>>987
何でそう思うんだ?金持ちの数が桁違いだとなぜ累積量でメリットが付くシステムが多くなるのか判らん

日本は圧倒的にガチャ導入である程度スカを引かせて当たりを求めて何度も課金させるのがメイン
この方法だって金持ちが多けりゃ儲かるのは同じ

累積量は小額でも長期間課金を続ければメリットが発生するのに対して
ガチャで確実性を上げるには集中的な重課金しかない特に期間イベントの特効キャラに関しては顕著で
長く課金しても小額だと時期を逃し安い富豪向けのシステムじゃないかね?

小額でも細々と長期間遊ぶユーザーにも救済があるのはむしろ累積量の方だと思うんだがな