アーチャー伝説part3
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ウルフリング
メレ部隊ダメージ→近接ユニットダメージ加算
サーペントリング
列部隊ダメージ→遠隔ユニットダメージ加算
ベアリング
陸上部隊防御→地上ユニットダメージ加算 ウルフ(近接)→ 近接攻撃をしてくる敵
ベア(地面)→ 地面に接している敵
ファルコン(空中)→ 空中に浮いている敵
サーペント(範囲)→ 範囲攻撃をしてくる敵 前スレ2つからテンプレに使えそうなもの抜粋
>>3のやつだけで良さそうかな? やっとステージ5クリアしたわ
デビルからテクストラライフ2回出たのに1個しか反映されない事が分かった デイリーなりイベントが欲しいところやな
対人とかあったらクソ流行りそう
もっと爆発しても良さそうなんやけど >>7
あれは罠やな
一回死んでボスまでにもっかいでて楽しょーやん思って
適当にやったらあとボスの体力少しでクリア行けたと思ったら死亡 ツイッターに動画載ってるけど、攻撃キャンセル強いな。
ASPD低い間の鎌とかかなり使える。
特に壁を背にしてそっち方向にフリックしたときはかなり速い そうか
後ろの敵のダメージ減衰が緩和されたりすりゃいいのにな
無意味なスキルを入れるのやめて欲しいわ
まあ外人さんはそういう気遣いできないんだろうけど >>10
ウェーブで火力取れんかった時とかええね
火力ないと画面に敵15匹とかどないせーってなるし ルレでいらんの当たって火力低下するのは納得いかんわ
一気にヤル気失せる そろそろアンコモン装備脱却したいけど全然脱却出来そうにねぇ サーペントリングって、遠隔じゃなくて範囲なん?遠隔の敵が苦手やからめっちゃ強化したのに、範囲の敵とかめっちゃ相手少ないやん もっと色んな装備があるゲームかと思ったらかなり大雑把だった いや >>3 が間違ってる
Rangedだから弾撃ってくる敵全てに効果ある 和製だったら毎週新装備が実装されて鬼課金ゲになりそ ミサイルみたいな剣は意外にいいよね
逃げ回ってても相手削れるしサークルとかくるくるソードより使える 防具とかの装備効果が一律じゃなくて攻撃速度アップ、移動速度アップ、みたいな色々な効果の組み合わせが自由とかだったら化けるゲームだと思うんだけどな。
後半のステージほど良い効果が手に入ってボスだけ効果アイテムドロップみたいにすれば周回の意味もあるし ランク42にして早々にタレントのLvアップ回復がカンストしてすっげーハズレアカウント感がする
装備強化と攻撃力上がってくれないと進まねーんだよ スロット運が糞で、装備も糞なときにクリア出来んのか?と作り手に問いたい。
やっぱり外人は頭悪いのかな? >>22
壁避けとって貫通いんかったら鼻くそほじってクリアできるしね >>25
究極的には全部避ければ装備もスキルもいらないとか言いそう。
シューティングゲームである以上正論なんだけどちょっとね・・・ 言うて弾幕ゲーノーコン勢でも無理すぎる弾幕普通に発生するけどな
攻撃頻度高すぎるんだよ鎌野郎お前のことだよせめて鎌帰ってきてから2投目投げろよそれか壁に当たったら消えろよ味方になった途端劣化しやがってカスが ステージ6の蛇がマジで鬱陶しい、急に真横に現れたら弾回避出来ねーしすぐ引っ込むから倒すのにも時間が掛かり過ぎんだよ >>29
鎌より鬱陶しい敵が8で出てくるぞ
壁で物理的に移動範囲が超狭いのに高速かつランダムで動く赤スライム。ステージ1よりも圧倒的に頑丈になってるうえに不規則移動だからボコボコ削られる ほとんどの敵が遠隔攻撃だからサーペント×2が安定するな、レア以上でオマケにDodge14%付きの破格の性能 >>33
5がクリア出来たらあとはスキルがそろったら楽勝や ステージ報酬って全然受け取ってなくて21個貯まってるんだけど
全部20ジェムしかもらえないの? 5の20階以降の鎌の処理が追いつかなくて 装備とスクロール集めしようと思ってんだけど 5をそのままやり続けるのか、4とか3をやるのかどれがオススメ? >>39
3でええと思うで
4が楽にいけて時間あるなら4でええけど >>39
自分は楽にクリアできる3をメインに3に飽きたらたまに4って感じだわ
入手できるコインもスクロール数も商人とリワード利用すればそんなに変わらないなら気がする レベル上げたものを装備を融合するとスクロールとコイン戻ってくるのかよかった 攻撃キャンセルってその場でタイミングよくタップする でよい? ネタバレ注意
ttps://youtu.be/5-SFcekIPL8
チャプター12らしい >>48
弾幕と雷でカオスになってるな。しかも敵クッソ固そうだし。 >>48
攻略にHP100万吹き飛ぶとか、ぶっ壊れすぎだろ
雑魚のHPも尋常じゃないな
トップの人たちの装備が見てみたいわ ハッカーの為に新ステージ追加してるようなもんだよな
何がしたいんだろ ツールなのはHP見たらわかるんだが、敵のHPとかも増やしたりするもんなのか?
被ダメとか敵のHP なんかもいじってる感じなんかな? 蛇は重なれば被ダメゼロだよ近すぎると矢も当たらないけど
チョコチョコズレて矢を当ててさっさと倒してもいいしペット任せでもいいし一番楽なボス 連打でモーションキャンセルしたら攻撃速度跳ね上がるの面白すぎてこれ修正されたらこのゲーム辞めかねないくらいになってる
ユーザー側が得するバグはやっぱ存在したらあかんね クラロワの会社に怒られたのか
グラフィックちょっと変わってて草 >>43
気をつけないといけないのは最初に選んだやつは戻ってこない
もちろんレベルは引き継げるけど いつも使ってるiPhoneと別の端末で最初から始めたら速攻エピック引いたわ......
これ他端末にデータ引き継げないのか? ステージ6あたりから非コモンくらい落ちるようになってくれないと無課金はモチベ保てなくなってくるな 無課金でステージ7まできたけど7はクリアできる気がしないわ
黒宝箱から1回もエピック引いたことないし 俺も今先ほどステージ6クリアしたぞ!
初のラスボス対面だったのけどノーダメで倒せてワロタw
ステージ6のラスボスは全ステの中で1番弱いのでは
アンコモンのブーメランでもスキルの引きがいいといけるんで無課金の人は頑張れー なんでこんなに操作性が悪いのかと思ったら軽くタップしただけだとその場で足踏みするんやな
ほんっとアホ https://imgur.com/a/hqqoRKl
初課金でなかなかだと思うんだけど武器どっち使ったらいいかな >>70
個人的にはブーメラン。使い心地いい方を使った方がいい。
その装備ならステージ7は余裕でクリアできるし8の難易度も下がるから裏山 ブーメラン超強いじゃん
マルチ前矢斜め矢後ろ矢とか取ると敵の弾全然見えなくなる時あるけど 往復のぶん単純に行き帰りで50%ずつダメージが分散するから両方当たらないと相応のダメージが出ないのと壁バウンドとかの減衰が強いから1桁ダメージ拝んだりすることになるのが欠点 >>74
>往復のぶん単純に行き帰りで50%ずつダメージが分散する
こマ? 弓と鋸のエピックあるけど、どっちが良いのかな?
鋸のが早い感じするけど、クリティカルも良さそう 50%ずつなわけない。使ったこともない奴が適当なこと言ってるだけ >>77
DPSで言うと15%ぐらい弓のが弱い
クリティカルでそれが埋められるか >>70
240円課金の俺は同じ36lvで未だに白ブーメラン
装備格差酷い >>81
imagerで検索
サイトで投稿
url添付でおk スマホの5chビューワー系のアプリなら
直接画像うpできるだろ 鋸使ってると他の武器の遅さに耐えられなくなるよ
スピードの恩恵を受ける能力もそれなりにあるしオススメ 地味にコウモリが押し出されて変な動きするのやめてほしいわ >>10
壁を背にせんでもチョン押しでいけるで
矢のボスより死神鎌やわなんやねんあれ 撃ってる反対側からペットが敵をこっちに吹っ飛ばすの勘弁して欲しいわ… >>89
矢のボス弱いイメージだわ
動き続けると発車先わかりにくいから
タイミング計ってから打つ直前に動いた方が良い アップデートしてから操作不能になるバグあるのは私だけか?
マルチお祈りゲーになってきた
毒とかデスボムとか弱すぎてなぁ なんか広告ルーレットや宝箱でうっかり二連打しちゃうと広告や鍵・ジェムは二回分使うのに報酬は一回分しかもらえてない気がする 死亡トリガーとウィングマン除くペット系スキルマジで何の恩恵もないからな >>93
☓押しにくいから戻るボタン連打してたら
報酬キャンセルされて何も貰えず-1されたわ あと最後の敵が落としたスクロールとか回収しきる前に次のエリア行ったらドロップしてない扱いになるの結構腹立つ 昨日から始めたんだけどこれ面白いな
ガチャは黒い方だけ引いた方が効率いいのかな? >>98
貯めて欲しいもの買った方が良いみたいだけど
ステージ7で止まってる人は6で修行してる? ペットが弱すぎて泣ける
壁に向かって弾打ってるアホエルフや当たりもしない鎌や爆弾投げてる奴はシールドガードみたいにずっとプレイヤーの周りをグルグルしててほしい そもそも爆弾とか動く必要ないから、むしろ突っ立って連打しとけってゆー ペットはウイングマン要因だからなぁ
攻撃して敵を壁の中に押し込むのはほんとやめてほしい 7突破すると新たにペットスキル4つ追加されるぞ喜びで震えろ 敵が攻撃当たってプルプルするせいで敵弓兵の攻撃予測ラインもプルっプルに震えるのなんとかしてほしい
3way跳ね返り弾とか思いっきり線と違うところに飛んできたりするし 鎌に跳ね返りつけたらそれはもうブルンブルンするからな
敵がノックバックでゼロ距離まで飛んでくることとかあるし スキルどんどん習得させてくれよ
なんで毎回リセットされてルーレット方式で選ぶんだわ コインあるんだけどたまにタレント○○回アップグレード済みとなり強化出来ないのは何故? >>109
検証しないと分からんけど同じ敵でも後半の方が強化されてるからそう感じる可能性 >>24
タレントってスキル解放以外にカンストとかあるの?笑
ちなみにどのくらいでカンストしたのか聞きたい ステージ3とか無理ゲーと思ったけど、少しずつ進めるようになって引きも良くてクリア出来た。嬉しい。 そして3に戻ったら簡単すぎて笑う
ナニニクロウシテイタノカ? エピックブーメラン40レベルまでいったのに、7面クリアできない
課金しまくるしかないか >>119
エピックブーメランレベル40ならステージ7クリアいけるぞー
ソース、俺!笑
何百回もやって慣れるしかないんだよな〜 黒曜石の方はなんで広告ないんだろ
なくても良いけどつけときゃいいのに 無課金レア鎌30 ステ7半分までが限界
タレントこつこつ上げるか… マルチ2回引けた時の火力ヤバすぎるなw
跳ね返りと前矢も付いてたんだけど2秒くらいで部屋の敵溶ける。
まあラスボスで死んだんですけどね。 ステージ2で止まってるのに10とかどんな世界なんだろw >>119
レアブーメランでもクリア出来たぞ。
遅い飛び道具(カタツムリ)必須だけどな >>112
10でMAX、HP1000回復で止まる
序盤はオーバーヒールだし後半は全然量が足りない 回避が強くね?
アーマー、リングを回避つけて、スキルも付ければ完璧だ。 バグ起きるのは私だけか?
操作中、数秒タッチ反応しなくなるんだが
再インスコしてみたいけどデータどうなるか 弓 Lv20、弓 Lv10、弓 Lv5 を融合させたら、レベルはいくつになるの? >>135
ベースにしたやつのレベルを引き継いでそれ以外は金とスクロール返還 >>136
マルチも付いてるから速いように見えるだけじゃね?
タレントやファルコンリングでもスピード変わるしな 服のエピックってどれが当たりなんだ?
雷の効果と炎の効果と毒の効果のがあるんだが 武器アンコモンレベル1だと5の10突破すらきついな
4と5の壁がすごい
ということでレア以上の武器くれ
アンコモンじゃ鍛えたくない >>137
スクロール完全に帰ってくるの?
それならノーマルでもアンコモンでもとりあえず育てるのが正解な気がする >>120
>>120
マジか!とりま、服はパーフェクトになったからまた挑んでみる 装備育てないと勝てないゲームでレア高いのじゃないと鍛えたくないとか言ってる場合ではない せっかく武器や防具が4種類もあるのにレア度が低いやつは育成&使用する気にならないわ それぞれの装備ごとに、スクロールがあったほうが良かったね。
じゃないと一極集中するだけで、色んな装備を試しにくい。 今までアンコモンブーメラン13使っててレアの鎌でたんだけど鎌ってどう?
乗り換えた方がいいかな
使い勝手試せる練習ステージみたいのほしいな ステージ6で詰まってるんだけどこれエピックの武器ないと無理じゃないか?
レアでもいける? レアで余裕
雑魚に囲まれないスキル運だけ必要
ラスボスは潜り込めばほぼ安全地帯だし >>151
ずっとではない。前スレでまとめてあったけど種類が固定されてる >>148
レアでも余裕。雑魚は慣れれば時間内に処理可能だし、丁寧に数を減らすこと考えれば処理が追い付かなくても理不尽な弾幕になることはない。
レア武器しかないけど8がクリアできないからドロップ集めの周回に使ってるわ 7章タスキルで骨 青木 コウモリ 犬だけ厳選してラスボスまでは行けた
カタツムリ引ければワンチャンあるな 剣ずっと使ってたけど鎌の方が強い気がする
詰まってたステージ4をレア鎌レベル4に変えたらクリアできたわ アプデしたらバグるようになって突然死する..楽しいのにアンインストールかなぁ。操作 >>154
ちなみに指輪の回避7%と服の回避7%て重複するのかね
体感10%あるかないかな感じだけど >>161
確率の検証は回数こなしてやるしかないから時間かかりまくるし正直やりたくない
クリティカル率も同様
回避の検証なんて敵にぶたれ続けて『気持ちいいぃぃぃぃ!!!』ってなるMにしかやれんと思うわ
何が楽しくて敵にぶたれ続けなきゃいかないのか このゲーム割とデータ通信量食ってんな
広告見すぎたか ようやく全装備レアになったけどまだ7クリアできる気がしない パーフェクトエピックのウルフとサーペントリングつけてて
7止まり >>169
ウルフエピックもらえたけど、ヘッドショットに全然ならないんだよね
マジでなるんかな すまん結局スクロールって
合成素材にした分は全部返ってくるの? >>173
返ってくる。
この質問何人目だ?これもテンプレで載せた方が >>174
途中だったわ。
テンプレで載せた方がいいかもね ゲームがカクつくのは機内モードにすると軽減される気がする
コンティニューできなくなるけど >>174
>>175
まじかよありがとう
それなら適当にレベル上げるデメリットないじゃん
最終的にはスクロール余るのか アンコモンまでは割りと融合して取り返せるけどレア以上は不用意に強化しちゃうと融合素材足りなくて取り戻せなくなくなるから無課金は注意だな 7より6の方が難しかったな
5回くらいでクリア出来た 4で詰まった
3に戻って装備のレベル上げすればええんか? >>181
72時間でストップするからそれ以内ならいつでもいいかと 始めて2日目、非コモン装備1つでステージ3クリアできた
運ゲーだったけど嬉しい タイムリワードは露骨にペットとリングスクロール多くて腹立つ
100000歩譲ってリングスクロールはまだいいがペットスクロールはしね 難易度はそのままにして育成&カスタマイズ要素増やしてハクスラにしてほしい アプデで、道中商人からスタミナ貰えるようになった?
良アプデじゃん 現在のテンプレは指輪の翻訳のみか
ここの皆で意見だしあってスキルの優先度、よくある質問、ボス攻略とか次スレのテンプレはガッツリ作り上げよう。少し遡れば答え出てくる質問してる人が多すぎる >>176
まじだわ
てかラグったりするとタッチ反応しなくなるんだが、機内にしたら全くラグらなかった
これってプレイ中、なんらかの通信が行われてるって事だよな....?しかも結構な量。
ラグのタイミングも戦闘中だ。悪魔とか行商人がでるためのローディングとは思えないタイミング。ボスで操作不能になったらもう死ぬわこれ。
勘繰りすぎかもしれんが、ヤバい通信ではないよな..? ペットスキルみんな嫌がるけど、ワイは好き
3way覚えりゃボスに強くなるし
バフもりもりにすればかなり強い
というより楽しい
毒とかpoisonみたいな全くダメージにならない奴とは大違いだわ >>191
1ヶ月で900MBくらい使用量あったわ やっと合成でエピック武器手に入ったけどレアとの差やばいね
ステージ7試したら糞スキルでもクリア余裕過ぎて課金したくなる気持ちが分かったわ。8のベストも20以上更新できたし世界変わる。
というかステージ8の適正装備エピックだと思うくらいレアの火力低すぎたわ >>182
ありがとう72時間近いくらいづつでとることにするかな >>195
レベル20ぐらいでレアに火力同じぐらいになるしね ステージ7止まりだけど課金はいらない
運もあるけど時間かけて丁寧にやればそのうちいける >>191
バックドアってやつ?
だとしたら怖いな 同じ会社っぽいシューティングゲームの広告あったけどやってる人いる? スキルが運ゲーなのがほんとゴミ
ステージ進む毎にカススキルが増えるからさらに運ゲーと化す
作ってる奴何も考えてないなこりゃ ペットを装備から外せばステージ5以降のクソゴミ産廃ペットスキルから逃れられると思ったらしっかり各ルーレットに組み込まれてやがる >>199
それだ
謎のタイミングでラグるし
宝箱のアイコンパクりだったりしたから
疑っちゃうな
暫くは機内モードで遊ぶわ
ゲームは楽しいからな.. >>204
当たり
ブメは
貫通、跳ね返り、壁反射スキルは取るなよ
貫通はデフォルトだし2つは軌道が変わったり補正うけたりで弱体化する アタリもクソもエピックなんて存在見た事すらねーわw >>204
この書き込みみて俺も確認したらエピックのブーメラン出てるわ。
使ってみたら楽チンじゃね! 広告見る宝箱開けたら、宝石60って出るところでfreeってのがでて広告見て2回連続で開けれた
commonのコウモリとブーメランだった >>209
それ2回目はしっかりと60ジェム減ってると思うからから気をつけろよ 2連続で広告宝箱表記は普通に詐欺だから気を付けろよ
広告見て開けられるのかと思ったらジェムたんねーよバーカって煽られたからな 俺も広告詐欺やられたわ
ゲーム自体は面白いのにね… 先に知ってたから反映されてないだけだろうと一度閉じたら正常だった プレイヤーに有利なバグはすぐ潰すくせに不利なバグは放置のよくある糞運営 このゲームをパクってどっかもっとマシなの作ってくれないかな 7のコウモリ2匹は黄色い玉出す時と青い玉出す時があるな
黄色のが玉がデカくて間隔あって避けやすい
良いスキルゲットしまくると青の難しいほう出してくる
あと蛇ボスがピンポイントで赤玉投げてきて無理 もうちょっとサクサク強化させてほしいわ
あまりに強化できなさすぎて10万貯まったわ 5のボスに
うっかりワールド1と間違えちゃった雑魚犬
がおりゅなぁ..
衝撃波もダメージ1やし >>218
今までのボス+新規ボスが出てるだけなんだよなぁ。 デイリーガチャとドロップが6連続で空のローブだったよ
お陰で無課金ながらエピック作れたけど排出怪しすぎるだろ 開始1ヶ月で4つ目のエピックが合成出来たし単純計算なら3ヶ月で1つくらいはパーフェクトエピックが作れるかもしれないのか。
ステージ6とかの爽快感抜群だし長続きしそう >>222
武器はそれでいけるが スクロール集めはしなきゃいけない模様 チャプターパックだけでは間に合わないかと http://imgur.com/BvHMVXK.png
こうなるともう敵の弾気付かなくて避けれないんだけど
みんなこんなんでもノーダメいけるもんなの? 移動中とかの暇潰しのゲームなのに時間を金で買うってどういうことだ??
手っ取り早くクリアして別のゲームやるってことか ちょっと下火になってきた?次スレまで行くかわからんけど、
とりあえずテンプレに書く内容相談しない?
・指輪の効果
・エピックの追加効果
・合成システム
・タイムリワードの効果
・攻撃キャンセル、タスクキルのやり方
辺りは必須かなあと思う。
・スキル優先度や組み合わせ
・主要な雑魚やボスの攻略法
・クリア目安の数値
・おすすめ武器
・スキルの効果について
あたりもまとめられたらいいけど、量が増えそうだし、
ステージによって変わるし、何より意見もまとまらなさそう。 ちなみにステージ4ようやくクリアしたけど、
攻撃力500のHP2000だった。
スキルは
・ウイングマン
・遅い飛び道具
・前矢
・跳ね返り
・マルチ
・斜め矢×2
・壁リバウンド
・クリティカル5段階分
・攻撃力5段階分
・攻撃速度3段階分
・HP1段階分
だった。
恐ろしく引きが良くて楽勝だった。 攻撃力
攻撃速度
クリティカル
の3つなら、クリティカルが一番火力上がる実感あるんだけど、みんなどうなん?特に複数積んだ時。
攻撃速度は正直、なん個重ねたらマルチと同じ効果になるん?ってレベルやし、それなら壁反射と斜め矢積んだりして矢の本数増やす方が早い感じする。
攻撃力は上がった感じはあるけど、クリティカルほどじゃない。
クリティカルはダメージの上がり幅が相当でかいし、積むとほぼクリティカルになるから、クリティカルが一番いいように感じる。 >>231
攻撃ブーストの方が攻撃速度よりもDPS上がるのは確実
ただクリティカルは、クリティカル率の上昇率がわからんから位置付けできん
クリダメ上昇率はわかるんやけどな〜 >>228
スキル優先度とかは個人の意見に大分左右されるやろうな〜
鎌で跳ね返りとるのあんまりって人もおるし
あとスキル効果についてまとめようとするとめっちゃ長くなるよ 攻撃速度は単純なDPSよりノックバック効果がでかいのよ
近接系近寄れなくなるし 始めて3日目でステージ4なんだけど
タレントの引きがクソだったり間違えた武器を強化しまくっちゃったらやり直すのもアリだと思う?
長くやるならタレント大事かなと アカウント紐付けだから消そうが何しようがやり直せないんだ なんか短剣でクリマス取ってもクリダメ伸びてない気がする
>>235
残念ながらこのゲーム端末で紐付けされてるっぽくて基本的にはやり直しできない >>233
鎌はいるやろ
いらんのはブーメランじゃない うわー そうなんだ ありがとう
アジャイルばっかり伸びちゃった 攻撃速度は上げると初撃が出るまでが早くなるから回避しやすくなる、普段だと一撃も入れられないタイミングで攻撃出来るようになるのが大きい あとは硬直キャンセル込だと単純な速度アップ以上に効果がある タレントは平均的に上がる報告が多いけど何故かアジャイルと奮い立つだけ人によっては偏るっぽいんだよな
俺も奮い立つに偏ってるんだが 確かにノコギリ使うと細かく避けながらの攻撃は1番やりやすいな >>242
過去に奮い立つばかりレベル上がると画像上げてたやついたが全く俺と同じ育ち方してた
恐らく育ち方は何パターンか固定されてる
つまり毎回9分の1の自力ではないということ ステージ入った時にスキル3つくらい選ばせてくんないかな
前矢もマルチも跳ね返りも無くて3とか4レベルになるとステージやめたくなる
まあそのうち死ぬけど 攻撃速度上がった状態でもモーションキャンセルって効果あるよね? 攻撃速度が上がると一発目の出も早くなるからキャンセル意味あるよ。タイミングが変わるし、だんだんシビアになるけど。
だいぶ積んだ後だと、キャンセルしようとして失敗するくらいなら普通に放置して連射してもらった方がはやかったりする。 合成でエピック武器作るって言うけど、結構やってようやく非コモン武器が揃ったくらいなんだけど…。
レア武器までは現実的でも、エピックはちょっと非現実的じゃない?攻略もステージ5で煮詰まってるし、このドロップ率でエピック作るまでモチベもたんわ。 7面辛すぎわろたw
パーフェクトエピックブーメランまで待つしかないか >>257
ステ7安定すると1日100ジェムのルーレット簡単になるし、毎日コモンが数個は手に入るから意外と現実的かなと思う。
装備ドロップやガチャ排出内容がバラけるとどんだけ時間掛かるんだと言いたいけど 何でこのゲームはステージが進むにつれて敵弾が見え難くなるのかね
開発者はアホなのか
難易度を履き違えてるよ 良スキルが出るかどうかの運ゲーだし武器は種類そこそこあるのに強化マゾい上にレア度高くないと使い物にならないから運悪いとずっと同じ武器しか使えないし 初めてすぐ課金繰り返したらエピックブーメランきた。
かもと思われてるのかも。 ペットは別箱にしてくんないかな
すげーがっかりするんだよ 現状弾除けのみのペット強化するの地雷だからな
これもテンプレに入れとけよ >>260
一日5回のルーレットに100ジェムがあるってこと?
タスクキルで狙えるんやろか。狙えるならちょっと頑張ろうかな。 運ゲーって言ってる人はどこで詰んでるんだろ。ステージ12とかかな?
例えば序盤のステージなんかではダメージ検証のためにスキル取得そのものを放棄して進んでもクリア出来る。
全く被弾しない実力があればどんなスキルでもクリア出来るし、逆に被弾するからスキルで補うことも出来るから運のせいにするのは無理があると思う >>266
ペット活躍してくれてるよ?
ペット入れないならスロット何を入れるの? >>271
お前は何を言ってるんだ
100回読み直してくれ ルーレットのスキル被りとか
ボス戦後のルーレットで体力満タンで回復引くのくらいはなんとかして欲しいわ >>273
初心者なので来たばかりもう少し優しく教えてよ。 >>275
ウィングマンというスキルが出てくる
ペットに敵の玉が当たれば消えてくれるアフィ
それ以外にペットの使い道がないのでレベル1で十分アフィね
初心者やからってログ遡ればわかること教えてくれると思うなよ そのウィングマンも勝手にうろちょろするから密度高いと役に立たんけどな
あとアフィコウモリ以外はノックバックで自分の方に飛ばしてきたりちょいアフィ避けで済んだところをノックバックで押し出して直撃させてくる間接的な敵だからもし仮に育てるとしてもコウモリだけでいい うへへ、そこにはペットの壁があんだよ!
って動かずにいたのに勝手にペットが動いて直撃
あると思います。 妖精使ってる人多いのかな?
使った感想としてはコウモリの方が良いと感じたんだけど 途中から細い隙間に入っていった敵とかは面倒臭いからコウモリに任せてる。なお火力 レベルアップしたらステータスアップと道中でのハートドロップ率アップが欲しい所 >>282
ストロングハートがその効果だったらまだ使えたかもしれんね ノックバック必要と思ったことはほとんどないかなぁ。モーションキャンセルで攻撃速度上がるからヒットストップだけで十分な感じ >>287
連続タップで攻撃と攻撃の間を短くすることかな。
鎌なんかだと元々が遅すぎてキャンセル出来ないとお話にならないレベルだから必須技術だったりする。 ヘッショあるところにボルト付加って、もしかしてヘッショ妨害して悪手になってる? ヘッショは初弾発動だからあんまし関係なくない?
死ぬやつは死ぬし死なないやつはやっぱり削り殺すしかない >>290
ボルトでHP減ってた奴はヘッショ発動しなくなるかなって >>285
俺も同じ事感じた
だから4までブーメラン使ってたけど5から弓に変えた 5からはちょこまか動かないと死ぬからブーメランの戻り当ててる暇無いしな 減ってても初弾あたったらヘドショ発動したと思うけど 青ブーメラン使ってるが紫弓とどっちがええ?
ブーメランかなり強化してしまったからな
ノックバックの話題がでて気になってしまった ようやく4クリアしたけど5きつすぎワロタ
装備が非コモンまでしかないけどいけるんかこれ このゲームって1プレイの装備ドロップって一つまでなの?
はじめたばかりの頃に複数とった気がしないでもないけど自信ない
ずっと一つしかとれないし ボスはサーペントでダメージ増える感じですか?五ステージのボスに勝てないです…… >>285
モーションキャンセルついでにちょこちょこ移動するとノックバック無くてもいけるよ >>303
キャラクターに対して斜めにいる場合は縦横で突進。
突進時にキャラを動かすと斜めに突進してくる気がする 5面の鎌が見えなさすぎてイライラ半端ない
4面までは楽しくやれてたのになあ >>305
どんどん見えない弾が増えてくるよ
開発アホだし
5のボスはほとんど動かず打ちまくってたら死んでた気がする 安心しろ6面にも出てくるぞ
しかもwave形式でだ >>305
鎌は見て避けようと思わない方が良いと思うよ
投げてくる周期に合わせて上下左右に大きく動く立ち振る舞いをとる方がリスク低い気がする 鎌は見てから避けるより1キャラ分ずつ小まめに横移動しながらあらかじめ誘導しておくといい ステージ6の後半、地面が黄色のところは敵の弾が見えなすぎていつのまにか死んでイラっとくるな >>312
コモン(白字)だけだね
100個に1個でも紫が落ちたら激アツなんだけどなー >>307
>>309
ありがとう
止まり気味だったからそこら辺注意してやってみる コモンですらドロップしたら仰々しい光の柱が立つんだからエピックなんてドロップしたらダンジョン吹っ飛ぶんじゃね あの光の柱出ると狙われてるかと思ってつい避けてしまう 分かる、あとペットの死神を敵の方だと勘違いしてビクッてなる 装備ドロップは緑もいくつか見てる
青以上は出るんかな >>319
ペットの死神は自機と間違えて「操作効かなくなった!」ってプチパニックになる事があるなあ AFK areanaとか言う奴の広告しょっちゅう出る癖に日本だとダウンロードできなくて腹立ってきた
絵が可愛いからちょっとやってみたかったのに やり過ぎて今持ってるスキル勘違いして取得してしまう
あと、体力確認する前に天使に話しかけてしまう 氷系って実は結構罠?
一回のちょい避けで避けれるはずの複数の敵の攻撃タイミングがズレて難易度上がるんだけど 楽になるのもいるし難易度上がるのもいるし何ともだな ステ6簡単って言ってるやつってステ5でどんだけ止まってたの?
火力足りなすぎてどんどん敵増えるんだけど 攻撃キャンセルうまく出来ない
ずっと撃てないか撃っても通常速度と変わんないように見える
タップのタイミング悪いんだろうな 結局マルチに1本追加が安定というかそれがないと先進めねーわ 一昨日インストールして面白すぎて3000円課金しちまったわ
とりあえずステージ4まで来たけど40階ぐらいで負けちゃう いきなり出たエピックブーメランを11まで上げてエルフ二人連れて遊んでる。
嵐の砂漠だと無双w
次はクリア出来ないw 奮い立つぶっちゃけいらんよな
ステージによるけどレベル7〜8くらいまでダメージ食らわないのに
最後のボス前とかレベルマックスだからなんの役にも立たない >>310
そんなこと言って面白いんだろ?と見せかけてクッソつまんなさそう ドロップで非コモンでるって誰かが言ってたけど、どこからドロップするんだ?
ステージ7までで今のところは1回も見てないんだが エピックの剣 ブメ 鎌があるんだがどれがオススメ? 今ステ4 好きなの使えよ…夢のエピック装備コンプじゃん
モーキャン覚えたキッズのごとく使いまくってるけど、
ブーメランだと後半殆ど意味ないな
鋸だと二回でもブースト取ったら指疲れるだけ損かも
まあ発動すれば最速なんだろうけど、不発の時のもやっと感で集中切れる >>334
同じくステージ7だけどいちども出てないよ エンジェルのHPブーストを選んでも反映されない事があるんだけど既出? 2垢同時進行してるけど武器のレア度1つ違うだけで露骨に差が出てきて悲しくなってきたわ レア度低い武器は買うの無駄ですか?
今2ステージで行商人がブーメラン売ってるんだけど >>334
非コモンはでんやろ
証拠のスクショでもあったらわかるけど
リリース日からやってるけど一回もないし >>340
1個買ったら融合できるとかならありちゃう 商人から買った装備がリザルトで出てるだけではない?30個ほど装備ドロップしてるけど非コモンは1個も見たことない アンコモンあった気がするけど気のせいかな
今度見たらスクショする 6むずすぎる
まず最初の蛇ボスが半々くらいだしここ抜けても死神が出てくる辺りまでで確実に死ぬ
HP5000攻撃力1000くらい欲しい この前のアプデから敵強化されてないか?
具体的にダメージ数値記録してないから体感だが
前はちょいちょいクリアできてたステージが、前より装備強くなってるのに全くクリアできなくなった
敵の攻撃力と防御力上がってる気がする
あと一部の敵が溜め無しで突然突っ込んでくるようになった 4で詰まってる
突っ込んでくるコウモリと、ジャンプして石飛ばすボス
逃げられん >>348
慣れたら楽勝なるで
たまに近く連発で死ぬけど 4は道中の新しい敵キャラが割とやさしいよね
1→2で敵の難易度上げすぎてここからバランス調整したのかなと思ったけど5に入って絶望した >>350
石飛ばすボスはとにかく動き回って、ボスが止まった位置から離れて攻撃すればいける >>350
ジャンプ後に飛ばす石の方向同じみたいだから落ち着いて当たらない場所に逃げるといいよ 3は安定してスクロール落ちるけど、6は頻度少なくて確率に偏りがある気がする
スクロール稼ぐなら、時間的にも数的にもウェーブ面が良いとは思うけど
てか、7が無理だから6周回してるだけだけどね
7はブーメランが良いらしいし
鎌でもいけそうだけどスキルツモ悪いと詰みがちなのかな やっぱおかしいわ
スキル運があるから確実ではないけど、それでも1日ステージ6やってりゃ一回くらいはクリアできてた
アプデ以降一度もボスまで行けてないぞ
巨大コウモリとか凍らせなければずっと溜め>突進>方向修正>溜め、の繰り返しだったろ
弾も撃たずに突進繰り返すモードとか前からあったか? >>354
>>355
倒すことばかり考えてあまり動けてなかった、まずは逃げるようにするわ
ありがとう ランク40ぐらいまであげれば7まではいける
装備もそこそこ揃うんだからレベルももったいぶらずにあげればいい
それ以降は運と根気があるなら続ければいい 1週間待って開けた黒曜箱からレアペット出るとほんと萎えるわ ステージ5にも後半レーザー撃つコウモリじゃなくて2way弾出してくるコウモリなんか増えてた気がする >>358
木のボスなら円を描くようにして逃げると簡単に避けられる ステージ8の20すら踏めないまま1週間たった
10のボスすら越える確率低いのに50とか果てしないわ
もうエピックフル強化してステータスの伸びしろが無いのがきつい すいません教えてください
スタミナ5もらえる動画みるやつって
残る5って為ってたんですが最初だけですか?それとも日付かなにか代わったらまた5回もらえる? >>366
スタミナ広告は一日に1回くらいのペースで回復するよ >>303
無意識だが、見えないレーザーコウモリみたいな感じで避けてるわ
犬が止まったら照準が確定して
突っ込んでくるイメージ
5人分の距離くらいの話ね エピックブーメランがいきなり取れたってのは相当ラッキーなことなんですね! >>370
一週間ぶりに黒曜開けたら非コモンペットだった俺に謝れ この玉の攻撃力ってどのステータス依存?
ブーストで上がったら玉の攻撃力も上がるんかな >>371
2週連続鎌エピ出てるはすまん
来週融合するはすまん 日本語おかしかった
攻撃力ブースト取ったら玉の攻撃力も上がるのかな
って意味です これリングのダメージアップって雑魚にだけ?ボスには乗らないの? >>377
ありがとう
あとやっぱりエンジェルからもらうスキルは適用されない事がある
アイコン出てすぐにタップすると起きやすい気がするんだけど
他に同じ症状出てる人いないんだろうか >>378
スキルを選択した後にエフェクト出なかったりHPブーストで体力変わらなかったりする時あるね
体力満タンでスキル一択の時もゆっくりタップしてみるよ HPブーストは4回目が適用されないことはあるね
デビルで消費してると4回目もちゃんと増えるんだけど 5-30以降のクソ花とか6序盤のコウモリとか6-5のクソ花とか明らかに攻撃チャンスに対して耐久がアホすぎるくらい高い敵出てくるの鬱陶しすぎる ペットのエルフが正面から見るとゴンさんにしか見えないんだけど やっと4クリアできたけど5じゃ火力たりなすぎて結局4やんないといけないのか タスクキルで何かできるのですか?
既出だと思いますが教えていただけると助かります
あとサークルと剣の違いもわかりません 無課金でなんでそんなエピックもってんの
今6の後半が無理ゲーと化してる無課金勢だがエピックなんて見た事すらねーぞ >>387
それなら7くらいまでクリアできるんじゃねーかな 1ヶ月毎日がっつりやってたら無課金でもエピック数個手に入るよ。今日合成したので5個目だけどほとんどドロップだから面倒なんだよね。 7はラスボスだけの比較的簡単なステージと感じてる。
それもカタツムリさえ取れば装備関係ないし道中はタスキル使えば無傷簡単だから、挑戦回数重ねれば普通にレアだけでも突破できるよ 7は5回ぐらいでクリア出来たからそこまでではないが
8はマジでヤバいなwパーフェクトエピックにしないとだな 7であれだけ強かったかかしが8で最弱ボスなの笑える
取り巻きの雑魚がいないから難易度下がってるとはいえ まじか、鎧だけパーフェクトでそれ以外エピックだが、7クリアできないわ 武器スクロールの間 初級・中級・上級みたいなのほしいわ 一昨日始めたばかりなんだが無課金ってジェムどこに使うべき?今3つめの島なんだがなかなかきつい…装備は無強化の非コモンが2つ付いてるだけです なけなしのジェムで二回ガチャ引いたら
レア死神と非コモンリング、、萎えるわ
>>397
非コモン2つでステージ5までは来れたよ 復活用にある程度は残しながらまとまった数手に入ったら黒曜チェストかな 非コモン無強化のうえ素ステアップも二日前に始めたばかりなのでかなりきついですね。
基本的には紫がちゃでいいんですね、紫がちゃは地雷かと思ってました >>397
レア2つまで揃ってあと少しでエピック融合出来るって装備を商人から買う用
あと一押しでステージラスボスを確実にやれる時の復活用
無課金なら箱は絶対に開けない リセマラいらないとは思うんだけど、iPhoneでデータリセットする方法ってないの? 全装備レアでステージ7まで来たけど運が良くて7-5くらいまでしか行けない
そろそろエピックが欲しい
毎回300貯めて黒宝箱開けてるけど1回もエピック出てきたことないわ 防具だけエピック2個できたわ
武器はレアだし指輪は未だにアンコモン スキル封印する機能付かないかな
いらんスキルばかり増えて本当に欲しいスキル全然出ないわ >>407
逆に最初から凍結ペット系デスボムとかだとやめる 広告見てから回せるルーレットでジェムを確実にあてる方法ってどうやるの? >>387
攻撃632の体力1895有るけどステージ4クリア出来ないw >>410
つい先日ステージ増えた
ぶっちゃけそこまで行ってる人どれだけ居るんだよって思い
スキルとか色々の見直ししてくれって感じ 経験値が違いすぎるから
ステージ3こもるんじゃなくて5頑張ったほうがよさそうだな おれも飽きてきた
ステージ5が無課金泣かせすぎてつまらん レア鋸15lvで5面は突破出来たな
6面は最初のボスがかたすぎて突破率半分きってるわ 武器と防具のレベルMAXにもしないで勝てないとか文句いってるやつおおいよな サーペントリングはボスへのダメージは上がらないんだね
大抵弾撃つし当然かもしれんがなんか説明あってもいいんじゃないか とりあえず外れスキル削除してくれ
ほんとにただの運ゲーになってる 短剣エピック使ってるけど
ステ5超えたあたりから
バウンド横斜め後ろ追加地雷スキルと思えてきた
倒す速度は確かにいいが画面しっちゃかめっちゃかになって
敵の攻撃気づいた時には回避間に合わずが多くなるな 今までブーメランばかり使ってたけど大鎌もいいね。マルチ引ければヒットバックさせて完封出来るから楽しい エピック弓ニブイチもクリティカルでないんだが
もしかしてクリティカル率50%じゃなくてクリティカルダメージが50%増なのか ステージ5
40超えてから半端なくきついわ
一瞬で溶かされる >>429
分かる
花でやられるか40以降で死ぬかだわ >>430
花は無理すぎてもう見た瞬間タスクキルしてるわ >>431
遅い飛び道具あれば割と行ける
ないと俺もほぼ死ぬが 完全に火力構成のスキル引けたら緑短剣でもステージ5クリアできるから頑張れ ステ7かかしきつすぎてステ4素材集めしてたが
久しぶりにステ5やったら装備ある程度強くなったら余裕があるな
武器防具レベルMAXでステ7いけるかの ステージ7きついな
こっちはHP3000もないのに一撃で1000とか削ってくる このゲームって5面以降はタス切りやコンテニュー必須なんか? 6面で初めてタスキルに頼ろうとしたけど何度タスキルしてもボス変わらなくて泣いた 6の最初のボス潜りまくってちまちましか攻撃できないからイライラするわ 6の光の弾出してくるボスはどんなボスなんだろ
1度も姿を拝んだことが無い 一匹の敵からスクロールと装備ドロップしてたまげたわ
ドロップ判定別々だったのかよ >>443
しかもスキルが全然ないからこちらがクソ弱いっていうおまけ付きだしな >>449
ほんこれ
全然スキルないのにバカ堅いし逃げるしでしんどい 2匹目のボスも弾がぼんやりして見難いしクソゲーだよ 未だに4がクリアできなくてもう3週間くらい3面をやり続けてる ある程度で見切りつけて先のステージで稼いだほうがいいよ
経験値の入りが違うし練習にもなるから 捨て子の25階くらいでとまってて、ステ3で稼いでるけど、
途中までしかいけなくても、捨て子のスクロールは4とか落ちるし、経験値もうまいから捨て子回した方がいい気がしてきた。
ただ、クリアできやんから、不快感半端ないけど。 >>428
クリティカルダメージ+50%って書いてるだろ。
ちなみにクリティカル発生率+50%だとしても1/2で発生すると思うのはどういう計算なん?馬鹿なん? 3面のボス火とリンゴ投げてくる2体のボス強すぎでしょ…こいつらのせいでクリアできない >>460
みんな通る道だから安心しな。装備強化が進むと高速周回のために0距離で殴るようになるから。 貫通レーザーコウモリ死ね
HPモリモリガイコツ死ね
紫ビーム連打クソガイジ死ね
バリスタ死ね
鎌ビュンビュン理不尽野郎死ね
火の玉全方向クソッタレ死ね 6の後半HPもそうだが弾見辛すぎる上に障害物多くてそこにmeleeユニット突っ込んでくるからどうにもならねえじゃねえか >>460
あの火は残りすぎだよな、距離をとって戦うってのはもちろんだが近づかれたら懐まで入れば意外とそいつからの被弾はしないよ。斜め矢とっとけば溶ける 密着すると斜め矢どころか横矢まで前段ブチ込めるからな。簡単に後ろとれるし ステ3は大体スクロール16個くらい。
捨て子は安定しにくいから、スクロール集めなら、ステ3の方がスタミナ効率良さそう。経験値なら捨て子かもだけど。
あと、ステ3のいいところは回転が速いことじゃないかな。時間がいくらでもあるなら捨て子でもいいけど、合間見てプレイする分にはステ3位じゃないと厳しい ちょっとハマってたアプリのガチャで爆死したから戻ってきたぜ
でも7がクリアできる気しねーな エピックとか道のり長すぎ >>461
横にすっと避け続けるだけで勝手に死ぬマシーン キャンセル込みにしたら、鎌が一番効率いい?鋸はそんなに早さ変わらんよな 一回の周回でコインって大体どれくらいになるんだ?
ステージ別に知りたいところ 外れスキルの血に飢えた攻撃、周回安定には役立つな。突っ立ってて攻撃食らっても取り返してくれるわ。 >>471
バグ含めたらルーレット回数多いステ7かな。一回で一万ずつ回収できる。
6はさっき三回目の装備の二個ドロップあったしドロップ回収にいいかも 武器防具レアであとアンコモンだけど7でとうとう詰まった
psには自信あったのに 基本無料ゲーム
RPG要素にボードゲーム、カードゲームを詰め込んだ一粒で3度おいしいゲーム。スマホでもPCでもプレイできます。
PC版 https://www.facebook.com/pg/mightyparty.game/posts/
スマホ版はプレイストアで「mighty party」で検索すれば一番に出てきます
チュートリアル終了後の引き換えコードにて:IUEGLM
を入力すればレベルアップとともにボーナスアイテムがもらえます。 ペットはみんな何使ってるの?
コウモリが障害物貫通、歩く爆弾も壁乗り越えて爆弾投げてくれるから
敵に当たりやすい気がして俺はこの2匹付けてる
大鎌メイジとエルフは何か利点とかあるのかな 爆弾はノックバックで敵が壁に埋まって攻撃当たらなくなるから嫌い >>479
クリティカル出てたらダメージめっちゃ上がるのに ファントムマントのエピック良いなこれ
被弾で2秒ぐらい凍るからボス密着ゴリ押しでかなり使える 初めて5のボスまで到達したわ
復活使っても無理だったけどクリア見えてきた >>488
ガンガン開けてるわ
3000貯めて武器買うのもありかもしれんけど
鋸刃はエピックでたし
週一ぐらいで2回は引けるし 黒曜石のエピック率どんくらいなんかな
10%くらい? >>490
10%ぐらいな気がするね
レアが20ぐらいかな やっとステージ1クリアしたけど2の竜巻避けられん
あとステージ1やりたいんだけど、どうやって戻るの? 今週も黒曜石非コモンだった、、、萎えるなぁ。
ステ3クリア時コイン3300だった。確か最初のルレで1200か1800だったと思うから、道中は敵にもよるけど、1500か2000くらいかな。 ステ3最初のルレで800で、終了時2946でした。全部デビルだったので、道中のルレなしです。 融合でレアブーメランにしたから使ってみたけど強くねこれ
デフォで貫通付いてる様なもんだし、行き来するダメージもあるし スクロール落ちるのむらあるなー。4枚とかの時もあれば、26枚とか落ちることもあるし。 跳ね返り強いけど、鎌だとノックバックで敵と敵を離してしまうからイマイチ? ガチャエピ率は10パーは無い 3パーくらいじゃないかな
前にレベルMAXの装備のスクロール落ないとか見たけど普通に落ちた パーフェクトエピックになってレベル45になるとスクロール100マイいるな
気長に貯めるしかないか >>499
貫通はあるけど
跳ね返りとバウンスが火力ダウンやから一長一短やけどね 最近始めたニワカだけど属性矢の産廃っぷりがダメだよねえ
複合属性導入して二種類以上属性入れたら色々特殊効果とか出たら面白いよね
回転剣とかオーラも含めて >>493
ステージに入る画面で入るの上のステージの絵をタップするとステージ選択できるよ〜 チャプター8クリアしてやったぜ!
パフェエピブーメランでいけたわ! 火炎は普通にDotダメとしてかなり優秀な方だし氷はwave制のダンジョンで火力足りないときに足止めしてごり押せるぞ
雷神聖毒は…うんまあカスだな 武器とかペットのドロップ率ってステージ上の方が少しは高かったりしますか? 毒と火はボス相手に結構削ってる
凍結は基本良いんだけど一部のボスが凶悪化する可能性が
ボルトは役に立ってるのか立ってないのか微妙感
神聖は画面に四角いの垂れ流して見づらい >>513
レベルアップスキルと中ボスノーミスのコウモリの引きが良かった
まじで嬉しい
https://i.imgur.com/maOWT2v.png 武器とかペットのドロップ率ってステージ上の方が少しは高かったりしますか? さあ?ドロップ率は変わんないんじゃないの
落ちる個数は変わるけど 氷は妥協する時に普通に選ぶな。結構ありがたい。
神聖は跳ね返りとかと組み合わせると結構活躍するんだけどなー。特に近接の敵が密集してる時とか。 ガチャエピ3パーセントはないと思うけど。数回で普通に出たし。それか俺が運良すぎなだけか?
過去の書き込みの感じだと、結構みんな引いてる風だけど、平均30回も引いてるのか? クリティカルアップのクリ率は体感で矢印の本数×10%くらいあるな。 >>494
脳死できるからよくやってるけどステ3は最初のルーレット600でクリア時
2850〜3000が平均
7分半〜9分くらいでクリアできる 改善希望
道中で現在のステータス確認
タイムアタック的な要素
ラスボス倒したらショボくてもいいから何か報酬 ペット過小評価しすぎやろ
そりゃ武器とか防具に比べたらやけど
単純にBOSSとか張り付いて攻撃してくれるし350ぐらい定期的にダメージ与えてくれるから有り無しやと全然違う
雑魚相手やとうんこやけど >>523
書き込む場所間違ってて草
こんなゴミ溜めに意見書いても反映されんぞ >>2でベアリングがダメージ加算って書いてあるけど本当?
ゲーム内では防御アップって書いてあるんだけど
てことはファルコンリングも本当の効果はダメージアップなの? >>527
英訳と試してみればわかるが日本語の誤訳で防御になってる。
全部のリングの基本効果は対象のユニットに対してダメージ増加だよ〜 止まりまくるのはソフトウェアのアップデートしてないからかな 直線なんだが帰りはあいつが移動してるとそっちに寄っていくから思わぬダメージ受けたりする ウルフリングの決定的チャンスって、クリ率のこと?即死のこと? >>528
サンキュー
サーペントがレアになったから育てるよ >>533
クリティカル率
何回も言われてるが分からんなら英語推奨 ちなみに攻撃ブーストと元々一種類しかないHPブースト以外のクリブーストとスピードブーストは何故かマイナー表示省かれてる模様
パチモンに注意 ボス蛇に当たり判定ないのは既出かな?
単騎で出てきたとき中に潜り込めばノーダメいけるの今日気付いた。 >>538
すげーな
グレード45でこの貧相な所持アイテムってことはクリアステージでアイテム稼ぎしないでひたすら最新ステージに挑戦するプレイスタイルか >>541
たまに気の迷いでステージ戻って適当ムーブしたりするけど基本そう
やっぱ試行回数は運ゲーにとって大切だわ
てかこの辺になってくると最新ステージでも全然ランクケージ増えなくてちょっと虚無になる しかも商人来ないからコインアホみたいに増殖していく ステージ8のラスボス初見でまさかのノーダメでクリア出来たわ
このゲーム基本ラスボスは弱いよね
道中は火力とスキル運ないととてもじゃないが追い込まれる チャプター5パックでエピック貰えるのか
でも爆弾とかだと萎えるよな... 6ボスドラゴンは安置たくさんあるからそこでひたすら連打
火力高ければ一歩も動かず倒せるよ >>537
おそらくだけど、あいつ潜った位置からある程度の範囲内で次に出てくると思う。
だから潜った位置からできるだけ離れておくと真横に出てきて回避不可って事故が減ると思うよ。
って俺も勝率2〜3割位だけど...。 >>549
信じられるか?
ステージ7のラスボスそいつ2匹なんやで ステ6のみみずは単体ならノーダメ余裕じゃないか?7のラスボスで2体出てくると流石に厄介だけど
むしろ火球吐いてくるみみずの方が俺は嫌だな 結局赤鎌は基本のこまめに横移動が回避安定なんかなぁー?
ステ5まで来てまさかゴミと思ってた無敵やシールドがそこそこ役に立つとは…。 だめだステージ5の鎌がきつすぎる
あいつが出てきた途端ボロボロだ >>553
やっぱ5の鎌は誰もが通る道だな〜
何回もやって慣れると避けれるようになるんやで ステ5って、壁入れるようになったら楽勝じゃね?
レーザーくらいしかおらんやん 自分の攻撃通すためにちょっとだけ壁からはみ出るから結構シビアで食らう
殺られる前に殺るのが一番早くて確実な方法 鎌は攻撃モーション入ったら横移動で大丈夫だな
バリスタ鎌はかなりだるい
ステ5素材集めやってるが突破率40%ラスト死亡40%
残り道中後半死亡って感じだな ステ7のラスボス固すぎない?
こっちのレベルも六ぐらいまでしかあがらないしスキルがよっぽど引きよくても勝てるきしねぇ、、、、 赤鎌を相手にするときは壁際を位置取るようにすると楽だぞ。
鎌の反射を気にする必要がなくなるから。
ステージ8まで来たけどレア武器じゃめちゃキツいんだが。
これまでと違って、一定時間で味方を増やすボスや雑魚敵がいるから。PSで攻撃避けるだけじゃなくて単純な火力が必要。
ステージ8クリアした人はどんな装備使ってるのか聞きたい 鎌ペットに3way乗せてバフ盛り
密着攻撃してくれるとかなり強いわ
ボスにめり込んでブンブンしてもらうとゴッソリ減る
てか通常もそこそこ強いやん >>559
ステージ8はパフェエピブーメランレベルカンストで突破したわ 4も5も50階層を時間かけて回ってんのにスクロール量安定しなくて結局3に落ち着くんだよなあ
経験値がミリしかもらえんけど 機敏さのベスト、サーペントリング×2、回避マスター付けたら結構避ける?
装備だけで21%は回避する計算だけど。
どうせ運ゲーなら回避にかけるのもありかなー。 鎌は全部自機狙いだから全体見るようにして飛んでくるの見えたら軸ずらす感じかな、追い詰められて逃げ場なくなるのだけは注意
中盤はそれで平気だけど40過ぎは他の敵混じって骨とか犬とか避けながら鎌もレーザーもってなるとかなり忙しいので火力でゴリ押し やっと島5クリアできた。
ルーレットもこれ以上無いって引きで、殲滅力もあってこれは行けると思ったけどラスボス半分で死んだw
悔しすぎて復活の課金してもうたわw
クリアできたから良いけど! 金箱開けた結果の時に無料ドローってあったからラッキーと思って押したらジェム消費されててクソ >>561
俺も頑張ろうかな
パーフェクトにはできたから >>572
火力上げまくって体力満タンでボス戦行けた時に大人しくコンテ >>570
階層1-3は赤骨
階層4-6は木とコウモリ
階層7-9はオオカミ
だけ、タスクキルで選別したらラスボスまでいけるようになると思うけど
ラスボスは初期位置、左下にいるヘビを上に来させてもう1体と同じ方向(自分から見て)に移動させるとハメて倒せるようになる。
個人的には初動右上に移動(フロア全体のおける真ん中右)でダメージもらいつつ上記のハメモードに移そうと試みてたな。
ハメられれば青ブーメランでもクリアできる。https://i.imgur.com/lsYDBGz.jpg
https://i.imgur.com/JFgqro6.jpg >>574
ハメとはどういう状況になるの?
二匹共に上にいるから避けやすいってこと? 全身青でもカタツムリ取れば7はクリア出来るけどハメとかはないぞ?
毎回同じ場所にいてもボスの動き違うし2体が順番に上下する、なんてこともある。ランダム移動のボスを誘導するのは不可能 >>576
だよね、なんかハメ技あるのかと思ったわ
カタツムリがでるかでないかの運ゲー 誰かステージ7で開放されるスキルの右上にハート半分マークが入ってるタイプの効果教えて
日本語訳よく分からんし、英語で検索しても全然出てこない >>572
ウィングマンあるとかなり難易度下がる
体力低いからある程度の装備あれば被弾しながらゴリ押しでも行ける 情報かき集めてテンプレを作ってみたので連投します。
(スキル評価、武器評価、防具評価、指輪評価、ペット評価、よくある質問)
この情報は違くない?とかこのスキルはもっと強いだろが!とか
これも書いておいて欲しいんだけどーみたいなのがあったら教えてください
ただ意見や評価が全員一致することはまず無いと思うのでそこは了承願いたい 【スキルの評価】
◆SSS (最優秀)
マルチショット
◆SS (優秀)
前矢、跳ね返り、バウンス壁
◆S (優先して取るべき)
斜め矢、攻撃ブースト、攻撃速度ブースト
憤激、貫通、ウィングマン、エクストラライフ
◆A (妥協点)
HPブースト、クリティカルマスター、火矢、氷矢
ヘッドショット、無敵、遅い飛び道具
◆B (使えなくはない)
横矢、シールドガード、血に飢えた攻撃
一つ目クローン召喚、シャドウクローン
◆C (優先して取る必要はない)
後ろ矢、毒矢、ボルト矢、サークル(氷・火)
回避、神聖タッチ、ストライク系(火・氷・ボルト・毒)
◆D (取る価値があまりない)
ストロングハート、サークル(ボルト・毒)
剣系 (火・氷・ボルト・毒)、ペット関連、壁抜け
◆E (必要性を感じない)
スマート、デスボム、デスノヴァ、凍結ブラスト、ウォーターウォーカー
(ブーメランのみ 跳ね返りE、貫通E、壁バウンドD)
見覚えのないスキルはチャプターが進むごとに開放される。
この他にも属性隕石、ペット攻撃に属性付与や
憤激ステータスアップなども存在するが情報がまだ少ないため保留。 【マルチショット】一度に2連続攻撃をする。
単純に攻撃力が2倍になる最優秀スキル。
【前矢】前方に発射する矢を1本追加する。
優秀な火力スキルのため序盤から取っておきたいスキル
マルチショットとは違い攻撃力は2本では25%減、3本からは攻撃力*80%となる
2つ以上取ってしまうと全弾当てることが難しくなるので取るなら1つまでがオススメ
【跳ね返り】攻撃ヒット時に矢が跳ね返り対象付近の敵に当たる。
火力と殲滅力が段違いになり、ある程度の牽制にも役立つ
【バウンス壁】矢が壁に当たった時に跳ね返る。
斜め矢などと組み合わせると殲滅力がかなりアップするが
敵の弾幕が見えづらくなることもあるので注意
【斜め矢】前方斜め左右に発射する矢を1本追加する。
故意に当てるのは難しいが取っておくと殲滅力アップを実感できる
【攻撃ブースト】攻撃力が上昇する。
マルチショットや前矢と比べると伸び率は低いが火力はかなり上がる
【攻撃速度ブースト】攻撃速度が上昇する。
速度を上げることでダメージも上がる、ノックバックや火矢との相性も抜群。
【憤怒】残りHPが低いほど、攻撃力が増加する。
HPが半分の時に攻撃力50%UP、HP1%の時に攻撃力99%UP。
上手い人が使えば最高の火力スキルになるがHPが低い状態を維持するのは厳しい。
【貫通】攻撃ヒット時に矢が敵を貫通する。
殲滅力アップ。敵を追いかけさせる形で一列に並べると強い。ブーメランには不要
【ウィングマン】ペットが敵の遠距離攻撃をブロックする。
ペットの後ろに隠れていれば被弾は防げるがペットも常に動くので過信は禁物。
【エクストラライフ】一度だけ戦闘不能状態から蘇生する。
悪魔との取引でそこそこのHPは失うが一度でも復活できるのは非常に大きい
【HPブースト】体力の最大値アップ。(最大値アップ分のHPを回復)
必要性は高いがHPだけ高めても結局火力が不足する。悪魔と取引をするなら取っておきたい
【クリティカルマスター】クリティカル発生確率、クリティカルダメージを増加。
クリティカルが連発できる訳ではないが火力アップに。エピ弓では特に取っておきたい。
【火矢】攻撃に火炎効果が付与される。(攻撃ヒット時に追加ダメージ)
攻撃速度が高い状態、ヒット数が多い武器ではかなりのダメージソースになる
【氷矢】攻撃に凍結効果が付与される。(敵の行動を一時的に阻害)
敵をほんの一瞬だけ凍らせる、というよりはスタンさせて行動パターンを乱すことができる
上手く利用できればボスの攻撃パターン減らすこともできるのでそこそこの人気はある
【ヘッドショット】低確率で即死判定が出る(敵のHPがフルの状態でのみ)
開幕である程度の敵を減らせるとかなり楽になる。ウェーブ戦では特に大活躍する
【無敵】
10秒ごとに2秒間無敵になる。ほんの一瞬だけ強気な立ち回りができることと
詰み状態から無理やり逃げられるのが強み。頼りすぎると事故るのでお守り程度に
【遅い飛び道具】敵の遠距離攻撃の速度が遅くなる。
敵の弾は避けやすくなるが弾幕が残りやすくなるので注意が必要。 【横矢】左右に発射する矢を1本ずつ追加する。
基本的に縦長のステージしかないので当てづらい。
バウンス壁を取って横方向か斜め方向に攻撃することで活きてくる
【シールドガード】2つのシールドがプレイヤー周囲を回る。(遠距離攻撃を防げる)
ゆっくりと長引く弾幕を消すのに優秀。防御したい時に役に立たない事も多いお守り枠。
【血に飢えた攻撃】敵撃破時にHPを回復する。
貴重な回復源ではあるが優先度は低め。長期戦や周回用に便利な程度
【一つ目クローン召喚】敵撃破時にこうもりを召喚する。
貫通レーザーをしばらく撃ち続ける。ウェーブ戦では活躍しやすい
【シャドウクローン】敵撃破時にシャドウクローンを召喚する。
人間の姿をしたクローンがしばらく弓を撃ち続ける。こうもりと組み合わせるとそこそこ強い
【後ろ矢】後方に発射する矢を1本追加する。
敵に挟まれた状態で真価を発揮する。バウンス壁と組み合わせなければ当てるのは難しい
【毒矢】攻撃に毒効果が付与される。(長時間で少しずつダメージを与える)
重複はしないので瞬間火力ではなく持続火力としてボス戦などで活躍する
【ボルト矢】攻撃に稲妻効果が付与される。(周囲の敵に稲妻ダメージを与える)
攻撃速度やヒット数が多ければ殲滅力アップに繋がるがダメージは微々たるもの
【サークル氷・火】2つの球体がプレイヤーの周囲を回る
氷は近接系を凍らせるため有用、火は火力ソースとして使えなくはないが優先度は低い
【回避マスター】回避率が増加する。
蛇指輪*2や機敏さのベストと組み合わせると4回に1回程度は回避できるようになる
【神聖タッチ】攻撃に神聖効果が付与される。(攻撃がヒットした敵から横方向に弾が出る)
手数が増えてくると集団戦ではかなりのダメージソースになるがあまり人気はない
【ストライク系火・氷・ボルト・毒】剣を召喚し敵に
【ストロングハート】HP回復量が増加する。
回復の機会が少ない上に回復量もイマイチ上がらないので必要ない
【サークルボルト・毒】2つの球体がプレイヤーの周囲を回る。
ボルトは若干の殲滅力アップ、毒は重複しないため1発目以降はあまり恩恵がない
【剣系】2つの剣がプレイヤーの周囲を回る。
ゲーム序盤ではダメージソースとして優秀だが無理に当てに行くと被弾しやすくなる
氷は近接系の足止めにも使える為、他と比べると若干ではあるが使いやすい
【ペット系】攻撃up、クリティカルup、矢増加、マルチショットなど
ペットの持つ火力がイマイチなので効果は薄い
基本的には人間の取るスキルと同じランク順になる
【壁抜け】壁を抜けることができるようになる。
一見強そうではあるが自分の攻撃は消滅する上、壁を貫通してくる攻撃は被弾してしまう
ボス戦では基本的に壁が無いことが多いので道中以外ではあまり役に立たない
【スマート】レベルアップに必要な経験値が減少する。
レベルに上限がある=取れるスキル枠にも限りがあるので
このスキルの為に1枠を潰してしまうのは非常に賢くない
【デスボム、デスノヴァ、凍結ブラスト】敵死亡時に効果発動。
敵同士が近い状態で倒すという厳しい条件の割にはダメージも効果も薄い
【ウォーターウォーカー】水上を歩けるようになる。
水の上が歩けてもしっかり被弾はする。そもそも水があまり無い 【武器の評価】
勇者の弓 (エピック効果:クリティカル+50%)
4種類の中では万能でバランスの取れたスタンダードな武器
それなりの火力と攻撃速度を持ってはいるがノックバック効果は低い
前矢やマルチ、跳ね返りが取れないと火力面では厳しい面もあるが
他の武器と比べるとクセも少なくどのステージでも活躍できる。
ダメージ ★★★☆☆
スピード ★★★☆☆
ノックバック ★★☆☆☆
スキルとの相性 ★★★★☆
扱いやすさ ★★★★★
ブーメラン (エピック効果:往復時の与ダメージ増加)
素の状態で貫通効果が付いている為、火力や殲滅力に優れている
一方で多ヒット時にダメージが減衰したり往復で当てなければ火力が低いなど
立ち回りでカバーできて初めて強さが実感できるクセの強い武器でもある。
矢の少ない状態で跳ね返りやバウンス壁を取ると火力が激減するなど
他の武器に比べ圧倒的にスキルのハズレ枠が増えてしまうのは難点ではあるが
ヒット数が多いことで火矢や神聖タッチなどの恩恵は大きい。
行きの矢:攻撃力の80%、戻りの矢:攻撃力の50%(エピックは約66%)
ダメージ ★★★★★
スピード ★★★★☆
ノックバック ★☆☆☆☆
スキルとの相性 ★★☆☆☆
扱いやすさ ★★★☆☆
鋸刃 (エピック効果:ステージ移行時、3秒間だけ攻撃速度が増加)
攻撃力は低いものの並外れた攻撃速度で火力面をカバーする
回避と攻撃の間にスキが少ないため立ち回りもしやすく初心者にも扱いやすい
矢が細いので敵の弾幕が見えやすく事故りにくいのも大きなメリット
エピック効果により開幕の殲滅力が高いので安地を確保しやすい
エピック効果だけを見るとウェーブ形式のステージにはあまり向かない。
ダメージ ★★☆☆☆
スピード ★★★★★
ノックバック ★★☆☆☆
スキルとの相性 ★★★☆☆
扱いやすさ ★★★★★
デス大鎌 (エピック効果:HP30%未満の敵を高確率で即死させる)
他の武器と比べてノックバックの強さがズバ抜けている
攻速ブーストを取ることで出の遅さをカバーできる上に
移動速度の速い敵すら寄せ付けないまま距離をとって倒すこともできる
序盤を切り抜けさえすれば火力面で圧倒的な強さを見せる大器晩成型。
ダメージ ★★★★☆
スピード ★★☆☆☆
ノックバック ★★★★★
スキルとの相性 ★★★★☆
扱いやすさ ★★★☆☆ 【防具の効果】
防具は強化しても防御力は上がらず
最大HPのみ増加していく仕様になっている。
防具は全部で4種類
◆機敏さのベスト:7%の確率で敵の攻撃を回避できる
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→近くの敵に稲妻でダメージを与える
(稲妻ダメージは攻撃力をリアル反映、スキル効果なども乗る)
◆ファントムマント:遠距離攻撃による被ダメージを10%軽減する
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→攻撃した敵に凍結とダメージを与える
(凍結時間はおよそ2秒間ほどでダメージはほぼない)
◆金のチェストプレート:全ての攻撃による被ダメージを5%軽減する
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→近くの敵に炎でダメージを与える
(炎ダメージはステータス攻撃力*8%)
◆空のローブ:近接攻撃による被ダメージを10%軽減する
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→全ての敵に毒を付与する
(毒ダメージはステータス攻撃力*30%)
【防具の評価】
サーペントリング*2と組み合わせて回避を重視した機敏さのベスト
凍らせつつ遠距離からの防御を堅実に強化するファントムマント
近距離、遠距離バランスよく防御を強化する金のチェストプレート
全体に毒ダメージを与える効果が優秀な空のローブ
人気が高いのは「機敏さのベスト」と「空のローブ」
防具に関しては完全に好みになるので自分が強いと思うものを強化すると良い
レア以下は自分が一番育てている防具を素直に強化していくのがオススメ
【ペットの効果】
ペットはダンジョンでのドロップもしくは商人から買う
宝箱から引くことで装備可能となる。
プレイヤーの周りを追従する形で自動的に攻撃してくれる
3回攻撃する度に移動する規則性があるのでウィングマン使用時は注意。
ペットも全部で4種類
◆エルフ
飛び道具を発射する
◆レーザーコウモリ
障害物を無視してレーザーで攻撃する(攻撃力は低め)
◆大鎌メイジ
鎌で敵を攻撃する
◆歩く爆弾(攻撃速度は遅め)
爆弾を投げて範囲攻撃をする
レア度による追加効果は4種とも共通
レア効果 → ペット自身のクリティカル率+10%増加
エピック効果 → ペット自身の攻撃力+10%増加
【ペットの評価】
ノックバックも有り攻撃速度も速く自分の周りを従順についてくるエルフや
若干体が大きい大鎌メイジはウィングマンとの相性が良い。
攻撃速度が速く壁越しの敵も削ってくれるレーザーコウモリも貢献度が高い。
歩く爆弾は唯一の範囲攻撃型ペットだが壁を越えてどこかへ行ってしまったり
一点での攻撃になるため動き続ける敵には当たりづらいなど癖が強いと感じる。 【指輪の効果】
まず日本語訳では防御と書かれているがこれは誤訳であり
正しい効果は「対応する敵へのダメージ増加」である
よく出現する敵や苦手な敵に合わせて指輪を組み替えることができる。
ウルフリング→近接攻撃をする敵へのダメージ増加
サーペントリング→遠距離攻撃をする敵へのダメージ増加
ベアリング→地面に接している敵へのダメージ増加
ファルコンリング→空中に浮いている敵へのダメージ増加
中には複数のタイプを合わせ持つ敵もいるが
その場合はどちらの指輪の効果も発動する。
例:レーザーを撃つコウモリは
遠距離攻撃で空中に浮いているのでサーペントとファルコンが対応。
噛みついてくる犬は
近距離攻撃で地面に接しているのでウルフとベアが対応。
※何で近距離攻撃はメレ部隊と書かれているの?
→meleeは混戦、乱戦の意味。
◆指輪のエピック効果
4種共通で戦闘で得られるコイン+10%
ウルフリング:敵を即死させる確率+5%
サーペントリング:回避率+7%
ベアリング:HP+5%
ファルコンリング:攻撃速度+5%
◆指輪の評価
弾幕ゲーということもあり遠距離攻撃をしてくる敵が多いのでサーペントが人気
2つ付けることで回避率+14%を得られるのも大きな魅力。
ステージによってはあまり活躍できない指輪もあったりするので
武器や防具と同じで一概にこれが強いとは言えないが
敵のタイプに合わせて臨機応変に付け替えていくことが理想。 【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具が最強?
武器は4種類あるがどれが一番ということはない。
プレイスタイルや向き不向きもそれぞれ違うので自分にあった武器を探そう
火力に長けているブーメランやデス大鎌は海外でも人気が高い
防具は機敏さのベストで回避率を上げるスタイルをよく見かける。
◆装備のレア度っていくつあるの?
コモン(白)、非コモン(緑)、レア(青)、エピック(紫)、パーフェクトエピック(紫)、レジェンド(黄)
武器や防具、指輪やペットはレア度が上がることでレベル上限が増えたり特殊な効果が付く
◆融合って何?
同じ装備を3つ集めて合成することでレア度が一つ高くなる
例:白3つで緑1つ、青3つで紫1つ。(レジェンド作成には白が243個必要)
◆融合に使ったスクロールとお金を返ってこないの?
融合をする際、先頭にレベルの高い装備を置くことでレベルを完成品に継承することができる
また先頭に置かなかった場合はレベルは継承されず今までに使ったスクロールやお金は全部返ってくる
◆融合したら全く別物に変化したんだけど!?
不具合でたまにある。非コモン防具がエピックエルフに変身したので嬉々として強化していたら
次の日にはちゃんとレアエルフに戻っていた。防具は消えた。
◆指輪の効果がよく分からない
日本語訳では防御力が上がるように書かれているがこれは誤訳
実際は「対応する敵へのダメージアップ」である
詳しい話は指輪のテンプレートの方を参照。
◆モーションキャンセルって何?どうやってやるの?
モーションキャンセルとは攻撃した瞬間に移動モーションを挟むことで
攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。
発射音と同時にちょんちょんと画面をタップしてあげると成功しやすい
きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意
大鎌使いはこのテクニックが使えるかどうかで大きく変わるので必見。
◆ペットが欲しい!どこで落ちるの?
割と序盤でもドロップするとの報告あり。
エルフ、レーザーコウモリ、大鎌メイジ、歩く爆弾の4種類が存在。
◆ペットに付いてる自分の評論って何?
ペット自身の攻撃に対するクリティカル率のこと
◆途中でゲーム終了したらまた最初からなの?
再起動した時に続けるか諦めるか選べるので再開は可能。 ◆自分のキャラクターの容姿って変えられないの?
変えられない。装備を変えることで見た目だけ変わる。
◆スタミナって最大20しかないの?
最大20から増えることはなく連続で4回までしかプレイできない
12分で1回復するので全回復には4時間かかる
スタミナをタッチすれば5回復する広告を4回まで見られる(1日1回更新)
◆タレント強化ってランダムなの?
完全にランダムなのでビックリするほど偏っているプレイヤーも存在する
パワーや装備強化、タイム報酬が当たり枠。10レベルで上限になる説あり。
◆タレントの中央下は何?引けないのは何で?
タイム報酬:放置した時間に応じてスクロールやお金が受け取れる(72時間分が限度)
多くの人が報告している為、ある程度進めなければ開かない可能性あり
◆タレントがレベルアップできなくなっちゃった!
タレント強化はプレイヤーレベル(左上の青い部分)と同じ回数しか強化できない
コツコツと周回してレベルを上げていくことでタレント強化も進んでいく
◆ジェムって何に使えばいいの?
重課金勢以外はコイン変換やスタミナ回復に使うのはオススメしない
基本的には金の宝箱で無難に装備を集めるか、黒曜石の箱で一発当てるか
ダンジョンで出てくる商人から装備を買う、チャプターごとのセール品に使うと良い。
◆宝箱って結局どっちの方がお得なの?
ジェムを300も消費する割に黒曜石から非コモンが出る確率はかなり高い。
金の宝箱を60ジェムで引いた後に連続で引き続けると50に値下げされるので
60,50,50,50,50と買う方が堅実に装備強化できるという声も多い。好きな方をどうぞ。
◆宝箱って無料で引けるの?
金の宝箱は1日に1回。黒曜石の宝箱は1週間に1回無料で引ける。
金の宝箱を引いた際に無料でもう1度引くと出てくるがジェムはキッチリ取られるので注意。 >>575
>>576
完全なハメ状態ではないよ
語弊があったか
まぁ二匹とも上にいるから避けやすいってだけ。
でもその状態じゃないにしないと避けられても攻撃する余裕はないと思う
逆にその状態に出来ればカタツムリなんかいらなくて壁際左右に動いてれば回避は余裕
まぁ運ゲなのは同意だけど、いかにその状態に出来るか(なるか)が重要だと思う ◆チャプター#で詰んだ
新チャプターでこんなの絶対クリアできないわと投げ出したくなるのは誰しもが通る道。
相手の行動、攻撃パターンを頭に刻み込んで何度も練習するか
装備やタレントのレベルを1ずつ上げるだけでも全く違うので焦らずゆっくり強化していこう
◆回転する剣とサークルの違いって何?
剣は近接系の敵に確実に当てられるのが強み。サークルは距離を取って攻撃できるのが強み。
それぞれダメージ量は自キャラの攻撃力依存になっている。
◆悪魔の出現方法は?
ボス戦でノーダメージもしくはあまり食らっていないと出現する
HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はわざと食らうこともある。
◆コインは何に使えばいい?
基本的に装備強化、タレント強化、商人からスクロールを購入するために使う
序盤はタレント強化をして余ったお金で装備を強化するのがオススメ
商人からスクロールを買うのはお金が余るようになってからで問題ない
◆コインやスクロール、装備集めはどこを周回すればいい?
敵が多く楽に倒せることでステージ3は中級者からも大人気。
コインにおいては新チャプターの最初のルーレットで稼ぐ手もあるが
あまりに敵が倒せないようであれば前のチャプターに戻って稼いでも問題ない
チャプターが進んできたら1部屋目で2レベル上がるチャプター6で周回もあり
◆前のチャプターにはどうやって戻るの?
ステージをタッチすることでクリアしたチャプターを行き来できる
◆スクロールやコインがちゃんと入手できてないのは何故?
敵を倒してからすぐに次の部屋に入ると入手できないまま進んでしまう
倒し終わったら自キャラが拾ったのを確認してから次の部屋に進もう。
◆チャプターが進むごとに弱いスキルが増えていくのひどくない?
後半に進むにつれて大量のハズレ枠との戦いが待っているので覚悟が必要
◆また最初から始めたいのだけど初期化・リセットはできないの?
今のところリセットの方法は見つかっていない。
◆重くてカクカクするんだけど
設定画面からグラフィックを下げる。充電をしっかりする。
バックグラウンドのアプリを落とす。機内モードにすると若干軽減する。
その他にも広告再生などでデータ通信量を食ってしまうので注意。
◆広告で楽しそうなボーナスステージがあったんだけど?
開発段階のものか広告用のものでゲーム内には存在しないステージ
◆ジェムが貰える広告ってどれくらいの頻度で出現するの?
1日ごとに5回チャンスがある。ルーレットが終わった後に追加で出てくる。
◆コリジョン、メレ部隊って何?
それぞれ近接攻撃、近接攻撃をする敵のこと
◆融合の所にいるオレンジの鍛冶屋さんは何で泣いてるの?
つぶらな瞳をしているだけで決して泣いてはいない。
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと。
ボス部屋で使用することでボス候補から再抽選できる。
またジェムが手に入るルーレットで広告を見終えた際に
ジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。
ジェム20個を狙い続けることができるが良い子の皆はマネしちゃいけない。
(前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する) ヘッドショットあてにならなすぎて出来れば取りたくないな
クローンも3とか6なら良いだろうけど普通は取りたくない 短剣とブーメランのエピックが当って短剣ばっか育ててきたけどブーメランのほうが良いのかなぁ
弓が欲しいんだけど全然来ない…… 遅い飛び道具めっちゃ優秀やろ
あれ正直ウィングマンより好き ブーメラン使いなのでバウンス壁の評価はイマイチ分からない
海外のサイトだとSSランクスキルになってたのでかなり迷ったけど
他の方も評価が低いようだったら下げていきます ウィングマンも消せない攻撃あるからハマるステージとそうでない所あるからね 武器のデフォルトのDPSってどれが結局強いんだ?
ダメとスピードが違うっても大事なのはそこだよね DPSは某Youtuberさんの動画を参考にさせて頂いた所
攻撃力が100の時に
ブーメラン225、鋸刃218.4、デス大鎌210、弓176だそうです >>599
なるほど
となるとブメは往復確実に当てられる訳じゃないし鋸がよさそうだな
スピード速い方が扱いやすいし 星とかTabでキッチリ揃えてたけどぐちゃぐちゃになっちゃった・・・。見にくくてごめん エピ弓はクリダメアップがあるから
クリティカルマスター取っていくと最終的には一番強くなる・・・と思いたい クリうp何個取れば理想形になるのかしらんけどそれまでどんだけかかんだよ
途中の休憩所以外1個もないなんてザラにあんのに >>583
マルチショットの説明は間違いやね
2倍にはならん
マルチショットも矢1本当たりの攻撃力が下がってるし、攻撃速度も若干落ちる。
マルチショット取得時攻撃力
→現在攻撃力-10%
→90%×2本で180%→1.8倍の攻撃力
攻撃速度も加味すると1.62倍の攻撃力になる。 >>582
ブーメランでの壁バウンスの評価はDじゃなくてEかな
ブーメランの挙動が変わって単体に当てづらいし、威力もだだ下がりする。貫通よりもいらないスキルやわ >>588
ウルフリングのレア以上の効果が間違い
クリティカル率+5%だよ〜 >>585
ブーメランの攻撃力について間違いかな
レア以下
行き ステータス攻撃力×80%
帰り ステータス攻撃力×80%×55%=44%
エピック以上
行き ステータス攻撃力×80%
帰り ステータス攻撃力×80%×66%=52.4%
いろんなまとめお疲れ様です。 まとめすげーな。お疲れ様。細かいところは人にもよるし色々あるとは思うけど、なによりまずはまとめてくれてありがとう。とても助かります。 皆の意見を一通り聞き終えたら
改訂版を改めて書き込ませて頂きます
スキルや評価に対する意見・訂正助かります。 ジェムの使い道にセール品のこと書いたけど
課金でしか買えないから関係無いですねうっかりしてた。。 >>600
武器の好みは人それぞれやからね〜
鋸刃が1番使いやすいだろうけどモーションキャンセルがほぼできないのがたまに傷やけど >>590
タレントの最大値は10であってるよ
レベル10になったら表記がmaxに変わる
タレントのランダムについては平均型、アジャイル型、奮い立つ型があってそのどれかのテーブルがランダムで決まってるって説もある
詳細わからんし、ランダムでいいとは思うけど >>585
ダメージが何を現してるかによるけど
DPSなら
ブーメラン>鋸刃>大鎌>弓
効果で多少変わるけど >>620
youtubeのリンクであれやけど
自分でレアのレベルMAXで満遍なく使ってもそんなに
この順番でおかしいと思わないかな
初期のスキル少ない状態だとブーメランが1番強くて
バウンス跳ね返り含めたスキルが1番いい状態だと
鎌とか鋸刃のが強いと思う
弓が1番中途半端でクリティカルばっか取れたら強いけど
その分スキル他のスキル取れなくなるから
弓が1番器用貧乏かな
https://youtu.be/CnNM4jwz9hY スタミナ回復の広告って何時のタイミングで回復するかんじ? >>619
テンプレに不確かな部分を残したくなかったのですごく助かります。ありがとう。
>>620
DPSで書いてしまうと武器の持つパワーとスピードの関係性が表しづらかったのでダメージは攻撃1回分を意識して書きました。
ダメージとスピードの★の数を足すと良い感じにDPS順になると思います。DPSは気にしてる方も多いので一緒に書いた方が良さそうですね >>626
ブーメラン 225 >鋸刃 218>大鎌 210> 弓176
攻撃力100で >>628
同じだけ成長させたらブーメランですかね! スタミナ回復広告は4回全部見てから24時間後、ルーレット広告も5こ全部消費してから24時間後だと思うが >>631
バウンスと跳ね返り取れないから
雑魚とボスで使い分けかな >>629
アプリ付けっぱだからじゃない?
1日ごとに再起動したらちゃんと広告報酬のやつでるよ〜 >>634
跳ね返りはともかくステージ7だとバウンスとっても弱いしね 無料広告はおそらく最後に見た時から24時間後に回復 >>633
バウンスも跳ね返りも取ってますけど取らないほうがよい? 同レア3つでランダムで別アイテム1つに合成する要素欲しい… 3とか7とかwave面は殲滅力が足りないとどうあがいても最後に詰むから剣とって出足払いで1匹確実に殺した方がいい気がしなくもない >>639
ブーメランで跳ね返りとバウンス取っちゃうと
往復のダメージなくなっちゃうんで取ればとるほどダメージダウン >>639
ブーメランならいらない 他の武器ならとってええ >>636
わからん、3万とか4万くらいかな
そういやさっき7クリアしたわ >>644
ツッコミどころ多すぎやろw
レベル上げたらええだけや >>646
あと5万ジェムくらい買う予定なんだが、ガチャ引いた方がいい?強化する時コイン足らなくてコインも買いたいんだが。なんか損してる気がしてね >>642
>>643
試しました。
攻撃力が増してボスも瞬殺です。 >>647
金持ちの遊戯だな。
ジェム大量課金ならガチャ連続で引けば割引されるからそれがおすすめかな。
正直エピック揃ってるなら絶対クリア可能だから勿体無い気もするけど 教えてほしいのですが、昨日Androidでインストールし遊んでいたのですがステージ4できつくなり課金しようと思ったら「アイテムを準備します…」と出て買えなかったのですが、何か解放条件などあるのですか?
それともバグなのでしょうか?
サポートには今朝問い合わせましたが返信無いのでこちらでも聞いてみました、お願いいたします。 >>647
コインは買わなくても良いと思うよ
実際に潜って金得るのと比べると変換率がかなり悪い >>635
よくわからんけど見れるようになった
ありがとう >>653
買って後悔よりもまたスクロール集めてレベル上げるのに耐えれるなら >>653
鎌あったらいらんいらん
そのうち融合とかで集まるし
スクロール絶対足りんからスクロールと装備集めた方がいい
鎌がレアとかなら買いたくなるけど 今日やってたらアーチャー伝説ってゲームの広告動画でてめちゃくちゃ面白そうだった
このゲーム好きな人なら絶対はまると思うわ >>644
何回もトライすればクリアいけるんでね
全然詰んでるようにみえんw ぶっちゃけ非コモンでもステージ6なんとかなったし詰まったとか言う前に装備のレベル上げろって思う ステージ8クソゲーすぎて話になんねえよ
7までは難しいで済んだけど 非コモン鎌と俊敏とコウモリ
レア蛇とコウモリと狼
タレント46でチャプ6クリアしました。 >>546
爆弾だったぞ
今ワイの周りを元気に走り回ってるわ ステ6のミミズは慣れてないとなぜか自分から被弾しに行ってしまう時がある あいつ足元ではめるの対策に出入りする時に球出しやがって ブーメランの時って跳ね返り取らない方がいいのかな? >>671
タスキルせんかったら不可能やろあれ
カカシドラゴン無茶苦茶やあれ https://i.imgur.com/LxhJZDZ.jpg
これで今ステ4のボスまでいけたんだがこれボス絶対無理ゲーだと思ったよ。いくらPSあってもこのステでは無理だわ。無課金つら。 少しスクロール集めればまだまだ伸びるのに低レベル縛りプレイで文句言われても 装備強化すらしないで無理ゲーってさすがに頭おかしい。仕様分かってないんだからPSも大したことないだろうに。
無課金でも普通にステ8までは行けるしな >>676
武器レアで適当に周回してたらクリアできるやろ
アンコモンでもっと先いけるのに ブーメランで反射ってやっぱり弱いと思えないんだよな。敵反射は知らんが壁反射は火力跳ね上がる。
近接タイプを近寄らせない壁になるし壁に隠れながら攻撃もできる。一番効果が出るのはボス戦。
適切な位置取り出来ないならゴミスキルになるからPSある人だけにオススメだけど、反射後の軌道までちゃんと考えればダメージはちゃんと出る ブーメランと鎌の問題は敵から飛んでくるものがめっちゃ見づらくなることに尽きるのでは >>683
鎌はそれプラスノックバックで避けたと思ったのに敵の攻撃まで移動するのが欠点やね >>682
ブーメランに壁バウンスはヒット数が増えるのと壁に隠れて攻撃できるのは利点だけど攻撃力は元々のブーメランの攻撃より落ちるよ
壁バウンスの効果は単純に矢が壁に跳ね返るようになるって効果ではなくて
ブーメランだと3回壁に当たったら手元に戻ってくるように跳ね返る。
その代わりに壁に当たった回数分攻撃力が半額するって効果なのよ(2回壁に当たったあとに敵にヒットすると攻撃力1/4)
それに加えてブーメランのヒット数によって威力が下がるのも合わさる。
それで計算したらわかるけど攻撃力は落ちてる。
まぁそれでも強いって思うならそのまま使い続ければいいと思うよ 4面まではブーメラン最強
5面からは弓鎌鋸の方が先まで進める >>684
Cランクに書いたのですがマスターが抜けてました バウンス壁は後ろ矢横矢がハズレじゃ無くなるのが評価されてるんちゃう?手数増えるから属性系も活かせるし
前矢と違って後ろ矢横矢は攻撃倍率下がらないのもでかい
逆に後ろ矢とか属性系も取らず攻撃ブーストとか単体攻撃力上げるスキルばっかでステージ後半来れた時は取る必要無し >>686
なるほどね。前矢だけしかない場合は常に垂直方向から攻撃しないと弱体化するってことか。
斜め矢取ってれば本来当たらない矢もあるからただ単純に「不要なスキル」って評価されてるのは間違いなわけだ 矢が多い状態であればブーメランでバウンス壁を取っても、DPSは下がるものの殲滅力は上がるので強いっていうのはチラホラ見かけるね
自分も周回とかウェーブ戦では役に立ってると感じたことが実際あったので、スマートほど使えない訳ではないという事で迷った挙句Dランクにしました。それでも取るべきじゃないと結論が出ればそのまま降格させようと思う >>691
前矢だけの場合だったらバウンス垂直方向で1射あたり最大の4ヒットさせても元々のブーメランの攻撃2ヒットの攻撃力に劣る。
斜め矢の場合はその通りだね
斜め矢2本とも壁に当ててからヒットさせれば1ヒット目だけで50%×2本で100%、前矢1本分の火力にはなる。
常に全部当たる位置にいれるかどうかは別の話やけど
わたしの中では前矢の火力落ちるから、単体への火力が下がる時点でいらないって思ってるわ >>692
わたしは敵の各個撃破がつよいと思ってるからブーメランでは敵への単体火力が下がる時点でいらない子だと思ってる。
他の武器では貫通と組み合わせると単純にヒット数増加で強くなるしありだとは思うよ ステージ6 4回でクリアできた
ステージ5にいすぎたな >>695
ちょっとでも減ったら発動してる わかりやすいように1%刻みって覚えとけばいいよ ブーメランの反射は自分も使ってるから気になるな。
ステージ序盤は取らない方がいいと思うけど後半、特に8から先、10とかではマルチ並に使えると思う。個別撃破は同意だけそんなこと言ってられないくらいの弾幕、火力、耐久力だから移動すら制限された中での総合火力考えたら必須とも言えるようになるよ。
6以降のwabe制ステはそれまでと比較にならないほど馬鹿げてるからいかに近接を足止めするかが鍵になる。 >>697
減るほど上がるって事なのか
そしたら最大HPが多い程得? >>698
わたしはステージ9まではいってるけどバウンスの必要性は感じてないな〜
弾幕と被ダメがやばいのはわかるんだけど
10はまだ未知だからなんともいえんかな〜 >>700
タレントが30しかないのも関係してるかも。俺は基礎ステータス低すぎてスキルに頼るしかない >>699
減ったHPの割合に対して攻撃力が増加するから最大HPが高いから攻撃力がさらに上がるってことはない
憤激に対して最大HPが多くていいことといえば憤激の攻撃上昇倍率が同じ場合 最大HPが高い方が残ってるHPがちょっと多いってくらい 装備のお試し利用とかないかな。
レジェンドやパーフェクトエピック使ってみたいw 5面は障害物多いから弾がでかいブーメランあんまり役に立たないけど6面はブーメランじゃないと攻撃範囲狭すぎてまともに敵の数減らなかったわ
7面もボスの陰に雑魚配置されたりするから結局ブーメラン使うことになる ボスと小物一緒に出ると跳ね返りがボスでも腐らないから引ければブメより安定する
引ければ まだ始めて3日とはいえステージ2で既に詰まってるわ
5とか6とかどうやったらいけるんだぁ 5までは無課金でもそう難しくはない
6からは単純に火力が全く足りなくなるから相当なスキル運とアイテム運がないとそこで長い事詰まると思われる
レベル44でエピック一つ持ってない俺には6までが限界やな
7とかクリアさせる気ないやろあれ >>714
残念だがレアだけでも7はクリアできてしまうんだ。スキルに救われるのが前提になるけどね >>715
レアでステージ7攻略はガチですごいわ
ボス1体1体がかなり長引いたんじゃない?
長引くとそれだけ被弾率は上がるし、よく集中が続くなって思うわ >>692
私もブーメランだがバウンス壁は取る
時間短縮になりやすいと思うの 敵まったく倒さなくても経験値普通に入るのな…
やる時間とれなくてもとりあえず一番進んでるステージで即死してスタミナ消費したほうがいいのね >>717
3は火力が全てだからちょっと武器鍛えたらびっくりするくらい難易度下がる…多分 >>720
とりあえず経験値だけ貰おうとしたら初手マルチショット引いてついやってしまうまでテンプレ >>717
>>721
wave型って火力の重要性高いよな
俺も6で停滞してる 7ってスキルスロット沼にスタミナのませるようなステージだよな >>718
友達とやってるから飽きないわ
あ、友達…笑 808/2224
試しに斜め、横、後ろの矢を取ると攻撃力が格段に落ちる。 ストーリーも対戦要素も協力要素も皆無の完全ソロ作業ゲーをどんなふうに友達とやるのか気になる
死んだら交代とか? 友人と進捗語り合うだけでも楽しいもんだぞ
俺がエピック引いただけでやめたあいつを友人と言っていいかはしらんが うっそーせらふぃー!
新たなる王国
が一番記憶に残るゲーム なんか知らんが初手の雷と毒と神聖の出現率が頭おかしいくらい高いというか初手じゃ絶対出ないスキルあるよな ロールを4つにするタレントとか3個でいいから一つホールドするタレント欲しい >>735
同じく
ポケモンルーレットの時が一番げんなりする 進むたびにクソスキルが追加されていくのはイカンでしょうよ このゲーム友達とやるってどういうことだよ
オンラインでもあるのか? ステージ1の時のガチャ内容が一番強いっていうこの
後半の追加で使えるのってそれこそウィングマンくらいしかなくない、他の追加で1レベル分虚無アップグレード喰らう可能性考えると >>698
それいったら他の武器のがダメージでるやんw ブーメランの反射や多方向打ちは火力が低減されるだけ。 スキルをツリー制にする
アイテムドロップの数を増やして下位ステージを回る意味を持たせる
特にボス戦のドロップやnamedをランダムで出現させるとか
それに伴い合成に必要な数を増やしてもいいだろう
あ・・これハクスラだ 納骨の1つ目のボスかたすぎない?
Lv.30のエピック弓でも勝率3割くらいなんだけど 4面の木のボス強すぎだろよっぽどスキル揃ってないと勝てる気がしない 木は壁際に誘い込むと着地のバラマキ弾が不発しやすくなるよ >>747
ボス自体が硬いっていうよりも頻繁に潜るんでその間攻撃できないから硬く感じるんだと思う
時間は絶対かかるからボスの攻撃を事故以外では確実に避けれるようになれば勝率あがるで〜 >>748
4面の木ボスの攻撃と対処法
1.でかい跳ね返る玉を打つ
→なるべくボスから離れた位置で避ける。跳ね返ってくる玉の軌道は慣れれば読めてくる
2.ちっちゃい玉を乱れ打ち
→なるべくボスから離れた位置で避ける。離れてれば自分のとこに飛んできてるやつだけみて避けれる。ボスと近いと回避不可能
3.プレイヤーのいる場所にジャンプして着地時8方向に玉を出す。
→だいたい3回連続でジャンプしてくる。凍結させると回数が変わったりする。
1回目はボス着地地点から少し離れた位置で玉の出る方向を確認しつつ玉を避ける。
2回目、3回目は1回目と玉を飛ばしてくる方向が同じなので玉がボスの着地地点に対して玉が出てなかった方向に移動する。
3回目のジャンプ前にステージの4つ角のいずれかに移動しておくとボスが4つ角に位置どるから距離を取りやすくなり、他の玉を飛ばす攻撃が避けやすくなる。
オススメの位置どりは画面の端にボスがちょっとだけ映ってる位置
ボスを画面から完全に映らなくするとジャンプしてくるタイミングや他の攻撃の予備動作が見えないから急に自分のとこに現れて被弾することが多い
こんなとこを意識すれば勝てるんじゃない?? 攻撃キャンセル覚えて何とかステージ2クリアしたと思ったらステージ3の1面で詰んでワロタ 6の最初のボスは強くはないんだがイライラして被弾するパターン
弾幕張ってくる訳じゃないからゆっくりやれば弱いんだけどとにかくイライラするw 木よりも3のミミズ2匹の方が未だに事故る…
どうもフィールド封鎖されるとミスるっぽい >>752
典型的な火力不足やろうね〜
おそらくウェーブの敵が処理できなくて敵がうじゃうじゃになってやられたんじゃない?
ステージ3は1つのウェーブの制限時間内に敵を処理しきれるくらいの火力はないと辛い
ステージ2を回ってスクロール集めて武器を強化するのとやってるうちにレベル上がると思うからタレントの強化をするとええと思うで〜 3をん周回しまくってたら攻撃系がまっったく出ずにたまに飽和することあるけど
弾が見易い下半分に陣取って近場のやつだけ丁寧に処理していけば割とどうにかなることがわかってきた
そっから10wave以内くらいになんか攻撃系ツモらないと本格的にどうしようもなくなるけど
剣は1本必須 >>755
まさにそんな感じ!
武器の差がこんなにあるとは思わなかったよ
このままじゃ最初のルーレットの分しか貰えないしおとなしくステージ2まわることにするよありがとう >>757
(笑)
俺はブーメラン使いなのに最初に
@跳ね返りAバウンスB貫通?
の火力低減スキルが3個並んだことあるw 火の玉出す方の蛇ボスは密着が安置と思ってたらバラまきは食らうのか… 6の火のボスの攻撃色うっすい黄色で見にくすぎるわ、赤になるだけでだいぶ避けれる気がする 5面めちゃくちゃ苦戦してやっとクリアして6面初見で挑んだら一発クリアできたんだが。6面ボス弱すぎない?道中もたいしたことないし中ボスが一番難しかったぞw 6面の最初のボスは火か氷のストライクがあれば時短になる
7面は跳ね返りが意外といいな、ボスラッシュだから避けてたけど使ってみると雑魚処理に便利だったわ ステージ7最後硬すぎやろ
削りきる前に事故って死ぬ
たまに遅い攻撃取れてもマルチとか火力がうんこ
はぇ 酷くしょうもない話だが今日の昼無料金箱開けた後
CM見たらもう一箱表示が出てたのでもう一箱引いたらジェム60個減ってた
と思ったら2時間後くらいに減った分返ってきた
どういう処理になってんだろうな ラグで突破する方法試してるけどスキル運ないと発動すら出来ないからきっついわ。各種矢のプラスに神聖マルチ跳ね返りで少しラグるけどそれに充電5%キープで確実に超スローだから慣れないときっつい。
操作ミスも起きるけど弾幕回避で有用だから使いこなしたいなぁ ステージ9にもなると外れスキル多過ぎて前矢とマルチが全然来ず
ずっと一発一発惨めな火力で戦い続けることになるからつまらなくなってくる
ステージ6は超火力になりやすく見通しも良いから無双出来きてかつドロップも良くすると完全にボーナスステージだわ 新アイコンに「NEW CHAPTER」ってあるけど誰がそこまで行けるんだよ つーかチャプター追加よりバグなんとかしろよ
ステージ7でHP削りきった筈のボスまだ動いてたぞ スキルツリー方式にしてほしいわ
ルーレットでの選択方式とかいらないだろ カボチャみたいなのからポンポン飛んでくるのむかつくわー
全敵蜘蛛か骸骨でいいよ… ブーメランにバウンス取ると
軌道が変わって戻りが当たりにくくなる
ダメージ補正も下がる噂
跳ね返りも同様にヒットしたら軌道が変わって無駄、ダメージ補正も略 裏で通信発生されてるからめっちゃラグったり操作不能になる。
バックドアって奴かもと言われてるよな
怖いからダンジョンでは機内モードにしてる
めっちゃ安定して遊べるが闇商人と広告ルレ、ホーム画面では機内解除してる
面白いから怪しくても遊ぶわ 機内モードにしてると操作受け付けない事ない?
バッテリー消費も妙に多いしなんか裏でやってるね >>773
まあそれはそれでパターン固定され過ぎるから、五択被りなしとかにしてほしい ステージ進んだら強く楽しくでも難しくなるのが普通なのにクソスキルばっか追加される仕様なんなの 奮い立つばっかり上がるクソ展開
白枠上げたいんすけど… マルチ2個と1本追加、3方向に壁反射と貫通で無双していたら敵の弾が全然見えなくて死んだわワロス >>760
もうそれは貫通取るしかないなw
スキル運だけはどうしようないw >>762
15のボスの時だけ玉が黄色になるからな〜
コウモリも15なら玉が黄色になるで〜
運営の悪意を感じる >>775
ダメージ補正は噂じゃなくてガチよ
1回ダメージ量を見て比べてみればわかる >>783
自分奮い立つ10(MAX)で奮い立つ型だと思うけどステージ9まではいけてるで〜
頑張るんや! >>760
https://i.imgur.com/0Xwf2iz.png
ジェム使ってでも良いから要らないスキルON/OFFできる仕様にして欲しいですよね… テンプレの修正点は
バウンス壁 SS→B
斜め矢 S→A
遅い飛び道具 A→S
バウンス壁 D→D〜E
マルチショットのダメージについて修正
憤激のスキル説明を修正(HP99%から割合でダメージ増加)
ブーメランの攻撃力について修正
攻撃力100の時の各武器のDPSを追記
エピックウルフリングの効果を修正
貫通と跳ね返りを同時に取った時の挙動を追記
タレントのMAXレベルと型について追記
スタミナ広告は最後に見てから24時間後に回復を追記
モーションキャンセルは攻速の速い武器では恩恵が少ないことを追記
今の所こんな感じで修正していく予定です。
ボス戦や強い敵の攻略法も書こうと思うのですが
全ボスきっちり書くか、強いと言われてる敵だけ書くか皆さんはどちらが良いですか 全部書けば良いと思うよ
時間めいいっぱい使って詳細なのお願いしますね ちょいちょい倒せないーって話題が出るやつだけでいいんじゃないかな
中ボスは切り株とかで各チャプターの大ボスだけ書いとけば優しいのでは >>792
全ボスはいらないんじゃないかな
あんまり膨大な文章量だと逆に見づらくなるし
ステ3の1体目のボスで何日も詰まる人とかさすがにいないと思う ブーメランと鎌使うと敵の弾みえなくなってすぐ死んじゃうw
みんな見えてるのあれ? >>790
雑魚はほとんど溶けてたぜ
でも出現して即攻撃してくる奴の球が見えんかったみたい
いつのまにかHPなかったw >>800
予備動作で反応してるわ。
初見の敵は様子見する必要あるけど慣れてる敵は軌道とか分かりきってるからね クモが半端にこっち追尾してくるせいで的確に全方位囲まれた状態で詰めてくるのクソ過ぎるでしょ ステージ10クリアですらチート以外いるかどうかわからないのに12まで増やされてもなあ
スタッフはクリア確認してないか、してても全身レジェンドのレベルMAXとかだろ絶対 >>806
その歯ごたえや良し、ってレビューだろ? >>807
逆に言えばそれぐらいしか未プレイの人には伝わらんだろ
「シューティング」に至っては全然別ゲーの印象伝えるし(てか、レビューとしてはそれが一番致命的) 一回だけ好きなスキルチョイスしてスタート出来る機能とかジェムで入手できたらいいのにな 不満溜めさせるフェイズを挟むことにより課金による解決策を実装しやすくする作戦 >>816
無課金でガチャの引き完璧で全身エピックとか武器パフェエピ作れてる人やないと無理やない? てんぷら上で作ってくれてる人いたけどペットのランキング的なのもほしいかな。ちなみんなのおすすめ順ってどんな感じ? 昨日のアプデからスタミナ無限のボーナスタイム入ったんだけど他にもなった人いる?最初のスキル吟味出来るから有り難く思ってるんだけどBAN怖い。
10〜20回くらいやると突然スタミナ0になってそれを繰り返してるんだけど あともうひとつ、教えてほしいです
5つ目の島から格段にレベル上がる気するんですがこれ10Fもいけない場合4つめの島回っておいた方がいいですよね?
皆様よろしくおねがいします >>820
4か3どっちかでスクロール集め、コイン集めした方がええと思うね
ステージ3と4を比較すると
ステージ3はコインと1個あたりのスクロール入手量は少なめだけどステージ数が20だから短時間で終わるしクリアもしやすい
ステージ4はコインと1個あたりのスクロール量が多いけどステージ数が50だから時間がかかるのクリアしづらい
まぁどっちやるかはお好みで〜 経験値が違いすぎるから無理してでも5行ったほうが結果的にはやく強くなると思うけどな
タレントかなり重要じゃん無課金微課金なら特に 皆様貴重な意見ありがとうございます、当方今のところ無課金でプレイしております。5だと本当に10いくまでにもう装備的にきついんですよね…3は早いからいい、4も…本当に悩みますね貴重なスタミナだから… ぐえーずっと同じステージやってて頭おかしくなりそう >>818
オススメ順追記 了解です
エルフ>コウモリ>鎌メイジ>歩く爆弾
の順番で大丈夫でしょうか。皆さんの意見頼みます! 3がスイスイ行けるから調子に乗って5に戻ったらすぐ死ぬ >>826
エルフってノックバックなかったっけ?
コウモリはノックバックなしの壁貫通で弾速が速いから評価上げてもいいかもしれない。
壁役の大きさ考慮したら微妙だけど コウモリは高速レーザーと貫通で雑魚にも当てやすい
鎌ペットは1番高火力らしい
妖精は対ボスならコウモリより強い
あと地味で目立たないので画面が見やすい
爆弾オバケは不人気だが俺が持ってるペットで唯一の紫がこいつ 3周回は前半棒立ちで良いしゴミスキル少なくて超快適 雑魚 コウモリ>妖精 >カマ爆弾
ボス カマ>妖精 >コウモリ爆弾
3、4番手がわからんけどこんな感じ? とあるブログのオススメ順は
コウモリ>歩く爆弾>鎌>エルフなんよね
もっと沢山の意見を聞いておきたい
>>833
大きいミミズが2匹 >>777
逆だわ
機内にしないと、突然操作不能になる
前回のアプデから 鎌とコウモリ使ってる
鎌の威力はヤバいな、バフとマルチに3way積んだら
ボスもゴリゴリ減らしてく 鎌が出て来るところはマップ全体を見るようにして赤いの見えたら少し動いて軸ズラす
40以降は他の敵大分混ざるから他の敵に当たらないように
結局の所、火力不足だとキツくなるから武器の強化は当然だけどスキルもうまく引けないとツライ レーザーコウモリ2体目当たったんですけど、2体装備した方がいいですか?
ちなみに今レーザーコウモリと歩く爆弾を装備してます。 弓装備でステージ1で適当検証。たぶん数え間違い多少あり。
素の状態→攻撃108回中クリティカル14回(12.9%)
エピックウルフ2個装備→攻撃141回中クリティカル35回(24.8%)
ウルフ外し&クリティカルマスター通常とマイナー1個ずつ→攻撃182回中クリティカル82回(45.1%)
エピックウルフ2個装備&クリティカルマスター通常とマイナー1個ずつ→攻撃84回中クリティカル44回(52.4%) 敵の攻撃が痛すぎるのに回復手段少なすぎ
これ作ってる人達段幕ゲー好きなんだろうなって感じするわ ステージ6までのパック買ってみたけどエピック直引きは0だった
相当確率低そうだね
メイン装備引けなかったから何にも強くならなかったわ ステージ7の4面のボス(コウモリ)
でいっつも即死する
どうすればいいです?
ていうか自分のこのゲームのやり方って、
ジャムはスタミナオンリー、
ステージ3にこもったり
4〜6いったりきたりで
コインorスクロール、あわよくば武器あつめ
これであってる?
総プレイ時間やばい
やりたいときできないのは嫌だから
ジェムはスタミナオンリー
https://i.imgur.com/XMl8xFR.jpg エピックいくつも持ってる人ってどれくらい課金してるのか気になる 自分はパック2回分です
やりたいのにできなくて
コンビニ走りました >>841
試行回数が少ないから上振れ下振れあるしなんとも言えんが
その結果だけみてきりよくすると
素のクリテカル率12.5%or15%
マイナークリティカル +10%
クリティカルマスター +20%
これが妥当なとこかね〜
情報ありがと〜 ステ7突破できねー
ステ6は先週まではクリア四苦八苦だったが
素材集めしてたら突破率7割ぐらいになったわ 飽きつつあったけど始めてエピック(機敏ベスト)手に入れたら楽しくなってきたわ
期待してなかったけど鎧の範囲攻撃こんな強いんかよ 宝箱の広告ドローをうっかり忘れるとどんどん深夜帯にずれ込んで眠い イヤホン付けると無駄に場所によって左右の音のバランスずらしてくるの地味にムカつく
そんな細かい音の位置いらんわこんな運ゲーに 5面の21が赤鎌の配置が嫌らしくてとにかく安定しない
ここノーダメで突破できるんかしら >>856
20までに火力整えて一匹ずつ瞬殺しないときついね
あの数避けながらチクチクは多分無理だから
そこまでのスキル運にかかってる気がする 鎧の範囲毒ってどれぐらいダメージ出るの?
エピックファントムしか無いから仕方なく強化してるけど他のも気になってきた 7はアンコモンじゃ流石に無理杉謙信感漂ってる
まず1〜3面でも雑魚に赤スライム出てきたら詰むしどんだけ順調に行ってても4〜6の面子が事故死率高過ぎる
安定してる奴でも敵のHPがあまりにも高すぎて時間めちゃくちゃかかる >>858
やっぱそんなもんかぁ
スキルお祈りがんばるか 7のステージ7で死んだわ
道中回復期待できないのがつらすぎるな たまに敵の攻撃のダメージ極端に減ることあるんだけど仕様?
HP40しかなくて次食らったら絶対死ぬなって思ってたら何故か10くらいしか食らわなくて生き残ってたりする事かたまにあるんだけど レアエルフ15まで育てたら大鎌エピックが出てきた。
エピックこうもり17は固定としてレアエルフと大鎌エピックどっちがいい? >>859
上のまとめ書き込みもしくは、YouTubeに防具の解説動画あるからそれ見てみるといいよそれらに全部のってる。 >>866
仕様だよ〜
1度だけhpが0になる攻撃を受けても1〜50くらいのhpが残って耐えてくれる
ただしこれはhpを回復しようがエクストラライフやコンテで復活しようが回復しない 育てた大鎌エピを二体並べて、ペット攻撃関連上げまくると、ゴリゴリ倒してくれる。
これでステージ1は簡単クリアだぜ? >>837
俺もそいつで詰んでる
あれ避けられんだろ >>872
仕様だったのかありがとう
じゃあ毎回発動してたのかw >>194
最近ラグくてゲームにならんかったのだが、見てみたら、1G超えてた
機内モードにしたら、さくさく動いた
何をそんなにやりとりしてるのかねぇ
大丈夫かねぇ >>876
まじ?
昨日はじめたばっかりだけどすげー面白いんですが 凍結したら2回攻撃になるボスやめてくて、凶暴すぎぃ 一通りではあるけど強敵ボス攻略も書けた
強いと言われてた奴だけ書いたけど抜けてたらごめん
あとお手数かけますが武器評価の☆をずらさないで書き込む方法を教えてください…。 >>751
3のジャンプ後に玉出すやつは敵の真横とかにいると玉当たらないからジャンプしたら敵キャラ分動くだけで大丈夫 1番初めのルーレットだけ一度だけでも引き直しオケにし欲しいよな、クソスキル3つ並んだ日にゃ先が見えなくなるもんな 装備レベルこの辺になると1上げるだけで
とんでもない数の巻物が必要だ 赤鎌は見えてなくても少しずつ移動しながら立ち回ればいいよ スレが埋まってしまう前にテンプレ改定版をもう一度書き込みます
連投の為、スレ汚しになってしまうかもですがご了承ください。 栄光のタレントスキルをレベル3までぐらい上げて欲しいや 【スキルの評価】
◆SSS (最優秀)
マルチショット
◆SS (優秀)
前矢、跳ね返り
◆S (優先して取るべき)
攻撃ブースト、攻撃速度ブースト、遅い飛び道具
憤激、貫通、ウィングマン、エクストラライフ
◆A (妥協点)
斜め矢、クリティカルマスター、火矢、氷矢
HPブースト、ヘッドショット、無敵
◆B (使えなくはない)
横矢、バウンス壁、シールドガード、血に飢えた攻撃
一つ目クローン召喚、シャドウクローン
◆C (あまり使えない)
後ろ矢、毒矢、ボルト矢、サークル(氷・火)
回避マスター、神聖タッチ、ストライク系(火・氷・ボルト・毒)
◆D (取る価値があまりない)
ストロングハート、サークル(ボルト・毒)
剣系 (火・氷・ボルト・毒)、ペット関連、壁抜け
◆E (必要性を感じない)
スマート、デスボム、デスノヴァ、凍結ブラスト、ウォーターウォーカー
※ブーメランの場合、跳ね返りE、貫通E、バウンス壁D〜E
理由は行き来の攻撃2回を当てることが重要な武器なので
跳ね返りやバウンス壁を取ることで火力が分散し弱体化するため。
※見覚えのないスキルはチャプターが進むごとに開放される。
この他にも属性隕石、ペット攻撃に属性付与や
憤激ステータスアップなども存在するが情報がまだ少ないため保留。 【マルチショット】一度に2連続攻撃をする。
1本あたりの攻撃力は90%、2本合わせて180%の攻撃力になる
攻撃速度も若干ではあるが落ちるため実際の火力アップは162%ほど
出たら迷わず取っても良いほど人気度の高いの神スキル。
【前矢】前方に発射する矢を1本追加する。
優秀な火力スキルのため序盤から取っておきたいスキル
攻撃力は2本では25%減、3本からは攻撃力*80%となる
2つ以上取ってしまうと全弾当てることが難しくなるので取るなら1つまでがオススメ
【跳ね返り】攻撃ヒット時に矢が跳ね返り対象付近の敵に当たる。
火力と殲滅力が段違いになり、同時に牽制もできるため攻守ともに優秀
【攻撃ブースト】攻撃力が上昇する。
マルチショットや前矢と比べると伸び率は低いが火力はかなり上がる
【攻撃速度ブースト】攻撃速度が上昇する。
攻撃力ブーストと同じく重要なDPS上昇スキル、ノックバックや火矢との相性も抜群。
【遅い飛び道具】敵の遠距離攻撃の速度が遅くなる。
敵の弾は避けやすくなるが弾幕が残りやすくなるので注意が必要。
【憤激】残りHPが低いほど、攻撃力が増加する。
HPが90%時には攻撃力10%UP、HP1%の時には攻撃力99%UPといった感じ
上手い人が使えば最高の火力スキルになるがHPが低い状態を維持するのは難しい。
【貫通】攻撃ヒット時に矢が敵を貫通する。
殲滅力アップ。敵を追いかけさせる形で一列に並べると強い。ブーメランには不要
【ウィングマン】ペットが敵の遠距離攻撃をブロックする。
ペットの後ろに隠れていれば被弾は防げるがペットは常に動くので過信は禁物。
【エクストラライフ】一度だけ戦闘不能状態から蘇生する。
悪魔との取引でそこそこのHPは失うがボス戦などで復活できるのは非常に大きい
【斜め矢】前方斜め左右に発射する矢を1本追加する。
故意に当てるのは難しいが取っておくと殲滅力アップを実感できる
【クリティカルマスター】クリティカル発生確率、クリティカルダメージを増加。
およそではあるがクリティカル率+20%UP、マイナーは+10%UP。
連続で取ることができれば安定して高火力が出せる、エピ弓では特に取っておきたい。
【火矢】攻撃に火炎効果が付与される。(攻撃ヒット時に追加ダメージ)
攻撃速度が高い状態、ヒット数が多い武器ではかなりのダメージソースになる
【氷矢】攻撃に凍結効果が付与される。(敵の行動を一時的に阻害)
敵をほんの一瞬だけ凍らせる、というよりはスタンさせて行動パターンを乱すことができる
上手く利用できれば敵の攻撃ターンを減らすこともできるがイレギュラーな動きに変えてしまうので注意
【HPブースト】体力の最大値アップ。(最大値アップ分のHPを回復)
必要性は高いがHPだけ高めても結局火力が不足する。悪魔と取引をするなら取っておきたい
【ヘッドショット】低確率で即死判定が出る(敵のHPがフルの状態でのみ)
開幕である程度の敵を減らせるとかなり楽になる。低確率なので好き嫌いが分かれる
【無敵】
10秒ごとに2秒間無敵になる。ほんの一瞬だけ強気な立ち回りができることと
詰み状態から無理やり逃げられるのが強み。頼りすぎると事故るのでお守り程度に 【横矢】左右に発射する矢を1本ずつ追加する。
基本的に縦長のステージしかないので当てづらい。
バウンス壁を取って斜めに攻撃してやっと活きてくる程度
【バウンス壁】矢が壁に当たった時に跳ね返る。
斜め矢などと組み合わせると殲滅力はアップするが
バウンドする度にダメージ減衰するため火力アップには繋がらない
さらに敵の弾幕が著しく見えづらくなり被弾する確率も増える
【シールドガード】2つのシールドがプレイヤー周囲を回る。(遠距離攻撃を防げる)
ゆっくりと長引く弾幕を消すのに優秀。防御したい時に役に立たない事も多いお守り枠。
【血に飢えた攻撃】敵撃破時にHPを回復する。
貴重な回復源ではあるが優先度は低め。長期戦や周回用に便利な程度
【一つ目クローン召喚】敵撃破時にこうもりを召喚する。
貫通レーザーをしばらく撃ち続ける。ウェーブ戦では活躍しやすい
【シャドウクローン】敵撃破時にシャドウクローンを召喚する。
人間の姿をしたクローンがしばらく弓を撃ち続ける。こうもりと一緒に取ってもそこそこ強い
【後ろ矢】後方に発射する矢を1本追加する。
敵に挟まれた状態でなければ恩恵がない。バウンス壁と組み合わせなければ当てるのは難しい
【毒矢】攻撃に毒効果が付与される。(長時間で少しずつダメージを与える)
重複はしないので瞬間火力ではなく持続火力としてボス戦などで活躍する
【ボルト矢】攻撃に稲妻効果が付与される。(周囲の敵に稲妻ダメージを与える)
攻撃速度やヒット数が多ければ殲滅力アップに繋がるがダメージは微々たるもの
【サークル氷・火】2つの球体がプレイヤーの周囲を回る
氷は近接系を凍らせるため有用、火は火力ソースとして使えなくはないが優先度は低い
【回避マスター】回避率が増加する。
蛇指輪*2や機敏さのベストと組み合わせると4回に1回程度は回避できるようになる
【神聖タッチ】攻撃に神聖効果が付与される。(攻撃がヒットした敵から横方向に弾が出る)
手数が増えてくると集団戦ではダメージソースになるがあまり人気はない
【ストライク系火・氷・ボルト・毒】剣を召喚し敵に向かって飛ばす
サークルや剣と同じくあまり恩恵はないが遠くの敵にも攻撃してくれるのは利点
【ストロングハート】HP回復量が増加する。
回復の機会が少ない上に回復量もイマイチ上がらないので必要ない
【サークルボルト・毒】2つの球体がプレイヤーの周囲を回る。
ボルトは若干の殲滅力アップ、毒は重複しないため1発目以降はあまり恩恵がない
【剣系】2つの剣がプレイヤーの周囲を回る。
ゲーム序盤ではダメージソースとして優秀だが無理に当てに行くと被弾しやすくなる
氷は近接系の足止めにも使える為、他と比べると若干ではあるが使いやすい
【ペット系】攻撃up、クリティカルup、矢増加、マルチショットなど
ペットの持つ火力がイマイチなので効果は薄いがしっかり取れば大ダメージを与えられる
それぞれのランクは基本的に人間の取るスキルと同じ順になる
【壁抜け】壁を抜けることができるようになる。
一見強そうではあるが自分の攻撃は消滅する上、壁を貫通してくる攻撃は被弾してしまう
ボス戦では基本的に壁が無いことが多いので道中以外ではあまり役に立たない
【スマート】レベルアップに必要な経験値が減少する。
レベルに上限がある=取れるスキル枠にも限りがあるので
このスキルの為に1枠を潰してしまうのは非常に賢くない
【デスボム、デスノヴァ、凍結ブラスト】敵死亡時に効果発動。
敵同士が近い状態で倒すという厳しい条件の割にはダメージも効果も薄い
【ウォーターウォーカー】水上を歩けるようになる。
水の上が歩けてもしっかり被弾はする。そもそも水があまり無い 【武器の評価】
武器は全部で4種。
攻撃力100の時のDPSはそれぞれ
ブーメラン225、鋸刃218.4、デス大鎌210、弓176
勇者の弓 (エピック効果:クリティカル+50%)
4種類の中では万能でバランスの取れたスタンダードな武器
それなりの火力と攻撃速度を持ってはいるがノックバック効果は低い
前矢やマルチ、跳ね返りが取れないと道中厳しい場面もあるが
エピックからはクリティカル系を伸ばしていくことで驚くほど火力が上がる。
他の武器と比べるとクセも少なくどのステージでも活躍できる。
ダメージ ★★★☆☆
スピード ★★★☆☆
ノックバック ★★☆☆☆
スキルとの相性 ★★★★☆
扱いやすさ ★★★★★
ブーメラン (エピック効果:往復時の与ダメージ増加)
素の状態で貫通効果が付いている為、火力や殲滅力に優れている
一方で多ヒット時にダメージが減衰したり往復で当てなければ火力が低いなど
立ち回りでカバーできて初めて強さが実感できるクセの強い武器でもある。
矢の少ない状態で跳ね返りやバウンス壁を取ると火力が激減するなど
他の武器に比べ圧倒的にスキルのハズレ枠が増えてしまうのは難点ではあるが
ヒット数が多いことで火矢や神聖タッチなどの恩恵は大きい。
行きの矢;攻撃力の80%、帰りの矢:攻撃力の44%(エピックからは52.4%)
ダメージ ★★★★★
スピード ★★★★☆
ノックバック ★☆☆☆☆
スキルとの相性 ★★☆☆☆
扱いやすさ ★★★☆☆
鋸刃 (エピック効果:ステージ移行時、3秒間だけ攻撃速度が増加)
攻撃力は低いものの並外れた攻撃速度で火力面をカバーする
回避と攻撃の間にスキが少ないため立ち回りもしやすく初心者にも扱いやすい
矢が細いので敵の弾幕が見えやすく事故りにくいのも大きなメリット
エピック効果により開幕の殲滅力が高いので安地を確保しやすい
エピック効果だけを見るとウェーブ形式のステージにはあまり向かない。
ダメージ ★★☆☆☆
スピード ★★★★★
ノックバック ★★☆☆☆
スキルとの相性 ★★★☆☆
扱いやすさ ★★★★★
デス大鎌 (エピック効果:HP30%未満の敵を高確率で即死させる)
他の武器と比べてノックバックの強さがズバ抜けている
攻撃速度ブーストを取ることで出の遅さをカバーできる上に
移動速度の速い敵すら寄せ付けないまま距離をとって倒すこともできる
序盤を切り抜けさえすれば火力面で圧倒的な強さを見せる大器晩成型
デス大鎌を使う際はモーションキャンセルを是非とも習得して欲しい。
ダメージ ★★★★☆
スピード ★★☆☆☆
ノックバック ★★★★★
スキルとの相性 ★★★★☆
扱いやすさ ★★★☆☆ 【防具の効果】
防具は全部で4種類
防具は強化しても防御力は上がらず
最大HPのみ増加していく仕様になっている。
◆機敏さのベスト:7%の確率で敵の攻撃を回避できる
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→近くの敵に稲妻でダメージを与える
(稲妻ダメージは攻撃力をリアル反映、スキル効果なども乗る)
◆ファントムマント:遠距離攻撃による被ダメージを10%軽減する
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→攻撃した敵に凍結とダメージを与える
(凍結時間はおよそ2秒間ほどでダメージはほぼない)
◆金のチェストプレート:全ての攻撃による被ダメージを5%軽減する
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→近くの敵に炎でダメージを与える
(炎ダメージはステータス攻撃力*8%)
◆空のローブ:近接攻撃による被ダメージを10%軽減する
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→全ての敵に毒を付与する
(毒ダメージはステータス攻撃力*30%)
【防具の評価】
サーペントリング*2と組み合わせて回避を重視した機敏さのベスト
凍らせつつ遠距離からの防御を堅実に強化するファントムマント
近距離、遠距離バランスよく防御を強化する金のチェストプレート
全体に毒ダメージを与える効果が優秀な空のローブ
人気が高いのは「機敏さのベスト」と「空のローブ」
防具に関しては完全に好みになるので自分が強いと思うものを強化すると良い
レア以下は自分が一番育てている防具を素直に強化していくのがオススメ
【ペットの効果】
ペットはダンジョンでのドロップ、商人からジェムで買う
もしくは宝箱から引くことで装備可能となる。
プレイヤーの周りを追従しながら自動的に攻撃してくれる
3回攻撃する度に移動する規則性があるのでウィングマン使用時は注意。
ペットも全部で4種類
【エルフ】飛び道具を発射する
ノックバック有り、攻撃速度が速いのでボスや単体に強い
従順に付いてくるのでウィングマンが活きやすい。
【レーザーコウモリ】障害物を無視してレーザーで攻撃する(攻撃力は低め)
攻撃力は低いものの貫通する上に攻撃速度も速いので確実に攻撃を敵に当ててくれる。
【大鎌メイジ】鎌で敵を攻撃する
攻撃力が高く貫通も持っているため集団戦に強い
体が大きいのでウィングマンで弾幕を防ぎやすい。
【歩く爆弾】爆弾を投げて範囲攻撃をする(攻撃速度は遅め)
ペット唯一の範囲攻撃持ちで混戦には強いが素早い敵には当てづらい。
攻撃速度が遅いので他のペットより長時間同じ場所でウィングマンを活かせる。
レア度による追加効果は4種とも共通
レア効果 → ペット自身のクリティカル率+10%増加
エピック効果 → ペット自身の攻撃力+10%増加
【ペットの評価】
ペット用のスキルを多く取らなければ火力ソースとしてはあまり期待できないが
かゆい所に手が届く、ウィングマンで盾として使う目的で連れていくと良い。
人気順は人それぞれ違うが、コウモリ>エルフ=大鎌メイジ>歩く爆弾といった具合。
プレイスタイルやペットの特性をよく見て自分に合ったものを連れていくことをオススメする 【指輪の効果】
日本語訳では防御と書かれているがこれは誤訳であり
正しい効果は「対応する敵へのダメージ増加」である。
よく出現する敵や苦手な敵に合わせて指輪を組み替えることも出来る。
ウルフリング:近接攻撃をする敵へのダメージ増加
サーペントリング:遠距離攻撃をする敵へのダメージ増加
ベアリング:地面に接している敵へのダメージ増加
ファルコンリング:空中に浮いている敵へのダメージ増加
中には複数のタイプを合わせ持つ敵もいるが
その場合はどちらの指輪の効果も発動する。
例:レーザーを撃つコウモリは
遠距離攻撃で空中に浮いているのでサーペントとファルコンが対応。
噛みついてくる犬は
近距離攻撃で地面に接しているのでウルフとベアが対応。
※何で近距離攻撃はメレ部隊と書かれているの?
→meleeは混戦、乱戦の意味。
◆指輪のエピック効果
4種共通で戦闘で得られるコイン+10%
ウルフリング:クリティカル率+5%
サーペントリング:回避率+7%
ベアリング:HP+5%
ファルコンリング:攻撃速度+5%
◆指輪の評価
弾幕ゲーということもあり遠距離攻撃をしてくる敵が多いのでサーペントが人気
2つ付けることで回避率+14%を得られるのも大きな魅力。
ステージによってはあまり活躍できない指輪もあるので
武器や防具と同じで一概にこれが強いとは言えないが
敵のタイプに合わせて臨機応変に付け替えていくことが理想。 【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具が最強?
武器は4種類あるがどれが一番ということはない。
プレイスタイルや向き不向きもそれぞれ違うので自分にあった武器を探そう
火力に長けているブーメランやデス大鎌は海外でも人気が高い
防具は機敏さのベストで回避率を上げるスタイルをよく見かける。
◆装備のレア度っていくつあるの?
コモン(白)、非コモン(緑)、レア(青)、エピック(紫)、パーフェクトエピック(紫)、レジェンド(黄)
武器や防具、指輪やペットはレア度が上がることでレベル上限が増えて特殊効果が付く
◆融合って何?
同じ装備を3つ集めて合成することでレア度が一つ高くなる
例:白3つで緑1つ、青3つで紫1つ。(レジェンド作成には白が243個必要)
◆融合に使ったスクロールとお金を返ってこないの?
融合をする際、先頭にレベルの高い装備を置くことで完成品にレベルを継承することができる
また先頭に置かなかった場合は、レベルは継承されず今までに使ったスクロールやお金は全部返ってくる
◆融合したら全く別の物に変化したよ?
不具合でたまに起こる。非コモン防具がエピックエルフに変身したので
嬉々として強化していたら次の日にはちゃんとレアエルフに戻っていた。防具に戻って欲しかった。
◆指輪の効果がよく分からない
日本語訳では防御力が上がるように書かれているがこれは誤訳
実際は「対応する敵へのダメージアップ」である
詳しい話は指輪のテンプレートの方を参照。
◆モーションキャンセルって何?どうやってやるの?
モーションキャンセルとは攻撃した瞬間に移動モーションを挟むことで
攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。
発射直後にトントンと画面をタップしてあげると成功しやすい
きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意
攻撃速度が速ければ速いほど恩恵が少なくなりタイミングも難しくなる
大鎌使いはこのテクニックが使えるかどうかで大きく変わるので必見。
◆ペットが欲しい!どこで落ちるの?
ダンジョンでのドロップ、商人からジェムで購入、宝箱から入手可能
割と序盤でもドロップするとの報告あり
エルフ、レーザーコウモリ、大鎌メイジ、歩く爆弾の4種類が存在する。
◆ペットに付いてる自分の評論って何?
ペット自身の攻撃に対するクリティカル率のこと
◆途中でゲーム終了したらまた最初からなの?
再起動した時に続けるか諦めるかが選べる。クリアした部屋から再開可能
◆自分のキャラクターの容姿って変えられないの?
変えられない。装備を変えることで見た目だけ変わる ◆スタミナって最大20しかないの?
最大20から増えることはなく連続で4回までしかプレイできない
12分で1回復するので全回復には4時間かかる
スタミナをタッチすると5回復する広告を4回まで見られる(1日1回更新)
◆タレント強化ってランダムなの?
ランダムではあるが平均型、アジャイル型、奮い立つ型など偏りが出る場合もある
パワーや装備強化、タイム報酬が当たり枠。10レベルで上限を迎える。
◆タレントの中央下は何?引けないのは何で?
タイム報酬:放置した時間に応じてスクロールやお金が受け取れる(72時間分が限度)
ある程度進めたら引けたという報告が多い為、最序盤では取れない可能性あり
◆タレントがレベルアップできなくなっちゃった
タレント強化はプレイヤーレベル(左上の青い部分)と同じ回数しか強化できない
コツコツと周回してレベルを上げていくことでタレント強化も進んでいく
◆ジェムって何に使えばいいの?
重課金勢以外はコイン変換やスタミナ回復に使うのはオススメしない
基本的には金の宝箱で堅実に装備を集めるか、黒曜石の箱で一発当てるか
ダンジョンの商人から融合に必要な装備をピンポイントで買うのに使うと良い
◆宝箱って結局どっちの方がお得なの?
ジェムを300も消費する割に黒曜石から非コモンが出る確率はかなり高い。
金の宝箱を60ジェムで引いた後に連続で引き続けると50ジェムに値下げされるので
60,50,50,50,50と買う方が堅実に装備強化できるという声も多い。好きな方をどうぞ。
◆宝箱って無料で引けるの?
金の宝箱は1日に1回。黒曜石の宝箱は1週間に1回無料で引ける。
金の宝箱を引いた際に無料でもう一度引けるような表示が出てくるがジェムはキッチリ取られるので注意。
◆チャプター#で詰んだ
新チャプターでこんなの絶対クリアできないわと投げ出したくなるのは誰しもが通る道。
相手の行動、攻撃パターンを頭に刻み込んで何度も練習するか
装備やタレントのレベルを1ずつ上げるだけでも全く違うので焦らずゆっくり強化していこう
◆回転する剣とサークルの違いって何?
剣は近接系の敵に確実に当てられるのが強み。サークルは距離を取って攻撃できるのが強み。
それぞれダメージ量は自キャラの攻撃力依存になっている。
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返せる敵がいる時は跳ね返り、それ以外は貫通になる。 ◆悪魔の出現方法は?
ボス戦でノーダメージもしくはあまり食らっていないと出現する
HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はわざと何度か食らうといい
(エクストラライフ、マルチ、前矢、クリティカルマスター、攻撃ブースト、壁抜け、ウォーターウォーカーが取れる)
◆コインは何に使えばいい?
基本的に装備強化、タレント強化、商人からスクロールを購入するために使う
序盤はタレント強化をして余ったお金で装備を強化するのがオススメ
商人からスクロールを買うのはお金が余るようになってからで問題ない
◆コインやスクロール、装備集めはどこを周回すればいい?
敵が多く出現する上に短時間でクリアできるステージ3がオススメ
時間が無ければ一番新しいチャプターの開幕ルーレットでコインと経験値だけ稼いでも良い
あまりに敵が倒せないようであれば前のチャプターに戻って稼いでも問題ない
チャプターが進んできたら1部屋目で2レベル上がるチャプター6で周回するのもあり
◆前のチャプターにはどうやって戻るの?
ステージをタッチすることでクリアしたチャプターを行き来できる
◆スクロールやコインがちゃんと入手できてないのは何で?
敵を倒してからすぐに次の部屋に入ると入手できないまま進んでしまう
倒し終わったら自キャラが回収したのを確認してから次の部屋に進もう。
◆チャプターが進むごとに弱いスキルが増えていくのひどくない?
後半に進むにつれて大量のハズレ枠との戦いが待っているので覚悟が必要
◆また最初から始めたいのだけど初期化・リセットはできないの?
今のところリセットの方法は見つかっていない
◆重くてカクカクするんだけど
設定画面からグラフィックを下げる。充電をしっかりする。
バックグラウンドのアプリを落とす。機内モードにすると若干軽減する。
(広告再生などでデータ通信量を食ってしまうので注意)
◆スタミナやジェムの広告はいつ回復するの?
全部見終えてから24時間後ほどで回復
◆広告で楽しそうなボーナスステージがあったんだけど?
開発段階のものか広告用のものでゲーム内には存在しないステージ
◆ジェムが貰える広告ってどれくらいの頻度で出現するの?
1日ごとに5回チャンスがある。ルーレットが終わった後に追加で出てくる。
◆コリジョン、メレ部隊って何?
それぞれ近接攻撃、近接攻撃をする敵のこと
◆融合の所にいるオレンジの鍛冶屋さんは何で泣いてるの?
つぶらな瞳をしているだけで決して泣いてはいない。
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと。
ボス部屋で使用することでボス候補から再抽選できる。
またジェムが手に入るルーレットで広告を見終えた際に
ジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。
ジェム20個を狙い続けることができるが良い子の皆はマネしちゃいけない。
(前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する) 【道中の強敵攻略】
動作や攻撃パターンが苦手な場合は何度もトライすることで攻略できるが
何回かの攻撃で倒せそうにないと感じる場合は火力不足の可能性があるため
クリアするよりもタレントや武器、指輪の強化を目的にした方が良い
タスキルをすることでボスを再抽選できるが階層が進むごとにボスも強くなるので注意。
◆炎ブレスワニ (Ch2)
範囲大、出が速い、貫通炎ブレスが厄介な上に攻撃力も体力も高い
攻撃自体は単純でクルっとコチラを向いた瞬間に少しずれるだけで回避可能
もしくはワニを中心にぐるぐると回ると回避しやすいが敵に向かって走らないように注意
ブレスが届かない距離であれば他の敵から倒しても問題ない
◆追いかけてくる骸骨 (Ch5)
逃げていても永遠に追いかけてくるので攻撃チャンスが少なくなる
なので、あえて攻撃範囲に入り敵がグッと構えた所で横方向に回避する
回避した後はスキだらけなのでそのタイミングで攻撃を叩きこむ
◆回転弾投げゴーレム (Ch5)
本体の移動に加えて、軌道もなく弾を投げてくるので回避が難しい
等間隔に時計回りで弾を投げてくるので1発目さえ避ければあとは予想がつく
本体との接触ダメージもでかいので出来るだけ距離を取ることが大事
◆赤鎌メイジ (Ch5)
赤鎌は壁に当たると手元に戻っていくため跳ね返った鎌に当たらないよう注意する
投げる音が聞こえたらちょこちょこと少しずつ横にずれるだけで割と回避できる
大事なのは止まり続けないことと鎌が見えてから避けようという意識を捨てること
ウィングマンが効かないので壁などの障害物を上手く利用しつつ距離を取りたい
◆バリスタ (Ch5)
射線が出てから約2秒後に3本の矢を発射、発射直前までレーザーで追尾される。
発射までの間隔を覚えることが最重要。逃げ回る時間を極限まで減らし発射の瞬間だけ回避する。
バリスタは重なってもダメージを受けないためゼロ距離で斜め矢ごと叩きこむことで溶ける。
◆カカシ (Ch6)
カカシは避けようとすればするほど裏目るように攻撃してくるので
ある程度距離を取って逃げる必要があるかどうか見極められるようにするといい 【ボス攻略】
◆竜巻メイジ (Ch2)
3-4個の異様な動きをする竜巻を出したり周囲に竜巻を散らす
基本的には竜巻の動きが振り切った時に間をすり抜けて避けるといい
フィールド端にあるブロック横に位置取ることでたまに当たるが竜巻を相殺できる
敵との距離が近すぎると竜巻の間の空間も狭くなるため距離は必ず取ること
◆サラマンダー*2 (Ch3)
遠くから弾を避けつつどちらか片方に攻撃を集中させて倒す
残り一匹になったら足元にダメージ判定が無いのを利用して倒す
炎の玉は範囲が広いので大げさに逃げつつ逃げ場が無くならないようにスペースをしっかり管理する
◆赤い花*2 (Ch3)
可能な限り敵の目の前に出て弾を撃つ挙動が見えたら即後ろに下がるを繰り返す
そうすることで弾幕が敵近くに集中し手前側まで飛んでこなくなる
近付けなくなったら素直に距離を取って片方に攻撃を集中させて倒す
◆雷ドラゴン (Ch3大ボス)
サークル・剣・斜め矢を取ってボスの右足下(左上)に立っていると安定感が高い
上から列サンダーが流れてくる時だけドラゴンから離れつつ冷静にくぐり抜ける
落ちてきたサンダーから出てくるビリビリは少しだけ距離と取って気合で避けるしかない
◆緑色の大樹 (Ch4)
ジャンプと小さい弾乱れ撃ちは3回で1セット
ジャンプ攻撃中は顔の向きが変わらない=弾の出方が3回とも同じなので
最初にどの方向に弾が出たかしっかり見ておくと2回目、3回目も避けやすくなる
3回目の着地時に角に誘い込むことでそれ以降の攻撃に対し距離が取りやすくなる
また着地時に敵の顔面が壁にピッタリくっついた状態にすることで弾が出ずに消滅する
攻撃できない時間が多く長期戦になるため毒ダメージを入れておくといい
◆ランダム回転岩投げゴーレム (Ch4)
ランダムに岩を投げながら超スピードで回転突進してくるので合間に少しずつ攻撃する
脳筋ボスなので規則性も何もなく気合とアドリブで避けていくしかない
たまに投げてくる2つの大岩は斜め方向にしか飛ばないので上下か左右に避ける。
◆イフリート (Ch4大ボス)
初手のウネウネ攻撃は避けようがないように見えて突っ立っているだけで避けられる
徐々に距離を詰めてくるので一定の距離を保ちながら炎の動きを見極めて避ける
攻撃が一通り終わったら必ず突進してくると思い込んで移動し続けることが大事
突進が来てからでは避けられないスピードで突っ込んでくるため大打撃を受けてしまう
遅い飛び装具、ウィングマン、シールド、無敵、エクストラライフは出来るだけ取っておきたい
◆フラワー (Ch5)
プレイヤーに向かって大きな弾を飛ばす。着弾後は8方向に小さな弾が分裂する。
分裂した時のイメージを常に頭の中で描くことで回避がしやすくなる
チビフラワーは跳ね返りなどの範囲攻撃や、ボスを挟む形で対角線から攻撃すると倒せる
◆ウルフ (Ch5)
3回1セットの突進攻撃をしてくる
闘牛士をイメージして三角形を描くように敵と垂直方向にひらりと避ける
ジャンプ攻撃が終わった時にキョロキョロし出したらまた突進が来るので注意
◆人型ドラゴン (Ch5大ボス)
見た目とダイナミックな動きに気圧されがちだが
攻撃は意外とシンプルで横方向に移動し続ければ大抵の攻撃は避けれる。
◆ヘビ (Ch6)
潜伏前と潜伏後に6方向に赤い弾、出てきてから8方向に分裂する弾を吐いてくる
潜伏前と潜伏後の弾はよく見極めれば簡単に避けられるが口から吐くブレスはとても速い
ブレスを壁にぶつけさせ、ぶつけた壁と反対方向に少しだけ歩けば簡単に避けられる
◆炎ドラゴン (Ch6大ボス)
雷ドラゴンと出てくる順番が逆だったのではと思う程優しい
こちらも基本は顔の前には立たず左側に寄っていた方が避けやすい
大きめの反射する炎弾を撃ってくるのでそこだけは冷静に見極めて回避する必要あり
【チャプター7】
1-3 赤頭蓋骨、蜘蛛、ミミズ、パックン
4-6 青大樹、コウモリ、赤ドラゴン、カカシ
7-9 犬、黄ドラゴン、ゴーレム、サボテン まとめるのは良いけどもう少しみやすくしないとテンプレにするのはキツイ
wikiとか作っちゃえば? wiki面倒なら無料ブログとかに張り付けておくだけでもありがたい 画像にした方が分かりやすいかとも思ったけど
確かに10レスも毎回コピペしてらんないよな・・・すまない ちなみに宝箱の期待値をようつべのガチャ動画から計算してみた
黒曜石の宝箱 229回
非コモン 102回 44.5%
レア 113回 49.3%
エピック 14回 6.1%
分母は、ジェム60を1として、
1回目 5(300)
2回目 4.67(280)
3回目以降 4.33(260)
分子は、以下として、
非コモン 3
レア 9
エピック 27
期待値は、
1701/993.33=1.71
10回20回程度で少し偏ると、大きく増減するので参考程度に。
ちなみに、わっし黒曜石はもう引かん
黒曜石の宝箱 30回
非コモン 23回 76.7%
レア 6回 20.0%
エピック 1回 3.3% そして金の宝箱
金の宝箱 32回(自分で引いた分だけだから少なす)
コモン 25回 78.1%
非コモン 7回 21.9%
分母は、ジェム60を1として、
1回目 1(60)
2回目以降 0.83(50)
分子は、以下として、
コモン 1
非コモン 3
期待値は、
46/26.83=1.71
黒曜石と同じですた
当たり外れが少ないので、わっしは、こっちにすることにした 跳ね返りて画面外の敵に攻撃する時発動してないように見えるけど気のせいかな? 無課金でやる気なら金の方引いた方が全体的に育つよね、長い目で見た方がいい あー攻撃特化スキルきたらチャプター6余裕だった
ステ7からだっけエグいの テンプレお疲れ様です。
後矢は特定条件でB、バウンス壁はAでもいい気はするんだけどどう?
バウンス壁+貫通+後矢とるとボス戦でかなりダメ稼げるから。 ステージ5とかならまだいいんだけどそれ以降とかもう敵と壁を垂直に配置して攻撃するとか考えながら避けるの無理すぎるし後矢は基本カスだぞ 後矢はマジでゴミだけど
バウンズは斜め矢がボスにも意味出てくるから他に火力系なかったらとってるわ クリアできないステージある時は開幕マルチショット前矢跳ね返り取れなかったら時間かかりすぎるし自爆した方が精神衛生上良いな 今レアの弓レベル25使ってるんだが
レアの大鎌手に入ったからこっちも育ててるが攻撃力の値弓超える?
上がり幅が一定で計算すると越えないんだがレベルごとに上がる数値違ったり武器ごとに補正とかあるのか? 表示される攻撃力は同じはず
ただし弓より鎌のが断然オススメ +攻撃力は全武器一緒
ただ、武器補正ダメージがあるため
DPSはデス大鎌のが上
モーションキャンセル使えば圧倒的に鎌が上っていってた
クリティカル期待値?知らん デスボムって延焼系の爆発くらい強化されても使わなそう 本当に金箱開けてった方が効率ええの?一発にかけすぎてたか…しくじってるわかなり タスクキルについて教えて下さい
どこで使うとどんな効果があるのですか? >>924
スレ内検索すればわかるよ
というか文字検索すらしないってゆとり過ぎるだろ タスクキルで出なけりゃタスキルで調べや
てかステ7圧倒的に火力が足らん気がする プレイ中にスリープにして復帰すると勝手に攻撃し続けるんだがバグなんかな? 300個でアンコモンかレアかエピック、310個でコモンかアンコモン6つ
どっちがいいかはまあ好みだけど俺は金引くかな >>923
運のブレが小さくなるだけだからギャンブル好きなら高級箱一択でしょ 俺は貯めてからガチャ引くかな。300のは割引が20、40とされた後は260で引き続けられるし、何よりエピック出た時の快感やばそう。
どうせ課金しないしせめてガチャくらい脳汁ブシャブシャさせたいわw >>931
わかる(笑)そこくらいしか使うとこないしぶっぱなしたいよな(笑) コモンを1,非コモンを3,レアを9,エピックを12として上にあった確率で計算したらやはり金の方がジェムに対して得られるアイテムは多いわ
みんなのガチャ結果みて確率の精度上げたい ステージ4の途中でゲームオーバーの段階だけど
今のところエピックなんて出てない
これって普通なのかな?
まだコモンと非コモンだけ。 流石にこの引きならガチャ一回我慢して360石で鎌アンコモン商人から買ったほうがいいよな?
引きは多分かなりいい方なんだけど種類バラバラで防具の高レアばっか出るのは悲しい
明日で始めて2週間だから無料紫箱引いてからにするけど
どう思う?
https://i.imgur.com/LwWdATl.jpg ステ7ラスボスしょーもねえ
全然HP減らんわポコポコ種飛びしてくるわでもうね
ペット全方向ガードしてくれ ペットは無敵なんだから主人公の兄ちゃんは部屋に入らなきゃいいのにな >>942
ペットは自分が主人より優位だと気付くとマウント取り出すぞ ペット関連は流石に毒より上だと思う
鎌だと毒ダメージがめちゃくちゃ上がるとかあるの? >>928
大量にガチャした動画みたことあるけど
合成できるし僅に金のが期待値上。 もうちょっと作り込んでくれれば絶対人気出たのになぁ スタミナ上限LVup毎に+1するだけでもだいぶ違うような >>945
武器によって毒のダメージに補正がかかることはないよ〜
属性の説明動画上がってたからそれを見るとわかる >>950
そうなんや
じゃブーメランでいいか
さんくす なんか新しいパックがきた?
内容微妙だけどタイム報酬の下にアイコンが出てる 目の前の小銭だけに目が行って奥にある大金を見つけられないアホ運営だしな
勿体無いゲームだ 課金パックとかいらんからイベントとかやってくれよ。サマーイベントとか。限定ドロップとかにしてさ
壁を乗り越えて飛んでいく新武器ビーチボール、
身軽になって移動速度がアップする新防具水着
たったこれだけで絶対集金可能だわ。 楽しいので金落としたけど、スキル周りとかの修正はしないのかな
そう言う部分放置だと更には落としたくないな チャプ7でだいぶ詰まってるんだけどこれいつになったらクリアできるんだろうか… チャプ7でだいぶ詰まってるんだけどこれいつになったらクリアできるんだろうか… https://i.imgur.com/UeYkyHY.jpg >>961
ワイ火力750だからまだまだクリアできないんやな
強化マゾすぎない? ステージって選択出来るんですか?3くらいからこんなの無理やろって思いながらも、ちょっとずつ上手くなっていくのが楽しいんだけど、たまには昔のステージで俺ツェーやりたい 面白いから金払ってもいいかなとは思うけど箱は外れ多すぎてな
使ってない装備出ても無意味だし
当たっても一気に強くなるわけじゃなくて数値が上がるだけという地味さ
とりあえず広告カット課金ほしいわ
>>964
ステージのとこで真ん中タップすると選べるよ >>963
要求火力が一気に上がるよな
地力上げないと歯が立たないからずっと6回ってるわ 強いというよりひたすら固くなるのだけが面倒
あと浮いてるのが壁上無敵地帯に半分嵌るの なんも武器もってない状態でもウォリアーパック9回買うだけで全エピック武器揃ってジェムも貰える考えると割とお得な気がしてきたw ヒーローパック買ったらコウモリがエピックになるんだけど買いかな?最近始めたから防具しかエピック無い状態 前矢ってちょっと攻撃力減って二本になるんだな
単純に倍になると思ってたわ 武器や防具ならともかくペットがエピックになってもほとんど変わらんからやめとけ…
武器パックは結構得だと思う >>959
この手のキモゲーになったら絶対やめるわ レア2匹ずつ抱えててペットパック買えば丁度全部エピックになるんだけど悩むなぁ
そもそも全部エピックになったとしてどの2匹を育てるべきか… そもそもスレでペット系スキルの評価がクソオブクソの時点でなんてもいいって気付け 水上歩行クソと思ってたけど5面21〜の赤鎌回避に余裕できていいかもと思った
あの辺赤鎌バリスタ紫ビーム多いからか水場で移動制限かけてくること多いし >>977
自分でもペットゴミだとは思ってるけどどうせ育てるなら少しでもマシな奴にしたいじゃん? 水上と壁は状況に縛られるけど有用なのは間違いないんだよね。
ボス戦では糞化しやすいけど ウォーリアパックええやん
しかし定期的に出るようなら誰も商人から買わないなw 始めたばっかだけど3面から異次元やん…
大人しく2面周回してればオッケー? 3程度なら戻らずに敵の動きを覚える方がいいと思う。徐々に被弾減って奥進めるようになるよ 動き以前に全然殲滅力足りてない場合は敵が飽和するでしょ3は
覚えりゃなんとかなるのは4じゃね? 5面の鎌野郎も慣れたらそんなキツくなくなってきた
最近はゴーレムのほうが腹立つ >>982
ちょっと育成頑張って3面をまわそう。効率が段違いに良い ウォーリアパック、ヒーローパックは、買ってもいいかもな。 >>988
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.cookapps.bard 100円と440円の買って黒曜箱2つ開けたら両方緑の防具だった >>990
ちょっとしたけどアーチャー伝説の方がマシ 920/2739
ステージ5の赤い光線ダメージが回避できん。 そのステータスでステ5クリア出来ないなら
ちょっと才能なさすぎじゃないか
似たようなステータスだけど短剣で突破率90%はあるぞ
ステ6で素材周回してるが最初のボスがラスボスやなー
至近距離出現連発されて死ぬのがつらい
突破すればクリア確定なんだが 敵の攻撃挙動覚えて回避パターン化すれば大分よくなるで 赤い光線ってコウモリだよな
線出た瞬間にビビって動き回るんじゃなくて
一泊して少しズレる感じの方が火力出るし当たりにくいぞ
鎌と一緒に出てきたパターンでそんなことしてたらたぶん死ぬけど このスレッドは1000を超えました。
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