ケンガンアシュラUB PART2
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>>644
個人的には現状すべきではないと思います。
固有スキルもあんまり良くないし、使い所があまりない気がします。31日から桐生が実装されるのでおそらく青なのでそこを待つか、全キャラ中最強クラスのミカヅチを狙った方が良いかと。
キャラの重複所持ができないこのゲームで、星4被った時のすごいもったいない感えげつない...
虹石もっと増やしたり改善すべき 自分はどちらかと言うと星4被らせるためにガチャ引いてるな
255一人作ればかなりいろんなのが楽だしね、御雷なら特に楽
下手に星4増やしてもどうせ虹石足りなくて使い物にならんし >>645-646
ですよね、コスモの大蛇絡めに伸びしろが無さそうですし…
御雷か他の速を引くまで諦めます
イベントのレベル190で詰まってしまいましたが仕方ない… その☆4の3体は速が居なくてもバランス的に悪く無いと思います
自分ならその3体の上限開放優先。特に雷庵→☆6。速いので御雷的な役割を担えます
速さの高いキャラはまず柔らかいので前者の光明でSPが豊富な状態からの先行スキル連打で一気に、が基本
なのでバランスを重視するなら雷庵・御雷・(桐生)から1体。現時点では
関林・大久保・☆雷庵
いずれ
関林・大久保・☆御雷
桐生・大久保・☆雷庵
辺りを目指して行くのがいいんじゃないかと思います >>649
関林先頭は格下コスモで狩られる危険性あるのでオススメはしません そうですね
基本ジャンケンなのでこれが絶対、というものは無いというのは前提です
グーでパーに勝つのは難しいですし勝つためにはひねりが必要になります
提示したのは☆で2-3人抜きする、というコンセプトで汎用性が高いと思われるものです
つまり先鋒中堅はある意味捨て駒で、最初を関林にしたのは最初に御雷や超人を使わせたい、という意図からです
確かに先手で一撃で落とせるならコスモはいい手だと思います
自分がイメージしてたのは
関林(天下取り・護衛・鉄壁)大久保(光明・見切り・苛々)御雷(開幕・超人・踏ん張り)初手超人
もちろんこれに対しての攻略法はありますが汎用性は高いんじゃないかと思ってます
これの方がいい、というものがあったら教えてもらえたらありがたいです 女王蜂、踏ん張り、超人強打は持ってるか持ってないかでかなり戦略変わってくるな。超人を取れなかったのは痛かった。踏ん張りも未だ取れないし。 >>652
相手の御雷が走り始めたらその3つはかなり鍵になりますね >>651
関林は鈍足かつ防御低いので護衛つけるくらいなら他のつけた方がいいです
捨て駒にするなら踏ん張りつけて、パワーボム打ってテンション引き継ぎのがいいと思います
基本的に赤キャラを先頭に置くのは
青のカモかつ赤キャラにバフ溜められるのでオススメできないです。
天下取りつけたところで青の素早さを上回れるのは呉くらいだと思います 関林→すぐ落ちても構わない
護衛→関林のステをHP・守り重視で一撃で落ちるのを防ぐため。保険的意味合いですぐ落ちても構わない
天下取り→相手が速キャラの時の保険。関林のためではなく次の大久保にデバフを引き告げればラッキー程度
踏ん張り→どうしても御雷に付けたい
赤キャラにバフ貯められる→超人で全て解除するので問題無し
あくまで汎用性なので対策されればもちろん負けます
そちらが考える対策構成、また汎用的な構成も上げてもらえると助かります このゲームはステータスゲーなので格下が格上に勝つことはほとんどありません。
同格と少しの格上は相性でなんとかなるので省きます
ただ、格上にも勝つ可能性のあるコスモと金田のケアをしなくてはいけません。
先頭赤はコスモのケアができないのでオススメしない
先頭に180コスモおいてますが、先頭関林のオールカンストに勝ってます たぶんあれだな、攻撃時に他人に勝てる編成と防衛時に他人に負けない編成の話してるから噛み合わないんだな
防衛の編成以外で金田とかコスモの対策なんて気にしないし バトルロイヤル の対戦って
相手の初手は通常攻撃のみと思ってましたが、違うんですね。
今までずっとそうだったけど、御雷が初手からスキル発動されてあっさり負けた。 >>657
なるほどね
守備用として先頭関林はだめという事をおっしゃっりたいんだな、という事ですね
汎用ということで相手によっていちいち変えるのめんどくさい、守備用としても対応力高いんじゃないかと思ってのものでしたが。
絶対勝ちたい勝負なら相手に合わせるのは当然ですし
守備だと対策出来る相手方が圧倒的に有利なので先頭は負けるの前提です
先頭関林、次大久保、には意図がありますがこれ以上は伏せます
レベルは全て同じ(カンスト近辺)を想定してのものです なんか最近スレの内容が濃くなって嬉しい。
前は批判や煽りばっかりだったのに。
ところで防衛時は赤青緑各1種類にしたくなる気持ちもわかるけど。
それだと3勝2敗みたいな僅差の勝負になった場合、
各タイマン時にそれぞれ3種類のデバフくらう可能性が高いので、
青赤青みたいな2色構成にする方がいい気がする。
一人目に耐青デバフ付緑当てても、次の赤に勝ちづらいし。
三人目の青にデバフ持ち当てられないから。 一応全てに対応する汎用(平均点が高い)構成として提示したものなので一部の状況や一部分を切り取って否定されるとつらいものがあります
守備だけでいうと同意です 迷った挙句、残るケンガン石を出来るだけ10連につぎこんだ。結果、関林と受け捌きと踏ん張りが当たったわ。特に踏ん張りスキルが大収穫。
関林はもうちょい早く来てくれたら楽だったんだけどな… たまに敵のドロップキックが桁違いのダメになる
持ってないんだけどどういう仕様なんだ?
うちの大久保がレベル下の沢田に一撃どころかオーバーキルされる 関林は防御上げてもスキルダメージ上がるんだしHPと防御に振るから大体硬いでしょ ・大久保の防御力
・ドロップキックのレベル(多分20)
・沢田の攻撃力(多分そこそこいい筋肉と筋肉レベル)
・ドロップキック自体強いスキル たまになるならそん時は防御のデバフが積まれてるんだと思うけど 格上と同格が複数居るバトロワめんどくせー
デッキせめて10個は作らせろっていう ・関林/スキルは発動後積み重なっていくものなので3-4ターン目からが本番。最初の数ターンを耐えてそこから無双の耐久型
元々HPと力が高く残りが低いステ。最初の数ターンを耐える目的で筋肉でHPと守りを底上げするのが相性が良い
しかし元々の守りが低い事と技が低い事で受け流しが期待出来ない事もあって序盤で倒される事も多い
相性の良いスキルはHP回復、防御アップに関するもの
天敵は御雷、超人などの高火力、バフ消し関連 ・御雷/スキルは先行して大ダメージを与えることに特化しており1ターン目から35%、3ターン目には70%もの上乗せになる
ただし、スキルを生かすため筋肉での補完を力とスピードにする事が大前提でHPと守備に不安を残す
そのため先行しても一撃で撃ち漏らすと大打撃を受ける。逆に一撃でやられる事も多々ある
高火力スキルを先行して打ち続け一撃で倒し続ける、というのが理想的な活用法。御雷が最強と言われてるのはこれ
相性の良いスキルは超人、踏ん張りなど
天敵は内緒
このスレで強いと言われる2キャラを評価してみました 急に虹石配布ガバガバになって怖い
これから何が起こるんです? >>670
運営「どんどん上限開放して下さい」(上げるキャラ無くなったでしょ?課金して新キャラ狙ってね、はーと) 技属性で1番強いのって誰だろ
いまいち全員パッとしないんだよなぁ ☆6で多いのは大久保かね。持ってる人が多いのもあるだろうけど
基本はATKとTECに振りたいけどSPDなくて耐久低いとなんもできずに終わるからねえ >>672
そう感じるのは優先度の高いステ、力・守・速が相対的に低目だから。というのもあると思います
イメージ的には戦士・武闘家に対しての盗賊辺りか
かといって使えない、という事は決してありません
利点はSP回復量、クリ確率、流し受けの確率
力・速タイプがそれぞれの型に合わせた戦い方に固定されるのに対して、自由度が高いと思います
大久保に関してはスキルとの相性いいのは技・守・力ですが無難な重視筋肉は守・力
関林や御雷との相性も悪くない
ムテバは一撃必殺型。力は当然として相手が速なら守、技なら速を上げるのが良さそう 個々の強さを気にするのも当然ですが大事なのは3勝すること、で1人1勝ずつ3勝でも2人負けて1人で3勝でもいい
いずれにしても次にいい形でつなぐ事、そのための強さと考えるといいんじゃないかと思います カウント見ると3日後には次のバトルロイヤル始まるようだね
昇格ルールのせいでアニメ新規がほぼ自動的に甲板まで昇格するとまずいと思うんだが
ひたすら3戦リセットさせる以外の対策用意してるんだろうか >>600
それお前だけ
俺はリヒト戦の時でおっさんが優勝すると確信してた なんか関林がそんなに強くない的な扱い受けてるのすごい納得いってなかったが
なるほど俺の手持ちが
ムテバしかいないからか
思った以上に相性の影響が
でかいんだよな…
速の4キャラ欲しいわ… 三竦みの強さバランスになれば速の評価も落ち着いて
力の評価はもっと上がると思うよ 個人的には関林・大久保・御雷の強さ(使い勝手)は同格
個人戦ではなく団体戦なのでそれぞれに何を求めるかにもよるけどそれぞれ有用
自分が汎用性で3体選ぶならこの3体 攻撃特化なら、
雷、雷庵、ムテバだよね。
住みわけができてる。 バトロイ50位以内もなんか無いかな
毎度格上と当たるとかじゃない限り100以内は楽勝っぽいからもうちょい頑張る理由が欲しい 星5の関林と星4の雷庵どっち育てるか悩んでたら遂に初見を引けてしまった
力どっちか先に育てた方がいいんだろうけど悩むな スタミナ分をちゃんとやって貰えるチケットも使いきって全勝してたら60万点くらいかね
バトロイに課金してるのはそれより上の人達だけとなると精々60人くらいか
チケット配るのやめたら100位前後は点が露骨に下がりそう ちょくちょくスタミナ漏らしてるしチケットも使い切ってないし稀に負けたけど60万は超えたよ いや流石に理論値でスタミナ使うことは想定してないよ
稀に負けることもそりゃあるけど、60万ちょいで俺と同じくらいでしょ
その感じで70万オーバーってことはないだろうし このゲームで3勝するための1つの大きなポイントは光明の使い方
どのキャラにSPを渡すか。渡されるキャラは1人抜きはもちろん2-3人抜きを狙えるキャラが望ましい
そのキャラから育成(☆上げ)をした方がいいし、そこから逆算して編成・スキルを決めて行くのが強くなる近道 最初のバトロイで50石で交換しまくった人もいるから70万オーバーの無課金もいる
当時は1位報酬800石だと誰もが思ってたからある程度は元が取れる計算だった バトロワチケット持ち越し出来ないのか
というか告知がこのタイミング >>692
券はそのまま持ち越せる
チケットは消えても誤差だから大丈夫 次のガチャ新が桐生なので次のバトロワ新がユリウスである可能性が高い
☆4(力)が1体もいないので楽しみ 技の奴らってSP回復量あるけど大久保以外かなり高めに固有技のSP設定されてる所為で使いにくいイメージしかないわ
桐生が敵のままのSP奪うスキルならかなり強そうだし関林or雷庵+御雷+桐生の技属性抜きが強そう exユリウスをやっと安定して倒せるようになった。HP高すぎんねん。 おまけ付きガチャ何回くらいできそう?
なんか乗せられた気がするが課金して10回まわしてしまったわ
バトロイの月間報酬早かったからアチーブメント集めればもう1回くらいいけるか >>698
無課金、大久保持ちだったので、
前回のピックアップガチャ期間、ガチャ完全スルーで貯めてたら、
今回5回できた。(初雷庵と、かぶり★4でたので大満足)
それはさておき唯一持ってた★4スキルの革命宣言が、
次のバトロワガチャで排出されるようでユニクロ化しそうでしょんぼり(´・ω・`)
公式Wikiで力タイプの闘技者には女王蜂がお薦めだゾ!!
ってさんざ書いてるんだから女王蜂入れてくれればよかったのに… EXユリウスまだ勝てないわ…。
HP多すぎ…。
金田使えばいいのかな このサービスは恒常化してくれないと困るレベルだから今引くか悩むんだよな
これがコレっきりで今後やらないなら今引くのが正解なんだろうけど >>700
exボスには踏ん張りが効かないから、カウンターしようとしてもぶち抜かれるだけだと思います。自分は230くらいの御雷に光明でSP貯めてスキル連発してなんとかクリアしました。 >>700
金田無効
しかしエラー落ちが多いな。
これだけはどうにかしてほしい。 exユリウスにいいのは英先生だね
SPD上がる筋肉つけて1100くらいにすると絶刺が1ターン目と3ターン目に打てるから毒でかなり減らせるよ
あとはエースに苛々20レベル持たせて、他にダメ出せるのがいないならデバフが乗る根津を出すとかかね
踏ん張りは耐えはしないけどバフがかかるからいいスキルがないなら持っといてもいいかも 革命宣言まさかの
バトロイ報酬でビビる
格上いないゾーン入ったら
ガッツリやろうかな 俺が今回のガチャ60連して手に入った唯一の星4が革命宣言だったんだが? 革命宣言が唯一の星4スキルなうえに3回も被ってるわ… 25日以降のログインボーナスのショボさがな
毎日入ってる人間にサービスしろよとは思う
25日以降は毎日虹石×5くらいでいいと思うわ お楽しみに取って置いたイベントラスボスと対戦
HPも豊富で固有や鉄壁、革命でゾンビのように回復する目黒、踏ん張り持ちの因幡にラスボス雷庵
手持ちで戦力になるのはレベルマ御雷だけでしたが、結果何度かの試行錯誤の末に倒せました
先鋒をバフデバフ受け渡し用の雑魚キャラにしてそこから御雷で3人抜き、という流れでした 1ターン
先鋒(光明・護衛・苛々)、目黒の固有スキルで即死
2ターン
御雷(開幕・天下取り・超人)、雷閃で半分くらい削る→目黒通常で小ダメージ
3ターン
超人で倒す
4ターン
雷閃で一撃だが踏ん張られる→因幡固有スキル
5ターン
通常で倒す
6ターン
雷閃で一撃
参考にどうぞ ス キ ル ポ イ ン ト が 全 然 足 り な い
上位互換同色を運良く手に入れられるたびに作り直すのきつい。
例えばみんな固有スキル、関連スキル全てLv10まで育てた関林のあとに、
雷庵とれたらどうする? 関連スキルとやらは他でも使えるだろうし固有スキルも10くらいなら全然取り返し付くし
むしろ相談すべきは虹石だからなあ >>711
当たり前だけどより主力として使うものに手厚く、それ以外はバランスをみてほどほどに 自分だったら雷庵なのでとりあえず雷庵スキル2種15にするのを優先しつつ光明・開幕・苛々系3種辺りも上げる スキル書ってそんなに簡単に集まる?全然足りないんだが ☆4パッシブの分が全然足りない
先制や状態異常の様なスキルlv以外が本体のやつは上げ切らなくても十分使えるけど >>700
exユリウスの基本戦術
1番手、☆3英先生lv100
筋肉でspdを1052以上にする(ユリウスが1051)
1ターン目絶刺、2ターン目spが許すなら何でもいい、3ターン目絶刺
2番手☆2蕪木lv1でもOK、スキル毒針、踏ん張り、一筋の光明装備
4ターン目毒針、5ターン目毒目潰し、6ターン目は何もできず敗北するが、踏ん張りで3番手のためのバフ発動しておく
3番手青属性の主力、苛々挑発でdef-35%
御雷なら、雷閃→ドロップキック(defデバフ)→雷閃
坂東なら、ボディプレス(atkバフ)→ドロップキック(defデバフ)→ボディプレスなど
毒役二人が間違えなければ、合計毒が13回毒が入り58000ダメージになる
3人目がバフデバフ盛って残り30000ちょい出せればいいので、なんとかなると思う プロテインが大量獲得できる修練場とかもう逆に笑える 新しい修練場、プロテインはどうでもいいんだが、アチーブメントもらえないんだな。
初見の演出まだ見れてないから、初見を入れてくれたことには感謝。 経験値修練所ではプロテインが手に入るぞ!
(しょ…正気か⁉)
1日3回まで挑戦出来るぞ!
(気は確かか⁉⁉) プロテイン修練所とか冗談だろ
この斜め下っぷりはもう笑うしかない プロテインは255が何人もいる重課金が使ってるんだろう
10人もいないから大多数には関係のない話だな ガチャチケットが9枚で終わった時とかめちゃ使いにくいので
10枚のをそれ以下でも残枚全部使えるようにして欲しい それな
何より先に不具合や操作性を見直すべき
まず実装されないと思うけど、通常バトルだけでもいいから闘わないの選択肢の代わりに戦闘スキップボタン置いてほしい
もちろん結果に応じて経験値も報酬ももらえるやつ
待ち時間長過ぎるんだよな〜このアプリ
戦闘画面行くとすぐ落ちるし… 前日の大規模アプデだからいろいろ仕込んでるよね?
震えてきた 桐生は既に敵として実装されてるから
普通の性能で第2スキルが強く調整されてるパターンかもしれないんだよね
第2スキル取れないことも考えなきゃいけないし引きにくい またすぐバトロワ始まるようだけど虹石ばら撒きもあってそろそろ☆6を2-3体で編成してくる人が増えてくるでしょうね
そういう人は筋肉もそれなりに厳選して育ててるでしょうし、差が付くところはキャラ編成とスキル選びになって行くでしょうかね
ある程度、人気のキャラ・スキルに偏るとは思いますが鍵を握るだろうなと思うのは回復阻止の2種と全バフ解除の2種のAスキルの存在。これらは強力すぎる プロテイン修練場はウケを狙ってるようにしか思えん
筋肉育成にバカみたいに金使うから金稼ぐ過程で255までレベル上がるしそれでも金足りんのにプロテインに金かける意味がないのがわからんのかね トップ勢はそろそろ色々カンストしてマンネリ化してくる頃
そろそろ盛り上がれる別コンテンツが欲しい
例えばベタだけど派閥(ギルド)と派閥戦の導入
可能ならアニメで人が入って来るまでに実装してくれないかなー 1000億貯まったから、
500億プロテインにぶっこんだぞ。
Lv130→Lv220くらいになった。
今の2分の1ならギリッギリ実用範囲だと思う。
元の値段になったらいくら何でもやらない。 桐生のメインスキル、
技修練Lv10でくらった感じだと、
自分:バフ効果は無し
相手:SP−25、DEF&SPD−35%っぽいぞ。
サブスキルなくてもクッソ強くない?
SP−25とか、ほぼそのターンのスキル封じみたいなもんだし。
速タイプだから先手取りやすいだろうし。
BEST3には確実に入る性能だと思う。 CPUが確率スキルを連発してくるとテンションだだ下がりだわ なんていうか、いい感じに盛り上がってきたな。少なくともバキのアプリより建設的な話題が多い
あとは俺に蹂躙が当たれば万事解決だな! 桐生は間違いなく強いだろうけど、もう黒木がくるまで石は貯めるって決めたんだぜ。 刹那が先だと
ガオランもうちょい後になるんかな…
10連だけ引こうかな…うーん 720円で虹石70個はお得感あるな
おまけ付きガチャが今後もあるなら別にいらんが バグか仕様か、チュートリアルのすごろくでスタミナ消費するようになってる 当然のごとく刹那引けなかったしこんな事ならオマケ付き回せば良かった
てかステータスのデバフだけでも他と同等くらいなのに更にSP-25は強すぎね 他と同等じゃ今から引いて育成しようって人減るからしゃーない
たぶん最後に追加される牙と黒木はぶっ壊れやで SPDデバフ積むと相手のSPDマイナスになるってことは、DEFとかもマイナスになるのかな
スキル揃わなくて試せてないけど、ATKマイナスになったらカスダメになるのか、それともダメージゼロになるんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています