【詐欺運営】ドラゴン&コロニーズ Part3【チート放置】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・チーター放置
・切断されてポイントマイナス
・フリーズしてポイントマイナス
・相手探してる画面から進まずポイントマイナス
・有償石から消費する糞仕様
他にも追加していけ まあ、改善されれば簡単に消えるたかが文字列だからな
改善される前にサービス終了するだろうけど 【ドラコロチート一覧】
黒ノ連鎖(ロリコンアニオタのオカマ)…サブの星野★汐漓でチートする自己顕示欲丸出しの5ちゃん常駐のキチガイ
VCTT
zjyy 回転時間稼ぎつまんねー、回転したら1ゲージ分削れる方がよっぽど面白くなるわ お知らせで今週中にチート対策なんとかするって言ってるが果たしてどうなるか チート・切断対策してUR確定配布でもしない限り、もう運営ヘイト消えないだろ… キャノンタワーのレベル上げまくって+αで削ってくるデッキくだらなすぎキャノンタワーなんか人間にはダメージ10分の1でいいわ2コスだし
箱コロコロが5コスだったりメッチャ弱い毒が4コスだったり色々バランスおかしいだろ過疎ゲーのくせに >>12
廃課金じゃないと対処出来ない上に同じ奴と当たりやすい現状だと
相手のオナニーに強制的に付き合わされる訳だから地獄よな >>12
タワーなんかよりキャノンがヤバい。
あれ表記の3倍設置だぞ。 課金額50万超えのノボさん切断しかされてないの愚痴ってて草
チート対策されてもそれは改善されないよ
なんでこんなクソゲーに大金はたいてしまったのか MAPや敵キャラの都合上、召喚可能スペースが無い所に召喚すると
召喚中止+コスト返還されないバグ 俺もこんなクソゲーに月額千円も払ってしまって後悔してるけど 他のゲームなら課金者叩くと必ず貧乏人の僻みとか、
課金するのは個人の自由だとか擁護がはいるのにまったく擁護が無いなw
こんなゲームに課金してしまうのは擁護のしようがないw てか、チーター対策一切してなくて今も特定する機能ありませんってお知らせでゲロッちゃう運営ってヤバくない?
新入社員の勉強としてこのアプリ作らせたのか?
笑うくらいお粗末だわ >>15
キャノンもタワーも置いてないけどキャノンだと耐久性低くなかったっけ? >>21
課金してる人がいないんだから擁護する奴いるわけないだろ何をいってるんだお前は
セルラン400位以下なんだぞ? >>24
まあ、そうだね
何ヵ月もつのかね、このクソゲは 公式ツイッターでメラドーナのパッシブスキルは「巨獣特攻」とか紹介してるけど、
その「巨獣特攻」とやらはバグで機能していませんよと
これ詐欺じゃね?w まだグラマスじゃないけどノボっていう奴に当たったら悪いけど切断させてもらうわ
開始から3ヶ月までの予定は立ててるってリリース前インタビュー言ってたから3ヶ月だけ遊ばさせてもらう >>26
詐欺運営だからむしろ正しい事やってんだぞ
まあ、メラドーナ持ってる奴に詫び石くらい配るだろ(期待薄
てかサービス開始から今までの不具合全ての補填が楽しみだなぁ パッシブスキルが機能していないなんて、数時間で直せそうな気もするが
やる気が無いのか技術が無いのか、あるいは両方なのか ゴールド稼ぐ手段が乏しいくせにショップのあの強気な値段設定はなんなの馬鹿なのここの運営 非課金ショップの値付けは前々から基地外じみてると思ってた 宝箱溢れた時にどれ残すか選べるようにしてほしい
UR装備欲しいのに金箱邪魔 あふれる銀・金箱は開封しないを選べば捨てられる
でも捨てるのと取っておくのぐれーは選ばせてほしい 何一つ考えないでリリースしちゃったんだな
不具合、UI、ストーリー全てゴミって中々無いぞ
どうやったらここまでのゴミを生み出せるんだ?
ぜひプロデューサーとディレクターの名前を教えてくれよ やばいわ。アッシュテイルはじめて見たら面白くて
丸一日ドラコロせんかったわ このまま辞めそう ゴールドクエストやったらフリーズして回数無駄になったわ
流石に死ねよ糞運営 いかにチーターを避けてbotと戦えるかにかかっているイベント
運営はさっさと異常値を持ってるアカウント停止しろよ
スクリプトチーターと当たるから切断するしかないし、全然イベント進まねえよ
龍神化させたくて課金しまくったけどもう絶対課金しねえ。 ゴールドの入手方法が現状、回数制限のあるゴールドクエしかないというのがいかん
そのくせゴールドを大量に要求してくるのだから、たちが悪い
9999で余りまくっている資源をゴールドで自動売却出来るようにしろや
いまのままだと資源系の設計図をレベル上げる意味ないし、バランス悪すぎ 残り1ゲージになった瞬間に敵拠点が無敵化というか敵拠点を見失ったような動きを自ユニットがしだすのなんなん
まだまだ俺たちの知らないバグとチートが沢山あるこのゲームは奥が深いなあ運営死ねサ終しろ 黒ノ連鎖がプロフで引退とか書いてたからツイッター見てみたら日本未配信の謎の韓国産ゲームプレイし始めてて草
みんな消えてくなあ?おい運営 ファイターのアインズって奴今度はゲージ3つ破壊した後30秒くらいリザルト出さずに敵味方ユニットが動き続けた
チートかただの遅延か知らんが2度同じ相手で同じ現象起こすとかないわー
再現しちゃうなら晒すしかないわ おれはさっき体力ミリになった敵勇者がいきなり無敵化してしまったな
氷結しても兵置いてもユニット置いても何も出来ずに
拠点攻撃放置するしかなく負けた >>23
キャノンは1マスに対して実際には3基が設置される。
なので攻撃力と耐久力は表示スペック上の3倍とも言える。
で5マスに敷き詰めると15基になるから
魔法や遠距離スキルで焼き尽くすしかない。 botの名前に夏のパン祭りがあって笑った
よっぽどバンするの面倒やったんやな >>50
あれ3倍っちゃ3倍だけど
一基自体の耐久力と攻撃力もキャノンタワーの3分の1近くになってるからさ、魔法なら大体一発か二発で全滅
単体攻撃なら大体一撃くらうと2基になり攻撃力も2/3って感じで加速度的に攻撃力も下がるし
やっぱキャノンタワーの方がよくね?
キャノンタワーなら全部壊されるまで攻撃力下がらないし 宝箱がダイヤ割ったら報酬ショボくなるのやめろや
バレてんぞ運営 テラウォーズがクソだったからこっち来たけどここもあかん感じ? 村人が☆5で凸しきったんだがバトルの宝箱からキャラメダル出てきたぞオラ
引き直しとかしないのかよまあガチャ考えたら引き直しにはできないよなあ
完凸したキャラに対してどう対応してくれんだこのクソゲーは
何をやっても詐欺だなこのクソゲーはよ 校舎と床とメラドーナ設置してもブースト一覧にポイントupないけどこれちゃんと反映されてんのか、ドラゴンの時は配置すると一覧に載ってたけど >>52
その辺りは人それぞれかと。
どうせタワーでもキャノンでも一撃で沈むわけだし
足止めや火力を求めるならキャノン、手数減らしても空が削りたいならタワーって感じだな。 >>55
既にURキャラで完凸後被り出てる奴も多数いるだろうけど、そう言う奴らが一番萎えて辞めちゃうだろうな
ここら辺の救済は早めにしなきゃ課金者消え去るわ
てか始めから付けとくもんだろこのくらいの救済措置 完凸したグリーンドラゴンメダルの使い道がねーわ
メダル売れないかな 総合ランキングのポイントは一週間でリセットしろよ
あんな一位とかずっと追いつけねーよ この40分くらいで同じやつと5回もマッチングした…
どんだけ人居ないんだ マッチング被ると気まずいから勝っても負けてもちょっと時間置くようにしてるわ
面倒くせぇゲームだな
てかストーリーやってて、難易度はずっと上がり続けるのに90秒以内にクリアのミッションは変わらないのって頭悪すぎだろ
普通こういうのって難易度に合わせて時間も調整するだろ…
ずっと90秒だったらいつかクリア不可能になる時が来るっての分からないのか?
チート使わない限り使えるコストに制限あるんだから必ず詰むぞ
https://i.imgur.com/5gYQcL4.jpg
まあ、公式側でコスト無視のチートは使うけどな! 向こうもお昼休みなんだろうけど最近昼にいっつも同じ奴とあたるw 宝箱時短で開けたら報酬ショボくなるの仕様?
ここまで露骨に操作されたら笑える >>68
いや、本人やん
何を目的にして開けてんの? 時短で開けたら×2全く出なくなる
時間きて無料で開けられる場合は×2がかなり出る
運の偏りってレベルじゃない >>72
それ表示上だけのバグで実際には2個もらえてるよ
俺も1個しか貰えないの変だなと思って持ち物確認しに行ったら、URキャラコインが奇数個のキャラいなかったから確実 クリスタルで宝箱開けた時に、個数表示がバグるみたい
実際には複数個貰えてるのに表示上は1個だけになるようだ UR箱から体の装備が全然でねー手持ちの銀金箱捨てさせてくれ 宝物庫で捨てられないのは仕方がないが
拾った時点で捨てるかは選ばせて欲しいわ。 次回のガチャはルーカスか
氷の女王の天下そろそろ終わるな マッチング長引かせてボットの期待感を煽りつつ中身入りとかやめろよ
即切断だわ ゲームはもう辞めたけど、主要なスタッフメンバーの名前が知りたい
そいつが関わったゲームはもうやらん
level5自体避けるべきかもしれんが もう課金した奴スレには1人もいない感じか
完凸後のキャラ被りについて教えて欲しかったんだけどいないならしょうがないな 後メダル80で転生させてルーカス作れる
URキャラこんな簡単に作れてええんかなこれ >>84
装備をLv10まで到達させんの面倒くさくね?
簡単じゃねえぞ 転生ってレベルと装備ランクの両方マックスじゃなかったっけ? レベル装備星全部マックスで転生可能
なお転生先のキャラを持っている場合はURメダル100個分にもならずゴミになる模様 UR箱が出ない下の階級では転生とかないな
どうせ凸0なら転生しない方が強いとかいうオチなんやろ?
>>83
無駄になるってことはガチャから出続けるってことでいいんだよね
課金周りが本当に酷い てかURを既に持ってたら転生出来なくなるの糞要素じゃね?
持ってても転生させればキャラメダル100枚になるとか無いとガチャで先に当てたら無駄になるじゃん グラマスだがチーター午後くらいから急に消えたかもしれん
というかチーターと遭遇すると拠点とキャラが消えてタイマ停止
アプリ落として再開するとポイントマイナスなし
明らかに何かが変わった バグだろうけど死にかけてた勇者がなんか知らんがまったく死なずに突き進んで勝てちゃった
チートて思われてんだろうなあ何か申し訳ねえ >>85
いちいち倉庫と武器屋往復するのは面倒やねたしかに ぶっちゃけ低コスの100は使い道あるけど転生して60になったらただのウンチだと思ってる チーターには飛行機飛ばしてやれば被害0だからok
これでbanされたら笑えるけどな 面戦闘力1億超えのハンゾウ、エルゼア、サキュバスモリア
相手の戦闘力見た瞬間機内モードにするとペナルティなしの切断できる セガゲームスのスマートフォン用RPG『ワンダーグラビティ 〜ピノと重力使い〜(ワングラ)』
2019年8月30日をもってサービス終了すると発表
正式サービス開始日は2019年4月1日 UR保証まで回すハメになるとホント地獄だわ
3万でUR1枚、強気の値段設定だねぇ >>102
誤解があるといけないけど、左端のショップの一番下に売ってるハコロニーのことな
追加で2つまで買える
ただし、始めたばっかりだと床が足りなくて買ってもクラフトできないかもしれない 最初の頃宝箱が勿体なくて
宝箱が無くなるまで対戦してなかったけど
ランク上げると虹箱ばかり出るのな
最初から一気にランク上げとけばよかったわ 0コスで置けるにぎやかしに障害物判定あるっておかしくね、あれでドラゴンとか攻撃モーション入って止まるし 攻撃カードで1ゲージ削って回転で時間稼ぐ奴ばっかだな、ウリのはずの回転がつまらなくしてるわ >>106
ダメージ系カードでは拠点にダメージ入らないようにして
拠点の耐久もっと下げると良いと思うわ 兵士まとめて始末するついでに拠点にダメージ入れてるから
若干とはいえダメージ入らなくなるのはつらい
それより突風で兵士死ぬのひどない? とはいえ地形や相性で遅延してスキルで倒す自体は格上とやりあう唯一の方法なので全否定はね
キャラ強度で押せてるなら投石面を出すとかで対応するしかないのでは あれだけ足りなかった鉄がついにカンストしたわ
強化したい物は沢山あるんだけど金がなさすぎて何もできん このゲームかなり開発費と宣伝費使ってるのにどうするんだろw
ヤバイレベルじゃねーぞ >>112
宣伝費なんてどこで使ってるの?
使ってたら開始からこんなに過疎なわけ無いだろ それ検索履歴から予測して自動的に広告が出やすくなってるんじゃね わからん
とりあえずメギドってのとドラコロの宣伝はよく入ってる 未だにチーターとよくあたるけど運営がbanするって明言してるのにプレイ続けてどーすんのこいつら
どうせ近々データ消えるのに ソシャゲ運営のエアBANは日常茶飯事
んでBANされたらされたでまたチートするよ
まともにプレイする気があるなら初めからチートしない
チーターはゲーム潰すために他会社からの雇われで組織的にやってんじゃね?
この過疎ゲーはチートなくてもどうせ潰れてるけど グラマスからチーターは完全に消えた
バンされるとランク上がるまで時間かかるから当たりたくないなら上に行くといいぞ よし次は法的措置だな
そして課金石から消費するとかいうトンデモとゴールド周りの改善だな
これじゃいつまでたってもドラコロ は始まらないな 社員1人くらい見てると思うがゴールド足りなてない事を上のバカに教えてやれよ
これ絶対わかってないやつだわ イベントランキングようやく110〜100を行ったり来たりしてるわ。
これ手動やんのきついんだがスクリプトあんのけ? https://i.imgur.com/czVQ3oh.jpg
こういう見た目のガチャはアウトっていう事にいい加減気付けよ
一つの箱に明らかに1%以上の割合でURが入っているように見えるのは過去にも返金騒動になってるんだからさ 新規呼ぶために全員に100万ゴールドプレゼント企画をやるべきだな ここで勧められたドラガリやってみたけど結構おもろいやん
息抜きにはちょうどええわ 負け確定してから切断すればゴミ宝箱なしに出来るのか。
ゴミ宝箱を捨てられないなら自衛するしかないか… ゴールドが全く手に入らないから何もやれなくてアプリを開いてる時間がどんどん減っていく
普通のゲームだと逆にゲームしてる時間を長くさせようとして美味い周回イベントやらを作る
ここの運営はゴールドケチればゲームの寿命続くとか勘違いしたのか知らないけど、早めに改善しないと3ヶ月もたないぞ
まあゴールドケチって課金させようとしてる時点でもう終わってるけど 同じやつと何度も当たるのなおせよ
マッチングがめちゃくちゃなんだよ
階級抜きにしてランダムマッチングでいいだろ
一度当たったやつとは最低30分マッチングなし
これでボットと当たる確率下がるし勝てない同じやつと何度も当たらなくてすむ
新規は勝てないがポイントで優遇すればいい てかコンテンツ少なすぎなんだよ
クエストももっと増やせ そんな雑魚狩り仕様にしたら誰もやらんわ
おとなしくボットが出て来るまで切断しよ? チート対策の次は切断厨特定のための録画・リプレイ機能かな
キルカメラ的なものも用意して
切断オンラインとかPvPとしてクソだというかそもそも対戦メインにしたのがクソだわ 雑魚狩り仕様をなくすなら階級でわけるんじゃなく課金無課金でわけないと意味ねーよ
すでに課金無課金で超えられない差があるから切断する訳だ きみら戦力差いくつなら切断しちゃうんだい?
2000とか3000の差でも切断しちゃうチキンちゃんなのかい? 5赤星特攻キャラを開幕複数体揃えた課金奴に当たるとほんと面倒くさい >>136
ドラゴン帯辺りだけど戦力差が1000程あれば切断されるな
自分が10000相手が11000の場合でも切断される 最近バトルしてないわ コロコロの施設育てる農園ゲーと化してる UR装備が偏るな、主要キャラのが欲しいのに全然出ないわ 最近は切断されたくないからメインを糞よわデッキにしてるやついるなw
そういう奴はコロコロコロコロ面倒なだけだから即切断よ 遠距離攻撃で削って逃げる糞雑魚ばっかでつまんね
箱回転をこの仕様にしたやつセンスねーわ 足速いだけならお供付きのカイルでいいかな感
橋マップ使って竜神ステルスすればなんか出来そうな気はするけど
先行しても軍団と本陣にボコられるだけと言うね ・箱回転は1回のみ
・回転したらライフ1減る(回転した時点で1以下の場合はそのまま)
・切断されたらそのままNPCになった相手と対戦続行
・ゴールドクエは必要スタミナ上げて回数制限撤廃
・余ったキャラメダルは他の物に変換可
・ガチャから装備のみのパターン廃止
・宝箱捨てられるように
・新規で手に入れた複数の宝箱も選んで捨てられるように
・無償石から消費
・祠の詐欺仕様変更
最低でもこれはやらないとアホらしくてやってられんぞ 回転でライフ1減るとか頭悪いだろ
回転はカードではなく任意で発動可能の代わり一回のみぐらいがちょうどいい >>148
あくまで回転はピンチの時にするってのがこのゲームのコンセプトだろ?
だったら大抵ライフ1とかギリギリで逆転狙ってやるもんじゃん
だからライフ1以下なら減らないって付け足してんのに何か問題あるのか?
ライフある状態でも当て逃げの為に回転するやつ居そうだからそう書いただけだぞ コストも使わず任意で1回なんてギリギリまで粘って好きなときに発動できるしそれこそ時間稼ぎに使われるだけだろ
1ゲージ減るの方が絶対面白くなる 2ダメ食らうぐらい押されて回転しても何の意味もないわ
1ダメも食らわずにそこから敵一掃して逆転できる超絶面持ってるなら最初から使っとけ 一気に押し戻してこっちのブルードラゴンでまとめて凍らせたりする事あるからライフ1でも十分立て直せるぞ
最初の面に全振りで他の面が雑魚ならそりゃ逆転は無理だけどな ライフ1で立て直しても時間的に残り少ないだろうしそこから拠点の前にくるの待って回転したら終わりでしょ
敵の拠点までいくのに手間かかるのに回転したら戻されて新しい敵が展開されてゲージも赤なら回復できるとかそりゃ直接殴るより他の手段で何とか1つ分削って後はリード保って終わろうになるよな スキルで遠距離もあるしいくらでも攻撃手段はあるのになんでノロノロ歩いていく限定なんだ?別ゲーか?
まあたかだか5chの妄想案にそこまで噛み付く意味は分からんがお前がそう思うんならそれでいいんじゃね?
どうせ3ヶ月後には終わるゲームだ 最初に勝って回転使わせればあとは後出しじゃんけんなのにその上ゲージ1つ削るとかないわ
って思うんだがな不満溜めてる人間多いほど逃げられて勝ちきれないんやな
それとは別にゲージ1つ削れたら強制回転のKOF式もありかもしれんねないやろけど いかに相手に先に回転使わせるか
自分はギリギリまで我慢できるかの駆け引きは楽しい 任意で1回の方がよっぽどないしゲージ削れたら強制回転とかもっとない 不満ためてる人は回転の使いどころをつかめてないか
ゴールドを龍神覚醒に吸われて拠点やキャノンレベル上げられなかったかって感じかな
現状、廃課金以外にとって龍神覚醒はトラップな気がしてならない キャノンもかなりの糞要素だわ
火力高過ぎコスト低過ぎ >>162
自爆1と残り全部キャノンみたいな奴相手にすると
ソリティアでもやってろといいたくなるわ 龍神のお守り持ってる数少なすぎた
これ実はかなり貴重だったんだな
どこで手に入るのかわからん >>155
毎回相手が3ゲージ残ってる前提は流石に草
いつもそんなにボロ負けしてるのかよ
それは雑魚すぎて悲しくなるな とりあえず回転は10ゲージに変更から様子見でお願いします
5ゲージじゃ他のどう消費のスキルと強さが違いすぎる 億越えチーターに3連勝wwって名前の盤面に当たったんやけど
1万未満の盤面すら1ゲージも削れないのにどうやって3連勝したんやろ
ちなみに敵盤面には魔道ロボやキャノンタワーや勇者がいた ここを改善したら面白くなる的な意見全部つまんなそうだな
誰だこんな改善不可能なゲーム作ったやつ UR確定まで後2回だったのに消えたか
仕方ないけど萎えるわ 有料クリスタルから消費されるって言うから通常ガチャ復活待ってて
確定まで回せるはずだった通常ガチャがいつまでも復活しないから
仕方なくピックアップガチャ回して有料クリスタル含めた全クリスタル消費して爆死
あと20連回せば確定だからと自分を慰めてたらピックアップガチャ消えた
もうね 今日12時終わりって最初から書いてあったぞwwwwww
ご愁傷すぎるwwwwww あと〜時間で消えるよって警告でも出せって要望出せよ(笑)ゆとりかよ メンテで対応したとか言ってるのに未だにチートがランキング上位に居座ってるしイベントpt達成者も100人まで遠い現状
オワコン過ぎやね汗 まぁ、ランキングの反映に時間かかってるのかもしれん
または今から監視始めて証拠掴んでからbanするのかもしれん
まぁ、詫びがショボい上にバランス調整もなかったからこのままサービス終了まっしぐらな気もするけどね クリスタルガチャの補填来たけど何がどうなったなんの補填だよこれ 編成刺さった時点で相手が切断するからマジでつまらん いかにチーターと肉入りをさけてbotと戦えるかで勝負が決まるイベ。
朝方3時30分〜6時30分まではまじゴールデンタイム、Botとばかり戦えるからあっさりイベントポイント獲得できるぞ
今ようやくイベントランキング90位だ。 実際の使用感聞いたつもりだったが
そんな当たり前の事を聞きたい馬鹿だと思われてんのか
誰でも分かる事をわざわざ書く馬鹿なのか
あるいは両方とも馬鹿なのか >>167
話の流れも読めねーの?w
論破されたからってムキになんなよww遠距離くんw >>185
このスレで草生やしてんのお前だけだぞキモいから死んだ方がいいよ空気読めない君 補填で10000Gww
一瞬でなくなるわwwwww
コインクエ常設できないならこういう時にがっつりコイン配りゃいいんだよ
ケチってケチって結局客逃してちゃ本末転倒だろが このスレでこういう風に改善しろって意見出すやつ多いけど、その人の育成レベルならそうかもしれんけど、だいたいエアプな意見しかないよな
バグとかチーターとか切断とかきちんと対策すれば充分バランス取れてるのに、もったいないゲームだった >>187
よくわかんないんだけど半日もたってわざわざ言うほど悔しかったの?
そう言うとこキモいよ >>184
すまんな、こっちが馬鹿だった
活躍できるかはメタゲーム次第で大きく変わると思ってる。
現状、エルゼアが猛威奮ってるから活躍しづらいけど、メタが回ってルーカスやイエロードラゴンが増え、それ対策でグリーンドラゴンが増えてくれば出番あるかな程度
エントとかも楽々沈む でたでた自分のこと棚にあげるネットによくいる勘違いくん
わざわざ絡んできてる自分もキモいことに気付こーな 論破されたカスの負け惜しみ草
頭悪い奴ってこうなるともれなく論点ズラすから笑える ID:n0uv8x8sS
なんか一人でヒートアップしててワロタ
なんか辛い事あったんかな?前向きに頑張ろうぜ ゴールド足りな過ぎて飽きてきた
回数制限緩和するだけでするだけで済む話なのにそれすらしないとかもう畳む準備でもしてるんか? どうせゴールド貯められたらバランスガ〜とか考えてんだろうな
てかゴールドなんかいくらでも貯めさせればいいのに
そんで価値あるアイテムを超高額でショップに並べて回収すりゃいい
プレイヤーはアイテムの為って目標ができるし
ゴールド貯めてアイテム手に入ったら達成感が得られて満足度も上がる
このゲームゴールド不足や無駄に長い建築時間とか変にこまごまとプレイヤーに不便を強いて
結果一番やって欲しいPVPをやってもらえなくなってる感じ お金が不足するデザインになってるのはお金が余ると対戦以外することなくなるし、みんな拠点とか大砲とかカードのレベルが10前提な環境になっちゃうとちょっとやそっとの課金で龍神覚醒したくらいじゃアドバンテージ取れなくなるからでしょ
ゴールド緩和する代わりに施設のレベル1上がるごとのステータスの上昇率まで下げて、レベル上限上げるとかならまだ分かるけど
そもそもストレス感じる要素が多いのはもちろん制作陣の力不足だろうけどね グランド110人くらいしかいないじゃん
通りで同じ人とばかり当たるわけだ PVPなのにレベルがある以上ガチ勢はみんな強化MAXにするの前提でしょ
そういう人たちはPVPがやりたいからそれしかやる事なくても問題ない
そこまでゴールド集めする気ない=強化しない人はそのレベル帯でマッチングするから問題ない
問題はやる気ある人=PVPで勝ちたい人=課金する気が高い人が
ゴールドなくてガチ勢のスタートラインにも立てない事
ゴールド緩和するならモロモロ調整が必要なのは同意だけどすでに後の祭り感はある ガチ勢は龍神パックの10万ゴールドで施設強化し終わってるはずだけど やべぇマジでやること無くなった
クリスタル溶けてURも開けられん
バトルも今のままじゃ勝てないのに成長もできん あからさまに金とダイヤの宝箱の確率も下げたしね。
なら灰色のゴミ箱を受け取らないように切断必須になる。 メラドーナは範囲攻撃のURだからエルドアとブルードラゴンがいなけりゃ軍団絡んだ争いで強い
現状だとどいつもこいつもエルドアブルドラだから雷爺でいいじゃん感はある
ただ爺は足遅いからな >>202
中課金の俺はLv8、キャラは☆3個(もちろん赤星3個)どまりだがイベントランキング70位まで来た 無課金で城門レベル8、城レベル3やけど
覚醒に金ドブした? 無課金だからこそ宝箱報酬余計に欲しくないか?
枠一つでも増えるなら先行投資だと思うが UR装備もらってもレベル70のURキャラがおらんのや
なんやこれ >>210
メラドーナの足って7だよな
他の射撃と比べたらかなり足速い方だけど
もしかして勇者とかと比べてる? なあこれ有償石から消えんの?そんなのヘルプにも載ってないし今時ありえなくね?それともバグ? >>217
メニューの購入情報に思いっきり乗ってるぞ
だがそれで許されるというものではないんだよな エルゼラルーカスにワンパンやな
無属性が強いゲームなんかな >>218
ほんとだw頭おかしい運営だわ。聞いたことねえわ、有償石から消費って。 ストアレビュー持ち直してきたな
無課金でもランキング上位に行けるからって星つけてる人が結構いるけど
それは課金者が少ないだけじゃないのか? 守護ドラゴンは初期のやつかレオバロンの二択っぽいな ポイント終わったけど宝箱の中身しょっぼ
UR箱で期待させといてこれかよ 戦闘力5000近く違ったらよくて引き分け
悪くて惨敗だから切断してええよな
リタイアボタン返して欲しい セルランどんなもんかと見たら878位とか吹いた こんな順位低いの初めて見たわ
買い切りか何かか? >>223
既に俺はUR箱すら捨てている。
宝物庫満杯だし課金で手に入るお金も底をついたから 他ゲだと課金して無双するようなデッキ作ったら周りからやいやい言われたり
妬まれたりするもんだけど、ここはないな。バカにされるだけ >>227
切断してBOTに当たるまで繰り返せば良いだけだからな 相手が強いとかいうよりカードの引きで勝敗決まるのクソい
自ユニットいないのにスキルばっかとかな召喚よこせと言いたい イベントランキング55位程まで来たけどこれ上位陣はもう動いてないアカウントは徹底して動いてないだろ 初期に比べると勢いめちゃ上がっとるな
これだけ人いるならサ終はないやろうし面白そうだから課金して始めてみようかな ポークビッツとか言うここにいるガイジうぜーな
死ねカス これ前回のイベより人増えてねえか?
今回のイベの方が順位上げるのキツイんだが 人自体は増えてないんじゃねーの
グランド帯にそろそろ上がって来た人が増えて来たからそう感じてるんじゃね ゴールド課金しなきゃ新規お断りで誰にも勝てないのはツイで検索かけりゃすぐわかる
人が増えるわけがない ・EXフリーバトル8-5-2
AP28でお金1656もらえる。俺は赤ドラゴン(装備・LvほぼMAXに強化済)最前列、2列目にエルゼア・全体スキルで雑魚敵掃除
・対戦で相手のスキル無効
ハコ回転や詠唱スキルは、相手が詠唱中に限り重複とされて発動出来る。
箱回転先選択画面で戦況が半透明になるから、相手のスキル攻撃が発動した瞬間を確認してハコ回転OKボタンを押すとスキルが重なったと判定されてハコ回転が優先かつ相手スキル攻撃を無効化出来る
詠唱スキル(やドラゴンの攻撃予備動作中)も同様。重複判定により死亡確定のスキル詠唱中にこっちのスキル攻撃ボタン入力出来ればこっちの攻撃もしっかり入る。 >>234
順調にいけば無課金はそろそろそのあたりいくよね ガチャ装備揃えたら装備ランクアップでユニット強化って、完全に「絵合わせ」だし
ガチャ画面でドラクエの金の地図と同じ不正表示もしてるし、どん判の勉強不足が目立つなぁ 村人完凸してから10連2回で2回とも村人来てんだけど
さっさと人身売買実装しろよ 課金が強いのもいまだけでカンスト見えてるから半年もすりゃ無課金でもそこそこやりこんだら頭打ちになって差がなくなる
てかお守りのドロップ率下げたのわかってんぞ わかってる奴はわかってるだろうがこのゲームガチャ回すより宝箱からメダル集めて完凸するゲームだからな さっきから、同じやつと当たっては切断されてるけどなんなん?
もしかして、切断してくるbotがいる? 肉入りとやると時間かかるしドローになったら
銀箱とかいらない物で埋まるし
グランドになってからは肉入りと当たると切断してるわ
対戦する旨味がなさ過ぎる 銀箱で30分埋まるから俺も肉入り対人は切断してる。欲しいのはクリスタル宝箱だけだからな。 うはw保証までUR出ないパターンきちゃって石なくなったwグラマスなってから飽きてきたし潮時かな グラマス4日目に来たけどずっと同じ5赤星奴と当たる
5回くらい我慢して付き合ったけど無理だわ
ほんと切断推奨状態になってる ていうかオレツエー奴って連戦する意味なくね
戦ってUR箱で強化する意味ないんだから マジ廃課金当たるのつれぇわ
空気読んで遊ぶんじゃねぇよ コスト20までだからキャラ複数育てる必要ねーしつまらん
コスト解放と施設レベル解放しろ
結局みんな上限にきてやることなくなる
レベル1あげた時の上げ幅少なくしてレベル100くらいにしろ
やりこみなんていまだけですぐ上限きちゃうわ
ゴールドばら撒いて育成上限引き上げてやりこめるゲームにしないと終わるぞ マジで何のために何日もマルチやってんだよ廃課金奴って
ガイジか? ここに廃課金いるなら答えてほしいわ
俺らがチマチマ時間かけて遊んでる苦行を何で廃課金のお前がやってんだ
マゾか? クラスが上がるたびに時間かけて振り分けられた廃人が多くなるのにその上で廃課金とかマジやめろよ イベントランキングは課金者ランキングじゃなくて俺ら無課金乞食勢が必死でバトル回した乞食な証なわけよ
何の栄誉もないぞ
マジ廃課金は連戦バトルやめて ランク名忘れたけど実力が拮抗してる人と何度も当たるの超面白かった
あれがグラマスにあったら最高だね そういや、今のイベントランキングってチーター排除されてんの? 初心竜が使いやす過ぎてずっと初心竜だけど
自分でデッキ作れるようにならんかなこれ
カスタムデッキ使わせてくれ いちいち切断するのも面倒だからBOTと対戦するとかチェックボックス作って欲しいわ
何が悲しくて糞みたいなバランスの対人ゲーやらなきゃいけないのよ 対人で勝ってもポイント100も貰えないのに25000も集めろとか無理だこれ いちいち切断しなきゃならないなら潮時かもな
報酬目的とはいえBOT戦えんえんやり続けるの苦行だろうに
報酬もらっても今セールス1000位以下で短命コースだぞ >>261
格が上がるとポイントが上がってくから頑張って連戦するんだ
最高のグラマスまで来れば100以上もらえる
>>260
リリースから2週間ちょっとで既にバランス崩れてるよな
赤星3のカイルが赤星5のアルフレドに3振り溶けるのはウケる
属性も相性も弱点じゃないのに >>261
グラマス基準で考えられてるよこれ
グラマス帯なら宝箱集めてるだけで25000溜まる 最低でも星4じゃないと勝負にならないよねこのゲーム
最低条件が星4って感じ キャラ60まで育てて戦闘力9000ぐらいだけどストーリー最後のほうの敵14000に勝つには
ガチャで凸ってレベル上げるしかないの?もうやれる事が無いんだけど
施設あげるのも覚醒させるのも金かかりすぎるし このゲームで一番意味不明なのが超確率低いよろず屋のURメダルが5個売りなこと
次回買えるのは半年後かもしれないのに奇数で売るんじゃねぇよと ストーリーは敵マップにキャノンなければ黄ドラゴン前線に出せば戦力差ひっくり返せるはず
UR60並べるならR凸80並べて数でゴリ押しした方が強い >>266
俺はキャラ育てないと無理だった
最後は相手のAIも本気で滅ぼしにくるから火力の強いキャラを召喚しまくり&強化された砦の防御で90秒以内に削りきれない >>266
9000くらいで何回も挑戦して星3コンプ出来たから運じゃね?
何が手札に来るかによると思う ものは良さげで大手なのに宣伝皆無だな
あまり売りたくないのか 星3と星4は装備の差で別物だけど
4と5は大して変わらんよな
無課金でも4までなら余裕で作れるし
ユニット自体はそんなに差は出そうにないな >>259
それ最強候補だと思ってるわ
あとは破壊竜だっけ?
この二つが強い
リフレクトみたいな名前のやつはスキル1つで弱い ラストスパート用アドバイス
バトルでは1つのハコロニー(4面分)をカスタマイズ出来るので、イベント特別効果ブーストを狙った専用の面を1つ(拠点・床・キャラ)固める。
残り3面は対人に特化した構成にする。すると特別効果ブーストの面をバトル中に使用せずともきちんと戦闘後のポイントで特別効果が付与される。
ランク最後までいくとイベントポイントが最大150入るよ。
スキルカードで敵建築物にランダムで3回攻撃ってのがあるけどあれはにぎやかし建築物にも判定入る。
にぎやかしをたくさん配置すれば、上記カードの効果と相殺することが出来る。
キャラがにぎやかしを破壊すれば効果は拠点に入る。にぎやかしをダミーとして配置しまくる奴が多いのはこの理由。 にぎやかしは巨獣も攻撃するからちょっと足止めになるってのもある このゲームって切断してもBANとかペナルティないですよね?
英雄王で課金した人と7回当たったりました
勝てない試合やるのきついです 最初の2.3回だけ様子みてその後全部切断してるけど今のところペナルティなし
どのポイントも減らない
こういう考えに落ち着くまで過去はしつこく何度でも課金勢と付き合ってたけど
その経験から語ると勝てないレベルの課金勢に付き合うのは時間の無駄
自分の環境が整うまでは無視するのが正解
リンチと変わらん たまにマッチング直後に機内モードにしてもそのまま対戦開始になるけど、どうなってんだよあれ >>277
普通はそれが当たり前なんだけどな、対戦ゲーって。
ただそこから逃げる手段がある以上、仕方ないわな 仕様が悪い リタイアボタンがないという珍妙な仕様だしなぁ
切断された側には銅箱が贈られて少し得という >>277
ありがとうございます!
安心しましたw
何度もマッチングするの辛くて辛くて本当に限界でした 直せば良くなる点をいくつも放置してる時点でサ終コース入ってる感満々なんだが、本気で畳むまでこのまま半放置する気か? 初動失敗したゲームは持ち直すの無理じゃね?失敗どころか大失敗だからね。有償石から消費するのはマジで今すぐやめろ。 ユニット赤☆ばっかりのくせに戦闘力3500台の謎の奴いたから試しに拠点に地震食らわせたら一気に2つも削った
さすがにかわいそうなことした botであったと思いたい >>284
それBOTだよ
BOTは拠点とユニットのステ反映されないから戦闘力高くても大砲とかのレベルが高いBOTの可能性あるし >>285
なんだ良かった
あんな気の毒な倒し方ないわと思ってたとこだから 切断なかったら普通に200連勝してたとか言ってるガイジアホやろw
この知恵遅れに凸したいからはよ改善頼む >>276
どんどん切断していけ
運営BANもないぞ
降伏コマンド無い今は課金厨なんてただの迷惑者だからな 協力ミッションとかがある訳でもないから
対戦相手からしたら課金者はただの迷惑者だよな
課金者はオレツエーする前に切断される
これ運営課金者気持ちよくさせるつもりあんの? ボットと対戦はじまった時にフリーズして切断して戻ったら肉入りに負けてた事になってるんだが同じ症状いる?
あれ相手が切断してんの?
バグ? バグ
BOT対戦でもフリーズはよくある
開幕キャラ拠点なしとかコロコロフリーズとか てかなんで奈良県になってんだよ
奈良なんて縁も所縁もねーよ 俺も以前は東京住んでるのに大阪表示だったから気にすんな そもそも戦闘始まって負けたらポイント減るからな
始まる前に切断しないと意味ない そもそも戦闘始まってフリーズしたらBOT相手でもポイント減るからな
始まる前に切断しないと意味ない >>291
俺も時々そうなる
そういうチートなのかと疑ってたよ >>293
ボットと対戦はじまった時にフリーズして切断するしかなくなって切断して戻るとボットじゃない人間に負けたことになってるんだよ
システム上の問題だと思うがマッチングがうまくかみあわないんだろう >>300
開始時の名前とアプリ再起動時の名前が変わってたの? どのゲームにも課金者がいて、無課金がいて
無課金は課金者にボコられる運命なのに
ここの連中は何を寝ぼけたことを言っとるのだろう
課金者はこのゲームすんなみたいなことを言ってるけど
頭おかしいのか >>302
課金者はこのゲームだと他のゲームとは丸っ切り違って何回も邪魔をしてくる悪質なチーターでしかない
システムがクソだから意図せずに何連戦もさせられる
その迷惑行為に時々付き合ってあげる無課金の優しさに感謝して欲しいくらいだわ >>305
お前だけは最後まで付き合ってやれよ
このサービス終了するゲームで課金の相手を永遠にな >>301
そう
いままで10回以上なってる
負けた相手は別だからチートの可能性は低い 不満が出るのも全てはマッチングが糞なせいだわ
とりあえず連戦しないようにする
そうしたら過疎るんで幅広いランクとマッチングするようにする
2ランク差くらいならいいだろ
2ランク上の無課金と下の課金なら課金のが勝つしな
運営はその辺のマッチングもう少し考えろ 開幕フリーズで再起動余儀なくされるのは多発してる。 マッチング以前にゲームバランスが悪過ぎる
キャノンタワー山程建てて爆弾系かブリザード連発するだけでハメれる 課金勢相手に劣勢になったら切る。これはこのゲームでは常識 アプデ後からフリーズ増えたな
鯖のインスタンス安いのに変えたな いまの段階で強い弱いはナンセンスだわ
キャノン強いが完凸赤星5を三体なら余裕だろうな
ある程度育成終わった環境でどれが強いかわからんよ
エルゼラ強いが拠点10にダメ入らないしな 特攻あるとはいえLv10キャノンも限凸した巨獣で一発だもんなぁ
むしろユニットに無力で良いから、巨獣の範囲攻撃と耐久力に刺さる設備がもう少し欲しいわ 課金者が邪魔なら
お前も課金
すればいいじゃん
人間だもの。 エルゼラってユニット用でしょ
ユニットに凍結でほぼ勝てて巨獣もほぼ一方的に倒せるのに
その上拠点攻撃力も高かったらもうエルゼラだけでいいやん エルゼラ星5の覚醒にしてるけど大して強いとは思わんぞ
レベル高いキャノンタワーとかはスキルでもワンパン出来ないし耐久高くないからお供連れたユニットに突っ込んで来られたら普通にやられるわ
階級低い頃はそりゃ無双出来たけど、今となっちゃスキルカード来ないとただのマトだわ いちいち聞いてねーよカス
てかこいつイキリ千葉のノボだろ
あいつはfallonだっけ
どっちみちイキリだけど BOTは旨いから許せるけど対人で何回も同じやつ当たる仕様どうにかならんのかね
課金厨とか関係なくウザいわ ほんとそれな
対戦相手1日制限ありでランキング入ってるやつのオート操作で勝ってたら相手に報酬でいいんじゃねって感じなんだけど そんなことより宝箱2つもいらねーんだよUR箱よこせUR箱なら慎んで2つとも受け取ってやるよ UR箱の中身なんだが前は龍神のお守りたまに入ってたと思うんだけど
最近まるで出なくなった気がするだよ キャラの移動速度と攻撃速度もっと上げた方がよくねこれ 余りまくってるUR装備のみとか捨てて構わないような中身のときも多いもんな >>328
UR宝箱クリスタルで開けると4つしか入ってなくね? >>330
俺の場合は4つが普通のイメージある
クリスタルで開けるときは期待してるせいもあるけど内容物にガッカリすること多いよ ノボとか言う課金だけの雑魚と当たった時バグったんだがチート使ってんのかあれ
ああいう課金だけのアホは条件同じなら余裕なのに調子乗ってるからいらつく >>331
時間で開けると5つ入ってるんだよなぁ
バグ多過ぎてコレもバグなのかと疑ってしまうわ コロコロ俺だけ全然こないんだが拠点二つしか作ってないから?
毎回相手だけやたらコロコロするんだが運ないだけかな 宝箱はけっこう5つの時あるぞ
半々くらいのイメージ
てかお守りが全く出なくなった
20くらいあけてゼロだわ UR箱開けて4つってのは同じのが2つ出てるだけだろ、よくみてみ何かが2倍になってるから 何回切断しても同じ相手に連続で当たるから
腹たって対戦して案の定ドロー
銀箱いらないし、やっぱ切断だわ
肉入り来ないでくれ 同じ相手にずっと当たるのってもうどうしようもないよな
相手も同じだし そういうときはクエスト回したり経験値をキャラに飲ませたりして時間をずらす 【チート使い一覧】
ノボ
課金厨でチートも使うガイジ
随時追加 妬みがひどくて草はえるわw
ボコボコにされてかわいそーでちゅね
上位はだいたい課金してるから課金vs課金なんだけどな
そんなに負けたくないならお得意の切断してればいいじゃない https://i.imgur.com/Fdtij2T.png
庭がlobiチャットに突撃するもこちらでもコケにされてる模様 嫉妬心の強い人がオンラインゲームやネットに触れてると悪化しそうなもんだが
イベ終わったらますますアクティブ減りそう
チーターいなくなったのはいいが盛り上がる材料がほしい >>344
これ通報案件じゃね?
スクショ撮ってネット案件対応できる人員いる交番なり署なり行けば警察動くよ >>347
ネットポリスね
日時、場所も指定してないし殺すじゃなく死ねだけど一応通報してみ?
最近は天皇殺害予告でも税金泥棒の警察は仕事してねーけど 送ったやつガイジとノボとかいうガイジ
わざわざスレに私怨を持ち込むな 100位以内で朝だけやって放置して結果見たら全く順位変動してなかったw それね
楽しいのに人いない
あとは楽しいのにマッチングが残念仕様で人を追い払ってしまう ほっといても順位変わらんよな
丸一日昨日ほっといてたが5位くらいしか下がらんかったわ 戦闘力2万近いやつと戦闘力11500の俺が平気でマッチングするのはそろそろ改善して欲しいわ 課金してるやつもう20,000くらいまでいってるのか
運営マジでどうすんだろ 普通のゲームだったら課金してる強者がいるから無課金は上に行けない仕様なってるけど
このソシャゲは無課金どころか雑魚でも上に行けてなんなら前回のイベントでは全員一番上のランクまで上げたいような思惑が見え隠れするイベントだったしやっぱり運営がクソにしか思えん
まあ今後マッチングを改善する前提でやってたのかもしれんが改善したら課金奴が課金奴にしか当たれなくてオレツエー欲が満たせないから売り上げが伸びない
詰んでね? まあ手札次第では勝ててしまうのがこのゲームの面白いところで
重課金者にとってはつまらないところなんだろうな
一万五千超える人はだいぶ見なくなったよね このゲームは勝つより放置ゲーとしてのポテンシャルもあるからそっちの開発運営に舵切って課金煽ったほうがいけると思う
バトルは実はオマケです的な 3×3では箱庭ゲーとしては限りなく低いんだが放置ゲーって箱庭とは別のことなんかな
俺もバトルはオマケと思ったらガッツリ対戦課金煽りでサ終まで3ヶ月って感想しかなかったわ >>357
課金厨は切断されるだけの無意味な存在からセーフ
マッチング直ればバトルやれる族にクラスチェンジするしwin-winやろ このゲーム楽しいけど宝箱埋まったら時間までやらないしな
金箱とか破棄できるならもう少し人と当たるんじゃないの? 次回のイベントポイント気になるなぁ
また2万5千稼ぐ作業ゲーだったら最低やね 二万五千ポイントはもうやめた方がいいね
こんな連戦してたら飽きが加速する >>362
ほんと宝箱枠埋まったらあくまで放置ゲー >>364
25000はべつにいいけど報酬がガチャ券1枚は頭おかしいと言わざるおえない。 25000とか一日16戦くらいしたら溜まるしあんまり苦行とは思えんが
連戦しなくても溜まるやろ 前回の巨獣対戦のイベポは2000だったのになんで次のイベントでいきなり12.5倍も撥ねあげるの >>368
これな
この運営、意味不明過ぎて怖いわ イベントなかったらマジでやることないな
どうせたいしたイベント作れんのだし、せめて空白期間を作るなよ URスゲー出ねぇし
やっと出たと思ったら3被り目だし
ガチャ面でも糞ゲーやで 庭被りでノボに対して過剰な反応してる人とID一緒になって笑う >>371
俺なんて途中からUR箱、石が無いから開けることも出来ず宝物庫は満杯だったから捨ててたわ ノボってやつがガイジかは知らんねんけど
知らんねんけど
このスレには強烈なガイジがいはるわ
ガイジゆえにニート
社会との接点がネットしかなくネットでしか虚勢を張れない
ほぇ〜 モーグリだけとにかく最速で手にいれようと思ってたらこのゲーム戦闘上限みたいなのあるのな
一週間もやっててはじめて知ったわ マジでイベントないとやる事ないなw
異様に強くなっても無課金の邪魔だし無課金完凸マラソンもなんか意味ない気がしてきたw 強くなることが悪な状況どうにかならんかなあ
今は課金勢の被害者ポジションだけどいずれ感凸させたときに新規狩りのポジションに俺もなるなんて許せんわ 対戦がほぼbotな現状
わざわざ対人戦設ける意味ある?
これ実質NPC戦と変わらないんじゃ
固定敵と対戦してるのと何が違うの カードを使うのも捨てるのもMP消費量同じだけど同じ消費量なら捨てるよか使った方が効果的だから捨てるコマンドを使う意味薄くない?
スキルや回復とかユニットがいないと使えない意味ないのを捨てる為とかならわかるけど >>382
そもそも捨てるのに同じコストってのが異常なゲームデザイン。
使用コストの半分とか2コスト固定でクールタイム設けるのが一般的。 >>383
これな
社内テスト半年でこれが出てこないのはおかしい
というかバグモリモリな時点でウソがバレてるけどなんも煮詰めてない 最近ずっとゴールドクエあるけど前から毎日あったっけ もう装備URとかガチャで出せばいんじゃね?
なんでドロップ品がガチャ入るのかほんとわからんわ どうせメダル500はUR箱からは溜まらんし
80レベルまでならすぐ出来るからUR箱開ける意義を見出せなくなってきたな
お守りとか出ないし出ても少ないし、UR装備も大体つけ終わった
もうゴールドしか集める事ないが
それも拠点レベル9にしたらもうほぼ終わりやし 龍神ほこら赤星3→赤星4貯めたお守り20個使っても残り2ゲージ埋まらなかったので引退します。
確率表記しろよ お守り20個もゴールドもこのゲームでは希少な資産なのにあっさり溶かさせる仕様
不親切極まりない 守護ドラゴン迷ってるんだがレオバロンでいいかな?
あとアースクエイクって拠点にダメ入るかどうかと一斉射撃はこちらに兵器か射撃ユニットがないと意味ないですか? https://i.imgur.com/hSQoI7t.jpg
毎回切断されてその度にこっちがポイントマイナスされるの馬鹿らしすぎるわ
根本的にゲームが成り立ってねーよ 俺は課金ブーストしてるやつと何度も当たったら戦闘始まる前のポイントも減らない安全な切断じゃなくて接戦闘が始まってポイントがお互いに減らされる切断してポイント減らしてる
その方が嫌になって消えてくれそうだから ランク上げたらこんなクズと対戦しないといけないのか
リプレイアンド通報機能はよ
あ、サ終の方が先にくるか このアプリまだかなり勢いあるな
これならまだまだサ終はあり得んだろうし安心出来る
課金して始めようかな 戦闘のシステム周りどうにかしないとまじであかんな
異様に強い奴=邪魔者、悪者。にしかなってない
絶対に勝てないボスイベントで負けるとリタイアというクソゲー状態
ソシャゲでこれは不健全すぎる 対人ゲーなのに凸や赤星やレベルによる戦力差ありすぎなんだよ
廃とかぶっちゃけ邪魔なだけ
強い=うまいじゃないから尊敬もされないしな
廃代表のノボとか言うのがキチガイに絡まれてたが言い方がキチガイなだけで内容は無課金、微課金全員の総意だろ
廃課金は隔離してほしいわ 負けるのはいいんだけどクソいらねえ銀箱渡されて宝物庫の枠取られるのが気に食わねえ。いらねえ宝箱廃棄可能にさせろ。 秘書カード終わったらほんと課金もうする気しないし
ただでさえ減ってるのに辞める奴続出だな 赤星とかどうでもいいんだけどゴールド関係での拠点やら設備の強化の格差よな
カード強化の具合では理不尽にやられっぱなしになる レイド的なイベントやればいいんじゃね、4人くらいで真ん中にボスがいて東西南北から各々攻めてって倒すみたいな レイドボスは課金者を気持ちよくかつ、課金者をヒーローにさせる為のシステムやったんやなぁ へんなジジイの追加きたな
イベも同じ感じの繰り返すだけかよ ゴールドが宝箱から出るようにするらしいが、その対応ならもっと早く出来たやろ… ゴールドはガチャと同じおまけの仕様だよね
アイテム枠潰して代わりにゴールドを出るようにしましたとかだったら嫌だわ 初動で失敗して人がいばくなってるのになんでこいつらこんな余裕なんだ?
改善すればもどってくるとでも思ってるのかね まだ先の話だが完凸した後のコインの使い道とかここの運営考えてねーだろ
完凸後のいらないコインを好きなコインに変換、装備を売れるようにする
これだけでかなりよくなる ただでさえコンテンツないのに
唯一あるゴールド解消したら更にする事なくなりそうやなそれ ついでに言うとそのシステムトリプルモンスターズでやってたけど
10ヶ月くらいでサービス終了したで おおトリプルモンスターズなつかしい
最初だけやってたけど終わってたのか
あれもゲーム性には楽しい素質があったけどな ガンガンガチャ追加してついて行けなかったイメージだわ
トリモンは バトル箱からゴールド出しても枠がいっぱいになって終わりや
ゴミ箱の破棄やら全体改修せんと解決せんわ
これで解決策出しました仕事したでしょ言われても0点やぞ ゴールド稼げるようになったら全員施設とカードのレベルMAXになるからあとは課金してるかと引きの強さの勝負になるな(胸熱 一ヶ月適当にしてるだけで
星4UR4体、覚醒3体出来たんだが
こんな重ねやすくてええんかねこれ >>404
これだよな
グラブルみたいにMVPや自発報酬の赤宝箱とか用意したら、課金者も無課金者も両方楽しめると思う 真ん中に敵の箱置いて四方をユーザーで固めるレイドくらい作れよ あった方がいいとは思うが今から実装しても人いなくて成立しないだろう
必要なものは最初からそろえておかないとな
同じようなクラロワ型で同時期に出たテラウォーズもひどいな
どちらも配信1ヶ月経ってないのにセールス800位ほど ViP買ったら毎日15万稼げると思ったらVIPミッションは1日一回だけで全部で8万しか稼げなかった
何で3回できる場所に一回しか出来ないもの置くんだよ え!このゲーム800位代なの?400位くらいだと思ってた… クエストは面白かったからクエスト追加されたら戻るよ
それまでサービス終了しないように維持してね 一日2.3回宝箱集めるゲーム
イベント中も多分サイクルは変わらんな 銀箱邪魔だからいらねえ
宝箱捨てる機能つけとけよ… 普通のゲームならlobiの人数増えるけどドラコロ は減ってるからな
端的に言ってヤバい 赤星を3から4にするのマジで確立おかしいwwwwww
2キャラ今やってみたけど残りゲージ3くらいから10回連続で失敗とか平気でなるわwwwwww
お守りないと実質攻略不可能wwwwww赤星3ラストみたいに運でどうなるレベルじゃねぇ wwwwww 想像だけど赤星4から5はお守り全部防いでも金25万くらい使いそうwwwwww 一日3回宝箱補充するだけの作業してる俺のランキング上がってるんだけど
皆やる気なくなってんの? バトルする意味ないからね。
みんなUR箱ドロップの装備揃え終わったし、URキャラのコイン集めは気が遠くなるし。
それならイベント始まってからバトったほうがまだマシと。 >>432
勘違いするなよ
お守りあっても成功しないから金とお守りが無くなるだけだぞ 15万ゴールドつかってトータル強化マイナスってどういうことなの?
すべてがクソ仕様すぎんだろ お守り持ってない奴は絶対にやらないほうがいいぞ
持ってると3までなら5万程度でいけたはず 普通のソシャゲはガチャ爆死をきっかけにやめるやつ多いけど
これは龍神の祠爆死でやめるやつもいるんだろうな 龍神は最初に失敗したら学ぶよな
何度も何度も同じ事繰り返してお守りなしでする人はいないやろ多分 >>440
いかねーよ
それ宝くじ当たるレベルの運必要
3まででも25万必要だろ >>443
いやいやもう4体やったけど5万程度だったはず そう
初期はUR箱にもたまに入っていたけど前のアプデ後からまったく出なくなった
てか出てる人いたら教えてください いまも出るのか!
少しモチベ上がったわ
ありがとう アプデしたらデバイス非対応になりやがった
なんじゃそりゃ クエストでもらったお守り使い切ったらどうすればいいですか?
売店にならぶのまつしかなさげ? 連続ですみません
クエ全コンプしたのですがスタミナを消化するのに
効率の良いステージはどことか
装備品回収の見やすい攻略サイトはありませんか?
検索してもリセマラとかしか見つけられませんでした UR箱から金出すぎなんだが
これ一日3回開けるとして一日10万くらい宝箱から出るし
一週間で宝箱から70万くらい出るんだが
加速し過ぎて皆拠点レベル10やカードレベルマックスが当たり前になるレベル UR箱からゴールドでるけど金箱からは出ないじゃん
金箱捨てられるようにはしてないよね?
UR箱出やすいどこまで行ってる奴との格差広がるクソアプデじゃん >>452
同じく非対応にされた
課金したVIP代返してくれないかな・・・ イベントのランキング報酬の銅トロフィーのラインが1000位までから100位までに変わっててワロタ
露骨に人減りましたって宣言してるようなもんじゃん
恥ずかしくないんか? これ通信量すげーな
外でそんなに起動してないはずなのに10日で1GBいってるわ ・対戦プレイに支障があった一部端末を非対応化
不具合に対応出来ないから切り捨てクソワロタ
結局チートも警告しか出してないし、自動で検知して除外する事も出来なかったみたいだな
サークル活動以下だろここの開発 チートいなくなっただろグラマスだけど全くあたらんぞ 新キャラのおっさんどんな感じ?強い?(○´・ω・`○) いや、目に見えてわかる奴を手動で消しただけだろ
戦力弄ってたやつ
今新規でチート垢作っても暫くは消されないと思うぞ
また次の長時間メンテ中に手動で削除や >>466
ガチャの詳細でスペック見たけど
近接キャラなのに足が遅いので使いにくそうな気がしてまわせないでいる
自分も使用感聞きたい botだいぶ強くなったな
グラマス帯で戦力14000以上あるのもいるし拠点耐久も上がってる 金宝箱の開放時間が短縮されたね
4時間から1時間になってる
クリスタル宝箱の時間は変わり無し botの拠点がかてー
bot対戦はめんどくさいだけだから柔らか豆腐でよかったのに… botを強くしてどないすんねん
くそだるい戦闘を長時間やらされるなんて
てか、このクソゲもう飽きたわ >>473
毎週月曜日に貰えるクリスタルの量が増えたりイベントポイント量が増加したりクリスタル箱が出る確率が高くなるから確かなメリットはある
ただ昇格自体階級一位まで行ってある程度バトルすると強制的に昇格させられるし
そもそも人いなさすぎてなのか今回のアプデで階級関係なしにマッチングさせられるからどっちみちマッチング運が悪いとボコボコされる 他のゲームの合間にBattleすると必ず当たるやついるけどずっとやってるんかコイツ、ランキング一桁だけど
全勝しちゃっててすまんな >>456
もちつけ
UR箱10個開封して7万とかだぞ。 初期はグラマス人いなかったからさっさとなってコンピ無双最強だったがいまはランク上げない方がいい
グラマス人だらけだぞ >>476
金箱とかも合わして計算してるんだすまん
後自分は一日平均UR箱は10より多い 金箱が一時間で開けて1500とかだから
URより金開けてたほうが得かもしれん グラマス人てなんですか?
新キャラおっさん敵にまわすとゴリゴリ進んできて固くて嫌ですね
龍を前置きしてるので凍らせるの失敗するとウザい感じです botが8ステージハード並みになってて笑えない
自ユニットが即溶かされる
カード次第じゃボコられかねない 個人的にだがイベントのポイント報酬については改善されたように思う
最後の方がおまけ的にゴールドなのがいい にぎやかしとか何もないのにたまにアースクエイクでダメ入らないの何なんだ
床に元々ある障害物に吸われてる気がするわ UR箱36クリスタルで4600、3600
金箱6クリスタルで930
誤差多いにあるけどだいたいこんなもんだろ
金箱開封しまくった方がクリスタル的にはお金稼ぎやすいんじゃね?
誰か大量に開封してお金の平均値データくれ 8800から5000くらいの間じゃね?
多分やけど
てか飽きた引退だわ
botの強さが2万近くになってて怠いし
これ以上やっても対人戦よりbot期待してる現状ゲーム楽しくないから引退だわ
スレ見てるなら対人戦面白いの作ってくれレベル5 イベントが対人ハムスターだけなのはほんと飽きてきたな 対人ゲームって日本じゃそんな流行らないのかもな
やればやるほど疲れる飽きる イベントpt、5000超えたけど金箱とUR箱のお金の平均値公開するよ。
■金箱1個開封に6クリスタル消費、計34個開封して1個平均1048
1クリスタル換算で174
■UR箱1個開封に36クリスタル消費、計6個開封して1個平均4200
1クリスタル換算で116
UR箱の場合6個中2個でお金無しってのが有ったから極端に1クリスタル換算値が低くなった。
お金だけを目的に開封するなら金箱安定じゃないかな。
でも龍神のお守りやURキャラコインはUR箱でのみドロップなので
俺は龍神のお守り・URキャラコイン狙いで金・銀・銅箱は捨ててUR箱のみ開封かな。 エルゼラとキャノンタワーていう誰かのパクリ使ってるやつ沢山いるけどつまんねー キャノンタワーかたくてしんどい
ドラゴンすぐやられちゃうし バトルまだバグあるわ
マッチング待機中に何押しても無反応
落として立ち上げると負けたことになってる
はぁ萎えるわ おっさん★★★☆まで育てたがまあまあ強い(○´・ω・`○)
雑魚敵を倒して欲しいのに無視して進むのが玉に傷やけど(○´・ω・`○) >>493
キャノンタワーにドラゴンは相性最悪だからぶつけてはいけない。
ちなみにキャノンタワーは、モブキャラを召喚してちまちま攻撃するとノーダメージで破壊出来る。
あるいはエルゼラのスキル2発位で盤面のキャノンタワー全部とモブキャラ全部が沈むからお勧め。 拠点直接デッキは1コマ拠点レベル9まで上げても有効だったから10まで上げても簡単には防げないかも
相手にそれなりの手札が揃うだけで削られる
防戦しながら箱コロするだけの脳死作業だし対人戦には楽かもしれん
ぶっちゃけやめてほしい カードだって拠点攻撃だけに特化させればいいわけで他のカードの強化は無視しても問題ない
単純な分応用の幅は狭いだろうけど他の戦略よりも早く成長させることが可能
厄介だわ 拠点やキャラやカードを強化すれば防げると思ってたけど相手のキャラもカードもまだまだこれから強くなるわけでまたこっちが強化しても差は縮まらない可能性がある
やっぱり厄介だわ マッチング方式変わってbot少なくなったからめんどくせー 拠点直接攻撃強過ぎるな(○´・ω・`○)
ナースしろよ(○´・ω・`○) カプセルでレオナード使ったけど
足遅いし使いにくいな
デザインも好きじゃないし次回までキープやね 拠点によるけど拠点レベル8、9あたりから直接攻撃してくる相手は楽になってくるよ
それまではたしかに厳しいとおもうわ 魔女の館レベル8やけどデストラクション1発で1ゲージ削られるしこっちのレベル上げても敵もレベル上げるから楽になる気がしないお(○´・ω・`○) おっさんはアルフレドとカイルを同時に相手にしても勝てるぐらいの強さはあるお遅いけど(○´・ω・`○) これやっぱあれだわ、アースクエイク床に元々ある障害物に吸われるわ
バカじゃねーのこの糞運営バグだらけだな その人まえに何回か対戦したときは普通だったから気になるな
アプデ後からおかしなバグが増えてる
ひっかかったまま動かなくなったり
ドラゴンが何もないところで攻撃モーション繰り返してたり
相手が操作不能になってるっぽかったり 兵士の無敵バグはたまにある
自分がなった事も相手になられた事もある
再現出来て連発しているなら通報するべきだしそうじゃないなら事故だと思ってあきらめる おっさんつえーわ。勇者とカイルぶつけてもなぎ倒されるwキャノンタワーは人型に対してダメージ与えすぎ。あとそのうち帝国軍にジオングみたいな巨大ロボット追加してくれよな。 >>506
それはない
9だけど全く防御しきれない
これからまだダイレクトアタックのカードやキャラは強くなっていくわけで10になっても難しいと思われる >>514
拠点9、10で防御しきれないとしたら
相手のダイレクトアタック系ユニットやスキルのレベルはカンスト近い
これから更に強くなる心配はいらないと思うよ
ダイレクト苦手なら次に育成する拠点は城門か魔法学園といった耐久の高い拠点にするといいかも >>516
それはないと思う
昨夜7人ほどの別々のソレと戦ったけど全員が1コマ拠点9に有効に攻めることが可能だった
こっちの赤星4のキャラを4体召喚させて特攻しても防御陣形を張ってる相手の時間稼ぎにより箱コロで元に戻される
果たして本当に対戦相手の全員がカンスト近いのだろうか
そもそもこっちの中途半端に強化した拠点直接攻撃カードが相手に有効なくらいダイレクトアタックは強いもの
箱コロ&ダイレクトアタックでこのゲームは容易に勝てるような設計になってしまっていると思える 俺もランク中盤から戦法変えたけどかなり楽だはw今からやる奴はダイレクト系強化で行った方がいいぞ。明らかに対人戦有利
ランキング序盤はエルゼラ無双可能だし、中盤もまだ若干エルゼラとカードだけで無双OK。終盤からカードと爆弾岩、キャノンタワー、ゾンビ、エルゼラのコンボで無双できる。
まあエルゼラガチャ消えたから今は序盤でエルゼラ無双は無理だが終盤は逆にエルゼラが中の下くらいのカスになるから気にすんなw ダイレクト系の凄いところはグラマス1桁の鬼課金勢にも余裕で勝てるところw無課金なのに勝ってサーセンwまあ悪くてドローって感じ
負けるパターンはコロコロが来ない時くらいwwww ちゅちゅおって人と当たったんだけど
チーターぽい召喚3連チャンでだしてきたし
赤星3で80レベルの青ドラが魔導マシンのビーム一発で蒸発した 重課金や上位によくある5コスト3体編成だと、相手に高レベルキャノン並べられると殲滅時間かかるのもある
その間にダイレクトアタックと箱回転の準備ができてしまう
ダイレクトアタック+キャノンに対抗するだけなら4コス4体の方が速くて強い
しかしそれだと他のに弱くなるというジレンマ グランドマスターまで来て、今イベントランキング4位だけど俺の編成ではエルゼラ現役だよ。
ファーストコンタクトで敵を凍らせてタコ殴る。
兵種差や属性差で有利取れたら、相手の拠点兵種にも依るけど7割は勝つ。
取れなかった時はエルゼラのスキルで仕切り直す(敵の雑魚キャラとにぎやかしを一掃して建築物破壊カードで敵拠点を1ゲージ削る)か、コロコロして兵種・属性差が取れる盤面に変えるしかない。
コロコロ来なかったら負け確定なので切断。時間の無駄。
>>520
Lv差もあるけどまず青ドラゴンは雷属性に弱いから、属性効果であっさり溶ける。
兵種か属性差で有利取らないと豚のように死ぬ。
このゲームは兵種や属性差が拮抗してたらLvや装備差で勝ちやすいけど、7割は兵種・属性差が基本有利になるようデザインされてんじゃないかな 高レベルキャノンタワーは害悪。なんで人型にまで高威力発揮してんねん。 ドラゴン王のカマンベールとかいう糞雑魚、つまんねーことして引き分けに持ち込んでんじゃねーよ
たまたま引きがよかっただけだろくそ >>524
それおまえが糞雑魚だっただけなんじゃ・・ コロコロでライフ1払えって言ってる奴の気持ちが今更ながら分かったわ
グラマスまで来てコレやるとかマジでクソだな こっち勝ち確で相手が回転したらバグったから切断したら負けってどーゆうことやねん >>485
前からずっと言ってたけど誰も気にしなかったからね
一応問い合わせしたけど修正する気ないっぽいわ それ修正入ったら最強のカードになってバランス崩れるわ 対戦で負けたときにゴミ箱を擦り付けてくるの面倒だから切断安定だな キャノンタワーは3コス
氷結時間は半分
ドラゴンの攻撃範囲25%減 なんか急にやる気なくしてログインとデイリーミッションしかしてないわ
グラマスTOP10に入るレベルまでやったのに急にアプデ後から「つまらん」と思うようになってしまった
燃え尽きたかもしれん こっちが負けそうになった時、相手が回転してきたらそのタイミングに合わせて切断してる
フレンドと確認したけど、そうすると相手からは自分が回転したせいでフリーズしたように見えるっぽい 機種によるのかもだけどアプデ後は切断された相手はそのまま試合続くよ >>540
あぁ、>>539はちょっと前に検証したやつ
切断後も続くならよかった 安心して切断できる グラマスで格下に負けそうになった時に回転と同時に切断してきた奴いたわお前か なんかまだフリーズ多くない?開幕フリーズで敗戦扱いつらたにえん それで開幕から動いていない人がたまにいるのか
俺の機種ではアプデ後にフリーズなくなったから相手に回線切断されてるものと思ってたよ なんかすごいコロコロする奴ってツール?
どの守護龍もコロコロ一枚しかはいってないのに
あの回数はおかしい カードの補充形式が使ったものをデッキの一番下に入れてるのか、
それとも全部使い切ったらシャッフルしてるのかで違うけど
頑張って3回
軽いカードで回しまくっても4回が限度だろう
あと、バグでスキルのカードを使ったのに発動せずに手元に残ってたことが有った
すぐにもう一回使ったけど、相手の画面では2回連続で使ったようになってたかもしれん。
そして、ハコ回転でもそれが起きるかも? 今日はフリーズ多いな
ユニットと箱のレベル上げのロードがやたら長いとかも
あとロード中に切断されたせいなのかマグマエント2体出てきたりバグも酷い 緊急メンテてなんぞ?
ツイッターやってないからわからん クエストでゴールド稼ぎしてたら
NPCの召喚でフリーズしたわ
なんのメンテしたんやフリーズさせるメンテか >>546
同じカード保持し続けられるんだから使い切るってことないんじゃないの キャノンタワーのレベル9にして3面キャノンタワー主体で組んで連勝中だけど自分でやっててくだらねーとおもうわw
このゲームキャラが敵拠点まで辿り着くことなんて稀だし拠点レベル高いと溶かされるし何より回転で全てを無に帰するし如何にその他の方法で削るかただそれだけ >>552
キャノンタワー強すぎるよな
キャラの強化が終わってないのでまだ強くしてないけど
敵の配置がキャノンタワーばっかりだと萎えるわ
火力あるけど脆いとか火力ないけど硬いならいいけど
硬くて超絶火力とかバランス悪すぎる
あと同じキャラを7体引くとか無理ゲーすぎる
例えばキャラメダル5〜10枚で同ランクのキャラメダル1枚と交換とかあるならガチャ回そうかなと思う。たぶんギリギリ コス3スナイパーはレベル100でフル装備にしてもHP480しかないんだな 飽きてきたというより最初から面白くないのを
VUに期待してたのに対応できてないんだろうな
スタッフの人ちゃんとプレイしてるのか? 手持ちのキャラすべてLvMAXになってるから、ずっと収穫も食事も捨ててるわ
ようやく10連引けても重複でメダル不足でランクアップも出来ないし、宝物庫は灰色のゴミ箱で埋まるし 全キャラカンストしたらデイリーどうなるの?
装備もUR以外埋まったらどうなるんだろ 相手がコロコロした瞬間、
フライトモードにすれば引き分けに出来るクソゲー 正確に言うとフライトモードにするといつでもポイントがマイナスにならない(相手はポイント入る)
相手がコロコロ中にフライトモードにすると相手がフリーズするので両者ポイント入らない いやフライトモードにしてもマイナスになる時とならない時がある。どのタイミングなのかよくわからん。コロコロのときでも半々の確率。あとどいつもこいつもキャノンタワー祭りなのはつまらないね。対人ダメ四割くらい減らせよ。 「氷の世界へようこそ」も聞き飽きたな
キャノンとエルゼラのスキルはもっと威力低くていい エルゼアのスキルは押してる時はいいけど
攻められてるとなんの役にもたたない
敵地特化だからいいんじゃね? 最初の面でアルフレド使えるようにしてるからか、エルゼラで苦労したことない
ぶっちゃけ通常攻撃の高すぎる凍らせ率のほうが厄介 エルゼラがそれでいいならキャノンも自陣特化だからいいじゃね?という話になる
キャノンもエルゼラもみんな使いすぎているから飽きる エルゼラはアースクエイクの下準備程度でにぎやかしの
排除とどの程度ダメージ入るかで拠点の硬さを確認する感じ
カモは火竜くらいだろメラドーナは足早いからだいたい自陣に入り込まれてるからほとんど使い物にならん エルゼラスキルからアースクエイクは1ゲージとれる強力コンボだな 拠点直接攻撃してくる奴なんかかまわずにつっこめばダメージレースで大抵勝てる >>566
エルゼラアンチのルーカスが足遅い単体攻撃で腐ってるのが問題 >>567
俺のターン、「アースクエイク発動!」
敵のターン、地形に吸収されました。地形に吸収されました。ズゴーン!
こんなんばっか >>561
マイナスになったことないけどな
機種によって違うのか キャノンタワーは自陣特化じゃねーだろ
開幕ドラゴン死ぬ時あるぞ自分の陣地で >>574
開幕で先頭にドラゴン出してたらやられるに決まってるだろ 一生懸命タワーにヘイト集めようとしている人がいるけど
本当にヤバいのは3基設置されるキャノンの方だからな ぐりーんとかいうカス連勝中に負けそうになったからって回転切断してんじゃねぇよバレバレなんだよ 爆弾岩石で削って回転するだけのゲームつまんね
しかも相手の行動見てからカード使えば無力化できるのが最高にアホこのくそげー 対戦相手を探しています。の画面から進まなくなって仕方なく再起動したらポイントマイナスされる糞仕様直ってないのか…
おい糞運営 小さい拠点と大きい拠点の耐久力が違いすぎて小さいの育てた人は圧倒的に不利だな >>577
このぐりーんってやつひどいな
負けそうになると切断してくるから再ログインこっち負け判定になるわw
ふざけんなよ、ぐりーん 巨獣がキャノンタワーにボコられるのは全然いいけど、射撃に巨獣特攻付いてるせいで人間にも歯がたたないのドイヒー
キャノンも人間におかしいダメージ出すし三竦み完全に無視やん 金かけたキャラ=強いなせいで
同じキャラずっと使うだけ
流石に飽きるわ
この先違うキャラがドンドン追加されても
完凸赤星作る気しないからこの先も今のキャラ使い続ける
んでインフレして使い物にならなくなったら引退
ここまで見えてると続ける意味ないわ 赤ドラゴンとかコスト9払う価値なさすぎだならなあ
覚醒させたら使えるかと思いきや限定的にしか使えん 現時点ではキャノンタワー全盛期だからドラゴン自体が産廃扱いだよな。 ドラゴンガチャで金使いまくった人哀れ
このゲームに金を使う時点で既に哀れだけど 大砲ラーメン
ヤバいなこのガイジ
爆弾岩で1つ削って大砲で逃げ切るゴミ
どうせここにいるカスやろ 拠点に全く攻める気ないゴミウザいな
メール送れないのもあかんわ だから結構前に遠距離で削ってコロコロするだけのクソゲーだから回転にデメリット付けた方がいいって言ったんだよ、そしたら散々ケチ付けてきたアホが数匹いて笑ったけどな
巨獣特攻のスキル削除して人間タイプの移動速度上げれば少しはバランスよくなるんじゃね これがガチの対戦ゲーなら回転のリスク高めたほうがいい
だがこれはコロコロ逆転の運ゲーなんだとあきらめてるわ
運ゲーだけにカード毎のコストもずいぶんテキトーに設定されてるよな
コスト2のゾンビ再召喚するのに5ゲージ使うのもおかしいし
ドラゴン9もエルゼラ5もキャノンタワー2も変だろ 無効なカード捨てるのに使用と同じコストは草
回転はクールタイムを60秒ほど設ければ良い、
もしくはカード依存ではなく守護竜のスキル扱いで回数と時間を制限
>>592
タワーは2コスで1基、キャノンは3コスで3基。
それでキャノン最大強化すればタワーの2/3位の性能、対空ないだけでキャノンの方が壊れ性能。 コロコロは一回限定
全拠点のhp1.5倍
これで解決するだろ
現状キャノンと爆弾岩さえあればコロコロの引きで誰にでも勝てちゃうクソゲーやん コロコロは一回限定
全拠点のhp1.5倍
これで解決するだろ
現状キャノンと爆弾岩さえあればコロコロの引きで誰にでも勝てちゃうクソゲーやん なんで爆弾岩と拠点攻撃カード廃止で解決すると思わないのか >>596
課金要素をいまさら廃止したら返金案件になるので運営が意地でも廃止しないのわかってるから これな
あとはレベル上限をあげて相対的に弱くするくらいかな
ナーフすると後がうるさいからね これ1日とか時間帯あたりのUR箱獲得数って制限あるのかな
グラマスで勝っても連続20個とか金箱しか出なくなるときあるのだけど運が悪いだけかなあ キャノンタワーもひどいけど龍神もひどいな
このシステムてずっとこのままかね?
10万ゴールドでトータルマイナスだよ このゲーム結構勢いあるね最近出たのね
これだけ人多いならサ終は有り得んし面白そうだから課金して始めようかな めんどくさくて気付いたら今日1回もバトってねぇわw
botとの連戦返してくれ 新ガチャやったら400位くらいまでランキング上がるゲームが
サ終するわけないよなぁ! テラウォーズといい勝負のこのゲームが終わるわけねえだろ
まだ始まってもいねえんだから。 ボット連戦時代にもっとポイント稼ぎまくってたら良かった
対人は運次第できついわ 回転やたら来る奴って、よく見てたらコスト軽いカードばっかりガンガン撃ってるのか >>601
お、運営かな?サ終寸前だぞ
金ドブしてもいいだけが課金をしなさい 金箱1時間になってから逆にめんどくさくなったな
ポイントなしでいいからbotとしかあたらないモードくれ お!ドラコロやってて一番満足感ある瞬間だな
おつかれ 対人めんどくさいうえにつまらんしUR箱出ないときはマジで出ないからな、金を今まで通り4時間にして金4倍にしてほしい 回転使ったら拠点回復するのほんとくだらね
たまたまいいタイミングで2回引いたおかげで引き分けに持ち込んでくるカス寒すぎ 切断多すぎるだろー
日本人には対人向いてないんじゃね?レイド戦とかのほうがよさそう
なんでみんな負けそうになる、負けると切断するん… 爆弾岩石と古代球頼りの課金者らしき奴にあたったけどこのゲーム考えたやつセンスねーな過疎る訳だわ 箱回転更地フリーズとか対戦相手がいなくなりましたとかそんなんばっかり。
チーターいなくなったけどまだ切断問題残ってる限りこのゲームに未来はねえ >>614
イラッとするよなwそれで勝てちまうから課金する必要もないんだよなw 運営が本来やりたかったのは進撃・射撃・飛行と人型・兵器・巨獣の相性を考慮しながら上手く配置してってのを想定してたんだろうけど直接攻撃と巨獣特攻とコスト崩壊のせいで全然バランス取れてないし1回大型アプデしたほうがいいわ レイド実装は本当欲しい。
課金者がレイドに来ただけで勝つる!って展開になれば盛り上がる インタビュー見る限り一年未満のスケジュール決まってるみたいだけど出し惜しみなんかしてるとそれまでもたなそうまら >>613
負け試合を黙ってみてるか、さっさと捨てて別のアプリをやりはじめるか、普通ならどっち? 手抜きの対策でリザイン(投了)機能を削除しちゃったからなぁ リタイアはどう考えても必要な機能だよなぁ
課金できるゲームでどうしようもない戦力差があったらリタイアしたい人が大半のはずだ
さすがセールス924位だぜ ああ、初期にリタイア多発してて、リタイアされて勝っても宝箱一個も出ない謎仕様だったもんだからユーザーからの非難多発
あわてた運営、リタイアボタン廃止したという
そっちじゃない、リタイア勝ちでも宝箱出るようにすれば良かったんだっての 顔真っ赤にして切断してくるのはいいんだけどこっちがフリーズしてタスクキルすると負け扱いになるのが最高に糞 遠距離攻撃、特に爆弾岩対策に拠点hpアップ
rの岩なんてナーフしても苦情こないからいますぐやれ
てか岩使ってるヘタレのゴミは全員晒し対象でいいわ
それからイベントの金トロフィー報酬が上位3位までってアホかよ
ひきこもりの廃人以外手にはいらないもん出すなよ
いますぐ50位くらいにしろ それからRキャラの素材集めの対策はよ
上にいくと手にいれる手段がほとんどなくなる
UR素材はクソほどあまるのにRが足りないとかめちゃくちゃ グラマス近くなってくると星とった上で負けるか引き分けるかしないとR箱とれないもんな
ガチャ以外では一番集めにくい 素材はゴールド入手出来るようになったから作れば良い キャノンタワーウザいから覚醒させた人型タイプで2面作って守護竜をリフレスにして数と回復でゴリ押しすれば意外にいけるな
9連勝中だけどキャノンタワーと爆弾岩で組んでる奴らに勝つのたのちー キャノンタワーも爆弾岩も攻略法わかってればカモだよな
俺も最近は9割くらいは勝てるようになった
とはいえ拠点を魔女館くらいしか育ててない人にとってはきついはず
反撃力ある1マス拠点でユニットに強い分、耐久ずいぶん弱いからな 俺勝てねえからみんな頼むわw駆逐してくれwキャノンタワーと爆弾岩とミサイルボール?みたいなのいるデッキに勝てねえw 俺もうリタイアするわ。対戦でストレス溜まるというか
他のゲームしだしたら圧倒的にそっちが楽しいわ 廃課金してボコる立場に立つかボコられ続けても続けられるメンタルないと対人ゲーは続けられない 1番つまらないのは最初に爆弾岩石とキャノンタワーの面出しておいて、キャノンタワーで時間稼いでる内に岩石と直接攻撃で1ゲージ削って後はコロコロして人間面出してくる寒い奴
爆弾岩石と古代球のダメージ大幅ダウンすべきだな >>646
アルフレドとリリスモリアいれば勝てる
アルフレドでキャノン削ってリリスが相手のタワー射程範囲きたらすぐ攻撃
最悪でも岩は倒せる >>647
リリスモアがいねええええ。ありがとう! megumi sakaueってひとのようつべにドラコロ稲船登場していろいろ語ってくれてるけどこいつ現状わかってんのかな リリスモリアの攻撃範囲よくわからなくて難しいんだよな
近距離なら俺でも当てられるんだがギリギリ入ったところから拠点に当ててくる人はうめーなって思う >>650
リリスは距離とか範囲とか関係なくスキルの命中がバグってて高確率で当たらない ああ俺もそう思ってたんだがまさに647の人みたいにアルフレドスキルで一掃されてから
まだ遠いと思ってたモリアに連続で拠点にスキル当てられて負けたんだよ
つい最近の話だから多少修正されたんじゃないか リリスのスキルは狙ったとこ行くようにしろ
それからカイルのスキルが全く使えないのは不具合レベル ででででたー内容は完全に負けてるのにギリギリで2回回転して引き分けに持ち込んでくるEnとかいう糞ゴミやろう
回転にデメリットないのほんとくだらね カイルのスキルは対ユニット・巨獣・拠点で割と使いやすいけどな
ただ上昇が率でなく固定だから育てきる前ほど凶悪じゃなくなるけど 月に多い時でユニット5.6体追加
少ない時で3.4体
毎月二週間毎に対人イベントだって。
あと、ツイッターの呟きはチェックして参考にしてるらしい 稲船のデッキ、キャノンタワーだらけやん…
こいつが元凶やん… リリスの攻撃範囲は向いてる方向関係なく前方に扇形で、近い奴を優先で攻撃。ただし真下はけっこう広い範囲が死角っぽい
扇形も狭いみたいで、横にも死角が多い。横45°くらいにいるやつは思いっきり外す。基本前しか見てないと思ったほうがいい
……だと思う。最近は狙って撃てるようになった 城門とかわざわざ対角に打とうとするのはなんなのか
あれで射程距離無駄にされてる気がする 画面が見にくくなるバグ二回あったわ
対戦前に画面触ってるとなりやすい?
あとフリーズも多発
こういうとこ真っ先になおしてほしいわ こんなバグだらけのゲーム久しぶりだわ
いままでのバグでどんだけポイントマイナスになったんやろ てかリリスの射程は敵エリアの半分くらいから当たる?
だいたいあの辺くらいから届いてる気がする
敵エリア入ったあたりからは届かない エルゼア編成でスキルカード2枚を速攻で引けたらキャノンタワーデッキ余裕なんだが >>662
あと2/3をちょっと越したあたりでもう入るっぽい
ただ、>>659でも言われてる通り城門は謎判定だから半分くらいまで行って撃てば確実 なんか対戦相手が全員同じパターンでつまらんわ
直接攻撃&キャノン防御で箱コロ奴が8割になってないか >>658
アドバイス感謝!
攻撃範囲まるでわかってなかったから目から鱗だわ 外交ってのがいらない装備とかメダルを他の人と交換できる機能ならいいな >>664
ども、その辺から入るんだな
ギリギリで試してみるわ 1回あたったやつとは5戦あたらないようにしろよ
課金者とやってもつまんねーから回転切断安定、オ〇ニーに何か付き合ってられんわ 開幕にたまに攻撃モーション入るときあるけどあれ何気に勝敗に影響するんだよなバグ多すぎだろ 星のオーラでハコロニーのレベル上げるのって何百回もタップ連打しまくるしかないの?(○´・ω・`○)
面倒くさいんやけど(○´・ω・`○)
長押しでまとめて投入したりできないの?(○´・ω・`○) 相手の一部のキャラが逆に走り出したり開始直後のキャノンタワーが反応しなかったりキャラ同士引っかかって前に進まなくなったりバグは本当に多い 拠点に殴り込みに行く人が少ない中で拠点に殴り込みに行く希少な人が拠点前でキャラを召喚しても拠点に届かず味方キャラに引っかかるという残念ゲー
1マス拠点なんて地獄
3体目からは位置とタイミングに超気を使って召喚しないとほぼほぼ3体目は拠点に攻撃出来ずに味方キャラに引っかかって終わる コロリン回数制限
拠点hp増加
拠点直接攻撃時ダメアップ
あとはキャラのひっかかり解消と敵が居ないのに山に登るの解消 sp318jinってやつに3回くらいコロコロされてこっちは1だけ削られて負けになったわ
相手の拠点のHP1マスを7割くらい削るのを3面分やったのに回す度に回復するから結果的に削ってない事になってるとかアホらしすぎる
全てトータルしたら2マス削ってる事になるのになんで1マスだけ削られたこっちが負けになるんだよ
運営はおかしいと思わないのか? 3回コロは規制するべきだよな
名前晒す意味わからんけど 逆に2コロされてこっちノーコロで完勝した時なんか超きもちー ノーコロ勝ちいいね
UR箱確定でもいいよな
3コロ勝ちは銀箱でいいだろ
3コロあるお陰で運ゲー感満載
2コロまでだったら、いかに先に2コロさせるかって駆け引き生まれるかもなのにな サキュバスの遠距離だよりのヘタレ雑魚がウザいな
そのヘタレだけに対応したデッキ作ると弱くなるし面倒
まあそれが運営の狙いなんだろうけど
爆弾岩、サキュバス
ここの飛び道具は害悪だわ
雑魚でも勝てるようにしたいんだろうがライン上げて勝つってゲーム性台無しにしてる 盤面糞雑魚のくせに爆弾岩石とキャノンタワーのおかげで勝つ奴寒すぎ、糞運営はいつまでこんなクソスキル放置しとくんだ 拠点hp底上げ&拠点直接攻撃でダメアップ
これだけでキャノン&遠距離攻撃が緩和されるんだが運営アホそうだし現状わかってなさそう 上でそのクソ船がタワー爆弾やってるって情報出てるぞ
クソが俺つえーしたいんだろ
アホのGMがゲーム無茶苦茶にするのと同じ状況だな
クソとは思ってたがクソ船に私物化されるほどのクソ運営だったってことだよ ちょっとそれは稲船っていう人の神経を疑う
開発トップの人がそれだともう今後に期待できない そもそも特効持ってるキャラを拠点と共におかないとポイントブーストが発生しない時点でここの運営が頭悪いこと分かる
指定されてる拠点を強化してない人はレオナード引いて主力として使うならポイントupの恩恵受けられないし、かといってポイントブースト用の面作るとレオナードと1面捨てなきゃいけないしな
持ってるだけで恩恵受けれるでいいだろこんなもん >>684
稲船はあえて無課金縛りでやってるっていってたからね。そりゃ、タワー爆弾デッキにするよw >>684
マジ?どこのメディア情報よ
メチャクチャ読みたいわ あえて無課金縛り→本音はこんなくそげーに金使いたくないだけ タワーのユニットに対する火力下げるのと
巨獣特攻の削除は必須
ゲームが破綻してるじゃねーか
爆弾岩系は削除で良い ぶっとび無効あるとタワーもたいした事ないんだがな
まあそれでも強いけど 帝国軍のマシン手に入れたんだが弱くね?
横範囲狭すぎて使いずらいわ
拠点も強化されてるから全然きかねぇ >>694
弱いよ
小拠点には軸合わないし大拠点では火力不足 どいつもこいつもキャノンタワーばっかでくそつまらんぞ >>692
ドラゴンの面を用意している人は多いみたいだけど、そういえば最近めっきり当たってないな
当たったとしてもキャノンで溶ける 総合2位のSKH
キャノン一式にサキュバス一匹だけのゴミ
間違いなくここ見てんだろこのゴミ 山登りの速度なんであんな遅いの?
2マス移動してるくらい遅くね もう一面がキャノン一式に古代球w
てかこいつがゴミなのは間違いないが対策しない運営もゴミやな こっち拠点を魔女館にしてるときの敵拠点が飛行船の絶望感
こっちの雑魚キャラが飛行船から食らいまくるのに、こっちの攻撃は一切届かないからまず負ける ツイッター見たらお通夜だったけど、このゲーム100人くらいはプレイヤーいんの? てかSKHってチートしてたシナ人じゃなかったか
修正入ると思うが運営は調整もう少しちゃんとしろ >>698
それ一位のやつもじゃん。
今上位で安定して勝つのはそのデッキなんだろうね リリス、爆弾古代のスキルは苦情メール送っとくわ
ゲーム性壊してる キャノンだけでもナーフすれば色々と変わると思う
コロコロで逃げるのも間に合わなくなるからキャノン減らしてユニット増やさなきゃならないし
そうすれば巨獣も少しは息するようになる 確かにキャノンはコストの割に強すぎる
忍者で邪魔されない状況でもないかぎり痛手追わずに倒すのは無理 なんかUR箱出にくくなってない?体感1割以下に減ったんだけど… リリスモリアのピックアップかよ、これで流行っちゃうんじゃないの噂の糞構成が リリスモリアは射程に入る前に雑魚弓兵軍団で落とせるから多少はね(○´・ω・`○)
雑魚兵士が弓じゃない拠点使ってたら絶望やけど(○´・ω・`○) あとキャノンタワーも雑魚軍団で潰せるお(○´・ω・`○)
つまり雑魚最強(○´・ω・`○) リリスはスキルも通常攻撃もバグで外れまくるのに
そのままピックアップしちゃうの?w ピックアップって
旧キャラ→新キャラ→旧キャラ→新キャラ…
の順番なんだな まともにプレイしてるユーザーは200人にも満たないかな
さてさて、このクソゲはいつまでもつのでしょうかね リリス1凸済だから要らんわ
次の凸は5体必要とかいうアホ仕様だし
同じ7体必要としても1凸目1体、2凸目2体、3凸目3体必要とかにすればまだ良かっただろうに
レベル5って運営下手くそなんだな キャノンと爆弾岩の理不尽性はわからなくはない
かといってナーフするとどっちが多く課金してるかのゴリ押しゲーに成り下がる気がする
今もゴリ押せばキャノン抜けれなくはないしな いつかちゃんとやるかと思ったら端末対応しなくなってたわ
ジャップ大手は要求スペックに見合うものを作れよ
今回の場合は人減らしてサービス終了進めるってところか 相変わらず爆弾岩石つまんねーしアースクエイクも大概だな、それだけのおかげで勝ってる雑魚くそうぜー 早くみんなで三コマ拠点レベル10にしてダイレクトアタック駆逐しようぜ!
俺レベル1だけど…
誰だよ、魔女館にしとけって最初にいってたやつ… 俺も1コマ拠点育ててたけど大型育成中だわ、直接攻撃ばっかで1コマやってられん 爆弾古代球デッキ相手の時は切断してるからノーストレスだわ。つまらんものは相手にしないほうがいい。ゲームでストレスためることがアホくさい。 うーん三コマ拠点どれ上げるか迷うんだよな
城門と学園は耐久最強
戦艦は耐久は一段落ちるぶん砲撃が他二つより強い
決められん! 俺は斜塔さいつよと思ってたけど大型の方がええんか? 学校と飛行船は召喚するの飛行タイプだから弓兵の城門にしたわ、弓兵だと進撃のタゲ取ってくれて時間稼ぎしてくれるし 開始前に画面触ってたらガメラ下半分しか写らなくなるバグあるな リリスは弱点多いぞ
軍団だと完全に足止め食うし、狙撃相手だと簡単に落ちる
前線あげちゃえばこっちのもんだけど エルゼラ自陣の山の上に置いて自陣待機、スキル2、3発できれいさっぱりキャノンなくなるよね
アルフレッドのスキルを横3本タワーの真ん中にうてばまとめてなくなる
歩兵モブとか戦士系ユニットを横に広げて鶴翼の陣?みたいにいくのも効く
逆にルーカス入れてるとタワーに弱くなる
あいつ足遅いし単体だしタワーしびれてくれないしコスト重いし 宝物庫残り一枠でバトル終わって宝箱3つ出たときにどれ残すか選べないのまじくそ タワーと爆弾orエルゼラの面をコロコロ入れ替えるデッキ無理ゲー過ぎるだろ
スキルと直接火力連発されるだけで何も出来ない タワーは普通に軍団で潰せるやろ(○´・ω・`○)
軍団に対して相手が矢雨以外の魔法使ったらアド取れるしMUTEKI軍団があれば矢雨にも対処できる(○´・ω・`○) 軍団はブリザードスキルで一掃されるし
拠点に到達する前にコロコロされて
また初期位置に戻されるわタワー復活で絶望よ キャノンタワー対策
・エルゼラ…自陣MAP山の上にエルゼラを配置(自陣に留まる)し、スキル2発程度で全キャノンタワーを一括処理
・アルフレッド…スキルを横3本タワーの真ん中に撃って一括処理
・歩兵や戦士系など耐久力のあるユニットでタコ殴って各個撃破
但しコロコロされた先の面がまたキャノンタワーだらけだと疲れる >>741
自陣と敵陣の間に軍団を出せばブリザード当たらんやん(○´・ω・`○) >>742
スキルが2枚入ってるデッキ以外は使えなくて
アルフレドをちょうどよい位置に召喚してからスキルを使用するコストをためてからじゃないと使えないから微妙だな キャノンタワー対策じゃなくて、キャノン対策が知りたい。 キャノンタワー沢山置いて爆弾岩石とかアースクエイクで削ってコロコロで人間面出して逃げきる奴くっそつまんね デッキ相性最悪の雑魚のためにわざわざデッキ変えたら他に勝ちづらくなるのがウザい
相手ごとに対戦前にデッキ選択できるようにしろ おすすめ拠点どれ?
最初の方に建てた斜塔で来たけどなんか限界感じた それ永遠に対戦開始できない奴
いっそ拠点ある面ランダム開始にしよう >>748
爆弾岩にやられたくないなら城門か学校がおすすめかと
上位ユーザーに多いのは軍団が弓兵でリリスにも強い城門 書き込んだ直後にタワー4面にしてそれぞれ爆弾エルゼラリリスモアにすればいいんで
総設置個数に制限付けないと何の意味も無いことに気づいた
制限はよ
同面3個まで総設置5個くらいにしたら少しはましになるやろ 開幕に巨獣が何もないとこで攻撃モーションするせいでプランが狂うときあるわ、さっさと直せよ無能運営 戦闘画面下すっきりした?
じゃなきゃ俺だけバグってるわ 1回もこっちに攻めこめてないくせに回転2回と完全に守りに入って引き分けに持ち込む雑魚くそうぜー
回転で回復するのなしにしろよ コロコロは事前に1個持った状態からスタートでカードはなくす
または1回まで 津波カードでも作って
拠点以外のオブジェに大ダメージとかにすりゃいいよ 自陣から追い出して仕切り直しできるだけで充分たから拠点回復無しでいいよな
カード無駄撃ちさせられた上に回復とかマジないよな
あたま稲船だわ
回転後って半分のラインに押し戻すんじゃなくて開始地点に戻してんのか意味わからんとこある 回復しなかったらコロコロ後ソッコー遠距離で拠点潰される
一発逆転なんだから現状の仕様で一回に制限してくれたらいい 敵拠点目の前でリリスのスキル使って外すとかいうギャグいい加減修正しろよ糞運営
ガチで不具合修正は何一つ出来ないのか? 運営「キャノンとコロコロと遠距離修正したらあえて無課金でやってらっしゃる稲船様が勝てなくなるだろ馬鹿か殺すぞ」 そもそも稲船敬二が動画で見せたアレはリリースから1週間しか経過してない時の雑魚中の雑魚の状態でグラマスに来るやつなら開幕から放置ししても勝てるレベルのカスなんですわ
何の参考にもならないそんなもんで偉そうに語るイキリは死んでくれないか 防御陣営張ってない稲シップのダイレクトデッキは最近話題のダイレクトデッキとは別物だね。
稲シップのは攻略が簡単な雑魚デッキ
最近話題のダイレクトデッキとは根本的な構築思想が別物だと思う。 ギャグで言ってるだけなのに何ムキになってんのこいつらwこわ この糞ゲー状態改善してくれと思いつつも
人も居ないし長く続くゲームでも無いだろうし糞運営だから無駄だなと諦めてる 1年先まで予定が決まってるんだっけか
この対人イベントがずっと続くだけなら飽きて人が減る一方だろうな 既に今週やることが無い
ランキング上位に入るのは諦めてるが、めぼしい報酬は取り終わってしまった こんな過疎ゲーで上位にはいってもなんの自慢にもならないしなぁ…… 対人以外にも何かコンテンツが欲しいな
高難易度とかクリア型のタワー的な物とか
まぁ始まったばかりのゲームに言うのも酷かもしれんがコンテンツが少なすぎ >>766
コイツの言ってるダイレクトデッキってなんだよ
つーかコイツ以外ダイレクトデッキとか言って無いんだが恥ずかしくないのか 順位とかどうでもよくて金目当てでバトル繰り返してるけど6時間待って箱開けてゴールド入ってないときの悲しみったらないわ >>769
このゲーム圧倒的にお金足りないな
いらない素材と装備売らせてくれよ 声の大きい人にあわせた調整は辞めて欲しいなぁ・・・ ひたすら防戦一方で最後にコロコロして爆弾岩石と古代球で1ゲージ削ってくるゲェジに出会ったわつまんな URと爆弾古代球しか人権ないからなあ
他のユニット意味なしてないよね 見直しはいいけど、それが下方修正ならまた大荒れだぞ
ただでさえオブジェ強化にアホみたいに金必要なんだし
他を上げて相対的に下がるなら未だしも、ここの運営はそんな調整できないだろうしなぁ キャノンタワーはコスト修正なのかな、巨獣+URでちょうど2コス余って良かったんだけどな まぁガッツリ下方修正だろうね
ここの運営調整下手そうだしキャノンと岩は産廃まである 地震はナーフしないと凶悪すぎるわ
バランスおかしいことになってる リリスモリアも、スキルで一発だったり、逆に意味不明な当たり判定だったりで使う方も使われる方も理不尽だから修正よろしく 迎撃ユニットの存在価値のなさよ
黒い一つめタコとかゴーレムとか使ってる人見たことないわ 黒いやつは防衛主体で吹き飛ばし100%がウリなのに進撃が軒並み吹き飛ばないんだもんそりゃ誰も使わんよ ナーフもいいけどキャラがおかしい動きしたり敵が無敵化したりバグの数々もなんとかしろよ 右側に岩があるステージ(例えば7-9)で、真ん中に配置したアルフレドが無駄に岩に登ってそのまま直進して、真ん中にある敵拠点に攻撃もせずに詰まる現象とかもあるしお粗末すぎてゲームになってないわ このゲーム、壊滅的で運営ももうやる気ないと思ってたけど
まだ良くしようという意欲があったことに驚きだ
バランス調整して少しは良い方向にむかうといいね >>792
そうだな
吹き飛ばし無効の前衛が多すぎて、なぜか色んなやつについてる吹き飛ばしのパッシブ意味ないよな
そのあたりも見直しあるのかなあ まずリリスなんとかしろよ
攻撃判定明確にして指定場所に撃てるようにする
威力下げる
あと爆弾古代の威力下げる キャノンはコロコロ後の前線に3つ置かれるのが痛いだけで強くなかったんだけどな
コロコロ後に無敵時間つけるか前線に置けなくしたら解決なんだがそれは難しいか
リリス通常攻撃強化、スキル威力下げて範囲明確化
爆弾古代威力下げ
これで文句なし ここだけ見てキャノンだけナーフと思ってたら全般見直しかよw
キャノンはたいして強くないからそのままでいいよ
ぶっとび無効と全体で余裕だし バグだらけでポイント取られまくるしゲームになってねーわ 終始押されっぱなしの癖にギリギリで2回回転して引き分けに持ち込んでくるゴミくそうぜー
修正するなら回転も何かしらテコ入れしろや 途中でNPCに切り替わってるんじゃないかってくらい何もしてこない奴多いな
まともなサーバーにしろと言いたいが金落とす奴もいないしもう無理やな
対人メインからNPC戦メインにしてお茶濁せよ >>803
それ負け濃厚で諦めて切断してるだけやw
さっさと次の試合いったほうがいいからね キャノンタワー×6&岩石、キャノンタワー×6&古代球の面出してきた糞雑魚を巨獣面で倒してやったわwざまぁ >>805
ナイス!
>>806
うん俺はそのバグは今のところない
マッチング中にフリーズして再起動したら負けたことになってることは時々ある キャノンコストアップ弱体化したらur三体がデフォつまんなくなりそうやな
キャノン強いとか言ってるのはどうせ赤4じゃないだろうし
赤4でたいして怖くねーから5とかなったらキャノンとか鴨になるんだけど運営は考えてないだろうな
上限決まってるゲームだから時間たてばだいたい上限だらけになる
てか巨獣強化だけでいい気がする いやお前が赤4じゃないだろ
赤4特攻で戦ってたら分かるからな
赤4特攻使いだがキャノンタワーx5〜6は防衛の役割果たして時間稼ぎ箱コロ余裕だぞ 堀ってレベルあげると速度低下率あがるのかな
あと噴水は水属性ユニットの攻撃力が上がるのだろうか 星4エルゼラだとキャノン10以外は二発
二発後は雑魚でもすぐ壊れる
あとは端から潰していくと比較的簡単に潰せる
同時にキャラ召喚してくとあっさり制圧できる
キャラ召喚カードをためて一気に制圧しにいくのがコツ
キャノン弱くはないが修正するほどじゃない >>812
残念だけどキャノンナーフはされちゃうのよね〜
ガチャキャラナーフされたら返金申請してこのゲームとおさらばしちゃうのよね〜 星4じゃないとか言うからわからせてやろうとしたら何つまんねー煽りしてんだよこいつw >>812
エルゼラ強制インで技2枚ドラゴンを強制じゃないとお前でも無理って事か
星4特攻でキャノンx5から6で有効なのは事実だからな
あとIDくらい確認して発言してくれ
https://i.imgur.com/x3Vo3B9.jpg
https://i.imgur.com/dbaOP70.jpg お前が星4かどうかなんて誰も興味ねーよw
キャノンが強いのはわかったからもう終わりな キャノン強くないとか言ってるのはキャノン使い
ナーフされてかわいちょw てかこいつキャラ数からグラマラスじゃないだろ
ちょっと課金した低ランの雑魚やんw 俺も秘書課金して被り合わせてUR12枚分でグラマスだけど皆もっと持ってるのか引きいいな
てかもうURメダル100枚貯まってるのかよすげーな >>824
お前が星4じゃないとか言ったのがはじまりで違うんだからそれでいいだろ
面倒くせーな
それから俺も10位以内だよ
てか順位なんて関係ねーだろ
勝率もいままでボットだらけだったからあんま意味ねーが モリアちゃんよく見ると凄い格好してるよな突風でめくれちゃうだろ 課金マンいいぞその調子で運営を支えてやってくれマラス 首かりなんとかは対戦してもつまんねーからマッチしたら切断だわ 海辺マップで奥にキャノンとドラゴンだったっか
面変更でダイレクト拠点攻撃してくる感じか
そいつにはほとんど勝ってるけど攻略に時間かかるから面倒くさい イベランキング38〜48位を行ったり来たりの俺ちゃん
正直スキル操作が面倒だから、キャノンタワーと自爆キャラ1体のみで構成した面を2つの境地に到達
URキャラを蘇生カード3枚連続で増やされてから、もう面倒だと悟ったのよ。 ★★★☆と★★★★ってそんなに強さ変わらなくね?(○´・ω・`○ 絶羅って奴また悪い事しとる
開幕からサンダードラゴン2体いるわ
軍団2倍出してくるわでチート乙 さっき自分のドラゴンが途中から自陣に向かって方向転換して歩いてくるバグ発生してたまげた >>849
建物とかで進行を完全に遮るとターンするぞ アプデで非対応になったんでAPKpureから落としたわ 外交ってのいつまでもったいぶってんだよ出し惜しみしてる場合か 回転したら戻されて敵も万全の状態で出てきて更に回復までして5コスとかさすが過疎ゲーはスタッフのレベルがちげぇわ、しかも運がいいと2回3回も使えちまうんだからな
それで負けたり引き分けに持ち込まれると最高につまんねーな2回目以降の回転は切断安定だわ 糞雑魚ヒトモドキ
たまたま俺のデッキに頭使わず急所ついた雑魚
必ず殺す なにもわからず調子のりやがって
必ずみつけだして殺す 奈良マラスはポケマスまでの繋ぎでドラコロやってんだろ 糞雑魚がいきがって荒れてんなーw
ともだち対戦あるんだからいつでもやってやるんだけどなw この奈良マスは通報案件ってことでいいの?
最近は5chのあたまおかしいのがガチ犯罪やらかすのがトレンドだから怖いわ 奈良マラスの異常的な攻撃性は一度病院に行ってみたほうがいい。自分では気づいてないのかもしれんが何か事件起こす前に行っとけ。 エフシーカーとかいうキャノンタワー爆弾岩石古代球頼りのカスつまんねー コロコロ1回制限はマジで導入すべきだと思う、みんな気軽にコロコロしすぎだわ。キャノンタワーで時間稼いで1ゲージ削ったらコロコロ開幕圧されたらコロコロ、で後半もう一回コロコロじゃ面白くないわな ある程度運要素が強い方が全体的に離脱者は少なくなる(ずっと勝てないプレイヤーが減る)から、結構意図的でしょ >>873
シロウト考えだけど、それで課金者が白けていなくなるならソシャゲはそれじゃまずくね 大型拠点レベル10だと3回回転されたらぜってー削れないし2回でもタイミングと引き次第ではキツいわ
1回のみの方がどこで使うか使わせるかの駆け引きできて面白いと思う >>871
遂に俺も晒されたか・・・その構成にした理由は>>846に全部書いた。 イベ上位にいたのにやる気なくしたなw
まあしょうがないか 進撃でも雑魚を無視する奴としない奴いるけどこれどこかに説明あったっけ?アルフレドはいちいち雑魚と絡むから一向に拠点に辿り着けねー プロフの説明文に「大物のみを狙う」とか「拠点狙い」とかなんとなく書いてるキャラはいるけどアルフレドにはなかったな カイルは無視するんだよなーやっぱ隊長様ともなると雑魚なんかに構ってられんてか >>876
本人wすまんな晒してやったわ
宣言しとくが次は回転切断させてもらう もうセルラン的にも限界やろw
稲船はロックマンでも作っとけw コラボはたくさんしていきたいとかいってたけど、はやくしないと…バハムートとかタイタンとかはよ実装してくれよ。 けっこう面白いゲームなんだがセルラン見る限り半年持たないかもな
とりあえず月末の調整待ちか ぶっちゃけコロコロ制限だけで文句ないんだが
キャノンの強みはコロコロまでの時間稼ぎであってキャノン自体は星4ぶっとび無効あれば簡単に攻略できるしな
声のデカさからキャノンと爆弾古代はナーフかな
最悪なのはコロコロ放置 >>876
そのゴミデッキ使うのお前だけじゃねーから
てか一覧作るべき
M@RUとか言うカスも爆弾でカードは拠点攻撃のゴミ
そんなゴミがあと数名居るわ
ライン上げて攻略する気がはじめからない奴はしらける
なんのゲームだよって話
あいつら最初から遠距離で1ゲージ削ってコロコロで逃げるだけだからな コロコロ制限は賛成なのだが
お知らせでコロコロまったく触れられてないからなあ
今回は手つかずじゃないか 拠点攻め落とす気がなくて爆弾古代やカードで拠点直接攻撃して1ゲージ削ってキャノンで時間稼ぎしてコロコロで逃げるってやり方がゴミすぎなんだよ
これで楽しいと思えるのが理解できねーわ
こんな糞なやり方でしか勝てないならやめろや
一番ゴミなのはこんなつまらんやり方を放置してる運営なんだけどな コロコロに回数制限つけてキャラのスピード上げて時間切れドローが起こらないような調整が望ましい ありえねー今まで何回かあたってたけど1回も負けたことない雑魚に無敵バク出て負けたわ、相手が回復使うとなる気がするわ
多分回復した分計算されてなくて死んだ判定になってんだろうなバク多すぎで萎えるわ >>890
苦手なデッキの人に一位とられてるやんけ
がんばれや もうバグとかバランスおかしいの多すぎるゲームだからさ
そういうので負けてもこれは勝ちだと脳内判定することにしてるわ ドラクエとファイファンからパクリまくってるけどレベル5はドラクエ8作ってたからセーフなのか?(○´・ω・`○) グラマスのトップ帯でお互いに十分成長させたユーザー同士が遊ぶと攻め込むというよりは自分の拠点のライフを削られないようにしながらジリジリと相手を削るだけの耐久ゲームになってゲーム性がガラッと変わって面白くないね
なんかがっかり 雑魚キャラ同士の相性差をひっくり返すのがスキルで、現状エルゼアで広範囲攻撃かリリスで直接拠点ぶっ壊すかだもんな。
その次に耐久パーティで敵拠点一直線に走って攻撃出来る覚醒カイルとかだもんな チートばっかりやんけ、俺もやるからやり方おしえろ! 魔神王のコロんたとかいう糞ゴミ1回もこっちの陣地に攻めこめず終始押されっぱなしの雑魚のくせにギリギリで2回回転して引き分けとかさっむ2回目なかったらボロ負けだったろこいつ
こういうつまんねーカスがいるんだからさっさと1回制限にしろよ ぼくのさいきょうパーティーが勝てなくて切れてるやつ大杉w そりゃ、最強パーティ作るためのコストが半端ないからな
弱かったからってすぐには他に乗り換えられないから、愚痴るしかなくなる 薄々気づいてたがセルランとここの勢いのなさ見たらこのゲーム長くないな
月末調整でコロコロ制限なかったらガチで終わると思うわ
拠点hpアップ、爆弾古代ナーフ、リリススキルダウン通常攻撃アップ攻撃場所指定、コロコロは一回まで、遠距離攻撃全般ダメダウン拠点直接攻撃ダメアップ
とりあえずこれだけやればかなりよくなるがどこまでやるかだな 初手カードコロコロは1枚固定。残り3枚はランダム。コロコロでの拠点耐久回復なし。まずはここからや。 竜神の御守りセットの中身御守り4つとかさすがに冗談だよな、4つでどうしろと アプリの更新履歴見るとお守りの仕様がアプデで変更されたらしいが緩くなったんだろうか お守り使えば失敗してもゲージがちょっとだけ微増する ここで特定のパーティを愚痴ってる奴、周りに寒い目で見られてるのが分からないのかな なにそのまるで他の人に意見聞いてきたみたいな言い方
一人じゃなにもできない奴の典型じゃんダサ キャノンタワー弱体化
スキルの攻撃範囲表示
所属統一ボーナスの増加
全体的な移動速度増加
この辺り欲しいな お守り4つで1ゲージ増えるようになった、、、、
過去に使ったお守り返せよ マジでお守りの仕様変更は酷い
効果がなかった訳じゃないけど差がありすぎる
半分で良いから返して欲しい 今回1番の問題はお守り仕様変更で本来返金騒動でここも大騒ぎになってるような蛮行なんだが過疎ゲーだから音沙汰なしなんだよな
本来運営は絶対やったらダメなことなんだけど ソシャゲで1番人数がいる時間帯で20戦してみたけど2回ずつ同じやつと当たる状態になってた
連続で2回あたったら次の人って感じでなんかもうどんだけ人居ないんだよって ちなみに別のランク帯のユーザーとも当たるように変更されてた
課金者も増えてきて対戦するやつ☆5は普通になってきた
もうそろそろ無課金ユーザーは無理かもしれん >>915
主語をデカくするなよ
小物ですって自己紹介してるようなもんだぞ >>924
イベント終わった直後だから、大抵は疲れて対戦に行かないよ。
対戦に人居るのは箱やお金ドロップ目的の奴だけじゃねえかな。
つうかUR箱から龍神のお守りドロップしなかったんだけど、ドロップリストに掲載はされてたよね?
どんだけ確率絞ったのよ 俺は龍神のお守りUR箱100個以上あけても出てない
ここでは当たった人の報告あるけどすごい幸運なんだと思うわ ハンゾウ水遁の術使えるなら水上にも配置できるようにしてくれよ… アースクエイク、落雷の拠点ダメージ下げるのは絶対やらないとダメだな
拠点直接攻撃は全般的に見直すべき
城ドラとかにゃんこ大戦争みたいな類似のゲームと比べて遠距離直接攻撃が強すぎる
ゲームとして破綻してるわ ゲージなくしてもいいかもな
遠距離直接攻撃によってライン上げて拠点を攻め落とすって本来のゲーム性が損なわれてるんだから直接攻撃のダメ軽減してゲージなくす
これでコロコロ一回にしたら現環境で多発してる遠距離攻撃で1ゲージ削って逃げきりってゴミみたいなやり方する奴が少なくなる 直接攻撃はあと数ミリ残りの一押しに使える程度でいいわ
産廃じゃないけど強くもないくらい 爆弾古代の糞雑魚ヘタレと当たると糞雑魚ヘタレだけコロコロ引きまくるの何とかしてくれ ここに書いてるようにキャノン爆弾古代ナーフコロコロ制限とか入ったら相性じゃんけんとキャラ育ってる方勝ちのクソゲーになると思うんだがいいんかw
確かに相手にすりゃうぜーが勝ち筋の一つだし
吹っ飛び無効の複数ライン攻めで十分対応できるから困ってはいないしな 落雷に強い建物とか地震に強い建物とか個性持たせればええねん。ナーフばかりしわゃ萎えるわ。 普通に避雷針みたいなオブジェを作ればいいのに
敵拠点から自拠点に直接来るような攻撃を1回(避雷針のHP分)代わりに受けるやつ
てかそんなのも無くて無防備なのが信じられないわ 糞雑魚ヘタレ一覧
M@RU
てかゴミみたいな戦い方しかできないヘタレゴミ雑魚一覧作っていこう 拠点直接攻める気もない爆弾古代で1ゲージ削ってコロコロで逃げまわるゴミ雑魚が運だけよくてコロコロ引きまくるのウザすぎるわ 正義も緊急用にキャノン爆弾岩を一面だけ用意したらいいんじゃないか?
そしたら1ゲージ逃げ切りされずに済むし仕返しできるし ゲージ6個にして
2個削ると☆1個とれるようにすればいいんじゃない
コロコロしてもゲージ回復しすぎなくなるし てかゴミ戦法晒してんのは俺だけじゃねーだろ
匿名でこそこそ書き込んだ奴にも言えアホ
正々堂々やると結局損するんだよ >>942
勘違いしてるみたいだがほとんど俺が勝ってるんだわ
相手がアホみたいについてたりこっちが手駒事故ると負けるだけでわざわざ爆弾古代育てる気にはなれねーわ
ああいう戦い方が嫌い ああ実質的な勝率8割9割だもんな
正攻法にこだわってるとこ俺は好きだぞ コロコロ複数回使うのが勝ち筋の1つはないわ
現状2回以上されると引き分けに持ち込まれる方が多いし1回でいい、拠点までたどりついて1ゲージ削る寸前で回転を2回やられるとマジでつまんね 対戦成績みたけど74%だったわ
8割9割かつのはすごいわ ドラコロ、テレビCMでも週一で見るのにセールス1000位以下っていくらクソゲーだとしても一昔前ならなかったよな
外交実装まではサービス続いてほしい xxx正義xxxはまさよしって本名なんやろうな(○´・ω・`○) 外交がオープンしてギルド機能とかできたら正義軍団に入るんだ 最近大型育成始めてようやく10になったわ86万はキツい
やっとカードの強化に専念できる 修正早く来ないかな〜
正義じゃ無いけどキャノンタワーと爆弾岩の糞寒い環境には
ウンザリするわ たしかにキャノンタワーと爆弾岩からのコロコロはイラつく戦法だが、エルゼラで拠点ダメージからのアースクエイク落雷もたいがい
そっちも対応しとかないとキャノンタワー爆弾岩ナーフしてもアースクエイク落雷コロ逃げ使いが増えるだけ 時間制限短くてコロニー回転で初期位置に戻される上に
ユニットも施設も削り切られてなきゃゲージすら全て復活する仕様が悪い
そりゃ回転される前に拠点に即ダメージ入るカードやスキルが流行る
理解は出来るが面白くは無い
散々ソリティアされてワンキルみたいな不快感 火事は凍結しびれと比べて弱いからなんかもう一押しほしいわ マッチング待ち時間伸びてバトルのテンポ本当に悪くなった
楽勝のBOT戦でも拠点が強化されたから絶対に勝てるバトルの時間が無駄に伸びただけで対戦の接続回数減るし余計にマッチングしない アースクエイク多用してるけど雪原の山に3/3吸われた
言うほど便利なもんじゃない
1ゲージすら削れなくて即コロコロよ アースクエイクは拠点攻撃の威力は一番だな
成功率にランダム性があるのと育成にゴールドがかかるのが難点
落雷は即時発動が強みだが、やはり育成にゴールドがかかる
爆弾古代は育成のゴールドかからんから誰でもやりやすい 爆弾岩や古代も拠点の強化しっかりやってれば言うほどキツくはないだろ
ユニット1体とスキル札使う割にはたまに外すし1本確定で削れる訳ではないし
コロコロは常勝防止のために運営が意図的に用意した運要素の1つなんだろうしたまたま相手の札が良かったってくらいで割り切りゃストレス溜めずにすむぞ 爆弾岩だけが悪いわけじゃなくて
オブジェの異常なユニットに対する火力とか
進軍の遅さとか合わさって壊れてる 爆弾古代に対する迎撃ミサイルオブジェ追加まだー?対策が拠点強化しかないのがほんとにクソ 射撃で攻撃範囲が近距離の奴つかえねー雷の術士を遠距離にしてくれ アースクエイクって雪原や神殿の床に最初から設置されてる壊せない障害物も対象なの?(○´・ω・`○)
じゃあ微妙やな(○´・ω・`○) 同じゲージなら回転使った回数が少ない方が勝ちとかならまだしも常勝防止でとかいらんわ
1回のみにして駆け引きした方がよっぽどおもろい このたびは、龍神の祠の改修についてご連絡いただくお手数をおかけし誠に恐れ入ります。
また、アプリをお楽しみいただいておりましたところ、本対応によりお客様へご不快の念をおかけしておりますこと、お詫び申し上げます。
本件に関しまして、頂戴いたしましたお声につきましては、大変貴重なご意見として受け止めさせていただき、今後の機能改善における参考といたします。
なお、大変恐縮ではございますが、本件に対して補填対応など実施は予定しておりません。
ご期待にそったご案内とならず心苦しい限りにございますが、なにとぞご容赦くださいますようお願い申し上げます。 買ったアイテムが下方修正されたわけでないから返金は難しかろう。
ただ、お守り自体は課金アイテムと呼べるし、
課金アイテムを使ったときの効果が不明瞭だった(ランク上げるために課金アイテムが最高いくつ必要か分からない)わけだから
CESAのガイドラインか何かに抵触してるかもしれん。 配布やドロップはともかく購入した人には全部補填してやれよと 私みたいに対しておまもり強化してないひとはいいけど
ごり押しで赤星5とかにしたひとは相当使っとるやろ 補填するなら買った分だけでいいわな
無課金まで補填しろは図々しい お守り使って失敗したら1/4上がるって事は4回失敗したら★★☆→★★★になるんか?(○´・ω・`○) まだ敵を認識しないバグ出て負けたわほんと糞さっさと直せよカス運営 コロニーの面の名前「ハコ回転しません」って人がいたからおっしゃ私も回転しないぜ!って思ってたら速攻でハコ回転しててワロタ お守り使えば
■■■■■■■■■□で4回失敗すれば
■■■■■■■■■■になるで
のこり2ゲージになるとキチガイみたいに失敗するようになるから8個おまもりあれば安心 >>988
俺も当たったw
「ハコ回転しません!」から速攻でハコ回転して
「絶対にハコ回転しません!」に変わって笑ったw ゲージ引き分けだったら攻め込んでる時間が長い方が勝ちでいいだろ、序盤巨獣で時間稼いでやられたらまた巨獣出して拠点まで攻め込まれたら回転されて引き分けとかくだらね いやいやいやいやw時間ギリギリで1ゲージ削ったのにドローになったんだが何コレ
銀箱とかいらねーしふざけんな それどころか敵拠点全壊したのにそのまま試合続いて、タイムアップしたら負け扱いになったこともあるぞ ゆきおだよ!
この雑魚コロコロ引きまくるチート使ってるわ >>996
この雑魚用のデッキにしたら他に勝ちづらくなるもん
勝率で答え出てるやん
クソ雑魚トンキンくんわかった? てかこのゴミ雑魚ゆきおくんの戦い方知らんだろ?
魔導マシーンの遠距離攻撃と拠点直接攻撃で1ゲージ削ってコロコロで逃げ回るヘタレだぞ 拠点攻撃は効かないって言ってたくせに文句言うなガイジ このスレッドは1000を超えました。
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