ゴッドイーター レゾナントオプス part16
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戦いの舞台は遂にフェンリル本部へ
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ゴッドイーター レゾナントオプス part15
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) W任務L5を維持しようとすると膨大な量のAP回復剤と共鳴素材を消費し続けなきゃいけないのが面倒臭い…
報酬は魅力的だけどもうちょっと緩和してくれても良いんじゃねぇか?
ってか頑張っても一回に消費出来るAPが30程度だから非効率的過ぎるわ 売却用も強化用も結局Fcそのまま寄越せばいいだろと
共鳴を上げたい神機が欲しい…神機ガチャ?知らね ウィークリーのSP消費の達成が厳しいのであれば、今週はストーリーをやっておけばよさげ
消費半減になってるけど実績の消費SPへの加算は半減前の数値になってる
共鳴上げの餌を作成する作業が面倒だな。星3から順に上げていけば回数が稼げるけど
基本的に共鳴は上げたい時は一気に上げるけどやらない時は全然だから・・・ 普通にSP消費していけば楽勝なんだけど
平日はログボだけ、休日にまとめてやるって人には向かないよね
まぁ1回のSP増やしたところで今度は50回クリアに文句を言うんじゃないかな
それはそうとして、イベントやってればSP回復剤余るんだよねぇ
特に今月は使い切る自信ないや セラさん引くぞ絶対引くぞ(鋼の意志)
とりあえず今は誘引結晶の消化だ… フェス限ディバイダーほしすぎて他のガチャがマジでどうでもいい 神機倉庫が強化用神機でいっぱいに…
お願いだからリミットガチャの景品に含めないでくれ。何の狙いがあって含めているのだろうか 倉庫はせめてソートさせて欲しいしチェックマークしたものを纏めて移動と売却させて欲しい スケジュールよく見てなかったわガチャあってもハロウィンイベント自体はまだか クアドリカでランク経験値が前回のサリエルから修正されて増えてる
サリエルは消費SPに対して少なかったもんな
地獄のリミットガシャが残ってるのでしんどい・・・ ハロウィンリンドウのかばうのPaでバーストした時に
カメラが初期位置で固定されるバグが発生したけど再現が取れないな
初期位置からカメラもキャラもその場から動かないからシュールだった
因みにもう一度かばうが発動したらもとに戻った 只管強化上級を周回するだけのクソ作業感…はーめんどい クアドリ堕天の上級の方が1wave40SPだから早いだろうに
ミラで簡単に1ターンキルできるだろ 7000メダル引き終わったから倉庫の手前40項の強化神機200本処分したのに
また手前40項殆どが強化神機で埋まっとる ウィークリーのせいでスキル強化餌無くなるのどうにかして欲しい 編成から主人公を外せるようになるようでこの仕様変更は嬉しい
アリサを3人並べて戦うこともできるわけだ フェスのグループ分けはいいね
また容量増えるようなこと書いてあるのが怖いが… 主人公はバランス型だから高火力の短期決戦には向かない感があるからなぁ
ある程度揃ってくるとその方向性だけになってしまうことが問題じゃないのかとも思うが
データに関しては整理すると関連性とかで不具合起こしそうだし下手に触らない方が良い気がする
とりあえず、大きく弄るようなので何も起きない事を祈りたい まあ勇気のいる決断だよね
使わなくていいなら使わないもん主人公
俺に言わせればこんなにキャラがいて一度に使えるのが3人ってところにそもそもの問題があると思うが 「主人公不在でディバイダーシステムどう扱うの?」という大きな問題もありました。
常々、なぜ十四部隊は主人公を起点にしかディバイダーシステムを運用しないの、と疑問なんだけど
何か特別な理由とか部隊での取り決めとかあったっけ? 主人公はディバイダーの力を他の人より引き出せるみたいな話だった気がする 死人や過去の人ガンガン出てきてるのに何をそこにこだわることがあるのか… 少なくともあと1年はサービス終了しないんだなよかったよかった 1-3でフォルカーが試験データを見て、
2-1で開発局からディバイダー運用試験の接続要請とリンク役を主人公に指定
って言われてはいるのか ディバイダー係も編成ごとに自由に決められらばいいのに
アビリティや作戦によっては左枠じゃ都合が悪い場合もあるだろう 確か主人公が部隊内で一番ディバイダーとのリンク適正が高いんじゃなかったかな
他の部隊はどうか知らんけど 左が倒れたらディバ使えなくなるだけだし、デメリットあんまり無いような
主人公の服によってスキルが変わるって良くあるシステムだと思うけど
攻撃特化の服しか使われなくなりそうだから実装しなかったのかな 遊びで固定ダメージ撃って気付いたけど
どうもクアドリガ堕天のEXは0.7倍の特殊補正がかかっているもよう(防御力は1.1かな?)
HARDは防御力1.7くらいで特殊補正はなし(Part10に以前の超級のデータがあり、似たような数値だった)
固定ダメージ対策なのか防御力無視対策なのか知らないけれど
特に固いとかの特性を持ったアラガミじゃないのにな >>977
難易度表示が変わって難易度が上がるようにして特殊な能力を付けてきてるんかねぇ
前の超級が今のHARDのようであれば、変更されたのかなと・・・
あの頃は防御を切り分けれんかったんだよな。クアドリカ堕天は変なデータだった
BAのダメージは減衰含まない計算通りになってたから防御の代わりみたいな感じか?
防御ダウンは大体いれてくるから防御によるダメージを抑える効果がなくなってたからとか
仕様的に行き詰まり感がなきにしもあらずで・・・ 今回のEXは防御力1.1で無属性0.95、特殊補正0.7
HARDは防御力1.6で無属性0.95だと思うから
最近の傾向の防御力0.8〜1.2の状態で、前の超級の防御力くらいになるように合わせたのかもね
今回のEXとHARDでだいたい同じくらいの与ダメージになっている
前の傾向が尾を引いているというか足を引っ張っているというか・・・ 攻撃力は無いから難しくないのにひたすら硬いだけって周回する分には最悪の相手だからな
ハード回すよ レーナちゃん「び...ヴィルマたいたょ....たいちょう〜Iラビュ〜」
ボ〜〜ン←爆発する音 サーラゲイト2本目が来た…いや嬉しいけども
グッバイ色欲剣(本来の名前覚えてない) 暇だねー みんな何してるの?
実績埋め飽きちゃった >>986
日頃お世話になってるフレンド様の救援活動です(^o キャンペーンの読書のやつ埋めてる
全然読んでなかった ストーリーのクロウ弱体化したんだったな
エキスパート位前より強くてもいいんだけど そういや他支部に出張になったからヴォルトゥムナはさらに空気になるのか ふぅ〜早朝のフレンド様の救援活動終了!
今日は皆さんログインされていて中々大変だったぜ〜
ワイはフレンド様の為にフレンド様はワイの為に >>989
弱体化っていうけど具体的にどう弱体化されたのか分からない程度には強い
というかWave2の高HPの事を考えるとWave1で全力出せないのが辛い >>992
弱体化は確かだけど
wave1の全体+単体HP8割攻撃とwave2の全体HP5割攻撃の特殊攻撃が3割攻撃くらいに
wave2でステUPに対してのカウンター捕食(ステUP1つ削除、強撃力・率強化)削除
wave1で出し惜しみしているとほぼ1人殺されていたのが
なくなっただけでもかなりの弱体化 キャッシュクリアと併用しているせいで1700MBと言うDL量……
家の弱小Wi-Fiじゃイベント出来るのは何時になることやら……
そう言えば泥の新OSに対応したのかな? リビルド来たね
出来上がりは完全ランダムなのかな。法則性が無い様におもえる HARDまでのラージャを失ったヤクシャは逃走するとかいう特性のせいか
普通にヤクシャ倒しても逃走モーションになるな シンはラージャだけ倒すなら楽なんだけど
ウィルも倒した方が良いのかな 最後のあれ表示が短すぎてスクショに苦戦するw
リビルドもスキル強化も今は触らなくていいかな感 豪腕を軽く調べたけどスレが終わりそうなので次スレのほうに書いてくるよ! このスレッドは1000を超えました。
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