20〜30gキープでその都度回すか判断って感じでやってるわ
俺がウィングスやる事多いからこんな感じだけど、ウォリナイト中心だと金の使い方全然違うんだろうな
50gキープで駒集めるのは連勝してる側しかまぁ出来ないわ >>809
終盤になってくるとほぼモンスター戦で大きく削られるよ。
だから戦力が拮抗してる場合、ライフほとんど減らないけどモンスター戦でゴッソリいかれる。
俺がいってるのはそこね。だからライフは重要ってこと。
盤面強化=負けてもライフが減りずらい
ということになり長期戦には有利になる。
このゲーム 「どれだけ盤面に長く生きられるかを競うゲーム」 なので相手に勝つためのゲームではそもそもない。
そこんところに気づかないと強い駒を追い求めて負けるだけけどね。 ウォリの良いところは強さは勿論だがボスでの事故死がまずないところ
他だとここまで安定しないんだぜ
後衛混合で15で配置変え忘れて死亡とかちょいちょいあるぜ 初心者に対してオナニーすんのは楽しいもんな
お前らが嫌ってたPC版のプレイヤーみたいだな ルーク3の配信って需要ある?解説や質問などを受けて気持ちよくなりたいんだが
配信みるとビショかナイトばかりだし >>814
モンスターで負けそうな場面って氷河くらいしかなくね?
氷河もかなり完成してたら勝てるし負ける場面あるか? ゴブリン最強!ゴブリン最強!
他のゴブリン狙い達を圧倒して揃えるゴブリンの気持ちよさは半端ないな
https://i.imgur.com/C3MYTaS.jpg R21でぶっ込みは賛成
そこでどれだけ引けたかで中盤は決まる
余裕があるなら再度50Gまで貯めて利子でレベル上げ余裕がないなら適度に回して盤面強くする >>821
まあどの程度やってるかで何が正しいかの基準って変わるしね。
経験してくと間違ってたとかもわかるし。
意見の違いよか参考になる考えあるかどうかじゃないの自分にとってね。 >>818
ハンター入りで進めたりメイジ入りで進めたら15配置変更必須
ウォリナイトなんかの前衛でやってる分には問題ない 本日初戦からバーサーカーと海賊を星3に出来て気分良しです 囲碁や将棋みたいに、もしもめちゃくちゃトレーニングされたAIを作ったとしたら、人間では想像のつかないタイミングで数回回したり一旦オールインしたりするんだろうなあと思う 最近始めたけど、これ1Gで買った駒は1Gで売れるんだな
購入金額>売却金額なイメージあった 回すタイミングとかじゃなくて
他のシナジーのを取りながら今のシナジー崩しつつ今のシナジーに戻ったりとかやりそう >>828
だからお金使わなくても利子つかない場合は買い得 こうやって今何を引けばどこに勝てるかもわからず回すバカが生まれてくれるんだろうな
悪いこと言わないから脳みそついてるなら序盤は利子優先しとけ >>830
なるほどなぁ
重ねることだけ考えすぎて変に購入自重してたわ >>817
今ルーク1だけど配信したら同接50人くらい集まるから需要あるんじゃないかな? シナジー無しでも強いキャラ無くしてほしいわ
星5とかならわかるが 海賊王とかシナジー無視でいれても強いじゃん さっきジャイロコプターでモンスター戦(ドラゴン)やったんだけど、
ジャイロコプターのスキルでトドメさすとドラゴン飛んでったぞ。(笑)
そんな演出あったのなw 正直立ち回りが怪しいからそういう話は勉強になる シナジーの話も好きだけどね 俺も利子尊重派だが利子追いすぎて負けるパターン多い
ただその場合追いガチャしても引きは良くならないし結局無駄金になるパターンも多い
かてないときはかてないしほんと麻雀だよ 利子取ってるとさっさとガチャ回した奴に駒取られるみたいなジレンマあるか 50Gまで貯めて利子を稼ぐのがセオリーであり基本であるのは間違いない
例外として周りとの状況や構成で貯金を崩すタイミングがある だから空いてる構成を探して上位に残りそうな相手をメタることを考えなきゃいけないわけだ
麻雀ってよりTCGのリミテッド戦みたいだなーって俺は思ってる
MTGのドラフトみたいな……ちょっと違うか? ライフぎりぎりまで削って勝つ方がリソースを有効活用してると言えなくない スマホだと相手の配置見るのだるいな
いっそ見れないようにしてもいいと思うわ 利子もそこそこでレベル上げてること多いな
ガチャって何も出ない裏目が多すぎて盤面確実に強くなるレベル上げだけが信頼できる カードプールって
全体でソウルブレイカーが45枚あってそれをみんなで分けあうの?
それとも星1がランダムな45枚で例えば22枚がソルブレ、23枚がデモハンってこともあるってことなん? ライフ削って捲るの戦国大戦で城ゲージ犠牲に士気貯めるみたいで好きなんだがこのゲーム連勝ボナあるからな… >>847
あのよ人数みればどっちかわかると思うぜ。
計算してみろよ。あんだけ人数いてそれで戦えるかよ・・・。 今の一位の成績凄いな
対戦数少ないし後から上がってきた分のアドバンテージがあるんだろうけど 1位取っても2位でも+30とかやばすぎだろ
全く上がんねえじゃん どこまでもトントン上がってくようにすると1日10時間やってるような層のランクが過疎るからある程度停滞させるところ作らないとね 安定感はやっぱりウォリ系とナイト系が二強のような気がする。
ケープ派生もぶっちゃけウォリの派生だからウォリ選択肢の幅の信頼感に繋がるよなあ 最安定がウォリは派生の多さも含め間違いないがナイトが安定するかって言われると微妙なところだな テイカーボンバーブレイカーが1Rめでバラバラにきても最近とらなくなった
理由は2Rめで2g駒買えるのと重なる確率下がるから 個人的にブレイカー>リッパー>テイカー>ボンバーだわ
メカゴブ このゲームって相性差あるの?
上ではナイトはウォリアーに弱いみたいなことが書かれてるけど他にもあったら教えてほしい 競合を気にしすぎてビーストorハンターの両面待ちで中位に甘んじるという愚行を2回もしてしまった >>855
ドラナイがコスト4なのとナイト6ドラゴン3がレベル8で完成
レベル6時点で中盤そこそこ強いナイト6完成
こう見るとやっぱり他と比べて安定感あると思う
ウォリの安定性には劣るけど >>858
メイジはナイトによわい
ウォリはウイングスによわい
ナイトは6ゴブによわい
6ゴブはメイジに弱い >>861
ウィングスはハンターに弱いも忘れないで 実際はドラグナイ一強だから脳死でナイトとドラゴン集めたらええねん 序盤のナイトの動きがマジで分からねえ
序盤はもう勝ち捨てた方がいいのか? 追記
ウォリに関しては9〜10lvになればほとんどに有利つける
理由は4gふんだんに使ってる構成のキャラパワー
アサシンは完成した構成に弱いよ >>862
そうだったなww
ウイングスはハンターによわい
を追加 ナイトで負けるってどんだけ下手な配置してんだよ。。 ちなみにランクは強い人に勝つと大きく上がる。
だから組む人によって千差万別。 他の人も殆ど星3揃えてないじゃん
勝ったの偶々やん ランキング乗るのは強いのは確かなんだろうけど一戦長いから継続してやれるのは凄いメンタルだなあ そりゃ4位以内に入るだけならよっぽどふざけた構成じゃなきゃなんでもいけるわ
でも1位取れなきゃつまんねーだろう 1位の戦績みてきたけど100戦でルーク8とか... 1位の人はおそらく戦いの先が読める人でしょ。
相手の手配からこっちが勝つか負けるか読めるのが必須。
負けそうなら戦力整えるし、勝てそうなら温存。
そんなこともできるのが1桁
という予想 序盤の引きでどの方向性に進むか決めるらしいけど
序盤で魔法使いとハンターの星2が作れたとしても メイジとハンターにいくより無理やりウォリアー 組んだ方が最終的な順位は上な気がしてきた 初心者だからマイナーなクラスの立ち回りがわからない >>874
負けた時に生き残らせた敵ユニットの総数 メイジ6組みたいけど、序盤はゴブリン3で進めるとして中盤から終盤に向けてのムーブが難しいボス戦でライフが無駄に削られるのもプレッシャーだし
マイナー種族の動き覚えるまで中々上位に食い込めそうにないな
色々なジレンマがあるゲームでやりごたえがあって面白い >>879
メイジは雷と影が重なったら
雷と影は重ならなくてもそれなりに働くからとりあえず入れておいても良い
序盤は弱いから無理にシナジー作らなくていいからゴブリンやウォリアーをメインして中盤からメイジ入れてく
ハンターは序盤から強いからウォリアー盾にして3シナジー作る
どっちも6シナジー目指さずウォリアーと組み合わせた方が現環境だと強い メイジの前衛はゴブメカ(ヘブンボンバー)ハンターの前衛はケーブ(隻眼)が相性良いと思うんだけど他におすすめある? ウォリアー序盤から隙ないけどあまりにもぶっちぎりで連勝しちゃうとメイジガチってくる人出てくるから難しい
完成したメイジにウォリアーで勝つの厳しくない?
シャーマンのスキル前に魔法来て消される >>881
メイジ行くなら個人的にはウォリからのが上手く行くと思うぞ
序盤に石雷でエレシナつければ安定感がかなり変わる、前線も長生きするしアサシンが飛んできても固めてスキル撃ってくれるから 自分が弱ってるときに召喚駒にライフガリガリ削られるのがストレス こっちのメイジ、影とることにこだわらなくていい気もするんだよな
どうもmod版に比べてdps出ない
理由はよくわからんが全体的にクールダウンが短いスキルの連中のDPSが高くない?ライトドラゴン然り ちょっとむきになって連戦するだけで
すごい勢いで時間過ぎていくなw こっちのライドラは正直メイジなら雑にぶっ混んでも強いと思うわ >>887
ほうほうなるほど
ウォリから初めて中盤エレメントね
それで結構安定しそうだなありがとう 1コス集めてるときはレベル5の7/8で2回くらいロールすることはある
メカビーストケープあたりはここで☆2まで揃えたいから 20戦やって1位と2位しか取ってないのにビショップ行けないんだけど、このゲームなんでのんなレート上がりにくいんだ?PC版ならもうルーク行ってるだろ 負けても-10ぐらいだけど勝つと50 60上がるよ
格上と当たってるからかな >>897
2回1位取らなきゃランク1つ分上がらない時点でおかしいわ、PC版なら1位取ったら確実にランク上がったわ PCと違って帯域ごとのマッチングが機能してるから
大きく格上や大きく格下とめったに当たらないからでしょ こっちでメイジやるならデーモン枠は影より終焉か痛みのほうがいいと思うよ
デーモンなしでもいいけど メイジ序盤のゴブリンは安定しない
赤いやつがいい競合はゴブリン激しい 今夜も週一のアプデくるかなー
神とか追加されると嬉しいんだけど スマホ版はマラソンだからランク上げたいなら黙って回せ やればやるほど運ゲーに感じるわ 10ラウンドまでの重なり具合とアイテムで実質勝負決まってる気がする 軽いゴブリンはリッパー以外スキルがマジカルダメージで大きめなので序盤からめっちゃ相性いいのはいい
ケーブは剣聖だけ(シャーマンもそうだが4コスト)
ただ4ケーブ3メイジは7で組み上がる中では1,2を争う強さでもあるのでもちろんケーブ集めもいい 結局☆2が序盤に作れるかが100%運でガチャ回して確率上げるなんてのは序盤じゃ裏目デカすぎてナンセンスな訳でしょ?もう序盤重ならなきゃ負けのクソゲーじゃん 勝ってる奴見ても自分が勝ってる時も序盤素引きで☆2作れたか連敗戦術後の素引きでロンドル早めに引けてエルフにうまいこと行けた時だけだしホンマクソ 序盤重ならなきゃ負けの運ゲーで100戦やって平均順位1.9のやつがいてたまるか 2体重なってどうにも閉塞感ある状態なら当然回したほうがいいぞ
序盤で回して1,2体買った損なんて1ターン長く生き残れば取り返せる
なかなかそこの判断する踏ん切りはつけにくいが、それできる人が高ランクに行ってるんだと思うよ 連敗ボーナスで利子ためてその金全部ガチャに突っ込んでそれでも最下位だったら運ゲーとほざけ なんとなくだけど、取らないって決めてるコマや行かないって決めてる構成が多すぎるんじゃねーの?
例えばこのパッチの一角獣は1コスの中では強い方に入ってた頃のスペックだし、オーガメイジもシナジーが期待できないだけでスペックなりの強さはあるんだぞ オートチェス は実力がちゃんと反映される
シャドウバースは運9割 実力1割
クラロワも面白そうなんだが
カードのレベル差でボコボコにされる 上手い奴は序盤重ねるために利子捨ててガチャ回してんの?連敗ボーナス後のガチャもクンカドゥーム戦将が重なって超スムーズにウォリ6行けたとかよっぽど都合良い引きしないと序盤☆2量産できた奴らに食らいつける気しないけどな 運ゲー言う奴ほど立ち回り適当だから最下位で養分になってくれ シャドウバースももうめっきりやってないか運9割は言い過ぎ
DCGの中でも運要素強めではあるがRNG多いデッキ使ってもせいぜい4割くらいだよ
このゲームの方が遥かに実力が反映されやすいというのは間違いない どいつもこいつも必ず星2つくってくるけどなんでだ? >>916
俺ルーク3だから君の方が上だったら申し訳ないが6レベルの時に対子4体とかなら普通に回すぞ
自分の中ではこうするようになってから順位が安定するようになったと感じている >>915
クラロワも途中までは楽しいよ
ただエンドコンテンツのレジェンドリーグ付近までレート上がると理不尽レベル差クソゲーになる
加えてその辺りから育成にも膨大な時間orリアルマネーが必要で新規で始めるのはマジでおすすめしない >>922
今ルーク2半ばだわ それくらい集まってたら回してるけど2リーチ程度のまま利子だけもらってダラダララウンド進んで何も重ならず4コスも引けず周りの引き強マンにボコボコにされるんだよなあ まぁ運ゲーなのは否定しないけど麻雀と同じで勝てない時は勝てない時なりに順位を守るゲームだろ
勝ち負けしたいならエロメンコかガイバルズみたいなのやった方がいい むしろ逆に中盤まで順調で一位だったけど、捲られたって経験ないのか? 5位に入ればいいだけ
って言われたら立ち回りどう変えるの?30ゴールド維持くらいでやればいいんかな >>921
アカウント作れたしお布施で課金した次の試合8位だったわw >>926
ビンゴ0で2リーチからいつまでも進まないっていうのはさすがに作るもの間違えてるパターンじゃない?
周り見て望み薄そうならシナジー構成員がショップに並んだタイミングで半分入れ替えとかしてみたらいいのでは
同格だからあんま偉そうなこと言うのもあれだが、判断が早く、思い切りがよくなるほど上手くなれるゲームだと思っている
32ラウンド回してレイザーが全体で2体しか現れなくて負けた、みたいな試合も経験あるから運で負けるのがあるのも否定しないが このクソゲーラウンド1で落とされてラウンド39のすげえいいとこでも落とされるんだが?
クソゲーでいいな? 実力反映させたいなら格ゲーとかmobaとか将棋やれや 運ゲーかつバトルロイヤルだから下手くそでも1位になれるときがあるのが良さなんだよな >>935
でも格ゲは過疎だしmobaは味方運ゲだし将棋は振り駒ゲーじゃん
ジャップはガチャゲーしてろよ やってればランク上がっていくんだから気楽に行こうぜ >>931
確かに間違えてそうなんだよなあ
上手い奴は10ラウンドで構成決めるっていうけど10ラウンドってまだ4コスもないし2体☆2がいる程度の戦力のことの方が多いじゃん?早く決めれば決めるほど有利なのはわかるけど何を基準に構成決めてるか全くわからんわ >>940
PC版やってた海外のプロとかが基準一覧表みたいなの出してるから頑張って探せ
わかりやすいのはデーモンナイト☆2はナイトの特急券だし雷か影合わせて2枚引いたらメイジ行っていい
序中盤戦えてそれでいて終盤も使うやつが核だから 10ラウンド時点で一回もロールしなくても50匹はユニットがショップに並んで
最低でも50ゴールドは合計貰ってる >>942
基準一覧表みたいなの全然見つからねえ… 俺やりがちなバイアス絡みのミスは
- 今持ってるコマはショップに並んでる駒に比べて出やすそうだと思い込む(手持ち3ナイトが全員☆1で重なってもない上に他人2人と被ってるのにショップに並んだ人狼・深海守護者・セイウチとかをスルーしてしまう)
- 一回買って売ったコマをまた買うのに抵抗を感じる(早めにメデュ来て買ってみるが全く重ならず、利子と倉庫の空き欲しくて売ったあとまたメデュ来たときにスルーとか)
- 終盤2-4の出やすさほぼ差がない状態で頭数同じなのに2の☆3を優先してしまう
とかがあるわ
分かっちゃいるけど咄嗟にやってしまう 捨てた駒をまた買うのをためらうってのは自分の判断が間違っていたことを認めたくないからなんだろうな
これができないからビショ止まりなんだろう・・・ レア度低い☆2とかを捨てるタイミングがわからん
シナジー切ってでも強い駒入れたほうが良いときもあるだろうし
逆にシナジー作るために弱い駒を入れる必要もある?だろうし >>945
たしかにこの辺やりがちだわ
意識して直すだけで勝率上がりそう 結局データと確率と判断力がモノ言うのね
とにかく実戦こなすだけじゃなくて排出数とかレアリティ毎の排出率とか勉強した方が勝てるのか 序盤ハンター行ければ星少なめでも勝ちやすいからかなり意識してピックしてる 鯖落ちで暇だからどっかのプロの基準一覧貼ろうかと思ったけど煽りカスいるし貼らんでいいか
頑張って探せ >>950
次スレよろ。
まだランク上がってるから楽しいけど、実力拮抗してきてランク上がらなくなったら一気に飽きそうな感じはあるなあ。 基準一覧てGoogleドライブのやつか?俺も見たけどurl無くした ルーク3程度の基準でよければ10Rまでに
6ウォリ セイウチ★2、人狼
ドラゴンナイト 2gナイト引けたらみてる
グレーシャーナイト グレーシャーが2体以上重なっている、教皇引けている、バーサーカ引けたのどれか
6ウイングス ほかに強いシナジー引けてなくて大樹ひいたら
ハンター 不死の射手★2+ハンター系
メイジ 雷2枚、影2枚、影と雷が1枚ずつ
アサシン 幻影★2になるかテイカー★2になるか
6ゴブ 3体以上ゴブリン重なっていて15RにHP80%あるなら ios版から始めた初心者がルーク到達するのって結構難しい?
それとも数こなせばいけるもん? >>956
グレーシャーウォリアーってどうなんですかね? 基本的にナイトとウォリアーって立ち位置が似てる(タフな前衛でダメージが足りなめ)からグレーシャウォリアーありでしょ 鯖落とされるんだが?仕事終わってやろうと思ったのに 今日の午前まで普通に遊べたんだけどさっきから試合開始するとタイトルに戻されるの俺だけ?
再起動やアプリインスコし直してみたけどダメなんだが >>960
完成が9枠だからあまり組まないかな
やるとしたらグレーシャー2枠重なっていてウォリが2体重なってるとか人狼ひけているとか 次スレ立てたけど連投規制で遅くなりました
【スマホ版】AUTO CHESS part6【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560755274/
今日こそバーサーカー☆3つくるんだ… >>958
つまり赤き斧の王とかなら海賊王、終焉、バーサーカきたら入れ替えていいよ
もちろんら6ウォリ崩すことになるならいれる デーモンハンター+裏切りのデーモンでデーモン祭りできるとクソ楽しい
が、大抵は同じ事を考える人と取り合いになって中途半端な構成のままメカヲリに踏み潰される 10R以内にルート完全固定するのは連敗失敗したときだけだわ
ヘルスと金どっちの面でも勝てないからルート固定化する以外に残る方法がない デーモン構成がなかなか勝てないのは同じこと考える人のせいではなくどんな構成でもデーモンはピン刺しされるからだと思う 自分が方針決めたところで駒の引きがそっちに寄る訳じゃないからなあ 結果論では〇〇いくべきだったけど方針決めた時点で今後引く駒見えてる訳じゃないし 使うデーモン3体くらいまでが限度だろうし他のシナジー何にするか考えるのもめんどくさいよなあ デーモン構成はデモハン★★が出来てるのは前提として
裏切りのデーモンがきたらじゃなくて
ウォリとビーストがきてビーストウォリ+デモハンが見えてから裏切りのデーモンを集め始める方が安定すると思う デーモンはジョーカーのスヴェンがいるPC版ですら誰もデーモンで組もうとしないのでお察し デモハン2は相手のデモハン1に対して耐性が付くって意味だからな
デーモン集めろって意味じゃない デモハンは裏切りの無双を眺めるのが正しい楽しみ方
決して順位を求めてはいけない 闇の魔王の何が強いのかわかんねえ
離れたらスキル当たらないし、スキル当てに行くと紙だからすぐ溶けるしデーモンの中でも一番のゴミだろ 21ターン目に遭遇した相手星2ドラゴンナイト2体作っててワロタ
星3作られたけどスタン嫌がって端にもっていったドラゴンナイトに火力集中させて勝てたわ
これでランキングに乗れたし気持ちよすぎた 攻撃力は申し分なくて死ぬほど柔らかいのが致命的な弱点だから、ナーガかましつつウォロ発動させたらなんとかなったりはしないかな >>887
亀だけどエレシナジー頭から抜けてた参考になったよありがとう
でも俺のところ雷より火焔ばかり来るんだヒューマン付くからいいけど 初めてウォリグレイシャーシャーマン組めたけど嵐のシャーマンクッソ強いのな 繋ぎで組んだケープでそのまま勝てることがあるくらいには強いよな嵐のシャーマン 初心者なんだけど
ゴブリンって半分以上メカニックじゃん
残りのシナジーって何狙ってくの?
残り3枠でなんかいいのってある? 謎エレの星2と星1を同時出撃させたけど4800ダメと4000ダメで思ったほど変わらなかったわ
配置的には一番前に並べて戦闘終了時にどちらも生き残ってた >>990
アサシンとウォーロックが鉄板じゃない
あとは高コスト2体のナーガ
個人的にはウォーロックとアンデッドつけたくい >>990
ゴブ6ウォロ(闇スピリット・アルケミスト+適当なウォロ)
ゴブ6メイジ(マナの源・雷のエレメンタル・亀仙人)
ゴブ6マリーン(アクアハンター+セイレーン等 メイジとタイマン時に) >>983
攻撃速度1.1で☆1から攻撃力80プラスデーモンシナジーあるからそもそも素殴りがめちゃ強い >>992<<993
サンキューメイジとかもあるんだ
序盤でヘブンボンバーみんな取るからなかなか集まらないけど行けたら狙ってみる そろそろ次スレだからスレタイauto chess originに変えとくれー
って言おうと思ったらもう立ってた
意外とスレ速い >>995
完成した6ゴブは最強クラスだから楽しいぞ中盤が滅茶苦茶きっついから6アサ経由とか良いぞ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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