【ブロスタ】BRAWL STARS 39戦目【Supercell】
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公式
https://brawlstars.com/ja/
公式Twitter
https://twitter.com/BrawlStars
公式Twitter(日本)
https://twitter.com/brawlstarsjp
クラブスレ
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1551615405/
概要
クラッシュ・オブ・クラン、クラッシュ・ロワイヤル、
ブーム・ビーチの制作会社がお届けする、白熱のマルチプレイ対戦!
3分間で展開する様々なゲームモード… 友達と共戦するもよし、一人で戦うもよし。
強烈な能力を持った個性的なキャラクターをアンロックし、アップグレードしましょう。
次スレは>>950 が宣言のもと建てるように
>>950が踏み逃げした場合は>>960が建てること
前スレ
【ブロスタ】BRAWL STARS 38戦目【Supercell】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560152577/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 13000以上あって600あるのに7,8000の雑魚と組まされるの勘弁してくれ
あとペニーのスタパで拠点攻撃できるのぶっ壊れすぎ
運営くそすぎぃ 弾が遅れて出るやつはサーバーの問題だけど
wifiマークが出るやつは基本的にお前の回線の問題だからな 他の大量通信のゲームはラグ無いのに一番パケット少ないブロスタだけラグるのにそれはないと思うけどな クラクラクラロワも改善したしな
昔はアンテナマーク立ちまくりだったが今は無い
やはり三軍開発チームのなせる技 新キャラのトロ上げしてるとトロ100くらいからパワー5.6のやつばっかなんだが、俺はパワー1でトロ300まで上げてるけどなんだかなあ 国内リリースから始めてセールのパックだけの微課金
ついに箱からコインしか出ない状態に到達したで
レオンだけ持ってないが あ、一応スタパ待ちキャラ複数と
コイン不足でパワー8のまま9に上げられないキャラも多数
とにかく必要パワーポイントがカンストして満足 アンダーマイン、先にサイド片付けるために横行くと、勘違いされてサイチェンされるの困るな >>16
俺も似たような課金状況だが8→9そしてスタパまでがかなり長いんだよな、ただコインは50〜100ぐらい出てくれるから気持ち楽だけど あっちのスレワッチョイついてるし、あっちに行くか? シェリー、バーリー、フランケンあたりスタパにしようと思ってるんだけどどう思う?
ペニー、ブル、レオンとかのが使えるだろうか? >>20
あとはスタパと残りのレジェンドが出る楽しみが残るし、出なくても貯まったコインでパワー9に上げたりスタパ買ったりできる
新キャラ手に入れてもそいつのパワーしか出ないから成長が早いという安心感
いい事づくめや >>22
重複したら先に立ったほうを消費
気に入らないスレ建てならはよ埋めて次行けばいい
板にゴミ残さないのが原則 制圧クソだなぁ
3900超えてから数日
未だに4000届かず 青い海賊じゃ勝てなかったから黄色い陸軍にしたら勝てたわ ボウエメハン謎の七連勝でトロ400行けたわ。火力アップのせいか敵がすぐ死ぬな。 フランケン久し振りに使ったけど射程伸びてる?久し振りだから分からん
ただ言われるほど弱いって感じはせんな >>33
たしかにそんな感じはする。連勝しまくってるし
しばらくフランケン使って試してみるわ ちょっと前までフランケンすごく強い人ランカーにいたな
バトロイやると一人で6人とか倒しちゃうの >>36
落ち着け ほら深呼吸や
ピューピューピュー 今日のエメハンのハングルおかしいのばっかだな
なんでエメ抱えて深入りするんだろう トロッコ頻度少なくなってつまんなくなったわ
あの頻度のトロッコをかわすのが面白かったのに 有名上位クラブのトロ13000超えてるやつエメハンザベスで5デスしてて草
しかもキルも死にかけ仕留めて1キルだしどんなPSしてんだよ
大人しくクラブ内でキャリーしてもらっとけよまじで 今回の制圧5回やったけど、やっぱ1回目の攻撃終了時点で100%勝敗予想つくわ
負け確なのに最後まで一生懸命プレイしとる奴は憐れwww 負け確わかったらどうしてるの?
放置?それともひたすら奇行して遊ぶ? >>47
基本的に早く試合終了にしたいので放置
ムカつく戦犯がいたらそいつに粘着
ちなみに今日は予想が当たることを確かめるため負け確でも全力でプレイした 逆転することなんて普通にあるが。
きちんと防衛できれば、10%以下で抑えられるし。 >>49
なぜか俺を下手くそキャラと認定しているようだがそれはさておき、ただでさえ長ったらしいこのモードを早く終わらせるのは時間の有効活用
>>50
嘘をつけwww
少なくとも「普通」には無いw
お前エアプか? 制圧最後しかロボ製造出来なくても一気に破壊とか普通にあるわ いや普通に防衛10%以下はよくあるし条件が揃わないとダメだけど上手く行けば0%もあるぞ
お前みたいなクソザコナメクジが1回目ロボ取られてふてくされて放置&bot回避撃ちしだしてからもう一人の味方と必死で戦って形勢逆転したこともある
次のロボ出せた途端に慌てて動き出して滑稽だったな
お前がいないほうが動きやすいんじゃボケ 1-4までは逆転の芽あるけど0-5だと死んだ自分も悪い上にそもそも取りに行く気ない奴が9割がた混じってるからちょっと捨てようかなと思う 0%防衛ですらそんな珍しくないけどな
ロボ出されてからキル取れてれば全然狙える 自分が足手まといって理解してないんだろうなぁ…
まあ仮に足手まといじゃなくても、1回目で放置しだす奴なんて地雷でしかないが >>53
ほんと、文盲を相手にするのは疲れるわw
あのなあ、防衛10%以下の時は「勝ち確」と判断するんだよ(もちろんエメの獲得状況を加味して)。もちろん0%ならウキウキで勝ちに行くわボケ。そして予想した通り勝つんじゃボケ じゃあ11%の時はどうなんだ?
100%分かるってことははっきりとした境界線が有るんだよな?
こんなクズとマッチングしたくないわ >>59
境界はあるよ
エメの獲得状況との兼ね合いだから多少複雑だけど教えて欲しい?
かわいそうだからごめんなさいして反省したら教えてやる
あっ、ちなみに11%は勝ち確だねwwwwww 前半は地形がそのままだからザベスやブロックは不利で上手くネジ集まらないかもだけど後半になるにつれて射線が通るようになって逆転とか全然ある
制圧はゲーム時間長いからこそ地形を壊す楽しみもある良いモードだと思う、下手くそにはわからんやろうけど 放置するようなへたくそで性格まで悪いやつは野良しかないだろ 100%負けるか分かるだけならまだよかったが、こいつ100%勝敗が分かるって言っちゃってるからなぁ… 10%以下で防衛できたからって勝ち確なわけないだろ
無茶苦茶だなこいつ >>64>>65
すまん。嘘ついた
98%分かるに訂正してお詫びします >>66
はいはいネジね、ネジネジ
お前、ツイッターの誤変換とかに過剰反応するタイプだろ >>46
こいつはどんだけ皆に否定されても納得せんからスルー安定
制圧は最後のロボット作れた方が勝つ気がする 制圧は野良にイライラするモードだからやらない
次点でトロッコのエメハンもわかってない人来ると何でだよって思う モーティス出ないで他キャラがスタパ持ちor待ちになっちまったわ
キャラだけのスペシャルセールやってくれねーかなぁ そういや長時間放置による切断って2回やったらその試合中戻れなくなるけどトロ減らなくなるんやっけ?
なんかこれでトロ上げてる糞が結構いる気がする >>70
それだけは無いわ
て言うかさあ、お前ら自分の胸に手を当てて考えてみ?
序盤に「あっ、こりゃ負けるわ」とか「勝ったな」とか思うでしょ?素直になれよ >>70
3つ目のロボはそれ意識できると勝ちやすいよな
タレット体力に余裕あるなら3つ目はロボット取らせて4つ目のロボ取りやすくするのが有効だし
逆に3つ目とった側は削りきること狙わなきゃいけない >>75
1回目にこりゃ負けたな、勝ったなはあってもかなり少ないケースだわ
それこそ10%以下ぐらい。その中でも勝ったなから逆転されるケースや、負けたなから逆転されるケースも考えると1回目から勝ち負け分かるケースなんて精々5%ぐらい
そんな中、98%1回目に勝敗分かるなんて言い出す奴がそりゃあバカにされる。しかもその条件での負けケースの場合は放置するんだから (アカン)→そらそうよ
(アカン)→メークレジェンド
Vやねん!→そらそうよ
Vやねん!→メークレジェンド
ワイは全部あるけど
そら((アカン)の時点で捨てゲーしたら)そう(予想は当たる)よ >>80
だから何で負けまくってる設定になるわけ? 1回目のロボまでに味方が死にまくってる時点で察しつくんだよなぁ 毎回の負ける地雷なら負ける予想は当たりやすいかもな 俺は逆転なんてどうでも良いけどな
例えばボスファイトでキューブ取ってた奴が事故って死んだにもかかわらずにその意味を悟らないで往生際悪く粘るゴミが一定数いるから邪魔なんだよ 野良論トロッコはアホにホールドされると負けるわ
頼むから俺に管理させろ >>87
だよな、もうお前は良いからさっさと自己責任で終えて次の試合に臨みたい
二度と会うこともないだろう馬鹿を一秒たりとも長く面倒見る必要性を感じない いいか、1分あたりのネジ獲得数は4分半の間でほぼ一定になるの。なぜならマップが広く出現場所がランダムだから。
そしてロボが与えるダメージ(あるいは受けるダメージ)も全攻撃でほぼ一定になる。なぜなら完全にキャラ特性とそいつの腕前に依存するから。
そうすると1回目の攻撃終了時点でそれぞれの平均値が分かり、あとは残り回数で割り算すればアホでも勝敗が分かる。
後半2分で突然ネジを大量に獲得することなんてないだろ?30%削られてたのに突然10%で済んだことはなんてないだろ? >>90
後半2分のネジだけ全部取って捲ったことないとかお前どんだけ下手なんだよ そりゃ序盤で放置するんだから逆転した経験なんてないわな >>90
> いいか、1分あたりのネジ獲得数は4分半の間でほぼ一定になるの。なぜならマップが広く出現場所がランダムだから。
ならない、何故なら野良は敵味方ガイジに溢れてるから
> そしてロボが与えるダメージ(あるいは受けるダメージ)も全攻撃でほぼ一定になる。なぜなら完全にキャラ特性とそいつの腕前に依存するから。
ならない、何故なら野良は敵味方ガイジに溢れてるから
> そうすると1回目の攻撃終了時点でそれぞれの平均値が分かり、あとは残り回数で割り算すればアホでも勝敗が分かる。
分からない、何故なら野良は敵味方ガイジに溢れてるから
> 後半2分で突然ネジを大量に獲得することなんてないだろ?30%削られてたのに突然10%で済んだことはなんてないだろ?
ある、何故なら野良は敵味方ガイジに溢れてるから
急性ガイジ症候群や慢性ガイジ症候群のアカウントとプレイしたことないとかお前このゲームエアプやんけ
くっさしねきえろ 1分あたりのネジ獲得数は4分半の間でほぼ一定になるの。なぜならマップが広く出現場所がランダムだから。
謎理論過ぎる
キルせずに仲良く取り合うのか?
ガイジだわこいつ サイコロだって数回降っただけならハイロー偏るだろ
100回1000回と試行回数増やしていけば実力通りの数値に近づくけど
数回程度の試行回数で平均値が出るとか思ってるのアホちゃう 一回目の間でult溜めりゃいくらでも逆転チャンスが生まれるキャラ居るじゃん
ult縛りの試合でもしてんのかよ 制圧はジェシーでやってると開幕相手がバカみたいに細い場所を束で来て連鎖しないとタレット出せないし序盤は押される展開になるが
タレットを良いタイミングや場所に出せた瞬間一気に捲れたりする
タレットで次のタレットもすぐ出せるしな
連鎖、タレットで攻守共に安定するから大体初手ロボは取られることも多々あるが中盤以降は圧倒することが多いな
地形変えたりとかで展開変わるし
まあ逆転しにくい(展開変えれない)キャラもいるが
制圧はエメハン、強奪、サッカーあたりよりは逆転しやすい方だとは思うな トロッコってどう変わったの?
すげぇ、やりにくい
今夜も連敗街道ネコまっしぐら 1回目から100%勝敗分かるなんて言ってるだけあって、理論も謎理論ばっかだったな…
こんなクソ理論で放置し出すやつと組まされた味方可愛そう >>103
ある
あれなんなんだろうな
一回目二回目負けて三回目で一気に巻くって終了も何度もある
まあ味方全員がどんなに押されても最後まで諦めないって空気はあった
あとは押されても守備がしっかりしてたってのは共通してたかな 制圧相手を倒すタイミングも困るときあるな〜
特にロボット生産の時倒して無敵時間で処理されるよりも
生かさず殺さずで相手しておいた方が良いときもあるし コルトパワ6エメ5vsリコパワ6エメ2のサシの戦いで負けて悔しい
反射は食らわず真っ向突撃したのに フランケンブルローサのチームにやられた
サッカーも連敗街道ネコまっしぐら トロッコフランケン強すぎ。
まだ使う奴多くないから無双できる。 総トロ5000無いようなやつでもチーミング知ってるんだなw 5戦目で勝てた!
ウルトでゴール前こじ開けてドリブルで突っ込んでやったぜ シェリーはバトロワでは初心者向け、それ以外は上級者向けやぞ >>112
なぬー。
初心者にオススメのサッカーキャラを教えて下さい。
サボテンとバット女子はありません。 東京都のIQが心配
そういうロールプレイならいいけど >>117
もうちょっと上です。
そういうあなたは25歳くらいかな? ボットとサッカーやってたらボットがウルトパスしてきてワロタ
チョンとやるよりボットと組んでやりたいわ >>120
空気は読めませんが、サバは読めます。
ドヤ(´∀`) 韓国人はボール運びたくて仕方がないからな。
それに群がってくる敵を叩いてたら、勝手にゴールしてくれる便利な奴さ! 強奪1%から大逆転
そして初500トロ
最高の試合で草 トロッコ何がおすすめですか?何使ってもかったり負けたり 明らかに味方のヘマで負けた場合はそいつだけトロフィーが減れば良いと思う
例えばサッカーならオウンゴール決めたやつだけトロフィーを減らすとか 味方のヘマというよりも明らかな利敵行為だな
エメ回収して突っ込んでいくとかそういう
まあ難しいと思うけど 今のバトロイ
プリモでチーミングするの流行ってんの?
ブロスタTVで二回も6体くらい真ん中でプリモくるくるしてたんだが 勝ち負けに加えて撃破数と被撃破数でトロフィー増減してくれたら、ウハウハだろうな! 高トロソロバトロワはどんなキャラだろうとチーミングするぞ
それこそチーミング舞踏会とか別ゲーとか言われるぐらいには サッカーでなんとなくレオン使ってみたけど理解してる人とやるとめっちゃ強いな
透明になって誰もいないところへのパスミスだと思わせてからの俺参上してシュートするの楽しすぎた
パワー3だから300トロ付近で殴り合いできなくて悩んでたのに一気に勝てるようになった >>129
オウンゴールはトロフィ300マイナスでいいな
あとくるくる三回以上回った奴は500マイナスで頼む >>131
もともとガイコツ川は投げチーミング主流の酷いマップだったけど
最近は投げに対抗するためにプリモ同士で殴りあってウルト溜めて投げに対抗する動きが主流になってる >>128
スロワーでサイド
対面右側にスロワーがいたら自分も右
相手にスロワーがいなければ左
スロワーのカウンターとしてモーティス
相手にスロワーがいなくても相手を殴ってからトロッコをすり抜けて安全に帰ってこれる
あとはペニー、リコ、ブロック、ザベスなどのシャープシューター
スロワー、シューター、近接のトリオが鉄壁 グロ公開からやってウルトラレア以上0だったのがここ1ヶ月で残りクロウだけになった
こんなにも一気にでるもんなんだな >>122
エスパーじゃなくて、アスペーです。
ドヤ(°▽°) >>108
試してみたけど、いまいちトロッコフランケンの強さを実感できなかった
勝てないことはないけど、かなりしんどい
前線を上げるも、スロワー二人に挟まれミッドザベスに狙われ
それを必死に避けつつ、三人のリロードの切れ目を見極めてやっと攻撃を1回当てるのがやっと
草も少ないし隙が大きいから攻撃連発できないし、裏取りとハラスくらいしかできないわ
これならモーティスのほうが楽かな
相手にビビやショットガンがいなければ、前線維持して裏取りしつつトリプルキルを連発できたし
相手にエメを1回も取らせず完封もできた これは上手い下手じゃなくて、チンパンプレイをやめればいいだけ
なぜそこに撃つのか、なぜそこに行くのかをしっかり考えながら立ち回る
それぞれの行動には必ず裏付けがなければならない
無駄撃ちやお散歩をしていたらいつまでも勝てない 俺も沼るときがあるけど、そういう時はマップ全体図を見ながらシミュレーションしたり
AI戦で地形の特性などを細かく検証する
そうすれば頭の中がクリアになるし、気持ちもリセットされるし、プレイも慎重になる 公式のトロッコツイートがめっちゃ反応悪くて草
俺も、勝ち負けに関わらず面白いと思えないんだよな、 個人的には面白いと思うけど合わない人には合わない癖の強いステージだと思う トロッコ頻度下げられて多少マシにはなった気がする
前まで完全にはないちもんめだったし とうとう俺よりトロ高いフレ全員インしなくなったわ、低〜中ぐらいまではいいが簡単には代わりが出てこない高トロ帯がどんどん止めてくとマッチングにもろ影響が出て結果負の連鎖で更に止めていく運営どうすんだこれ? クラブ対抗戦とかは実装されないんかね
てか今月キャラ追加とかの大規模アプデないの? 辞める仲間のレスの後の、アプデワクワク君のレスがある。こりゃ運営も後に下がれないわな でもお前もアプデ情報出たらワクワクしちゃうんだろ? 右下にある「フレンドゲーム作成」ってボタンを押してみな 毎日トークン分とスタートークン分だけチマチマやってたらトロ4000のメガボでシェリーがスタパになった。
下手丸出しで恥ずかしいぜ ディオバトロアはクルクルないから楽しいな
最近気付いたわ >>165
今やってみたらなかなか楽しいな
デュオペニークッソ強い >>139
削られ過ぎて隠れてたモーティスさんに消されるまでがセット 実装からやっててまだウェルカムパック出て来てワロタ
みんなそこから始めたなら野良無課金でも大体8500〜9000台だよな?
未だに必要性を感じない 普通の箱からサボテン出たけど、なんやこれ使い道あんのけ
しばらくこれで遊ぶか巻き添え食った人堪忍な先に言っとくで スパイクの火力は鬼だしultも意外と範囲広くて強い
だけど、リロードは早くないし低体力なのでノープランオートエイム三連打やチンパンultしてたらゴミ
適当に投げても当たるからといって無駄撃ちせず、しっかり狙ってultを溜める
そして、エメ抱えたミッドが井戸まで取りにきたところをultで捕まえて横取りする 賞金稼ぎザベスだとマッチに時間がかかるな
しかし僅差で勝ってるのに残り時間わずかで前へ前へ出る馬鹿は何考えてんだ
そして案の定死にやがって逆転される
相手は逆転した後ちゃんと引いていったぞ
その引き際をザベスで撃ち抜いて再逆転して事なきを得たが
勝敗無視で楽しんでるのかガチガイジなのか >>159
できた
知らんかったありがとー
デュオバトロイで相方のボットブルがパワーキューブ17個抱えて勝てたww >>154
500帯だとマジでマッチング遅い
しかもマッチしても高トロが少なくて400とか300が混じってくる意味不明なマッチングが少なくない
トロ上げれば上げる程シーズン終わりでトロ下がるし、ランキング入っても何も意味ないし報酬も使い道のない箱でしかもプレイしなくても箱は貰えるしキャラバランスもおかしい
そりゃやめてくわな 野良でやる300ぐらいだけど、ディオバトロアは他人のせいに不思議と出来ないな
結局突っ込んで死ぬのは自分が悪いし コインが全然足りない!安くもならないし買いづらいし トロ報酬コイン50とかパワー25とか設定した奴頭おかしいわw
誰が本気こいてトロ上げすんだよ
トロ10000以降で報酬取得限定キャラでも用意しとけや 運営「だってスタパになってそれでも勝てなきゃみんなやめちゃうでしょ バネトラップのリコはエグいな。強化されてるし近接が多いマップだから刺さりまくる。 >>95>>96
見るからに頭の悪そうなレスだな
間違ってると言うなら根拠を示せ
>>97
一応まともな反論だが、このモードはサイコロゲームではない。また、エメハンみたいな一発逆転要素もない。
何回か試してみ。単位時間あたりのネジ獲得数の自軍と相手との比は1回目攻撃からほぼ一定になるから。また、与えるダメージ(受けるダメージ)の比も1回目からほぼ一定になるから。
言っとくけど俺は何回も確認してるんだからな。感覚だけで反論してる奴は正直原始人だと思っている >>99
>タレットを良いタイミングや場所に出せた瞬間一気に捲れたりする
>タレットで次のタレットもすぐ出せるしな
>連鎖、タレットで攻守共に安定するから大体初手ロボは取られることも多々あるが中盤以降は圧倒することが多いな
>地形変えたりとかで展開変わるし
>まあ逆転しにくい(展開変えれない)キャラもいるが
>制圧はエメハン、強奪、サッカーあたりよりは逆転しやすい方だとは思うな
そういう展開が100回の内3回以上あるなら素直に謝るわ。ただ、そういう展開のように見えて実は計算すると初回攻撃終了時に勝敗が決まってました、という可能性が高いのではないかと思うが 久しぶりにフレンドゲーム遊んでみたら、あいつらパワー1の癖にスタパ持ってるのな。
なまいき! >>194
俺がジェシー使った場合は3%どころか、かなりの頻度である
スタパだし、一度タレット出せばかなり粘れる、壁裏はもちろん、スロワーいようが足元に置いてタレットごと打つ
あとロボ攻守の時の立ち回りもそれなりに自信ある
一回目とられて二回目のみで逆転1ターン終了だけでも3%以上はあると思う
ただ自分の場合はジェシー以外だとなかなか難しいのは確か
地形変えたり出きるキャラをよく使うかな 1回目は一方的にネジ取られるけど更地にしてからのザベス無双で逆転するパターンはあるあるだな
地形変わると戦局も一変する >>197
ちなみに勝った局面だけの話で
負ける時はあなたみたいに何も出来ずに負ける時も多々ある
ただし勝つ時は逆転が目立つから、初めから諦めるのは賛成できないってだけ
まあほんとに初回からこりゃだめだわって時はあるが、巻き返すことも少なからずあるかは みんなごめん…
間違えてエメ持ったままバネで敵の真ん中飛んじゃった(*ノω・*)テヘ 戦犯は腹立つけど大間抜けな大戦犯までいくと笑えるから許す >>197
その場合の初回攻撃までのネジ獲得状況とか、ロボが与えたダメージ(食らったダメージ)が具体的に分からんからなんとも言えんが、仮に20%で真の逆転勝ちがあるなら以下のように訂正してお詫びします
スタパジェシーでタレット無双する場合は、2回目の攻撃終了時点で勝敗が100%予想できる。1回目の攻撃終了時点で80%予想できる。 >>193
その理論でいえば一度ロボ出された時点で3回出され続けるってことになるんだが大丈夫か
初回でネジ5個取られても次の制圧取り返すことだってあるほんとに回数こなしてるか?
ほんとに全試合記録とって数字出したんなら認めるからその数字出せ >>194
中学数学の確率の時点で理解できてなさそう >>187
7000、8000超えてもまだコイン50のパワーポイント25とかやってんだもんな
流石にあれ考えたやつアホだと思うわ リコの火力やっぱりえぐいな
ばねトラップはヘビーウェイトが多いマップだから
相手にブルプリモローサの三人がきたけど
相手の間合い外から連続ultでキルしまくり 岐阜ガイジ君のエアプ理論講座まーた始まってるやん
そんなに自信あるなら配信で解説してくれや そもそも序盤で放置するから100回に3回云々とかいいだすんだよ
記録してないから体感でしかないけど10回に1、2回かそこらはあるわ ちょうど制圧始まったところやし配信始め時やぞ
ミラティブでもなんでも使って解説してくれやエアプガイジ 制圧500帯でバーリーだけ500の総トロ1800のやつ味方にいて草
しかも途中放置からのbot化まじで勘弁してくれ〜
ほんと頼むから総トロも反映したマッチングにしてくれねーかな >>217
ほんとになー
±3000トロ内でマッチングしてほしい リコはもっとパワー弱くして反射で跳ねる距離増やしまくればコルトと住み分けできるのにな コルトとリコは違うけどなぁ…
コルトで遊ぶ方がおもろい 制圧で少しトロ上げしようかと数戦してスタパペニー無双過ぎて諦めた
糞ゲー >>172
スパイククソ強いぞ
タンクも数発で瀕死、範囲広くてウルトも強いんでともかく圧が強い
突っ込まず弾よけ頑張ってディフェンス重視で、連打せず必中で撃つのがコツ。誰も近づいて来なくなるの楽しいよ
あ、ザベスには範囲外から1-2パンで砕かれるんで、賞金とか遠距離有利なマップには使わない方がいいので スパイク火力安定しないのが時々使いにくく感じる
壁使いやすいマップではそんなの気にならないけど カンストのコルトとリコそれぞれリロード1発分の火力
・コルト
通常攻撃2520
ウルト4200
・リコ
通常攻撃2240
スタパ込み通常攻撃2740
ウルト4480
こう見るとリコの火力とんでもない
弾が若干バラけるとはいえウルト全弾ヒットで次のウルト溜まるからな
コルトは全弾ヒットでも溜まらん 一回の攻撃でコルト6発、リコ5発
移動速度と弾速はコルトのほうが速く、射程距離はリコのほうが長い
HPはコルトのほうが高く、リロードはリコのほうが早い
コルトは地形破壊、リコは地形反射+スタパダメージ
それぞれ特性を活かして使い分けできればいいかな ばねトラップは反射ポイントが多いから右リコ強いんだけど
野良は近接多いから右ポコが刺さる
味方近接あり、相手近接なしならほぼ一方的にボコれる
味方近接あり、相手近接ありなら火力援護&回復でアド取れる
味方近接なし、相手も近接なしなら自分が近接の立ち回りでプレッシャーを与えられる
味方近接なし、相手近接ありなら自分が近接と殴りあって味方の介入もあれば食い止められる
野良ばねとらっぷ右ポコに死角なし 以前はスタートークン回収しないと気が済まなくて、やりたくもない制圧で負けが続いて気が狂いそうになってたけど、制圧はなかったことにしたら涅槃の境地に達した エメハン2連勝からの4連敗
結局今日も昨日よりトロ下がったまま1日が終わる
クソが スターもがっつり回収
15連勝中で気分いいわ
連勝連敗中は無理せず時間おきながらやる方がいいな
その方が集中できてプレーが雑にならなくて済む 野良で負けそうになったときに味方撃ちしてきた奴が、次の試合で相手側になってこっちが勝った時
お前自覚しろな 俺はリコで5連勝、ポコで11連勝したわ
ばねトラップ最高 だけど、賞金稼ぎの乾燥地帯にマイクで来る地雷と3回当たってモチベ下がった
シューター必須マップにマイクってなにがしたかったんだろう
結局相手ザベスブロックペニーから的にされてめいっぱい星献上したら後半は引きこもって2v3の勝負になったわ コルトとリコは違うけどなぁ…
コルトで遊ぶ方がおもろい リコは多少雑AIMでも反射させとけばある程度ヒットするのにのに対してコルトは精密AIMが求められるから全然違うでしょ、コルトはマジで難しい スタパコルトだとスライド撃ちすれば当てやすい
リコは狙って反射を当てるには精密なエイムが必用だけど
エメハンの場合なら予めいくつかの反射ポイントを把握しておけばいい 無駄に芋りすぎてたり、溶けるの早い仲間だと味方撃ちするけど? >>229
一歩進んで二歩下がる
そしてある日十歩進む… 450なのに300帯とマッチングさせんなや ゴミクソだろスーパー セル
パワーかトロかどっちかにしろよ マジで もうこの時間帯は平気で100離れたやつとかマッチングするで 結局ゴミマッチングでキャラのトロ差だけじゃなくて総トロ3000とかと組まされて馬鹿プレイされて苛つくうえにトロ下がるからクルクル回るゲームやっちゃうんだよね 自宅でプレイしてたらラグはほぼないなぁ
人が密集してるところでプレイするとたまーにラグる 駄目よ駄目だめ
ラグ多い時はカクカクするってだけじゃないよ
処理の優先順位が違うのかやっぱり負け続ける
目の前のものと実際が違うってのはもはや哲学の世界の話だ >>244
基本そのとおり何故ならランカーのサブだからだ 一応500前後なのに350のパワー4ニタが制圧に来て草
強いんかと思ったら何も出来ず玉砕
でも次の試合申し訳なさそうに強い味方とマッチングさせてくれたから許すよ
スパセルはDV彼氏みたいだな あんまり厳密にマッチさせられると近接なんか特定マップ以外使えたもんじゃなくなるからなぁ
今の賞金稼ぎですら近接持ってってなんとかなるのはオートエイマーとか周り全然見てない低トロがそれなりに混ざってると無双して帳消しにできるからだし マップに合わないキャラ選するやつとやりたくないからやっぱ厳密にマッチがいいな 切断厨やバトロワオンリーでトロそのものもそれなりに偽装できるし
期間区切ったレーティング勝負みたいなイベント欲しいな みんなのスタパ持たせて良かったキャラ面白いキャラ教えて もう一層トロシステム廃止がいいよな
んで、すべて人間入り組んだ試合がいいFPSみたいな感じでいいよ >>259
上手いやつなら1人で5人相手にしても制圧できるFPSと同じにされてもな >>260
気にしなきゃいいやん、俺は気にすんの止めてから以前よりは楽しめるようにはなったぞ、3000まではちゃちゃと上げたほうがいいが1万とか超えてくるとマジでトロに拘る意味無くなるから >>262
このゲームは一人で無双はできないよ
あくまでもfpsの気楽な感じって事だよ
報酬はトロじゃなくてトークンでいいよね >>264
文盲かよ
自分が強ければ味方が弱くても勝てるFPSと違ってブロスタは味方に左右されるんだから
全ての人間入り混じったマッチングなんか無理って意味だろ トロフィはシーズン終わったら0にリセットでいいだろ
トロ報酬もリセットで やっぱクロウくそだよなぁ
何回やっても思うわ
使う側は無双だから気持いいんだろうなぁー >>266
そんなことしたら初心者狩りが蔓延ってますます新規が増えにくくなるよ バトロイクロウはマジで強すぎて笑える
アサシンなので移動速度はトップクラスだし、飛距離や範囲もそこそこある
ちびちび削るだけで毒で回復も威嚇射撃もできないから、漁夫の利狙う第三者の脅威にさらされる
囲まれてもultで逃げられるし、相手が逃げてもultで捕まえられる
ただ、極端に1対1に強いキャラなのでエメハンではそこまでの壊れ性能ではないけどな
ヘイトが集まって相手三人が一斉にフォーカスしてきたら瞬時に溶ける
同じアサシンでもエメハンだったらモーティスのほうが使いやすい 最近はバトロイでもクロウにヘイト集まっててチーミングハブられる率上がってるからなぁ
1対多に弱いし高トロ帯だとそんなに安定しないイメージある
ただクロウ同士がチーミングするとまじで対処しようないからやばい ラグいっていうとお前の環境って話を繰り返されてるけど
ラグかどうかってリプレイみたら分かるんじゃね
自分の問題ならサーバーに保存されてる映像はスムーズなんじゃないか クロウって出会い頭あっさり死んで最下位かキューブ溜まって無双するかのどっちか あとクロウレオンシェリー使いはストーカーみたいに追いかけてくる 初めてスタパ使ったが
強くて気持ちー
しかし低トロキャラ縛りをしてるから次に使えるのは他のキャラのトロを5上げるまで使えない クロウは自分でトドメさすの大変だしHP低くてなんかあったら事故るから
ストーカーしつつ対面の敵を押しこんで索敵する(させる)のが基本 基本的にバトロイのトークン回収はデュオしかしないけど、クロウ使ってるとあっちこっちからジーンのult飛んできて目の敵にされてるのをひしひしと感じるわ
自分が他のキャラで相手側にクロウがいる場合でも、キューブ10個以上持ったらダガー1本当てで一方的にキルされるから早めに落とすよう心がけてる
クロウがキューブ持ったらブッシュ、回復、牽制が封じられて、かすり傷でも致命傷になってultで確殺だからな
真っ先に狙うべき相手だよ トロ一気に100減ったぜー
バネ使って敗退行為する奴多過ぎ
野良は地獄だぜー エメハンスター回収だけなのに10連敗ってなんなんだ
なんか操作されてるだろ
Wi-Fiマークでムーンウォークしまくるしよ 無い
そして逆にそのまま続ける事で良いことも無い
これが過疎る理由
クラクラクラロワとはスケールが小さいもんな、ほぼ韓国人とガチャガチャやり合ってるだけ そもそもレベルがある時点でほとんどの人にとっては馬鹿らしいだろうな新規は特に
この手の対人ゲーでレベルあるゲームなんて初めてだわ チーム戦でMVPがあるのなら、ポイントもMVPは多めに出してほしいな。
あとMVPを決められるなら全プレイヤーの貢献度がわかるはずだから、
負けチームでも貢献度最大のプレイヤーは減点数を抑えて欲しい。
例)
勝ちチーム MVP:6点 その他:5点(or 2位:5点 3位:4点)
負けチーム 貢献度最大:-3点 その他:-5点(or 2位:-4点 3位:-5点)
こうすれば負けが見えてきたチームでも個々のプレイヤーがモチベーションを保ちやすくなる。 ダメージディールだけで決めてるMVPでトロ動かすとか阿鼻叫喚待った無しだぞ MVPって総ダメージ量でしょ。
特攻朝鮮人が歓喜するだけでしょ 別にMVPを取るやつは地雷なんて言うつもりはないが、ダメージ量である以上活躍関係なくMVP取れるから判断基準としては微妙
というかその方式だと常に威圧し続けて相手を進ませなかったやつとかは全然評価されなくなるだろ 逆にMVPが無意味ならなくしてほしいね。
自分が望んでるのは、負けチームのモチベーションを最後までなるべく保てるようにする制度の導入。
あるいは、モチベーションなくしたプレイヤーは離脱ボタンで明示的にボットに切り替えられるようにする仕組みでもいいや。 我先にとMVPを取ることが目的化して混沌となる未来が見えますな >>295
切断厨は大量に居るし代わりに入るBOTがくそよえー(というか特徴的なバレる動きする)のが問題なんだが >>297
回線が切れちゃうのは仕方ないとして、
負けが見えてきた(と本人が感じた)試合で早々に試合放棄して
味方撃ち始める野良ハングルに遭遇することが多いのね。
こうなると負けるうえに嫌な思いをするので、
試合を抜けたい野良ハングルがすぐに離脱できる仕組みが欲しいなと。
ボットが弱いのは仕方ない。 でもさぁ…
敵陣まで敵追いかけながら牽制し続けて、2匹引き付けて結構長い間粘って、とうとう3匹に囲まれて、それでもなんとか粘った挙句
とうとう討ち死にして、自陣スタートに戻った時
自陣近くの森に潜んで誰もいないところへバンバン威嚇射撃するバリーとマイク見せられたら離脱もしたくなるよ?
エメラルドの回収ぐらいしてくれっつーの リコ強すぎだろこいつ
エメハンでトロフィーうなぎのぼり まだ巻き返せるだろうに制圧で戦意喪失クルクルしだすなんなんだ迷惑でしかない >>271
リプレイ見れない400以下は通信弱くしてるとかあるかも? 今のバトロイと明日のバトロイのマップわかる人教えてー エメハン、サッカーのMVPはそんなになあ
強奪、賞金稼ぎ(あまり死ななきゃ)、制圧(回収役はドンマイ)はまあある程度貢献度かも知れんが 短時間しかプレイ出来ていないけどトロ11000達成
やればやるだけトロ上がり続けるから飽きた
さようならブロスタ
ペニーちゃんに幸あれ 一般的なMOBAで使われるKDA(キル数、デス数、アシスト数)でいいよ
特にデス数の表示は絶対必要
無駄死にする奴に自覚を促す必用がある >>306
パンダで少し、犬だともう少し足速く見えるんだけどな
熊の足も速く見えるといいよな 相手3人ともトロ12000越え
こっちのチームメイトこいつは酷すぎる
https://i.imgur.com/jl19Noe.png その時期その時期強いキャラを優先的に育ててトロ上げが良いんやろなあ
リコもボウも育ててねーや canonってロカラン3位のクラブのやつチーム組んどいて野良相手にめっちゃ煽るやん キルレ表示とか俺より下手なやつ皆辞めちゃうからやめろw
クラロワと同じで周期的にキャリータイムが来るマッチングロジックになってるから、こう言うもんだって気にせず行けば良いんじゃね?
MVPはサッカーの得点とかエメラルドの獲得/奪取とか、細かいキル以外のスコア判定が確立しないと納得できないだろうね バトロワラスト3人残った時強い奴に噛み付く派?
弱い奴を殺す派? SilencerAsってクラブはトロ9000以上のメンバーじゃなく勝ち確の状態からクロウのウルトで飛んで負け確の状態にしないメンバー集めとけ 持ってる全キャラ350前後になったんですがパワーが6とかで勝てません 課金しないとだめですか? >>316
パワー増やしたら敵のパワーも増えるからあまり意味ないよ バトロワって積極的に行ったら絶対に損しね?
相手とやりあってたら周りから敵が集まってきて、せっかく一対一で勝っても
エメラルドを奪われるか残り少なくなったパワーを周りの奴らが狙いまくってる。
それなら2位か3位ねらいでもずっと大人しく藪の中に隠れてるほうが確実にポイントが稼げる。
バトロワで隠れてるだけで全キャラパワー1で400以上いける。
隠れてたら5位以下になることがほぼないもん。 毒ガスも狭まってない早い段階からマップの中心に行くから挟まれる
背後に毒ガスがあるくらいの位置で中心の敵を積極的に追い詰めていくんだよ
草芋りで上位狙いは楽だけど、それじゃいつまで経ってもPS上がらないしソロ地雷を卒業できないぞ
なるほどな、これが草芋りで無意味にトロを上げたソロ地雷の思考回路か
隠れて上げるトロに価値なんてないしソロ以外で草芋は通用しない
今後ソロしかしないならそれで構わないけど、3v3で戦犯になって迷惑をかけないように頼むわ >>317
パワーは関係ない
>>318
今更過ぎる話題だろゲーム初めたてか?
チーミング大正義で真面目にやる奴が馬鹿を見るゲームだから バトロイはデュオのみでスタートークン回収分しかしないけど
マップに適正のあるキャラで普通に立ち回っても普通に1位か2位になれるぞ 芋らずとも勝てるように腕を磨けとしか言いようがないわ ドリンクあるバトロワなんなんだろな
画面の上下の幅狭いから顔見えた時には手遅れってことよくある やり込んでて総トロ結構高いし、バトロイ勢でもないのになんか下手な人結構おるよな…
なんか悲しい >>321
ソロとデュオは別
>>322
腕なんかチーミングの前には無力だぞ
チーミング技術のことを腕と呼ぶならごもっともだけど >>324
高トロ組の実態を教えてやろう
高トロの85%はバトロワ勢
プロフで3on3勝利数結構ある奴もいるがそれは過去の実績
10000ちょいくらいまでは3on3も積極的にやってたけどトロが高くなるにつれて段々PSが追いつかなくなってきて3on3じゃ勝てなくなってバトロワでしか上げられなくなった奴
10%はチーム難民勢
PSはあるけど常にやり続けられる固定仲間がいなくて野良でやるしかなくて勝てず結局バトロワで上げざるを得なくなった奴
見知った人じゃない臨時招待のチーム組みは味方の力量解らんし同トロ帯は85%は上述のバトロワ勢だから組んでも下手で勝てない
残りの5%はTwitter勢
上手い固定仲間が複数おり、高トロ帯でも3on3でどんどん勝ち続けられる奴
1割ほどしかいないPS有りのプレイヤーを固定仲間にするとなったらゲーム上だけじゃほぼ不可能
Twitter等のSNSのやり取りが必須
結局はコミュ力
まあ対人ゲーってそういうもんだけどな 高トロで下手なやつはだいたいガッツリチーム組んで効率的にトロ上げキャリーしてもらってる勢だぞ
だから3on3の成績がそこそこで高トロの割には少ない 450代いってもエメラルド持ち特攻隊いんの笑うわわざとやってんじゃねぇのあのガイジ エメハンマイクって自分のために必要な壁ことごとく破壊していくよな
見た目通り頭パッパラパーなんか 高トロフィー維持したらなんか特典ある?
何もないように見えるが 高トロ維持してもランカーのガチ勢と当たってボコボコにされるか野良なら味方にバトロワでトロ上げ勢が来てボコボコにされるから固定組めないならストレスしかない
正直もうサブ垢で無双するくらいしか楽しみがない
クラロワみたいなクラン対抗戦とか実装してくれれば楽しみが増えるんだけどなあ ちなみにサブ垢だと無双する楽しみはあるかもしれんが相手の動きが下手すぎて強敵を倒したみたいな達成感はない… 新キャラ出るとどうしても低トロで無双になるけどPSまで落ちそうだしあんま面白くないだろ
イライラすることもあるけどやっぱ上手いやつ相手にするほうが楽しいし勝ったときの喜びも大きい
初心者狩りなんかより中途半端にトロ上がって調子乗ってる煽り厨ボコるほうが楽しい >>332
シーズン報酬でカスみたいな量のトークンが貰える トロ上げが目的の人に腕が上がらないとかチーミングがどうとか言っても意味ない
タピオカドリンクの店に料理の腕は上がらないとか言ってるようなもん ウチのマイクが全然成長しない…
なんでマイクで行った時にマッチングされる人はエメラルド拾ってくれないんだ… >>338
マイク使うなら自分で拾えるとこまで押し上げろ
味方はこのマイク安全圏からチマチマ届かない程度に投げるだけでなんも貢献してなくてマジつかえねーって思ってるよ 前全く安全圏から動かず拾わないマイクいて回収してた奴がやられたら味方撃ちしてたけど出来るマイクは自分で拾ってさらに守れるからな
追い詰められてやられたとしても自陣か味方近くで死ねばいい方だと思うわ 下手なマイク使いはわかってないけどマイクの一番大事な距離は最大遠投でチマチマ殺せる距離じゃないからな
相手が寄って殺すか引いて爆弾空振りさせようか迷う距離、あと2歩寄られたらスタパ無しじゃ100%詰む距離が一番重要
理想は相手を怒らせるなり自分が瀕死になるなりしてほぼ確実に寄ってくる状況作って足元三連射で蒸発させる
そこまで前に出て生還出来れば強キャラ 野良専用はやっぱ欲しいよなあ
バトロイも残機増やして倒すメリット上げるとかすればいいような
死んだら終わりじゃそら動かんほうが得やし 100人とは言わんが50人くらいでバトロイやりたい
ここまで人数多ければチーミングも複数チームできて今より戦略性出てくるだろ
序盤で裏切ってチーミング崩壊すると後半他のチームに勝てなくなるし
効率よく他チームを殲滅しないと後半パワーキューブ足りなくて勝てない
まあマッチング激遅で人集まらんだろうが今の週末のイベントみたいな感じで開催してくれ 高速くるくるがうまく出来ないくばとろいが勝てないのでiPhoneを買うかくるくる専用のiPad買うか悩んでいます
皆さんのくるくる具合はいかがですか? 死闘した後芋に漁夫の利されるの嫌だからエメラルド取ったらHP回復するようにならないかね? マイクはよっぽどうまくない限り、賞金以外来ないで欲しいわ
投げが強い少数のマップ以外で、味方にマイク来た時点で舌打ちしてる 初心者向けに立ち回りのテンプレと
キャラごとの合ったマップのテンプレ作って欲しいわ
まともな攻略サイト無いし俺が助かる >>352
そういやブロスタって攻略サイト無いな
ガチ税のプレイヤーの年齢層が低いからTwitterやってるばっかでブログ記事や攻略サイト作れる奴がいないんだろうな マジでシェリーは上方必要だよな、超近距離じゃブルに勝てないし遠距離じゃエリザベスにも勝てないクソザコだから射程をエリザベス並にして近距離なら一撃で殺れるようにすればいい タラちゃん散々使ったあとだとシェリーお手軽に強過ぎて脱糞しそうだゾ 最近ジーンとスパイクが面白いから、ずっと使ってるんだけど、高確率で相手チームにだけローサが
混じってる。
対になってんの?? チーミング対策したいなら人間的なボットを2〜3人入れればいいのにな
序盤裏切りところか執拗に狙われてたらチーミングどころじゃないだろ >>357
チーミングはいつ裏切られてもいいようにしとくのが基本だし執拗に狙ってくる奴なんて高トロのバトロワじゃ生き残れんからそんなbotは序盤で勝手に死んで終わり
なんの対策にもならん 低トロ帯の韓国人率はなんなんだ
これもう日本人なんかほとんどやってないんじゃないか
バトロイ10人中韓国人9人とかだぞ >>358
勝手に死ぬかどうかは最初の出現位置で決まるぞ
お前が言ってるのは常に余裕がある現状の理想論 >>326
ソロの勝利数上げたくないからバトロイはデュオが基本だわ >>286
勝てた!
ニタで!
4000突破記念パピコ
ありがとう >>359
チョベリバ
おじさん知らないのぉ?
自分の名前ぇ、ハングルで書くのがチョー流行ってるんだけど? サッカーでオウンゴールする韓国人なんなの
妙ちくりんな行動する奴らばっかで通報機能星井わ マップにギッシリ宝箱設置ステージとか
アイスホッケーステージとか
落とし穴ステージとか作りゃいいのにな シェリーの最大ダメ距離を密着じゃなく、一人キャラ分離してほしい ちょくちょくシェリーネタ出るけどつまらんぞ
マジレスするとシェリーはこの間射程アップのアプデがあった時点で中堅かそれ以上にはなってる シェリーもコルトも上にいくと扱いが難しいだけであって弱いわけじゃないからな 何で他国産のゲームに参加させてもらってるジャップが文句多いのかな?
嫌ならやめれば良いのに 一応言っとくけど真っ当な批判を文句として嫌ならやめろはそのゲームにとって害悪でしかないからな
一プレイヤーがぼやく程度なら問題ないが、それを公式が叫んだり、目につくところで叫び続けたりするとゲームには悪影響しか与えない まさかとは思うが、ここで批判されてる部分は日本勢しか問題視していないなんて思ってたりしないよな? >>373
北朝鮮人かお前は
一生文句言わずに生きろよ いくらでも書いてるだろ
マッチングが遅いやら、チーミングやら、ラグやら、利敵行為やら、トロ上げの報酬が少なすぎるやら、イベントがなくてマンネリ気味やら >>377
朝鮮人ってそんな我慢強い人種なんだ
知らんかった >>378
さすがにそんだけ不満有るならやめろよキチガイ >>380
うわ真正か。しかも俺が不満点言ってるんじゃなくて、まとめただけなのに
好きだから改善して欲しいから不満点述べるってどのゲームでも当然なのに、それをそんなに不満点あるならやめろって君すごいね
我慢するのは自由だし、不満に思う点は人それぞれだと思うけど、それ人に押し付けても招くのはプレイしてるゲームの衰退だよ 私的には君が辞めた方がゲームのためだと思うけどね。よっぽど金落としているでもない限り、不満点述べつつやり続けてくれてるプレイヤーを追い出すってそのゲームにとって邪魔な存在だぜ? これといって不満はないけど強いて要望するなら
ピック格差の解消、リザルトでキルデス数やエメ獲得数などの詳細なデータ表示、通報機能、ペナルティとかかな
とくにピック格差はマジでどうにかしてほしい
こっちにポコと二人スロワーで相手にモーティスクロウプリモとかでマッチングしたらほぼ負け確
極力、同じロールでかぶらないようにしてほしいわ >>383
いやいやサーバー一択だよ
みんな彼らとやりたいか?
俺は嫌だw 別にやってもいい
地雷なんてありふれてるし、その人種にやけに多いとしても決定的なレベルのやつは基本下の方にしかいないしな。上の方にもたまにいるが、たまの頻度程度なら気にしない
ただ利敵行為は許容範囲外だから通報が欲しい >>384
無いな
グローバルになれば戻ってくるどころか人気を博すくらいのビッグイシュー 低トロ帯はハングルも日本人もnoobだらけなのは当然として
一定のトロ帯からは神プレイハングルも普通にゴロゴロいるし、ソロで個トロ上げたクソプレイ日本人も普通にいるからな いいえ、チョンカスは高トロでもゴミです
すぐ火病ってエメ持った状態で突撃していくよ だから全員が全員そうじゃないだろ
総トロ1万台個トロ500台なら普通に上手いハングルもいるわ >>366
宝箱ぎっしりはわからんけど氷床は面白そう 僕「ほーん。マイクのダイナマイト飛距離あるし火力あるやん。めっちゃ強いやん。」
実際→えっ?ダイナマイトぜんぜん飛ばないしダメージ少な
この違いが永遠の謎 もっと面白いユーモアのあるモードやステージどんどん追加すりゃいいのに下手にeスポーツ名乗ってるから振り切れないんだろうな >>394
fps視点のモードかなんかがリークされてたよねあれどうなってんかな? >>359
韓国で今流行ってるみたいだしそういうことじゃ >>393
同意
やられる時は小マイト1発で死ぬ時ある
自分が使うと6発ぐらい当てないとキル出来ない バトロワで敵倒した時HP回復する仕様実装しないのは何故? 逆転要素が消え去るから
漁夫の利の強さも芋戦法の有効度も変わらんし >>393
判定が攻撃側の画面準拠だから投げられる方だと爆風の範囲がわかりにくい
どうみても完璧に避けてるのに直撃したりな
逆にいうと向こうがどれだけ上手くても見てから避けるまでに実は結構ラグがある
読み合いじゃなくて相手を直進するBOTと仮定してバンバン投げたら結構当たる クロウミッドはワクワクが止まらんわほんと
何でとぶん? チーミングや芋ればトロ上がるっていうのは見るたびに思うけど半分本当で半分嘘なんだよなぁ
個人的にはチームバトルロワイヤルすれば良いんじゃないかと >>401
ほんとごめんな
今日は樽で転がる方向間違えた ドリームセール(定価)
ふざけるのもいい加減にしてくれ >>408
こいつマッチングしたことあるけど負けそうになったら味方追いかけて延々味方撃ちやってた
やはり放置したり嫌がらせの常習犯か かぐや様はポコらせたいとかいうクラブはこういうゴミだらけなのかな? マジかよかぐや様はパコらせたいの奴今度から気をつけよ おれも前このかぐやさまとパコりたいのすぬーぴー放置にやられことあるよ
要注意人物 >>408
いやこんな低トロの糞雑魚相手にムキになるお前らかわいいかよ 個トロが400超えてると500帯に入り込んでくるからな
一番ヘイト向けられやすいトロ帯だぞ 特に放置カスなんてどこのランク帯だろうが害悪でしかないからな 敵を射程に捉えたら3連射しますやん。
十字だったり手負いだったりで、初弾で仕留める事が出来た時、残りの弾が近くの味方の方に
飛んで行くじゃないですか?
もしかして、それアイツ味方撃ちしてきやがった!
晒してやる!💢
とかになるんですか? まずいきなり3連射かます地点でオートエイマーかよ…と鬱になるが晒しはせん バトロワで敵の空けた宝箱を盗んだら、次回からしつこいくらい他の敵キャラが
追いかけてくるとかそういうことあるよな。
絶対にキャラの中に運営がいて、不正する奴をこらしめたりしてる。 バトロワでむかつくのが機械みたいな単調な作業を繰り返すやる気のない奴が多いことだ。
やる気ないならやるなっての。
相当の数の運営が仕事でやってると思う。
ある程度慣れてるから上手いが、飽きて動きが機械的になってる。 トロ稼ぐ為に、バトロイを毎日限界まで回す人居るんでしょ?
そりゃ単調にもなりそう。 もっと色んなルール欲しいなー
アイデア持ってるやつ多いだろうから募集すりゃいいのに
Twitterに良いねするだけが仕事じゃねーぞ クッソー
数ヶ月ぶりにニタが400超えそうだったのに沼った 悔しさと怒りと空腹とで手が震えてうまく操作できない 箱開け作業しつつもなんとか9999までトロ戻せた
500上げるの大変や クラブ申請も来ないし 皆で箱開けまくろうぜ!ってクラブならともかく箱開け作業以外禁止とか言われたら入る気起こらん 20分くらいやってると手汗がすごいことになってあらぬ方向に撃ってしまうことが多くなるわ >>439
俺はレベル1スパイクで230〜240付近を行ったり来たりだ やっぱりおかしいわコレ
信じられない所からビビに当てられる
実際は近づいてるのが画面に反映されてないんやろな >>443
在籍してるとこもアプデが来たときは一瞬盛り上がるがまたすぐ挨拶だけになるわ >>428
http://images.google.co.jp/images?sourceid=navclient&hl=ja&rlz=1T4GGLL_jaJP312JP313&q=%E5%A5%B3%E8%B3%A2%E8%80%85&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
これ思い出した 強奪野良ガチャ沼りかけてきっつ
自分が大活躍してMVPにならんと勝てんわ 野良の当たり外れデカすぎなんや
脳死で突っ込むult製造機が多くて困る
クラブメンは誰もログインしてねンだわ 強奪の敗因は近接草ニート、マイク防衛、ザベスブロックリコルトジェシー防衛放棄が9割だから近接でガン攻めかリコルトでガン守りしてたらそんなに沼らない 負けた要因ではっきりしてるのは
シューター謎の突進乱舞
タンク終始金庫キーパーと化す
バーリー開始からほぼ動かず試合放棄
の3本です 自分含め土曜の午前からソシャゲ5chってお察しかw
22時前後から開始すると20連勝近くできたりして勝率いい感じするわ 今確認したら放置バーリートロ400台から200台までワザと下げてるガイジだったわ ペニーのトロランキング見てきたけど、こいつだけ800代がめっちゃ多くて草 ゲームする意味ないレベルの言葉だぞ、それ
トロ上げとかそういうものも意味ないとするなら、元よりゲームに勝つ意味ないよ だから、エメハンで相手勝ちの時に、新しく湧いたエメ取りに行くなや
それいらんやつや タラで22戦やって294→301になった
こいつ難しい…ウルトじゃなくてパワーアップアイテムでキル取ることが殆どだわ
先端の拡散範囲もっと広くして欲しいな今ニタの当たり判定距離にちょっと盛っただけやん >>463
今ペニーのスタパが金庫系にめっちゃ強い
中でもロボット、ねじ、防衛でペニーだけに構っていられない制圧がペニーのスタパとめっちゃ相性がいい
ペニーのウルトが一回貯まるごとに相手はどうしてもタレットに対処する必要があり、最低10%のダメージを許容しないといけない 運営はウルトラレアを、ウルトは強いけど通常攻撃に癖があるキャラにしたいんだろうなとジーンやモーティスを観て思う
けどタラのウルトは通常攻撃に依存しすぎてるからもう少し何とかして欲しい
てかシャープシューターってなんすか 無限トロ上げw
できるならさっさとトロMAXにして晒せやw >>464
そうなんですね!早速うちのペニーパワー10で行ってきます >>442
俺もなんとなくレベル1やってるけど
バトロイの箱すぐ開けれるし遠距離でも削れるしこいつ強すぎだわ スキンの追加ペース上げて欲しい。
あとスキンごとに攻撃演出もっと凝ってくれんかな。 ペニーは大抵どっちもはいってるだろうしなあ
他二人が押してればペニーのおかげで早く効率的に勝てるのは間違いないが ペニーでやってみたけど、野良だから結局勝ったり負けたりで+4にしかならなかった ペニーは声かわいくすりゃいいだけ
今のは予算無くてスタッフが声当ててるだけやろがい ついでにキャラごとに名前付けられるようにお願いだよ! 外人にデュオ誘われてうまくいかなかったらFuck You言われて追放されたわ
野良ばっかやってたから新鮮やw 制圧自体はそこまで悪くなくね?
今の場所とビビ登場がまああかんか ビッグゲームはシェリーいないとキツイな後バーリー。 >>476
俺もそれ経験あるw
俺の場合は制圧だったけどな
いやいや、明らかに戦犯そっちやんって思ったけど黙ってフレ切ったわ ボス側がジェシーとかならまだワンチャンあったが、シェリーな時点で詰みゲー
ウルト溜まって三人以上に捕まったら終了
これは酷い >>482
そこからいくらパワーを上げても比例してトロが上がるわけじゃないんですよ わりと比例して上がっていくわパワー×50で
低トロは除く >>482
270までいったけど230まで下がったわ
もう終わりやね クロスカット、味方キチガイ行動多すぎてイライラするな
そんな難しいマップじゃないだろうに クロスカットにシューターやファイターじゃなくて近接でくるやつは根本的にブロスタ向いてないな キャラは何でも許す派ではあるが無駄芋とウルト溜めマンはほんと勘弁・・・
近接なら裏取りなりなんなり頑張れと・・・ オマエラに耳寄りな情報を教えてやるわ
マップ変わりたてのエメハンはノータッチに限るぞ
なぜなら、ソロ専雑魚がスタートークン回収で押し寄せるからな
21時以降が狙い目
深夜帯は沼った分を必死に取り戻そうとしてるスランプ組だからうまくいけばカモにできる 制圧ペニーで来てult直当てに必死でネジ拾い全くしない奴多すぎね?
確かに強いがネジ拾い大前提って事が馬鹿には理解出来ないのかね 砲台の攻撃当たらん位置に置くのはダメージか相手に対応させられるからいいんじゃね?
チームならまあ方針決めとけば揉めないんだろうけど ブロスタ初めて半年近く経つけどビッグゲーム初参加した50箱くらい開けれた
こんなに上手いんだな日頃からチケット集めておけばよかった >>495
確かに
この時間帯はキッズの帰宅時間と合間ってホントに魔境
自分がいくら頑張ってても、勝手に突っ込んで相手にult貯めさせるか
ずっと芋って前線下げるアホがくる確率がめちゃくちゃ高い
やっぱり野良ガチャの質が一番良いのって21時台なのかね
平日昼間とかのニートタイムはどうなんだろう >>499
ロボット防衛でパム育てておけば毎回エメ30いけるけどね ジェシースキン買いかなあ
500いったから気軽に使えないんだよな 1でも割りとトロは上がるね
けどそれ以上上げるとスタパ持ちによく遭遇するのでまともに火力が足りない
大体8から化ける >>505
見た瞬間反射でポチッとしたよ
本当はゴージャスリコが欲しかったが ドラゴンジェシー即買いや
パワー買わなくて良かった ビッグゲーム二分五十秒で自爆死した。
ボス役に当たるの楽しい。 >>512
さっきカールで行ったら59秒でやられた >>490
>>482
だいたいバトロワもエメラルドもパワーに応じて敵が調整されるから
ほとんどパワーとトロは比例しないっしょ。
俺もローサをレベル1で300まで行ったけどレベル10にしても400までしか行ってない。 日本のミカタのやなゆーってやつトロ下げしてんの?w 総トロ1万超えてるのに当たらないバット振りながら敵に向かって突っ込んでくやついたけどなにあれ
試合時間中ずっと同じこと繰り返してたし
そんなんでよく1万とかいけたなおい 総トロ10000って課金して全キャラ手に入れれば個トロ380ちょいでもいくからな マジでクロウ クソキャラすぎ
酷すぎだろ 足遅くして距離半分にしろよ マジでクソだわ >>516
間合い外してスカしまくりのブンブン丸10000ぐらいにもいるよな
おそらく強者にキャリーしてもらってるコジキ勢かバトロイ勢かなんだろうけど このマップでも8人チーミングかよ
マジでバトロイ消せよ遊べるマップ1つ減るだけだろ サーモンくんさっきから見るけど見るたびにチーミングしてるのマジで笑うわ >>517
これはある
全キャラマックスの8000から10000はなんとも言えないやつ多いわ なんか最近野良ガチャの質悪くなってない?
300前後がほんと酷い
やればやるほどトロ下がるし、トロ下がると下手な人が来る確率も上がるしで悪循環が凄い
でもバトロワやりたくないしチーム組んでも気楽にできないのがなぁ ペニーのウルトいつまでこのままなん
ゲームはおもろいのに
まじ運営くそすぎだろ >>525
デュオは息のあった野良と組めると連勝できるけどぜんぜん気楽ではないよ
味方の介護しなきゃならなかったり、逆に自分が足引っ張らないように集中しなきゃならんかったりで
というかデュオはまだマシだけどバトロワ自体が個人的にあんまやりたくないかな、苦手だし
制圧の次に嫌い ボックスからコインしか出なくなったぜええええ
ダブルトークン買うのももうやめや
あとはのんびりコイン貯めてパワー上げたりスタパ買ったりするわ スパイク1で200いってもたいしたことないならパムのスタパ2000で買う意味ありますか?ほかのキャラあげたほうがいいですか? パムのスタパは買うほどじゃない気がする。ロボットファイト専用機 >>529
このマップ、>>529
ザベスブロックペニーも強いぞ 息のあった強い人とマッチングできたぞ!もう一人は微妙だったけど再戦しようぜ!
からの
自分 上手い人 下手
✓ × ✓
こういう時に限って爆速でマッチングするのなんなの… >>534
あるあるw
そんでマッチング待機中に速攻でキャンセルする その逆で
なにも役に立たなくて存在感皆無なくせに、エメ取り返してリスポン位置に戻ったらクルクルしてるクズが再戦押したら俺が速攻で×にするパターンもある
役立たずほどクルクルするよな >>535
キャンセル間に合わなくて速攻で試合始まっちゃう時もあるのが辛い!
そういう時はほぼ確実に負けるという うわー俺が戦犯だ許してな:X
次の対戦相手に元味方が出て来て勝った時のごめん感
後ノリノリ再戦でボロ負けた時気まずい こっち劣勢状況で相手がクルクルしたり煽ってきてからの逆転劇がたまらねぇんだ 相手クルクルは特になんとも思わない
ああ、下手な奴がまぐれ勝ちできて嬉しいんだなくらいにしか感じない
だけど、俺かもう一人の手柄で勝てたのにほとんど仕事せず足手まといなだけのカスがクルクル煽るのだけは許せないな
親分の横で威張る子分みたいで最高に雑魚っぽい エメ取られて味方1が諦める→それ見て味方2が味方1とリスポン地点で喧嘩しだす→俺は萎えて完全停止(ブッシュ内)
→敵が煽るためだけに3人でこっちまで責めてくる→俺がブッシュから飛び出して3人挟み撃ち状態になり無事エメ奪取からの勝利で草
煽り厨ってほんとアホだなぁ
そしてしれっと再戦ボタン押してるけどお前らなんかと再戦するわけないだろアホが 低トロならこっちが諦めなくてもエメ持ちがわざわざ前に来てくれるからな わかるわそれ
味方がエメ抱えて下がらずに相手ultで奪われて逆転カウントダウン
リスポン地点で二人が茫然自失
生き残ってたサイドの俺がult溜めつつトリプルキルで奪還
静止してた二人が我に返ったのか遅れて上がってくる
戦犯のくせに勝利のクルクル
このパターンはいつもウンザリする
負け試合よりイラッとくる ビッグゲームのジェシーのタレットのHP1にしろ。攻撃力1でも良い
ボス性能高すぎてジェシーまみれな割に味方だとゴミ過ぎだろ
マジでこいつが癌だわ 結論として雑魚ほど煽りたがるということだな
余裕があるやつはそんな器の小さいことはしない めっちゃ活躍した味方にGJの意味で近くに行ってクルクルしたりはするけど
煽りと思われてたらアレだな
スプラトゥーンのマンメンミ!的な簡易チャットスタンプ?機能つかないかな 俺もエメハンでシェリーにデュエル激勝してエメ強奪、からのザベスの鬼エイムをかいくぐってダッシュで帰ってきたブルにクルクルしたことあるわ
マップは確か底なし沼で、お前なんでブルなんかで…とか思ったら鬼PSで驚愕したw
スタンプは良いけど使う余裕は無いと思う 味方にマイクフランケンブルあたりがセットで来くると本当に辛いわ
ブルで真ん中陣取る地雷多いし >>546
そういう場合は味方打ち。
クルクルは煽りにしか見えない。 クルクルしないけどクルッと一回転してエメ10個奪った王の帰還を讃えることはある ローサ、ビビ、カール、スパイク、クロウ
この中で今スタパおすすめなのある?
弱体重なっててもローサにしようかと考えてるがビビも良さそうだなー
スパイクは微妙そう ビビはマジでチート級に強い
カールの弱体前もやばかったけどそれ以上にこいつはヤバイ サッカーで自陣の障害物破壊しまくるキチガイのマイク死ねよ オウンゴールしたくらいでフレンド送ってくるなんて可愛い奴だ ビビ>カール>他>>クロウ把握
皆さんきゅ
クロウってそんな弱いのかー、20%くらいはないとダメなんかなあ >>546
それでめっちゃ粘着して撃ちまくってくるやついたな
試合放棄して追いかけて撃ってくるから戦線崩壊して逆転負けした クロウはスタパなくても強いけど
スタパがあっても紙耐久なのは変わらないからな
おそらく、基本性能だけでもぶっ壊れだから当たり障りないスタパにしたんだろうな
クロウのスタパの恩恵を受けるのは本人というより味方のヘビーウェイトだな
ダリルやローサのようなダメージ軽減に敵の攻撃力低下が重なればかなりのシナジーがある
さらにそこへヒーラーが合わさればもう無敵だな >>549
>>558
敵が画面内にいない安全なときか、勝ち確のときにしかやってなかったけど
、やっぱダメか
まぁ別にやらなくていいんだけども
たまにいる神プレイする味方はめっちゃ称賛したくなる >>559
そーそー
チクチク毒入れつつ味方の負担も減らせると思ったけど、まぁたいしたもんではないか
ビビとかカールは戦い方がそもそも変わるし確かに優先すべきだなあ
今日ペニーのスタパとったけどこれもいいな、混戦してるとこに砲台投げると敵が溶けていく ブロスタトーク撮影やってたぽいね
近いうちにアプデくるかな おしっこ我慢出来なくて再戦拒否っちゃったごめんねみんな
漏れちゃいそうだったの… XP100x2しかないのかよ
ただ丁度コインが足りないんだよな
足元みやがるぜ 125で3xに戻るあたり、100パックは売れてないんだろうね >>545
そういう綺麗な話をみんな信じたがるけど、実際色んなゲームで上位プレイヤーもプロにも煽る人普通にいるよw どこぞの世界大会でも勝った時に相手のポーズパクって煽ってたやついたからな
ぶっちゃけ煽りぐらい余裕を持って流すか、怒りに身を任せボコボコにするのが上手いやつだと思う 陰キャ「怒りに身を任せボコボコにするのが上手いやつだと思う」 本当にうまいやつは煽らないって言うやつどの界隈でもみるけど、謎理論すぎる >>570
書いてる奴がトロフィー踏みつけた朝鮮人だとしたらまた失笑ものだよな 上手いから煽らないとか下手だから煽るとかそんなわけないだろ、結局やる奴はやるしやらない奴はやらない、ただ上位やつはそういうことをやる人なんだと思われたくないからやらないだけでサブとかでやってるときはバンバン煽ってるよ このゲームでサブ垢作るやつは何がしたいの?
雑魚狩り? ランダム生成されたような名前のbotをブロックする方法ない?
新規なんだけどリス付近うろうろして一定間隔で撃ってるような明らかなbotしか仲間にならなくてつまらん ダメだこりゃ新しく始めるようなゲームじゃねえわ
低ランク過疎ってるからって部屋ひとつにbotが4人も居たらゲームにならねえわ
うーん コルト沼ったけどやっと400台まで戻せた。
一時期はランク19までいったのに自分に波が有って勝てないときは本当勝てない
コルトのスタパもまだもってないしスタパゲットしたら何か変わるんだろうか バトロワデュオでチーミングしてる奴ら見たわチーミング対策用の形式じゃねえのかよ
こんな回りくどいことするよりもアイテム等でキャラの相性差を徹底的に潰して序盤中盤終盤でマップ変えればいいのに >>576
botは基本的に
画面内に敵が見えたら直進
射程に入り次第3連射
敵が視界範囲にいない時は味方の1マス隣をランダム移動
だからそれは単にお前と同じ初心者が詰まってんじゃね >>576
最初だから接待されてる
しばらくやってれば消えるよ
それかある程度やってる人とチーム組めば出ない 前サブ垢作ったけどbotかbot以下かな?ってやつと割と長い間マッチさせられたよ この2日でトロ0のスパイクをエメハン野良のみでトロ450まで行ったぜ!
パワー8だけどね。 低ランクはよく放置するから敵も味方もbotだった事あるなw
Botはカクカクの動きで曲がるのと敵がいないと味方に重なるとかですぐ分かる。 このバズーカもったニガーなんなん
ニガーなんだからバズーカより肉弾戦のほうが強いんじゃねぇのか? >>581
そのボットじゃなくて初心者向けの本当に適当にパンパンしてるボットがいるんだよ
ちょっと前にサブ垢作った時そんなんがいて驚いた覚えあるから割と最近作られた初心者用ボットかもしれない
敵に向けて打ってくれる普通のボットが強く思えるレベル 100減って100増えるという無駄な時間を過ごした
上手くなったからいいか バトロワソロでバットフレンドゲームやると楽しいよ
ニタが挙動不審で草から出たり入ったりしててかわいい >>567
ランカーの動画見てるとランカーと一緒に試合出来て嬉しいのかクルクルして
「クルクルすな!」とか「煽るな煽るなしょーもない」とかよく言われてるな
ただやっぱり高トロでもそいつらは小物に見える その初心者向けに参戦するボットってプロフィールとかトロどうなってんの
気づかなかっただけかもしれんけど見たことないからわからん 上位陣もその位置に定着するまでに煽ったりした事ある奴はおるやろね
煽りなんて時と場合によっては誰でもするんじゃない?
このゲームの煽りなんてカワイイもんだろうし温かく見守るのがいいわな 逆にもっと煽りたいわ
グッドゲームありがとうよろしくのスタンプはよ 最近課金する要素全然ないんだがやってけるんかこれ
もっとどんどんキャラ出した方がいい気がするが >>599
他のスパセルゲーに比べて単価が高いけどな
月末だし週明けに新キャラ発表しそう 俺の中では煽る奴はバトロイ勢だと決めつけてる
死にかけると反射的にクルクルする奴もそう >>595
「クルクルすな!」は百姓で「煽るな煽るなしょーもない」はYAMADAな
YAPIMARUやジャガーも口調は違うけど同様に味方の煽り行為に対して注意してる
対戦相手がこっちを煽る分には微笑ましいんだけどな
味方の脚引っ張るだけの役立たずがさんざん迷惑をかけておいて最後に煽るのは許せんわ
浮かれてないで自分のプレイングを反省しろといいたい >>600
いつまでもクソみたいな延命措置しか出来ないな >>604
最後本音言えたじゃねえかよ
遠回しに言わずに最初からそういえ 現状キャラが育ってる人は課金が伸びない環境だから
いかに新規参入させられるかだな
総トロとは別で期間限定報酬付のトロ稼ぎイベントやれば良いのにな〜
パワー限定イベントとかたまにはあっても良いと思うけど 味方撃ちでリロード切らして全然削れないジェシーなんなんだよ >>606
いや、>>540ですでに言ってるだろ
人の手柄で浮かれてるような奴は自分のプレイを反省できない雑魚だってな これから夏休みだし大きいアプデ準備しておくもんだけどブロスタはどうかなぁ
逆に何もなければ早いうちに終わりそう >>608
敵見ると思わず全弾発射してしまうガイジやろ
ダリルとかもバカみたいに撃ちまくって弾切れで死ぬやつ多いよな >>610
パワーなんて関係ない
トロマッチだっつーの とりあえずトロ変動しないゲームモードなんかくれ
ビッグゲーム以外の対人戦したい 結局6月は新キャラ無さそうだな
毎月追加が途切れるか >>612
大きいアプデ
制圧、、、
バネ、、、
トロッコ、、、 ブロスタトークの撮影終わった報告あったし近々アプデ情報来るだろ
この前のアプデ控えめだったし夏休みに向けて大きめのは用意してんちゃう >>579
スタパゲットしたら、宝くじの二等が当たりました!
念願のスーパーカーも買えたし、それから女の子にモテまくりです!
今度は一等が当たったらどうしようかなんて考えると夜も眠れません(笑) >>619
ようやくビーチステージ
ビキニパムとビーチパラソルザベスか スパセルってゲームの終了に関してはどんな感じ?ヤバそうになったらすぐ切るのか粘る方なのか シェリーのスキンは男っぽいのしかないから女らしいスキンを頼む トロ報酬のキャラ追加するのが辞める人減らすのに効果ありそうだがやらんのかね >>612
スパセルの7月8月は長期休暇入るからアプデ無かったような・・・ >>625
水着とかいいんじゃない?
季節的にビキニとかさ… スマホで手軽にできるゲームが固定仲間集めて一致団結の元戦うって時点で矛盾してると思うわ
さっさとソロモード充実させるかバトロワソロを思い切って激変させろ 手軽って数分で出来るものであって、ソロとか全然関係ないだろ
何も矛盾してねぇよ 何も時間だけじゃねえだろPCゲーが飽きられた理由もここにある
友達集めて3人で待機する時点で手間食うから手軽じゃないだろ 手軽なスマホゲーってなめこみたいなやつであって最近のスマホゲーは別に手軽感ないわ
スマホのスペックも完全にゲームに合わせて開発してるし開発側だって手軽にやれるゲームは目指してないだろ
ゲーム内に手軽にできるモードとしてバトロワ系を充実してほしいっていう意見ならわかる 3v3がメインで考えられたゲームなのに今更何言ってやがんだ
そもそも攻撃が1、2パターンで単純な動きしかできないこのゲーム性でソロ充実とか求められてないてか無理だろ バトロイ勢多い時点で需要はあるだろ
野良イライラするからバトロイソロってやつもいるみたいだし それ言っちまえば人待つ必要があるマルチの時点で手軽じゃねぇだろ トロの割に妙なムーブで足引っ張ってるやつがいるなと思って後からみたらやはりバトロイばっかやってるやつだった ゲーム自体に不満があるならさっさと離れりゃいいのに
奇特なやつだなあ 野良で連勝してると突然変なマッチングくるな
俺6000味方3800味方250
敵5500敵4800敵4200
勝ったから良いけど
ちなみにMVPは250のローサ マッチングは総トロじゃなくて個トロだから関係ないぞ
個トロが不自然に離れてるなら自分以外の2人がチームってパターンだが >>641
知ってるけど3000以上のトロ帯に250混ぜるってほとんど経験なかったからびっくりした >>641
今確認したらチームだった
トロ差チーム二人と組まされるとかなり不利になるんだな まぁこのゲームの運営に期待したらいかんわ
ただでさえ強かったモーティスをさらに強化するとかいう訳の分からん事をする運営だからな 正直モーティス含めこの前のアプデはそこまで不満ないけど
ローサ実装したときはさすがにクソ運営だと思ったな
あれで離れたやつかなりいるだろ 420まであったクロウがあれよあれよと300台まで落ちてゲロ吐きそう
エメハン野良で育ててたけど300前後がマジで辛い、地雷が多すぎる
クロウ自体が味方の援護がないと活躍しづらいキャラってのもあるんだけど、前はそれでも勝ててたのになぁ 420から120下がるは自分に何かしら問題があるはず
まあ300前後が魔境ってのは同意するけど 今日のエメハンはクロウ微妙だぞ、やるなら賞金稼ぎかバトロワ
クロウは万能に見えて細かく壁配置されてるステージは向いてない
壁はあったほうがいいけど開けた空間がないと無理 クロウみたいなハラスキャラは味方がある程度こっちのやりたいこと読んで合わせてくれないとただの火力不足だから
魔境地帯に放り込むと時間帯によってはものすごい勢いで下がる気がする
俺はバトロワで戻した うん、確実に味方のせいじゃなくて自分のPSが足りないせいだ…
連続して一気に下がるわけじゃなくて合間にちょくちょく勝つこともあるから
まぁこれなら取り返せるだろーとダラダラやってたら気がついたら下がってるという
完全にギャンブルで負けるときの思考になってたわ
賞金稼ぎかバトロワか、ありがとうやってみます >>645
ローサはヤバかったね 二段階も弱体化させるくらい調整下手くそだからなぁ ソロもデュオも勝利数3桁超えると途端に地雷率高くなるわ
4桁は100パー地雷だな >>651
・軽減率調整、秒数調整
・秒数調整
・ウルト溜まる回数調整
・ウルト溜まる回数調整、攻撃力調整
の四段階だったはず >>653
草
そんなに調整入ってたのか笑笑
下手くそというよりもはや考えずに出してるんかな >>652
4桁100%地雷w
ガイジ理論過ぎだろ
バトロイ4桁、3v3は5桁のランカーとかざらにいるのにw だからそこのエメは自陣に捨ててあんだよ
拾うなばかもん 100%なんて言うからバトロワガイジに漬け込む隙を与えてしまっているじゃないか 殆ど3vs3しかやらなくて1100試合トロ4100あたりって普通ですか?
周り見ると7000とかいて、どうやってあげたらいいのかわからない >>589
うまい人はびっくりするほどうまいぞ
使い難いけどな >>655
そういうのは固定組んでるんでしょ
野良には来ないでくれ
まぁこっちも固定組めって話で終わるんだけどね
バトロワガイジがいなければ勝てる試合多すぎるわ いってる意味がよくわからないんだけど
固定組まなければ弱い、つまり俺が固定組めばランカーになれるとでも言いたいの?
それとも固定前提の強さってこと?固定では活躍できるけど野良では弱いというのもよく分からんが 固定メンバーの味方が強いんだろなってだけの話
あくまで例だよ
少なくとも俺が下手くそと思ってプロフ見た中では4桁のやつは100パー地雷だった
強いなと思って見た中で4桁のやつはいなかったな
ただプロフ見てない奴の中には4桁の奴もいたのかもしれないね
4桁100パー地雷っていうのは訂正するわ
俺が見た中では100パー地雷だ 野良はさっきの試合でお互い戦犯だと思ってる奴がまた味方で組まされたりしてキレてるからな
開幕味方二人が延々味方撃ちしてる試合で勝つのは中々に厳しい
もう3vs3も味方の名前表示しないようにしてくれ ランカーとなればランカー同士だったり、他の強い固定達ともあたる 誤爆
他の二人が強ければ一人地雷でもランカーになれると思ってるのか?というのは置いといて、バトロワソロの勝ち数が3v3と比べて異常に多いやつは地雷率が凄まじく高いというのも分かる バトロイのソロの勝利数が偏ってるやつでまともなやつって数えるくらいしかあったことない
だいたい3on3に対応した動きができてない 俺はバトロイでトロ溶けて3on3で取り戻すから
バトロイ勝利数多い人はすごいと思うけどな
芋で二位とかでトロ上げてるわけじゃなく、一位取ってるんでしょ? 固定組むのと野良じゃ求められるものがちょっと変わってくるからなぁ
固定は基本味方と連携して敵を挟んで優位とってくけど
野良は味方の介入に頼らず対面勝つことが前提になってくるし編成事故が起きたときにどうするかも考えなきゃいけない 周りが見えないんだろうな
対峙してる奴だけを見るので精一杯
他の敵や味方の動きは一切見れてないからチャンスを逃すし逆に相手にチャンスを与える
つーか競技ごとにトロ分けしてくれたら解決なんだけどなぁ
住み分けできて良いだろうし >>668
デュオはそうだけど、ソロはどうあがいても高トロでそれはほぼ無理。トロ上がるにつれチーミング率が上がるせいでまともなやつは後半勝てない
必然的にチーミングするから別ゲーになる >>670
他のモードの低トロ帯に高パワーが投下されるようになるぞ
後、マッチング速度が今よりもっとえぐい遅さになると思う。人が増えても キャラトロよりもゲーム別トロの方が適正ではあるわな
500になっても強奪で開幕草防衛かます近接とか普通にいるし >>672
パワーはもう仕方ないんじゃない?
実力あれば自ずと上がるし ていうか現状もうそんな感じな気がする
マッチングの遅さは確かに問題だねぇ
手軽にできるってのがウリだしそう簡単にはいかないか WiFiでやるともれなくラグるのはもうどうしようもない >>673
ブルなら割とあるんじゃね?
低トロ野良ならバラバラになるべく死なずに突撃でダメージ勝負だけど、他に作戦はあるっぽいし 最近ロシア語の名前もポツポツ見かけるな
実際ロシア人かはわからんけど ビッグゲーム、ジーン使うと結構面白いな。
逃げるの上手なボス相手だと吸い寄せながら壁を破壊して逃げ道潰していけるし。 野良しかやらないけど
最近味方にエメ貯めさせて
敵に殺させてそのエメ餌に
殲滅するってやり方がハマってきたわ
大体殺されるなってタイミングが分かってきた >>683
敵に集めさせて最後タラかジーンで強制徴収って俺もよくやるけど、負けてると操作放棄しちゃう人が居ると
失敗する事がある。 >>679
キリル文字のへ女の子の可能性が1/100くらいあんのよ
俺の心が叫ぶ「守れ!」 マジでbot化する機能いらねーw
一定時間でトロ下がるシステムにしろよ
マジでゴミエンジニアしかいないのか 放置プレイヤーキャラをbot操作にしないと、2対3になったり賞金稼ぎで放置されると
ボーナスキャラになるけどいいの? >>687
botじゃ勝ち目ないから良いです。
さっさと試合終わったほうがいいです。
確定負け試合を無駄にプレーさされる方が嫌。 >>678
開幕草防衛は全員隠れてキルゾーン作るって暗黙の合意があって初めてまともに機能するのであって
開幕近接が一人欠けた陣営ならどの草にいるかは特定可能かせいぜい2択
そんな連携を前提とした動きを野良で一人オナって始める時点でどうしようもないわ フレンドゲームでボットと遊んでみて思ったんだけど、すごいヘタな人間みたいな動きするんだな
ブルでエメ9特攻、バレてる草芋り、エメ揃っても引かない、エメ10対9で引くとか
今まで人間だと思ってたのはボットやったんか… 近接で開幕防衛はないわな
やるとしても一人で防衛できるバーリーか、ゲージ溜まったリコぐらい
その場合でも全方向からタイミング合わせて攻められたら無理だし、開幕防衛はリスキーすぎるわな http://imgur.com/SYqDZYh.png
この子韓国人に親でも殺されたのかってぐらい韓国人に攻撃的で草はえる
瀕死の日本人や中国人キルできてもスルーして無関係の韓国人に向かってってた >>692
それはコルトとか関係ないだろ全キャラに言えること コルトは初弾のエイムに加えて左右どちらに振るかの予測も当てなきゃいけないけど
ボットの場合左右の動きは完璧に捉えられる+スタパの速度のおかげでオートエイムでもかなり当てられるんだよ
だから人間が操作するのとは別の強さがボットコルトにはある >>698
こっちの動きに合わせて左右に動いて来るってこと?フレンド戦でのbotは凄い避けやすいかったからそこまで優秀だとは気づかんかった確かにそれなら下手なやつより当てることに関しては優秀かもしれんね >>694
兵役はどうした?義務を果たさないから嫌われるんだぞ? 韓国って絶対徴兵されるんだっけ
超学歴社会だし徴兵もされるしで大変やね 使いにくさでボウリコが強化されるなら、ブロックが強化されないの不思議に感じてきた
いやボウリコと同じく強いけどねこいつ ブロックは使用率やたら高いからだぞ
コルトにしてもそうだがしんぷるな遠距離キャラってのは雑魚に好かれる
敵に近寄らずに味方の後ろから後衛()やって安全に攻撃出来るから ブロックミサイルの不自然な糞デカ当たり判定修正しろ ブロック使用率高かったんか
イメージなかったわ
弾は見た目より大分太いよね
走り屋スキンの弾見て納得した 俺はペニーが1番使いにくい。
球の速さが中途半端すぎて偏差打ちしにくい。
ブロスタTV見てもほとんどみんな球外しまくっとる。 頼むから制圧にクソザコナメクジは入ってこないでくれ みんなのおかげで、ニタでエメハン勝てました
念願の400復帰目前 >>712
グローバル公開からほぼトークン逃さずやって1200だけ課金してスタパ2人、今1体スタパ待ち
ポイント購入で育成絞ればもっとスタパ持ち増やせるかな
俺はゴールドでポイント購入は出たばかりの低パワーキャラの補強にのみ使用だけど
ゴールド足りんから複数キャラパワー7で止めてスタパ待ちになりそうな奴優先でパワー8以上にしてる 今年3月中旬に初めて500円未満課金だけどスタパ2体いるわ
あとはパワー5~6が大多数だけど
あとすこしで3体目スタパできる予定 3月に初めて課金2万ちょいでスタパ5、スタパ待ちが4だな
あとはほぼ7〜8 今年の初め頃に始めたかな?
で、無課金でスタパ三体
運が良ければ意外とサクサクくる YAPIMARUの動画にコルトで10000勝した人の紹介があったけど、その人はほぼオートエイムらしい
オートエイムから相手のステップに合わせてスライドするテクニックを使ってたな >>491だけどエメ210まで下がったんでもうパワー上げていいっすか? >>719
オートエイムは常に直後の相手の位置をエイムしてるわけだし、あとは相手の移動に沿って動けば全弾ヒットってやつか
言うのはめっちゃ簡単なんだけど実際そんな上手く行かんから、やれてる辺りめっちゃ上手いんだろうな バトロワの芋ガイジほんときっしょいな
普段はずっーと芋ってるくせに誰かのHPが低くなると待ってましたと草から飛び出してきてストーカーしてくるw >>722
それも戦略やろ
チーミングするよりはるかに健全 >>721
YAPIMARUいわく、そのコルト使いはめっちゃ上手いらしい
YAPIMARUも何度か負けたと言ってたわ
オートエイムだから反射速度が速くて、相手ステップに合わせたスライドが見事だった デュオの味方クルクルやめろ
下手くそで命乞いしか脳がないんだろうが
裏切られて死ぬだけじゃ
晒すぞ ダブルトーン値上げしても何も意味ないだろ
普段買おうとしてるやつが割高感をもって結局買われないだろうに
ゲーム内の、それもトークン100個けちらないでほしいなあ 今までダントツお得過ぎてバランス悪かったから調整したいのは理解できる
そしてお得な方を下方するのがスパセル流 あほや なんだこのセール買いたくねえーからの箱ポチダブルトークンゲットわろた 移動しながらフリック射撃で止まった的に初弾当てるのが難しい
これができたら俺のリコルトも輝くはず 売上が減ってるんだろうけどもっと課金したくなるような魅力的な物を出さないで実質の値上げという最悪の手法をとるこの運営マジでヤバイな 2つ目のスタパ?みたいな能力が追加されるっぽいね
キャラ評価が一新されそう https://youtu.be/Pxea9DlWLAs
ブロスタトーク明日か、スタパ増えるのかなぁ
現状でもまだスタパ持ってるキャラ少ないのに、ダリル並みにスタパ持ちじゃないと戦えないキャラばかりになっても嫌だな MOBAっていうんだっけ
そもそもゲームデザインがソシャゲ向きじゃないから仕方ないね >>735
スパセルのお荷物部隊と揶揄されるだけあってロクjなもんじゃねーなw ブル、ダリル、フランケンみたいな現環境で産廃のキャラが救済されるのなら新システムは歓迎
さらに強キャラと産廃の格差が拡大するなら不要 >>736
シェリーの2つ目のスタパは、
攻撃しても、回復が中断されないスタパがいいな 後、シェリーはもっと強化すべきだよ。 >>737
ベアーが二種類有るのが気になるけど27種類ってことは新キャラ用?
それとも1キャラに複数追加かな? >>694
まぁBANされておわりだろ
ゲームでもネトウヨとか生きるの辛そうだわ 無課金でやってるのでスタパ一個もないです この状態で増えたら引退します デュオで8戦連続で最初のデスが相方だったわ
しかもものすごい早さ
これホントはぜんぶbotなんじゃね? ただでさえレベルとかいうバカバカしい要素あるのにスタパ2個目なったら人いなくなるわ 選択制とかならいいかもね
ブルなら突進タイプかシェリー的なその場火力タイプみたいな
それなら実質キャラ倍みたいなもんだし
バトロイは見分けつかんと大変だけど 二個目っていうか選択式じゃね?
多分色とレアリンクしてるからなんとなくどんな効果か想像できるね バンドエイドはシェリーの顔についてるやつからか
回復だよなあ スタパとかどうでもエエから野良マッチングまともにしてくれ。
スロワーふたりに近接とかクソマッチング改善すればいい試合できて満足度も上がる。大半が野良なんだから野良プレイヤーもちゃんとトロ稼げるようにすれば辞めるやつも減る。 とりあえず強奪で初手芋るプリモくん消えてくれ。
スロワーどうするつもりなん?追いかけ回して何か起こるんですか?全員倒したから次のウェーブに備えるってゲーム間違えてませんか? というかmobaにしろfpsにしろ普通マッチングしてからピック決めるよね
それぞれ性能違うのに適当に振り分けられるとか驚きやわ band-aid 黒 シェリー
hyper bear 黒 ニタ
protective pirouette 青 カール
magnum special 黒 コルト
robo retreat 青 ペニー
thorny gloves 緑 ローサ
demolition 黒 マイク
tough guy 黒 ブル
curve ball 黄 スパイク
extra noxious 緑 バーリー
sponge 桃 フランケン
healing shade 赤 タラ
rocket no four 黒 ブロック
mamas squeeze 桃 パム
screeching solo 緑 ポコ
rolling reload 青 ダリル
coiled snake 赤 ジーン
invisiheal 黄 レオン
shocky 黒 ジェシー
batting stance 桃 ビビ
pat on the back 赤 モーティス
meteor rush 緑 プリモ
snappy sniping 桃 ザベス
balls of fire 青 リコ
snare a bear 黒 ボウ
well oiled 赤 新キャラ?
carrion crow 黄 クロウ
ざっとこんな感じかな
攻守逆のスタパ追加が多いね 二つとかだと流石に無課金と差がつきすぎるから切り替え制だろうね
どんなアプデになるのか楽しみだ >>761
ほんとこれ
お手軽さを売りにしてるからマッチングシステムも簡便なものにしているんだろうけど
ランダムピックと任意ピックのいずれかを選択させてほしいわ 攻撃系と防御系のスタパが反転するなら自分好みの戦闘スタイルに変えられるからいいね rocket no fourはブロックのリロード4発になる、snappy snipingはザベスのリロード時間短縮とかかね
レオンのは間違いなくウルト中回復するとかだよな
言葉から見るとやっぱ第二のスタパっぽいな ママのスクイーズ。。パムが母乳で攻撃する可能性があるな デュオで亀になってひたすら芋ってるハングル何がしたいんだwwwww
マジに韓国人の行動って理解し難いよなぁ これ追加されたら尚更固定PT強くなるな〜
ゴリゴリの防御編成とか出来るようになるね 流石に選択式だと思うけど
どのスタパも追加で今のスタパを邪魔しない効果なんだよなぁ ここの運営だからなぁ
最初追加で課金させまくっておいてクソほど弱体化する
もしくは選択制に切り替えるとかありそう
無能運営だからね 俺もローサ以外は普通に頑張ってると思う
ただローサのエアプが酷すぎて評価が地の底に落ちた
あんなの中学生キッズでさえちょっとテストプレイすれば実装したらやばいってわかる というかローサ以外は普通に頑張れてたのに何でローサだけああなったし
期限がやばいとかでもあったのか? カンフル剤としてのテコ入れのつもりだったとか中の人が言ってた気がする アンチシェリーの近接ならビビで十分面白いよな
逆に他の近接相手にするには火力貧弱だし これを機に既存スタパも見直して欲しいな
息してないスタパあるし ローサのピロリロを叩き割った上、素っ裸に出来る必殺技下さい。 シェリーのスターパワーがイマイチ分からんのだけど
設置しただけで体力増えるの?
全然増えてる感じしないんだけどなぁ どのキャラと勘違いしてるのかわからん
設置と回復って単語が出るってことはジェシーか? サッカーにエリザベスは有りか無しか?
俺的には無し
ビビのバットを華麗にかわしたのは良かったが、自陣のゴール前でやるなよ〜、コイツぅ ダブルトークン100減ってんじゃん
固定パでロボで32取れるとしたらチケットの方が得になるな >>785
そうジェシーだw
スターパワーがイマイチ分からんのだけど
設置しただけで体力増えるの?
全然増えてる感じしないんだけどなぁ タレットに自分の弾を当てればタレットのHPが回復する >>788
設置したタレットにジェシーの弾を当てるとタレットの体力が回復する
別にジェシーの体力が回復するわけじゃないぞ 俺くらいの下手くそになるとスタパ取ってからタレットしか撃てなくなって逆に不利になる事が多々 新しいスタパに見せかけたブロックとバーリーのスキン一覧 なんだ子機のほうが体力アップかよ騙されたw
他のキャラにパワポとコイン使えば良かった 無課金者冷遇すると、過疎って課金者も減りそうだけどその辺どうなんだろ?
他にいい金策も別に思いつかないけど スタパ2個装備ならゴミ糞運営
どちらか選択制なら並運営 ウルト1発でやられたり2発でやられたり毎回バトロワで謎ダメージはいるんだけどまじでやる気なくすわ まあスタパなら切り替え式でしょ
なんとなくスタパで決定って流れだけどもしかしたらウルトかもしれんぞ >>797
スキン増やせばいいんじゃないかな
もちろんスキンに性能プラスとかは絶対無しだが まさかとは思うけどパワーレベル上限あげないよな。。。? どうせシェリーウルト近距離で貰ったとかそんなんだろ スキンなんていくら増えようが良いんだから月5〜6くらい出せば良いのに やっとスタパ1個取れたのに
と言いつつキャラ平均300弱の雑魚だから
500目指さなきゃまだ微課金でいける ジグザグで焼野原にして右往左往するタンク共狙い撃つの楽しーーwwwww バトロワは24時間空けた最初のほうは勝率がやたら高いが10回目くらいになると
運営に目をつけられてとなりにガチ勢を当てられるからな。
なんで宝箱一つごときにガチになる変な奴が多いんだろ。
自分だって致命傷を負うってのに。 >>805
スーパーとウルトラがイマイチ怪しいのあるね
PIROUETTEは多分カールだけど
リトリートとボールファイアはペニーリコどっちになるかわからん
どっちもロボット関係あるし
ボール打ち出すしな〜 >>762
各技名見るに、これは技追加だと思う。
コマンド1個増えるんじゃね。 トロ最近稼げねぇ
一キャラだいたい40くらい減った ウルトが各キャラ2個になるなら良さげだけどな状況によって使い分けできるとかなら楽しそうやん >>811
そんなわけねえだろ
ニタとか通常技でハイパーな熊召喚されたらたまったもんじゃねえわ 今までお互い回復の熊だったから今度は回復無しでHPとダメージアップの熊とかになるんでないの キャラ増やすのは大変だから技追加にしたんかな
それよりも競技の調整しろよ
トロ分けしたり 完全野良マッチングにしたりさぁ 難しいところよりも細かい部分から少しづつやってもらう方が良いと思うけどね
焦って前のローサみたいなことされると困るし 棒立ちになって死ぬハングルなんなの?
回線の問題なのか?韓国の安いシムはすぐそうなるって聞いたけど迷惑よなぁ ジグザグの池沼率高いな
>>822
それチョンのブルだろ ジグザグで最初の星1個取ってから隅に固まってた敵には参った
全領域チェックしたつもりでも隣のマスまで近寄らないと気づかないのな
芋るにも酷すぎる >>824
その戦法弱くね?
味方がそれやりだすと困るわ >>823
単独行動して突っ込んで溶けるブルな
ドドドドド!ポン…! ジグザグのガイジ率の高さなんとかしてくれ
これにブルと韓国人加わると手がつけられなくなる 勝ってる時に引いてくれるだけで喜んじゃうわ
即、再戦押すわ >>827
そう思ってた
相手のブロックとザベスに焼畑されるまでは 韓国ブル韓国ローサに割と単独で行かれたけど殺られる前にけっこうがっつり殺ってて逆転しようと追いかけてきた敵に最後の5秒で逆転されてしてのギリ勝利だった
ジグザグは単独特攻いるとスタ取りすら手こずるから1発で取れて当たりだったわ ってかザベスだけ明らかに使用率高い
もうちょい火力落とすか足遅くしろ 残り10秒で勝ってるのに突っ込むブルは笑えるから許す クソハングルがまーたその場で撃つだけの敗退行為(ボット化すら阻止)しやがった
たぶんトロ下げが目的だろうがバトソロでやれや
マジで通報機能欲しいわ 何も考えずただ単純に待つのは忍耐力いるから操作してるっていう感じだろうな 久しぶりにリプレイ見られるようになった
エメハンニタの場合、リプレイはどこに気をつけて見直せばいいの? >>828
俺が今被害あったのもジグザグハングルブルだわ
マジでこいつらと同じサーバーでやりたくねえ トロ下げ目的ならそのまま落ちれば良いのでは?
ブロスタTVとかみてたら急に動かなくなった人が死ぬ間際にたまだけ打つことあるけどラグってるのでは? >>840
相手にもハングルいたからただトロ下げするより確実に相手を勝たせる利敵行為かもしれん 多分数試合していらついたから捨てゲーの嫌がらせで鬱憤晴らしてるだけ
そもそもこのゲーム、トロ下げる必要性全く無いからな ある程度勝ったらブッシュ分断するのが気持ちええんじゃ >>840
序盤こっちが優勢で後半ワザと敵に見つかるよう突っ込んで死ぬのを繰り返してたからラグは怪しい
もちろん序盤はスタート位置から動かず何の役にもたってない クソハングルフランケンのせいで危うくジグザグ負けるとこだった
この時間帯は地獄だし控えた方がいいのかも 日常的にトロ下げしてるやつは明らかにトロと勝利数の割合がおかしいからプロフィール見ればすぐわかるぞ
もし普通のトロなら単に味方にキレて嫌がらせしてるだけの可能性もある
クソムーブかまされて負けた試合の直後また同じ2人とチームになったとき
もう一人の味方がそのクソムーブかましたやつにずっと味方撃ちすることもあったからその手の類かもしれん
まあどのみちクソ野郎だが 今の時間ほんと酷いな
クソエイムで全弾発射して全部外すペニーとか目眩がする ジグザグザベスつええな
中央部草刈ってから出てきた奴狙い撃ち無双だわ
前半優勢に立ったらこのパターンで負けねえな
チームメイトと意思疎通できてないとあれだが >>809
これあるよな
あるていど勝ちまくってると格差マッチで圧倒的に不利にされる
これをやるためにランダムピックにしてるんだろうな
その逆で、ある程度連敗すると接待マッチになる 韓国人のおおかたが頭悪すぎなのはなんでだ…
と思ってたけど日本人も普通にくそバカ居たわ
野良の一部マジで脳みそ入ってんのか心配になる
ブロストライカーでボールと真逆にどんどん進んでくんだもん、しかもゴール前で 22時前後になるまでクラブメンログイン率低いからこの時間帯は野良しか選択肢ないんだよなあ
トークン消化したいけど待つしかねえのか >>850
オートエイムでやってんじゃね
どっちにしろ頭悪い ジグザグで自分でウルト使いまくってジリ貧になる馬鹿ブルシェリは多いよなw ま、しかしジグザグ面白いわ
序盤の読み合いが面白いわ
ずっとこれでいいけどな 200帯ガイジムーブ多すぎてスマホ折りそうになるわ >>860
音量マックスでやると出会い頭のシェリカスのウルトでケツが浮く 自分の負けが込むと、休むとか原因を考えるとかでなく、他人も同じ目に遭わせてやろうと
考える無差別通り魔的思考をする人間関係たまにいるらしい。 人間がと打ったのに、人間関係に変換されてるのに気付けなかった。 >>867
新キャラと、もう一方はなんだ
もしかして、スタパ追加じゃなくて変身するのか!?
これ、クロウとボウかな 20時30分からYouTubeでブロスタトークだってさ めっちゃ色んな国の人見てるな
こいつらと戦ってみたいわ 内容次第じゃ一万課金したるで
どうせダブルトークン無くなりそうだし 10000じゃ足りないよ
最低30000は見てもらわないとね 新キャラトロ4000
ロボスキン4つ追加
次回からトロリセットの際にコインでなくポイントが貯まるようになり、そのポイントでスキンが買える
新しいスタパが三週おきに?追加される
こんな感じか ソロモードもっと充実してくれたら
モチベ上がるんだけどな ジョジョのキラークイーンっぽいなと思ったんだよな… ウルトは自動追尾か…
結構しんどそうなのとフランケンがまたいじめられる予感がするわ 端トークンの代わりにスターポイントが貰えるってこと? 新キャラ(4000トロフィーで解除、地雷設置で攻撃)
新スキン (メカクロウ、メカボウ、ロボマイク、ロボスパイク)
新要素、スターポイント(ショップで利用可能)
新スターパワー 日本語の動画見たけどスターポイントはシーズン報酬の代わりではなく500越えたトロフィーの分みたいだな ローサみたいな強すぎのぶっ壊れより用途不明で弱キャラ扱い→調整で強くなりすぎるみたいな事が起こらないか心配。 地雷も当てるの難しいな
一個で900くらいだしリロード遅いし
代わりにultは追尾で2800と強めになってるけど 地雷は賞金とサッカーだと強くないか
木箱とかは通常でも壊せるのかな >>894
全然軌道修正という感じもしないな
ただの上塗り >>899
ノックバックないし破壊出来てないね
地雷も一定時間で爆発だから微妙な感じ ウルトが中々難しそう
こいつ体力あるから下手な位置に投げると何の効果も発揮せずに破壊されるぞ ここで部屋建てるのはアリなのか?
くそ雑魚だがルーム組んでやりたい ティックでしかult破壊出来ないのが修正されて誰でも破壊できるようになるのが予想できる ロボスパイクって見た目全然変わらんけど誰が欲しがるん?こんなん ついにスロワー3人マッチングになる可能性も出てきたのか
新スキンかっこいいけど元のキャラの原型が少なくて最初のうちは混乱しそう
トロ500以上のモチベーションアップにはいいね
動画でフランク氏が着てた時計じかけのオレンジのパロディTシャツがけっこう欲しくてワロタ ロボット出すなら全キャラロボットシリーズ出して欲しいなぁ
なんか統一感ある全キャラスキン欲しいわ スタパの情報でチラ見せしたのにスタパの情報解禁ほぼ無いやん
毎週3つずつってさ、夏っていつからだよ
すぐやれよ >>911
9週間だから7,8月だな
その間に更にキャラ追加もくるのかね
ウルトラレアの四体目が来る予想だし クラブメンとキャラのパワポ交換できるようにするとかクラブに関する機能増やしてくれんかねえ まあネタ感あるからメカクロウだけは買う
何投げるんだろうな これだけで夏乗り切るつもりかなぁ
あと新スタパがスターポイントになったりしないか心配 >>913
ここにも毎回タラに触れるタラ好きいるのに人気ないんかね >>919
強そうね
ただ自分で決めれるキャラじゃなさそうだけど 500以上にする意義が出てきたか
やっとジェシー使えるわ 地雷に多い名前
・ハングル文字
・下ネタ系
・本名っぽい名前
・AI〜(ボット〜)
ブロック機能つけてくれや… >>902
ノックバックと木箱破壊無しなのか
それでも3発ずつの地雷を3連はかなり厄介そう
ウルトも自動追尾型だから野良で仲間が守ってくれないエメハンで脅威かも
後バトロワとかも自分の周りや通りそうな所宝箱の側に嫌がらせのようにまくとか
制圧で敵基地に巻き続ける奴とかも出そう
でもなんか新キャラ楽しみ パワポ買わずにレベル上げれるキャラから上げていくのと
パワポ買って育てたいキャラから育てるのとどっちがええやろ? >>922
本名系地味に地雷だよな
たけるとかハヤトみたいなネームのやつ 検索みたいにマッチングの時に、細かく条件つけておける機能とかは?
味方は僕より強い人のみ、敵はパワー1のトロ50以下とかw 味方モーティスの開幕エメダッシュってどうサポートすればいい?どうやってもサポート間に合わんかったから教えて欲しい
ステージはごつごつ坑道で他の味方はパムとニタ
リアフレに「開幕エメ取りに行ってるのに2人ともサポが遅い!」って怒られて
その後数回やったら部屋もディスコも無言で退席されてしまった… >>927
その編成なら普通はパムがミッドやってモーティスはニタと共に相手に圧与えて前線上げるのが仕事なので
根本的にモーティスの使い方をわかってない地雷とは縁を切るのが正解 新スターパワー確定枠
シェリー band-aid
…回復ゲージが満タンの間、毎秒回復する。
カール:protective pirouette
…ウルトで壁を壊せるようになる
ブロック:rocket no four
装填数が1つ増える
パム:mamas squeeze
…ウルト使用時、瞬時に716回復する
ジーン :pat on the back
…ウルトを味方に当てると1600回復する(貫通する)
動画で確認できる新スターパワーっぽいやつ
レオン:invisiheal
ウルト使用中毎秒?使用したときのみ?600回復
スパイク:curve ball
…ウルトが敵を追尾する?軌道が変わって落下までの時間増加?
フランケン:sponge
移動速度低下を無効化?
snappy sniping 桃 ザベス
ウルトの爆弾の範囲が広がる?
あと動画見る限り、ウルトは選択制っぽい
@ニタが敵を攻撃しても熊が回復されてない
Aレオンがウルト使っても早くなってない
Bブロックの火炎サークルが発動してない ブロックは4発の方が良いな。
リロードの遅さをカバーできるからかなり強くなりそうね。 >>929
薄々感じてたけどやっぱりモーティスはエメ回収は向いてないんですね
一応次やる時に伝えます、教えてくれてありがとうございます ごつごつでモーティスなら速攻敵陣ブッシュに入れば敵からすると脅威なのにな
低トロならニタと連携すればパムをエメ取り放題に出来る
実際野良でそうして圧勝出来たことあるし >>933
ミッドがやられちゃったときにモーティスが拾ってあげてガン逃げできるって利点はあるんだけどね
ただ、まだエメ10になってない状態で拾っちゃうと、モーティスが迂闊に前に出れなくなるし、
エメ拾いに集中するしかなくなるから、必然的に残りの味方二人でモーティスを守ることになるから実質3vs2で不利になるのよ >>927
気にしなさんな
1人でなら仕方ないけど友達とやってる時に不機嫌になって抜けてく人いるよね
どうかと思う >>931
わかってる範囲だと
ブロックが唯一の当たりな気がする
それ以外は選択制なら既存のスタパの方が強そう
まぁどっちのスタパ持ってるか分からないから駆け引きにはなると思うけど 野良でミッドキャラがいない場合はモーティスがエメ回収するのもありだし相手カウントダウン後に奪還してくるのはありだけど、前提としてモーティスはアサシンだからな
モーティス、クロウ、レオンのようなアサシンは奇襲でキルしたり、弱った相手にとどめを刺したり、奪還して帰ってくるロール
アサシンにミッドの適正はない フランケンスタパも状態異常やスタンを吸収とかならめっちゃ強いんだけどな 野良ならパーティー次第なとこあるからミッドモーティスもありうるけど
パムもいるのにエメ回収して勝手にブチギレるやついったら二度とチーム組まんわ >>922
かいと、れいな、たける
こんな感じのひらがな名はハングルの100倍は地雷な印象がある
おそらくリアル小学生だろうけどな
入手したての低トロキャラでマッチしたら、リスポン後に三連打しながら直進→デス
これを最初から最後まで延々と繰り返してて、AIのほうがまだマシレベルだったわ クラブの事だろ
ディスコ自体死語みたいなもんだけど お前ら友達いなさそうだな
Discordっていうゲーマーがよく使うボイスチャットアプリだぞ チョンっていつも原因不明の癇癪起こして放置するけど制圧でやられるとほんと迷惑だなこれ
開始数秒で何が気に入らなかったのか味方を攻撃し始めてその後放置されたわ スレ立て乙
ディスコード知ってるのはFPSとかよくやるゲーマーだけじゃね
俺は知ってたけどリアフレは誰一人として知らなかった 4発どうだろうな
固定物壊すなら火のほうが早そうではあるが対人ならそもそも火がほとんどあたってない気がするから4発か 500以上を目指すゴミでそれ以下はカオスになりそうだな
ゴミが味方でもそれを上手く活かせる人は上に行くんだろうけど俺はイラついて糞行動して無理だな >>950
益々バトロイソロでトロ稼ぐガイジプレイヤーが増えるなあ パワー10のバーリーで400から500目指したら300になったんだが説明してくれるか? スターポイント、一層一部のキャラだけトロ上げして総トロ低いのに高トロ帯に混じってくるやつ増えそうだなぁ バトロワで全員無傷のスタートからいきなりウルト撃ってくる馬鹿韓チーターまじでいらつく
はやく対策しろよ糞運営 バトロワのソロで明らかにチーミングして二人で共闘してるマイクコンビを二回見た
デュオでやれよ名コンビ 頼むから体力低くなったら攻撃しないで回復して欲しい
これすらできないやつが多すぎる サッカーより制圧の方が楽しくなってきた
ハイリスクハイリターンなのがいいのかも ultだろうな
ジグザグとかサッカーで顕著だけど障害物を壊すだけのultは絶対に撃たず
相手に当てないといけないみたいな強迫観念に取り憑かれた奴はいる 温存してここぞと言う時に撃つんだろ、大体そんな時は訪れないまま終わるが 特にultでult貯まるゲー厶だからなぁ
基本バンバン撃ったほうがいいよね エイムが冴え渡ってる日にブロック使うとまじで更地になる >>965
スタパじゃなくてウルトだろ
スタパは基本的に勝手に発動してるし 今日の強奪で脳筋使って相手シューターのult製造機なってるカスしねや >>970
んなこと分かっとるわ上で指摘してる人がいんだからわざわざ俺が付け加えなくたって分かるだろ 脳筋使うならせめて左右の道使うってもんだろ
回避難しい狭い真ん中選択する脳死プレーに呆れるわ
この時間帯はヤバイな まぁこの時間帯はしゃーない
普通なら仕事か学校だ
できるのは大学生くらいよ 強奪仲間にスローワー二匹入ってワロタ
何考えて選んでんだよw 中央で金庫狙える位置に居るのにハングルが相手のブロックをひたすら撃っててしかも外しまくってる(俺右)
そして何を思ったかそこから逃げ戻り、超大回りして左へ(左に2人)、、、そしてその隙に真ん中から押し込まれ終演
こいつはホームラン級にヤベーなと 強奪は味方が1人でもゴミだと負ける確率かなり上がるからなあ PSもなくてマップのキャラ適正無視してる奴はチーム組んで勝手に惨敗してればいいのに 残りレス消化しない様なのが増える時期やね
思わず向こうに書いちまったよ。スマヌ マッチング見直すか、新しいマップ増えるまで、様子見するわ チーム組んでると格上と当たるってまだはいってるの?
それを信じて野良オンリーでやってるんだけど すまんウルトだな
今使えよって時に使わないカスがいる >>941
さっきこうきって名前の地雷踏んでしまった
クラブ名見るにおそらくリアル中学生かなんかだろうな
逆転できそうなとこで興奮したのかオートエイム三連打ぶっぱなしたあげく全部外して負けましたわ >>995
そのうち買うのが当たり前になる
あれたけ足りなかったゴールドもスタパ出なさ過ぎて今度はゴールド余るようになるから このスレッドは1000を超えました。
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